Heroes of power and magic 5 recenzia. Recenzia hry Heroes of Might and Magic V. Nová rozprávka po starom

Uplynulý máj, priatelia, sa zapíše zlatým písmom do tabuliek dejín. Lebo práve v tomto mesiaci celé rozumné ľudstvo konečne čakalo na zázrak, na ktorý čakalo najmenej tri roky: svet videl Heroes of Might a Mágia V. A ako vieme, práve táto hra je predurčená na neľahkú misiu – oživenie celej „hrdinskej“ série, ktorá nariadila dlho žiť práve štvrtým dielom.

Opakovane sme publikovali podrobné materiály o Heroes of Might and Magic V, pozorne sledovali postup prác na projekte, navštívili kanceláriu vývojárov a celkovo sme držali palce. Zdalo by sa, že sme o tom povedali všetko, čo sa dá, a každý z vás si zrejme už dávno pred vydaním finálnej verzie predstavoval, ako to celé bude hrať a vyzerať. Takže práve tu a teraz sa na to pozrieme zblízka finálna verzia a zhrnúť mnohomesačnú prácu Stachanovcov z " Nivala».

Návrat hrdinov

Ako viete, po Ubisoft získala s drobmi práva na sériu „hrdinov“, jej najbystrejšie mysle sa rozhodli radikálne zmeniť nielen vesmír, ale aj štýl celej série. Jednoducho povedané, starý svet nemilosrdne vyhodený na smetisko dejín a na scéne sa objavili nielen noví hrdinovia, ale aj úplne iný vesmír.

Dej sa rozbieha veľmi rýchlo. Sotva sa vznešený kráľ Nicholas oženil so svojou milovanou Isabelle, keď sa na krajinu zvalili hordy zloduchov démonov, ktorí sa očividne zhromaždili, aby na svadbe nejedli šalát. Teraz sily svetla budú musieť vytvoriť alianciu, aby najprv zlikvidovali útočníkov. Pravda, nakoniec sa ukáže, že všetko nie je ani zďaleka také jednoduché, ako sa na začiatku zdá: takmer každý účastník konfliktu sleduje svoje vlastné ciele a chce pod rúškom uchmatnúť tučnejší kus.

Musíme, ako predtým, v poradí striktne hrať o každú zo šiestich rás, pozerať sa na dianie zo všetkých strán a vyhrabávať všetky tučné kúsky. Všimnite si, že príbeh je celkom fascinujúci a pútavý, takže je veľmi zvedavé sledovať jeho zložitosti. Bohužiaľ, teraz je celá zápletka prezentovaná prostredníctvom úvodných šetričov obrazovky a hlasových dialógov a textové správy, ktorými sa to v minulých častiach HoMM len tak hemžilo, skromne ustúpili do úzadia. HoMM V, kráčajúc smerom k pokroku, stále stratil kúsok kúzla, ktoré je vlastné ranej „sérii“. Zostáva teda uspokojiť sa len s príbehovými klipmi, ktoré sa objavia v presne definovaných momentoch.

Známi hrdinovia

Samozrejme už viete, že vývojári postavili HoMM V na základe HoMM III – najlepšieho dielu v celej „hrdinskej“ sérii. A tento základ sa prejavil v tom, že máme pred sebou takmer rovnakých tretích „Heroes“, zabalených do pestrej 3D grafiky. Hra je tu taká známa, že ak ste niekedy hrali HoMM III, budete sa tu cítiť pohodlne takmer okamžite.

Na začiatku každej kampane prichádza pod vaše prísne vedenie hlavná postava, ktorú treba všemožne chrániť, opatrovať artefaktmi a samozrejme s láskou pumpovať, čím sa zvyšujú jeho vlastnosti. Rovnako ako predtým, s každou novou úrovňou, postava dostane príležitosť naučiť sa nejakú zručnosť alebo schopnosť. Celkovo sa hrdina môže rozvíjať v štyroch oblastiach. Naučené schopnosti priamo ovplyvňujú špecializáciu, vďaka čomu sa z ochrancu stáva buď mocný čarodejník, drviaci protivníkov pomocou deštruktívnej mágie, alebo bojovník schopný posielať najsilnejších nepriateľov do ďalšieho sveta silou jednoduchého železa. Súbor schopností postavy zostal vo všeobecnosti rovnaký ako v predchádzajúcich častiach, no teraz má každá strana konfliktu dve jedinečné schopnosti, ktoré nie sú dostupné pre hrdinov iných rás.

Nečakajte však, že si zo svojho oddelenia urobíte chodiaceho terminátora, pretože odteraz je na každej mape strop pre rast úrovne hrdinu veľmi nízky. Dokonca aj veľmi napumpovaná postava spôsobí nepriateľským vojakom slabé poškodenie a je vhodná len ako podpora pre hlavné sily vašej armády. Navyše teraz sa hrdinovia túlajú výlučne jeden po druhom a nespájajú sa v skupinách, takže stavajte útočná sila od niekoľkých hrdinov, mohutným pohybom kolektívneho ramena, premenia mocnú nepriateľskú armádu na prach, to nepôjde.

Venujte pozornosť skutočnosti, že odteraz iba hrdina sprisahania prechádza z misie do misie a vedľajšie postavy stratený niekde po ceste spolu so všetkými nájdenými artefaktmi. Každú novú misiu teda musíte začať s úplne prázdnym inventárom a osamelým bojovníkom. Tento prístup je, samozrejme, zvláštny, no umožňuje nám udržať nakopávaciu rovnováhu a ušetrí nás od dlhého pumpovania niekoľkých hrdinov či zbierania všetkých artefaktov na mape – v každom prípade zmiznú.

Inak, ako už bolo spomenuté, všetko je známe. Túlame sa po mape, bojujeme proti zlým neutrálnym príšerám, dobývame míny, zbierame suroviny, obnovujeme naše mestá a, samozrejme, nezabúdame na vytvorenie silnej armády, pomocou ktorej vyklepávame perie darebákom. Na rozdiel od predchádzajúcich dielov má teraz veľa jednotiek špeciálne schopnosti, ktoré sú veľmi užitočné v boji. Napríklad gryfovia sa môžu vzniesť do neba a spadnúť na hlavu nepriateľa ako kameň, pričom zničia niekoľkonásobne viac vojakov ako zvyčajne. Táto zručnosť je obzvlášť účinná proti jednotkám, ktoré bojujú na diaľku, pretože sú vždy ťažko dosiahnuteľné. A napríklad démoni môžu byť prepravení takmer okamžite na akékoľvek miesto na bojisku. Viete, aké zábavné je poslať pár stoviek pekelných Cerberov za nedobytné mestské hradby a zničiť nepriateľskú obranu zvnútra? Správne používanie takýchto prefíkaných trikov výrazne uľahčuje víťazstvo a čo je najdôležitejšie, mení bitku na oveľa vzrušujúcejšiu aktivitu.

Úplne iní hrdinovia

Ak súdruhovia z Nivalu s hrateľnosťou nijako zvlášť neexperimentovali, tak na grafike odviedli skvelú prácu. Prenos hry do plného 3D umožnil vývojárom vytvoriť úžasne krásny a živý svet. Pozeráte na mapu - duša sa raduje. Obelisky sa trblietajú všetkými mysliteľnými farbami, kryštály sa lesknú tak, že z toho bolí oči, ťažko pracujúci pília polená na pílach, zlato sa ťaží v baniach. Animácia je výborná, špeciálne efekty vás nútia obdivne cvakať jazykom. Zároveň takáto podobnosť hry s elegantným vianočným stromčekom nevytvára žiadne nepríjemnosti. Verte, že napriek všetkej tej nádhere, ktorá tu je, nikdy neprejdete okolo strategicky dôležitej píly a neunikne vám cenný artefakt. Najväčšie potešenie sa však začína vtedy, keď bitka vrie. Každý súboj tu nie je len nesúvislou bitkou, ale epickým divadlom

Ako samostatná položka stoja za zmienku mestá. Keď prestavíte všetky možné budovy, osada ľudí (napríklad) bude vyzerať ako skutočná pevnosť, kde sa môže ukryť každý obyvateľ. No z príbytkov démonov jednoducho sála zúrivosť a chaos: všade naokolo je láva, dym a nad priepasťou visí samotné mesto zla. Inšpiruje, viete. Vo všeobecnosti sa HoMM V ukázalo ako štýlová a veľmi malebná hra. Len Boh vie, koľko umelci a dizajnéri Nivalu investovali do tejto krásy, ale to, čo sa stalo, ospravedlňuje všetky naše najdivokejšie očakávania.

* * *

Ako sme očakávali, vývojári urobili 100% správne rozhodnutie a nezmenili niečo, čo sa aj tak nepokazilo. Vydali sa správnou cestou a oživili sériu, pričom poskytli najklasickejšiu hrateľnosť všetkých čias, magickú grafiku a niekoľko malých vylepšení. Navyše „naši“ remeselníci nenamotali len divoké technologické kúsky, ale nakreslili svet skutočnej fantazijnej rozprávky, kde paladini oblečení v trblietavých brneniach jazdia na silných vojnových koňoch, zlí ohniví démoni doslova vyžarujú zúrivosť a majú dlhé uši a úžasne. krásni elfovia posielajú na nepriateľov mraky šípov. Vizuálne je HoMM V tak dobrý, že mu jednoducho nie je čo vytknúť.

Keď zhrnieme mnohomesačnú prácu Nivalianov, môžeme pokojne povedať, že dopadli čertovsky dobrá hra, ktorá ožila z popola (nech to znie akokoľvek pateticky) navždy, zdalo by sa, mŕtva séria Heroes of Might and Magic. No okrem toho je to určite najlepšia ťahová stratégia za posledné roky.

hodnotu prehratia-Áno

parádny príbeh-Áno

Originalita-Nie

Jednoduché zvládnutie-Áno

Oprávnené očakávania: 90%

Hrateľnosť: 9.0

Grafické umenie: 8.0

Zvuk a hudba: 9.0

Rozhranie a ovládanie: 7.0

počkali ste? Teraz môžeme pokojne povedať, že oživenie legendárnej série Heroes of Might and Magic nastalo! K slzám, známa a známa hrateľnosť, nádherná grafika a fascinujúci príbeh k vašim službám. Nemôžete si to nechať ujsť, ako si viete predstaviť.

Viete, čo sa stane, keď revolúcia zlyhá a správne myšlienky zomrú v pouličných bojoch s finančnými nepokojmi? Rozpadajúca sa banda Moc a mágia/HoMM pochovali 3DO pod svojimi troskami a tých, ktorí sa dostali na „heroín“, čakal ťažký zlom. „Krízový manažment“ Ubisoftu sa chopil značky tak populárnej v zasneženom Rusku chvatom zarytého kapitalistu. Ďalej - ako v učebniciach: pôvodný vesmír je nahradený kopou fantasy klišé, elfom narástli oslie uši a dej obsluhujú valce na motore (v 99% prípadov - bez náznaku synchronizácie pier. .vyzerá to divoko). To je všetko Warcraft 3 a Svet Warcraftu sú predané a sú medzníkmi novej éry.

Dnes musí byť komerčne úspešná stratégia trojrozmerná. Samozrejme, prechod z lietadla do vesmíru je bolestivý, ale Nival to dokázal. Ak nejdete do detailov, svet“ Hrdinovia» je svieži a príjemný. Príroda hrá pestrými farbami, modely, ktoré sa nehanbia zjavnou primitívnosťou (s takými a takými systémovými požiadavkami!), pýšia sa luxusnou animáciou, šťavnaté špeciálne efekty sprevádzajú čarodejníctvo. Skutočná lahôdka pre oči. Pravda, niekedy až príliš klamlivé. Som si istý, že po pár dňoch sledovania veľkolepých súbojov pošlete filmovú kameru do zaprášenej police. Tomu zodpovedá aj inzerovaný „prehľad mesta“, hoci fantasticky krásne veľkomestá spočiatku odoberajú silu reči. Kto si nestihol prísť na svoje, zahalí vlna domáckej známej hudby. Len umelci pracovali bezstarostne. Portréty postáv sú hrozné samy o sebe a aj v porovnaní s predchádzajúce časti alebo Učeníci

Stará rozprávka na nový spôsob

Najvtipnejšie je, že za vonkajším leskom sa skrývajú herné mechanizmy modelu z roku 1999. AT HoMM 4 bola plná vpichov, no aj tak prevládali úspešné nápady a popieranie jej úspechov je zvláštne. Aby som však vymenoval HoMM 5 dupanie na mieste nevytáča jazyk. Je to len ďalšia vetva série.

Najvážnejšia novinka – ťahový súbojový systém je preriedený dôležitým parametrom „iniciatívy“. Pochopiť princíp jeho fungovania a robiť taktické výpočty nie je ľahké a nie je to potrebné. Stačí vedieť: vysoká iniciatíva je skvelá, nízka iniciatíva je zlá a potom vám panel poradia poradia povie. Okrem zmätku (ako dlho trvajú moje kúzla?) inovácia výrazne oživila bitky a pomaly sa pohybujúcim jednotkám typu zombie položila tučný kríž; zatiaľ čo kývajú bunky, ktoré im boli namerané, šípy vypália 2-3 salvy.

Zvyšok bojov prebieha podľa naučeného scenára. Obnovené v právach "výmena úderov"? Šesťuholníky nahradené štvorcami? Namiesto veštenia môže hrdina zasiahnuť plaza mečom zozadu na krk (obísť steny, ako Tamerlane z filmu „Day Watch“)? Bash na bash. Je lepšie venovať pozornosť príležitosti, ktorá sa objavila pre každého, usporiadať armádu pred bitkou (v ruskej verzii - "prieskum" (sic!), V dievčenstve - režim taktiky) a solídny "rýchly boj", ktorý umožňuje môžete prehrať „zlé“ výsledky manuálne.

Sľúbených šesť odlišných strán konfliktu je v pohotovosti. Štýl sa zachoval takmer vo všetkom: svetlo náboženskí ľudia, matriarchálni a drobní temní elfovia, ich romantickí a čiperní lesní bratia, démoni s ohnivým motorom v hrudi a strašní nekromanti... Veríte v ich úprimnosť, zabúdate na montáž pôvod línie. Dizajnéri dali voľnú ruku svojej fantázii iba pri „navrhovaní“ čarodejníkov a nie je náhoda, že avatary arabsko-indickej národnosti sú na vodnej fajke aplikované bez oddychu. Aký vzťah k ich „zoo“ a jej „hviezde“ – chrličovi? A k hradu týčiacemu sa v oblakoch, ísť na núdzové pristátie počas obliehania? Architektúra je však vo všeobecnosti impozantná. Či sa vám to páči, je vecou vkusu a na prvý pohľad určite nepôjde určiť, či sa vo vybranom meste nachádza žiadaná budova.

Konštrukčné menu musíte neustále navštevovať. S trochou šťastia rýchlo nájdete tlačidlo, ktoré otvorí vývojový strom. Alebo budete slepo bojovať s nepohodlným rozhraním a nevýraznými ikonami. Česť „Nivalu“ robí citeľný rozdiel v „technickom pokroku“ šiestich rás, umelom obmedzovaní „finančných“ či „vojenských“ výdobytkov (na stavbu vyspelých budov je potrebné zvýšiť všeobecnú úroveň mesto, ale poradie architektonických cvičení je blízke ľubovoľnému) a unikátne stavby. Čarodejníci menia duše tvorov za artefakty daných rozmerov, rytieri preškolia roľníkov na lukostrelcov, lukostrelcov na šermiarov atď., rangeri trénujú spôsobovať kritické škody nenávideným nepriateľom.

Mimochodom, o hrdinoch. Miestne „pumpovanie“ je najlepšie v rodine HoMM, pretože do nej prenikli tie najrozumnejšie prvky štvrtého dielu a excesy sa dočkali nemilosrdných škrtov. Ako prvé pribúdajú zručnosti, z ktorých mnohé (logistika, vedenie, šťastie) sa už stali symbolom série. Každý z nich nesie so sebou niekoľko schopností. Okrem toho existujú rasové a špecializačné zručnosti. Vetvy vývoja sa líšia typmi hrdinov a neobsahujú takmer žiadne prihrávacie schopnosti. Čo chýba, je podrobná nápoveda vysvetľujúca nuansy a vyhliadky rastu za chodu.

Magické vedy sa zmenili najmä organicky. Počet kúziel sa znížil na štyridsať (populárne zostali zachované a masové efekty sú teraz viazané na „schopnosti“), plus „voľné“ schopnosti súvisiace s kúzlami. Podľa filozofie "hrdina = jednotka" môžete kúzliť iba v jeho ťahu, a tu otázka nestojí kedy, a čo uplatniť. Techniky, ktoré priamo pripravujú o zdravie, sa ukázali ako veľmi neúčinné (neplatí to pre meteorický roj, ktorý zasiahne obrovskú oblasť) a o výsledku bitky rozhodujú požehnania a kliatby. Tupých bojovníkov, ktorí nezvládli ani základy čarodejníctva, je opäť nedostatok.

"Mezhdumordie" s jazvou

HoMM 5 je veľmi nejednoznačná hra. Záväzky tvorcov sú ako výber, jedno je užitočnejšie ako druhé, no realizácia občas zanecháva trpkú pachuť. ťažké hriechy, štvorky Vyskytli sa zápchy a zdĺhavosť a riešili ich nemilosrdne. Zbytočné okná išli pod nôž, nezmenený „panel vpravo“ zmizol. Existuje chvályhodná túžba uľahčiť rozhranie presunom funkcií do radiálneho menu „kvetina“. V mene ušľachtilých cieľov z nejakého dôvodu zabúchali aj súhrnné informácie o kráľovstve. Ako kompenzácia - obrazovka s údajmi o hrdinovi, s piatimi kartami a bez "bábika", ale s množstvom nevyužitého priestoru a zlou ergonómiou. Áno, a "harmanček" je vhodný iba v polovici prípadov; niekedy to vedie k uniformnej besnote. Klávesové skratky sú dobrým liekom, ale nie všeliekom. Napríklad „M“ je zodpovedné za prechod na trh, a nie za obvyklé „kúpiť maximum“. Zatiaľ nikto nezomrel na zbytočné pohyby kurzora, no pokaziť komfort je oveľa jednoduchšie ako ho dosiahnuť. Ďalšie hrubé chyby: nie je možné opustiť bitku do hlavného menu; po „priblížení“ musíte stlačiť „šípky“, pretože myš nie je schopná posunúť virtuálneho operátora ani o milimeter; Neexistuje žiadny "kruglyash" pre príkaz "Wait", hoci oveľa viac miesta je pridelené obvyklému "Defend".

Našťastie, nepríjemné maličkosti nebudú môcť pokaziť vykonanú prácu. Hra sa citeľne zrýchlila, so zapnutým „rýchlym bojom“ ťah málokedy trvá dlhšie ako minútu. Kamera tiež nespôsobuje žiadne sťažnosti, ale v dungeonoch musí byť aktívna. Fanúšikovia multiplayeru by sa mali radovať najviac zo všetkých, pretože Hrdinovia 5 sa môže stať prvou hromadnou online TBS. stane sa to? Teraz sa to nedá s istotou povedať. Sľubujeme: akonáhle sa prúd „heroínov“ naleje do otvorených dverí serverov, preštudujeme si rovnováhu, vyskúšame „režim duchov“ na zub, preštudujeme tucet máp, strávime noc alebo dve hraním duelov a zdieľať naše myšlienky. V samostatnom článku.

Nová rozprávka po starom

Úlohou „single“ (v neprítomnosti editora) je samozrejme vykonať prehliadku nového sveta vesmíru Might and Magic. Metódy sú vhodné. Samostatné mapy, ktoré nie sú súčasťou kampane, sa dodávajú s „citátmi z histórie“ a cutscénami, a ak si nechcete nechať ujsť pohľad na nové prostredie, budete si ich musieť rozdeliť. Samotná kampaň nie je dramatická; človek, ktorý sa viac či menej vyzná vo fantasy, ľahko príde na „nečakané“ dejové zvraty. Vychvaľované odtiene sivej sa zmenili na triviálnu konfrontáciu dobra a zla, ale je nepravdepodobné, že by to niekoho rozrušilo. Prezentácia je veľmi dobrá: farebné obrázky pragmatického nekromanta Markala, horiaceho (v každom zmysle) arcimága Zehira a starého verný pes Godricove koruny sa budú pamätať viac ako prázdny obsah brífingov. Pre tých, ktorí si netrúfajú objednať angličtinu Hrdinovia 5, a bude obmedzená na desaťdolárový klenot, - pozdravy od štandardných „nivalovských“ hlasov z „

* * *

Hranica medzi stručnosťou a banálnosťou je tenká. Áno, málo slobôd v štýle Wake of Gods. Áno, niekedy sme vedení za ruku a posledným akordom je reťaz ôsmich bitiek bez uloženia. Po pohľade na šetrič obrazovky transparentne tlačí na nákup nadchádzajúceho Temný Mesiáš sily a mágie, a ešte raz váženie dojmov, chápete - sú to len škvrny na slnku. Bez ohľadu na to, koľko chýb Hrdinovia 5(a, žiaľ, je ich dosť), hra zachránila ducha a bláznivú „drogu“ série a dodala jej náboj živosti. Po povzdychnutí nad pár inováciami a nadávkach na rozhranie si to zahrá každý. Bez výnimky.

Prvá časť, ktorá sa objavila v roku 1995, súťažila s Master of Magic a Warlords. Druhý - vyvinul všetko dobré nápady, ktorá sa prejavuje ambicióznejšie, vyváženejšie a premyslenejšie. Už to bol 100% zásah. Na tretí sa čakalo s veľkou netrpezlivosťou a bol to poriadny výbuch! Takmer všetky herné publikácie v marci 1999 vyšli s rovnakou obálkou. Na jar toho roku bolo hlavným zamestnaním väčšiny ľudí s počítačom „hranie sa na hrdinov“. Po získaní množstva ocenení zaujalo svoje právoplatné miesto v panteóne najlepších hier všetkých čias.

Postupom času vyšli dva doplnky, ktoré vzbudili u hrajúcej verejnosti nemenej búrku radosti ako originál. Potom došlo k nedorozumeniu s názvom Heroes Chronicles. časť 4. A objavil sa v roku 2002 a stal sa jednou z najkontroverznejších udalostí vo svete počítačové hry. Jedna časť hráčov obdivovala, druhá chrlila spory na tému „Heroes of Might and Magic 4: je to dobré alebo zlé? dlho neutíchlo, no stále zostáva faktom - štvrtý jednoznačne nedosiahol obľúbenú lásku k tretiemu dielu.

A potom, keď konečne vydali dva priemerné doplnky a nemenej priemerný Might and Magic 9, 3DO skrachovalo a prestalo existovať. Tento deň sa stal skutočne čiernym pre všetkých fanúšikov kultovej série. V roku 2004 sa však Ježiš, Allah a všetci ostatní zmilovali nad hriešnymi hráčmi a Ubisoft poveril Nivala, aby vytvoril piaty diel. Ruské štúdio sa pustilo do práce a teraz, o niečo viac ako dva roky neskôr, máme výsledok ich práce. No dopadlo to výborne! Ale prvé veci.

Nový svet

Prvá vec, ktorú by som chcel venovať pozornosť, je herný svet. Vesmír Might and Magic bol, samozrejme, obrovský a podrobný, pretože nesmieme zabúdať, že sa vyvíjal za obdobie viac ako desať rokov. Na druhej strane sa však jej príbeh ukázal ako veľmi mätúci a vývojári zrejme jednoducho nechceli pochopiť všetky zložitosti. Teda nový fantasy svet- mierne banálny, stredne hrdinský, dobre premyslený, ale bez nárokov na niečo zvláštne. Hoci sa od neho nič také nevyžadovalo – veď Heroes hráme pre iné veci. Mimochodom, odporúčam prečítať si históriu každej z frakcií na stránke Nival – a potom sa udalosti odohrávajúce sa počas kampaní stanú zrozumiteľnejšími.

Kampane v počte šesť kusov spája jeden dejová línia. Používa sa prístup, ktorý je hráčom dobre známy už predtým: začneme hrať za „dobrých“, potom za „zlých“ a potom – ako sa ukáže. Nasledujúce video nás zoznámi s priebehom udalostí: Kráľ Nicolai sa rozhodol oženiť sa s lady Izabelou, no, ako asi tušíte, nič z toho nebolo. Zlí démoni zaútočili na Sacred Griffin Empire presne v deň svadby. Najagilnejší z nich sa zároveň predieral do kostola, v ktorom sa mladomanželia sobášili, a ako čert z tabatierky vyskočil rovno z oltára a vystrašil všetkých hostí na hrôzu. Len Nikolaj nestratil hlavu. Vytasil meč s jasným úmyslom zabiť plaza, no nezabudol prikázať vernému Godricovi, aby skryl nevestu pred nebezpečenstvom.

Prvú misiu teda začíname v Letnom paláci. Lady Isabella, znepokojená zlými správami z prvej línie, posiela diplomatické misie k elfom a mágom a ona sa ponáhľa na pomoc svojej milovanej. Dej je dosť predvídateľný a naivný, no na druhej strane presne toto očakávate od ďalšej časti jednej z najznámejších sérií. Ako sa hovorí, pod pivom sa bude váľať.

S kým budeme hrať?

Teraz je tu šesť frakcií – Academy, Sylvan, Dungeon, Haven, Inferno a Necropolis. Vývojári majú každú z nich dobre premyslenú, vďaka čomu sa strany líšia nielen budovami, hrdinami a vycvičenými jednotkami, ale aj istým svetonázorom. Napríklad kúzelníci z Akadémie plne podporujú anglického filozofa Francisa Bacona v tom, že „Vedomosť je sila“ a elfovia zo Sylvanu sú typickými druidmi, ktorí milujú prírodu a harmóniu.

Hlavnou inováciou, pokiaľ ide o frakcie, bolo objavenie sa v každej z nich niektorých príležitostí (Rasové schopnosti), ktoré súperi nemajú k dispozícii. Hrdinovia mesta Haven môžu napríklad trénovať príšery, v dôsledku čoho si zvýšia úroveň o jednu. Nekromanti majú schopnosť po bitke vzkriesiť niektorých mŕtvych a vrátiť ich do radov nemŕtvej armády. Kúzelníci z Akadémie vytvárajú určité artefakty, pomocou ktorých posilňujú bojovníkov svojej armády. Zástupcovia frakcie Inferno môžu počas bitky zavolať posily z démonického sveta. Druidi zo Sylvanu si môžu vybrať, proti ktorým nepriateľom budú ich jednotky bojovať. zvýšená pevnosť. A nakoniec, Warlock "a z Dungeonu ubližuje nepriateľovi svojimi kúzlami, aj keď je chránený pred účinkami mágie. Aby mohli hrdinovia použiť tieto funkcie, musia napumpovať príslušné zručnosti. Pri hodnotení vyššie uvedených inovácií by som chcel všimnite si ich pozitívny vplyv na rozmanitosť hry v rôznych mestách.

Povedzme si niečo o príšerách, ktoré spôsobujú určité asociácie so svojimi náprotivkami z tretieho dielu. Jednotky sa môžu nazývať rôzne, ale v zásade je jasné, že Champion z HoMM 3 a Paladin z sú prakticky to isté. Mne osobne sa tento prístup páčil – napriek tomu Nový svet okamžite sa cítite ako doma. Zo všetkého najviac sa Dungeon líši od svojho prototypu v tretej časti - teraz je to osada temní elfovia, a predstavitelia tejto rasy zaujímajú v miestnej armáde čestné miesto. Všetky ostatné mestá sú v zásade dedičmi určitých frakcií z HoMM 3 a zloženie armád sa tak výrazne nelíši.

Monštrá majú štatistiky ako útok, obrana, rýchlosť, životy, munícia a poškodenie. Bol tam aj jeden nový, veľmi dôležitá charakteristika- iniciatíva (o tom - nižšie). Tie bytosti, ktoré dokážu vrhať, majú tiež určité množstvo magickej energie. Mnoho druhov vojsk má špeciálne schopnosti – už spomínaní Paladini zasiahnu tvrdšie, ak boli predtým rozptýlení, Horned Overseer môže explodovať a spôsobiť škody nepriateľom, ktorí ich obklopujú. Neutrálnych príšer je málo – štyria elementáli a nám dobre známi z predchádzajúcich dielov mŕtvy rytier a Phoenix.

Medzi najmocnejšími jednotkami dominujú Čierni draci, čo nemôže len potešiť obdivovateľov týchto okrídlených tvorov. Mimochodom, animácia bojovníkov vyzerá dobre. A je to fajn, pretože „invalid s palcátom, trpiaci na hemoroidy“ zo štvrtého dielu ma prenasleduje v nočných morách dlhé roky.

Na základe systému hrania rolí z HoMM 3 ho „Nival“ dokončil, čím ho prehĺbil a poskytol väčšiu slobodu pre vývoj hrdinov. Existujú štyri trvalé charakteristiky, ako predtým. Hrdina sa vyznačuje aj ukazovateľmi morálky, šťastia a many. Myslím, že tu nie je potrebné nič vysvetľovať a všetko je jasné. Ale so zručnosťami a schopnosťami to dopadlo oveľa zaujímavejšie. Všetky zručnosti majú tri úrovne rozvoja, s výnimkou tých, ktoré umožňujú hrdinom používať rasové schopnosti. Pre nich je okrem základnej, pokročilej a expertnej poskytovaná aj ultimátna úroveň. Získame spolu 12 zručností plus jednu unikátnu pre každú triedu hrdinov.

Každá zo zručností vám umožňuje naučiť sa štyri až päť schopností (Abilities). Navyše, ak sú prvé tri rovnaké pre všetky frakcie, potom sa štvrtá a piata líšia a tiež vyžadujú, aby hrdina splnil určité podmienky. Napríklad, ak sa chcete naučiť Dark Renewal, ktorý vám umožní získať všetku manu späť, ak kúzlo zlyhá, musíte najprv zvládnuť zručnosti Master of Mind a Weakening Strike, z ktorých posledný vyžaduje znalosť Mark of the Damned. Okrem toho je každý hrdina obdarený ďalšou schopnosťou, ktorá je vlastná iba jemu (hoci, klamem, niektoré z nich sa nachádzajú v dvoch rôzne postavy). Okrem štandardných špecializácií, v dôsledku ktorých sa zvyšujú vlastnosti určitého typu vojsk, existujú aj pomerne zaujímavé možnosti. Napríklad jeden z nekromantov má Soulhuntera, v dôsledku čoho sa na mieste každej mŕtvej čaty objavujú priateľskí duchovia.

Celkovo získame len obrovské množstvo schopností (pre každú triedu, ktorých je len šesť, je ich k dispozícii viac ako šesťdesiat). Nemá zmysel tu všetko popisovať, len poznamenám, že keď získame úroveň, vyberáme si, čo sa pre hrdinu naučiť: jednu z dvoch navrhovaných zručností alebo jednu z dvoch zručností. Vzhľadom na skutočnosť, že na konci kampane alebo scenára najviac silný hrdina sa dostane približne na úroveň 25, hráči musia jasne premyslieť vývoj postavy o mnoho pohybov dopredu, pričom si ako konečný cieľ stanoví dosiahnutie série schopností najvyššieho rádu.

Množstvo zručností a schopností dáva skvelé príležitosti pre strategické plánovanie a tiež diverzifikuje hru pre rôzne mestá. Systém hrania rolí je jednoznačne úspešný, keďže je najambicióznejší a najpremyslenejší v histórii série. Najvyššie skóre, určite.

A teraz ako nahodiť...

Ani koncept mágie sa veľmi nezmenil. Na štúdium sú k dispozícii štyri školy kúziel: Deštruktívna mágia (špecializuje sa na spôsobovanie škôd elementárnymi silami), Svetlá mágia (zahŕňa všetky druhy kúziel, ktoré zvyšujú vlastnosti bojovníkov plus jedno útočné kúzlo proti „tme“), Temná mágia(prekliatie a korupcia plus útočné kúzlo, ktoré ovplyvňuje len živé tvory) a Summoning Magic (najrozmanitejšia škola mágie: vyvolávanie elementálov a fénixov, útočné kúzla, zvyšovanie výkonu, ničenie hradných múrov). K dispozícii sú tiež štyri kúzla dobrodružnej mapy, ktoré nevyžadujú žiadne znalosti mágie. Aby sa ich hrdina naučil, musí mať určitú úroveň. Medzi nimi je najužitočnejší portál mesta, ktorý vám umožní okamžite sa presunúť do najbližšieho mesta.

Celkovo existuje päť úrovní kúziel. Aby ste zvládli kúzlo tretej úrovne a vyššej, musíte poznať zručnosť príslušnej magickej školy (základná - pre tretiu úroveň, expert - pre piatu). Schopnosti vám na druhej strane umožňujú posilniť určitú skupinu kúziel (príklad: schopnosť Master of Wrath poskytuje hromadný účinok kúziel Righteous Might a Haste, pričom ich cenu zvyšuje dvakrát). Rovnováha medzi silou a mágiou je dobre zachovaná – najsilnejšiu armádu neporazíte samotnou mágiou, ale mágia je najdôležitejším prvkom bitiek, ktorý často rozhoduje o výsledku bitky.

globálna mapa

Na globálnej mape je všetko ako predtým – skúmame územie, zbierame zdroje, hľadáme artefakty, zachytávame míny a dopĺňame armádu na základniach. Nebude zbytočné navštevovať miestne vzdelávacie inštitúcie s cieľom zvýšiť vlastnosti, zvládnuť zručnosti alebo sa naučiť kúzla. No, nezabudnite na hľadanie Tears of Asha, analógu Svätého grálu. Akcia sa prirodzene odohráva na dvoch úrovniach (v kobke a na povrchu), prepojených prechodmi. Nechýbajú ani rôzne teleporty pre rýchlejší pohyb po mape.

Inovácia je len jedna – trojrozmernosť. Je to, samozrejme, krásne a je pohodlné ovládať fotoaparát, ale niekedy si za ďalším stromom nevšimnete niečo užitočné. Áno, a navigácia vo vesmíre nie je vždy pohodlná (najmä v dungeonoch). Zvyknete si však pomerne rýchlo a po pár dňoch si už ani nepamätáte, že predchádzajúce diely boli v 2D.

Keď začne boj...

Ale hlavnou vecou v "Heroes" sú samozrejme bitky. A vývojári pristupovali k tejto zložke hry s najväčšou zodpovednosťou. Bol braný ako základ bojový systém od všetkých tých istých hrdinov moc a Magic 3, prepracované a vylepšené o niekoľko zaujímavých nálezov. Najdôležitejšia inovácia súvisí s iniciatívou. Určuje nielen poradie ťahov, ale aj ich počet! Teraz nie je nezvyčajné, že jedna z príšer koná niekoľkokrát častejšie ako druhá. A jednotky s nízkymi hodnotami tohto parametra majú čas prejsť iba dvakrát alebo trikrát za bitku (tu môže pomôcť iba kúzlo Haste). Morálka teraz nedáva jednotke ďalší útok za kolo (už nie sú žiadne kolá), ale zvyšuje iniciatívu pri výpočte poradia v ďalšom ťahu. Aby hráč vedel, kto bude konať a v akom poradí, rozhranie bojový režim Bol zabudovaný Active-Time Battle Bar, kde je všetko jasne viditeľné.

Čo sa týka účasti hrdinu v boji, stratila sa schopnosť pohybovať sa po bojisku. Rovnako ako v tretej časti sa nachádza v ľavom hornom rohu obrazovky, no okrem toho, že dokáže vrhať a využívať niektoré schopnosti, dokáže aj priamo útočiť na nepriateľov. Napumpovaná postava je schopná zabiť draka alebo iné silné monštrum, aj keď, samozrejme, kúzla vyššie úrovne narobiť oveľa viac škody. Okrem štandardný režim, v nastaveniach môžete povoliť dynamický režim. Jeho význam je, že každej jednotke je pridelených 10-20 sekúnd na jedno kolo. Možno to niekomu bude vyhovovať, no osobne radšej hrám bez časového obmedzenia.

Zvuk a farba...

Grafika je dobrá. Textúry sú nádherné, modely sú robené s láskou (aj keď sa do nich samozrejme dalo napchať viac polygónov). Účinky kúziel sa robia na pevnej päťke. Ale najväčším potešením je rozjímanie globálna mapa. Pravdepodobne by teda mal vyzerať svet fantázie - krásny, živý a farebný. Pravda, má to jeden háčik: ak si chcete vychutnať obraz v štandardnom rozlíšení 1280x1024 pre väčšinu LCD monitorov vo vysokej kvalite a bez bŕzd, potrebujete grafickú kartu s pamäťou 256 metrov. A ak sa rozlíšenie zníži na 800 x 600, nedostaneme, samozrejme, to isté ...

Nesklamala nás ani hudba, pre každú frakciu boli napísané vlastné skladby, urobené v dobrom fantasy štýle. Zvuky vydávané príšerami tiež nespôsobujú žiadne sťažnosti. To je len hlasový prejav dialógov počas naskriptovaných videí, ktoré propagujú dej, nie je vždy šťastný.

Čas hrať...

Hrdinovia sú späť! A vrátili sa víťazne! Napriek dosť naivnej zápletke a niektorým ďalším drobným chybám má hra všetko na to, aby sa stala hitom a získala si srdcia hráčov. Premýšľavý rolový systém, zaujímavé bitky, skvelá grafika - vývojári urobili maximum!

Všetky kampane už boli dokončené a hráči teraz usilovne pracujú na mapách v Custom Games. Najbližší víkend mám naplánovanú hru Horúce kreslo s bývalými spolužiakmi, s ktorými sme pilne pracovali v deväťdesiatom deviatom v tretej časti. A už teraz mi je ľúto študentov, ktorí odletia z vysokých škôl bez absolvovania sedenia, a absolventov, ktorí nikam nepôjdu. Ale súhlas dobrá hra stojí za nejakú obetu.

Napriek množstvu dielov, doplnkov, variácií a tak ďalej sa v našej dobe výraz „poďme hrať na hrdinov“ vzťahuje práve na tretí diel veľkej série ťahových stratégií. Aj keď súhlasím s tým, že som na 150% skvelý, oplatí sa sedieť pri tej istej hre navždy? Ak so mnou súhlasíte, ďalšia recenzia je špeciálne pre vás - stretávame sa!

V skutočnosti však nie je toľko toho istého, čo je séria starých RPG rôznych stupňov triedy. nevkročili do nebezpečného močiara oficiálneho kánonu a jednoducho reštartovali celý vesmír, aby netrpeli. Svet Ashan vyplývajúci z takýchto manipulácií má svoju dlhú a pomerne dobre rozvinutú históriu, obývajú ho približne rovnaké rasy ako Enroth... Vo všeobecnosti to pre vás a pre mňa znamená len jedno - je čas pozrieť sa pre nové postavy, ktoré sú našim srdciam drahé!

A je koho hľadať: zápletka hry, ktorá rozvíja šesť kampaní pre každú z dostupných rás, prekypuje množstvom hrdinov a darebákov, prebehlíkov, zradcov, neutrálnych ľudí a podobných osobností. Ako inak, všetko sa točí okolo tunajšieho kráľovstva ľudí, na ktorých zaútočili zlí démoni a nie niekedy, ale práve počas svadby kráľa Griffinovho impéria (neviem ako to robia, ale miestna ríša je vládol kráľ, nie cisár... No dobre) na jeho milovanej Izabele. Všetko ide do pekla veľmi rýchlo (niekedy v doslovnom zmysle slova) a konflikt okamžite zasiahne zvyšok frakcií. A hoci je tón príbehu väčšinou pekný rozprávkový, nie vždy všetko dopadne dobre...

Za seba poviem, že mne osobne sa kampaň dejovo veľmi páčila. Postavy sú celkom dobre napísané, majú svoje motivácie a bludy a ich morálka nie je vždy striktne definovaná. Príbeh je väčšinou vedený pomocou cutscén na engine hry, tie však pre niektoré jeho nedokonalosti (o tom neskôr) nevyzerajú veľmi pekne. Aj keď mi možno len chýbajú listy textu, ktorými boli hráči kŕmení nielen v dejových momentoch, ale celkovo vždy. Našli ste artefakt? Malý príbeh o náleze. Obelisk, ktorý otvára kartu Grálu? Bol tam jeho malý popis. Nie sú tu žiadne také veci kvôli určitému zrýchleniu hry (pretože nováčikovia si vo videohrách nezvyknú niečo vymýšľať, ale čakajú na priamy prenos s krásnym videom).

Áno, áno, hrateľnosť, pamätám si. Nuž... Väčšina noviniek, z ktorých jedna polovica planéty nadávala a druhá bojovala v, pardon, extáze, bola vystrihnutá a zostala klasická „trojková“ hrateľnosť. Zmeny sú, áno, ale sú akéhosi „podkožného“ charakteru. Jednotky majú napríklad obrovské množstvo schopností a vlastností. Napríklad klasickí šermiari môžu teraz pohnúť štítom pred útokom na nepriateľa, aby nedostali úder späť, a wights sa môžu dotknúť nepriateľa rukou, odstrániť všetky buffy a zabiť presne jedného člena tímu. Tieto schopnosti je možné aktivovať náhodne alebo manuálne, či dokonca ísť o pasívne bonusy, no ich znalosť môže výrazne zmeniť priebeh boja, najmä ak je hrdina určitým spôsobom vycvičený.

Práve tu spočíva najväčšia zmena v hrateľnosti – systém úrovní bol úplne prepracovaný. Odteraz sa rytier, elf alebo čarodej, ktorého vediete, môže učiť menej zručnosti, no každý, okrem úrovne, má aj špeciálne „skills“. Príklad: Isabelle sa môže naučiť svetelnú mágiu, takže nabudúce, keď postúpi na vyššiu úroveň, buď zvýši svoju zručnosť, alebo získa zručnosť, ktorá jej umožní zoslať nejaké kúzla jedným ťahom na celú armádu. Schopnosť získať obzvlášť silné veci navyše závisí od toho, akého hrdinu máte a akú sadu zručností a schopností už získal. Chcete, aby mali vaše jednotky šťastie? vždy(ak niečo, úspešný útok spôsobí dvojnásobné poškodenie)? A to je možné, aj keď budete musieť robiť premyslenejšie rozhodnutia pri zvyšovaní úrovne. A nakoniec, vývojári urobili všetko, čo bolo v ich silách, a využili každú nadobudnutú schopnosť - uplynul čas, keď kvôli nešťastiu osudu váš hrdina márne stratil miesto na zručnosti, keď dostal na mapu „Navigáciu“ úplne bez vody.

Napokon, každá rasa má aj svoju „natívnu“ vlastnosť. Pre nemŕtvych je to tradičná nekromancia, ktorá zvyšuje percento tých, ktorí zomreli na bojisku v podobe kostlivcov, no povedzme pre čarodejníkov možnosť vyrábať miniartefakty pre svoje jednotky. Vo všeobecnosti si elfovia dokážu pre seba vynájsť smrtiacich protivníkov, ktorých bude mlátiť zvláštna zúrivosť a ľudia (s pôsobivou investíciou) môžu prevychovať roľníkov na lukostrelcov, mníchov, jazdcov atď., až po anjelov. Tieto zručnosti sú veľmi silné, ako by ste mohli hádať, ale vyžadujú si aj primerané časové zdroje.

Ďalšou novinkou je parameter „iniciatíva“, ktorý teraz ukazuje, kto sa v boji pohybuje skôr. Vyšlo to podľa mňa trochu nejednoznačne, alebo to nie je dostatočne vysvetlené v samotnej hre. Význam je tento: čím vyššia je iniciatíva tímu, tým skôr príde rad. Od určitej veľkosti a v závislosti od zloženia nepriateľských jednotiek sa jednotka môže začať pohybovať dokonca dvakrát v jednom bojovom kole. A aby si hráč nemusel zapamätať sto dynamicky sa meniacich čísel, v bojovom rozhraní sa objavila špeciálna lišta, ktorá zobrazuje poradie akcií jednotiek. Mimoriadne pohodlný doplnok, dokonca aj mne teraz chýba.

Dokopy to tvorí celkom príjemnú hrateľnosť, veľmi variabilnú, keď nie sú žiadni outsideri a lídri. Očividne pracovali na rovnováhe obzvlášť dlho a nechýbajú takmer žiadne missky (no, skoro žiadne). Veľa vecí bolo vyhladených a usporiadaných pre väčšiu efektivitu a rýchlosť, čo je v multiplayeri dôležité (tí, čo hrali Heroes online, vedia, čo znamená čakať, kým na vás príde rad v bitke pre 8 ľudí. A keby to bolo aj Heroes III WoG.. .). Mimochodom, okrem toho normálne režimy bol tu aj akýsi „súboj“ – bitka 1 na 1 bez akejkoľvek stratégie, so sadou jednotiek podľa ľubovôle pred bitkou.

Z tých zlých vecí, myslím, že tú hlavnú možno nazvať vážnymi problémami s počítačovými protivníkmi - na nízkych obtiažnostiach vyzerajú ako idioti, ktorí takmer nevedia, kde sú a čo majú robiť, ale na vysokých ... Otáča sa to isté, len s prihliadnutím na to, že AI dostane veľa ústupkov vo forme zdrojov z ničoho. Hry proti počítaču sa teda niekedy zmenia na boje s podvodníkmi, ktoré, ako viete, nie sú príliš príjemné. A áno, sú obludne brzda.

Podľa starej tradície o hrdinoch sú hráči za nemŕtvych nenávidení z celého srdca a duše, pretože nekromancia vám umožňuje mať v čase vážnych šarvátok hromadu kostlivcov lukostrelcov, ktoré budú desivé aj pre čiernych drakov, ale v posledných patchoch toto bolo opravené totálnym a prehnaným nerfom tejto schopnosti. Samozrejme, som za rovnováhu a všetko ostatné, ale je to trochu urážlivé. Tu.

No, aby som skončil pozitívne, poviem niečo o vizuálnej prezentácii hry. Je nádherná. Tu by sme mohli skončiť, ale vysvetlím: zvyčajne sa nikomu nepodarí prejsť z 2D do 3D na prvýkrát, ale stalo sa to. Áno, štýl sa radikálne zmenil. Áno, stalo sa to báječnejšie. Ale je zlý? Pozrite sa na ľudské jednotky, najmä tie vylepšené - aké krásne a masívne brnenia ich zdobia a chránia ich pred akýmkoľvek nebezpečenstvom! Alebo démoni, horiaci večným plameňom a vzbudzujúci úctu svojimi jednotkami. A pointa nie je len vo forme, ale aj v úžasnej animácii! Je taký dobrý, že nie je hanba použiť aktívnu kameru zobrazujúcu obzvlášť krásne momenty v boji. Samostatná chvála vývojárom za titánov, ktorí sú banálnymi nepriateľmi kopanie pre ich veľkosť a pre honosné lišajníky s množstvom zakázanej mágie na reťaziach, príliš hrdých na to, aby sa dotkli protivníkov svojimi kostnatými rukami. Ale je tu jedno mínus, dobre: ​​ak ste sa rozhodli vytesať takú priepasť cut-scén, prečo ste postavám neurobili aspoň animácie úst? Vyzerajú v nich ako šachové figúrky, sakra!

Hudobný štýl zvolený skladateľmi dokonale zodpovedá nálade hry - to najlepšie z eposu, to najlepšie z rýchlosti, vokály na niekoľkých vhodných miestach... Aby som bol úprimný, soundtrack sa mi nepáčil prvý dobe som prešiel kampaňou, ale v nasledujúcich „zahrievaniach“ som vo svete našiel svoje zábavné a melodické témy, ktoré sa veľmi, veľmi príjemne počúvajú. To sa nedá povedať o hlasovom hraní, pretože ruskí herci majú niekedy výrazné nezrovnalosti v intonáciách s tým, čo, kde a kedy vyslovujú. Zvláštne, vzhľadom na to - ruská firma.

Vo všeobecnosti je to všetko. Dôstojné pokračovanie série, aj keď to robí v úhľadných krokoch, ktoré dokáže poskytnúť potešenie počas mnohých mesiacov hrania. zaujme miesto v línii ťahových stratégií so vztýčenou hlavou a vy aj ja môžeme očakávať pokračovanie ságy, a to ako v podobe doplnkov, tak aj plnohodnotných pokračovaní.

Žáner: stratégia krok za krokom
Dátum vydania: máj 2006
Vydavateľ: Ubisoft
Vývojár: Nival Interactive
Hra pre viacerých hráčov: existuje

Úvod

Myslím, že vám predstavím sériu hier Heroes of Might and Magic c (hovorovo len "Heroes") nedáva zmysel. Len ten najzarytejší hater nehral tieto hry ťahové stratégie. Pre zvyšok sa slovo „hrdinovia“ spája s týždňami nepretržité hranie, usilovný prechod zložitých máp. V podstate vám to nemusím hovoriť. Poviem vám radšej o najčerstvejších hrdinoch – o piatej časti. Poďme sa zoznámiť,.

Požiadavky na systém

Hru možno bezpečne zaradiť do kategórie hier s vysokou intenzitou zdrojov. Z funkcií - 6 GB miesta na pevnom disku a nainštalovaný DirectX 9.0c.

Heroes 5: Hrateľnosť

Bolo by logické porovnať nových hrdinov s predchádzajúcimi časťami. Väčšinou sú ale rozdiely „jeden, dva a spočítané“, tak sa pozrime len triezvo na novodobých hrdinov a zhodnoťme ich podľa toho, k čomu dnes vývojári dospeli.

Samozrejme, prvým (a najvýznamnejším) prekvapením je výborná 3D grafika. O jeho pozitívnych (a negatívnych) stránkach si však povieme o niečo nižšie v zodpovedajúcej časti.

Druhým prekvapením sa pre mňa osobne stalo intuitívne rozhranie. Nie že by sa to predtým hralo veľmi ťažko, ale na nové rozhranie som si zvykol za pár minút. Nový dizajn samozrejme na hráča pôsobí nielen príjemným dojmom, ale občas trochu skomplikuje proces zoznámenia sa s hrou. Tu ide všetko v pohode.

Prejdime od prekvapení k bežnému životu. Ako obvykle, na každej karte je pre vás najdrahšia Hlavná postava, ktorých zabitie bude mať za následok porážku. Môžete tiež prehrať, ak stratíte všetky mestá a nestihnete získať späť aspoň jedno v nasledujúcom týždni.

Hrdina má stále vysoko vyvinutý systém levelovania, ktorý umožňuje, aby bol váš hrdina užitočný v boji. Na to je potrebné zvoliť základné zručnosti (až 5), z ktorých každá vám umožní naučiť sa ďalšie tri výsledné zručnosti. Napríklad zručnosť „Obrana“ vám umožní naučiť sa „magický štít“, ktorý znižuje poškodenie mágiou. Každá z týchto schopností má niekoľko fáz, takže povýšenie hrdinu môže trvať veľmi dlho.

Rozhranie mesta je vytvorené pohodlne. Na pravej strane sú hlavné ovládacie tlačidlá (stavba, nákup jednotiek atď.), Naľavo sú doplnkové funkcie (nákup surovín, najímanie hrdinov atď.). Na ochranu mesta môžete opustiť hrdinu, pod ktorého kontrolou prejde celá posádka.

No, najčastejším zamestnaním hrdinov by sa mali nazývať bitky. V nastaveniach si môžete aktivovať funkciu neustáleho automatického boja, no pre skutočných stratégov bude táto funkcia nadbytočná. Počítaču totiž potrebujeme neustále dokazovať, že sme múdrejší ako on.

Auto-combat som prakticky nepoužíval, ale aj tie časy mi stačili na to, aby som sa opäť presvedčil o nadradenosti ľudského myslenia nad počítačom - z našej strany bolo oveľa viac úmrtí ako v prípade manuálneho boja.

Pozrime sa na bojový režim. V strede dole je pás ťahov, ktorý zobrazuje postupnosť ťahov jednotiek. Vec je veľmi užitočná, umožňuje vám vyvinúť správnu stratégiu a vyhnúť sa zbytočným obetiam. V prípade straty jednotiek (alebo zhoršenia morálky) sa pás prispôsobí novým podmienkam. Vo všeobecnosti nenahraditeľná vec.

Smutné však bolo chýbajúce tlačidlo „čakať“. Ukazuje sa, že to nie je až také zlé. Armádu môžete prepnúť do obranného režimu pomocou tlačidla štítu a môžete ju nechať čakať pomocou tlačidla na klávesnici (klávesa „W“). Preto pre hráčov, ktorým vždy stačila jedna myš na hranie, to nebude pripadať ako silné vynechanie.

Pri niektorých útokoch sa kamera presunie bližšie k jednotkám a umožní vám vychutnať si bitku novým spôsobom. Je predsa veľmi pekné pozerať sa na to, ako hrdina mávne čarovným prútikom a na nepriateľského bojovníka padne blok ľadu. alebo ako kamenný chrlič bije svojho nepriateľa veľkým blokom. Z diaľky nevyzerá tak farebne ako z blízka.

Zaujímavosťou je stopa, ktorá nejaký čas zostáva na ceste hrdinu. Po kúzelníkovi sú oblaky dymu, po diablovi oheň. Nič zvláštne, ale vyzerá to pekne, umožňuje vám trochu si oddýchnuť od hry.

V závislosti od kľúčových schopností hrdinu možno v meste vykonávať jedinečné operácie. Môžete napríklad zmeniť živých bojovníkov na mŕtvych v zodpovedajúcej triede a hodnosti. Alebo môžete vytvárať špeciálne prívesky (alebo gule) zo zdrojov, ktoré poskytujú jednotlivým jednotkám rôzne bonusy (na útok, obranu atď.). Maličkosť, ale niekedy veľmi užitočná.

Aby som bol úprimný, nie som fanúšikom prechádzania kampaní v takýchto hrách, ale stále som ich hral trochu a páčilo sa mi to. S kampaňami v hre je teda všetko v poriadku. A pre milovníkov voľných kariet je ich v hre asi desiatka. A samozrejme, nezabúdame ani na rozlohy internetu, kde v prípade potreby nájdete celú horu máp. Moja jediná rada je ty prvý podkladové mapy prejsť ;)

Heroes 5: Grafika

Ako som už povedal, grafika v hre je plne trojrozmerná s výborným vykreslením detailov. Aby ste sa o tom ešte raz ubezpečili, pozrite si nasledujúce snímky obrazovky.

Až teraz 3D grafika prináša niekoľko negatívnych bodov. Napríklad vysoké stromy zakrývajú menšie jednotky (neutrálne jednotky, poklady). Kamera sa dá samozrejme jednoducho otáčať rôznymi smermi, no je to strata času. Osobne si myslím, že takáto kresba pre ťahové stratégie je trochu nadbytočná. Krásne - samozrejme, ale ak to vedie k nepohodliu, potom to už nie je dobré.

Heroes 5: Zvuk

Zvukový dizajn v hre je jednoducho vynikajúci. A dobre, je tu hudba na pozadí, ale do bitiek sa skutočne vrhnete hlavou. Údery každého bojovníka sú individuálne a mágia je jednoducho fascinujúca. So správnou zručnosťou bude možné vo všeobecnosti podľa sluchu určiť, kto koho udrel a akú mágiu teraz nepriateľ použil. Päť s dvoma plusmi.

závery

Fanúšikovia sa môžu tešiť. V piatej časti sa dočkali nielen výbornej 3D grafiky (aj keď s istými negatívnymi dôsledkami), ale aj skvelého zvuku. Samozrejme, hra má „nového“ ducha bojov, ktorý vám umožní opäť sa strmhlav ponoriť do tohto fascinujúceho sveta.

Táto hra by určite mala byť vo vašej zbierke. A ak si tam už našla svoje miesto, tak dokúpte a dajte k najlepšej kamarátke bude ti veľmi vďačný.