Vo vojnovom hrome sú lode. War Thunder: lode v hre. Nová logika mechanizmu kontroly poškodenia lode


PR riaditeľ Zábava Gaijin Alexander Trifonov sa podelil o čerstvé informácie týkajúce sa pripravovanej globálnej aktualizácie. Dozvieme sa, kedy začnú CBT a MBT, ako aj špecifiká miestnych vodných bitiek!

Ahoj Alexander. Povedz posledné správy tvoja spoločnosť. Čo môžu hráči od projektu očakávať?

Naša pôvodná myšlienka bola urobiť realistické Online hry o všetkých druhoch vojenskej techniky. Teda s letectvom, pozemnými obrnenými vozidlami a teraz aj vojnovými loďami. A to všetko v rámci jednej hry, dokonca jedného servera. V jednej bitke budú bojovať lode s lietadlami a jedného dňa tanky s loďami.

Na začiatku beta testu bude predstavených približne 30 lodí pre všetky národy v hre. Dovoľte mi pripomenúť, že sú to: ZSSR, USA, Nemecko, Veľká Británia, Japonsko, teda všetci hlavní účastníci druhej svetovej vojny. Samozrejme, potom bude neustále pribúdať viac a viac nových lodí, čerstvé karty a herné režimy.

Druhou stránkou projektu je realizmus. Samozrejme, nerobíme z hry hardcore simulátor, ale poskytujeme hráčovi stupeň realizmu, ktorý je vo všeobecnosti možný v hromadná hra. Nie je teda dôvod pochybovať o tom, že lode budú vyrobené so skutočnými vlastnosťami. Nebudeme niekoľkokrát zrýchľovať ich rýchlosť, ako sa to robí v niektorých hrách, nebudeme meniť ich fyzické parametre s cieľom zjednodušiť alebo „zabaviť“ hranie.


Ktoré lode sa objavia ako prvé?

V skutočnosti obrovské lode, ako sú bojové lode, bojovali hodiny alebo dokonca dni na obrovské vzdialenosti, keď nebolo vidieť ani nepriateľa. V úzkych kruhoch sme robili rôzne testy a ukázalo sa, že prílišný realizmus mení bitky na mnohohodinové nudné utrpenie.

Namiesto skresľovania charakteristík veľkých lodí sa na začiatku CBT zameriame na nie najväčšie exempláre: hliadkové lode, hliadkové lode, námorní lovci, torpédové člny atď. Väčšina krajín ich mala veľa, malá flotila je veľká a dôležitá stránka v histórii druhej svetovej vojny, ktorá bola z nejakého dôvodu málo pokrytá počítačové hry. Vo všeobecnosti odporúčame každému, aby sa s týmito loďami zoznámil!

O akých črtách námorných bitiek nám môžete povedať viac?

Beta test sa vykonáva s cieľom otestovať rôzne mechaniky a získať spätnú väzbu od hráčov. Model poškodenia bude absolútne realistický, rovnako ako naše tanky a lietadlá. To znamená, že žiadne životy a ukazovatele zdravia - všetko je založené na vnútorných komponentoch lode. Porážka príde, keď sa poškodí niekoľko kľúčových článkov: pištole, systém riadenia, jeden z motorov. Vo všeobecnosti môžete založiť oheň a sledovať, ako loď úplne zhorí. Alebo naopak, urobte otvory pod čiarou ponoru a sledujte, ako netesnosti vedú k záplavám.

Poškodené môžu byť aj torpédomety, je zabezpečená detonácia uložených nábojov ako v našich tankoch. Ak sa vám podarí dostať do takzvanej „pivnice“, potom detonácia spôsobí úplné zničenie lode.

Súboje sú zároveň dynamické a rýchle, však ako v živote. Skutočné analógy plávali rovnakou rýchlosťou, nebolo potrebné vymýšľať nič nové. Vodné vybavenie bojuje proti lietadlám za rovnakých podmienok, majú výkonné guľomety, môžu ich použiť na zabíjanie lodí aj lietadiel v samostatných spoločných režimoch.


Kedy sa bude dať hrať? Ako získať prístup?

Čakajte na správy, žrebovanie a distribúcia kľúčov sa bude neustále konať. Ak chcete, môžete si už v obchode kúpiť špeciálnu súpravu, ktorá dáva špeciálnu loď, ktorá bude k dispozícii počas CBT aj po vydaní OBT. Takže budete mať okamžite dobrú jedinečnú loď. Obzvlášť sa mi páči sovietsky obrnený čln: vpredu má kanón T-34 a vzadu komplex Kaťuša so 16 raketami - strojové zviera! Takéto lode dokázali veľa vecí a v našej hre ich možno vyskúšať.

A čo režimy? Čo je k dispozícii teraz, čo sa plánuje pridať v budúcnosti?

Zatiaľ čo uzavreté testovanie ešte ani nezačalo, na režimoch sa pracuje. Spočiatku to budú bitky 10 vs 10, kde sa víťazstvo dosiahne nazbieraním dostatočného množstva bodov (zničenie lodí, zajatie bodov). Môžete tiež vyletieť na útočnom lietadle a pokúsiť sa niekoho zbombardovať zhora.

Do budúcna plánujeme také módy, kde budú veľké lode – krížniky, bojové lode. Ovládať ich však bude AI a úlohou hráčov bude potopiť ich na lodiach. Čo vo všeobecnosti lode najčastejšie robili počas vojny. Módov bude veľké množstvo, budeme skúšať nové, aby ich hráči ocenili.

A nebudú žiadne ponorky?

AT tento moment neplánované. Pretože opäť ako v prípade veľké lode, ak sa to urobí realisticky, bude to príliš nudná strategická hra. V skutočnosti ponorky plávajú rýchlosťou 20-30 km/h a pravidelne sa vynárajú na hladinu, aby spôsobovali škody. Súčasnú hrateľnosť s takouto oddychovou technikou bude ťažké zladiť.


O grafike. Čo sa urobilo v motore, aby som získal cit pre vodu, jej fyziku?

Minulý rok sme pridali podporu pre technológiu Nvidia GameWorks, ktorá nám umožňuje simulovať rôzne vodné plochy, najmä tie morské – kľúčové pre vodné bitky. Motor umožňuje nastaviť vzrušenie, rýchlosť vetra, ako aj realizovať úplný kľud alebo strašnú búrku. To všetko bude mať, samozrejme, priamy vplyv na hrateľnosť. Nielen krásne vlny okolo lode, ale skutočné chvenie, ktoré často prekáža pri mierení. Malé lode sa môžu dokonca skryť za veľkými vlnami pred nepriateľskou paľbou - voda výrazne spomalí alebo pohltí projektily.

Vodu sme optimalizovali tak, aby bola dostupná takmer na akomkoľvek hardvéri. Táto funkcia nie je vizuálna, ale čisto herná. Bola vykonaná seriózna práca. Hrajú ju ľudia s rôznym hardvérom – niekto na počítači, niekto na PS4 a niekto na notebooku alebo macbooku s integrovanou grafikou od Intelu (mimochodom jedna z najobľúbenejších kariet medzi našimi hráčmi).

Zmení sa počasie počas bitky alebo je nastavené pred začiatkom?

Spočiatku sa počasie nastavuje náhodne na serveri, potom aké šťastie. Môžete plávať von za jasného dňa, alebo môžete plávať pri nádhernom západe slnka alebo dokonca v noci (asi 1 z 1 500 bitiek). Keďže bitky nie sú veľmi dlhé (15-20 minút), počasie sa nestihne veľmi zmeniť, takže zmena v reálnom čase nie je implementovaná.

Kedy bude test na PC a kedy na PS4?

CBT sa začne tento rok a MBT je naplánované na budúci rok. Čo sa týka simultánnosti, je stále ťažké povedať, keďže na PC sú problémy a chyby vyriešené doslova za jeden deň a v prípade PlayStation sa všetko deje cez Sony s niekoľkodňovým oneskorením. Preto si možno budete musieť počkať na najstabilnejšiu verziu PTA a až potom ju spustiť na konzolách.

Snažíme sa, aby hra bola čo najviac multiplatformová, aby sme spojili hráčov z rôznych platforiem na tom istom serveri – takto je to vždy zábavnejšie a nebudú žiadne problémy s počtom hráčov a matchmakingom.

To je všetko, ďakujeme za rozhovor! Máš nejakú radu pre hráčov?

Veľa šťastia všetkým v bitkách! Uvidíme sa na súši, mori a na oblohe!

Začnime hneď s čím flotila Vojnový blesk bude súčasťou herného sveta WT. Už sa zúčastňujú hráči psie zápasy, môže vidieť rôzne typy lodí, má schopnosť s nimi interagovať a dokonca pristávať a štartovať z lietadlových lodí. Detailnosť modelov lodí zároveň veľmi lahodí oku a nevzbudzuje pochybnosti o pripravenosti a kvalite.

War Thunder Fleet- jedna z najočakávanejších online klientskych hier. Morskí vlci minuli hodnotné hry. Ako hodnotné projekty kde je flotila implementovaná, viete to pomenovať? Väčšinou si len pamätajú Tichý lovec so skvelou grafikou, hrateľnosťou a realizmom. Mnohým nič iné nenapadá.

Je dôležité a zrejmé, že spoločnosť, ktorá obsadí túto hernú medzeru ako prvá, bude môcť vyhrať viac hráčov. "Slimák" a "zemiak" súčasne pracujú na svojich projektoch.

Ale už teraz vidíme pokrok a aktivitu „slimákov“, čo sa nedá povedať o námornom projekte „Potatoshki“, ktorý nenašiel veľkú popularitu.

V súčasnosti sú informácie o flotile obmedzené. Lode War Thunder Už k dispozícii v uzavretom beta testovaní! Naša predpoveď je taká Dátum vydania flotily War Thunder toto je rok 2017. S najväčšou pravdepodobnosťou v roku 2017 hra oficiálne vyjde, pretože beta test hry začal 25.11.2016.

Aké lode sa môžu objaviť v hre?

Fanúšikovia lietania si možno všimli, že už bolo implementovaných veľké množstvo rôznych typov lodí. Takže hra má teraz torpédoborce, bojové lode, krížniky, transportné lode, vyloďovacie lode a nákladné lode. To znamená, že v tom vidíme určitý základ vojnový klient hromové lode už existujú a je to implementované veľmi dobre. Momentálne sa vývojári vyjadrili, že v hre sa najskôr objavia ľahké lode – člny, člny a malé torpédoborce.


Teoreticky sa v hre môžu objaviť aj ponorky. Koniec koncov, War Thunder už má systém na vypúšťanie torpéd, hoci len z lietadiel. Ale takýto základ je jednoznačne pozitívny fakt hovoriaci o tom, že vo War Thunder budú ponorky. Aspoň my, rovnako ako stovky a tisíce ďalších hráčov, naozaj dúfame...

» » Lode ohlásené vo War Thunder: keď...

Lode oznámené vo War Thunder: kedy bude flotila uvoľnená?

Hra War Thunder (), ktorej takzvaný „beta test“ prebieha už od roku 2012, sa neodvratne blíži k vydaniu. Dnes bola flotila oznámená v hre. Kedy sa vo War Thunder objavia lode a ako budú vyzerať? Poďme zistiť!

Podľa vývojárov sa uzavretý beta test lodí začne v niektorej z ďalších aktualizácií a bude prebiehať priamo hlavné servery ale len v určitých hodinách. Aby ste sa dostali na testovacie a hracie lode, budete si musieť kúpiť jednu z dvoch štartovacích súprav námorných lodí:

  • Sovietsky obrnený čln projekt 1124 s MLRS "Kaťuša", príp
  • Americký torpédový čln PT-109.

Ak nechcete čakať do roku 2017 na spustenie otvorenej beta verzie a chcete sa túto jeseň zúčastniť námorných bitiek, poponáhľajte sa! Do 22. augusta je k dispozícii 30% zľava na štartovacie námorné súpravy, takže súpravu so sovietskym pancierovým člnom Project 1124 si môžete kúpiť len za 1 330 rubľov. Okrem samotných lodí a prístupu k uzavretému beta testu flotily obsahujú námorné balíčky zlato v hre, 3D dekoratérky, nálepky a titul.

Teraz trochu o tom, ako budú vyzerať lode vo War Thunder.

Vo War Thunder na nás čaká takzvaná „malá flotila“: torpédové, delostrelecké a raketové člny, lode pobrežnej stráže a hliadkové lode. Počas druhej svetovej vojny malá flotila tvorila väčšinu lodí.

Hráči nebudú môcť ovládať väčšie lode, ako sú torpédoborce, krížniky, bojové lode a lietadlové lode. Kto si však želá, môže sa zoznámiť s tým, kde je toto všetko už možné. Námorných bitiek sa samozrejme budú môcť zúčastniť aj piloti, nikto nezrušil funkciu War Thunder spoločnými bitkami!

Flotila War Thunder: novinky a prvé detaily

Odpovede vývojárov vozového parku:

▪Kedy sa začne uzavreté testovanie flotily War Thunder?
Uzavreté testovanie lodných bitiek sa začne tento rok.

▪Ako sa dostať do uzavretého testovania?
Včasný prístup k testovaniu získa tím alfa testovania a ďalší pozvaní, ako aj vlastníci jedného z dvoch námorných štartovacích balíčkov s unikátne lode, ktoré sú už dostupné na predobjednávku v hernom obchode. O tom, ako sa dostať do uzavretého testovacieho tímu, vám povieme neskôr.

▪Kedy začne otvorené testovanie?
Otvorené testovanie je naplánované na rok 2017.

▪Aké typy lodí a ktoré krajiny budú pridané?
Počas CBT postupne zaplníme lodné línie a do začiatku CBT ich bude dosť na to, aby zaplnili výskumný strom každého veľkého národa. Počas CBT budú do hry pridané aj nové režimy lodí a miesta.

▪Budú existovať ovládateľné veľké lode (krížniky, bojové lode, lietadlové lode)? Ak nie, prečo potrebujeme torpéda?
V niektorých herných režimoch sa v hre objavia väčšie lode pod kontrolou AI. Jednou z hlavných bojových úloh torpédových člnov bude ich zničenie.
Snáď v budúcnosti budú aj veľké lode pod kontrolou hráčov – torpédoborcov a iných, v iných herných režimoch. To určia výsledky PTA.

▪Ako bude vyzerať prieskum lodí?
Rovnako ako letectvo a tankové stromy. V bitkách získavate výskumné body, prostredníctvom ktorých skúmate nové lode v pobočke vybranej krajiny, ako aj moduly na tých lodiach, ktoré ste použili v boji.

▪Budú existovať špeciálne mapy pre lode?
Samozrejme, vytvárame nové samostatné miesta pre námorné bitky. Vo War Thunder sa objavia všetky hlavné námorné divadlá druhej svetovej vojny: Tichý oceán, Atlantický oceán a Severný ľadový oceán, ako aj Stredozemné more.

▪Kedy bude vyhlásenie štartovacích čiar národov?
Po Gamescome. Je vhodné dodať, že v hre sa objavia lode všetkých národov, ktoré sú vo War Thunder. Hra bude implementovať systém poškodenia. Lode stratia kontrolu nad kormidlami, získajú diery a potopia sa ako v skutočnom živote.

Tu sú hlavné otázky a ich odpovede. Zo všetkého najviac hráčov zaujala položka, ktorá hovorí, že nebudú žiadne bojové lode a krížniky. Skôr budú, ale iba pod kontrolou AI. Predstavujeme vám odpovede vývojárov na tému kapitálových lodí:

„Vysoká úroveň realizmu je jednou z najdôležitejších vecí pre War Thunder. kľúčové vlastnosti dizajn. Nemeníme vlastnosti techniky a vytvárame ju takú, aká bola, čo najbližšie. Klasické bitky veľkých lodí sú súťažou trpezlivosti a plánovania, ktorá trvá hodiny až dni. V našej hre, kde sú bitky všetkých druhov vojsk spoločné a hráči môžu ovládať lietadlá, tanky a flotily, nie je možné 5-10 krát urýchliť čas alebo zmeniť veľkosť a rýchlosť lodí. Vývoj flotily vo War Thunder začal ešte pred vývojom tankov a ako ukázali testy, bitky na ťažkej flotile, lodiach väčších ako torpédoborec, by boli príliš dlhé a nezaujímavé, alebo by vyžadovali, aby boli lode úplne nereálne. iba vzhľad a mená pripomínajúce skutočné lode. Preto sme sa rozhodli obnoviť tú časť bojovej flotily, ktorá bola v hrách reprodukovaná len zriedka. Lode, ktoré sú vhodnejšie pre náš herný vzorec, sú rýchle, impulzívne, nebezpečné, skutoční rytieri mora, dôstojní a rovnocenní súperi pre lietadlá vo vzduchu a tanky na zemi,“ hovorí Kirill Yudintsev, kreatívny riaditeľ Gaijin Entertainment.

V očakávaní rozhorčenia hráčov bol na oficiálnom fóre hry zverejnený podrobný materiál na obranu takéhoto rozhodnutia. Tu sú hlavné tézy vývojárov o tom, prečo nie je možné pridať „veľkú“ flotilu. Ak máte záujem, podrobná téma je na fóre hry.

  • Pre obrovské lode neexistujú vhodné karty. Obrovská veľkosť strojov si vyžaduje veľa času na hranie, ako aj na manévrovanie.
  • Hra medzi veľkými loďami pôjde až do prvého zásahu z salvy veľkého kalibru.
  • Interakcia takýchto lodí s inými časťami vybavenia je sotva možná. Hra bude nezaujímavá.
  • Bodovací systém nie je možné implementovať. Vývojárom sa zdá, že počítanie fragov so súčasným systémom poškodenia nebude fungovať. Okrem toho sa zdá, že systém zarábania a čerpania je zložitý a len ťažko ho možno zaviesť.
  • Podľa vývojárov nie všetky národy majú veľké vojnové lode. Podľa KEOFOX ZSSR v tomto prípade jednoducho nebude mať slušnú flotilu lietadlových lodí.
  • Podľa Gaijina bude v bitkách príliš veľa lodí ako Yamato a Missouri, aj keď to boli jedinečné vozidlá. Vývojári nechcú zavádzať systém obmedzení.

Podľa nášho názoru tieto argumenty nie sú podstatné. Zdá sa, že vývojári sa báli rozsahu flotily. Obrovské karty v hre existuje, čas strávený pohybom je obrovský a v realistických bojoch tankov a lietadiel. Problémy mechaniky a čerpania sa dajú vyriešiť. Autor: posledný argument ra zrabo tchikov a vyzerá hlúpo. Čo vám bráni zaviesť limit na počet lodí toho či onoho typu? Prečo môže byť v bitke 10 myší, keď sa žiadna z nich nezúčastnila bitky a nebola skutočne dokončená? Hráči čakajú na veľkú flotilu!

Co si myslis? Zúčastnite sa nášho prieskumu v

Najstarší konkurent WOT pristál na Gamescom 2016, predviedol flotilu a odpovedal na otázky hráčov.

Tento materiál je akýmsi súhrnom pre tých, ktorí War Thunder zvlášť nesledovali nedávne časy a neviem, čo sa s nimi stalo. A tých akcií sa v poslednom čase udialo pomerne dosť.

Námorné bitky - morskí rytieri

Už tento rok sa vo WT objavia námorné bitky a uzavretá beta začne hneď po skončení Gamescomu.

Uzavreté testovanie námorných bitiek začína tento rok! Ich základom budú „morskí rytieri“: torpédové, delostrelecké a raketové člny, lode pobrežnej stráže, hliadkové lode – takzvaná „malá“ flotila, ktorá počas vojnových rokov tvorila väčšinu lodí, ktoré slúžili v r. všetky jednotky a vo všetkých vodách.

  • Bolo rozhodnuté nezaviesť do hry ťažkú ​​flotilu (lode väčšie ako torpédoborec), pretože sú príliš pomalé a nemotorné, čo naťahovalo hrateľnosť a robilo ju nezaujímavou. V hre preto ostali len rýchle lode, ktoré sa viac hodia do konceptu bitky Hrom.
  • Testovací prístup sa žrebuje počas prenosov z Gamescom 2016. Môžete si tiež zakúpiť balíček s jedným z skorý prístup(pre alebo rubľov).
  • Otvorené testovanie je naplánované na rok 2017.

  • Pridajú sa lode všetkých národov zastúpených v hre.
  • Veľké lode (krížniky, bojové lode, lietadlové lode) budú spočiatku v niektorých režimoch ovládať roboty. Podľa výsledkov testovania je možné, že tieto lode dostanú hráči pod kontrolu.
  • Pre námorné bitky budú vytvorené samostatné lokality v prostredí Tichého, Atlantického a Severného ľadového oceánu, ako aj Stredozemného mora.
  • Voda je založená na technológii NVIDIA Waveworks.
  • Nebudú žiadne ponorky a tu je dôvod:

Hra ponoriek je špecifická - sú to tichí lovci, ktorí niekedy na svoju „korisť“ čakali týždne, zaútočili a schovali sa. Objavená ponorka zaručene nie je nájomcom. A v rýchlosti boli spravidla nižšie ako veľmi pomalé lode.

  • Momentálne prebiehajú testy spoločných bojov lodí a lietadiel.

Trochu viac podrobností nájdete vo videu:

Ukážka lode

S-100 model 1945 (Nemecko)

Torpédový čln triedy S-100 z roku 1945 je skutočným dieťaťom vojny. Loď bola vytvorená v roku 1943 s prihliadnutím na skúsenosti z vojenských operácií v Lamanšskom prielive proti vojenským a obchodným flotilám Veľkej Británie. V dôsledku dlhých štúdií a experimentov vytvorili nemeckí inžinieri vynikajúci torpédový čln pre aktívne bojové operácie a hliadkovanie v morských oblastiach a úžinách, v ktorých boli zohľadnené a opravené mnohé nedostatky lodí ranej triedy.

Pre dizajn lode si stavitelia lodí vybrali drevo ako ľahký, elastický a spoľahlivý materiál. drevené konštrukcie Lode boli vyrobené z rôznych druhov dreva - dub, céder, mahagón, oregonská borovica. Dvojitý plášť z dreveného opláštenia bol rozdelený kovovými prepážkami na 8 vodotesných oddelení. Kabína člnov tejto triedy bola pancierovaná, hrúbka oceľových plechov je 12 mm, čo je dobrá ochrana proti priestrelom a fragmentácii.

  • Maximálna rýchlosť: 42,5 uzla (takmer 80 km/h).
  • Motory: tri diesely Mercedes-Benz s výkonom 2500 koní.
  • Výzbroj:
    • dve trubice pre 533 mm torpéda,
    • automatický 37 mm kanón (podobný slávnemu protilietadlovému kanónu FlaK36),
    • jedna dvojitá a jedna jednoduchá inštalácia 20 mm kanónov C/38,
    • na korme dvojitý spúšťací mechanizmus hĺbkovej nálože,
    • na bokoch pancierovej rúry mohli byť namontované guľomety puškového kalibru.

Japonský hliadkový torpédový čln Type 11 PT-15

Stala sa poslednou z lodí tohto typu v prevádzke s Japonskom. Plavidlo si zachovalo charakteristické črty a vlastnosti povojnových japonských člnov, ktoré boli postavené v lodeniciach krajín západného bloku. PT-15 má dobrú námornú spôsobilosť vďaka dobrým líniám v oblasti stredného rámu, ktoré sa stali charakteristickým znakom japonských povojnových lodí.

Napriek svojej pevnej výzbroji a vonkajšej mohutnosti je tento torpédový čln vždy v popredí vo War Thunder vďaka svojej vynikajúcej najvyššej rýchlosti. Hlavnou úlohou PT-15 je ničiť námorné ciele bez ohľadu na ich veľkosť a loď sa s touto úlohou dobre vyrovná. Štyri veľké a silné torpéda, každé s hmotnosťou 1800 kg, sú hlavným argumentom v boji proti bojovým lodiam.

  • Maximálna rýchlosť: 40 uzlov (nad 70 km/h).
  • Motory: dve plynové turbíny s celkovým výkonom 11 000 koní
  • Výzbroj:
    • štyri torpédomety s americkými torpédami Mk.16,
    • dve automatické 40 mm delá Bofors L60 na prove a korme člna.
  • Posádka: 28 ľudí.

Projekt 183 "Boľševik" (ZSSR)

Vyvinuté v povojnových rokoch s prihliadnutím na skúsenosti bojové využitie vybavenie získané v rámci pôžičky a lízingu a sovietske člny. Konštrukcia lode správne zohľadňovala vlastnosti ihličnatého a tvrdého dreva, vydarená geometria a pohon štyroch dieselových motorov dodávali lodi dobrú rýchlosť a manévrovateľnosť a kombinácia delostreleckých a torpédových zbraní urobila z lode skutočne univerzálneho vojaka. .

Veľký torpédový čln Project 183 je dar z nebies pre hráčov, ktorí majú radi rýchlu a rýchlu hru. Loď štartuje perfektne z miesta a drží si na svoju triedu vynikajúcu rýchlosť. Štyri automatické delá majú dobrú presnosť aj pri streľbe na veľké vzdialenosti, takže môžete byť jedným z prvých v tíme, ktorý začne strieľať na nepriateľské lode. Rýchlosť streľby zbraní je nízka (asi 300 rán za minútu), ale vysoko výbušné trieštivé granáty sú rovnako dobré proti trupom lodí a ich posádkam.

  • Maximálna rýchlosť: 44 uzlov (nad 80 km/h).
  • Motory: štyri dieselové motory s celkovým výkonom 4800 l/s.
  • Výzbroj:
    • dve torpédomety
    • dve dvojité 25 mm kanóny 2M-3,
    • až 12 hĺbkových náloží.
  • Posádka: 14 ľudí.

Fairmile D: morský pes (Spojené kráľovstvo)

Počas roku 1941 boli inžinieri Kráľovského námorníctva Veľkej Británie zaneprázdnení vývojom a testovaním nového typu delostrelectva a torpédových delostreleckých člnov na boj proti nemeckým „schnellboats“ – torpédovým člnom, ktoré blokovali akcie britských vojnových lodí a obchodných lodí v Anglicku. kanál. Požiadavky na auto boli celkom pochopiteľné - loď sa musela stať univerzálnou platformou na umiestnenie silných zbraní rôznych typov, ako aj rýchlosťou najmenej 30 uzlov, aby nejako odolala rýchlym nemeckým morským predátorom.

"Fairmile D" je jedným z najmasívnejších člnov druhej svetovej vojny. Rôzne výrobné série sa líšili predovšetkým vo výzbroji - čoskoro sa výrazne posilnila kanónová a guľometná výzbroj, na lodi sa začali objavovať torpédomety a hĺbkové nálože a mnohé delostrelecké člny boli modernizované na torpédo-delostrelecké člny. Naším dnešným hosťom je delostrelecký čln projektu Fairmile D ranej výrobnej série.

  • Maximálna rýchlosť: 32 uzlov (o niečo menej ako 60 km/h).
  • Motory: štyri kusy, s celkovou kapacitou 5000 konských síl.
  • Výzbroj:
    • jeden automatický 40 mm kanón 2-pdr QF Mk.IIc na čele,
    • dvojitý 20 mm kanón Oerlikon Mk.V na korme,
    • dva dvojité ťažké guľomety.5 Vickers Mk.III,
    • dva dvojité guľomety puškového kalibru .303 Vickers No5 Mk.I na mostíku,
    • dvojica hĺbkových náloží Mk.VII.

Pancierová loď projektu 1124: rieka "Katyusha" (ZSSR)

K dispozícii na predobjednávku za 1899 rubľov.

Veľké riečne obrnené člny projektu 1124 boli vyvinuté v rokoch 1933-34 pre široké spektrum bojových misií vo vodách riek (predovšetkým Amur, od ktorých dostali neoficiálnu prezývku „Amur“) a napriek jednoduchosti konštrukcie a veľké nepohodlie umiestňovania posádky spojili v tom čase najvyspelejšie, vývoj sovietskeho priemyslu.

Lode série 1124 prešli slávnou bojovou cestou: bitka pri Stalingrade, západná Európa, Ďaleký východ - tieto riečne tanky podporovali akcie pechoty z vody, padali padákom do tyla a na boky nepriateľa, boli prvé. preniknúť do vôd európskych miest a paľbou kanónov a rakiet zničili nepriateľské opevnenia.

Vo War Thunder je verzia lode vybavená Kaťušou MLRS skutočným monštrom v rukách skúseného kapitána. Veža tanku T-34 umiestnená v prednej časti člna umožňuje cielenú paľbu na životne dôležité moduly a oddiely nepriateľa, a to aj na veľké vzdialenosti.

  • Maximálna rýchlosť: 21 uzlov.
  • Motory: dva po 900 k, benzínové motory Hall-Scott alebo dva po 1200 k, benzínové motory Packard 4M-2500-W-12, 2 VFSh.
  • Výzbroj:
    • dva guľomety kalibru 12,7 mm,
    • inštalácia neriadených rakiet M-13-M1, legendárna „Kaťuša“, schopných zostreliť jednorazovú salvu 16 rakiet,
    • tanková veža T-34, umiestnená v prove lode.
  • Posádka: 15 ľudí.

PT-109: Kennedyho torpédový čln (USA)

K dispozícii na predobjednávku za 2399 rubľov.

Hliadkové torpédové člny Elco boli navrhnuté tak, aby plnili širokú škálu úloh nielen v pobrežnej zóne, ale aj na šírom mori. Námorníctvo Spojených štátov vydalo vládnu objednávku na 94 jednotiek torpédových člnov s dĺžkou 80 stôp (24 metrov) ihneď po zapojení krajiny do II. svetová vojna. Lode sa ukázali ako veľmi úspešné a následne boli aktívne modernizované (hlavne zvýšením palebnej sily).