Sny sa stávajú skutočnosťou – hry ako Final Fantasy! Desať najlepších Final Fantasy hier na PC Moderná éra: Tieň jeho minulej veľkosti

Dlho očakávaným vydaním pätnásteho „fantasy“, na ktorého vydanie fanúšikovia série čakali dlhých desať rokov, sme sa rozhodli ukončiť večný spor o to, ktorý diel Konečná predstava najlepší.

Čas ukáže, kam sa najnovšia hra z franšízy zaradí do histórie, no je jasné, že to je jasné Final Fantasy XV bude nevyhnutne porovnávaný s ostatnými, milovanejší (zatiaľ) a v niektorých ohľadoch inovatívnejší. Pozývame vás nahliadnuť do bohatej histórie „Final Fantasy“ a zistiť, prečo si hráči budú pamätať tú či onú časť.

Okamžite vás upozorňujeme, že do zoznamu boli zahrnuté iba hlavné hry v sérii FinálnyFantáziaTaktika, FinálnyFantáziaCrystalKroniky A Dissidia nezasiahli ho.

10 . Final Fantasy X-2

FinálnyFantáziaX-2 v mnohých ohľadoch som sa musel stať prvým vo franšíze. Prvé priame pokračovanie príbehu dosť výrazne zmenilo celkovú náladu hry, čím sa stala odľahčenejšou, čo bolo niektorými fanúšikmi prijaté nevraživo. Avšak tí, ktorí sa rozhodli dať FFX-2 náhodou sme objavili jeden z najlepších bojových systémov v sérii, ako aj vynikajúci systém tried, migrovaný priamo z nezaslúžene zabudnutého FinálnyFantáziaV. A samozrejme, hra má obscénne chytľavú titulnú pieseň.

9.Final Fantasy XII

V dvanástej epizóde séria jasne čelila kríze identity, ktorá vyústila do absencie jasne definovaného hlavného hrdinu a ústredného príbehu.

Vývojárom sa však podarilo predstaviť najsilnejšie obsadenie postáv, grandióznu zápletku, ktorá hráča vtiahne do sveta Ivalice, a navyše výborný súbojový systém a systém vývoja postavy. S touto hrou NámestieEnix statočne uzavrel kapitolu spojenú s Hracia stanica2 .

8.Final Fantasy VIII

Keď je vaším predchodcom hra, ktorá zmenila veci v rámci celého žánru, je veľmi ťažké naplniť vysoké očakávania. Po veľkom úspechu FinálnyFantáziaVII Do ôsmeho dielu sa snažili vtesnať všetko, čo sa dalo: politické intrigy, tínedžerské problémy, milostný príbeh a mnoho iného. Je zrejmé, že veľké ambície boli predurčené čeliť nejakému odporu zo strany fanúšikov.

A predsa, ôsma „fantasy“ preukázala fenomenálny skok z hľadiska grafiky v porovnaní s prequelom. A systém viazania, napriek niektorým nedostatkom, poskytoval skvelé príležitosti na prispôsobenie statusov hrdinov. Konečne má jeden z najlepších soundtrackov v sérii a v príp FinálnyFantázia to hovorí veľa.

7. Final Fantasy V

V tretej časti Námestie vytvoril systém profesií, no práve v piatom „finále“ sa táto myšlienka správne zrealizovala. Hra obsahuje viac ako dvadsať tried: od tradičných kúzelníkov a bojovníkov po exotických chemikov, tanečníkov a dokonca aj mímov. Neskôr FFV umožňuje kombinovať jednotlivé zručnosti, čo vytvára obrovské príležitosti na vytváranie večierkov.

Tu hovoríme presne o prípade, keď dobre prepracovaná, vzrušujúca hrateľnosť takmer úplne vytiahne zápletku, ktorá je na pomery série naozaj slabá.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Keď už hovoríme o „vytiahnutí“, tu je príklad skutočného povstania z popola. Štrnásty FinálnyFantázia vyšiel tak zabugovaný, že oni sami NámestieEnix Uznali to ako katastrofu a oficiálne sa ospravedlnili.

ARíšaZnovuzrodený zázračne dokázal zmeniť situáciu a predstavil obrovský a krásny svet s flexibilným systémom levelovania a intuitívnymi súbojmi. A vynikajúci vizuálny a zvukový dizajn udržuje úroveň nastavenú najlepšími hrami série. Nakoniec je to len zábava a závislosť MMORPG.

5.Final Fantasy IV

FinálnyFantázia dnešok neodmysliteľne patrí k veľkolepej a dramatickej zápletke. Nebolo to však vždy tak a presné dejové línie sa v rolových hrách nepovažovali za nutnosť. Nastolilo to nový trend Final Fantasy IV.

Hráči mohli po prvýkrát pocítiť empatiu k rozpixelovaným postavám a hrať nielen pre samotnú hrateľnosť, ale aj zo záujmu o príbeh. Okrem toho sa tu prvýkrát objavuje súbojový systém Boj o aktívny čas, ktorá sa na dlhý čas stala vizitkou FinálnyFantázia. Inými slovami, všetky nasledujúce vydania v sérii jej vďačia za veľa.

4. FinálnyFantáziaVII

„Preceňované“, „primitívne“ a mnohé ďalšie urážlivé prívlastky sa v poslednej dobe stali celkom bežnými FinálnyFantáziaVII. Ale bez ohľadu na to, ako sa cítite v tejto hre, nemôžete argumentovať jedným faktom: FinálnyFantáziaVII zmenila pravidlá hry v celom žánri. Jedna z prvých hier na hranie rolí v 3 D sa stalo nielen synonymom úspechu prvej konzoly Sony(a prerušenie vzťahov s Nintendo), ale zmenil aj postoj západných hráčov k Japoncom RPG, ktorý sa stal kľúčom k úspechu pre ďalšie série.

Dej a postavy FFVII nie primitívne, ale archetypálne pre celý žáner. Cloud, Tifa a Iris sa stali rozpoznateľnými postavami mimo herného sveta. A to nehovorím o vynikajúcom hudobnom sprievode, overenom časom Boj o aktívny čas a dokonale fungujúci systém hmoty. A nezabudnite, že v konečnom dôsledku sa nehodnotia víťazi, ale podľa komerčného úspechu FinálnyFantáziaVII necháva ďaleko za sebou všetky časti, ktoré vyšli pred ním a po ňom.

3.Final Fantasy IX

Vydané na konci éry prvého Hracia stanica, deviata fantasy bola jedným z najoceňovanejších prírastkov do série, no zároveň aj najmenej komerčne úspešnými. Nová generácia fanúšikov, ktorí si zamilovali futuristické svety predchádzajúcich dvoch dielov, zrejme nedokázala naplno prijať prudkú zmenu smerovania k nostalgii.

Pomohli však kreslené postavičky, klasické prostredie a zjednodušená hrateľnosť Final Fantasy IX nájdite si základňu verných fanúšikov. Za vonkajšou bezstarostnosťou sa zároveň skrýva dosť pochmúrna rozprávka, ktorej hlavnou témou je smrť.

Treba poznamenať, že táto konkrétna hra v sérii je obľúbená Hironobu Sakaguchi, otec celej franšízy Konečná predstava.

2. Final Fantasy X

Jubilejná časť FinálnyFantázia bol odovzdaný s poctou stať sa prvým Hracia stanica 2 . Je ťažké uveriť, ale od jeho vydania ubehlo pätnásť rokov. Rovnako tak je ťažké zabudnúť na mierny šok z prvých zverejnených videí FinálnyFantáziaX. Grafika, na tú dobu ohromujúca, vyzerá dodnes dobre. Taktiež desiata kapitola dala hrdinom po prvý raz skutočný hlasový prejav (aj keď s rôznym úspechom).

Navyše sa nám ponúka skutočne pútavý príbeh so skvelými postavami, na ktorých vrchole sú samozrejme Tidus a Yuna, ktorých milostný príbeh je vykreslený lepšie ako ktorákoľvek iná epizóda. FinálnyFantázia. Nezabudnite na úspešne aktualizované bitky, ako aj sférický systém, ktorý zmenil levelovanie postáv na vzrušujúcu minihru.

A napriek tomu, napriek všetkým svojim nepopierateľným výhodám, desiata „fantázia“ nie je najlepšia v sérii.

1.Final Fantasy VI

Po zhodnotení všetkých zložiek úspechu FinálnyFantázia- zápletka, hrateľnosť, hudba a ďalšie prvky - k inému výsledku sa nedalo dospieť. 16-bitové RPG, ktoré vyšlo pred dvadsiatimi dvoma rokmi, stále zostáva nedosiahnuteľným vrcholom NámestieEnix Zatiaľ sa mi to nepodarilo znova zdolať. Každej zo štrnástich postáv sa venuje veľká pozornosť, rozsiahle rozprávanie nepôsobí prehnane naťahovane a téma titulu Final Fantasy VI– jedna z tých, ktoré sa pravdepodobne píšu raz za život.

A tiež šiesty Konečná predstava predstavil jedného z najlepších záporákov v hernom priemysle – šialeného čarodejníka Kefku, ktorému sa (spoiler!) podarí dosiahnuť svoj cieľ a iniciovať skutočný koniec sveta. Hlavní hrdinovia môžu zachrániť len to, čo zostalo po smrti sveta, ktorý poznajú.

Napriek tomu, že každá z hier zo série je jediná svojho druhu, je Finálny Fantázia VI je stelesnením najlepších kvalít hier NámestieEnix, a to aj napriek všetkým technologickým prelomom, ktoré boli následne urobené.

Či bude môcť FinálnyFantáziaXV zaujať svoje miesto medzi najlepšími hrami v sérii sa stane známym až nejaký čas po vydaní. Zatiaľ môžeme povedať, že pätnásty diel minimálne spĺňa štandardy, ktoré si stanovili jeho predchodcovia. A toto už teší.

Na počesť tejto veľkolepej udalosti sme ľuďom, ktorí sa podieľali na vývoji hier kultovej série, položili najdôležitejšiu otázku: „Ktoré Final Fantasy máte najradšej?“

Mohlo by sa zdať, že je to jednoduchá otázka, no rozpútajú sa okolo nej vážne debaty.

Akihiko Matsui – návrhár bojových systémov pre FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Najlepšia hra: Final Fantasy II
Prečo: Systém vývoja postavy poskytuje veľkú slobodu a fascinujúci dramatický dej vám nedovolí zostať ľahostajný. Aj po toľkých rokoch je to stále majstrovské dielo. Pravdepodobne je spravodlivé povedať, že Final Fantasy II je dôvodom, prečo sa séria nestala sériou menších vývojov. A práve kvôli nej som sa rozhodol spojiť svoj život s vývojom hier.

Akitoshi Kawazu – dizajnér FF a FFII, producent FFXII a série FF Crystal Chronicles

Najlepšia hra: Final Fantasy V
Prečo:[Má] najlepší bojový systém.

Hajime Tabata – riaditeľ Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Najlepšia hra: Konečná predstava
Prečo: Ste jednoducho hodení do sveta, no po čase sa začnete učiť jeho históriu. A potom sa na obrazovke objaví názov sprevádzaný krásnou hudbou. Štýl hry a smerovanie tohto momentu je východiskovým bodom celej Final Fantasy. Potom, čo som mal možnosť pracovať na poznávacej značke sám, to chápem jasnejšie ako kedykoľvek predtým.

Hiroaki Kato – vedúci vývoja, FF Tactics Advance, FFXII

Najlepšia hra: Final Fantasy Tactics
Prečo: Svet Ivalice a systém práce sú jednoducho neuveriteľné!

Ichiro Hazama – projektový manažér Dissidia FF, producent Dissidia 012 FF a Dissidia FF NT

Najlepšia hra: Final Fantasy VI
Prečo: Grafika využívajúca škriatkov je krásna a jedinečná a hudba je jednoducho úžasná. Všetci vieme, že je najlepšia. Príbeh každej postavy je napísaný do najmenších detailov. Celková úroveň presnosti sa dostáva do nedosiahnuteľnej výšky. Práve táto hra ma prinútila hľadať si prácu v Square.

Motomu Toriyama – režisér FFVII, režisér a scenárista FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII

Najlepšia hra: Final Fantasy XIII
Prečo: Blesk, najsilnejšia hrdinka, si poradí s akýmkoľvek nepriateľom.

Naoki Yoshida – producent a režisér FFXIV

Najlepšia hra: Final Fantasy III a Final Fantasy VII
Prečo: Namiesto výberu najlepšej hry vymenujem tie, ktoré mali na sériu najväčší vplyv. Final Fantasy VII ovplyvnila každý jej aspekt, od grafiky až po vesmír, dizajn postáv a úroveň obsahu. Táto hra je porovnateľná s MMORPG. Má úplne všetko.

Čo sa týka Final Fantasy III, tak to považujem za majstrovské dielo, čo sa týka zážitku. V ňom sa v pôvodnom stave objavili tie systémy, ktoré sa ďalej rozvíjali – systém práce a bojový systém v reálnom čase. Myslím si, že tieto dva tituly Final Fantasy sú základom všetkého, čo nasleduje. Som rád, že môžem pracovať na hrách, ktoré rozvíjajú myšlienky tej doby, a ďakujem všetkým za podporu série!

Shinji Hashimoto – producent FFVII a FFXV, výkonný producent FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

Najlepšia hra: Konečná predstava
Prečo: Aj keď moja účasť na osude série začala až s Final Fantasy VII, keď sa zamyslím nad jej pôvodom, hneď sa mi vybaví úplne prvý diel. Tým sa začala dlhá cesta k 30. výročiu. Bojovníci svetla, sú jednoducho nezabudnuteľní.

Takashi Katano – hlavný programátor pre FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

Najlepšia hra: Final Fantasy V
Prečo: Systém je taký úžasný a veselý, že som v hre strávil veľa hodín len kvôli nemu.

Takashi Tokita – režisér FFVII, producent FF Dimensions

Najlepšia hra: Final Fantasy IV
Prečo: Najlepší Konečná predstava? Aké je to ťažké... Nehral som všetky diely série, ale ak si mám vybrať jeden, tak poviem Final Fantasy IV. A to ani nie preto, že s touto hrou začala moja práca vo firme, ale preto, že práve ona položila základy môjmu vkusu v hrách. Svetlo, tma, stretnutia a spojenectvá - to sa stalo hlavnou vecou. Som rád, že som mal možnosť vytvoriť Final Fantasy IV: The After Years.

Takeo Kujiraoka – bojový dizajnér pre FFXIII a FFXIII-2, riaditeľ Dissidia FF NT

Najlepšia hra: Final Fantasy X
Prečo: Po absolvovaní pasáže som bol tri dni smutný a znepokojený. Toto bola prvá hra Final Fantasy s hlasovým prejavom a pre mňa bolo prevedenie okamžite bezchybné. Bola to zároveň prvá hra, v ktorej som strávil viac ako sto hodín (a to sa nakoniec strojnásobilo, keď som dokončil hlavný príbeh). Naštudoval som si úplne všetky materiály, ktoré sa v ňom nachádzajú.

Toshiyuki Itahana – dizajnér FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

Najlepšia hra: Final Fantasy IX a Final Fantasy XIV
Prečo: Final Fantasy IX bola pre mňa najpamätnejšia hra zo série, pretože mala hlboký vplyv na môj prístup k dizajnu. A ako hráč si vyberám Final Fantasy XIV. Nemyslím si, že existuje iná hra v žánri MMO, kde by so mnou hrdina zarezonoval rovnakým spôsobom, kde by som postavy považoval za svojich priateľov a tešil by som sa z každého nového stretnutia. Zdá sa mi, že žijem v tomto svete a spolu s ostatnými bojovníkmi svetla tvorím jeho históriu.

Yoshinori Kitase – režisér, scenárista a režisér FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, producent FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Najlepšia hra: Final Fantasy V
Prečo: Milujem všetky hry Final Fantasy, ale tentoraz poviem Final Fantasy V. Bola to prvá hra zo série, na ktorej som pracoval. V ňom systém práce a schopností našiel svoju ucelenú podobu!

Mimochodom, ak sa s kamarátmi hádate aj o najlepšej Final Fantasy, od dnes vám Dissidia Final Fantasy NT pomôže rozhodnúť sa raz a navždy, kto je silnejší.

Dôvody tohto smutného nedorozumenia sú celkom pochopiteľné - takmer všetky hry v sérii boli vydané iba na konzolách, nemali ruskú lokalizáciu a vo všeobecnosti nie je žáner JRPG v krajinách SNŠ populárny.

Ale márne, pretože najlepšie diely Final Fantasy už v 90. rokoch celému svetu dokázali, že videohry môžu byť nielen zábavou, ale aj skutočným umeleckým dielom.

Klasická 2D éra

Prvá časť seriálu vyšla v roku 1987. Hrateľnosť Final Fantasy bola založená na prvých dieloch série Ultima, kde sa prvýkrát objavil otvorený svet, levelovanie a dialógy. Vo všeobecnosti RPG v zmysle, ktorý všetci poznáme. Final Fantasy ale predstavilo aj množstvo vlastných noviniek: párty systém boja a možnosť používať vozidlá na cestovanie po svete.

Mimochodom, názov „Final Fantasy“ dostal seriál z nejakého dôvodu. Na konci 80. rokov Square Enix nebol najúspešnejším vývojárom hier a bol na pokraji uzavretia. Preto bola Final Fantasy tvorcom série umiestnená ako posledná hra štúdia, posledná fantázia, posledný pokus vyjadriť sa celému svetu.

Rok po vydaní prvého dielu vyšlo Final Fantasy 2 s úplne inými postavami, zápletkou a vesmírom. Práve chýbajúce prepojenie jednotlivých dielov série je poznávacím znamením celej Final Fantasy. Ak teda začnete hrať napríklad hru Final Fantasy XV, tak o predchádzajúcich častiach série nemusíte vedieť nič. V tretej časti, vydanej v roku 1990, pribudol systém povolaní, ktorý umožnil počas prechodu niekoľkokrát zmeniť triedu hlavnej postavy hry.

Final Fantasy IV zaviedla do série komplexný príbeh riadený postavami a inovatívny bojový systém, ktorého základy sa stále používajú takmer vo všetkých moderných JRPG. Nasledujúce 2 diely neboli inovatívne a priniesli do série len kozmetické úpravy, ako sú tajní bossovia a možnosť aktivovať špeciálny útok v bitkách, keď má hráč minimum zdravia.


Zlatá 3D éra

Final Fantasy VII urobila skutočný rozruch vo svete elektronickej zábavy v roku 1997. Hra maximálne využila technické možnosti PlayStation a zaujala vynikajúcou 3D grafikou a nádherne vykreslenými dvojrozmernými kulisami, ako aj neuveriteľne detailnými CGI videami.

Ale to všetko sú len drobné veci; to, čo urobilo hru skutočne skvelou, bol dramatický príbeh a úžasná hudba od Nobue Uematsu, ktorý spopularizoval žáner soundtrackov k počítačovým hrám. Úspech hry bol taký veľký, že v roku 2015 Japonci na divokú radosť publika ohlásili vývoj Final Fantasy VII Remake – kompletný remake pôvodnej hry.

O dva roky neskôr vyšla Final Fantasy VIII, ktorá nepriniesla výrazné revolúcie, no fanúšikom série sa do pamäti zapísala pre jej spletitý a melodramatický dej s dojímavou ľúbostnou líniou.

Final Fantasy IX vyšiel v roku 2000 a napriek nie najlepším predajom a podivnému kreslenému štýlu kreslenia postáv je považovaný za jeden z najdôležitejších dielov série. Dnes sa žiadna z top najlepších hier všetkých čias nezaobíde bez 9. dielu Final Fantasy a to všetko vďaka tradične kvalitnej zápletke a zaujímavej hrateľnosti.


Japonskí vývojári majú akúsi nadľudskú efektivitu, pretože hneď nasledujúci rok predstavili revolučnú Final Fantasy X, ktorá sériu opäť vyniesla na vrchol herného Olympu. Úžasne krásne predrenderované šetriče obrazovky koexistovali s konečne plne trojrozmernou grafikou, ktorá aj dnes vyzerá celkom dobre. A, samozrejme, trhavá a mätúca zápletka – to sú hlavné dôvody, vďaka ktorým sa hre predalo 12 miliónov kópií.

Moderná doba: tieň bývalej veľkosti

Square Enix, inšpirovaní úspechom desiateho dielu, sa rozhodli rozvinúť sériu nie do hĺbky, ale do šírky a vytvorili tak celé multimediálne univerzum Final Fantasy. Čo sa samozrejme odrazilo na kvalite číslovaných hier v sérii. Už bolo cítiť, že niečo nie je v poriadku, keď sa v roku 2001 Japonci rozhodli dobyť západnú kinematografiu a vydali film Final Fantasy The Spirits Within. Žiaľ, film sa okrem pôsobivej grafiky nemal čím pochváliť a v pokladniach prepadol.

Ďalším neúspechom bola Final Fantasy XI, ktorá sa celkom nečakane namiesto pamätnej sólo cesty stala obstojnou online hrou. Toto fanúšikovia seriálu nečakali.

Nasledovala séria stredných spin-offov a Final Fantasy X 2, prvé priame pokračovanie v histórii série. Hra sa predávala dobre, no hráči ju prijali negatívne kvôli jej frivolnému sprisahaniu a minimálnym inováciám.


V roku 2006, po ťažkých piatich rokoch vývoja, vývojári konečne predstavili svetu nový diel série – Final Fantasy XII. Na radosť mnohých fanúšikov sa pokračovanie ukázalo takmer na rovnakej úrovni ako predchádzajúce diely série a mnohé herné publikácie dokonca označili Final Fantasy XII za najlepšiu hru roka. Medzi nedostatky patrí jednoduchý dej, ako na štandardy série, a zastaraná grafika.

Ďalším projektom v sérii bola Final Fantasy XIII, ktorá bola vizuálne pôsobivá a sľubovala, že sériou zatrasie, prinesie jej svieži dych a nových fanúšikov. Bohužiaľ, herná škrupina bola skutočne krásna, ale obsah sa ukázal byť prehnitý a druhoradý.

A akoby toho trinásteho dielu nestačilo, Japonci sa rozhodli zavŕšiť reputáciu vlastnej série vydaním obstojnej Final Fantasy XIV v roku 2010. Bola to druhá online hra v sérii, ktorá je známa jednoducho pre svoj idiotský systém získavania skúseností a množstvo chýb. Našťastie sa Final Fantasy 14 za posledných 8 rokov výrazne zlepšilo a teraz sa nám nezdá také škaredé káčatko v porovnaní so svojimi slávnymi predchodcami.

Tu je záverečná časť nášho turné históriou najslávnejšej japonskej videohernej série. Final Fantasy XV stihlo navštíviť produkčné peklo, zmeniť názov, niekoľko scenárov, jedného riaditeľa vývoja hier... A teraz je pred nami pokračovanie kultovej série. Povedzme si úprimne, FFXV stále nedosahuje takú výšku ako zlatá éra, no stále ide o kvalitné, príjemné stohodinové dobrodružstvo.

Pre nováčikov v sérii, ktorí sa ešte nerozhodli pre kúpu hry, sme napísali.


Dlho očakávaným vydaním pätnásteho “fantasy”, na ktorého vydanie fanúšikovia série čakali dlhých desať rokov, sme sa rozhodli ukončiť večnú debatu o tom, ktorý diel Final Fantasy je najlepší.

Čas ukáže, kam sa finálna hra vo franšíze zaradí do histórie, ale je jasné, že Final Fantasy XV sa bude nevyhnutne porovnávať s ostatnými, ktoré sú (zatiaľ) viac milované a o niečo inovatívnejšie. Pozývame vás nahliadnuť do bohatej histórie „Final Fantasy“ a zistiť, prečo si hráči budú pamätať tú či onú časť.

Okamžite vás upozorňujeme, že do zoznamu boli zahrnuté iba hlavné hry zo série, takže Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles a Dissidia v ňom neboli zahrnuté.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 musel byť prvým vo franšíze v mnohých ohľadoch. Prvé priame pokračovanie príbehu dosť výrazne zmenilo celkovú náladu hry, čím sa stala odľahčenejšou, čo bolo niektorými fanúšikmi prijaté nevraživo. Tí, ktorí sa však rozhodli dať FFX-2 šancu, objavili jeden z najlepších bojových systémov v sérii, ako aj výborný class systém nesený priamo zo zanedbanej Final Fantasy V. A samozrejme, hra má obscénne chytľavé Ústredná melódia.

9.Final Fantasy XII

V dvanástej epizóde séria jasne čelila kríze identity, ktorá vyústila do absencie jasne definovaného hlavného hrdinu a ústredného príbehu.

Vývojárom sa však podarilo predstaviť najsilnejšie obsadenie postáv, grandióznu zápletku, ktorá hráča vtiahne do sveta Ivalice, a navyše výborný súbojový systém a systém vývoja postavy. Square Enix touto hrou statočne uzavrel kapitolu PlayStation 2.

8.Final Fantasy VIII

Keď je vaším predchodcom hra, ktorá zmenila veci v rámci celého žánru, je veľmi ťažké naplniť vysoké očakávania. Po ohromnom úspechu Final Fantasy VII sa do ôsmeho dielu snažili vtesnať všetko, čo sa dalo: politické intrigy, tínedžerské problémy, milostný príbeh a mnoho iného. Je zrejmé, že veľké ambície boli predurčené čeliť nejakému odporu zo strany fanúšikov.

A predsa, ôsma „fantasy“ preukázala fenomenálny skok z hľadiska grafiky v porovnaní s prequelom. A systém viazania, napriek niektorým nedostatkom, poskytoval skvelé príležitosti na prispôsobenie statusov hrdinov. Konečne má jeden z najlepších soundtrackov v sérii a v prípade Final Fantasy to hovorí veľa.

7. Final Fantasy V

V tretej časti Square vytvoril systém povolaní, ale až v piatom „finále“ bola táto myšlienka správne implementovaná. Hra obsahuje viac ako dvadsať tried: od tradičných kúzelníkov a bojovníkov po exotických chemikov, tanečníkov a dokonca aj mímov. Neskôr FFV umožňuje kombinovať jednotlivé zručnosti, čo vytvára obrovské možnosti pre vytváranie párty.

Tu hovoríme presne o prípade, keď dobre prepracovaná, vzrušujúca hrateľnosť takmer úplne vytiahne zápletku, ktorá je na pomery série naozaj slabá.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Keď už hovoríme o „vytiahnutí“, tu je príklad skutočného povstania z popola. Štrnásta Final Fantasy vyšla tak zabugovaná, že to samotní Square Enix uznali za katastrofu a oficiálne sa ospravedlnili.

A Realm Reborn zázračne dokázal veci zmeniť a predstavil obrovský a krásny svet s flexibilným systémom levelovania a intuitívnymi súbojmi. A vynikajúci vizuálny a zvukový dizajn udržuje úroveň nastavenú najlepšími hrami série. Nakoniec je to jednoducho zábavná a návyková MMORPG.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy dnes neodmysliteľne patrí k grandióznemu a dramatickému rozprávaniu. Nebolo to však vždy tak a presné dejové línie sa v rolových hrách nepovažovali za nutnosť. Bol to práve Final Fantasy IV, ktorý udal nový trend.

Hráči mohli po prvýkrát pocítiť empatiu k rozpixelovaným postavám a hrať nielen pre samotnú hrateľnosť, ale aj zo záujmu o príbeh. Okrem toho sa tu prvýkrát objavuje bojový systém Active Time Battle, ktorý sa už dlho stal charakteristickým znakom Final Fantasy. Inými slovami, všetky nasledujúce vydania v sérii jej vďačia za veľa.

4.Final Fantasy VII

„Preceňovaný“, „primitívny“ a mnoho ďalších urážlivých prívlastkov sa v poslednej dobe stalo celkom bežným, pokiaľ ide o Final Fantasy VII. Ale bez ohľadu na to, ako sa na túto hru cítite, nemôžete argumentovať jedným faktom: Final Fantasy VII zmenila hru pre celý žáner. Jedna z prvých 3D hier na hranie rolí sa nielen stala synonymom úspechu prvej konzoly Sony (a prerušenia vzťahov s Nintendom), ale zmenila aj spôsob, akým západní hráči vnímali japonské RPG, a stala sa kľúčom k úspechu ďalších séria.

Dej a postavy FF VII nie sú primitívne, ale archetypálne pre celý žáner. Cloud, Tifa a Iris sa stali rozpoznateľnými postavami mimo herného sveta. A to nehovorím o výbornej hudbe, rokmi overenej Active Time Battle a dobre fungujúcom systéme materiálu. A nezabúdajte, že v konečnom dôsledku niet víťazov a čo sa týka komerčného úspechu, Final Fantasy VII necháva ďaleko za sebou všetky diely, ktoré prišli pred ňou a po nej.

3.Final Fantasy IX

Deviata Fantasy, vydaná na konci pôvodnej éry PlayStation, bola jedným z najuznávanejších prírastkov do série, no zároveň aj najmenej komerčne úspešnými. Nová generácia fanúšikov, ktorí si zamilovali futuristické svety predchádzajúcich dvoch dielov, zrejme nedokázala naplno prijať prudkú zmenu smerovania k nostalgii.

Kreslené postavičky, klasické prostredie a zjednodušená hrateľnosť však pomohli Final Fantasy IX nájsť si základňu verných fanúšikov. Za vonkajšou bezstarostnosťou sa zároveň skrýva dosť pochmúrna rozprávka, ktorej hlavnou témou je smrť.

Treba poznamenať, že táto konkrétna hra v sérii je obľúbená Hironobu Sakaguchi, otec celej franšízy Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Jubilejný diel Final Fantasy mal tú česť stať sa prvým na PlayStation 2. Je ťažké uveriť, ale od jeho vydania ubehlo pätnásť rokov. Rovnako tak je ťažké zabudnúť na mierny šok z prvých zverejnených videí Final Fantasy X. Grafika, na tú dobu ohromujúca, vyzerá dodnes dobre. Taktiež desiata kapitola dala hrdinom po prvý raz skutočný hlasový prejav (aj keď s rôznym úspechom).

Okrem toho sa nám ponúka skutočne pútavý príbeh so skvelými postavami, na ktorých vrchole sú, samozrejme, Tidus a Yuna, ktorých milostný príbeh je vykreslený lepšie ako ktorákoľvek iná epizóda Final Fantasy. Nezabudnite na úspešne aktualizované bitky, ako aj sférický systém, ktorý zmenil levelovanie postáv na vzrušujúcu minihru.

A napriek tomu, napriek všetkým svojim nepopierateľným výhodám, desiata „fantázia“ nie je najlepšia v sérii.

1.Final Fantasy VI

Po zhodnotení všetkých zložiek úspechu Final Fantasy – zápletky, hrateľnosti, hudby a ďalších prvkov – sme nemohli dospieť k inému výsledku. 16-bitové RPG, vydané pred dvadsiatimi dvoma rokmi, stále zostáva nepolapiteľným vrcholom, ktorý Square Enix ešte musí znovu dobyť. Každej zo štrnástich postáv sa venuje veľká pozornosť, rozsiahle rozprávanie nepôsobí prehnane naťahovane a titulná téma Final Fantasy VI patrí k tým, ktoré sa napíšu snáď len raz za život.

A šiesta Final Fantasy predstavila jedného z najlepších záporákov v hernom priemysle – šialeného čarodejníka Kefku, ktorému sa (spoiler!) podarí dosiahnuť svoj cieľ a iniciovať skutočný koniec sveta. Hlavní hrdinovia môžu zachrániť len to, čo zostalo po smrti sveta, ktorý poznajú.

Aj keď je každá hra v sérii jedinečná, je to Final Fantasy VI, ktorá stelesňuje najlepšie kvality hier Square Enix, a to aj so všetkými technologickými pokrokmi, ktoré odvtedy prišli.

Či sa Final Fantasy XV podarí zaujať svoje miesto medzi najlepšími hrami série, sa dozvieme až nejaký čas po vydaní. Zatiaľ môžeme povedať, že pätnásty diel minimálne spĺňa štandardy, ktoré si stanovili jeho predchodcovia. A toto už teší.

Ale úprimne, nemôžeme povedať, že FFXV poskytuje rovnaké nezabudnuteľné pocity z fantastického dobrodružstva ako najlepšie časti série.

Final Fantasy obsahuje desiatky spin-offov a 15 seriálových titulov, vrátane niekoľkých projektov, ktoré navždy zmenili herný priemysel. Samozrejme, mnohé z ikonických vydaní Final Fantasy dnes pôsobia zastaralo a hrajú archaicky. Ale dojímavý a kľukatý dej, ktorý zo série urobil legendárnu, je stále schopný dať šancu akejkoľvek modernej videohre.

Final Fantasy VII (1997)

Videohry možno rozdeliť do 2 období: pred Final Fantasy VII a po ňom. Je ťažké si to predstaviť, ale kedysi to bol práve 7. diel Final Fantasy, ktorý bol najpopulárnejšou hrou na svete. Deti aj dospelí ju hrali s rovnakou radosťou. Prečo, bola to práve táto hra, ktorá spopularizovala žáner RPG a predala viac ako 10 miliónov kópií, čo bolo na RPG neslýchané.

Hlavné tri piliere, na ktorých sú postavené všetky nasledujúce hry zo série a celý žáner JRPG, boli v tejto hre privedené na absolútnu úroveň: prekrútená zápletka s nádhernými cutscénami, variabilný súbojový systém a obrovský svet otvorený na objavovanie.

V čase vydania na PlayStation to bola najdrahšia hra a určite aj jedna z najkrajších. Trojrozmerné postavy udivovali úrovňou grafiky a CGI videá s úžasnými detailmi boli v roku 1997 pre herný priemysel úplne novou úrovňou.

O zápletke sa nemá zmysel baviť, je to ako pokaziť si dovolenku, je lepšie si hru prejsť sám.

Final Fantasy VIII (1999)

Po úspechu siedmeho dielu si vývojári mohli kúpiť tropický ostrov a do konca života sa o nič nestarať a pompézne piť saké. To sa ale našťastie nestalo a o 2 roky neskôr svet videl Final Fantasy VIII, ktorý upevnil úspech predchádzajúceho dielu.

Z noviniek stojí za zmienku systém viazaní, pomocou ktorého možno ku každej postave (celkovo je ich šesť) priviazať jedného strážcu – obrovského vyvolávaného tvora schopného poradiť si aj s tými najťažšími protivníkmi. Inak sa hrateľnosť príliš nezmenila, len dostala nejaký ten extra lesk.

No prejdime k tej najlahodnejšej časti – zápletke. Melodramatický ľúbostný príbeh Squalla a Rinoy sa spája s literatúrou faktu, ktorá sa dotýka témy časového paradoxu – ide o ukážku zložitej, mätúcej, no zároveň dojímavej a milej zápletky.

Final Fantasy IX (2000)

Deviatou časťou si Japonci dali za úlohu opäť vyskočiť nad hlavu a vytvoriť tú najlepšiu Final Fantasy. Square Enix sa s touto úlohou úspešne vyrovnal a Final Fantasy IX sa so závideniahodnou pravidelnosťou ocitá na vrcholoch najlepších hier histórie. Oceňovaný bol najmä vizuálny štýl, farebné efekty a návrat ku koreňom série.

Namiesto už známeho steampunkového univerza, známeho z posledných 3 dielov, sa hráči ocitli v klasickejšom fantasy svete. Ďalšou nuansou, vďaka ktorej je hra podobná prvým dielom zo série, sú Moogles, malé zvieratká, pomocou ktorých si môžete hru uložiť.

Vo všeobecnosti hráči s nadšením prijali nový projekt japonských vývojárov a pravidelne sa vracajú do hry, aby sa opäť ponorili do tohto útulného sveta.

Final Fantasy X (2001)

Jubilejná časť Final Fantasy sa stala takmer rovnako významnou udalosťou ako Final Fantasy VII. Prechod na Playstation 2 umožnil vývojárom posunúť kinematografiu, grafiku a výkony na úplne novú úroveň a nastavil tak vysokú latku pre priemysel elektronickej zábavy. Ďalšou dôležitou inováciou je, že herné postavy boli konečne plne vyjadrené.

Vyzdvihovaná bola najmä možnosť meniť partnerov hlavnej postavy priamo na bojisku a zápletka, ktorá rozvíja typický dojemný milostný príbeh série a zároveň sa dotýka zložitých otázok smrti a náboženstva.

Final Fantasy XII (2006)

Dvanásty diel série bol vo vývoji dlhých 5 rokov, takže v čase svojho vydania sa už nemohol pochváliť pokročilou grafikou, no vďaka početným inováciám sériu výrazne osviežil. Boje v reálnom čase (ako vo Final Fantasy XV), možnosť vopred naprogramovať správanie vašich spoluhráčov v boji a aktualizovaný systém levelovania sú len krátkym zoznamom herných zmien vo Final Fantaste XII.

Jedinou nevýhodou hry je dej, ktorý je zbavený obvyklej milostnej línie pre sériu a zložitých filozofických tém, za ktoré prišiel nepretržitý politický príbeh a príbeh o konfrontácii medzi 2 kráľovstvami.

Mimochodom, teraz je čas zoznámiť sa s touto živou JRPG klasikou, keďže v roku 2017 vyšiel remake - Final Fantasy XII The Zodiac Age.