ELEX: ako sa pripojiť k frakcii. Frakcie Ako sa pripojiť k duchovnej frakcii

V hre ELEX majú hráči každú šancu pripojiť sa k jednej z 3 frakcií. Každý z nich má svoje vlastné ciele a hodnoty. Z tohto dôvodu je dôležité mať pred výberom konkrétnej skupiny informácie o rozdieloch medzi nimi.

Po rozhodnutí sa hráči musia porozprávať s vodcom frakcie a dokončiť misie, aby sa mohli pripojiť. Táto príručka vám povie, ako sa stať členom frakcie v ELEX a s kým sa musíte porozprávať, aby ste mohli začať.

Ako sa pripojiť k frakcii Berserker

Aby si hráči vybrali frakciu Berserker v ELEX, musia dokončiť úlohu „Spojenci zo stredoveku“, ktorá zahŕňa získanie reputácie pre frakciu. To sa dosiahne tým, že pre nich vykonáte zostávajúce questy.

Predtým, ako to urobíte, najprv sa porozprávajte s bojovníkom Ragnarom. Nachádza sa v ruinách motela Golit. Porozprávajte sa s ním o pripojení sa k Berserkerom a pošle vás na novú úlohu s názvom „Odchod do cudzích krajín“, v ktorej musíte ísť do rôznych miest a získať správy o zostávajúcich frakciách.

S najväčšou pravdepodobnosťou sa budete môcť pripojiť k Berserkerom, keď pre nich splníte niekoľko vedľajších misií. Ale ak budete konať v neprospech ich sveta, Ragnar sa z vás sklame, odmietne váš vstup do frakcie a nedovolí Jaxovi, aby sa s nimi vysporiadal.

Ak sa tak stane, požiadajte vojenského vodcu o druhú príležitosť dokázať sa. Tým sa otvorí úloha s názvom „Doing Things Right“, v ktorej musíte získať priazeň 3 konkrétnych Berserkerov: Cormaga, Angrima a Ragnara. Cormag nie je ťažký, pretože súhlasí, že vám hneď pomôže. Angrim bude súhlasiť s pomocou, iba ak mu oplatíte priazeň, keď je bojovníkom. Čo sa týka Ragnara, jednoducho mu zaplaťte 2000 Elexit a získate jeho priazeň.

Keď získate dostatočnú reputáciu u Berserkerov, Ragnar vám umožní pripojiť sa k vašej vlastnej frakcii. Podobne získate brnenie Cultivator a odomknete prvý bod zručností Berserker, vďaka čomu vás Cormag naučí nové schopnosti. Podobne sa otvorí magická päsť a je tu tiež šanca na získanie statusu bojovníka.

Ako sa pripojiť k duchovnej frakcii

Aby sa hráči mohli pripojiť k duchovnej frakcii v ELEX, musia dokončiť quest Ultra-technologickí spojenci, aby získali dôveru a preukázali svoju vlastnú lojalitu.

Ak sa chcete pridať k spiritualistom, musíte sa najprv porozprávať s Reinholdom. Nachádza sa v katedrále v meste Hort, v ktorej vám dáva rôzne misie, okrem iného aj jednu s názvom Subversive Components, v ktorej musíte nájsť istého obchodníka Eleksa. Neprestaňte robiť úlohy pre duchovných, kým nebudete považovaní za dôstojného člena frakcie. Z času na čas skontrolujte Reinholda, takže budete vedieť svoj vlastný status a to, či ste splnili dostatok misií na získanie členstva.

Následne po prijatí do radov získate titul Servant, ktorý vám poskytuje brnenie a posilňovač PSI. Strom duchovných schopností sa odomkne a získate jeden bod zručnosti. Najnovšie produkty budú dostupné u obchodníkov v meste Hort.

Ako sa pripojiť k frakcii delikventov

Aby sa hráči mohli pripojiť k frakcii Delinquents, musia dokončiť úlohu s názvom „Desert Predators“.

Rovnako ako pri ostatných frakciách existuje určitá osoba, ktorá rozhoduje o tom, či sa môžete pridať k Outlaws, a tou osobou je William. Môžete to nájsť tak, že pôjdete do Tavaru a nájdete pevnosť. V týchto oblastiach vládne vojvoda a William je od neho povinný ako bratranec. Takže musíte vykonať spomienku na neho, aby ste získali barónovu priazeň.

Splňte misie pre Williama a ostatných delikventov, ako sú Crazy Bob a Chloe, a môžete získať súhlas hlavných členov frakcie. Keď splníte dostatok výziev, William vám umožní pripojiť sa a získate titul Bežec. Podobne odomknete strom schopností Delikvent a získate jeden bod zručnosti. Môžete to použiť tak, že požiadate potkana alebo Williama, aby vás to naučil. Najnovšie produkty bude možné zakúpiť prostredníctvom Fort.

Kapitola 1. Trochu o histórii

Zistilo sa, že mesto Nový Zámok s nebývalou krutosťou prakticky zmietlo zo zemského povrchu armádou, ktorá sa trochu podobala na ľudskú. O odboji je známe len jedno – neuskutočnil sa. Tento deň sa považuje za prvý deň na území sveta Referenčné body Dozvedel sa o prvej organizovanej formácii - frakcii. FrakcieInvázie.

165, august:

Bol stanovený presný počet frakcií (otvorene deklarujúcich svoju existenciu) v rozľahlosti sveta: zástupcovia týchto frakcií sa objavili v mestách a ich okolí. Celkovo existuje osem frakcií:

1. Rangers- P potomkovia armády, ktorí prežili atómový útok v hlbokých bunkroch. Obrancovia utláčaných, strážcovia spravodlivosti a zaprisahaní nepriatelia zločincov každého druhu. Tam, kde sú v službe rangeri, už takmer žiadne rabovanie a lúpeže nie sú, ľudia sa voľne prechádzajú po pustatinách. ()

2. Železné jastraby- S komunita vynikajúcich vedcov s vlastným silným výskumným a technologickým potenciálom. Hlavným snom je ísť do vesmíru a nájsť planéty, ktoré ešte neboli znečistené pozemšťanmi na kolonizáciu. ()

3. PsyONIX- s Rozsiahla a malá kasta ľudí, ktorí majú úžasné vedomosti a dokážu ovládať duševnú silu. Záujem o získanie nových vedomostí v oblasti psi schopností a biotechnológie. ()

4. Biela légia - Biela légia je hrozivý hlas a zdrvujúca ruka Veľkého cisára. Život, sloboda a rozum každého občana patrí výlučne jemu. Napriek veľkosti a morálke armád zostáva technologická úroveň priemerná. ()

5. Invázia- S O tom, kto sú, kolujú len reči. Najčastejšie - invázne sily pochádzali z inej slnečnej sústavy, nemilosrdní vojaci používali zbrane a brnenia jednoznačne nadpozemského pôvodu. Ordnung sa k pozostalým správa pohŕdavo a považuje ich za porušenie prírody. ()

6. SYSTEAM - umelá inteligencia "Sarah", veliteľ robotov. Sleduje cieľ zničiť všetky vyššie organické bytosti na Zemi a hľadať nové technológie na zlepšenie schopností ich robotov. ()

7. Slobodní farmári- slobodní farmári sú sociologický fenomén, jedinečná komunita, ktorá prežila atómovú vojnu a jej následky na povrchu. Cenia si svoju nezávislosť, ktorú vyhrali v ťažkom boji s nahnevanou povahou. ()

8.Moskovskí gangstri- banditi, nájazdníci, nájomní vrahovia, obchodníci na čiernom trhu, obchodníci s otrokmi a telami, skúsení korzári a nováčikovskí „triky“... Všetci majú spoločnú túžbu: je ľahké žiť na úkor niekoho iného, ​​aj keď áno. zaplatené krvou. Prirodzene, tiež cudzinec. ()

Po opustení konvencií politiky zadržiavania sa frakcie presunuli do otvorenej ozbrojenej konfrontácie. Nahromadené rozpory nemohli zostať dlho nevyriešené. Po zhromaždení svojich najlepších jednotiek sily zasiahli prvý úder Invázie. Elitné jednotky pristáli v srdci Nová Moskva a pokúsil sa ovládnuť mesto.

Po dlhej sérii protiútokov na silyrangerov podarilo odraziť útok a zatlačiť jednotky späť k juhozápadným hraniciam mesta. Nastolila sa neistá rovnováha, obe frakcie zhromažďujú spojencov a sily na nové útoky. Koalície držia opačné strany mesta, stavajú opevnenia a prinášajú posily.

Pod transparentmi Sloboda frakcie odišli: Pod transparentmi Ordnung Zhromaždené frakcie:

1.Rangers

2. Železné jastraby

3. PsyONIX

4.Biela légia

1.Invázia

2. SYSTEAM

3.Slobodní farmári

4.Moskovskí gangstri

Frakcie sú si navzájom protinožcami:

Rangers -Invázia

Železné jastraby - SYSTEAM
PsyONIX -Slobodní farmári
Biela légia -Moskovskí gangstri

Staré rozpory a drobné výčitky boli odložené bokom. Začalo sa nové kolo vojen.

Poznať dôležitosť každého vojaka, velenieSloboda AOrdnung v každom meste rozmiestnil vlastné náborové strediská, vojenské základne a arzenály frakčnej techniky. Medzi obyvateľstvom prebieha aktívna propagandistická práca.

V dôsledku odvážnej podvratnej operácie oddielov Invázie, Mestá Al-Kabul,Starý Jeruzalem , Babylon, Prístrešok ANeva boli nakoniec pridelení zväzuOrdnung. Avšak v dôsledku zlyhania tohto plánu v mestách Kitezh,Atlantiku , Mesto SYN A Oáza vojska O boli zničené a mestá prešli na stranu únieSloboda .

Večer toho istého dňa, v zhone, zástupcovia strán Železné jastraby A SYSTEAM- prekonfigurované mestské portály a teleportačné linky pre priamu komunikáciu s ich hlavnými základňami v mestách Oáza A Mesto Neva. Územie miest Nová Moskva A Ostrov Muerto vyhlásil paritnú zónu.

Svet Referenčné body sa nakoniec rozdelili na dva nezmieriteľné, bojujúce tábory. Niet cesty späť.

v súčasnosti:

Momentálne na otvorených priestranstvách Referenčné body Dochádza k otvorenej konfrontácii medzi dvoma frakčnými alianciami, ktorých cieľom je úplné zničenie nepriateľa. Každá strana konfrontácie hľadá nové spôsoby, zdroje a technológie na zničenie nepriateľa.

Kapitola 2. Vstup do frakčnej únie

Postava, ktorá sa znova zaregistrovala v Referenčný bod, je nefrakční a nepatrí do žiadneho z vyššie uvedených odborov. Prvé nepriame zoznámenie postavy s frakciami sa uskutoční v meste „novorodencov“ tzv Predsunutá základňa(mesto, kde postava zostane, kým nedosiahne úroveň 6) v úlohe "politické informácie" .

Po dosiahnutí úrovne 6 vstúpi postava do takzvaného „veľkého sveta“. Miesto príchodu postavy bude prvé Rapa Nui a potom mestoNová Moskva. Tu má hráč na výber:

1. Okamžite sa pripojte k jednej alebo druhej únii. Ak to chcete urobiť, stačí kontaktovať ktoréhokoľvek náborového robota, ktorý je dostupný v každom meste na takzvaných základniach frakcií (Ordnung Warbase a Freedom Base);

2. Splňte sériu úvodných úloh ako alianciaSloboda(questy "Hubenie škodcov" --> "Vojnové zdroje" --> "chýba" --> "Divoké psy" --> "Presadzovanie mieru" --> "Ozveny minulosti" --> "Zóna objednávky" --> "Portál nikam" --> "Tiltrotor Assault" ) a rad úloh pre alianciuOrdnung(questy "Dodávateľ spoločnosti Ordnung" --> "Zmiznúci čata" --> "Vyprázdnenie skladu" --> "Insektoidy" --> "Čierna smrť" --> "Ghost of the Wasteland" --> "Špeciálne miesta" --> "Územie slobody" --> "Obrana preklápacieho rotora" ) a až potom si vyberte.

Pozor: Tieto úlohy sú dostupné pre všetky postavy úrovne 6 a vyššie, bez ohľadu na ich frakčná príslušnosť. Za zmienku však stojí, že záverečné questy "Tiltrotor Assault" A "Obrana preklápacieho rotora" k dispozícii iba postavám, ktoré nie sú členmi žiadnej frakcie aliancií. Odmenou za splnenie týchto úloh je práve získanie členstva vSloboda alebo Ordnung.

Kapitola 3. Reputácia frakcie

Časť 1. Pojem povesť

Keď sa rozhodnete, ku ktorej aliancii sa pridáte, ako aj k ktorej frakcii z tejto aliancie sa vám dostane priazne, rešpektu atď., určite sa stretnete s konceptom "frakčná povesť".
povesť povesť) - dobrá alebo zlá sláva spojená s niekým alebo niečím; aktuálny názor na niekoho.
Keď teda otvoríte inventár svojej postavy, vľavo uvidíte kartu s rovnakým názvom "povesť". V ňom vidíte názov frakcie, aký k nej máte vzťah, ako aj reputáciu, ktorú s touto frakciou máte (na to stačí prejsť myšou na frakciu, o ktorú máte záujem), čo zase sa delí na pozitívne a negatívne:

Pozitívna povesť:
od 0 do 2000 jednotiek - vzťah s frakciou "priateľský"
od 2000 do 4000 jednotiek - vzťah s frakciou "priateľský"
od 4000 do 6000 jednotiek - vzťah s frakciou "bratský"
od 6000 do 8000 jednotiek - vzťah s frakciou "úctivý"
od 8000 do 10000 jednotiek - vzťah s frakciou "autoritatívny"

Negatívna povesť:
od 0 do -2000 jednotiek - vzťah s frakciou "nepriateľský"
od -2000 do -4000 jednotiek - vzťah s frakciou "netolerantný"
od -4000 do -6000 jednotiek - vzťah s frakciou "nahnevaný"
od -6000 do -8000 jednotiek - vzťah s frakciou "nahnevaný"
od -8000 do -10000 jednotiek - vzťah s frakciou "nenávistný"

Časť 2. Zvyšovanie reputácie medzi frakciami

V súčasnosti existuje mnoho spôsobov, ako zvýšiť reputáciu s frakciami:

Získanie reputácie v PvP bitkách;

Doručenie frakcie koristi (žetóny, ruky, mozgy, lebky atď.), ktorá padne pri zabití postavy z nepriateľskej frakcie, ako aj zo zabitých príšer a botov pri plnení určitých úloh frakcie;

Získavanie reputácie pri prechode;

Iné metódy.

Časť 2.1 Získanie reputácie v PvP bitkách

V súčasnosti existuje možnosť získať reputáciu v bitkách PvP iba ​​pre frakcieRangers A Invázia, ktorý sa udeľuje pri zabití postavy, ktorá je v nepriateľskej frakčnej aliancii.

Výška reputácie zabitia závisí od úrovne obete:

6 - 8 úrovní - 0,1 jednotky. povesť

Úroveň 9 - 0,2 jednotky. povesť

Úroveň 10 – 0,3 jednotky. povesť

Úroveň 11 – 0,4 jednotky. povesť

Úroveň 12 – 0,5 jednotky. povesť

Úroveň 13 – 0,6 jednotiek. povesť

Úroveň 14 – 0,7 jednotiek. povesť

Úroveň 15 – 0,8 jednotiek. povesť

Úroveň 16 – 0,9 jednotiek. povesť

Úrovne 17 - 19 - 1 jednotka. povesť

Reputácia sa udeľuje iba za zabitie postavy, ktorá je na úrovni porovnateľnej s vami. Požiadavky na úroveň obete sa zhodujú s požiadavkami na získanie hodností, a to:

  • od 1 do 9 úrovní: vaša úroveň a vyššia;
  • od úrovne 10 do 20: 1 úroveň pod vašou vlastnou (a vyššie);
  • Úroveň 21: Úroveň 18 a vyššia.

Príklad: máte postavu 12. úrovne, ktorá je členom frakčnej aliancieSloboda. Teda zabitím postavy (ktorá je v nepriateľskej frakčnej alianciiOrdnung) Úroveň 11 dostanete 0,4 jednotky. povesť frakcieRangers, pre postavu 12. úrovne – 0,5 jednotky. povesť frakcieRangers, pre 13 – 0,6 a tak ďalej, resp. Pre postavy na úrovni reputácie frakcie 10 a nižšie vy nedostaneš to.

Za zmienku stojí aj takzvaný cap (limit) pre reputáciu získanú v bitkách od zabitého nepriateľa, ktorá závisí od úrovne vašej postavy:

  • od úrovne 1 do 14: 500 *<уровень вашего персонажа>;
  • pre úroveň 15: 8000 jednotiek reputácie;
  • pre úroveň 16: 9000 jednotiek reputácie;
  • pre úroveň 17: 10 000 jednotiek reputácie.

Príklad: máte postavu 14. úrovne, ktorá je členom frakčnej aliancieOrdnung. Teda 14*500=7000. To znamená, že získal 7 000 jednotiek. povesť u frakcieInvázia(bez ohľadu na to, ako), reputácia v PvP bitkách prestane narastať, kým nedosiahnete ďalšiu úroveň (v tomto príklade je to 15). Tento strop sa nevzťahuje na iné spôsoby zvyšovania vašej reputácie.

Časť 2.2 Odovzdanie frakcie koristi

Korisť (z angl. "korisť"- korisť, trofej) – vo sveteČas nula všetky predmety, ktoré padnú zo zabitých protivníkov, ktorí sú v nepriateľskej frakčnej aliancii alebo ktorí nie sú v žiadnej aliancii, ako aj zo zabitých mobov v rôznych úlohách.

Loot frakcie získaný v PvP je neprenosný a nedáva sa do aukcie, resp. Výnimkou je korisť získaná v bitkách o Coral Bay, ktorý spoznáte podľa charakteristického červeného odtieňa. Loot získaná v PvE questoch je prenosná.

Korisť frakcie (pokles) zo zabitých postáv klesá podľa úrovne rovnakým spôsobom, ako sa udeľujú hodnosti:

  • do úrovne 9 klesá korisť frakcie od postáv rovnakej alebo vyššej úrovne;
  • od úrovne 10 klesá korisť frakcie od postáv o úroveň 1 nižšie alebo vyššie;
  • V prípade postáv úrovne 21 sa korisť frakcie zníži z úrovne postáv 19 a vyššej.

Okrem toho, posledných pár obetí (momentálne 3) je zapamätaných z hľadiska poradových bodov. Nekvapkajú z nich kvapky. Ak počas 8 hodín nedôjde k žiadnemu zabitiu, zoznam sa vynuluje.

Pozor: Kvapky frakcií (medailóny, ruky, mozgy a lebky) začnú padať z postáv iba vtedy, ak ste aktivovali alebo dokončili nasledujúce úlohy:

Pre zväz Sloboda toto sú questy "Som verný zákonu" A "Na slávu Impéria" ;

Pre zväz Ordnung toto sú questy "Poľovnícka sezóna" A "Technická dokonalosť" .

Množstvo reputácie získanej pri plnení úloh frakcie, ako aj pri odovzdávaní koristi frakcie, závisí od vašej aktuálnej reputácie (záporná, od 0 do 6 000 a nad 6 000):

Ak máte negatívne reputácia - zisk reputácie má koeficient 1/100 pre questy a quest loot (príklad: predpokladajme, že odmena za určitý quest je +3 reputačné jednotky pre určitú frakciu a -6 jednotiek pre Antipodean frakciu, pri dokončení questu budete získať iba +0,03 jednotiek reputácie, pričom množstvo reputácie odobranej opozičnej frakcii sa nezmení, to znamená, že bude rovnakých -6 jednotiek pre frakciu).

Ak je vaša povesť z 0 až 6000 jednotiek- zvýšenie reputácie za korisť, ako aj odmena frakcie za splnenie úlohy, je 100 % základnej (to znamená, že ak korisť pri úlohe dáva určitej frakcii +0,5 jednotiek reputácie, tých istých +0,5 jednotiek bude byť pridaný k vám, keď ho odovzdáte robotovi frakcie)

S povesťou viac ako 6000 jednotiek- zisk reputácie má koeficient 1/100 pre questy a quest loot (ako pri negatívnej reputácii).

Samostatným bodom, ktorý stojí za zmienku, je, že tieto koeficienty nie sú v žiadnom prípade neuplatňujú a nemajú vplyv na získanie reputácie frakcie v PvP bitkách.

Kapitola 4. Zmena frakčnej aliancie. Úlohy "Defektor" a "Výmena vecí"

Časť 1. Zmena reputácie frakcií pri zmene strán

Takže, ako už bolo spomenuté na samom začiatku tohto návodu, existujú 2 protichodné strany:Sloboda AOrdnung .

Na stranu Sloboda frakcie zahŕňajú:

1. Rangers
2. Železné jastraby
3. Psyonix
4. Biela légia

Na stranu Ordnung frakcie zahŕňajú:

1. Invázia
2. Systém
3. Slobodní farmári
4. Moskovskí gangstri

Frakcie sú si navzájom protinožcami:

1. Rangers - Invázia
2. Železné jastraby - Systém
3. Psyonix - Slobodní farmári
4. Biela légia - Moskovskí gangstri

Ak chcete zmeniť strany, musíte dokončiť úlohu
"Defektor". Po dokončení tohto questu sa reputácia frakcie zmení na frakciu protinožcov so zrážkou 10% z nej.

Príklad: hráte za stranu Sloboda a rozhodol sa prijať quest"Defektor". Predpokladajme, že máte frakciuRangers 1000 povesť, protinožcom tejto frakcie je frakciaInvázia po dokončení úlohy "Defektor"povesť frakcieRangers pôjde do reputácie frakcieInvázia so zrážkou 10 % a bude sa rovnať 900. To isté sa stane so všetkými ostatnými zlomkami súvisiacimi sSloboda , všetka ich povesť (ak ju máte) pripadne protipodským frakciám na straneOrdnung .

Pozor: negatívna povesť sa pri zmene strán nezvýši.
Príklad: Hráte za
Sloboda a rozhodol sa prijať quest"Defektor", ste za svoju frakciuRangers 1000 povesť a pre frakciu protinožcovInvázia : -1000 reputácia po dokončení úlohy"Defektor" ty to dokážeš Rangers: -1000 a r Invázia 900.

Časť 2. Hľadanie "Defektor"

Takže, jedného dňa sa vaše názory zmenili a vy ste sa rozhodli zmeniť svoje frakčné spojenectvo a prejsť na druhú stranu. Ak chcete prijať quest "Defektor" musíte kontaktovať zástupcov nepriateľského zväzu:

A vykonať jeden z podmienok, ktoré si stanovili:

1. Zabite 10 hodnotených nepriateľov vašej frakcie. V tomto prípade stratíte 10 % svojej reputácie.

2. Zabite 5 hodnotených protivníkov vašej frakcie a zaplaťte 10 zlatých mincí. V tomto prípade stratíte 10 % svojej reputácie.

3. Zabite 5 hodnotených protivníkov svojej frakcie a zaplaťte 20 000 medených mincí. V tomto prípade stratíte 10 % svojej reputácie.

Po dokončení úlohy"Defektor"Jedným z troch vyššie uvedených spôsobov stratíte 10 % svojej reputácie a zmeníte svoju alianciu. Ak si však neskôr budete myslieť, že ste sa pri výbere opäť pomýlili, môžete znova zmeniť strany (chladenie úlohy"Defektor"- 30 dní).

Časť 3. Hľadanie "Výmena vecí"

Často sa hráči pri zmene strán stretávajú s problémom, čo s už zakúpeným frakčným brnením a zbraňami. Existuje pátranie po tom "Výmena vecí". Podľa pátrania Môžete vymeniť brnenie a zbrane jednej frakcie za ich náprotivky z inej. Keď zmeníte strany, môžete si vymeniť vybavenie svojej frakcie bez toho, aby ste stratili zabudované vylepšenia. Môžete tiež vymeniť položky frakcie stiahnuté z predaja alebo položky s neštandardnými parametrami s označením ORD/FRE alebo ich predať rodine Kalita, ak už nie sú potrebné.Prezývky obchodníkov s frakciami, ktorí menia brnenie a zbrane vo vašom PDA, môžete zistiť otvorením denníka úloh a výberom požadovaného questu zo zoznamu"Výmena vecí".

Kapitola 5. Frakčné bonusy

Časť 1. Prívesky

Po získaní reputácie 2000 s akoukoľvek frakciou sa sprístupní modifikácia amuletu o parameter +1. Maximálna reputácia pre frakciu je 10 000. Za každých 2 000 môžete vylepšiť amulet frakcie NPC o 1 ďalší parameter (môže poskytnúť maximálne 6 parametrov).

Štandardný amulet dáva +1 intuícii. Za každých 2000 reputácií s frakciou pridá 1 parameter navyše. Ale keďže amulet nemôže dať 2 rôzne parametre, pôvodný parameter sa tiež zmení na ten, ktorý môže frakcia zvýšiť.

Príklad: kúpime si amulet v skleníku (+1 k intuícii) a upravíme ho, predpokladať, z frakcie NPC frakcia Invázia pre povesť 2000. Keďže vylepšenie amuletu pre túto frakciu dáva + k presnosti, parameter amuletu sa mení a pridáva sa k nemu 1 ďalší parameter pre reputáciu. Amulet teda poskytne +2 štatistiky k presnosti.

Ak chcete upraviť amulet, musíte sa priblížiť k požadovanému robotovi frakcie a začať dialóg. Amulet musí byť na krku a musíte mať dostatočnú reputáciu.

Časť 2. Bonus za povesť

Písanie 2000 , 4000 , 6000 , 8000 A 10000 reputáciu u niektorej zo spojeneckých frakcií, získate bonus k životnej úrovni vo výške +20 HP. To znamená, že získaním 10 000 reputácie u jednej z frakcií bude váš celkový bonus +100 HP.

Pozor: Do úvahy sa berie len maximálna reputácia jednej frakcie.Príklad: ste vo frakčnej alianciiSloboda a mať nasledujúcu reputáciu u frakcií:

Rangers - 6100

Železné jastraby - 8000

Psyonix - 2500

Biela légia – 3300

V tomto uvažovanom prípade bude bonusom k vašej životnej úrovni +80 HP(keďže povesť u frakcieŽelezné jastraby je najväčšia a predstavuje 8000 jednotiek). Reputácia všetkých ostatných frakcií sa započítava len do celkového poradia a HP sa nezvýši.

Časť 3. Bonus za získanie titulu frakcie

Po obdržaní druhá pozícia frakcie za akúkoľvek frakciu, ako aj za všetky nasledujúce, získate 1 perk bod navyše. To znamená, že budete mať 6. hodnosť frakcie v jednej z frakcií 6 ďalších perk bodov(za 6. hodnosť frakcie získate 2 perk body namiesto jedného).

Pozor: Do úvahy sa berie len maximálna hodnosť jeden frakcie.Príklad: Ste vo frakčnej alianciiSloboda

/f disband [názov frakcie] – Rozpustiť frakciu.
/f safeclaim,safe *[polomer] – Pripojí územie pre bezpečnú zónu.
/f autosafe * – Automaticky pripojí územie k bezpečnej zóne.
/f safeunclaimall,safedeclaimall – Zrušte všetky bezpečné zóny.
/f warclaim, war *[polomer] – Prípojné územie pre vojnovú zónu.
/f autowar * – Automaticky pripojiť územie pre vojnovú zónu (nepriateľskú zónu).
/f warunclaimall,wardeclaimall – Rozpustite všetky vojnové zóny.
/f mierumilovný [názov frakcie] – Prepína „mierový“ stav označenej frakcie
/f trvalé [názov frakcie] – Nastaví frakciu natrvalo. Stála frakcia nebude vymazaná, keď nebudú žiadni členovia.
/f bypass – Povoliť modus obídenia administrácie: Zostavte/prerušte kdekoľvek.
/f lock * – Pozrite si všetky nahrané materiály.
/f saveall,save – Uloženie údajov frakcie na disk.
/f reload * – Načíta všetky dáta z disku alebo len dáta v špeciálnych súboroch. (dostupné súbory: konfiguračný súbor, frakcie, hráči)
/f config – Zmeňte ľubovoľné

Factions je plugin, ktorý vám umožní vytvoriť si vlastnú frakciu. Čím viac má frakcia nasledovníkov, tým viac pôdy môže zabrať. Riziko smútku je v krajinách frakcií veľmi nízke, keďže na nich môžu stavať iba nasledovníci frakcie. Frakcie môžu vytvárať spojenectvá a vyhlasovať vojnu iným frakciám. Pôdu možno získať späť aj od iných frakcií.

  • /f - zobrazí základné príkazy
  • /f l,zoznam [strana] - zobrazí zoznam aktívnych frakcií
  • /f f,faction - zobrazenie informácií o frakcii
  • /f p,player - zobrazí informácie o prehrávači
  • /f join - pripojiť sa k frakcii
  • /f opustiť - opustiť frakciu
  • /f home - teleport do frakcie domu
  • /f mapa - zobrazí územie vašej frakcie
  • /f create - vytvorenie novej frakcie
  • /f meno - premenovanie frakcie
  • /f desc - zmena popisu frakcie
  • /f sethome - nastavenie domovskej frakcie

Popis sa zobrazí pri vstupe na územie frakcie alebo pri použití príkazu /f f, frakcia

  • /f open - otvorenie/zatvorenie frakcie
  • /f inv,invite - pozvať hráča/zrušiť pozvanie
  • /f kick - kopnutie hráča frakcie
  • /f title [názov] – priradí prehrávaču názov
  • /f promotion - povýšenie hráča z frakcie
  • /f degradovať - ​​degraduje hráča z frakcie
  • /f dôstojník - priradiť hráča ako dôstojníka
  • /f vodca - pridelí vodcu frakcie

Ktokoľvek sa môže pripojiť k otvorenej frakcii, ale uzavretá frakcia je len na pozvanie. Celkovo sú štyri hodnosti: rekrut (regrut), člen frakcie, dôstojník a vodca. Dôstojníkov môže byť veľa, ale vodca je len jeden. Čím vyššia je vaša hodnosť, tým väčšiu autoritu máte nad frakciou.

  • /f money - spravovať peniaze frakcie
  • /f peniaze b,zostatok - ukáže množstvo peňazí, ktoré má vaša frakcia
  • /f peniaze d,vklad - vklad peňazí na účet frakcie
  • /f peniaze w,výber - výber peňazí z účtu frakcie
  • /f peniaze ff - prevod peňazí z frakcie do frakcie
  • /f money fp - prevod peňazí z frakcie na hráča
  • /f money pf - prevod peňazí z hráča do frakcie

Každá frakcia má hotovostný účet. Operácie ako premenovanie frakcie alebo nákup pôdy sa platia z peňazí z účtu frakcie. Každý nasledovník môže vložiť peniaze na účet frakcie, ale iba dôstojníci a vodcovia môžu vyberať peniaze z účtu.

  • /f sc,seechunk - zobrazí hranice časti, v ktorej sa nachádzate
  • /f claim - zachytí územie okolo vás o veľkosti jedného kusu
  • /f claim - zachyťte územie okolo vás s určitým polomerom
  • /f autoclaim - automatické zachytenie počas chôdze
  • /f unclaim - zrušiť zábor pôdy
  • /f unclaimall - zrušiť zabratie všetkých pozemkov
  • /f prístup - kontrola prístupu na pozemok
  • /f prístup v,view - zobrazí prístup k zemi
  • /f prístup p,hráč - dá/odníme hráčovi prístup ku kúsku (kúsku) zeme
  • /f prístup f,frakcia – udelí/odníme prístup ku kúsku (kúsku) pôdy z frakcie

Zem je zachytená kúskami. Kus je plocha 16x16 blokov vodorovne a od skalného podložia po panorámu zvislo. Frakcia môže mať toľko kúskov, koľko jej sila (energia) dovolí. Sila frakcie je súčtom síl všetkých jej nasledovníkov. Sila jedného nasledovníka môže byť od -10 do 10. To znamená, že 1 jednotka sily je 1 kus. Po smrti sa stratia 2 jednotky sily. Za minútu sa obnoví 0,2 jednotky sily. Napájanie sa obnoví iba vtedy, keď je prehrávač online. Keď je prehrávač offline, sila sa zníži o 1 jednotku každých 24 hodín. Ak frakcia vlastní viac pôdy, ako jej sila dovoľuje, potom môže ktorákoľvek frakcia zabaviť hraničný kúsok vašej krajiny. Všetky indikátory sú nakonfigurované v konfigurácii.

  • /f spojenec - vstúpiť do spojeneckých vzťahov s frakciou
  • /f prímerie – vyhlási prímerie s frakciou
  • /f neutrálny - vstúpiť do neutrálnych vzťahov s frakciou
  • /f nepriateľ - vyhlási vojnu frakcii

Štandardne sú vzťahy medzi frakciami neutrálne. Aby aliancia alebo prímerie nadobudli platnosť, obe frakcie si musia navzájom vydať príslušný príkaz. Postoj vojny sa však dá uplatniť len na jednej strane. To znamená, že ak s vami bude chcieť niekto bojovať, budete jeho nepriateľ, či chcete alebo nie.

Rozdiel medzi alianciou a prímerím je v tom, že spojenci majú právo robiť na vašom území to, čo môžu robiť členovia vašej frakcie. Napríklad niečo postaviť. Ak neveríte frakcii niekoho iného, ​​potom namiesto spojenectva vyhláste prímerie.

Územné vojny sú možné, ak ich vlastník servera nezakázal. Zabite nepriateľských nasledovníkov, aby stratili silu, a teda aj celkovú silu frakcie. Keď sa sila frakcie zníži ako množstvo zajatej pôdy, môžete dobyť extrémne časti nepriateľského územia.

/f perm [frakcia] [povolenie] [hodnotenie|vzťah] - spravovať povolenia

  • BUILD: úprava terénu (budova) (vodca, dôstojník, člen, spojenec)
  • PAINBUILD: konštrukcia s poškodením staviteľa (niktoho)
  • DOOR: Používanie dverí (vodca, dôstojník, člen, nábor, spojenec)
  • TLAČIDLO: použitie tlačidla (vodca, dôstojník, člen, nábor, spojenec)
  • PÁKA: Použitie pákového efektu (vodca, dôstojník, člen, nábor, spojenec)
  • KONTAJNER: použitie kontajnerov (vedúci, dôstojník, člen)
  • INVITE: pozvanie hráčov do frakcie (vodca, dôstojník)
  • KICK: vykopnite členov frakcie (vodca, dôstojník)
  • SETHOME: nastavenie domu frakcie (vodca, dôstojník)
  • VÝBER: výber peňazí z účtu (vedúci, úradník)
  • ÚZEMIE: dobytie alebo vrátenie územia (vodca, dôstojník)
  • PRÍSTUP: udelenie prístupu na územie (vodca, dôstojník)
  • DISBAND: rozpustenie frakcie (vodca)
  • PERMS: Správa povolení (vedúci)

Vlajka predstavuje akúsi nadstavbu nad frakciami. Sú to niečo ako povolenia, ale globálnejšie. Každý hráč môže vidieť vlajky akejkoľvek frakcie, ale zmeniť ich môže iba hráč s právami správcu.

/f príznak [frakcia] [názov vlajky] - kontrolné príznaky

Ak chcete zmeniť hodnotu príznaku, použite prepínač áno/nie. áno - príznak je aktívny, nie - príznak je neaktívny. Tu je zoznam všetkých vlajok a ich predvolených hodnôt pre vašu frakciu.

  • /f disband [frakcia] - rozpustiť frakciu
  • /f admin - povoliť/zakázať adminmod
  • /f powerboost

Nastavte bonus na maximálnu silu

  • /f v,version - zobrazí verziu pluginu
  • Adminmod vám umožňuje obísť všetky obmedzenia a povolenia frakcií. Môžete stavať kdekoľvek, menovať nového vodcu frakcie bez toho, aby ste boli vodcom, obsadzovať a vracať územie atď. Príkaz /f powerboost umožňuje nastaviť bonus k maximálnej sile hráča alebo frakcie. Bonusová hodnota môže byť kladná alebo záporná. To znamená, že ak nastavíte hráča na -2, jeho maximálna sila bude 8 (keďže predvolená maximálna sila je 10). Ak chcete odstrániť bonus, použite hodnotu 0. Ak chcete vybrať, komu chcete dať bonus, hráčovi alebo frakcii, použite príslušný argument: pre hráča p alebo hráča a pre frakcie pre frakciu.

    Inštalácia:

    1. Uistite sa, že máte Java 7
    2. Nainštalujte doplnok mcore
    3. Presuňte súbor frakcie.jar do priečinka /plugins
    4. Reštartujte server

    Stiahnuť Factions 2.0.2 MCore 6.4.X pre Minecraft 1.6.1
    Stiahnite si Factions 2.0.1 MCore 6.4.X pre CraftBukkit 1.5.2-R1.0
    Stiahnite si frakcie 1.8.2 pre CraftBukkit 1.5.2-R0.1 alebo 1.5.1-R0.2

    Hráči na našom serveri majú možnosť vytvoriť si vlastné klany, frakcie, cechy, hráči so statusom VIP môžu vytvoriť frakciu.

    Pre všetkých:
    /f help - pomoc od frakcie
    /f zoznam - zoznam frakcií
    /f show [Názov frakcie] - podrobné informácie o frakcii
    /f join [názov frakcie] – pripojiť sa k frakcii
    /f opustiť [názov frakcie] – opustiť frakciu
    /f chat - zmena typu chatu - spojenci, frakcie, verejne
    /f home - teleportuje sa do domovského bodu frakcie

    Pre VIP:
    /f vytvoriť [názov frakcie] - vytvoriť frakciu
    /f desc [Popis] - zmena popisu frakcie
    /f tag [Názov frakcie] - zmena názvu frakcie
    /f open, close - typ vstupu do frakcie, open - každý záujemca, close - pozvaním
    /f inv [Meno hráča] – pozýva hráča do frakcie
    /f sethome [Názov frakcie] – vytvorí domovský bod frakcie
    /f kick [Meno hráča] – vykopnutie hráča z frakcie
    /f mod [Názov hráča] – spraví z hráča moderátora frakcie