Materská škola Call of Pripyat pasáž. Encyklopédia na S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat – návod. Evakuačný bod "B2"

No konečne je tu deň. Môžete si aspoň trochu oddýchnuť od protivníkov a ťažkej pasáže hry Stalker Call of Pripyat. A potom prišla armáda. Rozhovor bude dlhý. Keď už hovoríme o „dlhoch“, zdá sa, že Zulu nemá rád takéto dohody...

A prichádza veliteľ Kovalskij, podľa neho situácia nie je obzvlášť dobrá... Nevadí, zvládneme to. Zulu v skutočnosti neopustil Pripjať, ale hrdinsky drží obranu proti šnorchlom vo východnej časti školy č. Takže bude pekné, keď sa tam pozriete, pomôžete odraziť stvorenia a nasmerujete vás do Práčovne, kde sa nachádza vojenský tábor.

Škola, ktorá sa nachádza v Pripjati, vám môže veľmi pripomínať tú vašu... tú, kde prešli alebo ešte len plynú vaše najlepšie roky.



Zulu vám pomôže, keď sa budete evakuovať z Pripjati, ale o tom neskôr.

KALIBRAČNÉ NÁSTROJE

Popis: Čím skôr vykonáte úpravy vybavenia, tým jednoduchší bude zostávajúci prechod Stalker Call of Pripyat.

Návod: V Pripyate sú 2 sady kalibračných nástrojov.

Sada 1: Obchodný dom. Nájsť túto budovu na mape nie je ťažké. Pri vstupe do obchodného domu budete musieť s najväčšou pravdepodobnosťou zničiť svorku psov. Vo vnútri obchodného domu musíte nájsť dvere vedúce do suterénu. Aby ste ju našli, musíte „nasledovať“ jerboas, ktoré k nej bežia. Ak ste ho nenašli, otvorte všetky dvere, ktoré nájdete. Miestnosť so žltým stolom bude mať dvere, aké potrebujete. Na škatuli nájdete kalibračnú súpravu. Ak pôjdete nižšie a nezomriete z ohňa, môžete medzi anomáliami nájsť artefakt. Pri obchodnom dome môžete ísť po schodoch. V zásade môže byť tento poklop, upchatý doskami, použitý ako vstup (nebehajte dovnútra obchodného domu). Umiestnenie vchodu je vidieť na fotografii.

Sada 2: Staré BWC. Po dosiahnutí miesta si budete musieť prejsť cez anomálie na prvom poschodí, vyjsť na druhé a tam prípadne zabiť burera. Na poličkách nájdete kalibračnú sadu.

Tieto nástroje musia dostať Azoth alebo Cardan. Možnosť cestovať medzi lokalitami sa objaví neskôr, počas prechodu hry Stalker Call of Pripyat.

NEZNÁMA ZBRAŇ

Popis: Plukovník Kowalski vás pozýva zúčastniť sa operácie na nájdenie neznámej zbrane, ktorou boli zostrelené vrtuľníky. Podľa jeho informácií sú Monoliti, ktorí majú tieto zbrane, ukrytí v nemocnici v západnej budove. Ich vodca má neznámu zbraň.

Návod: Vaša bojová pozícia je pri okne, 3 protivníci idú na nádvorí pred vami, keď sa ocitnú na otvorenom priestranstve - zastreľte. Ďalej sa vám podľa zadania odporúča prehľadávať mŕtvoly, ale radšej to zatiaľ nerobte - skočte cez okno na ulicu a do západnej (tam smerovali Monoliti) budovy. Na prvom poschodí stretnete protivníkov sediacich ako na matiné. Keď „zničíte matiné“, choďte na druhé poschodie. Tu už protivníci nebudú takí poslušní, no výchovná práca s pomocou brokovnice robí svoje. Oproti schodisku je východ na prechod medzi budovami. Napravo bude výšková budova, na ktorej vrchole stojí prekliaty Monolit so zbraňou, ktorú potrebujete. Ak chcete získať zbraň, vybavte ju. Nezáleží na tom, kde skončíte, hlavná vec je, že sa vás nebude môcť dotknúť. Keď ho zabijete, padne vám k nohám a zbraň budete môcť zobrať, no po dlhom lete bude zbraň nefunkčná a treba si zobrať aj žltý kľúč.

Teraz si môžete oddýchnuť od hrania hry Stalker Call of Pripyat v meste duchov a podnikať na iných miestach.

Miestny technik (v Pripjati) a Azot (technik v Yanove) nebudú môcť so zbraňou nič robiť, ale charizmatický Cardan (technik v Zatone) túto zbraň veľmi dobre pozná... Tak známa, že chudák bude stratiť vedomie pri pohľade na to. Budeme musieť počkať (spať). Keď sa spamätá, ohlási, že táto zbraň je gaussový kanón (oficiálny názov je „Produkt č. 62“), ale kým pracoval, projekt bol uzavretý, a preto ho bez ďalších informácií nemôže opraviť. Kardan svojho času pracoval v testovacej dielni, ktorá sa nachádza pod anomáliou Železný les, kľúčovú kartu do laboratória som si nechal pre seba. Bude sa vám veľmi hodiť

Aby ste sa dostali do laboratória na území železného lesa, musíte nájsť malú strážnicu (pozícia je znázornená na mape), otvoriť dvere kľúčom a ísť dole... Aby ste sa dostali cez chodbu posiatu odpadky, musíte rozbiť drevenú krabicu napravo, po ktorej nasleduje „obchádzková chodba“ . Ďalej vo veľkej sále budete mať stretnutie s pseudoobrom. Tento tvor je veľmi húževnatý a nebezpečný na vzdialenosť asi 10 metrov. Najjednoduchší spôsob, ako ho zabiť, je tento: vyjdite z dverí do haly, keď uvidíte, že ide na vás, ustúpte späť z haly a strieľajte späť na stvorenie (najlepšie niečo naozaj silné, ale brokovnica bude tiež práca). Kým ste mimo haly, nenapadne vás, ale vy na ňu zaútočíte... Po tom, čo sa bytosť vzdialila, zopakujte manéver.

Teraz sa musíte dostať do laboratória, ktoré sa nachádza za stenou. Aby ste to urobili, musíte vyliezť po schodoch pod ľavou stenou. Ďalej budete mať 2 schody – jedno z nich vedie do úkrytu (nad dverami, cez ktoré ste vošli), druhé vedie na poschodie vyššie. V hornej časti sa musíte presunúť na opačnú stranu haly a cez ventiláciu (dostanete sa do nej cez štvorcový otvor v hornej časti) sa dostať do testovacej dielne. Nájdete tam dokumentáciu a uvidíte obrovský prototyp gaussovej pušky. Teraz sa môžete dostať na povrch.

Pušku a dokumenty odneste Cardanovi, vezme dokumenty a zbrane, ale potrebuje čas, aby všetko dal do poriadku, ale zatiaľ môžete spať (hodinu). Cardan konečne opravil vašu zbraň a teraz máte veľmi nebezpečnú ostreľovaciu zbraň, ktorá bude najlepšia na dokončenie Stalker Call of Pripyat.

U Cardana si môžete kúpiť aj strelivo do zbraní. Ak mu vrátite kartu z laboratória, dostanete 3 vedecké lekárničky. Tiež by bolo dobré informovať Kowalského o svojich úspechoch.

CHÝBA RECENZNÝ TÍM

Popis: Kowalski vás žiada, aby ste zistili, čo sa stalo s prieskumnou skupinou, ktorá zmizla po poslednej podivnej komunikačnej relácii.

Návod: Musíte sa dostať do bodu vyznačeného na mape. Na malej čistinke nájdete mŕtvoly vojakov. Váš hrdina sa spojí s Kowalskim rádiom a ohlási katastrofálne výsledky.

Zhluk MONOLITOV

Popis: Kowalski vás žiada, aby ste zničili monolitov, ktorí sa usadili v kníhkupectve a ktorí predstavujú hrozbu pre armádu

Návod: Ak bol prechod Stalker Call of Pripyat na prechode medzi Jupiterom a Pripjaťom presný a zachránili ste svojich spojencov, potom sa k vám niektorí z nich (Vano a Sokolov) pridajú na určenom mieste pri pamätníku.

Ďalej musíte „vyčistiť“ obchod a dostať sa do uzavretej miestnosti na prvom poschodí, uprostred ktorej sedia Monolithians vo vytržení. Po ich zničení je potrebné skontrolovať štruktúru. Po obhliadke konštrukcie je potrebné chrániť Sokolov a Vano od miestnej fauny až po práčovňu. Ak im zachránite životy, pomôžu vám v záverečnej pasáži Stalker Call of Pripyat.

CHÝBAJÚCI HLÁŠKA

Popis: Jeden zo strážcov odoslaných Kowalskim sa nedotýka. Je potrebné pochopiť, čo sa stalo.

Návod: Keď budete v obchode s potravinami, ktorý je označený bodom na mape, budete počuť výkriky a výstrely. Keď sa priblížite k strážcovi, už mu nebudete môcť pomôcť - jeho myseľ bola zachytená ovládačom. Jediné, čo zostáva, je zabiť stvorenie. V takejto situácii veľmi pomôže headshot z Gauss Rifle. Žiaľ, súkromného nebude možné uložiť, pretože ovládač sa objaví až po jeho smrti. Po kontaktovaní Kowalského sa dozviete, že prieskumnú skupinu s najväčšou pravdepodobnosťou zabil kontrolór.

Dodatočne: Ak obídete budovu, môžete nájsť vchod do suterénu, v ktorého spodnej časti nájdete za kovovým trámom RPG.

JEDEN VÝSTREL

Popis: Keď dorazíte na územie Práčovne, Garik vás bude kontaktovať a povie vám, že sotva unikol žoldnierom, ktorí hovorili o stretnutí so zákazníkom na území hostela.

Návod: Nemá zmysel ísť tam sám, pretože protivníci sa jednoducho neobjavia. Najprv musíte osloviť Kovalského, ktorý vám navrhne, aby ste buď odstránili účinkujúcich, alebo odstránili zákazníka a účinkujúcich... V tomto prípade je lepšie „zabiť dve muchy jednou ranou“.

Pred vami je internátny dvor. V rukách SVD, ktoré vydala armáda, ale stále Gauss, bude zbraň efektívnejšia. Budete musieť čakať pomerne dlho, kým sa objavia ciele. Aby ste sa vyhli „žiareniu“, je lepšie nezapínať baterku. Ako prví sa objavia žoldnieri a po chvíli prídu aj zákazníci. Vaším cieľom je zničiť hlavného zákazníka a žoldniera – pri hlavnom vchode sa pekne porozprávajú. Dva výstrely na nich a misia je splnená. Ich spolubojovníci, vystrašení z takýchto situácií, budú bojovať. Tí najodvážnejší si z vás môžu párkrát vystreliť. Po prestrelke choďte dolu k mŕtvolám vodcov a prehľadajte ich. Hlavný zákazník, Serbin, má veľmi červený kľúč - kartu od X8, ktorá uľahčí dokončenie hry Stalker Call of Pripyat v laboratóriu X8. Po dokončení úlohy choďte za Kowalskim.

LABORATÓRIUM X8

Popis: Po vyhľadaní dokumentov v testovacej dielni musíte pokračovať v hľadaní dokumentov s informáciami o experimentoch v laboratóriu X-8.

Návod: Nájsť budovu s laboratóriom nebude ťažké, ale vnútri budovy bude zábava... Na prízemí je niečo, čo vyzerá ako celá kabína výťahu; Jediným problémom je, že tu nie je žiadna energia a dokonca vám zombíci prekážajú pod nohami. Váš cieľ je na najvyššom 6. poschodí. Na každom poschodí na vás čakajú zástupy zombie protivníkov a monolit (prečo sa sakra nezabili bez vás, nie je jasné), z každého poschodia vedie schodisko na ďalšie (aj keď niekedy je ťažké ho nájsť) . Ako postupujete, nájdete člena Monolithu, ktorého záznam na PDA potvrdzuje, že generátor je umiestnený navrchu. Naozaj je tam, nad výťahovou šachtou. Zapnite prúd a pokojne choďte dole. Výťahom dole sa ocitnete v samotnom laboratóriu.

Dole schodmi používame prístupovú kartu, napravo od vchodu sú dvere s nápisom - neoprávnený vstup - Ste tam, na vstup použite červenú kódovú kartu. V miestnosti nájdete nábojnice a lekárničky – budú sa vám hodiť. Ďalej musíte nájsť 6 sád dokumentov. Najprv poďme do jedálne (vpravo), zídeme po schodoch a uvidíte 2 schody. Jeden sa bude nachádzať v blízkosti ventilátorov - najprv tu uvidíte kovové schodisko vedúce nahor. Prechod je zatarasený doskami, ale hlava bude silnejšia... Ach, ahoj poltergeist, aj keď radšej zomrieš... Hneď je tam aj guľomet, ak ho ešte nemáte.

Ďalej do jedálne (druhé schodisko) počuť detský plač. Z bábätka sa vykľuje škaredý burer, ktorého tvár nedokáže napraviť ani vami vykonaný chirurgický zákrok nožom. Na stole uprostred jedálne nájdete dokumenty, v zásuvkách je guláš (no, nikdy neviete, možno ste hladní).

Vráťte sa k diere v podlahe a ňou dole. Po ceste upravte počet šnorchov a potom jerbov. Na spodnom poschodí sú 2 sady dokumentov. Jeden z nich sa nachádza v blízkosti 2 obrovských tankov (zaberajú celú miestnosť, nebudete sa zmiasť), druhý je v blízkosti potlačovača agresie Rainbow (nie je to poetické...).

Teraz musíte nájsť výťahovú šachtu a vyliezť po nej na úroveň s otvorenými dverami. Na tejto úrovni sú 2 sady dokumentov pod neustálym dohľadom 3 byrokratov. S burákmi to nebude jednoduché, no poradíte si s nimi nôž a Gaussova puška a samozrejme lekárničky.

Ďalší dokument sa nachádza na hornom poschodí (na rovnakej úrovni ako miestnosť s muníciou) v triede (v blízkosti bude prebiehať elektrická anomália). S čistým svedomím a vreckami plnými dokladov (malo by ich byť 6) sa dostaňte na povrch. Teraz sa ešte musíme porozprávať s Kowalskim.

Navyše: príbehová pasáž Stalker Call of Pripyat môže byť prerušená a vyliezť na strechu budovy, aby ste medzi anomáliami hľadali veľmi silné artefakty a obdivovali výhľad a oblohu.

RÁDIOVÉ RUŠENIE

Popis: Operácia Fairway zlyhala - toto je logický záver, ktorý urobil Kowalski. Do popredia sa dostáva nastavenie komunikácie pomocou príkazov. Ale rádiový signál je rušený rušením. Jeho zdroj musí byť odstránený.

Návod: Dostaňte sa do bodu vyznačeného na mape. Nájdete tam mŕtvolu vojaka, ktorý má výbušniny. Kowalski vysiela, že zdroj rádiového rušenia je v materskej škole.

Pri vchode do areálu materskej školy môže byť v službe krvavý strážca, ale ak ho zbadáte z veľkej diaľky, posledná vec, ktorú uvidí, bude jeho vlastný mozog, vyrazený guľkou z Gaussovej pištole. Aby ste sa dostali dovnútra materskej školy, musíte vyhodiť do vzduchu dvere výbušninou mŕtveho vojaka (presunúť sa do bezpečnej vzdialenosti).

Vnútro škôlky môže zanechať trvalý dojem najmä na hráčov, ktorí detstvo prežili v škôlkach s rovnakým dispozičným riešením. Po budove bude pobehovať pár poltergeistov, no najjednoduchší spôsob, ako ich zabiť, je zastreliť ich zblízka.
Vo vnútri materskej školy hľadajte krabice, v blízkosti ktorých je na stene konkrétny výkres.

Po rozbití škatúľ nájdete pomerne užitočnú schránku munície pre Gaussovu pušku, ktorá bude užitočná pre ďalší postup v hre Stalker Call of Pripyat. Musíte pokračovať v hľadaní v budove, kým nenájdete obrovskú anténu, ktorú musíte zničiť granátmi. Po zničení sa z prvého poschodia ozve zvláštny zvuk. Otvorte chladničku a uvidíte... nezvestného vojenského muža. Môžete ísť s ním do Kowalského.

Hru teda začíname v úlohe majora SBU Alexandra Degtyareva. V rukách máme AKSU, z puzdra hrdo trčí ocenenie PM a v batohu sú nejaké lieky, jedlo a strelivo. Na agenta ŠtB nič moc. Žiadne automatické pušky s inteligentným systémom navádzania cieľa, nepriestrelné vesty s funkciami podpory života či hodinky s laserom. Velenie to ale vysvetlilo tým, že by sme nemali pútať pozornosť stalkerov. No ak by sme nemali, tak nebudeme. Dajme si na hlavu papierovú tašku, aby nikto nevidel našu vojenskú tvár, takú nenávidenú akýmkoľvek stalkerom, a vyrážame na cestu - veľmi tajne sa všetkých pýtame na spadnuté armádne helikoptéry. Okamžite dostávame kopec questov. Musíme preskúmať miesta havárie piatich vrtuľníkov. Žltá šípka na kompase ukazuje, kam musíte ísť. Ak chcete získať podrobnejšiu predstavu o nadchádzajúcej ceste, otvorme mapu (v predvolenom nastavení kláves „p“). Pomocou kompasu ako sprievodcu začíname našu cestu. Doslova o minútu stretneme na ceste stalkera. Prečo sa s ním neporozprávať? Spýtajme sa ho, kde sa nachádza najbližší tábor stalkerov. Keď sme dostali známku do PDA, neponáhľame sa odísť. Po krátkom rozhovore s účastníkom rozhovoru sme sa dozvedeli, že jeden z vrtuľníkov spadol na náhornú plošinu v južnej časti Zatonu. Ale podľa stalkera je ťažké sa tam dostať, hoci istý Noah pozná cestu. Po prijatí nového questu ideme za Noemom. A zároveň môžete nahliadnuť do skadovského stalkerského tábora.

Cestou stretneme zástupcov miestnej fauny – psov. Zrejme zacítili vôňu klobásy v našom batohu a veselo vrtiac pahýľmi chvostov sa rútili k nám. Okamžite spustíme paľbu na tieto drzé stvorenia, pretože záležitosť sa nebude obmedzovať len na klobásu, ktorú nám odoberú, a psy nám určite odseknú nohu alebo ruku. Spätný ráz Kalash nie je slabý, preto je lepšie strieľať v krátkych dávkach a mieriť na hlavy psov. Dali ste nevychovanému Sharikovovi lekciu? Skvelé, ideme ďalej. V zásade nie je potrebné ísť do Skadovska, keďže teraz tam nenájdeme nič zaujímavé pre príbehové úlohy. Ale ak si potrebujete zarobiť nejaké peniaze, zaplátať si výstroj alebo len vypiť pohárik či dva vodky, tak sa na chvíľu zastavíme v tábore a potom pôjdeme za Noemom. Majiteľ „archy“ nás nepozdraví veľmi srdečne, okamžite spustil paľbu z brokovnice. Vďaka Bohu, nevyznačuje sa presnosťou, takže smelo vstupujeme do člna a skrývame svoje zbrane. Nestrieľajte na psa! Noah bude veľmi urazený, ak jeho miláčik zabijú.

Skat-3

Po rozhovore s Noahom ideme s ním na náhornú plošinu. Krátke video ukáže, ako Noah prechádza medzi anomáliami, po ktorých skočí po hlave z útesu (neponáhľame sa vykrútiť prst do nášho chrámu a pripiť si do pokoja stalkerovej duše. Čoskoro pochopíme prečo). Ak si nepamätáte bezpečnú cestu medzi Zharki, potom skontrolujeme cestu pomocou skrutiek. Tak či onak sa dostaneme k útesu a nasledujeme príklad nášho bláznivého priateľa, to znamená, že skočíme dole, kým sa pre istotu prekrížime a napíšeme list domov. Našťastie nedošlo k žiadnym obetiam ani zlomeninám končatín: akonáhle sa ocitneme v priestorovej anomálii, sme teleportovaní na správne miesto.

Pozrime sa na našu polohu na mape. Je to tak, veľmi blízko je spadnutý vrtuľník. Poďme k nemu a pozrime sa. Po obhliadke zisťujeme niekoľko možných evakuačných bodov posádky vrtuľníka, ktoré je potrebné skontrolovať. S týmto však môžeme chvíľu počkať. Najprv poďme na miesto havárie vrtuľníka Skat-2. Teraz je k nám najbližšie – na juhozápade Zatonu, neďaleko anomálie Železného lesa.

Skat-2

Po ceste sa pozrime na anomáliu „Cirkus“. Netreba sa báť, že sa „Zharok“ vznáša v kruhoch: neopustia svoje obežné dráhy. Rýchlo ich míňame a ocitáme sa takmer v centre anomálie. Poradíme si s ohnivým poltergeistom, vyradíme detektor artefaktov (štandardne kláves "o"), nájdeme artefakt a ideme ďalej.

Toto je vhodné: na ceste k "Scat-2" narazíme na "Substation Workshop", kde sa usadili žoldnieri.

Na dvore, na veľkých drevených debnách, nájdete jemné pracovné nástroje, ktoré mechanici potrebujú na úpravu vybavenia. Ak sa nechcete dostať do konfliktu so žoldniermi, schovajte svoje zbrane a pristúpte k ich hlavnému vodcovi. Požiada vás, aby ste priniesli jedlo. Preukázaním milosrdenstva a kŕmením hladných sa budete môcť bezpečne pohybovať po dielňach. Súpravu nástrojov je možné predať Cardanovi, mechanikovi zo Skadovska. V blízkosti vrtuľníka sa vznáša elektrický poltergeist. Nie je ťažké ho zabiť: prichádzame blízko a strieľame z guľometu, pričom nezabúdame vyhýbať sa predmetom, ktoré na nás lietajú. Po obhliadke vrtuľníka nachádzame v palubnom počítači mapu a dostávame quest, aby sme našli záujemcov o ňu. Kartu je možné odovzdať pilotovi - vodičovi zo Skadovska. Za týmto účelom vás bude sprevádzať do Yanova len za tisíc rubľov namiesto štandardných troch. Po prehľadaní mŕtvol armády ideme na miesto havárie Skat-5.

Toto je vhodné: Neďaleko helikoptéry je zhluk „elektrifikácií“, medzi ktorými môžete nájsť artefakt.

Skat-5

Do cieľa sa pravdepodobne dostanete bez problémov. Neďaleko helikoptéry je artefakt, poďme ho nájsť, lebo peniaze nezaškodia. Teraz poďme preskúmať gramofón. Ukazuje sa, že celá elektronika vrtuľníka zhorela a nás žiada, aby sme našli príčiny tohto incidentu. Pri pohľade do budúcnosti poviem, že zistíme iba dôvody poškodenia elektroniky v Pripyate, takže teraz sa s týmto hľadaním ani neobťažujeme. Teraz môžete ísť do Skadovska: tam sa nachádza jeden z možných evakuačných bodov. Keď sme vyhodili z hlavy myšlienku, že stalkeri v súčasnosti vyrábajú kebab z armády, vydali sme sa na cestu.

Evakuačný bod "B2"

Barman Beard nemal na predaj žiadne kebaby. Keď sa ho pýtali na vojenčinu, hanblivo sa usmial, oblizol si pery a povedal, že tu nie sú a ani nemôžu byť. Dobre, berme ho za slovo, keď sme si stále prečítali „Otče náš“ pre našich chýbajúcich kolegov. Teraz je čas ísť do Yanova. Ak ste dokončili všetky svoje záležitosti na Zatone a ste pripravení na ďalšie pátranie po zmiznutej armáde, potom sa obrátime na Pilota a vydáme sa na cestu.

Evakuačný bod "B205"

No, tu sme v Yanove. Teraz môžete ísť do evakuačného bodu „B205“, ktorý je k nám najbližšie. Pozrime sa na mapu a ideme ďalej. Evakuačný bod sa nachádza v raketovom systéme protivzdušnej obrany Volchov, ktorý je juhozápadne od Yanova.


To je dôležité: Nie je potrebné ísť do systému protivzdušnej obrany Volchov. Okamžite môžete ísť do bunkra vedcov a nájsť tam jedného z vojakov, Sokolova, ktorý vám povie všetko o havárii vrtuľníka. V dôsledku toho bude quest dokončený. V systéme protivzdušnej obrany sa však môžete zásobiť muníciou a liekmi.


Po ceste by nemali byť žiadne problémy, ale v systéme protivzdušnej obrany nás čaká nepríjemné prekvapenie: tucet alebo dvaja zombie. Sú pomalé a nemotorné, takže sa s nimi môžete rýchlo vysporiadať, ak sa budete správať správne. Totiž: nenechajte sa chytiť do krížovej paľby a vyraďte nemŕtvych jedného po druhom, strieľajúc do hlavy. Potom, čo navždy upokojíme živých mŕtvych, ideme k budove označenej na mape fixkou. Pri vstupe do budovy hneď odbočíme doprava, potom rovno a doľava. V miestnosti je pri stene stôl a na ňom je poznámka. Poďme si to prečítať. Ukázalo sa, že na mieste bol stále jeden z vojakov, istý Sokolov, ktorý odišiel do bunkra vedcov. No super, určite si to pozrieme. Medzitým sa s odchodom nikam neponáhľame. Máme možnosť obkľúčiť vojenský sklad, prečo to nevyužiť? Vopred vás však varujem, že to nebude úplne jednoduché, takže pre každý prípad ušetrime. A aby ste neskôr neľutovali stratený čas, hneď poviem, že na sklade sú zaujímavé veci: niekoľko kalašnikovov, nábojnice do nich, granáty, niekoľko makarov a (pozor!) RPG s pár raketami . RPG a rakety sa dajú predať za päť až šesť tisíc obchodníkovi z Yanova. Ste spokojní s touto vyhliadkou? Potom sa odsťahujeme.

Ideme von a ideme dole do podzemných hangárov. Na konci hangáru vidíme dva vchody, musíme ísť do pravého. Na konci chodby sú železné dvere s kombinovaným zámkom. Kód je na Sokolovovej nôte, takže smelo otvárame dvere a vchádzame, pričom sa nezabúdame na sarkastický úsmev. Chodba je posiata nejakým haraburdím, no v stene je výklenok. Prejdeme okolo blokády. Dávame si pozor na krok, inak zostaneme bez prstov a bez krásnych vojenských topánok: miestnosť je plná jerbov. Opúšťame výklenok a vidíme ďalšie dvere. Do izby sa neponáhľame, lebo tam na nás čaká burer. Pomerne silný mutant, takže ho treba brať vážne. Ak máte brokovnicu, vyzbrojte sa ňou. No, ako sa hovorí, s Bohom! Vpred! Keď sa ocitneme tvárou v tvár burerovi, okamžite ho strelíme do tváre. Len čo okolo seba vytvorí telepatický štít, schovávame sa za krabice. O pár sekúnd neskôr vyjdeme z krytu a znova strieľame odpornému trpaslíkovi do nemenej odpornej tváre. Postup opakujeme niekoľkokrát. No poslali burera na druhý svet, kde ho už čakali bratia trpaslíci a Snehulienka? Skvelé, teraz poďme do skladu.

Na konci miestnosti je miestnosť so schodiskom, ktoré vedie hore. Vstávame a voila - sme v sklade zbraní. Berieme všetko potrebné a odchádzame. Popri tom sa môžete pozrieť do bunkra vedcov a navštíviť Sokolov. Áno, je tam, živý a zdravý. Za svoju poznámku nám dá lekárničku.

Skat-1

Teraz je čas ísť na miesto havárie vrtuľníka Skat-1. Podľa nám známych informácií spadol na „Helipads“ v južnej časti lokality. Utiahneme si opasky a ideme ďalej.

Toto je vhodné: na "parkovisku" v klastri "elektro" je artefakt.

No, už sme skoro tam. Spomaľme. Vidíme znak „Bane“? Verte mi, existujú a nerobíme si ilúzie, pretože ich nie je vidieť: géniovia vojenského myslenia valili míny pod asfalt a teraz vybuchnú nejakým nepredstaviteľným spôsobom, keď na ne stúpite. Ale existuje cesta von. Vytiahneme závoru a hodíme ju tam, kam máme v úmysle ísť. Ak počujete kliknutie, pred vami je mína. Ak je ticho, znamená to, že cesta je voľná.

Pristúpime k závore a hodíme ju znova. Môžete teda kráčať k vrtuľníku, pričom máte ruky a nohy stále pri sebe. Po preskúmaní vrtuľníka nájdeme čiernu skrinku. Je nám ponúknuté vziať jeho vybavenie na dešifrovanie. Na točni nie je nič iné zaujímavé, takže môžete odísť. Ale nikam sa neponáhľame. Vidíte dav svíň a diviakov? Neplytvajte na nich muníciou, len sledujte. Máte so sebou pukance? nie? Dobre, nasekáme bochník a zjeme ho a budeme sledovať, ako prasatá vybuchujú v mínovom poli. Hmmm, špeciálne efekty sú trochu slabé. A prečo sem preboha prišli tie prasiatka? Je to samozrejme škoda, ale koľko voľného guláša! Na mieste zrolujeme pár plechoviek a vyrazíme na cestu, pričom nezabudneme skontrolovať cesto skrutkami, inak neskôr z našich zvyškov urobia guláš. Po prejdení mínového poľa sa môžete nadýchnuť a ísť ďalej.

Čierna skrinka z vrtuľníka Skat-1

Dáme čiernu skrinku technikovi Azotovi z Yanov. Požiada o tri hodiny na dešifrovanie. Nuž, počkáme. Môžete sa venovať svojej práci alebo si zdriemnuť. Tak či onak, o tri hodiny sa vraciame k technikovi. Azot dokončil úlohu, ale požadoval tri tisíc rubľov. Nebuďme chamtiví a zaplaťme chlapovi za jeho snahu. Zo záznamu z čiernej skrinky sa dozvedáme, že armáda sa mala zhromaždiť na evakuačnom bode „B28“ v Pripjati. Ukazuje sa, že nám nezostáva nič iné, len ísť do mesta duchov a všetko skontrolovať na mieste.

Cesta do Pripjati a "Skat-4"

Ale nebolo to tam. Sprievodca Pilot nepozná cestu do Pripjati a netúži otvoriť túto cestu sám. Ale hovorí nám, že do Pripjati vedie podzemný tunel z továrne Jupiter a radí nám, aby sme hľadali nejaké dokumenty, ktoré tomu nasvedčujú. Už nie sme zvyknutí hľadať všemožné dokumenty z predchádzajúcich hier “S.T.A.L.K.E.R.”, a tak smelo vyrážame na cestu.

Na poznámku: Ak ste si už všimli, ešte sme nepreskúmali miesto havárie vrtuľníka Skat-4, ktorý sa zrútil na území závodu. Môžeme to urobiť hneď a zároveň hľadať dokumenty o podzemnom tuneli a nebudeme musieť dvakrát blúdiť Jupiterom.

Pilot nám poradil, aby sme začali hľadať dokumenty z administratívnej budovy (na mape je vyznačená fixkou), tak sa tam najprv pozrime. Vyjdeme na druhé poschodie a hneď odbočíme doľava. Pomocou šípky na kompase nájdeme dokumenty. Teraz sme pozvaní preskúmať laboratórny komplex. Našťastie je to vyznačené na mape a nemusíte ho hľadať. Nemusíme ani chodiť von. Zo schodiska napravo vedie dlhá chodba do laboratórneho komplexu. Odbočíme doľava a na konci miestnosti nájdeme na poličke železného regálu list zošita. Dobre, teraz musíme preskúmať expedičné oddelenie závodu. Po nadávkach a spomenutí toho, koho treba spomenúť, ideme práve na toto oddelenie.
Ihla kompasu nás vedie do malej miestnosti, kde na stole ležia papiere. Poďme si ich prečítať. Ako ste už pravdepodobne uhádli, musíme ísť niekam inam, konkrétne do opravovne závodu. To je v poriadku, stále sme na ceste: veľmi blízko je spadnutý vrtuľník, ktorý treba skontrolovať.

Toto je vhodné: v oddelení doručovania na štvrtom poschodí v prvej miestnosti vľavo sú administratívne dokumenty, ktoré sa vám budú hodiť pri ďalších questoch. Tu v prevrátenom stolíku s nočným stolíkom nájdete „Čipovač“ s kazetami. Keď vezmete dokumenty, napadnú vás žoldnieri, takže buďte opatrní. Vezmite si PDA od vodcu žoldnierov Blacka, ktorý na vás čaká na prvom poschodí, bude sa vám hodiť aj v budúcnosti.

Vstup do závodu je zo západnej strany. Poďme dovnútra. Vpravo vidíme schodisko dole, ideme dole. Vidíte otvor v stene vľavo? Poďme tam. Prechádzame chodbami a ideme ďalej. Našťastie sú na kompase orientačné body, takže sa nestratíme. Po ceste vchádzame do malej kancelárie, kde na oceľovom stole ležia papiere s poznámkami. Pozrime si krátke video. Skvelé, už nemusíme chodiť do opravovne, ale musíme skontrolovať dopravnú bránu a prvé oddelenie závodu. Ale s útekom sa neponáhľame: helikoptéru sme ešte nekontrolovali. Poďme teda ďalej. Vo veľkej miestnosti s rozpadnutou strechou nájdeme Skat-4. Poďme to preskúmať.

Toto je na mieste: Napravo od veľkého zeleného stroja sú pri stene oceľové stoly a na jednom z nich je papier. Vezmime si to.

Skontrolovali ste vrtuľník? Teraz môžete skontrolovať dopravnú bránu. Prechádzame malou miestnosťou za železným plotom napravo od točne a ocitneme sa vo vedľajšej budove závodu. Keď sme kráčali trochu dopredu, vidíme riadiacu miestnosť. Je jasne osvetlená blikajúcou červenou lampou, takže ju neprehliadneme. V ňom nájdeme denník služobnej zmeny a opäť si pozrieme krátke video. Teraz môžete opustiť závod a skontrolovať prvé oddelenie. Vyjdeme na ulicu a presunieme sa na severovýchod od závodu. Prvý úsek je označený značkou, takže ak zablúdite, použite mapu na nájdenie cesty. Dokumenty ležia na druhom poschodí na poličke železného regálu.

Takže teraz s istotou vieme, že existuje podzemný nadjazd do Pripjati. Je však naplnený plynom a aby ste otvorili bránu vedúcu k nadjazdu, musíte spustiť generátor. Ale my sme zjavne neštudovali na odbornej škole, takže generátorom nerozumieme. Poďme teda k technikovi požiadať o pomoc. V blízkosti je len jeden - Azot zo stanice Yanov. Poďme k nemu.

Toto je na mieste: Naľavo od závodu sa nachádza anomália „Betónový kúpeľ“. Tam nájdete artefakt. Buďte opatrní: agresívni banditi na vás budú čakať na druhej strane kanála. V ich malom tábore je veľa liekov: obväzy, lekárničky, antiradikály.

Cache: vedľa tábora banditov uvidíte malý bazén, ktorý vyzerá skôr ako mláka. Vidíte obrovský výklenok? Tam nájdete kešku.

To je vhodné: neďaleko od nás sú nástroje na jemnú prácu. Otvorte mapu. Vidíte bazén v tvare L na severozápade závodu? Napravo od neho na mape je budova. Nájdete tam nástroje. Po vstupe do budovy vyjdite hore po železných schodoch. Ocitnete sa v miestnosti plnej „elektrifikácie“. Na druhom konci je v zelenej železnej skrini sada nástrojov. Tu nájdete artefakt.

"Pripyat-1"

Po preskúmaní dokumentov Azoth hovorí, že môže oživiť generátory, ale nechystá sa ísť k Jupiteru sám a radí nám zostaviť tím bojovníkov. Tiež varuje, že podzemný tunel je naplnený plynom a budeme potrebovať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Takýto oblek je možné kúpiť od Hawaiian, obchodníka z Yanova, za 25-35 tisíc rubľov (cena bude závisieť od vzťahov so skupinou Svoboda), alebo objednať od Shustroy, predajcu zo Skadovska, za 30 tisíc rubľov alebo viac ( tentoraz cena závisí od minulých transakcií so Shustry: ak ste ho raz založili a nekúpili ste objednanú položku, zvýši cenu pre ďalšie objednávky). Tak či onak, dostaneme oblek.

Teraz môžete ísť za Zulu, ktorý žije vo veži neďaleko Yanova. Azoth povedal, že Zulu pomôže zhromaždiť oddiel. Nuž, poďme. Chlapík Zulu je spoločenský a priateľský, takže vám hneď ponúkne drink. No, v práci vlastne nepijeme, ale odmietnuť je neslušné... Preto s hlbokým výdychom prehltneme na jeden dúšok plnú fľašu vodky. Počas rozhovoru s naším novým kamarátom vypijeme ešte pol škatuľky vodky, aby sme sa s pečeňou mohli hneď rozlúčiť. SBU nás nenaučila, ako správne šľahať vodku vo vedrách, a preto sme sa na konci rozhovoru naladili, pričom sme si pamätali, že sme Zuluom sľúbili zostaviť oddiel. Zloženie tímu závisí výlučne od predtým dokončených úloh. Do tímu môžete pozvať iba troch, nepočítajúc samotného Zulu. Toto je Vano - Gruzínec z Yanova, Tramp - bývalý monolit a Sokolov - vojenský muž z jedného zo spadnutých vrtuľníkov, ktorý v každom prípade pôjde do Pripjati. Začnime teda s tým.

"Pripjať-1": Sokolov

Ako si pamätáme, Sokolov je v bunkri vedcov, čo znamená, že tam smerujeme. Voják súhlasí, že pôjde s nami, ale je tu len jeden problém: nemá ochranný oblek, a tak nás pozýva na rozhovor s jedným z vedcov - Ozerským, ktorý je tiež v bunkri, v laboratóriu. Dá nám za úlohu preskúmať zónu anomálnej vegetácie a doniesť k nemu vzorky podivných rastlín. Len v tomto prípade dostaneme oblek.

Potrebujeme sa dostať na okraj kameňolomu, ktorý je juhovýchodne od Yanova, tak sa poďme presťahovať. Vzorka sa nachádza v úplnom strede anomálnej zóny, takže ak máme k dispozícii chemické ochranné prostriedky, používame ich. Buďte opatrní: okrem kyslého oblaku je tu aj veľa anomálií. Preto buď vyberieme skrutku alebo detektor Svarog, ak existuje. Teraz sa musíme rýchlo, ale opatrne dostať do stredu anomálnej zóny a vziať zvláštnu kvetinu, toto je vzorka, ktorú potrebujeme, po ktorej sa môžeme dostať von. Dostali ste sa von? Skvelé. Teraz, ak ste nemali radi botaniku v škole, pravdepodobne sa vám bude páčiť ešte viac.

Vraciame sa do bunkra vedcov a dávame vzorku Ozerskému. Nebudú žiadne problémy. Vedci sa potešia a rozdelia si jeden z oficiálnych oblekov. Sokolov sám nebude chcieť ísť do Yanova, a preto s ním ideme do Zulu. V zásade už môžeme ísť do Pripjati. Ak však chcete získať jeden z úspechov pre jedného hráča (úspech „Leader“) a mať vo svojom tíme bojovníkov všetkých špecializácií, môžete pozvať aj Vana a Trampu. Začnime s Vanom.

"Pripyat-1": Vano

Takže naša spoločnosť je čoraz zábavnejšia. Je tu nudný a pesimistický bojovník, srandista Vano v kontraste s ním a dlhoročný pustovník, ktorý rád pije a strieľa zo samopalu na vrany. Nie zlé. Bývalý člen Monolithu, ktorý stratil pamäť, je stále nezvestný. Poďme za ním.

"Pripyat-1": Tramp

Tuláka nájdeme v malom močiari južne od systému protivzdušnej obrany Volchov. Aby mohol ísť s nami do Pripjati, musíte splniť úlohu, aby ste mu našli úkryt (viac podrobností v časti „Úlohy“). Ak ste už dokončili túto úlohu, potom bude Tramp v budove stanice Yanov. Tulák hneď súhlasí, že pôjde s nami do Pripjaťu a už má aj oblek, takže môžeme okamžite ísť k Zulu. No tím je zostavený. Ak ste pripravení ísť do Pripyatu, porozprávajte sa so Zulu.

To je dôležité: Pred odchodom do Pripjati si nezabudnite obliecť oblek s uzavretým dýchacím systémom alebo si ho zoberte so sebou, pretože keď vstúpite na nadjazd, už sa preň nebudete môcť vrátiť.

"Pripyat-1": Nadjazd

Po zhliadnutí videa sa ocitáme v nadjazde. Naši priatelia sa už nevedia dočkať, kedy budú v Pripjati, takže ich nesklameme a ideme ďalej.

Na poznámku: Ak udržíte celý svoj tím nažive a dobre, keď opustíte nadjazd, nedostanete žiadne bonusy, ale ovplyvnia koniec hry.

V zadnej časti neďaleko zaparkovaného KAMAZu sú SPSA-14 a munícia do neho. Veľmi skoro dôjde k boju so snorks. Pustime Vano vpred so silnou brokovnicou a Zulu s guľometom a sami ich budeme kryť. Po vysporiadaní sa s mutantmi sa presunieme ďalej po chodbe. Odbočíme doprava, zastrelíme jerboa a pozrieme sa do interiéru UAZ - tam nájdeme pištoľ a nábojnice.

Cestu blokujú mohutné železné brány. Kliknutím na tlačidlo ich otvoríte. Tu sa oblek hodil: pred bránou je plyn. A šnorchli, ktorí po jej vdýchnutí veselo skáču. Hneď vpredu je UAZ, v kabíne sú lekárničky. Keď sme sa trochu poprechádzali, vidíme ďalší rovnaký druh, tam nájdeme lieky a vodku. Ďalej je malé anomálne pole, ak ide s vami Vano, nechajte ho ísť dopredu - nájde bezpečnú cestu. Medzitým si pozrite kabínu nákladného auta KAMAZ stojaceho neďaleko, sú tam nábojnice a granáty. Po prekonaní anomálií sa čoskoro opäť dostaneme do slepej uličky. Naľavo sú dvere, ideme tam. Po prejdení niekoľkých poschodí schodov sa ocitneme vo veľkom tuneli. Hneď ako sa objavia šnorchovia, je lepšie sa stiahnuť späť do chodby, tam sa s mutantmi ľahšie vysporiada. Keď to urobíme, ideme ďalej.

Najbližšia zelená dieselová lokomotíva má muníciu a AC-92. O kúsok ďalej je krytý povoz, v krabici sú nábojnice. Čoskoro sa snorks opäť objavia. Keďže ste teraz v otvorenom priestore, šnorchovia budú aktívne skákať, takže sa snažte držať ďalej od svojich kamarátov, inak sa určite dostanete do krížovej paľby. Pred nami je ďalšia brána, otvoríme ju a zabijeme snorkov nasledovne: sadneme si nízko a kým sa brána otvorí, strieľame mutantov do hláv, najlepšie brokovnicou. Ak budete strieľať presne, potom sa k vám ani jedna príšera nepriblíži. Teraz sa môžete pohnúť vpred. Zaoberáme sa jerbami a ideme ďalej, kde ukazuje šípka kompasu.

Narážame na dvere bez napätia, no neďaleko, na železnom moste, je vypínač. Po zapnutí zostávame na vrchole: čoskoro sa objavia monolity a most je výhodnou pozíciou na streľbu. Po zastrelení neverníka ideme dole. Neďaleko hromady kontajnerov leží kabína ZIL a v nej je niekoľko granátov. Teraz môžete znova prejsť k dverám bez energie. Ako sa ukázalo, zapnutie prúdu problém nevyriešilo - teraz sú dvere zablokované. Musíte ísť hore do riadiacej miestnosti. Prechádzali sme okolo neho pomerne nedávno, cestu tam blokuje množstvo anomálií.

Bezpečný prechod vám pomôže nájsť Vano. Vo vnútri riadiacej miestnosti vyjdeme na druhé poschodie. Po otvorení oceľových dverí sa ocitneme v riadiacej miestnosti. Buď opatrný! Ostreľovači na vás okamžite spustia paľbu. Jeden z nich sedí vľavo od kormidlovne, takmer pod stropom, druhý - vpravo, o niečo nižšie. Ďalší sedí v úzkom tuneli, no z riadiacej miestnosti ho nevidno. Už nie sú žiadni ostreľovači, zostali len útočné lietadlá, ktoré strieľajú zdola. Po vysporiadaní sa s nepriateľom sa môžete konečne vydať k nešťastným dverám. Prejdeme úzkou chodbou, vyjdeme po schodoch a otvoríme dvere. Pred nami sú zombie, jerboas a šnorchle, našťastie v malom počte. Po prejdení chodieb sa ocitneme vo veľkej miestnosti, nemŕtvych je tu oveľa viac. Najúčinnejší spôsob, ako ich zabiť, je brokovnica. Vo vzdialenom rohu miestnosti je malá miestnosť so škatuľou nábojov. Dostaneme sa na koniec miestnosti a vidíme schody na vrchol - to je východ do Pripjati. Teraz si môžete pripiť so svojimi kamarátmi na úspešnú túru. Aj keď by to Zulu nemal nalievať, inak nás znova opije.

Neznáma zbraň

Po efektnom vyrazení dverí armádnou topánkou sa ocitneme na ulici. Tu už na nás čakajú bojovníci, ktorí sa buď z malej núdze vybrali do kríkov, alebo majú jasnovidecké schopnosti a preto si nachystali zálohu. Keď sme z bezodného vrecka vybrali kartón s nápisom „USB“ a ukázali ho vojakovi, okamžite prestaneme byť predmetom podozrenia. Na vojaka zrejme predsa len zapôsobilo veľkolepé klopanie na dvere a la Jackie Chan, a preto ho neznepokojil ani čudný vzhľad preukazu zamestnanca ŠtB. Dobre, spolu s armádou ideme ku Kovalskému, seniorskej skupine. Poďme sa s ním porozprávať. Ako sa ukázalo, celá tajná operácia armády zlyhala. Kowalski bol veľmi urazený Monolitmi, ktorí zostrelili jeho helikoptéry nejakou silnou zbraňou. Veliteľ chce tiež takú hračku a posiela po ňu - koho myslíte? - samozrejme, my. Nehnevajme veliteľa a splňme jeho požiadavku.

Záložný tím nás už čaká. Ak je vonku noc, je vhodné počkať do denného svetla, pretože pri dostatočnom osvetlení bude quest jednoduchšie. Po rozhovore s veliteľom jednotky sa presunieme na miesto prepadnutia. Po zaujatí pre vás výhodnej pozície (najlepšie na druhom poschodí spolu s veliteľom) čakáme na signál k útoku. Po vysporiadaní sa s Monolitmi ideme dolu hľadať telá zabitých protivníkov.

Buďte opatrní, Monoliti nachystali prepadnutie a čoskoro na vás spustia paľbu. Bežíme k poslednému vchodu domu, kde sme čakali na nepriateľa spolu s veliteľom oddielu. Po vystúpení do druhého poschodia okamžite odbočíme doprava a ideme do malej miestnosti. Odtiaľto môžete v relatívnom bezpečí zabiť Monolita gausovou pištoľou. Teraz to musíme vyzdvihnúť. Zídeme na prvé poschodie a dlhou chodbou smerujeme k ďalšej budove budovy, pričom nezabúdame ani na streľbu z protivníkov. Opäť vyjdeme na druhé poschodie a chytíme gausovku.

Super, máme hračku pre Kowalského, poďme k nemu. Zbraň bola počas operácie poškodená, takže nie je možné určiť, či bola použitá na zostrelenie vrtuľníkov. Kowalski nás žiada, aby sme sa porozprávali s technikmi stalkerov, ktorí môžu niečo vedieť o týchto zbraniach. No len čo s ním ukončíme rozhovor, od prieskumnej skupiny príde zvláštna správa, z ktorej nie je nič jasné. Musíme nájsť skupinu a zistiť, čo sa stalo, a preto riešenie neznámej zbrane na chvíľu odložíme.

Chýbajúca prieskumná skupina a klaster Monolit

Naposledy sa skupina skontaktovala neďaleko ubytovne. Po príchode na miesto nachádzame zabitých vojakov, po nepriateľovi niet ani stopy. Kovalsky hlási, že neďaleko od nás, v obchode Books, sa usadili Monolity. Treba ich zlikvidovať, na mieste už čaká posilová čata.

Toto je vhodné: veľmi blízko, v Obchodnom dome sú kalibračné nástroje. Nájdete ich v suteréne predajne.

Po vyčistení kníhkupectva preskúmajte zvláštnu štruktúru. Ukazuje sa, že ide o anténu a s jej pomocou niekto ovláda Monolity. Ale na to teraz nemáme čas. Neexistujú žiadne naliehavejšie úlohy, čo znamená, že sa môžete obrátiť na podivnú zbraň pre armádu - gausovu zbraň, ktorá je nám dobre známa z predchádzajúcich častí hry.

Neznáma zbraň: riešenie

Cardan, technik zo Skadovska, nám pomôže vyriešiť záhadu neznámej zbrane, a tak ideme tam. Sprievodca Garik nás čaká na prvom poschodí Práčovne. Cardan, ktorý videl zbraň, niečo zamrmle a ide do nirvány. Budeme musieť počkať, kým sa spamätá. Môžete stráviť čas v posteli. Za deň sa mechanik spamätá a môžete sa s ním porozprávať. Ukázalo sa, že Stalker nie je taký jednoduchý: vyvinul gaussovu zbraň, ale nevie s istotou povedať, či z nej boli zostrelené vrtuľníky, a posiela nás do skúšobne po dokumenty. Nie je to ďaleko – vchod do dielne sa nachádza vedľa anomálie Železného lesa. Po otvorení dverí do testovacej dielne pomocou prístupovej karty, ktorú sme dostali od Cardana, zídeme o poschodie nižšie a odbočíme do chodby.

Buďte opatrní: vpredu sú zombie, z ktorých dvaja majú guľomety. Po zastrelení zombie ideme na koniec chodby a pozeráme sa do bočných miestností - tam nájdete kazety, po ktorých ideme dole schodmi. Keď sme vo veľkej miestnosti, okamžite schádzame do diery medzi koľajnicami. Veľmi blízko je pseudoobr, čo sa môže stať veľkým problémom. Ale keď ste v diere alebo na železnom balkóne pri stene, budete v relatívnom bezpečí, pretože mutant k vám nedosiahne svojimi labkami a neurobí vám kotletu z kostí, mäsa a čižiem so šnúrkami. Zvuková vlna z kopnutia príšery na podlahu vás však stále dorazí, nech ste kdekoľvek. Po vysporiadaní sa s mutantom vyjdeme na balkón a vyšplháme po visutých schodoch až na samotný strop. Potom prejdeme cez malý mostík na druhú stranu a skočíme do otvoru vo ventilačnom potrubí. Keď sme v miestnosti s prototypom gausovej pištole, vezmeme dokumenty a pozrieme si video.

Dokumenty sa odvolávajú na isté laboratórium X-8. No poďme tam. Najprv však poďme za Cardanom a dajme mu dokumenty z testovacej dielne a rozbitú gaussovu zbraň. Za deň nám mechanik odovzdá kompletnú zbraň, pripravenú na použitie. Keď vezmeme zbraň, ideme do Pripjati povedať Kovalskému o nájdených informáciách. Len čo sa ocitneme v Pripjati, nešťastný veliteľ Kovalskij nás opäť požiada o pomoc: nájsť ďalšieho nezvestného strážnika. Zdá sa, že samotná armáda opúšťa Práčovňu, aby bola strážnou a zmizla. Alebo vojaci, ktorí ešte nezabudli na vojenskú službu, chodia AWOL tráviť čas so zombie dievčatami a jesť zmrzlinu alebo sedieť v miestnom kine a pozerať sa na modliacich sa Monolitov, ktorí čelami vyklepávajú diery v podlahe. Bavia sa, ale musíme ich tu hľadať. Aká to nespravodlivosť! Dobre, pomôžme našim kolegom, ale najprv sa porozprávame s Kovalským o dokumentácii nájdenej v testovacej dielni. Potom môžete ísť hľadať strážcu.

Chýbajúci strážnik

Stanovisko chýbajúceho strážcu sa nachádza blízko Gastronome, takže to znamená, že by sme tam mali ísť. Po príchode na miesto vidíme objekt nášho hľadania, ktorý kričí, ako keby ho rezali a strieľa na všetky strany. Len čo sa priblížime, vojak z neznámeho dôvodu zomiera. Ale blížiaci sa výskyt kontrolóra nám vysvetľuje zvláštne správanie vojenského muža a jeho smrť. Prepáč chlape. Má zmysel odstreliť hlavu ovládaču brokovnicou a pomstiť tak jeho brata v náručí. Ak nemáte brokovnicu, potom je lepšie rýchlo nájsť úkryt a odtiaľ strieľať na mutanta, na chvíľu vypadnúť a spustiť paľbu v krátkych dávkach. V opačnom prípade budete vystavení útokom psi monštra, čo spôsobí určité nepríjemnosti. Po vysporiadaní sa s kontrolórom môžete pokojne ísť do tajného laboratória.

Laboratórium X-8

Vchod do laboratória sa nachádza v budove Yubileiny KBO. Čaká nás tam milé prekvapenie – tucet a pol nemŕtvych a rovnaký počet Monolitov, ktorí nás jednoznačne nemienia vítať chlebom a soľou, tak sa pripravme na bitku – bude to veľká vojna. Vstúpme do KBO zo západnej strany, odbočíme doľava a vyjdeme po schodoch na druhé poschodie. Ak budete mať šťastie, okamžite sa k vám vyrúti dav zombíkov – asi polovica všetkých prítomných v budove. S dobrou reakciou a muníciou nebude ťažké vysporiadať sa s nemŕtvymi. Keď to urobíte, vyjdite po schodoch vyššie.

Keď sme vyšli na tretie poschodie, odbočíme doprava a priblížime sa k výťahu a snažíme sa ho aktivovať. Výťah je bez energie, musíme nájsť generátor. Nachádza sa na šiestom poschodí. Po spustení generátora otvoríme dvere výťahu a ideme dole do laboratória. Tu sme v X-8. Hneď vás upozorním, že ak chcete nájsť všetky dokumenty, budete sa musieť dlho a zdĺhavo túlať tmavými uličkami. Ideme dole a otvoríme dvere pomocou prístupovej karty. Vidíte modré nápisy na stenách? Použijeme ich na navigáciu, aby sme sa nezamotali. Najprv odbočte doľava a choďte do Tréningovej učebne. Keď sme zišli dole, otvoríme prvé dvere - tam nájdeme prvý dokument. Buďte opatrní - lietajúcu elektru nemožno zabiť a silno naráža, takže ju sledujte. Ak sa vám už laboratórium nepáči, môžete ho opustiť a vrátiť sa do armády. Ak si n-té miesto stále vyžaduje dobrodružstvo, potom budeme pokračovať v hľadaní. Vaša voľba ovplyvní koniec hry. Pre tých, ktorí nás opúšťajú - dovidenia, vy ostatní ste vítaní, aby ste ma nasledovali a pokračovali v túre.

Vraciame sa k východu z laboratória. Teraz poďme do Jedáleň. Nikam sa neponáhľame obliznúť si pery a vytiahnuť vidličku: v jedálni nič nie je, všetko sme už zhltli. Chápem vaše rozhorčenie, žiaľ, služby v laboratóriu nie sú na najvyššej úrovni. Zídeme dolu schodmi, ideme doprava a vyjdeme po ďalších schodoch.

Zabočíme do jedálne. Keď vstúpite do miestnosti, budete počuť detský plač, zvuk prichádza spoza dverí pod nápisom „WC“. Otvárame dvere... Ale namiesto plačúceho batoľaťa s hrkálkou a balónikom vidíme drzú tvár burera. Najúčinnejší spôsob, ako zabiť mutanta, je streliť ho do hlavy brokovnicou. Po vysporiadaní sa s touto rajskou hviezdou miestneho rozsahu budeme pokračovať v pátraní. Dokumenty ležia na druhom konci miestnosti na jednom zo stolov. Takže už máme dva dokumenty. To však nie je všetko. Vraciame sa dolu schodmi rovnakou cestou, akou sme prišli. Vidíte dieru v podlahe a za ňou chodbu? Ideme tam a otvoríme železné dvere na konci tejto chodby. Prechádzame niekoľkými mriežkovými mostíkmi a klesáme až úplne dole - tam, kde sú dva vykurovacie kotly. Na stole pri nich nájdeme ďalší dokument.

Poďme trochu hore. Vidíte znak Laboratórium? Poďme do tejto miestnosti. Ideme dole do nižšej úrovne, ktorá je naplnená vodou. Na stole pri stene leží ďalší priečinok s dokumentmi. Opúšťame laboratórium a mierime do chodby s nápisom Výťah. Ideme k druhému výťahu a vyjdeme šachtou na poschodie vyššie, potom odbočíme doľava a prejdeme do ďalšieho laboratória. Tu sa zaoberáme tromi burermi. Môžete buď zostať na chodbe bez toho, aby ste vstúpili do laboratória a strieľať na burery z krytu, alebo vstúpiť do miestnosti a zísť o niekoľko poschodí a skryť sa pod mrežami. Tak či onak, hlavnou vecou je vybrať si správny okamih na útok: keď burer odstráni telepatický štít, okamžite naňho zapnite paľbu. Hneď oproti vchodu do laboratória uvidíte stôl pri červenej veži a dokumenty na ňom. Teraz vyjdeme na železný balkón a vstúpime do malej miestnosti. V skrinkách nájdete množstvo liekov a na poschodí je ďalší priečinok s dokumentmi.

To je všetko, našli sme všetku dokumentáciu, teraz môžeme odísť. Vraciame sa k východu z X-8. Ak potrebujete guľomet, tak choďte dole schodmi s nápisom Laboratórium. Napravo je ďalšie schodisko, ideme hore. Vidíte visiace schodisko pri stene? Ideme opäť hore. Nájdeme tu elektrického poltergeista a guľomet. Teraz môžete opustiť X-8 a vrátiť sa do armády.

Na poznámku: Pozor – bod, odkiaľ niet návratu! Po dokončení úlohy „Radio Interference“ už nebudete môcť opustiť Pripjať, kým nedokončíte dej. Majte to na pamäti pri začatí questu.

Rádiové rušenie

Hneď ako opustíme laboratórium a ocitneme sa v Pripjati, dostaneme správu od Kovalského. Požiada, aby prišiel na vojenskú základňu a porozprával sa s ním tvárou v tvár. No ak sa opýta, tak poďme. Kowalski vám povie, že nemôžu kontaktovať centrum, pretože niekto vytvára rádiové rušenie. Vojenskému radistovi sa podarilo zistiť, kde sa ruší signál, a Kowalski tam poslal svojich vojakov. Ale samozrejme zmizli. Veliteľ nás žiada, aby sme našli nezvestných vojakov a odstránili zdroj rádiového rušenia. Toto je jediný spôsob, ako kontaktovať velenie a požiadať o evakuáciu, takže sa ponáhľajme.

Pomocou kompasu ako sprievodcu smerujeme k značke na mape. Po príchode na miesto nájdeme telá mŕtvych vojakov a prehľadáme ich. V jednej nájdete výbušniny. Och, toto je už zábava! To znamená, že nám pravdepodobne nechajú niečo vyhodiť do pekla. Po krátkom videu dostávame za úlohu ísť do Materskej školy a zničiť zdroj rádiového rušenia, ktorý sa armáde podarilo identifikovať. Tak choď a spievaj! Len nevyhadzujte výbušniny, inak budete vyčerpaní zbieraním rúk a nôh a máte tak málo času – nechce sa vám ísť domov?

Keď sa blížite k Detskej záhrade, urobte všetky možné opatrenia, aby ste sa ochránili pred psionickým vplyvom, tu je to celkom viditeľné. Priblížte sa k dverám na prvom poschodí, položte výbušniny a choďte nabok. Výbuch bude krásny, aspoň niečo poteší. V budove materskej školy na vás budú čakať zombie a niekoľko elektrických poltergeistov, tak sa pripravte na bitku. Utiahneme si opasky a vstúpime. Vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme na ľavé krídlo budovy, potom zídeme na prvé poschodie po hlavnom schodisku, odbočíme doľava a po ďalšom schodisku opäť vyjdeme na druhé poschodie. V jednej z miestností nájdete hromadu odpadu; toto je anténa, ktorá ruší rádiové signály. Do tejto inštalácie hodíme pár granátov a máme hotovo. Potom budeme počuť zvláštne zvuky. Pozrime sa, čo ich zverejňuje. Skočíme do diery v podlahe a vidíme zelené oceľové dvere, odkiaľ prichádzajú zvuky. Otvoríme ho a vidíme nezvestného vojaka. Po rozhovore s ním sa ocitáme na vojenskej základni. Teraz sa musíte porozprávať s Kowalskim.

Neznámy

Kowalski hovorí, že zatiaľ nebudú žiadne helikoptéry, ktoré by nás dostali zo zóny. Nebude nám dovolené vybuchnúť kliatbami a tvrdohlavým vojakom nadávaním: vojenský signalista oznámi, že neďaleko základne zachytil zvláštny signál, ktorý z času na čas zmizne a pohne sa. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o monolity, ale musíme skontrolovať, čo budeme robiť. Pri približovaní sa k miestu možného zdroja signálu dostávame od signalistu správu, že zdroj zmenil miesto a pohybuje sa. Súradnice budú odoslané do PDA. Signál opäť zmizne na nádvorí internátu. Poďme tam.

Po príchode na miesto dostávame správu od Kowalského, aby sme sa vrátili na základňu, pretože sa možno pripravuje útok na armádu. Poďme do Práčovne. K útoku nedôjde, ale sám Strelok sa zastaví, aby nás skontroloval. Prezradí nám tajomstvo o zostrelených vrtuľníkoch, ktoré jednoducho upadli do anomálií. Musíme to nahlásiť centru, ale najskôr počkáme na vydanie. Ak počas hry objavíte Strelokovu vyrovnávaciu pamäť, dajte mu všetky poznámky. Za to dostanete odmenu a úspech „Strážca tajomstiev“.

Evakuácia

Po vydaní nás bude Centrum kontaktovať. Po nahlásení situácie a zhliadnutí videa môžeme ísť na evakuačné miesto, odkiaľ nás vyzdvihnú vrtuľníky. Po rozhovore s Kowalskim mu sľubujeme, že sa o Streloka postaráme. Tak a sme v cieli. Akonáhle budete pripravení, informujte o tom Kowalského a vydajte sa na cestu. Evakuačné miesto sa nachádza neďaleko kina Prometheus a tam smerujeme. Po ceste nezabudnite zakryť Strelok. Ďalej je všetko veľmi jasné.

Nasledujte evakuačný bod, zamerajte sa na mapu a odstrieľajte nepriateľov. Buďte pripravení na kruté bitky: miestni nemŕtvi pravdepodobne plánovali karneval alebo nejaký sprievod, a preto zaplnili ulice Pripjati. Keď prídeme na miesto evakuácie, čelíme novému problému: vrtuľníky boli napadnuté Monolitmi. Je tu veľa protivníkov a obkľúčia vás zo všetkých strán. Držíme líniu, kým pilot vrtuľníka neohlási, že je pripravený nás vyzdvihnúť. Ešte trochu - a je to tu! Teraz si musíte vybrať... Môžete opustiť zónu a pozrieť si výsledky svojich potuliek v prezentácii. Môžete zostať a dokončiť všetky svoje obchody. Zónu môžete kedykoľvek opustiť rozhovorom s dirigentom. Výber je na tebe.

Veľa šťastia, stalker!

Popis: Nájdite a zničte zdroj rušenia.
Úloha dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Dokončené laboratórium x8
Odmena: --
Návod: Ideme na nádvorie južne od školy, prehľadáme mŕtvolu vojaka, vezmeme výbušniny s časovačom. Po tomto kontaktujeme rádiom Kovalského, podplukovník hovorí, že našli presnú polohu signálu - ide zo škôlky. Zamierime tam, umiestnime výbušniny na dvere a rýchlo sa stiahneme do bezpečnej vzdialenosti. Po výbuchu sa už môžeme dostať dovnútra. Vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme do západného krídla. Bude tam poltergeist. Keď sa dostaneme na západné krídlo, uvidíme inštaláciu, to je zdroj rušenia. Dostávame úlohu zničiť ho. hodiť tam pár granátov f1. Po zničení počujeme zospodu nejaké klopanie. Musíte skontrolovať zdroj zvuku. Otvoríme chladničku a nájdeme tam nezvestného vojaka, potom sa ideme porozprávať s Kowalskim
Poraďte:
Snímky obrazovky:

Dám vám malé vysvetlenie. Štvrtý oblúk netreba hádať. Objaví sa sám, ak pobežíte o niečo dlhšie medzi všetkými stĺpcami. Čoskoro sa objavia nie tri, ale štyri oblúky s teleportmi. Bežíme medzi nimi a sme v oáze.

Vezmeme to, odrazíme pseudo-psa a vezmeme artefakt do tábora vedcov.
Tipy: Nechajte si artefakt pre seba alebo ho dajte vedcom, je to na vás