Pravidlá hry s krátkym backgammonom. Usporiadanie backgammonu Usporiadanie dám v krátkom backgammone

Moderná spoločnosť uprednostňuje gadgety ako zábavu a zabúda na stolové hry. Ale takým hrám, ako je dáma a backgammon, bránia úplne vymiznúť tí, ktorí radi uvažujú logicky v príjemnej spoločnosti. Backgammon je považovaný za jednu z najstarších stolových hier. Ďalej v článku pochopíme, ako správne umiestniť krátky backgammon, ako používať pravidlá, výnimky z nich a dozvedieť sa oveľa viac.

Backgammon je...

Backgammon je stolová hra pre dvoch hráčov, ktorá sa odohráva na špeciálnej hracej doske pozostávajúcej z 24 farebne sa striedajúcich trojuholníkov. Doska je rozdelená na polovicu takzvanou tyčou a trojuholníky sa nazývajú body. Každý hráč má 15 bielych alebo čiernych dám (žetónov). V hre sa používajú aj 2 kocky.

Existujú dva typy backgammonu: dlhý a krátky. Rôzne krajiny používajú rôzne názvy pre túto hru, napríklad: backgammon, tavla, backgammon, kosha, shesh-besh. Najprv sa pozrime na to, ako zariadiť krátky backgammon.

Trochu histórie

V starovekom Egypte v roku 3500 pred Kr. hral hru podobnú backgammonu v Iráne – v roku 3000 pred Kr. (bola nájdená hracia doska podobná backgammonovej doske), ale neexistuje o tom žiadny priamy dôkaz. Najstaršie záznamy o pravidlách hry urobil v Ríme cisár Zeno (481 pred Kr.).

Základné pravidlá, podľa ktorých hráči presúvajú svoje figúrky na šachovnici, zostávajú nezmenené. Cieľ hry bol rovnaký ako teraz – odstrániť nepriateľské figúrky z hracej plochy. Hlavné dva rozdiely oproti modernému backgammonu spočívajú v tom, že predtým sa používali 3 kocky a na začiatku hry boli žetóny umiestnené mimo hracej plochy. Pravidlá pre usporiadanie dlhého backgammonu sa objavili už pred naším letopočtom, ale o tom, ako usporiadať krátky backgammon, sa rozhodlo o tisíce rokov neskôr.

Vzhľad backgammonu v Európe

V 12. storočí si križiaci, vracajúci sa z križiackej výpravy, priniesli so sebou novú hru – backgammon. V Európe sa tomu hovorilo „backgammon“ a popularita orientálnej hry rástla. O niekoľko storočí neskôr, v roku 1743, zostavil Edmond Hoyle základné pravidlá pre hru krátkeho backgammonu, pričom použil pravidlá pre dlhý backgammon, ktoré boli známe na východe.

Backgammon je stále považovaný za veľmi populárnu hru na celom svete a medzi fanúšikmi tejto hry sa konajú turnaje a súťaže. Jednou z najznámejších súťaží v backgammone je šampionát - Gizil Zar (v Azerbajdžane). Víťaz dostane ako cenu kocky (zary) vyrobené zo zlata. Krátky backgammon je modernejší typ hry. Pokúsme sa pochopiť jeho vlastnosti.

Účelom hry krátky backgammon

Doska má tieto oblasti: dom a dvor hráča a dom a dvor súpera. Cieľom hry je presunúť žetóny k vám domov a odstrániť ich z hracej plochy. Kto ako prvý odstráni všetky svoje žetóny z hracej plochy, je považovaný za víťaza. Ako zariadiť krátky backgammon? Najprv zahrajú číslo na kocke a potom presunú žetóny na voľné body. Správne usporiadanie zvážime nižšie.

Ako umiestniť žetóny do krátkeho backgammonu?

Poďme analyzovať rozdiel medzi hraním krátkeho a dlhého backgammonu. Najdôležitejším a najzrejmejším rozdielom je, že počiatočné usporiadanie krátkeho backgammonu na hracej doske je úplne odlišné. Preto znalý človek už pri pohľade na usporiadanie žetónov pochopí, pre aký typ hry je rozloženie určené.

Výraznejšie rozdiely v pravidlách hry sú nasledovné:

  1. Žetóny sú umiestnené na celom bojisku, a to: 2 žetóny na 24. bode, 5 žetónov na 13., 3 žetóny na 8. a 5 žetónov na 6. mieste.
  2. Smer pohybu v krátkom backgammone sa líši v tom, že biele žetóny sa vždy pohybujú v smere hodinových ručičiek a čierne žetóny vždy proti smeru hodinových ručičiek.
  3. Číslovanie bodov je u každého hráča iné, v závislosti od smeru žetónov sa počíta 24 bodov.
  4. V dlhom backgammone nemôžete zraziť žetóny (dáma), ale v krátkom backgammone áno.
  5. Na rozdiel od krátkeho backgammonu existuje v dlhom backgammon možnosť „uzamknutia“ žetónu.
  6. V dlhom backgammone sú segmenty - dom a dvor hráča, dom a dvor súpera - umiestnené diagonálne a skrátka backgammon - presne oproti sebe.

Situácia „uzamknutia“ v backgammone je nasledovná: stavať na bodoch pásik pozostávajúci zo 6 žetónov jedného hráča pred jedným žetónom druhého. Ak na začiatku pruhu nie je aspoň jeden nepriateľ, je zakázané stavať „uzamykanie“. Prúžok zoradených žetónov je vynikajúcou prekážkou pre žetóny vášho súpera. V praxi všetko vyzerá jednoduchšie a pravidlá sú ľahšie zapamätateľné.

Takéto drobné znaky robia celý rozdiel medzi krátkym a dlhým backgammonom. Možno sa niekomu nezdajú rozdiely až také výrazné, no fanúšikovia tejto hry sa snažia poznať všetky jemnosti, aby sa mohli naplno ponoriť do diania na palubovke.

Ako hrať krátky backgammon? Pravidlá a výnimky

Rozdiel medzi stolovými hrami a akýmikoľvek inými hrami je v tom, že znalosť pravidiel nezaručuje víťazstvo. Pomocou logiky a schopnosti vopred si premyslieť svoje ťahy môže hráč vytvárať rôzne kombinácie. Tu je niekoľko všeobecných pravidiel pre krátky a dlhý backgammon:

  1. Žetón je možné presunúť len na voľný bod, ktorý nie je obsadený dvoma alebo viacerými žetónmi opačnej farby.
  2. Čísla hodené na kocke označujú počet ťahov pre každý žetón.

Hlavná časť pravidiel pre krátky a dlhý backgammon je rovnaká, existujú však výnimky. Povedzme, že hráč hodí 6 a 3, jeho akcie budú nasledovné:

  1. Jeden žetón sa pohybuje o 6 bodov a druhý - 3.
  2. Ak si hráč želá, vyžrebované čísla je možné sčítať (6 plus 3) a o výsledný počet bodov posunúť jeden žetón.

Toto je možné len vtedy, ak je celý medziľahlý bod voľný (vo vzdialenosti 3 a 6 krokov).

Ak hráč hodí dvojku, má právo zahrať každé číslo na kocke dvakrát. Napríklad, ak je hod 5-5, hráč môže urobiť 4 ťahy za 5 bodov a kombinácie môžu byť akékoľvek. Hráč musí použiť všetky čísla, ktoré mu boli rozdané. Ak je ťah hráča zatvorený, preskočí krok. Pravidlá hry majú množstvo funkcií opísaných vyššie, s ich pomocou môžete kombinovať svoje akcie, čím získate víťazstvo.

Ako poraziť čip?

Blot je bod, ktorý je obsadený iba jedným žetónom. Ak sa žetón súpera zastaví v takom bode, potom sa považuje za porazeného a škvrna sa umiestni na tyč. Ak má hráč žetón na hrazde, jeho priamou úlohou je vrátiť žetón do hry cez súperov dom. Keď figúrka vstúpi do hry, presunie sa do bodu, ktorý ukazuje kocka.

Napríklad hráč hodí 3 a 6 - má právo vložiť žetón do 3. alebo 6. bodu za predpokladu, že nie sú obsadené dvoma alebo viacerými žetónmi súpera. Hráč vloží svoje žetóny z baru a zvyšok ťahu musí preskočiť. Hráč si nemôže pomôcť a urobiť ťah len preto, že to pre neho nie je ziskové.

Po zadaní všetkých žetónov z lišty môže hráč použiť zostávajúce hodnoty kociek na postup s ďalšími žetónmi. Možno sa vám bude zdať mätúce, ako umiestniť šortky s backgammonom a ako používať žetóny na hracej ploche, ale s niekoľkými cvikmi automaticky posuniete žetóny správnym smerom.

Existujú dva druhy backgammonu, dlhý a krátky. Tento článok sa zameria na to posledné.

História backgammonu je úzko spojená s kultúrou starovekého východu: verí sa, že bol vynájdený v Iráne pred viac ako 5 000 rokmi (tam bola nájdená najstaršia hracia doska). Predtým sa osudy jednotlivcov (zvyčajne vládcov) aj celých národov predpovedali podľa čísel hodených na kocke, neskôr sa tieto poznatky stratili.

Priebeh hry.

Na hranie krátkeho backgammonu teda budete potrebovať dosku vyloženú 24 dlhými úzkymi trojuholníkmi (zvyčajne čierne a biele, farby sa striedajú po jednej), trojuholníky sa nazývajú body. Hracie pole je rozdelené na 4 rovnaké časti, z ktorých každá má 6 trojuholníkov. Body sú pre hráčov číslované samostatne: pre čiernych hráčov je číslovanie proti smeru hodinových ručičiek, pre bielych - v smere hodinových ručičiek. Takže váš 24. bod je 1. bod vášho súpera. A naopak. Doska je rozdelená na polovicu barom, nazýva sa to bar.

Položky sú spojené do skupín:

  • Dom - od 1 do 6;
  • Nádvorie - od 7 do 12;
  • Nepriateľský súd – od 13 do 18;
  • Dom nepriateľa je od 19 do 24.

Každý hráč má svoj pár kociek, pohár na ich miešanie a 15 dám.

Východisková pozícia je pre všetkých rovnaká:

  • V bode 24 – 2 dáma;
  • Každý po 13 – 5;
  • Každý po 8 - 3;
  • O 6-5.

Cieľom hry je presunúť dámy k vám domov a odstrániť ich z hracej plochy. Vyhráva ten, kto to urobil rýchlejšie.

Hra začína tým, že každý hráč hodí jednou kockou. Začína ten, kto získa najvyššie číslo. Ak sú čísla rovnaké, postup sa opakuje.

Žreb určuje nielen právo ťahu, ale aj samotný prvý ťah: dáma sa pohybuje v súlade s číslami hodenými na oboch kockách. Predpokladajme, že čísla 3 pre vášho súpera a 8 pre vás znamenajú, že musíte posunúť dámu alebo dámu 3 a 8 bodov dopredu (v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek, v závislosti od pozície). Čísla nemôžete rozdeliť, to znamená, že namiesto troch ich premeňte na dve a jednu.

Niekoľko základných pravidiel:

Dáma sa pohybuje iba do otvoreného bodu. Otvorené - buď prázdne, alebo obsadené jednou zo súperových dám (potom sa bod nazýva „blot“). V druhom prípade je súperova dáma „zjedená“ a poslaná do baru.

Ak sa na kocke objaví dvojica, napríklad 6:6, hráč urobí štyri ťahy po 6.

Ak nie je možné vykonať ťah (kvôli umiestneniu dám na šachovnici), ťah sa preskočí. Bez povolenia nemôžete preskočiť ťah.

Ak je dáma na hrazde, prvým ťahom je odstrániť ju do súperovho domu. Ak sú všetky body v dome obsadené a nie je možnosť ísť, ťah sa preskočí. S ostatnými dámami môžete hrať iba vtedy, keď na hracej ploche nie sú žiadne vaše.

Vyhadzovanie z hracej plochy začína, keď sú všetky vaše dámy doma. Hráč hodí kockou a môže šachovnicu buď odhodiť, alebo ju presunúť o maximálny počet polí vo svojom dome.

Účel hry Účelom hry „Short Backgammon“ je dostať všetky svoje žetóny do „domu“ a odstrániť ich z hracej plochy skôr, ako to urobí druhý hráč. Pohyblivé figúrky Na spustenie hry každý hráč hodí jednou kockou. To určuje, ktorý hráč ide prvý a aké čísla použije na svoj prvý ťah. Ak obaja hráči hodia rovnakými číslami, obaja hádžu kockami, kým nepadnú rôzne čísla. Hráč, ktorý hodí vyššie číslo, posúva svoje žetóny podľa čísel na oboch kockách. Po prvom ťahu hráči striedavo hádžu dvoma kockami a robia ťahy. Číslo na každej kocke ukazuje, o koľko políčok musí hráč presunúť svoje figúrky. Čipy sa pohybujú vždy len smerom k svojmu domovu. V tomto prípade platí pravidlo: figúrka sa môže posunúť len do otvoreného bodu, teda do takého, ktorý nie je obsadený dvoma alebo viacerými figúrkami opačnej farby. Čísla na oboch kockách tvoria samostatné ťahy. Napríklad, ak hráč hodí 5 a 3, môže ísť s jedným žetónom na tri polia a s druhým na päť, alebo môže ísť s jedným žetónom do ôsmich (5 + 3) polí naraz, ale to druhé len ak je otvorený aj medziľahlý bod (vo vzdialenosti troch alebo piatich polí od východiskového bodu). Hráč, ktorý hodí dvojku, zahrá každé z čísel na každej z kociek dvakrát. Napríklad, ak je hod 6-6, potom hráč musí urobiť štyri ťahy po šiestich bodoch a môže pohybovať figúrkami v ľubovoľnej kombinácii, ako uzná za vhodné. Hráč musí použiť obe čísla, ktoré dostal, ak to pravidlá povoľujú (alebo všetky štyri čísla, ak dostal dvojku). Keď je možné prehrať iba jedno číslo, hráč musí zahrať toto číslo. Ak je možné hrať každé číslo jednotlivo (ale nie obe spolu), hráč musí zahrať väčšie číslo. Ak hráč nemôže urobiť ťah, potom svoj ťah zmešká. V prípade dvojky, ak hráč nemôže použiť všetky štyri čísla, musí zahrať čo najviac ťahov. Ako skórovať a načítať žetón Bod obsadený iba jedným žetónom sa nazýva blot. Ak sa žetón opačnej farby v tomto bode zastaví, škvrna sa považuje za porazenú a umiestni sa na lištu. Kedykoľvek je na hracej ploche jeden alebo viac žetónov, prvou úlohou hráča je dobiť žetóny v súperovom dome. Žetón vstupuje do hry pohybom do bodu zodpovedajúceho hodnote hodenej kockou. Napríklad, ak hráč hodí 4 a 6, môže vložiť žetón do štvrtého. alebo do šiesteho bodu, ak nie sú obsadené dvoma alebo viacerými nepriateľskými figúrkami. Ak sú obidva body zodpovedajúce hodnotám hodených kociek obsadené, hráč svoj ťah zmešká. Ako vyhodiť žetóny Keď hráč prinesie všetkých pätnásť svojich žetónov domov, môže ich začať vyhadzovať z hracej plochy. Hráč vyhodí žetón nasledovne: hodí sa pár kociek a žetóny, ktoré stoja na bodoch zodpovedajúcich vypadnutým hodnotám, sa odstránia z hracej dosky. Napríklad, ak hodíte 6 bodov, môžete odobrať žetón zo šiesteho bodu. Ak na bode zodpovedajúcom hodenej kocke nie sú žiadne žetóny, hráč môže presunúť žetón z bodov väčších ako je hodené číslo. Ak hráč môže urobiť nejaké ťahy, nie je povinný odstrániť figúrku z hracej plochy. Počas fázy odhodenia žetónov musia byť všetky žetóny hráča v jeho domčeku. Ak dôjde k zasiahnutiu žetónu pri odhodení žetónov, hráč si ho musí priniesť späť domov a až potom bude pokračovať v odhadzovaní žetónov. Hru vyhráva ten, kto ako prvý odstráni všetky žetóny z hracej plochy.

Backgammon (vo francúzštine niekedy nazývaný backgammon) je jednou z najstarších stolových hier. Podľa svojich pravidiel má blízko k senetu – úplne prvej známej stolovej hre na svete, ktorú vymysleli starí Egypťania – a populárnym hrám typu „kto skôr dorazí do cieľa“. Na rozdiel od šachu alebo dámy, úspech v backgammone do značnej miery závisí od náhody.

Krátky backgammon je jednou z odrôd tejto hry, ktorá sa líši predovšetkým svojim usporiadaním. V skutočnosti to určilo názov odrody: počiatočné usporiadanie v krátkom backgammone je, ako keby hra prebiehala dlho.

Pôvodné nastavenie

Každý účastník má pätnásť žetónov. Trojuholníkové polia sú očíslované od 1 do 24, počínajúc prvým trojuholníkom domu hráča (skupina polí, na ktoré musia byť prenesené všetky figúrky pred odstránením z hry). Okrem toho je číslovanie individuálne pre každého účastníka, pretože domy sú umiestnené na opačných koncoch.

Tu je počiatočné usporiadanie „herného materiálu“: každý z hráčov má dva žetóny v 24. trojuholníku (najvzdialenejší), päť v trinástom, tri v ôsmom a päť v šiestom. V „obyčajnom“ (nám známejšom) backgammone sa podobná situácia (podmienečne, pretože najčastejšie nie je taká symetrická) vyvíja až uprostred hry.

Každý hráč má svoj vlastný pár kociek, ako aj vlastný pohár, v ktorom sa kocky pred hodom miešajú. V praxi sa samozrejme okuliare nepoužívajú vždy.

Pointa hry je rovnaká ako v bežnom backgammone: presuňte všetky svoje dámy do svojho domova a odstráňte ich z hry. Vyhráva ten, kto to urobí prvý. Je jasné, že v tejto hre nie je možné hrať remízu, hoci v praxi sa niekedy zavádzajú nasledujúce „neoficiálne“ pravidlá – remíza je vyhlásená, ak druhý hráč odoberie všetky svoje žetóny o jeden ťah neskôr ako prvý.

Kto by mal ísť prvý

Aby hráči určili, kto získa česť v prvom ťahu, hodia kockou. Prvý ide ten s väčším číslom na hornej strane. Ak sú čísla na kockách rovnaké, hádžu sa znova, kým nie sú odlišné.

Pohyb čipu

Kocky hodené žrebom tiež určujú pohyb prvého žetónu. Pohybuje sa o počet bodov (nazývajú sa aj smiešne slovo „jadierka“), ktorý sa rovná súčtu čísel na oboch kockách. Pohyb sa vykonáva smerom k domu. Môžete presunúť ktorúkoľvek zo svojich figúrok, ale iba ak je posledný bod ťahu otvorený – to znamená, že tam nie je žiadna nepriateľská figúrka.

Po prvom ťahu sa hráči striedajú v hádzaní dvoch kociek a pohyboch. Ak povedzme prišli čísla 5 a 2, potom s jedným žetónom môžete naraz trafiť sedem bodov, ale len za podmienky, že piaty alebo druhý bod je otvorený vzhľadom na začiatok ťahu. Okrem toho môžete použiť prvý žetón na zhodu 5 polí a druhý na zhodu 2.

Ak majú kocky rovnaké čísla, potom sa to nazýva „double“ (často sa používa turkický výraz „gosha“). V tomto prípade musí hráč prejsť štyrikrát na rovnaký počet polí, aký je uvedený na každej kocke.

Ak sa ťah nedá urobiť vôbec, hráč ho prirodzene minie. Ak však existuje možnosť posunúť sa, potom sa ťah musí vykonať, aj keď je pre hráča nevýhodný.

Ako poraziť žetón súpera

Táto vlastnosť odlišuje krátky backgammon od bežných. Ak je v poslednom bode ťahu súperova figúrka, ale iba jedna, hráč môže obsadiť tento trojuholník a súperova figúrka sa umiestni do „baru“ (analogicky ako vo väzení). Tento pohyb sa nazýva „blot“. Keď niekoľko žetónov zasiahne tyč, pri ďalšom ťahu ich musí hráč „nabiť“, to znamená umiestniť ich do súperovho domu na tie polia, ktorých čísla sú uvedené na vypadnutých stranách. Kým nie sú umiestnené všetky žetóny, nie je možné vykonávať bežné ťahy. Počas hry do poľa môže hráč zasiahnuť aj súperovu figúrku.

Čipy môžete odstrániť až vtedy, keď sú všetky zhromaždené v dome - posledná skupina šiestich bodov. Pravidlá vyhadzovania žetónov sú najpohodlnejšie ilustrované na konkrétnom príklade.

Povedzme, že jeden zostávajúci žetón je na piatom poli. Ak je jedno z čísel na kocke päť, potom je možné tento žetón zahodiť. Ak je jedno z čísel šesť, potom je možné čip tiež vyhodiť. Ak je celkový súčet čísel menší ako päť, musíte urobiť jednoduchý ťah s žetónom. Ak v priebehu ťahu tento žetón porazí žetón súpera, potom počas toho istého ťahu tento žetón nemožno zahodiť; toto pravidlo sa však často ignoruje, najmä vo „väzenskej“ verzii hry.

Počas fázy hádzania žetónov môže nastať situácia, keď je porazený jeden alebo viac žetónov. V tomto prípade sú ako obvykle umiestnení do východiskovej pozície (v súperovom dome), privedení do ich domu a až potom sa pokračuje v hádzaní.

Možnosti hry

Backgammon - klasický a krátky - má okrem základných aj ďalšie odrody, ktoré sa líšia v niektorých dodatočných pravidlách. Niektoré z nich sú úžasné. Napríklad v štandardnom kaukazskom backgammone je zakázané poraziť súperovu figúrku jedným ťahom a schovať sa, to znamená stáť na poli, kde sú už iné vlastné figúrky.

Krátky backgammon je výlučne európska hra, ktorej pravidlá boli vyvinuté nie tak dávno - v 18. storočí. Orientálna novinka vtedy vzbudila masovú pozornosť v európskom svete, no tam sa ju rozhodli trochu zefektívniť a racionalizovať. Do hry pribudlo viac logiky a myslenia a odstránili sa momenty, ktoré sa zdali zbytočné a len zdržiavali proces.

Klasický „východný“ backgammon je veľmi, veľmi starodávna hra. Najstaršia tabuľa na to bola dokonca nájdená v hrobke Tutanchamona. Obzvlášť radi ju hrali starí Peržania. Backgammon je teda oveľa starší ako šach.

Rovnako ako egyptský senet (spomenutý vyššie), backgammon v krajinách starovekého východu bol obdarený mystickým významom. Čipy teda zobrazovali hviezdy a polia na každej polovici poľa symbolizovali mesiace v roku (napokon, na každej polovici ich bolo dvanásť). Dokonca sa pokúsili predpovedať budúcnosť pomocou backgammonu. V Perzii túto hru mohli hrať len ľudia najvyššej triedy – vedci, filozofi, astrológovia, vládcovia. Vrhcáby si aj po príchode do starovekého Ríma zachovali svoje postavenie – neustále ho hrali len vládcovia a v určitých dňoch smeli hrať aj menej vplyvní šľachtici.

Video tutoriál

Krátky backgammon je online herný projekt, ktorý je jednou z mnohých odrôd starodávnej hry backgammon pre dvoch hráčov na doske, ktorá pozostáva z 24 úzkych trojuholníkov - bodov.

Tieto trojuholníky sú rozdelené do štyroch skupín, z ktorých každá má šesť takýchto trojuholníkov. Takéto skupiny majú svoj vlastný názov: váš dom, váš dvor, nepriateľov dom, nepriateľov dvor. Územia dvora a domu sú oddelené tyčou, ktorá vyčnieva nad ihrisko a nazýva sa „bar“.

Na úspešný postup v hre a porazenie protivníkov budete potrebovať znalosť hlavných pravidiel hry, ktoré neskôr môžete využiť vo svoj prospech. Naša vedomostná základňa vám pomôže získať tieto znalosti.

Pravidlá hry "Krátky backgammon"

V tomto hernom projekte možno úspech v súboji so súperom dosiahnuť do značnej miery pomocou vlastnej zručnosti, na rozdiel od „Long Backgammon“. To bol dôvod, prečo sa turnaje konajú na Západe a viac času sa trávi hraním backgammonu.

Hlavné rozdiely medzi hrou „Short Backgammon“ a hrou „Long Backgammon“ sú:

  • umiestnenie dám;
  • kresba zlomených dám.

Na začatie hry hodí každý súper jednu zaru. Je teda určené, kto urobí prvý ťah a aké čísla použije. Ak sú hodnoty hodené na úsvite rovnaké pre oboch súperov, potom sa proces opakuje, kým sa nehádžu rôzne hodnoty. Súper, ktorý má na štarte vyššie číslo, začína pohybovať dámami ako prvý, podľa čísel na oboch stranách.

V tomto hernom projekte po dokončení prvého ťahu súperi striedavo hádžu obe stávky. Číslo, ktoré sa objaví pri každom úsvite, udáva, o koľko bodov potrebujete presunúť svoju dámu. Pohyb dám sa vždy uskutočňuje iba jedným smerom: počnúc bodmi s vyššími číslami a končiac bodmi s nižšími číslami.

Kľúčový cieľ hry „Krátky backgammon“

Vašou úlohou je preniesť všetky svoje žetóny do vlastného „domu“ a potom ich odstrániť z hracej plochy. Toto musí byť vykonané predtým, ako váš súper odstráni svoju poslednú dámu. Toto je jediný spôsob, ako môžete vyhrať hru.

Východisková pozícia dámy

Krátky backgammon je online herný projekt určený na hru dvoch účastníkov. Virtuálna tabuľa je rozdelená na 24 úzkych trojuholníkov, ktorých názov je body. Všetky tieto trojuholníky sa farebne striedajú a sú spojené do skupín pozostávajúcich zo šiestich trojuholníkov.

Tieto body majú tiež svoje vlastné číslovanie a toto číslovanie sa poskytuje pre každého súpera samostatne a začína sa „domov“. Pre každého súpera je jeho domovom územie jeho poslednej štvrtiny hracieho poľa. Začiatok „domu“ je bod, kde je v počiatočnej pozícii päť kameňov.

Najvzdialenejší bod je 24., čo je zase 1. bod pre vášho súpera. Na hranie „Short Backgammon“ dostanete, rovnako ako váš súper, 15 dám. Počiatočné usporiadanie dám: 2 dáma v 24. bode, 5 v 13., 3 v 8. a 5 v 6. bode.

V klasickej verzii hry má každý súper svoj vlastný pár kociek. V Backgammon Arene je samozrejme len jeden pár takýchto kociek.

Úvodné žrebovanie

Aby ste určili, ktorý zo súperov začne proces hry ako prvý, ako aj čísla, ktoré sa použijú na jeho prvý ťah, musíte hodiť kockou. Ak je výsledok rovnaký, hádže sa kockou, kým sa hádzané čísla nebudú líšiť.

Pohyblivé herné figúrky

V tomto hernom projekte je možné presunúť šachovnicu iba do otvoreného bodu, kde nie je ani jedna súperova figúrka alebo len jedna.

Po prvom ťahu súperi postupne hádžu kockou a posúvajú žetóny podľa vypadnutých čísel. Dáma sa môže pohybovať len jedným smerom od bodov, ktorých čísla sú najvyššie, k bodom, ktorých čísla sú najnižšie. Pri niektorých žetónoch ide o pohyb v smere hodinových ručičiek, pri iných proti smeru hodinových ručičiek.

Čísla na oboch kockách označujú samostatné ťahy. Napríklad, ak získate 4 a 5, môžete posunúť jeden zo svojich žetónov o štyri body a druhý o päť. Existuje aj možnosť posunúť iba jeden žetón o deväť bodov (4+5=9), ale to je možné len vtedy, ak je voľný aj medzibod, ktorý je od počiatočného vzdialený štyri alebo päť bodov.

Ak máte to šťastie a dostanete double, teda dve rovnaké čísla na každej kocke, musíte urobiť štyri ťahy. Napríklad, dostanete 5-5, potom musíte urobiť štyri ťahy po piatich. To vám tiež dáva právo presúvať žetóny v takej kombinácii, ako uznáte za vhodné.

Musíte použiť obe čísla, ktoré sa hádžu, ak to pravidlá umožňujú, alebo všetky štyri čísla, ak sa hodí dvojka. Ak môžete hrať len jedno číslo, tak ho jednoducho musíte zahrať. Ak je možné vyžrebované čísla hrať samostatne (nie na mieste), musíte hrať o väčšie číslo. Ak sa nemôžete pohnúť, nechajte súpera ísť dopredu. Ak pri získaní double nemáte možnosť využiť všetky štyri ťahy, tak ich treba odohrať toľko, koľko vám momentálne situácia dovoľuje.

Ako zasiahnuť a nabiť čip

V online hre backgammon sa bod, na ktorom je len jeden žetón, nazýva „blot“. V momente, keď sa žetón súpera zastaví na danom mieste, tento blot sa považuje za prekonaný a žetón musí byť umiestnený na tyči. V tomto hernom projekte je potrebné, a je to takpovediac v móde, umiestniť dva žetóny na jeden bod, a tak ich ochrániť pred bojom. Pre to,

Aby ste mohli vytvoriť dvojité dlaždice, musíte hádzať kockou. Nemôžete poraziť zdvojnásobené žetóny a nemôžete tam umiestniť svoje žetóny. Ak máte možnosť ísť do bodu, kde už existuje viac ako jeden nepriateľský žetón, žetón „nejde“. Ak je šesť bodov, ktoré sa nachádzajú pred vaším žetónom, obsadených súperovými dvojitými žetónmi, potom sa váš žetón „uzamkne“. Kým táto obrazovka nebude existovať, dielik nebude môcť vykonávať žiadne pohyby.

Poznámka

Je zakázané: zabite nepriateľský kus a „schovajte sa“. Nie je možné presunúť takýto žetón späť tým istým ťahom s cieľom umiestniť ho do bodu s iným žetónom a zdvojnásobiť ho a tak ho chrániť pred zásahom.

Môcť:

  • poraziť súperovu figúrku a zakryť vlastnú figúrku inou;
  • porazte nepriateľskú figúrku a prejdite na miesto voľného bodu, to znamená, neskrývajte sa;
  • zasiahnite súperovu figúrku a odhoďte ju.

Pravidlá „Short Backgammon“ stanovujú, že ak sú na hracej ploche vaše žetóny, vašou prvou povinnosťou je naložiť ich do súperovho domu. Žetón sa vráti do hry, ak vstúpi na bod, ktorý sa rovná hodnote, ktorá padla za úsvitu. Napríklad, ak získate kombináciu 3 a 5, máte právo nabiť žetón v piatom alebo treťom bode za predpokladu, že tam nie sú dva alebo viac žetónov nepriateľov.

Ak sú obidva body, ktoré získate, obsadené aspoň dvoma žetónmi, potom zmeškáte svoj ťah. Ak nemáte možnosť zadať všetky dámy zodpovedajúce číslam, ktoré padli na začiatku, potom zmiznú. Po odstránení všetkých žetónov z baru môžete vykonávať bežné ťahy a presúvať ľubovoľný žetón.

Ako vyhodiť čipy

Akonáhle prinesiete všetky svoje žetóny do domu, začne proces vyhadzovania žetónov z hry. V hre „Short Backgammon“ musíte odhodiť žetón týmto spôsobom: žetóny a mince, ktoré stoja na bodoch zodpovedajúcich padnutým bodom, sú odhodené a odstránené z hracieho poľa.

Pravidlá pre vyhadzovanie žetónov:

  • Žetón stojaci na hrote je odstránený, čo zodpovedá hodnote hodenej za úsvitu. Napríklad, ak dostanete číslo 6, potom môžete vyhodiť žetón, ktorý je na šiestom bode. Ak v danom bode nemáte ani jeden žetón, potom môžete presunúť šachovnicu z bodov, ktorých počet je menší ako ten, ktorý padol na úsvite;
  • Každý žetón v dome s vyšším číslom sa pohne. To znamená, že ak dostanete trojku, potom sa žetón musí presunúť z piateho bodu na tri pozície, teda na pozíciu číslo dva, aj keď je žetón na treťom;
  • Žetón, ktorý sa nachádza na bode s nižším číslom, je odstránený, ak na bode nie sú žiadne žetóny v súlade s vypadnutým číslom a na vyššej hodnote, ako je hodnota hodenej mince. To znamená, že ak dostanete číslo 4 a na bodoch 4, 5 a 6 nie sú žiadne žetóny, potom môžete odhodiť žetón nachádzajúci sa v bode 3. Ak v bode 3 nie sú žetóny, potom môžete odhodiť z bodu 2 a tak ďalej;
  • pri pohybe žetónu vo vnútornej časti hracieho poľa a zároveň po zabití nepriateľského žetónu je zakázané odhodiť tento žetón alebo pár žetónov.

Počas fázy vyhadzovania musia byť všetky žetóny vo vašom dome. Ak sa počas procesu vyhadzovania zasiahne žetón, musíte ho priniesť späť do domu a až potom pokračovať v odhadzovaní žetónov. Hru vyhráva ten, kto ako prvý vyhodí všetky svoje žetóny z hracieho poľa.

V online hre „Short Backgammon“ sa situácia, keď sa porazenému podarilo vyhodiť aspoň jeden žetón, nazýva „oin“. Prehrávajúci „oin“ musí zaplatiť iba jednu stávku. Pozícia, v ktorej porazený nedokázal odhodiť jediný žetón, sa nazýva „mars“. Porazený „Mars“ musí zaplatiť dvojnásobok stávky.

Dave

„Krátky backgammon“ sa spravidla hrá podávaním stávok. S každou novou úrovňou sa stávky zvyšujú. Počas hry, ak máte pocit, že máte v hre veľkú výhodu, môžete ponúknuť súperovi „dave“ – vzdať sa alebo zdvojnásobiť svoje stávky. Súper sa môže rozhodnúť a vzdať sa alebo zdvojnásobiť stávku len predtým, než hodí kockou.

Obaja súperi majú prvotné právo ponúknuť „dawe“. V čase, keď je ponuka podaná, prijatá a stávka je zvýšená, právo urobiť „dave“ má iba hráč, ktorý ju prijal skôr. Pred začiatkom hry sa súperi dohodnú, ako sa budú stávky zvyšovať: geometrickým (2, 4, 8) alebo aritmetickým (1, 2, 3, 4) postupom.

Protizdvojnásobenie stávky v tej istej hre sa nazýva „bass“ alebo „zdvojnásobenie“. Ak sa jeden zo súperov práve vzdá, stráca počet bodov, o ktoré sa hralo pred týmto „zdvojnásobením“. V opačnom prípade ide kocka k nemu a hra pokračuje so zdvojnásobením stávky. Počet „redublov“ v hre nie je obmedzený.

Špeciálna kocka „dave“ má strany s číslami 2, 4, 8, 16, 32, 64 pre násobok stávok. Ukazujú teda, koľkokrát sa aktuálna stávka zvyšuje. Použitie kocky „dave“ zvyšuje vzrušenie v backgammone, pretože výška počiatočnej stávky sa môže zvýšiť 64-krát.

Pri hraní krátkeho backgammonu s „dave“ neexistuje „mars“.

Ďalšie pravidlá

Niektoré dodatočné pravidlá sa v hre „Short Backgammon“ rozšírili.

  • Automatické zdvojenie Ak sa rovnaký počet bodov hodí pri prvom ťahu, stávky sa zdvojnásobia. Kocka sa otáča po dvoch, potom kocka zostane v strede dosky. Zvyčajne existuje dohoda medzi súpermi o obmedzení počtu automatických dvojíc na začiatku hry. Použitie tohto pravidla sa zvyčajne vyskytuje pre väčšie vzrušenie.
  • Bobor. Ak sa vám povie „dave“, máte možnosť okamžite zdvojnásobiť svoju stávku. K tomu je vyhlásený counter redubble bobor, v tomto prípade kocka zostáva s vami. Ak ste boli prvý, kto prijal „dave“, musíte sa rozhodnúť: súhlasíte s týmto pivom alebo nie. Ak je rozhodnutie záporné, prehrávate dvojnásobok stávky.
  • Jacobiho pravidlo. Mars a koks sa považujú za jeden bod za predpokladu, že počas hry nikto zo súperov nevyhlási „dave“. Toto pravidlo urýchľuje hru, pretože situácia s oznámením „dave“ je odstránená, pretože súperi chcú hrať „mars“.