Mesto tajomstiev, prechod žalúdkom. Tajné vyšetrovania. Mesto duchov - Návod na hru s obrázkami. Veľké záhady Zeme

Keď prvýkrát spustíte Horizon: Zero Dawn, musíte si vybrať rozhranie a jazyk hlasu a potom sa hra začne videom, v ktorom Rust vezme ešte veľmi malú hrdinku do hory, aby jej dal meno - Aloy. Po skončení videa sa ocitnete v menu hry, kliknete na „Nová hra“, vyberiete úroveň obtiažnosti a začnete dobrodružstvo vo svete Horizon: Zero Dawn.

Dar z minulosti

Vojdite do jaskyne

Po dlhej prestrihovej scéne prevezmete kontrolu nad stále malou Aloy a ocitnete sa v jaskyni. Po zvládnutí ovládania vybehnite vpred cez úzke chodby jaskyne a chodby opustenej budovy z minulosti.

Preskúmajte zvláštny predmet

V prvej miestnosti preskúmajte mŕtveho muža v strede, nájdete na ňom „ Priezor„je akýmsi terénnym skenerom; dokáže skenovať autá a predmety, dať im vlastnosti a môžete ho použiť aj na počúvanie zvukových nahrávok a videí z minulosti.

Aktiváciou zariadenia uvidíte energetické časti ruín, čo vám pomôže vyriešiť hádanky na takýchto miestach.

Nájdite cestu von

Choďte k dverám, na ktoré značka ukazuje, potom sa otočte a choďte do ďalšej miestnosti. Tu aktivujte priezor a prehľadajte miestnosť a potom použite hololock. Na otvorenie dverí potrebujete otočte hololock v smere hodinových ručičiek dvakrát. Dvere sa otvoria a môžete prejsť.

Potom musíte prejsť celým komplexom podľa značky. Keď počujete Rasťov hlas, vybehnite po kameňoch. Po zhliadnutí cutscény bude úloha splnená.

Tip: Keď už máte priezor, pokojne ho používajte v každej miestnosti a počúvajte celý zvuk, aby ste lepšie pochopili, čo sa na danom mieste stalo.

Lekcie prežitia

Vyberte bobule balzamu

Nasledujúci deň začal Rust trénovať Aloy. Po cutscene zbierajte bobule, ktoré sú označené fixkou.

Tieto bobule sú veľmi užitočné v hre, najmä na vysokých úrovniach obtiažnosti. Pri objavovaní obrovského otvoreného sveta Horizon si nenechajte ujsť príležitosť na ich zbieranie, sú potrebné na prípravu liekov a môžu vám prinavrátiť zdravie. Jedzte bobule pomocou horného priečnika a potom postupujte podľa Rusta.

Nasledujte Rusta

Keď stúpate do kopca, narazíte na " rytieri“, zohnite sa a schovajte sa pred nimi v kríkoch. Počkajte, kým okolo prejde lovec, a potom sa presuňte do ďalších kríkov. Takto okolo troch áut pokračujte v ceste s Rasťom.

Pri prenasledovaní stáda neutrálnych áut zbierajte konáre a kamene. Keď ich dostihnete, hoďte kameň na označené miesto, aby Rast zabil jedného z rytierov. Keď Rust zabije auto, zíďte k nemu a odstráňte diely. Po prijatí kovových úlomkov a vybratí dreva si môžete vyrobiť šípy, ak to chcete urobiť, otvorte ponuku zbraní - L1 - a vytvorte šípky. Po výrobe šípov sa preplížte k autám na kopci.

Po zhliadnutí cut-scény použite priezor a naskenujte auto, aby ste zistili jeho slabé miesta. Toto auto má oči a palivovú nádrž na chrbte, namierte na ne, aby ste ho zabili. Jedna rana vám stačiť nebude, preto sa pripravte na to, že hneď vypálite ďalšiu, v reakcii na vás môže zaútočiť aj auto, ak sa tak stane, použite hod, aby ste sa vyhli poškodeniu. Keď porazíte svoje prvé auto, odstráňte z neho súčiastky a potom bežte za Rastom, aby ste mužovi pomohli. Muž, ktorý volal o pomoc, stojí za svorkou neutrálnych strojov a niekoľkých rytierov. Musíte sa k nemu dostať pomocou priezoru, skenovaním auta, môže vám označiť cestu auta. Schovajte sa v kríkoch, počkajte na správne chvíle a choďte smerom k chlapovi. Keď sa k nemu dostanete, musíte ho dostať z nebezpečného miesta. O svojho partnera sa báť nemusíte, autá ho v žiadnom prípade neuvidia, no môžu vás odhaliť. Po návrate do Rustu a sledovaní cutscény sa zoznámite s miestnym systémom emocionálnych rozhodnutí. Tieto rozhodnutia ovplyvňujú, ako sa bude hlavný hrdina správať v určitých situáciách, a tiež vám to umožňuje osobne vytvoriť postavu Aloy. Potom bude nasledovať video, po jeho dokončení prejdete k novej úlohe a k dospelej Aloy.

Tip: Prowleri nie sú obzvlášť nebezpeční, ale môžu odplašiť vašu korisť alebo upútať pozornosť nebezpečných nepriateľov. Stretnutie so skupinou takýchto strojov sa môže zmeniť na zdĺhavú bitku, preto je lepšie ich skryte eliminovať alebo sa im úplne vyhnúť.

Spearhead

  • Odporúčaná úroveň: 3-5
  • Odmena: 1500 XP, 1 bod zručnosti, 1 štedrá odmena

Po cutscéne nájdite Rasťa na vrchole hory. Po rozhovore s ním choďte dokončiť úlohu. Ale predtým, ako sa pohnete vpred, nezabudnite minúť dostupné body zručností. V prvom rade je lepšie zvoliť si tieto zručnosti: „Tichý útok“, „Koncentrácia“ a „Návnada“, tieto zručnosti výrazne zjednodušia prechod hry v počiatočných fázach.

Vyrábajte ohnivé šípy

Tu budete musieť preukázať vedomosti získané z predchádzajúcej úlohy. Tentokrát bude Aloy sama a nikto jej nemôže pomôcť, takže buďte opatrní pri love áut. Takže na výrobu ohnivých šípov budete potrebovať:
10 stromov sú jednoduché konáre, môžete ich natrhať doslova kdekoľvek.


3 požiare - teraz je možné tento zdroj získať iba od bežcov (biotop bude označený značkou), ale v budúcnosti ho možno nájsť v iných autách. Bežcov strážia vojaci - nestrácajte ich z dohľadu, ale radšej ich potichu likvidujte.
5 kovových úlomkov - vypadnú po zabití akéhokoľvek auta v rôznych množstvách.
Po zhromaždení všetkých potrebných zdrojov prejdite do svojho inventára a postavte niekoľko ohnivých šípov (je lepšie ich neplytvať pred stretnutím s pílou).

Porozprávajte sa s Karstom

Karts je miestny obchodník, ktorý porušuje zákony kmeňa a obchoduje s vyvrheľmi. Nájdete ho v osade neďaleko bežcov. Môžete si od neho kúpiť nejaké veci alebo predať nepotrebné. Mali by ste od neho dostať vrhač nití – táto zbraň vám umožňuje nastaviť pasce, ktoré vybuchnú, keď sa terč dotkne nite natiahnutej medzi dvoma spojovacími prvkami. Po zakúpení zbrane prejdite do ponuky úloh a vyberte výcvikové úlohy vrhača nití. Takto môžete lepšie pochopiť princíp fungovania zariadenia a získať skúsenosti na zlepšenie svojej úrovne.
Po skončení rozhovoru choďte k Severnej bráne.

Zabite zubáča

Rast na vás bude čakať pri bráne, po rozhovore s ním zachráňte pomocou ohňa, takže začnete hon na pílku. Po zotmení nasledujte mentora, dovedie vás k autu. Po objavení stroja vás Rust opustí a budete sa s tým musieť vysporiadať sami.

Sawtooth- bude to veľmi silný súper. Je veľký, rýchly a pár zásahov vás zabije. Keď začne lov, neponáhľajte sa do boja, schovajte sa v kríkoch. Aktivujte si priezor a prezrite si auto; viac sa o ňom dozviete tak, že otvoríte menu a prejdete na záložku „Notebook“. Po preštudovaní nepriateľa označte jeho trasu pohybu. Teraz mu umiestnite pasce do cesty pomocou vrhača nití. Keď pílka aktivuje pascu, namierte ohnivý šíp na ohnivú nádobu - umiestnenú na hrudi, medzi prednými labkami. Úspešný zásah bude mať za následok silný výbuch, v tomto bode je lepšie držať sa ďalej. Ak ste urobili všetko správne, autu zostane len veľmi málo zdravia, len to dokončite lukom a držte sa v bezpečnej vzdialenosti.

Srdce matky

  • Odporúčaná úroveň: 5
  • Odmena: 2000 XP, 1 bod zručnosti

Po porazení píly sa porozprávajte s Rastom, ktorý vás čaká pri vchode do dediny. Na konci rozhovoru s ním môžete urobiť emocionálne rozhodnutie. Bez ohľadu na vaše rozhodnutie vás Rast opustí, stačí vám zájsť do dediny na Zasvätenie. Celá táto úloha je konverzácia, takže sa tu môžete spýtať postáv na svet a kmene.

Porozprávajte sa so „starým priateľom“

Po značke sa porozprávajte s Tebom – toto je osoba, ktorú ste zachránili v úlohe „Lekcie prežitia“. Od neho dostanete nový oblek, oblečte si ho. Môžete s ním aj obchodovať.

Cesta do domu Matriarchov

Cestou do domu stretnete Karsta, tentoraz bude priateľskejší a môžete sa ho opýtať na jeho minulosť. V blízkosti domu sa začne cutscéna, po jej dokončení aktivujte priezor a nájdite zdroj signálu. Prichádza od Olina, choďte k nemu a porozprávajte sa. Nebude veľmi spoločenský, no nahradí ho Erend. Od neho sa môžete dozvedieť o súčasnom vzťahu medzi Carjou, Norou a Ozerovcami. Po ukončení dialógu s Erendom sa porozprávajte s Teersou, aby ste vykonali modlitebný obrad.

Nakoniec váš deň rozhovorov skončí v dome poľovníkov.

Zasvätenie

  • Odporúčaná úroveň: 6
  • Odmena: 2500 XP, 1 bod zručnosti

Získajte časť s trofejou

Ďalší deň začne testami. Prvým z nich bude lov. V zasnežených horách sa k vám rozbehne kŕdeľ prežúvavcov – plaché stroje, ktoré nepredstavujú žiadne nebezpečenstvo. Vaša úloha: zabiť jedno auto a zbierať z neho súčiastky.

Po získaní trofeje ju jeden z vašich konkurentov vyrazí Aloy z rúk. Nezostáva nič iné, len si zaobstarať nový.

Choďte po opustenej ceste

Po získaní druhej trofeje bežte k značke. Keď ste na opustenej ceste, bežte po nej, riaďte sa značkou a rímsami - miesta, kde môžete bežať, budú zvýraznené žltým lanom alebo bielymi rímsami.

Zabite svojich nepriateľov

Po dosiahnutí cieľovej čiary ako jednej z prvých bude Aloy prijatá do kmeňa, ale obrad prerušia nepriaznivci. Vaša úloha: zabite všetkých nepriateľov, preto je lepšie konať tajne. Zabíjajte nepriateľov na hrebeni hory lukom, alebo sa k nim nepozorovane priplížte a vysporiadajte sa s nimi.

Potom, čo ste odohnali niekoľko vĺn nepriateľov, začne cutscéna, po ktorej bude úloha splnená.

Maw of the Mountain

  • Odporúčaná úroveň: 7
  • Odmena: 3500 XP, 1 bod zručnosti

Nájdite si výbavu

Po ťažkej skúške sa Aloy ocitne na posvätnom mieste kmeňa Nora, kde si vyliečila rany, ktoré zostali po útoku. Keď sa zobudíte, choďte hľadať svoje vybavenie.

Prvým krokom je nájsť priezor, je vo vedľajšej miestnosti. Keď ho dostanete, okamžite ho aktivujte a nájdite signál, pochádza z priezoru útočníkov, všetky ostatné veci budú vedľa neho. Aby ste sa k nim dostali, stačí nasledovať chodbu. Po vyzdvihnutí vybavenia sa porozprávajte s Teersou a potom s ňou choďte k východu z hory.

Zabite démona a infikované stroje

Po získaní titulu „hľadač“ od matriarchátov prejdite k novému vodcovi. Počas rozhovoru s ním autá prerazia zamknutú bránu a budete ich musieť poraziť.

Najhrozivejším nepriateľom spomedzi útočiacich strojov bude „Démon“, resp Votrelec. Extrémne rýchle a nebezpečné auto v boji na blízko, no ani na veľkú vzdialenosť vás nenechá odpočívať vďaka schopnosti skákať a strieľať na vás rakety. V bitke nebudete sami, takže kým bude roztržitý, vysporiadajte sa s bežcami. Potom spolu s kmeňom zabite útočníka. Počas bitky nezabudnite na rolky a hádzanie nití.

Pozor! Je tu jeden palivový článok na získanie brnenia Shield Weaver v úlohe Ancient Arsenal. Keď sa zobudíte, choďte do chodby a odbočte doprava, choďte do vetracej šachty, v miestnosti bude palivový článok.


Hľadač pri bráne

  • Odporúčaná úroveň: 12

Vyskúšajte zachytávač na svojom aute

Ako odmenu za poslednú úlohu ste dostali možnosť zachytiť riadenie strojov rôznych typov, ale nie všetkých (aby ste mohli zachytiť kontrolu nad všetkými možnými strojmi, navštívte Cores).

Nasledujte značku do biotopu bežcov. Spravidla ich strážia klusáci, potichu ich zlikvidujte a priplížte sa k bežcovi, aby ho ovládol. Po zvládnutí auta si ho osedlajte a choďte k Bráne objatia. Na mieste sa porozprávajte s Varlom, pustí vás do veľkého otvoreného sveta Horizont. Ďalej musíte ísť do Matkinej koruny a porozprávať sa s Máriou. Od nej dostanete nasledujúcu úlohu – Vyčistite infikované oblasti – je to celkom jednoduché, keďže tam žijú stroje, ktoré už poznáte, konajú tajne, aby vám uľahčili prechod. Po vyčistení všetkých miest uvidíte tmu v Meridiane - posvätnom hlavnom meste.

Po stopách vodcu

  • Odporúčaná úroveň: 7
  • Odmena: 1750 XP

Dostaňte sa na miesto masakru

Z rozhovoru s Varlom sa dozviete, že vodca kmeňa Nora potrebuje vašu pomoc. Po značke choďte na miesto boja, kde ste videli vodcu a čatu.

Po príchode na miesto skontrolujte bojisko, aktivujte si priezor a naskenujte oblasť, aby ste našli dôkazy. Po označení zaujímavých miest sa k nim priblížte a interagujte s nimi, aby ste zistili, čo sa presne stalo s tímom. Čoskoro k vám príde preživší, porozprávajte sa s ním, aby ste získali informácie o Sonye.

Dostaňte sa na miesto, kde zmizla Sona

Bojovník vám povie, kde sa oddelili od vodcu. Tento bod sa nachádza vedľa Smädu Impa - dosť nebezpečné miesto, pretože tam žijú vo veľkom počte hlavne dravé stroje, ktorým ruiny slúžia ako dobrá kamufláž a úkryt. Na tomto mieste bude aj dlhonos, nenechajte si ujsť príležitosť preskúmať mapu s jeho pomocou. Po dosiahnutí uvedeného miesta nájdete už opustený tábor - použite priezor, aby ste pochopili, kam sa jednotka presunula. Ak nájdete stopu krvi, nasledujte ju.

Stopa vás dovedie k mŕtvemu autu, ktoré zabili ľudia z kmeňa Nora. Po preskúmaní auta sa začne cut-scéna, po ktorej nájdete vodcu kmeňa Sonu. Po rozhovore s ňou nasledujte kmeň do tábora kultistov. Keď sa dostanete do tábora, skontrolujte ho pomocou priezoru a označte nepriateľov. Vašou úlohou je zlikvidovať všetkých sektárov a stroje a ľudia z kmeňa vám s tým pomôžu. Tábor sa dá ľahko vyčistiť pomocou výbušných sudov, ich výbuch stačí na zabitie áut a ľudí a tiež nezabúdajte konať skryto.

Po rokovaní s protivníkmi skontrolujte miesto výkopu pomocou priezoru. Váš cieľ: nahrávanie zvuku v jednom zo stanov. Po vypočutí nahrávky povedzte Sonye informácie, ktoré ste dostali, tým sa úloha dokončí.

Norina pomsta

  • Odporúčaná úroveň: 12
  • Odmena: 4000 XP, 1 bod zručnosti

Vyčistite tábory

Teraz už viete, kde sa nachádza tábor sektárov, ktorí zaútočili na Zasvätenia, nastal čas sa im pomstiť. Vydajte sa do Red Echo a tam sa s vami stretne Varl.

Vaša úloha: vyčistiť tri sektárske tábory, každý hliadkovaný autami. Najlepšie je začať tajne čistiť tábor, najskôr zabiť hliadkujúcich rytierov a potom kultistov, ak vás objavia, na pomoc vám prídu bojovníci z kmeňa Nora. Po vysporiadaní sa s tábormi sa dostaňte do najvyššej veže, značka ukazuje na ňu.

Urobte si cestu do ohniska

Po rozhovore so Sonou nasledujte Val k Železnému prsteňu. Spolu s ním sa prebojujte cez ruiny k miestu, kde vidno oheň.

Po cutscéne skočte dole a prebojujte sa do skladu s výbušnou látkou. Tu máte aspoň dve jednoduché možnosti:

  • Preplížte sa čo najbližšie k trezoru a vyhoďte ho do vzduchu ohnivou strelou, obíďte všetkých nepriateľov, čo je celkom jednoduché. Po ceste môžete tiež tajne eliminovať protivníkov, aby ste si v budúcnosti uľahčili bitku.
  • Urobte si vysoký bod a odstráňte všetkých nepriateľov, ktorí vám prekážajú. To je dosť dlho a každý sa rozbehne za zvukov boja: sektári aj stroje. Nakoniec budete musieť vyhodiť do vzduchu trezor ohnivou guľou.

Po zvolení taktiky, ktorá sa vám páči, vyhoďte klenbu do vzduchu a bojujte proti sextantom spolu s kmeňom. V prvom rade zlikvidujte Fireskins, kým ich rozptyľujú vaši spojenci, a zamerajte sa na ich tašku naplnenú ohňom. Po porazení všetkých nepriateľov sa spustí prestrihová scéna, po ktorej bude úloha dokončená.

Mesto slnka

  • Odporúčaná úroveň: 12
  • Odmena: 6000 XP, 1 bod zručnosti

Dostaňte sa do Meridianu

Vaša úloha: dostať sa do posvätného mesta Meridian - najväčšieho a najvyspelejšieho mesta v oblasti. Cesta do hlavného mesta nie je blízko, ale bude to vynikajúca príležitosť na vykonanie sekundárnych úloh alebo testov. Ak chcete rýchlo prekonať veľké vzdialenosti, použite zachytené jazdecké vozidlá.

Po prejdení dreveného mosta vedúceho do mesta vás zastavia stráže, no do mesta vás pustí už známy Erend, ktorý je vrchným veliteľom. Po rozhovore so „starým“ známym ho nasledujte do Olinovho domu.

Preskúmajte Olinov dom

Vstúpte do domu, aktivujte priezor a rozhliadnite sa. Okamžite si všimnite koberec, pod ním je zamknutá pivnica.

Ak chcete otvoriť suterén, vyjdite na druhé poschodie, potom hore schodmi a zatlačte ingoty. Po prelomení poklopu v suteréne choďte dolu a skontrolujte tajnú dielňu. Dôležitou položkou je tu videokazeta, ktorá je na lavičke napravo od schodov.

Nájdite Olina v oblasti vykopávok

Cesta k vykopávkam tiež nie je blízko, ale ak v ich blízkosti otvoríte vatru, môžete sa k vatru jednoducho presunúť pomocou súpravy na rýchle cestovanie - môžete si ju kúpiť alebo vytvoriť z materiálov. Buďte opatrní na svojich cestách, na ceste sa vám objavia nebezpečné autá a sektári.

Po dosiahnutí uvedeného miesta sa začne prestrihová scéna, po ktorej budete musieť zabiť útočníkov a sektárov. V prvom rade aktivujte priezor a označte všetkých nepriateľov, potom zlikvidujte sextantov a potom nastražte pasce na útočníkov. Ak budete konať opatrne a tajne, nebudú s tým žiadne problémy. Po vysporiadaní sa s protivníkmi sa porozprávajte s Olinom a po jeho priznaní sa rozhodnite, čo s ním ďalej.

Master's Limit

  • Odporúčaná úroveň: 14
  • Odmena: 7000 XP, 1 bod zručnosti

Dostaňte sa k ruinám

Pred vstupom do ruín si nenechajte ujsť výstroj, ktorú vám nechal neznámy spojenec – bude označená fixkou, zoberte lanový spúšťač a choďte k ruinám. Jediný priechod je strážený nakazenými autami a kultistami, ľahko sa okolo nich môžete nepozorovane preplížiť.

Po cut-scéne sa ukryte v kríkoch a rozhliadnite sa okolo, vašou úlohou je zlikvidovať kultistov a bojovníka – smrteľnejší stroj ako útočník, no tento exemplár sa nemôže hýbať. Najprv zabite hliadkujúcich rytierov a kultistov, potom pomocou priezoru skontrolujte bojovníka, aby ste označili jeho slabé miesta. Jeho veľkou slabinou je, že sa rýchlo prehrieva, najmä pri útoku horľavými projektilmi. Pri prehrievaní vytláča komponenty, ktoré spôsobujú zvýšené škody. Ďalšou črtou tohto príkladu stíhačky je, že tieto komponenty pravidelne vytláča sám, výberom správnych momentov môžete vozidlo zabiť bez toho, aby ste minuli veľké množstvo munície. Po vyčistení oblasti skontrolujte padlých nepriateľov a potom prejdite štrbinou v stene, takže sa ocitnete v opustenom komplexe Forerunner.

Choď hore

Po zhliadnutí cutscény nasledujte značku, ktorá vás privíta na vrchole budovy. Ak sa chcete dozvedieť viac o svete Horizon: Zero Dawn, hľadajte poznámky, zvukové nahrávky a videozáznamy, ktoré tu zostali, z nich sa dozviete, čo sa v komplexe stalo. Keď vyjdete na 35. poschodie, stačí si pozrieť záznam stretnutia, naskenovať si k tomu štítkom dátový nosič, ktorý leží na stole. Po cutscénach sa porozprávajte s Silence, tým bude úloha splnená.

Pozor! Je tu jeden palivový článok na získanie brnenia Shield Weaver v úlohe Ancient Arsenal. Nachádza sa úplne hore na budove, vylezte na najvyššie poschodie, otočte sa a vylezte vyššie po zničenom stĺpe.


Pole padlých

  • Odporúčaná úroveň: 19
  • Odmena: 6330 XP

Preskúmajte bojisko

Zoznámte sa s Erendom na Červenom priesmyku. Keď dorazíte na miesto stretnutia, Erend bude potrebovať vašu pomoc pri odstraňovaní strojov. Keď sa s nimi vysporiadate, porozprávajte sa so svojím spojencom a potom ich nasledujte na bojisko.

Keď ste na bojisku, aktivujte priezor a pomocou neho zistite, čo sa stalo. Po nájdení tratí vozíka ich označte štítom a prejdite sa po trati. Pripravte sa na bitku, stopy vás zavedú do zálohy. Najprv sa vysporiadajte s autami a potom s lukostrelcami za krytmi. Po zabití nepriateľov skontrolujte miesto prepadnutia pomocou priezoru. Po nájdení všetkých zanechaných stôp sa porozprávajte s Erendom.

Borderlands

  • Odporúčaná úroveň: 20
  • Odmena: 5000 XP

Nájdite agenta Marada

Zoznámte sa s Erendom v Slnečnom paláci - to je centrálna časť Meridiánu. Najprv sa v kráľovskom paláci porozprávajte s Maradom, zavedie vás ku kráľovi a Erendovi. Po dlhých cutscénach sa vydajte hľadať Erzu v krajinách Ozeram do Tar Cliff, kde by vás mal stretnúť agent a Erend

Erenda nájdete na námestí malého mesta, no budete musieť hľadať agenta. Ak chcete nájsť Marada, použite priezor, použite ho na nájdenie stôp, dovedú vás k nemu.

Nájdite Erzu

Po preskúmaní tela sa dostaňte do Dervalovho tábora, bude to vyznačené na vašej mape. V tábore sa spojíte so spojencami, potom zaútočíte na tábor. Zabíjajte mimozemšťanov a stroje. Autá budú spútané reťazami, takže nepredstavujú žiadne nebezpečenstvo, ale dajú sa použiť na organizáciu sabotáží. Predtým, ako sa pustíte do otvorenej bitky, zlikvidujte lukostrelcov na vežiach a vyhnite sa ťažkým bojovníkom v boji. Pri útoku na tábor nerátajte s pomocou svojich parťákov, sú celkom zbytoční.

Erza je držaná v suteréne domu na konci tábora, ťažko ozbrojený bojovník a zubáč vám zablokujú vchod. Po vysporiadaní sa s protivníkmi choďte dolu do suterénu a porozprávajte sa s Erzou a potom preskúmajte dielňu.

A slnko zapadne

  • Odporúčaná úroveň: 21
  • Odmena: 6000 XP, 1 bod zručnosti

Zneškodnite bombu

Dostaňte sa do Paláca Slnka v Merideane pomocou súpravy na rýchle cestovanie. Po presune do mesta sa porozprávajte s Avadom a potom choďte do skladu. Tam nájdete bombu, prezrite si miestnosť pomocou priezoru.

Jediný spôsob, ako zneškodniť bombu, je zatlačiť nádoby s ohňom do priepasti. Aby ste to urobili, vyrazte zámok z dverí na druhom poschodí skladu a spolu s Erendom zatlačte oheň.

Nasledujte Darvala do paláca

Po zhliadnutí cutscény sa rozhliadnite po okolí. V blízkosti skladu nájdete stopy, označte si ich a bežte po nich. Keď vojdete do domu, choďte dole po schodoch a potom prejdite dierou v stene. Po cutscene bežte k drevenému mostu a prejdite po ňom rovnakým spôsobom ako Darval. Zlikvidujte dvoch nepriateľov v tuneli a potom vybehnite na Slnečnú terasu. Keď dorazíte, zničte zvukové zariadenie a potom porazte Darvala.

Budete musieť ísť proti nemu sám. Na jeho zneškodnenie stačí len pár výstrelov do hlavy. Po odstránení Darvala zoberte jeho zbraň a zabite jeho prisluhovačov. Bitka tu nekončí, nepriateľ má ešte eso v rukáve a to je návnada pre Korshunov - nebezpečné lietajúce stroje, ich slabé miesto je na hrudi, streľbou tam môžete vyvolať explóziu chladu. Po zabití všetkých šarkanov sa stačí porozprávať s kráľom a Eredinom, po čom bude úloha splnená.

Poklad smrti

  • Odporúčaná úroveň: 16
  • Odmena: 9000 XP, 1 bod zručnosti

Preskúmajte Poklad smrti

Po záchrane hlavného mesta pred Darvalovým sprisahaním sa dostanete k pokladu smrti - ruinám, ktoré sa nachádzajú v zasnežených horách. Buďte opatrní, keď sa blížite k označenému miestu; čím bližšie ste k ruinám, tým vyššia je pravdepodobnosť, že narazíte na infikované stroje a kultistov. Keď sa priblížite k obrovskému zamrznutému robotovi v skale, prejdite k jednému z chápadiel a choďte dolu.

V ruinách na vás už budú čakať kultisti, no ešte si vás nevšimli, využite to a zlikvidujte nepriateľov a potom naskenujte priestory a nájdite všetky zvukové nahrávky. Keď ste tu skončili, choďte dole potrubím, budú tu ďalšie nahrávky, po ich vypočutí prejdite chodbou k žltej rúre, ňou prejdite ešte nižšie.

Obnovte napájanie dverí

Keď sa dostanete dole, budú priamo pred vami zamknuté dvere, na ich otvorenie musíte obnoviť napájanie, čo si bude vyžadovať otočenie holozámkov do správnej polohy.

  • Holozocky na najvyššej úrovni, ich poloha zľava doprava: hore; na spodku; vľavo; doprava.

Prvý zdroj je pripravený.

  • Holozocky na nižšej úrovni, ich poloha zľava doprava: hore; správny; vľavo; dole.

Druhý zdroj je pripojený.

  • Holozocky na nižšej úrovni(na opačnej strane), ich poloha zľava doprava: hore; hore; dole; dole.

Posledný zdroj je pripojený, dvere by sa mali otvoriť, prejsť cez neho.

Pozor! Hneď za dverami bude palivový článok potrebný na získanie brnenia Shield Weaver v úlohe Ancient Arsenal, nenechajte si ho ujsť.

Zabite sektárov

Za dverami bude ďalšia miestnosť plná kultistov a infikovaných strojov. Po vyčistení arzenálu nepriateľov nasledujte značku úlohy. Po prejdení jaskyňou a niekoľkými miestnosťami komplexu nájdete konzolu; aktivujte ju, aby ste zistili históriu Zeme. Po rozhovore s Silence choďte do inej miestnosti.

Nájdu sa tu aj sektári, no tentokrát s nimi bude aj stíhačka a už to funguje naplno. Najprv sa vysporiadajte s ľuďmi (najlepšie skryto, keďže si vás robot môže všimnúť), potom postavte pasce na bojovníka (najlepšie odpaľte) a nakoniec zaútočte na auto. Pamätajte, že keď sa prehrieva, vystreľte výsuvné komponenty. Proti bojovníkovi je tiež efektívne použiť výbušné šípy, s ich pomocou sa komponenty rýchlejšie odpoja, čiže ho môžete pripraviť o palebnú silu. Po porazení všetkých bojovníkov sa rozbehnite za markerom a prehľadajte operačné stredisko. Po zhliadnutí záznamu zo stretnutia choďte výťahovou šachtou hore, v tom momente bude úloha považovaná za splnenú.

Ponorte sa do tmy

  • Odporúčaná úroveň: 18
  • Odmena: 10 000 XP, 1 bod zručnosti

Dostaňte sa do základne Eclipse

Ak chcete začať, dostaňte sa na miesto označené Ticho, postupujte presne podľa značky, inak riskujete, že prehliadnete správne miesto na výstup. Po príchode na uvedený bod vylezte na hrebeň pozdĺž podpier v skale a potom si oddýchnite pri ohni a porozprávajte sa so svojím partnerom.

Po cutscéne sa ocitnete na tajnej ceste vedúcej k základni a, samozrejme, bude ju strážiť infikované stroje. Môžete ich prerušiť alebo jednoducho prejsť okolo.

Nájdite starovekého Longnecka

Po ceste na základňu sa rozhliadnite a označte svojich nepriateľov. Môžete ich aj obísť alebo zabiť, voľba je na vás. Prebehnite do stanu na opačnej strane cez drevenú plošinu. Po vypočutí audio nahrávok v stane zistíte, čo chystá vrchný veliteľ Carja of Darkness. Ak chcete ísť ďalej, zrazte strom, na ktorý bude značka ukazovať. Potom bežte po ceste a pomocou dreveného lešenia vedľa neho vylezte na dlhý krk. Po cutscéne utekajte.

Musíte uniknúť zo základne Eclipse, postupujte podľa pokynov Silence, on vám povie, kam sa máte obrátiť. Pri úteku sa snažte nezastavovať a nevšímať si vojakov, vôbec nie je nutné ich zasiahnuť. Keď sa dostanete na drevenú plošinu, skočte dole z rímsy. Po zhliadnutí cutscény prejdite na ďalšiu úlohu v pevnosti Sunset.

Veľké záhady Zeme

  • Odporúčaná úroveň: 21
  • Odmena: 10500 XP, 1 bod zručnosti

Dostaňte sa do bane v pevnosti Sunfall

Po príchode do pevnosti Sunset choďte na nádvorie Citadely a sledujte značku. Potom bežte do Citadely a odtiaľ do trónnej sály, kde sa spustí prestrihová scéna. Keď skončí, choďte na balkón nad Sun Ring (hneď za vami).

Preskúmajte základňu New Dawn

Sledujte značku okolo komplexu, nezabudnite si prezrieť miestnosti, môžu obsahovať zvukové nahrávky a ďalšie informácie o minulej civilizácii. Buďte opatrní, strážcovia Carja of Darkness vstúpili do niektorých miestností; aby mohli pokračovať v ceste, budú musieť byť zlikvidovaní. Presuňte sa smerom k predvádzacej miestnosti a odtiaľ prejdite k spracovateľskej jednotke a potom choďte do stredu komplexu.

Aby ste sa tam dostali, budete musieť obnoviť napájanie dverí. Ak to chcete urobiť, choďte dolu na spodné poschodie a otočte hololocky.

Holozocky na ľavej strane, ich poloha zľava doprava: vľavo; hore; vľavo; dole; doprava.

Otvorili ste dvere vedúce do skladu, kde leží chýbajúci holozámok (hore) pre pravú stranu. Zoberte ho a vložte na určené miesto.

Holozocky na pravej strane, ich poloha zľava doprava: dole; vľavo; hore; správny; dole.

Po obnovení napájania vstúpte do centra komplexu.

Nájdite vchod do Sobekovej kancelárie

Za dverami už budú ľudia z Eclipse, zabite ich. Potom sledujte značku, prevedie vás všetkými výskumnými časťami komplexu a nakoniec vás dovedie do želanej kancelárie. Po cutscene bude úloha dokončená.

Horor of the Sun

  • Odporúčaná úroveň: 25
  • Odmena: 12 000 XP, 1 bod zručnosti

Po rozhovore s Helis sa ocitnete v aréne, kde budete musieť bojovať proti behemotovi - ozrutnému obrovskému stroju, ktorý vás môže pošliapať alebo po vás hodiť hromadu kameňov. Bitka bude ťažká kvôli tomu, že ste odzbrojení.

Najprv získajte zbraň, aby ste to urobili, schovajte sa za stĺpy, aby ich hroch zničil. Po zničení niekoľkých stĺpcov padne klietka a s ňou aj vaše zbrane. Teraz, keď máte svoj luk, zabite hrocha - účinné sú proti nemu pasce s mrazivou látkou a výstrely do komponentov na chrbte. Po zabití hrocha sa spustí cutscéna, po ktorej budete musieť ísť do krajín Nory.

Srdce Nory

Oslovte Veľkú Matku

Pomocou rýchleho cestovania sa ocitnete pri hlavnej bráne objatia, ktorá je však zničená a všade sa potulujú útočníci a bojovníci. Môžete sa popri nich preplížiť, zabiť alebo cez ne len tak prebehnúť. Vaším cieľom je čo najrýchlejšie pomôcť kmeňu a všetky prostriedky sú tu dobré.

Čím bližšie budete k poslednej bašte kmeňa Nora, tým viac nepriateľov budete mať na ceste. A na samom konci vás čaká Gromozev - obrovský stroj s arzenálom ako stíhačka, najzraniteľnejšie miesta na chrbte. Zoberte zbraň blízko kameňa, je veľmi účinná proti búrke. Len čo spustíte paľbu, Nora bojovníci vám pribehnú na pomoc. Spolu s nimi nebude ťažké zničiť stroj a zvyšných sektárov. Po dokončení bitky sa porozprávajte s Varlom a Teersou.

Preskúmajte ruiny na druhej strane dverí

Po dialógoch s postavami a cut-scéne sa ocitnete v troskách predchodcov. Preskúmajte areál, ostalo tu množstvo správ a zvukových nahrávok. V dôsledku toho sa ocitnete v riadiacom centre, aktivujte ho, aby ste začali rozhovor s Gaiou. Po cutscéne opustite komplex výťahovou šachtou.

Padnutá hora

Dostaňte sa k ruinám Gaia Prime

Po dokončení úlohy „The Heart of Nora“ sa môžete konečne opýtať starších na Rasťovu minulosť a jeho vyhnanstvo. Po dokončení všetkých dialógov choďte do Evil Pass a potom choďte do ruín. Cesta k nim je veľmi nebezpečná, pretože vchod je strážený nebezpečnými vozidlami, ako sú píly, šarkany, lupiči a lovci.

Keď sa cez ne dostanete, na vrchole hory vás čaká bitka s petrželom - toto je analógia búrky, ale tento stroj môže tiež lietať. V boji s ním sa pokúste zraziť komponenty na krídlach výbušnými šípmi, takže auto nebude schopné vykonať väčšinu svojich útokov a bude musieť pristáť; to sa dá strieľať na slabé miesta na zadnej časti auta.

Nájdite hlavnú blokádu v ruinách

Po porážke nebezpečného stroja choďte do ruín a vylezte na rímsy, ktoré vám zanechalo Ticho. Po rozhovore s ním prejdite dverami. Potom prebehnite komplexom podľa značky misie.

Posledný palivový článok: Po dosiahnutí tretej úrovne sa v určitom bode ocitnete pred priepasťou, do ktorej musíte zísť po lane. Nie je potrebné to robiť!

Na tomto mieste treba odbočiť doľava a opatrne zísť po skale do skrytej jaskyne, v ktorej nájdete posledný palivový článok na brnenie Shield Weaver.

Po prejdení celého zničeného komplexu sa ocitnete v zasadačke, po zhliadnutí holografického záznamu si tam môžete zobrať blokátora. Cieľ splnený, návrat do Silenceho dielne. Po rozhovore s ním pripevnite hlavný blokátor na oštep. Potom prejdite na poslednú úlohu.

hrozivý tieň

Pred dokončením záverečnej úlohy je lepšie urobiť sekundárne, tam môžete nájsť nových spojencov pre záverečnú bitku. Ale môžete to urobiť dobre sami. Najprv teda cestujte do Meridianu a porozprávajte sa s Avadom, potom s Maradom.

Teraz si môžete oddýchnuť pred rozhodujúcou bitkou v Olinovom dome alebo navštíviť obranné línie, kde sa môžete porozprávať so svojimi spojencami. Úloha skončí, keď zaspíte v Olinovom dome.

Tvárou v tvár smrti – finále

Zabite Helias

Nanešťastie si nebudete môcť dlho oddýchnuť, nepriateľská armáda je už pred bránami. Malý oddiel vedený Heliasom už prerazil a ohrozuje kráľa na živote. Vaša úloha: zastaviť ich. Po zabití bežných bojovníkov sa chopte hlavného veliteľa.

V boji používa prak a hádže ohnivé náboje, pravidelne si pokrýva hlavu pred výstrelmi a vo všeobecnosti má veľa zdravia. Ale bojová aréna s ním je plná ohňa, ktorý môže byť odpálený a spôsobiť poškodenie nepriateľa. Je tiež lepšie použiť proti nemu tri šípy naraz, čo spôsobí väčšie poškodenie pri zásahu. Na konci, pred zanesením posledného úderu, si môžete vybrať riadok, ktorý Aloy povie.

Chráňte hrebeň

Po porážke nepriateľov v Citadele zíďte po lane na obranný hrebeň. Uchopte zbraň a použite ju na odrazenie útoku infikovaných strojov.

Počas bitky nestojte, bojovníci vás môžu zasiahnuť. Nezabúdajte ani na chrbát, malé vozidlá môžu prekĺznuť cez obranu a napadnúť vás. Držte svoju obranu, kým sa nezačne cutscene.

Dosiahnite vežu a zastavte Háda

Keď sa po výbuchu prebudíte, vyliečte sa a choďte po stope skazy až k veži. Cesta k hore bude zničená, takže budete musieť preliezť na druhú stranu cez sutiny. Pred vstupom na námestie s vežou budú zásoby a vaši spojenci. Po doplnení munície a rozhovore so spojencami choďte s nimi do Hádesu.

Staroveký stroj bude strážiť bojovník, spolu so svojimi spojencami ho zničte. Tento exemplár má viac zdravia a bojovej sily ako ostatné. Počas jeho salvy sa schovajte za stĺpy a potom zaútočte na jeho zraniteľné miesta – tiež sa prehrieva. Po porážke stroja zničte Hadesa pomocou hlavného blokátora.

Hádes je zničený, svet je zachránený a to všetko vďaka Aloy a vám. Týmto je návod na stránke hotový.


Ponúkame vám kompletný návod na dokončenie hry "Tajné vyšetrovania. Mesto duchov."
Táto hra sa tiež nazýva "Akty X. Záhada Foggy Lake."
Pôvodný názov: Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake.
Ak máte ešte otázky, napíšte na fórum.

*všetky obrázky je možné zväčšiť kliknutím na ne
Časť III

Hľadanie položiek v každej hre je náhodné, takže nie je možné robiť univerzálne snímky obrazovky.
V prípade potreby použite rady.

Keď sa mäsiar a jeho dcéra dajú dokopy, objaví sa nová úloha - otvorte bránu Raven.

Choďte k vchodu do policajnej stanice. Kliknite na bránu naľavo od vchodu a potom použite Havraní kľúč aby ste ich otvorili.

Prejdite bránou, po ktorej dostanete novú úlohu - nájsť hrobára.
1. Zoom do hrobu a vezmi ciferník hodín.
2. Pri dverách vezmite lopata a vstúpiť do domu.

Dostanete novú úlohu - preskúmať nemocnicu.
Priblížte si hrobový stôl pri stene s hodinami. Upozorňujeme, že všetky hodiny ukazujú čas 10:10.
Vložiť ciferník hodín ku kukučkovým hodinám a potiahnutím správnej šnúry získate zelenú kartu. Zhromaždite všetky položky, vrátane šípky.

Vyjdite von a choďte za šípkou doľava smerom k nemocnici.
Po rozhovore s duchom priblížte fontánu a vezmite si ju prsteň.

Postupujte podľa šípky nadol a vráťte sa do domu hrobára a pokračujte podľa šípky doprava.
Vložte do hodiniek šípky a nastavte čas na 10:10.

Prejdite cez otvorenú bránu.
Použite lopata na čerstvom hrobe vykopať rakvu. Kliknite na veko rakvy - na tomto mieste sa objaví oblasť skrytých predmetov. Ak chcete získať zelenú kartu, vložte ju na prst kostry prsteň. Na konci vyhľadávania dostanete rukoväť.

Vráťte sa do nemocnice.
Použite rukoväť na dvere, a keď sa dvere mierne otvoria, pozri sa tam a vezmi žltý dielik puzzle.

Vráťte sa na cintorín a priblížte si zničenú štruktúru pred Spider Gate.
Vložte do zámku žltý dielik puzzle a vyriešte hádanku klikaním na okrúhle kúsky, kým sa priehradka neotvorí. Vezmite kúsok skladačky.

Vráťte sa znova do nemocnice.
Priblížte predné dvierka a vložte ich kúsok skladačky.
Otáčajte tyče od vrchu, kým nezložíte obrázok.

Ísť dovnútra.
Zažiar trochu svetla baterka kameň s runou.
Ľavými dverami vstúpte do operačnej sály.

Kliknite na figurínu, a keď sa otočí, vyberte ju z náprsného vrecka kľúč od ordinácie.

Postupujte podľa šípky nadol a vyjdite do chodby. Priblížte si dvere na pravej stene a použite kľúč od ordinácie aby ste ho otvorili. Kliknite na kľučku dverí.
Poď dnu.
1. Z hornej zásuvky písacieho stola vezmite zubné kliešte.
2. Prejdite vyhľadávaním položiek vrátane rukoväť výťahu. Ak chcete získať zelenú kartu - zubné kliešte Uvoľnite čeľusť.

Nasledujte šípku nadol do nemocničnej chodby a pristúpte k dverám výťahu rovno dolu chodbou.
Vráťte ho na miesto rukoväť výťahu a kliknite naň. Dvere výťahu sa otvoria, choďte dovnútra.
Vezmite ruka a potom kliknite na rukoväť výťahu, na ktorej visela táto ruka.

Vyjdite z výťahu, keď klesá.
1. Lesknite sa baterka na zrazeninu tieňa, a keď sa rozplynie, vezmite kameň s runou.
2. Priblížte vzor a posuňte dvierka skriniek tak, aby vzor na nich zodpovedal vzoru nad skrinkami.
3. Spodné skrinky sa otvoria - je tam skrytý objekt. Zbierajte všetko, aby ste získali namontovať.


Nasledujte šípku nadol k výťahu, stlačte kľučku a keď vyjdete hore, vstúpte do lekárskej kancelárie cez pravé dvere.
1. Použitie ruka odstrániť hada a potom znova priblížiť rozbité terárium a vziať kľúč 1.
2. Použitie namontovať na zabednených dverách.

Vojdite do doktorovej zadnej miestnosti.
Po rozhovore s duchom sa objaví nová úloha - opraviť projektor.

Choďte do domu hrobára.
skrutkovač.

Choďte na cintorín.
Ak chcete získať, dokončite scénu so skrytými predmetmi záznam.

Choďte k vchodu do nemocnice.
Priblížte si gramofón a vložte ho do neho záznam. Keď duch zmizne, vezmite zvyšného na lavičku textilné.

Vojdite do nemocnice a zvezte sa výťahom dolu do suterénu.
1. Priblížte figurínu.
2. Použitie skrutkovač odskrutkujte 4 skrutky.
3. Po odstránení prvej platne uvidíte na druhej 4 tlačidlá. Kliknite na tlačidlá v nasledujúcom poradí: vľavo dole - vpravo hore - vľavo hore - vpravo dole.
4. Po vybratí druhej platne na tretej uvidíte 4 farebné sektory. Musíte nájsť rovnakú farbu pre všetky sektory. Táto farba je zelená. Kliknite na sektory a všade nastavte zelenú farbu.
5. Na poslednom tanieri je potrebné stlačiť páčky v správnom poradí. Požadovaná sekvencia: 1-4-3 .
Vezmite si to zo svojich nezaťatých prstov skalpel.

Vojdite do výťahu, choďte hore a vstúpte do operačnej sály.
Použite skalpel na plagáte nájdete za ním pol srdca.

Choďte na cintorín.
Použite baterka na zrazeninu tieňa, kým sa nezobrazí znak lupy. Priblížte toto miesto a vložte ho do rúk sochy pol srdca . Tieňová zrazenina zmizne, vezmite znamenie.

Choďte k soche vedľa policajnej stanice.
Vráťte ho na miesto znamenie a vezmite červenú z rúk sochy drahokam.

Choďte do domu hrobára.
Priblížte do hrobu a použite sekáčik odstrániť kríky a vyčistiť kríž. Vložte do stredu kríža drahokam . Otvorí sa krížová keška, vezmite si ju zelený kúsok skladačky.


Vložte do zámku zelený kúsok skladačky a vyriešte hádanku klikaním na okrúhle kúsky, kým sa priehradka neotvorí (Vaším cieľom je presunúť farebný kúsok do bodu oproti jeho východiskovej pozícii). Vezmite kľúč 2.

Choďte do doktorovej zadnej miestnosti.
1. Priblížte trezor. Vložte do okrúhleho vybrania kľúč 1 A kľúč 2. Keď sa trezor otvorí, vezmite si ho projektor.
2. Nainštalujte projektor na statíve.
3. Zaveste ho na stenu textilné.

Nasledujte šípku dole do ordinácie lekára.
Prejdite si vyhľadávanie položiek, vrátane rukoväť fontány.

Ísť von.
Priblížte fontánu so žabou napravo od vchodu do nemocnice. Vráťte ho na miesto rukoväť fontány. Keď voda odíde, zdvihnite ju zospodu zub A modrý dielik puzzle.

Choďte na cintorín a priblížte si zničenú štruktúru pred Spider Gate.
Vložte do zámku modrý dielik puzzle a vyriešte hádanku klikaním na okrúhle kúsky, kým sa priehradka neotvorí (Vaším cieľom je presunúť farebné kúsky na body oproti ich východiskovej pozícii). Vezmite detail sledovania.

Choďte do nemocnice a zvezte sa výťahom dolu do suterénu.
1. Stlačte nožnice, vložte do nich zub a vezmi si to pre seba nožnice.
2. Vytvorte scénu so skrytými predmetmi rameno páky.

Choďte výťahom hore na chodbu.
Nožnice odrezať tyče a vziať film.

Vojdite do doktorovej zadnej miestnosti.
Inštalácia film do projektora.
Po zhliadnutí filmu duch zmizne a vy budete mať novú úlohu - nájsť cache. Jeho umiestnenie môžete vidieť na obrazovke.

Postupujte podľa šípky nadol a vráťte sa do ordinácie lekára.
Kliknite na koberec na podlahe a odstráňte ho. Vložte do okrúhleho otvoru rameno páky a kliknite naň. Dostaňte to z úkrytu batérie.
Objaví sa nová úloha - oživiť medveďa.

Vojdite do operačnej sály a priblížte si medvedíka na vozíku.
Umiestnite ho blízko medvedíka batérie. Hračka „ožije“ a vytiahne sa detail sledovania 2.
Objaví sa nová úloha - opraviť hrobárske hodinky.

Choďte na cintorín.
Použite nožnice oslobodiť rakvu z reťazí. Keď je duch z rakvy vypustený, na zemi sa objaví zrazenina tieňov - posvieťte na ňu baterka a vziať kameň s runou.

Choďte do domu hrobára.
Priblížte kruh s runami pri rozbitých dedových hodinách, ktoré stoja v strede miestnosti.
Usporiadajte do červených kruhov 3 kamene s runami. Otvorí sa spodná priehradka hodín - priblížte túto oblasť a aktivujte hádanku.
Do prázdnych miest vložte chýbajúce 2 diely hodiniek.
Vymieňaním a odvíjaním dlaždíc vytvorte hadí vzor. Možná postupnosť lisovania: 1-2-3-4-5-5-5-1 .

Odíde za tebou vďačný hrobár Kľúč Spider Gate.

Choďte na cintorín a priblížte si Pavúčiu bránu. Použite Kľúč Spider Gate aby ste ich otvorili.
Prejdite cez otvorenú bránu.
Po rozhovore s čarodejnicou použite baterka, rozptýliť všetky zrazeniny temnoty a nájsť 8 párov kameňov s rovnakými runami.

Gratulujem! Dokončili ste hru „Secret Investigations. Ghost Town“ („Akty X. Záhada Foggy Lake“).
Ak máte zberateľskú edíciu, potom môžete pokračovať v bonusovej časti hry.

Kontrola

Ovládajte hru pomocou myši, s výnimkou bludísk a minihier. V hre sa nedá ukladať – ukladá sa automaticky po dokončení každej úlohy. Inventár sa nachádza v ľavej dolnej časti obrazovky a na pravej strane je tlačidlo „úloha“ a prístup do hlavnej ponuky. Položky v hre sa kombinujú, ak do seba zapadajú, roh rámu položky bude modrý, ak je kombinácia nesprávna, roh sa zmení na žltý. Ľavé tlačidlo myši nastavuje pohyb hlavnej postavy a pravé tlačidlo myši ho núti behať - mimochodom veľmi cenná zručnosť.

Scénaja

Suterén

Hrajte ako Rex

Keď sme v suteréne, nájdeme háčik a snažíme sa ho dostať, no neúspešne. Kliknite na práčku v ľavej dolnej časti obrazovky, čím ju presuniete na veľkú postavu v strede suterénu. Nájdeme portrét za práčkou a vezmeme ho. Potom kliknite na obrovský kus syra v pravej dolnej časti obrazovky a zoberte ho. Figurínu syra použijeme v práčke, potom portrét použijeme v práčke. Klikneme na hák pod stropom a vyšplháme sa na výslednú štruktúru a vezmeme hák.

ScénaII

Suterén

Hráme za Sokrot

Našou úlohou je postaviť výťah a ísť dole do suterénu. Odnášame to veľká klietka , klbko cestovín A ružová miska. Potom vyberieme hrsť zŕn a vložte zrná do ružovej misky v inventári. Ideme na pravú stranu miesta, kde ho odstránime zo steny dve reťaze, po ktorom spájame reťazce v inventári. Zapnuté konštrukcia za bicyklom použite špajdle cestovín a potom kliknite na koniec lana na pravej strane miesta a priviažte ho k zariadeniu za bicyklom. Použijeme reťaz pripojenú v inventári k bicyklu, potom prejdeme na ľavý koniec lana a priviazať k nej klietku. Na ľavej strane lokácie nájdeme tmavú dieru a použijeme na ňu misku so zrnom, po ktorej sa škrečok pribehne najesť a keď sa nám vráti kontrola, zviera chytíme. Vrátime sa k bicyklu a položíme škrečka na plošinu pod ním, potom klikneme na zavesenú klietku a zídeme dolu k Rexovi.

Labyrint

Ocitáme sa v bludisku, ktoré nás dovedie k Rexovi. V ľavom hornom rohu obrazovky sa objavila ikona labyrintu, kliknutím na ňu môžete túto minihru kedykoľvek preskočiť. Bludisko sa ovláda z klávesnice, a to šípkami, ktoré nastavujú smer pohybu. Po ceste môžete nájsť lopaty, ktoré vám pomôžu vyčistiť cestu v bludisku.

Skládka

Keď sme sa dostali z bludiska, zdvihneme kovový hák , potom choďte doprava. Hovoríme s krtkom dvakrát a dostávame novú úlohu - odstrániť únik potrubia. Po starostlivom preskúmaní prepletenia rúrok si všimneme, že na každom potrubí sú dva ventily. Berúc do úvahy, z ktorých potrubí voda tečie, otočíme ventily, aby sme uzavreli prívod vody. Podotýkam, že na správne vypnutie vody v potrubí musíte najskôr otočiť ventil pravého potrubia a až potom ľavý. Schéma prepletania rúrok je znázornená na obrázku:

Po dokončení úlohy sa priblížime ku krtkovi a porozprávame sa s ním, potom sa dozvieme, že Rex bol poslaný do väzenia a dostaneme mapu. Teraz sa môžeme rýchlo pohybovať po miestach pomocou mapy z inventára. Otvorte teda mapu a choďte do väzenia.

Blízko väznice

Pri vchode do väzenia sa priblížime k strážcom a porozprávame sa s nimi. Z rozhovoru sa dozvedáme, že potrebujeme mať audienciu u primátora. Otvorte mapu a kliknite na nové miesto.

Sídlo primátora

Ideme k bráne a rozprávame sa so strážcom, od ktorého sa dozvedáme, že na to, aby ste mali audienciu, musíte najprv podať petíciu. Tiež zisťujeme, že na to treba ísť k okienku č. 5. Ideme do kiosku napravo, porozprávame sa s blonďavým krtkom a zistíme, že treba ísť k okienku č.3, ktoré sa nachádza na trhu. Ideme doľava, spýtame sa predajcu na polohu trhu, potom ho krtko zaznačí do mapy. Pomocou mapy ideme na trh.

trhu

Ideme k pultu s repou a vyberieme si ju vedľa päť mincí. Ideme do pravého horného rohu a po prechode cez priechod sa ocitneme pri stánku s blondínkou Lucindou a porozprávame sa s ňou. Zisťujeme, že v okienku č.1 musíme vyplniť formulár “LAZHA” a blondínke priniesť cviklu. Vraciame sa k pultu s repou, rozprávame sa s predavačkou a zisťujeme, že cvikla nie je na predaj, ale vymieňa sa za inú zeleninu. Ideme priamo k Lucindinmu oknu a vyberieme sa vedľa neho Cibuľa. Vraciame sa k repnému pultu a pomocou cibule na predavačke repy dostávame vytúženú cviklu. Bežíme k Lucinde a dávame jej repu, po čom sa dozvieme, že okno č.1 sa nachádza neďaleko väznice. Pomocou mapy ideme do väzenia.

Väzenie

Vykročíme na ľavú stranu miesta a nájdeme zamknuté okno v dutine stromu. Zaklopeme na dvere, potom sa porozprávame s Lucindou, ktorá požaduje vyplnený formulár „LAZHA“. Po mape sa presúvame do sídla starostu.

Bydlisko primátora

Porozprávame sa s Lucindou a dostaneme formulár „LAZHA“. Vraciame sa do väzenia.

Väzenie

Ideme doľava k oknu v priehlbine, vyplnený formulár dávame Lucinde a zisťujeme, že okno č. 3 sa nachádza pri troch hríboch. Pomocou mapy ideme na skládku.

Skládka

Vidíme, že v blízkosti vodovodných potrubí sa objavil príves, v ktorom sedí tá istá Lucinda. S blondínkou sa porozprávame, vyplníme petičný formulár a dozvieme sa, že treba priniesť ešte štyri prihlášky: očkovací preukaz, tri skrutky, revolučný preukaz a syr. Ideme doľava a rozprávame sa s Alfredom o preukaze revolucionára, ktorý nám radí, aby sme túto otázku adresovali Fernandovi, predajcovi v sídle starostu. Po mape sa presúvame k rezidencii.

Sídlo primátora

Rozprávame sa s Fernandom a zisťujeme, že hodil revolucionárov preukaz do kanalizačnej studne. Ideme doľava, porozprávame sa s inžiniermi a potom klikneme ďalej výstražné svetlo navádzania , po ktorej vám jeden z inžinierov povie, že ak zavesíte signalizátor, automaticky na toto miesto príde automatická rezačka skrutiek. Vyberáme skrutkovač. Pod kohútikovým ventilom nájdeme ozubené koleso a odskrutkujte ho pomocou skrutkovača. Je tam jedna skrutka, ešte dve treba nájsť. Pomocou mapy ideme do väzenia.

Väzenie

Používame skrutkovač ozubené koleso v doske vedľa spiaceho krtka a dostaneme druhé ozubené koleso. Rozprávame sa so strážcom a zisťujeme, že za zástenou naľavo sa robí očkovanie. Ideme za zástenu, dáme sa zaočkovať a dostaneme potvrdenie o očkovaní. Teraz sa ponáhľame na trh.

trhu

Posledný odskrutkujeme zo stromu naľavo od pultu s cviklou tretia skrutka. Dávame sa do reči s predavačom syra a zisťujeme, že stojí 60 pesos a my máme len 5 pesos. Hmm, oplatí sa hľadať prácu, aby ste si zarobili na syr. Smerujeme na skládku.

Skládka

Ideme doľava k Alfredovi a zaujímame sa o prácu. Po prijatí úlohy vystúpime doľava k dopravníku na triedenie odpadu. Klikneme na obrovský dopravník, čím ho zapneme, a potom začne minihra. V hornej časti obrazovky sa odpad pohybuje pozdĺž dvoch pásov. V spodnej časti obrazovky sú tri nádoby s obrázkami: papier, sklo, kov. Kontajnery je možné ovládať pohybom myši doľava a doprava. Našou úlohou je umiestniť príslušnú nádobu pod príslušný odpad, ktorý sa objaví na páske. Pohyb pásky sa počas hry zrýchľuje. Po odohraní raz zarobíme 10 pesos. Opäť spustíme dopravník, zarobíme ďalších 10 pesos, ale v druhej hre nebudú tri, ale štyri kontajnery - pribudnú ďalšie odpadky. Chybu pri triedení môžete urobiť len trikrát. Po vytriedení odpadu ideme za Alfredom a vezmeme si našich poctivo zarobených 20 pesos. Teraz poďme na trh.

trhu

Ideme k pravému pultu, porozprávame sa s predavačom a dohodneme sa, že mu doručíme desať sladkých zemiakov z farmy za 30 pesos. Vraciame sa na skládku.

Skládka

Hneď ako sme na skládke, vchádzame do tunela v pravom dolnom rohu obrazovky, v blízkosti ktorého je dopravná značka. Po vstupe do tunela sa ocitneme v labyrinte. Ako minule, môžeme nájsť cestu von z bludiska, alebo môžeme jednoducho kliknúť na mapu a automaticky sa prepraviť na farmu.

Farma

Hovoríme so Santiagom, vyberáme taška napravo a choďte dolu do tunelov so sladkými zemiakmi visiacimi zo stropu. Ako si pamätáte, musíte zbierať desať zrelých sladkých zemiakov. Zrelé sladké zemiaky sú ľahko rozpoznateľné, pretože majú na sebe dve svetlé škvrny. Zrelých sladkých zemiakov je len desať. Po zhromaždení sladkých zemiakov berieme bič napravo od spiaceho farmára a ponáhľaj sa na trh.

trhu

Dáme sladké zemiaky zákazníkovi, dostaneme 30 pesos a ideme do sídla starostu.


Pre všetkých milovníkov hračiek žánru "Hľadám", ktorí sa stretli s ťažkosťami v absolvovanie hry „Tajné vyšetrovanie 3. Mesto duchov“(Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake)“ Navrhujem, aby ste si prečítali tento popis hry.

Kapitola 1: List šerifa.

Kliknite na kartu v Claireinej ruke.
Kliknite na dutý strom napravo a hľadajte predmety.
Kliknutím na zelenú kartu vpravo hore (A) zobrazíte zoznam položiek.
Nájdeme položky zo zoznamu.
Kovania sú v inventári (B).

Kliknite na dvere rozbitého auta.
Prečítajme si noviny (C) na sedadle.
Otvorte kufrík (D) s inventárom a príslušenstvom a vylomte priehradku v aute (E).
Preskúmame priehradku na rukavice a vyberieme z nej baterku a zdvihák (F).
Klikneme na baterku a namierime ju na tmu za sedadlom vodiča.
Vezmite kameň s runou (G).

Zatvorte detail kliknutím na šípku v spodnej časti obrazovky.
Zoberme zo zeme písmeno M (H).
Priblížime peň, položíme naň kameň s runou a vezmeme písmeno G (I).
Hovoríme so zjavujúcim sa duchom.
Preskúmame dopravnú značku, vezmeme písmeno L (J) a umiestnime ho na značku.
Pre nápovedu si prečítajte poznámku pripojenú k značke (K).
Na ich miesta na značke vložíme písmená G a M (L).

Ideme vpred po otvorenej ceste za Samom.
Máme možnosť ísť ktoroukoľvek z troch ciest.
Ideme rovno do mesta.
Odbočte doľava (M) a prečítajte si noviny pripevnené na stene budovy (N).
Cez okno sa pretlačíme do domu (O).

Pomocou baterky na zrazeninu temnoty vezmite kameň s runou (P).
Preskúmame šijací stroj a vezmeme so sebou pilník (Q).
Pozrime sa do zrkadla (R), aby sme tam videli ducha a dostali novú úlohu.
Choďte vpred k figurínam (S).
Kliknite na trblietavé police napravo a vyhľadajte položky zo zoznamu.
Priblížime si klietku a pomocou píly otvoríme dvierka klietky a vezmeme kartu.
Nájdeme všetky položky na zozname, aby sme hadovu hlavu dostali do inventára.

Kliknite na dvere naľavo a vložte hlavu hada do zámku (V).
Opätovným kliknutím na dvere aktivujete hádanku.
Musíme potiahnuť jazyk hada nadol, doľava, hore alebo doprava (W).
Keď jazyk potiahneme správnym smerom, oči sa jej rozsvietia na zeleno.
Moja voľba bola takáto: vpravo, hore (smerom k dverám), vpravo, vľavo.

Vchádzame dverami do ďalšej miestnosti.
Priblížte si komodu napravo a začnite hádať.
Zoberte tlačidlo (X) z komody.
Fotografiu obnovíme umiestnením dielov do rámu.
Správne umiestnené kusy zapadnú na miesto.
Riešenie hádanky je zobrazené na snímke obrazovky (Y).
Vezmite motýľa (Z) z otvorenej krabice.

Vyjdeme po schodoch na chodbu na druhom poschodí.
Stretávame čarodejnicu.
Pozeráme sa na stôl a čítame noviny.
Vchádzame do pravých dverí.
Pomocou baterky na zrazeninu temnoty vezmite kameň s runou (A).
Kliknite na posteľ a vezmite si nožnice a pero (B).
Kliknutím na starý klavír získate prístup k hádanke (C).

Klávesy musíte stlačiť v správnom poradí (D).
Kombinácia 1: B, G a F.
Kombinácia 2: B, G, F, A a E.
Kombinácia 3: B, G, F, A, E, D a C.
Vezmeme kúsok farebného skla.

Kliknutím na okno zobrazíte videoklip.
Opúšťame miestnosť a ideme dole (dvakrát späť).
Priblížte sa k dverám, vložte do nich kľučku a choďte vpred do miestnosti s pokladňou (F).
Pomocou baterky na zrazeninu temnoty vezmite kameň s runou (G).
Kliknite na kabelku ženy, vložte motýľa a vezmite si kartu so zoznamom vecí.
Nájdeme všetky položky v zozname, aby sme získali krídlo netopierov.
Vráťme sa do chodby na druhom poschodí.
Ideme na koniec chodby.
Vezmite kúsok farebného skla na stoličku.

Priblížte vtáky nad dverami a vložte netopierie krídlo do prázdneho priestoru, čím spustíte puzzle (J).
Usporiadajme krídla správne pre každého vtáka.
Ak sú krídla správne nainštalované na vtáka, jeho oči sa rozsvietia.
Riešenie hádanky je zobrazené na snímke obrazovky (K).
Vchádzame do otvorených dverí.

Vezmite si hlavu figuríny (L).
Preskúmajte stôl a umiestnite runové kamene do žiariacich kruhov, aby ste začali hádanku (M).
Kliknite na hady v nasledujúcom poradí (1-3). Pozrite si snímku obrazovky.
Zober kúsok farebného skla zo stola (N), komunikuj s duchom a získaj novú úlohu.
Ideme dole (trikrát späť) a prejdeme cez otvorené dvere.
Kliknite na šumivú oblasť vľavo a vyhľadajte objekty.
Vezmite si kartu so zoznamom položiek napravo.
Nájdeme všetky položky v zozname, aby sme získali kúsok farebného skla.
Pristúpime k dverám z farebného skla a vložíme do nich 4 diely v súlade s farbou dielu.
Prejdeme cez otvorené dvere.
Pozeráme video a potom ideme priamo k autu.

Kliknite na dutý strom.
Klikneme na pavúka strážiaceho mapu, aby sme zistili, že ho musíme nakŕmiť.
Opúšťame detail.
Ideme dopredu ku koču s duchom a potom tri kroky späť (trikrát kliknite na šípku v spodnej časti obrazovky).
Kliknutím na šumivú oblasť vyhľadajte položky zo zoznamu.
Vezmite si kartu so zoznamom položiek v spodnej časti vedľa pohára.
Nájdeme všetky položky v zozname, aby sme dostali nádobu.

Prejdeme dverami naľavo na schody.
Priblížte si portréty na vzdialenej stene a pomocou nádoby chyťte muchu (U).
Vychádzame z domu na ulicu a ideme doprava k autu.
Kliknite na dutý strom, dajte mušku z nádoby pavúkovi a vezmite si kartu so zoznamom vecí.
Nájdeme všetky položky v zozname, aby sme dostali pletacie ihlice do nášho inventára.

Ideme vpred ku koču.
Priblížte koleso napravo od ducha, vložte doň špice a vezmite ho do inventára (A).
Kliknite na vozík a umiestnite podň zdvihák (B).
Vložte kus výstuže (C) do zdviháka, aby ste zdvihli vozík.
Vložte koleso na miesto (D).

Kliknutím na kočiar spustíte hádanku.
Kliknutím na štvorčeky obrázok obnovíme. Riešenie je na snímke obrazovky (E, E, F, F, F, G, G).
Vstupujeme do vozňa hľadať predmety.
Berieme kartičku so zoznamom vecí na sedadle.
Nájdeme všetky položky v zozname, aby sme získali pílku.

Ideme vpred k pamätníku.
Priblížte základňu sochy a vezmite si kľúč od truhlice (K).
Ideme do kancelárie šerifa.
Priblížte bránu (L) a sud (M).
Poďme do kancelárie šerifa (N).

Porozprávajme sa so šerifom, aby sme dostali novú úlohu (O).
Pristúpime k okennému parapetu, vezmeme dekoráciu na krabičku (P) a klikneme na vázu s kvetinou (Q) - kvetinu treba niečím poliať.
Priblížte pušku, prestrihnite popruhy nožnicami a vezmite si pušku do inventára (R).
Pristupujeme k tabuli (S) vľavo za šerifovým chrbtom.
Kliknite na mrežové dvere naľavo a puškou rozstrieľajte zámok (T).
Poďme cez dvere.

Komunikujeme s duchom v cele.
Priblížime ruku figuríny a pomocou pílky na železo prepílime putá.
Vezmite figurínu do inventára (U).

Vraciame sa 5 krát.
Položte hlavu a RUKU na figurínu (V).
Kliknutím na figurínu spustíte hádanku.
Zoraďme ozubené kolesá tak, aby sa všetky otáčali. Riešenie je možné vidieť na snímke obrazovky (W).
Figurína otvára šatník.
Hľadajte predmety.
Preskúmame krabicu, otvoríme zámok hrdzavým kľúčom a vezmeme KARTU.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec dostali plechovku od oleja.

Vraciame sa do väzenskej cely.
Kliknite na zámok kamery, použite nádobu na olej a kliknite na kľúč (A).
Kliknutím na šumivú oblasť vyhľadajte položky zo zoznamu (B).
Odstrihnite plagát nožnicami a vezmite KARTU (C).
Pozbierajte všetky položky zo zoznamu, aby ste skončili s TLAČIDLOM (D).


Kliknite na pokladňu a vložte 2 TLAČIDLÁ (E), čím spustíte puzzle.
Kliknutím na tlačidlá zariadenia vytvorte písmeno „H“.
Otočením rukoväte (F) otvorte pokladnicu.
Riešenie je na snímke obrazovky (G).
Vyberte RUBY EYE a GEAR (H) zo zásuvky na peniaze.
Kliknite na skriňu a vyhľadajte položky zo zoznamu.
Vezmite KARTU (I) vpravo dole.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec dostali tlačidlo s číslom (J).

Vráťme sa späť, vyjdime po schodoch a dvakrát vpred.
Kliknite na políčko a vložte GEAR (K).
Kliknite na rukoväť (L).
Kliknite na krabicu a zoberte DEVICE (M).
Vraciame sa do vozňa hľadať položky zo zoznamu.
Umiestnite veko na krabicu a vezmite KARTU.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec dostali džbán.

Poďme do kancelárie šerifa.
Kliknite na sud, vložte ZARIADENIE do zámku (P) a vezmite si TOY čln (Q).
Umiestnite kanvicu do vody (R).
Vraciame sa do komory hľadať položky zo zoznamu.
Vezmite MAPu na lavičku.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec dostali RUKOVÄŤ z trezoru.

Vráťme sa k šerifovi.
Kliknite na parapet a zalejte rastlinu z džbánu (U).
Kvety v kvetináči forma 853.
Kliknite na trezor a vložte KĽUČKU (V).
Zadajte kód 853.
Preskúmajte vnútro trezoru a vezmite si ŠERIFOV LIST (W).

Vraciame sa 5-krát, ideme po schodoch a dvakrát dupneme vpred.
Dajte LIST ŠERIFOVI duchovi Husle (X).
Vezmite si SNAKE KEY ležiaci na podlahe (Y).
Vraciame sa do kancelárie šerifa.
Ideme k bráne napravo, klikneme na zámok a vložíme HADÍ KĽÚČ (Z).
Poďme k bráne.

Kapitola 2: Mäsiarska dcéra.

Kliknime na osobu.
Poďme vpred.
Kliknutím na koliesko vyhľadajte položky zo zoznamu.
Krík vľavo hore odstrihneme nožnicami a vezmeme MAPU.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec získali REŤAZ.

Vraciame sa a klikáme na dvere mäsiarskeho domu.
Umiestnite REŤAZ na ozubené koleso vľavo (C).
Kliknutím na ozubené koliesko spustíte hádanku.
Kliknite na ozubené kolesá v tomto poradí: 1, 2, 1, 3 a 2.

Prejdeme dverami.
Preskúmajte fotografie na stene (A).
Vezmite CLEAVE (B).
Ideme do miestnosti naľavo (C).

Použite LARTERNU na tieň a vezmite si RUNU (D).
Preskúmajte mrazničku a vezmite KLAUNOVÚ RÚČKU (E).
Kliknite na látku a vezmite si klinec (F).
Kliknite na pracovnú plochu mäsiara a vyhľadajte položky zo zoznamu.
Položte RUBY EYE na stranu stola, aby ste skončili s KARTOU (G).
Pozbierajte všetky predmety zo zoznamu, aby ste skončili s KAMENOU KNIHOU (H).

Opúšťame mäsiarsky dom a ideme vpred.
Položte KAMENNÚ KNIHU na bránu (I).
Kliknite na bránu a vezmite si pinzetu (J).
Vraciame sa do obchodu na šitie.
Kliknite na políčko na stole a pomocou pinzety získajte číselné tlačidlo (K).

Vraciame sa k bráne školy.
Kliknite na bránu a vložte dve tlačidlá s číslami na hracie pole (L).
Zoraďme čísla na tlačidlách tak, aby zodpovedali súčtom na okrajoch.
Číslo 7 je už na svojom mieste.
Riešenie je zobrazené na snímke obrazovky (M).
- Prvý vodorovný riadok: 6, 5, 3
- Druhý vodorovný riadok: 2, 7, 4
- Tretí vodorovný riadok: 1, 9, 8.

Poďme k bráne.
Kliknite na veľký strom a vezmite si PAPIER a TLAČIDLO (N).
Kliknite nadol a vstúpte do školy.
Daj hračkársky čln duchom malého chlapca (P).
Kliknite na poličku s hračkami a vyhľadajte položky zo zoznamu.
Umiestnite KLAUNOVÚ RUKOJEŤ na krabicu a vezmite si MAPU.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec dostali VLAJKU zo SCHRÁNKY.

Ideme doľava do triedy.
Kliknutím na okno spustíte hru tic-tac-toe (S).
Kliknutím na prázdne miesto nakreslite „X“ atď.
Na dokončenie hry musíte hrať 3 krát.
Dostaneme KĽÚČ od podkrovia.
Na tabuli (T) sa objaví nápis „vrany sa boja zvončeka“.
Preskúmajte zápisník na stole, vložte kúsok výkresu z inventára (U).

Objaví sa slovo „CAT“.
Opúšťame miestnosť.
Preskúmajte kufor, či v ňom nie je hádanka (V).
Pomocou nápovedy z knihy usporiadame symboly tak, aby sme dostali slovo „MAČKA“.
Riešenie je na snímke obrazovky (W).
Vyberte zvonček z kufra (X).

Odchádzame zo školy.
Kliknite na podkrovné dvere vpravo hore a pomocou Kľúča otvorte zámok (Y).
Poďme do podkrovia.
Kliknime na ducha.
Kliknutím na šumivú oblasť napravo vyhľadajte položky zo zoznamu.
Kliknite na písací stroj a vložte TLAČIDLO „ENTER“ (A).
Kliknite na tlačidlo a zoberte KARTU (B).
Pozbierajte všetky predmety zo zoznamu, aby ste skončili s KLADIVOM (C).

Preskúmajte tehlovú stenu pred nami, vložte klinec medzi tehly (D).
Použite kladivo na klinec (E) a zoberte časť MRAZNIČKY (F).
Ideme hore k zvončeku (G).

Odrežte LANO sekerou (H).
Vložte jazyk zvončeka na zvonček (I).
Kliknite na zvonček, aby ste odplašili vranu, vezmite si RUNU (J).

Ideme dole a komunikujeme s duchom.
Vraciame sa dvakrát.
Kliknite na poštovú schránku, vložte VLAJKU a vezmite si kúsok MRAZNIČKY (K).
Prečítajte si poznámku (L).
Kliknite na bicykel a vyhľadajte položky zo zoznamu (M).
Vezmite si MAPU v strede.
Poďme zhromaždiť všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec získali králika.

Vraciame sa do miestnosti mäsiarstva.
Kliknite na mrazničku naľavo a vložte 2 kúsky MRAZNIČKY na miesto, čím spustíte puzzle.
Vyriešte hádanku kliknutím na šípky.
Riešenie U, R, D, D, L, U, R, D, L, L, U, R, R, D, D, L, D, D, R, U, L, L, D, R, D , L, D, D, R a U.
Otvorte truhlicu a vezmite si FROZEN RABBIT (P).

Vraciame sa do triedy v škole.
Umiestnite MRAZANÉHO KRÁLIKA na sporák, aby ste získali druhého králika (Q).
Opúšťame miestnosť.
Vezmite MAPu v strede dole.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec získali KĽÚČ.

Vychádzame zo školy a klikáme na veľký strom.
Zväčšite dvierka králikárne a vložte na dvierka dva KRÁLIKY (T).
Vezmite KAMENNÚ RUNU (U).
Vraciame sa do podkrovia.
Vezmite mapu vpravo dole.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec získali 2. KĽÚČ.
Vraciame sa do Mäsiarskej izby.
Poďme preskúmať mäsiarsky stôl a nájsť položky zo zoznamu.
Vezmite MAPu v strede dole.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec získali ZLATÝ KĽÚČ.

Vraciame sa do podkrovia.
Preskúmajte stôl s balíkom a vložte všetky tri kľúče do zámkov (A).
Umiestnite 3 RUNY do kruhov (B) a vyberte BÁBIKU (C) z klietky.

Vraciame sa do mäsiarstva.
Dajte BÁBIKU duchovi mäsiara (D).
Vezmite Raven KEY na podlahe miestnosti (E).
Vraciame sa trikrát a blížime sa k bráne naľavo.
Preskúmajte bránu a vložte Havraní kľúč do kľúčovej dierky (F).
Prechádzame cez otvorenú bránu.

Kapitola 3: Hrobár.

Preskúmajte náhrobný kameň a vezmite si DISK (A).
Kliknite na dvere a vezmite si lopatu (B).

Cez dvere vchádzame do domu.
Vidíme, že všetky hodiny v dome ukazujú 10:10.
Položte DISK na hodiny, stiahnite retiazku a vezmite KARTU.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec dostali šípky.

Vychádzame z domu a ideme doľava.
Preskúmajte fontánu a vezmite si Prsteň (E).
Vraciame sa dvakrát.
Kliknite na bránu a vložte šípky do ciferníka, čím spustíte hádanku.
Nastavte rovnaký čas na hodinách (10:10) (F).

Vchádzame bránou na cintorín.
Pomocou lopaty vykopte rakvu (G).
Otvorte veko rakvy a vyhľadajte položky zo zoznamu (H).
Položte Prsteň na ruku kostry a vezmite si KARTU.
Poďme zhromaždiť všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec dostali RUKOJEŤ.

Poďme späť a vľavo.
Kliknite na nemocničné dvere a vložte KĽUČKU (K).
Znova skontrolujte dvere a vezmite si žltý kúsok skladačky (L).

Ideme späť, potom doprava, blížime sa k budove.
Kliknutím na zámok spustíte hádanku.
Žltý dielik skladačky vložíme do zámku.
Umiestnite dlaždice so symbolmi do stredu na opačné konce hradu (M).
Priebeh hádanky: 4-5-2-1-4.
Vezmite PUZZLE PIECE (N).

Vraciame sa do nemocnice.
Kliknite na dvere a vložte kúsok skladačky na miesto, čím spustíte minihru.
Kliknutím na časti otočíte obrázky.
Riešenie je na snímke obrazovky (O).

Ideme do nemocnice.
Použite baterku na osvetlenie tieňa a zoberte KAMENNÚ RUNU (P).
Prejdite dverami naľavo a vstúpte do operačnej sály (Q).
Kliknite na figurínu (R).
Kliknite naň znova a vezmite si KĽÚČ OD DOKTOROVEJ IZBY (S).

Opustíme miestnosť a klikneme na dvere napravo.
Vložte KĽÚČ OD LEKÁRNEJ IZBY do zámku (T).
Kliknite na kľučku a prejdite dverami (U).
Kliknite na zásuvku stola, otvorte ju a zoberte ZUBNÉ KLIEŠTE (V).
Kliknite na poličku a vyhľadajte položky zo zoznamu (W).
Umiestnite ZUBNÉ KLIEŠTE na zubnú protézu a vezmite si KARTU.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec získali RUKOVÄŤ VÝŤAHU.

Opúšťame miestnosť a skúmame výťah na konci chodby.
Umiestnite RUKOVÄŤ VÝŤAHU na dvere (A).
Kliknite na kľučku a vojdite do výťahu.
Vezmite si ruku (B).
Kliknite na rukoväť a vystúpte z výťahu hneď, ako sa zastaví (C).

Osvetlíme tieň lampášom a vezmeme kameň RUNA (D).
Kliknutím na skrinky spustíte puzzle (E).
Kliknutím na šípky presuniete panely.
Umiestnite panely v poradí, ktoré je vidieť na stene (F).
Riešenie je na snímke obrazovky (G).
Kliknite na policu a vyhľadajte položky zo zoznamu (H).
Vezmite MAPu v strede dole (za žiarovkou).
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec získali páčidlo.

Vrátime sa k výťahu a stlačíme kľučku.
Vyjdeme z výťahu a vstúpime do dverí napravo.
Priblížte hada na stole a položte ruku na hada (K).
Vezmite KĽÚČ 1 (L).
Na dvere použite páčidlo a vojdite do miestnosti (M) druhého doktora.
Porozprávajme sa s lekárom.
Kliknutím na tabuľku vyhľadajte položky zo zoznamu.
Vezmite MAPu na strane veľkých hodín.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec získali SKRUTKOVAČ.
Vraciame sa na cintorín.
Kliknite na rakvu a vyhľadajte položky zo zoznamu.
Vezmite si mapu nižšie pri rakve.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec získali záznam.

Vraciame sa do nemocnice.
Kliknite na gramofón a vložte doň platňu (R).
Vezmite handru na lavicu (S).

Ideme do nemocnice a ideme výťahom.
Poďme preskúmať mechanickú kostru (T).
Pomocou skrutkovača odskrutkujte štyri skrutky (U).
Kliknite na tlačidlá v správnom poradí, ako je znázornené na snímke obrazovky (1-4).

Kliknite na oblasti, aby zmenili farbu, všetky zozelenali (V).
Klikajte na šípky, kým nebudú všetky na ľavej strane.
Ak chcete vyriešiť, kliknite na nasledujúce šípky 1, 2 a 3.
Vezmite SCALPEL (W).


Kliknite na plagát a rozrežte ho SKALPELOM (A).
Vezmite si POL SRDCE (B).
Vraciame sa na cintorín.
Kliknite na sochu a vložte do jej dlaní druhú POLOVIČKU SRDCA (C).
Vezmite tanier (D) na spodku sochy.

Vraciame sa dvakrát.
Skontrolujte podstavec a vložte dosku (E) na miesto.
Priblížte sochu do ruky a vezmite si GEM (F).

Poďme k bráne.
Zväčšíme náhrobný kameň.
Pomocou sekery odrežte puzdro (G) a vložte drahokam do otvoru (H).
Vezmite zelený kúsok skladačky (I).

Ideme doprava a blížime sa k budove.
Umiestnite zelený kúsok skladačky na zámok.
Presuňte zelenú časť do polohy znázornenej na snímke obrazovky.
Priechod hádanky: kliknite na 4-1-2-5-3-2-1-4.
Vezmite KĽÚČ 2 (J).

Vraciame sa do druhej lekárskej izby v nemocnici.
Kliknite na trezor a vložte kľúče do zámku (K).
Vezmite PROJEKTOR z trezoru (L).
Umiestnite handru na stenu (M).
Umiestnite PROJEKTOR na statív (N).
Opúšťame miestnosť.
Kliknutím na poličku vyhľadajte položky zo zoznamu.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec dostali ventil.

Ideme von.
Kliknite na fontánu a vložte do nej ventil (Q).
Vezmite modrý kúsok skladačky a ZUB (R).

Vraciame sa do budovy na cintoríne a klikáme na zámok.
Umiestnite modrý dielik puzzle na bránu.
Vložte modrý kus, ako je znázornené na snímke obrazovky (S).


Priechod hádanky: stlačte 2-3-4-1-2-5-6-4-3.
Vezmite ČASŤ (T) HODÍN.
Vraciame sa do nemocnice a schádzame dolu výťahom.
Kliknutím na šumivú oblasť vyhľadajte položky zo zoznamu.
Vezmite MAPU na druhej poličke.
Zozbierajme všetky položky zo zoznamu, aby sme nakoniec dostali PÁKU.

Preskúmajte hlavu na stole, vložte ZUB do úst (W).
Vezmite NIPPERS (X).
Vyvezieme sa výťahom hore.
Zväčšite mriežku vpravo dole a pomocou nožníc na drôt odrežte mriežku (Y).
Vezmite filmový pás (Z).

Ideme do pravých dverí a do druhej miestnosti.
Vložte film do projektora (A).
Opúšťame miestnosť.
Potiahnite koberec a pozrite sa pod neho (B).
Vložte PÁČKU do štrbiny (C).
Kliknite na páku a vezmite si batériu (D).

Vraciame sa na operačnú sálu.
Priblížte medvedíka, vložte batériu a zoberte ČASŤ HODÍN (E).
Vraciame sa na cintorín.
Pomocou nožníc na drôt odstráňte reťaze rakvy (F).
Použite lampáš na osvetlenie tieňa a vezmite si kameň RUNA (G).

Vraciame sa do domu hrobára.
Kliknite na základňu hodín a vložte 3 KAMENNÉ RUNY do otvorov (H).
Preskúmajte hornú časť hodín, vložte ČASTI hodín na miesto, čím spustíte hádanku (I).

Hlava hada sa nedá pohnúť.
Kliknutím na šípky otočte puzzle (J).
Kliknutím na dlaždice ich presuniete na prázdne miesto.
Priebeh hlavolamu: 5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5.
Riešenie je na snímke obrazovky (K).

Vezmite si SPIDER KEY (L).
Vraciame sa do budovy na cintoríne.
Zväčšite bránu a vložte KĽÚČ SPIDER KEY do zámku (M).

Poďme vpred.
Zapíname baterku, aby sme videli cez diablov tieň.
Kliknite na áno na dve runy, aby ste videli ich symboly.
Odstraňujeme dvojice rovnakých symbolov.
Odstránime všetky runy, aby sme porazili čarodejnicu.

Hurá! Hra skončila.

Prečítali ste si návod na hru Secret Investigations 3. Ghost Town. Zanechajte svoj názor v komentároch k hre.


Rozhranie:

Hra sa automaticky uloží do jedného uloženia pri presune na nové miesto alebo v kľúčových bodoch zápletky.
Výstup do menu - ikona ozubeného kolieska v pravom dolnom rohu obrazovky.
Keď dostanete novú úlohu, v pravom dolnom rohu obrazovky začne vibrovať ikona otázky. Keď prečítate otázku, hra sa pozastaví a ak sa chcete vrátiť do hry, musíte znova kliknúť na otáznik.
Spustiť – pravé tlačidlo myši.
Niektoré položky je možné v inventári kombinovať kliknutím na jednu na druhú.
Ak používate položku správne, ľavý horný roh jej ikony sa rozsvieti na modro, ak ju použijete nesprávne, rozsvieti sa na žlto.
Priestor - pohľad zhora.

Poďme hrať ako Rex.

Vašou prvou úlohou je nájsť háčik. Kliknite na hák pod stropom - vysoký, musíte postaviť rebrík. V strede obrazovky je socha, posuňte práčku smerom k nej (v ľavom rohu obrazovky). Vezmite portrét (schovaný za práčkou) a kúsok plastového syra (v pravom dolnom rohu obrazovky). Do práčky naneste najskôr syr a potom portrét. Kliknite na hák - Rex vylezie po syre na práčku a potom dôjde k nárazu.

Hráme za Sokrot.

Potrebujete pomôcť priateľovi, a preto musíte urobiť výťah.
Naľavo od Sokrotha zoberte kotúč a za ním misku. Vezmite zrná z ľavého dolného rohu obrazovky a skombinujte ich s miskou. Umiestnite misku do tmavého otvoru v ľavom hornom rohu obrazovky. Pribehne sem škrečok, chytí ho a vezme so sebou. Choďte doprava a položte škrečka na dopravník. Priviažte kotúč k hnedému bloku vedľa dopravníka, vezmite koniec lana (napravo od bloku) a priviažte ho k kotúču. Choďte k stene s nástrojmi mučenia a odstráňte dve reťaze (vpravo). Zviažte ich v inventári a priviažte k transportéru. Choďte do klietky a kliknite na ňu. Sokrot dá škrečkovi príkaz, aby pohol labkami a šiel dole do tunela.
V ľavom hornom rohu obrazovky sa zobrazí mapa. Môžete si zahrať minihru Maze alebo kliknúť na mapu a rýchlo sa presunúť na ďalšie miesto.

Ak ste si vybrali "Labyrint", pohybujte sa pomocou šípok.
Hľadajte lopaty, aby ste niekedy prekonali haldy zeme a vykopali cestu ďalej (našiel som dve), choďte dole a hore po schodoch. Pomocou medzerníka uvidíte rozloženie bludiska zhora. Východ z bludiska je jasne červený štvorec.

Keď sa dostanete na smetisko, okamžite zoberte hák naľavo od Sokrota (leží pri ľavej stene pod muchovníkmi). Choďte doprava - na skládke je dom, na verande ktorého je smutný krtko. Voda mu tryská z piatich rúrok nad hlavou. Na potrubiach sú kohútiky - skúste jeden z nich otočiť a potom sa porozprávajte s krtkom. Mali by ste mať úlohu - odstrániť netesnosti. Keď skončíte, porozprávajte sa s krtkom. Volá sa Alfredo a videl Rexa ísť do väzenia. Dostanete mapu mesta - použite ju na cestu do väzenia.
Porozprávajte sa s dozorcami vo väznici – starosta sa osobne zaoberá väzňami vo väznici, takže musí podať žiadosť o audienciu. Na mape ukážu, kde sa mestský úrad nachádza. Ísť tam.
Porozprávajte sa o audiencii so strážou pri vchode. Odpovie, že dopytovať sa možno pri okienku č.5. Napravo je stánok - samozrejme, toto je okno č. 5. Porozprávajte sa s krtkom menom Lucinda. Tá povie, že žiadosť treba podať do okienka č.3. Keď sa spýtate, kde je okienko číslo 3, pošle vás na trhovisko. Neďaleko je stánok predajcu suvenírov - opýtajte sa ho na cestu na trh a na vašej mape sa objaví nové miesto.
Na trhu prejdite okolo predajcov do pravého horného rohu obrazovky – východ je tu. Dostanete sa na ľavú stranu obrazovky, kde na vás už čaká Lucinda. Porozprávajte sa s ňou – ukázalo sa, že toto je okno č.2, ale ona vám povie, kde je okno č.1 výmenou za repu. Vráťte sa k stánkom a stretnite sa s Biancou, ktorá predáva repu. Hovorí, že jej repa sa nepredáva, ale len vymieňa za inú zeleninu. Vráťte sa k oknu č.2 a vezmite si cibuľovú hlavu (ležiacu pri plote). Dajte to Bianke, vezmite repu a prineste ju Lucinde. Vysvetlí, že okno číslo 1 sa nachádza neďaleko väzenia.
Choďte do väzenia. Od vchodu choďte doľava a v dutom strome nájdite zatvorené okno. Kliknite naň - Lucinda sedí vo vnútri. Povie vám, že najprv musíte vyplniť formulár LAZHA, ktorý je potrebné vziať pri okienku č.5.
Vráťte sa do kancelárie starostu, pri okne č. 5 si od Lucindy vezmite formulár LAZHA a choďte do väzenia.
Dajte to k okienku č.1 a nakoniec zistíte, že okno č.3 je pri troch hríboch (t.j. na skládke).
Na skládke sa objavil príves - to je okienko č.3. Porozprávajte sa s Lucindou a zistite, že okrem LAZH sú na audienciu potrebné štyri aplikácie: osvedčenie o očkovaní, revolučný preukaz totožnosti, tri skrutky a veľký kus syra.
Porozprávajte sa s Alfredom o ID - pošle vás do kancelárie starostu k predajcovi suvenírov Fernandovi.
Choďte na radnicu. Fernando povie, že hodil svoj preukaz do kanalizácie na trhu.
Choďte naľavo od jeho podnosu a venujte pozornosť autu, pri ktorom pracujú dvaja krtkovia inžinieri. Zoberte jasne červený skrutkovač na zemi pod reflektorom auta a odskrutkujte prvú skrutku z nejakého kohútika (napravo od inžinierov). Zistite, čo robia inžinieri. Ukázalo sa, že obsluhujú stroj na rezanie skrutiek, ktorý preráža tunely. Rezačka skrutiek môže pracovať samostatne, ak zavesíte výstražné svetlo, miesto pre skrutku označíte červeným krížikom a umiestnite vedľa neho nápis „Práce na ceste“.
Choďte na trh a odskrutkujte druhú skrutku z plota naľavo od Biancy. Preskúmajte kanalizačný rošt - nemôžete ho otvoriť labkami, potrebujete udicu. Porozprávajte sa s predavačom syra Sergiom - chce 60 pesos za veľký kus syra. Zoberte 5 pesos naľavo od Biancinho pultu.
Peniaze môžete zarobiť tromi spôsobmi.
Porozprávajte sa s tretím predajcom menom Ramon. Má prázdny pult, pretože dodávka sladkých zemiakov mešká. Súhlaste, že prinesiete 10 sladkých zemiakov z farmy výmenou za 30 pesos. Vchod na farmu sa nachádza vedľa skládky.
Choďte na vrakovisko a prejdite tunelom, vedľa ktorého je dopravná značka.
Môžete si vybrať krátku cestu alebo „labyrint“.
Keď prídete na farmu, uvidíte Santiaga spať v kresle. Napravo od neho je taška, vezmite si ju a choďte k sladkým zemiakom. Sladké zemiaky rastú vo viacúrovňových jaskyniach s mnohými chodbami. Akonáhle sa pokúsite vstúpiť do akýchkoľvek dverí, Santiago sa zobudí a zakáže vám to. Predstavte sa mu a krtko vám umožní nazbierať 10 sladkých zemiakov. Prejdite sa jaskyňami a zbierajte zrelé sladké zemiaky s dvoma žltými bodkami na boku (je ich presne 10). Potom choďte do Santiaga a vezmite si yam lash (naľavo od neho).
Vráťte sa na trh, dajte Ramonovi sladké zemiaky a získajte 30 pesos.
Druhý spôsob, ako zarobiť peniaze, je porozprávať sa s Alfredom na skládke a ten ponúkne triedenie odpadu.
Choďte doľava od jeho domu a zapnite triediaci stroj. Po dopravníku sa začnú plaziť tri druhy odpadu – papier, sklo a kov. Pomocou myši ovládajte tri prívesy a umiestnite správny príves pod dopravník (na každom z nich je obrázok, na aký druh odpadu je určený). Toto je načasovaná úloha a dopravný pás sa začne zrýchľovať. Alfredo zaplatí 10 pesos za prvý kus odpadu.
Tretím spôsobom, ako zarobiť peniaze, je porozprávať sa s Fernandom v kancelárii starostu. Tom potrebuje revolučné plagáty, za každý je ochotný zaplatiť 5 pesos. Na Alfredovom dome, na väznici, na plote na trhu, na Santiagovom dome na farme sú plagáty.
Po zarobení 60 pesos si kúpte syr od Sergia.
V inventári skombinujte háčik a yamový bič a vytvorte rybársky prút. Vylovte z kanalizácie preukaz revolucionára.
Choďte do väzenia a odskrutkujte tretiu skrutku z dosky, kde spí robotník (pod múrom väznice napravo). Porozprávajte sa so strážcami o očkovaní a jeden z nich ponúkne, že pôjde za zástenu, kde je vlajka s obrázkom injekčnej striekačky (naľavo od vchodu).
Vráťte sa na skládku – a okienko č.3 tam už nie je! Opýtajte sa Alfreda - poradí vám, aby ste sledovali stopy. Stopy vedú na Santiagu farmu. Budete musieť opäť prekonať všetky jaskyne, aby ste sa dostali na miesto napravo, kde sa nachádza príves. Dajte Lucinde všetky aplikácie a vezmite si petíciu (syr zostane vo vašom inventári).
Choďte na radnicu. Fernando vás zastaví a požiada vás, aby ste odfotili starostu. Žiaľ, starosta odmietne Rexa prepustiť. Dajte syr, odfoťte ho a venujte pozornosť veľkému plagátu s obrázkom nejakého pamätníka.

Po odchode od starostu dajte Fernandovi kameru. Ponúkne, že sa pripojí k hnutiu Odporu a pomôže oslobodiť Rexa. Choďte na smetisko do Alfredovho domu. Dávajte pozor na toaletu na chodbe a vytiahnite lano visiace z nádrže. Otvorí sa tajná chodba. Ak chcete ísť dole schodmi, zapnite svetlo (ťažko viditeľný vypínač na zelenej stene nad zábradlím). Druhý vypínač sa nachádza o poschodie nižšie na pravej strane obrazovky pri schodoch. Choďte dole a stlačte tretí spínač pri ľavých dverách. Choďte ešte o poschodie nižšie.
Alfredo a Fernando tu na vás čakajú. Ponúknu preštudovať portrét primátora pod lupou. Vezmite si lupu a kliknite na fotografie na stole. Pred vami sa objaví fotografia, na ktorej musíte nájsť 6 aktívnych bodov: zvláštne oči, nejaký rez pri uchu, syr v labke, syrové omrvinky na podlahe, spodnú labku pod oblečením a potkaní chvost.
Porozprávajte sa s Alfredom – počas revolúcie si nechali urobiť fotografie starostu, no vyhodili ich do žľabu na odpadky. Všetci obyvatelia mesta, vrátane Sokrota, boli očkovaní a nemôžu opustiť mesto, takže Rex bude musieť ísť do žľabu na odpadky. Fotografie sú v červenej krabičke v tvare srdca. Žľab na odpadky sa otvára z Alfredovho domu pomocou puzzle „vložte krokodíla do pudingu“. Skontrolujte výťah – dvere naľavo od Alfreda (treba ho aktivovať, pretože ho budete potrebovať neskôr).
Vyjdite o poschodie a priblížte sa k dverám pomocou troch pák. Ľavá páka mení krokodílovi ľavé oko, stredná mení farbu pudingu, pravá mení pravé oko. Stlačte páčky, aby sa obe oči krokodíla zmenili na zelené a puding na žltý.

Teraz musíme oslobodiť Rexa. Na tento účel môžete použiť automatickú rezačku skrutiek. Choďte do väzenia.
V blízkosti spiaceho robotníka zoberte lopatu (lopatka z tunela nie je vhodná) a kameň. Automaticky uvidíte, že Alfredo a Fernando boli zatknutí a uväznení. Hoďte kameň cez stredné okno na prvom poschodí, aby ste odhalili celu, kde sedí Rex.
Choďte na trh. Bianca si nad pult zavesila nový nápis. Opýtajte sa, odkiaľ má červenú farbu. Odpovie, že nápis urobila červeným aerosólom a fľašu so zvyšnou farbou hodila na skládku.
Choďte na skládku. Vykopte lopatou dopravnú značku, choďte doľava a z kopy odpadu zoberte žiarivo červenú fľašu.
Vydajte sa na radnicu. Ženisti už odišli, ale alarm zostal visieť na skale. Odskrutkujte ho skrutkovačom a vráťte sa do väzenia.
Nakreslite na stenu červený kríž, neďaleko umiestnite dopravnú značku a zaveste na stenu alarm. Znova sa porozprávajte s Rexom a povedzte mu o červenej krabici.
Po cutscene bude Rex na skládke a skočí do žľabu na odpadky.

Poďme hrať ako Rex.

Môžete si vybrať skratku alebo „labyrint“.
Tak či onak, Rex skončí v dedine a stretne Ingel. Povie vám, že tu žije princezná Lucretia. Choďte doprava a predstavte sa princeznej. Bude sa chcieť uistiť, že nie ste špión a požiada vás, aby ste získali srdce pýchavky. Naľavo od nej rastie zelený hríb s tromi jamkami. Ak chcete získať srdce, musíte niečím upchať dva z troch otvorov. Na to sú vhodné dva kokosové orechy, ktoré ležia pri plote naľavo a napravo od princeznej. Zapchajte otvory, vložte labku do huby a dajte princeznej srdce. Uverí v úprimnosť vašich úmyslov a pošle vás poradiť sa so šéfkuchárom Manuelom. Choď vpravo. Kuchár je nútený brániť dedinu pred hrozným a nenásytným Plazom, aby nepohltil miestnych obyvateľov. Manuel nakŕmil červenú škatuľku so srdcom plaza. Nedá sa nič robiť – budete ju musieť prinútiť zjesť aj Rexa. Potrebné je ale nejaké brnenie, pretože had má veľmi veľké zuby a Rex by mohol zomrieť, keby len tak vliezol dovnútra.
Na pomoc prichádza vynálezca kohúta. Pošle Rexa na prechádzku, kým na niečo nepríde. Choďte von bránou a vráťte sa - kohút už nakreslil trójskeho slona, ​​ktorého si budete musieť vyrobiť zo šrotu.
Choďte k Ingelovej lokácii a zoberte práčku, 2 záchodové kruhy, 2 lyže, umývadlo a sud z kopy odpadu. Na mieste s princeznou zoberte zelený sud pri plote naľavo na obrazovke. Na mieste s Manuelom si vezmite sud pri bráne (naľavo na obrazovke) a pri kuchárovi - fialový sud, 2 misky, metlu, fajku. Na kríž pri Manuelovi položte 4 sudy, na ne práčku, potom umývadlo, fajku, 2 misky, 2 lyže a metlu. Rex skočí do seba a Plaz ho okamžite prehltne.
Rex skončí v pažeráku. Tu sa budete musieť pohybovať výlučne behom (pravé tlačidlo myši). Po určitom čase uniknú plyny z pažeráka a vypustia Rexa do východiskovej polohy. Preto musíte chytiť určité pupienky na dne pažeráka, počkať na útok a bežať k ďalšiemu pupienku. Rexovi pod labkami prasknú nejaké pupienky. Musíte chytiť 4. pupienok zľava, vyčkať útok, potom bežať k ôsmemu pupienku zľava, prečkať útok a rýchlo utekať doprava.

Ocitnete sa v žalúdku a ďalšiu cestu blokuje dvanástnik so svojimi procesmi. Každý proces je napumpovaný zvlnením určitého tvaru. Zoberte zelené, polostrávené predmety v žalúdku a vložte ich do kučier čreva. Ak je všetko správne, otvorí sa a dostanete sa do ďalšej dutiny. Visia tu štyri bubliny a zo stropu nad nimi kvapká kyselina. Ak chcete otvoriť cestu ďalej, musíte kliknúť na bubliny v určitom poradí. Nemali by ste dovoliť, aby Rex dostal labku do kaluže kyseliny, do postriekania kvapkou na dne dutiny, a nemali by ste dovoliť, aby kvapka spadla na Rexa zhora - vráti sa do svojej pôvodnej polohy. Preskočte preto cez mláky kyseliny a klikajte na bubliny v tomto poradí (zľava doprava): 4, 1, 3, 2. V ďalšej dutine na vás čaká dychovka so štyrmi nástrojmi, ktorá hrá nesúladne. Hádanka je generovaná náhodne - musíte získať všetky nástroje, aby ste mohli hrať pochod súčasne. Zoberte pierko a zatlačte ho na nástroje a improvizujte. Keď sa Rex konečne ukloní, choďte doprava a zoberte červenú krabicu. Napravo je východ.
Po rozhovore s Manuelom sa vráťte k Lucretii a ukážte jej červenú skrinku. Dovolí vám vziať jej palicu (karmínovú, stojacu vedľa jej trónu). Vráťte sa za Ingel, pomocou svojej palice zoberte jeden z karmínových balónov rastúcich na strome a vráťte sa na skládku.

Hráme za Sokrot.

Po vyzdvihnutí krabice choďte do Alfredovej pivnice. Na schodoch je policajt, ​​tak použite výťah. Žiaľ, polícia už tajné laboratórium navštívila a zničila. Musíte nájsť žiarovku a šošovku lupy.
Choďte o jedno poschodie hore. Zapnite svetlo pomocou pravého vypínača (inak Sokrot tmou neprejde) a priblížte sa ku schodom. Vypnite svetlo a odskrutkujte žiarovku. Vráťte sa do pivnice a zaskrutkujte ju do stolovej lampy. V popredí plátna je projektor, vyberte z neho šošovku a vložte ju do lupy.
Na fotografiu použite lupu – mali by byť štyri.
Na prvej fotke sú dvaja ľudia, ktorí ťahajú koberec. Treba označiť 6 bodov: niekoho labky zo záchoda, srdiečko na záchode, koberec, potkaniu labku na koberci, krtkovskú šiltovku, fotoaparát.
Druhá fotografia je na Mestskom úrade. Je potrebné označiť 5 bodov: plagát, starostov potkaní chvost, kráľ, koberec, koruna na kráľovej hlave.
Tretia fotka je ukážková. Je potrebné označiť 4 body: vľavo je krtkový fotograf, vedľa neho Sergio, úplne vľavo je revolucionár s bleskom na tvári, revolucionár v treťom rade so syrom v labke.
Štvrtá fotografia je pri magistráte. Je potrebné si všimnúť 5 bodov: oblek starostu, pod ním je potkania laba, labka sochy, tmavý priechod za sochou, stena radnice.
Choďte na trh do Sergia. Povie, že krtko fotografa sa volá Javier a označí svoj dom na mape.
Choďte za Javierom. Pracuje ako inštalatér a inštaluje svetlo na korunováciu starostu. Po rozhovore s ním dostanete kľúč od trezoru, kde je fotografia. Opýtajte sa Javiera na koberec a bungee lano.
Otvorte trezor a usporiadajte hračky takto (sú to jednoduché štítky):
- horný rad: guľa, modrá rovina, červená rovina;
- stredný rad: bábika, prázdny priestor, mlyn;
- spodný rad: sivý medveď, kôň, červený medveď.

Urobte fotku a choďte do Alfredovho domu. Kliknite na stôl s lupou a nájdite 4 aktívne body: srdce na záchode, kráľa na koberci, nos krtka, ktorý je otočený k vám, v pozadí sú nejaké sklenené valce.
Vráťte sa na trh a opýtajte sa predajcov na tieto valce - na mape sa objaví nové miesto. Ísť tam. Socrotus uvidí svoj magnet, ktorý kedysi stratil. Nemôžete to len tak vziať, pretože... Magnet je za sklom. Neďaleko stojí krtko s kosačkou. Choďte doprava k ovládaciemu mechanizmu skleneného valca a zdvihnite páku nahor. Skontrolujte umiestnenie magnetu - dostal sa do prvého valca, pretože bol pritiahnutý cez sklo k kosačke na trávu. Porozprávajte sa s krtkom - odmieta ísť doprava, aby ste získali magnet. Choďte doľava a zoberte vrece rýchlo rastúcej trávy. Umiestnite trávu do blízkosti ovládacieho mechanizmu valca. Spustite páku, roztočte koleso a znova páku zdvihnite - tráva okamžite vyrastie a krtko ju pokosí. V dôsledku toho sa magnet vytlačí z valcov a môžete ho vybrať.
Teraz sa musíte postarať o pomník, ktorý stojí vpravo. Skúste to stlačiť - labky revolucionárov sa pohybujú. Pamätník ste videli na plagáte na radnici. Choďte na radnicu.
Choďte naľavo od predných dverí a potiahnite sochu za labku. Vojdite do kancelárie starostu a pozorne si prezrite plagát. Musíte si zapamätať umiestnenie 8 predmetov, ktoré revolucionári držia.
Choďte k pamätníku a pohybom labiek revolučných krtkov ich umiestnite do rovnakej polohy ako na plagáte:
hladidlom je potrebné pohnúť 2x, udicou – 2x, gitarou – 2x, dámou – 2x, kladivom – 2x, rolkou – 1x.

Socrotus dospeje k záveru, že toto je tajný úkryt potkanov a zvrhnutého kráľa.
Choďte do väzenia a kliknite na úplne pravé okno na 2. poschodí. Porozprávajte sa s Fernandom a Alfredom. Prečítajte si leták (visia po celom meste) o blížiacej sa korunovácii primátora.
Choďte na skládku a dajte Rexovi za úlohu oslobodiť kráľa. Potom choďte za Javierom a priviažte magnet na bungee lano.

Poďme hrať ako Rex.

Opäť máte na výber - ísť krátkou cestou pozdĺž mapy alebo cez „Labyrint“.
Ocitnete sa v 5-poschodovej veži, kde je kráľ zavretý v klietke na samom vrchu. Klietka musí byť znížená na úroveň 2. poschodia, kde je otvor v sklenenom valci. Ak chcete presunúť klietku dole, musíte najskôr otočiť páku na bráne medzi poschodiami a potom otočiť kolieskom na 4. poschodí. Naraz je možné otáčať len jednou pákou. Vec je komplikovaná tým, že po poschodiach neustále chodí strážca a ak Rexa chytí, bude musieť začať odznova. Po poschodiach môžete chodiť cez potrubia. Ak vidíte v potrubí červené oči, znamená to, že strážca teraz vystúpi cez toto potrubie. Musíte sa skryť pred strážou za sudmi. Strážca nevstupuje na 1. poschodie.
Aby ste zachránili kráľa, musíte pozbierať 4 predmety po poschodí: na 4. poschodí odtrhnite náplasť z pravej rúry, na 5. poschodí zoberte ventil (vpravo), na 3. poschodí deravú nafukovaciu kačičku (vpravo) a nožnice (vľavo). Prilepte kačicu v inventári a choďte dole na 1. poschodie. Prejdite stredným potrubím na pravú stranu centrálneho valca a nafúknite kačicu plynom z valca. Vypustite vodu z centrálneho valca otočením ventilu. Teraz musíte spustiť klietku z 5. poschodia na 2., postupne stláčať páky a nezabudnite otočiť koleso. Keď je kráľ na 2. poschodí, musíte vojsť do 2. poschodia ľavou rúrou a nožnicami prestrihnúť lano, na ktorom visí klietka (treba použiť nožnice na kráľa). Kráľ padne na dno valca, hodí kačku do jeho diery. Vyjdite na 5. poschodie a cez pravú rúru choďte dole na 2. poschodie na pravej strane centrálneho valca. Zaveste ventil na potrubie a znova nalejte vodu. Vráťte sa na 2. poschodie naľavo a pohovorte si s kráľom.
Ostáva už len pozrieť si záverečné video.

Kopírovanie materiálu je povolené len s uvedením autora pasáže, známej na internete ako Julia-10