Skenovanie v EVE Online - zručnosti, moduly, lode, výskumné miesta. Sprievodca skenovaním v Eve-Online. Ako nájsť anomálie a hacknúť kontajner s artefaktmi Eve online sprievodca skenovaním

Naučte sa skenovať v Eve alebo hľadať skryté signály

Skenovanie v predvečer je jednoduché. Najprv zistíme, aké zručnosti pomôžu zlepšiť proces skenovania, potom zvážime také otázky, ako sú: moduly a implantáty na skenovanie. lode na skenovanie. Samotný proces skenovania v Eve a to, čo možno nájsť, sú kozmické podpisy.

Predslov

Skenovanie - v online hre je systém na vyhľadávanie skrytých signálov ( Kozmický podpis).

Rovnaký systém sa používa aj pri hľadaní lodí iných hráčov, no v tomto návode sa budeme baviť len o hľadaní „komplexov“ kozmických podpisov – skrytých signálov s najrôznejšími vychytávkami. O tom, ako sa to všetko deje a čo sa dá nájsť, bude napísané nižšie, najskôr o tom, čo je v hre, čo ovplyvňuje skenovanie "dopravných zápch".

1.ZRUČNOSTI - Zručnosti.

Eva -Informácie o charaktere -> zručnosti -> vedecké poznatky.

2. Fit - zariadenie na snímanie.

Najprv o Probe Launchers – moduloch, ktoré vypúšťajú „zástrčky“ do vesmíru.

Trh -> lodné vybavenie -> skenovacie zariadenie -. odpaľovacie zariadenia pre skenovacie sondy.

Core Probe Launcher I je spúšťač pre základné skenovacie sondy (Core Scanner Probes) používané na detekciu a skenovanie vesmírnych podpisov vo vesmíre.

Zvyšuje výkon skenovacích sond o 0 %.

Poznámka: Na loď sa zmestí iba jeden odpaľovač sondy.

Možnosť T2.

Core Probe Launcher II – Zvyšuje výkon skenovacích sond o 5 %.

Zlomková možnosť.

Sisters Core Probe Launcher – Zvyšuje výkon skenovacích sond o 10 %.

Poznámka Môžete uvoľniť iba sondu Core Scanner Probe

skenovacie sondy. Skenujte sondy.

Trh -> munícia a náboje -> sondy -> skenovacie sondy.

Core Scanner Probe I je sonda používaná v Eve na nájdenie (a získanie presných súradníc) skrytých zdrojov signálu. Základný výkon skenovacej sondy (senzoru) 40 jednotiek.

Sondy tohto typu sa spúšťajú pomocou odpaľovačov sond Scanning Probe Launcher. Čiastočný variant.

Sisters Core Scanner Probe - +10% výkon skenovania korku v porovnaní s normálom. Základný výkon skenovacej sondy (senzoru) 44 jednotiek.

Všimnite si prípustné polomery skenovania: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au

Moduly, ktoré zlepšujú výkon skenovania v eve.

Trh -> lodné vybavenie -> skenovacie zariadenie -. upgrade balíkov pre sist. skenovanie.

Pole skenovania akvizície I-10% - Znižuje čas skenovania pri použití skenovacích sond.
Pole skenovania II-20% - Znižuje čas skenovania pri použití skenovacích sond.
Skenovanie poľa na určenie polohy I-10% - znižuje odchýlku pri skenovaní pomocou skenovacích sond.
Skenovanie Pinpointing Array II-20% - znižuje odchýlku pri skenovaní pomocou skenovacích sond.
Pole vyhľadávania rozsahu skenovania I+5% - Zvyšuje výkon skenovania pri použití skenovacích sond.
Pole skenovania vzdialenosti II+10% - Zvyšuje výkon skenovania pri použití skenovacích sond.

Poznámka Môžete nainštalovať maximálne jeden modul Scan Acquisition Array Pri použití viacerých modulov Scan Pinpointing Array alebo Scan Rangefinding Array sa zníži výkon každého nasledujúceho modulu. Moduly sú inštalované v stredných (stredných) slotoch lode.

Rigs - Rigs.

Trh -> úpravy lodí -> ladiace moduly - ladiace moduly elektronika.

Modernizácia strednogravitačného kondenzátora I +10% - Zvyšuje výkon skenovacích sond.
Vylepšenie strednogravitačného kondenzátora II +15% - zvyšuje výkon skenovacích sond.

Kalibrácia T1 - 200, T2 - 300.

Implantáty, ktoré zlepšujú výkon skenovania.

Trh -> Implantáty a bojové stimulačné balíčky -> Implantáty -> Zručnostné implantáty -> Immilantanti vedeckých znalostí.

Konektor 6.

Implantáty, ktoré znižujú maximálnu odchýlku pri skenovaní.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - maximálna odchýlka skenovania -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - maximálna odchýlka skenovania -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - maximálna odchýlka skenovania -10%

Konektor 7.

Implantáty, ktoré znižujú prevádzkový čas skenovacích sond.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - Skráťte čas skenovania sond -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - Skráťte čas skenovania sond -6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - Skráťte čas skenovania sond -10%.

Konektor 8.

Implantáty, ktoré zvyšujú výkon skenovacích sond.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-802 - Zvýšenie výkonu skenovacej sondy +2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-806 - Zvýšenie výkonu skenovacej sondy +6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-810- Zvýšenie výkonu skenovacej sondy +10%.

Sada implantátov na skenovanie.

Súprava nízkej kvality (6 implantátov) – Úplná súprava dáva +33,83 % pevnosti v dopravných zápchach.

  • Nekvalitná Virtue Alpha – slot 1
  • Nízka trieda Virtue Beta – slot 2
  • Nízka kvalita Virtue Gamma - slot 3
  • Nízka kvalita Virtue Delta - slot 4
  • Nízkokvalitný Virtue Epsilon - slot 5
  • Nízka kvalita Virtue Omega - slot 6

Lode s bonusmi za skenovanie.

Trh -> lode -> fregaty -> Štandardné fregaty (T1).

Poznámka. Pre lode sú uvedené charakteristiky, ktoré sú zodpovedné za skenovanie a ovplyvňovanie modulov analyzátora. Ďalšie údaje o lodiach nižšie nájdete priamo v hre

magnát

Pre každú zvládnutú úroveň zručnosti Amarr Frigate:

Vlastnosti profilu projektu:

Volavka

Pre každú zvládnutú úroveň zručnosti fregaty Caldari:

Zvýšenie výkonu skenovania sondy – 7,5 %

Skrátenie trvania pracovného cyklu demontážneho modulu – o 5 %

Imicus

Pre každú zvládnutú úroveň zručnosti fregata Gallente:

Zvýšenie výkonu skenovania sondy – 7,5 %

Skrátenie trvania pracovného cyklu demontážneho modulu – o 5 %

Zvýšená sila vírusov pre analyzátory relikvií a údajov o 10

Sonda

Pre každú zvládnutú úroveň Minmatarskej fregaty:

Zvýšenie výkonu skenovania sondy – 7,5 %

Skrátenie trvania pracovného cyklu demontážneho modulu – o 5 %

Vlastnosti profilu projektu:

Zvýšená sila vírusov pre analyzátory relikvií a údajov o 10

Trh -> lode -> fregaty -> pokročilá fregata -> špeciálne lode (T2).


Bonus za schopnosť riadiť špeciálne lode (Covert Ops):

Zapnutie skenovacej sondy – 10 % za zvládnutú úroveň zručnosti

Zníženie času letu sondy - 10% za zvládnutú úroveň zručností

Strategické krížniky (T3).

Majú možnosť nainštalovať subsystém s bonusmi za skenovanie.

  • Legion Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Proteus Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics - Emergent Locus Analyzer

Bonus za schopnosti subsystému:

10% zvýšenie výkonu skenovania sondy na úroveň zručnosti.

Sila vírusu analyzátora je 10.

Lode špeciálnych edícií.

Fregata Sarum Magnate - Pre každú zvládnutú úroveň zručnosti fregaty Amarr:

Zvýšenie výkonu skenovania sondy – 7,5 %

BC Gnosis - Role Bonus: Výkon skenovania sondy sa zvýšil o 37,5 %

4. Naučte sa skenovať.

Povedzme, že ste si namontovali loď, nasadili korkový odpaľovač a zásobili sa niekoľkými desiatkami dopravných zápch. Samozrejme, je žiaduce, aby to bol zmanipulovaný Covert Ops a očarovanie so zručnosťami aspoň C, takže určite môžete skenovať takmer akýkoľvek komplex. Pochybné sú iba 10\10 komplexy (viac o typoch neskôr) a ďalšie komplexy, ktoré sú zložité z hľadiska skenovania v systémoch 0.0. Hlbšie napumpovanie a viac isk napchanie do lode a prispôsobenie výrazne uľahčuje skenovanie, nebuďte lakomí, stojí to za to.

Teraz o samotnom procese ukážem nie najrýchlejší, ale najpresnejší postup, so skúsenosťami sa sami naučíte skenovať rýchlejšie, teraz je hlavnou vecou pochopiť princíp. Prejdem všetky možné výsledky, aby som vylúčil veľa otázok.

Vleteli sme do systému a spustí sa prekrytie senzorov (predstavené v Odyssey) a vidíme všetky podpisy vo vesmíre – miesta. Anomálie sú označené zeleným kosoštvorcom - 100% detekcia. S červeným kosoštvorcom sú miesta, ktoré je potrebné naskenovať, podpisy. Ak otvoríte skener Probe, na jeho karte uvidíme zoznam anomálií a priestorových podpisov.

Takže na začiatku vám váš vstavaný skener poskytuje informácie o všetkých anomáliách, ako aj verzie návrhov umiestnenia podpisov, ktoré je možné vidieť v okne výsledkov skenovania ihneď po skoku do nového systému. To nám umožňuje získať vizuálne pochopenie stránok v systéme a tiež ich vidieť ako výsledky skenovania sondy. Keď otvoríte mapu systému súčasne s otvoreným oknom skenera, dokonca aj bez spustenia sond, okamžite uvidíte anomálie vo forme zelených výsledkov s možnosťou deformácie a podpisov vo forme červených gúľ zobrazujúcich ich približná poloha. Okrem toho sa ikony na dotykovom prekrytí budú meniť podľa vašich výsledkov. Čím lepší signál, tým viac informácií bude.

Stlačte tlačidlo skenera (Alt-D), v zobrazenom okne vyberte kartu Skener sondy a prepnite sa do režimu mapy solárnej sústavy stlačením tlačidla vľavo alebo tlačidla v okne skenera - mapa alebo jednoducho stlačením F10 . Prepínanie medzi mapami slnečnej sústavy a galaxie sa vykonáva pomocou tlačidla Prepnúť mapu v ovládacom okne Mapa sveta Ovládací panel mapy.
Korok spustíme kliknutím na korkový odpaľovač a pozrieme sa na kocku, ktorá sa objaví so šípkami a guľou...

Kontrola.

  • Všetky sondy sa spúšťajú z odpaľovacieho zariadenia naraz, bez ohľadu na to, koľko ich je nabitých tento moment. Maximálny počet sond v priestore pre hráča je osem. Každý hráč môže použiť osem sond, takže zručnosť Astrometrics už neobmedzuje ich počet.
  • Odyssey má dva preddefinované spôsoby polohovania sond – rozmiestnené (sondy pokrývajú veľkú plochu) a cielené (sondy sú zamerané na objekt). Tieto metódy nie sú mienené ako jediné a najlepšie, ale predpokladá sa, že poskytnú pevný základ pre začínajúcich výskumníkov.
  • Sondy budú pri vašej lodi hneď po štarte, ale na mape slnečnej sústavy budú zobrazené so slnkom v strede a nebudú zobrazené v ich aktuálnej polohe, kým nestlačíte tlačidlo skenovania a sondy sa skrútia do vami nastavenej polohy. .
  • Predvolená metóda pohybu sondy ovplyvňuje všetky sondy naraz. Podržaním klávesu Shift môžete pracovať so samostatnou sondou. Podržaním Alt môžete priblížiť sondy k sebe.
  • Sondy tiež menia svoj polomer skenovania súčasne; stlačenie Shift vám umožní zmeniť polomer skenovania jednej sondy. Zmenou polomeru skenovania sa sondy znova vycentrujú.
  • Ak chcete ovládať mapu slnečnej sústavy pri skenovaní: podržte LMB a ťahajte - otočte kameru. Podržte RMB a ťahajte - pohybujte kamerou. Posúvajte - približujte.
  • Návrat a vypršanie životnosti sond – návrat je okamžitý a automaticky nastáva pri dokovaní alebo skoku do iného systému. Sondy majú stále časovač životnosti, ale keď vyprší, sondy sa namiesto smrti automaticky vrátia späť. Systém si teraz pri automatickom návrate pamätá poslednú použitú polohu sond, takže je veľmi jednoduché ich vrátiť na pôvodné miesto aktiváciou odpaľovača.
  • Okno skenera - tlačidlá na nastavenie metód polohovania. Tieto tlačidlá budú fungovať iba vtedy, ak máte spustených osem sond, menej nie je podporovaných.

Na mape slnečnej sústavy: RMB - kontextové menu.
Držte LMB a ťahajte - otáčajte fotoaparátom.
Podržte RMB a ťahajte - pohybujte fotoaparátom.
Posúvanie - priblíženie.

V okne skenera je 7 tlačidiel:

1.Analyzovať - ​​spustiť skenovanie pomocou sond.

2. Obnovte aktívne sondy – vráťte aktívne sondy na loď,

po 1 sekunde budú vo vašom nákladnom priestore a môžete ich znova použiť.

3. Recconect to Lost Probes - získajte kontrolu nad sondami

4.Destroy Active Probes - zničte aktívne sondy

5. Rozmiestnenie polohy.

6. Polohovanie vycentrované.

7.Mapa

Aj v okne skenovania vľavo pod tlačidlami je biely štvorec - RMB a môžete si vytvoriť špeciálny filter (podstata je podobná ako pri nastavení prehľadového filtra) signálov tak, aby sa zobrazovali iba tie skupiny signálov, ktoré sú zaujímavé. sa vám zobrazia vo výsledkoch. Pre základnú prevádzku je to len príležitosť odfiltrovať kozmickú anomáliu a kozmický podpis. A pre Combat je to životne dôležitá možnosť, pretože bez filtra hádžu všetky odpadky na lode, drony a štruktúry do výsledkov, čím vytvárajú obrovský zoznam. Takže vytvárame a prispôsobujeme filtre podľa chuti.

Posuňme korok tak, aby všetky objekty v systéme spadali do jeho akčného rádia. plexy nie sú ďalej ako 4au od planét alebo slnka. Keď objekt vstúpi do oblasti korku, zvýrazní sa. Korok sa ťahá šípkami alebo plochami kocky.Ťahaním šípok posúvame všetky korkové zátky súčasne.
Kliknite na tlačidlo Analyzovať v okne skenera. V tomto prípade sme umlčali viaceré signály. Cork detekuje VŽDY všetky signály. Ak máte výsledok – prázdnotu v zozname signálov, tak v tomto systéme nič nie je, môžete letieť ďalej.
Ak kliknete na signál v okne skenera (alebo vyberiete niekoľko so stlačeným klávesom Shift), teraz uvidíme červenú guľu v oblasti, v ktorej sa signál údajne nachádza.

Podstata snímania je v symetrickom usporiadaní sond, v centrovaní stredu obrazca tvoreného guľami na podpise a následnom zmenšení polomeru gúľ - až po získanie 100% signálu.

V Odyssey bolo možné nasledovné. Pri skenovaní s 8 zátkami môžete spustiť sondy a ponechať ich vzájomnú polohu nezmenenú, pomocou polohovacích tlačidiel a zmenou iba polomeru.

Príklad skenovania pre 4 zástrčky je uvedený nižšie (podobne ako pre iné množstvá.) Tento príklad je úvodný, pre pochopenie princípov skenovania. Spôsob skenovania by si mal zvoliť každý.

1. Vezmite signál číslo 714
2. Vyhodíme 4. zátky a umiestnime ich symetricky - privedieme ich k červenej guli, aby prekrývali hranice gule.
Namiesto gule môže byť kruh alebo jeden, dva body-akcie sú podobné
Analýza
3. Kliknite na analýzu
4. Guľa sa zmenila na bod, posuňte zátky do bodu a znížte polomer zo 4a.u. do 2 a.u.:
5. Pri všetkých pohyboch nezabudnite na posun vo "výške":
6. Analýza:

7. Zmenšite polomer a posuňte ho.
8.Analýza atď. s klesajúcim polomerom, kým nedosiahneme 100 %

100% zelená ikona na mape - môžeme deformovať

Poznámka: Screenshoty boli vytvorené pred Odyssey, takže sa mierne líšia od toho, čo vidíte v hre. Ale základný princíp skenovania je rovnaký.

V závislosti od výkonu snímacích zástrčiek (skills, rigs, lodné bonusy) môžete začať skenovať od 32 AU alebo od menšieho priemeru.
Niekedy môžete skenovaním pomocou jednej zástrčky získať 100% signál a mnohí v tomto okamihu začnú byť strnulí, pretože signál je 100% a bez deformácie. Odpoveď: Jedna vzorka nestačí.
Skenovaním s jednou zástrčkou a malým polomerom môžete stabilne získať vysoké percento, s vysokým percentom signálu môžete vidieť, aký typ signálu je tam a dokonca aj jeho názov. Nie je potrebné úplne skenovať signál, aby ste zistili, čo tam je.

Kozmické podpisy predvečer.
Skupiny signálov
Kozmické singatury. Patria sem:

Červí diera - červie diery (červí diery)

Zvláštne „brány“ vedúce do neznámych slnečných sústav, ktoré nie sú vyznačené na mape. Majú obmedzenia na prejdenú hmotnosť a životnosť. Informácie o červích dierach a systémoch, do ktorých vedú, nájdete tu.

Boj - nominálny (región so zvýšeným nebezpečenstvom)
Všetky druhy bojových komplexov s kopou NPC a chutným oblečením na konci či výpravy.

Expedície sú reťazou bojových komplexov v rôznych systémoch, stačí naskenovať počiatočný plex, potom sa všetky informácie o ďalších plexoch (alebo nie, ako máte šťastie) zobrazia vo vašom denníku v príl. tab. Spravidla musíte v prvom expedičnom komplexe vyhodiť do vzduchu nejakú štruktúru, aby ste uviedli súradnice trasy. komplexné.

Patria sem aj „číslované“ komplexy ako 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Tieto plexy sú náhodne generované v systémoch a je potrebné ich skenovať. Číslo označuje zložitosť aj prípustnú veľkosť lode.
1/10 fregaty
2/10 Fregaty, torpédoborce
3/10 krížniky, fregaty, torpédoborce
4/10 Bojové krížniky, krížniky, fregaty, torpédoborce
5+/10 bojových lodí, bojových krížnikov, krížnikov, strategických krížnikov, fregát, torpédoborcov

Všeobecný význam všetkých Combat plexov je strieľať na červené kríže.

Plynárne (región výroby plynu.)

Plynové komplexy. Po priletení sa ocitnete uprostred kopy mrakov, ktoré je možné pozbierať špeciálnym „vysávačom“

Kombajn plynových oblakov I.

Boostery sa vyrábajú z oblakov v známom priestore (pozri trh v hre). Počas zberu plynu môžu poškodiť loď, nie veľmi, krížnik si poradí.
V systémoch Wormhole obsahujú ladarové komplexy plyny potrebné na stavbu lodí T3.

Reliktné lokality (oblasť dolovania údajov)
Ide o archeologické komplexy, v ktorých sú špeciálne kontajnery, ktoré otvára modul Relic Analyzer. Záchrana v kontajneroch, niekedy knihy (zručnosti), niekedy BPC na t2 súpravách a ak pamäť nezmení BPC na frakčných štruktúrach pre poz.

V týchto komplexoch vám pomôžu zariadenia Relic Analyzer: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
a implantáty

  • -5 % Skrátenie doby prevádzky modulov Demontáž, Hackovanie a Archeológia o 5 %. (Slot 10)
  • Poteque "Prospector" Archeology AC-905+5 % šanca na úspech analyzátora relikvií (slot 9)

Dátové lokality (okres dolovania údajov)
Hackerské komplexy s kontajnermi otvorenými modulom Data Analyzer. V kontajneroch Decryptor "s, Datacore" s, bpc na rôzne dátové rozhrania, špeciálne materiály na budovanie dátových rozhraní. V známom priestore sú dátové lokality zdrojom materiálov pre vynález (vynález), ktorý konvertuje t1 bpc fit \ ship to t2 bpc fit \ loď .

V priestore červej diery sú dátové lokality zdrojom materiálov pre reverzné inžinierstvo, t.j. výroba lodí t3.

Súpravy na hackovanie
Memetic Algorithm Bank I

Memetic Algorithm Bank II

Implantáty

  • Poteque "Prospector" Environmentálna analýza EY-1005-5% Zníženie pracovného času modulov na demontáž, hackovanie a archeológiu. (Slot 10)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+5 % šanca na úspech analýzy údajov (časť 9)
  • Viac podrobností o tom, ako otvoriť kontakty pomocou modulov Relic Analyzer a Data Analyze, nájdete tu.
Poznámka: Okamžite skenujte dotykovým prekrytím v 100% anomálii (zelený kosoštvorec):
  • ťažba rudy
  • bojové anomálie - ničenie NPC, môže vypadnúť niečo zaujímavé.
Dúfam, že vám tento článok pomôže pri zvládnutí EVE.
Loď Astero vo vesmíre Amar.
Kadeti, vitajte v akadémii skenovania anomálií a podpisov! Tu získate vedomosti, ktoré vám pomôžu získať tajné informácie o nepriateľoch našej veľkej ríše. Za svoju tvrdú prácu budete bohato odmenení! Učte sa tvrdo a usilovne. Pokojne sa rozíďte.


Zručnosti a zručnosti pre skenovanie

Skenovanie v eve-online je jednou z najziskovejších činností v hre, ktorá úzko súvisí s výrobou náväzcov. Každý začiatočník môže ľahko začať svoju cestu v hre skenovaním anomálií v ríši. Aby ste mohli začať skenovať, musíte sa naučiť štyri zručnosti z oblasti Skenovanie. Poďme rýchlo prejsť zručnosti a zistiť, ktorá z nich ovplyvňuje čo:
  • Astrometria - citlivosť zariadenia prieskumnej sondy, znižuje hranicu odchýlky od súradníc pri hľadaní objektov, zvyšuje rýchlosť skenovania.
  • Astrometric Pinpointing - znižuje odchýlky od presných súradníc
  • Astrometric Acquisition - urýchľuje výpočet prieskumných sond
  • Astrometrické meranie vzdialenosti - dodatočne zvyšuje citlivosť zariadenia sondy
  • Hackovanie – Zvyšuje zdravie vírusu pri zbere údajov.
  • Archeológia - Zvyšuje zdravie vírusu pri hľadaní artefaktov.
Pre pohodlné skenovanie stačí naučiť sa všetky tieto zručnosti v 4.

Najlepšia loď na skenovanie v EVE.

V hre je 8 špecializovaných lodí na skenovanie, 2 pre každú rasu modifikácií T1 a T2. Ale je tu aj 9, toto je koruna všetkých inžinierskych technológií, ktorú vytvorili sestry Evy, volá sa Astero. Má veľmi dobrú obratnosť a vysoký bonus k citlivosti zariadenia sondy. Táto loď je najlepšia na skenovanie v Eve, ale veľmi drahá pre začiatočníka. Náklady na Astero v plnej verzii T2 sú viac ako 200 miliónov ISK.



Prejdime teda k cenovo dostupnejšej možnosti pre začiatočníkov. Predstavujem vám fregatu - Magnáta. Jeho hlavnou výhodou medzi korčuliarmi T1 sú jeho 4 spodné sloty, nízkoenergetické konektory. Preto, ak sa rozhodnete skenovať, začnite hru ako Amarské impérium, takže sa budete musieť naučiť menej zručností.



Loď vhodná na skenovanie

Ak ste začali hrať za Amarov a dokončili ste všetko štartovacie questy, potom ste už dostali fregatu Tycoon ako darček. Dobre, je tu loď, teraz ju poskladáme. Fit je súprava brnenia, ktoré si navlečieme na našu postavu, v tomto prípade na loď.

Rigy sa vkladajú do slotu ladiaceho modulu, sú to akési náušnice, ktoré uzatvárajú otvory v rezistoch alebo posilňujú nejakú zručnosť. V hornom slote je vložený konektor s vysokým výkonom - zbraňou je v našom prípade probluncher, ktorý spustí sondy. Do stredného vložíme pomocné moduly, pomocou ktorých budeme hackovať kontajnery. Do spodných slotov vložíme pasívne moduly pre zotrvačnosť a manévrovateľnosť lode.

Loď: Magnát
Ladiace moduly: Small Gravity Capacitor Upgrade I -2ks.
Horný slot: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16ks.
Stredný slot: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Spodná štrbina: zadržiavané inerciálne stabilizátory typu D x2, zadržiavaná nanovláknová štruktúra typu D x2
Tento výkon na mieste s loďou vás bude stáť okolo 1 milióna.

Prispôsobenie rozhrania

Takže ste sa naučili všetky potrebné zručnosti v 3.-4. Máme loď, aby sme ju naskenovali a namontovali. Teraz je čas začať hľadať podpisy. Než začnete skenovať, odporúčam trochu upraviť rozhranie a preniesť na plochu nasledujúce okná:
  • Miestny chat - pre analýzu pilotov, ktorí sú v systéme, pirát nie je pirát, vlastný ani cudzí.
  • Podscan alebo plenger - pre vašu vlastnú bezpečnosť. Výpočet typov lodí, prítomnosť bojových dopravných zápch.
  • Okno prieskumnej sondy – na vyhľadávanie podpisov.

Prispôsobenie rozhrania


V ríši vás nič neohrozuje, no v nízkej alebo nulovej musia byť tieto okná otvorené.


Hľadajte anomálie a podpisy

Ak chcete nájsť podpis, musíte otvoriť okno prieskumných sond pomocou príkazu ALT + P alebo kliknutím na ikonu: vzdušné prieskumné systémy. Ak sú v systéme podpisy, potom sa vo výsledkoch vyhľadávania zobrazia ako latentný signál s jasnosťou 0%. Podpisy sú zvýraznené červenou farbou, anomálie zelenou. Anomálie netreba skenovať, zaujímajú nás len podpisy.


Akonáhle objavíte skrytý signál, musíte uvoľniť prieskumné sondy, nazývajú sa aj dopravné zápchy. Potom warp na záchranné miesto alebo slnko a určite sa vypnite a vstúpte do tajného režimu.

Otvorte mapu systému a spustite sondy v tesnej zostave. Nastavte skupinu dopravných zápch v strede vzhľadom na vertikálu a horizontálu daného podpisu. Potom roztiahnite korkové guľôčky tak, aby ich plocha bola väčšia ako červená guľôčka, potom stlačte tlačidlo: analyzovať.


Guľôčky sondy

Potom sa polomer „červenej gule“ zníži alebo úplne zmizne. Namiesto toho bude bod, ktorý sa môže posunúť na stranu. V takom prípade musíte zmenšiť polomer vašich dopravných zápch a preusporiadať ich na miesto, kde sa práve zobrazuje bodka (podpis).




Postup na zníženie polomeru dopravných zápch a ich preskupenie z miesta na miesto sa vykonáva, kým signál nedosiahne 100%. Ďalej sa zobrazí šípka: --->>, pomocou ktorej môžete deformovať samotnú anomáliu. Polomer modrých guľôčok (dopravné zápchy) môžete zväčšiť a zmenšiť pomocou kombinácie Alt + Mouse Scorl.


Hackovanie kontajnerov s artefaktmi a údajmi.

Podpisy sa delia na tri typy: červie diery (diery), bojové anomálie (plexy), hacknuteľné anomálie, v ktorých sú kontajnery s dátami a artefaktmi, nás zaujímajú tie posledné.

Keď budete na anomálii, uvidíte „ostrovy“ – to sú práve tie kontajnery, ktoré budeme hackovať pomocou modulov Relic alebo Data, v závislosti od samotnej anomálie.

Hackovanie je taká mini hra, akýsi labyrint, z ktorého treba nájsť cestu von. Prehrávač funguje ako počítačový vírus. V procese hľadania miesta hacknutia bude váš vírus napadnutý „firewallmi“, čím sa zníži jeho zdravie. Vírus, ktorý sa šíri systémom, môže nájsť užitočné posilňovače, ktoré mu pomôžu napredovať.


Hack rozhranie.


Pohyb vášho vírusu musí byť od vášho spawn pointu v smere hodinových ručičiek, pričom musíte dodržiavať priebeh jednotiek a dvojiek. Táto schéma je mojou vlastnou cestou a jej použitie nie je povinné.


Koľko môžete zarobiť skenovaním v eve-online?

Po hacknutí kontajnera vezmite jeho obsah na palubu. V priemere môžete z podpisu Artefaktov získať od 0 do 100 miliónov ISK vo forme koristi. Od dátumu od 0 do 25 miliónov ISK plus recepty na výrobu náväzcov a všelijakého iného nie lacného haraburdia. Ak skenujete na systémoch so stavom 0.0 a nižším, zárobky v impériu sú oveľa nižšie.


Na skenovaní si môžete vybudovať dobrý biznis v eve-online a zarobiť slušné peniaze na výrobe náväzcov. Aby ste to urobili, pozbierajte všetku korisť z artefaktov do samostatnej krabice.

Po nahromadení súčiastok na demontáž za 20-30kk si kúpte niekoľko S-receptov na výrobu ladiaceho modulu, stoja len drobné. A začať vyrábať. Môžete zarobiť 2 alebo dokonca 3 krát viac ako len predajom koristi kupujúcim. Môžete začať s výrobou zariadení pre skenerové lode a potom na to prísť hneď, ako si preštudujete trh.



  1. Ak chcete vytvoriť bezpečný bod, nájdite slnko v prehľade (navigačný panel) a stlačte prejsť do režimu warp počas letu, po 3-4 sekundách stlačte ctrl + b a ok. Potom kliknite pravým tlačidlom myši na priestor, na karte miesta sa objaví bod v systéme, toto bude váš savespot.
  2. Pri skenovaní v nulách alebo červích dierach dávajte pozor na rozptýlených hráčov, pretože môžu prepadnúť anomáliám. Neustále používajte zameriavač (podscan) na zisťovanie prítomnosti hráčskych lodí a dopravných zápch. Prileťte ku kontajneru a nasmerujte nos lode na najbližší bod: planétu alebo pás, aby ste rýchlo stlačili osnovu.
  3. Pri skenovaní v červej diere (WH) si nezabudnite uložiť vstupný a výstupný bod z nej, pretože sa môžete stratiť a dlho hľadať výstup.
  4. Ak ste prileteli do anomálie a je obsadená, už tam hackuje iný skener, nájdite si nový a dodržujte etiketu. V opačnom prípade môžete byť zničení.
  5. Nepripájajte moduly zvyšujúce obranu k svojej skenerovej lodi, urobia ju ťažkou a nepraktickou. Vašou výhodou je rýchlosť a manévrovateľnosť, rýchle otáčanie a prechod do warp módu. Skenovacie lode nie sú určené na boj.


Môj online video sprievodca skenovaním.

Návod bol napísaný už dávno, ale hlavné body v hre sa nezmenili, dúfam, že doplní tie body, ktoré v tomto článku chýbali. Príjemné prezeranie!


Svoje otázky píšte do komentárov, aby sa návod doplnil a stal sa lepším. Pre dobrý komentár k podstate témy, pre každého nováčika T1 loď na skenovanie ako darček, nezabudnite zanechať svoju hernú prezývku, aby ste dostali cenu. Týmto končí tréningový kurz pre začínajúcich korčuliarov. Prajem vám veľa úspechov pilotov! o7


VÝSKUMNÉ POSLANIE

Táto príručka bola napísaná pre nových hráčov a pokrýva väčšinu aspektov prieskumu v EVE. Pozostáva z dvoch častí: prvá sa zaoberá vedeckým výskumom a druhá aplikovaným výskumom.

Vedecký výskum zahŕňa prácu s výskumným agentom korporácie NPC; účelom takéhoto výskumu je získať nový technický plán úrovne II, ktorý nie je dostupný na trhu. Aplikovaný výskum sa vykonáva podľa existujúcich výkresov; ich cieľom je zvýšiť produktivitu pri výrobe tohto výkresu.

Požiadavky

Požadované zručnosti Odporúčané zručnosti Vybavenie
Pre vedecký výskum
Veda 5

Pre vedecký výskum
Veda 5
Manažment výskumného projektu 3
- Netreba
Pre aplikovaný výskum
Veda 1
Určitá zručnosť na príslušnej úrovni pre zvolenú oblasť štúdia a zodpovedajúce sekundárne požiadavky na zručnosti, t.j. napríklad elektronika (elektronika), inžinierstvo (inžinierstvo) alebo mechanik (mechanik) 5.

Pre aplikovaný výskum
Veda 4
Laboratórne operácie 3
Hutníctvo 4
Špecifická zručnosť na úrovni 4 pre zvolenú oblasť štúdia a zodpovedajúce požiadavky na sekundárne zručnosti, t.j. napríklad elektronika, strojárstvo alebo mechanika 5.
Slot Research Lab na ktorejkoľvek stanici

Vedecký výskum

Účelom výskumných agentov je predstaviť EVE novú technológiu. Hráči teraz môžu kontaktovať tých agentov, ktorí pracujú pre divíziu výskumu a vývoja (R&D) spoločnosti Research Corporation (Research Agents), a vymenujú ich za šéfa výskumného tímu, ktorý pre nich vykonáva výskum.

Ako výskum postupuje, hráč hromadí výskumné body (výskumné body, RP), ktoré slúžia ako plány lotérie (Blueprints, BP). Každú hodinu sa na vybraných výskumných poliach koná lotéria, ktorá hráčom poskytne plány na predmety technologickej úrovne II, ktoré sú vybrané náhodne. Hráči, ktorí prijmú ponuku BP, dostanú BP a ich počítadlo RP v príslušnej oblasti sa vynuluje.

Táto príručka vysvetľuje, ako získať prístup k výskumným agentom, ako vykonávať výskum s výskumnými agentmi a ako maximalizovať počítadlo RP, aby ste zvýšili svoje šance v lotérii BP.

Výskumné korporácie

Hoci všetky korporácie NPC majú agentov, nie všetky majú jednotky výskumu a vývoja a v dôsledku toho nie všetky majú agentov výskumu.

Nasledujúci zoznam predstavuje spoločnosti, ktoré majú verejne dostupných výskumných agentov:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Konglomerát CarthumIshukone CorporationCreodronBezhraničná tvorba
viziamSpoločnosť Kalaakiota Laboratóriá Duvolle Core Complexion Inc.
. Spoločnosť Lai Dai CorporationLodenice RodenThukker Mix

Viac informácií o týchto korporáciách nájdete v sekcii World of EVE na oficiálnej webovej stránke EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (nie v hre).

Oblasti výskumu

Výskum možno vykonávať v rôznych inžinierskych disciplínach a rôznych oblastiach fyziky, ako je Caldari Spacecraft Engineering, Plasma Physics alebo Rocket Science.

Knihy zručností, ktoré vám umožňujú precvičiť si tieto zručnosti, nie sú dostupné v školách. Dostávajú sa ako bonusové odmeny za pravidelné misie agentov a môžu klesnúť ako korisť z NPC. Mnoho hráčov tiež predáva tieto knihy zručností na trhu SCC v kategórii Skill/Science. Ceny v rôznych regiónoch sa môžu výrazne líšiť. Pre viac detailné informácie o misiách agentúry si pozrite príručku pre misie agentúry.

Všetky výkony v oblasti výskumu majú Science 5 ako požadovaný základný výkon. Okrem toho majú sekundárnu požiadavku na zručnosti, tiež úroveň 5.

Oblasti výskumu a požiadavky na sekundárne zručnosti:

Astronautické inžinierstvo – mechanik 5

Amarrian Starship Engineering – mechanik 5

Inžinierstvo hviezdnej lode Caldari – mechanik 5

Gallentian Starship Engineering – mechanik 5

Inžinierstvo hviezdnej lode Minmatar – mechanik 5

Strojárstvo/iné:

Elektronické inžinierstvo - elektronika 5

Strojárstvo – strojárstvo 5

Molekulárne inžinierstvo – mechanik 5

Nanitové inžinierstvo – elektronika 5

fyzika:

Elektromagnetická fyzika - elektronika 5

Gravitónová fyzika – inžinierstvo 5

Fyzika vysokých energií – inžinierstvo 5

Hydromagnetická fyzika – inžinierstvo 5

Laserová fyzika – inžinierstvo 5

Jadrová fyzika – inžinierstvo 5

Fyzika plazmy – inžinierstvo 5

Kvantová fyzika – inžinierstvo 5

Iné:

Raketová veda – mechanik 5

Výber oblasti je výlučne vecou vašich priorít. Mnoho ľudí investuje do inžinierstva vesmírnych lodí, pretože dúfajú, že budú mať šťastie a získajú BP lode s technológiou úrovne II. Veľký počet výskumných bodov v tejto oblasti však výrazne znižuje šance každého hráča na výhru v lotérii.

Oblasti výskumu a možné výsledky:

Inžinierstvo kozmických lodí:

Astronautické inžinierstvo – momentálne zatvorené

Amarrian Starship Engineering - Vesmírne lode Amarr

Caldari Starship Engineering - Caldarské vesmírne lode

Gallentian Starship Engineering – vesmírne lode Gallente

Minmatar Starship Engineering - Minmatarské vesmírne lode

Strojárstvo/iné:

Elektronické inžinierstvo – elektronické systémy a drony

Strojárstvo - Kozmické lode, systémy na opravu pancierovania a trupu

Molekulárne inžinierstvo - Prípady a systémy pretaktovania

Nanitové inžinierstvo – trupy a pancierové systémy

fyzika:

Elektromagnetická fyzika - Koľajové zbrane a elektronické systémy

Graviton Physics – vybavenie na narúšanie vesmíru, rakety, inteligentné bomby

Fyzika vysokých energií – moduly energetických systémov, inteligentné bomby, energetické zbrane

Hydromagnetická fyzika - ochranné systémy

Laser Physics - Energetické zbrane, rakety, inteligentné bomby

Nukleárna fyzika – vrhané zbrane, rakety, inteligentné bomby

Fyzika plazmy – časticové zbrane, rakety, inteligentné bomby

Kvantová fyzika - obranné systémy, elementárne časticové zbrane

Iné :

Raketová veda - Rakety a pohonné systémy

Nájdenie výskumného agenta

Ak viete, ako nájsť jednoduchého agenta, potom viete, ako nájsť výskumného agenta: kategória výskumných a vývojových jednotiek v okne agenta na informačnej obrazovke výskumnej spoločnosti vám ukáže všetkých výskumných agentov a ich dostupnosť. Agenti, ktorí nie sú k dispozícii z dôvodu ich požiadaviek na reputáciu, budú zobrazovať požadovanú reputáciu, keď si vyžiadate informácie o ich agentovi.

Zatiaľ čo normálni agenti vyžadujú reputáciu iba v jednej kategórii na splnenie misií, či už ide o frakcie, firemné alebo osobné, výskumní agenti vyžadujú reputáciu v dvoch z týchto troch kategórií, aby vám boli k dispozícii.

Vo všeobecnosti platí, že ak chcete začať výskumný projekt s výskumným agentom, musíte tiež dosiahnuť úroveň schopností agenta vo vybranej oblasti výskumu. Všetci výskumní agenti môžu vykonávať výskum v rôznych oblastiach a majú v každej z nich rôzne úrovne zručností, ale úroveň agentov musíte uspokojiť iba v oblasti, ktorú sa chystáte preskúmať.

Ak máte zručnosť Riadenie výskumných projektov (RPM), môžete vykonávať výskum s viac ako jedným výskumným agentom – jeden dodatočný projekt na úroveň zručností. Nemôžete skúmať viac ako jednu oblasť s rovnakým výskumným agentom, aj keď máte RPM.

Otvorte Ľudia a miesta z panela NeoCom.

Nastavte typ vyhľadávania na „Spoločnosť“.

Zadajte názov výskumnej spoločnosti, pre ktorú chcete pracovať.

Kliknite na informačnú ikonu v okne výsledkov.

Aktivujte register "Agenti".

Kliknite na šípku nadol vedľa položky Výskum a vývoj.

Kliknite na ikonu informácií vedľa prvého agenta uvedeného ako „Nie je vám k dispozícii“.

Skontrolujte svoje požiadavky na vzťah a zistite, či chcete pracovať na ich splnení.

Alebo: Kliknite na informačné tlačidlo posledného agenta uvedeného ako „k dispozícii“.

Skontrolujte polohu agenta vzhľadom na vašu polohu na mape.

Ak je agent príliš ďaleko, skontrolujte agenta na riadku vyššie alebo skontrolujte iné miesta.

Choďte na stretnutie so svojím výskumným agentom.

Keď zakotvíte na stanici agenta, aktivujte si v službách stanice okno „Agenti“, kliknite pravým tlačidlom myši na agenta a vyberte „Kontakt/Rozhovor“. Agent vám ponúkne vedenie vášho výskumného projektu. Potvrďte voľbu dialógového okna, vyberte pole výskumu z kontextového menu kliknutím ľavým tlačidlom myši a znova potvrďte tlačidlom OK.

Teraz máte aktívny výskumný projekt.

Propagácia

Ako váš výskumný projekt postupuje, získavate výskumné body (RP) na pevnom dennom základe. Otvorte informačné okno výskumného agenta a zistite ich presný počet.

Počet výskumných bodov, ktoré za deň získate, je určený efektívnou kvalitou agenta (t. j. kvalitou agenta upravenou vaším postojom a sociálnymi zručnosťami), úrovňou schopností agenta a úrovňou vašich vlastných schopností vo vybranej oblasti výskumu.

RP/deň = (úroveň schopností agenta + úroveň zručností hráča)² x [(efektívna kvalita agenta/100)+1]

RP/deň sa zdvojnásobí pre oblasti výskumu zbraní a strojnásobí pre inžiniersky výskum vesmírnych lodí.

Ak chcete zvýšiť množstvo RP, ktoré dostávate za deň, vylepšite svoje vzťahy dokončením misií pre bežného agenta pomocou služby Misie, ktorá patrí korporácii výskumných agentov, a/alebo trénujte zručnosti vo vybranej oblasti výskumu na viac. vysoký stupeň. Výška RP/deň je dynamické číslo, ktoré sa mení so zmenou modifikátorov aj v procese práce na projekte.

Približne každých 20 hodín vás kontaktuje výskumný agent, aby nahlásil problém. Agent bude hovoriť o pokroku, ale tiež vás požiada, aby ste dokončili jeho úlohu predtým, ako bude môcť pokračovať vo výskume. Váš výskum sa nadobro nezastaví: aj keď odmietnete alebo neprijmete misiu a čakáte na ukončenie ponuky včas, jednoducho premeškáte príležitosť zvýšiť RP / deň. Napriek prerušeniu štúdia sa budete naďalej zúčastňovať na lotérii BP. Ak vás agent nekontaktuje, porozprávajte sa s ním sami. Môže mať misiu, ktorá ešte nie je v štádiu, aby ho prinútila kontaktovať vás práve teraz.

Ak prijmete a úspešne dokončíte misiu, dostanete dennú sumu RP ako bonus a výskum bude pokračovať. Ak misiu opustíte, prídete o prípadný bonus, no výskum bude stále pokračovať.

Všimnite si, že prieskumné látky môžu produkovať širokú škálu týchto látok dodatočné misie, vrátane misií na zabíjanie skupín krížnikov. Ak nemôžete splniť takúto misiu, alebo jednoducho nemáte čas na prepravu 12 000 kusov odpadu, jednoducho odmietnite. S nesplnením misie výskumného agenta nie je spojená žiadna sankcia za reputáciu – jednoducho nedostanete podporu, ktorú by ste mohli získať, keby ste túto misiu dokončili.

Kde je odmena?

Keď je výskumný projekt úspešný, výskumní agenti vydávajú technické plány úrovne II. Agenti vám oznámia, že projekt bol úspešný a opíšu vám výsledný plán. Na prijatie alebo odmietnutie navrhovaného nákresu máte 7 dní.

Ak odmietnete prijať BP alebo ho nemôžete prijať, BP sa vráti do lotérie a váš výskumný projekt pokračuje. Ak prijmete BP, agent umiestni BP do vášho hangáru na stanovisku agenta a váš RP sa vynuluje. Ak neprerušíte výskumný projekt s týmto agentom, spustí nový výskumný projekt.

Upozorňujeme, že úspech vášho výskumného projektu je úplne náhodný. Výška RP, ktorú ste nazbierali, odráža iba počet tiketov, ktoré máte v lotérii BP. Ani 50 000 RP vám nezaručí šťastie v oblasti, kde sa hromadí niekoľko miliónov RP.

Vaše šance na získanie BP sú veľmi, veľmi nízke a neexistuje žiadna záruka, že vôbec niečo dostanete. Ak robíte prieskum, aby ste dosiahli jackpot, očakávajte sklamanie. Obrovské množstvo BP však ide ľuďom, ktorí majú veľmi málo RP, jednoducho preto, že väčšina výskumníkov je v rovnakej pozícii. Keďže všetko vaše úsilie môže len mierne zvýšiť vaše šance, trpezlivosť a pokoj sú pre vytrvalého vedca najvyššími cnosťami.

Aplikovaný výskum

Aplikovaný výskum úzko súvisí s výrobou: skúmaním BP tak, aby bola výroba rýchlejšia alebo vyžadovala menej zdrojov, môžete zvýšiť produktivitu výrobného procesu a znížiť výrobné náklady. Môžete tiež skopírovať dobre preskúmaný BP a predať kópie, aby sa vám vrátili náklady na pôvodný BP.

Aplikovaný výskum je možné vykonávať len na originálnych výkresoch (originálne plány, BPO). Kópie modrotlače (BPC) nie je možné skúmať.

Práca laboratórneho potkana

Všetko, čo potrebujete na aplikovaný výskum, je prístup do laboratória. Laboratóriá sú k dispozícii na prenájom na rôznych vesmírnych staniciach a možno ich použiť s firemným hangárom, ak má vaša spoločnosť na tejto stanici kanceláriu, alebo s vaším vlastným osobným hangárom. Laboratóriá štandardne používajú firemný hangár.

Cena prenájmu zahŕňa 5 dní práce. Keď nastane výplatné obdobie, účet nájdete v časti „Peňaženka/Účty/Výplata“. Vedľa riadku „Zaplatiť účet“ bude štvorec so šípkou. Kliknutím naň zaplatíte svoj účet. Nezabudnite zaplatiť účet, keď dostanete takéto oznámenie, alebo majiteľ stanice vezme laboratórium späť, keď účet bude po splatnosti. Budete upozornení, keď vlastník stanice požiada laboratórium o faktúry po splatnosti.

Laboratóriá sa musia využívať počas 5-dňového obdobia prenájmu. Ak laboratórium nebolo počas doby prenájmu využívané, vyberie ho majiteľ stanice. Neexistuje žiadny minimálny čas, počas ktorého sa musí laboratórium používať, ale laboratórium sa musí použiť aspoň raz počas doby prenájmu.

Na obsluhu laboratória potrebujete iba zručnosť Science na úrovni 1. Zručnosť Laboratory Operations vám umožní pracovať vo viac ako jednom laboratóriu súčasne, čím získate jedno ďalšie laboratórium na úroveň zručnosti.

Ak chcete vykonať výskum BP, umiestnite pôvodný plán do hangáru, ktorý chcete použiť v laboratóriu. Otvorte obrazovku Lab v Station Services, vyberte slot Lab, kliknite na tlačidlo Inštalovať v hornej časti okna a postupujte podľa pokynov v sprievodcovi inštaláciou.

Technologické BP úrovne II a niektoré BP úrovne I vyžadujú materiály, ktoré sa spotrebúvajú počas výskumného procesu. BP, ktoré vyžadujú takéto materiály, ich uvádzajú s uvedením požadovaného množstva. Sprievodca nastavením laboratória vás požiada o hangár, ktorý sa bude používať na skladovanie spotrebného materiálu, aj keď nie sú potrebné žiadne materiály.

Používanie BP v podnikovom výskumnom hangári vyžaduje, aby ste mali prístup k dotazu do hangáru. Použitie materiálov z podnikového hangáru na výskum si vyžaduje mať prístup z hangáru. Po dokončení výskumu bude BP umiestnený v rovnakom hangári, v ktorom bol pred výskumom.

Materiálová efektívnosť

Najdôležitejšou výskumnou operáciou, ktorú možno vykonať v laboratóriu, je výskum materiálovej efektívnosti (ME-R).

ME-R znižuje množstvo materiálov použitých vo výrobnom procese. ME-R naznačuje klesajúci výsledok pri každom spustení štúdie. V dôsledku toho je úroveň ME, ktorá sa má dosiahnuť, odlišná pre každú triedu BP. Hromadne vyrábané kazety môžu ponúknuť značné úspory, ak sa vyrábajú vo veľkých množstvách, ak sa používa BP, ktorý prešiel mnohými prechodmi ME-R. BP pre lode je však veľmi ziskový na úrovni ME od 9 do 15. Pri vyšších úrovniach ME poskytuje výraznú úsporu iba BP pre bojové lode, a to ani nie tak v nákladoch na materiál, ale v ich množstve, t.j. získať zníženie potrebného množstva tritánia o niekoľko stotisíc jednotiek. Zvyčajne po určitej úrovni má pre výrobcu väčší zmysel zamerať sa na zlepšenie svojich zručností v oblasti efektívnosti výroby, než pokračovať v procese ME-R.

Efektívnosť výroby

Výskum efektívnosti produktivity (PE-R), ktorý by sa nemal zamieňať so zručnosťou efektívnosti výroby (PE), znižuje množstvo času potrebného na výrobu na základe skúmaného BP.

V súčasnosti sú úspory založené na PE-R takmer zanedbateľné v porovnaní s časom potrebným na preskúmanie čo i len jednej úrovne efektivity výroby. Tento typ výskumu používajte iba vtedy, ak potrebujete niečo, čím by ste laboratóriá zamestnali, aby ste ich nestratili.

kopírovanie

Operácie kopírovania, rovnako ako akýkoľvek iný výskum, je možné vykonávať iba na originálnych BP. Sprievodca nastavením laboratória sa vás opýta, koľko výrobných cyklov chcete spustiť na základe skopírovaného BP. Nemá zmysel tu nastavovať maximum a ponúkať komukoľvek súťažiť s vašimi vlastnými výrobnými zariadeniami a profitovať z vášho výskumu. Je dosť zvláštne, že mnohí výrobcovia a ich výskumné oddelenia úplne ignorujú tento veľmi zrejmý koncept.

Upozorňujeme, že kópie plánov (BPC) sa nemôžu predávať na trhu SCC a musia sa umiestniť na tieňovom trhu (podmienený predaj) alebo predávať prostredníctvom obchodného kanála. Poslednú možnosť odporúčame vyhradiť ako sofistikovanú formu trestu pre netradičných predstaviteľov korporácie.

Reverzné inžinierstvo

V súčasnosti nemôžete vykonávať reverzné inžinierstvo. Pôvodne bola plánovaná ako metóda získavania BP za nájdené predmety, ale nikdy nebola implementovaná. Všetky ostatné možnosti štúdie, ktoré môže ponúknuť sprievodca inštaláciou laboratória a ktoré neboli uvedené vyššie, sú tiež neaktívne.

TIPY NA MISIE

Čo znamená „kvalita“ agenta?

Kvalita agenta v prvom rade udáva, o koľko sa zlepší vaša reputácia u agentskej korporácie ako odmena za splnenie misie agenta. Mnoho hráčov si myslí, že ide o odmeny a predmety ISK. Avšak pre väčšinu misií sú odmeny agenta/položky založené na „úrovni“ agenta, nie na „kvalite“.

Pamätajte, že ak chcete získať najlepšie odmeny ISK/položky, potrebujete vyššiu „úroveň“ agentov. A najrýchlejší spôsob, ako získať prístup k agentom na vysokej úrovni, je použitie agentov dobrej „kvality“.

Nízka kvalita je relatívny pojem: každý agent 2. úrovne poskytuje lepšie materiálne odmeny a zlepšuje vzťahy medzi frakciami ako najlepší a najkvalitnejší agent 1. úrovne a umožňuje vám rýchlejšie získať prístup k agentom 3. úrovne.

Aký je rozdiel medzi „typmi“ agentov?

Typ agentov v prvom rade určuje typ misií, ktoré za nich budete musieť najčastejšie plniť. Napríklad určité typy agentov rozdávajú viac bojových úloh, zatiaľ čo iní rozdávajú viac transportných úloh. Typ agenta by mal byť pre vás dobrým ukazovateľom toho, aký typ misií vám ponúkne. Každý agent má však celý rad úloh.

Ktorí agenti dávajú za odmenu najlepšie predmety?

Odmeny za predmety od agentov sú celkom náhodné, ale sú rozdelené do oblastí podľa ÚROVNE agenta. Hovorí sa však, že lepšie predmety dostanete od kvalitnejších agentov (viď „kvalita“ vyššie), a to môže byť pravda. Ale ako všeobecné pravidlo, ak chcete najlepšiu odmenu, musíte pracovať pre agenta na vysokej úrovni. A opäť, najrýchlejší spôsob, ako sa dostať k agentom na vysokej „úrovni“, je použiť „kvalitných“ agentov. Nájdite agentov dobrej kvality, aby ste sa dostali k agentom vyššej úrovne za lepšie odmeny skôr.

Na čo slúži kriminálna DNA a DNA bez nosiča?

Tieto predmety, ako aj im podobné, sa používajú v rôznych misiách v EVE.

Aké prostriedky dávajú implantáty?

Všetci agenti dávajú implantáty. Toto je úplne náhodný proces. Jedna osoba môže dostať tri implantáty od agenta v krátkom čase a iná od toho istého agenta ich nikdy nedostane. Ak by existovala hotová odpoveď, každý by už mal implantáty, však?

Kuriérske misie

Táto časť popisuje systém kuriérskych misií. Obsahuje úvod do myšlienky, príbehu, mechaniky takýchto misií a množstvo praktických tipov, ako maximalizovať ich užitočnosť v hernom svete.

Úvod

Jednou z najunikátnejších a najpôsobivejších vlastností vesmíru EVE je jeho veľkosť. Dlhý čas cestovania medzi vzdialenými regiónmi robí z blízkosti rozhodujúci faktor a núti hráčov premýšľať v zmysle územných enkláv. Existujú zrejmé ekonomické, logistické a strategické dôsledky vzdialenosti, ale najzreteľnejší efekt zažil úplne každý hráč v EVE – od zeleného pilota začiatočníka pri svojom prvom lete na Reaperi až po veliteľa flotily bojových lodí alebo generálneho riaditeľa megakorporácie. Tento efekt je strata času Nikto nechce urobiť 38 zoskokov len preto, aby vzal niekoľko jednotiek ISOGEN a priviedol ich späť na základňu, bez ohľadu na to, aká rýchla je ich cestovná loď.

Anatómia misie

Koncept je celkom jednoduchý. Keď vlastníte položku zakúpenú na trhu alebo akýmkoľvek iným spôsobom, táto položka sa zobrazí v globálnom zozname vášho majetku. Na ktorejkoľvek stanici, ktorá má misijnú službu, môžete vytvoriť novú kuriérsku misiu na prepravu akýchkoľvek položiek z vášho zoznamu nehnuteľností. Môžete si vybrať, kam ho chcete doručiť - tovar bude umiestnený vo vašom osobnom hangári na mieste určenia.

Položka alebo položky, ktoré ste vybrali, sa spoja do jednej položky s názvom „plastový obal“. Táto položka má objem rovný súčtu objemov jej obsahu. To má priame dôsledky pre prípadných malokapacitných kuriérov: ak je balík príliš veľký, nezmestí sa do hráčovej lode, a preto ho nemožno doručiť. Našťastie sú misie uvedené spolu s množstvom batožiny, ktorú majú niesť.

Ako kompenzácia za čas a úsilie vynaložené na prepravu zahŕňa úspešné dokončenie misie odmenu stanovenú vydavateľom misie (MI) v čase jej vytvorenia. Na rozdiel od trhového systému nie sú kuriérske misie obmedzené na región a môžu byť vytvorené tak, že miesta vyzdvihnutia a odovzdania sú v úplne odlišných regiónoch.

Aby sa minimalizovala hrozba krádeže, musí príjemca misie (MT) zaplatiť zálohu, ktorá mu bude vrátená po dokončení misie alebo si ju ponechá MI v prípade neúspechu. To chráni MI pokrytím peňažných strát v dôsledku nedodania položky. Kuriérsky systém je nastavený tak, že odmenu (platí MI) aj zálohu (platí MT) rieši tretia strana, centrálna banka EVE. Takýto systém je nevyhnutným opatrením, na ktorom je postavený samotný koncept kuriéra.

Zásielky

Plastový obal balíka nie je neprekonateľnou ochrannou bariérou. Nie je možné poznať obsah „zabaleného“ balíka, ale kuriér, ktorý má balík v držbe, môže kliknúť pravým tlačidlom myši a zvoliť „otvorenie“ balíka. V dôsledku toho sa objaví zoznam okien v bežnej forme ikon. Otvorenie balíka nenaruší jeho integritu, takže z neho nemôžete odstrániť žiadne položky ani pridať nové. To znamená, že je lepšie definovať pojem „otvorený“ ako „pozerať sa dovnútra“.

Nechýba ani možnosť „rozbiť“ balíček – v tomto prípade vyskočí dialógové okno s upozornením, že takáto akcia povedie k zlyhaniu misie. Rozbitie balíka automaticky nezlyhá misiu, ale jednoducho nebudete mať spôsob, ako ju dokončiť, ak ste balík poškodili, aj keď bude jeho obsah doručený na príslušné miesto. Roztrhnutím obalu sa zničí plastový obal, nahradí sa originálnym tovarom, podobný proces ako pri rafinácii dávok rudy.

Pozrite si dostupné misie

Ak chcete prijať misiu, musíte byť na stanici s misijnou službou (má ju väčšina, ak nie všetky). Kliknite na ikonu Misie a vyberte Misie kuriérov. Zobrazia sa všetky dostupné misie vo vybranom rozsahu zobrazenia. Upozorňujeme, že v niektorých prípadoch, v závislosti od vašej polohy a zvoleného rozsahu, môže byť zoznam prázdny. Existuje veľa možností, ktoré vám môžu pomôcť nájsť tú správnu misiu.

Filtre zoznamu misií: Zobraziť rozsahy

Funkcia rozsahov zobrazení je veľmi podobná tej, ktorá sa nachádza v rozhraní trhu. Tieto rozsahy riadia zoznam misií na základe vašej aktuálnej polohy a miesta vyzdvihnutia. Existujú možnosti zobrazenia všetkých misií s miestom vyzdvihnutia na aktuálnej stanici, v aktuálnej slnečnej sústave, v aktuálnom regióne alebo bez obmedzení. Napríklad, ak existuje misia, ktorej miesto vyzdvihnutia je na vašej aktuálnej stanici, zobrazí sa v zozname misií bez ohľadu na zvolený rozsah zobrazenia. Ak je v aktuálnej slnečnej sústave misia (ale na inej stanici), výberom aktuálnej stanice sa nezobrazí, ale výberom aktuálnej slnečnej sústavy alebo regiónu áno. Všetky rozsahy sú samovysvetľujúce a sú dokonale ekvivalentné filtrom zabíjania rozsahu. Rozsahy sa vzťahujú iba na MT pri zobrazení: všetky misie je možné zobraziť po vytvorení a neexistuje spôsob, ako vytvoriť misiu, ktorá je viditeľná len pre určitý okruh hráčov.

Filtre zoznamu misií: Voliteľné filtre

K dispozícii sú ďalšie dva filtre, ktoré možno pridať do vybratého rozsahu zobrazenia. Prvým je zobrazenie iba misií, ktorých objem balíka nepresahuje objem nákladného priestoru aktuálne vybranej lode. To je užitočné najmä pre začiatočníkov, ktorí majú veľmi malé chyty a chcú sa vyhnúť plytvaniu časom prepočítavaním trás a ziskov, len aby zistili, že sa im balík aj tak nezmestí. Na druhej strane, keď táto možnosť nie je začiarknutá, hráč s viacerými loďami (alebo niekto, kto môže dodať expandéry) má možnosť vybrať si požadovanú misiu zmenou lodí alebo kapacity. V tomto ohľade môže byť nápomocný farebný kód stĺpca objemu – označuje, či súčasná loď bude schopná vziať náklad (za predpokladu, že nákladný priestor bude prázdny). Upozorňujeme, že môžete prijať akúkoľvek misiu bez ohľadu na množstvo nákladu, ale nemali by ste to robiť, ak ju nemôžete presunúť. Balík sa vám nepodarí rozbiť na zvládnuteľné kúsky bez toho, aby ste ho neroztrhali a tým nesplnili misiu.

Druhý voliteľný filter zobrazuje iba misie s "prijateľnou" rezervou. Nie je úplne jasné, ako systém vypočíta oprávnenosť, ale vzorec je určite úmerný aktuálnemu zostatku ISK aktívneho hráča.

Triedenie zoznamu

Po výbere možností filtrovania je možné výsledný zoznam prehľadávať a triediť ako zvyčajne. Každá misia zaberá jeden riadok, kde samostatné stĺpce označujú odmenu, miesto prijatia nákladu, cieľ, počet skokov na trase, objem balíka, výšku vkladu a maximálny čas vykonania. Zoznam je možné triediť kliknutím na ktorýkoľvek z týchto stĺpcov. Najdôležitejšie sú odmena, skoky, vklad a dodacia lehota. Stĺpec chmeľ ukazuje iba počet skokov z miesta vyzdvihnutia po miesto doručenia, nezohľadňuje vzdialenosť medzi vašou pozíciou a miestom vyzdvihnutia. Objem je dôležitý iba vtedy, ak je vyznačený červenou farbou (to znamená, že náklad je pre vašu loď príliš veľký). Upozorňujeme, že čas doručenia je konečný termín podľa toho, kedy bola misia vytvorená – nemení sa, keď misiu prijmete alebo vyzdvihnete zásielku. Jedným kliknutím na misiu ju zvýrazníte. Táto akcia spôsobí, že sa v pravom hornom rohu karty hlavnej misie zobrazia tri tlačidlá.

„Show Route“ je obzvlášť užitočná pre nováčikov na štartovacích lodiach. To spôsobí, že sa mapa zobrazí so zvýrazneným kurzom k cieľu. Kuriér musí byť schopný manipulovať s možnosťami mapy, aby zistil, či je kurz pre neho prijateľný alebo nie. Misia s 13 skokmi s primeranou maržou a dobrým platom môže vyzerať celkom atraktívne, ale je dôležité uistiť sa, že nesmerujete do oblasti s nízkou bezpečnosťou, kde vás môžu napadnúť a zabiť NPC alebo pirátski hráči. Veľmi starostlivo zvážte riziko.

Poznámka: tlačidlo „zobraziť kurz“ nezobrazuje kurz pre aktuálnu misiu (tj z miesta príjmu do cieľového bodu). Vykresľuje kurz z vášho aktuálneho bodu do vášho cieľa. V tomto zmysle to nie je veľmi užitočné, pokiaľ nie ste na stanici alebo v slnečnej sústave prijímacieho bodu.

Tlačidlo zatvorenia je dostupné iba pre MI a iba v prípade, že nikto vo svete EVE zatiaľ misiu neprijal.

Prijatie misie

Existujú dva spôsoby, ako prijať misiu. Môžete kliknúť raz na misiu v zozname a kliknúť na tlačidlo „prijať“ v pravej hornej časti panela misií. Alebo môžete kliknúť pravým tlačidlom myši na misiu a vybrať možnosť „prijať“ z rozbaľovacej ponuky.

Táto funkcia by sa mala používať s mimoriadnou opatrnosťou. Prijatie misie sa rovná podpísaniu záväznej zmluvy, ktorej podmienky sú jasne stanovené a nepodliehajú výkladu. Po prijatí misie ju MT nemôže bez následkov zrušiť (nie však ani MI).

Akonáhle MT prijme misiu, stanú sa dve veci súčasne. Balík je umiestnený v jeho osobnom hangári na odbernej stanici a výška zálohy je okamžite odpočítaná z jeho hotovostného účtu. Táto suma sa vloží do úschovy a zobrazí sa v denníku peňaženky. Zobrazia sa ako debet v peňažnej časti a ako zodpovedajúci vklad v podmienečnej časti. Ľudia, ktorí nepoznajú pojem Escrow, ho môžu považovať za akýsi trezor vlastnený treťou stranou, kde sú uložené záruky a odmeny za misie. Používanie Escrow služieb zabezpečuje, že po prijatí misie nemôže byť zmluva odvolaná ani jednou zo strán – t.j. odmenu si nemôže vybrať podvodník MI, ktorý nie je ochotný zaplatiť za úspešné doručenie, a bezohľadný MT nemôže prijať misiu a uniknúť s položkou bez prevedenia sumy zálohy MI. Podmienené vklady bezpečne uchováva centrálna banka EVE, aby sa predišlo takýmto porušeniam. Veci sa dajú „ukradnúť“ a predať niekomu inému, ale strate zálohy sa nedá nijakým spôsobom zabrániť, keďže táto suma je odpočítaná z MT skôr, ako dostane balík.

Ak nie ste na stanici vyzdvihnutia, keď prijmete misiu, samozrejme musíte ísť na správnu stanicu predtým, ako odletíte na miesto doručenia.

Ak je misia dokončená včas, záloha sa okamžite vráti MT (uvoľní sa z úschovy a pripočíta sa späť k celkovej sume peňazí MT). Ak sa misia nesplní, vklad sa prevedie z úschovy na peňažný účet MI. Stáva sa to iba vtedy, keď vyprší naplánovaný čas vykonania – neexistuje spôsob, ako okamžite zlyhať misiu, aj keď sa balíček „roztrhne“, stratí či zničí iným spôsobom.

Potenciálni kuriéri by sa nemali ujať misií, pokiaľ si nie sú istí, že ich dokážu dokončiť včas. Upozorňujeme, že zlyhanie servera, plánované výpadky, nedostatok poskytovateľov internetových služieb a mnoho ďalších faktorov môžu ovplyvniť úspešnosť doručenia. Za to zodpovedá MT, ktorý musí zvážiť riziko a podľa toho naplánovať.

Časopis

Keď misiu prijmete, zistíte, že ikona denníka NeoCom bude blikať (vyzerá ako kniha). Označuje aktivitu v zozname osobných misií. Tí z vás, ktorí robili agentúrne misie, to už poznáte. Misie kuriérov sa zobrazujú na karte Moje misie kuriérov. Obsahuje dve podzáložky: Vydané a Prijaté.

Posledná záložka obsahuje zoznam všetkých aktívnych (nevypršaných) misií. Maximálny čas doručenia sa tu dynamicky aktualizuje, aby odrážal zostávajúci skutočný čas. Okno denníka je tiež užitočné, keď ste sa prihlásili do cieľového solárneho systému, pretože zobrazuje cieľovú stanicu.

Doručovanie balíkov

Veľmi dôležitým bodom je, že misia nie je automaticky dokončená, keď sa pripojíte k stanici a umiestnite balík do svojho osobného hangáru. Balík musí byť doručený, čo v podstate znamená prenesenie veci z vášho hangáru do hangáru MI, aby sa vrátila do jeho vlastníctva. Najintuitívnejším spôsobom, ako to urobiť, by bolo kliknúť pravým tlačidlom myši na balík, keď je už vo vašom hangári na príslušnej cieľovej stanici. Bohužiaľ to nie je možné. Ak chcete dokončiť misiu, musíte otvoriť denník, nájsť misiu na karte „Prijaté“, kliknúť na ňu pravým tlačidlom myši a vybrať „Doručiť balíček“. Táto možnosť je vám k dispozícii iba vtedy, ak ste už na mieste doručenia a iba ak sa príslušný balík už nachádza vo vašom osobnom hangári. Hneď ako to urobíte, misia zmizne z vášho denníka a všimnete si, že vaša peňaženka bliká, čo naznačuje, že ste vrátili zálohu a zaplatili sumu odmeny určenú v zmluve. Nedostanete žiadne písomné potvrdenie, aké by ste dostali, keby vypršal časový limit misie, takže si radšej skontrolujte denník, aby ste sa uistili, že všetko prebehlo v poriadku.

Vytváranie nových misií

Táto časť popisuje rozhranie na vytváranie misií, ako aj niekoľko tipov, ako urobiť misie čo najatraktívnejšie pre potenciálnych kuriérov.

Príprava na vytvorenie

Vytvorenie novej misie je mimoriadne jednoduchý proces. V službe Station Mission Service kliknite na kartu Pridať kuriéra. V ľavom paneli sa zobrazí formulár rozhrania so zoznamom vašej aktuálnej nehnuteľnosti. Miesto vyzdvihnutia si môžete vybrať kliknutím na niektorú zo staníc, kde máte položky, alebo môžete priamo kliknúť na konkrétnu položku na danej stanici. Hneď ako si vyberiete štartovaciu stanicu (výberom samotnej stanice alebo položky na nej), v pravom paneli sa zobrazí formulár na vytvorenie misie.

Položky môžete do misie kedykoľvek pridať tak, že na ne kliknete na paneli so zoznamom vlastností a podržíte kláves Ctrl. Môžete pridať iba predmety, ktoré sú na tej istej stanici – nemôžete vytvoriť jednu misiu na prepravu dvoch predmetov, ktoré sú na rôznych staniciach. Môžete tiež odstrániť položky (po jednej), ktoré už boli vybraté, kliknutím pravým tlačidlom myši na ne, alebo môžete celý formulár vytvorenia misie vrátiť do pôvodného stavu kliknutím na tlačidlo „Resetovať formulár“ v pravom dolnom rohu panela.

Každá položka, ktorú pridáte, sa zobrazí v zozname podľa stĺpcov v hornej časti pravého panela. Každý má objem (v m3) a množstvo. Množstvo je potrebné, pretože položky možno skladovať v kombinovanej forme (zásobník). Minerály sa povedzme takmer vždy spoja. Rozhranie na vytváranie misií (ako rozhranie vlastností, z ktorého pochádza) zaobchádza s položkami ako s jednotlivými blokmi s číslom množstva. Bohužiaľ neexistuje spôsob, ako na diaľku oddeliť alebo rozdeliť skupinu položiek na niekoľko menších. Ak máte na stanici 6 inteligentných bômb Micro-EMP a chcete, aby kuriér prepravil 2 z nich na inú stanicu, zlyháte kvôli obmedzeniam rozhrania. Smolu majú najmä tí, ktorí majú veľké množstvo minerálov na odľahlom mieste. Ak je množstvo dostatočne veľké, ani priemyselná loď nebude schopná prepraviť, povedzme, tritánium, keď je tritánium v ​​zásobníku, ktorého objem presahuje kapacitu nákladného priestoru.

Celkové množstvo položiek, ktoré ste vybrali, je uvedené pod zoznamom položiek. Ešte nižšie je formulár rozhrania pre parametre misie.

Pole „Odmena“ nevyžaduje vysvetlenie. Tu zadáte sumu ISK, ktorá bude po úspešnom doručení uhradená kuriérovi. Túto sumu musí mať MI k dispozícii v čase vytvorenia misie, pretože bude okamžite odpočítaná z peňaženky a umiestnená do úschovy.

Čas vykonania (v dňoch) je štandardne nastavený na 1. Pokiaľ nemáte veľmi dobrý dôvod na vytvorenie širšieho časového okna pre misiu, toto číslo by ste nemali meniť. V skutočnosti by v určitých prípadoch bolo veľmi užitočné nastaviť časovač vykonávania na hodnotu menšiu ako jeden deň (povedzme 6 alebo dokonca 1 hodinu). Bohužiaľ to nie je možné so súčasným kuriérskym systémom, ktorý trochu obmedzuje užitočnosť misií.

„Deliver to“ zobrazuje cieľovú stanicu. Môžete zadať celý názov stanice, ak dokážete presne reprodukovať pravopis a formát, ale je oveľa jednoduchšie zadať názov systému (alebo dokonca časť názvu) a stlačiť tlačidlo „Hľadať“. Zobrazí sa zoznam staníc v tomto systéme, z ktorých si môžete vybrať tú, ktorú chcete.

Ďalšie pole je veľmi užitočná funkcia nového systému misií. Obmedzenie na členov pilota alebo korporácie umožňuje tvorcovi misie efektívne vytvárať „tajné“ alebo „skryté“ misie, ktoré sa zameriavajú na konkrétneho kuriéra alebo skupinu kuriérov. Funkcia vyhľadávania tu funguje presne ako v okne Ľudia a miesta, to znamená, že niekedy vyžaduje len čiastočné zadanie pre kuriéra, ktorého potrebujete. Do tohto poľa môžete zadať aj názov spoločnosti a potom bude misia dostupná len členom tejto spoločnosti. Upozorňujeme, že obmedzenie misie bráni ostatným, aby si ju nielen vzali, ale dokonca ju vôbec videli.

Po tomto poli sa nachádza prepínacie tlačidlo, ktoré vám umožňuje vybrať si, či chce MI sledovať túto misiu. sledovanie - užitočná funkcia, ale stojí to 2 800 ISK navyše k základnej cene misie 850 ISK. Pre väčšinu ľudí sú tieto čísla zanedbateľné, ale ak vytvárate veľa misií a nevidíte potrebu upozorniť na ich stav, možno nebudete chcieť túto možnosť zaškrtnúť.

Upozorňujeme, že sledovanie neumožňuje MI presne určiť, kde je jeho balík po prijatí misie. Jediným účelom funkcie sledovania je poslať v hre MI prvý e-mail, keď bola misia prijatá kuriérom, a druhý, keď bola misia úspešne dokončená, hoci rovnaké informácie sú dostupné cez rozhranie denníka. Táto notifikačná funkcia by teda nebola veľmi užitočná, nebyť jednej malej funkcie, ktorá ju dokáže plne ospravedlniť. Po odoslaní oznámenia je jeho odosielateľom kuriér, ktorý prijal misiu. Toto je v súčasnosti jediný spôsob, ako môže MI určiť identitu MT.

Možno je to prehliadnutie alebo chyba v systéme misií, pretože sa nezdá, že by tieto informácie mali byť dostupné. Položky denníka peňaženky a samotné rozhranie denníka neukazujú „druhú stranu“ dohody o misii. To odlišuje kuriérske misie od trhového rozhrania, pretože na trhu pre každú prebiehajúcu transakciu je v protokoloch uvedený kupujúci aj predávajúci. Pri kuriérskych misiách sú MI a MT navzájom efektívne „chránené“ centrálnou bankou EVE. Takáto ochrana je pravdepodobne potrebná na ochranu kuriérov pred zneužitím vrátane stanovenia kaucie vysoko nad hodnotu balíka. Nanešťastie, použitie možnosti sledovania bezohľadným MI môže spôsobiť, že bude schopný obísť túto ochranu identity, nastaviť viazanosť na misiu vo výške 300 000 ISK za niekoľko stoviek jednotiek tritánia, dozvedieť sa meno kuriéra a pripraviť sa na prepadnutie. Keď je balík zničený, záloha pripadne jemu.

Aby sa toto riziko minimalizovalo, kuriéri by mali vždy skontrolovať svoje balíky, či je prijateľná záloha za obsah. Ak nie, dá sa očakávať nekalá hra a potom musí kuriér postupovať mimoriadne opatrne. Bohužiaľ, misie už nie je možné zrušiť po vložení vkladu do úschovy.

Posledné pole vo formulári vytvorenia misie slúži na nastavenie výšky vkladu. Nachádza sa tu tlačidlo „Vypočítať základnú cenu“, ktoré môže MI často pomôcť určiť výšku zálohy odhadom celkovej hodnoty všetkých položiek v balíku. Zdá sa, že toto tlačidlo vypočítava základnú cenu predmetov z NPC - aspoň to je potrebné v prípade minerálov a zručností. Toto tlačidlo by sa malo používať iba ako ukazovateľ. Vo väčšine prípadov MI presne vie, akú hodnotu má položka preňho a koľko chce získať, aby si danú položku „poistil“ formou kolaterálu. Tu uvedená suma je okamžite umiestnená do Esvrow, akonáhle kuriér prijme misiu, a je zaručené, že bude prevedená na MI, ak časovač misie vyprší pred doručením balíka.

Po vytvorení

Keď sú vybraté všetky položky a správne nastavené parametre, kliknutím na tlačidlo „Pridať misiu“ sa misia zaradí do skupiny dostupných úloh pre kuriéra. Ikona peňaženky bude blikať, čo znamená, že základná daň vo výške 850 ISK (alebo 3 650 ISK, ak je vybratá možnosť sledovania) bola zaplatená a suma odmeny bola vložená do úschovy. Rozbliká sa aj ikona denníka a misia sa zobrazí na karte Moje misie kuriérom/vydané.

Na tejto karte môže MI kliknúť pravým tlačidlom myši na vydanú (ale ešte neprijatú) misiu a zrušiť ju. Je to potrebné, ak napríklad parametre misie nespôsobili popularitu a nikto to nechcel vziať. Keďže nie je možné meniť parametre, musí byť vytvorená nová misia na doručenie toho istého predmetu, a to je možné len zrušením misie a vytvorením novej na jej mieste. MI môže prevziať aj svoju vlastnú misiu (to má určitý ezoterický význam, ale nie je zahrnuté v tejto príručke).

Kliknutie pravým tlačidlom myši na Vydané misie môže byť užitočné, ak ste nenastavili možnosť sledovania, ale chcete zistiť, či niekto prijal misiu. Ak je misia stále medzi dostupnými, dostanete možnosť ju zrušiť. Ak už bola misia spustená, zrušenie nie je možné, pretože podmienky misie sú viazané na MI aj MT, takže kliknutie pravým tlačidlom myši nebude mať žiadny účinok. Zistenie, či bola daná misia splnená, je ešte jednoduchšie – misia jednoducho zmizne z denníka. Ak ste nedostali list o tom, že platnosť misie vypršala a väzba vám bola uvoľnená, môžete s istotou konštatovať, že misia bola úspešná. Môžete tiež skontrolovať svoj zoznam nehnuteľností, aby ste sa uistili, že položky boli skutočne doručené, pretože dokončenie misie rozbije balík a umiestni položky do hangáru MI.

Užitočné tipy, ako zatraktívniť misie

Systém misií je pre MI úplne zbytočný, ak nedokáže vytvoriť misiu, ktorú chcú potenciálni kuriéri prijať. Vydanie misií vloží požadované položky do plastových obalov, oznámi misiu a zaručí bezpečnosť položiek odoslaných prostredníctvom systému dlhopisov, ale toto všetko má za následok iba stratu 850 ISK, ak uplynie čas dokončenia a nikto sa neprihlási. misia. Táto časť obsahuje niekoľko tipov, ako maximalizovať užitočnosť systému misií tým, že zatraktívnite svoje misie pre kuriérov.

cieľové publikum

V prvom rade si definujte cieľovú skupinu kuriérov. Čakáte na nových hráčov, ktorí sa zhostia misie na štartovacích fregatách? Ak áno, uistite sa, že objem vášho balíka je dostatočne malý a že cesta medzi miestom vyzdvihnutia a cieľom nie je príliš dlhá ani príliš nebezpečná.

Ak sú tieto parametre správne, myslite na dva parametre ISK misie. Noví hráči nepotrebujú príliš veľké odmeny. Niekedy môžete vytvoriť misiu s 10 skokmi za menej ako 10 000 a nájdu sa nováčikovia, ktorí ju s radosťou splnia. Skutočným obmedzením pre túto cieľovú skupinu je kaucia. Ak máte zručnosť 300 000 ISK, ktorú chcete preniesť 7 skokmi do nového impéria priateľského k hráčom, neexistuje spôsob, ako vytvoriť nízko platenú misiu, ktorú prevezme nováčik bez toho, aby ste riskovali finančnú stratu pre seba. Noví hráči nemajú peniaze na prijímanie misií s vysokým prísľubom. Z tohto dôvodu by ste sa mali pravdepodobne obmedziť na misie typu „vyčistenie“: prevážanie malých predmetov nízkej hodnoty cez relatívne bezpečný priestor je typ práce, ktorý najviac vyhovuje začiatočníkom.

Hlavnou cieľovou skupinou pre väčšinu misií je pravdepodobne žoldnier strednej úrovne. Firemní členovia si len zriedka nájdu čas na hľadanie kuriérskych misií a nie sú ochotní cestovať tam a späť po galaxii, dokonca ani za mastnú odmenu, pretože takmer vždy majú veľmi špecifické ciele a úlohy, ktoré musia splniť, keď sú online. Na druhej strane žoldnierski hráči často hľadajú, čo robiť, aby si krátili čas a zabezpečili si slušnú životnú úroveň. Takíto hráči sú zvyčajne dosť bohatí a môžu mať pri sebe slušné množstvo peňazí, ktoré môžu zložiť na kauciu. Takto pre nich môžete nastaviť misie na prepravu predmetov, ktoré nie sú vzácne, ale sú vám stále drahé. Hlavnou podmienkou je v tomto prípade výška odmeny.

Definícia odmeňovania

Existujú dva veľmi odlišné prístupy k stanoveniu primeranej výšky odmeny, pričom ani jeden z nich nemôže zaručiť atraktivitu misie. Prvým je založiť odmenu na počte skokov, ktoré môže misia urobiť. Takýto prístup sa zdá byť dosť hrubý, pretože náročnosť misie závisí od dvoch faktorov: času a nebezpečenstva. Miera nebezpečenstva závisí od konkrétnej trasy, nie od počtu skokov a časový faktor závisí od schopností a vybavenia kuriéra. Misia s 20 zoskokmi pre jedného kuriéra môže byť menej nákladná ako misia so 14 zoskokmi pre iného kuriéra, ak má prvý kuriér mechaniku Microwarp a druhý potrebuje naložiť loď útorovými expandérmi znižujúcimi rýchlosť, aby sa misie vôbec zhostil. Z tohto dôvodu sa neodporúča uvažovať o počte zoskokov ako o násobnom faktore na základe „pevnej sumy za zoskok“. Náročnosť misie nie je až taká špecifická a naozaj nemôžete vedieť, ako rýchlo budú kuriéri alebo ako náchylní cestovať, kým nebudú odpojení od hry. Možno, že misia na 20 skokov je niečo, čo kuriér rád podstúpi, ak má tendenciu absolvovať kurz „bezpečného“ autopilota a odstúpiť od klávesnice, aby v tichosti pripravil večeru a zároveň sledoval pokrok na pozadí. V tomto prípade výplaty odmien nemusia byť také vysoké, ako si myslíte.

Iný prístup je v určitých aspektoch logickejší, ale tiež nie odolný voči chybám: nastavte odmenu ako percento z vkladu. Podľa tejto filozofie je poslaním obchodná transakcia, kde prísľub zohráva úlohu „investície“ a odmenou je „zisk“. Tento prístup je potrebný najmä v prípade parciel s vysokou zálohou. Ak je vklad veľký, kuriér sa oveľa menej obáva o počet skokov – jeho hlavnou otázkou je, či je odmena dostatočne veľká na to, aby riskoval stratu vkladu. Z tohto dôvodu sa vzdialenosť stáva menej dôležitým faktorom a ťahanie 2 skokov bude vyžadovať takmer rovnakú odmenu ako 20 skokov. To však neznamená, že by na vzdialenosti vôbec nezáležalo, ale len to, že ide skôr o dorábanie, mierne zníženie alebo zvýšenie základnej výplaty.

Tu je užitočné nakresliť analógiu obchodovania. Mnoho obchodníkov si vyberá svoje trasy pomocou zložitého postupu. Na začiatok môžu vylúčiť všetky cesty, ktoré prinesú zisk pod určitú hodnotu. Percentuálny výnos vzhľadom na investíciu vôbec nezáleží na tom, ak je absolútna hodnota výnosu príliš nízka. Limitujúcim faktorom sa tu stáva čas hráča. Zvyšok trás používa akýsi filter „riziko verzus odmena“. Dve cesty, z ktorých každá môže dosiahnuť 1 milión ISK, nie sú vôbec ekvivalentné, ak jedna vyžaduje investíciu 6 miliónov a druhá vyžaduje 12. Obchodník bude hľadať prijateľné percento zisku, pričom možnosti ešte viac zúži. 12 miliónová misia). Zvyšné opcie budú mať nasledovné charakteristiky: všetky dávajú určitý minimálny zisk (pod ktorým je ich realizácia len stratou času obchodníka) a zisk musí spĺňať alebo presahovať určité minimálne percento návratnosti investície. Posledným faktorom pri rozhodovaní bude náročnosť, väčšinou určená počtom skokov.

Namiesto toho, aby obchodník premýšľal v zmysle základného čísla, ktoré dostane za skok, zvyčajne uvažuje v zmysle porovnávania. Napríklad jedna trasa spĺňa podmienky absolútneho aj percentuálneho zisku a má osem skokov. Druhá trasa prináša o 200 tis. viac, ale v skokoch dvakrát tak ďaleko. Potom sa to určite neoplatí, ak počiatočná trasa zarobí milión, pretože predajca bude musieť zdvojnásobiť čas potrebný na opakovanie trasy (ak sa samozrejme nezmení ponuka a dopyt). Aby sa oplatilo absolvovať trasu s dvojnásobnou dĺžkou, obchodník bude pravdepodobne chcieť dosiahnuť zhruba dvojnásobný zisk. To je v ostrom kontraste s filozofiou „X ISK za skok“.

Ak sa vrátime ku kuriérskym misiám, výpočty sa budú mierne líšiť, pretože kuriér môže z misie profitovať iba raz (t. j. „ponuka a dopyt“ stačí na podporu „jedného obchodu“). Namiesto vynásobenia prijateľnej hodnoty odmeny nejakým abstraktným počtom „jednotiek prijateľnej dĺžky misie“ môže byť možné dosiahnuť rovnováhu. Možno by takáto hodnota bola základnou sumou odmeny, ktorá spĺňa prvé dve kritériá (absolútny zisk a percentuálny zisk) s nejakým dodatočným skokovým bonusom po určitom čísle. Takýmto bonusom môže byť ľubovoľná suma za skok alebo na základe nejakého percenta z vkladu, povedzme 1-2%.

Povedzme napríklad, že máme 15 % návratnosť z 1 milióna ISK kolaterálu, výsledkom čoho je 150 000 ISK. Pre tento typ misie je 10 zoskokov prijateľná suma, takže tieto zoskoky sú „v cene“ 150 000 ISK. Naša skutočná misia je dlhá 17 zoskokov, takže bonus by mal byť: 7-násobok príslušnej sumy za skok, v našom prípade 10 000 (1 %), čo dáva ďalších 70 000. Celková odmena za misiu so 17 zoskokmi by teda mohla byť stanovená na 220 000 ISK.

Ďalším bodom, ktorý je potrebné podrobne zvážiť, je, že percento zisku, ktoré kuriér tvrdí, môže byť nižšie, ako obchodník očakáva. Obchodníci sú vybavení loďami priemyselnej kvality bez možnosti voľby. Pre nich je jednoducho príliš malý zisk na to, aby mali nákladný priestor veľkosti fregaty, hoci aj plný tovaru. Pre pilotov fregaty sú však kuriérske misie často jediným spôsobom, ako zarobiť peniaze z bežného cestovania, pretože nemajú inú obchodnú alternatívu. V tomto prípade by percento zisku nemalo byť nastavené viac ako „prijateľné“ - misia bude aj tak atraktívna.

Súhrnne teda existujú dva typy prístupov na určenie vhodnej odmeny. Prvý odhaduje čas, ktorý misia zaberie, a je najlepší na prepravu predmetov nízkej až strednej hodnoty, ktoré si nevyžadujú vysoké zabezpečenie. V tejto situácii sa misie s najväčšou pravdepodobnosťou ujmú voľní piloti, ktorí nemajú nič proti doručeniu a len si prezerajú zoznam misií, aby sa zamestnali. Pre toto publikum je čas, ktorý bude trvať dodanie, priamo spojený s očakávaným platom.

Druhý prístup sa stáva dominantným, keď do hry vstupuje veľký prísľub. Cieľovou skupinou pre tento typ misie sú bezplatní kuriéri, ktorých cieľom je dosiahnuť dobrý zisk z ich doručovacích služieb. Všetka pozornosť by sa v tomto prípade mala zamerať na prijateľný zisk, ktorý je založený na dvoch kritériách: absolútnom (čas kuriéra nie je zadarmo) a percentuálnom (ktorý odráža pomer riziko/odmena). Prijatá suma musí byť upravená v závislosti od počtu skokov po určitom primeranom počte skokov, ktoré kuriér očakáva, že preletí. Túto sumu, bonus za vzdialenosť a základné percento zisku musí určiť výlučne MI. Mal by ich vedieť „zahrať podľa sluchu“ bez veľkej vypočítavosti.

Aby bola misia atraktívna, vo väčšine prípadov musíte nájsť rovnováhu medzi týmito dvoma prístupmi. Tu najlepšie poradíte, predstavte si seba na mieste kuriéra a odpútate pozornosť od vlastných záujmov. Kuriérovi bude jedno, či si môžete kúpiť tri z týchto vecí za cenu prepravy jednej na veľkú vzdialenosť. Je len na vás, aby ste sa rozhodli, či sa vám presun položky oplatí. Ak áno, zaistite, aby sa preprava oplatila kuriérovi. Ak to pre vás nie je finančne únosné, tak si to presuňte sami, alebo sa zmierte s tým, že osudom objektu je zbierať prach vo vašom hangári na okraji vesmíru.

Treba povedať niečo iné. Prvý je jasný: najímať si kuriérov na prepravu predmetov po celom vesmíre je luxus pre tých, ktorí si to môžu dovoliť. Vždy je lacnejšie premiestniť svoj odpad sami, ale môže to byť veľmi nepohodlné a časovo náročné. Vy rozhodujete, koľko stojí váš čas. Kuriérske misie vám môžu ušetriť čas dvoma dôležitými spôsobmi: umožňujú vám počas prepravy robiť niečo iné a môžu prebiehať, aj keď ste offline. Ak hráte svoje misie inteligentne, zvyčajne si môžete zariadiť doručenie vecí počas spánku alebo práce. Najlepší čas na vytváranie misií je pred večerom alebo skoro ráno pred odchodom do práce alebo školy. Keď ho znova zapnete, vaša položka už na vás často bude čakať. Pre obrovský počet hráčov stojí pohodlie za vysoké odmeny, ktoré musia zaplatiť za dopravu.

Inštalácia zástavy

V skutočnosti sa o výške zálohy dá povedať len veľmi málo. Už sme spomenuli nástroj Vypočítať základnú cenu, ktorý vám môže poskytnúť východiskový bod. Nakoniec však všetko závisí od toho, koľko stojí balík podľa vášho odhadu. Povedzme, že hľadáte modul, ktorý za bežných podmienok nie je veľmi drahý (priemerná cena), ale vo vašej zóne priestoru je teraz veľmi zriedkavý. Zrazu ho vidíte na trhu na 19 skokov a hneď si ho kúpite, no nemôžete si dovoliť strácať čas vedľajšou cestou. V tomto prípade budete chcieť nastaviť zálohu na doručovaciu misiu vyššiu ako je priemerná cena, pretože máte položku, ktorú je ťažké nájsť – a nezáleží na tom, že si ju môžete kúpiť za dobrú cenu o 50 skokov ďalej.

Keď sa rozhodnete, akú hodnotu má pre vás položka, má zmysel pridať percento navrch ako vyrovnávaciu pamäť. Toto slúži na dva účely. Po prvé, vynahradí vám čas strávený, ak misiu prijme kuriér a potom zlyhá. Navyše, v rovnakom čase by vám tovar už dávno doručil iný, lepší kuriér, prípadne ste si ho mohli vyzdvihnúť sami. Po druhé, bráni lenivým hráčom ukradnúť predmet. Ak nastavíte výšku zálohy na priemernú trhovú cenu položky, ktorá je v prijímajúcom regióne vzácna, kuriér môže nahliadnuť do balíka a byť v silnom pokušení ho roztrhnúť a nesplniť misiu, ale nestrácať čas cestovaním na miesto. výroby predmetu. Ak je záloha vyššia ako bežná cena položky, je menej pravdepodobné, že ju kuriéri ukradnú len z túžby zmierniť svoje problémy.

Preprava veľkých objemov

Ak váš balík vyžaduje loď priemyselnej kvality, mali by ste použiť špeciálny prístup. Musíte urobiť prepravu mimoriadne ziskovou. Priemyselní piloti vo vlastníctve spoločnosti sú zvyčajne veľmi zaneprázdnení ťažobnými operáciami alebo inými podnikovými úlohami. Slobodní priemyselníci sú oveľa vzácnejší, aj keď sa nedá povedať, že úplne vzácni. Tieto nákladné vozidlá však vo všeobecnosti majú vysoký potenciál zárobku a pravdepodobne sa zameriavajú na obchodovanie, pričom zarábajú veľmi slušný príjem; často sa ani nepozrú na tabuľu misií, pokiaľ nepočujú o misii, ktorej ziskové marže ďaleko presahujú „dobrý“ obchodný let. Vo väčšine prípadov cena nestojí za to, takže MI musí dobre zaplatiť za to, aby priemysel premiestnil náklad.

Na druhej strane, ak je množstvo tovaru dostatočné na niekoľko priemyselných letov a položky sú zabalené spôsobom, ktorý vám umožní vytvoriť niekoľko návrhov misií, potom môžete priradiť niekoľko misií s rovnakými miestami vyzdvihnutia a doručenia. V tomto prípade bude priemyselný pilot môcť považovať každú z misií za samostatný let na obchodnej ceste. V tomto prípade môže byť užitočné zvýšiť časovač misie tak, že jedna misia je nastavená napríklad na 1 deň, druhá na 2 dni a tretia na 3 dni. Je to potrebné, pretože časovač sa spustí hneď po umiestnení misie.

Takže v prvom materiáli o prieskume v EVE si povieme, čo to je a aké lode sú vhodné na výskum. Materiál je vyrobený čiastočne na základe prekladov a ruskojazyčných sprievodcov, čiastočne na základe osobných skúseností z prieskumu vesmíru EVE, ako aj skúseností chalanov z korporácie The Eastern Cartel. Sprievodca je určený pre začiatočníkov a v prvej časti sa dotkneme toho, čo sa v Novom Edene všeobecne skúma.

Sprievodca bol napísaný pre podmienky opravy Vanguard, ktorá bola vydaná koncom septembra 2015.

1.1 Skúmanie v EVE – čo skúmať?

Začnime tým, z čoho sú vytvorené hviezdne systémy v Novom Edene. Okrem miestneho slnka, planét, mesiacov a umelých objektov, ako sú stanice, colnice a brány, existujú v systémoch anomálie a podpisy. O prítomnosti podpisov a anomálií sa môžete dozvedieť otvorením okna skenovania (stlačte Alt-P alebo ikonu s guľôčkami naľavo od obrázka kondenzátora). A ak sú anomálie viditeľné bez špeciálneho vybavenia, potom, aby ste zistili presné súradnice podpisov, musíte použiť špeciálne vybavenie. Skenovanie vám tiež presne ukáže, čo zanecháva podpis.

Podpisy zanechávajú vo vesmíre nasledujúce vesmírne objekty:

  • červie diery (červí diery, červie diery);
  • plexy (DED Complexes);
  • Dátové stránky (Dátové stránky);
  • relikvie (náleziská, archeologické náleziská);
  • plynové oblaky (Gas Sites).

Poznámka: V tejto príručke nebudeme brať do úvahy plexorany a uskutočniteľnosť výroby plynu. Budeme hovoriť o dátových stránkach a relikviách (nechránených aj tých, kde žijú NPC).

Cez červie diery sa môžete dostať do druhého systému Nového Edenu aj do Anokis, nazývaného tiež W-Space. O červích halách bude samostatný veľký materiál, zatiaľ stačí vedieť, že tieto systémy majú všetko rovnaké ako v Novom Edene – dátumy, relikvie, ložiská rudy a plynu, bojové anomálie či plexy.

Plexá sú oblasti obývané NPC, ako sú Guristas Pirates. Zvyčajne pozostávajú z niekoľkých zón (takzvané "vrecká"). Po vyčistení „vrecka“ použijete bránu na presun do iného. Vďaka tomu môžete za korisť a salvag získať celkom slušné peniaze. Počet nárokov priamo závisí od zložitosti komplexu, ktorých je celkovo 10. Podľa toho sú označené - 1/10, 2/10 atď. Plex možno nájsť v highsec, lowsec a null. Vo všeobecnosti sú plexy úplne samostatnou témou, ktorej sa v tejto sérii príručiek nebudeme podrobne dotýkať.

Datle a relikvie sú vesmírne stanice, niekedy obývané, inokedy opustené, kde možno nájsť kontajnery s cennými predmetmi – súčiastky na výrobu, plány a podobne. V Novom Edene takéto miesta nie sú chránené. V červích halách sú strážené relikvie aj dátové lokality – strážia ich miestne NPC, spáči. Spáči majú brnenie, ktoré je odolné voči všetkým druhom poškodenia, samy sa dobre lejú, vedia nadávať, hádzať siete a neutralizovať. Prechádzať takýmito miestami na ľahkých lodiach skrátka nepôjde.

1.2 Skúmanie v EVE – kde skúmať?

Kde je najlepšie miesto na objavovanie v EVE? Poďme cez to v poradí narastajúcej zložitosti.

1.2.1 Highsec

Empire (systémy s úrovňou zabezpečenia 0,5 - 1,0). Ak ste začiatočník a lietate na najjednoduchších lodiach, ako sú výskumné fregaty T1, zostaňte tu, kým nezvládnete zručnosti skenovania a rozbíjania kontajnerov. V princípe je nerentabilné venovať sa prieskumu v highsec. Pomer strávený čas / príjem je tu najnižší. S jedným podpisom tu môžete odstrániť v priemere 1-3k ISK, čo sa nedá porovnať s tým, ako zarábajú dobrodruhovia v iných oblastiach Nového Edenu.

Pokiaľ sa nerozhodnete cestovať cez červie diery, potom v highsec najčastejšie nájdete východy do systémov triedy C1-C3. Niekedy sa otvára aj prístup k systémom vyššej úrovne zložitosti.

1.2.2 Lowsec

Systémy s úrovňou zabezpečenia 0,1-0,4. Tu, rovnako ako v highsec, nie sú chránené všetky relikvie a dátumy. Môžete z nich odstrániť viac koristi ako v highsec. Zároveň je tu vysoká pravdepodobnosť lopaty a prebudenia sa v klonilke, ak nedodržíte bezpečnostné pravidlá. Na základe toho sa tiež neodporúča ísť do lowsec na fregatách úrovne 1 alebo väčších lodiach bez praxe a fit PVP.

Vo všeobecnosti platí, že nízkosekundový prieskum môže priniesť celkom slušné peniaze a byť bezpečný, ak budete dávať pozor na lokalitu a včas zareagujete na podozrivých pilotov.

1.2.3 Nuly

Ziskovosť z výskumných aktivít je tu viac než prijateľná. Z jedného archeologického náleziska môžete odstrániť korisť za 30-70 miliónov ISK. Nuly zároveň nie sú bezpečným miestom, ak nepatríte do aliancie, ktorá riadi systém. V opačnom prípade sa veľmi ľahko dostanete do problémov, pretože v lokáli vidíte, kto je kto. Na želanie vás nájdu veľmi rýchlo a nenechajú vás na pokoji, kým neuvidia vašu mŕtvolu.

1.2.4 W-priestor

Úroveň ziskovosti z prieskumu je tu rovnaká ako v nulách, ak hovoríme o nestrážených lokalitách. Zároveň je tu jeden zásadný rozdiel - tu je prázdne miesto. To znamená, že nevidíte, kto je v tomto systéme. To je dobré aj zlé zároveň. Dobre, pretože ťa nikto nevidí. A aj keď je v systéme niekto, pri dodržaní bezpečnostných opatrení odtiaľ odídete s korisťou. Na druhej strane, ak už niekto v systéme je, potom vzhľad cudzinca určí veľmi rýchlo, pretože skenovacie „dopravné zápchy“ sú viditeľné na subskenovaní. Ďalej sa môže stať čokoľvek, od zábavnej honby za zadkom až po roztomilý rozhovor v súkromí v duchu „dve relikvie pre teba a dve relikvie pre mňa, delíme sa so svetom“.

Okrem nestrážených staníc sú tu objekty, ktoré strážia spáči. V skutočnosti sú „spáči“ bezpilotné drony spáčov, no stalo sa tak historicky, že ich hráči nazývajú spáči. V systémoch triedy obtiažnosti C1-C3 sa takéto miesta vyčistia sólo za prítomnosti načerpaných zručností, správne namontovaných lodí a priamych rúk. Zaručene získate ~15-20kk korisť z podvalov, salvagu a niektorých kontajnerov. Pravda, ich obsah nie je vždy taký drahý ako na nestrážených stránkach. Okrem toho samotné čistenie miesta vyžaduje 10-15 minút, rovnakú sumu je možné minúť na sťahovanie podvalov a rozbíjanie kontajnerov. Počas tejto doby môžu vtipní chlapci vletieť do systému a skenovať podpis, na ktorom ste. Ak sa vám podarí vyrobiť si nohy, prídete o časť koristi. Ak zívíte, s najväčšou pravdepodobnosťou sa vy sami stanete korisťou.

Vo všeobecnosti je prieskum v červích dierach najstresujúcejšou činnosťou. Je potrebné jasne posúdiť situáciu pri vstupe do systému a neustále pozerať na podscan (radar), aby ste včas zachytili nechcené pohyby. Aj šťastie tu hrá veľkú rolu. Človek by mohol stráviť večer návštevou tucta systémov a nič v nich nenachádzať. Na druhej strane, môžete nájsť nedotknutý systém a vytiahnuť odtiaľ 200-250kk, pričom strávite len pár hodín. Raz za čas nemusí. Existujú však určité taktiky prieskumu, ktoré vám umožňujú ušetriť čas a odniesť korisť. O nich sa bude diskutovať v budúcich vydaniach.

1.3 Skúmanie v EVE – ako skúmať?

V skutočnosti sa prieskum mal nazývať tombriding, pretože naša činnosť pripomína skôr prácu „čiernych“ archeológov a hackerov. A predsa – ako by ste mali robiť prieskum? Ako povedali v jednom filme - "Bez hluku a prachu." Nepozorovane prichádzame, rýchlo sa zlomíme a tiež rýchlo odvinieme. Na základe toho pri prieskume nerozhoduje len správne nasadenie lode, ale aj dodržiavanie bezpečnostných opatrení.

1.3.1 Základy zabezpečenia

V prvom rade hlavné nebezpečenstvo predstavujú iní hráči. Nápis, ktorý sa nachádza na podpisoch v rovnakom priestore W, nevylieza z ich stránok. Preto, ak sa tam hlúpo nekrútite, všetko bude v poriadku. Skutočným problémom sú však ostatní hráči. Preto sa väčšina odporúčaní bude týkať toho, ako sa správať k svojim druhom, ktorým sa nebráni ozdobiť si štatistiky ďalším zabitím a vziať si všetky svoje ťažko zarobené peniaze.

Bezpečnostné pravidlá sa týkajú nasledujúcich komponentov procesu:

  • Pohyb medzi hviezdnymi systémami;
  • Pohyb v hviezdnom systéme;
  • Hackovanie kontajnerov;
  • Andok zo staníc.

1.3.1.1 Nuly

Poznámka: Túto časť napísal člen ComCon Gaming Community Corporation TeddyFear (mnohí kapsulári mu za to ďakujú).

Existujú dva prístupy k lovu relikvií a nulové dátumy.

Prvý jednoduché, ale potenciálne menej výnosné a nebezpečnejšie. Spočíva v tom, že pilot cez WH zadá náhodné nuly, na návratový východ si dá záložku a kým WH ešte žije, lieta po okolí, skenuje podpisy, láme miesta a zbiera korisť. Len čo vznikne podozrenie, že sa WH čoskoro zrúti alebo je náklad lode už dostatočne naplnený, pilot sa vydáva na spiatočnú cestu. Prečo je tento prístup nebezpečný? Ocitnete sa v kraji, o ktorom nič neviete. Kto tu býva? Akí agresívni sú miestni obyvatelia? Je tu veľa konkurentov? Potenciálne nízky príjem zase pramení z nebezpečenstva neznámeho regiónu – strata milovanej hviezdy je neplánovaný výdavok, ktorý absolútne nepotrebujeme.

Po druhé prístup je podrobnejší. Najprv si musíte vybrať región a trasu. Ideme na stránku http://evemaps.dotlan.net/ a hľadáme vhodný región s nasledujúcimi parametrami: minimálna aktivita pvp, pre lety existuje slučková trasa. Nasadili sme filter na lode zabité za 24 hodín a vidíme, že prsteň, ktorý chceme, okrem jedného systému, je celkom bezpečný.

Ďalším krokom bude inštalácia priehľadov a bezpečných miest v kruhových systémoch. K tomu je potrebné vedieť použiť spojler, na ktorom môžete lietať po trase bez obáv z bublín a kempov. Úlohou je vytvoriť záložky v každom systéme trasy:

  • prehľad nad každou bránou (250 km od brány v náhodnom smere);
  • bezpečné miesto, ktoré sa nenachádza na trase lodí. V žiadnom prípade by ste to nemali robiť medzi bránami. Ideálne - bod medzi dvoma ďalšími bodmi + za polomerom podscanu (viac ako 14,3 au od brán a planét).

Po dokončení vytvorenia všetkých škvŕn sa môžete konečne preniesť na astru (alebo čo tam naskenujete) a postúpiť na miesto lovu.

Ak je spojler na inom znaku, potom môžete výsledné záložky preniesť do skenera prostredníctvom zmluvy.

Dôležité je mať so sebou pojazdné depo a vo fitku aj náhradnú sadu snímacích zástrčiek. Aby ste sa čo najviac ochránili pred vypustením lode v sektore s nulovým bezpečnostným stavom (v prítomnosti vyššie popísaných bezpečných miest), musíte vykonať niekoľko jednoduchých, ale mimoriadne dôležitých akcií.

Prihlásiť sa:

  • po vstupe do systému nestláčame tlačidlá a rozhliadame sa;
  • ak je tam bublina (brána táborí). Nájdeme najbližší bod na výstup z bubliny a pozrieme sa, aký objekt je v tomto smere (planéta, pás asteroidov atď.). Zapneme zrýchlenie v tomto smere, loď sa okrem toho rozbila - stlačíme ministerstvo vnútra a okamžite skartujeme. Keď vystúpime z bubliny - warp k objektu a potom odchádzame na miesto;
  • ak nie je bublina, ale v lokalite sú piloti. Pozeráme sa na dostupné podpisy. Porovnajte ich so svojimi poznámkami (o tom neskôr). Ak je tam nový/nepreskúmaný, tak stlačte warp na miesto a kým loď ešte nevstúpila do warpu, ale už sa rozpadla, uvoľnite dopravnú zápchu a stlačte hodiny.

Počas lietania vo warpe ťaháme podscan a snažíme sa pochopiť, na čom sedia piloti. Bez ohľadu na výsledok na mieste vykonajte predbežnú kontrolu podpisov. Je potrebné odstrániť bojové znaky (bojové miesta) a červie diery.

Povedzme, že existuje podpis THZ-057 a vy určíte, že ide o červiu dieru. Vytvorte záložku s názvom podpisu a kliknite na Ignorovať výsledok (aby nezasahoval). Takto vyradíte tie nezaujímavé. Prečo sa to robí? Vyššie je napísané „porovnať“ - pri ďalšom prihlásení do systému okamžite uvidíte, či sa objavil nový podpis a či sa oplatí zostať v tomto systéme.

Dobre, zistili ste, že v systéme je jeden reliktný web a naskenovali ste ho na 100%. Oplatí sa to vziať na seba? Závisí to od susedov v systéme a vašej drzosti. Kontrolujeme podscan, či tam nie sú iné zápchy, aké lode sú viditeľné. Kontrolujeme pilotov na killboarde. Ak bol nedávno zabitý a sedel na sysľa bez dronov a sietí, potom je tu šanca, že je teraz na tej istej lodi. Ak je jasné, že pilot je aktívny lovec, potom možno vyvodiť určité závery. Je len na vás, či sa pokúsite zlomiť relikviu pod podobnou žiarovkou alebo nie.

Ak je systém prázdny, neexistujú žiadne tábory, bubliny a piloti. Takmer všetko je rovnaké. Kontrola zoznamu podpisov. Uvoľňujeme dopravné zápchy, ideme na miesto, skenujeme a lámeme.

Odhlásiť Sa:

  • keby pri vchode bola bublina a kemp. Šanca, že vás budú čakať aj pri východe, je veľká. Tu potrebujeme prieskum 250 km nad výstupnou bránou. My sa na ňu stočíme v hodinách a potom k bráne a odídeme. Je veľmi pravdepodobné, že bublinu netrafíte, keďže sú väčšinou na osnove umiestnené z inej brány – pasce na noobov.
  • ak je systém prázdny. V každom prípade je lepšie odísť cez prieskum, pretože bublina môže byť stále, aj keď opustená. Je istá šanca, že kým sa budete topiť cez bublinu k bráne do systému, niekto z tejto strany vojde a chytí vás.

1.3.1.2 Lowsec

Pri práci tu platí niekoľko pravidiel:

  • Ak je možné použiť maskovacie zariadenie Covert Ops II (a zodpovedajúce prieskumné fregaty T2 alebo iné vhodné plavidlo) - použite ho. Toto je najspoľahlivejší spôsob, ako sa vyhnúť nechcenej pozornosti ostatných hráčov a prekĺznuť cez prepady brány. Prešli ste bránou a videli ste bandu zlých táborníkov? Len zapnite stealth hneď, ako začnete warping a nenecháte sa chytiť.
  • Ak máte v nákladnom priestore niečo veľmi drahé, nelietajte na autopilotovi medzi systémami, dokonca ani pri vysokej sekunde. Ak veziete slušné množstvo nákladu, možno vás za to zostrelia, a to aj napriek ochrane CONCORDu.
  • Skôr ako začnete skenovať, zistite, kto sa momentálne nachádza v lokálnom nastavení. Piloti sa dajú preraziť cez stránky ako zkillboard.com. Ak sa v systéme pasie akýkoľvek lovec prieskumníkov, potom je lepšie ísť ďalej. Nestrácajte čas.
  • Pri odpájaní v režime Lowsec buďte mimoriadne opatrní. Najmä ak nesiete náklad. Keď sa blížite k stanici, skontrolujte podscan pilotov v okolí. Ak sa nejaký karavan pasie v blízkosti stanice, potom je lepšie nevracať náklad.

1.3.1.3 W-priestor

Vo W-Space je všetko komplikovanejšie. Hlavný rozdiel od lowsec a null je v tom, že tu nie je žiadne miestne nastavenie. Preto je tu viac pravidiel:

  • Po prechode cez červiu dieru a ocitnutí sa na druhej strane je potrebné najskôr stlačiť podscan, ktorý by mal byť nastavený na predvoľbu „PvP“. Ak sú tam lode, najmä vojnové, potom by bolo možno lepšie okamžite sa vrátiť tam, odkiaľ ste prišli.
  • Nezabudnite si urobiť záložku na červej diere, cez ktorú ste sa prihlásili. Len presne pri vchode, a nie na mieste, kde je vaša loď. Ak vás začnú chytať a vy warpujete na záložku 10 km od červej diery, môže sa to stať osudným – podarí sa im vás chytiť pri pokuse opustiť systém.
  • Musíte sa odvrátiť od východu. Otvorte mapu systému a vyberte planétu, ktorá je od vás najďalej. Skočte 30, 50 alebo 70 km, aby bolo ťažšie vás chytiť, ak vás niekto zbadal a warpujte na rovnakú planétu.
  • Najlepšie je urobiť si bezpečné miesto – bezpečný bod, do ktorého môžete v prípade núdze ujsť. prečo to robiť? Pretože ak stojíte blízko planéty alebo nejakého iného objektu, na ktorý sa môže ktokoľvek deformovať. Skúsený pilot, najmä so skúsenosťami s bývaním vo VX, vás veľmi rýchlo nájde a uloví. Ak ste na náhodnom bode uprostred vesmíru, môžete vás odhaliť iba pomocou Combat Scanner Probe I (alebo frakčnej verzie Sisters Combat Scanner Probe). Ak zapnete aj maskovanie, v zásade je nemožné nájsť vás na bezpečnom mieste. Ako vytvoriť safespot? Všetko je veľmi jednoduché - musíte si vytvoriť záložku počas letu z červej haly na slnko alebo planétu. Bodka sa objaví na relatívne náhodnom mieste, ktoré váš prenasledovateľ len ťažko nájde.
  • Pokrútili sa, uvoľnili dopravné zápchy, stlačili hodiny (t. j. „odleteli na bezpečné miesto, uvoľnili skenery a dostali sa do neviditeľnosti“). Okrem hlavnej činnosti, skenovania, nezabudnite skontrolovať podscan. Malo by sa to robiť čo najčastejšie, pretože lode s plášťom, ktoré prechádzajú červou dierou, sú na radare viditeľné niekoľko sekúnd. Za určitých podmienok vás skúsený pilot dokáže nájsť aj bez toho, aby uvoľnil snímacie zástrčky.
  • Najnebezpečnejšou fázou je hackovanie kontajnerov, pretože ste 1) viditeľný, 2) zaneprázdnený riešením hádanky. Najčastejšie sú prieskumníci chytení práve za toto povolanie. Preto sa snažte nestratiť ostražitosť a pozrieť sa na podscan. Keď sa objaví niečo podozrivé, je najlepšie okamžite prejsť na bezpečné miesto, aj keď ste nádobu nerozbili. A tam už urobiť rozhodnutie, čo ďalej - prijať boj alebo zhodiť zo systému.
  • Jeden z najtrápnejších momentov je, keď po prejdení červej haly nájdete tábor na druhej strane. V tomto prípade existujú dva spôsoby - buď okamžite opustiť systém, alebo warp na planétu a okamžite sa bezpečne odhláste (teda stačí opustiť hru a potom vaša loď zmizne z vesmíru). Táborníci sú zvyčajne domorodci, ktorí už poznajú všetky východy zo systému, takže pravdepodobnosť, že vás prichytia pri pokuse o odchod, je tiež vysoká. Po niekoľkých hodinách sa vráťte do hry a zhodnoťte situáciu – ak je už pokojná – opustite systém.

Tiež nezabudnite, že keď znova prejdete cez červiu dieru, na priechode je zavesené cd, takže behanie tam a späť pred zlými pirátmi nebude fungovať.

Toto sú základné bezpečnostné pravidlá. Riziká môžete znížiť, ak vykonáte predbežný prieskum a vyhodnotíte systém. Platí to z väčšej časti pre systémy W-Space, pretože v rovnakých nulách je veľmi ľahké pochopiť, kto systém riadi a čo možno očakávať od domorodcov. Preto sa nasledujúce odporúčania vzťahujú na systémy W-Space.

  • Prvá vec, ktorú treba vedieť, je trieda systému, do ktorého červia diera vedie. Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na preukaz BX a z ponuky vyberte možnosť Zobraziť informácie. Ak hovorí „táto červia diera zrejme vedie do neznámych častí vesmíru“, potom ide o systém triedy C1-C3. Pod ním treba dodať, aké veľké lode tam chodia. Ak je napísané, že „stredné lode môžu prejsť“, znamená to, že ide o systém triedy C1. Ak „Väčšie lode môžu prejsť“ - systém C2 alebo C3. Všetky tieto systémy môžu obsahovať podpisy, ktoré môžete pestovať na ľahkej fregate.
  • Nápis „zdá sa, že táto červia diera vedie do nebezpečných neznámych častí vesmíru“, potom ide o systémy triedy C4-C5, „zdá sa, že táto červia diera vedie do smrteľne neznámych častí vesmíru“, potom ide o systémy C6. Nemá zmysel ísť tam na fregatách, keďže všetko hodnotné (teda všetko vo všeobecnosti) strážia spáči.
  • Druhým dôležitým bodom, ktorému je potrebné venovať pozornosť, je hmotnosť VX. Nápis „Táto červia diera má svoju stabilitu kriticky narušenú množstvom prechádzajúcich lodí a je na pokraji kolapsu“ s vysokou pravdepodobnosťou naznačuje, že na druhej strane je aktívny život na farme alebo krutá jatka. Tiež sa tam neoplatí ísť.
  • O kontrole podscanu pri vstupe do systému sme už písali. Malé upresnenie - lode, ktoré sú na subskenovaní, nie sú vždy aktívne. Niekto by mohol opustiť loď pod POS poľom a odhlásiť sa.
  • Pozrite sa, koľko anomálií a podpisov je v systéme. Malý počet podpisov – 5-6 – naznačuje prítomnosť aktívnych domorodcov v systéme. A ak sa na subskenovaní točí niekoľko ďalších lodí, potom je lepšie nestrácať čas a odísť.
  • Priemerný počet podpisov - 6-10 - môže naznačovať, že systém bol nedávno pestovaný na relikvie a dátumy. Následné skenovanie často ukazuje, že podpisy červích dier a podpisy chránené spánkom zostali, niečo, čo výskumné fregaty neprechádzajú. Môžete však mať šťastie a jeden alebo dva podpisy na hackovanie.
  • Veľké množstvo anomálií a podpisov – systém nie je obývaný a dva-tri dni sem nikto nepriletel. Aj keď sa často stáva, že sa pod týmito podpismi skrývajú oblaky plynu.
  • Ak máte systém s priemerným počtom podpisov, potom má zmysel pred skenovaním prelomiť také databázy, ako sú napríklad http://wh.pasta.gg/ alebo https://eveeye.com/ . Štatistiky vám ukážu, kto tam býva, ako je aktívny, v akom čase sa tam očakáva hlavný vysielací čas. Samozrejme, tieto údaje sú veľmi orientačné, ale predsa. Na základe toho sa rozhodnite, či tu zostať alebo nie. Ak je systém obývaný aktívnymi domorodcami, tak v lepšom prípade nájdete pár dátumov a relikvií, v horšom dostanete lístok do klonovača, keď sa ich pokúsite hacknúť.

To je zatiaľ všetko. Ďalší článok z tejto série bude hovoriť o lodiach a výkonoch na prieskum.

→ Výskum v Eve online, hľadanie anomálií

Anomálie a komplexy v predvečer online je hlavným zdrojom zlomkových položiek, nástrojov na vynájdenie a reverzného inžinierstva. Výrobná kapacita lodí a modulov t2 často závisí od výskumníka. Výskum je navyše zábavný! Dokonca aj v impériu môže výskumník zarobiť až päťsto alebo šesťsto lamov nárokov za deň. Prirodzene, bude potrebné nejaké čerpanie a vybavenie. O svojich skúsenostiach budem rozprávať v predvečer online, veľa času som strávil hľadaním anomálií.

Štart - výber lode

Samozrejme, najrýchlejší skener je skrytý ops. Má bonusy za riešenie dopravných zápch a skenuje extrémne rýchlo. Ďalším bodom je, že takáto loď má slabé zbrane a pancier, v dôsledku čoho nie je schopná sama vyčistiť ani tú najslabšiu anomáliu. Ak sa rozhodnete vyčistiť anomálie na vlastnú päsť, nemali by ste po nájdení ops krytu na trhu okamžite stlačiť tlačidlo kúpiť, miniete veľa nárokov, ale bude to menej prínosov. Keďže som sa rozhodol, že sa nebudem miešať mimo impéria, rozhodol som sa pre útočnú fregatu typu jaguára. Lieta rýchlo, má dostatok stredných slotov na to, aby sa do nich dal umiestniť analyzátor kódu a cracker, a palebná sila uľahčuje prácu s NPC fregatami a krížnikmi, ktoré ochránia 90 % všetkých anomálií a komplexov. Dajte svojej lodi v predvečer hrdé meno online vyhľadávač anomálií, šiel som na prvé hľadanie.

Výber trasy

Nájdenie anomálií v predvečer highsec online je pomerne jednoduché. Bezprostredne po odstávke sa v každom systéme objaví 5-10 bežných anomálií. Súhvezdie vytvára aspoň jeden komplex, pár skrytých pásov asteroidov, pol tucta červích dier a až tri hackovacie alebo archeologické náleziská. Vybrať si trasu v predvečer online na hľadanie anomálií nie je veľmi ťažké, ale vyžaduje si to vytrvalosť. Trasu je potrebné položiť tak, aby prebehla maximálnym počtom súhvezdí, systémami s hodnotením 0,7-0,5 a nezaviedla vás príliš ďaleko od vašej domovskej stanice.

Pri použití normálnej sondy môj online vyhľadávač anomálií deteguje všetky normálne anomálie od prvého spustenia. Po opravení ich pozície záložkami ich začnem jednu po druhej čistiť a pokračujem v hľadaní zložitejších komplexov. Pri pasovaní som nebol lakomý. Kúpiť sesterský odpaľovač sond a sadu frakčných sond v EVE za ISK nie je príliš drahé. Zrýchlenie skenovania je zaručené.

Najviac peňažných anomálií

Bežné anomálie zriedka prinášajú vážne príjmy. V jednom prípade z päťdesiatky vám môže padnúť zlomkový pirátsky modul. Komplexy majú tiež niekedy pirátske moduly mŕtveho priestoru, ale šanca je rovnako malá. Je jednoduchšie kúpiť taký vzácny predmet, ako sa ho snažiť nájsť v rámci impéria. Baníci tie pásy potrebujú, takže tam sám nemá čo robiť. Môžete sa miešať do červej diery, ale existuje veľké nebezpečenstvo, že narazíte na vlastníkov systému alebo zostanete vo w-priestore bez možnosti dostať sa von, ak sa červia diera zatvorí.

Zostáva len jeden neuvažovaný typ anomálie. V predvečer online by sa mala hľadaniu radarových a magnetometrických anomálií venovať zvýšená pozornosť. Práve na týchto komplexoch sa dá zarobiť toľko, že si večerné obleky nebudete chcieť kupovať ešte veľmi dlho. Podotýkam však, že magnetá v highsec sú dosť slabé. Šanca nájsť v nich salvag t2 alebo plány pre vrtné súpravy t2 je extrémne malá. Je to jednoduchšie v lowsec, ale môžu ľahko zachytiť môj vyhľadávač anomálií v predvečer online, takže sa snažím do nich nevletieť. Radary môžu priniesť veľa peňazí. Často v nich padajú dešifrovače. Výrobní pracovníci od vás radi tieto dešifrovače odkúpia, za každý vám dajú od 5 do 25 miliónov pohľadávok. V jednom radare niekedy nájdete až pol tucta dešifrovačov. Príjemným bonusom v komplexe sú datacores. Stáli málo, okolo 200 tisíc, ale z jednej "škatuľky" klesnú na pár desiatok. Úspešné hľadanie vám teda môže priniesť až sto miliónov z jedného komplexu.