História udalostí GTA v hre. História hry GTA. Mestá a lokality

Zdravím všetkých čitateľov. Dnes by som chcel hovoriť možno o hlavnej hernej sérii na planéte. O hre, ktorá sa neustále predáva v obrovských množstvách aj počas najvážnejšej finančnej krízy. O hre, ktorej vývojári si môžu dovoliť minúť desiatky miliónov dolárov a niekoľko rokov na jednu novú sériu. O hre s tromi vzácnymi písmenami v názve a ja naozaj dúfam, že to, čo sa vám práve teraz objavilo v hlave, nie sú tri písmená napísané na plote Zavolajte     z Povinnosť 4: Moderné Vojna . G.T.A. alebo Grand Auto na krádež. Príbeh o vývoji skvelej hernej série.

Chápem, že myšlienka takejto funkcie je, mierne povedané, neoriginálna. V mnohých herných magazínoch sa s vydaním každého nového dielu série zostavil zoznam predchádzajúcich epizód, doplnený o príjemné spomienky na inovácie a desiatky hodín vzrušujúceho hrania. Tu nebudem čitateľa zaťažovať podrobnosťami, ale jednoducho poviem trochu o každej časti série a mojom postoji k hlavným hrám v sérii a G.T.A. všeobecne.

Začnem, samozrejme, úplne prvými dielmi, o ktorých existencii, ako sa ukázalo, mnohí mladí hráči ani nevedeli, úprimne veria, že séria začala superúspešnou a revolučnou G.T.A. 3, ktorú miloval celý svet. Tak, poďme.

G.T.A. - úplne prvý

A celkovo o ňom nie je čo povedať. Hrateľnosť sa tu vôbec nezmenila. Zmenilo sa len mesto. Stále to bolo vymyslené, ale teraz názvy štvrtí v ňom opakovali mená skutočných miest v Londýne, ako je slávny Hyde Park. Pretože „dejovo“ sa hra posunula o niekoľko desaťročí dozadu, potom sa motorky vytratili z dosahu dopravy. Všetko ostatné zostalo na svojom mieste. Autá boli stále vymyslené, niektoré mali dokonca smiešne názvy ako

(ak niekto neovláda angličtinu, je to zdrobnený názov pre ehm... produkty ľudskej činnosti). Misie sa trochu sťažili, ale vo všeobecnosti ich význam zostáva rovnaký. Piskľavý kreslený hlas vás vyzýval, aby ste pokračovali, a text úlohy sa rovnako ako v prvej časti zobrazoval ako plíživá čiara na obrazovke pagera. Vedľajšie úlohy z prvého dielu sa presunuli do

1969. Bolo fajn nasadnúť do takmer nepreniknuteľného tanku a začať na chvíľu všetko naokolo odfukovať a drviť autá. Následne sa s podobnými úlohami stretli v trojrozmernom priestore

Taktiež sa hra citeľne zlepšila, s vyššími rozlíšeniami sa spriatelila a celkovo sa hrala oveľa zaujímavejšie. Plus, samozrejme, zmenil sa aj soundtrack. Áno, aj v tých vzdialených časoch

sa postaral o hudobný doprovod hry.

V tom istom roku osobné počítače navštívil ďalší doplnok s názvom . Nevidím zmysel písať o tom samostatný odsek. Nevidím zmysel v samotnom doplnku. Okrem novej príbehovej kampane, mesta Manchester, ktoré sa vizuálne nelíši od Londýna, a áut v nej nebolo vôbec nič. Mimochodom, vývojári boli s fyzikou dopravy trochu prefíkaní. Niektoré autá prerezávali vzduch ulicami Londýna takou rýchlosťou, že vás z blikania obrazu na obrazovke začali bolieť oči. Bola to však exkluzívna verzia pre PC.

G.T.A. 2, ktorá je nominálne rovnaká hra, urobila výrazný kvalitatívny skok. S kamarátmi sme za ním dokázali presedieť niekoľko hodín a hrateľnosť vôbec nenudila. Ide o to, že v pokračovaní Rockstar vylepšil každý aspekt asi stokrát. G.T.A. 2 bol projekt na úplne inej úrovni. Bol jednoznačne vyrobený na novom 2D engine, vyzeral fantasticky jasne, krásne, detailne, s vynikajúcimi špeciálnymi efektmi. Navyše s novým systémom osvetlenia. V noci (denná doba musela byť zapnutá oddelene) sa rozsvietili svetlá v uliciach mesta a autá mali predné svetlá. Vo všeobecnosti by si človek pri pohľade naň myslel, že ide o 3D hru, v ktorej bola kamera z nejakého dôvodu umiestnená pod oblohou. Bolo tam oveľa viac zbraní, objavili sa granáty a Molotovove koktaily. Autá sa stali oveľa detailnejšie, pestrejšie, s normálnou fyzikou. V druhej časti G.T.A. sa už stalo oveľa viac podobné tomu, čo hráme teraz - objavili sa frakcie, za ktoré mohol hráč plniť úlohy. Práca pre jedného z nich navyše nevyhnutne zhoršila vzťahy s tým druhým. V autách sa objavili normálne rádiové stanice. Drobné inovácie v G.T.A. 2 bolo dosť, ale hlavná vec bola pestrá hrateľnosť. Desiatky zábavy pre každý vkus, okrem príbehovej kampane. Schopnosť inštalovať vylepšenia na vozidlá, ako sú palubné guľomety. Aj len pobehovať a strieľať do všetkého živého bolo stále zaujímavé. Štylisticky hra pripomínala blízku budúcnosť a medzi frakciami boli dokonca aj Rusi, v ktorých vás zamestnávateľ nazval „súdruhom“. Mimochodom, v jednej z úloh pre Rusov bolo potrebné naverbovať autobus plný cestujúcich a priviesť ich do továrne na výrobu mäsových koláčov ako plnky. cítiš to? Takáto zábava nebola ani v posledných častiach G.T.A. Vo všeobecnosti sa pokračovanie ukázalo ako živé, živé a jasné. Okrem hlavného herného režimu tu boli úplne šialené testy ako „ Vyfúknite 15 zmrzlinových áut za 5 minút" Okrem toho má hra konečne možnosť ukladania: na to ste museli príďte do kostola a nechajte tam dar 50 tisíc dolárov...

Celkovo G.T.A. 2 je dnes celkom možné hrať, našťastie, vďaka úsiliu „“ bolo oficiálne vydané v ruštine.

G.T.A. 3 v roku 2002 (v skutočnosti v roku 2001, ale dohodnime sa, že tu budeme pokračovať v počítaní na základe PC verzií) splnil erotické sny miliónov hráčov na celom svete a dal im možnosť zúčastniť sa rovnakých naháňačiek, prestreliek a iných nezákonností, ale v plnom 3D. Dodnes si pamätám ten neopísateľný pocit, ktorý spôsobil prvý pohľad na úplne trojrozmerné mesto a okoloidúce autá. Každého z nich bolo možné zastaviť, vodiča vyhodiť, nasledovalo pár úderov bejzbalovou pálkou a odkotúľať sa za horizont. Napriek tomu, že hlavnou zábavou bola stále možnosť spôsobiť totálny chaos, hra mala teraz normálnu príbehovú kampaň, ktorá vzbudila nemenej záujem. Hrali sme za drobného zločinca bez mena (v hre sa to nevolalo, ale v jednej z nasledujúcich častí ste mohli náhodou zistiť, že sa volá Claude), ktorý postupne začal pracovať pre čoraz viac vplyvných osobností v Liberty City. Mesto jasne naznačovalo New York v modernom prostredí – ľudia oboznámení s mestom rozpoznali štvrte Manhattan a Brooklyn. Samotný príbeh bol už dosť prekrútený, no vývojárom v podstate nebolo čo povedať. Prítomných bolo veľa postáv a medzi misiami sa objavovali prestrihové scény. Zároveň sa nevenovala pozornosť samotnému hrdinovi - bol dokonca zbavený hlasu. V prestrihoch ste sa len pozreli na jeho zamestnávateľov alebo partnerov, ktorí si vymieňali gangsterské slová a viedli vysoko intelektuálne rozhovory v duchu „ vezmi si korýtko, choď do tej oblasti a priveď nám tri prostitútky - bav sa!„Všetko najzaujímavejšie v príbehovej kampani sa stalo na začiatku, keď bol hlavný hrdina a jeho priateľ oslobodení z väzenskej dodávky, a na konci, keď ste museli zabiť svojho bývalého komplica. V samotnej hre nedošlo k špeciálnemu vývoju zápletky či vzťahov medzi postavami.

Nebola to však zápletka, ktorá bola v G.T.A. 3. Hlavná v ňom bola samozrejme hrateľnosť, ktorú sa potom veľa klonových projektov neúspešne pokúšalo zopakovať. Voľné skúmanie mesta (najskôr boli niektoré jeho časti zatvorené, no s prejdením príbehových misií sa do nich otvoril prístup), prestrelky (hrdina mohol strieľať z ľahkých zbraní za behu aj z okna auta) a naháňačky (fyzika áut bola veľmi príjemná a jednoduchá, robiť triky nebolo ťažké). Všetko najzaujímavejšie sa udialo v príbehových misiách, nechýbali však ani vedľajšie úlohy, ale aj práca taxikára, policajta, vodiča sanitky a hasiča. Význam bol približne rovnaký - rýchlo sa dostať z bodu A do bodu B a vykonať určitú činnosť. V meste boli aj špeciálne miesta, kde hráč dostával peniaze za predvádzanie automobilových kúskov. A ako dezert ste za malý poplatok mohli využiť služby kurtizán na ulici. Stačilo odviesť kňažku lásky na opustené miesto, auto potom začalo charakteristicky cukať a vŕzgať, presne ako novomanželská posteľ. A kamera sa hanblivo posúvala nižšie a nižšie, pod kolesá auta, aby skryla pikantné scény pred krehkými mysľami hráčov. To však bol od vývojárov skôr vtip, pretože... pri určitom otočení kamery bolo vidieť, že proces celej tej hanby nebol animovaný - prostitútka ďalej nehybne sedela vedľa hlavnej postavy. Mimochodom, veľa hráčov potom nešťastnicu zabilo a peniaze si zobrali späť. Táto príležitosť sa stala príčinou jedného z desiatok škandálov spojených s hrou. A tiež, z druhého G.T.A. Skupiny sa presťahovali sem. Každý s vlastným štýlom oblečenia, autom a zbraňami. Hráč mohol pracovať pre niektoré z nich podľa zápletky, ale už neexistoval žiadny reputačný systém.

Graficky G.T.A. 3 v tej dobe nevynikal ničím výnimočným, no samotný engine RenderWare sa vo svojej dobe stal takmer žijúcou legendou. Používal sa v konzolových verziách Max Payne 2, závodná séria Vyhorieť(v skutočnosti ho vytvorili jeho autori), v zábavných bojových hrách a dokonca aj v domácej akcii “ Boj s tieňom“ a jeho pokračovanie. Samotný Rockstar ho tiež aktívne využíval vo svojich projektoch, napr hon na ľudí a PS2 verzie Tyrana. Úplný zoznam hier na ňom nájdete v tabuľke na tejto stránke. Vďaka tomuto motoru G.T.A. 3 bolo veľmi jednoduché upraviť. Počet pre ňu vytvorených áut, lietadiel a modelov zbraní sa približoval počtu obyvateľov Číny. Mnohým ruským hráčom sa napríklad nepáčilo, že M-16 v hre bol trikrát výkonnejší ako útočná puška Kalašnikov. Aj bez špeciálnych programov však mohol každý študent napraviť túto univerzálnu nespravodlivosť opravou charakteristík požadovaných hlavne v súbore „notepad“ s popisom zbrane.

V G.T.A. 3 hral dlho. Veľmi dlhý čas. Táto hra si právom zaslúžila dlhú životnosť a nie je to tak dávno, čo bola oživená na prenosných platformách. Priemerné skóre zápasu sa pohybovalo medzi 9,5 a solídnou desiatkou. V roku 2002 G.T.A. 3 bol celkom oprávnene nominovaný na „Hru roka“, ale už vtedy mal silného súpera - Mafia: Mesto strateného neba. Obe hry fungovali vynikajúco, ale „Mafia“ fungovala na konzolách mimoriadne zle kvôli vnímanej obtiažnosti, takže pre PC hráčov zostali len dobré spomienky. V dôsledku toho hlavný počítačový a herný časopis v krajine „“ udelil čestný titul „Hra roka“ obom projektom.

P.S.: V Rusku bola vďaka úsiliu „Bukiho“ vydaná anglická verzia G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City - najštýlovejšie

O rok neskôr sa k nám z konzol dostala ďalšia časť Grand Theft Auto. Prišla a presne tým istým neslávnym spôsobom zatlačila všetky ostatné projekty do úzadia a navždy zostala v srdciach hráčov. Grand Theft Auto: Vice City bola úplne rovnaká hra, s rovnakou hrateľnosťou, s rovnakou mechanikou a na rovnakom grafickom engine. Dokonca k tomu nepridali žiadne čísla, čím dali najavo, že ide o dodatok k G.T.A. 3, a nie plnohodnotný štvrtý diel. Tento „prírastok“ však dokázal získať rovnaké nadšené recenzie a závideniahodné hodnotenia. Akcia sa odohrala v meste Vice City, odpísanom z Miami, zahrnutého v podtitulku, v polovici osemdesiatych rokov. Hlavnou postavou bol presne ten istý drobný bandita, ktorý sa dostal do problémov. Až teraz mal svoje meno a hlas. Náš hlavný hrdina Tommy Vercetti, prišiel do Vice City po dlhom väzení, aby uzavrel dohodu pre svojho šéfa. V najlepších tradíciách kriminálnych filmov sa však všetko na poslednú chvíľu rozpadlo a Tommy, opustený bez podpory a s obrovským finančným dlhom, začal život od nuly vo Vice City. Po začiatku nasledoval rovnaký scenár ako v G.T.A. 3 – nové známosti, zrady a pokusy dostať sa čo najvyššie v kriminálnom svete.

Napriek podobnej dejovej štruktúre a absolútne identickej G.T.A. 3 hrateľnosť, Vice City oproti tretiemu dielu bola úplne iná hra s inou náladou. Rockstar sa v ňom ukázali ako ľudia s vynikajúcim vkusom a zmyslom pre štýl. Obdobie populárnej hudby a kokaínu sa vyrovnalo. Samotné mesto sa ukázalo byť svetlé a slnečné. Chcel som v ňom žiť. Bolo to malé a útulné. Zo všetkých strán - pláž, more, piesok. Obyvatelia, samozrejme, chodili v tričkách, šortkách a plavkách. Rozhlasové stanice a hudba boli rovnako jasné a slnečné.

Hrateľnosť zostáva rovnaká, no bola doplnená o tisíc príjemných drobností. Tommy si mohol kúpiť rôzne nehnuteľnosti. V niektorých budovách bolo možné hru uložiť, zatiaľ čo iné prinášali stály peňažný príjem. Vedľajších úloh je viac a tie hlavné sa stali oveľa originálnejšími. Tommy sa tiež naučil prezliekať - v hre bolo asi tucet kostýmov (avšak s možnosťou úpravy hry sa počet pohyboval v desiatkach tisíc). Počet dostupných zbraní sa zvýšil, teraz mohol Tommy nosiť jeden typ z každej triedy. Taktiež pribudlo oveľa viac áut, helikoptér a motoriek, ktoré v G.T.A tak chýbali. 3. K štandardným vedľajším misiám pre hasiča, policajta, taxikára a lekára sanitky pribudla možnosť na chvíľu rozvážať zákazníkom pizzu.

Ak hovoríme o mojich osobných dojmoch, Vice City vždy zostalo mojou obľúbenou časťou série. Svetlé, krásne, slnečné. Aj ja, ako mnoho hráčov, som pri tejto hre strávil niekoľko rokov aj po jej dokončení. Raz, po niekoľkých večeroch za sebou pri hre, som si s hrôzou a zároveň s pocitom hlbokého zadosťučinenia uvedomil, že celý týždeň som len rozvážal ľudí v taxíkoch za hudby rádia. a vôbec ma to netrápilo. Koniec koncov, každý piaty cestujúci dostal hráč peňažný bonus! Vážne, aj teraz by som si hru nainštaloval a mohol by som rovnako pokojne sedem večerov po sebe pracovať ako taxikár a počúvať hudbu. Mesto bolo kompaktné a krásne, fyzika áut jednoduchá a príjemná. Hra doslova naplnila hráča svojou náladou. Vo videách bolo veľa humoru a sám Tommy, ako už bolo spomenuté vyššie, našiel svoj hlas (herec sa snažil) a mohol sa s postavami rozprávať aj na mobilnom telefóne, ktorý nahradil pager z predchádzajúcich dielov G.T.A.

G.T.A. Advance - najviac neznámy

Medzi Vice City a ďalšou 3D časťou sa v roku 2004 vývojári rozhodli spomenúť si na GameBoy, ktorý bol kedysi jednou z platforiem pre úplne prvý diel hry. Grand Theft Auto, ako každý projekt vydaný na GBA, dostal konzolu Advance a v skutočnosti išlo o dvojrozmernú verziu G.T.A. 3, s rovnakým mestom, grafickým rozhraním, zbraňami. Rozprával dosť neoriginálny príbeh ďalšieho zločinca menom Mike, ktorý musel prežiť stratu verného priateľa a pri hľadaní odplaty sa pridať k rôznym skupinám, ktoré pre nich plnili misie. Vzhľadom na technické obmedzenia konzoly vývojári (vyrobilo ju nie jedno zo štúdií Rockstar, ale istý Digitálne zatmenie) muselo byť mesto výrazne upravené.

G.T.A. San Andreas - najväčší a najrozmanitejší

A ďalší krok vo vývoji bol Grand Theft Auto San Andreas Vydanie 2005 (a teda 2004 na konzolách), ktoré kvalitatívne zlepšilo mechaniku G.T.A. a pridalo k nemu veľa zaujímavých maličkostí. Hra v podstate nepriniesla žiadne inovácie, no hráčovi dala okolo dvadsať ton obsahu, ktorého rozmanitosť bola spočiatku závratná. V tomto smere ho následne nikdy neprekonal ani štvrtý diel.

Takže nová hra rozprávala príbeh mladého

... Afroameričan Carl Johnson. Pre priateľov - CJ. Do mesta Los Santos prišiel po dlhej neprítomnosti na pohreb svojej matky. Už na začiatku, po vystúpení z lietadla, čakali na CJ falošní policajti, ktorí boli zo stretnutia s chlapíkom tak radi, že ho chceli odviesť na svojom aute, pričom mu zobrali veci a peňaženku. A potom - vyhodiť ho na smiech na územie skupiny nepriateľskej CJ. Takto začalo San Andreas. Po návrate do domu svojich rodičov sa hlavný hrdina dozvedel, že jeho starý gang sa takmer zrútil a mesto riadia nepriateľskí násilníci a skorumpovaná polícia. Celý príbeh je venovaný oživeniu vášho gangu, získaniu viac peňazí a dosiahnutiu všetkého, čo môžete. Všetky. Zápletku netreba ďalej rozpisovať, pretože... Už tradične až do finále nejavil takmer žiadne známky života a cutscény tu stále pôsobili ako vtipné lepidlo medzi misiami. Štylisticky hra niekedy pripomínala „čierne“ komédie ako „“. Soundtrack bol, samozrejme, zvolený úplne inak a tvorili ho najmä diela významných predstaviteľov hip-hopu a gangsta rapu. Hoci nechýbala ani hudba iných žánrov.

Takže prvou zmenou v San Andreas bola mierka. Akcia sa odohrávala v obrovskom štáte San Andreas, kde vývojári natlačili až tri mestá (jedno z nich je rovnaké Los Santos, prototypom ktorého bolo Mesto anjelov), niekoľko dedín a veľké otvorené priestranstvá. Územie bolo skutočne obrovské a zdalo sa, že nový herný svet nemá žiadne hranice. Dalo sa jazdiť po okolitých lúkach a kochať sa prírodou.

Taktiež vývojári zaviedli do hry levelovanie a prispôsobenie všetkého možného. Kaskadérske kúsky na autách a motocykloch zvýšili vodičské schopnosti, vďaka čomu je ovládanie plynulejšie a ovládateľnejšie. Neustále používanie toho istého typu zbrane viedlo k tomu, že CJ strieľal bez spätného rázu. A tak ďalej. Časť levelovania bola viazaná na fyzickú kondíciu hrdinu. Faktom je, že jedlo v San Andreas neslúžilo len na obnovenie energie, ale pridávalo CJ na váhe navyše. Musel som navštevovať posilňovne, aby som dostal postavu do viac-menej slušnej formy. CJ začal hru chudý a kostnatý a pri takejto stavbe bolo takmer zbytočné budovať svaly. Ale s normálnou postavou a vyvinutými pľúcami mohol CJ behať dlho a plávať pod vodou a tiež silnejšie udrieť. To všetko hre len pridalo body. Koniec koncov, hráč mal okrem misií čo robiť.

Avšak aj bez telocviční bolo v San Andreas veľa nepovinnej zábavy. Strip kluby (ktoré sa objavili vo Vice City), bary s biliardom, diskotéky, kaviarne – bolo kam ísť. Bolo tiež možné chodiť na rande s dievčatami. Keď sa vzťah do určitej miery rozvinul, priateľka pozvala CJ, aby prišla k nej domov na kávu, čo vždy viedlo k jednoznačným zvukom horúcej lásky, ktoré hráč nechal na ulici, nútený počúvať, nepozorovať. Najvytrvalejším tvorcom módov sa však tento nedostatok podarilo napraviť a vydali modifikáciu Hot Coffee, ktorá umožňuje vidieť pikantné scény na vlastné oči a dokonca sa včasným stláčaním tlačidiel aktívne podieľať na ich vývoji. A zábavné je, že modderi ani nemuseli nič robiť sami. Ako sa ukázalo, túto minihru pôvodne zabudovali do San Andreas vývojári, ale z nebezpečenstva bola nimi zablokovaná. Ľuďom, ktorí rozumeli zdrojom hry, teda stačilo len mierne zmeniť kód programu a voila! Samozrejme, táto úprava narobila veľa hluku a stále spôsobila problémy Rockstaru, ale tiež pritiahla ešte väčšiu pozornosť k ich už tak škandalóznemu projektu, čo im práve vyhovuje.

CJ sa na rozdiel od hrdinov predchádzajúcich dielov naučil plávať, strieľať oboma rukami, volať si parťákov z gangu za partnerov a mnoho ďalšieho. Akcia v hre sa trochu zlepšila, aj keď stále zostávala primitívna. Autá mali teraz viditeľné plynové nádrže a streľba na ne okamžite viedla k výbuchu. Zdalo by sa to ako maličkosť, no niekedy to výrazne ovplyvnilo výsledok prestrelky, pretože... Súperiace gangy niekedy dorazili na miesto streľby na autách a používali ich ako úkryt. Mimochodom, jedným z dôležitých doplnkov do hry bola vojna frakcií o územie.

Pre mňa sa San Andreas ukázalo ako rovnaká dlhohrajúca nahrávka ako Vice City. Toto bola hra, ktorá sa v zásade nedala z pevného disku vôbec vymazať. Aj po dokončení príbehovej kampane bola streľba, jazda a objavovanie sveta v nej zaujímavé.

G.T.A. Príbehy Liberty City

Ďalší diel G.T.A. bol vývojármi oficiálne ohlásený ako úplne nový projekt a ohlásený len pre Xbox 360 a PlayStation 3, ktoré ešte neuzreli svetlo sveta. Bolo však jasné, že fanúšikovia chcú viac a novú sériu ich obľúbenej hry by zhltli v akejkoľvek podobe. Preto Rockstar s použitím rovnakého enginu, len so zjednodušenou grafikou, zostavil dva spin-offy a vydal ich na prenosnú konzolu PSP (a potom na PS2). Vydané v roku 2005 Grand Theft Auto: Príbehy Liberty City, v ktorej sa hráč musel vrátiť do mesta z tretieho dielu G.T.A. a hrať za jednu z vedľajších postáv - Tony Cipriani. Hrateľnosť projektu sa nelíšila od „veľkých“ verzií, upravených pre ovládanie konzoly, ktoré nemali druhú analógovú páčku. Hráči sa dočkali novej príbehovej kampane, niekoľkých nových funkcií a niekoľkých nových typov vedľajších úloh. Zbraňový arzenál sa do hry presunul z Vice City a rozhlasové stanice z G.T.A. 3. Hra získala výborné recenzie a stala sa jednou z najpredávanejších hier pre prenosnú konzolu. A o pár rokov neskôr v kombinácii s predajmi PS2 verzie prelomil hranicu ôsmich miliónov kópií. Nezobrazilo sa na PC.

O šesť mesiacov neskôr sa podobný príbeh zopakoval s Grand Theft Auto: Vice City Stories, ktorej udalosti sa odohrali v už spomínanom Vice City dva roky pred začiatkom príbehu Tommyho Vercettiho. Hlavnou postavou bol armádny desiatnik Victor Vance, brat jedného z hrdinov pôvodného Grand Theft Auto: Vice City. Hra v hre bola rovnaká. Rovnako ako Liberty City Stories, aj nová hra ponúkla hráčovi známe scenérie, zbrane a frakcie. Rande s PC tiež šťastne zmeškala, no na PS2 vyšla o rok neskôr.

S projektmi sa môžete zoznámiť aj dnes. Sú viac než dôstojným dôvodom na kúpu PSP, ktoré v posledných rokoch a dokonca aj teraz - s vydaním PlayStation Vita - výrazne kleslo na cene. V obchode PlayStation Store zlacneli aj samotné hry. Tiež ich možno spustiť na emulátore PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Nové kolo vo vývoji série. Vývoj na úplne inej úrovni. Hra, na ktorú čakal celý svet. Hra, ktorá podľa očakávania hneď v prvých dňoch vydania prekonala všetky predajné rekordy a mnohonásobne vrátila milióny do nej investované. Takmer až do vydania Rockstar smrteľne mlčal a nebol veľmi ochotný zdieľať podrobnosti, ako keby nechal viac prekvapení pre verejnosť, aby ich objavila sama. Ako prví si hru vyskúšali v apríli 2008 majitelia konzol súčasnej generácie: Xbox 360 a PlayStation 3. Staršie platformy boli okamžite vyradené, pretože Hra vyšla na úplne novom grafickom engine. V zime toho istého roku G.T.A. 4 nečakane rýchlo zaklopal na dvere PC hráčov.

Nové Grand Theft Auto teda porozprávalo ďalší gangsterský príbeh. Hlavnou postavou bol Srb Niko Belic, ktorý prišiel navštíviť svojho brata Romana do Spojených štátov, do mesta Liberty City, ktoré sa objavilo už v predchádzajúcich hrách, po prečítaní jeho listov o dobrom živote a skvelých príležitostiach. Napodiv, hra nezačala teraz známym gangsterským nastavením. Bratia sa pokojne stretli a odišli do Romanovho bytu, ktorý sa ukázal ako špinavá, ošarpaná chovateľská stanica zamorená švábmi. Niko nadobudol presvedčenie, že všetky listy, ktoré mu jeho brat poslal, neboli nič iné ako ovocie Romanových fajkových snov. Všetko však nebolo také zlé. Ukázalo sa, že Roman vlastní malú taxislužbu a zarába si tým na svoj skromný chlieb. Niko sa mu rozhodol pomôcť v podnikaní a potom sa ocitol zapletený do nepríjemného príbehu s jedným z miestnych banditov, ktorý držal Romana pod palcom. Toto bol len úvod hry, no už teraz sa ukázalo, že je neskutočne detailná a zaujímavá. A pred hráčom čakala rovnako zaujímavá zápletka. Áno, nominálne to bolo postavené na rovnakých vzorcoch ako predtým: nové známosti, zrady a priateľstvo. Rockstar ale posunul svoju prezentáciu a úroveň drámy na úplne inú úroveň. Videá v hre už nie sú zbierkou vtipov a odkazov na klasické gangsterské filmy. Niekedy sa v nich diali naozaj hrozné veci. Dokonca aj jednoduchý rozhovor medzi postavami „na celý život“ bol vnímaný úplne inak.

Ďalšou kvalitatívnou zmenou bola grafika. G.T.A. 4 bol založený na novom engine RAGE, ktorý Rockstar predtým použil vo svojom športovom projekte Rockstar Games predstavuje stolný tenis. Hra vyzerala úplne fantasticky, od modelov áut, ľudí a zbraní až po východy, západy slnka a veľmi krásnu vodu. Ale zároveň si počítač vyžadoval na svoju dobu veľmi výkonný. Asi 5-6 krát výkonnejší, než aký bol potrebný na spustenie Grand Theft Auto: San Andreas. Navyše, samozrejme, po poučení z trpkej skúsenosti s počítačovým pirátstvom, vývojári na PC zahrnuli do hry nejaký úplne sadistický ochranný systém. A nehovoríme tu o službe (hoci mnohí s ňou mali menšie problémy), ale o tom, že hacknutý G.T.A. 4 bola neznesiteľne pomalá, na mape sa strácali objekty a kamera v nej sa neustále triasla, ako keby Niko zasadil pár fliaš silného piva. Samozrejme, že sa to nedalo hrať. Pirátsky patch, ktorý odstraňuje softvérové ​​následky nadmernej konzumácie alkoholu, však dorazil celkom blízko. To všetko však umožnilo zvýšiť predaj PC verzie, ktorá v Jewel stála vo všeobecnosti málo peňazí a fungovala celkom dobre.

Nový grafický engine bol úspešne prepojený s fyzickým, nazývaným Euphoria, predtým používaným napr Star Wars: The Force Unleashed. Telá protivníkov vďaka nemu adekvátne reagovali na strely a údery a tiež sa veľmi efektívne kotúľali po naklonených plochách ako sú schody. Predtým G.T.A. O tomto som mohla len snívať.

Rockstar už tradične nikdy nemal problémy so zvukom a výnimkou nebol ani štvrtý diel. Asi desiatka rádií s hudbou rôznych žánrov. Na jednom z nich, s romantickým názvom Vladivostok.FM hrali dokonca aj piesne ruských interpretov, medzi ktorými bola napríklad aj skupina „“. Predtým si to predstavte v G.T.A. bolo to nemožné.

Áno, hra sa výrazne priklonila k téme Rusov a všetkému, čo s nimi súvisí. Tu bola oblasť Hove Beach, kde žili hlavne naši krajania, ktorí emigrovali do Liberty City. Všetkých ste mohli stretnúť na uliciach, vypočuť si ich rodný dialekt, zájsť do obchodu s oblečením, kde okrem iného predávali klobúky s klapkami na uši.

Podľa hrateľnosti G.T.A. 4 bola úplne iná hra. Namiesto opätovného pridávania tuctu nových funkcií a štvornásobného nárastu obsahu sa Rockstar rozhodol prehĺbiť a kvalitatívne vylepšiť to, čo už bolo, a zároveň odrezať všetko nepotrebné. Pumpovanie, potápanie, obojručná streľba, tuning auta a niektoré ďalšie veci išli pod nôž. Štvrtý diel ale na oplátku dal hráčom kvalitnú akciu, komplexnejšiu a realistickejšiu fyziku áut (teraz je ich hmotnosť naozaj cítiť) a množstvo možností, ako sa zaujímavo zabaviť. Prestrelky boli vždy najslabším dielom série a G.T.A. 4 opravila tento nepríjemný nesprávny výpočet a poskytla hráčovi krycí systém a možnosť strieľať v pohybe alebo počas behu, ako aj z auta (to sa dalo urobiť aj predtým, ale až vo štvrtej časti bolo možné normálne mieriť - v San Andreas ste na to museli použiť kód, ktorého spätným efektom bola zmrzačená animácia).

Súboj z ruky do ruky bol tiež detailnejší – kamera sa posunula nabok, aby hráč lepšie videl proces, a Niko mal vo svojom arzenáli niekoľko úderov a kopov (CJ zo San Andreas sa mohol naučiť jeden z troch bojových štýlov – tu toto bolo odstránené vývojármi).

Mobil, ktorý predtým slúžil len na prijímanie herne predpísaných hovorov od komplicov, sa dnes stal plnohodnotným interaktívnym prvkom hry. S jeho pomocou môžete sami zavolať Nikovým priateľom, dohodnúť si stretnutie alebo urobiť snímku obrazovky. A stretnutia so samotnými priateľmi, ako aj rande s dievčatami sa teraz zmenili na oveľa interaktívnejší proces ako predtým. Mohli ste si zahrať bowling, biliard, ísť do striptízového klubu (táto funkcia bola pridaná a vylepšená) a vďaka novej grafike teraz modely striptérok aspoň slušne vyzerali. Taktiež má hra takmer plnohodnotný internet, kabaret s divadelnými predstaveniami a mnoho iného. V G.T.A. 4 bolo naozaj možné tráviť voľný čas zaujímavo mimo príbehových misií.

V hre sa objavil aj multiplayer. Ak ho v San Andreas následne doplnili úpravou, tak do štvrtého dielu sa zašívalo hneď od začiatku. Tím policajtov sa postavil tímu banditov a museli ich chytiť.

Ak sa budeme baviť o mojich dojmoch, tak čas strávený hraním hry určite neľutujem. Nepáčili sa mi niektoré jej inovácie. Napríklad naozaj chýbali nejaké bláznivé misie v duchu starého G.T.A. Páči sa mi to " zbombardujte zmrzlinové auto a privezte ho na základňu nepriateľskej skupiny, oblečený ako klaun" Chápem však, že to bola súčasť programu priniesť G.T.A. 4 na plnohodnotnú kriminálnu drámu, takže to nepovažujem za konkrétnu nevýhodu. Navyše odvtedy žáner „ G.T.A. pre tých, ktorí sa radi šantia» pevne obsadené sériou Saint's Row. Tiež sa mi veľmi nepáčila farebná paleta hry, ktorú vybrali vývojári; nebolo dosť jasných farieb, ale opäť to fungovalo pre atmosféru. Aj keď sa mi stále snívalo, že po G.T.A. 4 vývojári oživia Vice City pomocou moderných technológií. No bolo trochu sklamaním, že ani v roku 2008 sa hlavná postava nikdy nenaučila automaticky regenerovať zdravie.

G.T.A. 4 Stratený a prekliaty

O nejaký čas neskôr vyšla Xbox verzia G.T.A. 4 získal dva plnohodnotné addony, tzv Epizódy z Liberty City. Z hľadiska mechaniky a grafiky sa od originálu nijako nelíšili, až na pár noviniek, minihry, zbrane a aktualizovaný zoznam skladieb rádií. The Lost and Damned rozprával príbeh motorkára Johnnyho Klebitza, ktorý bol členom gangu Lost a mal nezhody s jeho vodcom kvôli jeho túžbe uzavrieť mier s nepriateľskou skupinou. Na niektorých miestach mal prídavok dejovú podobnosť s G.T.A. 4. Jednou z noviniek boli checkpointy na misiách a nutnosť jazdiť na motorke vedľa svojich spolubojovníkov, rešpektujúc formáciu. Hra bola veľmi vysoko hodnotená. Ďalším prírastkom bolo Balada o Gayovi Tonym, ktorý sleduje mladého Latinoameričana menom Luis Lopez, ktorý pracuje pre svojho šéfa Blue Tonyho v odvetví nočných klubov. Tu sa už Liberty City ukázalo z druhej strany. Na strane luxusu, glamour a promiskuity. Louis musel riešiť záležitosti s odporcami svojho nešťastného šéfa a dokonca pre nich pracovať. V hre sa okrem iného objavila aj ruská mafia. Opäť bol doplnený zoznam zbraní, áut, minihier a hudobných skladieb a pribudli aj misie na riadenie záležitostí klubu. Oba prírastky predĺžili životnosť už aj tak superúspešného projektu. A vo všeobecnosti Rockstar mohol pokračovať vo vytváraní doplnkov na rovnakom motore a získavať za to peniaze, no napriek tomu experimenty pokračovali.

P.S.: oba doplnky boli neskôr vydané na PS3 a PC.

G.T.A. Chinatown Wars - najviac žlté

Pretože Pri vývoji série sa vývojári snažili nezanedbávať žiadnu konzolu a neustále experimentovali, v roku 2009 prišlo na rad Nintendo DS, ktoré na svojej malej obrazovke rozohralo gangsterský príbeh s krádežou áut. Grand Theft Auto: Vojny v čínskej štvrti opäť presunul hráča do Liberty City, tentoraz do čínskej štvrte. Hlavné postavy boli prevažne ázijské. Technické možnosti konzoly neumožňovali zobraziť mesto už známym pohľadom z tretej osoby, takže v Chinatown Wars sa séria vrátila ku svojim koreňom - ​​hru bolo potrebné hrať pri sledovaní hrdinu zhora a dokonca aj v kreslenej cele. tieňovacia grafika. Video vložky nahradili štylizované komiksy a ovládanie využívalo celý dotykový displej. Hráč musel vykonať veľa akcií pohybom stylusu. Príbeh sa tentoraz točil okolo Číňana Huang Li, ktorý prišiel z Hong Kongu, aby odovzdal svojmu strýkovi, hlave jedného z klanov Liberty City Triad, rodinný poklad svojej rodiny. A ako je v G.T.A. už dlho zvykom, veľké problémy začínajú malými a potom vedú k dramatickému rozuzleniu, počas ktorého musel Juan zistiť mená vrahov svojho otca a o nič menej sa stať hlavou všetkých triád mesto. Hra získala veľmi dobré recenzie a dobre sa predávala, potom navštívila PSP, iPad Vykúpenie, v G.T.A. Migrovať bude 5 zvierat, ako sú psy, ktoré bolo možné vidieť v novembrovom traileri k hre. Teším sa, ako sa do série presunie zmena ročných období a vizuálna zmena mesta z inej hry ich autorstva, školskej akčnej hry Bully.

P.S.: Hra stále nemá oficiálny dátum vydania.

Vo všeobecnosti ide o sériu Grand Theft Auto. Bystrý, odvážny, škandalózny, nebojí sa zákazov a ostro zosmiešňuje súčasné problémy modernej spoločnosti. Hra opojná svojou slobodou. Hra, ktorá nenechá nikoho ľahostajným: milióny ľudí ju rovnako milujú a nenávidia. Hra, ktorá nahrádza všetky možné žánre. Hra, na ktorú ľudia čakajú na každú epizódu a ani na sekundu nepochybujú o úspechu Rockstaru. Najvýraznejší herný fenomén je už dlho známy mimo nášho milovaného priemyslu. Hra, ktorá vždy produkuje iba jedno citoslovie. WOW!! Veľká krádež áut.

Vývojári série Grand Theft Auto nikdy nestáli na mieste. Neustále experimentovanie, často na hranici faulu, výrazné zmeny v hrateľnosti a túžba otvárať nové obzory – to všetko spravilo z kultovej série hier to, čím je dnes.

V očakávaní vydania novej časti hry, ktorá podľa chalanov z Rockstaru sľubuje, že bude až po okraj naplnená inováciami, sa FURFUR rozhodli sledovať vývoj jednej z najpopulárnejších herných franšíz všetkých čias.

Ako to všetko začalo

Koncept hry, ktorá sa mala stať Grand Theft Auto, sa zrodil už v roku 1995. Potom sa hra mala volať Race’n’Chase a väčšina misií súvisela s pretekaním po meste.

Rysy budúceho hitu však bolo možné rozoznať už v počiatočných fázach: tri unikátne mestá skopírované zo skutočných prototypov, kopa áut, schopnosť prejsť cez chodcov a niektoré z misií, ktoré autori vymysleli, zahŕňali bankovú lúpež a iné protiprávne činy. Zločin v hre však ešte nebol samoúčelný, aj keď sa vývojári chystali predstaviť možnosť ukradnúť chladnejšie auto.

Našťastie pre nás všetkých zostal Race’n’Chase len konceptom na papieri, no o dva roky neskôr vyšla hra s provokatívnym názvom – Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

Špeciálnu zmienku si zaslúžia DJ-i, ktorí často vystupujú s celebritami ako Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex a Karl Lagerfeld.

Všetky najdôležitejšie funkcie série sa prvýkrát objavili tu. Úplná sloboda nezákonného konania - od plnenia mafiánskych úloh až po veselé nezmyselné masakry na uliciach, bohatý sortiment áut a jedna z ikonických čŕt radu - rádio.

Vývojári vždy brali rádio v hrách veľmi vážne. Obrovské množstvo rádií, z ktorých každé sa špecializovalo na svoj vlastný štýl, cynickí dídžeji chrliaci vtipy na hranici faulu a veľmi kvalitný výber skladieb.

Ak v prvých častiach série hudobná náplň hier pozostávala zo skladieb od nie najpopulárnejších umelcov, z ktorých najznámejšími boli Symarip a Upsetters, ktorí sa hrali v rádiu v GTA: London 1969, potom od v tretej časti sa všetko veľmi zmenilo.

Zoznam slávnych umelcov, ktorí sa objavili v soundtrackoch hier v sérii, býva nekonečný. Boli tu všetci: od Aphex Twin a Slayer až po Kino a Ranetok.

Obľúbenou zábavou hráčov prvého dielu bolo ničenie ľudí v žltých rúchach putujúcich po uliciach miest. Ak sa vám podarilo rozdrviť všetkých Hare Krishnas, hráč získal úspech Gouaranga. Mimochodom, Gauranga je skutočný svätec Hare Krišna. Verí sa, že je jednou z inkarnácií Krišnu a jeho meno, vyslovené nahlas aspoň raz, dáva veľa šťastia a požehnania.

V prvej časti sa objavia tri kľúčové mestá série – Liberty City, San Andreas a Vice City. Pravda, ich krásy môžete obdivovať len z vtáčej perspektívy – o trojrozmernej a najmä HD grafike v tých časoch ešte nebolo ani reči.

Výber zbraní bol obmedzený – iba štyri položky: pištoľ, guľomet, granátomet a plameňomet. Ale výber misií, ktoré mohol náš bezmenný gangster prijať, bol už dosť rozsiahly: vraždy na objednávku, bankové lúpeže a, samozrejme, únosy.

Nechýbali ani ozveny arkádových hier, ktoré boli v tom čase populárne. Po meste sú napríklad roztrúsené všelijaké bonusy, ich vyberaním by ste si mohli niekoľkonásobne zvýšiť počet získaných bodov, znížiť mieru pozornosti polície alebo získať kľúč od väznice.




GTA: Londýn 1969 a Londýn 1961

Séria nikdy nezašla tak ďaleko v čase a priestore. Tieto dva doplnky, vyvinuté na engine prvého GTA, preniesli hráča do swingujúcich šesťdesiatych rokov.

Samozrejme, vtedajšie okolie, či skôr paródiu naň, tvorili vývojári s maximálnou precíznosťou a veľkou láskou. Stačí sa pozrieť na postavy hovoriace tučným Cockneyom a jazdiace vľavo, čo mnohých hráčov pobúrilo.

Nostalgický výsmech z rôznych období sa následne premení aj na charakteristické techniky hier zo série GTA.

Mimochodom, toto sú jediné hry pod značkou GTA, kde sa akcia odohráva v skutočných mestách – Londýne a Manchestri – a nie v ich parodických verziách, ktoré vymysleli vývojári.

Zmeny v hre boli skôr estetického charakteru: autá a hudba šesťdesiatych rokov. Vo všeobecnosti sa hrateľnosť len málo líšila od prvej hry v sérii. Niektorí hráči sa však domnievajú, že ich oboznámenie sa s pôvodom ich obľúbenej franšízy by malo začať touto hrou, a nie prvou časťou.





GTA II

V druhej časti vývojári pokračovali v experimentovaní. Hra bola v roku 2013 presunutá do Anywhere city. O tom, či malo mesto skutočný prototyp, vývojári mlčia, no mnohí tušia, že hra zobrazuje New York budúcnosti.

Autori hry videli budúcnosť ako dosť pochmúrnu: esteticky sa jasne riadili filmami ako „Útek z New Yorku“ a kyberpunkovou estetikou. Inovácie sa však nedotkli len obrázkov. Po prvé, hlavná postava má teraz meno. Po druhé, každý gang sa začal líšiť od ostatných vzhľadom a vozidlami. Okrem toho hrdina získal povesť: tým, že pomohol jednému gangu, vyvolal hnev ostatných.

Medzi ďalšie novinky patrí: možnosť ukladania hry, zlodeji áut a lupiči na uliciach, ktorí lovia vaše peniaze a autá, ako aj legálna práca ako taxikár alebo vodič autobusu. V hre je oveľa viac zbraní a vozidlo môže byť teraz vybavené ťažkým guľometom, nádržou s olejom, ktorá sa vyleje na cestu, alebo dokonca premeniť vaše auto na „mučenícky mobil“.

Robiť zmätok v meste je oveľa zábavnejšie, keď máte na sebe policajnú uniformu. V GTA 2 je takáto maškaráda možná. Na druhej úrovni musíte ísť do majetku spoločnosti Zaibatsu, nájsť tam zelený telefón a prijať misiu s názvom „Flame It“. Na dokončenie budete musieť ukradnúť policajné auto. Po jeho krádeži sa hlavná postava prezlečie do policajnej uniformy a bude sa môcť v tejto podobe prechádzať po meste. Aby ste svoj nový outfit nestratili, stačí len nedokončiť misiu.





GTA III

Nové tisícročie zvýšilo latku herného priemyslu. A hoci hry bez 3D grafiky ešte nevyzerali ako anachronizmus, rýchlo strácali pôdu pod nohami. Rockstar však aj naďalej kráčal s dobou vo všetkých ohľadoch: prvé trojrozmerné GTA sa odohráva počas rokov vydania hry – v roku 2001.

Chladnosť obrazu pridal aj systém poškodenia auta, hoci poškodenie zatiaľ neovplyvnilo ich technické vlastnosti. Hlavná postava z nejakého dôvodu stratila svoje meno (známe bude iba v GTA: San Andreas), a preto reaguje buď na hanlivé „Kid“ alebo na meno psa „Fido“.

Séria bola vždy známa tým, že hráči dokážu veci, za ktoré v reálnom živote rýchlo dostanete buď väzenie, alebo guľku. Málokto ale vie, že v tretej časti GTA môžete porušovať nielen zákony štátu, ale aj zákony fyziky. Aby ste si to overili, vyzbrojte sa ostreľovacou puškou a strieľajte na Mesiac. Potom sa veľkosť jediného satelitu Zeme zmenší. Druhý záber vráti Mesiac do predchádzajúcej veľkosti. To isté sa dá urobiť v GTA Vice City.

Tretí diel sa vyznačoval nielen na tú dobu absolútne úchvatnou grafikou a obvyklou cool hrateľnosťou, ale aj prítomnosťou jasnej zápletky. Ak predtým hrdina plnil misie bezcieľne a pracoval pre toho či onoho mafiána, teraz sú takéto zbehnutia z gangu do gangu založené na zápletke a sledovanie dobrodružstva bezmenného „Fida“ sa stáva skutočne zaujímavým.

Za zmienku stojí vzhľad farebných sekundárnych postáv, ktoré hovoria hlasmi mnohých celebrít. Zaznamenali sa tu najmä Kyle MacLachlan, rapper Guru a Michael Madsen.

Arzenál sa oproti predchádzajúcim dielom opäť rozšíril, rovnako ako vozový park. Objavili sa člny a skutočná nočná mora všetkých neskúsených hráčov - helikoptéra a lietadlo Dodo, s ktorými je veľmi problematické lietať. Povráva sa, že vývojári špeciálne sťažili ovládanie lietadla, aby sa doň hráči neodvážili bezhlavo vrážať mrakodrapy – hra vyšla mesiac po udalostiach z 11. septembra.



GTA Vice City

Vytvoriť hru o zločineckom svete a ignorovať film „Scarface“ je skutočne trestné. Preto sa dej ďalšej hry zo série preniesol do prosperujúcich 80. rokov, do mesta Vice City, bolestne pripomínajúceho zdrogované Miami tých rokov.

Hlavným hrdinom je Tommy Vercetti, nie príliš uletený mafián, ktorý značne rozčuľoval svojho šéfa. Mimochodom, Tommy hovorí hlasom Raya Liotta. Medzi novými produktmi môžeme zaznamenať možnosť nákupu prostriedkov ničenia v obchodoch so zbraňami alebo od predajcov.

Okrem nových áut sa v hre objavilo aj poltucet lietadiel a vrtuľníkov. Navyše, po prvý raz v histórii série poškodenie vozidiel priamo ovplyvňuje ich technické vlastnosti.



GTA San Andreas

Gangy černochov a Latinoameričanov, slumy, low riders a všetky ostatné atribúty života, o ktorých nám gangsta rapperi tak dlho rozprávali – toto GTA San Andreas predstavilo hráčovi.

Budete musieť hrať za jednoduchého chlapíka z geta, CJ, ktorý sa po päťročnej neprítomnosti vracia do rodného Los Santos na pohreb svojej matky a zostáva tu a vytvára si vlastné zločinecké impérium.

Hrateľnosť prešla výraznými zmenami. Hra sa zmenila na skutočný simulátor života: tu môžete jesť, piť, maľovať steny z balóna, budovať svaly a dokonca si vytvoriť priateľku. Teraz môžete hlavnú postavu obliecť doslova od hlavy po päty, pričom si vyberiete nielen oblečenie a obuv, ale aj doplnky. Hra získala aj rolový prvok v podobe levelovania schopností, ktoré najčastejšie využíva hlavný hrdina.

Tu pridáme aj množstvo minihier od basketbalu až po stávkovanie na konské dostihy a slušné množstvo legálnych aktivít pre hlavného hrdinu: okrem práce taxikára známeho už z predchádzajúcich hier bude hráč schopný vyskúšať si úlohu hasiča a dokonca sa stať bdelým, ničiacim zločincov.

Horúca káva

Vážny posun smerom k realizmu spôsobil, že mnohí hráči chceli viac. Mnohým sa nepáčilo najmä to, že kým bol CJ v ústraní so svojou milovanou, hráč musel vidieť iba fasádu domu, čo sa deje hádal len podľa zvukov. Pre takýchto voyérov bol vydaný špeciálny mód Hot Coffe, ktorý odhalil skryté sexuálne scény v podobe minihry.

Vypukol hrozný škandál, predaj hry bol dočasne pozastavený a hodnotenie hry sa zmenilo z „M“ („osoby staršie ako 17 rokov“) na „AO“ („len pre dospelých“).

Výsledkom bolo, že vývojári oznámili bezplatnú výmenu škandalóznej hry za verziu, z ktorej bolo starostlivo vystrihnuté všetko neslušné. Ale takýchto ľudí bolo o niečo viac ako dvetisíc.

V GTA SA je toľko rád a vtipných chýb, že by to zaplnilo celú knihu. Tu je príklad, ktorý nie je najjednoduchší na vykonanie, ale je celkom veľkolepý. Je vhodné hrať spolu. Prinášame požadovanú úroveň do bodu, kedy pre vás budú poslané helikoptéry. Nájdeme vyšší kopec, počkáme, kým sa nad vami vznesie helikoptéra a zostrelíme ju. Hlavná vec je, že jeho rám padá priamo na svah. Potom spoločnými silami tlačíte po svahu to, čo zostalo z helikoptéry, a keď sa jeho zvyšky samy plazia, vyskočte na vrchol a užite si jazdu.

Nakoniec sa protagonista naučil nielen plávať, ale aj liezť cez prekážky a tiež strieľať „macedónskym štýlom“ - dvoma rukami.

Mapa, ktorá jednoducho narástla do neslušných rozmerov, vyvolala skutočnú senzáciu. Teraz môžete vykonávať kriminálne záležitosti nielen v rôznych oblastiach, ale aj v rôznych mestách: San Fierro (San Francisco), Los Santos (Los Angeles) a Las Venturas (Las Vegas). Okrem toho sa svet stal „bezproblémovým“ - pri presune z jedného miesta na druhé sa už nezobrazí obrazovka načítania.

Počet vozidiel je jednoducho mimo tabuliek: autá, helikoptéry, lietadlá, bicykle, vlaky a dokonca aj jetpack. Pridajme k tomu možnosť napumpovať auto podľa svojich predstáv a urobiť z takmer každého štvorkolesového jalopy superrýchly roadster alebo lowrider, ktorý sa impozantne valí ulicami. A áno, misia s vlakom bola práve tu.



GTA Advance

Táto hra, vydaná špeciálne pre Game Boy Advance, sa vrátila ku klasickému pohľadu zhora nadol. Pôvodne sa plánovalo vydať GTA III v tejto podobe špeciálne pre prenosnú konzolu, no potom sa vývojári rozhodli vyrozprávať úplne nový príbeh.

Dej hry je prequelom k tretiemu dielu a rozpráva príbeh o nešťastiach drobného zločinca Mika, posadnutého pomstou za smrť svojho partnera a mentora Vinnyho.

Napriek tomu, že prvé dve časti hry vyzerajú ako hrach v lusku, obsahuje prvky, ktoré sa objavili už v 3D ére – možnosť byť v koži strážcu zákona či vodiča sanitky a rozšírený arzenál .



Príbehy GTA Liberty City

Spin-off k tretej časti, tiež vydanej špeciálne pre konzoly. Tentokrát je hlavným hrdinom hry Toni Cipriani, jeden zo zamestnávateľov bezmenného hrdinu GTA III a dej sa točí okolo talianskych mafiánov z Liberty City.

Z hľadiska inovácií tu nie je veľa noviniek: vývojári mierne rozšírili vozový park, opustili starý engine RenderWire špeciálne pre PSP a urobili niekoľko kozmetických úprav v grafike.



Príbehy GTA Vice City

Ďalšia úplne nezávislá hra, vyrobená špeciálne pre PSP a PS 2. Hlavná postava tejto časti Victor Vance je zaujímavá tým, že na rozdiel od ostatných protagonistov série nie je od začiatku ostrieľaným zločincom. Rovnako ako Michael Corleone sa zhodou okolností dostáva na kriminálnu dráhu, čo mu však nebráni dosiahnuť slávu jedného z najnebezpečnejších ľudí vo Vice City.

Tentoraz sa vývojári rozhodli priniesť do hry ekonomickú zložku. Po meste sú roztrúsené verejné domy, záložne a verejné domy, ktorých vlastníctvom si hráč môže posilniť svoj vplyv, získať autoritu a krájať kapustu.

Hlavnou postavou je bývalý vojenský muž, ktorý je nútený stať sa banditom. Ak vás však táto vyhliadka znechutí, vždy sa môžete vrátiť do armády. Aby ste to urobili, musíte nájsť malý domček napravo od vchodu do vojenskej základne, skočiť na jeho strechu a odtiaľ preskočiť cez stenu. Teraz si v armáde, synu!



Možno je to časť línie, ktorá je ruskému hráčovi najbližšia a najdrahšia. Nie je to prekvapujúce, pretože hlavná postava, jednoduchý balkánsky chlapík Niko Bellic, je presne ako ten chlap, ktorý sedel na kurtoch pri vašom vchode a spýtal sa: „Je tu telefón s kamerou, na ktorý si treba zavolať?

Zásadne nový engine, skvelá grafika, úplne nový bojový systém a to všetko v prostredí Liberty City, ktoré je ako dva hrášky ako New York.

Streľby začali vyzerať úplne inak. Niko namiesto toho, aby stál ako stĺp a lial na nepriateľa olovo, schováva sa za autá, priečky a smetné koše, niekedy strieľa naslepo. Zmenami prešiel aj systém poškodenia postavy: zásah do ruky spôsobí, že nepriateľ odhodí zbraň, výstrel do nohy ho spomalí a guľka do hlavy ho navždy upokojí.


V hre si môžete zarobiť peniaze jednoducho, nielen vylúpením banky v niektorej z príbehových misií. Bankárov z Liberty City môžete štípať vo svojom voľnom čase. Po meste jazdia obrnené nákladné autá s nápisom Gruppe 6 na korbe. Vôbec nejde o ryžové vozne, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať, ale o vozidlá na prepravu peňazí. Po krádeži takého auta ho odneste na pokojné miesto a vyhoďte ho do vzduchu s akoukoľvek výbušninou. Potom už zostáva len pozbierať bohatú úrodu zo zelených balíčkov, ktoré sa vysypali z vybuchnutého obrneného auta.

V tejto časti búrlivo rozkvitol systém vzťahov s inými postavami, ktorých začiatky bolo možné sledovať už v San Andreas. Musíte s nimi hovoriť po telefóne, pravidelne chodiť do reštaurácie alebo baru. Je pravda, že tento nový produkt rýchlo začal dráždiť mnohých hráčov: existuje veľa situácií, keď sa Niko rúti plnou rýchlosťou do protiidúcej premávky, uniká z prenasledovania, pričom telefonuje so svojím bratom Romanom.

V štvrtej časti sa vytratila rolová časť a začiatky simulátora života, ktoré boli v GTA SA prítomné. Už nemôžete napumpovať svaly ani vylepšiť svoje zručnosti. K dispozícii bol však rozsiahly internet v hre a multifunkčný mobilný telefón.

Zoznam mediálnej zábavy dopĺňa televízia, avšak také veľké mesto ako Liberty City získalo iba dva televízne kanály. Ale dajú sa použiť na sledovanie vtipných videí, ktoré parodujú modernú televíziu a popkultúru.

Multiplayer v tejto časti ponúkol hráčom široký priestor na spoločné aktivity: niekoľko druhov deathmatchov, kooperatívne úlohy, možnosť zahrať si „kozákov-lupičov“, vžiť sa do role bojovníkov SWAT či banditov, ktorí sa im postavia do cesty.

Okrem hlavnej kampane boli vydané aj dve ďalšie epizódy, ktoré rozprávajú príbeh menších, no nemenej farebných postáv – židovského motorkára Johnnyho Klebitza a latino bodyguarda Blue Tony, Luisa Lopeza.



GTA China town wars

Epizóda Chinatown wars, súvisiaca aj so zápletkou štvrtého dielu, vyšla výhradne na konzoly a mobilné zariadenia. Vzhľad hry opäť prešiel zmenami. Izometrická projekcia sa stala niečím medzi klasickým pohľadom zhora a „spoza kamery“, ktorá sa nám už udomácnila. Na rozdiel od grafiky predchádzajúcich dielov, ktoré boli čo najbližšie k realite, je tu obrázok úplne kreslený.

Ale proces krádeže auta sa veľmi priblížil realite. Napríklad existovalo niekoľko spôsobov, ako naštartovať auto: pohrávaním sa so spínačom zapaľovania pomocou skrutkovača, staromódnym spôsobom - pripojením káblov alebo použitím špičkových technológií v prípade drahých autá.

Nemožno nespomenúť takú dôležitú novinku, ktorá sa objavila v tejto časti, ako je možnosť prehrabávať sa v odpadkových košoch pri hľadaní rôznych dobrôt.



Gta v

Už sa stalo dobrou tradíciou očakávať od každej novej série GTA nejaké zmeny, dobré alebo zlé. Čo sa bude diať v novej časti, sa dá posúdiť len zo slov samotných vývojárov.

Takže v GTA 5 čakáme na: tri postavy naraz, medzi ktorými môžete prepínať takmer kedykoľvek; najväčšia mapa zo všetkých hier v sérii; návrat k športu; potápačský výstroj a batyskaf; záľuby pre postavy a možnosť vykrádať banky.

Hlavnými hrdinami, ako to už býva, nie sú obyčajní grázli, ale frajeri so zložitým a zvláštnym osudom. Dvaja bývalí bankoví lupiči, z ktorých jeden začal viesť pokojný život a druhý skĺzol na samé dno, a ctižiadostivý bandita, nútený pracovať na čiastočný úväzok v predajni áut.

Hry... niektoré spúšťame, aby sme sa rozptýlili na večer, a iné na pár minút. Hry sú súčasťou nášho života, ďalším spôsobom, ako rozjasniť šedivý každodenný život. Existuje však hra, ktorej spustením sa stanete súčasťou jej života. Ste priateľom jeho hlavných postáv, ste nástrojom na budovanie deja. Tu nie ste stredobodom pozornosti, ale iba súčasťou herného sveta. Živé a skutočné... niekedy ešte skutočnejšie ako toto. GTA- hra, ktorá hrá ľudí...

Grand Theft Auto sa okamžite nestalo tak populárnym. Predtým, ako obrátilo svet interaktívnej zábavy hore nohami, malo GTA pomerne krátku, no vôbec nie jednoduchú cestu. Po zmene niekoľkých generácií grafických kariet, procesorov a pevných diskov sa hra premenila z dvojrozmerného štvorcového sveta na niečo úžasne krásne.

Škótske mesto Dundee, začiatok 80. rokov, počítačový klub "KACC" - tu sme sa stretli Dave Jones, 14 rokov Mike Daly, Russell Kay A Steve Hammond. V priebehu niekoľkých rokov sa z chalanov stali kamaráti, ktorých spájala láska k hrám, presnejšie k ich rozvoju. Mesto bolo tiež domovom univerzity Ebertay, ktorá ponúkala jedny z prvých kurzov programovania hier na svete. Jones bez váhania opustil svoju prácu a zapísal sa do týchto kurzov. Všetko, čo sa neurobí, je k lepšiemu! A ešte pred ukončením kurzu začal rozvíjať svoje prvé projekty, ktorých peniaze z predaja sa neskôr stali veľmi dôležitým faktorom pri tvorbe legendárneho GTA.

V roku 1987 sa Jones rozhodol, že je čas začať niečo seriózne a za vyššie uvedené peniaze otvoril spoločnosť s názvom „DMA Design“. Súčasťou pôvodnej zostavy boli aj Russell Kaye a Steve Hammond, po nich o niečo neskôr prišiel Mike Daly. Skvelým faktom je dekódovanie názvu „DMA“, ktoré spočiatku znelo ako „Priamy prístup do mozgu“ a potom ešte chladnejšie – „Neznamená nič“ („Vôbec nič neznamená“). Spoločnosť sa prvýkrát preslávila vydaním v roku 1990. Rok „Lemmings“, z ktorého sa celkovo predalo 20 miliónov kópií, vybudoval meno DMA a peniaze tehlku po tehle. To by však netrvalo večne a DMA by sa nakoniec rozpadlo, keby nebolo múza, ktorá navštívila spoločnosť v roku 1994.

Už koncom tohto roka sú v DMA práce na Grand Theft Auto v plnom prúde. Takmer tri dlhé roky firma pripravovala revolúciu, o ktorej ani oni sami netušili. Tri roky pred novým miléniom, v novembri 1997 GTA vychádza na PC a PlayStation. Pri pohľade z vtáčej perspektívy na pixely veľkosti päste a pseudo-3D hneď nepochopíte, prečo vás hra tak uchváti. Verí sa, že čím menej nástrojov má umelec a čím užší je rozsah jeho schopností, tým realistickejšie a presnejšie sprostredkuje svoje pocity vo svojej práci. Presne to sa stalo s GTA: ruky vývojárov, spútané vtedajšou technológiou, vytvorili slobodu... Prvýkrát v hre ste si mohli robiť absolútne, čo ste chceli. Zároveň bola zápletka vo všeobecnosti pre módu: pozostávala zo zle prepojených úloh, o ktoré ste sa jednoducho nemohli starať a ísť všetko zničiť a ukradnúť. Za chaos v uliciach hry sa platilo aj peniazmi v hre, ktoré poskytovali prístup do nových miest. Tieto mestá sa mimochodom volali Liberty City, Vice City a San Andreas =)

GTA je láska na prvý pohľad: buď sa vám nepáči vôbec, alebo sa vám páči silne a navždy. Za originalitu hre odpustíte zastaraný vzhľad a kopu ďalších nedostatkov, ktoré časopisy nerobili. Hra sa v hernej tlači nepreslávila, no nebola ani úplne zdevastovaná. Zároveň ako každý úspešný projekt, aj GTA začalo vytvárať komunitu fanúšikov, ktorí ani nepochybovali o tom, že bude pokračovanie. A bolo to. Zatiaľ čo niektorí zamestnanci boli zaneprázdnení dokončovaním PlayStation verzie hry, DMA Design už začal s vývojom GTA: Londýn 1969(prvé rozšírenie) a pokračovanie s názvom GTA 2.

Tu sa veci začínajú meniť: zlé pre DMA a dúfajme, že dobré pre GTA (nie je jasné, ako by sa veci vyvíjali, keby DMA pokračovalo v práci na zvyšku hry). Vydavateľa prvej časti hry kúpila spoločnosť Take2 Interactive, ktorá získala práva na GTA. To však Take2 nestačilo a otvorene sa vyjadrili, že by chceli zvládnuť samotný DMA Design. Dave Jones si v tom čase ešte neuvedomoval, aké šťastie má v rukách (hovorím o GTA:), a tak ponuku považoval za ziskovú. V roku 1999 sa teda DMA stalo súčasťou štúdia Rockstar Games.

O doplnku nie je veľa čo povedať, rovnako ako o druhom diele GTA. GTA: London 1969 - nové mesto, ktoré bolo veľmi dobrou kópiou Londýna, nový soundtrack, 20 nových áut a trochu dôveryhodnejší chodci. Tu sa rozdiely zrejme končia. GTA 2 s logom Rockstar na obale sa dostal na pulty obchodov v roku 1999. Ale ani tu nebolo nič mimoriadne nové. Mierne sa zlepšila grafika, zlepšil sa aj zvuk a má nový soundtrack. Chýbalo delenie na mestá – jedna obrovská metropola s unikátnymi autami v každom okrese (celkom bolo 40 druhov áut). Práve v GTA 2 sa objavili klany (v počte 6), ku ktorým sa dalo pripojiť a hádať sa s inými klanmi, no táto inovácia zostala nepovšimnutá kvôli silnej kritike zo strany tlače aj hráčov. Bolo zrejmé, že takáto slobodomyseľná hra bola potlačená grafikou a technológiou. Preto tím Rockstar začal pracovať na novej hre, plánovanej na rok 2001, keď sa svet bude triasť z trojrozmerného GTA 3...

Obľúbenosť sa líši nielen v šoubiznise, ale aj vo svete počítačových hier. civilizácia navždy sa zapísal do histórie vďaka svojej inteligentnej hrateľnosti. DOOM každý si ju pamätá ako prvú online a prvú trojrozmernú hru (aj keď to nie je úplne pravda). The Sims a jeho početné doplnky chytili dlaň z hľadiska počtu predaných kópií. A najškandalóznejšiu popularitu v histórii tohto odvetvia si, samozrejme, získal Grand Theft Auto. Navyše na rozdiel od spomínaných „šampionov“ GTA Nestala sa slávnou a populárnou hneď. Predtým, ako sa dostala do herných rebríčkov, objavila sa na stránkach novín, vyvolala súdne spory a spadla pod záplavu puritánskej kritiky, musela prejsť nie príliš dlhou, ale veľmi zaujímavou cestou. Cesta od škaredého dvojrozmerného „káčatka“ k ostrieľanej čiernej „labuti“.

20 miliónov lumíkov sa nemôže mýliť

„Príprava“ na najväčšiu hernú krádež áut začala v škótskom meste Dundee začiatkom 80. rokov. Napriek tomu, že história PC bola v tom čase stará len pár rokov a samotné Dundee nebolo vôbec považované za centrum civilizácie, aj v tomto malom meste bol počítačový klub. Toto miesto sa volalo KACC (Kingsway Amatér Počítačový klub), a nachádzalo sa na území miestnej technickej školy Kingsway ( Kingsway Technical College).

Jeho štamgastmi boli nielen vysokoškoláci, ale aj celkom dospelí muži, ako napr. Dave Jones- člen spoločnosti Timex, ktorá dodávala komponenty pre Sinclair Research Ltd. KACC často navštevovali aj chlapci, medzi nimi aj štrnásťročný Mike Daly. Napriek vekovému rozdielu mali Dave a Mike jednu záľubu – počítačové hry. Navyše, obaja sa viac zaujímali nie o hry ako také, ale o ich vývoj. O to isté sa zaujímali ešte dvaja pravidelní návštevníci klubu - Russell Kay A Steve Hammond. Všetci títo „veľkolepí štyria“ sa stretli v klube KACC a v roku 1984 sa z nich stali kamaráti.

Zábavný fakt: Univerzita Ebertay ( Univerzita v Abertay Dundee), ktorý sa nachádza v ich rodnom meste, bol v tom čase otvorený jeden z prvých kurzov programovania hier na svete. Jones, ktorý odišiel hneď zo strednej školy pracovať v Timexe bez toho, aby vôbec získal vysokoškolský titul, sa rozhodol využiť túto šancu. Po zvažovaní dal výpoveď v práci a zapísal sa do Ebertay na vyššie spomínané kurzy. Príprava nebola zbytočná: ešte pred ukončením štúdia začal Dave vyvíjať svoje prvé projekty. Jeho prvé herné experimenty na začiatku 80. rokov boli arkádové hry Tieň Mesiaca a pár ďalších podobných hier pre Commodore 64 A Amstrad- neboli ničím pozoruhodným. Umožnili mi však dobre zarobiť a získať to najcennejšie – skúsenosti.

V tom istom čase urobil Mike Daly aj prvé kroky vo vývoji hier, no jeho úspechy boli ešte skromnejšie – hra Freek Von, čiernobiely klon slávneho Arkanoid.

Nakoniec sa Jones rozhodol, že je čas prejsť od remeselných experimentov k serióznemu biznisu. A tak si v roku 1987 otvoril spoločnosť tzv Dizajn DMA(s peniazmi, ktoré zarobil predajom svojich prvých projektov), ​​ktorého pôvodná zostava zahŕňa Kaye a Hammonda. O niečo neskôr sa k nim pridal Mike. Skratka DMA pôvodne znamenala Priamy prístup k mysli(„Priamy prístup do mozgu“), čím sa hrá na známy odborný výraz Priamy prístup do pamäte. O pár rokov neskôr však zamestnanci DMA Design začali dešifrovať názov svojej firmy ešte vtipnejším spôsobom – ako Nič to neznamená(„To vôbec nič neznamená“).

Prvé DMA hry boli hry Hrozba A Krvavé peniaze- klasické bočné posúvače s vesmírnou tematikou. Hráči ocenili grafickú príťažlivosť týchto jednoduchých strieľačiek, no celkom oprávnene ich kritizovali za ich brutálnu zložitosť.

Prvá sláva prišla do DMA už v roku 1990, s vydaním hry Lemmings. Originálna strategická hrateľnosť so zaujímavými hádankami a zdravým zmyslom pre humor nenechala hráčov ľahostajnými a za prvý rok sa z hry predalo viac ako 60 000 kópií vo verzii pre Commodore 64. Viac o „Lemmings“ si môžete prečítať v predchádzajúcom čísle „ Závislosť na hazardných hrách“ v sekcii Koniec hry?, povedzme, že so všetkými pokračovaniami a reedíciami sa z tejto hry celkovo predalo viac ako 20 miliónov kópií. Môžeme oprávnene povedať, že až do polovice 90. rokov DMA zarábalo svoje hlavné peniaze (a meno!) na „Lemmings“.

Kľúč na spustenie!

Grand Theft Auto

Na konci roku 1994, na návrh Davea Jonesa, DMA Design začala pracovať na novom projekte - Grand Theft Auto, alebo skrátka GTA. Bol vyvinutý pre dve platformy naraz (PC a PlayStation ) takmer tri roky. A v novembri 1997 sa hra stala zlatou. V tento deň sa odohrala jedna z najdôležitejších revolúcií v hernom priemysle. Je pravda, že si to ešte nikto nevšimol, vrátane samotných „revolucionárov“. Aké bolo úplne prvé GTA?

Spustite nový GTA: San Andreas, prepnite fotoaparát do režimu „pohľad zhora“. Teraz odstráňte dobrú polovicu funkcií z hry, znížte rozlíšenie na 640 x 480 a nahraďte 3D grafiku typickým sprite engine z polovice 90. rokov. Toto je pôvodné GTA.

Nominálne bolo GTA považované za obyčajnú arkádovú hru, no v skutočnosti v nej bolo primiešaných mnoho rôznych prvkov: 2D preteky, akcia, questy a dokonca (bezprecedentné pre arkádu!) nelineárna kampaň. Pre čo najpresnejší popis žánru novorodencov by sa hodil termín „simulátor banditizmu“. Táto definícia ale kulhá na obe nohy, pretože bezohľadná arkádovosť diania zostala zachovaná aj v najnovších verziách hry, nehovoriac o prvej časti.

Hlavným vrcholom GTA od jeho úplne prvej časti bola sloboda a väčšina z toho bola v prvej časti hry. Nebola tam ani zápletka, len séria voľne prepojených misií, ktoré bolo možné dokončiť takmer v akomkoľvek poradí. Navyše ste sa vôbec nemohli starať o úlohy a zarábať peniaze akýmkoľvek pohodlným spôsobom. A v prvom GTA rozdávali peniaze za všetko. Ukradol auto? Získajte peňažný bonus. Predal svoje auto? Získajte ešte viac. Zraziť chodca? Nechajte si vrecko širšie – doslova. Dvaja chodci naraz?! Otvorte ešte širšie!

Po nahromadení určitej sumy v dôsledku platenej nezákonnosti sa otvoril prístup do nového mesta. Mimochodom, viete ako sa volali mestá v prvom GTA? mesto slobody, San Andreas A Vice City.

Bohužiaľ, grafika v GTA nebola ani zďaleka dokonalá ani podľa štandardov z roku 1997. Jediným výrazným počinom enginu bola možnosť meniť mierku v závislosti od rýchlosti pohybu, čo umožnilo rozširovať zorné pole pri vysokých rýchlostiach (mimochodom, minimapa funguje presne na rovnakom princípe aj v GTA III a novšie verzie). S vizualizáciou všetkého ostatného boli zjavné problémy: lietajúce guľky sa zobrazovali ako drobné kôpky pixelov (rovnako ako v pravekých strieľačkách), rozdrvení chodci sa najviac podobali švábom rozmačkaným papučou a animácia bola jednoducho hrozná. Zvuk tiež nebol pôsobivý: efekty boli robené na úroveň C, reč sa nekonala vôbec - nahradilo to bezvýznamné mrmlanie v jednom z dialektov simského gýča. Jediná dobrá vec bola soundtrack, ktorý obsahoval viac ako hodinu hudby z najpopulárnejších štýlov tých čias: techno, funk, hip-hop, industrial, country a heavy.

Ale napriek svojej technickej zaostalosti bolo GTA fascinujúce. Bola to hra zo série „láska na prvý pohľad“ - buď sa vám nepáčila vôbec, alebo sa vám páčila hneď a potom ste jej mohli odpustiť všetky nedostatky. A jednoduchá grafika a nedostatok hlasových prejavov a vysoká zložitosť a nepohodlná navigácia v obrovskom virtuálnom svete a oveľa viac.

Herné publikácie privítali GTA celkom predvídateľne - s chladnou hlavou. V časoch totálneho šialenstva po 3D grafike bolo zvykom zdraviť hry oblečením, presnejšie povedané enginom. „Strata“ GTA sa však tiež „nepočítala“, pričom si všimla jeho pôvodnú hrateľnosť, čierny humor a perfektne vychýrený štýl. Zároveň sa okolo hry začala vytvárať stabilná komunita fanúšikov, bez ktorej sa nezaobišiel ani jeden hodnotný projekt. A nikto nepochyboval o tom, že GTA bol úspešný projekt, a teda hodný pokračovania.

Zatiaľ čo niektorí zamestnanci DMA Design boli zaneprázdnení dokončovaním verzie PlayStation, zvyšok začal vyvíjať prvý doplnok – GTA: Londýn 1969 - a pokračovanie Grand Theft Auto II.

Zároveň došlo k ďalšej významnej udalosti. Vydavateľa prvého GTA kúpil jeden z priemyselných gigantov - Take2 Interactive. A práva na GTA podľa toho prešli na ňu. Take2 tam nemienil prestať a otvorene prejavil záujem o kúpu samotného DMA Design. Dave Jones, ktorý nikdy nechápal, aký diamant našiel v hromade... ehm... lumíkov, sa rozhodol, že by bolo hriechom nevyužiť takúto lákavú ponuku a v roku 1999 spoločnosť predal. DMA sa stalo majetkom Take2 a bolo zahrnuté do štúdia Rockstar Games.

Ak by Jones dokázal oceniť genialitu hry, ktorú sám vymyslel, bol by teraz milionárom. Ale Dave podporil nesprávneho koňa, keď v roku 2002 založil novú spoločnosť Svety v reálnom čase, ktorá vydala len jednu priemernú strieľačku Mobilné sily. Herná lokomotíva s názvom GTA medzitým naberala rýchlosť.

Tri obrovské virtuálne mestá.

Nespočetné množstvo ciest, diaľnic, bulvárov a ulíc v celkovej dĺžke takmer 10 000 kilometrov.

Nemocnice, banky, striptízové ​​kluby, vojenské základne, policajné stanice, prístavy.

V každom meste je 20 typov áut, všetky s vlastným jedinečným správaním a rýchlosťou.

Dostupnosť služieb mesta: polícia, hasiči, lekári a MHD.

Rôzne úrovne policajnej agresivity v závislosti od hráčových akcií - od úplnej nevedomosti až po hon na úplné zničenie.

Podporuje až štyroch hráčov pri hraní cez sieť alebo modem.

Viac ako hodina hudby v štýloch techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal a country.

Viac ako 200 rôznych misií vrátane krádeží áut, pašovania drog, únosov, teroristických útokov, vrážd na objednávku a lúpeží.

Krvavé veci!

Zbrane: pištoľ, guľomet, granátomet, plameňomet.

Herné bonusy: brnenie, extra životy, úplatok polícii, „ospravedlnenie“ z väzenia, „multiplikátor“ (všetky prijaté peniaze sa vynásobia koeficientom), akcelerátor (beh, jazda a streľba sa zrýchli).

GTA: Londýn 1969

Celý virtuálny Londýn vrátane Toweru, Big Benu a ďalších architektonických pamiatok.

Viac ako 20 nových áut v štýle 70. rokov.

Nový soundtrack, tiež v štýle 70. rokov.

Nové misie, ešte rozmanitejšie, ešte ťažšie.

Krvavé veci! Väčšie a realistickejšie!

Medzi prvým a druhým je malá prestávka

Prvý doplnok pre GTA sa objavil len rok po vydaní pôvodnej hry. Inovácie v Londýne 1969 by sa dali spočítať na prstoch jednej ruky: nové virtuálne mesto (takmer presná kópia Londýna), 20 nových áut, zdrvení chodci ležiaci v kalužiach krvi začali vyzerať o niečo dôveryhodnejšie, soundtrack bol úplne aktualizované. Všetko ostatné sa ani trochu nezmenilo.

V roku 1999 vyšlo GTA III - už s logom Rockstar na obale. V pokračovaní však bolo dávkovanie inovácií viac než skromné: grafika bola o niečo krajšia, zvukové efekty vylepšené a opäť sa objavila nová hudba. V GTA II už neboli tri mestá, ale jedna obrovská metropola troch častí s unikátnou sadou áut v každej oblasti. Vo vozovom parku hry bolo celkovo 40 áut.

Na rozdiel od prvého dielu bolo GTA II prijaté tlačou aj hráčmi oveľa nevraživejšie. Efekt novosti tu už nebol a hlavné nedostatky série - nepohodlná navigácia a oneskorené videosekvencie - neboli nikdy odstránené. Unesení kritikou takmer každý prehliadol ďalšiu zaujímavú inováciu GTA II - prítomnosť šiestich rôznych a často bojujúcich zločineckých klanov, z ktorých každý sa mohol pripojiť podľa ľubovôle.

Grand Theft Auto: Londýn 1969

Grand Theft Auto II

Po druhej časti sa konečne ukázalo, že dômyselný koncept bol jednoducho príliš tesný v existujúcom technologickom rámci. Slobodomyseľná hrateľnosť potrebovala ďalšiu mieru slobody – vizuálnu. A Rockstar začal vyvíjať nový, plne trojrozmerný Grand Theft Auto III. Jeho vydanie bolo plánované na rok 2001...

Pokračovanie nabudúce...

Dnes je ťažké predstaviť si hráča, ktorý nikdy nehral hru zo série Grand Theft Auto. Má niekoľko miliónovú armádu fanúšikov rôzneho veku po celom svete. Celkový predaj už presiahol 125 miliónov kópií. Túto sériu kritizujú politici, na jej autorov sú podávané žaloby, no naďalej vychádza. GTA prešlo dlhú cestu od 2D akčnej hry zhora nadol k jednej z najslávnejších franšíz všetkých čias. Preto dnes, keď je vydanie Grand Theft Auto V za rohom a zdá sa, že už nie je síl na čakanie, vás pozývam ponoriť sa do nostalgie alebo sa možno dozvedieť niečo nové o tejto nádhernej sérii.

Dávam do pozornosti, že od tretej časti budú medzi screenshotmi aj fanúšikovské úpravy. Na PC séria vytvorila silnú komunitu tvorcov modov, ktorú nemožno ignorovať. Snímky obrazovky s úpravami majú tendenciu vyzerať lepšie ako iné alebo obsahujú skutočné prvky a značky.

Vyššie môžete vidieť umenie od austrálskeho umelca Patricka Browna, známeho svojou tvorbou založenou na počítačových hrách. Grand Theft Auto je jednou z jeho obľúbených tém pre kreativitu. Toto konkrétne umenie zobrazuje hlavné postavy z hier v sérii.

Grand Theft Auto

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľstvo: BMG Interactive

Platformy a dátumy vydania:

  • MS-DOS a Windows: 8. novembra 1997
  • PlayStation: 14. december 1997
  • Farba Game Boy: 22. novembra 1999
Prvá hra s názvom vyšla na osobné počítače už v roku 1997. Za vývoj je zodpovedné škótske štúdio Dizajn DMA, ktorá v roku 2002 získala meno známe aj dnešným hráčom - Rockstar North.

Mohol to niekto v tom čase predvídať v budúcnosti GTA sa stane jednou z najznámejších, najobľúbenejších a najškandalóznejších značiek v celom hernom priemysle? Že jeho rozpočty a tržby z kín budú konkurovať tým najväčším trhákom vo svete kinematografie? Sotva. Popravde, prvý diel sa na svojich slávnych potomkov veľmi nepodobá a na svoju dobu nebol vôbec oslnivý.

Grand Theft Auto je 2D arkádová hra zhora nadol. Mnohé hry v tom čase už boli 3D, takže GTA bolo súčasťou umierajúceho žánru. Napriek tomu hra dokázala vyniknúť a upútať pozornosť hráčov. Aby ste pochopili, prečo sa to stalo, musíte pochopiť jednu vec: drvivá väčšina hier tej doby nebola... násilná. Boli vytvorené s očakávaním, že väčšina potenciálnych hráčov budú deti. Určite v nich nevystupovali plyšové medvedíky a ružové poníky, ale tiež nepreukázali krutosť voči daňovým poplatníkom, ktorí dodržiavajú zákony. To isté sa nedá povedať o Grand Theft Auto.

GTA malo na svoju dobu vzácne vekové hodnotenie 18+ a pravdupovediac išlo o simulátor gangsterov. Je to tak: pod vedením hráča bola zjavne zlá postava, ktorá sa zaoberala rôznymi kriminálnymi aktivitami. V prvom rade je to krádež vozidiel, preto hra dostala svoj názov. A tiež prestrelky s inými gangstrami, policajtmi, ba aj útoky na obyčajných okoloidúcich na ulici.

Druhou kľúčovou vlastnosťou GTA je sloboda pohybu po meste, čo bolo na vtedajšie hry ešte nezvyčajnejšie. Tu ste mohli jednoducho zabudnúť na všetky úlohy, ukradnúť auto a ísť, kam vás oči zavedú. A počas misií nebolo mesto zamknuté: hráč si môže slobodne vybrať cestu k cieľu. V skutočnosti existovali tri mestá: Liberty City, San Andreas a Vice City, ktoré sú založené na skutočnom New Yorku, San Francisco a Miami. Počas príbehu bol hráč po získaní potrebného počtu bodov prevezený do nového mesta.

Hra začína výberom jednej z ôsmich postáv. Navyše, niektoré z nich sú ženy, čo tiež nie je typické pre nasledujúce hry v sérii. Napriek jej rozsahu sú v hre stále úrovne. Aby ste mohli prejsť z jedného do druhého, musíte získať určitý počet bodov. Dávajú sa za rôzne akcie – za krádeže áut, za nehody, za vraždy. Hlavným zdrojom sú ale povinné príbehové misie. Okrem nich tu nájdete aj množstvo vedľajších misií, napríklad misie „rampage“, počas ktorých musíte získať určitý počet bodov zabíjaním ľudí a vyhadzovaním áut do vzduchu pomocou vydaných zbraní. Zaujímavé je, že počet životov v GTA bol obmedzený: ak ste zomreli niekoľkokrát, začnite znova. Hru nebolo možné uložiť, rovnako ako v starých plošinovkách.

Arzenál v GTA nebol bohatý: pištoľ, guľomet, plameňomet a granátomet. A dokonca aj nepriestrelná vesta, ktorá vydrží tri zásahy. Ale s dopravou to bolo oveľa zábavnejšie: v hre boli autá, nákladné autá, limuzíny, ale aj motorky a svätá trojica – policajné autá, hasičské autá a sanitky.

Vzťahy s políciou v GTA boli vždy veľmi zaujímavé. Akonáhle porušíte zákon, policajti okamžite začnú prenasledovať. A čím viac ich porušujete, tým sú agresívnejší. Celkovo existujú štyri úrovne prenasledovania, čím ďalej sa dostanete, tým ťažšie je prežiť a uniknúť. K tomu je potrebné nájsť policajný odznak, prípadne prelakovať auto v autoservise. Ak sa vám však nepodarí utiecť, polícia vás zatkne, odoberie vám všetky zbrane a nepriestrelné vesty a znásobí vaše skóre.

Pôvodná hra bola portovaná Sony PlayStation A Farba Game Boy. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ním zoznámiť, je stiahnuť si jeho bezplatnú verziu z našej webovej stránky:

Alebo z oficiálnej stránky Rocková hviezda:klasické hry R*. Budete musieť zadať svoj vek a e-mailovú adresu, na ktorú dostanete odkaz na stiahnutie hry.

Grand Theft Auto: Londýn 1969

Londýn 1969 je doplnok k pôvodnému Grand Theft Auto. V ňom sa, ako asi tušíte, akcia presúva do Londýna. Prekvapivo bez obvyklých trapasov, ako je zmena názvu mesta na fiktívny (ako napríklad New York a Liberty City). Štýl zodpovedal šesťdesiatym rokom 20. storočia. V hre nájdete množstvo odkazov na vtedajšie udalosti. Napríklad vo vzhľade vyzerala hlavná postava ako James Bond, o ktorom sa prvý film objavil v šesťdesiatych rokoch. Premávka v Londýne bola mimochodom podľa očakávania vľavo.

Grand Theft Auto: Londýn 1961

V hre bol aj tretí prírastok - Londýn 1961 roku. Bolo to zadarmo, ale vyžadovalo si to inštaláciu London 1969, čo zase vyžaduje pôvodné Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • Windows: 30. septembra 1999
  • PlayStation: 25. októbra 1999
  • Dreamcast: 28. júla 2000
  • Farba Game Boy: 10. novembra 2000
Čo je zaujímavé: bol preložený a vydaný v ruštine vďaka úsiliu Buky, oprávnený GTA 2: Zmätok. Preklad dopadol celkom vtipne.

Anglickú verziu hry si môžete zadarmo stiahnuť z webovej stránky klasické hry Rockstar

Druhý diel síce dostal 3D engine, no stále mal pohľad zhora nadol, čo globálne uznanie oddialilo o niečo dlhšie. Napriek tomu pokrok oproti prvému dielu vzbudzuje rešpekt. Dizajn DMA správne pochopili, čo od nich hráči chcú: viac násilia a chaosu! GTA 2 vyšiel jasnejšie ako prvý. V ponuke bolo prepínanie medzi denným a nočným časom. Bolo tam viac a chladnejšie všetko. Ale prvé veci.

Hlavná postava hry je už vopred určená - volá sa Claude Speed. Ťažko povedať, či ide o toho istého Clauda, ​​ktorý je neskôr hlavnou postavou GTA III, a objaví sa v GTA: San Andreas- jeho priezvisko tam vôbec nie je uvedené. Ale udalosti GTA 2 sa odohrávajú mnoho rokov po týchto hrách - v roku 2013. Je to smiešne, pretože je to tento rok. V roku 1999 sa to vývojárom pravdepodobne zdalo ako niečo vzdialené, čo sa kvôli predpovedanému koncu sveta nemusí stať. Teraz Claude čelí ceste na vrchol mestského podsvetia." Kdekoľvek» ( Kdekoľvek v meste). Pravdepodobne sa týmto názvom vývojári snažili popierať akékoľvek spojenie s realitou alebo potrebu spoľahlivejšieho modelovania mesta.

„Anywhere“ sa tradične delí na tri časti: Downtown, Rezidenčné a Priemyselné oblasti. Ako predtým, cesta prechádza z jednej oblasti do druhej. Ak chcete previesť, musíte najprv nazbierať 1 000 000 $ v prvom regióne, potom 3 000 000 $ v druhom a 5 000 000 $ v treťom, aby ste ukončili hru. Objavil sa nový spôsob utrácania peňazí: chodenie do kostola. Nájdete ho tak, že sedíte v minivane spravodajstva s anténou vždy smerujúcou ku kostolu. Cena výletu je 50 000 dolárov, ale stojí za to: budete počuť výkrik „Aleluja! Ďalšia zachránená duša!" - a hra bude uložená! Ale ak Claude počas návštevy kostola nemal požadované množstvo, kliatba „Dočerta! Žiadna obeta – žiadna spása!

Kľúčovú úlohu v GTA 2 zohrávajú gangy, ktoré vypustili svoje chápadlá do metropoly: korporácia Zaibatsu sa objavuje vo všetkých oblastiach. Okrem nej prvý okres obývali: Yakuza a Thugs. V druhom regióne: Vedci SRS (Sex and Reproductive Systems) a Hillbillies. V treťom obvode: Hare Krishnas a ruská mafia.

Každý gang má svoje vlastné charakteristiky: firemné farby, logo, autá a zbrane. Ale čo je najdôležitejšie: majú úlohy pre Clauda, ​​ktoré možno získať z telefónneho automatu. Vývojári zrejme ani netušili, že do roku 2013 tento typ komunikácie prakticky vymrie. Ale aby ste dostali od gangu úlohu, musíte s nimi byť zadobre. V rohu obrazovky je ukazovateľ reputácie troch gangov v aktuálnej oblasti mesta. Ak počítadlo išlo doľava, potom sa misie gangu stali nedostupnými. Keď hráč zabil členov gangu, zhoršil si s ním vzťahy, no zlepšil ich s inými gangmi. Gang so zlým postojom ku Claudovi zároveň získal silnejšie zbrane (priateľské sú vždy vyzbrojené pištoľami). Taktiež každý gang mal svojho šéfa a na konci udalostí v mestskej oblasti sa títo šéfovia rozhodli odstrániť Clauda, ​​no on to urobil ako prvý.

Okrem predstaviteľov gangov sa v uliciach pohybovali aj dva druhy nezávislých banditov: zlodeji áut a zlodeji. Mohli zasiahnuť tak proti obyčajným obyvateľom mesta, ako aj proti zástupcom gangov a dokonca aj proti hráčovi! Môžete byť jednoducho vytiahnutí z auta a hodení na asfalt alebo okradnutí rýchlosťou 10 dolárov za sekundu.

Vo všeobecnosti sa AI v druhej časti výrazne zlepšila. Niektorí vodiči sú ozbrojení pištoľami a keď hráč ukradne auto, môže sa pokúsiť získať ho späť. V meste môže dôjsť k stretom medzi gangmi, políciou a civilistami - bez akejkoľvek účasti hráča!

Zlepšili sa aj vozidlá. Teraz sa ich fyzické vlastnosti líšia: hra sa naučila brať do úvahy ich hmotnosť. Taxíky a autobusy začali naberať cestujúcich. Claude by teraz mohol pracovať aj ako taxikár a vodič autobusu. Ale z nejakého dôvodu boli motocykle odstránené z druhej časti.

Vzťahy so zákonom sa stali ešte zaujímavejšie. Po prvé, hľadaných úrovní je teraz 6. S každou ďalšou úrovňou úrady prijímajú čoraz prísnejšie opatrenia na zajatie alebo zabitie Clauda. Prenasledujú ho, postavia barikády, príde SWAT, dorazia vládni agenti a potom sa do toho vloží armáda – privezú džípy, obrnené autá a dokonca aj tanky! Aby ste unikli polícii, ako predtým, musíte nájsť odznak s hviezdičkou alebo prelakovať auto v dielni. Môžete sa však aj skryť pred zrakom, potom sa časom hľadanie zastaví.

Arzenál druhého dielu je oveľa bohatší: pištoľ, duálne pištole, samopal Uzi, Uzi s tlmičom, brokovnica, plameňomet, elektrický šok, granátomet, granáty, Molotovov kokteil! Nové delo získate zdvihnutím zo zeme alebo zabitím majiteľa. Tiež, celkom prekvapivo, zbraň sa dá nainštalovať na auto! Vrátane: ultrazvuku, mín, motorového oleja a bomby, ktorá vybuchne spolu s autom. Niektoré autá už môžu mať nainštalované zbrane: ťažký guľomet na vojenskom džípe a stacionárny plameňomet (žiaľ, iba v jednej z misií). Áno, a stále môžete nájsť tank v hre!

Grand Theft Auto III

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Lokalizátory: Buka (2002) / 1C-SoftClub (reedícia 2010)
Platformy a dátumy vydania:
  • PC: 20. mája 2002
  • PlayStation 2: 22. októbra 2001
  • Xbox: 30. októbra 2003
  • iPhone: 15. decembra 2011
  • Android: 15. decembra 2011
Konečne sme sa dostali k prvej hre zo série, ktorá bola 3D a mala pohľad z tretej osoby. Volal sa motor RenderWare povolený Dizajn DMA(krátko po vydaní hry, premenovaná Rockstar North) urobte tento malý krok pre sériu, ktorá sa stala veľkým krokom pre herný priemysel. Samozrejme, 3D open-world hry existovali už predtým, napr Body Harvest od samotného DMA. Ale Grand Theft Auto III sa výrazne líši od všetkého ostatného v tom, že... no, bolo to jednoducho to isté GTA, teda bezohľadný simulátor vychýreného banditu, ktorý má na milosť a nemilosť celé mesto!

Bez preháňania sa dá povedať, že GTA III sa zapísalo do histórie. Vďaka svojej trojrozmernosti (hovorím to preto, lebo „3D“ sa dnes spája skôr s filmami a červeno-modrými okuliarmi) zaujal oveľa viac hráčov ako predchádzajúce diely. Nehovoriac o tom, že hra takto vyzerá a hrá sa oveľa chladnejšie. Vďaka tomu sa z Grand Theft Auto III predalo mnoho, mnoho miliónov kópií a získalo si množstvo fanúšikov. Ale to nie je jediný bod. Ukázalo sa, že hra je taká populárna, že dokonca vytvorila svoj vlastný žáner, ktorého predstavitelia sa začali nazývať jednoducho: „Klon GTA“. Ide napríklad o hry a seriály ako: , , , , , , , a mnoho desiatok ďalších.

To však nie je jediné, čím je hra preslávená. A dokonca ani početné ocenenia „Hra roka“ a priemerné hodnotenie v 97% zo 100 možných na stránke Metacritic.com, aj keď to určite malo svoj vplyv. Oveľa zaujímavejšie sú však početné škandály a verejné krížové výpravy proti hre. Bola obvinená z prílišnej realistickosti v krutosti a z negatívneho vplyvu na myslenie detí a dokonca aj dospelých. Môžete v ňom zabíjať policajtov aj civilistov a tiež, čo verejnosť značne pobúrilo, ste mohli nakrútiť prostitútku, ktorá nastúpila do auta a v skutočnosti si urobila svoju prácu. Údajne by sa po hraní GTA III mohol niekto pokúsiť zopakovať to, čo videl v reálnom živote. Niektoré strašné incidenty v USA boli pripísané násilným hrám, najmä Grand Theft Auto. Hovorili o tom politici, hoci vedci nedokázali žiadny vplyv násilných hier na ľudskú myseľ. A o súdnom konaní Jack Thompson Nepočul som nič proti Rockstaru, asi som len lenivý. Netreba dodávať, že toto všetko bolo v prospech hry? Je zaujímavé vidieť to na vlastné oči, ale o čom je ten rozruch? A väčšina hráčov bola asi spokojná.

Popularita GTA III, ako aj ľahké rozbaľovanie súborov viedli k vytvoreniu jednej z najsilnejších moddingových komunít v histórii. Všetko sa zmenilo: modely, textúry, skripty. Počet nových áut vrátane známych reálnych modelov sa ráta na stovky. Zmenám podliehali aj budovy, stromy, modely okoloidúcich a iné drobnosti. Došlo aj k mnohým globálnym úpravám, napríklad tým, ktoré priniesli zimu do Liberty City alebo premenili hru na film “ Matrix“, alebo hru „“. A, samozrejme, nemožno si nezapamätať Multi Theft Auto- multiplayer, ktorý sa v hre objavil len vďaka fanúšikom!

Hlavnou postavou GTA III je tichý chlapík, ktorý počas celej hry neprehovorí ani slovo. Prečo, ani sme nepoznali jeho meno - všetci ho volali „chlap“. Pravda, pri pohľade dopredu sa objavil aj chlapík GTA: San Andreas, kde som sa stretol Catalina na nelegálnych pretekoch. A tam ho Catalina volá Claude. nie Claude Speed ako sa volal hrdina GTA 2, Len Claude. Neexistujú žiadne presvedčivé dôvody domnievať sa, že ide o tú istú osobu, aj keď neexistujú žiadne skutočnosti, ktoré by túto možnosť popierali.

V meste sa odohráva Grand Theft Auto III mesto slobody, so sídlom v New Yorku. Pripomeniem, že to bolo aj prvé mesto v prvej časti série. Tradične je „Mesto slobody“ rozdelené do troch oblastí: ostrovy Portland a Stanton, ako aj časť pevninského pobrežného údolia. Spočiatku je dostupný len prvý z nich – Portland. Neskôr, ako dej napreduje (a nie po získaní potrebného počtu bodov, ako predtým), sa jeden po druhom otvárajú ďalšie dva okresy. Navyše, nútené presťahovanie do ďalšej mestskej časti nezablokovalo prístup do predchádzajúcej, ako tomu bolo predtým. Môžete sa medzi nimi pohybovať cez cestné tunely, visuté mosty a dokonca aj metrom. Každý okres má jeden apartmán, po vstupe do ktorého si môžete svoj postup ukladať zadarmo a na neurčito. Na radare je vždy zobrazený ten najbližší. Na rozdiel od predchádzajúcich hier zo série GTA III zaviedla dynamické zmeny dennej doby a poveternostných podmienok. Zaujímavé je, že jeden deň tu má 24 minút.

Portland je prevažne chudobný a hlavnými atrakciami sú malý park, prístav (odtiaľ názov), čínska štvrť a malé sídlo na kopci a len Portland má nad mestom železnicu s niekoľkými stanicami. Zhruba v strede Stantonu je obchodné centrum, veľa mrakodrapov, štadión, veľké stavenisko pre budovu Stanton Plaza a malý prístav. V "Coastal Valley" dominujú súkromné ​​sídla, je tu priehrada a hlavne "Francis International Airport", kde nájdete jediné lietadlo v hre, ktoré sa dá použiť. Mimochodom, aby sa hráči nepokúšali incident zopakovať “ 11. septembra“, Dodo mal skrátené krídla, čo veľmi sťažovalo ovládanie. No koho to zaujíma?...

V skutočnosti kvôli tragédii, ktorá sa stala takmer pred vydaním hry, sa jej vydanie oneskorilo o tri týždne kvôli potrebe zmeniť niektoré aspekty hry, aby sa zmenšila podobnosť medzi Liberty City a New Yorkom. Napríklad modro-biele farby policajných áut boli nahradené čiernou a bielou. Z hry zmizli aj deti, školské autobusy a taxikárky. Zmizla postava menom Darkel, ktorá rozdávala bláznivé úlohy podobné teroristickým útokom. Poslednou spomienkou na neho sú štyria bezdomovci v portlandskom tuneli, ktorí „strážia“ Molotovov kokteil. Nedá sa však s istotou povedať, či boli všetky zmeny urobené za posledné tri týždne, faktom je, že časť obsahu beta verzie bola vystrihnutá. A je ťažké za to viniť vývojárov.

GTA III sa začína tým, že tá istá Catalina, ktorá bola s Claudom asi 9 rokov (udalosti San Andreas - 1992, GTA III - 2001), ho nečakane zradí pri bankovej lúpeži, zastrelí ho a odíde s Kolumbijčanom. pomenovaný Miguel. Náš chlap teda končí za mrežami. Hrozí mu desať rokov, no pri prevoze do väzenia je policajný konvoj napadnutý neznámymi ľuďmi, aby jedného z nich oslobodili. Zároveň oslobodia Clauda a jeho spolucestovateľa s obviazanými rukami a potom Callahanský most, kde sa celá táto akcia odohrala, náhle vybuchne a vezme so sebou aj nájazdníkov. Takže iba Claude a ten menovaný Plešatý(v origináli - 8-loptička- ôsma, čierna, lopta v bazéne). Spoločne opustia most a zastavia sa v Eddieho garáži, aby sa prezliekli z väzenského oblečenia a oddýchli si. Potom Claude na odporúčanie Baldyho ide pracovať pre taliansku mafiu. A potom - dlhá cesta po stopách Cataliny.

Spočiatku Claude nie je veľmi dôveryhodný a je nútený robiť tie najšpinavšie a najdrobnejšie práce, ako je dodávanie prostitútok a kradnutie áut. Ale potom, keď upúta pozornosť ľudí na vyššej pozícii, postupne získava autoritu a dostáva pozornosť samotného Dona. Salvatore Leone. Ako však viete, byť príliš blízko svojim nadriadeným je nielen prospešné, ale aj nebezpečné. Claude bude musieť toto pravidlo zažiť tvrdo. Neskôr bude pracovať pre mnoho veľmi zvláštnych postáv, ako je milenec mučenia a muž, ktorý sa skrýva pred FBI na verejných záchodoch. Celé je to demonštrované prostredníctvom malých videí na začiatku a na konci misie. Mimochodom, už nezačínajú v telefónnej búdke. Namiesto toho musí Claude prísť k bodu, ktorý je naznačený na radare (mimochodom, prvýkrát sa objavil v tretej časti), označený veľkým červeným kruhom.

Aj keď v hre zostávajú aj „telefónne misie“. Prostredníctvom nich zástupcovia gangov volajú Claudeovi a ponúkajú mu prácu, ktorá nesúvisí so zápletkou. Takéto telefóny sú celkovo tri a po splnení úloh každého z nich sa Claude poháda s jedným z gangov, ktorých predstavitelia budú teraz vždy agresívni. Existujú aj úlohy „Fury“, v ktorých sa navrhuje ničiť banditov alebo autá pomocou navrhovaných zbraní. A ak nastúpite do dodávky s nápisom „Serious Toys“, misia začína pomocou malých rádiom ovládaných áut naplnených výbušninami, pomocou ktorých musíte vyhodiť do vzduchu autá gangov. A v niekoľkých autách sa navrhuje prekonať nerovný terén a zbierať kontrolné body. Je to riskantný podnik, pretože Claude by mohol spadnúť do mora a mimochodom nevie plávať. V meste je 20 skokov, kde môžete robiť „jedinečné skoky“ - keď sa čas spomalí a skok je zobrazený z filmovej kamery. V poslednej časti mesta nájdete garáž, do ktorej musíte zaviesť určité typy áut. Odmenou sú peniaze (čím neporušenejšie auto, tým viac), ako aj možnosť objednať si tu ktorékoľvek z predtým ukradnutých áut. Samozrejme, zostáva na pamäti „profesionálne“ misie - môžu byť aktivované nastúpením do taxíka, sanitky (teraz je jasné, ako verbujú vodičov bez licencie), požiarnikov a polície. Posledný z nich, „Vigilante“, sa dá hrať aj na niektorých iných vozidlách, ako sú vojenské vozidlá a dokonca aj na tanku!

Ak si myslíte, že GTA sa hrá kvôli plneniu nejakých úloh, tak ste na omyle. Hlavným poznávacím znakom tejto hry je živé mesto. Tu chodia po uliciach okoloidúci, po cestách jazdia autá, strieľajú po sebe banditi a v meste hliadkuje polícia. A všetci dodržiavajú pravidlá cestnej premávky: neprekračujte povolenú rýchlosť, zastavujte na križovatkách. Táto idylka môže trvať večne. Kým sa niekto, konkrétne hráč, nerozhodne zasiahnuť. Stačí jeden výstrel (ak idete po ulici s pripraveným Kalashom, nikomu to neprekáža), aby sa začala reťazová reakcia: okoloidúci začnú kričať a ponáhľať sa preč, ozbrojení banditi môžu začať strieľať, a polícia sa pokúsi páchateľa zadržať. Hráč však nekončí: môžete strieľať na utekajúcich civilistov, zabíjať ich a odstreľovať im končatiny, z ktorých vyteká krv ako fontána. Nie nadarmo sa Grand Theft Auto III nazýva násilnou hrou. Na miesto okamžite prichádza sanitka a lekári sa snažia obete oživiť. V prípade úspechu sa môžu postaviť na nohy a okamžite sa pokúsiť pomstiť útokom na Clauda! Ak však lekári nemajú čas (aj oni sú smrteľníci), telá na zemi zmiznú a namiesto nich sa objavia kriedové značky, ako keby polícia navštívila miesto činu a telo vzala.

Takéto zločiny však nezostanú nepotrestané. Polícia je pripravená rázne zaútočiť na zločinca a v prípade potreby zavolať zálohu. Celkovo je 6 úrovní pátrania: na začiatku je to len samotná polícia, od tretej úrovne sa k nej pridáva vrtuľník, potom špeciálne jednotky, FBI a americká armáda s vojakmi a tankami. Ak chcete znížiť požadovanú úroveň, môžete sa skryť, nájsť ikonu hviezdičky alebo premaľovať svoje auto. Samotný boj so silami zákona a poriadku však môže byť veľmi zaujímavý! Policajti možno zabiť, autá vyhodiť do vzduchu, zostreliť vrtuľníky a zničiť tanky pomocou granátometu. Ako dlho zostanete nažive na šiestej hľadanej úrovni? Treba povedať, že namiesto smrti skončil Claude v nemocnici, kde mu zobrali všetky zbrane a nejaké peniaze na liečenie. A v prípade zatknutia - to isté, upravené pre policajnú stanicu a úplatok. O nejakom konci hry sa nehovorilo. A potom vám nikto nezakazuje hru si jednoducho stiahnuť, aby ste znova nehľadali všetky tieto zbrane.

V hre bolo 50 áut, ako aj 3 člny a 1 lietadlo Dodo. Najznámejšie veľkonočné vajíčko GTA III je spojené s týmto posledným: faktom je, že na Dodo môžete letieť na „ostrov duchov“ - oblasť s bankou z úvodného videa. Bohužiaľ tam neboli vôbec žiadne motorky. Ale úprimne povedané, áut bolo celkom dosť. Medzi nimi sú rodinné jalopy, jednoduché kupé, pikapy, minivany, autobusy, nákladné autá, limuzíny, športové autá a tak ďalej. Všetky sú fiktívne. Fyzikálny model má ďaleko od dokonalosti, dokonca ani na vtedajšie štandardy. Poškodenie je len vizuálne a nemá vplyv na jazdné vlastnosti. Keď sa minú životy, auto začne horieť a exploduje. To isté sa stane po prevrátení na strechu.

Zbrane v tretej časti boli tieto: vlastné päste, bejzbalová pálka (vždy sa dá nájsť v blízkosti bezpečného domu), pištoľ, Uzi, brokovnica, útočná puška Kalašnikov, M16, ostreľovacia puška, RPG -7, plameňomet, citrónový granát, Molotovov kokteil a rozbuška na bombu v aute. Všetky tieto zbrane bolo možné nosiť so sebou a limit munície bol stanovený na 9999. Bolo tiež možné nájsť brnenie, ktoré dalo postave ďalších 100 bodov poškodenia, ktoré dokázala vydržať až do deaktivácie. Všetky tieto veci môžete nájsť na ulici, kúpiť v obchodoch alebo získať zadarmo, ak zbierate skryté balíčky. Za každých desať nájdených balíčkov sa v blízkosti každého Claudovho bytu objaví nová zbraň. Celkovo je to sto balíkov a na ich zber je lepšie použiť mapu, ktorá sa dá ľahko nájsť na internete.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftClub (2009)

Platformy a dátumy vydania:

  • PC: 9. mája 2003
  • PlayStation 2: 28. októbra 2002
  • Xbox: 31. októbra 2003
  • iPhone: 6. decembra 2012
  • Android: 6. decembra 2012
vyšiel len rok po tretej časti. Je to prekvapujúce, ale Buka Hru som už neprekladal. Fanúšikovia to museli urobiť a úprimne povedané, neodviedli veľmi dobrú prácu. Oficiálna lokalizácia bola vydaná až v roku 2009, kedy 1C získala práva na celú sériu.

Ak si pamätáte Vice City- nazývané aj druhé mesto z prvej časti Grand Theft Auto. Hra začína úvodnou obrazovkou štylizovanou ako počítačový príkazový riadok Commodore 64. A čoskoro po spustení si uvedomíte, že ste sa ocitli v minulosti – in Miami 1986 V hre sa však mesto nazýva fiktívnym názvom – Vice City, no o tom, ktoré mesto slúžilo ako predloha, nemôže byť pochýb. Vice City nápadne odlišné od mesto slobody: Je trochu väčší a rozdelený len na dva okresy a je oveľa farebnejší. Po uliciach sa prechádzajú polonahé dievčatá, vo vetre sa hojdajú palmy, kotvia jachty, bohatí ľudia hrajú golf a hlavná postava, Tommy Vercetti, súdiac podľa oblečenia, sa práve chystal na dovolenku. Všetko je tu plné „osemdesiatych rokov“: hudba a rozhovory v rádiách, autá na uliciach, oblečenie náhodných okoloidúcich.

Tajne sa verí, že hlavnou inšpiráciou pre tvorcov hry bol film “ Tvár s jazvou» ( Zjazvená tvár). Takže v rádiu, ktoré môžete počúvať v aute, môžete počuť piesne z tohto filmu. Konalo sa aj v Miami. Na vzducholodi na oblohe môžete vidieť slogan filmu: Svet je tvoj. Po zakúpení striptízového klubu si môže Tommy obliecť kostým hlavnej postavy filmu - Tony Montana. Klub Malibu je kópiou klubu Babylon, pozostalosť Diaza je veľmi podobná pozostalosti Tonyho Montana a kancelária je vlastne jej kópiou a samotný drogový boss Ricardo Diaz, svojou impulzívnosťou pripomína hlavnú postavu filmu. Netreba dodávať, že záverečná misia pripomína koniec Scarface?

Základná mechanika sa v priebehu roka príliš nezmenila, no autori sa zamerali na rozšírenie možností hráča. Teraz je teda možné kúpiť nehnuteľnosť. Časť z nich je určená na vytvorenie ďalších bodov na záchranu a druhá prináša zisk. V druhej polovici hry má hráč za úlohu získať mimoriadne dôležité podniky: taxislužbu, továreň na zmrzlinu (základ pre drogových dílerov), klub Malibu, predajňu áut a dokonca aj porno štúdio. Rozdávajú tiež úlohy súvisiace s výrobou a distribúciou. Aby sa hráč v tomto obrovskom meste nestratil, okrem radaru bola do hry konečne zabudovaná aj plnohodnotná mapa.

Na rozdiel od Clauda sa Tommy nebráni z času na čas zmeniť svoj šatník, hoci štandardné havajské košele a džínsy mu veľmi pristanú. Mnoho kostýmov je dostupných po určitých misiách. Obliekanie tiež znižuje mieru hľadania polície.

Možno nie za najdôležitejšiu, no stále celkom zaujímavú novinku možno považovať zmenu hotelovej izby, v ktorej Tommy býva. Po niekoľkých príbehových misiách prinesie do miestnosti „trofej“ – napríklad masku z bankovej lúpeže. A, samozrejme, tu nájdete „nekonečné“ zbrane, ktoré sa pri hľadaní skrytých vecí stále objavujú – tentoraz figúrky, v ktorých sa prepravovali drogy. A za dokončenie hry na 100% sa v čísle objaví tričko s nápisom "Dokončil som GTA na 100% a všetko, čo som dostal, bolo toto hlúpe tričko."

Vážne prepracované boli aj zbrane. Po prvé, teraz je toho oveľa viac. V tomto ohľade nie je možné nosiť všetko so sebou - zbrane sú rozdelené do niekoľkých typov: mosadzné kĺby (namiesto pästí), bojové zbrane (netopier, nôž, motorová píla, ako aj sortiment skladov náradia), pištole (9 mm pištole a revolver), brokovnice a pištole (brokovnica, brokovnica, automatická brokovnica), guľomety (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), ako aj ťažké zbrane (M60, Ostreľovacia puška, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Grenade spúšťač). Zobratím inej zbrane z tej istej cely by sa z nej vyhodila stará zbraň.

Okrem stoviek modelov áut nájdete vo Weisse šesť typov motocyklov, sedem lietadiel (väčšinou helikoptér) a päť lodí. Tommy, rovnako ako Claude, nevie plávať, ale lieta perfektne. Treba povedať, že doprava sa viac podobala svojim skutočným prototypom.

Väčšina vedľajších úloh bola prenesená z predchádzajúcich dielov. V prvom rade ide o „profesionálne“ misie v mestských služobných vozidlách. K nim sa pridala úloha rozvozu pizze, ktorá trvala šialene dlho – viac ako hodinu. Pomocou zoznamu môžete tiež kradnúť autá, teraz je v predajni áut. Fury misie sa nezmenili. Je tu len viac pretekov, ako aj rôznych úloh s prekonávaním prekážok. Hra má dokonca štadión, kde sa konajú kaskadérske súťaže. Aby ste si privyrobili, mohli ste vykradnúť pokladne v obchode, potom ste sa museli schovať pred políciou, keďže sa v obchode spustila siréna. Namiesto vybuchujúcich autíčok sú teraz v móde helikoptéry a lietadlá, ako aj „neutralizované“ pretekárske autá. Pretekať s nimi je stále zábavné. Svojho času sa veľa hráčov potýkalo s príbehovou misiou, v ktorej museli umiestniť výbušniny pomocou malých, no smrtiacich rádiom riadených helikoptér vo vnútri rozostavanej budovy.

Pre Vice City bolo viac úprav ako pre GTA III. Obsahuje tiež nespočetné množstvo nových vozidiel, oblečenia, zbraní, budov a dokonca aj lokalít. Najznámejšia je snáď Deluxe- obsahuje náhradu za všetky (!!!) vozidlá v hre, so skutočnými, veľmi detailnými modelmi. Medzi nimi: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline a ďalšie! Novému transportu boli priradené aj nové fyzikálne vlastnosti. Deluxe navyše prekresľuje mnoho budov v meste. A čo viac: pridáva niekoľko nových oblastí vrátane motorkárskych parkov pre kaskadérske kúsky. A nakoniec robí viac ako sto malých zmien. Prirodzene, hranie cez hru nebude veľmi pohodlné. Ale pre voľnú hru (čo je podľa mňa najdôležitejšia vec v sérii Grand Theft Auto) - presne to, čo potrebujete!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Vydavateľ v Rusku: 1C-SoftClub

Platformy a dátumy vydania:

  • PC: 7. júna 2005
  • PlayStation 2: 26. októbra 2004
  • PlayStation 3: 11. decembra 2012
  • Xbox: 7. júna 2005

Nie je to tak dávno, zakladateľ štúdia Rocková hviezda Dan Houser povedal: „Najlepšie hry generácie vychádzajú pri západe slnka, nie za úsvitu“ – komentujúc skutočnosť, že Grand Theft Auto V vyjde na konzoly Xbox 360 A PS3, tesne pred vydaním novej generácie konzol. Tieto slová majú za sebou vážny argument v podobe stále najväčšej a najškandalóznejšej hry v sérii, ktorá vyšla na konci r. PlayStation 2.

Ruská verzia sa objavila pomerne nedávno - iba vo februári 2010, takmer päť rokov po vydaní hry. Tradične sa prekladali len titulky. Fanúšikovia si však už hru dokázali veľmi dobre preložiť sami. Pravda, netýka sa to úplne prvého strojového prekladu, ktorý produkoval frázy ako „utratené“, „zachichotajúci sa kohút ešte nie je pripravený“, „znamenia vyhodené“ atď.

Hra vyvolala veľký verejný škandál: medzi hernými zdrojmi bola objavená erotická minihra, ktorá je z nej vystrihnutá. Bol vystrihnutý tak zle, že ľudoví remeselníci mu okamžite vrátili funkčnosť - stačí hodiť niekoľko súborov do priečinka a stlačiť spúšťaciu kombináciu v hre, po ktorej môžete ísť na rande s jednou z dievčat. Po úspešnom rande mohlo dievča pozvať C.J.„na šálku horúcej kávy“ (pre ktorú dostala táto epizóda názov Horúca káva). Bez úprav sa jednoducho ukáže dievčenský dom, z ktorého sa ozývajú jednoznačné zvuky, zatiaľ čo kamera sa potáca rôznymi smermi. S úpravou je všetko oveľa chladnejšie: môžeme sledovať erotické scény vo vnútri domu. Počas nej sa dievča úplne vyzlečie (aj keď Karl z nejakého dôvodu zostáva v oblečení), po čom sa rýchlym a častým stláčaním kláves začína minihra, ktorej cieľom je dievča uspokojiť. Výsledok, mimochodom, ovplyvnil konečný výsledok rande.

Po objavení obsahu na herných diskoch vypukol veľký škandál, pretože hra sa predávala s vekovým hodnotením Zrelý v USA (17+), ktoré takéto explicitné scény nezahŕňajú. Hodnotenie hry sa rýchlo zmenilo na Iba dospelí(18+, teda stačilo si počkať rok...), na základe čoho boli mnohé obchody nútené presunúť hru do pornografickej sekcie, či dokonca vrátiť všetky kópie vydavateľovi. Neskôr vyšlo nové vydanie s rovnakým hodnotením pre dospelých, ktoré už neobsahovalo kontroverzný obsah. Pre PC verziu spolu s patchom 1.1, ktorý obsahoval nejaké opravy chýb v hre, bola zakázaná aj funkčnosť modifikácie Hot Coffee, vďaka čomu je patch známy aj ako “No More Hot Coffee”.

Rockstar tento obsah vysvetlil len ako experiment svojich zamestnancov, od ktorého sa rozhodol upustiť v prospech nižšieho vekového hodnotenia. Pre spravodlivosť treba poznamenať, že bez zásahu hackerov do archívov hier by sa tento obsah hráčovi nikdy nesprístupnil. Na jej aktiváciu je potrebné stiahnuť si z internetu modifikáciu s názvom Horúca káva a presunúť súbory do priečinka hry. Je však tento proces veľmi odlišný od inštalácie mnohých erotických úprav pre mnoho iných hier? V oboch prípadoch si používateľ bol vedomý toho, čo presne inštaluje a aké zmeny v hre nastanú.

Škandál s horúcou kávou čoskoro pridal nový: v roku 2006 slávny prokurátor a právnik Jack Thompson, ktorý je proti násiliu v hrách, upriamil svoju pozornosť na GTA. Obvinil hru z podnecovania násilia v skutočnosti, nabádania ľudí, aby vzali zbrane a odišli s nimi z domu. Podobné epizódy sa v USA naozaj diali a stále dejú, no Jack Thompson bol vážne presvedčený, že za všetko môžu hry. Opakovane žiadal zákaz predaja série Grand Theft Auto. Najvyšší súd Floridy však už v roku 2008 Thompsonovi po ďalšom popretí jeho tvrdenia odobral advokátsku licenciu za skresľovanie faktov a urážky, a to aj voči sudcovi. Toto bol koniec verejnej kariéry Jacka Thompsona.

Ako to všetko ovplyvnilo GTA: San Andreas a Rockstar? Oh, získali jedinečnú povesť. A hoci súdne náklady vyšli vydavateľa očividne draho, ich hra získala neporovnateľné PR. Mnoho ľudí si hru kúpilo len preto, aby na vlastné oči videli, čo je na nej také kruté a hrozné. Ak veríš Kotaku, potom podľa informácií k septembru 2011 hra predala celkom 27.5 milión kópií. Možno sú komentáre zbytočné.

GTA: San Andreas sa odohráva v roku 1992 vo fiktívnom stave San Andreas. Pravdepodobne je pomenovaný po rovnomennom zlome zemskej kôry v štáte Kalifornia. Ak ste si mysleli, že San Andreas, podobne ako tretie mesto v úplne prvej hre Grand Theft Auto, bolo založené na San Francisco, tak sa trochu mýliš. Faktom je, že hra už nemá jedno mesto, ale tri: Los Santos, San Fierro A Las Venturas. Navyše, okrem každého z nich je tu aj vidiecka oblasť (v prípade Las Vernturas púšť), ktorá sa z väčšej časti v hre využíva ako trate pre nelegálne preteky. Celková plocha herného sveta San Andreas je teda päťkrát väčšia ako v GTA III a o štyroch ako o GTA: Vice City. Mestá a okolité oblasti sú od seba oddelené širokou riekou, cez ktorú bolo vybudovaných mnoho mostov. Železnica premáva medzi všetkými tromi mestami, kde má niekoľko staníc. Medzi mestami sa môžete rýchlo presúvať aj pomocou letísk.

Los Santos je založený na Los Angeles. Je v ňom množstvo úplne odlišných oblastí. Je tu veľa odkazov na skutočné Los Angeles. Stačí sa pozrieť na Chodník slávy a obrovský nápis „ Vinewood„na kopci, za ktorým sa nachádza aj rovnomenná štvrť pozostávajúca z bohatých víl celebrít. Ale je tu aj nefunkčné geto, kde žijú dysfunkčné rodiny, z ktorých mnohé sú od detstva nútené kradnúť, aby prežili. Los Santos je roztrhané konfrontáciou medzi gangmi pozostávajúcimi z černochov a Mexičanov. Obchodné centrum mesta je domovom mnohých mrakodrapov, z ktorých najvyššieho sa dá zoskočiť padákom. Štadión tu hostí miniatúrne automobilové preteky Nascar. Krajina v okolí Los Santos nie je veľmi pozoruhodná. Len farmy, továreň a pár malých dedín.

San Fierro je názov mesta podľa San Francisca. Predovšetkým je zaujímavý svojimi kopcami - skákať z nich v rýchlom aute alebo na motorke je veľmi cool, ale stúpanie môže trvať dosť dlho. Má aj vlastný električkový systém. Električka sa nedá zničiť ani spomaliť. V dokoch je loď, ktorá vykupuje kradnuté autá zo zoznamov. San Fierro je automobilové hlavné mesto štátu. Nachádza sa tu škola extrémnej jazdy, po ktorej je CJ pozvaný na nelegálne preteky. Čo sa týka tých legálnych, tu sa na štadióne koná derby. Mestu vládnu triádové rodiny, ako aj kupliari a banditi, ktorí majú spojenie s gangmi Los Santos. Príroda je zaujímavá už len prítomnosťou skutočnej hory – Chiliad, z ktorej vrcholu sa koná najťažší šampionát – zjazd na horskom bicykli.

Las Venturas, ako by ste z názvu mohli uhádnuť, je miestny Las Vegas. Hlavnou a jedinou atrakciou, podobne ako slávny prototyp, je veľmi dlhá hlavná ulica, ktorú zaberajú kasína a hotely. Mimochodom, v kasíne si môžete zahrať niekoľko hazardných hier, vyhrať alebo prehrať až milión dolárov naraz. Tie isté kasína prevádzkujú tri rodiny talianskej mafie, Leone, Forelli a Sindacco, ako aj triády známe zo San Fierra. Nachádza sa tu aj štadión, kde sa konajú dve disciplíny naraz v závislosti od dňa v týždni: motokros a extrémne kúsky na motorke. Neďaleko mesta je obrovský banský lom, kde si môžete privyrobiť jazdou na sklápači (relevantné, ak ste práve prehrali pár miliónov v kasíne). To najzaujímavejšie sa však začína ďalej, v horúcej púšti. Je tu opustené letisko premenené na cintorín lietadiel, prísne tajná vojenská základňa s názvom Area 69 a obrovská vodná elektráreň na priehrade.

Hlavnou postavou v GTA: San Andreas je Carl Johnson alebo len C.J. ( C.J.). Je černoch a vyrastal v dysfunkčnej rodine v gete Los Santos. Hra začína tým, že priletí C.J mesto slobody, kde žil posledných päť rokov, na pohreb svojej matky. Po príchode je okamžite napadnutý skorumpovanými policajtmi, obvinený z vraždy dôstojníka (ktorú spáchal sám) a opustený na uliciach nepriateľského gangu. Neskoro na pohreb však Karl nájde na cintoríne svojho brata Sweeta a sestru Kendle, ako aj známych z detstva Rydera a Big Smokea. Od nich sa dozvie o ťažkej situácii gangu Grove Street, po ktorom sa rozhodne zostať, aby pomohol veci opraviť. Potom ho čaká niekoľko šokov, útek z rodného mesta do vidieckej divočiny a následne cez všetky tri mestá San Andreas.

Dej síce nemá dostatok hviezd na oblohe, ale ako inak by bolo možné priniesť na scénu toľko jedinečných a odlišných postáv! Existuje starý hipisák, ktorý všade vidí vládne sprisahania, ako aj vládny agent, ktorý vie o mnohých veciach a má pôsobivé kontakty. Je tu prísna šéfka čínskej triády, dvaja čierni znepriatelení rapperi, 27-ročný génius, ktorý vyrába veľmi nebezpečné hračky, krupiérka kasína, ktorá v noci mení formálny oblek za latexový... Mohol by som pokračovať ďalej a ďalej.

Hra má tiež veľa odkazov na predchádzajúce diely série. V skutočnosti sa GTA III, Vice City a San Andreas často nazývajú trilógiou, pretože sa odohrávajú v rovnakom vesmíre a ich udalosti sa často prekrývajú. Horúca Mexičanka Catalina sa teda stretne s Karlom, aby spáchala pár lúpeží, po ktorých ho opustí kvôli nelegálnemu pretekárovi. Claude, ktorý ju vezme do Liberty City. Ako táto romantika skončila, vieme z GTA III. Jeden z majiteľov kasína v Las Venturas pôjde v budúcnosti aj do „Mesta slobody“, volá sa Salvatore Leone, a pred C.J. v kasíne Caligula stretne čašníčku Mária Latore, s ktorou sa oženil počas GTA III. Salvatore tiež zariadi, aby C.J. navštívil Marco's Bistro v Liberty City. A rovno z Vice City Do Las Venturas prichádza právnik Ken Rosenberg a hudobný producent Kent Paul. A to nie sú všetky referencie.

Prvýkrát odvtedy GTA 2, sa do série vrátila možnosť interakcie s gangom. Los Santos sa delí na štyri najväčšie: „ Groove Street"(toto je gang CJ a jeho rodiny), " Varrio Los Aztecas" (priateľský), " Ballas"A" Los Santos Vagos" Práve s poslednými dvoma je pred nami vojna: Los Santos je rozdelené na sektory, ktorých farby sú na mape vyznačené v závislosti od gangu, ktorý ich vlastní. Konečným cieľom je úplne ozeleniť celú mapu. Budete musieť začať s malým kúskom, vrátane ulíc okolo CJovho domu. Ak chcete dobyť aspoň jeden nový kúsok, musíte začať vojnu s gangom na ňom: zabite niekoľkých jeho členov a potom odolajte trom útokom tohto gangu, pričom jeden je silnejší ako druhý.

Na pomoc si môžete vziať niekoľko kamarátov z gangu Grove Street – čím vyššia autorita (zvýšená obsadzovaním území), tým viac bojovníkov si môžete vziať. Môžu tiež liezť do auta s Karlom, alebo si sadnúť na zadné sedadlo motorky. Po dobytí územia začnú hliadkovať členovia gangu Grove Street. V blízkosti Karlovho domu bude tiež možné vyberať zisky získané z držaných oblastí. Ale nie všetko je také jednoduché: nepriateľské gangy sa často pokúšajú získať späť svoje územia - musíte ísť a potlačiť povstanie, inak bude územie stratené. Ale keď sa celá mapa zmení na zelenú, nepokoje okamžite skončia a v Los Santos už nebudú žiadne Ballas a Vagos.

Zaujímavosťou je, že sa v hre objavili striptízové ​​kluby, ktoré Karl môže navštevovať a kde si dokonca môže objednať súkromný erotický tanec. Zrušené nie sú ani prostitútky, ktoré je možné „vyberať“ v aute.

Čo je však ešte zaujímavejšie, Karl už môže mať priateľky. Vyskytujú sa v mestách aj na vidieku. Dvaja z nich sa nájdu počas príbehu, ale zvyšok musíte nájsť sami. Prirodzene, nikto z nich netuší existenciu tých ostatných. Výhody dobrých vzťahov s dievčatami možno získať aj bez úpravy horúcej kávy. Dievča zo San Fierra má teda kontakty v liečebnom ústave, vďaka ktorému už Karlovi nezoberú zbrane, ak skončí v nemocnici. To isté platí pre dievča z púštnej dediny neďaleko Las Venturas, má podobné spojenie s políciou. Navyše, každá z dievčat môže Karlovi dovoliť vziať jej auto a môže mu dať aj jedinečný kostým. CJ vyzerá skvele v policajnom obleku, vedľa skorumpovaných policajtov Tenpennyho a Pulaskiho a v dedinskom obleku jazdí len na traktore a jazdí.

Aby ste však získali tieto bonusy, budete musieť tvrdo pracovať. Každé dievča si vyžaduje osobnú pozornosť: musíte s ňou chodiť na rande (napríklad do baru, reštaurácie, reštaurácie alebo do nočného klubu, kde musíte absolvovať minihru s tancom), dávať darčeky a jazdiť. drahé autá pri určitej rýchlosti. Všetky dievčatá majú iný vkus a morálku.

Vedľajších misií je oveľa viac ako predtým, aj keď tie rage misie vypadli. Ale „profesionálne“ úlohy nezmizli: sanitky, taxíky, polícia a hasiči stále čakajú na svojho hrdinu. K nim sa pridali aj kupliari (rozdávajúci klientom prostitútky, ako aj ich ochranka) a dokonca aj miestni rušňovodiči (možno ich uniesť!). Okrem toho môžete na štadiónoch pracovať ako lupič, vodič kamiónu, kuriér, obsluha parkoviska, vodič banského sklápača a motocyklový pretekár. Nechýbajú ani úžasné aktivity ako triatlony (plávanie, bicyklovanie a beh), skákanie na motorke v prístavoch a skákanie na BMX bicykli na stavenisku a jazda na horskom bicykli dole Mount Chilliad. Plus k tomu všetkému - niekoľko desiatok pretekárskych tratí vrátane letov na rôznych lietadlách.

V hre boli pridané aj ďalšie minihry. Takže, keď idete do baru, môžete si zahrať biliard o peniaze. Pomocou arkádového automatu alebo domácej konzoly v dome CJ si môžete zahrať niekoľko starých videohier. Keď vstúpite na basketbalové ihrisko, môžete si vziať loptu a pokúsiť sa nastaviť záznam zásahov z rôznych miest na ihrisku. Môžete tancovať v kluboch a niektoré autá môžu byť vybavené hydraulickým odpružením, po ktorom sa môžete zúčastniť súťaží pre nízkych jazdcov.

Hazardné hry možno spomenúť v samostatnom riadku. Už v Los Santos nájdete automaty, ktoré prijímajú stávky na konské dostihy. To najzaujímavejšie však Karla čaká v kasíne Las Venturas. Môžete si tu zahrať ruletu, blackjack, poker, koleso šťastia a množstvo „jednorukých banditov“. Na začiatku je Karl zakázaný na high stakes stoly. Najprv musíte vyhrať alebo prehrať veľa peňazí, čím získate reputáciu, po ktorej môžete staviť milióny. Samozrejme, že riziko prehry je veľmi vysoké, ale nikto nezrušil možnosť načítať uloženie, kým sa na vás neusmeje šťastie.

Stojí za zmienku, že CJ dokáže oveľa viac ako hrdinovia predchádzajúcich hier. Veľa bolo požičaných z predchádzajúcej hry Rockstar (mimochodom v San Andreas je jedna lokácia z tejto hry). Zameriavací kríž už nevisí neustále v strede obrazovky – zobrazí sa až po podržaní pravého tlačidla myši. Karl sa vie kradmo pohybovať v prikrčení a priplížením sa zozadu s nožom dokáže zabiť nepriateľa podrezaním hrdla. Dokáže skákať a preliezať prekážky, ako sú početné ploty. Karl sa môže naučiť jeden z troch druhov bojových umení od majstrov v telocvičniach. Tiež sa nebojí lietať na jetpacku, skákať s padákom a dokonca... vie plávať a potápať sa!

Carl môže rozšíriť svoj šatník nakupovaním v mnohých obchodoch s oblečením v San Andreas. Zakúpené oblečenie sa okamžite duplikuje v skriniach všetkých (no, takmer) domov, ktoré je možné v hre kúpiť. Čo je ešte zaujímavejšie: nekupujú sa obleky, ale jednotlivé prvky: topy, spodky, topánky, klobúky, okuliare, hodinky a retiazky. Môžu sa nosiť v akomkoľvek poradí, takže Karl môže vyzerať ako klaun, kovboj alebo gentleman. Alebo úplne smiešne - v šortkách so srdiečkami, kovbojskými čižmami, hokejovou maskou a s motorovou pílou v rukách...

Existujú ešte dva spôsoby, ako urobiť svojho CJ jedinečným (alebo si z neho len urobiť srandu) - výlet ku kaderníkovi, kde si za mierny poplatok vyberiete jeden z mnohých účesov a tiež tetovací salón, kde zakryjete väčšinu Karlovo telo s rôznymi tetovaniami.

No odkedy sa spomínali domy. CJ uprednostňuje nákup obytných budov pre seba, pre seba. Luxusné aj lacné dedinské byty. Vo všetkých môžete ušetriť. Áno, stále môžete získať bývanie počas príbehu. Je však tiež veľmi vhodné kúpiť si nový: je to pohodlné, pretože herný svet sa značne rozrástol a ťahať sa celým mestom až k jedinému záchrannému bodu je dlhé a často nebezpečné.

Možno jednou z najprekvapivejších noviniek v GTA: San Andreas boli parametre hlavnej postavy. CJ má tieto ukazovatele: tuk, vytrvalosť, rešpekt, kapacita pľúc, vzhľad, svaly, vodičské schopnosti, pilotné schopnosti, motorkárske schopnosti, cyklistické zručnosti, ako aj hráčske skúsenosti a schopnosť strieľať z každého typu zbrane zvlášť!

Ak si zrazu predstavíte, že pri zvyšovaní úrovne zahodíte body schopností, ako v nejakej hre na hranie rolí, tak na to hneď zabudnite. Ak chcete budovať svaly a stať sa odolnejšími, musíte chodiť do posilňovne a robiť cvičenia, ktoré zahŕňajú veľmi časté stláčanie jedného alebo viacerých kláves. V tomto čase Karl na obrazovke dvíha činky alebo jazdí na rotopede a stráca tuk. Aby sa tuk nevyčerpal (stiahne sa vám indikátor zdravia), musíte ísť do reštaurácie a piť nezdravé jedlo. Robí sa to dlho a únavne, ale výsledky sú viditeľné: Karl sa stáva svalnatým. A ak sa len opijete, stane sa tučným, ako Big Smoke. Ostatné parametre sú podobné. Niektoré z vedľajších misií dávali bonusy k charakteristikám: misia sanitky zvýšila zdravie, zlodej - nekonečné behanie a na zlepšenie vodičských zručností musíte navštevovať špeciálne školy.

Arzenál CJ sa takmer nelíši od toho, čo bolo v GTA: Vice City. Medzi výbušniny však teraz patria veci ako plynový granát a C4 s diaľkovým detonátorom. Objavilo sa niekoľko užitočných vecí: hasiaci prístroj, plechovka s farbou v spreji a filmová kamera. V súvislosti s výzorom dievčat pre ne nájdete darčeky: kyticu kvetov, palicu, robertka a vibrátor. Len pre zábavu sa dajú použiť v boji. A nakoniec: prístroj na nočné videnie s termokamerou, ako aj padák (jednorazový).

Ako už bolo spomenuté, pre každý typ strelnej zbrane existuje samostatná stupnica zručností. Čím vyššia je zručnosť, tým presnejšie zbraň strieľa a pri maximálnej úrovni jednoručných zbraní (9 mm pištole, odrezané brokovnice, micro-Uzi a TEC-9) - môžete ich vziať do každej ruky! Svoje schopnosti si najrýchlejšie zlepšíte na strelnici, v sieti obchodov s tradičnými zbraňami Ammu-Nation.

Namiesto zvyčajných stoviek skrytých vecí bolo v San Andreas množstvo unikátnych zberateľských predmetov. Takže v Los Santos sa navrhuje namaľovať viac ako 100 graffiti nepriateľských gangov, pre ktoré sa v dome CJ objavia štyri druhy zbraní. V San Fierro je 50 fotografických uhlov - ikony, ktoré sú viditeľné iba cez objektív fotoaparátu - a tiež splodia štyri zbrane v blízkosti garážovej dielne v Doherty. V Las Venturas bolo roztrúsených 50 šťastných podkov, pre ktoré sa v blízkosti kasína Four Dragons objavujú štyri druhy zbraní a tiež zvyšuje šťastie v hazardných hrách. Nechýbalo ani 50 mušlí roztrúsených po celom štáte (treba sa pre ne potápať a odmenou je zvýšená kapacita pľúc a atraktivita) a 70 unikátnych zoskokov, za ktoré sa platí peniazmi.

Ak ste si zrazu mysleli, že predchádzajúce hry v sérii mali príliš málo vozidiel, to isté sa rozhodne nedá povedať o San Andreas. A to ani nehovoríme o banálnom pridávaní nových áut a motocyklov, aj keď s tým je hra v poriadku. Hlavná vec je, že sa objavili úplne nové kategórie: sú to dva bicykle, veľa lietadiel (vrátane obrovského osobného lietadla, menšieho osobného lietadla, nákladného auta s kukuricou, lietadla a vojenského stíhača vyzbrojeného samonavádzacími strelami), prívesov s prívesmi, ktoré odpojiť a pripevniť, odťahovku s ovládaným žeriavom, kombajn, štvorkolku, motokáru a dokonca aj vláčik, aj keď s ním môžete jazdiť len po koľajniciach. A existuje aj úžasná vec nazývaná jetpack. Po nasadení môžete lietať a dokonca aj strieľať a mieriť, ako keby ste boli mimo vozidla. Aby ste pochopili, v San Andreas je celkovo asi dvesto vozidiel!

Všetka doprava je podmienečne rozdelená do nasledujúcich kategórií: autá, motocykle, bicykle a lietadlá. Každá kategória je zodpovedná za samostatnú zručnosť. Čím viac jazdíte, tým lepšie to Carlovi ide. Najviac to vidno na bicykloch a v prípade áut a motoriek je kľúčom k vstupu na štadióny vysoká zručnosť. Je tu však ešte jedna kategória – plavecké vybavenie, no na tie nie je zručnosť.

Od San Fierra bude možné nájsť špeciálne školy pre extrémne riadenie áut, lodí, motocyklov a lietadiel. Plnením úloh v nich si CJ zlepšuje svoje schopnosti. V každej škole môžete získať medaily: bronz, striebro a zlato. Ak je medzi nimi aspoň jeden bronz, tak pri škole bude vždy jedna zničená budova. Ak nie je bronz, ale je tam striebro, tak k vraku pribudne niečo lepšie. A za zlato môžete získať naozaj skvelé vozidlá. Takže za zlato v autoškole môžete získať jedinú kópiu hry “ Hotknife", založené na Ford Model A(20. – 30. roky 20. storočia), z ktorých v reálnom svete zostalo len niekoľko jednotiek. A v leteckej škole dostanete k dispozícii vojenský vrtuľník.

Okrem bežnej lakovacej stanice môžete navštíviť dielňu, kde sa dá väčšina áut „napumpovať“ do sýtosti. Dajú sa vymeniť diely karosérie, ráfiky, spojlery, na kabriolety sa dá namontovať strecha, na niektoré autá sa dá namontovať hydraulické pruženie, namontovať sa dá nitro akcelerácia, samostatne si vyberiete farbu laku interiéru a exteriéru a dokonca si vyberiete vinylový vzor!

Karlov vzťah s políciou sa príliš nelíši od jeho „kolegov“ z predchádzajúcich hier. Až do teraz, aby ste sa oslobodili od prenasledovania, nemusíte hľadať hviezdy - môžete sa skryť pred očami a potom samy rýchlo zhasnú. Policajti už tiež nepoužívajú pásiky s hrotmi. Ale všeobecne povedané, vďaka veľkosti a rozľahlosti San Andreas je tu vojna so silami zákona a poriadku akútna a zaujímavá ako nikde inde!

Ak bolo len veľa úprav pre predchádzajúce hry v sérii, potom pre San Andreas je ich len šialene veľa! Viac ako niekoľko tisíc. A stále vychádzajú! Medzi nimi sú nielen početné náhrady za autá, textúry všetkého možného, ​​ale dokonca aj nové lokality s vlastnými príbehmi! Samozrejme, drvivá väčšina z nich je veľmi nízkej kvality, ale predsa. Existuje veľa modov založených na iných hrách a vesmíroch, ako sú početné svetelné meče. A najzaujímavejšie a najoriginálnejšie sú podľa autora úpravy obsahujúce ruský obsah - sovietske a ruské autá, oblečenie atď.

V samostatnom riadku by som rád spomenul známy doplnok tzv Séria ENBS. Ide o grafické vylepšenie, ktoré do hry pridáva mnoho nových grafických efektov, ako napríklad shadery verzie 3.0 (v hre sa používa iba verzia 2.0) a mnohé ďalšie.

Hlavným úspechom ľudových remeselníkov však možno bezpečne nazvať úpravy, ktoré do hry pridávajú režimy pre viacerých hráčov. Najznámejší z nich: Multi Theft Auto A San Andreas pre viacerých hráčov, ktoré sa používajú aj na webovej stránky (GTA.ru) a podporte až stovky (!!!) hráčov súčasne! Našťastie to rozsah San Andreas umožňuje.

V púšti neďaleko Las Venturas, v blízkosti radu obrovských satelitných parabol, neďaleko Area 69, nájdete Lil' Prob's. Na stĺpe vedľa nej sa točí lietajúci tanier, ktorý naznačuje obsah krčmy. Vnútri sú steny zdobené mnohými fotografiami UFO a v zadnej miestnosti je určitý prístroj na detekciu UFO, ako aj mapa San Andreas s vyznačenými bodmi.

Muselo to byť niečo také, čo zrodilo myšlienku, že niekde v GTA: San Andreas by skutočne malo byť UFO! Alebo niečo z iného sveta, ako Bigfoot a Nessie. Mnoho hráčov si jednoducho začalo vymýšľať, že v hre videli tú či onú zvláštnu udalosť, čo nútilo ostatných hráčov strácať čas preverovaním týchto smiešnych legiend. Ale vezmite si moje slovo: v San Andreas nie sú žiadne UFO! Toto všetko je len fikcia. Áno, a ani tam nie je a ani nemôže byť „oblasť 69“. To je pravda, inak by vláda takéto informácie pred svojimi daňovými poplatníkmi netajila.

Grand Theft Auto Advance

  • Vývojár: Digital Eclipse
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Platforma a dátum vydania: Game Boy Advance: 25. október 2004
Grand Theft Auto Advance je hra vyvinutá pre prenosnú konzolu Game Boy Advance od Nintendo.

Akcia prebieha v mesto slobody od GTA III, s menšími zmenami ako absencia rámp, tunelov a podchodov. Je to preto, že hra bola dvojrozmerná, s pohľadom zhora nadol GTA A GTA 2. No, čo ste očakávali od Game Boy Advance? Napriek tomu by hra mala fanúšikov tretieho dielu zaujať. GTA Advance sa odohráva rok pred GTA III. Medzi postavami sú starí známi, "Eight Ball" a King Courtney, ako aj predtým zle odhalené gangy Yardie a kolumbijský kartel a ďalšie. Budete hrať za drobného zločinca Mikea, ktorý sa so svojím priateľom Vinniem snažil zarobiť peniaze, aby sa dostal z Liberty City. Posledná vec mala byť práca pre mafiu Salvatore Lione, no Vinnie bol zabitý a Mike sa rozhodne vrahom pomstiť. Hra stále obsahovala záblesky hnevu, skryté balíčky a trampolíny, ktoré boli presunuté. A nechýbali ani profesionálne misie – polícia, záchranka a iné. Rovnako ako rozšírená sada zbraní.

Grand Theft Auto: Príbehy Liberty City

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • PSP: 25. októbra 2005
  • PlayStation 2: 6. júna 2006

Akcia prebieha v mesto slobody 1998, hra je prequelom GTA III. Hlavná postava je Tony Cipriani, už známy hráčom GTA III. Tam, v budúcnosti (relatívne LCS), za dona Lyona zastával vysoké postavenie a dal Claudeúlohy proti triáde. Bol to tiež skutočný mamičkovský chlapec: staršia matka ho karhala aj pred svojimi podriadenými. Zaujímavé je, že sa zdal celkom plný, hoci v LCS ešte takto nebol. Mama ma zrejme vykrmila.

Ale vráťme sa k Príbehy Liberty City. Tu Tony práve prichádza do mesta, kde vstupuje do služieb Dona Salvatoreho Liona a ďalších mafiánskych bossov. Vo všeobecnosti je príbehová kampaň pomerne dlhá – 70 misií. Okrem Salvatoreho existujú aj ďalší starí známi: Donald Love, Phil Cassidy, Mária Latore, « Osem loptičiek"A Miguel(Kolumbijský, budúci spojenec Catalina).

zaujímavé, mesto slobody tu nie je to isté, ako ho vidíme GTA III. Napriek tomu je rozdiel tri roky. Na naše zdesenie sú mestské časti stále od seba izolované, ale tunely a metro nebudú počas tejto hry nikdy dokončené. Ako most Callahan, cez ktorý sa dá prejsť len skokmi. Ukazuje sa, že ostrovy boli dosť dlho silne izolované od seba aj od pevniny. Okrem toho prešlo zmenami mnoho budov a prevádzok, ktoré v rôznych časoch patrili rôznym majiteľom.

LCS malo tieto vedľajšie úlohy: vodič smetiarskeho auta (dovoz tiel na skládku), „Karmageddon“ (Karmageddon, pravdepodobne odkaz na slávnu hru -) - musíte vyvolať nepokoje na hasičskom aute, rozvážať pizzu, predávať autá (konkrétne predaj, nie krádež), predaj motocyklov, sprievodca po Liberty City, „anjel pomsty“ - misia v kostýmoch na dolapenie výtržníkov, streľba zo sedadla motocykla na určené autá. Okrem toho sa zachovali aj staré známe: profesionálne misie, výbuchy zúrivosti, preteky, telefonické misie, únosy, unikátne skoky, zbieranie tajných balíčkov.

Vo všeobecnosti je prekvapujúce, že v LCS sú motocykle! Neskôr sa vysvetľuje aj ich absencia v GTA III – verejnosť trvala na zákaze motoriek. Arsenal bol prakticky skopírovaný GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • PSP: 31. októbra 2006
  • PS2: 6. marca 2007
- prequel k originálu GTA: Vice City. Akcia prebieha v Vice City v roku 1984, dva roky pred udalosťami originálu. Musíte hrať o Victor Vance, brat Lance Vance, známy z GTA VC. Navyše: Victor bol jedným z predajcov v úvodnom videu originálu. Zabili ho Diazovi muži, zatiaľ čo Lance a Tommy Vercetti Odchádzajú a na mieste transakcie nechávajú drogy a peniaze.

Ale to sa stane neskôr a v Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance je čestný chlapík, ktorý vstupuje do vojenskej služby vo Fort Baxter pod velením seržanta Martinez. Na rozdiel od Victora má Martinez poznatky o podsvetí Vice City z prvej ruky. Dokonca si najme Victora, aby urobil nejakú špinavú prácu. Na konci poslednej úlohy Martinez zrámuje Victora, za čo ho vyhodia z armády. Potom mu nezostáva nič iné, len sa naďalej zapájať do zločineckého sveta Vice City. V určitom bode začne spolu so svojím bratom Lanceom budovať svoje vlastné zločinecké impérium. Spoločne sa podieľajú na mnohých činnostiach vrátane vydierania, získavania pôžičiek, lúpeží, obchodovania s drogami, kupliarstva a pašovania.

K tradičným misiám policajta, sanitky, taxíka a hasiča pribudli nové: zdravotnícky vrtuľník, vrtuľník na hasenie požiarov a práca plážového strážnika. Museli ste tiež dodávať vozidlá podľa zoznamov, ako aj zbierať 99 balónov, aby ste získali bezplatné zbrane, plnili zúrivé misie a jedinečné skoky.

Mesto vo VCS je mierne odlišné od pôvodného. Niektoré budovy možno nájsť nedokončené alebo neexistujúce vôbec. Bola tu možnosť zajazdiť si na ruskom kolese a navštíviť trailer park. V prístave sa objavila plávajúca reštaurácia.

Grand Theft Auto IV

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vývojár: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftClub

Platformy a dátumy vydania:

  • Xbox 360: 29. apríla 2008
  • PlayStation 3: 29. apríla 2008
  • PC: 19.12.2008

Prvá vec, ktorá vám pri pohľade padne do oka, je grafika. V čase vydania bola hra veľmi technologická a náročná na hardvér. Keď ste si nedávno kúpili systémovú jednotku za tisíc dolárov, museli ste sa zmieriť s tým, že ste nevideli maximálne nastavenia grafiky. Čoskoro sa však pre hru objavilo veľa záplat a brzdy z veľkej časti zmizli a dynamické tiene sa stali len krajšími.

Čo je prekvapujúce, pretože predtým hry v sérii vždy vážne zaostávali za ostatnými z hľadiska technológie, rozsahu a hrateľnosti. To bolo primárne spôsobené slabosťou konzoly PlayStation 2, a rozsah bol neporovnateľný s inými hrami. Teraz také obmedzenia neboli, PlayStation 3 A Xbox 360 nám umožnilo vytvoriť oveľa detailnejší a technologicky vyspelejší herný svet. Hra používala nový proprietárny engine: RAGE (Pokročilý herný engine Rockstar). Podporoval technológiu DirectX 9 a využili ho naplno. Hra mala tiež vynikajúci fyzikálny model správania sa vozidiel a dokonca aj niektorých zničiteľných predmetov. Prvýkrát v GTA bolo cítiť fungovanie pruženia a autá dostali veľmi realistické vonkajšie poškodenie.

Okrem toho hra využívala inovatívne technológie Eufória, na ktorom bola vytvorená animácia postavy. Napríklad teraz pri čelnej zrážke vo vysokej rýchlosti môžete preletieť cez čelné sklo, neustále narážať do predmetov a postupne strácať rýchlosť a zdravie. Čo môžeme povedať o reálne zrazených chodcoch. Veľmi dobre bola implementovaná aj reakcia na rany zo strelných zbraní.

Hra sa opäť odohráva v mesto slobody. Nie ten, ktorý bol in GTA III. IN GTA IV začína nová „éra“: hra sa už neprelína s udalosťami predchádzajúcich dielov. Nie sú v ňom žiadne staré postavy, dokonca ani zmienky o nich. Aj keď si hra zachovala veľa predtým vymyslených paródií na značky. Väčšinou ide o názvy vozidiel, ktoré sa dnes už jednoznačne podobajú na niektoré reálne modely. Existujú aj módne značky, ktoré predávajú oblečenie, napríklad názvy reštaurácií Burger Shot alebo Cluckin Bell, nápoje Sprchovaný A eCola, a oveľa viac.

Nové Liberty City je oveľa viac podobné tomu skutočnému NY, ako kedykoľvek predtým. Tradične sa delí na tri časti: Broker (so sídlom v Brooklyne), Algonquin (Manhattan) a Alderney (New Jersey). Okrem nich existujú aj „ostrovy“, napríklad Bohan (Bronx), najväčší z nich, ako aj ostrov s „ Socha šťastia“ (paródia na Socha slobody- v hre má tvár Hilary Clintonová a v ruke drží pohár s kávou). Všetky spolu sú spojené početnými mostami, tunelmi a vysokou železnicou. Prvýkrát v sérii bolo navyše možné zobrať si taxík, ktorý vás mohol odviezť k akémukoľvek objektu označenému na mape (vrátane značiek hráčov kdekoľvek na mape). Hlavná postava nastúpila do auta, vybrala si trasu a rýchlosť (rýchlejšia - drahšia), po ktorej začal jazdiť taxík a hráč sa mohol počas celej cesty pozerať na ulice okolo seba. Môžete si tiež objednať prehliadku Liberty City z vtáčej perspektívy na stanici helikoptér. Alebo si jednu ukradnite a všetko si prezrite sami.

Nasledujúci problém sa stal predmetom vtipov a rozhorčenia medzi hráčmi: v meste mohli jazdiť iba taxíky. Stalo sa tak pri nedostatku RAM, rôznorodosť prevádzky priamo závisela od počtu gigabajtov. Takto sa však Liberty City viac podobalo na New York – jazdí tam aj množstvo taxíkov.

Hlavnou postavou Grand Theft Auto IV bol emigrant z východnej Európy – Srb Niko Bellic(v skutočnosti sa srbské priezvisko Bellic vyslovuje Belic, ale Bellic je pre anglické ucho lepšie). Plaví sa na lodi do „Krajiny veľkých príležitostí“, aby začal život od nuly. V minulosti mal možnosť bojovať v skutočnej vojne, kde videl všetkého dosť, po čom začal vidieť svet veľmi cynicky. A po návrate do vlasti Niko nemohol nájsť čestnú prácu - nikto nechcel najať vojaka. Potom sa musel venovať kriminálnym záležitostiam – najmä pašovaniu, preprave nelegálneho tovaru a dokonca... otrokov. Ale jeden z podnikov zlyhal, loď sa potopila spolu so všetkým tovarom. Nikovi sa zázračne podarilo utiecť, no jeho šéf, menovaný Ray Bulgarin, mal pocit, že mu Niko dlhuje peniaze. A potom musel ísť do Liberty City, kde jeho bratranec už desať rokov žil v luxusnom sídle, obklopený supermodelkami a s mnohými športovými autami v garáži. Roman Bellic. Aspoň tak sám všetko opísal vo svojich listoch.

Niko vystúpi z lode na pevnú zem v prístave Liberty City a objaví Romana, špinavého, opitého a šoféruje taxík. Namiesto kaštieľa žije v špinavom jednoizbovom byte a jediné autá, ktoré má, sú taxíky z jeho malej flotily taxíkov. A aj on sa stále drží nad vodou len zázrakom: Roman dlhuje pôžičkárom peniaze a okrem toho často prehráva v kartách. Nie je ťažké uhádnuť, že Niko sa teraz bude musieť postarať nielen o seba, ale aj o svojho nešťastného bratranca. Plán začať nový život sa rýchlo zmení na rovnaký modrý sen ako Romanovo sídlo. Bude musieť pracovať pre úžerníka, potom pre svojho šéfa a potom pre drogových dílerov, mafiu... alebo kohokoľvek, kto má peniaze.

Rockstar rád skúma témy, ktoré sú často prehliadané. Tentoraz sa obrátili na prisťahovalcov z východnej Európy a Ruska. Juh Bokhana, prvého regiónu hry, je úplne vydaný Rusom. Existujú také zariadenia ako kabaret Perestrojka a bar Comrades. Tu sa okoloidúci na ulici často rozprávajú po rusky, s Nikom alebo jednoducho telefonujú. A v prvom obchode s oblečením si môžete kúpiť rôzne druhy teplákov, dokonca aj čiapku s klapkami na uši s kladivom a kosákom na čele. Ako poznamenáva Niko, „toto oblečenie vyzerá, akoby pochádzalo z našej domoviny“. Veľmi príjemnou vlastnosťou hry bola rozhlasová stanica Vladivostok FM, na ktorom sa hrajú len domáce pesničky! Ukrajinský spevák vystúpil ako DJ Ruslana a rapper Seryoga nahrala exkluzívnu skladbu pre hru s názvom „Invasion“.

GTA IV zabralo pekných pár gigabajtov. Na to, aby sa zmestil, boli potrebné dva dvojvrstvové DVD disky. V skutočnosti leví podiel pripadla hudbe pre rozhlas a... televíziu. Vo svojom byte si Niko môže jednoducho sadnúť do kresla alebo na pohovku a začať pozerať televíziu. Mal niekoľko kanálov a televíznych relácií vrátane historických kroník, kreslených seriálov, glamour televíznych relácií a ďalších. To všetko sa odohralo na hernom engine a nahovorili herci. Ako všetko ostatné v hre, aj televízne programy boli plné satiry, paródií a jednoducho veselého humoru.

Ďalšie dve dôležité novinky sú mobilný telefón a internet. Ak ste predtým mohli prijímať hovory iba na svojom telefóne (a Claude mal iba pager), teraz existuje oveľa viac funkcií. Po prvé, teraz môžete zavolať všetky postavy, ktoré poznáte. Takže môžete pozvať dievča na rande alebo priateľa na pitie. Telefón má aj fotoaparát, z ktorého je možné ukladať obrázky. Pomocou mobilného telefónu môžete vstúpiť do editora videa a herného režimu pre viacerých hráčov. No, zadajte aj cheaty.

Ak GTA: San Andreas a predchádzajúce hry priniesli do série len nové misie, tak GTA IV väčšinu z nich stratilo. Zostali len profesionálne úlohy a úlohy policajtov a taxikárov (pre Romanovu flotilu taxíkov). Stále existujú početné (aj keď nie také jedinečné ako v San Andreas) preteky a misie na krádeže áut. Tie sa teraz trochu zmenili: Nikov telefón dostane fotografiu auta a názov ulice, kde je zaparkované. Hráč teda musel najprv identifikovať miesto a auto a potom ho odviezť do garáže. Z dobre zabudnutých starých čias sa vrátili misie prijaté cez telefónnu búdku, ktoré pozostávali z páchania vrážd na objednávku. To je všetko. Ak nie sú jedinečné skoky a skryté veci, ktoré tentokrát hrá 200 holubov („lietajúce krysy“ - v anglickej verzii), ktoré pri priblížení vrčia a ktoré treba zastreliť. Na naše veľké prekvapenie po vyhubení holubov neprichádza bonus v podobe zbraní zadarmo.

Ale nie všetko je také zlé: objavilo sa veľa vedľajších úloh so zápletkou. Po uliciach je roztrúsených veľa postáv, ktoré potrebujú pomoc Nika Bellica. Úlohy sú spravidla jednoslabičné - odvezte sa alebo niekoho zabite. Čo je však zaujímavejšie: počas hlavnej dejovej línie je možné udržať „nariadené“ postavy nažive. V tomto prípade môžete tieto postavy nájsť niekde v meste a dostať od nich úlohu.

K dátumom z minulej časti pribudli aj hangouty s kamarátmi. Niko sa môže v priebehu príbehu stretnúť s priateľmi. Ale budete musieť hľadať dievčatá na zoznamke. Obidve sú v podstate rovnaké, s výnimkou začiatku (každé dievča má iný vkus, čo sa týka oblečenia a Nikovho auta) a konca – Niko nepríde domov k priateľom na šálku kávy. Cieľom týchto podujatí je získať si priazeň v číselnom vyjadrení. Keď je vysoká, postavy začnú Nikovi poskytovať služby: dohodnú dobre platenú prácu, prinesú a predávajú zbrane so zľavou (preto ich už prakticky nemá zmysel hľadať na uliciach), naložia bombu do auto, odohnať políciu, zorganizovať zľavu v módnom obchode a pod.

Ak chcete zorganizovať stretnutie, musíte zavolať postavu a uviesť miesto, kam ju (ju) chcete vziať. V rôznych časoch musíte stretnúť rôzne postavy, pretože každý má iný životný rozvrh a ak ich zobudíte, urazí sa. Môžu tiež zavolať a pozvať Nika na stretnutie. Termíny a stretnutia sa môžu konať na rovnakých miestach. V jedálni, v klube, v bare, v kabarete, kde predvádzajú show, a dokonca aj v striptízovom klube, kde si potrebujete objednať súkromný tanec. Nechýbali ani minihry: bowling, biliard a šípky. Počas jedného stretnutia alebo rande môžete navštíviť niekoľko miest, po ktorých je potrebné vziať postavu domov.

Najprospešnejšia vec, pokiaľ ide o zlepšenie vzťahov, je ísť do baru. Tam sa Niko a jeho priateľ či priateľka opijú a začnú rozprávať, čo si naozaj myslia. Občas veľmi zaujímavé. A na výstupe sú obaja tak opití, že začnú chodiť pozadu a neustále padať. V takomto stave je veľmi ťažké riadiť auto - kamera sa kýve, auto sa samo otočí, kam chce a policajti, ak ho uvidia, spustia aj prenasledovanie.

Kvôli tejto funkcii vypukol ďalší malý škandál okolo GTA IV. Niektorí ľudia to považovali za propagáciu jazdy pod vplyvom alkoholu. Údajne hra učí ľudí riadiť auto v opitosti. Na internete sa dokonca objavilo video: muž hral dva týždne GTA IV, kde Niko opitý šoféroval auto. Potom sa sám napil a v hre skúšal riadiť auto. Výsledok: hra vôbec neučí žiadne zručnosti pri šoférovaní pod vplyvom alkoholu.

Pokiaľ ide o prispôsobenie hlavnej postavy, GTA IV je oveľa horšie ako San Andreas. V Liberty City už nie sú kadernícke ani tetovacie salóny. A sortiment obchodov s oblečením nie je úžasný. Cesta k nim je však zaujímavejšia: môžete ísť k akémukoľvek produktu a vyskúšať si ho. Všetko oblečenie je stále k dispozícii v šatníku v Nikovom byte.

Pokiaľ ide o arzenál, štvrtý diel je opäť nižší ako San Andreas v množstve - existuje iba 15 zbraní. Z arzenálu úplne zmizli darčeky a takmer všetky druhy chladných a ťažkých zbraní. Presvedčte sa sami, čo zostalo: nôž, bejzbalová pálka, pištole Glock 22 a Desert Eagle, Uzi a SMG, pumpovacia a bojová brokovnica, AK-47 a M4, dve ostreľovacie pušky, RPG-7, Molotovov koktail a fragmentačný granát.

Súbojový systém ale prešiel výraznými zmenami. V prvom rade ide o zavedenie čoraz populárnejšieho systému prístreškov z r. Niko a jeho nepriatelia dokážu zaútočiť na takmer akúkoľvek prekážku, vrátane áut. Streľby sa stali oveľa realistickejšími a taktickejšími, hoci stratili časť vzrušenia a dynamiky. Vo voľnom čase od misií vám však nikto nebude brániť vziať si RPG a ísť vyhodiť do vzduchu všetky protiidúce autá a helikoptéry, hoci Niko v tomto prípade dlho žiť nebude. Na otvorenie cielenej paľby však už nie je potrebné vystupovať z auta. Niko dokáže rozbíjať sklo a vystrkovať ľahké zbrane (pištoľ alebo samopal), ako aj hádzať granáty a zápalné zmesi. Ale čo sa týka streľby: keď podržíte tlačidlo, na obrazovke sa teraz objaví pohľad, ktorý vám umožní strieľať o 360 stupňov, hoci predtým ste mohli strieľať iba doľava a doprava.

V GTA IV je tiež menej vozidiel. Všetky ovládateľné lietadlá, bicykle, obojživelné vznášadlo, padák, jetpack a dokonca aj svätyňa svätých - Tank - zmizli z hry! Stále však máme: autá, motorky, člny a vrtuľníky. V GTA IV sa viac než kedykoľvek predtým podobajú svojim skutočným prototypom. Bolo celkom zrejmé, či to bol Mercedes, Lamborghini alebo Ferrari. Fyzikálny model sa tiež stal oveľa realistickejším, odpruženie je dobre cítiť a nárazy nikdy nevyzerali tak realisticky. A predsa sa tuning z hry vytratil. No k lakovni teraz pribudla aj autoumyváreň. Naozaj to nahradí tuning a prispôsobenie? Medzi zaujímavé vlastnosti dopravy v GTA IV patrí vzhľad GPS v autách. Počas misií radar označuje najkratšiu cestu k cieľu. Môžete tiež umiestniť svoju vlastnú značku na mapu. V drahých autách sa dokonca ozýva aj GPS, ktoré dokáže vopred upozorniť na odbočky.

Spolu s tankom zmizli zo štvrtého dielu aj vojenské sily. Polícii však stále pomáhajú agenti FIB (herný ekvivalent FBI) ​​​​a špeciálne jednotky. A samotný systém vyhľadávania prešiel vážnymi zmenami. Počas prenasledovania môžete na radare vidieť kruh, ktorý označuje oblasť hľadania. Čím vyššia je požadovaná úroveň, tým väčšie je územie. Aby ste sa vyhli polícii, musíte sa skryť pred očami, opustiť vyznačenú oblasť a nejaký čas vás nevidieť orgány činné v trestnom konaní. Ak je Niko spozorovaný, oblasť vyhľadávania sa pohne a sústredí sa na neho. Policajné hviezdy sú preč, ale stále môžete auto prelakovať. Táto akcia sa teraz posunie o šesť hodín dopredu.

Rockstar konečne poslúchol zdravý rozum a teraz sám vyvinul pre hru režim pre viacerých hráčov. Obsahuje 15 zaujímavých režimov, ktoré podporujú až 32 hráčov. Medzi týmito režimami sú zápasy smrti, preteky, plnenie mafiánskych úloh, banditi proti policajtom, banditi proti špeciálnym jednotkám, obsadzovanie kontrolných bodov, lov na „tovar“, priemyselné únosy, nastraženie bomby na loď a nakoniec staré dobré. "Voľný režim".

Systém bol použitý ako platforma pre multiplayer Hry od spoločnosti Microsoft pre Windows Live. Povinná bola aj registrácia do nepochopiteľnej služby. Spoločenský klub Rockstar Games. Ako ochrana proti kopírovaniu - SecuROM. Hra mala tiež zabudovanú dodatočnú ochranu proti NoDVD, ktorú hráči prezývali „opitá kamera a tehla na plynovom pedáli“. Bolo to takto: ak hra rozhodla, že používate NoDVD, tak keď ste nastúpili do auta, čoskoro ste zistili, že sa z neho dymí a má vypnuté brzdy, pričom kamera sa kývala presne ako po požití alkoholu! Aby sme boli spravodliví, podobný osud sa vyhol všetkým majiteľom licencovaných kópií, navyše si mohli stiahnuť alternatívny spúšťací súbor, ktorý im umožňoval spustiť hru bez disku pri zachovaní multiplayeru. Registrácia hry zostala povinná.

Nie je žiadnym tajomstvom, že najčastejšie vydávanými fanúšikovskými prírastkami boli vždy nové autá. Mnohé z nich môžete vidieť tu na snímkach obrazovky. A ak tie, ktoré už boli v hre, boli veľmi podobné tým skutočným, čo potom povedať o fanúšikmi vyrobených dopravných modeloch, ktorých tvorcovia neboli viazaní žiadnymi zákonnými obmedzeniami. Napríklad teraz, podľa vôle hráča, by sa auto Benshee mohlo stať nielen ako Dodge Viper, doslova sa ňou stala, akoby to tak bolo.

Môžete si tiež spomenúť na skutočný tuning vytvorený remeselníkmi, s blackjackom, vinylom a neónovým osvetlením! No a to najdôležitejšie je obrovské množstvo grafických úprav. Často pri pohľade na ich screenshoty vážne pochybujete, či ide o fotografiu?

Grand Theft Auto: Epizódy z Liberty City

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vývojár: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftClub

Platformy a dátumy vydania:

  • Xbox 360: 29. októbra 2009
  • PlayStation 3: 13. apríla 2010
  • PC: 13. apríla 2010
Grand Theft Auto: Epizódy z Liberty City- sú to dva veľké parcelné dodatky k originálu Grand Theft Auto IV. Prvý z nich je tzv The Lost and Damned a druhý - Balada o Gayovi Tonym.

Epizódy sa odohrávajú v tom istom mesto slobody, as GTA IV. Mesto je takmer totožné, až na niektoré dôležité miesta. Doplnky obsahujú svoje vlastné hlavné postavy, nové postavy a príbehové misie. Spojovacím článkom je riadok o diamantoch patriacich Rayovi Bulgarinovi. Vyšmyknú sa mu z rúk, potom sa ich každý z hrdinov pokúsi zmocniť - Niko Bellic z GTA IV, Johnny Klebitz od TLAD A Luis Lopez od TBOGT z vlastných dôvodov. Všetci traja hrdinovia sú navyše spojení aj s veľkou zásielkou drog, ktoré sú ostro sledované políciou. Spoločne tieto tri pozemky tvoria jeden, čo vrhá svetlo na mnohé slepé miesta na pozemkoch toho druhého. Čo sa týka dĺžky dejových línií, každý prídavok sa približne rovná 1/3 zápletky GTA IV.

Okrem toho pridávajú do hry niektoré nové funkcie, ako sú minihry, dodatočné úlohy, nové zbrane a vozidlá. Rovnako ako nové stránky na internete, nové programy v televízii a nové skladby v rádiu vrátane niekoľkých nových rozhlasových staníc. Zaujímavé je, že v epizódach sú všetky časti mesta na začiatku otvorené a dostupné na prieskum, na rozdiel od GTA IV.

Podľa autora sú Episodes from Liberty City skvelým doplnkom, ktorý neutralizoval väčšinu sťažností na originál. Výrazne rozšírila svoje možnosti, diverzifikovala svoj arzenál a vozový park. GTA IV navyše spolu s epizódami tvorí celkovú zápletku. Každý z hrdinov má svoj vlastný pohľad na Liberty City. Niko Bellic je prisťahovalec, ktorý sa snaží usadiť v neznámom svete, nemá tu priateľov a rodinu, s výnimkou svojho bratranca, a nemá pokojné povolanie. Johnny Klebitz je motorkár, pre ktorého je motorka a blaho jeho gangu Stratených raison d'être. Atmosféra v TLAD je taká hustá, že si začínate zvykať na rolu prísneho motorkára, ktorý pohŕda štvorkolesovými tátošmi a japonskými úletmi, a v rádiu musí hrať Liberty Rock Radio. Luis Lopez zase vidí Liberty City ako jeden veľký očarujúci hangout plný majorov, fešákov a dievok. Keď hráte za neho, začnete kradnúť iba športové autá a obliekať sa do drahých oblekov. Najpozoruhodnejšia vec na Balade je, že vrátila Tank späť do hry!

Pre mnohých bolo prekvapením, že Rockstar pôvodne vydal prvú epizódu The Lost and Damned exkluzívne pre Xbox 360. Až o mnoho mesiacov neskôr bol len oznámený port na PC a PS3. História sa opakovala s druhým rozšírením The Ballad of Gay Tony. Dve vydania epizód boli vydané v ruštine: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - obsahuje dve funkčné epizódy, bez pôvodného GTA IV a tiež ako súčasť „Complete Edition“, ktorá obsahovala epizódy aj originál. GTA IV. 1C však opäť preložilo len text a navyše nie práve najlepšie, na internete nájdete oveľa lepšie fanúšikovské preklady.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Dej „“ začína v čase, keď Niko Bellic začína pracovať pre Michaila Faustina. Svedčí o tom aj historka jedného z motorkárov, že chodí s dcérou nejakého Rusa, ktorou je pán Faustin.

Protagonista hry, Johnny Klebitz (áno, je Žid), je viceprezidentom motorkárskeho klubu The Lost. "The Lost" je skutočný gang ozbrojených násilníkov, ktorí uprednostňujú motorky typu chopper. Nie sú vyzbrojení nejakými palicami, ale skutočnými strelnými zbraňami. Je potrebný na ochranu pred inými gangmi alebo na ich napadnutie, ako sa ukázalo. Gang má svoj vlastný klub The Lost Liberty s nápojmi, striptérmi, biliardom a ďalšími atribútmi motorkárskeho klubu. Johnny spí priamo tu, na matraci v technickej miestnosti, kde je umiestnený aj počítač a televízor.

Prezidentom klubu a gangu je Billy, ktorý práve opúšťa väzenie po absolvovaní rehabilitačného kurzu. Johnny sa pred návratom dobre vyrovnal s povinnosťami manažéra: vyjednal mier s ďalším mocným gangom Angels of Death a tiež udržal obchod nad vodou. Ale teraz, po Billovom návrate, opäť preberá opraty moci, predovšetkým vyhlasuje vojnu „Anjelom smrti“. Johnnyho tiež núti robiť podradné práce pre židovskú mafiu. Preto hra venuje veľkú pozornosť konfrontácii medzi Johnnym a Billom. Aj ostatní členovia gangu majú svoj postoj k obom vodcom.

Prvou a najdôležitejšou inováciou v TLAD je vzhľad vášho vlastného gangu, ktorý je pripravený prísť na pomoc pri prvom zavolaní. Nie sú to klony bez tváre, ako v GTA: San Andreas. Budete poznať meno každého z nich a dokonca aj... úroveň. Úrovne sa získavajú prežitím nájazdov na nepriateľské gangy, ktoré boli tiež pridané do TLAD. Zosnulého súdruha vystrieda nováčik a na stene v klube Lost gangu zostane fotografia.

Ak gang odíde, potom sa Johnnyho sprevádzajúci ľudia pokúsia nasledovať ho v prísnom bojovom poriadku. V niektorých misiách musí Johnny jazdiť za Billym, v tomto prípade obnoví zdravie a brnenie a tiež sa bude môcť rozprávať s ostatnými cyklistami jazdiacimi v okolí.

Okrem svojich „kamarátov v zbrani“ má Johnny aj priateľov, s ktorými môže tráviť čas. Môžu tiež poskytovať služby od úplného začiatku - prispôsobenie motocyklov a zbraní.

K zábave a súťažiam pribudol vzdušný hokej. Okrem toho si v klube môžete zahrať kartovú hru „over-under“ a súťažiť v pretláčaní rukou. A v meste sa môžete zúčastniť motorkárskych pretekov, v ktorých môžete použiť aj obušok. Zaujímavé je, že Johnny obchody nenavštevuje. Nie je možné vymeniť jeho klubovú koženú bundu a prečo? Bolo by to smiešne. Rozhranie tiež prešlo zmenami, „zostarlo“ a získalo ďalšie podrobnosti. Okrem toho sa paleta mesta veľmi zmenila: teraz je úplne žltkastošedá a nič ju ruší. A namiesto holubov teraz musíte zabiť 50 čajok a za odmenu bude k dispozícii motorka Innovation.

Doplnok TLAD je primárne určený pre motocykle. Preto niet divu, že ich pribudlo najviac – až 17 kusov. V blízkosti klubu Johnny vždy čaká na svojho verného vrtuľníka - „Hexera“. Okrem toho pribudli 4 nákladné autá a 2 osobné autá.

Johnnyho podpis a prvá dostupná zbraň bola odpílená dvojhlavňová brokovnica, ktorá sa v pôvodnom GTA IV nenachádzala. Okrem toho pridali aj: biliardové tágo, novú poloautomatickú pištoľ, útočnú brokovnicu, ktorá strieľa dávkami, skutočný granátomet, ktorý vystreľuje 40 mm projektily letiace v parabole a podomácky vyrobené výbušniny.

Prídavok sa dotkol aj multiplayerového režimu, pridalo sa päť nových typov súťaží naraz: prenasledovanie motorky s ozbrojeným vrtuľníkom (v anglickej verzii je slovná hračka – Chopper vs. Chopper), množstvo úloh pre klub, prenasledovanie motorky s ozbrojenou helikoptérou. „lov vlkov“ – keď sa všetci hráči pokúsia zabiť jedného motorkára, vojna gangov o územie a najnovšie – bitka stratených proti policajným špeciálnym silám.

Grand Theft Auto IV: Balada o Gayovi Tonym

„“ začína v momente, keď Niko Bellic spolu s rodinou McRearyovcov vylúpili banku Liberty City.

„Balada“ je úplne venovaná všetkému očarujúcemu a špinavému. Gay Tony, alias Blue Tony, alias Anthony Prince, je vlastníkom dvoch nočných klubov v Liberty City, jedného pre gayov a jedného pre heterosexuálov. Ale, našťastie, nehráme za neho, ale za jeho bodyguarda a partnera Luisa Lopeza, Latinoameričana tradičnej orientácie. Louis pomáha Tonymu tým, že pracuje ako vyhadzovač v kluboch a robí veľa nelegálnych vecí na jeho príkaz. Faktom je, že Tony tu a tam dlhuje veľa peňazí, a ak nezaplatí, môže prísť o podnikanie. Okrem toho sa Louis musí starať aj o rodinu a priateľov, ktorí sa neustále dostávajú do problémov.

Charakteristickým rysom „Balady“ je jej odklon od realizmu. Na rozdiel od GTA IV a TLAD sa už nesnaží myslieť vážne. TBOGT v tomto smere oveľa viac pripomína Vice City a San Andreas. Je svetlá, farebná a veľmi veselá. Nakoniec vrátila Tank! Takmer. Obrnený transportér je obrnený transportér s vežou, na ktorej je namontované veľkokalibrové delo. Je oveľa rýchlejší ako ktorýkoľvek tank a má tiež vysokú rýchlosť streľby, takže je jednoducho ideálny na vytváranie hluku v Liberty City.

V Balade Rockstar naďalej aktívne dopĺňal nedostatok vedľajších misií v origináli. Takže boli pridané „drogové vojny“ - úlohy na prepravu drog, na dokončenie každých desiatich kusov, v ktorých bola do Louisovho bytu doručená zbraň. V Louisovom rodnom meste sa odohrávajú vzájomné súboje bez pravidiel, do ktorých sa môžete zapojiť za peniaze. Bola tu možnosť zahrať si skutočný golf. A „triatlon“ tu nie je rovnaký ako v San Andreas: najprv Luis skočí s padákom, potom nastúpi do člna a dopláva na ňom k autu, v ktorom skončí. Áno, áno, padák je späť. S tým sú spojené aj nové úlohy – musíte preletieť cez „koruny“ vyznačené vo vzduchu a potom pristáť na určenom mieste, prípadne aj na idúcom kamióne. Za zmienku stojí aj práca v nočnom klube. Louis môže prevziať službu ako vyhadzovač. Nechýba ani minihra s pitím šampanského, ako aj tancom (opäť mávanie perom San Andreas), kde si môžete vyzdvihnúť dievča.

Zbraňou, ktorú Louis spočiatku nosí so sebou, je veľmi výkonná pištoľ kalibru .44. Tiež pridané: brokovnica s výbušnými nábojmi, útočný samopal, zlatý (!!!) Uzi, ľahký guľomet, nová vylepšená ostreľovacia puška a lepkavé bomby. Okrem zbraní hra pridala aj desiatky vozidiel, hudobných skladieb a urobila niekoľko zmien v režime pre viacerých hráčov.

Grand Theft Auto: Vojny v čínskej štvrti

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games
Platformy a dátumy vydania:
  • Nintendo DS: 17. marca 2009
  • PlayStation Portable: 20. októbra 2009
  • iPhone a iPod Touch: 18. januára 2010
  • iPad: 10. septembra 2010
je hra pre prenosné platformy, pôvodne exkluzívna pre Nintendo DS. Príbeh mesto slobody od GTA IV nekončí s Epizódy. Akcia GTA: Vojny v čínskej štvrti sa odohráva rok po udalostiach zo štvrtej časti, v roku 2009. Chinatown Wars využíva štvrte Broker, Bohan a Algonquin, ale Alderney bol vystrihnutý. Hlavná postava, Huang Li, priletel do Liberty City lietadlom, aby dal svojmu strýkovi meč svojho zosnulého otca, bývalého šéfa triády, aby posilnil postavenie rodiny. Ale skôr, ako sa dostal dolu po rampe, prepadla ho ozbrojená sila, uniesli a takmer zabili. V čínskej štvrti sa schyľuje k mocenskej vojne, ktorej sa bude musieť Huang Li priamo zúčastniť. Počiatočné vydanie hry na DS nemohlo ovplyvniť grafiku a hrateľnosť. Takže hoci grafika v hre bola trojrozmerná, kamera bola izometrická s pohľadom zhora, no s možnosťou horizontálneho otáčania o 360 stupňov. Hra navyše vyzerá veľmi kreslene. Dej bol sprostredkovaný vo forme nenazvaných komiksov. Hrateľnosť Chinatown Wars sa na niektorých miestach líši od iných hier zo série. Ak teda chcete ukradnúť auto z parkoviska, musíte prejsť minihrou, ktorá sa líši v závislosti od veku auta. Niečo podobné už bolo raz oznámené pre GTA IV, no pred vydaním z hry zmizlo. Treba povedať, že príbehové misie platia veľmi málo. Aby sme tragédiu uviedli na pravú mieru: Juan sa môže prehrabávať v odpadkových košoch s jedlom, ale aj peniazmi, zbraňami a drogami. Juan je tiež nútený ísť do drogového biznisu, kupovať a predávať tovar, nájsť si iných dílerov pomocou PDA. Môžete sa tiež pokúsiť vyhrať v lotérii. Okrem toho hra obsahovala misie sanitky, polície, taxi, preteky, krádeže áut a náhodné stretnutia. Hra má multiplayer pre dvoch ľudí (extrémne malý (nada istcho)). Existuje šesť režimov (alebo dvanásť, hádal som to): ganky, pretekársky šampionát, krádež dodávky (dostane ju len jedna), vojny o územie, buď na tej istej strane alebo proti sebe, a nakoniec deathmatch. ale v tomto bloku nie sú žiadne dievčatá. Okrem toho hra podporovala sociálne funkcie Spoločenský klub Rockstar Games.