Kde nájsť kartografa v minecrafte. Minecraft. Orientácia miesta. Lesný kaštieľ a nové príšery

Bola pridaná nová štruktúra - lesný kaštieľ, ktorú sa mnohí hráči snažia nájsť práve lietaním po svete. Ale musím hneď povedať, že nájsť to týmto spôsobom je jednoducho nereálne. Preto sme pripravili túto, ktorá vám pomôže nájsť lesný kaštieľ Minecraft PE.

Ako nájsť lesný kaštieľ?

Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi – pomocou príkazu v chate alebo špeciálnej mapy pokladu.

Najjednoduchším spôsobom je nájsť kaštieľ pomocou chatového príkazu. Ak chcete začať, musíte zadať príkaz /nájdite kaštieľ, po ktorom dostanete súradnice k najbližšiemu kaštieľu.

Neviem, či je to chyba alebo funkcia, ale z nejakého dôvodu nezobrazuje súradnice Y(výška). Preto vám odporúčam zadať ho v rozsahu od 80 do 120 a odporúčam to robiť iba v kreatívnom režime!



Ďalej je potrebné zadať tieto súradnice do príkazu pre teleportáciu (/tp x y z). V mojom prípade som zadal: /tp -14840 100 3208.


Ďalším spôsobom je kúpiť si špeciálnu mapu pokladu od dedinčana kartografa.

Nájsť kartografa nie je ľahká úloha. Vyzerá ako stály knihovník, ale iba kartograf môže kúpiť Mapa prieskumníka lesa v .

Ak budete mať to šťastie, že ju nájdete, nezabudnite si vziať smaragdy a niektoré ďalšie predmety na kúpu karty.

Kúpte si všetky položky (ako je znázornené na snímkach obrazovky nižšie). Je to potrebné na zvýšenie úrovne dôvery rezidenta a po dosiahnutí maximálnej úrovne vám umožní kúpiť Mapa prieskumníka lesa.






Nezamieňajte si túto kartu s Karta oceánskeho prieskumníka. Líšia sa farbou: farba mapy s kaštieľom je hnedá a farba podvodnej pevnosti je modrá.


Ak máte železné nervy a ste pripravení vydať sa na dlhú cestu, urobte si pred cestou zásoby jedla, blokov a nástrojov.

S mapou sa dá veľmi ľahko stratiť a iba prax vám pomôže pochopiť princíp svetových strán a hľadania štruktúr.

Ako používať kartu?

Musíte si len zapamätať niektoré veci, ktoré vám pomôžu určiť hlavné smery Minecraft PE.

Najjednoduchšia vec je, že Slnko a Mesiac vždy vychádzajú na východe a zapadajú na západe (ako napr skutočný život), a kvet slnečnice je vždy naklonený len na východ (k Slnku).

Pri vytváraní máp pre minecraft chce veľa ľudí vytvárať questy, teda úlohy pre hráčov – ako napríklad „Zabi 5 zombíkov“, „Získaj 3 diamanty“ atď. Predtým hráči jednoducho vytvárali úlohy pre hráčov a hráč sám musel spočítať, koľko zabil, koľko nazbieral, vo všeobecnosti musí sám kontrolovať vykonávanie úloh a môžete preskočiť akúkoľvek úlohu a prejsť na ďalší, vidíte, toto bolo úplne nesprávne. Časy sa však menia, v hre sa objavili príkazové bloky a veľmi užitočné príkazy, teraz môžete v minecrafte robiť takmer čokoľvek, no so znalosťou programovania a chuťou naučiť sa herné príkazy, o ktorých sa tak často nepíše. V tomto článku sa dozviete, ako priradiť tovar, ktorý dedinčan nakupuje a predáva.

Na privolanie dedinčana s akýmkoľvek tovarom na predaj sa používa príkaz Summon. Použite Najnovšia verzia Minecraft alebo použite príkaz vašej verzie. Príkazy budú dosť dlhé, takže nie všetky sa do chatu zmestia, v tomto prípade je použitý príkazový blok.

- otvorí sa na novej karte

Vyvolajte dedinčana s potrebným tovarom v Minecraft 1.14

Farmár z dediny predáva 2 smaragdy za 32 dlažobných kociek:

/privolajte dedinčana ~ ~1 ~ (Údaje o dedinčanoch:(profesia:farmár,úroveň:2,typ:plány),Vlastné meno:"\"Predajca\"",Ponuky:(Recepty:[(kúpiť:(id:dlažobné kocky,Počet: 32),sell:(id:emerald,Count:2),maxUses:9999999)]))

Dedinčan Gunsmith, predáva železný meč za 1 železnú tyč a 1 dubovú dosku:

/privolajte dedinčana ~ ~1 ~ (Údaje o dedinčanoch:(profesia:výzbrojník,úroveň:2,typ:plány),Vlastné meno:"\"Predajca\"",Ponuky:(Recepty:[(kúpiť:(id:železný_ingot,Počet: 1),kúpiťB:(id:dubové_dosky,Počet:1),predať:(id:železný_meč
,Počet:1),max.použitia:9999999)]))

Zadá sa príkaz dlhší ako 256 znakov Príkazový blok(dá sa získať príkazom /give @p command_block).
Dedinčan Fisherman, predáva Pufferfish za 1 smaragd a tiež Korytnačie vajce za 1 diamant.

/privolaj dedinčana ~ ~1 ~ (Údaje o dedinčanoch:(profesia:rybár,úroveň:2,typ:plány),Vlastné meno:"\"Vendor\"",Ponuky:(Recepty:[(kúpiť:(id:smaragd,Počet: 1),sell:(id:pufferfish,Count:1),maxUses:9999999),(buy:(id:diamond,Count:1),sell:(id:turtle_egg,Count:1),maxUses:9999999)] ))

Pre staršie verzie - Resident Farmer kúpi Cobblestone + Stone za 1 smaragd:

Príkaz pre 1.13

/privolaj dedinčana ~ ~1 ~ (VlastnéMeno:"\"Predajca\"",Ponuky:(Recepty:[(kúpiť:(id:dlažobný kameň,Počet:1),kúpiťB:(id:kameň,Počet:1),predať :(id:emerald,Count:1),maxUses:9999999)]),Profesia:0,Kariéra:1,Úroveň kariéry:3)

Príkaz pre 1.12

/privolajte dedinčana ~ ~1 ~ (Vlastné meno:"Predajca",Ponuky:(Recepty:[(kúpiť:(id:dlažobný kameň,Počet:1),kúpiťB:(id:kameň,Počet:1),predať:(id: smaragd,Počet:1),maximálny počet:9999999)]),Profesia:0,Kariéra:1,Úroveň kariéry:3)

Príkaz pre 1.11.2, 1.10.2, 1.9


/privolajte dedinčana ~ ~1 ~ (Vlastné meno:"Predajca",Ponuky:(Recepty:[(kúpiť:(id:dlažobný kameň,Počet:1),kúpiťB:(id:kameň,Počet:1),predať:(id: smaragd,Počet:1),maximálny počet:9999999)]),Profesia:0,Kariéra:1,Úroveň kariéry:3)

Príkaz pre 1.8

Príkaz dlhší ako 100 znakov sa zadáva do príkazového bloku (možno ho získať príkazom /give @p príkazový_blok).
/vyvolať dedinčana ~ ~1 ~ (Vlastné meno:Obchodník,Ponuky:(Recepty:[(kúpiť:(id:dlažobný kameň,Počet:1),kúpiťB:(id:kameň,Počet:1),predať:(id:smaragd, Počet:1),max.použitia:9999999)]),Profesia:0,Kariéra:1,Úroveň kariéry:3)

Popis príkazov:

~ ~1 ~ Súradnice poteru dedinčanov
farmár - Profesia, všetky profesie: Farmár, Rybár, Pastier, Fletcher, Knihovník, Kartograf, Klerik, Zbrojník, Zbraň, Nástrojár, Mäsiar, Kožorába, Murár, Nitwit
2 - Úroveň, zadajte 2 až 5, 1. úroveň určuje povolanie na neďalekom stole a štandardne predáva predmety
pláne - bióm (typ obchodníka), všetky biómy: pláne, tajga, savana, džungľa, púšť, sneh
Predajca – rezidentské meno
dlažobné kocky - čo kupuje ()
32 - koľko nakupuje
smaragd - čo predáva ()
2 - koľko dáva
9999999 - koľkokrát sa predá

Poklad je nová položka pridaná v aktualizácii 11.1. Táto mapa výrazne uľahčuje hľadanie zaujímavých štruktúr v Minecrafte, pretože. zobrazuje polohu tých, ktorí sú najbližšie k prehrávaču. Je pravda, že niekedy môžu byť v značnej vzdialenosti od domova.

Existujú dva typy máp pokladov – mapa podvodnej pevnosti ukazuje, kde sa nachádza najbližšia podvodná pevnosť. Ak ste v podmorskej pevnosti ešte neboli, pripomínam, že si tam môžete vykopať bloky hranolov na stavbu, ako aj morskú lampu a špongiu, ktorá dokáže nasať veľa vody.

Druhým typom karty je karta lesného kaštieľa. Toto je skutočné veľký dom pripravený nasťahovať sa. Má miestnosti obsahujúce poklady, jedným slovom, objekt je mimoriadne zaujímavý na výskum, ale sú veľmi zriedkavé.

Ako používať mapu pokladu?

Mapa pokladu na začiatku vyzerá ako kresba, na ktorej sú viditeľné len obrysy zeme a vody a ikona žalára. Modrá pre podmorskú pevnosť, hnedá pre lesné sídlo. Na okraji mapy uvidíte kruh, ktorý zobrazuje vašu polohu. Musíte ísť opačným smerom, kým sa kruh nezobrazí na povrchu mapy. Potom sa to načíta a vyzerá obyčajná karta v malom meradle. Teraz zostáva nájsť pokladnicu a prehrabať sa v jej truhliciach. Mapa pokladu je dobrá vec. Je pravda, že ak máte záujem o nakupovanie v Andorre, je nepravdepodobné, že by ste ho našli na tejto mape.

Kde získať mapu pokladu v Minecrafte

Najprv musíte nájsť dedinu s obyvateľmi a nájsť v nej kartografa. Ak nie je kartograf, môžete rozmnožiť obyvateľov tak, že pre nich postavíte ďalšie domy. Kartograf predáva mapu za smaragdy a . Po nájdení pokladnice môžete nájsť inú dedinu alebo presunúť kartografa na iné miesto. Potom môže predať kartu obsahujúcu cestu do iného dungeonu.

Kartograf vyzerá takto:

Na dedinách je stále knihovník v rovnakom bielom rúchu, takže je ľahké si ich pomýliť.

Tip: keď idete za pokladmi, nezabudnite zbierať jedlo a nástroje - cesta môže byť veľmi dlhá.

Skopírujem svoj príspevok sem:

01.10.2016 o 22:24

Minecraft Snapshot 16w39c
Táto snímka vyšla nie tak dávno a pribudlo do nej veľa nových vecí. Nové zvieratá na skrotenie, nové príšery, nový dungeon, noví dedinčania a nové veľmi zaujímavé truhlice – to všetko sa objavilo v snímke 16w39a. Ukázalo sa však, že snapshot 16w39a je strašne zabugovaný, hra spadla doslova z akéhokoľvek kýchnutia, a preto bol teraz vydaný snapshot 16w39c, ktorý opravil veľa chýb a závad.

Takže prvé veci.

1. Lámy (láma). Naozaj nechápem, prečo pridali tieto zvieratá. Ibaže by niekto z vývojárov zobral vážne komickú frázu o „okrádaní kráv“. Lamy sú v štyroch farbách, ale strieborná a biela sú si veľmi podobné, takže na obrazovke sú len tri lamy – hnedá, biela a piesková. Lamy sa dajú skrotiť pšenicou, lamy sa dajú posadiť, na lamy sa dajú pripevniť truhlice a lamy sú úplne neovládateľné. Ale ak vezmete jednu lamu na vodítko, zvyšok ju bude nasledovať a natiahne sa do dlhej reťaze. Takže z lám môže vyjsť dobrá karavána. Lámy pľujú a veľmi radi pľujú na vlkov, čo spôsobí, že sa vlci zbláznia a vyšplhajú sa, aby pohrýzli lamy. A tam, kto bude silnejší: stádo lám alebo svorka vlkov. Lamy tiež bojujú medzi sebou, ak jedna lama náhodou napľuje na druhú. Lamy majú aj nové zvuky. Nepáčili sa mi a z nejakého dôvodu mi pripadali ako zvuky zombíkov.
V horách sú lamy a zvyčajne tam žijú vo veľmi veľkých kŕdľoch. Ak zabijete lamu, vypadne z nej koža.

Truhlica na lame pojme od troch do pätnástich buniek, no väčšinou som narazil na lamy s kapacitou šesť buniek. Mám podozrenie, že kapacita hrudníka závisí od toho, koľko pšenice kŕmite lamou pred krotením. Koberčeky môžete nosiť aj na lamách namiesto sedla a farebný koberček sa pre lamu stáva jedinečným plášťom.

Rozhodol som sa ukázať všetky plášte. Takže koberce v poradí: biela, svetlošedá, tmavošedá, čierna, modrá, oranžová, fialová, tyrkysová.

A potom: modrá, fialová (tu je sedlo s endermanom), žltá, červená, limetková, ružová, hnedá a zelená (lama v zelenom koberci má na sedle liánku).

Lamy sa mi páčili viac ako iné s červenými, ružovými a hnedými koberčekmi na chrbte.

2. Shulker-truhla (Shulker Box). Vo verzii 1.9 pribudol ďalší rozmer v Krajine, hradoch a nových moboch – šulkeroch. Doteraz z nich nič nevypadlo, ale teraz budú ich škrupiny vypadávať zo šupiek. Ak skombinujete dve škrupiny, dostanete fialovú škrupinu. Truhlice Shulker sú nielen fialové, ale aj čierne, biele, šedé, modré, červené, žlté, zelené a iné farby. Môžu byť prelakované farbivami. Truhlice Shulker majú novú animáciu a môžu sa otvárať nahor, nadol a do strán, pokiaľ im neprekážajú iné bloky.

Shulker truhlica (alebo shulker box) je špeciálna truhlica. Má kapacitu bežnej truhlice a dá sa použiť na ukladanie vecí rovnakým spôsobom.Ale je to aj prenosná truhlica. Ak do nej vložíte veci a potom ju rozbijete (aj v kreatíve), truhlicu je možné vybrať a všetky veci zostanú v truhlici. Navyše, ak prejdete na truhlu, môžete si prečítať, aké veci sú v truhlici uložené. V podstate je to prenosný box a batoh v jednom. Teraz bude jednoduchšie vysporiadať sa s upchatým inventárom: bude stačiť utiecť do Konca, bojovať s drakom a zobrať ich škrupiny zo šulkárov. Myslím, že tieto truhlice budú veľmi obľúbené.

3. Pozorovateľ. Ide o mechanizmus, ktorý monitoruje stav bloku priľahlého k strane so snímačom. V skutočnosti ide o snímač aktualizácie bloku. Tento mechanizmus bol už v Minecrafte Vreckové vydanie, a teraz bol presunutý do počítačová verzia. Teraz bude možné vybudovať kompaktnejšie automatické farmy.

4. Rezidentný kartograf. sa objavili v dedinách nový obyvateľ- kartograf. Kupuje papier a kružidlá, predáva čisté karty a mapy pokladov: mapa podvodnej pevnosti a mapa Forest Mansion. Tento dedinčan je oblečený ako knihovník.

Mapa Podmorskej pevnosti zobrazuje práve túto pevnosť s tyrkysovou ikonou na mape. Biela bodka predstavuje hráča. Čím bližšie je prehrávač, tým väčšia je bodka. Akonáhle hráč priletí na miesto zobrazené na mape, mapa sa začne kresliť a sfarbí sa.

Mapa Lesný kaštieľ funguje presne rovnako. Pokiaľ lesný kaštieľ nevyzerá ako malý domček niekde v lese (zvyčajne v tmavý les).

5. Lesný kaštieľ a nové príšery.

Lesný kaštieľ je nový žalár v tmavom lese a vyzerá... Ako obrovský kaštieľ v lese. Kaštieľ je pomerne veľký a tmavý - prakticky tam nie je žiadne osvetlenie. Vďaka tomu je kaštieľ plný príšer, ako tých nových, ktoré vždy v kaštieli bývajú, tak aj starých dobrých popínavých rastlín, kostlivcov a zombíkov. Kaštieľ je možné vyčistiť, presvetliť a usadiť. Vyčistenie Pevnosti však nebude jednoduchšie (alebo dokonca trochu ťažšie). A rozhodol som sa prejsť okolo sídla, ktoré sa splodilo v mojom svete.

Vstup do Lesného kaštieľa. Zvyčajne je vchod skrytý niekde v stromoch.

Vzory na stenách prvého poschodia.

Hrobka. Umiestnil som Glowstone, aby osvetlil miestnosť.

Špajza. Truhlice sú úplne prázdne, ale môžete si ich vziať pre seba. Alebo nie vyzdvihnúť, ak existuje túžba usadiť sa v kaštieli.

Socha znázorňujúca jedného z nových davov – Vyvolávača. Vyvolávač drží čarovnú paličku, ktorú skutočný Summoner nemá. Žiarivý kameň je opäť môj, aby osvetlil sochu.

Ponuré chodby Lesného kaštieľa.

Tajná chodba, cez ktorú môžete vyliezť do truhlice s pokladom.

Pokladnica - pušný prach, červený prach, platňa, vodítko a zlaté jablko.

Fotoaparát. Kobercová posteľná bielizeň a kotlík.

Väzeňská izba. Nainštaloval som glowstone.

Krúžok na súboje. Nainštaloval som glowstone.

Farma na výhonky tmavých stromov. Znova som nainštaloval žiarovku.

Tajná miestnosť s truhlou a stromom.

Schodisko do druhého poschodia. Schodisko som osvetlila tekvicou.

Niečí spálňa s krbom. Osvetlenie je opäť moje.

Veľká socha kurčaťa vyrobená z vlny.

Veľká socha mačky vyrobená z vlny.

Vyzerá to ako ďalšia jedáleň alebo veľká kancelária.

Veľká hlavná spálňa.

A erb v spálni majiteľa zámku.

A tu sú obyvatelia tohto kaštieľa. V kaštieli sa nerodili, tak som ich musel privolať. Prvý z nich - volajúceho.

Vyvolávač je zlý čarodejník, na pomoc si privoláva malých okrídlených duchov a takéto bodce. Mimochodom, vyvolávači útočia nielen na hráčov, ale aj na dedinčanov, ak sa zrazu ocitnú v kaštieli. Vyvolávači padajú smaragdy a Totem nesmrteľnosti. Totem of Immortality - veľmi zábavná vec, ktorá nedovolí postave zomrieť, ak drží tento totem v ruke. Veci teda nevypadnú a postava môže pokračovať v boji s plazom, ktorý ho priviedol k smrti, alebo sa pokúsiť dostať von z diery, do ktorej spadol.



Druhým obyvateľom kaštieľa je maniak so sekerou. V skutočnosti sa to volá majster, no meno maniak so sekerou sa mu tiež veľmi hodí, pretože so sekerou pobehuje a dosť bolestivo s touto sekerou bojuje. Z tohto plaza vypadávajú smaragdy a niekedy aj sekera.

A ešte jedna vec k Lesnému kaštieľu: usporiadanie miestností v ňom je absolútne náhodné. Môžu sa tam objaviť izby, ktoré som našiel, môžu sa objaviť úplne iné. Takže napríklad v kaštieli je stále veľká miestnosť s mapou, môžu sa objaviť rôzne plantáže - trstina, pšenica, tekvica a vodné melóny a oveľa viac. Každý kaštieľ je jedinečný a ďalší kaštieľ určite nebude rovnaký ako ten predchádzajúci. Preto si myslím, že bude celkom zaujímavé preskúmať kaštiele.

Vo všeobecnosti ďalšia verzia sľubuje zaujímavé inovácie a tie, ktoré vo mne spôsobia mierny zmätok. Navyše, vo fáze snímky je dosť zabugovaný. Čo sa mi však rozhodne páčilo nový mechanizmus, nové truhlice a Forest Mansion.

A ešte niekoľko myšlienok o tejto snímke a pripravovanej verzii: Som dosť ambivalentný. Na jednej strane som spokojný s lamami, kaštieľom, hrudnými batohmi a mechanizmom, a na druhej strane... Kusy mi stále nakladajú buginy. Ale hra beží o niečo rýchlejšie, zrejme urobili niečo s výkonom. Vo všeobecnosti však z Minecraftu po zakúpení hry od spoločnosti Microsoft existuje pocit systému Windows: všetko je jasné, jednoduché a chybné.
Lamy... No, vo všeobecnosti ma to uvrhne do zmätku. Sú tu nákladné vozíky, sú somáre, sú tu kone, budú tu truhlice s šulkermi... Prečo lamy vyzerajú takto? Je v nich ešte menej miesta ako v šulker boxoch. Zbierať karavany? Možno budú obyvatelia medzi sebou obchodovať a v ďalších verziách budú dedinčania-obchodníci? Kaštieľ je tiež cool, ako žalár. A potom v ňom môžete žiť. Na druhej strane, ak sa v blízkosti objavilo sídlo, nemusíte si stavať domy. Postavte si zemľanku, trochu sa rozviňte, rozžiarte sídlo, odstráňte príšery (nie vždy sa tam objavia nové príšery) a usaďte sa v hotovom krásnom dome. Vo všeobecnosti sen lenivého človeka. Ale pozorovateľský blok je dobrý. Pre mňa je to však aj zbytočné: nemám rád automatické farmy, mám radšej poloautomatické. Ale na niektorých miestach môže zmenšiť veľkosť mechanizmov, a to je už plus. Páčia sa mi aj mapy pokladov. Milujem tento štýl kreslenia kariet. Je škoda, že sa nedajú vyrobiť karty v tomto štýle.


Už mnoho rokov sme zapletení do veľkého tajomstva – tajomstva obľúbenosti hry, ktorá vyšla pred viac ako 7 rokmi. Hra láka stále viac nových hráčov, do hry prichádzajú nové generácie hráčov. v čom spočíva tajomstvo? Vieme, že hra nemá logický záver, takže si nemusíte kupovať pokračovania a doplnky, ako v iných hrách. A počet predaných licencií umožňuje vývojárom sústrediť sa iba na hru. Neustále aktualizácie so zavádzaním nových mobov a štruktúr udržujú záujem hráčov so skúsenosťami v hre, najmä ak dôjde ku kvalitatívnemu zlepšeniu v hre.
Ďalšou aktualizáciou je Minecraft 1.11, presne tak.

Minecraft 1.11 – Exploration Update prináša do hry:

1. Pridané karty Kartografov a Prieskumníkov.

Nový dedinčan - kartograf, vás predá unikátne karty"Prieskumníci" s umiestnením jedinečných budov Minecraftu (chrámy, hrady), ktoré obsahujú poklady.

Tu je odkaz na prezentáciu rezidenta Kartografa a Mapu prieskumníka. Hovorí Jeb (hlavný vývojár Minecraftu, ktorý kedysi priniesol Redstone do hry a teraz vedie projekt):

2. Pridaný nový blok - Pozorovateľ.
Nové zariadenie je potrebné na sledovanie zmien a poskytovanie elektrického signálu, keď nastanú zmeny na susednom bloku.
Pozorovateľ remeselných blokov:

Môžeme povedať, že ide o akýsi snímač hlasitosti (snímač pohybu) z reálneho života. Funguje iba pri zmenách, ktoré menia identifikačné číslo minecraft blok. Napríklad, ako vo videu, semená melónu (id 362) - melón (id 103). Pre hráčov, ktorí vytvorili obchody s truhlicami, sú identifikačné čísla známe už dlho. Odkaz na prezentáciu bloku Pozorovateľ:

3. Pridané: Shulker Shell a Shulker Box.
Škrupina spadne ako korisť, keď Shulker zomrie. Šanca na pokles 50%. 2 škrupiny a truhlica vám umožňujú vyrobiť Shulker Chest, ktorá po rozbití nerozhádže obsah na všetky strany, ako bežná truhlica, ale uloží ho do bloku. Čo, vidíte, je celkom pohodlné.

Tu je schéma tvorby takejto truhlice:

A tu je odkaz na videoprezentáciu takejto truhlice:

5. Pridané: zadné portály vo svete End.
Teraz môžu portály na ostrovoch presunúť hráča späť na centrálny ostrov (s dračími vežami). Backportály sú náhodne generované v blízkosti koncových miest.

6. Pridané očarovanie kliatbou.
Pridané 2 nové kúzla:
Kúzlo nosenia(Kliatba viazania). Prvok brnenia sa nedá odstrániť (na videu nižšie je to prilba).
Kúzlo zmiznutia(CurseofVanishing). Predmet pri smrti hráča nevypadne, ale zmizne (na videu je to meč).

7. Pridané Lamas (juhoamerické zvieratá z čeľade ťavovitých)
Tieto jedinečné moby dokážu viac, než len nosiť truhlice. Po skrotení ich možno prikryť kobercom (rôznych farieb), aby boli krajšie a odlíšili sa od seba. Ak je viac ako 1 skrotený lám, potom vytvárajú karavany. A pre nepriateľské davy majú svoju vlastnú „zbraň“, uhádli ste? Samozrejme „ťavie pľuvanie“. Dávajú korisť iba kožu (podľa idMinecraft - 334 rovnakú kožu ako korisť z kravy), mäso nedávajú.


https://youtu.be/T6KM7Eh-tMs?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

8. Pridaný Lesný kaštieľ.
Nová prirodzená herná štruktúra vytvorená počas svetovej generácie. Nachádza sa iba v lesných biomoch a zobrazuje sa na mapách prieskumníkov. Dom má 3 podlažia a pozostáva z mnohých detailov.

9. Pridané nové davy, ktoré obývajú tento dom.
Prisluhovač (Vindicator). Tento dedinčan so sekerou v jednej ruke je fanatický obranca ďalšieho davu.
Zaklínač (Evoker). Miniboss je zvyčajne obklopený obrancami - prisluhovačmi. Pri kúzlení dvíha ruky hore. Dokáže vrhnúť „pascu na medvede“, ktorá vybuchne z podlahy a spôsobí hráčovi poškodenie. Alebo možno privolať ďalšiu davu.
Lietajúci duch. (vex). Malé lietajúce davy so železným mečom v rukách. Volaný Casterom.
Korisť. Prisluhovači púšťajú po smrti kvapky smaragdu, zriedka železnú sekeru. Casters nechávajú smaragdy a Undying Totem.
Počas svetovej generácie sa davy spawnujú iba raz. Respawn ešte nie je poskytnutý.

Video o Forest House a nepriateľských davoch, ktoré ho obývajú:

10. Pridané: Totemy neumierajúcich.
Po smrti ho pustil miniboss Spellcaster. Ak držíte totem v jednej z rúk, potom keď dostanete smrteľnú ranu, totem zabráni smrti absorbovaním poškodenia.

11. Pridaný nový príkaz - umiestnenie (/locate).
Príkaz vám umožňuje nájsť najbližší požadovaný objekt. Môžete požiadať o súradnice takých objektov ako: EndCity (Ender city), Fortress (Nether Fortress), Mansion (Mansion), Mineshaft (Štôlňa), Monument (Sea Castle), Stronghold (Pevnosť s portálom na koniec), Temple (Chrám) a Dedina (Dedina).
Navyše súradnice chrámu môžu byť zobrazené ako súradnice najbližšieho iglú, domu čarodejníc, chrámu v džungli a chrámu v púšti.

Odkaz na videoprezentáciu:
https://youtu.be/sS_0AJU1f9s?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

12. Odstránený Herobrine.