Fallout 3, kde nájsť úkryt 87. Všetky známe úkryty vo vesmíre Fallout. Príklady plánov prístreškov

Inštrukcie

Počas diagnózy je pacient odoslaný na panoramatickú snímku a počítačovú tomografiu. Údaje z takéhoto vyšetrenia často nie sú veľmi upokojujúce, pretože odhaľujú úbytok kostnej hmoty v laterálnych maxilárnych zónach. Tento stav zvyšuje výskyt rôznych komplikácií pri jednostupňovej implantácii. Z tohto dôvodu odborníci navrhujú, aby pacienti používali inú technológiu implantácie. Za najlepšiu možnosť považujú implantačnú liečbu s názvom „Všetko na 4 alebo 6 implantátoch“.

Na vykonanie implantácie „Všetko na štyroch alebo šiestich implantátoch“ lekár vloží dva najvzdialenejšie implantáty do čeľustnej kosti pod určitým uhlom a centrálne intraoseálne korene umiestni striktne vertikálne. Abutmenty (adaptéry) implantačných systémov majú tiež svoje rozdiely. Majú takzvanú uhlovú polohu. Takéto adaptéry majú iný názov - „multi-jednotky“. Samotné implantáty sa vyznačujú konfiguráciou v tvare kužeľa, ktorá umožňuje minimalizovať riziká zápalu alebo infikovaných oblastí, ako aj uvoľnenie pri intenzívnej záťaži žuvaním.

Po implantácii implantátov sa na ne naskrutkuje mostík v tvare lúča, ktorý má jednodielnu štruktúru a je vybavený dvanástimi, trinástimi alebo štrnástimi korunkami z kovového akrylu.

Treba poznamenať, že protetický postup sa vykonáva v jednej fáze - zuby za jeden deň. V tomto prípade by sa implantácia „Všetko na 4 alebo 6 implantátoch“ nemala považovať za základnú. A implantáty s viacerými jednotkami patria do kategórie klasických umelých koreňov.

Implantácia All-on-4 zahŕňa použitie skrátených protéz. S implantačnou liečbou pomocou šiestich implantátov (All on six) je protetika kompletná. V tomto prípade sa na horný aj dolný protetický systém umiestni 12 až 14 umelých zubov.

Zásadnou výhodou implantátového ošetrenia a protetiky All by 4/6 je možnosť využitia tejto technológie pri sinusitíde, atrofii a rednutí kostného tkaniva v laterálnych oblastiach čeľuste. Inými slovami, All on Four/Six poskytuje lekárom možnosť nepoužívať subantrálnu augmentáciu. Vďaka tomu sa výrazne skracuje čas na implantáciu a jej cena.

Pre All on 4/6 sa používajú implantačné systémy vybavené viacerými jednotkami (toto je názov pre špeciálny typ konštrukcie abutmentu). Tieto implantáty sú vynikajúce pre pacientov, u ktorých je diagnostikovaná výrazná maloklúzia. V tomto prípade sa pacientovo uhryznutie upraví, nainštalujú sa spoľahlivé implantáty a stane sa šťastným majiteľom nádherného úsmevu.

Na získanie spoľahlivejšieho výsledku lekári navrhujú zavedenie 6 implantátov. Niektoré počiatočné klinické obrázky však neposkytujú možnosť inštalácie 6 implantátov. Stáva sa to pri ťažkej atrofii a resorpcii kostnej hmoty čeľuste a pri iných defektoch. V takejto situácii chirurg implantuje štyri všetky na 4 implantáty.

Etapy implantácie Všetky 4/6

Táto technológia liečby implantátmi rýchlo naberá na popularite. Vykonáva sa v niekoľkých etapách. V počiatočnom štádiu pacient podstúpi panoramatický obraz a počítačovú tomografiu. Bezprostredne pred operáciou je pacient konzultovaný chirurgom a ortopédom. Potrebuje tiež absolvovať odborné čistenie ústnej dutiny a vyliečiť choré zubné tkanivá.

Protetické systémy sa vykonávajú v laboratórnych podmienkach v priebehu jedného týždňa.
Samotná implantačná liečba netrvá dlhšie ako 3 hodiny. Pred implantáciou lekár vykoná procedúru lokálnej anestézie. Pri chirurgických výkonoch sa lekár riadi údajmi z počítačovej tomografie s cieľom vybrať optimálne miesto pre implementáciu stomatologických systémov. Po operácii ortopéd odoberie odtlačky a pošle ich do laboratória. Tu sa na základe týchto dojmov vyrábajú korunky.

Približne tri dni po vložení implantátov sa vykoná prvá montáž protetických štruktúr. Pacient dostane konečný výsledok za 5-7 dní.
Po roku alebo roku a pol je dovolené nahradiť kovoakrylové korunky korunkami z kovokeramiky alebo oxidu zirkónia. Vďaka tomu môže protéza vydržať viac ako 20 rokov.

V predvečer vydania už senzačného Fallout 4 sa vývojári rozhodli rozjasniť očakávania fanúšikov novým bezplatným. Hra je ekonomický simulátor, v ktorom používatelia vytvárajú a vyvíjajú svoj vlastný Vault-Tec Vault. Aplikácia si však získala takú divokú popularitu, že vývojári čoskoro vydali aktualizáciu.

Bohužiaľ, v hre sú určité odchýlky od kánonu. Napríklad podľa histórie hry Fallout boli také Sheltery okamžite zaplnené potrebnými vecami a 1000 ľuďmi, keď ako v hre treba začať od nuly, postupne budovať nové miestnosti a rozširovať populáciu. Hra však mala ešte jednu zaujímavosť – hráč si nezávisle nastavuje číslo pre svoj Vault.

V tejto súvislosti sme sa rozhodli zrecenzovať všetky Vaulty známe z pôvodných Fallout hier. Možno sa niektorým používateľom hry podarí zistiť osud ich už vytvoreného bunkra s príslušným číslom, alebo si spomenúť, ako tento úkryt navštívili pri hraní predchádzajúcich dielov Falloutu.

Momentálne možno vo všeobecnosti o úkrytoch povedať nasledovné: v USA bolo vytvorených celkovo 122 Vaultov a neznámy počet súkromných a testovacích, ktoré neboli určené na priame použitie. Napriek tomu, že bunkre mali zachraňovať ľudí pred jadrovou vojnou, v skutočnosti vedenie Vault-Tec pre každého z nich pripravilo svoju úlohu v experimentoch v rôznych oblastiach vedy – najčastejšie v sociológii a psychológii.

Každý trezor mal svoje vlastné pokyny a účel, ktorý bol najčastejšie tajný dokonca aj dozorcovi. Často boli takéto experimenty nehumánne a nehumánne. Spravidla práve kvôli nim sa väčšina Vaultov dostala do krízy a smrti obyvateľstva. Môžete sa o tom presvedčiť hraním hier zo série Fallout a čítaním poznámok na niekoľkých fungujúcich počítačoch mŕtvych Vaultov.

Každý prístrešok bol navrhnutý pre 1000 ľudí a mal systémy na reprodukciu vody, jedla, oblečenia a rôznych materiálov. Pre každý takýto bunker bol ustanovený správca, po ktorého smrti túto funkciu prevzal nový človek. Spôsob výberu kandidáta sa líšil od prípadu k prípadu – v niektorých Vaultoch prebiehali regulárne voľby, v niektorých bola funkcia dedičná atď.

Demonštračný prístrešok

Prítomnosť: Fallout

Trezor 0

Prítomnosť: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Úkryt, ktorý herná komunita nepovažuje za kanonický. Hlavný bunker, v ktorom sa mali ubytovať najvýznamnejšie osobnosti krajiny, ako aj veľké množstvo ľudí zo všetkých existujúcich špecialít. Bol navrhnutý pre 100 000 ľudí. Bunker mal výkonný superpočítač, ktorý fungoval s pomocou skutočných ľudských mozgov, ktoré ovládali samotný Vault, ako aj armádu rôznych robotov. Plánovalo sa, že tento konkrétny bunker budú Spojené štáty po skončení vojny prestavať. Bohužiaľ, vedenie šetrilo na ochranných opatreniach, aby vyhovelo želaniam aristokratov, ktorí chceli viac zábavných zariadení, takže superpočítač nakoniec zničil všetkých ľudí, načo priviedol roboty k vyhubeniu všetkého života na povrchu.

Trezor 3

Vault-Tec sa zaujímal o vzdelávanie ľudí na základe pozitívnych pocitov – súcitu, priateľskosti a pod. Presnejšie povedané, vedenie sa zaujímalo o to, ako budú takto vychovaní ľudia adaptovaní na následný život na povrchu. Výsledkom bolo, že obyvateľstvo samotného bunkra prekvitalo, ale nájazdníci ho rýchlo zničili po tom, čo sa dozorca rozhodol otvoriť dvere. Príliš mierumilovní a dôverčiví ľudia neboli pripravení na útok lupičov. Následne nájazdníci obsadili prázdny bunker, čím sa stal ich Vault.

Trezor 8

Prítomnosť: Fallout 2.

Malo ísť o jeden z kľúčových veliteľských Útulok, ktoré mali na rozdiel od mnohých iných začať s obnovou civilizácie, ktorá zahynula pri jadrovom požiari len 10 rokov po vojne. Výsledkom bolo, že prisťahovalci s pomocou GEKK vytvorili okolo bunkra totalitné mesto s veľkým počtom obyvateľov.

Trezor 11

Prítomnosť: Fallout: New Vegas.

Program Vault-Tec zahŕňal sociálny experiment, v ktorom ľudia museli dokázať svoju odvahu a jednotu. Išlo o to, že počítačový systém zablokoval dvere bunkra a začal žiadať, aby sa spomedzi obyvateľov vybrala ročne jedna obeť, ktorú roboty zabijú. Nedodržanie príkazu by malo za následok zabitie všetkých ľudí. V skutočnosti by sa program vypol, ak by mu bola odopretá obeť, a tiež by otvoril dvere Vaultu. Žiaľ, obyvatelia dosiahli tento bod, až keď zostalo nažive len niekoľko.

Trezor 12

Prítomnosť: Fallout.

Plánovalo sa vykonať štúdiu účinkov žiarenia, ktoré dlhodobo ovplyvňuje ľudí v nesmrtiacich dávkach. V dôsledku toho sa celá populácia bunkra stala ghoulmi, ktorí založili mesto ghoulov s názvom Necropolis.

Trezor 13

Prítomnosť: Fallout.

Experiment Vault-Tec zahŕňal štúdium účinkov na psychiku a fyzické vlastnosti ľudí počas dlhšej izolácie. K ukončeniu programu však nedošlo kvôli prasknutiu vodnej štiepky, bez ktorej by obyvatelia zomreli. Z tohto dôvodu sa otvorili dvere, aby dozorca mohol poslať niekoho, aby našiel jeho náhradu. Tu sa začína príbeh Falloutu.

Bezmenný trezor

Prítomnosť: Fallout 2.

Mnoho hráčov si tento bunker pomýlilo s Vaultom 13, keďže aj jeho mapa je veľmi podobná. V skutočnosti neexistujú žiadne presné údaje o tomto mieste. S najväčšou pravdepodobnosťou tento prístrešok jednoducho nemal čas na dokončenie. Nikde nie sú informácie o jeho čísle.

Trezor 15

Prítomnosť: Fallout 2.

Hlavným zámerom bolo uskutočniť sociálny experiment, ktorý by ukázal, k čomu by dospela spoločnosť pozostávajúca z ľudí s úplne odlišnými kultúrnymi a osobnými hodnotami. V dôsledku toho sa bunker po 50 rokoch otvoril podľa plánu a opustilo ho celé obyvateľstvo, ktoré vytvorilo 4 hlavné skupiny. Traja z nich sa stali rôznymi veľkými nájazdovými skupinami a jeden neďaleko založil malú osadu.

Trezor 17

Prítomnosť: Spomínaná vo Fallout: New Vegas

Je známe, že celá populácia bunkra bola zotročená armádou Stvoriteľa, aby sa premenila na super mutantov. V hre môžete stretnúť svedka týchto udalostí od obyvateľov Vaultu.

Trezor 19

Prítomnosť: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec plánoval štúdiu o paranoji. Celý bunker bol rozdelený na tri zóny: dve všeobecné a jednu technickú, pričom prvá o existencii druhej nevedela a naopak. Dve spoločné priestory mali dvoch rôznych dozorcov a obyvatelia v nich boli privedení do stavu hlbokej paranoje pomocou špeciálnych látok vstrekovaných do ventilačných systémov a inými prostriedkami. Nie je známe, k čomu by takýto program nakoniec viedol, keby sa mutanti neprebili z jaskýň do technickej zóny a nezničili celú populáciu. Potom bunker obsadili nájazdníci, ktorí tiež začali byť vystavení programu na rozvoj paranoje.

Trezor 21

Prítomnosť: Fallout: New Vegas.

Úlohou bolo študovať sociálny systém, podľa ktorého museli obyvatelia riešiť absolútne všetky spory a spory prostredníctvom hazardných hier. Napodiv, toto je jeden z mála trezorov, ktoré nakoniec prežili a úspešne sa usadili na povrchu v New Vegas. Z bunkra sa stal hotel.

Trezor 22

Prítomnosť: Fallout: New Vegas.

Výpočty Vault-Tec predpokladali, že jadrová vojna zničí veľkú časť vegetácie. Obyvateľstvo tohto bunkra preto pracovalo v oblasti botaniky a vytváralo rastlinné druhy, ktoré by mohli rýchlo zaplniť zdevastovanú zem kontinentu. Táto vegetácia mala čo najrýchlejšie očistiť vodu, zem a vzduch od žiarenia. Žiaľ, získané výsledky nakoniec viedli k tomu, že sa samotní obyvatelia nakazili hubou, ktorá ich zmenila na živé rastliny. Tí, ktorým sa podarilo prežiť, opustili Vault a zmizli smerom k Salt Lake City. Samotný bunker sa stal živnou pôdou pre divokú vegetáciu a zmutovaný hmyz.

Trezor 27

Vedenie spoločnosti Vault-Tec malo v úmysle vykonať štúdiu vplyvu výrazného preľudnenia na sociálny a psychologický stav spoločnosti. Výsledkom bolo, že bunker mal 2-krát viac obyvateľov, ako sa vypočítalo - 2000 ľudí namiesto 1000. Neexistujú žiadne informácie o osude Vaultu.

Trezor 29

Prítomnosť: Plánovaná pre Van Burena (Fallout 3).

Mal sa pozerať na vývoj populácie pozostávajúcej výlučne z maloletých adolescentov. Osud bunkra nie je známy.

Trezor 34

Prítomnosť: Fallout: New Vegas.

Program Vault-Tec plánoval študovať vplyv vlastníctva zbraní vzhľadom na ďalšie výhody. V dôsledku toho sa bunker štrukturálne líšil od svojich analógov - bol priestrannejší a dobre vybavený, ale mal arzenál s veľkým počtom strelných zbraní. Ako sa dalo očakávať, prítomnosť obrovského množstva výhod nemala žiadny vplyv v porovnaní so skutočnosťou, že dozorca zakázal voľné držanie zbraní. V dôsledku toho bol Vault otrasený sériou ozbrojených povstaní, ktoré poškodili jadrový reaktor. Tí, ktorí nedokázali bunker opustiť, sa nakoniec zmenili na divokých ghúlov.

Trezor 36

Prítomnosť: Spomína sa v Biblii Fallout.

Cieľom bolo študovať vplyv obmedzeného výberu potravín na populáciu. Potravinové syntetizátory pracujúce vo Vaulte dokázali vyrobiť iba jeden druh jedla, a to hustú tekutinu bez akejkoľvek chuti. Osud bunkra nie je známy.

Trezor 42

Prítomnosť: Spomína sa v Biblii Fallout.

Bol naplánovaný experiment na testovanie vplyvu na komunitu podmienok, v ktorých bol silný nedostatok svetla. Všetky lampy v trezore mali výkon 40 W. Osud útulku nie je známy

Trezor 43

Prítomnosť: Spomínaná v One Man a Crate of Puppets.

Bunker obývalo 30 ľudí a 1 panter. Neexistujú žiadne informácie o budúcnosti úkrytu, ani o tom, aký účel bol pre tento úkryt v experimente stanovený.

Trezor 53

Prítomnosť: Spomína sa v Biblii Fallout.

Spoločnosť Vault-Tec sa rozhodla otestovať vplyv pravidelného stresu na spoločnosť. Absolútne všetko vybavenie v bunkri bolo navrhnuté tak, aby v určitých intervaloch zlyhalo, no zároveň bolo opraviteľné. Výsledkom bolo, že obyvatelia boli neustále v situácii, keď sa každý deň niečo zlomilo. Osud útulku nie je známy.

Trezory 55 a 56

Prítomnosť: Spomína sa v Biblii Fallout.

Vault-Tec sa zaujímal o porovnanie výkonnosti dvoch trezorov - 55 a 56. V prvom prípade sa v bunkri nenachádzali žiadne obrazové ani zvukové záznamy, ktoré by mohli sprevádzať zábavu obyvateľov. Zároveň v druhom bol len jeden zábavný vstup. Psychológovia a sociológovia predpokladali, že vo Vaulte 56 príde kríza oveľa rýchlejšie.

Trezory 68 a 69

Prítomnosť: Spomína sa v Biblii Fallout.

Bola plánovaná sociálna štúdia veľkej skupiny ľudí, ktorá bola v kvantitatívnych pomeroch nerovnomerne rozdelená podľa pohlavia. V tomto bunkri bola len jedna žena na 999 mužov. Ako porovnávací bod slúžil opačný Vault 69 – na 999 žien pripadal jeden muž. Spoločnosť zaujímalo, ktorý bunker vydrží najdlhšie.

Trezor 70

Prítomnosť: Spomínaná vo Fallout Bible, mala sa objaviť vo Van Buren (Fallout 3).

Experiment znamenal sociálnu štúdiu konfrontácie medzi princípmi a okolnosťami. Bunker obývali mormóni s vážnou puritánskou výchovou, ktorá diktovala prísny morálny rámec. Zároveň malo čoskoro zlyhať neopraviteľné zariadenie na výrobu odevov. To malo demonštrovať reakciu ľudí – či sa podvolia okolnostiam proti ich výchove a zásadám, alebo sa to skončí rebéliou. Bolo známe, že Vault sa nachádza v Salt Lake City v Utahu. Ľudia z bunkra založili mesto Nový Jeruzalem, čo nám umožňuje dospieť k záveru, že za viac ako 100 rokov izolácie bez oblečenia nebola náboženská morálka obyvateľov otrasená.

Trezor 76

Prítomnosť: Spomínaná vo Falloute 3.

Kontrolný úkryt vo Virgínii. Vieme len to, čo sa malo otvoriť o 20 rokov – iné informácie nie sú.

Trezor 77

Prítomnosť: Spomína sa vo Falloute 3 a komikse „One Man, and a Crate of Puppets“.

Možno ho považovať za najdrahší podnik spoločnosti Vault-Tec - plnohodnotný bunker obývala iba jedna osoba. Všetky záznamy o zábave boli vymazané, jediná vec, ktorá bola k dispozícii, bola krabica s bábikami. Výsledkom bolo, že sa obyvateľ zbláznil, pretože veril, že bábiky s ním skutočne hovoria, a odišiel z trezoru schovaný neznámym smerom.

Trezor 87

Prítomnosť: Fallout 3.

Vault-Tec dúfal, že tam uskutoční výskum vírusu FEV, ktorý bol objavený doslova rok pred vojnou. Za týmto účelom vedci v noci unášali obyvateľov a robili na nich pokusy v uzavretých miestnostiach bunkra. V dôsledku toho bol trezor zničený nehodou, v dôsledku ktorej sa vírus dostal do ventilácie. Väčšina obyvateľov sa zmenila na super mutantov, ktorí opustili bunker.

Trezor 92

Prítomnosť: Fallout 3.

Program Vault-Tec plánoval testovať prostriedky ovplyvňovania psychiky ľudí pomocou zvuku. Na tento účel útulok obývali vynikajúci hudobníci. V dôsledku toho niektorí ľudia stratili myseľ kvôli zvuku (asi tretina všetkých žijúcich ľudí), čo viedlo k rozsiahlemu masakru.

Trezor 101

Prítomnosť: Fallout 3.

Zámerom bolo nechať tento úkryt navždy zatvorený, aby sa zachovali nezmenení ľudia s čistými génmi. Žiaľ, vedenie nebralo do úvahy, že na nekonečnú izoláciu by obyvatelia jednoducho nemali dostatočnú génovú rezervu (v jednom momente by bola celá populácia vo vzájomnom príbuzenskom vzťahu, takže by sa potomstvo mohlo narodiť s patológiami). Okrem toho samotný dozorca porušil príkaz a otvoril bunker na neznáme účely. Je známe, že bunker bol doplnený ľuďmi z povrchu. Tu sa začína príbeh hlavnej postavy Fallout 3.

Trezor 106

Prítomnosť: Fallout 3.

Účelom experimentu bolo otestovať špeciálne lieky distribuované vzduchom. Látka sa začala do ventilačného systému privádzať automaticky krátko po uzavretí násypky. Malo to iný efekt – od rozkoše k šialenstvu. Výsledkom bol rozsiahly masaker, vnútri zostalo len pár bláznivých obyvateľov.

Trezor 108

Prítomnosť: Fallout 3.

Vytvorené na monitorovanie nekontrolovanej spoločnosti. Preto bol za dozorcu vymenovaný muž, ktorý čoskoro nevyhnutne zomrel na rakovinu. Obyvateľstvo by zostalo bez vedenia a ponechané svojmu osudu. Pre neznáme účely bol Vault vybavený klonovacím systémom. Nie je známe, ako sa udalosti vyvinuli po smrti Caretakera, ale hrdina Fallout 3 objaví úkryt obývaný výlučne klonmi istého Garyho, ktorí boli nepriateľskí a vyzbrojení zbraňami na blízko. Bunker je bez energie a zničený.

Trezor 111

Prítomnosť: Fallout 4.

Je známe, že na rozdiel od iných bunkrov tu nie je vstup vodorovný, ale zvislý. Podľa námetu sa hlavná postava hry spamätá po kryogénnom spánku, 200 rokov po skončení jadrovej vojny. Čo sa stalo a prečo prežil len on, ktorý vyjde 10. novembra tohto roku. Ďalšie údaje zatiaľ nie sú.

Trezor 112

Prítomnosť: Fallout 3.

Posledný známy trezor. Program Vault-Tec zahŕňal vývoj a testovanie systémov virtuálnej reality, ktoré zahŕňali všetkých obyvateľov bez výnimky. Samotný bunker bol automatizovaný a jednoducho udržiaval funkčnosť systémov. Domovník, ktorý bol autorom virtuálnej reality, sa čoskoro zbláznil a v stvorenom svete zaviedol totalitný režim.

Nový, štvrtý diel s najväčšou pravdepodobnosťou predvedie nové Vaulty s novými nezvyčajnými príbehmi. Zatiaľ môžeme len čakať a hádať.

Ak nájdete chybu, zvýraznite časť textu a kliknite Ctrl+Enter.

Kto sú super mutanti a ako sa narodili?

Debutový trailer

30. mája 2018 spoločnosť Bethesda oznámili novú hru s názvom Fallout 76. Kvôli takémuto nečakanému oznámeniu sa ponáhľame hovoriť o ďalších úkrytoch, ktoré navštívite v rôznych častiach hry (alebo možno ani nenavštívite, keďže niektoré úkryty sa spomínajú len v rôznych archívnych záznamoch roztrúsených po celom svete Fallout).

Tentokrát si povieme niečo o úkryte číslo 87. Aký bol skutočný účel bunkra? Čo sa stalo s jeho obyvateľmi? Akú užitočnú korisť nájdete pre seba? Na všetky tieto otázky sa pokúsime odpovedať v našom článku.

Toto miesto je možné navštíviť iba v Výpadok 3 spomína sa však aj vo Fallout Biblii.

Poloha

Poloha na mape

Vault 87 je jednou zo štruktúr korporácie Vault-Tec, ktorej oficiálnym účelom je zachrániť všetkých registrovaných obyvateľov pred jadrovým štrajkom. Neoficiálnym cieľom bolo, ako už asi tušíte, niečo úplne iné, ale o tom neskôr. Bunker sa nachádza v rozľahlých oblastiach Capital Wasteland, na západnom okraji mapy. Výstavba začala v máji 2066 a skončila v decembri 2071.

Príbeh

Pohľad na hlavný vchod

Okolo roku 2076 sa od pôvodného experimentu upustilo a úkryt sa čoskoro zmenil na sekundárne výskumné zariadenie, ktorého účelom bolo skúmať účinky takzvaného „vírusu evolúcie človeka“ (skrátene FEV) na ľudí.

Podľa vedcov, ktorí experiment viedli, mal vírus prispôsobiť ľudské telo postnukleárnym životným podmienkam, čím sa z neho stali nenahraditeľní vojaci, ktorí sa o rádioaktívnu hrozbu vôbec nestarajú. To však nebolo predurčené naplniť sa.

V dôsledku experimentu sa subjekty zmenili na mutantov. Vplyvom FEV na telo začali testovaným osobám degradovať mozgy, samotné testované osoby sa stali extrémne agresívnymi, ich veľkosť sa značne zväčšila a ich fyzická sila sa mnohonásobne zvýšila v porovnaní s ľuďmi.

Výsledok neúspešného experimentu

Dozorca a bezpečnostná služba si boli dobre vedomí experimentu a riadili sa všetkými pokynmi od spoločnosti Vault-Tec Corporation. Bohužiaľ to nestačilo. Rok po zapečatení úkrytu (kvôli nukleárnemu úderu priamo na vrchol jaskyne, pod ktorou sa úkryt nachádzal), agresívni mutanti zabili všetkých strážcov bunkra a vyslobodili sa.

Odvtedy sa mutanti potulujú po Capital Wasteland a vydesia všetkých ostatných obyvateľov týchto krajín. Boli tak trochu posadnutí zachovaním svojho druhu, a preto často unášali ľudí a odvážali ich do zdravotníckych jednotiek, ktoré boli premenené na väzenské cely. V týchto bunkách sa mutanti pokúšali premeniť unesených ľudí na svoj vlastný druh. Niekomu to vyšlo, niekomu nie.

Takmer 200 rokov sa takto rozmnožovali, kým sa nevyčerpali zásoby FEV. Teraz sa tieto agresívne stvorenia potulujú v skupinách po pustatine, aby našli nový zdroj vírusu.

Ako sa dostať do útulku

Killer Passage

Do bunkra sa dostanete len cez lokáciu Little Lamplight. Budete mať možnosť opýtať sa starostu McCreadyho, ako sa tam dostanete. Starosta vám ponúkne dve možnosti: prejdite priamo cez lokalitu Killing Passage alebo použite rozbitý terminál, ktorý vám otvorí bezpečnejší prechod do krytu.

Podľa nášho názoru je lepšie použiť druhú možnosť, pretože cesta cez „Killer Passage“ vás prinúti minúť značné množstvo munície aj liekov. Po prejdení tejto pasáže však môžete získať dobré množstvo skúseností.

Pokazený terminál sa vám sprístupní, keď sa porozprávate s Josephom, ku ktorému vás pošle starosta. Má schopnosť opraviť chybný počítač, ale to je možné iba vtedy, ak ste zachránili Penny z Paradise Falls, alebo ak máte dostatočne vysokú zručnosť vedy alebo reči (najmenej 50), alebo ak máte perk „večné dieťa“. " Jozefa nájdete ráno v budove školy Little Lamplight.

Ak nie je splnená žiadna z vyššie uvedených podmienok, jedinou cestou do úkrytu zostáva „Killer Passage“. Cestou stretnete pár super mutantov vyzbrojených raketometmi a minigunami, ako aj niekoľko nebezpečných pascí. Vo všeobecnosti vám opatrnosť neublíži. nájdete na poličke v špajzi na druhom poschodí obytnej časti. Miestnosť je však zamknutá stredným zámkom a na jej otvorenie budete potrebovať príslušnú úroveň zručnosti.

  • Quantum Nuka Cola možno nájsť aj na tomto mieste a nukleárny nápoj sa nachádza v rovnakej miestnosti ako kniha „Fist Fighting in Illustrations“.
  • Trezor 87- nachádza sa na západe Capital Wasteland, je jedným z mnohých prístreškov, ktoré spoločnosť Vault-Tec postavila pre svoje experimenty v populárnej postapokalyptickej hre Fallout 3.

    Čo sa môžete dozvedieť o Vault 87?

    Vo Vaulte 87 sa robili experimenty s FEV a boli tu vytvorené supermutanty na vojenské účely. Počas experimentov sa zistilo, že pri zmene tela pokusných osôb dochádza k poškodeniu mozgu, čo vedie k mentálnej degradácii, zvyšuje agresivitu a môže viesť až k smrti. S obeťami experimentov sa zaobchádzalo tvrdo, boli jednoducho zničené. Super mutanti sa s tým ale nechceli zmieriť a vzbúrili sa proti svojim mučiteľom a výsledkom bolo, že Vault 87 bol nimi zajatý.

    Aby bolo možné reprodukovať nových super mutantov pomocou vírusu VER, super mutanti, ktorí zajali Vault 87, uniesli ľudí z Capital Wasteland. Toto sa zastavilo až v roku 2277, pretože zásoby vírusu VER sa minuli. Mutanti nemali inú možnosť, ako sa rozptýliť po celej Capital Wasteland pri hľadaní nových zásob.

    IN Trezor 87 hlavná postava môže byť pristihnutá pri plnení úloh úlohy „Hľadanie príbytkov Edenu“ a úloh úlohy „Po stopách“. Hodnota tohto prístrešku je v tom, že v ňom nájdete GEKK a z hlavného vchodu sa doň nedá dostať kvôli vysokej radiácii.

    IN Trezor 87 hlavný hrdina môže objaviť mutanta menom Fox, je inteligentný, môžete si z neho urobiť partnera. Okrem Foxa môže v celách hlavná postava vidieť výsledky neúspešných experimentov. Napríklad v jednej z buniek je muž, po rozhovore s ktorým je jasné, že sa jednoducho zbláznil.

    Ako sa dostať do Vault 87

    Najrýchlejší spôsob, ako sa dostať dovnútra Trezor 87 môžete prejsť miestnosťou reaktora, aby ste to urobili, musíte presvedčiť Josepha, aby spustil počítač, a potom hacknúť jednoduchý terminál.

    V miestnosti s reaktorom sú len jedny dvere, keď otvoríte dvere, zistíte, že sa pozeráte na super mutanta, jeho sila priamo závisí od sily hlavného hrdinu, teda čím ste silnejší, tým silnejší; on je. Keď vyjdete po schodoch, pozrite sa doprava, tam sú dvere, ktoré vedú Trezor 87. Ak chcete prejsť do obytnej časti, čo je potrebné urobiť podľa pokynov na úlohu, musíte odbočiť doľava, tam uvidíte miestnosť, z ktorej začína obytná časť.

    Len čo vojdete do obytnej časti, hneď narazíte na super mutanta, stráži schody na prvé poschodie obytnej časti. Je tam ďalších pár super mutantov. Na prvom poschodí je cenná len munícia, do druhého poschodia je lepšie prejsť paralelnou chodbou.

    Vault 87 je objekt sprisahania, bez ktorého sa hra nedá dokončiť.

    Keď vyjdete na 2. poschodie, na ľavej strane uvidíte dvere, ktoré sú zatvorené zložitým zámkom, ocitnete sa v chodbe, v ktorej sú nepriatelia, a je tu aj terminál jedného z nich inžinierov a trezor. Ďalšia cesta vás zavedie do lekárskeho laboratória, kde si môžete doplniť zásoby antiradínu, je ho tu veľa. Ďalej je chodba do testovacích laboratórií. Keď vojdete, hneď odbočte doprava, je v nej miestnosť a v nej krabica so 4 nábojmi do granátometu.

    Ak pôjdete ďalej po chodbe, nájdete niekoľko komôr, ktoré boli určené na vykonávanie experimentov. V poslednej 5. komnate je Fox, inteligentný mutant, je to jeden z možných partnerov hlavnej postavy. Otvorením Foxovej kamery začnete dialóg, na konci ktorého Fox povie, že vás potom dovedie k vášmu cieľu.

    Potom, čo hlavná postava vezme GECK, rozlúči sa s mutantom Foxom a pokúsi sa odísť Trezor 87, umlčí ho enklávsky granát. Náš hlavný hrdina upadne do bezvedomia a spamätá sa až v Raven Rock.

    • Hlavnú postavu zvyčajne sprevádza jeden partner, ale v úkryte 87 môžu byť dvaja, sú to: Fox a paladin Cross;
    • Kryt má tri vchody, 2 z nich sa nachádzajú v Little Lamplight (toto je vražedný priechod a cez reaktorovú miestnosť) a ďalší je hlavný vchod, ale stále sa ním nemôžete dostať, je to len na ukážku;
    • IN prístrešok 87 môžete nájsť zvláštne dvere, ktoré sú zamknuté kľúčom, zaujímavosťou je, že k týmto dverám nie je žiadny kľúč a ak ich otvoríte pomocou cheat kódu, tak za nimi stále nebude nič cenné;
    • Ak chcete aktivovať značku Trezor 87, cez predný vchod, potrebujete:
      • Zvýšte svoju odolnosť voči žiareniu na maximálnu úroveň 85%;
      • Vezmite veľa antiradínu;
      • nastavte antiradín na klávesovú skratku;
      • musíte sa dostať ku vchodu do úkrytu cez kamene umiestnené na zadnej strane, pričom neustále znižujete úroveň žiarenia stlačením klávesovej skratky.
    • Vault 87 dostal svoje číslo kvôli počtu ľudí, ktorí zomreli v útulku na vírus FEV.

    Na otázku Fallout 3: Ako sa dostanem do Vault 87 z Little Lamplade? daný autorom Používateľ bol odstránený najlepšia odpoveď je

    Keď odídete, chytia vás vojaci z Enklávy a budú vás mučiť všetkými možnými spôsobmi, vyžadujúc si kód. Nemôžete vysloviť kód, inak vás zabijú. Prezident Enklávy vás pustí a povie vám, aby ste išli do jeho kancelárie, ale kým pôjdete, plukovník svoje rozhodnutie zruší. Vyjdite na druhú úroveň, na konci chodby, ktorá vedie ku schodom do haly, naľavo nájdete „Energy Baby Doll“. Choďte hore do haly, tam je vchod do Kontrolnej haly.

    Odpoveď od Echo hlas[nováčik]
    Nemôžete len tak vstúpiť do úkrytu 87, pri vchode je smrteľná radiácia. Ale vchod nájdete v jaskyniach Lamplight. Vchod do jaskýň južne od útulne 87, pod kopcom, na ktorom je vodárenská veža. Vchod do útulku sa nachádza za detským mestečkom Little Lampite. Pri vchode vás privíta zlý chlapec, prešiel som ním pomocou zručnosti „Večné dieťa“, v dialógoch s deťmi dáva jedinečné repliky. Ak nemáte takú zručnosť, budete musieť chlapca potešiť inými spôsobmi. Vo veľkej hale môžete zadarmo získať aj laserovú pušku, ak máte zručnosť „Večné dieťa“.


    Odpoveď od klíčiť[nováčik]
    Nemôžete len tak vstúpiť do úkrytu 87, pri vchode je smrteľná radiácia. Ale vchod nájdete v jaskyniach Lamplight. Vchod do jaskýň južne od útulne 87, pod kopcom, na ktorom je vodárenská veža. Vchod do útulku sa nachádza za detským mestečkom Little Lampite. Pri vchode vás privíta zlý chlapec, prešiel som ním pomocou zručnosti „Večné dieťa“, v dialógoch s deťmi dáva jedinečné repliky. Ak nemáte takú zručnosť, budete musieť chlapca potešiť inými spôsobmi. Vo veľkej hale môžete zadarmo získať aj laserovú pušku, ak máte zručnosť „Večné dieťa“.
    Pohovorte si so starostom, aby vám otvoril dvere do vražednej chodby. Choďte do priestoru reaktora, odtiaľ do obytných priestorov. Choďte hore do “Experimental Laboratories”, choďte pravou chodbou až na koniec, za pravými dverami bude počítač, hacknite ho a oslobodíte super mutanta Foxa. Prevedie vás ku GEKK a prinesie ho z miesta so smrtiacou radiáciou.
    Keď odídete, vojaci z Enklávy vás chytia a mučia vás všetkými možnými spôsobmi, vyžadujúc si kód. Nemôžete vysloviť kód, inak vás zabijú. Prezident Enklávy vás pustí a povie vám, aby ste išli do jeho kancelárie, ale kým pôjdete, plukovník svoje rozhodnutie zruší. Vyjdite do druhej úrovne, na konci chodby, ktorá vedie ku schodom do haly, naľavo nájdete „Energia Baby Doll“. Choďte hore do haly, tam je vchod do Kontrolnej haly.


    Odpoveď od ONI[nováčik]
    Ja som polopečený s režimom Boh je tam 2145 žiarenia, skrátka vyšiel odtiaľ vedec v radiačnom obleku s antiradínom a hneď sa tam nedostanem, skúsim v tom; takéto jaskyne.