Skyrim Black Star. Ako používať Azurinu hviezdu v skyrime Kde získať čiernu hviezdu v skyrime

Pomocou tohto questu môžete získať dunmerský artefakt, jedinečný kameň duše „Black Star“, ktorý nezmizne po použití duše v ňom. A tiež veľmi vzácna ingrediencia - srdce Daedra, v množstve 3 kusy.

Túto úlohu môžete začať dvoma spôsobmi: vypočujte si príbeh v jednom zo severných miest o soche Azury (a jej umiestnenie bude vyznačené na mape), alebo túto sochu nájdite sami.

Jeden sa nachádza tu:

  • Ideme k soche, porozprávame sa s kňažkou, ona hovorí, že sa musíte porozprávať s elfským mágom z Winterholdu;
  • Ideme do Winterhold -> Frozen Hearth, nájdeme tam škriatka Nelasara;
  • Nepovie nič len tak, potrebuje presvedčiť alebo vystrašiť. Potom označí na mape žalár (Ilinalta Depths), ktorý treba vyčistiť;
  • Ideme na určené miesto, vyčistíme ho (musíme bojovať s veľkým počtom nekromantských mágov, zásobiť sa ochranou pred mágiou);

Nenápadný vchod do brlohu:

  • Na konci nájdeme kostru s azúrovou hviezdou;

  • Teraz máte na výber: buď sa vráťte k soche, ku kňažke alebo k elfovi;
  • Ukážeme hviezdu elfovi/kňažke, teraz je vo vnútri kameňa bitka. Sú tu veľmi silní kúzelníci ohňa, bez elixírov sa nezaobídete, aby ste znížili poškodenie a inú ochranu. Zabite všetkých, zbierajte srdce Daedry. Budete teleportovaní späť;

  • Ak ste sa vrátili k Elfovi, dostanete čiernu hviezdu;
  • Ak sa vrátite ku kňažke, dostanete Azurinu hviezdu a možnosť vziať si túto kňažku za svoju spoločníčku;

Po splnení úlohy nie je ťažké pochopiť, že všetky slová nasledovníka „Videl som ťa, mal som víziu“ boli len podvody pre dôverčivých cestovateľov, ktorí boli potom nasmerovaní na elfov a elf na nekromantov. Ktorí využili telá a duše neúspešných cestovateľov pre svoje účely. A škriatok sa o téme Azura nechcel baviť z toho dôvodu, že chcel ukončiť spoluprácu s týmto gangom.

Toto je prinajmenšom zaujímavý príbeh. A artefakt sa nakoniec ukáže ako veľmi, veľmi dobrý. No, začnime... len si spomeniem... V prvom rade by ste mali pozornejšie počúvať rozhovory medzi mestskými hradbami. Áno, napodiv, blázon divákov môže byť tiež užitočný v našom podnikaní. Ak sa už neviete dočkať a týždenné radovánky v krčmách Skyrimu vás nelákajú, pozrite sa sem:

Socha Azury.. Jedna z mála Daedrov, ktorých srdce sympatizuje s naším svetom. Toto je však úplne iný príbeh – jedného dňa ho budete počuť aj vy. Medzitým sa vráťme k našej mape. Označuje miesto, ako som už povedal, sochy. Nájdite ju a môžete začať s úlohou. Samotná Azura vám, samozrejme, nebude blahosklonná, ale jej kňažka Aranea Ienith áno. Poradí vám, aby ste sa porozprávali s elfským mágom z Winterholdu, Nelasarom. Najčastejšie si zohrieva kosti v krčme Frozen Hearth. Ako všetci elfovia je tvrdohlavý. Budete ho musieť prinútiť hovoriť, ale ak nemáte sladký hlas alebo krásne oči, správajte sa staromódne, ale tvár bude horšia ako grimasa.

Hneď ako sa cez to dostane, Nelasar označí na mape kobku, ktorú treba vyčistiť. Tu prichádzajú vhod nahromadené zručnosti v alchýmii: medzi protivníkmi prevládajú nekromantskí kúzelníci. Na ich vyhubenie sú ideálne elixíry odporu a devastácie mágie.

Na konci dungeonu bude kostra Meilin Varen so zlomenou hviezdou Azura.

Zdalo by sa, že všetko je jednoduché. Ale nebolo to tam. Po návrate ku kúzelníkovi alebo kňažke sa dozviete, že budete musieť prejsť vnútrom tohto artefaktu. Nie je to nič príjemné, keďže obyvateľmi Azura's Star sú Dremora Markinas. Aj keď na druhej strane je to pozitívny bod - koniec koncov sú to zdroje. A moja rada pre vás je zásobiť sa elixírmi na zníženie poškodenia a zraniteľnosti voči elektrine (tieto stvorenia majú prirodzenú, takpovediac slabosť na tento typ vplyvu). Bolo by tiež pekné mať vhodnú zbraň alebo kúzlo.

Po zabití všetkých protivníkov budete teleportovaní späť.

Ach áno, skoro som zabudol. Ak použijete pomoc kňažky, získate hviezdu Azury: veľký kameň duší, ktorý nie je schopný pohltiť dušu cítiacej bytosti. Ak pôjdete ku kúzelníkovi, dostanete Čiernu hviezdu bez vyššie opísaného problému. Oba artefakty sa nedajú rozbiť. Nuž, voľba je ako vždy na vás.

Medzi úlohami Daedra sa dve z nich venujú hľadaniu hviezd: prvá je vodiaca hviezda Meridia, druhá je hviezda Azura. Po začatí týchto questov sa každý hráč okamžite pýta, kde nájsť Meridiinu vodiacu hviezdu v Skyrime. Nachádza sa v dvojúrovňovej jaskyni "".

Musí byť privedená do svätyne a umiestnená k nohám sochy Meridie. Socha sa nachádza neďaleko Winterholdu. Nájdete ho v horách a je inštalovaný tesne pod samotným mestom. Neďaleko sochy bude stáť kňažka menom Aranea Lenith. Mala víziu, že predmet bol ukradnutý a hovorí, že ho musí nájsť. Nebudú žiadne objasnenia – keďže ide len o víziu. Ďalšou postavou, s ktorou sa musíte porozprávať, je astronóm – kúzelník vysokých elfov. Ďalej, aby ste našli tohto škriatka vo Winterholde, musíte zistiť jeho meno. O niečo neskôr sa dozvie, že meno tohto škriatka je Nelacar. Je tiež známe, že prakticky nikdy neopúšťa krčmu Winterhold a je tam neustále. Z jeho príbehu možno vyčítať, že opustil magickú školu a pokračuje v štúdiu sám ako kúzelník. Nelakar nie je zvlášť ochotný zdieľať informácie o artefakte s prvým človekom, na ktorého natrafí. Sú dve možnosti: buď mu pohroziť, alebo zaplatiť zlatom. Výška úplatku priamo závisí od schopnosti hovoriť.

Kde ho nájdete, je uvedené ďalej v článku. Keď elf prehovorí, vysvitne, že je s bývalým učiteľom magickej vysokej školy, ktorý sa volá Malyn Varen, a potreboval ju, aby vykonávala svoje experimenty, ktorých cieľom je večný život. Postupom času sa nekromancer zbláznil a zabil veľa ľudí, čo viedlo k jeho vylúčeniu z vysokej školy a Winterholdu. Kúzelník presne nevie, kde sa útočisko Malyna Varena nachádza, ale povedal o jeho približnom umiestnení. Z Nelakaru už nie je nič zaujímavejšie, takže je čas vyraziť na cestu! Budete musieť ísť k značke, pretože k umiestneniu čiernej hviezdy Azura v Skyrime nevedie žiadna cesta. V prechode cez hory South Brittleshin Pass sú nekromanti a ich kostry. Akonáhle bude ich útok odrazený, bude možné uvažovať o tom, že hory zostali pozadu.

Ilinalta's Deep sa nachádza v zapadnutej cisárskej pevnosti. Tu by ste mali hľadať relikviu. Pri samom vchode nájdete mŕtve telo rybára - výsledky pokusov Malyna Varena. Stratiť sa v kobkách nekromantov nebude ľahké, no aj tak budete musieť bojovať s obyvateľmi. V tmavých chodbách je vhodné priplížiť sa k nepriateľom a zaútočiť na nich. Neďaleko samotného úkrytu Malyn Varena môžete stretnúť najmocnejšieho z dungeonových nekromantov, ktorého sila spočíva v tom, že privoláva naraz príliš veľa nemŕtvych, ktorých nie je tak ľahké zabiť. Odporúča sa zaútočiť najskôr z úkrytu, kým nekromancer ešte nezaútočil. Ďalej aktívne používajte hlas svojej postavy. Ak nekromancer získa prevahu, potom je potrebné použiť elixíry: ich použitie si nevyžaduje drahocenný čas, čím viac rôznych elixírov, tým lepšie. Ak to s nekromantom naozaj nepôjde, môžete jednoducho znížiť úroveň obtiažnosti hry. Je veľmi blízko a nikto ju nechráni. Vo Varenovej skrýši si môžete vziať veľa cenných vecí, ako aj samotnú relikviu, v ktorej, ako sa ukázalo, zostala duša bývalého učiteľa mágie.



Cesta späť je celkom jednoduchá a nebudú tam také prekážky ako na ceste za artefaktom. Ak nevyvstane otázka, kto by mal dať Azurinu hviezdu: Nelacar alebo bohyňa? Odmena je iná: Bohyňa vás odmení Bielou hviezdou a Nelakar premení artefakt na Čiernu hviezdu. Vzniká otázka: ako použiť biely artefakt a na čo? Je to užitočné, pretože do nej môžete umiestniť svetlé duše. Ale ako ho použiť po tom, čo Nelacar stmavne? Zvláštnosťou je, že je určený na ukladanie ľudských duší, ktoré sa dajú oveľa ľahšie nájsť. Ako naplniť Azurinu hviezdu v Skyrime? Aby ste ho naplnili, musíte zabiť lovca ľudí a na naplnenie bieleho musíte zabiť monštrum a naplní sa najmenší kameň duše. Sú dva možné konce.

1) Musíte sa porozprávať s kňažkou Araneou Lenith. Po odovzdaní rozbitého kameňa sa budete musieť ocitnúť vo vnútri artefaktu a zničiť Malin Varen, ktorého stráž tvoria dvaja silní démoni. Akonáhle je nekromant zničený, dostávame odrodu určenú pre ľahké duše.
2) Ak rozbitú vec odnesiete Nelakarovi, vykoná zložitý rituál a ako v prípade bohyne budete musieť trafiť kameň a zničiť zlého kúzelníka. Na konci rituálu bude dokončená úloha Black Star of Azura v Skyrime. Ak chcete reprodukovať artefakt alebo ho dať priateľovi, musíte poznať ID kód - 00063B29.

V Skyrime sa Čierna hviezda, podobne ako jednoduché čierne kamienky, používa na kradnutie čiernych duší. Dá sa získať z duchov, pomenovaných postáv a dremory. Aby mohol hrdina zasadiť obyčajnú zvieraciu dušu do čierneho kameňa, bude musieť zabezpečiť, aby mal vo svojom inventári obyčajné kamienky vhodné duše.

Aby ste dušu uväznili, musíte mať v inventári prázdnu čiernu hviezdu. Na protivníka sa používa „Zachytenie duše“, schopnosť z čarodejníckej školy mágie, ktorá u protivníka spôsobí potrebný efekt, na čo sa dokonale hodí očarovaná zbraň s požadovaným kúzlom. Po získaní schopnosti „Krádež duší“, ktorá je vo vetve „Čarodejníctvo“, protagonista privolá zbraň, ktorá sa týmto efektom automaticky vrhne.

Trvanie efektu „Zachytenie duše“ priamo závisí od sily mágie aplikovanej na meč alebo od vývoja „Čarodejníctva“ postavy. Minimálne trvanie je 60 sekúnd. Ak bolo zachytenie duše úspešné, hráč bude počuť charakteristický zvuk a uvidí animáciu.

Naplnená čierna hviezda sa používa na dobíjanie magických predmetov alebo očarovanie streliva. Po použití Black Star na rozdiel od jednoduchého čierneho kameňa nezmizne.


Získanie čiernej hviezdy

Hrdina sa môže dozvedieť, že v Skyrime je starý dunmerský chrám Azura, ktorý postavili Dunmeri, ktorí utiekli z Morrowindu počas erupcie Červenej hory, od pútnika temných elfov, putujúceho cez oblasti Severu, pred ktorýmkoľvek krčmárom, ak, samozrejme, Dragonborn už dosiahol ôsmu úroveň. Ihneď po rozhovore sa v denníku objaví nápis - „Navštívte chrám Azura“. Hneď ako sa postava dostane na miesto, začne sa nová misia - „Black Star“, počas ktorej môžete získať nielen požadovaný artefakt, ale aj tri srdcia Daedra.

Úlohu môžete začať sami dosiahnutím sochy Azury.

Dragonborn sa potrebuje porozprávať s Aranyou Ienith, kňažkou, ktorá stojí neďaleko od sochy. Postavu nasmeruje do Winterholdu, do Altmer Nelasar. NSP sedí v Frozen Hearth a odmieta poskytnúť informácie. Bude sa musieť vystrašiť pomocou klebetenia alebo jednoducho presvedčiť. Výsledkom je, že elf odovzdá súradnice hlbín Ilinalta.
Na mieste sa hrdina stretne s nekromantmi a ďalšími obyvateľmi jaskyne. Po prejdení celej lokality môžete vidieť pozostatky Meilin Varen, v ktorých sa nachádza zlomená hviezda Azura. Ak chcete obnoviť položku, musíte doručiť hviezdu kňažke alebo elfovi.

Kňažka z predmetu vyrobí Azurovú hviezdu a kúzelník Čiernu hviezdu. Pri ďalšom prechode hry Skyrim Black Star to určite budete potrebovať.



Na opravu artefaktu bude musieť Dragonborn podstúpiť rituál, ktorý ho prenesie do hlbín kameňa, kde bude hrdina čeliť mocným nepriateľom - Dremora Markinases, z ktorých sa získavajú srdcia. Na dokončenie misie musí byť Meilinov duch zničený ihneď po porážke, čím sa postava prenesie späť do skutočného sveta.

Po dokončení úlohy bude Dragonborn pravidelne napádaný nekromantmi, ktorí sa chcú pomstiť za Meilin Varen. Na telách nekromantov nájdete vysvetľujúcu poznámku, ktorá odhaľuje motívy útočníkov.

Po dobytí Morrowindu Argonianmi a kríze Červeného roka boli temní elfovia prinútení ustúpiť a boli rozptýlení po rôznych územiach na hranici svojej vlasti. Mnoho Dunmerov našlo domov v Skyrime, no nezabudli na svojich bohov. Tu postavili veľkolepú svätyňu zasvätenú ich ústrednému daedrickému božstvu Azure.

Ak chcete nájsť túto svätyňu a začať úlohu „Čierna hviezda“, ktorá vám umožní stať sa hrdým vlastníkom jedného z najužitočnejších daedrických artefaktov v Skyrime – hviezdy Azury alebo čiernej hviezdy (najlepšie v hre), musíte sa môžete spýtať na najnovšie klebety od ľudí v krčmách rôznych osád, alebo môžete nasmerovať svoje nohy rovno do svätyne. Jeho poloha je vyznačená na mape.

Elf Aranya, ktorý sa nachádza v blízkosti chrámu, povie, že váš vzhľad nie je náhodný. Musíte jej pomôcť nájsť kúzelníka z jej vízií, dokonca vám ukáže mesto, kde by ste mali začať hľadať - Winterhold. V skutočnosti sa tento istý kúzelník nachádza v krčme Winterhold. Volá sa Nelasar a je to veľmi príjemný vysoký elf.

Nelasar vám povie, že kedysi študoval hviezdu Azury so svojou mentorkou Meylin Varenovou, ktorá bola posadnutá myšlienkou oklamať zákony Azury a umiestniť svoju vlastnú dušu do kameňa duše. Experiment, ako by ste mohli uhádnuť, neskončil úplne úspešne: niekoľko jeho nasledovníkov zomrelo a samotný Meylin bol vylúčený z kolégia Wienerhold a bol nútený uchýliť sa do hlbín opustenej pevnosti Ilinalty. Tu leží vaša cesta.

V Ilinalt budete konfrontovaní s hordami nemŕtvych a nekromantov. Keď sa dostanete na úplný koniec, vezmite si rozbitú hviezdu Azura a knihu –“ Čierna hviezda - Víťazstvo mágie nad Daedrou."

Teraz sa musíte rozhodnúť, ktorý artefakt potrebujete viac – Azurina hviezda alebo Čierna hviezda.

Azurina hviezda alebo čierna hviezda?

Osobne ho odporúčam výlučne preto, že je jednoducho pohodlnejší: jeho jednorazovým náprotivkom je Čierny kameň duše, ktorý je vzácnejší a drahší ako náprotivok hviezdy Azura - Veľký kameň duše. V prípade Čiernej hviezdy je každá zajatá ľudská alebo elfská duša veľkou dušou.

Ak chcete Azurovú hviezdu, vezmite rozbitú Azuru do Aranye, ak chcete Čiernu hviezdu, tak ju vezmite do Nelasaru.

Bez ohľadu na váš výber, po krátkom rozhovore vás Aranea alebo Nelasar zavedú do hviezdy Azura, kde budete musieť poraziť niekoľko daedrických ohavností (nezabudnite ich odstrániť – ide o veľmi vzácnu ingredienciu) a Meilin. Vysporiadajte sa s ním a po chvíli sa vrátite a dostanete požadovaný artefakt.