Vrah pracuje sám. Dragon Age Tipy na levelovanie, zručnosti, triedy, zbieranie party Dragon Age Origin Rogue

Dragon Age II - Tipy pre rozvoj Rogue">

Ahojte všetci! Rozhodol som sa urobiť mini recenziu a sprievodcu pre jednu z tried Dragon age 2 - lupič. Lupič je zlodej, je tulák, na tom nezáleží. Sila tejto triedy spočíva v rýchlosti, obratnosti a spôsobení maximálneho poškodenia jednému nepriateľovi. Takže hlavné je pre nás POŠKODENIE, POŠKODENIE a ešte raz POŠKODENIE. Čo iné ako vysoké poškodenie sa dokáže rýchlejšie vysporiadať s nepriateľmi? Presne tak - kriti! A tak sme si dali za úlohu: ako prinútiť Rogue spôsobiť najväčšie škody. A práve o tom sa budeme baviť.

Charakteristika

Počiatočné vlastnosti Rogue:

V budúcnosti sa oplatí upgradovať Obratnosť a Prefíkanosť v približne rovnakom množstve alebo v závislosti od toho, čo potrebujete viac. Prežitie, zámky a silné krity (Prefíkanosť); Buď väčšie poškodenie, krik častejšie, ale slabšie, zámky sa otvárajú horšie. V zásade je tiež dôležité zvyšovať úroveň v rovnakých množstvách, aby ste si obliekli dobré brnenie. Teraz, na rozdiel od prvej časti, na nosenie brnenia musíte načerpať dva parametre (jeden pre každú triedu).

Schopnosti

Ak má ikona schopnosti výkričník

!

to znamená, že je viac-menej užitočné, ak sú tam dva výkričníky

!!

To znamená, že schopnosť je dobrá a stojí za to ju upgradovať pre DD. Ak sú tam tri výkričníky

!!!

To znamená, že túto schopnosť nemôžete ignorovať. Ak neexistujú žiadne znaky, potom je táto schopnosť horšia ako ostatné alebo nie je potrebná tak často. Nebudeme popisovať vylepšenia, len poviem, čo ponúkajú.
Pobočka "Zbraň v každej ruke"


Pobočka "Sabotáž"


Vlákno "zlodej".


Pobočka "Špecialista"


odbor "Lukostreľba"


Obor "Trik"


Špecializácie




Všeobecné tipy
Vo všeobecnosti považujem „Assassina“ za najlepšiu špecializáciu, pretože pomáha spôsobovať väčšie škody. Ďalšie dve špecializácie sú tiež celkom zaujímavé. "Duelist" sa viac sústreďuje na obranu. "Shadow" pre krity a stealth. Ak sa rozhodnete upgradovať „Shadow“, upgradujte aj vetvu „Tricks“; tieto dve vetvy sa navzájom dopĺňajú. A ukáže sa, že ide o skutočné stealth monštrum. Od odboru „Špecialisti“: oplatí sa zvýšiť presnosť aj rýchlosť, pretože sú v tomto odvetví najlepšie. A môžu spolupracovať. Hlavnou vecou je vypnúť všetky ostatné „podporné schopnosti“ a zapnúť tieto dve v poriadku.
Ak chcete hrať bez prestávky, je lepšie upgradovať „Duelist“ a „Asassin“. Ak ste taktický hráč, je lepšie upgradovať „Assassin“ a „Shadow“. Ale osobne z vlastných dôvodov nemám rád schopnosti spojené s utajením. Preto som hral ako Assassin, Duelist. Na tučných bossov vrhajte čo najčastejšie schopnosti, ktoré im zvyšujú poškodenie, ako napríklad „Mark of Death“ a „Cielené údery“.

Zásielka

Aveline

Najlepší tank v hre. Udrie slabo. (toto kompenzuje náš GG). Ale tankuje sa dobre. Dobrý partner pre nás.

Bethany

Dobrý DD mág. Vetvu Liečba môžete trochu upgradovať. Dobrý partner pre nás.

Fenris

Vynikajúci smrad-dd. Tanky dobre. Aveline je na tom horšie, ale robí oveľa viac škody. Dobrý partner pre nás.

Varric

Veselý trpaslík. Bianca je v pohode. =) Pekne strieľa. Dobrý partner pre nás.

Anders

Obsluha všade leje vodu. Najlepší liečiteľ v hre. Keďže sme subtílna trieda. Pre nás je to jednoducho nevyhnutné. Nenahraditeľný spoločník.

Merrill

Tak-tak kúzelník. Praktizuje krvavú mágiu. Ona je dd. Nie je to pre nás obzvlášť užitočné. Keďže predajcov škôd je už dosť.
O Sebastianovi nič nepoviem

Osobný záver
Výborná partia - Hlavný hrdina - Rogue (hlavné poškodenie), Fenris - Warrior (poškodenie tanku a oblasti), Anders - Mág (Mini - poškodenie a liečenie), Varric - Rogue (Poškodenie a chodiaci výber)

Navyše: dokončenie niektorých náročných úloh

Umiestnenie nôt Gangu troch
(1) Kapitola:
1) Elfinage - v noci.
2) Kostná jama - vonku.
3) Kazematy - pravé krídlo.
(2) Kapitola:
1) Deň, kostol, vpravo hore, kniha na stole.
2) Tábor Qunari, naľavo od schodov na vrchu.
3) Cloaca, noc.
4) Andersova úloha „Disent“, takmer pri východe.
(3) Kapitola:
1) Rybie droby Smetti.
2) V odtokoch sa snažte nájsť „Spravodlivosť“.
3) Konečná, v prístave na ceste do Casemates.

Umiestnenie Avirganských zvitkov
1. Na členitom brehu, neďaleko vchodu po ľavej strane. (nemŕtvi - choďte trochu ďalej po ceste, ktorá vedie pozdĺž)
2. Zlomená hora pred dosiahnutím tábora Dalishov bude opäť vľavo (nemŕtvi sa objavia takmer okamžite)
3. Cestou na vrchol Zlomenej hory. (objaví sa po vykonaní úlohy „Nová cesta“ od Merril; nemŕtvi - musíte sa dostať vyššie.)

Potom sa objaví záznam o poslednom mieste, kde je zapečatené prastaré zlo.
Neďaleko Andresovej nemocnice bude tajný vchod do kanalizácie (OMG! Pozdravy od lokalizátorov).

Po nájdení každého z troch zvitkov budete musieť zničiť nemŕtvych (samozrejme, objavia sa v určitej vzdialenosti od zvitku)

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou členov nášho fóra venovaných sérii hier „Gothic“. Ak chcete, prečítajte si súťažné príspevky a vyhodnoťte ich. Túto súťaž organizujeme každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas to zhrnúť a odmeniť hodných

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

V tejto téme sa môžete podeliť o svoje schopnosti a poradiť, ako čo najlepšie zvýšiť úroveň tej či onej triedy postáv, ako vytvoriť skupinu, ktorá je najviac pripravená na boj alebo húževnatú skupinu, ako čo najlepšie napumpovať svojich spojencov, ako dosiahnuť, aby čo najviac útočili. alebo najviac chránená postava atď... Vlastne, čo Je lepšie upgradovať špecializácie a investovať do nich body schopností, najmä preto, že môžete robiť multiclassy.

(napríklad som počul, že v hre môžete dosiahnuť úroveň 25 - je to pravda alebo nie? Dokončil som hlavnú kampaň a získal som len lvl 20, napriek tomu, že som splnil takmer všetky úlohy - bolo ich len pár úlohy, ktoré zostali z hracej plochy v krčme Denerim... .Ale kde inde môžete vyplniť 5 úrovní?).

Keď zvyšujete úroveň mága, určite si nájdite čas na prečítanie môjho článku v časti Dragon Age FAQ o kombináciách kúziel, verte mi, že to mágovi dáva vážne výhody.

Ak hovoríme o bojovníkovi, tak napumpujte svoju silu a fyzičku, ak je váš bojovník štítovým bojovníkom, tak napumpujte svoju obratnosť aspoň na 26, inak z vás majster štítu nebude.

O členoch skupiny: Vylepšite Lilianinu agilitu a lukostrelecké schopnosti, ostatné môžete zanedbať, v taktike jej dajte Ranged a Archer. V tomto bude veľmi efektívna. Morrigan, nikdy jej nesťahuj tohto vlkolaka, čo je jej predvolené nastavenie, toto je odpad, nie špecializácia pre spoločníka. Stiahnite si z nej elementárnu mágiu, okrem zeme. A vetva paralýzy v Entropii, môžete tiež vyvinúť poslednú vetvu duchovnej mágie. A nezabudnite na kombá. Alistair je veľmi slabý, ani neviem prečo, ale vývojári s ním nič neurobili, zdvihol som jeho postavu takmer na úroveň Sheily, ale aj tak ho zabili dosť rýchlo. Je to typický štítový bojovník, vylepšite jeho štít a bojovnícke schopnosti, ako aj silu a hlavne postavu. O zvyšku nič nepoviem, pretože som ich takmer nezobral na párty.
Áno, môžete, dokonca až do úrovne 100. Keď zachránite alebo zničíte urnu s popolom, keď opustíte miestnosť s urnou, získate 750 skúsenostných bodov. Kráčajte tam a späť, vo dverách a vzad a hojdajte sa.

Správne poznamenané)) Špecializácia je slepá ulička až hrôza. Pre Morigan je lepšie plne rozvinúť vetvu smrti, ľadu, kenetiky (kde je Drvivý žalár a silové pole) a blesku, môžete tiež vypumpovať zem do „pästi“, ale „skamenenie“ je hrozné. kúzlo, oveľa horšie ako „Kužeľ ľadu“ a potom je to jednoducho neporovnateľné. Vytvára okolo seba tri plošné efekty: Búrka, Blizzard, Smrteľná búrka, Smrteľná aura, to všetko hádže ľadovými kužeľmi a dá sa hrať sama bez zvyšku partie. Všetci ostatní sme brutálni bojovníci, vycvičení čisto na krvavé bojové štýly ako Devourer a Berserker, nesmierna škoda spojená s obnovením všetkého zdravia jedným mávnutím ruky. Len Argh! Len škoda, že steny chytia len jedno špeciálne dievča...

Nie, pretože sila a obratnosť ovplyvňujú poškodenie už v ranom rozsahu. Len budem investovať trochu viac do svojej postavy, aby som dostal úder. Aj keď ešte neviem, opäť je tu prepad s brnením, ale v brnení nebudete tancovať s dvoma čepeľami. Možno budete musieť veľa investovať do obratnosti, aby ste lepšie uhýbali. Ale stále budem hrať za lupiča, tak či onak, len určite nie za lukostrelca, mimochodom, už som objavil všetky špecializácie tejto triedy. Duelist pre dve čepele je obzvlášť dobrý a jeho získanie je celkom zaujímavé, môžete vyhrať v kartách, môžete bojovať, ale trénoval som inak...

Áno, všetko je naozaj jednoduché. Hlavná vec je zvoliť správnu taktiku. Napríklad táto možnosť:
2 tankoví bojovníci, 1 mág, 1 lupič.
Bojovníci majú obojručný meč alebo meč + štít, mág má palicu, mrazenie a iné užitočné schopnosti, lupič má 2 čepele.
Tulák a mág sú mŕtvoly v boji na blízko aj pri strednej obtiažnosti. Je zbytočné budovať ich výdrž... je to zbytočné, pretože bez ťažkých nákladov. brnenie bude zbytočnými bodmi zručností. Ale škoda lupiča a mága je slušná. Musíme sa teda uistiť, že sa kúzelníka a lupiča nedotknú, ale zároveň zaútočia na protivníkov. To je presne dôvod, prečo potrebujeme 2 tankových bojovníkov. Určite by mali byť odetí v tom najťažšom brnení, aké nájdete, pretože ich úlohou je držať obranu. Bojovníci majú špeciálne provokačná zručnosť. Kým je táto zručnosť aktívna, protivníci sa snažia útočiť len na nich. A práve to čiastočne ochráni nášho kúzelníka a zbojníka. V dôsledku toho máme:
2 tanky zaberú celý úder a bojujú čo najlepšie. A v tom im pomáha zbojník a kúzelník. Ak sa niečo stane, kúzelník ich vylieči a lupič z boku im pomôže všelijakými ochromujúcimi údermi. Toto je taktika. Použil som to pri prvom hraní.

P.S. Ospravedlňujem sa za offtopic, príspevok neskôr zmažem.

Re: Zbrane

No, dáš mi taktiku)))
No, po prvé, tankom bude samotný hráč, pretože Alistair nám je daný s pokrivenými parametrami a robiť zo Stana tanka je vo všeobecnosti smiešne. V skutočnosti tank potrebuje silu iba na to, aby natiahol pancier, ale nie na útok. Nepotrebuje načerpať ani vytrvalosť, ani postavu (aj keď na druhú môžete hodiť pár bodov, ak máte navyše). Sila musí byť zvýšená na 35-42, aby ste mohli nosiť dobré ťažké brnenie - a všetky zostávajúce body by ste mali hodiť do agility. Keďže obratnosť ovplyvňuje parameter obrany, a to je dôležité predovšetkým, a nie fyzická stabilita. Čím vyšší je tento ukazovateľ, tým častejšie budú nepriatelia tank minúť; s ukazovateľom nad 100-150 všetky útoky prakticky stratia zmysel - súčasne ho zaveste najrôznejšími odpormi, ktoré zvyšujú obranu a odolnosť voči živlom. . Rytier alebo templár sa na to akurát hodí. Alistair má slabú obratnosť, a preto ho jeho vysoký ukazovateľ postavy nemôže zachrániť – dopadne naňho každý úder nepriateľa, a preto úbohý templár stratí všetky HP v priebehu niekoľkých sekúnd v zhluku protivníkov.
Ďalej nepotrebujete mága, ktorý spôsobí poškodenie, ale minimálne duchovného. Wynn je najlepšia, hoci aj Morigan sa dá povýšiť. Kúzelník bude stáť na diaľku a neustále lieči tank, čím mu dáva zdravie aj najrôznejšie bonusy na obranu. Navyše, pre úplné šťastie môžete na tank hodiť silové pole - vo všeobecnosti sa stane imúnnym voči poškodeniu, pri použití zastrašovania a zosmiešňovania sa k nemu rozbehnú všetci nepriatelia a druhý kúzelník (ak nejaký existuje) riešiť oblasť poškodenia. A lupič bude môcť konať efektívnejšie...

Čo sa týka Stana, ten nie je premyslený a pri učení zručností stačí prejsť do menu taktiky a manuálne mu vypnúť režimy ako zastrašovanie, zosmiešňovanie atď., aby na seba nepriťahoval nepriateľov.

Ak vy sami radšej hráte za tanka, nemusíte Alistaira do skupiny brať vôbec, pretože jeden dobre oblečený tank je na párty ako stvorený. Ako možnosť - Wynn, ktorá sa lieči, a Morigan zasiahne oblasť kúzlami a Stan, ak je to s bossmi. V inom prípade, ak ste kúzelník, potom môžete upgradovať iba Alistaira pre tank a nikoho iného.

Zdá sa mi, že tieto posledné príspevky, od chvíle, keď sme prešli zo zbraní na diskusiu o bojovej taktike, spoločníkoch, sa dajú presunúť do témy Tipy na levelovanie, boj atď.

A trochu viac: ak neberiete mágov liečiteľov, môžete vyskúšať zručnosť Rozparovač pre tank, pričom si tam vezmete jednu zručnosť - obnovenie zdravia z mŕtvol nepriateľov. V tomto prípade to dá tanku ďalšie HP, ale v boji to potom bude vyžadovať veľmi dobrých predajcov poškodenia, kúzelníkov a duelantov, ktorí dokážu veľmi rýchlo zabiť všetkých zlých duchov, aby sa tank stihol vyliečiť z mŕtvol a obkladov.

Re: Zbrane

To je taká šikovnosť?))

Re: Zbrane

To je taká šikovnosť?))
Vlastne nechápem, ako sa nedá premyslieť STen alebo Alsiter, ak sami dokážeme napumpovať ich schopnosti?

A tu ide o to, že buď vylepšíte svoju silu na dobré brnenie, alebo svoju obratnosť na uhýbanie. Ak napumpujete na jedného Peržana to aj to, nič nedosiahnete, pretože body nie sú nekonečné. Takže tu musíme rozlišovať, ako to bolo.

nie nie nie, nerozumieš
V okne obrazovky postavy vľavo je taký nakreslený štít - to sú všeobecné indikátory ochrany. V ťažkom brnení dosahujú približne 60-90, neviem, či sa to dá zvýšiť bez elixírov a kúziel... Teda so silou 42, nasadením dobrého brnenia a dobrým štítom si zabezpečíte ochranný parameter aspoň 80 - zvyšok je možné vziať pomocou elixírov, zvýšiť pomocou zručností alebo tak, že to kúzelník hodí. Ide o akýsi úskok – a ak táto obrana dosiahne 120-150, tak takmer nikto z nepriateľov nezasiahne postavu svojimi útokmi... Taktiež sa tento parameter zvyšuje z agility.

Stan a Alistair nie sú premyslení v tom zmysle, že automatická taktika, ktorú dostanú, znamená, že Stan je z nejakého dôvodu zastrašovaním a zosmiešňovaním.)) Áno, Stan nemusí túto zručnosť vylepšovať, ale bližšie k 15. úrovni nemá kam. dávať body bude...

Mnoho ľudí sa zaujíma o otázku, ako odomknúť úspech za kritické poškodenie, niekde tu bola rada pre bojovníka a ja napíšem pre kúzelníka. Najprv si vylepšite svoju magickú zručnosť a iba to, bez toho, aby ste míňali príliš veľa bodov na silu vôle alebo čokoľvek iné. Pokúste sa tiež nájsť všetky druhy amuletov, palíc alebo brnení, ktoré dávajú bonusy k magickej sile. Entropické kúzla ako spánok, hrôza, slabosť, hex zraniteľnosti a nákazlivé hexy by sa mali naučiť. Pokúste sa zabezpečiť, aby sa nikto z vašich spoločníkov nedotkol obete, ktorú ste si vybrali (a aby sa vás ani príliš nedotkli) - vhodné miesto je Mages Tower, kde na hrdinu v Tieni vybehnú 1-2 Garlocki/Genlocki - sú najvhodnejšie. Takže najprv naňho vrhnite Spánok - potom slabosť a možné poškodenie - potom použite Hrôzu (kombinácia kúziel spánku a hororu spôsobí obrovské poškodenie a keďže sme výrazne oslabili cieľ, dostane najvážnejšie poškodenie) - zasiahol som Garlocka (alebo Genlock, nepamätám si) asi 300 jednotiek poškodenia

kúzelníci a bojovníci vyletia von oknom, len čo do boja vstúpi lupič s dvoma mečmi. Dá sa povedať, že je to jednoducho vražedná vec, ktorá vyvádza všetkých a všetko vo všetkých smeroch.
Touto vecou zlepšujeme agilitu a nikto ju nemôže zasiahnuť v boji zblízka - s výnimkou mágie alebo dychu draka, potom môže vec odfúknuť za 5 sekúnd (bolo to také zábavné, keď som bojoval s lupičom v Breciliansky les proti 4 zlodejom sám, keďže som sa nezúčastnil párty))))).

Takže je to takto - pridáme tam prefíkanosť a silu, ale viac obratnosti. Ďalej hľadáme dobré meče, dýky alebo sekery, do ktorých sa dajú vložiť runy, berieme dobré runy pri +5 (a aké potešenie, ak už bola zbraň niečím očarená)
Pre túto vec je tiež vhodné napumpovať zručnosť držať dva jednoručné meče, nielen meč a dýku.
Potom naučíme zostávajúce zručnosti, aby sa odstránili pokuty. Na lupičské schopnosti môžete zabudnúť, ja som učil len stealth a vyberanie zámkov a je vhodné naučiť sa klásť pasce (keď som v Lotheringu nastražil pasce na skupinu roľníkov a bolo ich tam asi 20, všetci len hlúpo vybuchol a nikto sa ku mne nedostal)))) )).
Táto vec môže byť vypustená do boja v nádhernej izolácii, aby ste použili utajenie. Ďalej - čím vyššia obratnosť, tým bližšie šťastie - musíte pri behaní medzi davom nepriateľov zhromaždiť čo najviac na hromadu - budú minúť svojimi žalostnými mečmi. Zapnime zručnosti Poryv a udrime dvoma zbraňami a potom urobme UuuuhhHH! - to je taká technika rotácie - a vytiahneme všetkých a všetko, čo nás obklopovalo - aspoň 12 hlúpych vojakov natlačených na kôpku, okamžite som ich dal do kapusty

To však nie je všetko – nič sa nevyrovná dvojitým čepeľom. Obojručné meče idú čo najďalej cez les, všetka ich sila je kravina, pri 15.00 zranení si nastavujeme 2 meče za 11.00 zranení a už ich máme spolu 22. Keď je zručnosť zapnutá, udrieme dvoma mečmi naraz, čím spôsobuje najvyššie poškodenie a ak máme očarenú aj samotnú zbraň a dokonca aj s runami - buhhh! asi 150 by sa malo odobrať na každý úder. A lupič udrie každú sekundu! Napriek tomu, že obojručnému bojovníkovi to trvá minimálne 3-4 sekundy, kým švihne rovnakou palicou. Cítime ten rozdiel? Zo samotného úderu som dostal asi 60+70 za zasiahnutie monštra, +20 z magického poškodenia a tiež +1 +1 z kúziel. Skutočnosť, že bojovník so svojou obojručnou zbraňou odstráni 80 - 100 životných bodov na jeden úder, čo mu trvá 5 sekúnd, lupič odstráni za 1 - 2 sekundy a za 5 - už trojnásobne prekročí celé poškodenie, ktoré bojovník by spôsobil jedným útočníkom .

A takzvané úmrtia sa častejšie vyskytujú u lupičov, pretože táto trieda robí krity častejšie ako iní - nakoniec na všetky strany lietajú iba odseknuté hlavy a masívne kombá. tu sa mozem dokonca pochvalit svojim zlodejom, 5 krat za sebou som spravil krit, odpaluju hlavy nepriatelom - to je v chráme Andraste, boli tam 2 kúzelníci a 2 bojovníci a 1 lukostrelec, takže každý dostal krík pri poslednom údere a odstrelili im hlavy - samozrejme, je to čisté šťastie, ale stále je na čo byť hrdý)))

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Dobrý deň. Predstavujem vám návod, ako sólo hru Dragon Age: Origins ako lupič na obtiažnosti „nočná mora“. Verzia hry 1.04. DLC: "Stone Prisoner", "Guardian's Fortress".

Táto príručka si nenárokuje svoju jedinečnosť a názov „konečná pravda“; je to len zbierka odporúčaní založených na mojich osobných skúsenostiach nahromadených počas hrania hry. S najväčšou pravdepodobnosťou pre skúsených hráčov bude všetko uvedené nižšie väčšinou zbytočné, ale pre hráčov, ktorí chcú dokončiť hru sólo, ale nie sú si istí svojimi schopnosťami alebo jednoducho nevedia, ako to urobiť, si myslím, že to bude užitočné.

Na začiatok si určme, aké ciele charakterizujú samostatnú hru. Pre seba som ich definoval takto:

    1) Dokonči celú hru a zabíjaj nepriateľov výlučne sám (na konci hry by mala štatistika znieť: „Príspevok k celkovému poškodeniu tímu: 100 %“).

    2) Nepoužívajte veci z DLC, okrem tých, ktoré sú uvedené vyššie (veci ako: dýka „Blade“, čižmy „Lion Paw“, „Opasok cechmajstra“ atď., ktoré sú umiestnené vo vašom inventári ihneď po inštalácii, majú veľmi vysoké ukazovatele (najmä na začiatku hry), takže ich používanie pri prechode hry podľa mňa nie je fér.)

    3) Využite členov skupiny iba na výrobu spotrebného materiálu: jedov a obkladov (ak si želáte, môžete tento druh pomoci odmietnuť, nebude to príliš komplikované.)

Základ.

Po rozhodnutí o svojich cieľoch môžete začať napredovať. Vylepšíme štandardného lupiča s dvoma dýkami, upravenými na sólo hranie. Pri výbere príbehu na pozadí odporúčam vziať si „Noble Dwarf“. „Šľachta“ nám dá dobrý štartovací kapitál a umožní nám v budúcnosti predávať veci za dvojnásobnú cenu. A „trpasličí bonus“ bude najlepšou voľbou pre darebáka: sila +1, obratnosť +1, konštitúcia +2, 10% šanca odraziť nepriateľskú mágiu.

Charakteristika.

Pri hraní v partii je princíp levelovania zvyčajne takýto: zvýšiť obratnosť na 24 bodov, aby ste získali zručnosť „Breakthrough“ a zvyšné body investovať do prefíkanosti na zvýšenie poškodenia. Ak vezmeme do úvahy bonus z vecí, získate dobrý ukazovateľ útoku.

Poznámka. Pamätajte, že pri útoku na cieľ zozadu sa znižuje jeho obrana.

Pri sólo hraní ale budete musieť pomerne často bojovať s nepriateľmi tvárou v tvár a zasiahnuť ich je nevyhnutné. Okrem toho tu nebude žiadny tank, ktorý na seba vezme nepriateľskú agresiu, takže sa budete musieť vyhýbať útokom.

Výsledok: Najprv zvýšime hodnotu obratnosti na 24, potom zvýšime prefíkanosť na túto úroveň, po prejdení veže kúzelníkov zvýšime obratnosť na 36 + 4 body dostaneme špecializácie. Celkom: 40 jednotiek obratnosti, to bude stačiť na úspešné útoky a úskoky. Všetky zostávajúce body sme vložili do prefíkanosti.

Zručnosti.

Na konci hry vyzerali moje schopnosti takto:

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Vylepšená schopnosť presviedčania: úroveň 1 a 2. pred odchodom do Orzamaru; 3 a 4 - na samom konci hry (niekam ste museli investovať body)

V zásade, ak sa rozhodnete vyrábať balzamy a obklady sami, body môžete prideľovať rôzne, je to na vás.

Zručnosti.

Prvú časť z nich zvážime počas pasáže.

Návod.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Tu sa pokúsim čo najpodrobnejšie popísať obzvlášť ťažké momenty, ktoré vás počas hry stretnú a ako ich vyriešiť.

Pozadie.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Slávna trpasličia armáda.

Ak si teda myslíte, že na začiatku to bude ťažké hrať, tak ste na omyle – na začiatku to bude veľmi ťažké. Pri vytváraní postavy vezmite zručnosť Vreckár a vyprázdnite vrecká všetkým škriatkom, ktorých stretnete. Vašou úlohou je nazbierať aspoň 10 malých liečivých obkladov, tiež užitočných: podzemné huby, elfské korienky, prírodné a kamenné balzamy (ak nájdete kadidlo bdelosti alebo balzam bystrosti, tak máte len šťastie), šípy, bomby. Všetko ostatné predajte (aj tak si to nakoniec odnesú).

Zo zručností, ktoré berieme:

"Držať zbraň v každej ruke."

"Obojručná hojdačka so zbraňou."

Čakajú vás 4 ťažké bitky na hlbokých cestách, skúste si obklady rozložiť tak, aby bolo na všetko dosť:

1) Dav Genlockov so „žltým“ vodcom Genlockov. Zoberte luk a vylákajte nepriateľov jedného po druhom a na konci sa vysporiadajte s vodcom. Použite proti nemu šípy s dodatočným poškodením (je silnejší v boji na blízko ako v boji na diaľku).

2) Žoldnieri z prašného mesta. Nebojujte s nimi na otvorenom priestranstve, utekajte späť do chodby so stĺpmi. Kryjte sa pred lukostrelcami za stĺpmi. Ak sa vám pošťastí nájsť kamenný balzam, tu sa vám bude hodiť.

3) Dav genlockov a „žltý“ morový vlk. Skryť sa pred lukostrelcami za prekážkami. Niektorí nepriatelia budú s najväčšou pravdepodobnosťou nasledovať vašich spoločníkov, budete ich musieť presúvať po poli, aby nezačali útočiť.

4) Skupina podzemných lovcov vedená „žltým“ vodcom. Pozor na vodcu s jeho „vyhadzovacím“ útokom. Najprv sa vysporiadajte s balíkom a potom dokončite vodcu.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Je nebezpečné opustiť dom...

Poznámka. Použite svojho skautského spoločníka na odzbrojenie pascí. Zaujímavý bod: aj keď na začiatku hry investujete všetky svoje body do prefíkanosti (dostaneme 19 bodov), nebudete schopní odhaliť a zneškodniť pasce sami, ale skaut ich pokojne nájde a zneškodní, pričom má iba 14 prefíkaných bodov.

Nezabudnite svojim spoločníkom odstrániť brnenie a zbrane a deaktivovať ich taktiku. Pamätajte, že nepriatelia útočia primárne na postavy v ťažkom brnení, alebo aspoň len v brnení :)

Zvyšok cesty do Ostagaru by nemal byť náročný.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.Ostagar.

Ak ste v príbehu predali všetok svoj nepotrebný odpad obchodníkovi, teraz by vám v peňaženke malo zvoniť aspoň 30 zlatých mincí. Je čas niektoré z nich stráviť. Tu je zoznam nákupov, ktoré odporúčam uskutočniť od ubytovateľa:

1) Všetky liečivé obklady a elfské korene.

2) Všetky korene smrti a živočíšneho jedu.

3) Všetky bomby.

4) Recepty: koncentrovaný jed, extrakt z koreňa smrti, liečivý obklad.

5) Recepty na bomby.

6) Nákresy: pasca s uspávacím plynom, veľká pasca.

7) Pár balení (balenie = 99 kusov) fliaš.

8) POVINNÉ! Všetky hlboké hríby a kovové úlomky, batoh.

9) Malý teplý balzam (na bitku s Gazarothom).

10) Všetky spúšťače pascí.

Poznámka.

Hlboké huby sú potrebné na výrobu Incense of Alertness a Balzam of Agility. Jediným miestom, kde sa huby predávajú v neobmedzenom množstve, je trpaslík Ruk v tajge Ortan neďaleko Orzamaru. Nebude to dlho trvať a budete môcť ísť do Ruk, ale balzamy sú užitočná vec, takže nakupujte huby od všetkých obchodníkov, na ktorých narazíte.

Kovové úlomky sa používajú na výrobu malých a veľkých pascí. Tieto pasce sú veľmi účinné v ťažkých situáciách, sú obzvlášť vhodné na použitie proti kúzelníkom. V hre nie je veľkoobchodný predaj kovových úlomkov, takže kupujte všetko, na čo cestou narazíte.

Váš inventár bude neustále obsahovať veľké množstvo jedov, obkladov a prísad. Vždy, keď je to možné, nezabudnite kupovať batohy od obchodníkov, aby ste zvýšili maximálnu kapacitu.

NEPREDÁVAJTE obchodníkom drahé veci! Keď prídete do Denerimu, váš priateľ Gorim za ne zaplatí dvakrát toľko.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Čas plynie, svet sa mení, no niektoré veci zostávajú neotrasiteľné.

Keď vstúpite do Divokých krajín, musíte mať lvl 3. Získajte zručnosti:

"Obratný boj so zbraňou v každej ruke."

„Squall“ – hoci neexistuje žiadna zručnosť „Breakthrough“, môže byť stredne užitočná.

Počas cesty po Divokej krajine musí byť o ďalšiu úroveň vyššie, osvojiť si zručnosť „Squall“ (zručnosť bojového výcviku musí byť na úrovni 3). Konečne začne život kvitnúť pestrými farbami :)

V divokých krajinách je najefektívnejšie použiť taktiku lákania. Na nepriateľa strieľame z luku z maximálnej vzdialenosti. Nalákame k nám jedno alebo dve stvorenia temnoty a vysporiadame sa s nimi. Ušetrite obklady, ich množstvo je obmedzené a pred nami je ešte veľa ťažkých bojov. Hlavným problémom je boj s Gazarothom. Použite proti nemu pár bômb a dobite ho ručne (bomby sa budú hodiť aj na Ogreho). Nezabudnite na teplý balzam.

Keď sa vrátite, choďte do obchodu znova s ​​rovnakým zoznamom.

V divočine si do výbavy pridajte dva predmety:

a) Začarovaná dýka (spadne z vodcu garlockov) - dáva +4 útoku.

b) Rúch Hasindov (v úkryte Hasindov) - +6 k obrane.

Ishala Tower.

Naďalej používame taktiku lákania. Ak máte slušnú zásobu bômb, použite ich v obzvlášť ťažkých situáciách.

Pozor bomby. Herné štatistiky sú vedené dosť zvláštnym spôsobom. Ak použijete bombu alebo kúzlo na oblasť účinku a náhodne (alebo úmyselne) zasiahnete seba alebo spoluhráča, získané poškodenie sa zaznamená do štatistiky v stĺpci „Škoda spôsobená spoluhráčom“. A všetko by bolo v poriadku, ale táto hodnota sa pripočíta k celkovej výške škôd spôsobených počas hry, ale nepripočíta sa k hodnote škôd, ktoré spôsobíte vy osobne. V dôsledku toho zistíme, že poškodenie, ktoré spôsobíte, je menšie ako celková výška poškodenia pre hru presne o hodnotu „Škody spôsobené spoluhráčom“. V dôsledku toho sa pri výpočte „Príspevku k celkovému poškodeniu tímu“ táto hodnota nebude brať do úvahy, čo znamená, že nebude príjemná hodnota 100%. Toto určite nie je najhorší problém, ale stále to nie je príjemné. To isté platí pre schopnosti založené na využití zdravia postavy, ako je napríklad krvavá mágia.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Hlavným problémom tu bude prirodzene Ogre. Stránka zručností by mala dovtedy vyzerať takto:

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Zo zručností vezmite:

"Vyrábanie pascí."

Proces zničenia Ogre je možné vidieť v tomto videu:

Lothering.

Začíname ovládať pasce. Najčastejšie používaná bude najjednoduchšia pasca. Je vyrobený z jedného spúšťacieho mechanizmu. Keď sa obeť chytí do pasce, spadne dozadu, potom vstane a na pár sekúnd zostane omráčená.

Pamätajte, že v stealth režime môžete umiestniť pascu priamo pod nepriateľov, v takom prípade bude fungovať ihneď po inštalácii. Tiež nezabudnite na spaciu plynovú pascu, ktorá uľahčuje ničenie skupín nepriateľov. Umiestnite pascu do stredu skupiny, po jej spustení ich jedného po druhom zabite, kým ostatní pokojne spia.

Po zvýšení úrovne investujeme bod zručnosti do:

"Nízky úder" (spôsobuje normálne poškodenie a môže znížiť obranu nepriateľa).

Vezmite si očarovanú dýku od Lilian - dá vám to +4 ďalšie útoky. Vezmite Morrigan na pomoc a urobte ďalšie obklady. Navštevujte obchody, nakupujte prísady do jedov a obkladov. Kúpte si kresbu „Malá pasca“

Prvé vystúpenie v tábore.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

No konečne sme sa dostali do tábora. Už ste zvládli základné princípy vlastníctva svojej postavy a budem úprimný - najťažšia etapa v živote vášho lupiča je za nami. Teraz si môžete slobodne vybrať cestu ďalšieho prechodu, ale opíšem cestu, ktorá je podľa môjho názoru najziskovejšia.

V prvom rade odľahčite svoj inventár: rozdajte darčeky svojim spoluhráčom a oblečte si na nich všetko drahé vybavenie, ktoré sa dá v Denerime predať, alebo hoďte všetko do truhlice, ak máte nainštalovaný príslušný mod. Kúpte si knihu „O fyzickom rozvoji“ v Bodanovom obchode a vylepšite si zručnosť „Smrteľný úder“. Zatiaľ sa od neho neoplatí kupovať batoh - ušetrite peniaze na druhú knihu rovnakého druhu.

Gonlet.

Po kempe ideme do tejto malej dedinky. Tu nás zaujíma niekoľko vecí:

1) Olafov výnimočný nôž na syr.

2) Zberový krúžok.

3) Prilba Honnlith (hoci ju čoskoro nebude možné nosiť)

4) Prirodzene Sheila - bez nej sa nemôžete dostať do Kadash teig.

Pred nami sú dve ťažkosti:

1) Bojujte s piatimi duchmi (tu dostanete zberový prsteň). Problém je v tom, že sa ich netýkajú omračovanie a pasce. Zhromaždite duchov na chodbe pred miestnosťou a zbavte sa väčšiny pomocou bômb, posledného („žltého“) dokončíme ručne.

2) Bojujte s démonom túžby. Umiestnite veľkú pascu na miesto, kde sa objaví démon, a obyčajné pasce na cestu zvyšku démonov. Pred bojom je vhodné piť balzamy na ochranu pred chladom a ohňom.

Ak ste dokončili začiatok hry a zbierali všetky možné skúsenosti, potom keď opustíte dedinu, získate dlho očakávaný 8. lvl. Ideme do tábora a kúpime si druhú knihu „O fyzickom rozvoji“. Vezmite si zručnosti „Lethality“ a „Neviditeľnosť“ 3. úrovne - vaše bojové vlastnosti sa výrazne zvýšia. Odteraz musíte ovládať kompetentné používanie zručnosti stealth - to je jedna z hlavných výhod lupiča a musíte ju šikovne používať. Počas boja sa teraz môžete stať neviditeľným. Čím rýchlejšie si túto zručnosť osvojíte, tým jednoduchší a rýchlejší bude váš ďalší postup.

Pozornosť. Ak máte efekt, ktorý časom spôsobí poškodenie (napríklad vznietenie), nepoužívajte neviditeľnosť. Hneď v ďalšej sekunde vás odhalí poškodenie z tohto negatívneho vplyvu a vaša neviditeľnosť zmizne.

Denerim.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

No konečne sa to stalo. Drahý priateľ Gorim stojí na námestí a s radosťou skupuje všetok váš poctivo vyrabovaný zarobený majetok za dvojnásobnú cenu (v porovnaní s ostatnými obchodníkmi). Takto môžete jednoducho a rýchlo získať dobrý kapitál.

Pokúste sa splniť všetky úlohy v oblasti mesta. V priebehu dokončenia jedného z nich nájdete nádherný amulet: Master's Shield.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Kúpte si tiež a vybavte svoju hlavnú ručnú zbraň runami Plameň veľkého majstra a Ľad. Jeden sa predáva v Denerime in Wonders of Thedas, druhý od Bodana.

Ak je akútny nedostatok ingrediencií do jedov a obkladov, môžete ísť nakupovať do Bressilianskeho lesa.

Snažte sa čo najviac neplytvať peniazmi. Ak si chcete kúpiť opasok Andruil's Blessing, musíte čo najrýchlejšie našetriť 106 zlatých, takže myslite na budúcnosť.

So zvyšovaním úrovne získame zručnosť:

"Štrajk milosrdenstva" Teraz použitie extraktu z koreňa smrti v boji ešte viac zvýši vašu údernú silu.

Soldier's Peak.Veža mágov.

Ďalšia etapa cesty. Opäť tu máme niekoľko cieľov:

1) Pri stretnutí s Wynne si vyzlečte „Rucho Hasindov“ a prezlečte sa na „Rucho staršieho čarodejníka“, čím získate +2 k mágii (liečivá sila obkladov sa mierne zvýši) a +2 k sile vôle. (čo znamená +10 k rezerve únavy).

2) Esencie pre zvýšenie vlastností vo svete démona nečinnosti. Nájdite ich všetky - lupič nemá žiadne zbytočné vlastnosti!

3) Beastman's Dagger. V truhlici na 4. poschodí.

4) Ak sa vám podarilo našetriť peniaze na opasok „Blessing of Andruil“, pokojne si ho vezmite od ubytovateľa. V opačnom prípade nájdite vo veži „pracku vetra“ (obrana +3) a zatiaľ si ju oblečte.

Po lalu si zručnosť:

"krvné znamienko" Táto zručnosť má veľmi vysoké náklady na aktiváciu a nie je vždy múdre ju používať proti bežným nepriateľom (na omráčenie je lepšie šetriť energiu), ale proti bossom sa bude hodiť (najmä proti tým, ktorých nemožno omráčiť).

Myslím, že v tomto bode ste už svoju postavu dobre zvládli a nemá zmysel vám hovoriť o ťažkostiach vo veži a spôsoboch ich riešenia - prídete na to sami.

Ako príklad nech poslúžia tieto dve videá: vražda démona nečinnosti a Uldreda.

Všimnite si, zaujímavý spôsob zničenia prvej inkarnácie démona nečinnosti (Ogre). Vezmite si to pre seba.

Nevidím zmysel v podrobnom opise ďalšieho pokroku. V tomto bode ste už mnohých porazili, viete veľa urobiť, čo znamená, že na to môžete prísť sami. Dovoľte mi zdôrazniť niekoľko ďalších bodov:

Zručnosti a ich užitočnosť.

Ak ste nasledovali moju cestu rozvoja, vaša stránka zručností by mala vyzerať takto:

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Ďalším krokom je získanie zručnosti:

"Detecting Weaknesses" v odbore špecializácie Assassin. To výrazne zvýši vaše bojové vlastnosti.

Nechajte ďalší vývoj postavy závisieť od vašich preferencií, ale moje odporúčania budú nasledovné:

11 lvl. Vezmite si zručnosť „Double Strike“. Táto zručnosť nám v boji neprinesie žiaden úžitok, naopak, jej použitie nás pripraví o stabilné kritické zásahy v boji. Berieme to ako priepustku.

12 lvl. "Protiútok". Vynikajúca zručnosť! Naša druhá úžasná zručnosť.

13 lvl. Úroveň „neviditeľnosti“ 4.

14 lvl. Berieme špecializáciu „Duelist“ a s ňou aj zručnosť „Duel“. Povolený režim "Duel" nám dáva bonus 10 jednotiek. útokov.

15 lvl. "Nerovnováha" Veľmi užitočné na použitie proti nepriateľom imúnnym voči omráčeniu.

16 lvl. "obranný reflex" Teraz režim "Duel" tiež dáva 10 jednotiek. ochranu.

17 lvl. "Cielený útok" Veľmi silná zbraň. Skvelé na riešenie bossov a nepriateľov imúnnych voči omráčeniu.

18 lvl. "Obratný boj so zbraňou v každej ruke." Zvyšuje kritickú šancu.

19 lvl. "Vortex". Používame ho proti veľkej koncentrácii nepriateľov.

Poznámka. Existuje pomerne zaujímavý spôsob, ako využiť zručnosť Whirlwind. Ak v stealth režime hodíte bombu do davu nepriateľov, rozbehnú sa k vám a obkľúčia vás (stále zostanete neviditeľní). Zhromaždite okolo seba viac nepriateľov a spustite Whirlwind. Príklad:

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Princíp ďalšieho rozvoja zručností si vyberte sami, som si istý, že v tejto fáze hry pre vás tento problém nebude problémom. V každom prípade, na konci hry bude vaša stránka zručností vyzerať takto:

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Pozor!!! Za žiadnych okolností neberte zručnosť „Evasion“. Hoci to vyzerá veľmi lákavo, narobí vám oveľa viac škody ako úžitku. Ide však o to, že pri uhýbaní sa útoku sa spustí animácia blokovania úderu, ktorá trvá asi 2 sekundy, v dôsledku čoho v bitke s veľkým počtom protivníkov (najmä ak sú lukostrelci) bude vaša postava robiť, čo sa postaviť a blokovať úder za úderom. Jednoducho nebude mať čas zaútočiť na nepriateľa.

Hlavní nepriatelia.

Ak si myslíte, že najťažšie súboje v celej hre sú súboje s drakmi, ste na omyle. Správne napumpovaný lupič v šikovných rukách dokáže urobiť strih draka za pár minút bez toho, aby sa zapotil. Kto ti narobí najviac problémov? Pozrime sa na to nižšie.

Základom prežitia lupiča v boji je jeho obrana a veľmi vysoké DPS, vďaka čomu lupič nedovolí, aby sa okolo neho hromadili nepriatelia. Hlavné nebezpečenstvo prichádza od príšer, ktoré ho môžu pripraviť o tieto výhody. Takže:

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

1) Lichožrúti. Ogre majú vo svojom arzenáli dve veľmi nepríjemné zručnosti: „Ram“ a „Grip“. Myslím, že obe už poznáte, ale dotknime sa ich trochu podrobnejšie.

Keď sa Ogre pripravuje „zapnúť barana“, musíte si vybrať pozíciu, v ktorej poletíte čo najďalej od nepriateľa. Získate tak trochu času vstať zo zeme a zlepšiť si zdravie. Najdôležitejšie je nenaraziť do steny. Ak vás Ogre pritlačil k stene a udrel vás Baranom, je to istá smrť – jednoducho nestihnete vstať zo zeme. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa vyhnúť tomuto útoku:

a) Pokúste sa omráčiť. Šanca na to nie je príliš vysoká, ale ak budete konať rýchlo, môžete to stihnúť.

b) Použiť stealth. Zatiaľ čo sa Ogre pripravuje na hod, použite neviditeľnosť a zruší útok.

c) Odolať. Šance závisia od vašej fyzickej sily. Zvýšte fyzické stabilitu je možné dosiahnuť pomocou run „vigor“ (je lepšie ich vložiť do zbrane vašej nedominantnej ruky). Ale aj keď odoláte, poškodenie bude stále prijaté, ale nespadnete na zem.

"Chyť" pre lupiča je ešte hroznejšie ako "Ram". Neviem, či je možné odolať tejto zručnosti (v horúcej bitke je ťažké sledovať, aké zručnosti nepriateľ používa), ale som si istý, že to bude vyžadovať aj vysokú úroveň odolnosti. Keďže sme nevylepšili svoju postavu pomocou štatistických bodov, nie je možné prežiť, ak sa dostaneme do pazúrov Ogre. Možno existuje šanca prežiť „Grasp“ pomocou krúžku „Life-Reviver“, ale toto som netestoval, takže zatiaľ je to len teória.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

2) Druhým úhlavným nepriateľom (akokoľvek zvláštne to môže znieť) sú Pavúky. Tieto zdanlivo nie príliš nebezpečné stvorenia sú vyzbrojené dvoma mimoriadne silnými schopnosťami: „Web“ a „Hádzať“.

Po zavesení siete pavúky veľmi rýchlo obkľúčia vašu postavu a beztrestne ju zbijú, t.j. jedna z hlavných výhod lupiča (bránenie nepriateľom útočiť vo veľkom počte) sa stráca. Najhoršie však je, že akonáhle spadne pavučina a vy ste pripravení zraziť svoj spravodlivý hnev na odporné stvorenia, jeden z pavúkov použije „Hod“ a teraz už vaša postava leží na zemi a celá „ spoločnosť“ ho rozoberá na súčiastky. Vysoká úroveň fyzickej odolnosti vám pomôže vyhnúť sa obom typom útokov. Niekedy vás môže zachrániť „Evasion“ (zručnosti: „Dark Passage“ a „Evasion“, dostupné aj ako vlastnosť niektorých predmetov).

Takže, ak máte v úmysle bojovať s týmito tvormi, buďte dobre pripravení (našťastie, ich hlavná koncentrácia je určite známa: Ogres - hlboké cesty; Pavúky - teig Ortan). Odporúča sa mať runu paralýzy v oboch dýkach a runu „vigor“ v zbrani nedominantnej ruky.

Pamätajte, že zručnosť „Grip“ má aj maternica na hlbokých cestách. A vlkolaci majú tiež zručnosť „Hádzať“. Buď opatrný!

Veci.

Sada ideálneho vybavenia pre lupiča je úplne štandardná (keďže nie je z čoho vyberať):

1) Hlavná ručná zbraň.

Tŕň ruže.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Dýka má tri zásuvky na runy. Odporúčam vziať jednu zásuvku s runou veľkého majstra: paralýza, ďalšie dve - v závislosti od toho, s kým budete bojovať:

Keď idete do Redcliffe, má zmysel vložiť železné runy.

Za to, že ideme proti arcidémonom – strieborným.

Zvyšok času - ohnivý + ľadový.

2) Zbraň nie z hlavnej ruky.

Vyhynutý thaig Shanker.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Dýka má dve zásuvky na runy. Jedna opäť zaberá runu veľkého majstra: paralýza, druhá - runa c. majstri: ráznosť (nárast o 25 jednotiek fyzickej stability vám umožní veľmi úspešne odolávať omráčeniu, zrazeniu atď.)

3) Prilba.

Honnlithská prilba.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Aby ste ho mohli nosiť, musíte zvýšiť svoju silu na 20 bodov. Po prejdení Veže mágov by ste ich mali mať 15. Zvyšok získate vecami: zbierajte „súpravu“ z opasku „Blessing of Andruil“, prstene „Harvest Festival“ a „Key to the City“.

4) Rukavice.

Nálezcovia Červenej Jenny. Majú najväčší nárast kritu v celej hre.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

5) Telo. Vrah pracuje sám.

1) Miesta, kde sa suroviny predávajú veľkoobchodne:

Elvenroot – Bresilský les.

Živočíšny jed - Bressilian Forest.

Koreň smrti - Bressilian Forest.

Podzemný hríb - Ruk v Ortan teig.

Reagent na sublimáciu - barman z krčmy "Bitten Nobleman"; Bodan v tábore.

Koncentračné činidlo - barman z krčmy "Bitten Nobleman"; Bodan v tábore.

Corrupted Reagent - Trader in Dusty City; Bodan v tábore.

Flaks - barman krčmy "Bitten Nobleman"; Bodan v tábore: Obchodník s vínom v Orzamare

Spúšťače pascí - Bodan v tábore

2) Kúpte si recepty na mazanie zbraní a používajte ich podľa potreby. Niektorí majú schopnosť omráčiť nepriateľa:

Výťažky z koreňov smrti

Vranové jedy

Hnijúce mäso

Pamätajte, že na zbraň je možné súčasne aplikovať neobmedzený počet mazív.

3) Kúpte si recepty na Incense of Alertness a Balzam of Agility. Používanie týchto balzamov výrazne zlepší vaše bojové vlastnosti.

4) Z minerálov (ako: Life Stone; Spirit Shard; Frozen Lightning atď.) môžete vyrábať mazivá pre zbrane, ktoré spôsobujú elementárne poškodenie, ako aj bomby. Snažte sa mať pri sebe zásobu niekoľkých druhov bômb, aby ste zlikvidovali veľké koncentrácie nepriateľov alebo ich oslabili.

5) Pamätajte: bomby je možné použiť v utajenom režime, ale buďte opatrní, ak sú v blízkosti nepriatelia na vysokej úrovni, môžu vás odhaliť.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Teraz trochu o drakoch. Pripravte sa na bitku: namažte si zbrane, pite balzamy. Flemeth a High Dragon majú ohnivý útok - bolo by vhodné použiť teplý balzam. Archdémon útočí duchovnou mágiou (pokiaľ som pochopil) - použite duchovný balzam.

Najdôležitejšou vecou v boji je nenechať sa zasiahnuť žuvacím útokom. Ak padnete do tlamy draka, skončili ste. Útok len zozadu! Nemali by ste ísť až k chvostu, len ho trafiť trochu zboku. Príklad na snímke obrazovky:

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Keď sa drak otočí tvárou k vám, mali by ste sa pohybovať medzi jeho labkami. Bude to rýchlejšie ako obísť zboku.

Ako som povedal vyššie, pre napumpovaného a dobre oblečeného zbojníka v šikovných rukách drak nepredstavuje absolútne žiadne ťažkosti. Skúste to a uvidíte sami.

1) Vďaka zručnosti „Neviditeľnosť“ môžete vždy pripraviť miesto boja. Preskúmajte a analyzujte terén, v ktorom budete bojovať. Urobte si hrubý plán svojich akcií a pokúste sa predpovedať reakcie vašich protivníkov (s náležitými schopnosťami to nebude ťažké).

2) Ak chcete, zamínujte oblasti vhodné na dočasný ústup alebo nalákanie nepriateľov.

4) Postupne zničte veľké davy nepriateľov. Pohybujte sa po bojisku v utajení a najskôr zničte malé zhluky nepriateľov.

Na záver malé prianie všetkým hráčom:

Nebojte sa hrať na vyšších obtiažnostiach! Prekonávanie ťažkostí vám prinesie skutočné potešenie z hry. Veľa štastia.

P.S. Správy.

Britskí vedci majú v úmysle odhaliť hlavné trpasličie tajomstvo: „Trpasličí mužská sila“. Výskum odhalil senzačné fakty:

V normálnom stave, ako sa očakávalo, sú škriatkovia o niečo kratší ako ľudia. Ale v noci sa všetko zmení! Je to prekvapujúce, ale pri vzrušení sa zväčšuje CELÝ škriatok a nie jeho jednotlivé orgány.

Výsledky výskumu:

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Stav pokoja.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Nadšený stav.

To by malo milovníkov lukov a šípov okamžite rozčúliť. O lukostrelcoch sa tu nič nepíše. Môj príspevok je výlučne o kontaktnom zlodejovi.

Poďme sa teda pozrieť, prečo som si zbojníka v tejto hre tak zamiloval, že som sa dokonca rozhodol o ňom napísať krátky návod.

Páčilo sa mi to, pretože lupič je podľa mňa najlepší DPS hráč v hre.

Dobre, prehnal som to s textami, poďme na vec.

Ak chcete vytvoriť lupiča, stačí vybrať ikonu

Rogue: sprievodca autora

v okne tvorby postavy. Táto trieda je dostupná pre všetky rasy, ale každý rozumný človek vám povie, že najlepšie je vytvoriť si človeka, pretože má dobré rasové bonusy k štatistikám.

Teraz sa bavme o štatistikách. Aký by mal byť skutočný zbojník? Áno, je to tak, šikovný a prefíkaný. Dovoľte mi ukázať vám moju verziu vyrovnávania štátu. 18:


Rogue: sprievodca autora

Teraz konkrétnejšie o každej štatistike:

Sila: Na začiatku hry je pre nás všetko, na konci nie je nič. prečo? Pretože sila sa stáva nevyhnutnou len do chvíle, kým nezoberieme talent „Lethality“. Aký druh talentu? Okrem iných vychytávok mení hodnotu sily vo vzorci pre výpočet poškodenia a útoku na hodnotu prefíkanosti. Potom už potrebujeme len silu, aby sme splnili požiadavky na brnenie

Agility: Hlavná štatistika. Dáva veľa dobrých vecí, má veľmi pozitívny vplyv na obranné parametre (konkrétne schopnosť vyhnúť sa úderu alebo ho blokovať zbraňou) a fyzickú stabilitu. To tiež priamo ovplyvňuje rýchlosť útoku.

Sila vôle: Chlapci, nie sme berserkeri. Túto štatistiku naozaj nepotrebujeme. Potom uvidíte prečo.

mágia: Pri dobrej aggro kontrole na nádrži takmer vôbec nevyžadujeme ošetrenie, vystačíme si s malými obkladmi. Zabudnime na túto štatistiku =)

Prefíkaný Druhá najdôležitejšia štatistika. V určitej fáze hry nahradí silu. Ovplyvňuje presvedčenia, chytanie zámkov a (!) mnohé lupičské zručnosti, vrátane bodnutia do chrbta.

Typ tela: Zameriavame sa na vyhýbanie sa, nie na tučnotu; je lepšie znova napumpovať svoju obratnosť. Ale stojí za to niekoľkokrát napumpovať, aby ste nespadli z 2 zásahov mágiou alebo kladivom.

Rogue: sprievodca autora

Tu je všetko jasné. Jedy- veľmi užitočná vec. Na začiatku hry sú fľaše s kyselinou vo všeobecnosti hlúpe zbrane. Navyše som zatiaľ narazil na 2 questy, kde potrebujem vyrobiť jed. In Lothering a Denerim.

Viera- od môjho GG. Pre každého lupiča to musí byť, pretože závisí od prefíkanosti a nenájdete nikoho prefíkanejšieho ako my.

Bojový výcvik- určite nie sme kúzelníci.

Vytváranie pascí Radím vám, aby ste to zverili inému členovi partie a 1x sa napumpujte, aby ste ich mohli umiestniť (ak pumpujete neviditeľnosť).

Po rozhodnutí o začiatkoch je čas zistiť, v čom je lupič jedinečný. Našou hlavnou úlohou je DPS, ktoré sa prudko zvyšuje od úrovní 8-9. Verte mi, lupič tu nie je len na to, aby otváral zámky. Pri správnom použití v skupine s tankom a 2 mágmi (liečiteľom a nukerom) je darebák hlavným zdrojom poškodenia:

Rogue: sprievodca autora

A to zďaleka nie je limit.

Ako teda dosiahneme tento druh poškodenia? Odpoveď je jednoduchá, stačí ju trafiť do chrbta. Príroda nám dala príležitosť na backstub (údery zozadu). Túto príležitosť musíme využiť, a to veľmi aktívne – pri každej príležitosti. Čo získame útokmi do chrbta? Veľmi veľké zvýšenie poškodenia (každý úder do chrbta je takmer ako krik, ak ho zasiahnete do tváre) a až +4% k pravdepodobnosti kritického zásahu. Nie je to zlé, naozaj. Teraz sa pozrime, ako správne bodnúť do chrbta:


Rogue: sprievodca autora

To znamená, že čím bližšie sme k stredu „zadku“, tým vyššie škody spôsobíme. Samotný „Zadok“ je označený čiernou časťou na kruhu označenia nepriateľa. Tu sme na to prišli. Teraz sa pozrime na tabuľku talentov a pozrime sa na tie, ktoré nám uľahčia cestu za chrbtom:

Pohyb v boji: Veľký talent. Nie je potrebné žiadne špeciálne vysvetlenie. Kam sa ľahšie dostanete:

Rogue: sprievodca autora Rogue: sprievodca autora

Myslím, že mi rozumieš =)

Druhá zručnosť - Strike of Mercy. Ak je nepriateľ omráčený alebo paralyzovaný, nemusíte ani ísť za váš chrbát: zásahy do ktoréhokoľvek rohu sa považujú za zadné pahýly s maximálnym bonusom. Po vylepšení svojho talentu vám dôrazne odporúčam vložiť paralýzne runy do svojich zbraní a tiež aktívne používať extrakt z koreňa smrti =)

Takže sme sa zaoberali bodnutím do chrbta. Teraz musíme zvýšiť DPS ​​na úkor rýchlosti útoku. Ako ho zvýšiť:

1. Zabudnite na kombináciu Sword + Dagger. Dýky v 2 rukách nebudú nikdy nižšie ako táto kombinácia vo výške spôsobeného poškodenia. Len kvôli rýchlosti útoku, možnosti kritického zásahu a faktoru prieniku brnenia. Odteraz žiadne meče! Je lepšie dať dobrý meč tankovi - spolustraníkovi.

2. Balzam agility. Varíme si to sami – dobrý kamarát na zvýšenie rýchlosti útoku.

3. Talentový „impulz“. Po vyrovnaní razbonik odhalí svoj skutočný potenciál.

Zhrňme si zručnosti:

Pobočky, ktoré je potrebné upgradovať:

Rogue: sprievodca autora Rogue: sprievodca autora Rogue: sprievodca autora Rogue: sprievodca autora

zvyšok je podľa vášho vkusu. Ale v skutočnosti vám odporúčam minúť zostávajúce body na body špecializácie.

Téma výbavy:

zbraň:

Rogue: sprievodca autora

Postavy s triedou rogue sú kamaráti, ktorí na zabíjanie používajú luky a dýky. Majú pomerne vysokú mieru poškodenia kvôli kritikom a maskovaniu (na maskovanie použite tiene). Hrateľnosť pre tuláka na diaľku alebo na blízko je veľmi odlišná, no v každom prípade je lupič veľmi nebezpečný a nepredvídateľný nepriateľ. Zostavy uvedené nižšie sú navrhnuté pre postavy na úrovni 18+; v tejto fáze je odhalená plná sila triedy.

Majster tieňov

Špecializácia Assassin pre triedu rogue je jednou z najúčinnejších v hre vôbec. S ich celkovo slabou schopnosťou prežitia majú takéto postavy možnosť nasadiť obrovské poškodenie dýkami a presunúť sa do tieňa pred nebezpečenstvom pomocou stealth zručností. Úspešné použitie kamufláže však nie je všetko, dôležité je naučiť sa, ako túto najväčšiu škodu rýchlo nasadiť na nepriateľa. Používame stealth, ideme za nepriateľmi, ktorí bojujú s tankom, nasypeme do nich, čo sa dá, a opäť zmizneme v tieni, zatiaľ čo schopnosti sú na cooldown. Okrem kritických zásahov nezabúdajte na schopnosti z vetvy Sabotáž (otrava zbraňou a špinavý boj).

Schopnosti: Vo vetve Twin Daggers berieme útok bokom, nepolapiteľný bojovník, dvojité tesáky, zranenú korisť, tanec smrti, tajný útok, smrteľný úder, krutú reťaz a rotujúce čepele.

vyrovnávanie: Schopnosť útoku z boku vám pomôže spôsobiť nepriateľovi pomerne veľké poškodenie, keď sa vynoríte z prestrojenia. Pri úprave skillu naša postava po útoku opäť zmizne v tieni a vyhne sa odvetným útokom. Dvojité tesáky spôsobujú ešte väčšie škody, ale neexistuje spôsob, ako uniknúť zodpovednosti za príliš arogantné činy. Pasívna zručnosť zranená korisť vám umožní rýchlo dobiť nepriateľov, ale tu jednoducho potrebujete dobrý tank. Tanec smrti so správnymi indikátormi poškodenia obnoví 50 výdrže, keď nepriateľ zomrie, čo znamená, že nebude ľahké nás zastaviť. Ďalej podnikneme tajný útok a ďalej posilníme naše útoky z bokov, navyše sa zvýši pravdepodobnosť kritického zásahu. Smrteľný úder tiež stojí za to, je to veľmi účinná vec proti bossom. Ďalej použijeme tvrdú reťaz pre kritiku a teraz každý z našich pravidelných zásahov zvyšuje šancu na kritiku. Stojí za to vziať si rotujúce čepele, aby ste sa ochránili pred protivníkmi, ktorí sa k nám stále dostali, ignorujúc tank.

Vo vetve Subterfuge určite berieme stealth, evasion a evasion. Stealth sa bude vždy hodiť, nemusíte na to ani myslieť. Únik vám dá 5% šancu vyhnúť sa poškodeniu a únik bude užitočný na odvrátenie pozornosti nepriateľov. Odnož sabotáže bude vyžadovať otrávené zbrane, infikované rany a špinavé boje. Všetko toto bohatstvo pôsobí veľmi efektívne proti silným nepriateľom.

Vo vetve Assassin nás čakajú skryté čepele, nebol som tu, pochmúrny plášť, pochmúrny nôž a znamenie smrti. Zručnosť skrytých čepelí umožní správne bodnúť nepriateľa z tieňa a zostať bez povšimnutia. Schopnosť I Was Not Here dáva pekný bonus k maskovaniu, okamžite obnovuje stealth po smrti nepriateľa.Gloom Cloak rýchlo skryje skupinu pred útokmi. Shadow Knife vám umožňuje poskytnúť zaručený kritický zásah z tajnosti. Značka smrti je účinná proti bossom a dáva nám šancu udeliť ďalšie poškodenie. V dôsledku toho budeme mať akýsi tieňový zabijak, ktorý bude nepriateľov ničiť silnými kritickými zásahmi a zostane neodhalený. Takáto postava je účinná všade – ako proti davom nepriateľov, tak aj voči odpúšťajúcim bossom

Storm Lord

Vetva Storm je vhodná na luky a dýky. Zameriame sa na dýky. Pri použití takejto zostavy bude naša postava pomerne flexibilným súdruhom, pokiaľ ide o schopnosti, pričom bude nepriateľov rozdeľovať naľavo aj napravo. Trik umožní prejsť cez nepotrebných nepriateľov a uniknúť z prostredia, zatiaľ čo sabotáž zvýši poškodenie. Okrem toho budeme mať prístup k: A Thousand Cuts, Ripper. Uprednostňuje sa tisíc rezov, bude to vyzerať výhodnejšie. Elektrická fľaša bude tiež užitočná, aj keď je lepšie ju priviesť na ortuť. Pomocou dýk preberáme do vetvy párových dýk aj útok bokom, nepolapiteľného bojovníka, dvojité tesáky, tanec smrti, plíživý útok, smrteľný úder.

vyrovnávanie:Štandardne sa napumpuje podraz, potom upgradujeme stealth, vďaka čomu budeme mať silné skryté útoky. Pripnutý na stenu? Je tam prášok, ale pomocou tieňového útoku spôsobíme poškodenie v správnom momente. V pobočke Sabotage si určite stiahnite otrávené zbrane, špinavé boje a hák na lane. Ďalej ideme do Storm branch, odkiaľ pridáme fľašu chladu, bottlemaster, tisíc rezov, zdolanie búrky, fľašu elektriny, ortuť a fľašu ohňa. Studená fľaša poskytne určitú ochranu a vo všeobecnosti je celkom užitočná. Fľaša ohňa spôsobí len zvýšenie poškodenia.

Lapač snov

Zostava lapača snov využíva schopnosti z odvetvia mechanik. Použitie tejto vetvy nie je také jednoduché, existujú určité ťažkosti. A určite by ste takúto postavu nemali dôverovať úzkoprsej umelej inteligencii, jednoducho nevyužíva schopnosti tak, ako by potreboval, a ak sa to v bitkách s obyčajnými nepriateľmi dá ešte nejako tolerovať, tak v bitke s bossom táto situácia rozhodne nie je prijateľná.

vyrovnávanie: Pri správnom manažmente takejto postavy však vyzerá celkom dobre. Pasce a míny fungujú skvele a sú kombinované so sabotážou a podrazom. A tu musíme použiť luk ako zbraň.

Schopnosti: Vo vetve Streľba preberáme zručnosti potrebné pre luk, a to: dlhý výstrel, lukostrelec, prvá krv, výbušný výstrel, reťazová reakcia, smrť zhora, výstrel zo skoku, ihelníček a limit majstrovstva. Ihelníček zvyšuje poškodenie jedného cieľa, tu každý ďalší šíp zasiahne o 5% silnejšie, čo je veľmi účinné proti hrubým nepriateľom a bossom. Schopnosť hranica majstrovstva dáva šancu spôsobiť obrovské škody na nepriateľovi s maximálnym zdravím na začiatku boja. V pobočke Sabotáž berieme pascu s cesnakom, bolí to?, na boľavé miesto a vrhacie lopatky. Cesnaková pasca účinne spomaľuje nepriateľov, ktorí sa prelomia. Schopnosť Čo, bolí to? obnovuje výdrž po kritickom zásahu, táto zručnosť je veľmi užitočná. Schopnosť, ktorá zasiahne boľavé miesto, vám umožní spôsobiť značné poškodenie aj ťažko obrnenému nepriateľovi. Vylepšenou možnosťou je vrhanie čepeľou, pomocou ktorej je možné prelomiť obranu mnohých nepriateľov súčasne.

No, v našej hlavnej vetve mechaniky berieme pascu s hrotmi, pohodlnú príležitosť, krupobitie šípov, plán ústupu, pascu na hrane, výmeny elementov a sedem na jedného. Pasca s hrotmi nielenže dobre zraňuje, ale aj spomaľuje nepriateľov. Hail of Arrows je dobrá útočná schopnosť,zvýšenie rýchlosti streľby. Pred vážnou bitkou nezabudnite na zručnosť plánu ústupu, umožní vám uniknúť z istej smrti. Armed Traps zvyšuje poškodenie z našich pascí. Ale elementárne míny budú musieť byť vybrané individuálne pre každého nepriateľa. Sedem za jedného zvyšuje šancu na kritický zásah o 5 % pre celý tím.

Útok z tieňov

V skutočnosti, ak odložíme luk, vezmeme dýky a pozrieme sa na zručnosti, uvidíme, že lupič je veľmi, veľmi rôznorodý a dá sa vylepšovať rôznymi spôsobmi. Niekoľko aktívnych a mnoho pasívnych zručností nám dáva vysokú kritickú mieru, navyše môžeme oslabiť jedom. Okrem toho, na rozdiel od lukostrelca, nebudeme musieť používať kamufláž a zvoliť si správnu pozíciu, míňať na to cenné body, všetko sa dá hodiť do oveľa efektívnejších zručností.

Schopnosti: V pobočke Twin Daggers sa vám budú hodiť: útok z boku, nepolapiteľný bojovník, zranená korisť, tvrdá reťaz, rotujúce čepele, dvojité tesáky, tanec smrti, tajný útok a smrteľná rana. V Subterfuge odomkneme stealth, tieňovú fúziu, zakrádanie, vyhýbanie sa, tieňový útok, stealth, zneškodňovanie prášku a zabíjanie z milosti.

Splynutie s Twilightom je vylepšenie stealth; táto zručnosť nám umožňuje okamžite sa skryť v tieni, zatiaľ čo naše negatívne účinky zmiznú. Mercy Killing vám umožňuje dôsledne skórovať kritické zásahy u spanikáriacich, spiacich alebo omráčených nepriateľov. V pobočke Sabotáž berieme otrávené zbrane, špinavé boje a výbušný toxín. Výbušný toxín zvyšuje poškodenie otrávenými zbraňami a nepriatelia teraz tiež vybuchnú a rozprášia jed.

Dragon Age: Inquisition - Rogue Guide bola naposledy zmenená: 4. februára 2015 používateľom admin