Námorné bojové hry. Bojové hry Požiadavky na bludisko

Proces vyzeral takto. Každý hráč si na poslednú stranu nakreslil štvorcové pole s rozmermi 10 x 10 buniek a umiestnil naň lode. Dôležitý bod: súper by nemal nič vidieť. Vertikálne čiary bojiska boli označené číslami od 1 do 10 zhora nadol a horizontálne čiary písmenami zľava doprava. V tomto bode prípravné práce skončili a bitka sa mohla začať.

Vojna online

Dnešní školáci radi hrajú námornú bitku nie menej ako ich otcovia a starí otcovia. Na to však nič nepotrebujú: ani zápisník, ani pero, dokonca ani protivníka. Strieľačky je možné zariadiť zadarmo, bojovať so smartfónom alebo počítačom.

Takmer všetky hry o námorných bitkách majú dva spôsoby prechodu:

  • slobodný,
  • pre dvoch.

To znamená, že môžete hrať sami alebo spolu s priateľom. Ktorá možnosť je lepšia, rozhodnite sa sami. Pripravili sme pre vás tie najlepšie online hry Battleship dostupné zadarmo.

Ako hrať

Hranie všetkých vojnových hier v sérii je jednoduché. Na ovládanie sa používajú dve sady tlačidiel: šípky a písmená WASD. Tam, kde nie je režim pre dvoch, prehrávač zvyčajne funguje s jednou myšou.

V klasickej „námornej bitke“ má každý účastník 10 lodí:

  • Jedna štvorpodlažná bojová loď je najväčšia loď v hre,
  • Dva trojposchodové krížniky,
  • Tri dvojposchodové torpédoborce,
  • Štyri jednopodlažné ponorky alebo torpédové člny.

Keď sú lode umiestnené na ihrisku, nemali by sa navzájom dotýkať v rohoch. Hráči robia útoky v ťahoch. Najprv strieľa jeden, potom druhý. Ak hráč počas svojho ťahu zasiahne súperovu loď (zraní ju alebo ju okamžite potopí), má právo na ďalší výstrel. A ak sa ukáže, že je to efektívne, tak na ďalšie. Akonáhle hráč netrafí, na rade je druhý účastník. Námorná bitka trvá, kým lode jedného z bojovníkov v plnej sile (všetkých 10 kusov) neklesnú ku dnu.

Hra zadarmo rozvíja strategické myslenie a empatiu. Poraziť ho môžete iba tým, že si predstavíte seba na mieste nepriateľa. Mnohé známe osobnosti, ako napríklad matematik Yakov Perelman, sa vo voľnom čase radi zapájali do námorných bitiek a dokonca vyvinuli svoje vlastné stratégie na víťazstvo v hre.

A opäť nám to nahovoril anonym, ale dúfam, že sa len zabudli prihlásiť. Ale aj tak si to vypočujme:

Hry na papieri (pomocou kúska papiera a ceruzky). Pre jedného, ​​pre dvoch, pre spoločnosť. Je zaujímavé čítať a učiť sa (nájdite tajomstvá, ak také hry existujú), ako ich hrať.

Som si istý, že aj keď je dnešná doba počítačová a poháňaná gadgetmi, vždy sa vyskytnú situácie, keď nemáte nič iné ako priateľov a papier :-) Tak si to zapamätajte alebo zapíšte! Budú tu obe známe hry a dúfam, že pre niekoho aj nové. Kedysi, keď, ako viete, neexistovali počítače a mobilné telefóny, som hral takmer všetko!

1. Býci a kravy

Prvý hráč si vymyslí štvorciferné číslo tak, aby všetky číslice čísla boli iné. Cieľom druhého hráča je vyhrať toto číslo. Každý ťah hádajúci pomenuje číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je v uhádnutom čísle číslica z pomenovaného čísla, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je číslica z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad, prvý hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Potom by mal prvý hráč povedať: jeden býk a jedna krava (1b,1k).

Každý partner má svoj vlastný názor. Striedajú sa. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.

„Kat“ je ďalšia populárna logická hra vytvorená špeciálne pre dvoch hráčov. Pre túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč si vymyslí slovo. Musí to byť existujúce slovo a hráč si musí byť istý, že druhý hráč toto slovo pozná a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych miest potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý znázorňuje šibenicu so slučkou.

Hra začína, keď druhý hráč navrhne písmeno, ktoré môže byť zahrnuté do tohto slova. Ak uhádne správne, prvý hráč to napíše na správne prázdne miesto. Ak také písmeno v slove nie je, napíše toto písmeno nabok a začne dokresľovať šibenicu, pričom do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Súper pokračuje v hádaní písmen, kým neuhádne celé slovo. Za každú nesprávnu odpoveď prvý hráč pridá jednu časť tela na šibenicu.

Ak je trup nakreslený skôr, ako súper dokáže uhádnuť slovo, vyhráva prvý hráč. Ak súper správne uhádne slovo skôr, ako sa vytiahne celé torzo, vyhráva a potom je na rade, aby slovo vymyslel.

3. Piškvorky na nekonečnom poli

Rozšírenie hracieho poľa vám umožňuje oslobodiť sa od predurčenia výsledku v Tic Tac Toe.

Na nekonečnom ihrisku (v pohode postačí hárok papiera) sa hráči striedavo umiestňujú svoje znamenie (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak sa pole vyčerpá.

Vyhráva ten, komu sa podarí zoradiť päť svojich znakov pozdĺž jednej čiary, priamej alebo diagonálnej.

Ak hráte počítačové hry, potom ľahko uhádnete, ktorej z nich tvorcovia venovali veľa času práve tejto rozšírenej verzii piškvoriek.

4. Labyrint

Pole môže mať štvorcový alebo pyramídový tvar. Ak chcete, môžete prísť s bizarnejšími tvarmi.

Na hracom poli účastníci striedavo umiestňujú čiary dlhé jeden štvorec – vertikálne alebo horizontálne.

Ten z účastníkov, ktorý štvorec uzavrel (umiestnil štvrtý riadok, ktorý ho tvorí), umiestni svoje znamenie (kríž alebo nulu) na toto políčko a kráča znova.

Úlohou hráčov je umiestniť čo najviac svojich znakov, vyhráva ten, kto ich má viac po úplnom zaplnení poľa.

Čím je pole zložitejšie a väčšie, tým je hra zaujímavejšia a nepredvídateľnejšia.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je ničiť nepriateľské objekty (lode). Hrajú dvaja ľudia. Udalosti hry sa odohrávajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je súperovo. Na ňu položíte vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne zaútočí. Nepriateľ umiestni svoje predmety (lode) na iné pole.
Vaše ozbrojené sily, podobne ako tie nepriateľské, obsahujú nasledujúce predmety (lode):

1 paluba (veľkosť 1 štvorec) - 4 kusy
2-paluba (veľkosť 2 buniek) — 3 kusy
3-paluba (veľkosť 3 buniek) — 2 kusy
4-paluba (veľkosť 4 štvorce) — 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené blízko, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďmi) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že nepriateľ tiež nemôže umiestniť objekty (lode) blízko).

Keď sú všetky prípravy dokončené a predmety (lode) sú umiestnené, je čas začať bitku.

Prvý ťah má hráč, ktorého predmety (lode) sa nachádzajú na ľavom poli. Vyberiete si pole na nepriateľskom poli a „strieľate“ na toto pole. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper musí povedať „-zabil“-, ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper musí povedať „-ranený“-. Ak zasiahnete súperovu loď, pokračujete v „streľbe“.
Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. Body

Dots je dôvtipná hra pre dvoch alebo štyroch ľudí. Najlepšie je však hrať len s dvoma ľuďmi. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spojiť nakreslené čiary do štvorcov, vyhráva hráč, ktorý vytvorí najviac štvorcov.

Na začiatok vytvorte pole na prázdnom papieri, nakreslite vodorovné a zvislé čiary malých bodiek v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by pozostávala z desiatich pozdĺžnych a desiatich bodov naprieč. V závislosti od úrovne hry a počtu hráčov si môžete pole vytvoriť ľubovoľne veľké alebo malé.

Po vytvorení poľa sa každý hráč striedavo pohybuje a ťahá vždy jednu čiaru spájajúcu dva body. Body môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy aj diagonálne. Keď hráč dokončí pole, umiestni svoje iniciály do poľa a dostane ďalší ťah, a tak ďalej, až kým sa mu nepodarí vytvoriť pole s jedným riadkom navyše.

V tejto hre sú dve možné stratégie: po prvé, môžete zastaviť svojich protivníkov vo vytváraní štvorcov. Po druhé, môžete tvarovať pole tak, aby ste mohli vytvoriť veľké množstvo štvorcov pomocou jednej ďalšej čiary.

7. Futbal

Na hranie futbalu potrebujete kockovaný papier, ktorý bude slúžiť ako ihrisko. Hrajú dvaja ľudia. Brána má veľkosť šesť štvorcov. Hra sa začína v centrálnom bode ihriska (hárku). Prvý ťah sa hrá žrebom.

Ťah je prerušovaná čiara pozostávajúca z troch segmentov, z ktorých každý je uhlopriečkou alebo stranou bunky.

Nemôžete prekročiť čiary ani sa ich dotknúť. Ak hráč nemôže urobiť ďalší ťah, potom súper strieľa penaltu: priamku šiestich buniek (vertikálne, horizontálne alebo diagonálne).

Ak sa po voľnom kope lopta zastaví na už nakreslenej čiare alebo sa hráč nemôže pohnúť, vykoná sa ďalší voľný kop.

Hrajú do prvého gólu.

8. Reťaz

Úlohou je vymyslieť reťazec metagramov pre daný pár slov, ktoré premenia jedno z týchto slov na druhé. Každé nasledujúce slovo sa získa z predchádzajúceho nahradením práve jedného písmena. Vyhráva ten, ktorého reťaz je kratšia. Túto hru vynašiel Lewis Carroll, autor knihy „Alenka v krajine zázrakov“. KOZA sa tak zmení na VLKA, LÍŠKU, LEOPARDA a iné zvieratká.

Za 17 ťahov sa NIGHT zmení na DAY.

Za 11 ťahov sa RIEKA zmení na MORE.

Za 13 minút si z CESTA vyrobíte BÝKA.

Cestovanie časom bude trvať 19 otáčok: MIG sa zmení na HODINU, potom na ROK, potom vznikne STOROČIE a nakoniec sa objaví ERA.

Prvý hráč napíše písmeno, ďalší pridá písmeno pred alebo za napísané písmeno atď. Porazený je ten, ktorého nahradenie má za následok celé slovo. Písmená by sa v žiadnom prípade nemali nahrádzať, pri pridávaní ďalšieho písmena musíte mať na mysli konkrétne slovo, v ktorom sa vyskytuje kombinácia písmen, ktoré ste napísali. Ak ten, kto musí urobiť ďalší ťah, nemôže prísť na jediné slovo s kombináciou písmen, ktoré vznikli pred jeho ťahom, musí sa vzdať. V tomto prípade musí hráč, ktorý napísal posledné písmeno, povedať, aké slovo mal na mysli, ak to slovo nevie pomenovať, tak prehráva, ak to pomenoval, prehráva ten, kto to vzdal; Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., až kým nevznikne slovo Balda. Ten, kto sa stane prvým Baldom, prehráva úplne.

Prirodzene, hrať sa dá nielen na papieri, ale aj ústne.

10. Futbal 8x12

Vykreslí sa pole 12x8 buniek. Bodky v strede krátkych strán sú brány. Prvý ťah je presne zo stredu ihriska. Striedavo umiestňujú čiaru na jedno políčko (pozdĺž čiary alebo diagonálne). Ak ťah končí v načrtnutom bode (teda cez ktorý ste už prešli – napríklad stred poľa), potom je dané právo na ďalšiu čiaru atď., kým ťah neskončí na prázdnom bode. . Strany sa považujú za načrtnuté body (to znamená, že lopta sa „odráža“ zo strán). Cieľom je dostať loptu do brány.
Dodatočné pravidlo, s ktorým sme prišli v triede, je, že umiestnenie lopty do pozície, z ktorej sa nemôžete dostať von, je nedovolený pohyb (napríklad ísť do rohu). Ak je to jediný ťah, ktorý môže hráč urobiť, potom je to jeho strata.

Na každom ihrisku sa hrá na jednu bránku (ak sa chce, na viac, ale prax ukázala, že stále je lepšie hrať na jednu bránku). Výhodou tejto hry v porovnaní so štandardným futbalom je, že zaberá málo miesta a môžete na ňu použiť čiastočne popísaný papier.

11. Labyrint s predmetmi

Hrajú sa dvaja ľudia. Hráči si vylosujú dve polia 10x10. Pre pohodlie môžete bunkám priradiť označenia: a, b, c, ..., i, k - horizontálne a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikálne. (Pomáha pri komunikácii počas hry). Na jedno pole si nakreslite vlastný labyrint, ktorým bude prechádzať váš protivník. Druhé, zatiaľ prázdne, pole je súperov labyrint, ktorým prechádza samotný hráč. Označuje objekty nepriateľského labyrintu preskúmané počas hry. Cieľom je vytiahnuť poklad z cudzieho labyrintu rýchlejšie, ako váš súper vytiahne poklad z vášho.
Tu máte príležitosť ukázať sa súčasne ako dobrodruh aj ako „majster žalára“.

Požiadavky na labyrint:

Medzi bunkami môžu byť steny, ktoré v skutočnosti tvoria labyrint. Okrem toho je celý obvod labyrintu tiež obklopený stenou, ktorá sa nazýva „stena bludiska“.

Labyrint by mal obsahovať:

1 Kuša
1 barla
1 Pasca
4 jamy
4 východy z boxov (každá jama jednoznačne zodpovedá jednému východu)
3 Falošné poklady
1 Skutočný poklad
4 východy z bludiska na každej strane.
Okrem toho má každý účastník na začiatku hry 3 granáty.

Príklad mapy:

Priebeh hry.

Hráči si navzájom povedia súradnice bodov, z ktorých by chceli začať hru.
Hráči sa striedajú. Počas ťahu sa hráč môže posunúť o jednu bunku doprava, doľava, nahor alebo nadol, ak bunka, v ktorej sa nachádza, a bunka, do ktorej sa chce presunúť, nie sú oddelené stenou. Ak je takáto stena stále prítomná, hráč je o tom informovaný a zostáva na svojej cele až do ďalšieho ťahu. Ak je táto stena stenou bludiska, uvádza sa to samostatne. Po predchádzajúcej dohode však nemôžete rozlišovať medzi vnútornými stenami a stenami labyrintu a vylúčiť pojem „stena bludiska“, čo však môže hru výrazne zdržať. Útratou jedného granátu môže hráč odstrániť akúkoľvek stenu (vrátane steny labyrintu) až do konca hry. Aby ste to urobili, nemusíte to najprv objaviť. Napríklad, keď hráč intuitívne vycítil, že napravo je stena, nemôže premárniť odbočku doprava a uistiť sa, že tam je. Okamžite môže použiť granát a potom tam určite nebude žiadna stena. Ale môže sa stať, že tam nebol, potom sa granát stále považuje za vyčerpaný. Hod granátom sa považuje za ťah. Nemôžete hodiť granát a pohybovať sa v rovnakom ťahu.

Keď sa hráč presunie do novej bunky, nepriateľ mu oznámi, čo je na novej bunke (a na jednej bunke môže byť len jeden predmet).
Môžu to byť (s príkladmi notácie):

A) kuša("A"). Po návšteve tejto bunky hráč začne „kulhať“ a nepriateľ môže počas svojho ťahu (ktorý už prišiel) vykonať akciu +1 (pohnúť sa, hodiť granát, naraziť do steny). Kuša vystrelí raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

b) berla(„Y“). Návšteva tejto bunky umožňuje samotnému hráčovi, počnúc ďalším ťahom, vykonať o 1 ďalšiu akciu za kolo. Toto nie je liek na účinky kuše, ale samostatný objekt. Barla funguje raz, no jej účinok trvá až do konca hry.

Činnosti berly a zásobníka kuše. To znamená, že návšteva oboch týchto buniek dáva rovnaký výsledok ako nenavštívenie žiadnej z nich. Ak nájdete barlu a váš súper má kušu, môžete vykonať tri akcie za ťah (nie štyri!).

V) pasca(„K“). Nechajte tri pohyby. Tie. Kým vy vyjdete z pasce (správnejšie pasce), nepriateľ urobí štyri ťahy, po ktorých sa môžete opäť pohnúť. To, že má súpera s barlou, mu umožňuje urobiť osem ťahov. Ak padnete do pasce a predtým ste boli zranení kušou, nepriateľ urobí iba štyri ťahy (trvalé preskakovanie ťahov nefunguje, pretože sa stále nehýbete). Pasca sa spustí zakaždým, keď s ňou hráč navštívi bunku.

G) Spadol si do dieryč. 1, 2, 3 alebo 4. („1,2,3,4“) – okamžitý pohyb (rovnakým pohybom) do bunky „Výstup z jamy č. 1, 2, 3 alebo 4“ („I ,II,III,IV"), resp. Súradnice výstupu nie sú hráčovi oznámené. Pokračuje v hre z klietky s východom z jamy a svoju polohu určuje nepriamymi znakmi. Ak sa hráč dostane do bunky „výstup z jamy“ bez toho, aby spadol do samotnej jamy, ale jednoducho na ňu „narazil“, je o tom informovaný. Teraz, keď spadol do diery s týmto číslom, bude vedieť, kde sa objaví.

e) Našiel si poklad. Nepravda („O“) alebo pravda („X“) sa dá zistiť iba opustením bludiska.
Na výstup z bludiska môžete použiť ktorýkoľvek z východov, ktoré sú k dispozícii na každej strane, alebo preraziť nový pomocou granátu. (Môžeme však súhlasiť s tým, že granáty sa zo stien labyrintu neodoberajú, hoci sa pri tom plytvajú).

Hráč, ktorý opustí bludisko vo svojom ťahu (náhodne alebo úmyselne), dostane informáciu, že vyšiel z bludiska. Ak má zároveň v rukách poklad, oznámi sa, o aký poklad ide: falošný alebo skutočný.

Naraz môžete nosiť len jeden poklad. V tomto prípade nie sú zrušené akcie kuše, barly alebo pasce. Poklad nemôžete hádzať, kam chcete, ale môžete ho vymeniť za iný. Nie je potrebné brať poklad. Ak sa ocitnete v cele s pokladom a rozhodnete sa ho vziať, musíte o tom informovať svojho súpera.

Bludisko musí byť navrhnuté tak, aby ste mohli navštíviť každú bunku a opustiť bludisko bez použitia granátov, pričom hru môžete začať z akéhokoľvek bodu. Nemôžete stavať pasce: keď hráč, ktorý spadne do diery, vyjde z nej do obmedzeného priestoru, z ktorého sa nemôže dostať bez použitia granátov. Pasca môže byť umiestnená kdekoľvek.
Po opustení bludiska môže hráč vstúpiť len do východu, z ktorého odišiel. Právo na existenciu však má aj možnosť opätovného vstupu cez ktorýkoľvek východ. V tomto prípade je možné oplotiť oblasti, do ktorých sa dá dostať len cez určitý vchod do bludiska, ak sa východiskový bod nachádza mimo nich.

12. Nezmysel

A dokonca aj zdanlivo hlúpa hra „Nezmysel“ má hlboký význam, ak ju hráte s celou rodinou. Každý hráč dostane kúsok papiera a na vrch napíše odpoveď na otázku „Kto?“ (Medvedík Pú, mačka Behemoth, sused strýko Vasya atď.). Potom sa odpoveď zloží tak, aby sa nedala prečítať, a listy papiera sa prehadzujú. Ďalšia otázka je "S kým?" Potom postupujte takto: "Kedy?", "Kde?", "Čo ste urobili?", "Čo z toho vzniklo?" Keď sú všetky odpovede napísané, papieriky sa rozložia a prečítajú. "Tak aký má toto všetko zmysel?" - pýtaš sa. Ak sa celá rodina smeje na výsledných nezmysloch, ak sa rodičia a deti zaujímajú a bavia sa spolu – nie je toto najdôležitejší a najdôležitejší význam všetkých rodinných hier?

13. Vírusová vojna

"-Vojna vírusov"-. Hra pre dvoch ( Je možné viac, ale žiaduci je párny počet hráčov, inak sa jeden rýchlo stane obeťou), na poli 10*10 ( opäť je možné viac, potom je to ešte zaujímavejšie), „vírusy“ - znamenajú kríže, kruhy a iných zlých duchov (každý hráč má svoju vlastnú farbu alebo tvar). Na každé kolo sú umiestnené tri „vírusy“. Vírusy sa začínajú množiť z protiľahlých rohových buniek poľa. „Vírus“ môžete zobraziť iba vedľa vášho ďalšieho „živého vírusu“. Ak je nepriateľov „vírus“ nablízku, môžete ho zjesť tak, že bunku natriete svojou farbou. Nepriateľ nemôže „prejedať“ túto bunku druhýkrát. Takéto útvary sa nazývajú „pevnosti“. Ak sa „pevnosť“ dotkne aspoň jedného živého vírusu svojej farby, potom z nej môžete ďalej vytvárať nové „vírusy“ na akomkoľvek mieste alebo tam je nepriateľ. Cieľom hry je úplné zničenie nepriateľských síl. Ak sa obom stranám podarí skryť svoje živé vírusy za pevnosťou zožratých nepriateľských vírusov, hra končí remízou.

"-Ploštice"-. Variácia „-vírusoví bojovníci“-. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne 4 hráči. Hrajú na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína nakreslením „hlavného chrobáka“ – kríža obklopeného rámom a „ústredia“ – prostredia „hlavného chrobáka“ – tvoreného 8 krížikmi v rohoch hárku. Potom môžete urobiť 5 „ťahov“ za kolo a nie 3 ako vo „vírusovej vojne“. Hra sa hrá s cieľom zničiť „hlavné chyby“. Najzaujímavejšie na tejto verzii hry je však to, že hráči, ktorí hrajú štandardne, každý za seba, majú právo uzatvárať aliancie a rozbíjať ich podľa toho, ako sa situácia alebo osobné preferencie menia. Dobrá „politická“ intriga v tomto variante často prináša viac výhod ako kombinačná trieda hry. Možné doplnenie: hráč, ktorý postavil štvorec s 8 chrobákmi, môže do stredu umiestniť novú „hlavnú chrobáčku“ a tá stará je natretá farbou hráča. Takáto revolúcia vám umožní zachrániť vašu armádu pred porážkou, ak sa nepriateľ priblíži k starej „hlavnej“.

"-Vojna"-. Veľmi zložitá variácia „vírusových bojovníkov“. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne 4 hráči. Hrajú na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína od „generálov“, ktoré sú označené písmenom G a sú umiestnené v rohoch hárku. Za každý ťah môže hráč umiestniť:
4 pechota (označená písmenami P) -
2 rytieri, ktorí sú umiestnení s písmenom ako v šachu (a sú označení písmenom K) -
2 tanky, ktoré sa pohybujú cez jednu bunku (môže byť aj diagonálna) (označené písmenami T) -
1 rovina, ktorá sa pohybuje cez 4 bunky horizontálne, vertikálne alebo diagonálne (označené písmenami C).
Počas akéhokoľvek ťahu môžete opustiť jeden typ jednotiek a urobiť ďalší ťah iného typu. Napríklad môžete okamžite ísť ešte 3-krát lietadlom v jednom ťahu, pričom sa vzdáte všetkej pechoty, všetkých koní, respektíve všetkých tankov.
Na rozdiel od „vojny vírusov“ môžu byť noví bojovníci nasadzovaní iba vedľa živých bojovníkov (alebo vedľa „živej“ pevnosti) zodpovedajúceho typu za predpokladu, že majú živé spojenie s generálom! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojujú. Komunikácia môže prebiehať prostredníctvom iného typu armády. Hrajú, samozrejme, aby zničili generálov.

14. Pyramída

Hrajú dvaja hráči. Striedavo píšu slová v tvare pyramídy podľa pravidla krížovky, navyše je zakázané opakovať tie isté slová. Začínajú sa trojpísmenovým slovom pod slovom môžete napísať slovo rovnakej dĺžky alebo o jedno písmeno dlhšie. Pod každé slovo môžete napísať slovo rovnakej dĺžky iba raz; nasledujúce slovo musí byť o jedno písmeno dlhšie. Po súperovom ťahu hráč pozorne analyzuje výslednú hernú pyramídu slov a pokúsi sa vytvoriť slovo z najmenej troch písmen, pričom zaň vezme prvé písmeno z ľubovoľnej úrovne pyramídy, druhé z ďalšej úrovne pod ňou atď. . jedno písmeno z každej ďalšej úrovne. Toto slovo musí byť tiež bežné podstatné meno v začiatočnom tvare a nie skratka (nie skratka ako dopravná polícia). Hráč, ktorý takéto slovo nájde, si pripočíta k svojmu skóre toľko bodov, koľko je písmen v tomto slove. Potom začne ďalšie kolo a tak ďalej, kým hráč nezíska 12 bodov. Stáva sa víťazom.

Príklad jedného kola tejto hry so slovami: 1. hráč napíše slovo HATCH, 2. pod neho napíše slovo MIG. 1. hráč potrebuje nájsť 4-písmenové slovo, napíše slovo ŠÁL. Obaja hráči sa snažia vyberať slová z už použitých písmen, aby nedali súperovi šancu vyhrať kolo. Tu sa 2. hráč pozorne pozerá, či si dokáže vymyslieť nejaké slovo, no vychádzajú z neho všetky možné nezmysly ako KISH, LIL, YUM atď. Potom druhý hráč napíše 4-písmenové slovo SHILO (alebo môže napísať 5-písmenové slovo):
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL

1. hráč analyzuje pyramídu... - Vidí slová GAI, IL a YUG, ktoré podľa podmienok tejto slovnej hry nesedia a nevšíma si slovo KILO! Pyramída má ďalšiu úroveň:
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL
KVAPKA

2. hráč vidí slová LIK a SPIKE, potom si všimne slovo KILO... - A zrazu nájde krásne 5-písmenové slovo LILY! K skóre 2. hráča pridáva 5 bodov.

Takéto hry na papieri so slovami rozvíjajú pozornosť a schopnosť kombinovať slová.

Dvaja hráči si vylosujú 7-10 tankov. alebo „hviezdne lode?“, každá na svojej polovici dvojitého hárku zošita (najlepšie nie v krabici, ale v riadku alebo prázdnom A4). Po umiestnení armády na seba hráči začnú strieľať nasledovne: na ich polovici ihriska sa nakreslí výstrel, potom sa hárok zloží presne do stredu a výstrel, viditeľný na otvorenom priestranstve, sa označí na druhá polovica ihriska. Ak zasiahol tank, bol vyrazený (druhé? vyradenie? je smrteľné) a ak ho zasiahol presne, tank bol okamžite zničený.
Každý úspešný výstrel dáva právo na ďalší – v niektorých verziách hry nemôžete vystreliť ďalší výstrel na rovnaký tank.
Po predbežnej streľbe sa hra veľmi rýchlo presunie do fázy „blitz-krieg“, alebo skôr do rýchleho rozuzlenia. Víťazom je, prirodzene, ten, kto prvý zastrelí nepriateľskú armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na pole 8x8 (t.j. veľkosť šachovnice) hráči jeden po druhom kreslia malé čiary, ktoré prekrývajú ľubovoľné 2 bunky v rade: t.j. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.
Hráč 2 robí to isté, ale jeho čiara nemôže prekročiť ani sa dotknúť žiadnej existujúcej „barikády“. Ako sa pole zapĺňa, voľného miesta je stále menej a na konci treba triezvy výpočet na dokončenie hry. Hráč, ktorý už nemôže umiestniť svoj rad, pretože... všetko je už zablokované, stráca sa.

Jednoduchá a celkom zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako Coin Parade, no úplne iná formou.
Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik akejkoľvek veľkosti, na tom nezáleží) hráči umiestnia asi 15-20 bodov na rôzne miesta, aj keď viac-menej rovnomerne.
Potom prvý hráč vytiahne okrúhly, ale voľný okraj, ktorý prechádza aspoň 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď v ráfiku by som odporúčal dať maximálne 4 body.
Ďalší hráč si nakreslí ráfik, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť nakreslené vo vnútri ráfikov, alebo naopak, obklopujú existujúce, hlavné je, že sa nepretínajú. Po chvíli zostáva veľmi málo miesta a prehráva ten, kto dotiahne posledný ráfik.
Variáciou tejto hry je pravidlo kreslenia ráfikov, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body, nie viac.

19. Bodky a štvorčeky

Uvažoval o tom autor tejto hry, popularizátor matematiky a vedy Martin Garner ?perla logických hier?. Bez zdieľania jeho názoru je však celkom možné hru označiť za jednu z najlepších taktických hier, zaujímavú v každom veku.
Ihrisko? rad bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať s malým poľom a po pocite chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dve bodky čiarou a keď hráč dokáže štvorec uzavrieť, vloží doň svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).
Uzavretím políčka hráč získava právo na ďalší ťah, kým nenakreslí čiaru, ktorá nič neuzatvára. Na konci hry sa spočíta, kto uzavrel najviac políčok, a určí sa víťaz.
Napriek zdanlivej jednoduchosti poskytuje hra dobrý priestor pre kombinačnú hru, najmä na poliach 5x5 a väčších. Podstata víťaznej taktiky? vynútiť ihrisko polouzavretými štruktúrami, obetovať, treba, pár políčok v prospech súpera a potom, keď už prakticky nie je kde staviť, prinútiť ho k nevýhodnému ťahu (nič nevykrývať)? a potom zatvorte väčšinu štvorcov v jednej sérii.

Najjednoduchšia slovná hra, založená na princípe piškvorky, len s písmenkami.
Na pole 3x3 (potom vyskúšajte iné veľkosti) dvaja hráči vsadili na ľubovoľné jedno písmeno a ten, ktorý na konci hry (keď budú vyplnené všetky polia) bude vedieť napísať známejšie 3 -písmenové slová diagonálne, vertikálne alebo horizontálne, vyhrávajú.
Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých je dosť malá súťažná hodnota, no hráči so zmyslom pre humor si užijú veľa zábavy. Pre deti môžete hrať možnosť: kto ako prvý vytvorí slovo, a nie kto bude mať viac slov.

21. Preteky

Zložitejšia a zdĺhavejšia hra postavená na rovnakom princípe ako iné hry na koordináciu papiera: pohyb zvislým perom po hárku papiera ľahkým kliknutím.
Na liste (jednoduchom alebo dvojitom) nakreslenom pretekárska dráha(Race), vo forme dvoch zakrivených, nerovných kruhov, ktoré si navzájom opakujú obrysy, široké 2-3-4 bunky (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová/cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske autá.
Skrátka úhľadnými ťahmi sa pretekári pohybujú po ringu, prekonávajú zákruty a špeciálne prekážky, vletia do priekopy, opäť vchádzajú do poľa a výsledkom je, že jeden z nich príde do cieľa ako prvý a žne vavríny.
Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne alebo prekročí hranicu trate, na križovatke sa umiestni krížik a vodič preskočí nasledujúcu zákrutu a otočí svoje auto, aby mohol pokračovať v pretekoch. Každé auto má na sklade 5 takýchto križovatiek. (5 životov) a šieste stretnutie sa stane osudným.
Okrem toho, môžu byť na trase nejaké prekážky? napríklad zóny s vysokým nebezpečenstvom: po vletení do takejto zóny dostane auto väčšie poškodenie a stratí dva životy. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a zužujú priechod, alebo naopak stoja uprostred a nútia autá sa pretláčať
Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé krúžky, do ktorých musí auto pri prejazde naraziť (t. j. cez ktoré musí prejsť čiara). Na obrázku sú naraz všetky vymenované komplikácie trate a je jasné, že preteky sa ešte ani zďaleka neskončili.
Môžete si vymýšľať a zavádzať vlastné pravidlá, nové prekážky, a ak sú 4 a viac účastníkov, môžete dokonca usporiadať závodnú sériu, vytvoriť niekoľko tratí a medzi nimi umožniť hráčom nakupovať vybavenie za množstvo bodov v závislosti od prijaté miesto. Kúpte si napríklad ďalšie životy alebo útočné hroty a odstráňte 1 život z auta, ktoré predbiehate.

22. Golf

Hráči začínajú z dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého papiera stojaceho vertikálne (pozri obrázok).
Každý sa hrá s perom svojej farby a čo je úlohou každého? v minimálnom počte ťahov (čiary z pera posúvajúce sa po hárku) dostať loptičku do jamky. Diera je na opačnom konci ihriska, t.j. na vrch listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 zásahov, aby zapichol vlasec do jamky.
No v pokročilých verziách Golfu cesta k nemu nie je taká jednoduchá, pretože dlhé rovinky sú chránené kopcami, ktoré fungujú ako nárazník a hráča neumožňujú. Pri náraze na kopec nepriateľ vykoná rollback t.j. vystrelí líniu páchateľa ktorýmkoľvek smerom a ten je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, odkiaľ táto línia prišla. Alebo možno 1 alebo 2 extra ťahy sú pridané k dráhe toho, kto trafí kopec.

Aj keď sú časy gadgetov, vždy sa vyskytnú situácie, keď nemáte nič iné ako priateľov a kus papiera. Tak si to zapamätajte alebo zapíšte!

Býci a kravy



Prvý hráč si vymyslí štvorciferné číslo tak, aby všetky číslice čísla boli iné. Cieľom druhého hráča je získať toto číslo späť. Každý ťah hádajúci pomenuje číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je v uhádnutom čísle číslica z pomenovaného čísla, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je číslica z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.
Napríklad, prvý hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Potom by mal prvý hráč povedať: jeden býk a jedna krava (1b,1k).
Každý partner má svoj vlastný názor. Striedajú sa. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.

Šibenica



The Executioner je ďalšia populárna logická hra navrhnutá špeciálne pre dvoch hráčov. Pre túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.
Prvý hráč si vymyslí slovo. Musí to byť existujúce slovo a hráč si musí byť istý, že druhý hráč toto slovo pozná a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych miest potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý znázorňuje šibenicu so slučkou.
Hra začína, keď druhý hráč navrhne písmeno, ktoré môže byť zahrnuté do tohto slova. Ak uhádne správne, prvý hráč to napíše na správne prázdne miesto. Ak také písmeno v slove nie je, napíše toto písmeno nabok a začne dokresľovať šibenicu, pričom do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Súper pokračuje v hádaní písmen, kým neuhádne celé slovo. Za každú nesprávnu odpoveď prvý hráč pridá jednu časť tela na šibenicu.
Ak je trup nakreslený skôr, ako súper dokáže uhádnuť slovo, vyhráva prvý hráč. Ak súper správne uhádne slovo skôr, ako sa vytiahne celé torzo, vyhráva a potom je na rade, aby slovo vymyslel.

Piškvorky na nekonečnom poli


www.goodhouse.ru
Rozšírenie hracieho poľa vám umožňuje oslobodiť sa od predurčenia výsledku v Tic Tac Toe.
Na nekonečnom ihrisku (v pohode postačí hárok papiera) sa hráči striedavo umiestňujú svoje znamenie (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak sa pole vyčerpá.
Vyhráva ten, komu sa podarí zoradiť päť svojich znakov pozdĺž jednej čiary, priamej alebo diagonálnej.
Ak hráte počítačové hry, potom ľahko uhádnete, ktorej z nich tvorcovia venovali veľa času práve tejto rozšírenej verzii piškvoriek.

Námorná bitka



Cieľom tejto hry je ničiť nepriateľské objekty (lode). Hrajú dvaja ľudia. Udalosti hry sa odohrávajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je súperovo. Na ňu položíte vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne zaútočí. Nepriateľ umiestni svoje predmety (lode) na iné pole.
Vaše ozbrojené sily, podobne ako tie nepriateľské, obsahujú nasledujúce predmety (lode):
1 paluba (veľkosť 1 štvorec) - 4 kusy
2-paluba (veľkosť 2 buniek) - 3 kusy
3-paluba (veľkosť 3 bunky) - 2 kusy
4-paluba (veľkosť 4 štvorce) - 1 kus.
Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené blízko, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďmi) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že nepriateľ tiež nemôže umiestniť objekty (lode) blízko).
Keď sú všetky prípravy dokončené a predmety (lode) sú umiestnené, je čas začať bitku.
Prvý ťah má hráč, ktorého predmety (lode) sa nachádzajú na ľavom poli. Vyberiete si pole na nepriateľskom poli a „strieľate“ na toto pole. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper musí povedať „zabitý“, ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper musí povedať „zranený“. Ak zasiahnete nepriateľskú loď, pokračujete v „streľbe“.
Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

Body



Dots je dôvtipná hra pre dvoch alebo štyroch ľudí. Najlepšie je však hrať len s dvoma ľuďmi. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spojiť nakreslené čiary do štvorcov, vyhráva hráč, ktorý vytvorí najviac štvorcov.
Na začiatok vytvorte pole na prázdnom papieri, nakreslite vodorovné a zvislé čiary malých bodiek v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by pozostávala z desiatich pozdĺžnych a desiatich bodov naprieč. V závislosti od úrovne hry a počtu hráčov si môžete pole vytvoriť ľubovoľne veľké alebo malé.
Po vytvorení poľa sa každý hráč striedavo pohybuje a ťahá vždy jednu čiaru spájajúcu dva body. Body môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy aj diagonálne. Keď hráč dokončí pole, umiestni svoje iniciály do poľa a dostane ďalší ťah, a tak ďalej, až kým sa mu nepodarí vytvoriť pole s jedným riadkom navyše.
V tejto hre sú dve možné stratégie: po prvé, môžete zastaviť svojich protivníkov vo vytváraní štvorcov. Po druhé, môžete tvarovať pole tak, aby ste mohli vytvoriť veľké množstvo štvorcov pomocou jednej ďalšej čiary.

Balda



Prvý hráč napíše písmeno, ďalší pridá písmeno pred alebo za napísané písmeno atď. Porazený je ten, ktorého nahradenie má za následok celé slovo. Písmená by sa v žiadnom prípade nemali nahrádzať, pri pridávaní ďalšieho písmena musíte mať na mysli konkrétne slovo, v ktorom sa vyskytuje kombinácia písmen, ktoré ste napísali. Ak ten, kto musí urobiť ďalší ťah, nemôže prísť na jediné slovo s kombináciou písmen, ktoré vznikli pred jeho ťahom, musí sa vzdať. V tomto prípade musí hráč, ktorý napísal posledné písmeno, povedať, aké slovo mal na mysli, ak to slovo nevie pomenovať, tak prehráva, ak to pomenoval, prehráva ten, kto to vzdal; Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., až kým nevznikne slovo Balda. Ten, kto sa stane prvým Baldom, prehráva úplne.
Prirodzene, hrať sa dá nielen na papieri, ale aj ústne.

Nádrže



Dvaja hráči remíza 7-10? tanky? alebo? hviezdne lode?, každá na svojej polovici dvojitého zošitového listu (najlepšie nie v krabici, ale v riadku alebo prázdnom A4). Po umiestnení armády na seba hráči začnú strieľať nasledovne: na ich polovici ihriska sa nakreslí výstrel, potom sa hárok zloží presne do stredu a výstrel, viditeľný na otvorenom priestranstve, sa označí na druhá polovica ihriska. Ak zasiahol tank, bol vyradený (druhý? vyradenie? smrteľný) a ak ho zasiahol priamo, tank bol okamžite zničený.
Každý úspešný výstrel dáva právo na ďalší; V niektorých verziách hry nemôžete vystreliť ďalší výstrel na rovnaký tank.
Po prípravnom rozstrele ide hra veľmi rýchlo do presilovky? blitz-krieg?, alebo skôr rýchle rozuzlenie. Víťazom je, prirodzene, ten, kto prvý zastrelí nepriateľskú armádu.

Bariéry



Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na pole 8x8 (t.j. veľkosť šachovnice) hráči jeden po druhom kreslia malé čiary, ktoré prekrývajú ľubovoľné 2 bunky v rade: t.j. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.
Hráč 2 robí to isté, ale jeho čiara sa nemôže pretínať alebo dotýkať existujúcich? bariéry?.. Ako sa pole zapĺňa, je stále menej a menej voľného miesta a na konci je potrebný triezvy výpočet na dohratie hry. Hráč, ktorý už nemôže umiestniť svoj rad, pretože... všetko je už zablokované, stráca sa.

Čelenky



Jednoduchá a celkom zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako Coin Parade, no úplne iná formou.
Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik akejkoľvek veľkosti, na tom nezáleží) hráči umiestnia asi 15-20 bodov na rôzne miesta, aj keď viac-menej rovnomerne.
Potom prvý hráč vytiahne okrúhly, ale voľný okraj, ktorý prechádza aspoň 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď v ráfiku by som odporúčal dať maximálne 4 body.
Ďalší hráč si nakreslí ráfik, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť nakreslené vo vnútri ráfikov, alebo naopak, obklopujú existujúce, hlavné je, že sa nepretínajú. Po chvíli zostáva veľmi málo miesta a prehráva ten, kto dotiahne posledný ráfik.
Variáciou tejto hry je pravidlo kreslenia ráfikov, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body, nie viac.

Digitálne vojny



V tejto hre je hlavnou postavou gumovač. Budete musieť neustále prať, toto je vojna a straty sú nevyhnutné. Pre vaše víťazstvo zomrie veľa čísel!
Hra je veľmi rýchla a pestrá a vo všeobecnosti veľmi jednoduchá.
Píšete sériu čísel od 0 do 9, v ľubovoľnom poradí, v akejkoľvek kombinácii. Dĺžka môže byť ľubovoľná, odporúčam začať od 20. Môže to byť napríklad rad 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? alebo akékoľvek iné.
Vo svojom ťahu môže hráč vykonať jednu z dvoch možných akcií v hre:
zmeňte jedno z čísel smerom nadol, maximálne na 0 (v hre nie sú žiadne záporné hodnoty);
vymažte akúkoľvek nulu a všetky číslice napravo od nej, čím znížite dĺžku prúžku.
Prehráva ten, kto zničí poslednú nulu.

Bodky a štvorčeky



Uvažoval nad tým autor tejto hry, popularizátor matematiky a vedy Martin Garner? perla logických hier?.. Bez zdieľania jeho názoru je však celkom možné hru označiť za jednu z najlepších taktických hier, zaujímavú v každom veku.
Ihrisko? rad bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať s malým poľom a po pocite chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dve bodky čiarou a keď hráč dokáže štvorec uzavrieť, vloží doň svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).
Uzavretím políčka hráč získava právo na ďalší ťah, kým nenakreslí čiaru, ktorá nič neuzatvára. Na konci hry sa spočíta, kto uzavrel najviac políčok, a určí sa víťaz.
Napriek zdanlivej jednoduchosti poskytuje hra dobrý priestor pre kombinačnú hru, najmä na poliach 5x5 a väčších. Podstata víťaznej taktiky? vynútiť ihrisko polouzavretými štruktúrami, obetovať, treba, pár políčok v prospech súpera a potom, keď už prakticky nie je kde staviť, prinútiť ho k nevýhodnému ťahu (nič nevykrývať)? a potom zatvorte väčšinu štvorcov v jednej sérii.

Trojka



Najjednoduchšia slovná hra, založená na princípe piškvorky, len s písmenkami.
Na pole 3x3 (potom vyskúšajte iné veľkosti) dvaja hráči vsadili na ľubovoľné jedno písmeno a ten, ktorý na konci hry (keď budú vyplnené všetky polia) bude vedieť napísať známejšie 3 -písmenové slová diagonálne, vertikálne alebo horizontálne, vyhrávajú.
Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých je dosť malá súťažná hodnota, no hráči so zmyslom pre humor si užijú veľa zábavy. Majú deti možnosť hrať sa? kto prvý vytvorí slovo a kto má viac slov.

Závod



Zložitejšia a zdĺhavejšia hra postavená na rovnakom princípe ako iné hry na koordináciu papiera: pohyb zvislým perom po hárku papiera ľahkým kliknutím.
Na list papiera (jednoduchý alebo dvojitý) je nakreslená pretekárska dráha vo forme dvoch zakrivených, nerovných kruhov, ktoré sa navzájom opakujú, so šírkou 2-3-4 buniek (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová/cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske autá.
Skrátka úhľadnými ťahmi sa pretekári pohybujú po ringu, prekonávajú zákruty a špeciálne prekážky, vletia do priekopy, opäť vchádzajú do poľa a výsledkom je, že jeden z nich príde do cieľa ako prvý a žne vavríny.
Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne alebo prekročí hranicu trate, na križovatke sa umiestni krížik a vodič preskočí nasledujúcu zákrutu a otočí svoje auto, aby mohol pokračovať v pretekoch. Každé auto má na sklade 5 takýchto križovatiek. (5 životov) a šieste stretnutie sa stane osudným.
Okrem toho, môžu byť na trase nejaké prekážky? napríklad zóny s vysokým nebezpečenstvom: po vletení do takejto zóny dostane auto väčšie poškodenie a stratí dva životy. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a zužujú priechod, alebo naopak stoja uprostred a nútia autá sa pretláčať
Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé krúžky, do ktorých musí auto pri prejazde naraziť (t. j. cez ktoré musí prejsť čiara). Na obrázku sú naraz všetky vymenované komplikácie trate a je jasné, že preteky sa ešte ani zďaleka neskončili.
Môžete si vymýšľať a zavádzať vlastné pravidlá, nové prekážky, a ak sú 4 a viac účastníkov, môžete dokonca usporiadať závodnú sériu, vytvoriť niekoľko tratí a medzi nimi umožniť hráčom nakupovať vybavenie za množstvo bodov v závislosti od prijaté miesto. Kúpte si napríklad ďalšie životy alebo útočné hroty a odstráňte 1 život z auta, ktoré predbiehate.

Golf



Hráči začínajú z dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého papiera stojaceho vertikálne (pozri obrázok).
Každý sa hrá s perom svojej farby a čo je úlohou každého? v minimálnom počte ťahov (čiary z pera posúvajúce sa po hárku) dostať loptičku do jamky. Diera je na opačnom konci ihriska, t.j. na vrch listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 zásahov, aby zapichol vlasec do jamky.
No v pokročilých verziách Golfu cesta k nemu nie je taká jednoduchá, pretože dlhé rovinky sú chránené kopcami, ktoré fungujú ako nárazník a hráča neumožňujú. Pri náraze na kopec nepriateľ vykoná rollback t.j. vystrelí líniu páchateľa ktorýmkoľvek smerom a ten je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, odkiaľ táto línia prišla. Alebo možno 1 alebo 2 extra ťahy sú pridané k dráhe toho, kto trafí kopec.

Pravidlá hry námorná bitka na papieri

Kto z nás ako dieťa nehral „námornú bitku“? Táto hra dokáže spríjemniť nudné školské dni. Moderné deti však uprednostňujú počítačové hry pred papierovými. Ak im o tejto hre poviete jednoduchým a dostupným spôsobom, dokážete si spríjemniť nudné sedenie v rade v nemocnici alebo v autobuse.

Pripomeňme si pravidlá hry námornej bitky na papieri.

Pravidlá hry námorná bitka

Klasická hra spočíva v tom, že dvaja hráči nakreslia na papieriky (každý na vlastnú päsť a tak, aby nepriateľ nenakukol) dve hracie polia s rozmermi 10 x 10 buniek. Jeden je na hranie, druhý slúži na prieskumné práce.

V hornej časti, vodorovne na oboch poliach, sú písmená napísané v abecednom poradí - a vopred sa dohodnú, či do písmen zahrnieme E alebo J Na ľavú vonkajšiu stranu každého štvorca umiestnime čísla - od 1 do 10.

Mimochodom! Môže to byť pre vás objav, ale sovietske deti často písali navrch slovo „REPUBLIKA“ - možno je to spôsobené tým, že pre malé deti je ťažké zapamätať si abecedu.

Lode na papieri

Štandardná flotila hráčov bojových lodí zahŕňa desať lodí. Líšia sa počtom buniek, ktoré zaberajú - od jednej do štyroch. Názov každej lode je označenie počtu „palúb“ alebo buniek: jednopodlažná, dvojpodlažná atď... Počet jednotiek každej lode závisí od toho, koľko buniek zaberá na hracom poli. . Je teda len jeden štvorpodlažný, ale sú štyri jednopodlažné. Podľa toho existujú tri dvojčlánkové lode a dve trojčlánkové lode.

Každý hráč sa sám rozhodne, ako usporiadať flotilu, nakreslením obrysov každej lode na hracom poli. Dôležitým upresnením je, že žiadna z lodí by sa nemala dotýkať druhej a tvar lode by mal pripomínať obdĺžnik (alebo štvorec v prípade jednopodlažnej lode), to znamená, že lode nemôžu mať prerušované čiary.

Nie je zakázané, aby sa lode nachádzali pozdĺž hraníc námestia alebo aby boli v rohoch.

Priebeh hry

Keď hráči umiestnia lode na svoje hracie polia, hra sa začína. Aby hráči uhádli polohu nepriateľských lodí, urobia „výstrely“ označené na otvorenom poli. Pre zjednodušenie úlohy potrebujeme abecedné a číselné označenie buniek. Výstrely sa strieľajú na súradnice, napríklad A8 alebo G6. Ak nepriateľ pomenuje súradnice, kde sa nachádza časť lode, potom musí druhý hráč povedať: „zranený“ a označiť poškodenú časť X, ak je loď nakoniec úplne ostreľovaná, vysloví sa kódové slovo „zabitá“. .

Ak nepriateľ zasiahne loď, urobí ďalší krok - kým neminie. Hra pokračuje, kým niekto nepotopí všetky nepriateľské lode.

Pravidlá hry sú jednoduché a preto túto hru ruskí školáci tak milujú. Ale okrem toho môžete uviesť niekoľko ďalších objasňujúcich bodov, ktoré vám pomôžu rýchlejšie vyhrať:

  • Označte strely – tie, ktoré ste vystrelili na nepriateľa, a tie, ktoré zasiahli vaše pole. Najrýchlejší spôsob, ako to urobiť, je použiť bodku. Zásahové body sú označené krížikmi.
  • Keďže sa lode nemôžu navzájom dotýkať, nezabudnite označiť obrysy potopenej lode bodkami - týmto spôsobom budete musieť stráviť menej času ostreľovaním nepriateľského územia.
  • Vytvorte si vlastnú taktiku umiestnenia lodí v hre „more“. Optimálna možnosť umiestnenia je zoskupiť veľké lode v jednej časti mapy a malé nakresliť na rôzne miesta na voľnom poli.
  • Štvorposchodovú loď je výhodné umiestniť do rohu mapy – získate tak viac voľného miesta, kam sa zmestia ďalšie lode. Ale, samozrejme, neodporúča sa umiestňovať všetky veľké lode len na okraje námestia.
  • Nečestným trikom je umiestniť všetky lode na svoje hracie pole, s výnimkou jedného jednopodlažného. Svoje miesto zaujme až na konci hry. Takto oklamete súpera, no získate viac času.

Battleship je jedna z najvzrušujúcejších hier na papieri. Povedzte svojmu dieťaťu jej pravidlá a pravdepodobne bude novou zábavou unesené – je predsa zábavná, zaujímavá a jednoduchá. A čo je najdôležitejšie, môžete hrať s priateľmi v tých chvíľach, keď nie je možné robiť nič iné.

Prečítajte si tiež: