Pokyny na prechod hry križiakov. Tajomstvá a tipy na absolvovanie hry. Pozrite si video návod na misie Stronghold Crusader

7.5 od redakcie

0

0

23.09.2015

Pevnosť: Križiak

  • Vydavateľ: Take-Two Interactive
  • Vydavateľ v Rusku: 1C
  • Vývojár: Firefly Studios
  • Web: Iný web
  • Herný engine: -
  • Žáner: Stratégia
  • Herný režim: Single Player, Multiplayer
  • Distribúcia: 1 CD

Požiadavky na systém:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 MB
  • kompatibilný s DirectX 7.0 alebo novším
  • 850 MB

O hre

Stronghold: Crusader je úžasná stratégia v reálnom čase, v ktorej bol hráč požiadaný, aby prevzal kontrolu nad stredovekým hradom, rozvinul ho, zvýšil populáciu, vytvoril armádu a zariadil dobrú obranu, aby zlí nepriatelia nemohli dobyť postavenú pevnosť.

Obdobie pripadlo presne na IX-XIII storočia a pustatiny Sahary, krajiny Arábie, Jeruzalemské kráľovstvo boli vybrané ako miesta bojov. Proti sebe stoja hlavne európske a arabské národy, ktorých vzájomná nenávisť bola silná a nespútaná, krv tiekla ako rieka, tiekol nekonečný boj o pôdu, moc a bohatstvo. Na základe skutočného príbehu môžeme povedať, že zlomok skutočných bitiek v hre je vytvorený s presnosťou a pravdivosťou, ale vo všeobecnosti - takmer každá mapa a postava - je predstavivosťou vývojárov.

Stojí za zmienku, že v tejto stratégii nemôžeme priamo kontrolovať bežných roľníkov, môžeme im iba postaviť ich roboty, kde budú pracovať bez nášho zásahu, či už ide o pekáreň, jablkový sad, pivovar a ďalšie. To však v žiadnom prípade nie je mínus hry, naopak, plus, pretože uprostred hry budete mať toľko robotníkov, že bude takmer nemožné vybrať si osobu, ktorú tam potrebujete, skutočné mravenisko. Takto môžeme priamo kontrolovať iba vojenské jednotky.
Táto hra má toľko funkcií, že písať o nich trvá veľmi dlho, vo všeobecnosti to skúste.

Vlastnosti hry:

  • 4 historické kampane - jedinečná šanca vyskúšať si ako Richard Levie srdce alebo veľký sultán Saladin
  • "Path of the Crusader" 50 misií súvisiacich s príbehom
  • Viac ako 25 druhov bojovníkov
  • Vstavaný editor – možnosť vytvárať nové mapy a scenáre
  • Hra pre viacerých hráčov od lokálna sieť alebo cez internet, určený pre 8 hráčov.
  • Režimy obliehania a invázie boli z hry odstránené, boli nahradené scenármi

Herné módy

Hoci už neexistujú žiadne ďalšie typy hier, teraz si môžete zahrať toľko, koľko si vaše srdce zažiada, a to všetko vďaka novej časti hry – multiplayer s botmi. Tu môžete hrať s ôsmimi rôznymi robotmi na akejkoľvek mape a za akýchkoľvek podmienok. Na mape môžete usporiadať „mäso“ s množstvom zdrojov proti páru Richardov, alebo môžete bojovať v púšti s tromi Saladinmi. A najviac zaujímavá možnosť- v spojenectve s Kancom, Richardom a napríklad s kalifom proti Vlkovi, Saladinovi, Sultánovi a Hadovi na mape Vojna Severu a Juhu.

Objavil sa ďalší nový režim- Historické bitky. Ide o zbierku vzájomne prepojených scenárov, zoradených podľa – zmysel a poriadok – v piatich priečinkoch, ktoré stručne opisujú, čo sa dialo počas križiackych výprav. Tento režim sa nepriamo podobá prídavku k prvej časti Stronghold Excalibur Pack, konkrétne realistickým udalostiam a hradom.

Historické kampane:

  • Do zbrane
  • Saladinove výdobytky
  • Kráľovská krížová výprava
  • križiacke vojny

"Cesta križiaka" pozostáva z 50 kariet bez konkrétnej zápletky, napriek názvu „50 príbehových misií“.

Jednotlivé karty toto je klasický režim súboja proti počítačovému protivníkovi. Hra sa môže odohrávať na jednej z nezávislých máp, ako aj na mapách vytvorených hráčom. Hráč si môže nastaviť počet počítačových protivníkov (od 1 do 7), aliancie, ako aj počiatočné podmienky duelu.

voľná budova hráč je vyzvaný, aby na teréne bez akýchkoľvek obmedzení postavil dedinu, hrad atď. K dispozícii je aj editor udalostí, vyvolaný klávesom F1

Editor máp tento režim umožňuje vytvorenie vlastnej mapy – pre hry pre viacerých hráčov, hry s počítačovými protivníkmi, voľnú stavbu a samostatnú misiu.

ekonomika

budova hradu - hlavná časť streleckého vojska v obrane sa nachádza na vežiach. Líšia sa veľkosťou, cenou a silou. Vrhacie zbrane môžu byť umiestnené na obzvlášť veľkých vežiach. Okrem toho sú na hrade budovy na najímanie vojska – kasárne a žoldniersky tábor. V cechoch inžinierov a sapérov si môžete najať ďalšie jednotky.

Baníctvo- všetky sú uložené v skladoch, ktoré je potrebné z času na čas rozšíriť. K dispozícii v hre: kameň, železo, olej a drevo.

poľnohospodárstvo- Poľnohospodárstvo je nevyhnutné na to, aby bolo možné uživiť obyvateľstvo mesta. Dostupné: jablká, mäso, syr, chlieb a chmeľ. Jablká, syr a mäso sa vyrábajú priamo na farmách, zatiaľ čo chlieb a pivo prechádzajú dlhým výrobným reťazcom. Chlieb je najviac efektívnym spôsobom organizovať zásoby potravín na hrad.

mestských budov- zabezpečujú životne dôležitú činnosť mesta. Hlavné budovy v meste sú: domy (na zabezpečenie bývania pre obyvateľstvo), kostoly, studne (na hasenie požiarov) a lekárne.

Zbraňové dielne- v dielňach vyrábať zbrane pre armádu. Rôzne druhy vojsk si vyžadujú vlastné typy zbraní, ktoré sa vyrábajú v dielňach. Väčšina dielní vyžaduje na prácu drevo alebo železo a kožená dielňa zase kože z kráv z mliečnych fariem.

Mody a doplnky

Doplnok pre Pevnosť Crusader. V porovnaní s originálna hra pridané:

  • Dodatočná kampaň pozostávajúca z 30 misií

Jediný doplnok pre hru vydaný vývojárom. Dá sa spustiť ako mod a nainštalovať na štandardnú hru Stronghold Crusader akejkoľvek verzie. V porovnaní s pôvodnou verziou hry 1.1 pridané:

  • 8 ďalších AI protivníkov
  • Dodatočná kampaň s 30 misiami
  • Mágia
  • Nekonečné vojská
  • Nové karty

Okrem toho bolo pre hru vydaných niekoľko fanúšikovských doplnkov a modov.

  • Ak stlačíte F1 - F10 a Ctrl + F1 - F10, môžete počuť rôzne urážky. Boli poskytnuté aj v anglickej verzii.
  • Niektoré zvuky z hry nájdete aj v Kingdom of Heaven od Ridleyho Scotta.
  • Ak do hry vstúpite 25. decembra a pustíte sa do hry s počítačovými protivníkmi, tak vám jeden z nich zaželá veselé Vianoce

nevýhody

Vývojári sa neunúvali opraviť chyby predchádzajúcej hry a preniesli ich do tejto s engine. Lukostrelci opäť rozbíjajú kamennú stenu nožom, tiene stromov padajú na všetky strany ako na futbalovom ihrisku, všetky budovy okrem hlavnej majú len dve strany, čaty stále idú klobásou a čo je najviac urážlivé je veľa chýb v dôsledku nevyváženosti hry. Nemysliteľné armády sa dajú naverbovať online s oneskorením, žiadna armáda nedokáže zastaviť tisícku kuší, tristo katapultov zničí všetko, čo im stojí v ceste, a čo je najšokujúcejšie a najžiadanejšie v Stronghold Crusader, na jedno miesto sa zmestí tisícka armáda! Všetci pseudoexperti využívajú posledný bug, do radu 15 jednotiek sa im podarí zmestiť niekoľko stoviek rytierov a táto horda demoluje všetko, čo jej stojí v ceste, a nikto ich nemôže zastaviť.

1. Lyrický úvod.

Po dlhú dobu (asi 8. storočie n. l.) mali feudáli a rytieri okrem armády, príbuzných a erbu aj ďalší predmet zaslúženej hrdosti: kamenný hrad, v ktorom sa dalo vysedávať z vojska. susedného feudála, alebo vyjsť s oddielom lukostrelcov a šermiarov a zaútočiť na susedov hrad. Táto tradícia žije dodnes v hrách Stronghold. Pred ostrením kuší a kovaním mečov je potrebné prestavať citadelu, citadelu (malé nádvorie, predposledná obranná línia) a samotnú pevnosť.

Stavať pevnosti je veľké umenie, pretože od toho závisí váš osud (samozrejme v hre). Okrem toho je príjemné vedieť, že máte svoj vlastný super hrad, ktorý hordy nepriateľov nedostanú. Náhodou sa stalo, že môžete zaútočiť na tisíc spôsobov, ale hrad niekde prestavať len stovkou (nepočítame rozdiel v dvoch alebo troch malých vežiach). Väčšina antislasherov (tradičný názov je dikobraz), ktorí svoj hrad s láskou obklopujú treťou stenou, našla vzorec svojho hradu pre jedinú kartu a riadia sa ním, pričom občas opravia rovnomernú líniu stien alebo pridajú pár grilov na krabičku.

2. Nelyrický úvod. Táto príručka je výsledkom zovšeobecnenia mojich vlastných skúseností a neslušných fráz z internetových fór a domácich prekladov z nemeckých fanúšikovských stránok. Účelom tejto príručky je prístupnou formou predstaviť procesy výstavby hradu a plány na organizáciu obrany vrátane niektorých bonusov. Väčšina tipov je pre multiplayer a krížové výpravy v Crusader, ale budú fungovať (so zľavou na hrateľnosť) pre každú mapu, kde potrebujete postaviť hrad. Prosíme profesionálov, aby nerobili grimasy, keďže každý bol niekedy lamer a tento manuál má za cieľ zničiť začiatočníkov v hre (je jasné ako) aj v živote (a tu je už myslený prechod do ďalšej fázy vývoja).

3. Ekonomika. Nie je jasné, že útočiť bez silnej ekonomiky je možné len vtedy

1) Špeciálna misia - vezmite nepriateľov hrad útokom alebo vydržte n-krát

2) Ponáhľajte sa

3) Niet čo stratiť

Aby ste mohli hromadiť zbrane a vytvoriť silnú armádu, musíte mať veľa ZLATA!!! A obyvateľstvo tiež. Takže potrebujete jedlo a popularitu.

Ekonomika je prvoradá, vojna je sekundárna. Bez silného ekonomického systému nie je možné postaviť hrad. Čo teda treba mať na pamäti pri budovaní ekonomického systému?

Najprv. Vedecká organizácia práce - NIE. Všetky vzdialenosti (od obilnej farmy po sklad, od baní po sklad, od skladu po vyhňu, od vyhne po zbrojnicu) by mali byť čo najkratšie! Čím kratšie, tým lepšie!

Po druhé. Keď sú preplnené, požiare sú veľmi nebezpečné a o to tu ide. Predpokladajme, že nepriateľ podpálil lomy a zapálili sa od nich bane. Hasiči (vtip - sú ohňovzdorné) lomy hasia, no z horiacich baní sa do lomov rozšírila iskra a všetko je opäť v plameňoch. Našťastie sa lomy ťažko pália. No, ďalšie. Proti ohňu staviame kade s vodou, sú dvakrát drahšie, ale trikrát účinnejšie ako studne. Prejdime k príčinám požiaru. Ak hráte vojenskú misiu, naučím vás, ako zabrániť tomu, aby sa na vašu farmu dostali otroci. Ekonomika je náročnejšia, počas hry dochádza k požiarom. Ale - vlkov sa nebojte, do lesa nechoďte.

Po tretie. Jedlo je v domácnosti veľmi dôležitá vec. Jediným správnym jedlom je chlieb, pravidlo nemá výnimky. Lovci v križiackych výpravách nie sú k dispozícii, sady sú neproduktívne, stodoly s riadnou produkciou kožené brnenie vyrábajú s gulkiným nosom, chmelári nedávajú jedlo. Zloženie chleba: 3:1:8 (farmy, mlyny, pekárne), môže sa líšiť v závislosti od vzdialenosti medzi prvkami. Najprv, ak je vám toho stromu ľúto, môžete postaviť dve farmy, potom dokončite tretiu. Ale odporúčam, aby ste to nepotili. Ako povedal súdruh. Stalin, počnúc industrializáciou, „zaostávajúci sú porazení“. Prebytočné jedlo sa dá predať, ale o tom neskôr.

Po štvrté.

Popularita a rešpekt. Popularita závisí od daní, piva, kostolov a perníka alebo biča. Svadba, jarmok, mor sú epizodické udalosti, nemusíte s nimi počítať.

El je úžasná! Jedna chmeľnica, dva alebo tri pivovary, pár krčiem - a +4, +6 vo vrecku! Môžete tiež predávať pivo na trhu, získať normálne peniaze a vyčistiť sklad.

Aj kostoly sú dobré. Vzhľadom na to, že pri stavbe dávajú +1 a +2 (toto neráta bonusy od kňazov) a v katedrále sa dajú najať mnísi (ale načo im to je? Používam ich dekoratívne - pretoriánski strážcovia Lorda bp, ktorí strážia strecha hradu a štátna pokladnica ), na výstavbu sa odporúčajú budovy kultu. Trochu drahý. S našimi príjmami si to však môžeme dovoliť.

Medovníky a biče. Toto je dvojsečná zbraň. Ak ste dobrý pán, vaše jednotky tvrdo bojujú, ľudia vás milujú, ale pracujete zle, potom nebude veľa jedla. Môžu však znížiť svoje prídely alebo zaviesť úprimne dravé dane (tak sa im hovorí) a za výnosy nakupovať jedlo. Ak ste krutý pán, vaše jednotky bojujú horšie, ale ľudia pracujú lepšie (ale nenávidia vás). Nič! Prinesú viac jedla - jeden a pol prídelu plus krčmy vyhladia aj -5. Dvojitý prídel – stále môžete od nich vyberať dane. Kostoly - vo všeobecnosti buchot! Ľudia tvrdo pracujú a platia veľké dane. Ďalšia vec je, že ma hlodá svedomie, aby som týral a trápil svojich ľudí, ktorým som ako otec. Možno na mapách ako "Last Frontier" nastavím všetko voľné miesta gombíkové dierky, ale ... dobrý ja!

Tu sa ešte dá urobiť finta ušami. Tu ste lemovali celý dvor regálmi a slučkami, ľudia v strachu nitovali hory brnení a mečov. Je čas ísť navštíviť suseda. Zbúrame mučiareň a postavíme pomníky, svätyne a tak ďalej. Vojaci kričia "Hurá!" a ísť do rozhodujúcej bitky. Dikobrazy naozaj neradi útočia, ale ak zaútočia, môžete bezpečne očakávať „železný kaput“ pod stenami - sto šermiarov. S množstvom perníka - bonus k útoku +25, 125 rytierov namiesto stovky - pôsobivé? Alebo možno 75 namiesto 100, takže kati majú svoje problémy.

Popularita je výsledkom toho všetkého. Vzorec obľúbenosti: chlieb, kostoly a chlast. Neváhajte použiť prebytok popularity - trhať hrozne zdania alebo vzpierať.

Po piate. Ťažobný priemysel. Začiatok všetkých začiatkov. Kameň a ruda - obrana a útok. Na každý kameňolom by mali byť dva alebo tri voly. Na úplnom začiatku hry by ste však v lome nemali postaviť niekoľko volov: kamenolezci sa budú striedať v ťahaní kameňov z miesta a tempo doručovania bude trochu iné: budete musieť čakať trikrát dlhšie, ale získaj 36 kameňov naraz. Potom sa front rozplynie, ale takéto pulzovanie je nepríjemné vydržať. Umiestnite bane šikovne, mali by zaberať čo najmenej z povrchu rudy, potom sa dajú vtlačiť viac.

Je to škoda, ale pri kameňolomoch sa dá postaviť veľa povrazov pre voly, ale s mínami to tak nepôjde – ingoty odnesie jeden robotník do skladu.

Ropa je v obrane veľmi potrebná, no na trhu je drahá. Získajte to aj tak!

Drevorubači by sa nemali veľmi stavať, inak vyrúbu všetko drevo pri koreni.

Vo všeobecnosti platí, že na začiatku hry je na prestavbu hradu a hospodárstva potrebné VEĽA dreva a kameňa. Potom sa potreba prudko zníži, prebytok sa môže predať. Na začiatku hry dám 4 drevorubačov a kúpim drevo za 1000-1200 libier, keďže štartovacie množstvo dreva mi vie poskytnúť aspoň 10 píl, ktoré vyrúbu všetko až po koreň - potom nezostane nič pre mňa. Drevo je jediný pomaly obnoviteľný zdroj. Kameň a rudu môžete ťažiť tisíce rokov.

Šiesty. vojenský priemysel. Potrebujete vysvetliť potrebu?

Postupujte podľa NIE. Pri rovnakých vzdialenostiach by mal byť pomer produkcie približne rovnaký.

Forge (meče)-bronnitsa 5:4

Forge (palcáty)-koža 5:4

Lukostrelec (kuše)-kožník 1:1

Pikodelnya (šťuky)-bronnica 3:2

Skinner-mliekareň 1:1

Čísla sa môžu meniť v závislosti od ťažby zdrojov a plánu hradu. Najprv si môžete postaviť troch-štyroch lukostrelcov, keď je 50 lukostrelcov, všetky luky okrem jedného prenášame na kuše. Je lepšie stavať kože vopred. Nadprodukciu je možné predať alebo dokúpiť (inak to bude 22 kuší a 17 koží - čo robiť?). Oštepári nie sú potrební – okrem tlačenia rebríkov, kúpy tucta kópií na trhu alebo neskoršej zmeny oštepu na uhorku.

Je tu jedna útočná vec, ktorá veľmi kazí hru (alebo naopak uľahčuje). S dobre zavedeným ekonomickým systémom, vrátane maximálnej ťažby ropy, kameňa, železa, sa dá na trhu rozvinúť taký obchod, že bude oveľa rýchlejšie a jednoduchšie nakupovať zbrane, ako sa nitovať. Kuše sú nevyhnutnosťou v každom scenári, ale výroba kuší a lukov trvá neuveriteľne dlho – rovnako ako kožené brnenie. Za určitých okolností bude jednoduchšie kúpiť kuše z trhu.

Na rozdiel od kuší a lukov sú všetky prepichovacie a rezné a železné brnenia vyrobené dostatočne rýchlo. Odporúčam toto - rozhodnite sa, čo budete nitovať. Ak máte sedem protivníkov triedy Kanec a vyššie, nitujte pikenýrov a šermiarov čo najviac. Potom si najmite pešiakov - kúpte všetko na trhu. Ak sú nepriatelia jednoduchí alebo ste pokročilý rusher (tak prečo čítate) - stavajte mliečne farmy, kožiarske dielne, vyhne na palcáty.

Siedmy. Všeobecné odporúčania: tepl. Podobne ako v šachu, ak neurobíte výrazný ťah vy, urobí ho váš súper. Hádajte v čí prospech? Začínajúcich dvetisíc je lepšie minúť na drevo (500 si však nechajte na vojenský priemysel) a už od začiatku hry si postavte obrovské panstvo. Kameň si môžete kúpiť, ak máte veľa rútiacich sa protivníkov – Krysa, Had a podobne. Pretože s dobre zavedenou ekonomikou bude veľa kameňa, ak nechcete svoj hrad postaviť zo štvorcových veží, budete ho musieť iba predať.

Ôsmy. Peniaze. Dane sú zlý zdroj. Stačí si najať armádu. Na niečo kapitálové potrebujete obchodovať so surovinami – železom, kameňom, ropou, drevom, múkou a obilím. Aj keď je lepšie naliať olej do kotlov a priekop a urobiť vlčie jamy z dreva. Ak potreba v strome padne, je lepšie zničiť niekoľko drevorubačov, nechať pár. Pre vojenský priemysel by toho malo byť dosť a lesy aspoň trochu porastú.

Deviaty. Takto začínam stavať hrad. Toto kamenné námestie je detinets, okolo ktorého sa nachádza celý ťažobný priemysel a vo vnútri (hoci to nie je vidieť kvôli múrom) je potravinársky priemysel. Neskôr v hornom a dolnom rohu postavím vežu a vonku pridám vojenské dielne a uzatvorím ich druhým múrom a priekopou. Samotná citadela je dobrá základná pevnosť – keď k nej postavím veže a priekopy. Táto snímka obrazovky je ranou fázou výstavby, aby ste si vedeli jasne predstaviť citadelu, nemal som ani čas postaviť krčmy, kostoly a vybudovať obranný priemysel. Po spustení hry prešli dve minúty rýchlosťou 20

Detinets bola postavená na mape Bloody Plains, ale s 3 protivníkmi. Vo všeobecnosti je táto mapa jednou z mojich obľúbených, keďže je tam veľa zdrojov. Bohužiaľ, keď je nepriateľov 7, človek si musí dávať pozor na zhon.

Takže už viete, ako vybudovať ekonomický systém. Prejdeme k ľuďom?

4. Naším hlavným bohatstvom sú ľudia. Ak váš super hrad, ktorý vzal 2000 kameňov, bránia traja lukostrelci a pán, potom obliehatelia nezomrú od šípov, ale od smiechu. dobrá obrana- bezkontaktný. To je, keď s nepriateľom interagujú iba šípy. Môžete sa pustiť do boja proti sebe iba s inžiniermi, ktorí sa prihlásili.

Akí ľudia sú potrební na bezkontaktnú obranu? Strelci všetkých druhov.

Lukostrelci. Sú chatrné a veľmi neútočia, no vyrábajú sa rýchlejšie a sú lacné. Môžu tiež vykopať priekopu a podpáliť olej - tu sú nepostrádateľné. A strieľajú ďalej a rýchlejšie, takže sú tiež potrebné.

Arabskí lukostrelci - útočia silnejšie ako európski, ale sú drahí. Môžu tiež zapáliť olej.

Strelci z kuše sú najlepšími strelcami v hre, výber profesionálov. Nevyhnutné pri obrane proti akémukoľvek vážnemu nepriateľovi. Ale, bohužiaľ, nemôžu zapáliť olej, v dôsledku toho sú potrební aj lukostrelci.

Lukostrelci na koni. Stoja o päť mincí viac ako pešo, môžu strieľať v pohybe - to je ich hlavná obrana. Okrem toho majú šabľu. Pri obrane sú bezvýznamné, okrem vyhnania stáda na kopec, ak tam nie je kameň na krabičku (pozri nižšie).

Slingers. Potrebujete ich?

Ale bohužiaľ, niekedy sa musíte zapojiť do boja proti sebe.

Kopijníci. Užitočné len na kopanie priekopy a stláčanie rebríkov zo stien. Môžete si zriadiť jednu dielňu oštepov, ktorá postačí pre všetky potreby. Súboj ruky proti sebe je pre nich kontraindikovaný.

Pešiaci. Ide o drsných chlapov v kožených bundách, ktorí si vyslúžili prezývku rockeri (alebo piráti). Sú dobrí v chytaní stien a barbakánov, pretože dokážu liezť po rebríkoch a pohybovať sa veľmi rýchlo. Navyše veľmi tvrdo zasiahli.

Pikemen. Je takmer nemožné ich zabiť lukom a čiastočne kušou. Veľmi dobrý v odtrhávaní alebo zahrabávaní priekop pod krupobitím šípov zo stien. Okrem toho dokážu prebrať aj ohnivé priekopy, takže sa nečudujte, ak na vás nepriateľ pošle asi sedemdesiat pikenýrov a tí vám napriek vášmu odporu vykopú priekopu. V útoku nie sú príliš dobrí, ale dobre sa bránia, len šermiari či rytieri dokážu preraziť ich radmi. Odporúča sa v obrane aj v ofenzíve, keďže sa pohybujú pomerne rýchlo.

Šermiari. Strach a hrôza. Zabiť ich nie je o nič jednoduchšie ako pikenýrov a v boji proti sebe sú neprekonateľné. Ak skončia na vašich hradbách, zastaviť ich bude možné len s pomocou šermiarov. Sú to ale veľmi pomalí chodci a mangonel na nich môže mať výrazný vplyv. A ak sa ocitnú v kaluži ropy, málokto bude mať čas dostať sa von. Najlepšie je s nimi zaútočiť, keď už sú rockeri na stenách.

rytieri. Nevedia liezť po stenách, ale bojujú ako šermiari. Dobré pre protiútoky a ničenie nepriateľských obliehacích strojov. Môžete tiež zaútočiť na oddiel nepriateľských lukostrelcov, ktorý bežal vpred.

Mnísi. Nie je z nich veľa zmyslu, ale niečo v nich je. Nebojujem s nimi, ale používam ich ako svadobných generálov.

Sapéri. Ľahko zabité a zbytočné proti priekopám. Skúste ho podrezať skôr, ako začne kopať.

Pracovníci obliehania. Je mi ich ľúto, ale vo vojne ako vo vojne. Zabíjajú sa na úkor „časov“, no sú lacnejší ako otroci. Je dobré poslať rockerov k stenám a škatuľkám pozdĺž nich.

Inžinieri s kotlami. Toto je strašná zbraň. Musí sa aplikovať šikovne. Ak rockeri vybehnú k stenám vášho hradu a všetkým stenám, ktoré máte v strelcoch, držte inžinierov. A ak sa k vám šermiari kĺžu, bez oleja sa nezaobídete.

Otroci. Tucet lukostrelcov ich bude môcť zabiť, ale ak vám niečo podpália, následky budú veľké. V boji proti sebe môžu zosadiť iba kopijníci a lukostrelci.

Arabskí šermiari. Relatívne rýchly, ale nie taký silný. V niektorých smeroch sú dobré, ale európske sú chladnejšie. Dieťa kompromisu, čo si od neho vziať ...

Vrahovia. Nenahraditeľná vec. Bojujú skvele. Dobré proti škatuľkám a stenám bez vodnej steny. Tucet vrahov bude môcť vyčistiť oporu pre rockerov, ktorí už šplhajú po rebríkoch (sú veľmi krehké). Pozor na ne!

Plameňomety. Ale toto je úplná blbosť! Samozrejme, neutekajú do kotlov a nespotrebúvajú drahý olej, ale sú drahé a zapaľujú málo územia. Dobro iba v magických chodbách a túžba ušetriť peniaze. Existuje však jedna situácia - pozri nižšie.

5. Hospodárstvo je lepšie zariadiť tak, aby sa k nemu nedostal nepriateľ – v tyle, za hradom, alebo obkolesený nízkym múrom. To je všetko. Teraz - o taktike budovania obrany.

Hrad chránia tri živly – zem (kameň), voda a oheň. Hovorme o živle zeme.

Jednou z dôležitých vecí v hre je bodka. čo je bodka? Toto je štvorcová alebo strážna veža, ktorá stojí oddelene od hradu na promenáde (rovina, čistá oblasť pred hradom, kde je nepriateľská pechota taká nepríjemná). Veža je obohnaná jedným alebo dvoma radmi múrov, je pripevnený barbakan alebo schodisko, vychovaná brigáda strelcov z kuší a lukostrelcov, barbakan uzavretý, spodok schodov zbúraný. Všetci! Teraz môžu túto budovu zaujať iba vrahovia (takže rebrík je lepší ako barbakán), obliehací robotníci alebo obliehacia veža. Ropa alebo kopijníci pomáhajú proti obliehacím robotníkom a obliehacia veža je jednorazová záležitosť. Nepriateľ stojí pred dilemou - utratiť vežu na prekliatej škatuľke alebo ísť ďalej pod krupobitím šípov? Bodka škriabe celý priestor naokolo, ale je zbytočné ju brať, nie je z nej cesta von. Búšiť ho baranom – prečo? Vzhľadom na steny okolo škatuľky to bude trvať veľmi dlho a strelci budú robiť svoju špinavú prácu. Z krabičky môžete strieľať na nepriateľa, ktorý sa priblížil k hradu, čo je veľmi výhodné. Bodka je vhodná aj na dominujúce farmy v nížinách. Viete, sú mapy, kde sa nejaký dôležitý zdroj nachádza len v strede mapy, takže krabičky na prášky sa tam hodia, aby si tam nepriateľ nestaval svoje farmy alebo lomy, alebo nezničil tie vaše. Proti otrokom môžete postaviť strážnu vežu s centom lukostrelcov - to stačí. Nemôžeš míňať svoju silu.

Pýtate sa, prečo lukostrelci na škatuľke? Len lukostrelci môžu podpaľovať olej a každý skutočný feudálny pán obkolesí svoj hrad kalužami ropy. Ale o nich - pozri nižšie.

Predvádzať! Ako dať na vežu veľa ľudí? Vezmime si napríklad strážcu (maximálne 5 ľudí). Vyberte 5 kuší a pošlite ich hore. Kým budú putovať smerom k veži, vyberte ďalších 5 strelcov z kuše, znova hore a tak ďalej.

Teraz o hrade. Každý dikobraz má svoju vlastnú predstavu o tom, aký by mal byť nedobytný hrad. Poviem, že obrana by mala byť POSTUPNÁ a ak nepriateľ prerazil jednu obrannú líniu, mal by okamžite zastaviť pred druhou.

Nepriateľ rozbil barbakan a vláme sa na nádvorie? Žiaden problém. Najbližšie schodisko by malo byť čo najďalej a cestu k nemu blokujú ropné a vlčie jamy. Mimochodom, pri kasárňach by mali byť schody, aby sa k hradbám rýchlo poslali čerstvo postavené jednotky. Nepriateľ preliezol hradby? Šermiari do boja! Zabite mimozemšťanov! Medzi citadelou a hradbami nesmie byť žiadny kontakt: potom nepriateľ nevyhnutne zostúpi na nádvorie a musí tam byť ropa! Dobrá možnosť je, keď je citadela postavená z vysokých múrov a zvyšok hradu z nízkych, vtedy je pre nepriateľa veľmi ťažké prejsť. Je pravda, že nízky múrik sa dá ľahko rozbiť.

O stenách: je to normálne, keď sú postavené dve steny, potom cimburie. Vynikajúce - tri steny, potom ozubené koleso. Vonku môžete pripevniť nízke múry „na dve“, aby sa nepriateľ nezmestil do obliehacích veží, môžete tiež postaviť škatuľku. Ale v takýchto úkrytoch je pre nepriateľskú pechotu a vrahov ľahšie schovať sa - musíte ich zastreliť z krabičky. S pomalosťou nepriateľa môžu vrahovia vyliezť na časti nízkej steny a zostať tam. Niet cesty späť chlapci. Len majte na pamäti, že prefíkaný nepriateľ môže tieto gýče zbúrať a až potom upraviť prievan.

O vežiach: rohové veže by mali vyčnievať o dve alebo tri políčka, aby mohli strieľať na nepriateľa, ktorý sa priblížil k múru. Barbakan a barbakánová veža sú podobné.

Na rohové veže je lepšie postaviť davy lukostrelcov a strelcov, na barbakány a múrové veže balist. Na barbakane kohút oddiel strelcov z kuše. Na steny je lepšie dať kopijníkov a inžinierov s olejom. Všade, kde sú lukostrelci, by mali byť ohniská. Horiace šípy vyvíjajú na protivníka psychický tlak (ak je to muž), navyše si môže myslieť, že ak sú tam opekačky, je tam aj ropa, a odložiť útok.

Autá: balisty sú potrebnejšie ako mangonely. Mangonely vo veľkom počte sú dobré proti nemotorným, ale hodnotným rytierom. A nemôžete naplniť všetky veže mangonelmi - viac sú potrebné balisty. Dve alebo tri, najlepšie štyri balisty - to je voľba profesionála. Nepriateľské trebuchety a katapulty sú kryté štítmi, takže riešením je niekoľko šípov letiacich z rôznych smerov. Obojstranne výhodnou možnosťou je balista na krabičke. Len super-profík vypichne bodku (vie, aká nebezpečná je taká vec) - výhradne s trebuchetom, ale bude to trvať dlho. Vysporiadať sa so stenami.

Ako čeliť nepriateľským obliehacím strojom? Môžete postaviť veľa balistiek, môžete zabrániť inžinierom v ich stavbe. Umelá inteligencia často posiela inžinierov pred armádu, kde môžu byť postavené chovateľské stanice - od inžinierov nezostane ani kúsok oblečenia. Môžete tiež strieľať na inžinierov z krabičky alebo sa s nimi stretnúť s oddielom jazdcov.

Proti obliehacím vežiam pomáha priekopa a rímsy na stene, proti baranom - balistám a ohňu (no, priekopa, samozrejme). Proti katapultom - balistae, proti trebuchet - balista alebo iný trebuchet. Tu sa hodí balista na krabičke! Strieľa na nepriateľa, až kým neodvalil autá na hrad.

Trebuchet je strašná vec. A kto odhalí trebuchet pod paľbou z krabičky? Nepriateľ bude stavať ďalej, ale potom nemusí strieľať na hrad.

S týmto vyriešeným, teraz zostávajúce dva prvky. Ak je váš hrad na rovine, musí byť vodný. Je lepšie urobiť priekopu na všetkých stranách hradu a odporúča sa kopať s pikemi a lukostrelcami pod krytom strelcov na stenách. Ak k vám pribehne brigáda otrokov – strelci ich bez mihnutia oka pribijú k zemi, nemôžete prestať kopať. To isté platí pre malé jednotky. A ak si nepriateľ všimol, že teraz posilňujete svoju obranu vodnou priekopou a rozhodol sa zaútočiť práve teraz, je lepšie okamžite stiahnuť všetkých z priekop a zahnať ich k hradbám.

Ak je váš hrad na kopci, je to skvelé! Vaši lukostrelci strieľajú stále viac a ďalej a nepriateľ stúpa po svahoch kopca tak pomaly, že len málokto dosiahne úpätie hradieb. Je dobré umiestniť škatuľky na vzdialené kopce. Ale na kopci sa priekopa použiť nedá. Tu vstupuje do hry oheň. Priekopy ropy pomôžu nepriateľovi ísť do zabudnutia. Len bohatí feudáli dokážu urobiť solídnu výplň, hoci toto je Arábia, je tu veľa ropy. Dikobraz umiestňuje olejové články do šachovnicového vzoru, potom pri rovnakej spotrebe oleja môžete vyplniť dvojnásobnú plochu. Vytváranie veľkých polí je nežiaduce, najlepšie je použiť stuhy pozdĺž okrajov priekop (to je na rovine) a proti barbakanu a vežiam. Malé obdĺžniky vytvárajú pružnejšiu obranu. Nepriateľ na vás môže poslať desať pikenýrov, pod nohami sa im zapáli olej, vyhorí. Nepriateľ si bude myslieť, že všetka ropa vyhorela ... a potom podpálite ďalšie ropné pole.

Môžete tiež urobiť záludný trik: rovnobežne so stenou postavte ďalšiu stenu - nízku, v ktorej bude jedna úzka medzera. Nepriateľ túto stenu nezničí, pokiaľ neprerazí nový priechod. Nie je na mne, aby som vám vysvetľoval, že hneď po prechode musíte vyliať ropu, keďže nepriateľ môže prísť len odtiaľ. Musíte tiež namazať okraje, aby ste prekazili plány na obídenie prekážky. Nepriateľ môže tiež prísť s nápadom skryť za múrom oddiel šermiarov pred vašimi šípmi. Chudák... O osemsto rokov archeológovia vykopú zašpinené brnenie, lebo za stenou bol olej.

Existuje ďalšia hypostáza oleja: olej v kvetináčoch. Strašná vec. Traja inžinieri pre barbakan, dvaja pre každú vežu a vaša obrana je stále silnejšia! S láskou nazývam týchto inžinierov „olejovými“ alebo „kipelovskými“. Vedro vriacej vody prináša smrť takmer každému blížiacemu sa nepriateľovi a oblasť, po ktorej sa rozlieva ropa, výrazne presahuje oblasť pokrytú plameňometmi. Zabezpečte, aby sa inžinieri čo najrýchlejšie dostali k olejovému kotlu, je to veľmi dôležité. Je lepšie urobiť ich obranu pasívnou (tri jednotky prídu k stene a začnú svietiť =).

Vlčie jamy je dobré robiť v úzkych priestoroch a priechodoch. V úzkych beží nepriateľ, schúlený k sebe – na jednu celu je až desať ľudí – a spadne do jamy. Zúrivosť nepriateľa presahuje všetky hranice.

Ak hráte proti AI, tak veľmi dobre pomáha takzvaný magický koridor – dlhý prechod cez steny. Keď som bol v škole, stredoškoláci stáli v úzkej chodbe a strkali do seba všetky drobnosti, ktoré tam prechádzali. Hra má niečo podobné: v uličke sú vlčie jamy, na stenách olejničky či plameňomety, no až po kopu lukostrelcov a kuší. Faktom je, že vtedy nepriateľ neprerazí múry, ale prešľape rovno na hrad – táto chodba by mala viesť na nádvorie a do hradu. Niektorí ľudia tiež nemusia vydržať pokušenie a privedú svoje jednotky do priechodu. Upozorňujeme, že by to mal byť naozaj náročný koridor. Čím lepšie bludisko – čím dlhšie, tým lepšie.

6. Obranná taktika.

Na šikovnú obranu si treba predstaviť, ako nepriateľ útočí. Nepriateľ môže útočiť v dvoch formáciách.

Prvou formáciou je klobása. Ľudia sú vtiahnutí do dlhej kolóny. Veľmi zlá formácia. Spravidla sa to stane, keď jednotky pribehnú z diaľky alebo si prerazia cestu cez medzeru v stene. V takejto formácii sa uchyľujú sabotážne jednotky otrokov. Takúto formáciu je ľahké zostreliť, veľmi ťažko na ňu zaútočiť.

Druhá formácia je nasadený front, reťaz pechoty. Vyskytuje sa po preskupení a netrvá dlho, pri veľkých prechodoch sa mení na klobásu. Táto formácia je v boji veľmi nebezpečná a tu je dôvod. Ak v klobáse vstupuje do bitky iba jej začiatok (5-6 ľudí), potom v nasadenej fronte vstupuje do bitky oveľa viac jednotiek. Samozrejme, kompetentný pán urobí nepriateľovi čo najviac prekážok, ktoré prispievajú k vytvoreniu klobásy - veselá chodba, múr pred zámkom. Ale najlepšie je vykopať dve priekopy. čo vidíme? Skutočnosť, že útok cez úzky most medzi priekopami je smrteľná. Je potrebné zakopať prednú priekopu a až potom ísť, čo je tiež nebezpečenstvo požiaru. Ak na vás prichádza AI, nebojte sa, prejde priamo cez ohnivú šiju. Človek bude hádať o pasci, ale aby ste zakopali priekopu pod hurikánom šípov (na stenách by malo byť VEĽA kuší), keď je v blízkosti taký pohodlný priechod, musíte mať chladné srdce a posilnené nervy.

No nepriateľ zasypal priekopu (chápem, že málokto sa k priekope aj dostane, ale profesionál by mal byť vždy pripravený) a začne prerážať. Proti obliehacím vežiam je náprava naznačená vyššie, proti katapultom pomáhajú trojité steny a balisty na vežiach a škatuľkách. Trebuchet je zvyčajne obklopený množstvom štítov, ale aby sa dostal k barbakanu, musí byť umiestnený v oblasti dosahu škatuľky. Skúste namočiť inžinierov skôr, ako vstúpia do stanu - trebuchet je statický a stavia ho ďaleko a potom ho zrolujete - nebude fungovať. Barani... Preraziť múr s baranmi bude veľmi ťažké, ale barbakány a veže musia byť chránené. Nepriateľ sa samozrejme môže pokúsiť barbakanu rozbiť ručne, no stoja proti nemu motýle. A nie každý nepriateľ sa odváži stratiť sto šermiarov - ako potom zaútočiť? Atentátnici sú nebezpeční. Škoda, že nemôžete prerezať lano, po ktorom lezú. Riešením sú strelci z kuše. Robotníkov obliehania ničia aj lukostrelci. Musíte tiež držať kopijníkov na stenách, aby ste odrazili schody. Ale povedzme, že nepriateľ prerazil múr.

Na stenách musia byť šermiari alebo pikenýri! Pri dobrej obrane len kopijníci (bojíte sa ich?), pešiaci (ale to už je náročnejšie, dobre sa bežia a bojujú), lukostrelci (nepriateľ je oligofrenik - posiela lukostrelcov do boja proti sebe) a zabijaci. prelezie múr s dobrou obranou. Pikemen bude schopný odolať prvému tlaku, kým bude miesto prielomu bombardované vašimi šípmi, a vašich šermiarov v boji proti sebe môžete poraziť len s obrovským počtom útočníkov. Tu prídu vhod úzke steny: veľa nepriateľov neprejde. Ale úzke steny sa ľahšie prerazia...

Navyše na križovatke múrov (napríklad citadela s vonkajšími) je potrebné postaviť nízku stenu (a žiadne ozubené kolesá, pretože jednotky sa ňou ľahko predierajú) a až potom vysokú, inak nepriateľ budú môcť preraziť múry vo vnútri, do citadely, obísť nádvorie, čo je neprijateľné! Nepriateľ musí byť prinútený ísť dole dovnútra - možno už nepôjde ďalej hore. To je to, čo to znamená - stupňovaná obrana!

Nádvorie by malo byť zaplavené olejom a steny citadely by mali byť posiate strelcami z kuší. Potom je nepriateľ v kamennom vrecku s horiacim dnom. Samozrejme, zhorí celá infraštruktúra a priemysel, ale ak prežijete, potom sa všetko rýchlo obnoví. A ak neprežiješ, tak sa to všetko automaticky zrúti v momente tvojej smrti.

Samozrejme, vaši ľudia by nemali byť na nádvorí: všetci by mali byť na stenách a barbakánoch.

Takže nepriateľ je na horiacom nádvorí a musí znova zaútočiť na barbakan. Ak len prerazil dovnútra - nie po stenách, tak je to dobré, zbili ho zhora zo všetkých strán. Do citadely môže preniknúť iba prelomením múru. Obliehajúci neprežijú ani minútu, je ťažké doviesť vežu alebo barana dovnútra (aj keď s touto možnosťou treba počítať), zabijaci z blízka budú zabití. Nepriateľ môže počkať, kým všetko vyhorí, vrátane kotla s olejom (môžete ho dať do decka, ale potom to bude trvať veľmi dlho, kým sa k nemu dostanete) a šliapať po stenách. Tu prídu vhod plameňomety! Sú málo použiteľné, sú drahé, ale v takýchto chvíľach je nezávislosť od kotla oleja veľmi cenná. Naozaj, vajce je drahé ku dňu Krista. Ak uvidíte, že nepriateľ sa chystá prelomiť obranu citadely, okamžite sa stiahnite do hradu! Šermiari, olej a plameňomety – hore, ak je miesto – aj kuší. Ale môžu sedieť niekde na stenách. Obyčajne nepriateľ už ciká vriacou vodou (to nie je vtip - dal toľko ľudí) a rúti sa rovno k prielomu, obchádzajúc steny. Rockerská pechota môže byť zablokovaná na stenách s pikenýrami. Zadržali by ich, kým z kuší pršali šípy na útočníkov.

Vstup do hradu je možný len z jednej strany. Nalejte olej! Hoď grécky oheň! Nevzdávaj sa! ŽIADNY PASARAN!!!

NEPRIATEĽ NEPREJDE!!!

7. Ľudský faktor.

Stáva sa to aj takto: dikobraz stavia pred hradom hrôzostrašné bariéry a škatuľky, zboku pobehuje protivník s vtipmi a vlezie do hradu zozadu, kde v strážnej veži vykysne len päť lukostrelcov. Obklopte hrad vodnou priekopou zo všetkých strán! Protivežové ryhy, ak chcete ušetriť, alebo sa nekúpať, môžete stavať len spredu a zboku v smere k veži, ale priekopa by mala hrad obchádzať. Ak tam nie je priekopa (ste na kopci), pripravte sa, že nepriateľ zaútočí zboku. Lukostrelci a strelci z kuší by mali byť na všetkých stranách, blokovať prístupy z bokov pásikmi oleja. Držte vojakov z ruky do ruky na stenách: keď sa nádvoria rozhoria, mal by tam byť iba nepriateľ. Hradby sa dajú dlho brániť, pretože nasadený front na hradbách je nepravdepodobný. Vo všeobecnosti, ak AI bojuje proti vám, potom s najväčšou pravdepodobnosťou prejde do čelného útoku. A všade sa báť človeka. Nepovažujte sa za múdrejšieho ako všetci ostatní, aj keď ste guru. Vždy je lepšie predpokladať, že nepriateľ zasiahne najslabšie miesto hradu – tak sa to bežne robí. Môžete urobiť návnadu: barbakan je pred hradom a nie vzadu, ako Saladin. Väčšina hráčov sa pokúsi barbakanu dobyť a nebude pobehovať po hrade (problém udierania zozadu je vyriešený), aj keď barbakanu prerazí tiež málokto - prečítajte si návod na stavanie klobás. Pomocou vyššie uvedenej finty môžete za hradom postaviť strážnu vežu a nahnať na ňu 30 strelcov z kuší. Verte, že pre nepriateľa bude veľmi nepríjemné urobiť chybu v počte obrancov jedného alebo druhého smeru.

Psychický tlak. Na útok potrebujete pokoj, bez neho môže nahnevaný nepriateľ (človek, nie AI) ísť rovno do magickej chodby. Ako rozzúriť nepriateľa? Jeden z najjednoduchších spôsobov: umiestnite ohnisko blízko každej skupiny lukostrelcov, známe tiež ako ohnisko. Horiace šípky vyzerajú veľmi pekne. Ak nepriateľské armády nie sú viditeľné kvôli dymovým šípom, potom môže nepriateľ ľahko stratiť nervy. Chytrý nepriateľ nemusí prehrať, vie, že horia iba šípy lukostrelcov, preto sa nemôžete báť pikenýrov ani šermiarov.

Na hrade si môžete postaviť trebuchet a strieľať kravy na nepriateľské jednotky. Zvyčajne, zatiaľ čo nepriateľ kope v priekope, zvyšok stojí pod krupobitím šípov. Pamätajte, že nepriateľ nemá dva monitory (ak nie je AI alebo nemá drahú „vicu“ - grafickú kartu Matrox Parelia s výstupom na tri monitory), preto, kým ľudia kopú v priekope a nepriateľ je Keď sa tam pozrieme, "elitná jednotka šermiarov pre posledný útok "môže byť nápadne oblečená z vyžarovania kravskej mŕtvoly. To isté platí pre vás, takže sledujte zadnú časť. Môžu tam byť čaty vrahov.

Okrem škatuľky si môžete zriadiť malé nádvorie a umiestniť do neho trebuchet, čo je vo všeobecnosti v pohode. Trebuchet môžete zničiť iba pri útoku na krabičku, steny ju ochránia pred všetkými šípmi. Možno, že lukostrelci na koňoch dokážu vyradiť z trebuchetu pol života, ale vy máte niekoho v samotnej škatuľke, však? Trebuchet umiestnený v škatuľke, aj keď nevystrelí do nepriateľského hradu (ak áno, potom je to skutočný novoročný darček), bude môcť hodiť pár kráv na vhodné jednotky nepriateľa. Viete, pešiaci a lukostrelci utekajú pred celou armádou a šermiari idú pomaly, takže kým nepriateľ manévruje a reorganizuje jednotky, nestrácajte sa. Dotam to má v každom prípade zvyčajne ťažké, takže musíte zomrieť s hudbou, ako povedal pankáč, keď vás zajali rapperi.

Ak vaša škatuľka VÁŽNE nahnevala nepriateľa, pripravte sa na to, že niekde v blízkosti nepriateľského hradu sa zrazu objaví trebuchet a na škatuľke spustí ohnivý hurikán. Typicky sú také trebuchety koncipované ako protijed a sú dobre chránené štítmi. To znamená, že vaša vlastná zbraň bola použitá proti vám: vidieť svoju vlastnú škatuľku pod ostreľovaním je nepríjemné a protijed trebuchet sa dá zničiť iba trebuchetom. Súboj dvoch trebuchet... Ázia, divosi, pane, ale iná možnosť nie je. Anti-trebuchet sally, ktoré ste urobili, sa môže skončiť mimoriadne nečakane - prejdite o pár strán a prečítajte si návod na krabičku (dobre povedané, však?).

Raz, keď som bojoval na „Krvavých plániach“, bol mi najbližší hrad Saladin, ktorý na svojich vežiach vztyčuje mangonely. Takže tie mangonely spustili paľbu na moje veže! Zničiť vežu z mangonela je veľmi ťažké, ale sedieť pri počítači a pozerať sa na nejakého darebáka, ako zabíja mojich ľudí a vyraďuje z veží 10 životov, bolo veľmi ťažké. Áno, postavil som tri trebuchy a zmietol nenávidenú vežu z povrchu zemského (zničiť mangonel z balisty sa ukázalo ako neuveriteľne dlhý čas), ale Saladin staval stále nové a nové veže a mangonely. AI nepodľahne provokáciám a skôr či neskôr začne byť človek nervózny.

8. Usporiadajte cvičenia s počítačom na mapách Blades of the Plain Alliance, Last Stand atď. Sedem Richardov z Lionhearts ako protivníkov vám pomôže zdokonaliť vaše schopnosti a meče. Na vzdelávacie účely je dobré spojiť sa s Vlkom, Richardom, Saladinom – vidieť a zapamätať si, ako si vyrábajú svoje hrady. Okrem toho, že sa vám bude hodiť pri útokoch na ich hrady, niektoré časti môžete využiť pri stavbe vlastnej pevnosti. Vlk stavia desivé hrady - množstvo inžinierskych obranných zariadení je úžasné. Richardove pevnosti sú silné v ľuďoch a Saladinove sú preplnené a nepriechodné. Kanec a kalif (mocne sú si približne rovní) stavajú dobré hrady, môžete sa od nich aj učiť.

Bohužiaľ, veľmi mi to napádanie nejde. Preto budem veľmi rád, ak niekto napíše podobný návod na útok.

Súdiac podľa príspevkov: od roku 2009 nevznikol ani jeden príspevok ... Škoda, hra si zaslúži pozornosť. Plánoval som to už dlho, ale nebol čas: buď skúšky, alebo školenia, alebo čokoľvek iné, no situáciu zachránila retro súťaž. Hneď ako som sa dozvedel o súťaži, začal som dobiehať.

Keďže už existuje veľký prehľad, rozhodol som sa, že skúsim napísať o hlavných prvkoch v návode.

Začnime teda bojovou taktikou.

Pomoc pri prechode.

Pomoc pri prechode.

Prvé miesto z hľadiska prevalencie je obsadené metódou "rýchla bitka". Základom je najať vrahov a ničiť protivníkov hneď na začiatku hry, kým sa nestihnú uchytiť vo svojich hradoch.

Pomoc pri prechode.


Pomoc pri prechode.

V tomto prípade nám chýba len stodola, žoldniersky tábor, kde sa priamo najímajú zabijaci a tiež väčšinou postavím pár domov. Všetko! Najímame vrahov a posielame ich do nepriateľského hradu. POZNÁMKA: ak sa nájde atentátnik, tak v päťdesiatich prípadoch zo sto zastaví a zostane stáť na mieste (asi si myslí, že ho prestanú strieľať, aby rozjímal a zmizne) Preto nešetrite myšou a kliknite na nepriateľa veliteľ.

Pomoc pri prechode.


Pomoc pri prechode.

Druhá najbežnejšia je moja obľúbená metóda „vyvíjaj a útoč“. Tu treba stavať, vyberať dane, starať sa o sýtosť podriadených atď., Trvá to oveľa viac času, ale množstvo prijatého potešenia je niekoľkonásobne rýchlejšie ako prvá možnosť.

Pomoc pri prechode.


Pomoc pri prechode.

Tretí spôsob „ani to, ani to“ sa používa vtedy, keď vás omrzí vysedávanie za počítačom, objaví sa lenivosť alebo dôležitejšie podnikanie. Rovnako ako v druhej možnosti sa vyvíjame, verbujeme bojovníkov, no akonáhle sa naverbuje potrebný počet ľudí, ideme do útoku. Fanúšikovia druhej možnosti vytvárajú krásne armády z nasadených šermiarov, kuší atď.

Tu najímame akékoľvek jednotky, hlavnou vecou je byť efektívnejší a lacnejší na prenájom.

Rovnako je to aj s budovami. Hlavná vec je, že sú tu potraviny, sú dane, je zavedená výroba zbraní, je tu prvýkrát ochrana.

Pomoc pri prechode.


Pomoc pri prechode.

Prejdime k druhej časti: zámku.

Každý hráč vidí svoj hrad po svojom. Osobne mám rád určitú systematickosť všetkých mojich stavieb.

Pomoc pri prechode.


Pomoc pri prechode.

Tu napríklad: domy a sklad majú tvar pravidelného štvorca, pekárne a pivovary sú postavené v dvoch radoch a vzdialenosť medzi radmi je jedna bunka. Bohužiaľ, väčšinu hráčov otravujú otravní susedia, ktorí na vašom pozemku neustále niečo stavajú. No, ak na ložiskách kameňa alebo železa, môžu si pýtať menej, ale budujú už aj tak drahú úrodnú pôdu.

Pomoc pri prechode.


Pomoc pri prechode.

Na víťazstvo svojho štátu potrebujete múdru moc a silnú armádu. Múdra sila si ty. O koľko múdrejší. Ale na nábor armády potrebujete zdroje a peniaze. Začnime od konca.

Existuje niekoľko spôsobov, ako doplniť pokladnicu:

Najprv vyrobte dostatok zdrojov a predajte ich. Najviac sa na to hodí ťažba železa, ktorá je najdrahšou surovinou. Samozrejme, môžete obchodovať aj so zbraňami, ale príde vám to vhod.

Po druhé, staňte sa žobrákom a požiadajte o peniaze od svojich spojencov. Ak nie sú prítomné, táto možnosť zmizne.

A nakoniec zvýšenie daní. Keďže keď sa zvýšia dane, ľudia sa na vás urazia a začnú odchádzať, musíte dať ľuďom mrkvu. A opäť niekoľkými spôsobmi:

1) Rozmanitosť potravín, ale málo úrodnej pôdy.

2) Budujte zábavné zariadenia, no ľudia začínajú byť leniví a vynechávajú prácu.

3) Rozvíjajte náboženstvo, ale katedrály zaberajú veľa miesta a na pokrytie všetkých ich potrebujete asi päť.

4) Dajte ľuďom pivo a vodku. Ľudia neprestávajú pracovať, zaberá to toľko miesta ako v náboženstve Ale je zábavné sledovať opilcov potácajúcich sa okolo.

Pomoc pri prechode.


Pomoc pri prechode.

Ak budú peniaze, bude všetko ostatné. Suroviny sa dajú kúpiť alebo ťažiť. Môžete si najať ľudí v tábore banditov alebo vytvoriť zbrane a potom silnejšiu armádu. Všetko je vo vašich rukách, ak máte peniaze.

Tretiu časť zaberá obrana.

Keďže každý hráč má svoju vlastnú predstavu o hrade a každá mapa sa od seba líši, dám vám pár tipov a porozprávam sa o vlastnostiach obranných prostriedkov.

Začnime s vežami.

1) Strážna veža.

Umožňuje umiestniť lukostrelcov / kuší do vyššej polohy a strieľať na veľké vzdialenosti. Pojme päť ľudí, ale je tu oneskorenie, ktoré vám umožní ubytovať najmenej sto ľudí v jednej veži. Rozdeľte ľudí do skupín po piatich a pošlite jedného po druhom do veže. Každá skupina zaujme svoju pozíciu na veži. A voila, všetky jednotky zostávajú vo veži. Prečo sa to deje? Opýtajte sa tvorcov, nezabezpečili ruského človeka.

Pomoc pri prechode.


Pomoc pri prechode.

2) Vežička a obranná vežička.

Dal som ich do jednej sekcie, pretože sa používajú veľmi zriedka. Rozdiel medzi ochranným a bežným nie je podstatný. Trochu vyšší, hodí sa pre viac ľudí. V prvej časti hry mohla byť na Obrannú vežu umiestnená balista alebo katapult. Bohužiaľ, táto verzia nie.

3) Štvorcová veža.

Spolu s okrúhlou vežou zaberá veľa miesta, vrátane dostatočného priestoru na inštaláciu balisty či katapultu a hromady ľudí bez toho, aby premýšľali o chybách hry. Dobrá miera bezpečnosti, ale neexistuje žiadna ochrana pred nepriateľskými šípmi.

Je žiaduce stavať na kopcoch, ale kvôli obsadenej ploche sa to stáva problematické.

Pomoc pri prechode.


Pomoc pri prechode.

4) Okrúhla veža.

Rovnaké štatistiky ako štvorcová veža, ale o niečo vyššie HP, poskytuje malú ochranu pred nepriateľskými šípmi a zdá sa mi viac v súlade s érou.

Všetky typy veží, okrem strážnej, na jednej obrazovke, ak si chcete o všetkom podrobne prečítať, tak neváhajte navštíviť

Každý vie, na čo sú steny postavené. Väčšina ľudí však zabúda na cimburie. Pripomíname, že cimburie môže byť postavené iba v priamom kontakte s obyčajným múrom a chráni vaše jednotky umiestnené na stenách. Väčšina hráčov sa tiež spolieha na silu svojej armády, to je samozrejme správne, ale nezabudnite na priekopy! Akejkoľvek nepriateľskej armáde bude nejaký čas trvať, kým naplní vašu priekopu pieskom, dostane sa k hradbám, zničí hradby. Počas tejto doby budete mať čas na zoskupenie a začatie protiútoku. Chcem poznamenať, že nie všetky jednotky dokážu vykopať/zasypať priekopu. Rytier v brnení pod 40 kíl nebude pracovať s lopatou.

Pomoc pri prechode.


Pomoc pri prechode.

Lukostrelci a strelci z kuší tvoria prevažnú časť obrany hradu. Samozrejme, že strelci z kuší sú efektívnejší, ale podpaľovať priekopy olejom môžu len lukostrelci s blízkym ohniskom. Vodné priekopy sa zapália a spália všetko, čo vstúpi do oblasti pasce alebo sa ukryje v blízkych kríkoch. Môžete si, samozrejme, vystačiť s vlčími jamami alebo chovateľskými stanicami. Kto má aký vkus.

P.S. Dúfam, že som niekomu pomohol s prechodom. Všetku kritiku a dojmy nechávame v komentároch.

Stronghold: Crusader je strategická hra v reálnom čase. Zhruba povedané, doplnok k Stronghold, ale je to samostatná hra. Bol vyvinutý štúdiom Firefly v roku 2002. Hlavnou témou hry je križiacke výpravy. Pozri priechod pevnostné hry Križiak môžete ísť trochu nižšie.

Pozrite si video návod na misie Stronghold Crusader

Keď vstúpite do spoločnosti Stronghold Crusader, uvidíte, že máte celkovo 50 misií. Spravidla sú zoradené podľa náročnosti, no aj tak narazíte na superťažké misie, po ktorých je to už jednoduchšie.

Vo videu vyššie si môžete pozrieť návod na akúkoľvek misiu s komentármi v ruštine. Ideálne pre tých, ktorí sa zasekli na určitej misii a už spotrebovali všetky kurčatá. Pozrite sa, ako autor koná, a pokúste sa jeho činy presne zopakovať. Nezabudnite, že v hre môžete meniť rýchlosť. Pri rýchlosti 20 sa hrá ľahšie, pretože. počítačový protivník sa bude vyvíjať rovnakou rýchlosťou. Pri rýchlosti 100 sa dá postaviť celý hrad na nepriateľa, zatiaľ čo vy budete stavať ďalšie sklady a trhovisko.

Tajomstvo pevnosti Crusader

Pri hraní Stronghold Crusader je užitočné poznať niektoré tajomstvá. Podelím sa s vami o najužitočnejšie.
  • Protivníci ako Abdul, Richard a ďalší môžu zvonku zablokovať barbakány drevorubačskou chatrčou (keď bude ich hrad plne postavený), potom na vás nebudú môcť posielať jednotky, ani ťažiť suroviny.
  • Táto vec funguje takmer so všetkými remeselnými štruktúrami: vyberte drevorubačskú chatu, stlačte pauzu (tlačidlo P je anglicky), stlačte budovu, aby ste zastavili jej prácu (Z - spánok), potom stlačte pokračovať a stlačte pauzu. Výsledkom je, že druhý drevorubač pôjde do chaty. Zrátané a podčiarknuté: 2 drevorubači pracujú v jednej chatrči a prinesú 2x viac dreva. Veľmi užitočný Tajomstvo pevnosti Crusader, ktorá vám pomôže s nedostatkom zdrojov. Tento trik sa dá urobiť takmer s každou budovou, ktorá má funkciu spánku.
  • Ťažba kameňa. Ak sa kamenná ruda nachádza v blízkosti vášho hradu, potom môžete sklady lomu ohradiť stenou, aby sa k nim nedalo dostať. Len je potrebné oplotiť nie tesne, ale s určitým odsadením od samotného skladu lomu. Potom umiestnime voly (býky, ktoré nesú kameň) blízko nášho skladu. Vôl bude okamžite naložený a pôjde odovzdať kameň.

Toto sú najväčšie tajomstvá. Samozrejme pri pozeraní dokončenie misií Stronghold Crusader sotva ich budete potrebovať, ale keď prejdete sami, je to dosť pravdepodobné.

Asi každý hráč vie, že v tejto hre je najdrahšia veža okrúhla, to je pravda, ale nie najefektívnejšia, v skutočnosti najlepšia a najefektívnejšia veža je štvorcová, táto veža akoby zatvárala ľudí pred šípmi zhora. s drevenou strechou napríklad z konských lukostrelcov, ktorí sú v Väčšina z nich strieľa zhora a nie po bokoch, ako to robí väčšina ostatných lukostrelcov, pričom kruhová veža má naopak celý vrch otvorený, tzv. ľudia na ňom sediaci sú voči lukostrelcom zraniteľnejší.
Ak chcete veľa jedla, urobte toto: do hry vložte pár pšeničných polí, 4 mlyny, veľa pekární.

A robím to na niektorých misiách:
Hrad by mal byť postavený čo najbližšie k ukazovateľu, odkiaľ prichádzajú nepriateľskí vojaci. Ale nie na poslednom mieste, ale trochu ďalej, aby ste mohli opevniť hrad, sú potrebné najmä veže! Potom, akonáhle sa nepriateľskí vojaci priblížia k znameniu, budete na nich môcť strieľať ešte skôr, ako sa rozdelia!

Keď je nepriateľský hrad postavený, môžete hneď pri vchode do cudzieho hradu postaviť niekoľko píl alebo volských povrazov, aby sa nepriateľ nemohol dostať von. Okamžite ničí všetky budovy vonku a postupne - vo vnútri. Vo všeobecnosti celá ekonomika vedie do ďalekého rohu. Ale pozrite sa: musíte zariadiť celý vchod do hradu, pretože nepriateľ nakoniec zničí jeho barbakan. Nemôžete nechať štrbinu!
Chcem okamžite varovať všetkých, že takýto zážitok je možné uskutočniť s mnohými hráčmi, ale s niektorými to nie je také jednoduché. Občas cez priechod prerazia Kalif, Vlk (ak postavil obrovský hrad s vodnou priekopou), Potkan. Ale najčastejšie je táto technika zbytočná nad hadom a kancom (50/50). O zvyšok sa nemusíte príliš starať.

Ako sa vysporiadať s ľahkými súpermi.
Potkan. Má hrad bez priekop, s hladkými stenami, ľahkosťou. Postavíme obliehaciu vežu alebo brigádu zabijakov, pošleme na hradby bandu rockerov (t.j. pešiakov - sú v kožených bundách a majú cool výraz!), Zmáčame slabochov potkana, vylezieme na jeho hrad a zmáčame on sám.
Had. tu je to trochu komplikovanejšie. Steny sú krivé - vežu sa nedá upraviť, priekopy sú nerovné, na figu hľadačov. Poháňame temnotu obliehacích robotníkov, preliezame steny s rockermi, usporiadame bitku a steny sú čisté!
Ak sa priblížite zboku, môžete barbakan zajať asasínmi, potom to isté – vezmeme hrad útokom a jeho obyvateľov rozsekáme na kúsky.
Sultán. Steny sú krivé, takže obliehanie väčšinou nepomôže.
Opäť buď dobyjeme barbakan s asasínmi, alebo pošleme na hradby rockerov obliehacími robotníkmi. Je tu taká nuansa: akonáhle je barbakan zajatý, vyjde k vám zástup šermiarov, takže musíte mať svojich zberačov alebo šermiarov pripravených. Ďalej nelezieme cez dvor - plameňomety. Čistíme steny a posielame k nim stádo strelcov. Faktom je, že centrálny hrad sultána bude úplne zanesený prakmi a pochmúrnymi kozami, cez ktoré sa však zberači len ťažko dostanú. Abalets ich všetkých pokosí a vaša armáda zaútočí na sultánov hrad.
kanec. Tu je vec zložitejšia. Z hradieb nie je zostup, nedotýkajú sa veží, obliehacie veže sú nezmyselné. Racionálnejšie je zajať barbakanu asasínmi alebo preraziť stenu katapultovými baranidlami, priviesť armádu do medzery (pozor na úzky - vlčie jamy!), Namočiť bandu kančích rockerov a seba. Nie je vhodné ísť v dave, inak stratíte príliš veľa ľudí v boxoch.
Áno, je to smiešne. Jedného dňa prerazím katapulty múr Kabanovho hradu, privediem 70 zberačov, v tomto momente sa barbakan otvorí a okolo mojej armády prebehne horda Kabanovských rockerov, ktorí sa rútia do môjho hradu, kde ich vystrelili z kuší.
Ďalší vtip. Zaútočiť na strelcov znamená odsúdiť ich na istú smrť. Nepriateľskí lukostrelci a strelci kosia strelcov ako prví. Ja, keď hrám proti niekoľkým. Nechávam na hrade protivníkov, lukostrelcov a kuše - strážiť, posielam do útoku zberačov, rockerov, inžikov.
Pri hraní s Vlkom, Saladinom, Richardom nemôžem dávať manuály, pretože. Pred piatimi rokmi mám procesor Atlon AMD K6/450.
Ďakujem za tvoju pozornosť!!!

Moje tajomstvo sa veľmi dobre znáša s kalifmi.
Stačí dať pílu alebo volské vodítko na tesné miesto, kde sa zhromažďujú sedliaci. Ak pošle Araba. šermiari skúšajú znova a všetko je OK.
Keď kalif položí ohnivé balisty, postavte píly hneď vedľa nich a zhoria.

Čo sa týka jedla, s pomocou pšeničných polí a pekární úplne súhlasím.
Teraz o obrane.
Nestaviam steny. veľmi zriedka kedy. Postavil som veľké veže, štvorcové alebo okrúhle, naplnil som ich do posledného miesta lukostrelcami a na schody som postavil pár šermiarov. Nepriateľ spravidla nedosiahne veže.
Existujú úrovne, keď sú nepriatelia dostatočne blízko pri sebe. V tomto prípade bude úspešné prilepiť vašu veľkú vežu čo najbližšie k nepriateľskému hradu, LEN VY TO MUSÍTE UROBIŤ V PRVÝCH MINÚTACH HRY. Rýchlo najímame lukostrelcov a bijeme do veže. VŠETCI, nepriateľský hrad je paralyzovaný. Neskôr je veža vybavená katapultom a potom hrad končí.
Útok.
Útočím s konskými lukostrelcami. Veľká hormada 100 - 150 hláv. plus 30 šermiarov a pár troch katapultov.
Možnosť 1:
Nasadnutí lukostrelci zmetú všetko z veží a ochromia hrad, katapulty prerazia múry a veže sa zrútia. nositelia mečov padá náčelník.
Možnosť 2:
Pomocou katapultov, pod krytom armády konských lukostrelcov, zničíme väčšinu veží nepriateľskými lukostrelcami a potom možnosť 1.
Mimochodom, katapulty a tribúty strieľajú ďalej, ak nimi „zaútočia na terén.“ Všetko, čo sa dostane do kruhu, je zdemolované ... a vežové katapulty, ak nevystrelia na nepriateľov hrad, zaútočia na oblasť vpredu hradu a budete rúcať hrad s letmi.
Mimochodom, v tejto hre hrá počítač spolu s našimi súpermi. menovite v tom zmysle, že ak máte spojenca, hlavný úder vám aj tak zasiahne a vaše budovy budú zbúrané ako prvé.
Veľa štastia.

Jedlo v misiách nie je vôbec potrebné, na to musíte postaviť tri pivovary a počkať, kým pokrytie obyvateľstva dosiahne 100% a kliknúť na nerozdávať na abare, ale na udržanie piva potrebujete tri chmeľové mlyny a tri pivovary.

Je tu taká finta, vrahovia, hoci sú žoldnieri, šermiarov úžasne tikajú, no proti zberačom sú len zbytočným prevodom peňazí, preto záver naplniť vlkom a richardom, vrahovia sú nenahraditeľní bojovníci. . Môžete zarobiť veľa peňazí jednoduchým spôsobom, davas vela lomov a vela volovych vazov, lebo je zname, ze kamen sa verbuje exponencialne, ale to je polovica bitky, hlavne peniaze sa daju zarobit na zeleze, nebudes ho zvlast potrebovat lebo to trva dlhý čas na výrobu armády, ale na nákup zbraní predajom železa veľmi rýchlo, hlavnou vecou je správne urobiť ložiská baní tak, aby sa ich zmestilo čo najviac.
P.S. železo sa nikde inde okrem výroby zbraní nevyžaduje.

Moja taktika je celkom jednoduchá.
Postavím 200-250 konských lukostrelcov, úplne zničím nepriateľských bojovníkov a potom pánovi stačí 7-9 asaninov, ach áno, najprv postavím konských lukostrelcov a pošlem ich a keď už nie sú bojovníci, okrem pána, nepriateľ už nemá vojakov, načrtnem pána cieľa a potom urobím vrahov.
Funguje to, keď je nepriateľ ďaleko od vás, ak je blízko a 1, potom za všetky peniaze vrahov a je to!

No ja to robím takto: aby nepriatelia nepoužili katapulty a nerozbili hradby, dokončím stavbu hradu a urobím medzeru a z nej labyrint vo vnútri hradu.
Celý labyrint zapĺňam vlčími jamami a na steny labyrintu dávam pár inžinierov s balíkmi. oleja. A musí existovať cesta von z labyrintu.

Aby ste zabránili nepriateľom liezť po stenách zo všetkých strán, môžete brány na jednom mieste zbúrať (alebo ich nepostaviť vôbec). Namiesto brány postavte dve veže, vo vzdialenosti 1 pole od seba, môžete pokračovať touto cestou o šírke 1 pole so stenami. Veže a steny sú upchaté strelcami a žoldniermi, ktorí hádžu ohnivé granáty. Nepriateľ, ktorý sa rúti do priechodu, sa najprv dostane pod paľbu a ten, kto prerazí, prejde ohňom. Pri východe som postavil tucet rytierov alebo iných pešiakov. Vždy to funguje.

Na obranu pri prístupoch k pevnosti alebo zbavenie nepriateľa zdroja som dal do blízkosti fariem alebo lomov štvorcovú vežu alebo okrúhlu, menej často bránu. Strelci môžu nabehnúť na bránu a brána sa dá zavrieť. Na veže sú tiež nahnané šípy, po ktorých sú schody zničené, aby nepriateľ nemal pokušenie vyliezť na vežu. Strelci zhora môžu strieľať na každého bez strachu z pechoty.