Ťažba ťažby v EVE Online - zručnosti, moduly, lode. Nudná ťažba - búranie mýtov Najlepšia ťažobná loď v predvečer

Treba si uvedomiť, že proces ťažby rudy v EVE Online úplne obohatí aj začiatočníkov. Navyše je to všetko možné od nuly v doslovnom zmysle slova. Z tohto dôvodu sa začiatočníci zaujímajú o otázky, kde ťažiť rudu.

O ťažbe v EVE Online: ako ťažiť rudu?

Treba si uvedomiť, že proces ťažby rudy v EVE Online úplne obohatí aj začiatočníkov. Navyše, toto všetko je možné bez námahy v doslovnom zmysle slova. Z tohto dôvodu sa začiatočníci zaujímajú o otázky, kde ťažiť rudu. Okrem toho, nemenej populárny problém je ten, kde môžete jednoducho a ďalšie položky, ktoré vám občas uľahčia život. V predloženej príručke nájdete odpovede na svoje otázky. Ak ste si ešte nevytvorili účet, mali by ste sa zaregistrovať na webovej stránke prezentovanej hry. Celý postup je zadarmo! Upozorňujeme, že je dôležité si heslo dobre premyslieť a vymyslieť si to najzložitejšie, ktoré ešte nikde nebolo použité.

Čo potrebujete na kurz ťažby rudy?

Aby ste mohli začať ťažiť, musíte si kúpiť loď, ktorá má otvor pre zbraňovú vežu. Práve vďaka tomuto vybaveniu môžete po nainštalovaní príslušného modulu začať s ťažbou rudy. Pre tých, ktorí chcú predstavený proces brať vážnejšie, je však oveľa efektívnejšie upriamiť všetko úsilie a pozornosť na špecializované platformy vrtného typu, ktoré majú na rozdiel od iných lodí oveľa rozsiahlejšie možnosti ťažby rúd. Aby ste sa mohli stať baníkom, budete potrebovať loď v kombinácii s modulom alebo počiatočnými ťažobnými schopnosťami. Navyše, aby ste to všetko získali, nemusíte do procesu vynakladať špeciálne úsilie. To je dôvod, prečo každý začínajúci hráč môže začať proces ťažby v hre.

Druhy rúd a miesta ich ťažby

V hre je veľa základných druhov rudy. Každý z nich má však niekoľko odrôd. Každá ruda obsahuje určitú zmes ôsmich základných druhov minerálov. Čo sa týka highsecs, tam hráči nájdu len tie najbežnejšie a najbežnejšie typy asteroidov a rúd. Často je to Skordit alebo Veldstap. Ak hovoríme o cennejšej a vzácnejšej rude, potom hráč potrebuje prejsť na nulové systémy a na chvíľu zabudnúť na ochranu COCORD.

Kde sa ťaží ruda okrem pásov asteroidov?

Používatelia sa často pýtajú, kde je to možné alebo aké miesta sú najprístupnejšie pre ťažbu rúd, okrem pásov asteroidov. Je dôležité poznamenať, že posledný uvedený nie je jediným miestom, kde budú môcť hráči nájsť rudu a najmä asteroidy. Napríklad pri plnení misie.

Je možné ťažiť veľa rudy naraz?

Takmer každý pilot, ktorý si buduje ťažobnú kariéru v EVE Online, vie, že existujú aj iné možnosti na zvýšenie rýchlosti a efektivity. Väčšina baníkov používa kontajnery, ktoré sa spúšťajú do vesmíru. Tam skladujú všetku rudu. Takže si môžete nechať čas pracovať za vás. Nepôjde na vyloženie a let. Je však dôležité byť v strehu, pretože sú piloti, ktorí nežiaria poctivosťou a môžu ľahko ukradnúť rudu z kontajnera a následne zničiť vašu loď.

Je možné ťažiť rudu svojpomocne?

Treba poznamenať, že proces ťažby v EVE Online je možné vykonať bez zoskupovania. Každý môže ľahko pracovať individuálne a získať presne to, čo potrebuje. Je však dôležité vziať do úvahy, že pri kombinovaní v skupinách sa rýchlosť a efektívnosť môžu výrazne zvýšiť.

Ako môžem prepraviť veľkú zásobu rudy?

Bežní baníci sa spravidla vykladajú na stanici po naplnení podpalubia. Rizikovejší pracovníci, aby získali vysoké zisky, uskladňujú vo vysypaných kontajneroch, prepravujú ich na náklady špeciálnych lodí na náklad. Práve vďaka takejto doprave je možné prepraviť veľkú zásobu nákladu. Vďaka tejto technike sa baník môže viac venovať ťažbe rudy.

Pre zjednodušenie výpočtov odmeriam rudu v halko hodinách. 1hh - množstvo rudy vykopanej Hulkom za jednu hodinu.
SSP už má metodiku na zmenu afk profit z frekvencie kliknutí. Planetárny. Možnosť nie je ideálna, ale berieme ju aj ako základ.
Všetky čísla cez pomlčku sú už vyrovnávacími maličkosťami, ktoré je možné upraviť ako obvykle pohľadom na testovacom serveri.
Čísla sú uvedené pre maximálny počet bagrov, ktoré je možné nainštalovať z jedného znaku. Či je to jeden veľký bagrista alebo 10 malých je jedno. Vždy je možnosť strojnásobiť produkciu umiestnením bagrov s 3 kúzlami na prísl.

Ťažba:
Vyrábame afk bagry, ktoré so všetkými 5 zručnosťami kopú od 1-3hh do 0,1-0,3hh. Objem ich nákladu sa mení nepriamo úmerne k rýchlosti výroby. Tak, že pri minimálnej produkcii sa dá ponechať niekoľko dní a maximálne hodinu až dve. Dokonca aj vysvetlenie tradície je dobré. Štandardný modul s viac kopacími lasermi alebo väčším nákladom. Aby to fungovalo, nie sú potrebné žiadne ďalšie kroky. Dali to, nastavili rýchlosť výroby, ona kope, kým je miesto v náklade. Rudu nemôžete preniesť do Jettysonu z bagra. Iba vo vašom náklade.

Útok:
100k efektívnych hp, s 1 hodinovým zosilnením v strede. HP je špeciálne malý, to je cieľ pre roaming. Aby baníci nemuseli sedieť a čakať na bobrov ninja, je potrebná výstuž. Videli sme posilu, hodinu na sústredenie, snažíme sa chrániť. Pre plne afk bagrov je obrana zbytočná, ale pre bagrov s minimálnym cyklom a produkciou porovnateľnou s Hulkom sa dá dokopy. Tí istí baníci, ktorí predtým len kopali, si môžu sadnúť na draky a aspoň zahnať nanorou troch kynobalov. Pár logistikov T1 všetko rýchlo vypumpuje.

Rob kravy:
Po opustení výstuže, ale pred vypumpovaním, má každý prístup k nákladu. Pri kýle polovica nahromadených odpadne.

Cena:
30-100kk za bagristu bude v pohode. Cena by mala byť bolestivá pre baníkov, ktorí vyčerpajú tucet bagrov v ich útulnej slepej uličke. Ale na druhej strane by to malo byť také, aby vo všeobecnosti malo zmysel riskovať investície. Taktiež zvýšením ceny za bagristu zvyšujeme ziskovosť bagrov s malými cyklami a bandou pripravenou letieť do obrany.

1000 drobností:
Ak chcete odstrániť, prekonfigurujte dĺžku cyklu a prístupové práva môže mať iba ten, kto to nastavil. Objem bagra je 15k, nie je dobré ho nosiť po kobercových priemysloch. Ľudia, ktorí kopú tromi kúzlami, musia trpieť.

Umožňujeme prístup k nákladu k určeným šarmám, zborom alebo všeobecne stojanom. Maximálny možný počet nastavení. Sme za spoluprácu. Ideálna situácia je vyhradený nosič na orkovi (alebo novej špecializovanej lodi) a obranný gank.

Hisek:
Zakazujeme. Čo robiť s agrou, nie je jasné. Áno, a noobovia sa potrebujú niekde vyblázniť.

Vlastnosti:
Pre dlhé cykly budú potrebné mega asteroidy. Vyrábame zručnosť za +1 do radu asteroidov v bagri. A pokročilá verzia tejto zručnosti je ďalšie +1 za úroveň. A je tu aj maximálna výrobná vzdialenosť od miesta inštalácie. Môžete sa zabaviť vyrovnávaním množstva rudy a vzdialenosti medzi asteroidmi v gravitácii a v pásoch. Pri správnom prispôsobení bude výber miesta inštalácie netriviálnou úlohou.

Pokračujem v zbieraní materiálov z rôznych zdrojov o herných problémoch. Dnes je tu článok o baníctve. Ide o preklad niekoľkých článkov z off stránky, preriedený komentármi. Článok nie je pre začiatočníkov, nepovie vám presne ako kopať. Predpokladá sa, že čitateľ sa v hre viac-menej orientuje.

Mini slovník:
Apokalypsa, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, kabína - Gallente BS
Retrivier - stredná bárka
Covetor - veľká bárka
Mackinaw - Exhumer, čln "druhej generácie", hlavné bonusy pri ťažbe ľadu.
Hulk - Exhumer, čln "druhej generácie". Ďalšie bonusy, vážne odpory.
Remine - ťažiť efektívnejšie.
Pás - Pás asteroidov - Pás asteroidov, kde sa zvyčajne ťaží.
Respawn – Respawn v pásoch pirátskych NPC, ktoré sa vás aktívne snažia zastaviť v kopaní.
Vylepšenia ťažby - MU (Upgrade ťažobného lasera na trhu) - moduly zvyšujú efektivitu ťažby a zvyšujú spotrebu procesora laserov.
Strip Miners – inštalované len na člnoch, poskytujú vyššiu efektivitu ťažby v porovnaní s bežnými ťažobnými lasermi.
Výnos - účinnosť jazdného pruhu. Množstvo rudy, ktorú vyťažíte za cyklus.

1) Používať či nepoužívať člny?
2) Ťažba kryštálov
3) Ako sa stať najlepším baníkom?!
4) Drony
5) Hulk. Kúpiť alebo nie?
6) Ťažba ľadu
7) Zrátané a podčiarknuté

1) Používať alebo nepoužívať člny v vždy online?

Zdá sa, že táto otázka sa objavuje veľmi často. Na túto otázku neexistuje jednoznačná odpoveď, ale ja vám s tým pomôžem správna voľba. Apocalypse alebo Dominix dokážu ťažiť rovnako efektívne ako priemerná bárka. A Covetor na oplátku „preťaží“ všetky ostatné lode. Trvá však dlho, kým sa na to dostanete (Astrogeology V, Mining Barge V) – je to asi 40 dní, s viac-menej napumpovaným učením, alebo 30 dní s dobre napumpovaným učením a +3 implantátmi.
Ak to s ťažbou myslíte vážne, potrebujete Covetor.

Radím vám, aby ste si čo najskôr zaobstarali Astrogeológiu IV a Baníctvo IV.

Začnime s retrieverom
Priemerný čln.

The Skills You Need Mining IV, Astrogeology IV, Mining Barge III

Pomocou Strip Miners I získate niečo takéto:
847,58 rudy za cyklus (180 sekúnd)
To znamená, že za minútu získate 565,05 rudy/minútu

Pokračujte s Apocom a Dominixom
Kto sú oni? Ak ste odhodlaní ťažiť ako seriózna paprika, potom sa pravdepodobne chcete pripojiť ku korporácii, ktorá žije 0,0.
Nestrácajte čas v Impériu - skutočné peniaze sa nachádzajú v nulách. Apoc alebo Domik sú najlepší sólo baníci. Ak ste nevkročili na nuly, potom, keď ste tam boli, pochopíte, akí škodliví sú piráti NPC v pásoch (nehovoriac o skutočných). Budete potrebovať asistenta, ktorý si s nimi poradí, ak
budete ťažiť na člne. Čo sa stane, ak nikto nebude súhlasiť? Potom je čln - nie vaša voľba - rozobraný a zničený okamžite. V takejto situácii vás zachráni váš BS.

Osobne mám radšej Apoc ako Dom, pretože do Apocu sa zmestí ešte pár Miners II. Apoc pojme 8 banských laserov bez toho, aby obetoval 2 nízke sloty pre koprocesory, ktoré možno použiť na posilnenie obrany.
Chata môže tiež držať zástupcu všetkého (dokonca 3 1,5 milióna BS so sprievodom krížnikov) bez poškodenia 6 banských laserov.
Poďme teraz porovnať ich výkon pomocou t2 mining-laserov

Zručnosti, ktoré potrebujete: Baníctvo IV, Astrogeológia IV

Pomocou Miners II získame nasledovné:
86,4 rudy na jeden banský laser/cyklus (60 sekúnd)

To znamená, že za minútu:
Pre Domi (86,4*6 minelaserov) = 518,4 rudy/minútu (596,16 c Upgrade ťažby)
Pre Apoc (86,4*8 minelaserov) = 691,2 rudy/minútu (794,88 c upgrade na ťažbu)

Ak ťažíte v impériu, potom nemá zmysel tankovať BS, takže môžete vložiť 3 ťažobné vylepšenia a získať približne 15% zvýšenie svojej efektivity. Pri porovnaní výsledkov je možné vidieť, že uvažovaný BS a retriever sú približne na rovnakej úrovni. Ale Apoc dokáže retrievera prinavrátiť svojim ôsmim mínovým laserom t2.
Ak máte tank v korporácii, ktorá vám môže a chce pomôcť s ťažbou, stiahnite si Covetor hneď. Ak to nefunguje a musíte kopať veľa sami, potom je vašou voľbou BS diskutovaná vyššie.

Skončime s Covetorom.
Páni, poviem vám, že Covetor je banské megamonštrum, maniak, lepší ako len dvaja Covetor. Ale aby ste si na ňu sadli, musíte dlho čakať na načerpanie potrebných zručností.
Dovoľte mi ukázať vám, čo dokáže.

Zručnosti, ktoré potrebujete: Mining V, Astrogeology V, Mining Barge V

Prvýkrát som písal o Mining V. 6 dní zvyšovania úrovne z úrovne 4 na 5 za ďalších 5% stojí za to, najmä preto, že piata úroveň tejto zručnosti sa vám bude hodiť, keď budete inštalovať t2 strip miners. Naučte sa, nebudete ľutovať.

Pomocou Stripu I dostaneme nasledovné:
1018,828 rudy na pás/cyklus (180 sekúnd)

Takže za minútu, (1018,828 * 3 baníci na pásy)/3 minúty = 1018,828 rudy/minútu

Dostávame zvýšenie efektivity o 180% v porovnaní s Covetorom a 128% v porovnaní s Apokom (s ôsmimi baníkmi a 3 MU). Ale toto je len začiatok!

2) Ťažba kryštálov v Eve online

Ak ste na Covetor, možno budete chcieť získať baníkov t2 Strip, ktorí používajú kryštály pre každý typ rudy. Po hojdaní ďalších 30 dní ich budete môcť používať. Neváhajte – hojdajte sa na nich, sú účinné!
čo získame?
Kryštál T1: (360 x 1,625) = 585
T2: Kryštál: (360 x 1,75) = 630

Zručnosti požadované pre pásy T2: Rafinácia V, Pokročilá rafinácia V, Metalurgia IV, Ťažba V, Spracovanie špecifické pre minerály do III (kryštály T1) alebo do IV (kryštály T2.)

Poďme si teraz v duchu prepočítať, ako bude Covetor ťažiť s našimi sexi baníkmi a kryštálmi T2 Strip.

Použitím Stripu II spolu s kryštálmi T2 získame nasledovné:
1118,63 rudy na baníka/cyklus (180 s) (z 1 MU)

To znamená, že za minútu: 1118,63 rudy/minútu.

Získame ďalších 100 jednotiek. ruda za minútu.

3) Ako sa stať najlepším baníkom?!

Chcete sa naučiť, ako sa stať uber baníkom? Nižšie sú uvedené moduly a zručnosti, ktoré vám pomôžu stať sa čo najefektívnejšími. (viac o dronoch neskôr).

Ak chcete byť uber sólo baníkom, musíte mať 2 a najlepšie 3 účty. prečo?
1 účet: baníctvo
2 účet: nesie
3. účet: BC alebo BS, ktorí by pomohli s respawnovaním pirátov na pásoch

S dvoma účtami môžete mať BC ako tank a nosného baníka zrolované do jedného.

S novými schopnosťami ťažby gangov získajú VŠETCI členovia gangu bonusy za ťažbu. Ale človek s nadupaným Foreman skillom by mal byť v rovnakom systéme ako vy, navyše v otvorenom priestore a samozrejme s vami v gangu.

Tu je zoznam toho, čo z vás spraví uber baníka:

Ťažba V - 25% výnosový bonus
Astrogeology V - 25% výnosový bonus
Ťažobný čln V - 15% výnosový bonus
Mining Foreman V - 10% výnosový bonus
Strips II s kryštálom T2 - 75% bonus k výnosu
Vylepšenia ťažby - Môžete dať 2 na Hulka (viac o tom nižšie) (10% bonus k výnosu) alebo 1 na Covetor (5% bonus k výnosu)
Ťažobný implantát (slot 7) - Poskytuje 5% bonus k výnosu, ale je to zriedkavé. Zvyčajne sa predáva za 300-350 lyamov.
Ťažobný implantát (slot 10) - nie je taký vzácny ako ten v slote 7. Poskytuje tiež 5% výnos, zvyčajne sa predáva za 150 miliónov mŕtvych Amarrov.
Exhumer V – výťažok 15 % (iba exhumery)
Ťažobný predák Midlink (slot 10) Uberimplant. Listy asi 500 lyam. Dáva majiteľovi až 15% bonus k efektívnosti kopania. Taktiež zvyšuje efektivitu zručnosti Mining Foreman o 50% (ukáže sa, že pri piatej úrovni Foremana bude bonus 15% namiesto pôvodných 10%). Zvyšuje tiež účinnosť akéhokoľvek modulu predáka o 50%.
Takže: všetky tieto implantáty osobne zvyšujú vašu efektivitu o 25% a efektivitu gangingu o 10%. Ale musíte mať schopnosti kybernetického V, ťažobného majstra V a ťažobného riaditeľa V, čo je ťažké.

Uvedomte si, že na každý slot môžete použiť iba jedného imp, takže mindlink banského majstra a normálny banský implantát, ktorý pristane na desiatom slote, sa nedajú vložiť. Bude si musieť vybrať.

Pozrime sa teraz, čo môžeme urobiť, ak si toto všetko dáme na seba a naučíme sa to.

Loď: Covetor.

Použitím Stripu II s kryštálmi T2 získame nasledovné:
1438,24 na baníka/cyklus (180 sekúnd) (s 1 MU)

To znamená za minútu: 1438,24 rudy/minútu bez ťažby dronom, čo je o 254 % efektívnejšie ako retriever, ktorý sme recenzovali.

Je to skvelé, však? A to nie je všetko!

4) Drones in Eve online

Niekto si povie, že drony za to nestoja, no neverte im, mýlia sa.

K dispozícii máte tri typy ťažobných dronov:
Ťažobné drony T1 – Ignorujte ich
Ťažobné drony T2 (približne 600 000 každý)
Harvester Drones (približne 6 lám za kus)

Požadované zručnosti: Drones V, Mining Drone Operations V (25% bonus k výnosu), Drone Interfacing V (100% bonus k výnosu dronu)

pomocou T2 dronov (základný výťažok je 25):
62,5 rudy za minútu z dronu

pomocou Harvesterov (základný výnos je 30):
75 rudy za minútu z dronu

Nedá sa povedať, že používanie 5 t2 dronov vám dá ďalších 62,5*5 rudy/minútu. Pretože SSR šikovne zaokrúhľuje výsledky dronového pruhu.

Minové drony t2 sú rýchlejšie ako náprotivky t1 a tiež rýchlejšie ako harvestory. Preto drony t2 za určitých okolností vyzerajú lepšie na pozadí drahých Harvesterov a môžu ich znovu ťažiť.

Napríklad:
Drone mining Bistot (nulová ruda po Mercoxite, 16 m3) vám poskytne:
62,5/16 = 3,9 Bistot z dronu za minútu. Zaokrúhľovanie ide vždy nadol, takže získate 3 jednotky. z dronu. Kombajny vyťažia 75/16= 4,68 Bistotu za minútu, čo prinesie 4 jednotky resp. Výsledkom je, že Harvestory prinesú 1 ďalšiu jednotku rudy za minútu, t.j. 5 dodatočných Jednotky od všetkých. Neskôr vysvetlím, aké dôležité je to, zatiaľ si tieto čísla zapamätajte.

Teraz to najzaujímavejšie.

5) Hulk... Kúpiť alebo nie?

Otázka za milión dolárov! Hulk stojí veľa peňazí (niekde medzi 300 až 500 miliónmi). Mnohí veria, že ide o nerentabilnú investíciu. Poviem vám: ak to myslíte vážne, potrebujete to. Teraz to dokážem.

Na naučenie sa Exhumer V (15% bonus k výnosu) budete potrebovať približne 25 dní.
Môžete do nej vložiť 2 MU namiesto jedného, ​​Hulk vám prinesie dodatočnú 20% efektivitu. Stojí 20 % za tristo lyamov? Prirodzene! Môžete si zásobiť 500 lyam impov a získať rovnaké zvýšenie efektivity. Ale strata lode je urážlivá ako vajce s mrakom škriatkov?

Ale, ale, ale... Najlepšia vec, ktorú vám Hulk môže dať, je, že dokáže tankovať rovnako ako Dominix! Predtým ste na krytie používali alt alebo co-corp, ale teraz ho môžete nechať na pokoji a natankovať sa ešte viac ISK hodín.
Odolnosť a tankovacie schopnosti tejto bárky vás milo prekvapia.

Uvažujme ako vhodné.

vysoká-
3x Strip II

Med-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x nabíjačka T2 Cap
2x požadované Hardeners (v závislosti od toho, aké poškodenie má NPC)

nízka-
2x Upgrady ťažby

Všetko to stojí asi 150 lyamov.

Teraz sa ako obvykle budeme zaoberať exponenciálnymi výpočtami.

Použitím Stripu II s kryštálmi T2 a všetkými bonusmi zo schopností a škriatkov v sekcii „ako sa stať lepším baníkom“ získame nasledovné:
360 (základný výťažok) * 1,25 (ťažba V) * 1,25 (AstroV) * 1,15 (Barge V) * 1,1 (Foreman V) * 1,75 (T2 Crystal) * 1,1 (2x ťažobné upgrady) * 1,05 (implantát 1) * 1,05 ( Implantát 2) * 1,15 (Exhumer V) = 1732,74 rudy z banského lasera/cyklus (180 sekúnd)

To znamená, že za minútu dostanete 1732,74 rudy/minútu. To je o 306% lepšie ako Retrivier a o 254% lepšie ako Covetor diskutovaný vyššie.

Je to skvelé, však? Pozrime sa teraz, koľko ISK dostaneme.

Covetor s pilotom, ktorý má maximálne schopnosti a maximálnych impov, vykope 1438,24 rudy za minútu. Kopanie Bistot, (po rafinácii dostaneme 1438,24/16=89 jednotiek za minútu, čo znamená 5349 jednotiek za hodinu), čo stojí asi 9000 ISK za jednotku v impériu, dostaneme po predaji asi 48 000 000 ISK za hodinu.

Pri kopaní s Hulkom, ktorý vykope (za rovnakých podmienok) 1732,74 rudy/minútu, čo znamená 108 rudy. Bistot, čím dostaneme 6480 jednotiek za hodinu, dostaneme približný príjem 58 000 000 ISK za hodinu.

Skrátka, s Hulkom vykopete za hodinu asi o 10 lyamov viac ako s covetorom. Rozdiel v ich nákladoch je 280 lyamov (Hulk - 300, Covetor - 20). Takže to splatíte za 28 hodín (280/10mil hodín = 2
Nahromadené však stále potrebujete prepraviť a predať, takže reálnejšia doba návratnosti je 60-80 hodín. Ale ak predávate rudu priamo v nulách, potom sa vám investícia prirodzene vráti rýchlejšie.

Zručnosti ako baníctvo, astrogeológia, čln neovplyvňujú výnos. Jediné, čo môže ovplyvniť, je bonus Mackinaw, ktorý zvyšuje výťažnosť ľadu o 100%. Ak na ňom budete kopať, potom vykopete 1000 za každý cyklus. Schopnosti Ice Harvesting a Ice Harvesting Upgrades skracujú trvanie cyklu, takže za hodinu pri správnom pumpovaní môžete získať viac ľadu.

Základný čas cyklu s Harvester I je 600 sekúnd.
Základný čas cyklu s Harvesters II je 500 sekúnd.

DÔLEŽITÉ: Musíte počkať, kým sa cyklus neukončí, inak nedostanete ani jednu jednotku minerálu.

mackinaw
Mackinaw so zručnosťou Exhumer V vám poskytne 100% bonus k efektívnosti zberu ľadu na jeden kombajn bez ohľadu na úroveň vašich schopností Exhumers. Každá úroveň Exhumerov dáva -5% bonus k času cyklu každého harvestora. Keďže Mackinaw má tiež negatívny bonus 25% min k rýchlosti kopania, úroveň schopnosti Exhumers na úroveň 5 tento negatívny moment neguje a vráti vás na predchádzajúcich 100%.

Čas cyklu s Ice Harvesters V a 2 vylepšeniami ťažby ľadu (Harvesters I) = 405 sekúnd.

Pretože vyťažíte 2000 rudy z každej ťažby za cyklus a môžete dokončiť 8 úplných cyklov za hodinu, váš úspech pri ťažbe bude 36 jednotiek. ľad za hodinu.

Čas cyklu s kombajnom V a 2 vylepšeniami ťažby ľadu (Harvesters II) = 337,5 s.

Pretože vyťažíte 2000 rudy z každej ťažby za cyklus a môžete dokončiť 11 úplných cyklov za hodinu, váš úspech pri ťažbe bude 44 jednotiek. ľad za hodinu.

Covetor
Drží iba 1 MU a nemá rovnaké bonusy za výnos ako Mackinaw, ale môžete naň umiestniť extra prúžok.

Čas cyklu s kombajnmi I - 427 sekúnd.
Čas cyklu s Harvesters II - 356 sekúnd.

Keďže môžete vykopať iba 1 000 za cyklus, celkovo (za 3 zbery) dostaneme 3 000 za cyklus, čo znamená:

s Harvestormi I: 9 cyklov za hodinu, 27 jednotiek ľad

To znamená, že Mackinaw môže vykopať ďalších 11 jednotiek. ľad v rovnakom čase. (hodina)

Hulk
Jedinou Hulkovou zásluhou v tomto aspekte je, že môže mať na Covetor 2 vylepšenia kombajnu ľadu proti jednému. Hulk bude mať presne rovnaký čas cyklu ako Mackinaw, ale stratí bonus 100% výnosu.
Schopnosť Exhumers nepridáva žiadne bonusy k množstvu kopania.

Z každej úrody dostaneme 1000 za cyklus, čo znamená od 3x do 3000.
c Kombajny I: 9 cyklov za hodinu, 27 jednotiek ľad
c Kombajny II: 11 cyklov za hodinu, 33 ks. ľad

Takmer to isté ako Covetor. Hulk bude kopať len o pár minút rýchlejšie ako Covetor.

výsledok:
mackinaw
s Harvestormi I: 9 cyklov za hodinu, 36 jednotiek ľad
s Harvestermi II: 11 cyklov za hodinu, 44 jednotiek ľad.

Covetor
s Harvestormi I: 9 cyklov za hodinu, 27 jednotiek ľad
s Harvesters II: 11 cyklov za hodinu, 33 jednotiek ľad.

Myslím, že komentáre sú zbytočné. Každý, kto chce efektívne kopať ľad, sedí na Mackinaw.

Edit: Existuje iný názor na Mackinaw. Nižšie od Mahmuda.

7) Zrátané a podčiarknuté

Tak k čomu sme dospeli?
Retrivier so slabými schopnosťami vykope 565 rudy za minútu
Covetor s dobrými schopnosťami - 1188 rudy za minútu
Hulk so skvelými schopnosťami a škriatkami naplno - 1732 rudy/minútu (jedna, bez podpory tanku).

Za peniaze predajom Bistot (9000 ISK za jedlo)
Retrivier - 30 lyamov za hodinu
Covetor - 64 lámov za hodinu
Hulk so skvelými schopnosťami a škriatkami naplno - 93 lyam za hodinu.

Nezabudli ste na drony?
Drony úrovne 2: 15 navyše Jednotky Bistot za minútu (3 z každého z 5 dronov), čo znamená 900 navyše. Jednotky za hodinu - ďalších 8,1 lyam za hodinu.

Harvester Drones: 20 extra Jednotky Bistot za minútu (4 z každého z 5 dronov), čo znamená 1200 navyše. Jednotky za hodinu - ďalších 10,8 lyam za hodinu.

Hulk je bomba, sen každého seriózneho baníka. Hulk vás zbaví mnohých ťažkostí a prinesie vám veľké zisky. S 2 účtami, druhý môže byť uvedený na prepravu nahromadených, čím sa zvýši vaša efektivita. Je to veľká investícia, súhlasím, ale stojí za to a veľmi skoro sa stanete miliardárom.

Ťažba sa môže zdať pre mnohých nudná, ale TeamSpeak alebo nejaký zaujímavý film rozžiari vaše sivé dni.

Nezáleží na tom, či je vyššie uvedený príbeh pravdivý alebo nie. Dôležité je, že baníctvo je pre pilota jednou z najlukratívnejších prác. Úspešný baník si bude užívať bohatstvo a prosperitu. Berte to len ako postulát - baník je hlavným jadrom vesmíru EVE: všetko, čo sa vyrába, lieta, ničí a strieľa, pochádza z materiálov, ktoré ťaží baník. Je základom pyramídy. Bez nej by neexistovala žiadna ekonomika. Práve z tohto dôvodu banícke povolanie nikdy nezanikne.

3 Ťažba

Základy ťažby v EVE sú veľmi jednoduché. V každom systéme nájdete pásy asteroidov, na týchto asteroidoch môžete ťažiť rôznu rudu, následne sa dá ruda spracovať (zušľachťovať) za účelom získania minerálov používaných výrobcami na stavbu najrôznejších vecí vo vesmíre EVE. Pomocou banských laserov získavate rudu z asteroidov. Na prepravu rudy z pásu na stanicu je potrebný veľký náklad.

V impériu (akýkoľvek región so stavom bezpečnosti alebo jednoducho SS medzi 0,5 a 1,0) sú najbežnejšími asteroidmi Veldspar, Scordite a Pyroxeres. Obsahujú veľké množstvo základných minerálov, a to tritánium, pyerit a mexallon. Množstvo nerastov, ktoré získate spracovaním rudy, ktorú ste vyťažili, závisí od vašich spracovateľských schopností a postavenia voči spoločnosti, ktorá vlastní stanicu, kde sa spracovanie vykonáva.

EVA poskytuje širokú škálu ťažobných lodí a zariadení s rôznym stupňom účinnosti. Táto príručka je navrhnutá tak, aby vám pomohla zistiť, čo je ťažba a s čím sa jej konzumuje. Prvým bodom sú základy ťažby.

3.1 Pásy asteroidov a rudy

Ako už bolo spomenuté vyššie, každý systém obsahuje pásy asteroidov, niekde viac, niekde menej. Hlavným pravidlom je, že čím nižší je bezpečnostný stav systému, tým lepšie sú asteroidy v ňom (toto pravidlo však neplatí pre počet asteroidov).

Ak ste vo svete EVE nováčikom, odporúčam vám prečítať si viac o stave zabezpečenia a o tom, ako to ovplyvňuje hrateľnosť. Nepôjdete do lowsec (systémy so stavom bezpečnosti od 0,1 do 0,4 vrátane) s tou istou loďou a modulmi, ktoré ste použili v systéme s SS=1,0. Samozrejme, nikto vám to nezakazuje, ale bola by to hlúposť! Toto však nie je témou tejto príručky a nebudem sa jej tu dotýkať. Takže urobte túto domácu úlohu skôr, ako urobíte chybu pri strate peňazí!

Vo všeobecnosti platí, že v systémoch 0.5 a vyšších ste prakticky v bezpečí pod ochranou Concordu, ktorý vám v prípade napadnutia príde na pomoc. Nie ste však imúnni voči zlodejom a samovražedným gankerom, ktorí obetujú svoju loď, aby zničili vašu loď.

Vráťme sa k ťažbe. Nazvime všetky rudy, ktoré nájdete v systémoch 0,1 – 1,0 „Nízke hodnoty“ a rudy, ktoré sú typické pre nuly (0,0) „High Ends“. Ako už možno viete, vyššie rudy (menovite: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis a Crokite) prinášajú najlepšie a najdrahšie minerály. To neznamená, že nižšie rudy nie sú potrebné, pretože pri výrobe sú potrebné všetky druhy minerálov. A nakoniec je tu ľad, ktorý najčastejšie využívajú korporácie v POS inštaláciách.

Niektoré rudy možno nájsť len v určitých systémoch. Napríklad Jaspet možno nájsť iba v systémoch Galente a Amaran. Nenájdete ho v priestore Caldari alebo Mathar. A majte na pamäti, že všetky rudy sa nachádzajú v nulách. Nájdete tam všetko od Veldsparu až po Mercoxit, samozrejme, nie všetko naraz v jednom systéme. Opísať pre každý systém rudy, ktoré sa v ňom nachádzajú, by bolo ohromné ​​bremeno. Nasledujúca mapa je určená na pomoc pri hľadaní miest, kde sa dá nájsť určitá ruda:

Je to skvelý nástroj pre tých, ktorí chcú nájsť vhodné miesto na ťažbu a nevedia, kde sa nachádza ruda, ktorú potrebujú.

Treba tiež spomenúť, že každá ruda má dve ďalšie variácie. Prvý dáva pri spracovaní o 5% viac minerálov, druhý - 10%. Všetky možné variácie sú uvedené v tabuľke nižšie:

3.2 Minerály

Minerály sa vyrábajú spracovaním rudy, ktorú ťažíte. Celkovo ide o 8 druhov minerálov – 3 „vyššie“ a 5 „nižšie“. Medzi nižšie minerály patrí tritánium, pyerit, mexallon, izogén a nokxium. Medzi vyššie minerály patrí zydrín, megacyt a morfit. Vyššie minerály sa, samozrejme, dajú získať len z vyšších rúd, ktoré nájdete len v nulách (príležitostne - v nízkych, ak súvisia s rudnou mapou vyššie). V skutočnosti to vysvetľuje rozdiel v cenách vyšších a nižších minerálov. Nižšie je uvedená tabuľka spracovania rudy:

Vysvetlime si zápis v tabuľke:

Po prvé, balík je počet jednotiek rudy potrebných na spracovanie. Nižšie uvedené čísla zodpovedajú maximálnemu množstvu minerálov získaných pri spracovaní.

Zvážte napríklad Omber. Balenie obsahuje 500 jednotiek. Povedzme, že ste vyťažili 3467 jednotiek a priniesli ich na stanicu na spracovanie. Za každých 500 jednotiek pri maximálnom výťažku rafinácie = 100 % (áno, je to možné) získate 307 jednotiek tritánia, 123 pyeritu a 307 izogénu. Ak vydelíte 3467 číslom 500, získate 6 balíčkov a stále vám zostáva 467 Omberov.

Všetko je tu zjednodušené. K tomu si prirátajte dane za nedostatočný stánok (za ktorý sa platí nerastmi), či nedostatok rafinérskych schopností. Systém recyklácie bude diskutovaný v nasledujúcich častiach. Navrhovaná tabuľka je užitočná na určenie, ktorá ruda by sa mala ťažiť, aby ste získali potrebné minerály.

3.2.1 A čo mám kopať?

Vzhľadom na to, že ceny minerálov sa denne menia podľa zákona ponuky/dopytu, veta „tento minerál je vždy žiadaný“ nedáva zmysel. Eva-centrálna

(http://eve-central.com/home/market.html) má vždy skvelú správu o trhových cenách minerálov so štatistikami za posledných 180 dní. Ak chcete začať s obchodovaním s minerálmi (vopred vás upozorňujem, že je to veľmi náročný koníček) alebo len byť efektívnejší vo svojej ťažbe, mali by ste si pozrieť túto skvelú stránku. Bez ohľadu na to, čo ťažíte, tu nájdete tých, ktorí to potrebujú. S príchodom veľkých tonážnych lodí sa požiadavky na množstvo nerastov potrebných na ich stavbu pomerne zvýšili, takže sa nebojte – presýtenie trhu vám nehrozí!

3.3 Začiatok kariéry baníka.

Takže ste práve začali hrať Evu, máte motiváciu, ale neviete, čo máte robiť. Pozreli sme sa na to, čo môžete ťažiť a čo vám to dá. Sedíte však vo svojom Ibise a nechápete, kam ísť. Toto je fajn. Koniec koncov, preto čítate túto časť, však?

Skôr ako niečo urobíte, dôrazne vám odporúčam dokončiť tréningové misie, ak ste tak ešte neurobili. Pomôže vám to zoznámiť sa s hernými mechanizmami a rozhraním.

Ďalším dobrým dôvodom na absolvovanie školenia je, že agent vám zaplatí ISK (alebo vám dokonca dá implantát ako odmenu – môžete ho predať na trhu), ktoré tvoria váš počiatočný kapitál v baníckej profesii. Ďalšou alternatívou by bolo vstúpiť do korporácie a získať tam pomoc. Bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberiete, na začiatok budete potrebovať určité množstvo ISK.

3.3.1 Vaša prvá loď

Najlepšou loďou pre začínajúcich baníkov je nepochybne Caldari Bantam. Upozorňujeme, že Bantam nie je jedinou banskou fregatou. Napríklad Gallenťania majú Navitas - je tiež skvelý pre banské operácie. Každá rasa má svoju ťažobnú fregatu. Ak teda nechcete spojiť svoj osud s Caldari alebo ste si už vybrali inú rasu, mali by ste sa pozrieť na vetvu fregaty v informačnej základni - tam nájdete ťažobnú fregatu vašej rasy. Mnohí sa však domnievajú, že Caldari majú najlepší ťažobný krížnik v EVE (o tom neskôr), takže má zmysel trénovať svoje zručnosti na lodi Koldari v prvých dňoch baníckej kariéry.


Bantamová fregata

Odporúčam vám naučiť sa Caldari Fregate 2, potom Mining 1, potom prejsť na Caldari Fregate 4 a potom Mining 4. Vzhľadom na to, že schopnosť ovládať Caldari fregaty vám dáva 20% bonus k laserovej produkcii (prirodzene len pre Bantam'a) , potom sa jeden za deň strávený štúdiom fregát pre 4 nepochybne vyplatí. Potom, čo sa naučíte Mining 4, budete môcť používať ťažobné lasery T2, ktoré sú nepochybne lepšie ako ich náprotivky T1.

Svoj Bantam budete musieť vybaviť dvoma ťažobnými lasermi. Je jedno, čo do stredných slotov vložíte – pre stredné sloty v hre nie je žiadna výbava, ktorá by zvyšovala produkciu minerálov. Môžete sa však naučiť zručnosť Mining Upgrades 1 a skúsiť nainštalovať jeden Mining Laser Upgrade (+5% bonus k objemu ťažby na jeden ťažobný laser) do jedného z vašich nízkych slotov. Či sa to hodí alebo nie, závisí od vašej zručnosti v oblasti elektroniky. Bantam by ste mali používať, kým nebudete mať Caldari Frigate 4 a Mining 4. V tomto bode by ste mali nahromadiť dostatok rudy a môžete nájsť slušnú ponuku na jej predaj.

3.3.2 Základy baníctva

Existujú dva hlavné spôsoby ťažby. Prvým je, že priletíte na stanicu hneď, ako naplníte podpalubie svojho baníka (to zaberie dosť času). Alternatívou je ťažba do dočasného kontajnera (jetcan). V druhom prípade premiestňujete rudu z nákladného priestoru do odpadovej nádoby, kým nie je plná (schopná pojať 27 500 metrov kubických). Keď ho naplníte, zmeníte loď na priemyselnú loď (zvyčajne nazývanú nosič (hauler)) - špecializovanú loď s veľkým nákladom, určenú na prepravu. Nezabudnite vymeniť nádobu Jetison aspoň raz za 90 minút. Takéto nádoby zmiznú asi po dvoch hodinách vo vesmíre.

Hlavnou nevýhodou tejto metódy je, že ktokoľvek môže otvoriť váš kontajner a ukradnúť obsah. Ak vám niekto vezme predmet z vášho kontajnera, zlodej sa vám zmení na červenú. To znamená, že na neho môžete začať strieľať bez obáv z rušenia z Concordu. Môžete sa tiež spojiť so svojimi korporáciami, aby ste zlodeja zlikvidovali, keďže ktokoľvek vo vašej korporácii má tiež právo ho zastreliť. Ale členovia vašej flotily, ktorí nie sú členmi vašej korporácie, nemajú právo strieľať na zlodeja, kým neprejaví agresiu priamo voči nim.

3.3.3 Priemyselné lode

Každá rasa má svoju vlastnú sadu prepravných lodí. Pozoruhodnou vlastnosťou EVA je, že v hre neexistuje žiadne obmedzenie schopnosti pilotovať lode inej rasy. Prípadne vám navrhujem naučiť sa Mamut (Minmatar).


Priemyselná loď Mammoth

Mamoooth má 16 686 m3 so štyrmi modulmi Expanded Cargohold I a štyrmi Giant Secure Container. Prečo GSC? Jednoducho preto, že pri zaberaní 3000 m3 úložného priestoru majú vnútorný objem 3900 m3. Ukazuje sa, že za každý takýto kontajner vo vašom nákladnom priestore dostanete ďalších 900 m3. Žiadny z nákladných vozidiel T1 nedosiahne tento objem, s výnimkou Gallente Iteron V, ktorý vyžaduje zručnosť Gallente Industrial 5 a pre začiatočníka je jednoducho nedostupný.

Avšak, pokiaľ trénujete na Mamutovi, Caldari Badger bude vašou najlepšou stávkou. Nepokúšajte sa získať Mamuta príliš skoro, aspoň nie predtým, ako prestúpite na krížnik. Použite Badger, kým nezarobíte niekoľko miliónov ISK.

3.3.4 Vstup do spoločnosti

Vstup do spoločnosti nie je povinný, ale môže byť veľmi obohacujúci. V každom prípade tomu nič nebráni. Mnoho korporácií prijme hráčov s neformálnymi online rozvrhmi alebo začiatočníkov...existuje toľko korporácií, že si určite nájdete takú, ktorá vám bude vyhovovať. Ak sa vám niečo vo vašej korporácii nepáči, môžete to jednoducho nechať a hľadať inú! Ak neviete, kde hľadať, navštívte firemné náborové vlákno na fóre alebo chatový kanál Eve-University – skvelé miesto, kde môžete položiť svoje otázky a získať pomoc!

3.3.5 Predaj svojej rudy

Na samom začiatku hry bude spracovanie rudy znamenať príliš veľké materiálne straty. V tejto fáze sú vaše spracovateľské schopnosti príliš nízke (ak nejaké sú). Môžete predávať surovú rudu, ale navrhujem, aby ste to nepredávali. prečo?

90 % objednávok na nákup rudy na trhu je za výrazne nižšie ceny. Je to spôsobené tým, že mnohí baníci nerozumejú obchodnému systému alebo si nedávajú pozor na ceny a rudu len predávajú. Kupujúci zoberie rudu a spracuje ju. Toto nie je podvod, ale bežná trhová stratégia na pochopenie hráčov. Tejto témy sa tu ale nebudeme dotýkať. Takáto stratégia však zasiahne vašu peňaženku, pretože skutočnú odmenu za svoju prácu jednoducho nedostanete. Tu pomôže vstup do korporácie – je veľmi pravdepodobné, že v nej bude človek, ktorý má dobré (ak nie dokonca vynikajúce) recyklačné schopnosti. Za malý poplatok môže spracovať vašu rudu. Mnohí korporátni hráči by radšej pomohli svojim co-corps zadarmo. Pre nich je rešpekt cennejší ako malé ISK od začiatočníka.

Ak chcete hrať sólo, naučte sa aspoň Refining 4, toto jediné vám pomôže. Najhoršia vec, ktorú môžete urobiť, je RMB na rudu a predať ju bez toho, aby ste sa pozreli na cenu. Toto je najčastejšia chyba. Otvorte panel trhu a zobrazte nákupné objednávky, nebuďte leniví! Každý minerál má objem 0,01 m3 (v porovnaní s rudou, ktorá zaberá oveľa viac miesta), takže preprava je naozaj jednoduchá! Nebojte sa urobiť si krátky výlet na stanicu s atraktívnejšími príkazmi! Poznanie trhu je základom pre zisk ako baník a obchodník, nepredávajte bezhlavo rudu, do ktorej ste vložili toľko úsilia!

3.3.6 Váš prvý krížnik

Takže konečne máte zručnosti Caldari Frigate 4 a Mining 4. Ďalšou fázou vývoja je presun na krížnik. Našťastie, Caldari majú aj najlepší ťažobný krížnik Osprey.


krížnik Osprey

Osprey je veľmi dobrá loď, ktorá má tiež 20% bonus na korisť. Radím vám, aby ste sa okamžite naučili caldarské krížniky na tretiu úroveň. Úroveň 4 nebude stratou času, ale na začiatku možno budete chcieť stráviť tých 4 alebo 5 dní inými zručnosťami, ako je elektronika alebo inžinierstvo.

Pokiaľ ide o montáž, všetko je veľmi jednoduché. 3xT2 Miners v horných slotoch, ak chcete, môžete nainštalovať moduly na tankovanie v médiu, pridať ťažký raketomet a drony na sebaobranu v systémoch 0,6. Do nízkych slotov, ako obvykle, dávame čo najviac vylepšení ťažby. Jeden je umiestnený v každom prípade, dva - s dobrými schopnosťami (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Ďalším krokom je naučiť sa Astrogeológiu na 4. Dá vám to ďalších 20% bonus k ťažbe a bude to medzičlánok na ceste k presunu do Mining Barges (viac o nich nižšie).

Keď sa naučíte Astrogeology 4, budete mať na výber. Môžete si stiahnuť Caldari Cruiser 4 a/alebo Mining 5 (obe budú trvať približne rovnako dlho). Ťažba 5 je každopádne dobrá investícia času. Ak máte v pláne nalodiť sa na člny hneď, potom štyri v krížnikoch Caldari nie sú pre vás dôležité, pretože 5 alebo 6 dní vás delí od prvého ťažobného člna. Ak sa plánujete zúčastniť na nepriateľských akciách, potom 4 krížniky môžu byť dobrý nápad a poskytnúť 20% bonusovú korisť.

3.4 Rôzne lasery na ťažbu

Existuje veľa ťažobných laserov a začiatočník sa v nich môže zmiasť, takže okamžite dáme tabuľku so zoznamom ťažobných laserov a ich vlastností:

TypVykorisťovanieMercoxit
Štandardný banský laserKaždá loď s otvorom vo veži. Zvyčajne sa používa, keď je korisť nízka alebo úroveň zručností postavy je nízka.nie
Laser na ťažbu hlbokých jadierKaždá loď s otvorom vo veži. Môže sa použiť na ťažbu Mercoxitu alebo akejkoľvek inej rudyÁno
Modulovaný hlbokojadrový banský laserKaždá loď s otvorom vo veži. Môže sa použiť na ťažbu Mercoxitu alebo akejkoľvek inej rudy. Môže použiť banské kryštály na zvýšenie výnosu rudyÁno
Banský čln alebo Exhumer. Používa sa na ťažbu všetkého okrem Mercoxitu.nie
Modulovaný Strip MinerBanský čln alebo Exhumer. Používa sa na ťažbu všetkého okrem Mercoxitu. Môže použiť banské kryštály na zvýšenie výnosu rudynie
Modulovaný Deep Core Strip MinerBanský čln alebo Exhumer. Môže ťažiť Mercoxit a akúkoľvek inú rudu. Môže použiť banské kryštály na zvýšenie výnosu rudyÁno
Zberač ľaduBanský čln alebo Exhumer. Používa sa na ťažbu ľadunie
Zberač plynových mrakovInštalované na lodi s voľným otvorom pre vežu. Používa sa na ťažbu z oblakov plynunie

Týmto sa náš úvod končí.

4 Recyklácia

Systém recyklácie v EVE nie je príliš zložitý, ale nie taký jednoduchý, ako by sme chceli. Celkovo existuje päť faktorov, ktoré ovplyvňujú recykláciu:

  1. Vaša úroveň rafinácie
  2. Vaša úroveň schopností rafinérie (vyžaduje rafináciu 5)
  3. Vaše postavenie voči spoločnosti, ktorá vlastní stanicu, kde sa spracovanie vykonáva.
  4. Zariadenie spracovateľskej stanice
  5. Vaša úroveň zručností spracovania rudy

4.1 Výpočet množstva spracovaných produktov, ktoré dostanete

Vzorec na výpočet výťažku spracovania je nasledujúci:

Straty pri rafinácii=[Vybavenie stanice +(0,375*(1+[Úroveň rafinačných zručností]*0,02)* *(1+[Úroveň účinnosti rafinérie]*0,04)*(1+[Úroveň zručnosti spracovania rudy] *0,05))


0,375 - Tinoga konštanta (objavila sa vďaka Tinoga Enterprises Services). Ak chcete zistiť vybavenie stanice, otvorte panel spracovania a pozrite sa doprava. Zariadenie stanice je označené žltým obdĺžnikom. V prípade, že vaše postavenie je nedostatočné alebo ak recyklujete na pobočke, podliehate dani (zobrazenej v zelenom rámčeku), ktorá sa počíta po rafinácii. Keď hovoríme o recyklačnom výstupe, nikdy sem nezahŕňame daň.. Suma, ktorú dostanete po spracovaní (v našom prípade 84,5 %) je nezmysel, keďže nezohľadňuje vaše špecializované schopnosti, takže ju jednoducho ignorujte.

Ak chcete mať nulové dane, musíte mať postavenie v spoločnosti NPC Corporation 6.7 a vyššej. Hráčom ovládané stanice a základne žijú podľa odlišných pravidiel – vlastník stanice môže uložiť akúkoľvek daň bez ohľadu na vaše postavenie voči spoločnosti, ktorá stanicu vlastní.

Na všetkých staniciach je účinnosť zariadení 50%, zatiaľ čo na základniach je to od 35 do 50%. Navyše Odhalenia pribudli úpravy pre vysunuté pracoviská, pomocou ktorých môžete zvýšiť možnosti vysunutých pracovísk. Ide však o nákladný biznis – pokročilá úprava spracovania bude veľmi drahá. Vďaka nim môžete získať 100% výťažnosť spracovania so 40% zariadením (alebo dokonca 35% s implantátom - o tom neskôr).

Veľmi leniví môžu použiť online kalkulačku výnosov z rafinácie (http://eve.podzone.net/refining.php). Ako vidíte, na väčšine NPC staníc (Imperial/0.0) je možné dosiahnuť 100% rafinačný výstup s Refining 5, Refinery Efficiency 4 a Ore Processing 1. 5 je strata dvoch týždňov.

4.2 Implantáty na spracovanie

AT Zjavenia 2.2 boli zavedené nové implantáty pre ťažbu - Hardwiring - Zainou "Beancounter" H60, čo znižuje recykláciu odpadu o 4 %. Vyžaduje zručnosť Cybernetic V a možno ju nájsť v zmluvách.

Tento implantát vám umožní mať vynikajúci 100% výťažok spracovania v nulových sekundách s plne vyškolenými zručnosťami dokonca aj na väčšine základní (35%).

4.3 Od počtu spracovaných produktov k realite

No vieme, koľko získame spracovaním, teraz si treba vypočítať, koľko minerálov z jedného balenia nám po spracovaní spadne do hangáru. Ak poznáte všetky úskalia, dosiahnete 100 % rafinérsky výnos a nulovú daň, potom stačí použiť tabuľku v časti 3.2 a budete mať prehľad! Možno stále všetkému nerozumiete, takže budem pokračovať vo vysvetleniach. Ako obvykle, pozrime sa na konkrétny príklad. Zostaňme konzistentní - použite Omber, aby ste boli konkrétni!

Za každých 500 jednotiek Omberu získame 307 tritánium, 123 pyerit a 307 izogén s najviac preskúmaným spracovaním. Nech nemáme dokonalé spracovanie, ale 88%. Aby sme zistili, aký je náš výstup, jednoducho vezmeme 88 % z každého čísla. V našom prípade:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 jednotiek tritánu
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 jednotiek pyeritu
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 jednotiek izogénu

EBA zaokrúhľuje nadol všetky údaje týkajúce sa nerastov a rúd. Čiže zlomková časť sa jednoducho zahodí a namiesto 270,98 dostane iba 270 a nie 271, ako vám môžu povedať vaše znalosti matematiky.

Ak ste zdanení (napríklad 10%), tak si to teraz musíte odpočítať. Ako výsledok:

  • (100 % - 10 %) * 270 = 243 = 243 tritánových jednotiek
  • (100 % - 10 %) * 108 = 97,2 = 97 jednotiek pyeritu
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 jednotiek izogénu

V dôsledku spracovania bude váš hangár doplnený o 243 tritánium, 97 pyerit a 243 izogén z každého balenia 500 omberov. V prípade použitia pokročilých variácií rudy (+5 %/+10 %) na výpočet produktov spracovania Silvery Omber (+5 %) musíte vziať 88 % z 322 (307*1,05=322,35=322) pre tritánium a nie 88 % z 307.

Na internete je samozrejme dostupná kalkulačka na výpočet rudy (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), ktorá je určená pre tých, ktorí sa nehrabú v Exceli alebo sú jednoducho leniví.

No vlastne všetko. Vidíte... Nič zložité!

5 Matematický systém

Predchádzajúca časť nebola preťažená matematickými rovnicami. Toto bol môj pokus začať jednoducho, ale teraz je čas začať to vážne. Jediná cesta porovnávať lode znamená porovnávať ich skutočné objemy výroby, ktorých sú schopné, a to sa dá urobiť len pomocou matematiky (hoci nič zložité!). Ak rozumiete základom, môžete to aplikovať na akúkoľvek loď v hre a nebudete ma obťažovať e-mailmi, ktoré sa ma pýtajú, koľko dostanem v tom či onom prípade! Ak sa aj tak spýtaš, dám ti facku, súhlasíš?

5.1 Systém zručností

Všetky zručnosti v zásobníku EVE. Ak vezmeme do úvahy príklad ťažby, ktorá dáva 5% bonus k výrobe vašich ťažobných laserov za úroveň, potom úroveň 4 v ťažbe vám dá 5% * 4 = 20% bonus.

Účinky rôznych zručností, ktoré ste sa už naučili, sa následne znásobia. A napríklad so zručnosťou Astrogeology úrovne 4 (tiež s 5% bonusom za ťažbu za úroveň) a úrovňou ťažby 4 bude celková ťažba:

Základný výstup lasera * 1,20 * 1,20 = XXX

V prípade T2 Miner, ktorý má základnú produkciu 60 m3/cyklus, získate:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3/cyklus (upozorňujeme, že produkcia sa nezaokrúhľuje)

Dosť jednoduché? Pokračujme!

5.2 Cykly

Cykly určujú, koľko sekúnd trvá vášmu laseru, aby dokončil celý „ťažobný cyklus“. Ruda, ktorú ťažíte, sa objaví v nákladnom priestore na konci cyklu. Ťažobné lasery Name, T1 a T2 majú cyklus 60 sekúnd (1 minúta) a banské ťažobné lasery (T1 a T2), ako aj modulované hĺbkové ťažobné lasery II (MDCML2) majú cyklus 180 sekúnd (3 minúty) . Ťažba ľadu bude pokrytá v inej časti spolu s ľadovými pásmi a podobne, pretože systém ťažby ľadu je úplne odlišný od ťažby asteroidov.

Skôr ako budeme pokračovať, mali by ste vedieť, že pásy je možné inštalovať iba na člny alebo exhumery. (Banícke člny alebo exhumery). Ľudia sa často obávajú dlhého cyklu a čudujú sa, aký zmysel má dlhý cyklus. V skutočnosti je to veľká výhoda... skrátka, vaša zásoba bude skutočne plná na konci každého cyklu. To znamená, že pri ťažbe do tryskového kontajnera (a takto budete kopať) ho musíte každú minútu vyprázdniť... To znamená, že rovnaké úkony budete vykonávať 60-krát za hodinu namiesto 20, ak použijete pásy. Najprv sa zdá, že rozdiel je malý, ale potom to pocítite.

5.2.1 Vzťah cyklov a spracovaných produktov

Cyklus a množstvo vyťaženej rudy spolu priamo súvisia. Kvôli rozdielu v cykloch medzi pásmi a ťažobnými lasermi môže byť ťažké porovnávať ťažbu s bárkou a ťažbu bitevnou loďou. Oplatí sa vydeliť výstup z člna tromi, priviesť ich na minútový menovateľ alebo všetko previesť na hodinového menovateľa, ale to všetko nie je úplne pravda, keďže EVE zaokrúhľuje množstvo vyťaženej rudy, ktorú dostanete za cyklus.

S vedomím, že pásy pracujú 20-krát za hodinu a ťažobné lasery - 60-krát, pre čo najpresnejšie porovnanie vypočítame množstvo Omberu vyťaženého za hodinu. Zvýšenie presnosti je malé, ale táto otázka je mimoriadne dôležitá.

Ak sa cyklus ťažobného lasera (opäť kombajny na ľad fungujú na iných princípoch a bude o nich reč neskôr) z akéhokoľvek dôvodu preruší (vyťaží sa asteroid alebo vypnete laser), budete stále dostávať svoju rudu v závislosti od dĺžky trvania aktuálny cyklus. Ak napríklad zastavíte ťažobný laser po 30 sekundách prevádzky, dostanete 50 % toho, čo ste mali dostať za cyklus.

Nižšie je uvedená všeobecná tabuľka výroby a cyklov každého typu lasera:

Kryštály zatiaľ ignorujte, dostanú ďalšiu sekciu. Vo všeobecnosti je táto časť veľmi nápomocná pri výpočte efektívnosti ISK / hodinu (viac o tom v jednej z nasledujúcich častí).

5.2.2 Od ťažby k rudu

Pri pohľade na informačné karty laserov a pásov majú ľudia tendenciu byť zmätení ohľadom množstva rudy, ktorú dostanú. Je to vlastne celkom jednoduché, ak viete ako. Jednoducho musíte vydeliť objem vašej ťažby za cyklus objemom jednotky rudy, ktorú ťažíte, pričom zlomkovú časť výsledku zahodíte.

Vráťme sa k našej Omber'y. Za predpokladu hypotetickej produkcie na cyklus 1789,67 m3/cyklus by sa množstvo vyťaženej rudy na cyklus vypočítalo takto:

1789,67/0,6 ​​= 2982,78 jednotiek ->2982 jednotiek/cyklus

Takže za každý cyklus dostanete 2982 Omberov... dosť ľahké, však? A báli ste sa o svoje mozgy!

Sekcia sa blíži ku koncu. Dúfam, že si na neho nemrhal priveľa nervových buniek. Ak áno, môžete sa opiť a až potom si prečítať pokračovanie!

5.2.3 Výroba na meter kubický

Keďže banské lasery ťažia vždy rovnaký objem rudy za cyklus (bez ohľadu na počet jednotiek rudy v tomto objeme), užitočnejšou hodnotou pre odhad množstva skutočne vyťažených nerastov za dané časové obdobie je ťažba na meter kubický, namiesto ťažby po balení. Táto hodnota tiež uľahčuje výpočet nákladov na prepravu a skladovanie vašich budúcich minerálov.

Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje výstup na meter kubický pre každý typ rudy:

6 Ťažobný čln alebo bojová loď?

Toto je jedna z najpopulárnejších otázok. Na čom sa hojdať - bojová loď alebo banská bárka? Aký je medzi nimi rozdiel? čo je lepšie? Všetky tieto otázky budú zodpovedané v tejto časti.

Prvá otázka, na ktorú si musíte odpovedať, je, či chcete príležitostne PVP alebo sa chystáte na kariéru profesionálneho baníka a svoju postavu sústredíte len na vylepšovanie hardvéru a ťažbu, kým nedosiahnete dokonalosť (áno, je to dosiahnuteľné!)?

Ak si ešte nie ste istý, naučiť sa byť bojovou loďou nie je až taký zlý nápad. Bojová loď kope na úrovni priemernej ťažobnej bárky (Retriever) alebo lepšie, v závislosti od bojovej lode, na ktorej lietate, a výcvik na obe možnosti je časovo takmer rovnaký ... ak sa rozhodnete vážne venovať ťažbe, potom budete štúdium na retrieverovi najlepší nápad. Je čas použiť matematiku z predchádzajúcej časti. Pozrime sa, ako dobre sa vám to podarilo!

6.1 Vetva bojových lodí

Dve najpopulárnejšie bojové lode na ťažbu (od vydania Revelations) sú Apocalypse (Amarr, úroveň 2) a Rokh (Caldari, úroveň 3). "Zlatý banán" bol dlho považovaný za najlepší, ale teraz tento titul prevzal Rokh.

Obe majú 8 vežových slotov, avšak Rokh má oveľa viac CPU, vďaka čomu môže byť táto bojová loď vybavená o 1 viac ťažobného lasera ako Apocalypse. A ešte zostane miesto na tank. V predchádzajúcich verziách tejto príručky sa uvažovalo aj o bojovej lodi triedy Dominix, ktorá sa dobre hodí na ťažbu v nulách. Aj tu však Rokh prekonáva svojich konkurentov, takže Dominix už nebudeme zvažovať.

Žiadna z existujúcich bojových lodí nemá bonusy za ťažbu, takže počet slotov na veži a CPU hrá medzi nimi kľúčovú úlohu. Už vieme, že Rokh a Apocalypse sú najlepšie, takže sa poďme zamerať na tieto dve lode.

Verím, že vaše schopnosti sú na úrovni, ktorú som naznačil v čase, keď sa končila prvá sekcia, teda Baníctvo 4, Astrogeológia 4. Ak sa nechystáte nastúpiť na čln, potom potrebujete aj zručnosť Mining Upgrades 4. toľko vylepšení banského lasera (MLU) na vašej bojovej lodi (v prípade člnov vám to nepomôže). Tiež verím, že máš zručnosť Electronics 5. Mining fit je veľmi náročný na CPU, takže ak tam nie je piata elektronika, tak sa treba učiť.

Majte na pamäti, že MLU je jediný faktor, ktorý umožňuje bojovým lodiam súťažiť s retrieverom. Bez MLU ich retriever prekoná vo všetkých smeroch.

6.1.1 Apokalypsa

Tento vynikajúci "zlatý banán" môže byť vybavený 8 T2 Minermi a 3 MLU (to si vyžaduje 4x Co-Processors II a stratíte 18 CPU, takže nebude priestor na tankovanie).


Bojová loď Apokalypsa

60*1,2*1,2*1,05^3¹ = 100,0188 m3/cyklus

Ak vezmeme do úvahy Omber, potom: 100,0188 / 0,6 = 166,698, to znamená 166 jednotiek Omber na cyklus pre každý laser.

Ak vložíte 8 laserov, tak za cyklus celkovo dostanete 1328 jednotiek Omber resp. 79 680 Ombrov za hodinu. To je o 20,95 % viac, ako môžete získať na Dominixe.

1 MLU dáva 5% bonus na výrobu každého modulu, ale ich vplyv by sa mal počítať samostatne a nie sčítavať.

6.1.2 Rokh

Objavil sa Rokh Odhalenia a toto je nepochybne skvelá loď. Bude to ešte lepšie, keď si uvedomíte, že z hľadiska ťažby prekonáva Apocalypse vďaka ďalšej štvrtej MLU. Okrem toho mu ešte zostáva nejaký CPU na inštaláciu Medium Shield Booster alebo Shield Extender. Ak necháte 3 MLU, tak budete mať veľa CPU na veľmi dobré tankovanie. Nezabudnite na priestor pre drony (môžete tam umiestniť 5 stredných dronov T2), ktorý poskytuje dodatočnú ochranu. Ale v tejto príručke budeme uvažovať o čisto ťažobnom Rokhu. Musíte sa naučiť, že ako baník je aj tak nadradený Apokalypse.


Bojová loď Rokh

Pozrime sa, akú produkciu by sme mali očakávať:

60*1,2*1,2*1,05^4 = 105,01974 m3/cyklus

Pre Omber: 105,01974/0,6 = 175,0329 t.j. 175 Ombera na cyklus pre každý laser.

Ak máte nainštalovaných 8 banských laserov, dostanete 11400 jednotiek Ombera za cyklus. Alebo 84 000 Omberov za hodinu. Nie oveľa viac, ale táto malá výhoda robí z Rokha najlepšiu bojovú loď na ťažbu.

6.2 Čárový čln

Skôr než budem pokračovať, hneď poviem – obstarávateľ je na hovno. Osprey kope lepšie ako on, takže prvá loď, od ktorej by ste sa mali učiť, je retriever.

6.2.1 Retriever

Obrovskou výhodou retrievera je, že používa baníkov na pásy - to znamená dlhší čas cyklu (menej akcií myši) a je OVEĽA lacnejší ako bojová loď.

Povedzme, že máte zručnosť Mining Barge 4 (3% bonus k ťažbe za úroveň), aj keď potrebujete iba 3 na lietanie s retrieverom. Predpokladajme tiež, že máte 5 z astrogeológie, pretože idete študovať na Covetor! No a zároveň, vzhľadom na vážnosť vašich zámerov, by ste mali do Mining 5 investovať aj čas.


Retriever banskej člny

Pozrime sa, koľko ťažby získate od retrievera, keď ho doplníte o jednu MLU (hneď poviem, že bez ohľadu na to, aké zručnosti, do žiadnej ťažobnej lode sa zmestí viac ako jedna MLU). Ako som už spomenul, na člny stačí Mining Upgrades 1:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3/cyklus

Pre Omber je to 992,25 / 0,6 = 1653,75 -> 1653 Omber jednotiek (z každého pásu) na cyklus. Ak máte 2 pásových baníkov, dostanete 3306 Omber za cyklus resp 66120 Ombérov za hodinu. To je o 20,51 % menej ako Apokalypsa a o 0,36 % viac ako Dominix.

Ako môžete vidieť, Retriever a Dominix sú na rovnakej úrovni, zatiaľ čo Apocalypse má miernu, ale významnú výhodu oproti priemernej bárke. To však nie je dôvod na obavy, pretože približne o mesiac nastúpite na Covetor a poďakujete sa, že ste sa rozhodli lietať na člnoch! Aj keď na náhodnú ťažbu je Apocalypse dobrou platformou, ktorá nevyžaduje špeciálne čerpanie.

6.2.2 Covetor

Covetor je veľmi, veľmi dobrá banská loď. Je to tiež lacnejšie ako bojové lode (asi päťkrát lacnejšie ako Apocalypse) a poskytuje vynikajúcu korisť. Hoci sa požiadavky na zručnosti môžu zdať dosť vysoké, korisť stojí za to.

Vďaka tretiemu pásiku je Covetor veľmi dobrý!

Možné objemy výroby:

540*1,25*1,25*1,05*1,15 = 1018,83 m3/cyklus

Pre Omber: 1018,83/0,6 = 1698,05 ->1698 Omber jednotiek na cyklus (z jedného pásu).

Máme tri pásy, takže za cyklus sa vyťaží 5094 jednotiek Omberu, príp za hodinu - 101880. To je o 54,08 % viac ako u retrievera a o 27,86 % viac ako u Apokalypsy.

7 kryštálov

Existuje veľa mylných predstáv o ťažbe kryštálov, o tom, ako fungujú a či stoja za ich upgrade. Aby to bolo ešte viac mätúce, keď sa vám zobrazia informácie o vašom laseri, nie sú úplne jasné a databáza EVE-O jednoducho uvádza nesprávne informácie. Tak začnime...

Pre každú rudu existujú banské kryštály T1 a T2. Kryštály pre Mercoxit však fungujú úplne inak ako ostatné, no áno, bude o nich samostatná diskusia v kapitole o tejto rude. Hneď musím povedať, že neexistujú žiadne kryštály na extrakciu ľadu, nemusíte ich ani hľadať.

Pred odhalením mali všetky kryštály rovnaké požadované podmienky. Tieto podmienky boli vynájdené s očakávaním ťažby vyšších rúd v nule. Aby sa splnili tieto podmienky, čerpanie bolo potrebné časovo porovnateľné s čerpaním v Covetore – to zmiatlo mnohých začínajúcich baníkov... ČKS zmenila tieto podmienky, ktoré sa teraz stali závislými od triedy rudy. Či vás teda naučí zručnosti pre kryštály alebo nie, je len na vás.

Princíp ich práce je ľahko pochopiteľný – kryštály sa vkladajú do verzie T2 pásového mineru resp

MDCM2, ktorý je možné umiestniť na akúkoľvek loď. Zjednodušene povedané, verzia kryštálu T1 zvyšuje základný výkon lasera o 62,5%, zatiaľ čo verzia T2 poskytuje zvýšenie o 75%. V skutočnosti však nárast produkcie nebude rovný 75 %, keďže verzie ťažobných laserov T2 majú nižší základný výkon ako ich náprotivky T1. V každom prípade však kryštály poskytujú určité výhody. To uvidíme nižšie.

Ako sme už videli, ťažobné lasery alebo pásové baníky, na ktoré môžete vsádzať kryštály, majú nižšiu základnú produkciu ako ich náprotivky. Budú fungovať bez kryštálov, ale produkcia bude výrazne nižšia ako u ich náprotivkov T1 bez kryštálov. Takže nebuďte hlúpi a držte sa variantov T1 ťažobných laserov, kým nebudete môcť použiť kryštály.

Na používanie kryštálov T1 potrebujete zručnosti uvedené vyššie, ako aj Spracovanie rudy 3, napríklad Spracovanie Omber 3. Ak chcete použiť variant kryštálov T2, budete už potrebovať Omber Processing 4.

Vždy si pamätajte na porovnanie: pásiky T1 majú základný výkon 540. Pásky T2 v skutočnosti poskytujú 16,17% bonus k základnému výkonu pásikov T1. Pozrime sa však na to všetko na príklade:

Povedzme, že máme Covetor s kryštálmi T2, dostaneme výstup:

360*1,25*1,25*1,05*1,15*1,75= 1188,63 m3/cyklus

Pre Omber 1188,63 /0,6 = 1981,05 ->1981 Omber jednotiek na cyklus z každého pásu.

Ak máte troch pásových baníkov, získate 5943 Omberov za cyklus, príp 118860 Omber za hodinu. Ako je uvedené vyššie, je to o 16,17 % viac ako na Covetor s pásikmi T1.

7.1 Ako vypočítam objemy výroby?

Prvá vec, ktorú potrebujete vedieť, je, že databáza EVE-O je nesprávna, takže sa na jej základe nesnažte zistiť, ako fungujú prúžky T2. Navyše, pri prezeraní informácií o pásiku T2 je veľa ľudí jednoducho zmätených.

Ak chcete zistiť svoje aktuálne množstvo ťažby (berúc do úvahy všetky vaše schopnosti a bonusy), pozrite sa na „Suma ťažby špeciálnych kryštálov“ (zelené pole na obrázku). Ignorujte Mining Amount, bude vás to len zmiasť.

Týmto sa príbeh o kryštáloch končí. Ako vidíte, oplatí sa ich naučiť, čo je dobrý krok pred prechodom na Hulka (ak sa z toho idete učiť). Okrem toho sa s MDCM2 dajú použiť kryštály, ktoré sa skvele dávajú na bojové lode. A v tomto prípade prinášajú kryštály hmatateľné výhody.

V každom prípade vám radím, aby ste sa naučili kryštály hneď, ako nastúpite na Covetor.

8 Dosahovanie dokonalosti

V hre je veľa zručností a modulov, ktoré zvyšujú vašu korisť. Je tu možnosť vyťažiť zo všetkých týchto zručností maximum a ako to ja nazývam, stať sa „dokonalým baníkom“. Dokonalý baník je ten, kto už nedokáže nijakým spôsobom zvýšiť svoju možnú produkciu.

Neopisoval som odkazy na ťažbu a moduly gangov, pretože NEMÔŽU BYŤ INŠTALOVANÉ na čln alebo bojovú loď. Tieto moduly gangov budú zahrnuté v inej časti, pretože Revelations malo veľa súvisiacich zmien.

Mining Foreman V je však stále v prevádzke, takže môžete vytvoriť flotilu pomocou svojho alt a obaja získajú bonusy, aj keď ste na člne alebo Hulkovi.

Zásobník ťažobných implantátov (stack), ako však môžete hádať, nemôžete súčasne umiestniť ťažobný implantát Highwall a Foreman Mindlink.

Implantát Michi je položka získaná z misie COSMOS. To vysvetľuje ich nedostatok a vysoké náklady. Highwall Implant je jednoduchší a cenovo dostupnejší. V každom prípade je len na vás, či si ich kúpite alebo nie.

8.1 Mindlink sa nestratil

Od doby Odhalenia Dielo Mindlink bolo opravené, čo nás môže len tešiť. To je dobré najmä vďaka možnosti použiť ho s Mining Foreman Links a v letkách.

Toto je veľmi dobrý implantát, pretože

  1. Zlepšuje efektivitu zručnosti Mining Foreman o 50% (na úrovni 5 bude váš bonus 10*1,5 = 15%)
  2. Zvyšuje účinok všetkých Mining Foreman Links (modulov gangov) o 50%.
komentár: Bonus za ťažbu bude viditeľný v okne atribútov, s vylepšením schopností Mining Foreman to bude 15% namiesto 10%. Tento bonus nefunguje samostatne.

Nepríjemné je, že musíte byť v letke a byť veliteľom letky, aby sa na vás tento bonus vzťahoval. Prvý bonus dostane každý v ganku, bez ohľadu na loď, na ktorej sa nachádzate, zatiaľ čo druhý sa vzťahuje na pilotov bojových krížnikov (BC)/veliacich lodí s aktívnym modulom Mining Foreman Link. Čo sa týka bonusu, Highwall Implant a Mindlink sú rovnocenné. Highwall vám dáva 5% priamo, zatiaľ čo Mindlink zvyšuje Mining Foreman V o rovnakých 5%. Existuje však možnosť získať ďalších 5%:

  1. 5% zľava na Michi Implant
  2. 5% zľava na Highwall Implant
  3. Ďalších 5% zručnosti Mining Foreman, ktoré okrem vás rozdelí aj veliteľ krídla s Mindlinkom.

V ideálnom prípade by ste mali mať max baníka a kamaráta (alebo alt) s Mindlinkom ako veliteľom krídla. Len tak sa stanete „dokonalým baníkom“.

Napríklad, pozrime sa na korisť Covetor s maximálnymi schopnosťami a uvedenými implantátmi (bez dronov):

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3/cyklus

Pre Omber: 1507,03 / 0,6 = 2511,72 ->2511 Omber jednotiek z každého pásu na cyklus.

Ak máte nainštalovaných troch minerov, tak za cyklus dostanete 7533 jednotiek Omber, príp 150 660 jednotiek za hodinu. To je o 26,75 % viac ako Covetor s pásikmi T2 a kryštálmi T2, o ktorých sme hovorili vyššie. No, alebo pre úplné porovnanie – o 89,08 % viac ako Apocalypse a o 127,86 % viac ako Retriever. Už si začínate myslieť, že všetka táto investícia a čas neboli márne?

Ach, áno... a predsa svätá matka skazy, ktorá vás požehnala kariérou baníka, vám svojím svetlom ukazuje cestu do ďalšieho štádia evolúcie... Hulk.

8.2 Zlepšenia pre bohatstvo

Počuli ste už o nových vylepšeniach ťažby, o ktorých CCP prvýkrát hovorila? Boli tak nevyvážení, že umožnili Rokhovi ťažiť viac minerálov ako Hulk'e. Stáli majland, ľudia minuli milióny a potom, potichu, boli znervóznení a tieto vylepšenia stratili zmysel. Keď patch vyšiel, zmenili sa bonusy z upgradov ťažby...tí, ktorí vedia o čom hovorím, by mali stále plakať...vďaka bohu, že som tie upgrady nezháňal.

Ako viete, Hulk môže mať 2 MLU II... a áno, budete sa musieť naučiť Mining Upgrades IV, zatiaľ čo ostatné vylepšenia vyžadujú len Mining Upgrades I, ale ušetríte nejaké ISK.

Nezabudnite na implantát Gypsy KMB, ktorý vašej lodi pridáva CPU. S ním môžete nainštalovať dve MLU na Covetor!

9 Mocný Hulk

Je veľký, sexi a silný... je to Mighty Hulk!

Po vystúpení Exhumerov v RMR ťažba sa stala výnosnejšou. Dobrou správou o Exhumeroch je, že ak letíte na Covetore, od Exhumerov vás delí už len pár dní.

Skiff, Mackinaw a Hulk – každá loď má svoju špecializáciu. Skif sa používa na ťažbu Mercoxitu, Mackinaw na ťažbu ľadu, Hulk na všetko ostatné. Vzhľadom na to, že tieto lode sa od seba veľmi líšia, každej bude venovaná samostatná časť.


Exhumer Hulk

Po debate o tom, čo je lepšie - bojová loď alebo retriever, je druhá dôležitá otázka: "Mám si kúpiť Hulka"? V čase písania prvej verzie tohto sprievodcu ceny Hulka ešte nestúpli. Neustále sa zvyšovali, čo im umožnilo dosiahnuť strop 500 miliónov ISK. Potom sa ceny priblížili k hranici 100 miliónov. K dnešnému dňu (december 2011) je cena 185 miliónov ISK. Napriek tomu je to veľa peňazí, takže predtým, ako to rozložíme, musíme zistiť, či to stojí za to. Vo všeobecnosti to stojí za to.

Jednoducho povedané, Hulk je strašné banícke monštrum. Jeho názov celkom dobre odráža jeho podstatu. Má o 20% viac koristi ako Covetor a môže byť vybavený veľmi výkonným tankom, ktorý zvládne väčšinu potkanov (aj na 0,0) alebo malých gankerov (umieranie spoilerov na Hulkovi nie je nezvyčajné).

Odkiaľ pochádza 20%? Vo všeobecnosti zo zručnosti Exhumer 5 (15%) a dodatočnej MLU, ktorú je možné nainštalovať na Hulk.

Poďme si to spočítať ešte raz a porovnajme Hulka s maximálnym Covetorom:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05^2 * 1,75 = 1819,75 m3/cyklus

Pre Omber - 1819,75 / 0,6 = 3032,92 ->3032 Omber jednotiek na cyklus pre každý pás.

Ak máte nainštalované tri prúžky, potom na jeden cyklus získate 9096 jednotiek Omber resp 181920 jednotiek Omber za hodinu. Ako je uvedené vyššie, je to o 20,74 % viac ako maximálny Covetor. No, o 175,14% viac ako retriever. Nemôžem tomu uveriť, však?

Vo všeobecnosti môžete za tri až štyri mesiace školenia získať ďalších 175,14 % produkcie. Stále sa ma pýtate, či to stojí za to?

9.1 Tankovanie Mighty Hulk

Ako som už spomenul vyššie, Hulk nielen dobre kope, ale má aj dobré tankovanie. V skutočnosti, so správnym prispôsobením, môžete sólo nula tankovaním potkanov v pásoch.

Pripomínam vám však, že konáte na vlastné nebezpečenstvo a riziko. Neťažil by som Hulk AFK (preč od klávesnice), v prípade, že dôjde k prerazeniu tanku alebo ak vás gankujú - stratíte viac ako 800 miliónov v krátkom časovom období, kým bude herné okno minimalizované.

Konfigurácia, ktorú som použil na sólo ťažbu v nulách, je uvedená nižšie. Používal som to, kým som sa nerozhodol, že je to pre mňa príliš stresujúce, a začal som alt na tankovanom Dominixe.

vysoká- 3x pásiky T2 Med- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutektická nabíjačka 2x Gist-B NPC špecifické tužidlá nízka- 2x MLU

Pár slov o montáži! Po prvé, je to skutočná konfigurácia, ktorá funguje... vytvrdzovače môžete nahradiť vzácnym T1 (napríklad "Anointed I EM Ward Reinforcement"), ale zvyšok modulov by mal byť presne taký. T2 Cap Recharger sa nezmestí, iba Eutectic.

Po druhé, ani nepomýšľajte na tankovanie vašej lode bez náležitých inžinierskych schopností. Budete potrebovať elektroniku 5 a úroveň schopností kondenzátora 4. Takéto zručnosti vám v tejto konfigurácii zostanú presne 0 CPU (ak niečo nesedí, napumpujte Upgrady ťažby), takže musíte bezpodmienečne používať zlomkové veci. Gistii Booster je v tejto situácii kľúčová vec!

Po tretie, pásiky musíte od seba oddeliť (skúste 20-sekundový interval), aby sa nabitie kondenzátora mohlo zotaviť. Aj keď v prípade pásikov T1 to nie je potrebné.

Nakoniec sa nebojte stratiť jednu MLU tým, že ju nahradíte PDU2 alebo frakciou PDU (True Sansha/Dark Blood), aby bol tank lepší. Ak si nemôžete dovoliť všetko vyššie uvedené, ani sa neobťažujte tankovaním Hulka. Táto časť bola napísaná, aby ukázala, že Hulk je schopný ťažby jednou rukou (a celkom dobre). V skutočnosti prežije NPC respawn troch bojových lodí so sprievodom krížnikov... ALE, nie je nezraniteľný a ak vás vyhodí do vzduchu, nemusíte plakať.

9.2 Doba návratnosti

Bolo by celkom prirodzené položiť si otázku – po koľkých hodinách vám vaša investícia začne prinášať zisk, pričom sa vám vyplatí. Ako sme zistili, na Halke je možné vyťažiť o 21 % viac rudy ako na Kovetore. Jeho cena je však 10-krát vyššia v porovnaní s Covetorom.

Návratnosť bude vyššia, samozrejme, v nulách, lebo tam je vyšší príjem ISK za hodinu. Na určenie približného času, ktorý by ste mali venovať ťažbe, potrebujete poznať cenový rozdiel medzi Hulkom a retrieverom (185 a 18,6 milióna ISK k polovici decembra 2011) a vydeliť ho rozdielom (v ISK) množstvo rudy, ktorú ťažíte na týchto dvoch lodiach.

Ako príklad použijeme Bistot ako jednu z najdrahších rúd v 0,0. Bistota má v súčasnosti cenu 3700 ISK/kus. Vynásobte počet jednotiek každého minerálu získaného rafináciou Bistot (použite tabuľku rafinácie uvedenú v tejto príručke) priemernou cenou predajných objednávok na tieto minerály a spočítajte výsledné hodnoty.

  • Pyrit: 170 * 4,8 = 816 ISK
  • Megacyt: 170*2950 = 501500 ISK
  • Zydrín: 341 * 800 = 272 800 ISK

Vydelte množstvo 200 (potrebné množstvo rudy Bistot na spracovanie) a dostaneme, že jedna jednotka rudy Bistot, ak sa spracuje, stojí 3875,58 ISK. To ale podlieha 100% výrobe zo spracovania. Vezmime si niečo medzi - 3800 ISK/jednotka pre Bistot.

Rozdiel v cene lode je 166,4 milióna ISK.

Hulk na jeden cyklus dokáže vyprodukovať 1819,75 m3, teda 113 jednotiek Bistot’a na každý pás. Z troch pásikov - 339 jednotiek alebo 6780 jednotiek Bistot'a za hodinu.

Pre Kovetor sú tieto čísla: 1507,03 m3/cyklus a 5651 Bistot jednotiek za hodinu.

Rozdiel v jednotkách rudy za hodinu je 1129 jednotiek alebo v ISK - 1129*3800 = 4 290 200 ISK

Nakoniec, aby sme zistili, ako dlho trvá ťažba, aby sa splatil Hulk, vydelíme 166,4 milióna ISK 4,3 milióna ISK a dostaneme číslo 38,69 hodín.

Ak chcete splatiť Hulkovi, musíte stráviť asi 39 hodín ťažbou Bistotu na nule.

(V pôvodnom návode to bolo len 8 hodín, no Hulkove ceny odvtedy išli hore a cena Bistotu klesla takmer trojnásobne. Takže doba návratnosti, ako ste pochopili, sa výrazne zvýšila - cca. Akselson'a).

10 dronov

Drony nemožno ignorovať, pretože môžu zvýšiť vaše ISK za hodinu. Prirodzene, hovorím o ťažobných dronoch, ak ste na to ešte neprišli... mať však v zátoke niekoľko bojových dronov nie je v žiadnom prípade taký zlý nápad, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Najmä v prípade otravného zachytávača v lokáli.

Skôr ako budem pokračovať, chcem vám dať jednu radu, ktorú by ste si mali prečítať a zapamätať si ju.

Aj keď je toto tvrdenie neustále kritizované, stále verím, že je pravdivé. Po prečítaní tejto kapitoly pochopíte prečo.

Ako už bolo spomenuté, existujú dve zručnosti, ktoré ovplyvňujú objemy ťažby pomocou dronov – Operácie s ťažobnými dronmi a Rozhranie s dronmi. Pamätajte, že drony nemôžu ťažiť ľad a Mercoxit.

Pozrime sa, ako sa drony od seba líšia:

Dával si na niečo pozor? Pozrite sa na rýchlosť a okamžite uvidíte, aké pomalé sú ťažobné drony Harvester! Čo je na tom také dôležité?

Čas letu!

Na rozdiel od ťažobných laserov musia drony lietať tam a späť a privádzať rudu do vášho nákladného priestoru. Na dokončenie cyklu potrebujú 60 sekúnd. Čas cesty k asteroidu nie je zahrnutý v tomto obrázku. Jednoducho povedané, ťažobné drony Harvester sú dvakrát pomalšie ako variant T2 a základná produkcia je len o 20% vyššia... a nie sú lacné!

10.1 Čo pre vás robia drony

Rovnako ako v prípade laserov sa výroba každého dronu počíta individuálne a množstvo rudy, ktoré spadne do nákladného priestoru, sa zaokrúhľuje nadol. Vo svojich výpočtoch používam zručnosť drona ako maximálnu, ale vzorec môžete zmeniť tak, aby vyhovoval vašej zručnosti.

Ako je uvedené vyššie, Mining Drone Operations 5 zvýši produkciu vašich dronov o 25% a dron Interfacing 5 o 100%. Zistili sme tiež, ktoré ťaženie pomocou dronov by sa nemalo používať: v príkladoch sa bude brať do úvahy ťažba pomocou dronov T2.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3/cyklus

Pre Omber 62,5/0,6 = 104,17 -> 104 Omber za cyklus a dron.

Ak poletíte piatimi dronmi, tak získate navyše 520 jednotiek Omber za cyklus, príp 31200 za hodinu. Tu sa však nebral do úvahy faktor doby letu dronu spomínaný vyššie.

Problém dronov je v tom, že pri ťažbe objemných rúd ako je Bistot (objem 16 m3) veľa strácajú, keďže počet jednotiek rudy sa zaokrúhľuje vždy, keď sa dron vracia so svojou ťažbou. Tento príklad jasne ukazuje, že ani naučenie sa zručnosti Drone Interfacing 5 neprinesie žiaden úžitok pri ťažbe väčšiny „vyšších“ rúd. prečo?

V najlepšom prípade je produkcia dronov 62,5 m3/cyklus, takže dostaneme:

62,5/16=3,90 zaokrúhlené nadol – 3 Bistoty na cyklus od každého dronu.

S uvoľnením Odhalenia Objavili sa súpravy Drone Mining Augmentator (povieme si o nich neskôr), ktoré trochu pomáhajú. V každom prípade, či nainštalovať túto súpravu alebo nie - rozhodnutie závisí od vašich vlastných predsudkov.

10.2 Minimalizácia času cestovania

Priblížením svojej lode k asteroidom môžete minimalizovať čas letu. Ak ste od asteroidu menej ako jeden kilometer, potom sa doba letu bude blížiť k nule. Stále nebudeme ťažiť 31 200 Omber za hodinu, ale k tomuto číslu sa veľmi približujeme. Pri tejto príležitosti sa veľa polemizovalo o hodnote ťažobných dronov Harvester alebo Elite s tým, že krátka vzdialenosť odstraňuje ich mínus v nízkej rýchlosti a robí ich produktívnejšími ako ťažobné drony T2.

Teoreticky to znie pravda, ale v praxi to tak nie je. Podľa mojich skúseností (a považujem ich za dosť rozsiahle) som nevidel žiadnu závislosť od vzdialenosti, v ktorej ťažba prebieha. Minimálne sa tieto drony neoplatia. Ich vysoké ceny navyše znamenajú, že strata takýchto dronov bude veľmi vážnym zásahom do vašej peňaženky a o ťažobné drony tak či tak prídete. Neexistuje žiadny všeliek na vyriešenie tohto problému. Straty dronov, najmä v nulách, sú spoľahlivým faktom. Vaše drony zomrú, keď sa stretnú s potkanmi. Keď vidíte, že sa v lokalite objavili piráti, vždy sa budete najprv starať o svoju loď a nie o drony. Šanca, že si ich stihnete vybaviť skôr, ako sa ocitnete pod paľbou, sa bude blížiť k nule.

Pre tých, ktorí ešte nepocítili rozdiel v cenách dronov Harvester a T2, napíšem priamo - tie druhé sú 200x lacnejšie. Nebudem popierať, že som vám poradil, aby ste si kúpili drahé lode, moduly, implantáty. Tiež súhlasím s nemožnosťou štatisticky dokázať, že drony sa strácajú častejšie ako lode, moduly a implantáty. Riadim sa len logikou. Ťažobné drony sú v podstate papierové - jedna inteligentná bomba ich pošle do pekla...a uisťujem vás, že sú to ciele s vysokou prioritou pre pirátov, ktorí lovia baníkov.

Zo všetkých vyššie uvedených dôvodov zastávam názor, že ťažobné drony Harvester sú absolútne vyhodené peniaze. V 99% prípadov bude ich výhoda v objeme výroby kompenzovaná nízkou rýchlosťou. Ak spadnete pod zvyšné percento a stále si myslíte, že tieto drony splnia vaše očakávania, potom môžete letieť do Jity a získať A.

Týmto sa končí časť o dronoch. Ako vidíte, nejde ani zďaleka o zbytočné kúsky. V prípade ťažby Crokite vám za hodinu zarobia ďalších 7 miliónov ISK (ako obvykle približné číslo), takže drony netreba ignorovať. Zvyšovanie ťažby pomocou dronov by však nemalo byť uprednostňované pred výcvikom na člnoch alebo kryštáloch. Drony sú dobré na dlhodobé štúdium veteránov. Ako obvykle, môžete mať svoj vlastný názor.

11 Ťažba ľadu

Baníctvo ľad prichádza na veľmi odlišných princípoch. Namiesto výučbových modulov, ktoré zvyšujú produkciu, skrátite čas cyklu, čo znamená viac cyklov za hodinu, čo zase znamená viac ľadu za hodinu.

V hre je len jeden typ lasera na ťažbu ľadu - sú to pásy T1 Ice Harvester a ich náprotivky T2. Znamená to, že ľad môžete ťažiť iba na člnoch a exhumeroch.

Ako som už povedal, v prípade ťažby ľadu hrá rolu len čas cyklov ťažby. Nižšie sú uvedené rozdiely v tomto nastavení medzi kombajnmi na ľad I a kombajnmi na ľad II:

Zakaždým, keď kombajn dokončí svoj cyklus, dostanete jeden kus ľadu. Výnimkou je Mackinaw, ktorý má zabudovaný bonus 100 % na výrobu ľadu – dáva dva kusy ľadu na cyklus namiesto jedného.


Exhumer Mackinaw

Jedinou zručnosťou, ktorá ovplyvňuje zber ľadu, je zber ľadu, ktorý skracuje čas cyklu o 5 % na úroveň. Tiež Ice Harvesters II vyžaduje na použitie zručnosť Mining 4 – nemení to však čas cyklu ani množstvo ťažby. Podobne ako MLU je Ice Harvester Upgrade (IHU), ktorý skracuje dobu cyklu každého harvestora o 5 %.

Logickou voľbou pre ťažbu ľadu je Mackinaw – neexistuje loď, ktorá by dokázala ťažiť viac. Okrem toho je táto loď verejne dostupná.

11.1 Načrtnutie doby cyklu

Pred pokračovaním by ste mali vedieť, že na rozdiel od ťažby, ak ste nedokončili celý cyklus práce, nedostanete svoj ľad. Výnimkou bude stále Mackinaw, ktorý ak prešlo viac ako 50% cyklu, stále vám dá jeden blok ľadu.

Môžete si všimnúť, že Mackinaw má 25% penalizáciu času cyklu, ale skracuje čas cyklu o 5% na úroveň exhuméra. Takže ak máte Exhumer 5 odčerpaný a používate Ice Harvesters II, váš cyklus bude:

500 s * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 = 317,28 s

Presnejšie, každých 317,28 sekúnd vydolujete 2 jednotky ľadu z modulu. Ak máte nainštalované 2 kombajny, získate 4 jednotky ľadu za 317,28 sekundy.

Ak chcete zistiť, koľko ľadu dostanete za hodinu, musíte poznať počet cyklov, ktoré počas tejto doby urobíte. Za hodinu je 3600 sekúnd. Vydeľte časom cyklu a získajte 11 cyklov za hodinu. To je 44 jednotiek ľadu za hodinu.

11.2 Hulk alebo Covetor na ťažbu ľadu?

Zatiaľ čo Covetor nemá bonus na ťažbu ľadu, Hulk má jednu skrytú výhodu: 3% skrátenie doby cyklu na úroveň. To znamená, že pre harvestory T2 je doba cyklu:

500 s * 0,75 * 0,85 * 0,95^2 = 287,67 s

Za hodinu budete môcť absolvovať 12 cyklov. Za jednu jednotku ľadu môžete na Hulkovi získať 36 jednotiek ľadu za hodinu.

11.3 Druhy ľadu

Nižšie je uvedená tabuľka, ktorá ukazuje spracované produkty každého druhu ľadu:

Systém spracovania je rovnaký ako vyššie, takže tu nepridávame nič nové.

12 Ťažba Mercoxitu

Predtým RMR , Mercoxit bol považovaný za najdrahšiu rudu, keďže bol jediným zdrojom minerálu Morphite. A nielen preto. Okrem iného za jeho ťažbu boli kryštály sú nevyhnutnosťou, takže ho mohli ťažiť len skúsení baníci s dobrými schopnosťami. Ďalším faktorom bol veľký jednotkový objem rudy Mercoxit, ktorý ešte viac sťažil ťažbu v komerčnom meradle. To všetko sa odrazilo na cene. Skiff vyriešil posledný problém a ceny Morphite išli dole ako Titanic len za pár mesiacov. Majte na pamäti, že tento obchod je stále ziskový. Pravda už nie je taká pravdivá ako predtým: teda ľudia, ktorí hru predtým opustili RMR a keď sa teraz vrátia, poškriabu ich na hlavách a budú sa čudovať: "Čo sa stalo s mojím monštrom s peniazmi?"

No, pokračujme ... A vidíme, že potrebujeme novú zručnosť (áno, iba jednu) - Deep Core Mining nemá zmysel sťahovať nad úrovňou 2, keďže ide o toxický a nebezpečný oblak, ktorý sa môže objaviť pri ťažbe Mercoxitu (stalo sa mi to raz) má dosah 5 km a vaše lasery majú dosah 15. Možno sa čudujete, prečo je baník tak blízko k asteroidom, ale stať sa môže čokoľvek...

V skutočnosti nemá zmysel ťažiť Mercoxit na niečom inom ako Skiff, ale tento návod nebude úplný, pokiaľ vám neposkytnem všetky informácie. Existujú štyri moduly na ťažbu Mercoxitu:

Zatiaľ čo MDCM2 možno použiť s akýmkoľvek banským kryštálom na akejkoľvek lodi, stále sú horšie ako MDCSM2, čo je špeciálny typ ťažobného pásu Mercoxit. Normálny Modulated Strip Miner II nemôže používať kryštály Mercoxite. Zatiaľ čo MDCSM2 môže používať akékoľvek kryštály a hoci jeho základná produkcia je o 110 jednotiek nižšia ako u MSM2 (250 vs 360) - nezáleží na tom.

Čo je na Skiffovi naozaj skvelé, je jeho 60% bonus na korisť Mercoxut – za úroveň. Ako to ovplyvní hodinový výstup ISK bude uvedené v ďalšej časti. Už teraz však viete odhadnúť, že pri schopnosti Exhumer 5 bude bonus 300%. Nie slabé... hlavne na takú lacnú loď.

Aby sme ukázali vhodnosť Skifu, akceptujeme údaje, ktoré sme dostali pre Hulk. Výnos je:

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05^2 = 3289,17 m3/cyklus

Objem Mercoxitu je 40 m3, teda 3289,17/40 = 82,229 ->82 jednotiek Mercoxitu na cyklus.

Na Skif je možné nainštalovať iba jeden MDCSM2, čo znamená, že dostanete 1640 jednotiek Mercoxitu za hodinu (20 cyklov ako pri bežných prúžkoch).

12.1 Je ťažba Mercoxitu stále zisková?

Áno, ale iba ak máte Exhumer 5. Väčšina pilotov sa zastaví na Exhumer 4, pretože piloti Hulka nechcú premrhať 20 dní na úbohú 3% korisť. Avšak 60% bonus, ktorý prepadnete pre Skiff, je veľký rozdiel (v skutočnosti rovnaký ako pri Mackinaw).

Jednoducho povedané, jedna jednotka Mercoxitu dáva 2 jednotky morfitu. Na tento moment(december 2011) Morfit stojí 3300 ISK za položku. Výsledkom je, že sa dostávame k číslu 10,5 milióna ISK za hodinu, čo je na tak lacnú loď veľmi dobré (40 miliónov ISK v Zhite).

V 15. sekcii bude uvedená súhrnná tabuľka podľa toho, čo ťažíte a kam lietate. Tam uvidíte, že Mercoxit, aj keď nie je lídrom, nie je vôbec zlý.

Zakončíme Mercoxitom. Ako ste si všimli, nespomenul som ťažbu Mercoxitu na bojovej lodi: jednoducho preto, že bez ťažby kryštálov to nie je možné. A tí, ktorí sa učia kryštály, berú ťažbu celkom vážne a lietajú na člnoch.

13 väzieb banského majstra - moduly gangu

Gangové moduly boli zavedené v r RMR a nefungovali správne. Odkaz na optimalizáciu lasera (najpopulárnejší zo všetkých troch) bol potichu opravený, aby sa skrátil čas cyklu lasera namiesto zvýšenia produkcie. V skutočnosti to viedlo k oveľa väčšiemu bonusu, ako by bol loot bonus, takže je to pre to najlepšie.

No, dosť s matematikou, nižšie je uvedená tabuľka popisujúca všetky tri moduly:

Ako vidíte, odkazy samy osebe neposkytujú žiadne výrazné bonusy, no s niektorými zručnosťami sa v rukách skúseného pilota stávajú skutočne mocným nástrojom.

S novým systémom jednotiek / krídel / flotíl v Odhalenia , len byť v ganku neprináša viac výhod. Musíte vytvoriť aspoň let a pilot používajúci odkazy musí byť vedúci letu. Toto je hlavná zmena a schopnosti pre maximálny efekt sú podobné tým, ktoré by ste mali pestovať pre veliteľa Wingu... No dobre. Vo všeobecnosti zručnosti, ktoré potrebujete na používanie odkazov, sú:

  • vedenie 5
  • Banský majster 5
  • Banský riaditeľ 1

to minimálne požiadavky, ale nie všetky tieto zručnosti ovplyvňujú efektivitu odkazov. V skutočnosti sa tento zoznam týka iba banského riaditeľa. Pamätajte, že som spomenul ťažbu

Predák Mindlink I v sekcii 8? Teraz vládne on! Nižšie je uvedená tabuľka zručností, ktoré sa budete musieť naučiť maximálne 5, aby ste dosiahli maximálny efekt odkazov.

  • Ťažobný riaditeľ – Zvyšuje efektivitu prepojenia o 100 % na úroveň
  • Warfare Link Specialist - Zvyšuje efektivitu odkazov o 10% na úroveň.
  • Mining Foreman Mindlink (Implant for slot 10) - zvyšuje efektivitu odkazov o 50%

Pamätajte, že Warfare Link Specialist nahradil zručnosť Squadron Command, ale všetko funguje rovnako ako predtým. Takže, ak máte Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 a Mining Foreman Mindlink

celkový účinok každého odkazu bude:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Mnohí nechápu, ako funguje zručnosť banského riaditeľa. Jednoducho povedané, základný efekt prepojenia sa násobí úrovňou zručnosti Mining Director, čo znamená, že v rovnici bude multiplikátor „5“ a nie 500 %, ako si mnohí myslia.

Teraz viete, čo potrebujete pre maximálny efekt a čo robí každý odkaz. Pozrime sa, ako to všetko vplýva na baníkov.

13.1 Odkazy banského majstra – zber ľadu

Už sme zistili, že čas cyklu sa skráti o 22,5 %, ale koľko ďalších cyklov nám to dá? Matematika nám opäť pomôže:

500 s* 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 * 0,775 = 245,90 s

Zaokrúhlením nahor dostaneme 15 cyklov za hodinu. To sú 4 ďalšie cykly.

Ako vidíte, Mackinaw vyrobí 16 jednotiek ľadu za hodinu. Môžeme to považovať za významnú výhodu, obzvlášť dôležitú, ak k pásu ľadu priletela celá skupina Mackinaw.

A nakoniec to najchutnejšie...

13.2 Mining Foreman Link - Laserová optimalizácia

Ako som povedal na začiatku časti, laserový optimalizačný článok skracuje čas cyklu (mimochodom nefunguje na ľadových kombajnoch) namiesto priameho bonusu k výrobe. Skrátenie doby cyklu o 22,5 % znamená zvýšenie produkcie o 1/(1-0,225)=1,29 (29 %)! Áno, to znamená, že maximálny pilotný tím zvýši našu produkciu o 29 %! Áno, môžete sa tešiť.

Fungovanie tohto prepojenia môžeme vyhodnotiť tak, ako sme to urobili s prepojením Ice Harvesting Link, teda spočítať počet dodatočných cyklov atď. Ale keďže sme vždy považovali rudu za objem výroby a ukázal som, že zníženie cyklu o 22,5 % je rovnaké ako bonus za ťažbu 29 %, budeme to považovať za bonus za ťažbu.

Uvidíme, čoho bude schopný náš Hulk z 9. sekcie:

360*1,25*1,25*1,15*1,15*1,15*1,05*1,05*1,05^2*1,75*1,29 = 2347,48 m3/cyklus

Pre Omber 2347,48 /0,6 = 3912,47 ->3912 Omber jednotiek na cyklus pre každý pás.

Ak máte nainštalované 3 prúžky, získate 11736 Omber za cyklus resp 234720 Omber za hodinu. Už vieme, že je to o 29% viac ako náš vypchatý Hulk, takže sa tomu nečudujeme. A čo porovnanie s retrieverom? No a tu sa prevaha premieta do čísel. 254.99%! Áno, čítate správne... môžeme dosiahnuť úžasnú efektivitu, keď vieme, ako veci majú fungovať!

13.3 Aby to fungovalo

Doplnenie Odhalenia predstavil nový systém gankingu, ktorý si vyžaduje veľa porozumenia.

Aby ste sa stali veliteľom letky, musíte mať zručnosť Leadership V. Okrem toho vám každá úroveň zručnosti Wing Commander umožňuje pridať jednu ďalšiu letku pod vaše velenie. Každá úroveň zručnosti Fleet Command vám umožňuje pridať jedno ďalšie krídlo pod vaše velenie.

Ak chcete rozdávať bonusy členom vašej letky, krídla alebo flotily, musíte byť veliteľom alebo musíte byť vybraný ako posilňovač. Ak ste veliteľom flotily, ovplyvňujete celú flotilu. Ak ste veliteľom krídla, potom ovplyvňujete pilotov zo svojho krídla atď. Veliteľ flotily si vás môže vybrať ako flotilu, letku alebo posilňovač krídla bez ohľadu na vaše vodcovské schopnosti.

14 Riga

Doplnenie Odhalenia nám, baníkom, neprinieslo množstvo nových produktov. Vlastne jedinou novinkou je Drone Mining Augmentator, ktorý funguje ako implantát pre vašu loď (ak sa tento modul z lode odstráni, zničí sa). Zvyšuje produkciu ťažobných dronov na úkor CPU vašej lode.

Predtým, ako niečo urobíte, musíte sa uistiť, že nedostatok CPU (-10%, trest môže byť znížený o 10% za úroveň zručnosti Drones Rigging) môže spôsobiť, že vaše prúžky budú zbytočné. Napríklad tankový Hulk si túto súpravu nemôže dovoliť. Vždy ho môžete vybrať, ak si uvedomíte, že ste urobili chybu, ale stratíte tým samotný náväzec (ako sa to stáva pri implantátoch). Je len na vás, aby ste sa rozhodli, či sa oplatí za toto zariadenie utrácať peniaze alebo nie. S Drones Rigging 5 bude strata CPU 5% namiesto 10%, čo nie je veľa, ale stále môže byť významné.

Aby sme pochopili ich užitočnosť, stačí povedať, že aj verzia T1 Drone Mining Augmentator mi prinesie jednu jednotku vyšších rúd (Bistot, Arkonor, Crokite) navyše z ťažobných dronov (5 namiesto 4).

Nasledujúca časť ukáže výhody vrtných súprav v ekvivalente ISK/hod. Nie že by vyhliadky boli príliš veľké, ale je potrebné dosiahnuť titul „božský baník“.

15 A koľko peňazí?

V tejto časti porovnáme rôzne lode z hľadiska ISK/hodinu, ktoré môžu dosiahnuť v závislosti od toho, čo ťažia a od cien rôznych druhov rúd. Najprv musíte určiť priemernú cenu za jednotku každého druhu rudy.

15.1 Cena rudy

Hack na nos, co tu bude prezentovane su priemerne ceny, PRIEMER. Hlavným účelom tejto podsekcie je porovnanie cien rúd. Ceny minerálov sa menia každý deň, takže buďte pripravení otvoriť Excel a pracovať s ním, aby ste získali správne množstvo pre aktuálny moment.

V časti 3.2 sú uvedené rudy, z ktorých sa získavajú určité minerály. Pomocou tejto tabuľky a cien pre každý minerál uvedený vyššie môžeme určiť približnú cenu 1 jednotky každej rudy.

rudaCena ISK/m3
Omber70,18
rula77,54
Spodomain98,79
Scordit101,66
Veldspar105,1
Kernite129,17
Tmavý okr129,18
Plagioklas133,77
pyroxeres139,73
Jaspet151,58
hemorfit153,05
Hedbergit153,87
Crokite159,35
Mercoxit174,9
Bistot226,82
Arkonor263,66

Teraz máme odhadovanú cenu pre každú rudu (ISK/m3 je výhodnejšie ako ISK/ruda, pretože každá ruda má iný objem). Prvá vec, ktorú môžete vidieť, je, že vyššie rudy sú skutočne drahšie ako nižšie.

Čo je dôležité naučiť sa z tejto tabuľky?

  1. Pyroxeres je najlepšia dostupná ruda v Impériu
  2. Hemorfit je najlepší dostupný lowsec
  3. Bistot a Arkonor sú najlepšie dostupné v nulách

Ak sa pozrieme na trhové údaje za široké časové obdobie, Bistot a Arkonor budú vždy najlepšie dostupné rudy v nulových sekundách. Kolísanie cien minerálov ich môže vymeniť, ale nevyhodí ich z top 3.

15.2 Ceny ľadu

Opäť ide o priemerné ceny. Keď poznáme ceny pre každý druh paliva, môžeme určiť ceny za jednotku objemu ľadu:

MinerálneCena ISK/m3
biele oko189,35
Nedotknutá biela glazúra227,58
Ľadová hmota171,95
Hladká ľadová hmota207,28
modrý ľad361,04
Hustý modrý ľad427,89
Jasný cencúľ154,85
Obohatený číry cencúľ187,33
Oslňujúca kôra351,05
Tmavé trblietky517,1
Gelidus281,08
Crystallos165,57

15.3 A víťaz je vyhlásený...

Možno niektorí z čitateľov okamžite nahliadnu do tejto časti bez toho, aby sa obťažovali stenou textu vyššie. V tejto príručke sme preskúmali niekoľko lodí a na zostavenie porovnávacej tabuľky použijeme nasledujúce lode z evolučného reťazca od začiatočníka po boha kopáčov (t. j. ja ^_^)

  1. náš retriever zo sekcie 6
  2. náš Rokh zo sekcie 6
  3. náš covetor zo sekcie 7 (s kryštálmi)
  4. náš krásny Hulk zo sekcie 9
  5. náš božský hromotĺk zo sekcie 13 („božský baník“ + posilňovače)

Je zbytočné tu zvažovať všetky druhy rúd - môžete to urobiť sami. Účel: na oko určiť rozdiely medzi ťažbou v Impériu, lowsec a zero, odhodiť možné riziká. Drony sa tu nepočítajú.

Mackinaw Fine Miner (Dark Glitter): 22 880 000,00 ISK/hodinu (v čase písania tohto textu)

Skiff Fine Miner (Mercoxit): 38 244 000,00 ISK/hod (v čase písania tohto textu).

15.4 Chlad baníka

Mám podozrenie, že som vás zahltil kopou tabuliek a informácií... Zhrnutie, len pre upresnenie: najlepšia možnosť na základe tu uvedených informácií je božský Hulk, ktorý operuje v ganku s veliteľom letu, ktorý má laserovú optimalizáciu a prepojenie na koordináciu dronov (áno, áno, na veliteľské lode je možné nainštalovať dve prepojenia, ako aj na lode s veľkou tonážou).

Väčšina maximálny príjem ISK za hodinu dosiahnuteľné v čase písania je teoreticky približne 63 miliónov ISK za hodinu na Arkonore s dronmi. Hoci o rok skôr to bolo 112 miliónov. Ako vidíte, baníctvo už nie je obrovským generátorom bohatstva. Tento pokles príjmov je spôsobený mnohými faktormi, z ktorých stojí za to zdôrazniť: nové oblasti dronov, zvýšenie počtu pilotov Hulka a uľahčenie samotného procesu ťažby.

Samozrejme, toto všetko je teória, ktorá nezahŕňa čas prepravy na stanicu, prelety dronov k asteroidom a späť, ukončenie lasera po vyschnutí asteroidu atď. Ale každopádne baníctvo je skvelé povolanie, ak Ste pripravení investovať peniaze a čas do tohto podnikania a správne rozvinúť svoju postavu.

Mnoho pilotov sa už možno pripravuje ísť na nuly, aby získali prístup k tomu najchutnejšiemu. Žiaľ, nulová ťažba má svoje nevýhody – 100% spracovanie je ťažko dosiahnuteľné, alebo dokonca nemožné kvôli nedostatku NPC staníc. Navyše nullsec je dosť nebezpečné miesto (v porovnaní s Impériom), hoci niektorí veria, že je tam bezpečnejšie ako v lowsec. A aj keď môžete svoju rudu spracovať, stále ju musíte dodať do impéria na predaj – to je už otázka logistiky.

Týmto sa časť končí. Môžete ísť do Excelu, vytvárať tabuľky na výpočet zisku pri súčasných cenách a aktuálnych zručnostiach. Máte na to všetky informácie.

16 Rorqual - Big Mommy ORE

Outer Ring Excavation nás potešila svojou novinkou – veľkou tonážnou loďou Rorqual, určenou na podporu hĺbkovej ťažby. Stojí za to povedať, že táto loď sa stala pre baníkov veľmi dôležitou. Loď má obrovské požiadavky na zručnosti, vrátane nákladnej zručnosti Capital Industrial (kniha stojí 450 miliónov ISK). Stojí loď za cenu? Pokračuj v čítaní.


Priemyselná veľkotonážna loď Rorqual

O úlohe tejto lode sa šuškalo už mesiace. Ako som už spomenul vyššie, toto je podporná loď, lepšie to povedať nemôžete. Sólo to bude prakticky zbytočné, no v spoločnosti niekoľkých Hulkov, prípadne jednej či dvoch nosných lodí je nenahraditeľné.

Jeho bonusy sú uvedené nižšie:

  • 5 % zníženie spotreby paliva in-line modulov (Industrial Core) na úroveň zručností;
  • zvýšenie efektívnosti prevádzky ťažobných modulov koordinácie medzilodí (Mining Foreman) - 10% na úroveň zručností (v rozšírenom stave);
  • zvýšenie dosahu diaľkových čerpacích modulov štítu triedy KBT (Capital Shield Transporter) - 50 % na úroveň zručností;
  • zvýšenie počtu životných bodov dronov a škôd spôsobených dronmi - 20 % na úroveň zručností.
  • Rolové bonusy: zvýšenie rozsahu výskumných skenerov (Survey Scanner) - o 900%; zvýšenie dosahu skenerov nákladu - o 200 %; zníženie potreby výpočtového výkonu potrebného na používanie medzilodných koordinačných modulov (Gang Link) – o 99 %.
  • Môže byť vybavený Clone Vat Bay; môže súčasne niesť 3 intership koordinačné moduly

Pozrime sa, aké miniaplikácie je možné nainštalovať na túto loď.

16.1 Priemyselné jadro

Pomocou modulu Industrial Core I možno Rorqual dostať do stavu obliehania, dokonca aj v rámci POS poľa. Tento modul poháňaný ťažkou vodou má nasledujúcu kľúčovú výhodu – umožňuje lodi zhutňovať rudu na mieste pomocou špeciálnych plánov z trhu. Stupeň kompresie pre cisárske nízke rudy je 40, pre ostatné rudy - 20. Pre ľad - 10. Docela hmatateľné čísla. Rovnako ako v prípade spracovania, na spustenie procesu kompresie musíte mať určité množstvo rudy. Kompresia nastane do minúty, ak nemáte príslušné zručnosti. A 48 sekúnd, ak ste sa naučili zručnosť Industry V.

Predpokladajme, že ste sa naučili zručnosť Capital Industrial Ships IV. V tomto prípade potrebujete 750 jednotiek ťažkej vody (150 ISK na jednotku) na aktiváciu procesu. Modul Industrial Core trvá 300 sekúnd, takže každý cyklus stojí 112 500 ISK. Počas trvania modulu môžete spustiť proces kompresie 6-krát (s dostatočným pumpovaním). Každý proces kompresie bude teda stáť 18 750 ISK. Nie je to všetko v prevádzke, však?

Rorqual Siege Mode stojí 1,35 milióna ISK za hodinu (najlepšie v POS), ak máte Capital Industrial IV. Nie až tak, ak používate modul s viacerými baníkmi.

Bonus z odkazu Foreman

Okrem kompresných línií Rorqual tiež zlepšuje efektivitu spojov Mining Foreman, ktoré zahŕňajú laserovú optimalizáciu a prepojenia na zber ľadu.

Ak túto loď nemáme, ako sme zistili, odkazy prinášajú maximálny bonus 22,5% alebo 29% nárast produkcie. Ak máme zručnosť Capital Industrial IV, získame:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

Pre objem výroby: 1/(1-0,27) = 1,3698 – približne 37 %.

Inými slovami, Rorqual dodáva flotile 8% bonus pre nosiče alebo veliteľské lode. Nemôžeme však súhlasiť s tým, že k zvýšeniu o 8 % dochádza, keď sa loď používa nielen na určený účel, teda kompresiu.

16.2 Hlavný ťažný nosník

Priznám sa, že boli zaujatí skvelými nápadmi. S dojazdom traktora 200 km môže Rorqual pohodlne sedieť na páse asteroidov, traktor sa sám pritiahne, kompresia je na mieste... na ťahanie môžete zabudnúť!

V skutočnosti je to však takmer nemožné vidieť. Pre efektívne využitie musí byť loď v stave obliehania aspoň päť minút. A to je veľmi nebezpečné. Z tohto dôvodu sa Rorqual zvyčajne skrýva pod baldachýnom POS.

16.3 Klonovanie poľa DPH

Ak vybavíte Rorqual modulom Clone VAT Bay (umiestneným vo vysokom slote), loď môže byť použitá ako klonovacia stanica a prijímať klony priamo na loď. Aj keď sa to zdá ako zbytočná vec, je tu obrovská strategická výhoda, ktorú možno získať používaním tohto modulu ako vzdialeného baníckeho tábora.

16.4 Kovanie Rorqual

Loď má 6 vysokých slotov, 7 stredných slotov, 3 nízke sloty a 3 sloty na plošinu.

Je zrejmé, že loď môže byť takým štítom ako Hulk. Či už je loď v POS alebo nie, vždy by mala byť natankovaná. Preto sme dali jeden Capital Shield Booster, môžete si dovoliť aj EM a Thermal Shield Hardeners. Na základe mojich mnohých skúseností môžem s istotou povedať, že s tromi CCC súpravami a 4 Cap Recharger II, spolu s posilňovačmi štítov, dostaneme najstabilnejší tank.

Moduly CPR neprichádzajú do úvahy, pretože znižujú pumpovanie štítu. Preto stojí za zváženie jeden Damage Control II s dvoma frakciami PDU - môžu veľmi pomôcť s tankovaním.

Čo sa týka vysokých slotov, musíte nainštalovať Industrial Core do jedného a Foreman Link do jedného. Ďalšie štyri sloty môžu byť vybavené zásuvkami VAT Bay, Capital Tractors alebo vzdialenými opravármi trupu/štítu/pancierovania. Čo vložiť závisí od vašich schopností a potrieb.

Musíte pochopiť, že moje návrhy sú v podstate štandardné a konzervatívne. Podľa mojich skúseností oceníte najrýchlejšiu regeneráciu kondenzátora, akú môžete získať. Najmä v prípadoch, keď potrebujete rýchlo opraviť alebo odskočiť. Keďže skok vyžaduje 70 % nabitia kondenzátora, mali by ste byť pripravení na krátke prestávky, ak vaša cesta vedie cez mnoho systémov.

Pre veľké tonážne lode by som nainštaloval to najlepšie, čo mám: Gist-X Hardeners alebo dokonca zosilňovač Shield Boost.

17 Orca - stroj na ťažbu gangov

Prezentované v dodatku Kvantový vzostup , Orca hrá rolu lode, ktorá dáva obrovské výhody baníkom. Loď patrí do triedy priemyselných veliteľských lodí, keďže rozdeľuje bonusy väzbám gangu ťažobných predákov. Orca vybaví veliteľa gangu vynikajúcimi posilňovacími schopnosťami. Okrem toho má loď veľkú prepravnú priehradku a firemnú priehradku. K tomu všetkému má Orca lodný hangár schopný pojať niekoľko lodí pod triedou bojových lodí.


Priemyselná veliteľská loď Orca

Loď môže tiež aktivovať skokové brány, vďaka čomu sa Orka stane šampiónom v highsec. Zdá sa, že Orka je vytvorená ako high-sec verzia Rorky, len bez možnosti kompresie.

Priestor predvečer online je plný bohatstva a nespočetné množstvo užitočných zdrojov pláva galaktickými prázdnotami a čaká na chvíľu, keď ich zozbierajú pracovití hráči. S trochou prípravy a malou počiatočnou investíciou môže každý hráč zarobiť veľké bohatstvo tým, že sa stane ťažným koňom ťažobného priemyslu, čo je veľmi bežné v EVE Online. Je čas sa vyzbrojiť potrebné zbrane a rozbiť tie asteroidy!

Túto príručku sme rozdelili do troch častí a v prvej sa budeme zaoberať všeobecnými pojmami ťažby potrebné zručnosti a moduly. Dúfame, že naše rady pomôžu čitateľovi lepšie vybaviť túto oblasť a začať zarábať dobré peniaze ťažbou - ťažby.

Baníctvo – tento pojem zvyčajne popisuje tri iný druh aktivity zbierania zdrojov:

  1. Ťažba rudy - ťažba rudy z asteroidov. S týmto spôsobom ťažby začínajú v podstate všetci začiatočníci. Nevyžaduje špeciálne zručnosti (hoci čím viac zručností, tým efektívnejšia bude extrakcia) a každý hráč to zvládne od samého začiatku. Ruda sa môže predávať alebo spracovávať na minerály. Ťažobná zručnosť sa môže naučiť klonom Alpha (maximálna úroveň tejto zručnosti je obmedzená na IV pre klony Alpha). Nevyžaduje nič špeciálne a stojí 20 tisíc reklamácií od predajcu NPS.
  2. Baníctvo ľadová EVE Online - zber zdrojov z takzvaných ľadových pásov. Recyklovaný ľad sa používa ako palivo pre skokové jazdy Capital Thorn, ako aj na výrobu paliva pre hviezdne základne. Táto činnosť si bude vyžadovať špeciálne drony a moduly. Problém je ale v tom, že nie je taká rentabilná ako ťažba kvôli dlhej dobe respawnu ľadových pásov. Schopnosť ťažby ľadu je dostupná pre klony Alpha (maximálna úroveň tejto zručnosti pre Alpha je obmedzená na II); aby ste sa to naučili, budete potrebovať zručnosť Mining IV a 375 000 ISK na zaplatenie u predajcu NPC.
  3. Extrakcia v oblakoch plynu - evakuácia plynu z medzihviezdnych oblakov. Plyn je potrebný na výrobu rôznych liečiv a výrobu Tech 3. Na zber budete potrebovať špecializovaný modul. Proces ťažby je veľmi podobný ťažbe rudy. výroba plynu EVE Online je k dispozícii pre klony Alpha až do úrovne II; bude vyžadovať zručnosť Mining IV a bude stáť 24 miliónov ISK od predajcu NPC.

V tejto časti sa nebudeme venovať žiadnemu z týchto typov a pokúsime sa vysvetliť základy ťažby v širokom zmysle. Bude zbierať informácie najmä pre začiatočníkov, no je možné, že si niečo pre seba nájdu aj starí hráči.

Potrebné zručnosti pre ťažbu v EVE online

Dôležitosť nemožno podceňovať !

Základná sada zručností EVE Online vám umožní začať prácu baníka, ale aby ste boli efektívnejší, musíte rozšíriť rozsah svojich zručností a výrazne zvýšiť ich úroveň. Nezabúdajte, že efektivita sa rovná vášmu príjmu.

Medzi tieto zručnosti patrí aj schopnosť pilotovať lode špecializované na ťažbu. Úplný zoznam zručností ťažby, ktoré budete potrebovať pri extrakcii zdrojov, sú uvedené v tabuľke nižšie.

Online zručnosť EVE

Popis

Umožňuje používať lasery na ťažbu; dáva bonus 5% k ťažbe rudy za úroveň; stojí 20 000 ISK a môžu sa naučiť klony Alpha, ale len do úrovne IV.

Potrebné na ťažbu ľadu; poskytuje 5% skrátenie doby cyklu, stojí 375 000 ISK, vyžaduje ťažbu IV a je k dispozícii pre Alpha Clones až do úrovne II.

Potrebné na výrobu plynu; umožňuje používať zariadenia na zhromažďovanie zdrojov z oblakov plynu; stojí 24 miliónov ISK, vyžaduje ťažbu IV a je k dispozícii pre klony Alpha až do úrovne II.

Ťažba hlbokých jadier

Umožňuje ťažiť Mercoxit, jednu z najdrahších rúd (ťaženú vo Wormholes a nullsecs); každá úroveň zručnosti znižuje pravdepodobnosť vyťaženia toxického mraku o 20%; táto zručnosť stojí 500 000 ISK, vyžaduje Mining V a Astrogeology V a nemôžu sa ju naučiť Alpha Clones.

Umožňuje vám analyzovať nebeské objekty a zvýšiť produkciu rudy o 5% na úroveň zručností; stojí 450 000, vyžaduje Mining IV a Science IV a nedá sa naučiť Alpha Clones.

Umožňuje vám používať moduly aktualizácie na ťažbu; stojí 80 000, vyžaduje zručnosť Mining III a môžu sa ho naučiť klony Alpha až do úrovne IV.

Umožňuje vám vybaviť vašu loď inštaláciami Mining Drone Augmentor; každá úroveň znižuje nevýhody Drone Rigs o 10%; táto zručnosť stojí 100 000 ISK, vyžaduje Jury Rigging III a môžu sa ju naučiť klony Alpha až do úrovne III.

Online modul EVE

Popis

Drony na ťažbu rúd

Tieto drony budú ťažiť asteroid, na ktorý zacielite. Nakladajú rudu do rudného zálivu na konci svojho cyklu, ktorý trvá 60 sekúnd, a potom pokračujú v práci. K dispozícii sú vám tieto typy ťažobných dronov: Civilný ťažobný dron, ťažobný dron I, ťažobný dron II, „rozšírený“ ťažobný dron, ťažobný dron, ťažobný dron „bager“.

Poznámka: Výstup rudy poskytovaný dronmi je pomerne nízky, a preto sú užitočné iba ako pomoc navyše v hlavnej ťažbe.

Drony na zber ľadu

Špecializáciou týchto dronov je ťažba ľadu z ľadových pásov. Ich princíp fungovania je podobný ako pri ťažobných dronoch, sú však schopné vyťažiť iba jednu jednotku ľadu za cyklus a doba ich cyklu je 220 sekúnd. Môžete si nainštalovať nasledujúce drony tohto typu: Drone na zber ľadu I, Drone na zber ľadu II, "Augmented" Drone na zber ľadu, "Excavator" Drone na zber ľadu.

Tento typ dronov sa často používa na obranu, pretože môže poškodiť a zničiť nepriateľské lode. To značne kompenzuje nízku palebnú silu priemyselných lodí. Ak sa chystáte ťažiť zdroje v nebezpečných oblastiach, potom je najlepšie investovať do týchto dronov. Prichádzajú v nasledujúcich variantoch: ľahké, stredné a ťažké bojové drony, stacionárne strážne drony, elektronické bojové a bojové pomocné drony a logistické drony, ktoré sa špecializujú na opravy a údržbu.

Ak sa chystáte ťažiť Eve online, starostlivo sa na to pripravte a vyššie uvedené informácie vám pri príprave poslúžia ako dobrá pomôcka. V ďalšej časti sprievodcu si povieme o najvhodnejších lodiach na ťažbu a tu sme uviedli informácie o zručnostiach a moduloch.

Ťažba v EVE Online. Časť druhá: Banícke lode

V prvej časti príručky o ťažbe v slávnej vesmírnej MMO EVE Online sme hovorili o všeobecných pojmoch, potrebných zručnostiach a moduloch. Druhá časť bude kompletne venovaná lodiam určeným na ťažbu a v tretej časti si podrobne povieme, ako na jednej z nich ťažiť zdroje. Táto príručka bude užitočná nielen pre začínajúcich pilotov, ale aj pre hráčov s určitými skúsenosťami. Ale dlho neotáľajme a pristúpme k prvému bodu.

1. Ťažobné fregaty

Popis: Toto sú ťažobné lode základnej úrovne (Tech 1). Ich vlastnosti sa nelíšia v špeciálnych ukazovateľoch: malá veľkosť, krehké telo a veľmi obmedzený nákladný priestor.

Lode tohto typu:

  • Venture - dá sa nazvať úplne prvou ťažobnou loďou, z ktorej začínal takmer každý hráč. Udeľuje sa ako odmena za splnenie druhej misie Career Tutorial. Jeho nákladný priestor pojme 5 000 m3 rudy a prichádza s niektorými bonusmi pre Gas Cloud Harvesting, čo z neho úprimne nerobí najlepšiu loď na ťažbu plynu. Táto loď má nasledujúci zoznam bonusov:
    5% k príjmu z ťažby (percento sa pripočítava za jednu úroveň zručnosti Mining Frigate);
    2. Skrátenie času zbierania suroviny z oblaku plynu (percento sa pridáva za jednu úroveň zručnosti Mining Frigate);
    3. 100 % k príjmom z ťažby rúd a plynu (rolový bonus);
    4. +2 k sile warp jadra lode (bonus za rolu).

2. Expedičné fregaty (Expedičné fregaty)

Popis: Vylepšená (Tech 2), špecializovaná banská fregata. Môžu byť vybavené pokročilými maskovacími zariadeniami, ako aj podpornými bonusmi v nich, ktoré zvyšujú ich prežitie a robia ich vhodnými na ťažbu nullsec a červích dier.

Lode tohto typu:

3. Banské člny

Popis: Toto je ďalší krok vo vývoji priemyselných lodí. Banské člny môžu poskytnúť pilotovi veľký rudný záliv a dobré obranné schopnosti (okrem triedy Covetor). Môžu pracovať s modulmi Ice Miners a Strip Miners, čo znamená, že dokážu efektívne ťažiť zdroje.

Lode tohto typu:

  • Retriever - cieľom tvorcov tejto lode bolo vyvinúť veľký rudný priestor, takže retriever má 27 500 m³ v batožine.

    Táto obrovská kapacita a schopnosť inštalovať silné obranné moduly z nej robia ideálnu loď pre vlastnú ťažbu. Rovnako ako ďalšie dve ťažobné člny sa hodí pre Strip Miners a Ice Miners. Jeho bonusy:
    5% bonus k skladovaniu rudy (percento sa pridáva za jednu úroveň zručnosti Mining Barge);
    2. Skrátenie trvania Ice Harvester a Strip Miner o 2 % (percento sa pridáva za jednu úroveň zručnosti Mining Barge).

  • Covetor – Tento banský čln bol navrhnutý s ohľadom na efektivitu ťažby, takže produkuje o 10-20% viac rudy ako jeho ďalšie dva náprotivky.

    Ale kvôli efektívnosti budete musieť obetovať rudný priestor (jeho kapacita je len 7000 m³) a ochranné vlastnosti. Kvôli slabému puzdru a krehkému dizajnu nie je vhodný na sólo ťažbu. Bonusy za loď:

  • Procurer - Táto banská bárka vymenila svoju ťažobnú efektivitu a veľký rudný záliv za trvanlivosť.

    Túto loď je najťažšie zničiť v porovnaní s ostatnými dvoma člnmi. Dokáže ťažiť rýchlosťou porovnateľnou s retrieverom, čo z neho v kombinácii s jeho odolnosťou a bonusmi obranných dronov robí veľmi dobrá možnosť pre ťažbu v nulách, nízkych sekundách a červích dierach. Má tieto bonusy:

    2. Skrátenie doby trvania Ice Harvester a Strip Miner o 2 % (percento sa pridáva za jednu úroveň zručnosti Mining Barge);
    3. 50% bonus k HP dronov, ako aj k ich poškodeniu (bonus za úlohu).

4. Exhumery

Popis: Toto sú pokročilé (Tech 2) varianty banských člnov EVE Online. Boli navrhnuté ako priame upgrady od svojich kolegov Tech 1, takže si nielen zachovali svoje vlastnosti, ale dokázali ponúknuť pilotom ešte väčšie nákladné priestory, ešte väčšiu odolnosť a ešte pohodlnejšiu a efektívnejšiu ťažbu.

Lode tohto typu:

  • Mackinaw je modernizovaný retriever.

    Dokáže obsiahnuť veľké množstvo rudy - 35 000 m³ a ešte viac vďaka zručnosti Mining Barge V. Je pravda, že táto výhoda je mu poskytnutá na úkor menšej účinnosti pri extrakcii. Toto plavidlo je dosť silné, ale nie také silné ako Skiff. Jeho hlavnou oblasťou činnosti stále zostáva hi-sec. Mackinaw má nasledujúce bonusy:
    5% bonus za skladovanie rudy (za úroveň zručností);
    2. Skrátenie trvania Ice Harvester a Strip Miner o 2% (percento sa pripočítava za jednu úroveň Mining Barge);
    3. Skrátenie doby trvania zberača ľadu a ťažby pásov o 2 % (percento sa pripočítava za jednu úroveň exhumerov);
    4. 4% bonus ku všetkým odolným štítom (percento sa pridáva za jednu úroveň schopnosti Exhumers).

  • Hulk je vylepšená verzia Covetoru.

    bol navrhnutý len na zvýšenie účinnosti. Nie je ťažké uhádnuť, že sa na to rozhodli obetovať priestor v rudnom priestore (teraz má veľkosť 8500 m³) a silu, čo z neho robí veľmi ľahkú korisť pre nepriateľov. Zrátané a podčiarknuté: Hulk je vhodný na ťažbu buď v kooperácii, alebo iba v nulovej sekunde. Mimochodom, tu je zoznam jeho bonusov:
    5% bonus k použitiu Ice Harvester a Strip Miner (percento sa pridáva za jednu úroveň zručnosti Mining Barge);
    2. Skrátenie doby trvania Ice Harvester a Strip Miner o 2 % (percento sa pridáva za jednu úroveň zručnosti Mining Barge);
    3. Bonus 4% ku všetkým odporom štítov (percento sa pridáva za jednu úroveň Exhumerov);
    4. Skrátenie trvania Ice Harvester a Strip Miner o 2 % (percentá sa pripočítavajú pre jednu úroveň zručnosti Exhumers).

  • Skiff - Ako vylepšenie (až do Tech 2) bol Procurer vyrobený s väčšou odolnosťou.

    A jej sila je naozaj pôsobivá a pri správnom výbere modulov sa táto loď môže rovnať súperom aj pre niektoré bojové lode. Má tiež pomerne výkonné motory, ktoré vydávajú pomerne vysoké otáčky. Ale kvôli tomu sa stráca efektivita výroby (asi o 24 % nižšia ako u Hulka) a veľkosť nákladného priestoru (je to 15 000 m³). Jeho bonusy sú nasledovné:
    5% bonus k štítu HP (percento sa pridáva za jednu úroveň zručnosti Mining Barge);
    2. Skrátenie doby trvania Ice Harvester a Strip Miner o 2 % (percento sa pridáva za jednu úroveň zručnosti Mining Barge);
    3. 4% bonus ku všetkým odolným štítom (percento sa pridáva za jednu úroveň schopnosti Exhumers);
    4. Skrátenie doby trvania Ice Harvester a Strip Miner o 2 % (percento sa pridáva za jednu úroveň zručnosti Exhumers);
    5. 50% bonus k HP dronov, ako aj k ich poškodeniu (bonus za úlohu).

5. Priemyselné veliteľské lode (Industrial Command Ships)

Popis: Priemyselné riadiace lode boli navrhnuté na podporu banskej flotily. Pýšia sa veľkými nákladnými priestormi, ktoré vám umožňujú ukladať zdroje nazbierané inými loďami. Môžu byť tiež vybavené Mining Foreman Bursts, ktoré zvyšujú efektivitu až 256 ďalších lodí vo flotile.

Lode tohto typu:

  • Orca je veľmi silná podporná loď, schopná udržať tri dávky.

    Má štyri oddelenia: rudný priestor (základňa) - 150 000 m³, nákladný priestor (základňa) 30 000 m³, hangár pre flotilu a priestor pre údržbu. Tento veľký nákladný priestor umožňuje flotilám prevádzkovaných Orcou výrazne rozšíriť svoje operácie. Táto loď pojme aj veľké množstvo modulov MEdium Power, čo z nej robí jeden z najťažších transportérov v hre. Orca má nasledujúce bonusy:


    3. 1% bonus k trvaniu a sile efektu výbuchu príkazu štítu (percento sa pridáva za jednu úroveň priemyselných veliteľských lodí);
    4. 10% bonus k dronom, konkrétne k ich ťažbe rudy, ich HP a poškodeniu (percento sa pridáva za jednu úroveň priemyselných veliteľských lodí);
    5. Skrátenie času zberu ľadu dronmi o 10 % (percento sa pripočítava za jednu úroveň priemyselných veliteľských lodí);
    6. 100% bonus k zberu rudy dronmi (rolový bonus);
    7. 25% skrátenie času na zber ľadu dronmi (rolový bonus);
    8. 100 % bonus k poškodeniu dronom (bonus za úlohu);
    9. 400% bonus k používaniu Remote Shield Booster;
    10. Možnosť inštalácie až troch modulov Command Burst (bonus za úlohu);
    11. 250 % dosah vlečného lúča (bonus za úlohu);
    12. 100 % rýchlosť vlečného lúča (bonus za úlohu);
    13. Rozsah 500 % prieskumného skenera (bonus za úlohu).

  • Porpoise je lacnejší variant priemyselných lodí, ktoré ponúka ORE Corporation.

    Ale okrem zníženej ceny má tiež výrazne zmenšenú veľkosť: 50 000 m³ rudného priestoru a maximálne len 2 moduly Command Burst. Môže sa pochváliť vysokou manévrovateľnosťou, vysokou rýchlosťou warpu a ako už bolo spomenuté, nízkou cenou. Taktiež odmení flotilu svojimi bonusmi podobnými kosatkám. To všetko robí Porpoise ideálne na podporu vašej banskej flotily v nebezpečných oblastiach. Jeho bonusy:
    5% bonus k nákladu a kapacite rudy (percento sa pridáva za jednu úroveň zručnosti Priemyselné veliteľské lode);
    2. 3% bonus k trvaniu a sile efektu Burst Mining Foreman (percento sa pridáva za jednu úroveň priemyselných veliteľských lodí);
    3. 10% bonus k dronom, konkrétne k ich ťažbe rudy, ich HP a poškodeniu (percento sa pridáva za jednu úroveň priemyselných veliteľských lodí);
    4. Skrátenie času zberu ľadu dronmi o 10 % (percento sa pripočítava za jednu úroveň priemyselných veliteľských lodí);
    5. 50% bonus k zberu rudy dronmi (rolový bonus);
    6. 400% bonus k používaniu Remote Shield Booster;
    7. Možnosť inštalácie dvoch modulov Command Burst (bonus za úlohu);
    8. 100 % dosah ťažného lúča (bonus za úlohu);
    9. 50 % rýchlosť vlečného lúča (bonus za úlohu);
    10. Rozsah 300% prieskumného skenera (bonus za úlohu).

6. Kapitálové priemyselné lode (nárasty priemyselného kapitálu)

Popis: Tieto modely boli navrhnuté tak, aby pomáhali pri rozsiahlych ťažobných operáciách EVE Online. Poskytujú obrovské bonusy ostatným lodiam v banskej flotile a sú schopné stláčať rudu, čo uľahčuje jej prepravu vo veľkých množstvách. Priemyselné kapitálové hroty majú tiež priehradky na údržbu a klony.

Lode tohto typu:

Rorqual je najlepšia loď na podporu ťažby.

Medzi jeho vlastnosti patrí veľký rudný záliv (300 000 m³), ​​priestor na údržbu lodí (1 000 000 m³) a hangár flotily (40 000 m³). Vďaka bonusom ťažobnej flotily a schopnosti stláčať rudu je Rorqual často používaný flotilami na ťažbu v nulovej sekunde. Môže tiež slúžiť ako dobrý obranca vďaka svojej odolnosti a silným bonusom pre boj s dronmi. Táto loď má nasledujúce bonusy:
1. Znížená spotreba paliva o 5 % pre priemyselné jadro (percento sa pripočítava za jednu úroveň zručností Capital Industrial Ships);
2. 3% bonus k účinku Shield Command Burst, konkrétne k jeho trvaniu a sile (percento sa pripočítava za jednu úroveň Capital Industrial Ships);
3. 5% bonus k účinku výbuchu banského majstra, a to v jeho trvaní a sile (percento sa pripočítava za jednu úroveň kapitálových priemyselných lodí);
4. Skrátenie času zberu ľadu dronmi o 10 % (percento sa pripočítava za jednu úroveň Kapitálových priemyselných lodí);
5. 10% bonus k dronom, konkrétne k ich ťažbe rudy, ich HP a poškodeniu (percento sa pripočítava za jednu úroveň kapitálových priemyselných lodí);
6. 900% rozsah prieskumného skenera (bonus za úlohu);
7. 200 % na používanie Cargo Scannerov (rolový bonus);

V predchádzajúcich dvoch sme hovorili o , a , ktoré budete potrebovať, ak sa chystáte ťažiť. Teraz vám však povieme o samotnej metóde ťažby a ukážeme ju na príklade úplne počiatočnej lode - Venture. V podstate bude táto časť zaujímať tých, ktorí práve absolvovali tréning na začiatku hry a dostali do rúk svoju prvú ťažobnú fregatu.

Nastavenie podniku a stratégia ťažby

V tejto časti vás prevedieme veľmi jednoduchou zostavou modulov, ktoré vám pomôžu začať zbierať rudu a chrániť sa pred pirátmi. Z pochopiteľných dôvodov vám však neodporúčame používať tieto nastavenia v iných oblastiach ako highsec.

V tejto sekcii budú predstavené aj tipy na zvýšenie efektivity pre hráčov, ktorí sú v ťažbe noví.

Slot pre modul

Nainštalovaný modul

Vysokovýkonný modul I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - základný banský laser s optimálnym dosahom 16 km, s konečným výkonom rudy 50 m³ za minútu a dobou cyklu 60 sekúnd; vyžaduje ťažbu I.

Vysokovýkonný modul II

Druhý ťažobný laser EP-S Gaussian Scoped.

Modul stredného výkonu I

Limited Adaptive Invulnerability Field I – zosilňovač štítu základnej úrovne; zvýši odolnosť štítu proti všetkým typom o 25%; to si vyžaduje manipuláciu s taktickým štítom I.

Modul stredného výkonu II

Medium Shield Extender I - zvyšuje silu štítu o 750 HP; tento modul vyžaduje inováciu štítu I

Modul stredného výkonu II

ML-3 Scoped Survey Scanner – umožňuje skenovať zloženie oblakov plynu, ľadu a asteroidov, má dosah skenovania 20 km a vyžaduje CPU Management I.

Nízkoenergetický modul I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade – zvyšuje výkon vašich ťažobných laserov, ale vyžaduje si kvôli nim viac zdrojov CPU; vyžaduje ťažobné inovácie I.

Small Core Defense Field Extender I – zlepšuje štít (dobrý) a zvyšuje váš rádius podpisu (zlý); tento modul poskytuje 15% bonus k štítu a vyžaduje Shield Rigging I.

Druhý malý rozširovač poľa jadrovej obrany I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I – zvyšuje tepelnú odolnosť vašej lode, ako aj Signature Radius; poskytuje 30% bonus k odolnosti proti tepelnému poškodeniu a vyžaduje Shield Rigging I.

Hobgoblin I - ľahké prieskumné drony s obmedzenými útočnými schopnosťami. Dva z nich by mohli stačiť na vytvorenie obrany proti pirátom NPC, ktorí sa potulujú po vysokosekundových asteroidoch; na ich ovládanie budete potrebovať Light Drone Operation I a Drones III.

Teraz, keď je všetko pripravené, musíte nájsť pás asteroidov (nájdu ich cez prehľadové menu), prejsť k nemu, naskenovať ho pomocou Survey Scanner a začať ťažiť.

Ďalšou otázkou je, čo s vyťaženou rudou. Existujú dve hlavné možnosti: môžete ho predať alebo recyklovať. Rafinované zdroje sú drahšie, ale proces rafinácie si vyžaduje poplatok (ak máte Refining V, Refinery Efficiency V) a daň (dá sa jej však vyhnúť, ak zlepšíte svoj vzťah s vlastníkom stanice na správnu úroveň). Musíte predpovedať svoj príjem zo spracovania zdrojov a porovnať ho so sumou, ktorú získate z bežného predaja zdrojov; potom vyberte najlepšiu možnosť.

Ako zlepšiť efektivitu ťažby?

  • Použite funkciu Jettison. Namiesto toho, aby ste leteli na stanicu, aby ste vyprázdnili svoje rudné zálivy, môžete svoj náklad vložiť do skladovacieho kontajnera a pokračovať v ťažbe. Po skončení práce môžete svoju ťažobnú loď zmeniť na loď s veľkým nákladným priestorom a vyzdvihnúť svoje kontajnery. Ušetríte tak veľa času, ktorý by ste strávili lietaním tam a späť. Je tu však jeden problém: vaše kontajnery môžu byť ukradnuté, keď pracujete. A hoci je takýto čin považovaný za vysokosekundový zločin, väčšinu hráčov to nezastaví.
  • Používajte bezpečné prepravné kontajnery. Ide o bezpečnejšiu, ale aj drahšiu variáciu stratégie Jettison. Aby ste to dosiahli, musíte si kúpiť veľa bezpečných nákladných kontajnerov (pretože majú obmedzenú kapacitu) a rozmiestniť ich na poli asteroidov. Keď je vaša rudná zátoka plná, padnete do týchto kontajnerov, a keď sú plné, vymeníte loď a pozbierate kontajnery.
  • Používajte mobilné ťahače. Táto stratégia je zďaleka najdrahšia. Musíte si kúpiť mobilné ťahače, štruktúry, ktoré značne uľahčujú zbieranie koristi, a potom ich nasadiť na pole asteroidov. Táto štruktúra bude zachytávať materiály spadnuté v ich blízkosti. Použitie týchto diel je podobné ako pri použití nákladných kontajnerov. Pamätajte však, že stavby vydržia len 48 hodín (po tomto čase zmiznú) a môžu byť zničené nepriateľskými pilotmi.
  • Zoskupte sa s ostatnými hráčmi. Keď ste v skupine, môžete si medzi sebou rozdeliť povinnosti: jeden bude ťažiť, druhý prepraví vyťažené suroviny na stanicu. Jediná nevýhoda, ktorá môže prísť počas vašej práce je, že sa budete musieť o príjem deliť. Pokročilejšiu verziu tejto taktiky používajú priemyselné korporácie.

Týmto sa končí náš dlhý sprievodca. V tejto časti sme vám povedali stratégiu a základné nastavenie pre začínajúcich baníkov. Táto príručka bude skvelou pomôckou pre tých, ktorí práve začali hrať, no niektoré tipy môžu byť vhodné pre skúsených hráčov.

Ale ak potrebujete pomoc, vždy sa môžete spoľahnúť na stránku lokality. Tu môžete a mnoho ďalších užitočných a.