Mafiánska hra s vysvetlením. Mafiánske postavy. Ako hrať Mafiu s bežnými kartami

A spôsob pozitívnej komunikácie, show a komický boj o prežitie. Rozvíja pozorovanie, intuíciu, komunikačné schopnosti, môže pomôcť vidieť skrytý význam a motívy správania druhých i seba samého. Zvyčajne sa pravidlá hry Mafia menia v závislosti od spoločnosti alebo klubu a neexistuje jediná nezničiteľná šablóna, podľa ktorej by sa odohrávali všetky stretnutia. Ak chcete mať zaujímavý večer, nebudete potrebovať žiadne špeciálne prípravy, zručnosti ani hmatateľné hotovostné náklady.

Ide o živý proces, ktorého podstatu určujú samotní účastníci. Je zaujímavý práve svojimi emóciami, náladou, nejakou zákernosťou detektívneho vyšetrovania. Existujú len poradenské klasické pravidlá Mafiánske hry, ktoré definujú podstatu všetkých stretnutí.

Ako hrať mafiu. Základné princípy

logické kartová hra"Mafia", ktorej pravidlá sú veľmi jednoduché, je založená na jednoduchom príbehu o gangu zákerných zločincov, ktorí každú noc zabijú jedného človeka a sú z toho unavení. civilistov. Začína sa skutočná vojna, kde hlavnými nepriateľmi sú odvážny šerif a hlavný mafiáni.

V klasickej mafii je počet účastníkov striktne 10, ale teraz sa tohto kánonu drží len málokto. Je pravda, že ak je menej ľudí, hranie sa stáva nezaujímavé. Pri veľmi veľkom dave ľudí, od 20 ľudí, sa všetky diskusie nadmerne naťahujú a pre hostiteľa je ťažké zabezpečiť, aby všetci dodržiavali stanovené pravidlá hry Mafia. Pred štartom treba rozložiť karty. Je potrebné vypočítať, koľko ľudí sa zúčastní, a pripraviť deck podľa počtu hráčov. Pomer civilistov k mafii je približne 3 ku 1. Zvyčajne na túto hru používajú špeciálne karty, ale môžete si vziať obyčajné, ktoré ste predtým rozhodli o ich hodnote.

"Noc osudu"

Keď sa začne stolová hra "Mafia", pravidlá hry predpokladajú rozdelenie rolí. Hostiteľ hovorí: „Mesto zaspáva. Prichádza osudová noc." Toto je znamenie pre všetkých hráčov, aby zavreli oči alebo si dali špeciálny obväz. Každý účastník je vyzvaný, aby si zobral svoju kartu zo spoločného balíčka, čím sa určí ďalší status hráča. Nemôžete ho ukázať ostatným účastníkom, rovnako ako odhaliť svoju rolu. Po prvom, najpokojnejšom, deň začína. Všetci sa „prebúdzajú“, spoznávajú jeden druhého a svoje nové roly.

Popis klasických kariet a rolí

  • mafia. Akékoľvek karty čiernej farby (Spades, Clubs). Úlohou tohto gangu je zlikvidovať všetkých civilistov. V noci robia svoju temnú prácu a cez deň sa tvária, že sú civilisti.
  • Vodca, alebo šéf mafie. Pikové eso alebo kráľ. Jeho cieľom je odvolať komisára alebo šerifa. Aby to urobil, v noci požiada vodcu, aby otvoril kartu jedného hráča, aby mohol vypočítať nepriateľa.
  • Civilisti. Akákoľvek karta červenej farby (diamanty, srdce). Ich cieľom je zistiť a odstrániť všetkých členov mafie počas dennej diskusie.
  • Komisár alebo šerif. Diamantové eso alebo kráľ. Či už ozbrojený alebo nie. V noci potom môže mafia „zabiť“ jedného účastníka alebo požiadať moderátora, aby otvoril svoj status.

V klasickej verzii sú to všetko postavy, ale každý klub má svoju vlastnú hru Mafia. Pravidlá môžu byť pridané. Aby bola akcia ešte zaujímavejšia, pridávajú sa nové roly, ktoré poskytujú viac príležitostí na komunikáciu.

Niektoré ďalšie karty a postavy

  • Doktor. Srdcová alebo diamantová dáma. V noci potom mafia môže "uzdraviť" "zabitého" hráča. Všetky akcie mafie voči účastníkovi, na ktoré lekár upozornil, sa rušia.
  • Maniak, alebo Osamelý strelec. Joker. Hrá sám za seba. Vyhráva, ak medzi civilistami zostane len jeden.
  • Prostitútka alebo Putana. Piková dáma. V noci si z hráčov vyberie „klienta“ a nedovolí mu splniť úlohu. Všetky akcie mafie, komisára, doktora alebo maniaka sú zrušené, ak naňho Putana ukázal.

zoznamovacia noc

Všetci „spia“. Podľa poznámky hostiteľa „Mafia sa prebúdza, aby sa zoznámila“, všetci účastníci s „čiernymi“ kartami, okrem Prostitútky, otvoria oči. Ak ide o klasickú mafiánsku stolovú hru, pravidlá hry v túto jedinú noc umožňujú členom gangu dohodnúť sa, ktorých dedinčanov zabijú najbližšie. Následne v noci nebudú môcť odstrániť obväz. Všetka komunikácia prebieha s veľmi opatrnými gestami, aby si susední hráči nič nevšimli a nepodozrievali.

Prvý deň

Všetci sa „prebúdzajú“. Začína sa diskusia. Cieľom je identifikovať hlavných podozrivých z príslušnosti ku skupine zločincov. Účastníci predkladajú svoje domnienky, argumenty - pravdivé alebo nie - a uvádzajú občana, ktorého je žiaduce odstrániť. Základné pravidlá hry "Mafia" (v klasickej verzii) nezaberú viac ako minútu na každú poznámku. Po otvorenom všeobecnom hlasovaní hráči „popravia“ účastníka, ktorý vyvolal najväčšie podozrenie.

Prvá noc a potom

Práve v túto noc spácha zákerná „Mafia“ svoj prvý „zločin“. Vodca postupne prebudí všetky postavy aktívne v tomto čase.

Ak je v hre Putana, zobudí sa prvá a vyberie si „klienta“, ktorý sa pre túto noc stane bezmocným.

Členovia gangu sa prebudia (ak nie klasická hra„Mafia“, ktorej pravidlá zakazujú každému zložiť si obväzy). Zločinci používajú gestá, aby ukázali na „obeť“. Podľa kanonickej verzie Hostiteľ začína počítať do 10. Každé číslo znamená určitého účastníka. Mafiáni zdvihnú palec, keď počujú číslo „obete“. Ak by aspoň jeden člen gangu nehlasoval, "vražda" sa neuskutoční: pravidlá hry "Mafia" hovoria, že "darebáci" minuli.

Šerif sa zobudí. Ak je ozbrojený, ukáže na hráča, ktorý musí byť „odstránený“, ak nie, požiada o tajné odhalenie jeho stavu. Keď skončí svoje vyšetrovanie, zaspí.

Lone Shooter likviduje svoju "obeť" ako posledný. Jeho úlohou v hre je sám zostať „nažive“ a odstrániť všetkých mierumilovných občanov. Na základe zložitých taktických úvah si vyberá hráča, ktorý mu najviac prekáža.

Doktor otvorí oči ako posledný a pokúsi sa „zachrániť“ jedného hráča. Ak je toto „obeť“ Maniaka, mafie alebo údajného zločinca zabitého komisárom, jeho misia tejto noci sa považuje za splnenú.

Druhý deň

Mesto sa prebúdza. Objavili sa prví „zabití“. Musia opustiť mesto, ale majú právo vôle, posledné slovo. Toto sú pravidlá hry Mafia. S mapami sú veci trochu komplikovanejšie. Najčastejšie sa otvárajú bezprostredne po "tragédii", ale podľa kánonov hry by ich stav mal zostať utajený až do samého konca.

Zločinci sa snažia svojim správaním kalkulovať. Možno niekto počul v noci podozrivý šelest, niekomu pripadá zvláštne až príliš vzdorovité alebo naopak tiché vystupovanie jedného z hráčov. O osude údajného zloducha sa podobne ako predchádzajúci deň rozhoduje hlasovaním.

Záver

Všetky denné a nočné udalosti sa opakujú až do úplné víťazstvo jeden z tímov. Civilisti majú navrch, ak sa im podarí zlikvidovať všetkých „mafiánov“. „Zloduchovia“ vyhrávajú, ak sa ich počet rovná počtu bežných občanov.

Jednoduché pravidlá hry Mafia vám umožňujú zapojiť sa do procesu takmer okamžite, dokonca aj tým, ktorí sa práve dozvedeli o existencii tejto vzrušujúcej zábavy. Už len čítanie textu, pochopiť podstatu hry je dosť ťažké. Aby ste všetkému porozumeli, musíte sa rozhodne zúčastniť zábavy.

— salón príkaz psychologický krok za krokom hra na hranie rolí s detektívkou, simulujúcou boj príslušníkov organizovanej menšiny, ktorí sú o sebe informovaní s neorganizovanou väčšinou.

Dej: Obyvatelia mesta, vyčerpaní radovaním mafie, sa rozhodnú uväzniť všetkých mafiánov do posledného. V reakcii na to mafia vyhlasuje vojnu až do úplného zničenia všetkých slušných občanov.

Popis hry

Stručne (klasická hra)

Facilitátor rozdá karty lícom nadol účastníkom hry.

Tí, ktorí dostali červené, tvoria tím „čestných obyvateľov miest“, ktorí sa navzájom nepoznajú (bežné sú aj názvy „civilisti“ a skratky „chzh“, „mzh“ alebo „gr“). Jeden z „čestných občanov“, ktorý dostal červené eso, špeciálny hráč – „komisár“.

Hráči s čiernymi kartami sú „mafiánsky“ tím.

Hra je rozdelená do dvoch fáz – „deň“ a „noc“.

Keď hostiteľ ohlási nočnú fázu v meste, hráči zatvoria oči - „spia“. Prvú noc hostiteľ umožňuje hráčom s čiernymi kartami – „mafiou“ – otvoriť oči a spomenúť si na svojich spolubojovníkov – „spoznať sa navzájom“. Potom mafia „zaspí“ a moderátor požaduje zobudiť komisára. Tak si vodca uvedomí zarovnanie (zistí, kto je kto).

Na vyhlásenie fázy dňa sa všetci obyvatelia zobudia. Hráči počas dňa diskutujú o tom, kto z nich môže byť „nečestný“ – zapletený do mafie. Na konci diskusie hostiteľ vyhlási otvorené hlasovanie za pristátie vo väzení (v rôznych verziách hry sa tento proces nazýva lynčovanie, obesenie, vražda). Najpodozrivejší obyvateľ, ktorý skóroval viac hlasy - ide do väzenia (opúšťa hru) a vodca odhalí svoju kartu a oznámi stav hry.

Potom prichádza „nočná“ fáza. V noci sa mafia zobudí, potichu (s gestami) sa „poradí“ a zabije jedného z preživších občanov, pričom vodcovi ukáže, kto presne. Mafia spí. Komisár sa zobudí a ukáže na jedného z obyvateľov, ktorého chce „preveriť“, či nemá účasť v mafii. Hostiteľ stále potichu „na prstoch“ ukazuje komisárovi stav kontrolovanej osoby.

Cez deň hostiteľ oznamuje, koho v noci zabili. Tento hráč je mimo hry, jeho karta („stav“) sa ukáže všetkým obyvateľom.

Informácie o udalostiach, ktoré sa odohrali, využívajú preživší hráči na diskusiu a ďalšie „odsúdenie“ ... Hra pokračuje až do úplného víťazstva jedného z tímov, kedy sú protivníci buď úplne vysadení alebo zabití...

Podstata hry

Výskumníci rozlišujú dva typy hier: súťaž (boj) a výkon (maškaráda). "Mafia" úspešne kombinuje vlastnosti oboch typov. Je šou aj bojom o prežitie. Na rozdiel od kariet nemá táto hra nič spoločné s peniazmi, na rozdiel od golfu si nevyžaduje finančné náklady, na rozdiel od futbalu je to dobrá hra. fyzický tréning. A čo je najdôležitejšie, prináša veľmi cenené intelektuálne potešenie. V nezaujatej márnomyseľnosti hry sa skrýva jej potenciál.

Táto hra je jedinečná. Je založená predovšetkým na komunikácii, na diskusiách medzi účastníkmi. Klamstvo a klamstvo, uzatváranie a hanebné porušovanie zmlúv a spojenectiev sa tu neustále vyskytujú a sú vlastne legalizované. Diskusia o hernej pozícii prebieha prostredníctvom stretu názorov v neustálych sporoch, pričom niektorí hráči radšej mlčia, iní sa naopak zapájajú do diskusie príliš aktívne a hlučne. Hra má teda nekonečne ďaleko od nestranného súboja intelektu, charakteristického pre niektoré stolové hry (napríklad šach, choď), a tým sa približuje skutočný život. Cieľom hry je prežiť so svojím tímom.

Hra sa skladá z dvoch hlavných zložiek: psychologickej a matematickej.

Matematicky: každý „deň“ si hráči musia pamätať, kto za koho hlasoval a kto sa ukázal byť tým, kto hlasoval. V dôležitých momentoch sa dá ľahko určiť, že ten, kto častejšie volil poctivých, je s najväčšou pravdepodobnosťou mafia.

Psychologické: Hráči musia mať herecké schopnosti, aby presvedčili ostatných o svojej čestnosti, ako aj silný dar lákať ostatných, aby hlasovali za podozrivých nepoctivých hráčov.

Axiómou každého ťahu je, že bude menej živých obyvateľov, niekto bude uväznený a niekto bude zabitý. V hre vládne paranoidná atmosféra, každým pohybom sa nervozita zhoršuje. Žiadny čestný občan presne nevie, kto patrí do tímu súpera v hre. Každý bežný občan nikomu neverí a je nútený veriť len sám sebe. Bezvýhradne dôverovať niekomu inému často znamená byť oklamaný a zomrieť.

Aby prežil, musí každý člen mafiánskeho tímu zostať v tieni, nevenovať pozornosť sebe. osobitnú pozornosť okolia, šikovne uhýbať, prezlečený za poctivého občana. Otázka "Si naozaj úprimný?" bežné. Hlavným atribútom mafiána je schopnosť pravdivo klamať.

Hlavnou vlastnosťou čestného občana, ktorá spôsobuje rešpekt a chválu od ostatných, je schopnosť včas rozpoznať lož. Existujú dva hlavné spôsoby, ako identifikovať nepoctivých obyvateľov čestnými obyvateľmi.

Analytický. Rozhodnutie hráča-analytika, ktorý pošle rezidenta do väzenia, je založené na objektívnych údajoch, teda na nevyvrátiteľných skutočnostiach, ako sú napríklad sebapriznania („punkcie“), výslovné obvinenia niekoho v diskusii, hlasovanie výsledky.

Intuitívne. Rozhodnutie intuitívneho hráča je subjektívne, vychádza z predpokladov a interpretácie diskusie tlmočením verbálnych výpovedí (vrátane výhrad), intonácie, mimiky, gest. Intuitívny človek napríklad nerozozná člena mafie od komisára. Intuitív vidí len „žiaru statusu“ – zvláštny stav vnútornej nadradenosti, ktorý sa objavuje u statusových hráčov (mafiáni, komisár...), navonok vyjadrený pohŕdavým postojom k obyčajným čestným obyvateľom.

Psychológia a „zaujímavosť“ hry „Mafia“ spočíva v riešení problému, ktorý tím dosiahne víťazstvo. Mafia, kde členovia skupiny, ktorí sa navzájom poznajú, nie sú naklonení hlasovaniu za pristátie seba samých a ktorá má možnosť presne eliminovať člena druhého tímu každým pohybom? Alebo tím nepoznaných poctivých obyvateľov, ktorí sa mafiánov môžu zbaviť len univerzálnym hlasovaním s mafiou a často aj zhadzovaním?

Pravidlá hry

Počet hráčov

Optimálne: 8-16 osôb.

Možné: od 2 do 30.

Pri malom počte hráčov hra rýchlo končí, pri väčšom počte pre všeobecnú hlučnosť a rozdeľovanie sa do diskutujúcich skupín stráca zmysel.

Môžete hrať s dvoma hráčmi a rozdávať tri karty, z ktorých jedna je lícom nadol. Hráči sa buď rozhodnú, ktorý z nich je mafia, alebo mafia je dierovaná karta. Potom, ak budú hlasovať za otvorenú kartu a ak je táto karta spravodlivá, mafia vyhrala, a ak mafia, mafia prehrala. Buď jeden z hráčov presvedčí toho druhého, že on sám je čestný, a druhý je mafián a otvorí dieru. Ak je mafia, mafia vyhrala.

Vzorec na výpočet počtu členov mafie je: , kde je počet mafiánov, je celkový počet hráčov, je vypočítaný koeficient.

Výsledok výpočtu je zaokrúhlený modulo na najbližšie celé číslo nadol.

Pre hranie "naživo" - v salónoch (offline, v "skutočnom živote"), v IRC a chatoch sa pohybuje od 3 do 4. To znamená približne.

AT sieťové hry s oneskorením pohybu - možnosti PBEM a fóra, blogové hry a v sociálnych sieťach— zvyčajne sa považuje za vyššiu hodnotu.

Napríklad v PBEM sú to tieto dôvody:

Neutralizácia "lyžičiek" - toto je meno ľudí, ktorí sa prihlásili do hry, ale nevstupujú do korešpondencie hry; zvyčajne sú spawny vyradené z hry "autokill".

amatérsky variant hracie karty Petrohradská pobočka Kozanostry

Distribúcia statusov

Karty: pokrčené neoznačené, "čestné" - červené (tamburíny alebo srdiečka), "mafiánske" - čierne (piky alebo palice), "komisár" - tamburínske eso (srdce), alebo kráľ rovnakých farieb.

Možné: akékoľvek drobné predmety dva druhy - mince, plastové vajíčka z "kinder prekvapení", kamienky na pláži (podľa farby alebo prasklín), mušle ... Príklad: nemôžete rozdávať karty so 6 z balíka preferencií - je žiaduce, aby košele sú rovnaké.

Vedúci opatrne zamieša karty a obíde všetkých ostatných, pričom rozdáva karty na výber z kariet vyložených ako vejár lícom nadol. Pri preberaní karty je potrebné si ju nepozorovane pozrieť susedmi a vložiť si ju do vrecka. Možné: Po zamiešaní sa balíček prenesie, každý si potiahne jednu kartu a odovzdá ju ďalej. Mínus - karty môžu padať. Ak sú karty pokrčené alebo s inou zadnou stranou, hostiteľ môže požiadať hráčov, aby pred rozdávaním zavreli oči, potom si hráči schovajú karty do vrecka alebo pod seba.

Deal Reactions: Mnoho hráčov, ktorí sú raz v mafii, prehrávajú v momente, keď sú rozdané, ak sú sledovaní. Neskúsení a začínajúci hráči, ktorí dostanú mafiánsku kartu, sa radujú - "nemusíte určovať, kto je čestný a kto je mafia - naplácajte všetkých v rade." Podľa ich radosti sa dá pochopiť ich mafiánska príslušnosť. Skúsení hráči neprejavujú radosť, ale často majú nejaké zvyky – keď sa ocitnú v mafii, začnú: hojdať sa na stoličke, šúchať si ruky, škrabať sa na hlave, vezmú si niečo zo stola a začnú žuť.

Prvá noc

Hostiteľ (zvyčajne niektorý zo skúsených hráčov) sa pýta, či si všetci pozreli svoje karty. Potom prikáže: "Všetci zavreli oči, prišla noc." Všetci hráči zatvoria oči. Hostiteľ hovorí: "Mafia otvorila oči a zoznámila sa." Hráči s čiernymi kartami (mafia) otvoria oči a začnú sa obzerať po spiacich hráčoch (ďalších členov mafie). Hostiteľ v tomto čase môže povedať: „Počítam do 5. Jeden, dva, tri, štyri, päť. Všetko. Mafia sa stretla a zaspala. Prišlo ráno. Všetci sa zobudili."

Mafia v prvú noc: mafia sa musí zobudiť v prvú noc, aby sa mohla zoznámiť. Kto sa nezobudí, porušuje pravidlá hry – ďalej sa pri diskusii počas dňa budú členovia mafie spoliehať na nesprávne údaje. Je potrebné sa zoznámiť čo najopatrnejšie a najtichšie.

Úprimný v prvý večer aj po ňom: Jednou z možností (pre začiatočníkov) je sedieť čo najtichšie a počúvať, kto sa kde hýbe, či vŕzgajú stoličky, postele, či niekomu pri hľadaní priateľov praská krk. Ale toto nie je hra pre najlepší sluch, nie je zakázané robiť hluk, pohybovať sa a dokonca hovoriť - vysvetľujúc: "Toto som ja vo sne ...". V kritických situáciách - sú 1-2 úprimnejšie - najlepšou možnosťou je ticho sedieť. Nie je to zakázané, no nie je zvykom držať susedov za ruky či zatvárať oči – hra nie je o tom, ako môžete na niekoho nasmerovať koleno.

Spôsob, akým hostiteľ hovorí prvý večer, je jednou z tém diskusie prvého dňa. Preto je lepšie neotáčať hlavu zo strany na stranu a zároveň hovoriť – ak ste v mafii. Vždy sa však dá povedať, že naschvál otočil hlavu.

Prvý deň

Hráči si vymieňajú informácie: o reakcii na distribúciu, ako viedol líder, čo bolo v noci počuť, ako sa počas noci menila nálada hráčov. Rozhovor môže prebiehať akokoľvek: "Len on sám s okuliarmi znamená mafiu." "Celú noc sa hýbe." "Vasya v noci pil čaj a nerozlial sa - to znamená mafiu." "Moderátor v noci povedal - a mafia má 3, ale ja som si myslel 4." Čestní aj mafiáni, aby presvedčili ostatných, že majú pravdu, môžu použiť čestné a nečestné argumenty, pravdivé aj nepravdivé informácie. Prvý deň sa ľahko usadí začínajúci hráči - mafiáni, ktorí sa tešili z rozdeľovania alebo boli v noci nepohodlní a nútení sa hlučne zoznámiť. Skúsení hráči, ktorí boli raz spolu v mafii, sa po prvej noci niekedy začnú veselo smiať v nádeji, že ľahko vyhrajú - to ich zráža. Často zabíjajú v prvý deň jediným impulzom: skúsený hráč dlho drží ruku zdvihnutú pre niekoho a presviedča všetkých, aby zabili tohto súdruha.

Hlasujte. Hlasovanie je proces, keď živí hráči zdvihnú ruky na pristátie a chvíľu ich držia (od 5 sekúnd alebo viac). Ak je hráč uväznený – viac ako polovica hráčov sa za neho držala za ruky dlhšie ako 5 sekúnd, nemá žiadne „posledné slovo“. Ak jeho výkriky presvedčia niektorých hráčov, aby sa vzdali, potom môže povedať „posledné slovo“ alebo možno nie. „Posledné slovo“ nie je súčasťou hry, je to jeden zo spôsobov, ako si v procese diskusie zachrániť život. Po hlasovaní hráč otvorí svoju kartu, akákoľvek diskusia sa skončí, hráči sa pokúsia spomenúť si, kto hlasoval za a proti. Ak je hráč čestný, tak sú podozriví tí, čo ho uväznili, ak sú mafiáni, tak sú podozriví tí, čo nevolili.

Nasledujúce udalosti

Noc. Hostiteľ oznamuje: „Všetci zaspali. Mafia sa prebudila a vybrala si obeť. V tomto čase sa mafiáni očami zhovárajú a ukazujú napríklad prstom, koho majú zabiť. Alebo sa hostiteľ ukazuje spiacim a mafia máva hlavou na znak súhlasu. Mafia sa snaží zabiť tých najskúsenejších hráčov, ktorí vedia prísť na jej členov, alebo tých, ktorí majú veľmi presvedčivé výhovorky a ktorých je ťažké cez deň zasadiť, tých, ktorí predchádzajúci deň vyjadrili podozrenie o mafii. Avšak, pre zaujímavá hra v rovnakom zložení zvyčajne nezabíjajú skúsených hráčov - to robia začínajúci mafiáni, takže je ľahké ich neskôr zistiť. Ten, kto vyjadril podozrenie, nie je vždy zabitý - pred nocou povedia: „No, to je všetko. Prišiel som na mafiu - to si ty, ty a ty. Dnes večer ma zabijú." Preto ho nechali žiť. Najlepšou možnosťou je zabiť komisára. Je tiež možné zabiť člena mafie (zvyčajne v nekritickej situácii), keď si je každý istý, že patrí do mafiánskeho tímu a určite bude zabitý počas dňa. Hostiteľ sa v noci snaží nerozprávať, celý čas sleduje mafiu, aby to neprezradil. Hráč je považovaný za zabitého v noci, ak s tým súhlasia všetci členovia mafie. V noci je mafia povinná dohodnúť, koho vlastne svojou strelou vyradí z hry.

ráno. Hostiteľ oznamuje: „Mafia si vybrala svoju obeť. Mafia zaspala. Komisár sa zobudil. Komisár sa zobudí a vyberie, koho bude kontrolovať. Môžete skontrolovať iba jedného hráča. Komisár ukazuje na niekoho. Hostiteľ ticho prikývne: „Áno, mafia,“ alebo pokrúti hlavou: „Nie, úprimne.“ Ak je komisár v tú noc zabitý, ešte pred jeho kontrolou hostiteľ ukáže prekrížené ruky – to znamená, že komisár je zabitý, ale komisár má stále právo kontrolovať jedného hráča. Ak komisár ukáže na hráča a práve bol zabitý, vodca tiež ukáže prekrížené ruky - „mŕtvola“ nemôže byť čestná alebo mafiánska. Komisár kontroluje hráčov, ktorí mu spôsobujú najväčšie podozrenie, alebo sú absolútne čestní, aby bolo jasné, na koho sa pri diskusii spoľahnúť. Ak sa hra hrá s maniakom mimo tímu, ktorý hrá osobne za seba, potom na otázku komisára hostiteľ krúti prstom na spánku, čím ukazuje, že testovaný hráč je „maniak“ (a nie komisár je idiot).

deň. Hostiteľ hovorí: „Komisár skontroloval. Všetko som zistil. Spánok. Všetci sa zobudili. A len Peťa sa nezobudil. A Peťo bol čestný občan...“ Karta zavraždeného je odhalená. Ak je komisár zabitý počas dňa, potom vodca preskočí ráno komisára. Na druhý a všetky ďalšie dni je obrovské množstvo informácií: kto a kedy za koho hlasoval, čo sa stalo a kto bol v noci zabitý, kto sa ako správal, koho kontroloval komisár, koľko mafiánov zostalo. Hráči sa snažia vytvoriť reťaze: „Ak je Misha v mafii, tak kto iný? Máša a Váňa. Každý si robí zoznam podozrivých. Hlasovanie prebieha, keď hráči nezískajú polovicu hlasov. Hlasovacie zoznamy sa zostavujú (ústne) - ako napríklad: „Boli navrhnuté Alla, Petya, Vanya. Hlasujeme za Allu.

Herné situácie

Komisár, ktorý sa rozhodne „odhaliť“ čestným obyvateľom bez toho, aby odhalil svoju kartu (zvyčajne je explicitné otváranie kariet živými hráčmi zakázané), oznamuje: „Kontroloval som Kolyu v noci a ukázalo sa, že je to mafia. Kto je za Kolju? Ak je takéto „zjavenie sa Krista ľuďom“ kritické pre prežitie mafie, potom sa jeden z členov mafie často rozhodne pre „falošného komisára“, povie „Ha! Pán komisár, však som tu! A skontroloval som čestnú obyvateľku Juliu! Pre mafiu je pohodlné oznámiť, že ich falošný komisár skontroloval všetkých následne zabitých. Tiež to niekedy po noci povie obyčajný úprimný, ak mu skutočný komisár pošepká do ucha všetky informácie, ktoré má, a potom ho zabijú.

Pri párnom počte hráčov (v niektorých verziách hry) má mŕtvola „polovičný hlas“. Ale právo voliť má len vtedy, ak je počet poctivých obyvateľov a mafie rovnaký – teda v kritických situáciách. Zároveň môže zdvihnúť ruku len v čase hlasovania a nemá právo zúčastniť sa diskusie. Aby sa zistil názor „polovičatej mŕtvoly“, ak nie je možné získať polovicu hlasov a čestní sú si istí znalosťou polomŕtvoly, živí hráči hlasujú za všetkých živých. naopak, navýšenie presne o 1 ruku menej, než je požadovaná suma. Ak zrazu niekto zdvihne ruku navyše, poctiví hráči okamžite spustia ruky a hlavné podozrenie padne na toho, kto zdvihol ruku.

Nemôžete svoju kartu pomenovať, napríklad „Mám opäť 6 diamantov“. V hre nejde o určenie karty, ale o poctivosť či mafiu. Ak to povie neskúsený hráč alebo skúsený, treba okamžite nájsť niekoho, kto má rovnakú kartu.

Pri hraní najčastejšie tí istí ľudia dostávajú mafiánske alebo férové ​​karty a tiež sa často stáva, že počas viacerých hier je komisárom tá istá osoba. Preto hráč, ktorý sa odvoláva na teóriu pravdepodobnosti, patrí najčastejšie k mafii.

Skúsení hráči sa často rozdelia do dvojíc - hneď v prvý deň sa začnú navzájom obviňovať z mafie a naliehajú, aby hlasovali za „dobre, jasné maf!“, ale zároveň sami nehlasujú. V nasledujúcich dňoch obvinenia väčšinou ustanú.

— Mŕtvoly mlčia. Zabití hráči nemajú právo hovoriť počas diskusie, poskytovať akékoľvek informácie živým a akýmkoľvek spôsobom ovplyvňovať priebeh hry: „No, stále je to jasné. Ponáhľaj sa". Nasleduje pokoj mŕtveho a uväzneného vodcu.

"Čestný, ale hlúpy." Pre skúsený hráč(čestný) neskúsený a čestný je často nebezpečnejší ako mafia, pretože málokedy podľahnú presviedčaniu a hlasujú náhodne alebo podľa zásady: „Teraz mi nedal čokoládu.“ Preto má zmysel voliť takýchto ľudí aj počas dňa. Existujú aj "tiché" čestné (zvyčajne dievčatá), pacifistické sklony, ktoré nevolia nikoho, dokonca sú zapojené do mafiánskej skupiny. Tiež ich treba zabiť skôr, keďže sa nedajú identifikovať a nehlasovanie často veľmi spomaľuje hru. Existujú aj „hluční“ čestní, ktorí sa po uistení, že je niekto mafia, už nezmenia svoj názor až do svojej alebo svojej smrti a presvedčia o tom ostatných. Sú „citliví“ úprimní, ktorí hovoria – „znova ja, a čo je zase toto? Vasya, si idiot. Už sa s vami nebudem hrať ... “niekedy, keď som v radoch mafie. Takto sa hrať nedá.

Taktika v hre

"úprimnosť"

"Gang siskins" (používaný hlavne v chatoch a IRC).

Táto taktika spočíva v tom, že sa vytvorí skupina čestných obyvateľov proti mafii (na herný slang, „sikinci“), ktorí poznajú komisára (niekedy aj lekára a maniaka). Jej výchova sa spravidla začína tým, že komisár skontroluje jednu „siskinu“, ktorej sa privolá. Spojenie do gangu umožňuje „sissies“ drasticky znížiť schopnosť mafie ničiť občanov denným hlasovaním. Ak dôjde k odhaleniu mafie v noci, jeden z „čis“ začne počas dňa proti nemu hlasovať, čo podporujú všetci ostatní. Jeden z členov mafie, vydávajúci sa za komisára, môže tvoriť aj bandu „sisiek“. Po nočnej kontrole komplica povie jednému z ostatných účastníkov, že je maf, respektíve on je komisár. Po jednomyseľnom zahlasovaní za komplica (z ktorého sa samozrejme vyklube mafia) obeť podvodu väčšinou nepochybuje o tom, že komisár je ten, kto ho na „mafiu“ upozornil. Skutočný komisár je nútený vytvoriť paralelný gang a v noci kontrolovať tých, na ktorých zverenec podľa jeho výberu ukáže - aby dokázal, že je skutočným komisárom. Okrem vytvorenia gangu s falošným komisárom nie je hlavnou taktikou mafie proti „sissies“ ničenie samotných „sissies“ (hráčov overených komisárom), ale hľadanie komisára. Ak sa ho podarí mafii zabiť v noci, tak šanca „čipsov“ na výhru prudko klesá, len ak hra nezašla tak ďaleko, že už je „čipsov“ veľa a dokážu zničiť všetky „podozrivé“. “ (neoverení) občania počas dňa.

"Shout" (platí len pre PBEM)

Poctivý občan zabitý alebo uväznený na prvý krok sa stáva „nástnikom“ – spojkou (medzi komisárom s asistentmi a neoverenými občanmi) a poradným (medzi komisárom, jeho asistentmi a overenými čestnými obyvateľmi) spojkou. V dopoludňajších hodinách udáva tón diskusie hlásna trúba, ktorá sa pýta občanov na kandidátov na prípadných mafiánov a/alebo ponúka, aby sa k niekomu vyjadrili, a večer zosumarizuje stanovisko mesta a po konzultáciách s komisárom dá mesto odporúčanie („objednávka“) na pristátie.

"Nastaviť"

Využíva ho mafia a spočíva v zámernom hlasovaní proti jednému z partnerov, prípadne vykonávaní akýchkoľvek iných úmyselných akcií, ktoré prispievajú k odhaleniu jeho úlohy. Táto taktika sa používa s cieľom odvrátiť podozrenie zo strany mafiánskych členov na úkor nahradených. AT klasická verzia predstavuje hlasovanie proti spolupáchateľovi, ktorý nebol preverený, a ďalej apeluje na komunitu, aby mafia neprezrádzala svoje.

"Falošná provízia"

Spočíva v tom, že jeden z čestných obyvateľov sa na začiatku hry javí mestu ako komisár, ktorý sa vydáva za zastreleného mafiána, ale chráni skutočného komisára, dáva mu právo žiť a kontrolovať aspoň extra deň.

"spoonboy"

Prax zoraďovania tichých hráčov („lyžičiek“) nielenže tlačí hráčov k viac aktívna hra, ale tiež neumožňuje statusovým hráčom mlčať.

Pravidlo číslo jedna: Hostiteľ má vždy pravdu.

Zápletka

V pokojnom meste sa objaví mafia a čestní obyvatelia už nemôžu pokojne spávať: musia zistiť, kto je kto, a vyhnať celú mafiu, aby mohli utiecť. Ak sa im to nepodarí, mesto ovládne mafia a civilisti budú odsúdení na zánik.

Priebeh hry

Hra je rozdelená na dve obdobia: deň a noc. Na dennej diskusii - výpočte mafie - sa zúčastňujú všetci hráči a v noci všetci „zaspia“ (nasadia si masky). Jednotlivé postavy sa na príkaz hostiteľa v noci „prebúdzajú“ a plnia svoje rolové funkcie. Úlohy sa rozdeľujú pomocou kariet, ktoré sa rozdávajú na začiatku hry. Existuje veľa rolí, ako aj pravidiel mafie - v každom prípade hostiteľ pomôže pochopiť ich.

Keď sa skončí noc, začína sa denná diskusia: civilisti sa snažia prísť na to, kto je mafia, a mafia sa vydáva za čestných občanov a opatrne presviedča mesto, aby hlasovalo proti nevinným. V diskusii možno použiť provokácie, intuíciu, logické argumenty a iné techniky na odhalenie skutočných zámerov partnera. Čím aktívnejšia bude diskusia, tým väčšiu šancu majú civilisti odhaliť zločincov a zachrániť mesto.

Prístup je zamietnutý!

Hlavná paluba

Čierny tábor (mafia)

mafia

Cieľom mafie je vyhladiť všetkých civilistov, alebo s nimi aspoň zostať v rovnakom počte. Cez deň sa mafiáni tvária ako čestní občania a v noci sa mafiáni opatrne prebúdzajú a spoločne si vyberajú obeť na „zastrelenie“. Zástupcovia mafie môžu komunikovať len gestami, aby ich ostatní hráči nepočuli. Zástupcovia mafie ukážu hostiteľovi číslo vybranej obete a opäť zaspia.

Peniaze-mani-mani-mani všetci idú ku "krstnej mame"

mafiánsky don

Plní dva účely: po prvé, robí konečné rozhodnutie, ak sa mafia nedokáže dohodnúť v procese výberu obete, a po druhé, prebúdza sa oddelene od svojich obvinení a snaží sa prísť na komisára - vodcu civilistov. Don každú noc ukáže hostiteľovi hráča, ktorého považuje za komisára, a dostane buď negatívnu alebo pozitívnu odpoveď. Ak don zistí komisára, pokúsi sa presvedčiť mesto, aby tohto hráča počas dňa vyhnalo, alebo ho ďalšiu noc zastrelí spolu s mafiou.

Červený tábor (pokojné mesto)

Civilisti

Sú vo väčšine, ale nevedia, kto je kto. V noci sa pokojní občania neprebúdzajú, zúčastňujú sa len dennej diskusie a snažia sa odhaliť mafiu.

Nie je to casting?

komisár

Splnomocnený zástupca pokojného mesta. Prebudí sa vo svojom ťahu a skontroluje akéhokoľvek hráča, či patrí k mafii. Komisár nestrieľa, od vedúceho môže dostať len odpoveď, či je ten alebo onen hráč mafián. Ak komisár vypočítava mafiu, počas dňa potrebuje presvedčiť mesto, aby tohto hráča vylúčilo bez toho, aby sa spreneveril svojej úlohe.

Doktor

Má schopnosť liečiť obyvateľov mesta. Doktor sa každú noc snaží uhádnuť, na koho mafia strieľala, a nasmeruje tohto hráča na hostiteľa. Ak lekár uhádol správne a obeť mafie „vyliečil“, mesto sa prebúdza bez strát (alebo s menšou stratou).

Doktor nemôže vyliečiť toho istého hráča dve noci po sebe. Lekár sa môže vyliečiť iba raz za zápas.

Ešte 5 minút a moja smena sa skončila

Okrem čiernych a červených táborov existuje aj šedý tábor - to sú postavy, ktoré hrajú samy za seba.

Šedý tábor

Maniak

Jeho cieľom je zostať sám s civilistom. Maniak sa v noci zobudí a vyberie si obeť. Môže to byť akákoľvek postava: civilista, mafia alebo iný predstaviteľ šedého tábora. Maniak má dve vlastnosti: lekár nedokáže vyliečiť svoju obeť a ak komisár maniaka skontroluje, hostiteľ mu odpovie, že je civilista.


Už dlho si naňho brúsim zuby.

Dodatočná paluba

Čierny tábor (mafia)

Pani

V noci sa zobudí dvakrát: prvý - ako súčasť mafie si vyberie obeť; druhý - samostatne, aby niekoho "zablokoval". Panička náhodne ukáže na jedného z hráčov a ak má aktívnu rolu (napríklad lekár, maniak, novinár), nebude ju môcť v ten večer hrať. Lekár nebude môcť liečiť, maniak - strieľať, novinár - zabezpečiť kontroly. Hlavným cieľom milenky je zasiahnuť komisára, lekára alebo iného predstaviteľa červeného tábora s cieľom podkopať ich činnosť proti mafii. Rovnako ako lekár, ani milenka nemôže ukázať na toho istého hráča dve noci po sebe.

V detskej Mafii je rola predstavená so súhlasom rodičov, prípadne je nahradená inou postavou.


Nič osobné, len láska

Červený tábor (pokojné mesto)

šerif

Ozbrojený predstaviteľ pokojného mesta. V noci sa šerif zobudí a náhodne zastrelí jedného z hráčov. Cieľom šerifa je dostať sa medzi mafiu, maniaka či iného protivníka tábora červených. Ak šerif zasiahne civilistu, na druhý deň ráno opustí hru rovnako ako obeť mafie alebo maniak.

Spravodlivosť je pre každého

Novinár

V noci sa zobudí a skontroluje dvoch hráčov, či patria do rovnakého alebo odlišného tábora. Novinár ukazuje moderátorovi dve čísla a on mu odpovedá gestami, v jednom alebo v jednom rôzne tímy sa nachádzajú vybraní hráči. V tomto prípade sa farba tímov nevolá. Napríklad, ak novinár ukázal na lekára a mafiánskeho dona, moderátor odpovie, že patria do rôznych táborov. Ak na komisára a civil - to do jedného. Zástupcovia šedého tábora budú vždy v rôznych tímoch s inými postavami.

Kto bude ďalší na pohovore?

Námesačník

Špión pokojného mesta. Hrá za červený tábor, no zároveň sa v noci budí s mafiou. Účelom šialenca je opatrne sprostredkovať civilistom informácie o tom, kto je mafia, a zároveň sa neprezradiť.

Advokát

V noci sa zobudí a poskytne „alibi“ jednému z hráčov. Na koho právnik ukáže, dostane imunitu v popoludňajšom hlasovaní. Napríklad, ak v noci právnik ukázal na maniaka a cez deň väčšina hlasovala proti tomuto hráčovi, hostiteľ oznámi, že poprava sa neuskutoční, pretože hráč má imunitu. Hostiteľ túto informáciu prezrádza až po hlasovaní. Výsledkom je, že postava zostáva v hre a mesto ide do noci bez vykonania dennej popravy.

Právnik nemôže obhajovať toho istého hráča dve noci po sebe a nemôže si poskytnúť alibi.

Šedý tábor (postavy, ktoré hrajú samy za seba)

Vlkolak

Najprv vystupuje na strane pokojného tábora: vypočítava mafiu a je aktívny len cez deň. No akonáhle celá mafia opustí mesto, vlkolak zaujme jeho miesto a začne sa v noci prebúdzať, aby vyhladil civilistov. Vlkolak vyhrá, ak zostane sám s pokojným.

Jora, si to ty?

Študent

Hrá za civilistov, kým akákoľvek strelecká rola (zástupca mafiánskeho klanu, šerif alebo maniak) neopustí mesto. Hneď ako prvá strieľajúca postava opustí hru, študent zaujme jej miesto a prevezme všetky rolové funkcie „učiteľa“. Študent vyhráva v rámci tábora, na ktorý prebehol.

Skúška prežitia

Zrkadlo

Zobudí sa posledný a ukáže na ľubovoľného hráča. Ak bolo zrkadlo zastrelené v tú noc (bez ohľadu na to, kto to bol a koľko výstrelov bolo vypálených), guľka „odíde“ hráčovi, ktorého zrkadlo vybralo. Ak zrkadlo nebolo napadnuté, alebo ho lekár vyliečil, tak pre hráča, na ktorého ukazuje, zrkadlo nie je nebezpečné. Rovnako ako iné aktívne roly, zrkadlo môže zablokovať milenka. V tomto prípade zrkadlo nebude schopné presmerovať úder. Zrkadlo vyhrá, ak zostane s úlohou natáčania samo.

Úloha vodcu v hre

Facilitátor nielen vysvetľuje, ako hrať Mafiu, ale aj modeluje priebeh hry, sleduje vývoj zápletky a disciplíny, čo je dôležitá súčasť. hrateľnosť. Napríklad počas osobných vyhlásení každého hráča by ostatní účastníci nemali prerušovať ticho ani aktívne gestikulovať.

Okrem toho je to práve hostiteľ, ktorý kladie základy pre „mesto“, v ktorom chcete bývať, a zabezpečuje vaše hladké ponorenie sa do atmosféry hry. Poprední mafiáni v Petrohrade a Moskve sú vám k službám.

Typy mafie:

Možno vás bude zaujímať

Stránka vám praje nezabudnuteľný zážitok!

Ak ste nenašli odpoveď na svoju otázku o pravidlách hry, opýtajte sa ju v komentároch.

Obyvatelia mesta, vyčerpaní rozbúreným zločineckým gangom, sa zo všetkých síl snažia nájsť cudzinca medzi svojimi, zatiaľ čo tí vyhlasujú vojnu civilnému obyvateľstvu, kým nebudú všetci slušní občania úplne zničení - to je zápletka tímová psychologická hra „Mafia“. A napriek všetkej zdanlivej zložitosti sa ju za päť minút naučí hrať každý. Ale zvládnuť jemnosti a triky hry nie je okamžite možné.

Hra „Mafia“ je pozoruhodná svojou komplexnosťou a zároveň jednoduchosťou, možno práve preto je medzi mladými ľuďmi taká populárna. K hre potrebujete len balíček kariet a spoločnosť aspoň 10 ľudí + vodcu. Z potrebných zručností - logika, pamäť, vynaliezavosť, stratégia a umenie. Avšak aj keď nemáte tieto vlastnosti, stále sa môžete stať účastníkom vzrušujúceho procesu.

Ako hrať mafiu?

Najprv sa pozrime na klasické postavy hry:

  • čestní obyvatelia - snažiaci sa odhaliť mafiu;
  • mafia - snaží sa zabiť čestných obyvateľov;
  • Don je hlava mafie;
  • komisár - v noci sa zobudí a skontroluje jedného z hráčov: je mafián alebo nie.

Ďalšie roly:

  • maniak - hrá sám za seba, každú noc zabije jedného z obyvateľov mesta. Vyhráva, ak zostane jeden;
  • doktor sa v noci budi ako posledny. Uzdravuje jedného z obyvateľov mesta, t.j. aj keby ho zabila mafia alebo maniak, zostáva v hre;
  • vlkolak - úloha je veľmi nejednoznačná. Kým je mafia nažive, sedí v úkryte, Akonáhle sú všetci členovia mafie zabití, vlkolak len preberá jeho funkcie;
  • hrobár je v podstate civilista, ak ho však zabijú, vezme so sebou ďalšieho hráča.

Dodatočných rolí môže byť toľko, koľko chcete - všetko závisí od fantázie samotných účastníkov a počtu hráčov.

Popis hry

Za hrací stôl sedelo 10 ľudí. Hostiteľ ohlási „noc“ a všetci hráči „zaspia“ – zatvoria oči alebo si nasadia masky, ak nejaké sú. Potom každý účastník postupne otvorí oči, vyberie si kartu, zapamätá si ju a položí ju pred seba. V niektorých hrách sa karty rozdávajú „poobede“ – to dáva účastníkom možnosť sledovať reakciu hráčov po tom, čo uvidia svoju rolu.

Počet kariet v balíčku sa rovná počtu účastníkov. Ak hrá 10 ľudí, potom je v balíčku 10 kariet: 7 červených (čestní obyvatelia) a 3 čierne (mafia). Niekedy medzi černochmi existuje karta hlavy mafie - Don.

Ďalej hostiteľ oznamuje: "Mafia sa prebúdza." Hráči, ktorí dostali čierne karty, sa prebúdzajú, spoznávajú, zaspávajú. Prichádza ráno a začína sa diskusia. Každý z hráčov má právo vyjadriť svoj názor na to, kto je mafia a prečo. Po nominovaní viacerých kandidátov sa začne hlasovanie. Za zabitého sa považuje ten, ktorému sa udelí najviac hlasov: odkryje svoju kartu s vyznačením úlohy a opustí hrací stôl.

Na druhú a ďalšie noci sa mafia prebudí, porozpráva a ukáže hostiteľovi, koho sa rozhodla zabiť. Po jej zaspaní sa komisár zobudí a hľadá mafiu: za jednu noc dokáže skontrolovať jedného hráča. Komisár ukáže podozrivému na hostiteľa, ktorý odpovie: je táto osoba mafiou alebo nie.

Potom sa mesto prebudí, hostiteľ ukáže, kto bol v noci zabitý a diskusia sa začne znova: každý vyjadrí svoje dohady a pozrie sa na správanie ostatných. Čokoľvek môže vzbudiť podozrenie: váš úsmev, príliš aktívne obviňovanie druhých alebo naopak príliš tiché správanie. Akýkoľvek pohyb v noci pri pôsobení konkrétnej roly môže tiež vzbudiť podozrenie, preto sa snažte v noci zabíjať/kontrolovať čo najmenej, aby si vás sused nevšimol.

Po diskusii sa predkladajú nominácie na hlasovanie. Obžalovaní zvyčajne pred prijatím rozhodnutia dostanú minútu na to, aby sa ospravedlnili. Počas tejto doby musíte presvedčiť všetkých ostatných, že nie ste mafia a konáte výhradne v prospech mesta. Alebo sa nemôžete vôbec ospravedlňovať - ​​je to vaše právo.

Ukázalo sa teda, že len hrať hru „Mafia“. Ale to nie je to najdôležitejšie. Ako mnohí hráči poznamenávajú, je zaujímavé, do akej miery „nezabiť všetkých mafiánov“, ale samotný proces. Koniec koncov, „Mafia“ je súťažou a predstavením zároveň: účastníci chcú vyhrať, s istotou a niekedy nie veľmi, idú k svojmu cieľu. Zároveň neodmietajú veľmi pochybné metódy: úklady, zmluvy, ich porušovanie, stret názorov medzi účastníkmi, umelecké „Nie som mafia, si blázon!“ - vysvetliť pocity prežívané počas hry nie je možné. Preto je lepšie hrať raz, ako stokrát počuť, ako hrať mafiánsku hru alebo čítať o vzrušujúcej hre intelektuálna hra v ktorej môže vyhrať iba tím.

Psychologickú hru "Mafia" milujú takmer všetci tínedžeri a niektorí dospelí. Je to jedna z najlepších zábav veľká spoločnosť od 7 do 15 osôb. Táto zábava navyše prispieva k socializácii a adaptácii detí v kolektíve, preto je veľmi často využívaná v školách, táboroch a iných detských ústavoch.

V tomto článku vám poskytneme zoznam všetkých postáv, ktoré sú na kartách prítomné, a povieme vám základné pravidlá tejto vzrušujúcej zábavy.

Aké postavy sú v "Mafii"?

Na začiatok uvádzame zoznam všetkých postáv „Mafia“ a ich schopností:

  1. civilný- rola, ktorú dostáva väčšina hráčov. V skutočnosti táto kategória nemá žiadne práva, s výnimkou hlasovania. V noci civilisti tvrdo spia a cez deň sa budia a snažia sa zistiť, kto z obyvateľov patrí k mafiánskemu klanu.
  2. komisár alebo policajt,- civilista, ktorý bojuje proti zlu a snaží sa odhaliť mafiu. Cez deň sa spolu s ostatnými hráčmi zúčastňuje hlasovania a v noci sa zobudí a zistí stav jedného z obyvateľov.
  3. mafiáni- členovia skupiny, ktorá v noci zabíja civilistov. Úlohou chlapíkov, ktorí plnia túto úlohu, je čo najrýchlejšie zničiť komisára a ostatných civilistov, no zároveň sa neprezradiť.
  4. Doktor- osoba, ktorá má právo zachraňovať civilistov. Cez deň potrebuje predpovedať, ktorého z hráčov sa mafia snaží zabiť, a v noci pomáhať vybranému obyvateľovi. Lekár zároveň nemôže dve noci po sebe ošetrovať toho istého človeka a raz v celej hre sa môže zachrániť pred smrťou.
  5. Pani- rezident, ktorý s vybraným hráčom prenocuje a tým mu poskytne alibi. 2 noci za sebou nemôže milenka navštíviť toho istého obyvateľa.
  6. Maniak. Cieľom tohto hráča je vyhubiť všetkých členov mafiánskeho klanu. Za to mu dáva toľko príležitostí, koľko je v hre mafiánskych rolí. Maniak dokáže nemilosrdne zabiť zlých aj dobrý charakter, preto by si mal svoju obeť vyberať veľmi opatrne.
Pravidlá hry Mafia so všetkými postavami

Na začiatku hry dostane každý hráč náhodne jednu kartu, aby určil svoju úlohu v hre. Ak sa na hranie Mafie použije špeciálny balíček, postavy sú okamžite uvedené na kartách. V opačnom prípade by ste sa pred začatím mali dohodnúť, akú hodnotu má každý z nich.

Počas dňa sa hráči navzájom spoznávajú bez toho, aby odhalili svoje úlohy a bez toho, aby niekomu ukázali svoje karty. Keď hostiteľ oznámi, že prišla noc, všetci chlapci zatvoria oči alebo si nasadia špeciálne masky. Ďalej sa na príkaz hostiteľa prebudia určité postavy. Vo väčšine prípadov najskôr do hry vstupuje mafia a až potom všetky ďalšie postavy.

Každý hráč si v bdelom stave vyberie účastníka, ktorého vylieči, skontroluje alebo zabije. Zároveň to členovia mafiánskeho klanu robia po dohode.

Ráno hostiteľ oznámi, čo sa stalo v noci, potom sa začne hlasovanie. Podľa počtu obvinení sa vyberá viacero podozrivých, z ktorých jeden je v dôsledku toho popravený. Tento hráč je vyradený z hry po tom, čo všetkým ukáže svoju kartu.

Takže zo dňa na deň počet účastníkov neustále klesá. V dôsledku toho vyhráva tím civilistov alebo mafia, podľa toho, komu sa podarilo dosiahnuť cieľ.

Odporúčame tiež, aby ste sa oboznámili s pravidlami vzrušujúceho a ľahká hra pre skupinu priateľov