Hrdinovia 3 najsilnejších jednotiek

– rýchla výmena armád medzi hrdinami v okne stretnutia; funguje to aj v okne mesta, ak je tam posádka a hosťujúci hrdinovia.

– rýchla výmena artefaktov medzi hrdinami v okne stretnutia.

Obleky

V hre si môžete zapamätať sady artefaktov (kostýmov), ktoré má hrdina na sebe, a rýchlo ich meniť (t.j. prezliekať hrdinovi) jednoduchým stlačením tlačidiel na klávesnici.

Tlačidlo , , ..., + stlačené Doľava - zapamätá si „oblek“. Funguje iba v okne hrdinu. Operáciu sprevádza zvuková notifikácia (kliknutie).
, , ..., , - postaví hrdinovi predtým uložený kostým. Funguje v okne hrdinov a v hlavnom okne správcu dobrodružstiev. To znamená, že na prezlečenie hrdinu nie je potrebné otvárať jeho okno, stačí vybrať hrdinu.
V Správcovi dobrodružstiev je operácia sprevádzaná zvukovým upozornením (kliknutím).
Pri obliekaní hrdinu týmto spôsobom je predchádzajúca sada artefaktov (kostým) uložená v slote. Teda stlačením môžete zrušiť poslednú zmenu.

Ak jednoduchým stlačením , , ..., pred nasadením nového obleku, odstránite z hrdinu všetky staré artefakty, potom so stlačeným klávesom vľavo sa na starý oblek oblečie nový oblek.

Pri obliekaní hrdinu sa artefakty neobjavia z ničoho nič a nezmiznú. Všetko sa odoberie z hrdinovho batohu a pridá sa tam. Ak hrdina nemá dostatok artefaktov pre predtým uložený kostým, kostým sa oblečie čiastočne (z toho, čo je).

Kostýmy sa pamätajú nie pre každého hrdinu zvlášť, ale pre hráča (pre všetkých jeho hrdinov) ako celok, no oblečenie sa mení na aktívneho hrdinu.

Pravdepodobne na pohodlnú hru stačia 2 sloty, ale nech je ich 9+.

Rýchle operácie s hromadami tvorov

Hra má dva režimy správy zásobníka armády: štýl HD a štýl TE. Obe sú veľmi podobné podobnému riadeniu zásobníka v TE/WT.

Je jasné, že TE-Style je takmer rovnaký, HD-style je viac odlišný.
Tieto dva režimy sa jednoducho prepínajú stlačením počas hry alebo úpravou príslušného parametra v HiRez.ini pred hrou.

TE štýl:

Kliknutie - oddelí jedného tvora z čaty do všetkých prázdnych políčok hrdinu / posádky.

Kliknite- oddeľuje jednu „jednotku“ od oddelenia do voľného slotu.

Click - zbiera jednotky rovnakého typu zo slotov hrdinu / posádky do slotu
++ Kliknite- rozpúšťa čatu. Na rozdiel od TE/WT nemožno vystreliť poslednú jednotku hrdinu.

Kliknite- rozdeľuje čatu proporcionálne na všetky prázdne miesta na hrdinov/posádku.

Kliknite - v okne stretnutia hrdinov a v okne mesta presunie armádu k inému hrdinovi (ak je prázdny slot, potom do neho, inak sa spojí s oddielom rovnakého typu). Na rozdiel od TE/WT nemôžete nechať hrdinu bez armády. Posledný stack sa odovzdáva podľa pravidiel HD (1 tvor zostáva s hrdinom). Taktiež na rozdiel od TE/WT táto kombinácia funguje v posádke a navyše funguje, keď kliknete na portrét hrdinu a obdĺžnik s vlajkou v posádke v meste a oknách posádky, pričom celá armáda je prenesené.

Rozdiely v štýle HD:

Kliknutie - "inteligentné" fázované proporcionálne delenie. Ignoruje jedničky, v prípade potreby vyrovná číslo a proporcionálne rozdelí zásobníky. Pomocou tejto operácie môžete rýchlo zarovnať stohy rovnakého typu, rozdeliť stoh na polovicu na 1 kliknutie a rozdeliť na 3 na 2 kliknutia.

Klikajte - rovnako ako v TE, ale v 2 etapách - najprv sa zbierajú tie, potom zvyšok hromádok.

Funkčnosť + kliknutie a ++ Kliknite zmenili miesta.

Kliknutie - to isté ako v TE-Style, ale najprv sa zásobník pokúsi spojiť so zásobníkom rovnakého typu a až potom sa pokúsi presunúť do prázdneho slotu.

Armádny generálny presun

Všeobecný presun armády + + Kliknutím na portrét hrdinu, vlajku posádky a kliknutím na príslušné tlačidlá v okne stretnutia s hrdinom funguje podľa nasledujúceho princípu:
Hromady sa prenášajú v zostupnom poradí podľa úrovne, pričom za rovnakých okolností sa uprednostňujú stupne, potom sa hromadia s viacerými tvormi. Ak počas všeobecného presunu môže hrdina opustiť všetky hromádky, zostane s 1 najrýchlejšou bytosťou úrovne 1-4 (preferuje nižšiu úroveň, potom nevylepšenú bytosť).

Azure Dragons v Heroes 3 boli predstavení v rozšírení Blade of Armageddon. Sú to neutrálne bytosti. Ale svojimi parametrami a schopnosťami sú v hre považovaní za najsilnejších, takže môžu byť ako výbornou posilou vašej armády, tak si dokonale poradiť s obranou hradu.

Legenda o ich pôvode

Azúroví draci v Heroes of Might and Magic 3 žijú vo Frost Bluffs. Je to kvôli ich pôvodu: predpokladá sa, že pochádzali z krajiny Vori. Niekedy sa tieto draky nachádzajú na vrcholoch hôr Brakada: odtiaľ vyhnali svojich ďalších bratov - zlatých a zelených drakov.

Len málokto sa mohol stretnúť s týmito záhadnými tvormi, a tak sa o ich životnom štýle vie len veľmi málo. Múdrosť azúrového draka je legendárna: je považovaný za jedno z inteligentných a hrdých tvorov. Preto sa tento hrdina pripája len k tým najodvážnejším a najhodnejším.

Medzi ne patrí aj Mutare, ktorého špecialitou sú draci. Zvyšuje parametre útoku a obrany všetkých týchto tvorov, vrátane Azure. Práve ona bola úplne prvá, ktorej sa podarilo zhromaždiť týchto hrdých drakov, aby sa zúčastnili slávnej Dračej bitky.

Ďalším hrdinom, s ktorým sa môžu spojiť, je Drak. Napriek tomu, že jeho špecialitou sú kúzelníci, je to veľmi silný kúzelník, ktorý si poradí aj s Azúrovým drakom.

Zvláštnosti

Azúroví draci v Heroes 3 patria medzi tie naj najlepšie stvorenia, takže ich prítomnosť v armáde postavy je veľmi žiaduca. Ich schopnosti poskytujú výhodu v boji, najmä ak sú šikovne využívané.

  1. Azúrový drak v "Heroes 3" sa týka veľkých stvorení a zaberá dve bunky - to sa musí brať do úvahy pri umiestňovaní jednotiek.
  2. Môže sa pohybovať po celej mape - je to veľmi výhodné v boji proti strelcom.
  3. Dragon Breath útočí na dve políčka. Pri správnom útoku môžete naraz zasiahnuť niekoľko nepriateľských jednotiek. Ale musíte byť opatrní so svojou armádou: pomocou dychu ako obrany môže drak ublížiť aj spojeneckým tvorom.
  4. Účinok strachu: Pri útoku má Azúrový drak 10% šancu zastrašiť nepriateľskú jednotku a spôsobiť, že nezmešká svoj ťah. Počet drakov ale nezvyšuje šancu na uplatnenie efektu strachu. A táto schopnosť funguje len na živé bytosti.
  5. Ako všetci draci, je imúnny voči kúzlam od 1. do 3. úrovne.

Ale výhoda týchto tvorov vôbec nie je v uvedených vlastnostiach. Azúrový drak v Heroes 3 svojimi parametrami predčí každého: množstvo zdravia (celých 1000), útok a obrana (spolu 50). Preto sú ich náklady najvyššie v hre.

Funkcie náboru

Ako dostať Azúrového draka do svojej armády? Majte na pamäti, že tieto najsilnejšie stvorenia sa neobjavujú v tábore žoldnierov. Môžete si ich najať len u nich doma – Frost Bluff. Tiež pomocou vyvolávacieho portálu v hrade frakcie Dungeon ho môžete vyvolať (iba ak ste už obsadili jeho obydlie).

Jeho rast je 1 tvor za týždeň. Čo však ešte odlišuje túto postavu od zvyšku jednotiek v hre, sú veľmi vysoké náklady. Na zakúpenie jedného azúrového draka budete potrebovať 30 000 zlatých a 20 hrncov rýchleho striebra. Samozrejme, vzhľadom na jeho parametre je táto cena celkom opodstatnená.

Ale ak nemáte veľmi silnú armádu a ekonomika nie je tak dobre rozvinutá, potom by ste sa nemali ponáhľať s nákupom Azure Dragon. Môžete si kúpiť jedno stvorenie a nechať ho strážiť hrad - týmto spôsobom sa môžete pohybovať po mape bez obáv, že by váš hrad mohol byť dobytý. Azure Dragons sú úžasnou posilou pre vašu armádu.

Porovnanie s inými drakmi

Draci v Heroes of Might and Magic 3 sú jedným z najsilnejších stvorení v hre. Z tých, ktorých obydlia je možné postaviť na hrade, vynikajú čierne (frakcia Dungeon) - ich parametre sú vyššie ako u ostatných a sú imúnne voči mágii akejkoľvek úrovne. To je ich výhoda oproti Azúroví draci v Heroes 3.

Ak ich porovnáte s inými bytosťami 10. úrovne, tak ostatné prevyšujú iba svojimi parametrami. Ostatní draci majú viac schopností a nie sú menej efektívni v boji. Napríklad Krištáľový drak má šancu odolať mágii a produkuje kryštály; Rusty má kyslý dych, ktorý môže znížiť súperovu obranu, zatiaľ čo Fabulous dokáže čarovať na pokročilej úrovni. Všetci sú si ale v jednej veci podobní – majú veľmi vysoké náklady na prenájom.

Nie je prekvapením, že draci boli vybraní ako najsilnejšie stvorenia v hre. Od pradávna boli tieto stvorenia stelesnením sily, múdrosti a tajomstva.

V hre „Might & Magic: Heroes VI“ nie sú pre mnohých známe „skoky“ v nových neprebádaných územiach, neexistujú žiadne úplne nové postavy, ktoré nemajú nič spoločné s hrdinami predchádzajúcej série hry. Akcia šiesteho dielu kultovej série RPG-stratégie nás vracia približne 400 rokov späť od udalostí z piatej časti „Heroes“.

Pozadie hry

Klan Griffinov je stále len malým vojvodstvom Impéria, ktoré vedie každodenné boje so svojimi susedmi a nerobí si nárok na prevahu medzi ostatnými klanmi. Zakladateľ klanu, vojvoda Pavel, zomiera v boji s démonmi a zanechal po sebe dediča, syna Vjačeslava, ktorý na rozdiel od svojho otca žil v mieri so svojimi susedmi, splodil päť synov a posilnil postavenie svojej rodiny. všetkými možnými spôsobmi.

V šiestom "Heroes" musíte prejsť siedmimi kampaňami a ponoriť sa do sveta dobrodružstva s Vyacheslavom a jeho deťmi. Práve oni sú hrdinami „Might & Magic: Heroes VI“, sú to oni, ktorí povedú armády militantných bytostí do bojov, práve ich budete vylepšovať, ovešať artefaktmi, učiť mágiu, zručnosti a schopnosti.

Priebeh hry

Kampane môžete prechádzať v ľubovoľnom poradí – to môže zmiasť mysle neskúsených fanúšikov Heroes, no umožní vám to odvrátiť pozornosť a oddýchnuť si od dlhých bojov bojujúcich za rovnakú frakciu.

Kampaňami a misiami budete prechádzať inak, ako ste zvyknutí v predchádzajúcich hrách série Heroes of Might and Magic. V šiestej časti sa objavilo množstvo noviniek, ktoré potešia a zároveň pobúria fanúšikov „Hrdinov“, ktorým sa podarilo celkom pevne priľnúť k nápadom a stratégiám predchádzajúcich dielov.

Vlastnosti šiestej časti

Poďme sa teda bližšie pozrieť na rozdiely, ktoré sa objavili v hre „Might & Magic: Heroes VI“:

  1. Pridaná ďalšia frakcia - Sanctuary.
    Predstaviteľov tejto frakcie sme už videli – sú to Nagasovia, ktorí predtým strážili Svätyňu. Zvyšné štyri frakcie – Stronghold, Inferno, Haven a Necropolis – zostali nezmenené.
  2. Znížené herné zdroje. Namiesto zvyčajných zdrojov - zlata, rudy, dreva - sa objavil jediný zdroj - kryštály, ktorých počet bude vždy malý, ak napríklad začnete stavať alebo chcete vylepšovať bojovníkov.
  3. Všeobecná mapa je rozdelená na samostatné oblasti, ktoré sú riadené mestom alebo pevnosťou. Stojí za to dobyť pevnosť - a všetky bane sa stanú vaším majetkom. Ak ste predtým mohli zajať jednotlivé míny, teraz sa aj po zajatí míny stačí od nej vzdialiť, pretože sa opäť stane majetkom nepriateľa. V bani už nebudete dávať stráže z rovnakého dôvodu: celá oblasť vám síce nepatrí, ale ani všetky jej zdroje vám nepatria. Vašou hlavnou úlohou teda nebude dobyť míny a podkopať ekonomiku nepriateľa, ale zaútočiť a držať mestá a pevnosti.
  4. Zhromažďovanie armády sa stalo jednoduchším: ak sú v meste alebo pevnosti špeciálne kasárne, môžete si na jednom mieste kúpiť všetky jednotky, ktoré sa objavili za týždeň.
  5. Dobyté mesto je možné prebudovať na hrad vašej frakcie.
  6. Už neexistujú žiadne náhodné zručnosti: vy a len vy si vyberiete, ktoré zručnosti a schopnosti rozviniete svojho hrdinu. Mág alebo bojovník (dva typy hrdinov) si môžu vybrať, ktorou cestou sa budú počas hry uberať: Cestou krvi alebo Cestou sĺz. Každá cesta poskytuje hrdinovi príležitosť rozvíjať jedinečné zručnosti a schopnosti. Voľba Cesty je v skutočnosti zásadne dôležitá, ak sa chystáte vylepšiť svojho hrdinu na maximum, pretože výber jednej alebo druhej Cesty môže len mierne ovplyvniť vývoj deja hry ako celku.
  7. Cech mágov bol zrušený – hrdina sa môže naučiť všetky kúzla, ako aj ďalšie zručnosti, pričom po každej bitke získa bod zručnosti. Pridajte k tomu originálnu špecializáciu hrdinu, nájdené artefakty a získané zručnosti – to všetko sa vám môže na bojisku hodiť.
  8. Vytvorenie dynastií. Hrdinov si môžete vytvárať sami a používať ich počas kampane alebo v multiplayeri. Všetky dynastie získavajú ďalšie body počas prechodu misií: rast tvorov v mestách, ďalšie znalosti a zručnosti pre hlavnú postavu atď.
  9. Dynamika a funkčnosť hry. Úlet fantázie v šiestom „Heroes“ je úplne obmedzený: ak ste si predtým dokázali „predstaviť“, „predstaviť si“ niečo sami (a čo je tam za horizontom?), V tejto časti hry má všetko nahradil racionálny prístup a funkčnosť. Nebudete sa môcť „poobzerať“ po meste, ale budete môcť lepšie, rýchlejšie a pohodlnejšie stavať potrebné budovy a nakupovať jednotky.
  10. Zmeny rozhrania. Rozhranie hry môžete zmeniť podľa svojich preferencií pridaním alebo odstránením určitých ovládacích prvkov, ako sú tlačidlá alebo konkrétne akcie hrdinu. To bude vyžadovať zmenu niekoľkých nastavení hry.

Všeobecne o hre "Might & Magic: Heroes VI"

Čo môžem povedať: hra „Might & Magic: Heroes VI“ sa ukázala ako atraktívna, pohodlná a veľmi zaujímavá. Navyše maximálna 3D implementácia všetkého hrateľnosť s množstvom špeciálnych efektov a nových „čipov“ nenechajú nikoho ľahostajným. Vo všeobecnosti je všeobecný pocit z hry takýto: „Might & Magic: Heroes VI“ bol vytvorený skôr, aby ukázal všetky schopnosti vývojárov, a nie pre pohodlie a známosť hry hráčmi z celého sveta. .

Pohľad každého na hru bude obmedzený „filtrami“ hry, s ktorou začínal svoje zoznamovanie sa so sériou hier „Heroes of Možno a Mágia. Preto je sotva možné niečo objektívne posúdiť.
Každá hra v sérii vyniká svojím vlastným spôsobom, každá má svoje silné a slabé stránky. Len vy môžete oceniť hru - a nikto iný.