Stredozem: Shadow of Mordor. Návod. Červený príliv. Miesto: polostrov Nurnen

, 14. Sila duchov , 15. Liek , 16. Záchrana , 17. Lov veľkej zveri , 18. Spoločníci , 19. Veľký biely Graug , 20. Pán Mordoru .

všeobecné informácie

Vývojár: Monolith Productions. Vydavateľ: WB Games.

Zápletka
Tieň Mordoru. Návod

Zistite celú pravdu o tom, kto sa vás snaží ohnúť podľa svojej vôle. Zistite viac o prsteňoch moci a vyzvite Saurona v novej kapitole kroník Stredozeme.

Požiadavky na systém
Stredozem: Shadow of Mordor

Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
CPU Intel Core i5-750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
RAM 3 GB RAM 8 GB RAM
Grafická karta 1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
operačný systém Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

Absolvovanie misií

1. Prológ


Hrdina Talion skúma zavraždených blízkych. Pri pohľade na zlomený meč si spomína, ako učil svojho syna menom Dirael bojovať. V tomto flashbacku preskúmame základné ovládacie prvky hry:

Ľavé tlačidlo myši (LMB) – úder mečom,

Pravé tlačidlo myši (RMB) – blokovanie nepriateľského útoku,

Shift+LMB – ukončite padlého nepriateľa,

Vesmír - beh,

Medzerník + Ctrl – zrazí nepriateľa.


V ďalšej spomienke, spojenej s manželkou hrdinu, Ioreth, študujeme tajný pohyb. Podržte Shift a choďte sa prikradnúť k svojej žene. Potom sa tiež prikradneme k trom nepriateľom a zabijeme ich.


Na konci si hrdina spomenie, ako bola zabitá jeho rodina a on sám. Hrdina nezomrel úplne, ale uviazol medzi svetlom a temnotou vo svete duchov. Tu sa stretávame s duchom zabitého elfa. Spolu s ním budeme musieť pomstiť svoju smrť na jednom z najvyšších čarodejníkov Mordoru, prezývaného Čierna ruka.

2. Vyhľadajte obchodníka s otrokmi
Stredozem: Shadow of Mordor. Návod


V podobe elfa znovu ukujeme čepeľ hrdinu (kláves Ctrl). Blížime sa k okraju veže a skočíme dole. Vytiahneme luk a rýchlo zabijeme štyroch Urukov šípmi naraz (podržte RMB, podržte LMB na zvýšenie výstrelu, pustite LMB na streľbu).

Za nami sa prikráda urucký zabijak, ale hrdina ho včas zneškodní. Vypočúvame vraha: zajmeme nepriateľa (podržte „Ctrl“, stlačte „medzerník“), začneme vypočúvanie (bez uvoľnenia „Ctrl“ znova stlačíme „medzerník“). Dostávame informácie o jednom kapitánovi Sauronovej armády – volá sa Gimub obchodník s otrokmi. Našou ďalšou hlavnou úlohou je zabiť tohto kapitána.


Systém výberu hrdinov

Po zjednotení sme sa s elfom stali jedným. Ovládame muža, ktorý ovláda meč. Môžeme sa však zmeniť na ducha (klávesa V) a potom sa objaví elf s lukom. Výstrely škriatka môžu zabíjať nepriateľov z diaľky, ale počet šípov je obmedzený (počet je označený modrými pruhmi v ľavom dolnom rohu pod mapou), takže ich musíte minúť rozumne.


Minimapa, globálna mapa

Všetci nepriatelia v okolí a bonusy, ako sú liečivé byliny, sú viditeľné na minimape hry (v ľavom dolnom rohu obrazovky). Zapnite globálnu mapu (kláves „M“). Tu je uvedené umiestnenie všetkých úloh a artefaktov. Celá mapa je rozdelená do samostatných oblastí. Teraz sme v tieňovej pevnosti v oblasti Udun Foothills a musíme ísť na sever – do oblasti Čiernej brány.


Skáčeme z útesu, okolo zbadáme veľa orkov, medzi nimi je dokonca niekoľko kapitánov. Ale nemali by ste okamžite naraziť na dav nepriateľov; je lepšie použiť stealth.

Po dosiahnutí cieľa sa priblížime k zlatému znameniu a zapneme hlavnú úlohu.



Vražda obchodníka s otrokmi

Cieľ: Identifikovať Gimub

Ideme do sveta duchov (kláves „V“), nájdeme pred sebou červenú siluetu, toto je šéf, preskúmame to (kláves „X“).


Bonusový cieľ: Zabite 4 lukostrelcov. Zo začiatku levelu ideme doľava, vylezieme na vežu a potichu zabijeme prvého lukostrelca zozadu. Na stene zbierame pár šípok. Odtiaľ môžeme zastreliť 3 zostávajúcich lukostrelcov.


Cieľ: Zabiť Gimuba

Pred bitkou môžete zabiť aj obyčajných bojovníkov, aby počas bitky nepomáhali bossovi.

Vylezieme na najvyššie poschodie, potichu skočíme na šéfa zhora, tak ho pripravíme o 50 - 75% zdravia. Bossa ukončíme v boji zblízka.


Ako odmenu získame +600 skúseností, +50 za ďalšiu misiu, ako aj legendárnu runu pre dýku - Strašidelné hlasy(pri zabití kapitána alebo vodcu sa plne obnoví koncentrácia a zdravie).

3. Podozrivý spoločník na cesty
Tieň Mordoru. Tipy, rady


Cieľ: Nasledujte stopu

Pri rozhovore s oslobodeným otrokom zbadáme v diaľke zvláštne stvorenie. Poďme po jeho stopách. Ideme do sveta duchov, aby sme videli stopu stvorenia.


Bonusový cieľ: Oslobodiť 4 otrokov.

Zabijeme prvého nepriateľa na ceste a oslobodíme prvého otroka.

Vpredu bude skupina niekoľkých orkov. Keď ich zabijeme, oslobodíme ďalších 3 otrokov.


Cestou si všimneme prízračnú vežu. Premeníme sa na škriatka, vylezieme na vežu a tam použijeme nákovu. Potom sa otvorí rýchly prístup k ďalším štyrom oblastiam mapy.


Cieľ: Preskúmať jaskyňu

Stvorenie vbehne do jaskyne, ideme za ňou. Vyliezame na druhé poschodie.

(Ak ste už dokončili prvú výzvu na prežitie, tu nájdete rastlinu Lothrond potrebnú pre druhú výzvu).

Vstúpime do sveta duchov, preskúmame žiariacu plošinu na podlahe a nájdeme elfov medailón. Vzápätí bytosť vybehne z jaskyne a nás napadne dravé zviera Karagor. Streľte zviera do hlavy (podržte “RMB”, stlačte “medzerník” pre spomalenie času, podržte “LMB”).


Cieľ: Opustiť jaskyňu za podivným tvorom

Bonusový cieľ: Zničte 7 nepriateľov. Vonku nás napadne oddiel orkov, no teraz sú medzi nimi uruckí lovci, ktorí hádžu oštepy. Zabíjame nepriateľov na veľké vzdialenosti lukostreľbou a zvyšok dokončíme. Zbierame šípy na zemi a strieľame na druhú kragorskú beštiu, ktorá vybehne.


Cieľ: Nájsť stvorenie

Tvora nájdeme v štrbine jaskyne. Dozvedáme sa, že stvorenie menom Glum môže vidieť ducha elfa. Jeho úlohou je viesť škriatka k jeho pokladom.

Stavba je dokončená. +600 skúseností, +50 skúseností navyše. úloha.


Pristupujeme k zlatému questu, ktorý sa nachádza na ľavej strane globálnej mapy. Nájdeme orka priviazaného k tyči. Volá sa Krysary. Sľubuje, že nám pomôže pri rokovaní s orkskými kapitánmi. Prvým cieľom je jeho zaprisahaný nepriateľ – Goroth the Karagor Tamer (sila 6).

Cieľ: Sledujte Krysariya

Ďalšia úloha: Zdravie potkana musí zostať nad 50 %

Prechádzame orkským táborom a vstupujeme do boja s oddielom. Počas bitky musíte chrániť Ratsary pred nepriateľskými útokmi. Jeden z nepriateľov drží štít, takže na neho musíte zaútočiť iba zozadu, aby ste to urobili, preskočíme ho (medzerník pri priblížení sa k nepriateľovi).


Cieľ: Nájdite Gorotha bez vyvolania poplachu

Ideme po pravej strane, popri útese. Vylezieme na stenu veže, vlezieme na pravú stenu a pokračujeme ďalej po zemi, pričom sa držíme pravej strany.

Po ceste môžeme aktivovať duchovnú vežu v ​​oblasti Udun Pass.

Blížime sa k vytúženému táboru, meníme sa na ducha a skúmame šéfa. Potom namierime na bránu klietky so zvieraťom a strieľame. Kým sa Goroth zľakne Caragorovcov a utečie, môžeme ho pokojne dobehnúť, vypočuť (podrž „Ctrl“, podrž „medzerník“, stlačiť „medzerník“) a potom ho zabiť.

Odmena: +700 skúseností, +50 skúseností navyše. misia, runa Grim Resolve ur. 8 (obrana proti útoku na diaľku: 8 %) pre meč. Po víťazstve sa náš spojenec stáva kapitánom a dostáva prezývku - Rat Coward lvl.4.

Blížime sa k centrále Hirgon (na severe oblasti Udun Burial Grounds). Má plán otráviť orkov. Spolu s Hirgonom ideme na čistinku pre jedovaté rastliny.


Na čistinke zabijeme troch nepriateľov, potom sa začneme zhromažďovať. Tieto rastliny nie sú zobrazené na mape a ich farba sa len málo líši od bežnej trávy, takže je veľmi ťažké ich nájsť. Umiestnenie byliniek:

1 bylina. Pred truhlou s lampou na nej.

2 tráva. Pred kamenným stĺpom, na ktorom visí lampa.

3 tráva. Pred kamenným stĺpom, východne od predchádzajúceho stĺpa.

Cieľ: Nazbierať 2 jedovaté byliny

1 bylina. V strede oblasti hľadania sú asi tri balíky sena.

2 tráva. Za veľkým stanom Uruk.

Cieľ: Nazbierať 3 jedovaté byliny

1 bylina. Pred severnou stenou.

2 tráva. Pri západnej stene, južne od vozíka s lampou.

3 tráva. Dole za južnou stenou.


Cieľ: hádzať jed do grogových sudov bez povšimnutia.

Pridať. úloha: stealth zabite 5 Urukov.

Najjednoduchší spôsob je tajne zabíjať osamelých lukostrelcov na vrcholoch domov. Prechádzame sa po strechách južných domov a šmýkame sa po lanách do severnej časti tábora. Tu je úloha rozdelená do piatich bodov. Potichu sa približujeme ku každému kotlu a hádžeme do neho jed. Hneď potom utekáme späť a schováme sa v najbližšom prístrešku, pretože Uruci sa začnú zhromažďovať smerom ku kotlu. Keď sme všetkých otrávili, dokončíme úlohu.

6. Fragmenty spomienok
Pán prsteňov. Stredozem: Shadow of Mordor. Návod


V oblasti „Southern Black Road“ opäť nájdeme Gluma. Vedie nás k ďalšiemu pokladu.

Cieľ: Nasleduj Gluma

Pridať. Cieľ: Zabite 2 lukostrelcov strelou do hlavy

Cestou čakáme, kým prejde skupina orkov, potom sa rozbehneme a zabijeme dvoch lukostrelcov vpredu.


Cieľ: Nájsť artefakt vízií

Glum nás vedie na čistinku so zničenými stenami. Tu vstupujeme do sveta duchov, po stopách nájdeme na podlahe panel s artefaktom (umiestnený pri juhovýchodnej rohovej stene). Poďme zistiť ďalšiu časť príbehu.

Dostávame sa k vedomiu. Zo zeme sa začnú plaziť nové príšery - Ghouls. Sú slabé, ale je ich veľa. Utekáme pred nimi, uhýbame sa im, strieľame do sudov s pušným prachom. Po určitom čase získame schopnosť „Phantom Flash“ (kláves R) – úder otrasom na zem. Na obnovenie schopnosti musíte udeliť určitý počet pravidelných úderov. Schopnosť je ideálna proti slabým, ale početným nepriateľom.

Odmena: +600 skúseností, +50 miliónov navyše. úloha.

7. Hlavná pravda
Tieň Mordoru. Návod


V oblasti Udun Burial Grounds dobiehame utečeného Gluma.

Cieľ: Nájsť Gluma

Presúvame sa do sveta duchov a jednoducho sledujeme stopy.

Cieľ: Odvezte Grauga z jaskyne

V dôsledku toho sa dostávame k vchodu do jaskyne. Pri vchode je obrovská šelma - graug. Pozrieme sa doprava, neďaleko pod oblokom zbadáme visiacu mršinu mäsa, strieľame na ňu lukom. Monštrum beží smerom k mäsu a v tom čase vbiehame do jaskyne.


Cieľ: Nájsť brloh graug, nájsť artefakt vízií

V jaskyni v najvzdialenejšej miestnosti vylezieme na južnú stenu a na podlahe nájdeme artefakt.

Z vízie sa dozvedáme, že elf, ktorý nám pomáha, je najväčší majster Druhého veku – Celebrimbor, ktorý ukutil všetky prstene moci.


Cieľ: Opustiť jaskyňu

Pridať. výzva: vypadnite za menej ako minútu

V tomto čase sa graug vracia a spôsobuje skazu vo svojej vlastnej jaskyni. Toto miesto musíme opustiť do 3 minút. Po vízii dostane elf novú schopnosť „Útok z tieňov“, potrebnú na rýchly pohyb. Lukom mierime na najvzdialenejšieho nepriateľa, ale nestrieľame, ale použijeme novú schopnosť (podržte „RMB“, stlačte kláves „Z“), odtiaľ sa okamžite prenesieme k nepriateľovi. Takto rýchlo postupujeme od nepriateľa k nepriateľovi. Dolnú cestu blokujú gejzíry, takže neustále stúpame nahor.

Odmena: +600 skúseností, +50 miliónov navyše. úloha.

8. Cesta k moci
Stredozem: Shadow of Mordor. Návod


V oblasti priesmyku Udun pokračujeme v pomoci Krysariy. Zajal ho kapitán Brogg Twin. Musíte mať čas na oslobodenie väzňa za 4 minúty.

Cieľ: zabrániť poprave Krysariyho

Pridať. Cieľ: Skryte zabite 4 lukostrelcov bez povšimnutia.

Zabíjanie výstrelom z diaľky sa nepočíta ako stealth zabíjanie, takže každý lukostrelec bude musieť vyliezť a zaútočiť na nich zozadu.

Ak sa chcete zapojiť do boja, je lepšie skočiť na vojaka so štítom. Samotný šéf je nezraniteľný voči skrytým útokom a útokom na diaľku. Počas bitky bežíme bližšie k ohňu na východnom útese. Strieľame do ohňa, keď je šéf nablízku, spôsobí to stratu väčšiny zdravia. Potom môže byť vypočúvaný a zabitý.

Pri výsluchu dostávame informácie o prvom vodcovi – Moggovi Druhom Dvojčati. (Náčelníci majú oveľa väčšiu moc ako kapitáni. Jediný spôsob, ako sa dozvedieť o vodcoch, je zabiť ich kapitána-osobných strážcov).

Odmena: +600 skúseností, +50 miliónov navyše. poslanie. Rune – Hnev prírody lvl.11 (Šanca získať späť 2 elfské výstrely za akékoľvek zabitie pri jazde na beštii: 21%).

9. Vedúci
Návod na Stredozem: Shadow of Mordor


Ideme na miesto, kam išli Krysary. Opäť ho chytili a zviazali jeho príbuzní. Zachránime ho a potom sa postavíme nepriateľom.

Cieľ: Poraziť 2 berserkerov v tréningu

Pridať. úloha: zabiť berserkera z okraja

Stúpame na vysokú vežu. Visiac na najvyššom poschodí lákame k sebe jedného berserka (kláves „G“) a keď sa priblíži, zhodíme ho dole. Druhého zabijeme zozadu.

Cieľ: zabiť Mogga

Do arény vstupuje samotný náčelník Mogg. Neďaleko visí kus mäsa, ak naň vystrelíte, zvieratá sa rozbehnú. Ale je lepšie to nerobiť, šéfa to nahnevá a posilní. Je lepšie vyhodiť do vzduchu sudy stojace neďaleko. Mogg sa dá lepšie strieľať z diaľky šípmi. V boji zblízka má výhodu vďaka svojmu ohnivému meču.

Odmena: +600 skúseností, +50 miliónov navyše. poslanie.

Zabili sme jedného vodcu podľa príbehovej úlohy, teraz musíme zabiť troch zostávajúcich vodcov sami. Aby sme to urobili, najprv hľadáme kapitánov, znižujeme ich zdravie, vypočúvame ich, odhaľujeme totožnosť a informácie o vodcoch. Každý vodca má niekoľko bodyguardov, preto je lepšie pred bitkou s vodcom zlikvidovať jednotlivo jeho kapitánov – bodyguardov.


Murder Streak

V oblasti „Prisoner of War Camp“ nájdeme vodcu Mogg Whisperer.

Cieľ: Zabi 5 Urukov za 45 sekúnd

Stojíme na vysokej veži a z diaľky strieľame 5 Urukov. Až potom sa objaví vodca.

Ak by sa vodca objavil bez svojich osobných strážcov, nebolo by ťažké ho zabiť. Odmena. Rune – Cold Heart lvl.14 (Šanca obnoviť 50 jednotiek koncentrácie za každé zabitie s výbuchom hlavy: 67 %).

Otvorí sa prístup k ďalšej úlohe typu „Vendetta“.


To je zlaté

V oblasti „Eastern Garrison“ nájdeme vodcu Crimp Gloomy.

Cieľ: brutálne zabiť Urukovho maznáčika

Divoká vražda (podržte „Shift“, stlačte „RMB“). Musíte to urobiť nepozorovane, aby ste sa potom mohli skryť v kríkoch.

Kirimpa Gloomyho možno zabiť tajným alebo bojovým dokončovacím pohybom. Má schopnosť „Battle-Scarred“, takže ho nemôžete len tak zabiť; musí zasadiť posledný úder v režime QTE: rýchlo naňho prejdite myšou a stlačte tlačidlo, ktoré sa objaví na obrazovke.


Dehonestovať

V oblasti Western Garrison nájdeme vodcu Tuka Temného.

Cieľ: Nechajte 5 priaznivcov utiecť v hrôze

Používame vyčerpanie (kláves E), aby nám bojovníci utiekli.

Tuka the Dark je lukostrelec s výbušnými šípmi. Najjednoduchší spôsob, ako ho zabiť, je priviesť ho blízko k ohňom a vyhodiť ich do vzduchu. Za víťazstvo dostávame runu Foresight (legendárna) (Rozptyľovací polomer luku sa zvyšuje o 50%).

10. Temný pamätník
Middle-ers: Shadow of Mordor. Návod


Hirgon má nový plán – zničiť Sauronovu sochu pri južnej bráne globálnej mapy. Na to budeme potrebovať veľa výbušnín. S Hirgonom ideme na juh a cestou vyčistíme tábory.

Cieľ: 0/9 Vyčistite oblasť od nepriateľov a zajmite vozík s grogom

Najlepšie je zabíjať nepriateľov po jednom, strieľať do ohňov, ničiť bunky. Po víťazstve ľudia začnú ťahať zajatý vozík dopredu.

Cieľ: 0/8 Zabite celý tábor a uvoľnite cestu vozíku s grogom

Konáme presne rovnako. Počas bitky sa začnú objavovať podzemné príšery. Po tábore bojujeme s príšerami na moste.

Cieľ: 0/17 Zabite stráže

Ideme pozdĺž pravých horných veží, zabíjame najbližších lukostrelcov, zbierame šípy, strieľame do lukostrelcov na druhej strane. Zospodu môžete hádzať kusy mäsa na nepriateľov, vyhadzovať do povetria ohne a sudy. Zbierame šípky na ďalšiu úlohu.

Cieľ: Chrániť vozík s grogom, zabíjať lukostrelcov

Pridať. Cieľ: Zabite 3 lukostrelcov strelou do hlavy

Už sme sa priblížili k južnej bráne. Tu musíte zničiť nepriateľov okolo vozíka v boji na blízko.

Úloha: Tlačenie vozíka s grogom

V určitom momente sú pracovníci na vozíku zabití a musíme vozík tlačiť sami (kláves Ctrl), ale pri zabíjaní nepriateľov budeme musieť byť niekoľkokrát rozptýlení. Je lepšie rýchlo strieľať do ohňov, úľov, sudov, čím ničíte celé skupiny nepriateľov.

V dôsledku toho sochu zničíme. Odmena: +600 skúseností, +150 miliónov navyše. úloha.

11. Čierny veliteľ
Stredozem: Shadow of Mordor. Návod


Po zničení sochy nás vodca vodcov začína loviť. Vstupujeme s ním do otvoreného boja.

Pridať. cieľ: 0/10 Bodnutie Uruka pri uchopení

Vykonáva sa na normálnych nepriateľoch. Zachytíme uruk (podržte „Ctrl“, podržte „medzerník“), potom aplikujeme pravidelné údery (stlačte „LMB“). 10 zásahov možno vykonať v troch chvatoch.

Cieľ: Poraziť Black Warlord

Veliteľ je vyzbrojený kyjakom, takže jeho údery nemôžeme blokovať, iba sa im vyhýbať. Hra nás vyzve, aby sme napísali kombá na obyčajných bojovníkov, aby náš meč začal žiariť, po čom zasadíme super úder veliteľovi šéfa (stlačte klávesu „F“). Zopakujeme to 5-6 krát a nepriateľ bude porazený.

Po víťazstve nás navštívi dievča Lithariel z pobrežia Nurnenského mora. Pozýva nás do iných krajín – do kráľovnej pobrežia – lady Marwen.

Odmena: +800 skúseností, +150 miliónov navyše. úloha.


Ďalšia misia nás zavedie do iných krajín (na inú globálnu mapu). Ale na predchádzajúcu mapu sa môžeme kedykoľvek vrátiť.

V Middle-earth: Shadow of War je veľa orkských kapitánov, ktorým budete musieť čeliť. Súbor ich schopností je väčšinou určený triedou ich profilu. Celkovo je ich v hre desať, v našom návode vám každú z nich bližšie predstavíme. Ak sa chcete dozvedieť viac o kmeňoch orkov, odporúčame vám prečítať si.

Hitman

Orkovia, ktorí si zvolili cestu nájomných vrahov, vedia, ako zneškodniť nepriateľské velenie – často doslova. Majstri v úskoku a tajnosti, zabijaci milujú prepadnutia, čo im umožňuje zabíjať nepriateľských vodcov a vládcov skôr, ako si ich stráže stihnú uvedomiť, čo sa deje. Aby orkskí vrahovia prežili, musia byť schopní utiecť, buď zmiznutím v tme, alebo rýchlejšie ako ich prenasledovatelia. Vynikajúco sa schovávajú – takže je ťažké si ich všimnúť aj vo svete duchov.

Smrteľný zabijak, ktorý uprednostňuje náhly úder a rýchle zabíjanie. Možné zručnosti:

  • Agilný - vyčerpá nepriateľa pomocou taktiky hit-and-run. Vyhýba sa poškodeniu uhýbaním, kotrmelcom a preskakovaním súpera.
  • Vrhacie dýky - vrhá na teba vrhacie dýky z diaľky.

Tamer

Krotitelia trénujú caragorov a graugov - najnebezpečnejšie beštie Mordoru - pre Sauronovu armádu. Úspech však nie je zaručený: skrotené zvieratá sú v armáde Mordoru zriedkavé, pretože len málo zvierat dokáže prežiť pekelný výcvik vykonávaný ich krotiteľmi. Ale ak bolo zviera vycvičené, krotiteľ ho pokojne pustí z vodítka a umožní mu loviť v blízkosti. Zvonku sa zdá, že je len jeden krotiteľ, no ten dokáže okamžite zavolať na pomoc smrteľnú šelmu. Ako všetci orkovia, aj krotiteľky majú zúrivý temperament a zabíjajú vlkodlakov a drakov rovnako obratne, ako cvičia poddajnejšie beštie.

Schopnosť triedy profilu- vie, ako nájsť spoločnú reč s tvormi z Mordoru. Zvieratá na neho neútočia. Možné zručnosti:

  • Beštiálny rev – vydáva zvierací rev, ktorý privoláva caragora do boja, lieči spojenecké zvieratá a núti ich zaútočiť na jeho cieľ.

Berserk

Berserker orkovia útočia na všetko okolo seba v hneve. Ich zúrivosť im dáva silu rozpútať zúrivé útoky, silné vrhy a mávnutie smrtiacimi zbraňami, ktoré ich nepriateľov rozmrazia. V boji títo orkovia strácajú rozum a upadajú do šialeného hnevu, ktorý vyvoláva strach aj u ostatných orkov. Sú obzvlášť nebezpečné, keď ich životy visia na vlásku. Rovnaký hnev, ktorý im dodáva silu, dokáže zahojiť ich rany, keď zasiahnu svojimi zúfalými údermi.

Schopnosť triedy profilu- zbesilý bojovník, ktorý sa v boji rozzúri. Berserker rád spôsobuje škodu iným. Možné zručnosti:

  • Furious Onslaught - rúti sa na protivníkov, zráža ich a bije. Uhnite sa, ak ho uvidíte bežať smerom k vám
  • Frenzied - Vydáva desivý vojnový krik, ktorý dezorientuje a vystraší všetkých, ktorí ho počujú.
  • Rampage - zúfalo sa rúti do boja a zasiahne každého, kto je blízko cieľa, vrátane spojencov.
  • Bumerang - hodí zbraň a tá sa mu potom vráti a spôsobí škodu každému, kto jej stojí v ceste.
  • Shockwave - Zasiahne štít do zeme, odtlačí a omráči blízkych nepriateľov.

veliteľ

Velitelia, ktorí len zriedka chodia bez sprievodu, robia Urukov v boji odvážnejšími už vďaka ich prítomnosti. Koordinujú akcie podriadených vojakov a organizujú koordinované hromadné útoky a obkľúčenie nepriateľov. Niektorí velitelia majú vždy nablízku posily pre prípad prekvapivého útoku a niektorí osobne vylákajú nepriateľov, aby potom privolali oddiel Urukov a zvrátili priebeh bitky. Velitelia sú orkovia, ktorí najviac túžia po moci, túžia dostať sa na vrchol orkskej hierarchie a nenávidia, keď sa im niekto postaví do cesty. Vysokopostavení velitelia sú povýšení, keď ich šéf zomrie v boji... alebo pri nehode.

Schopnosť triedy profilu- Inšpiruje tých, ktorí bojujú po jeho boku, čo im umožňuje naplno využiť svoj potenciál v boji. Možné zručnosti:

  • Vojnové zástavy – Nariaďuje svojim nasledovníkom umiestniť zástavu, ktorá posilní blízkych spojencov a privedie ich k bojovej zúrivosti. Zničte transparenty, aby ste podkopali jeho autoritu.
  • Zavolajte posily – volá po posilách, ktoré nahradia padlých orkov z jeho čaty. Pozor na jeho roh.
  • Death Order - Jeho smrť rozzúri orkov. Pripravte sa vysporiadať sa s nahnevanými pomstiteľmi.

Ničiteľ

Armáda Mordoru – rovnako ako samotní orkovia – bola vytvorená s jediným cieľom: zničením. Orkovia, ktorí si vyberú torpédoborec, spôsobia skazu svojim nepriateľom ohňom a výbuchmi. Milovníci explodujúcich pascí a hádzania bômb, torpédoborce niekedy nezaujímajú ostatných orkov, ktorí by mohli byť zasiahnutí výbuchom. A oni sami sa často popália. Ale pre nich neexistuje príjemnejší pohľad ako na nepriateľa zachváteného ohňom...alebo na celú Stredozem.

Schopnosť triedy profilu- odborník na všetko, čo vybuchne. Destroyer je vždy vyzbrojený bombami a mínami. Možné zručnosti:

  • Skilled Hunter – Zatrúbi na lovecký roh, keď zaútočí na vašu stopu. Zároveň sa k jeho honbe za vami pripájajú orkovia, ktorí sú nablízku.
  • Demolátori – privoláva demolátorov pokrytých výbušninami. Po dosiahnutí cieľa explodujú.
  • Explosive Arrows – Jeho šípy explodujú, keď zasiahnu cieľ.
  • Posledný výbuch – jeho smrť sprevádza výbuch, ktorý omráči blízkych nepriateľov.

Presný strelec

Povahou aj bojovým výcvikom orkovia uprednostňujú boj zblízka, no niektorí z nich sa naučia ovládať kuše a šípky a stanú sa jednotkami na diaľku v armáde Mordoru. Sú to ostreľovači a strážcovia, ktorí sa snažia udržiavať vzdialenosť - pre nich bezpečnú, pre nepriateľa smrteľnú - najmä keď sú ich šípy vylepšené jedom alebo výbušninami. Stáva sa, že iní orkovia sa strelcom vysmievajú a vyčítajú im zbabelosť a slabosť. Takíto páchatelia si to však rýchlo rozmyslia, keď im dobre mierený šíp zachráni život – alebo sa odmlčia po strele šípom do zátylku.

Schopnosť triedy profilu- majster boja na diaľku. Vidí ďalej, strieľa presnejšie a spôsobuje ďalšie poškodenie. Možné zručnosti:

  • Výkonná strieľačka – strieľa obzvlášť silné blesky, ktoré nielen spôsobia poškodenie, ale aj omráčia.
  • Rýchla streľba – dokáže strieľať rýchlo a presne niekoľkokrát za sebou.

Bojovník

Vrahovia žijú pre boj z ruky do ruky a pre súboj čepelí. Ovládajú umenie boja na blízko a sú schopní bleskovo prechádzať do protiútokov a rozdávať údery, ktorým nepriateľ nemá čo kontrovať. Osudný úder často nepriateľ ani nestihne vidieť, nieto ešte odraziť. Títo orkovia často pohŕdajú masovým bojom a zbraňami na diaľku. Skutočný boj pre bojovníka je len jeden na jedného, ​​v ktorom svojou silou a šikovnosťou prevyšujú nepriateľa.

Schopnosť triedy profilu- Mimoriadne skúsený bojovník. Bojovník zapojí svojich nepriateľov do otvorenej bitky a vyhrá vďaka svojej neporovnateľnej schopnosti. Možné zručnosti:

  • Trojitý úder – Pri útoku využíva smrtiacu kombináciu troch úderov. Buďte s ním opatrní v boji na blízko.
  • Prispôsobivý - rýchlo sa prispôsobí a naučí sa čeliť vašim bojovým technikám. Aby ste ho porazili, často zmeňte taktiku.

Nádrž

Niektorí z najtvrdších Urukov, špeciálne chovaných a vycvičených na tento účel, nosia najťažšie brnenie, kované v kováčňach Mordoru. Rany, ktoré zrážajú bežných Urukov, ich nedokážu ani spomaliť. Sú zocelení v boji a je menej pravdepodobné, že utečú z bojiska, ale je tiež menej pravdepodobné, že sa rozzúria, keď bojujú s niekým, koho nemôžu vystáť.

Schopnosť triedy profilu- obrnené stíhačky schopné odolať obrovským škodám. Tank znesie silnú bolesť a pred smrťou môže získať druhý dych. Možné zručnosti:

  • Tvrdohlavosť – lieči sa počas boja silou vôle. Hojenie môže byť prerušené.
  • Force Wave - Vytvára vlnu sily, ktorá zrazí a dezorientuje blízkych nepriateľov.

Bloodhound

Bloodhoundi - skauti a šarvátky armády Mordoru - sa pohybujú pešo veľkou rýchlosťou a ukazujú cestu kolónam vojsk, ktoré idú za nimi. Ich skutočná zručnosť sa však ukáže až po bitke. Keď armáda orkov dá nepriateľa na útek, krvavé psy sa rozpŕchnu a prenasledujú utekajúcich protivníkov, kým ich všetkých nezabijú. Bloodhoundi majú takmer nadprirodzené zmysly a je veľmi ťažké ich prekvapiť. Niektorí z nich používajú harpúny na prilákanie koristi. Ak nájdete bloodhounda, znamená to, že niekde nablízku sú ďalší Urukovia.

Schopnosť triedy profilu- nájde ťa kdekoľvek sa skrývaš a privolá pomoc, aby ti odrezal únikovú cestu. Možné zručnosti:

  • Skilled Hunter – Zatrúbi na lovecký roh, keď zaútočí na vašu stopu. Zároveň sa k jeho honbe za vami pripájajú orkovia, ktorí sú nablízku.
  • Žiadna šanca – ak vás zrazia, nebudete mať poslednú šancu. Ak vám ubúda zdravie, je lepšie utiecť.
  • Pasce – nastavuje pasce, ktoré znehybnia nepriateľov. Kým nepriatelia budú oslobodení, budú náchylní na vrhané zbrane.

Dodger

Orkskí podvodníci sú hrdí na svoju inteligenciu a používajú rôzne triky a triky, aby zmiatli svojich nepriateľov a zostali nažive. Niektoré z týchto trikov vyžadujú značnú zručnosť – napríklad preskočiť nepriateľa a vyhnúť sa nebezpečným úderom. Iné techniky sa spoliehajú na orkské vychytávky, ako sú dymové bomby a stealth pasce. Dodgers sú tiež zruční v maskovaní a rozptyľovaní, takže je ťažké ich spozorovať aj vo svete duchov.

Schopnosť triedy profilu- používa náhle útoky, ktoré nepriateľov zaskočia. Počínanie podvodníka je veľmi ťažké predvídať. Možné zručnosti:

  • Smoke Bomb – Hádž dymové bomby, aby ste sa vyhli nepriateľom.
  • Štvorhra - vedie skupinu navonok nerozoznateľných spojencov, čo sťažuje jeho výber za cieľ v boji.

V hre Middle-earth: Shadow of War stretnete veľké množstvo orkov, s ktorými budete musieť bojovať. Schopnosti orkských kapitánov závisia od toho, do ktorej triedy patria. Táto príručka vám povie o každej z tried, ktorých je celkovo 10.

Orkské triedy

Hitman

Orkovia, ktorí sú vrahmi, sa špecializujú na zabíjanie veliteľov. Títo orkovia majú zvýšenú stealth, milujú prepadať svojich nepriateľov, takže títo orkovia sú schopní efektívne zničiť nepriateľskú veliteľskú elitu. Často ani dozorcovia nemajú čas pochopiť, čo sa stalo. Orkskí žoldnieri na svoje prežitie využívajú schopnosť, ktorá im pomáha zmiznúť z dohľadu nepriateľov v úplnej tme a zvyčajne bežia rýchlejšie ako ich nepriatelia. Orkovia tejto triedy sa vedia veľmi dobre skrývať, čo im umožňuje zostať neodhalení ich protivníkmi.

Táto trieda orkov z nich robí smrteľných vrahov, schopných tajných útokov a rýchleho zabíjania nepriateľov. Zručnosti, ktoré môže mať táto trieda:

Zručnosti:

  • Šikovný lovec. Táto schopnosť vám umožňuje zatrúbiť na lovecký roh, keď sú detekované vaše stopy. Vďaka tomu vás budú prenasledovať aj orkovia, ktorí sú nablízku.
  • Prompt. Táto zručnosť vám umožňuje vyčerpať nepriateľa. Ork využívajúci túto zručnosť sa môže vyhýbať nepriateľským útokom a tiež vykonávať kotrmelce a skoky.
  • Žiadna šanca. Ak ležíte na zemi, nebudete mať šancu opäť vstať. Ak vám zostáva málo zdravia, najlepším riešením pre vás bude útek z tejto bitky.
  • Vrhacie dýky. Z diaľky na vás budú hádzať dýky.

Tamer

Orkovia tejto triedy sa venujú výcviku zvierat, ktoré potom budú bojovať v armáde Saurona. Ale je veľmi ťažké skrotiť divoké zvieratá, takže v armáde Mordoru nie je veľa poslušných zvierat. Mnoho zvierat umiera v dôsledku divokého tréningu. Ale zvieratá, ktoré prežijú, budú úplne pod kontrolou ich psovoda. Krotiteľ orkov je nebezpečný, pretože v prípade nebezpečenstva môže svojho miláčika vždy privolať na pomoc. Orkovia tejto triedy sú rovnako draví ako iní orkovia, takže sa šikovne vysporiadajú s ghúlmi a drakmi.

Táto trieda vie, ako zaobchádzať s rôznymi zvieratami, ktoré žijú v krajinách Mordoru. Zvieratá na ne útočia len zriedka.

Majú zvierací rev. Pomocou revu sú caragori povolaní do boja a tento rev pomáha aj zvieratám doplniť zdravie a idú útočiť na nepriateľov.

Berserk

Orc Berserker, keď je rozzúrený, môže zaútočiť na čokoľvek, čo vidí. Fury mu dáva viac sily na výkonné útoky a rýchle hody, pri ktorých jeho protivníkom nezostane nič. Počas bitky môžu orkovia tejto triedy upadnúť do úplného šialenstva, ktoré vystraší aj ich spoluobčanov. Najviac škody dokážu napáchať, keď je ich zdravotný stav nízky. Fury im tiež umožňuje doplniť si zdravie, keď zasiahnu nepriateľa.

Táto trieda škriatkov má schopnosť zúriť v boji vďaka svojej zúrivosti. Berserkeri sa vyžívajú v boji, keď púšťajú svoje zúrivé útoky na svojich nepriateľov.

Zručnosti pre túto triedu:

  • Zúrivý nápor. Vďaka tejto zručnosti môžu berserkeri zraziť nepriateľa. Je lepšie uhnúť, keď uvidíte, ako k vám beží orkský berserker.
  • Zručnosť zúrivosti. Vydá sa vojnový krik, ktorý vyvoláva strach u všetkých nepriateľov, ktorí ho počujú.
  • Besnenie. Ork s touto schopnosťou sa rúti do hlbín vecí a tam zasiahne každého, koho uvidí. Pod takéto útoky môžu padať aj spojenecké jednotky.
  • bumerang. Hodí sa zbraň, ktorá sa potom vráti a s jej pomocou sa spôsobí poškodenie všetkým nepriateľom, ktorí stoja v ceste.
  • Zručnosť rázových vĺn. Zaznie úder do zeme, vďaka ktorému môžete protivníkov omráčiť a odtlačiť.

veliteľ

Velitelia idú takmer vždy so svojou čatou. Dodávajú odvahu svojim podriadeným, ktorí potom bojujú s väčším nasadením. Velitelia nasmerujú svojich vojakov do požadovanej oblasti boja a organizujú masívne útoky na nepriateľov. Velitelia majú blízko seba posily, ktoré v prípade potreby vrhnú do boja. Niekedy velitelia pripravujú pre svojich nepriateľov zálohy pomocou svojich záloh. Táto trieda orkov veľmi miluje moc, a tak sa snaží vyšplhať po hierarchickom rebríčku čo najvyššie. Tiež sa im nepáči, keď niekto spochybňuje ich autoritu. Velitelia stúpajú cez hierarchiu, keď ich nadriadený zomrie.

Táto trieda zvyšuje morálku svojich bojovníkov, ktorí začínajú bojovať s veľkým zápalom.

Zručnosti pre túto triedu:

  • Zručnosť vojenského transparentu. Jeho podriadeným je vydaný príkaz vztýčiť zástavu, čo zvyšuje hnev orkov v boji. Ak zničíte transparenty, autorita veliteľa padne.
  • Schopnosť zavolať posily. Táto zručnosť pomáha privolať nových bojovníkov, aby nahradili tých, ktorí padli počas bitky. Dajte si pozor na veliteľa, ktorý používa poľovnícky roh.
  • Zručnosť posmrtnej objednávky. Keď veliteľ zomrie, jeho orkovia sa môžu rozzúriť. Pokúsia sa vám pomstiť za svojho padlého vodcu.

Ničiteľ

Armáda Mordoru bola vytvorená s cieľom zničiť všetko okolo. Torpédoborci Orcs vytvárajú chaos v nepriateľských radoch pomocou ohňa a výbuchov. Torpédoborce používajú pasce a vrhajú bomby. Nevšímajú si ani svojich bratov, ktorí sú poškodzovaní výbuchmi. Niekedy sa stane, že oni sami dostanú poškodenie od svojich bômb. Ale boli stvorení na ničenie, takže to radi robia.

Táto trieda sa špecializuje na bomby a čokoľvek, čo môže vybuchnúť. Orc Destroyer vždy nesie bomby a míny.

Zručnosti, ktoré má táto trieda:

  • Zručnosť skúseného lovca. Keď ork uvidí vašu stopu, okamžite to signalizuje zvukovým signálom pomocou loveckého rohu. Orkovia, ktorí počuli tento signál, sa pripájajú k vášmu prenasledovaniu.
  • Demomanská zručnosť. Pomocou tejto zručnosti sú privolaní demolátori, ktorí sú úplne pokrytí výbušninami. Keď takýto demolátor dosiahne cieľ, dôjde k výbuchu.
  • Zručnosť: výbušné šípy. Šípy, ktoré zasiahnu cieľ, explodujú a poškodia nepriateľa.
  • Posledná schopnosť explózie. Keď ork zomrie, exploduje a omráči svojich protivníkov, ktorí sú nablízku.

Presný strelec

Orkovia zvyčajne uprednostňujú boj na blízko, pretože to vyhovuje ich povahe, ale sú aj orkovia, ktorí uprednostňujú kuše a hádzanie šípok. Tieto vojny v armáde Mordoru sú zodpovedné za boj na diaľku. Strelci sa radšej zdržiavajú v bezpečnej vzdialenosti od svojich protivníkov. Ich šípy často obsahujú jedy alebo výbušniny. Iní orkovia sa im môžu posmievať a vyčítať im, že sú zbabelí a slabí. Ale keď strelci zachránia životy týmto orkom, už ich nešikanujú. Strelci tiež môžu vystreliť šíp alebo šíp do hlavy takého páchateľa, po ktorom sa odmlčí.

Táto trieda orkov miluje boj na veľké vzdialenosti. Šípy vidia na veľké vzdialenosti, strieľajú presne na cieľ a šípy tiež spôsobujú nepriateľovi ďalšie poškodenie.

Zručnosti, ktoré má táto trieda:

  • Výkonná zručnosť strelca. Vystreľujú blesky, ktoré spôsobujú veľké škody a omráčia nepriateľa.
  • Schopnosť rýchlej streľby. Strieľajú presne na cieľ a rýchlo, pričom tento postup opakujú.

Bojovník

Zabijaci milujú boj v boji zblízka, pretože si užívajú zvuk svojich mečov. Títo orkovia sú zruční so zbraňami na blízko, takže môžu rýchlo podnikať protiútoky bez toho, aby s tým nepriateľ mohol niečo urobiť. Stáva sa, že súper už dostal smrteľnú ranu a ani nerozumie tomu, čo sa stalo. Ork tejto triedy často nemá rád hromadné boje a boje na diaľku. Súboj považujú za skutočný boj. Milujú poraziť svojho súpera zručnosťou a silou.

Táto trieda sa majstrovsky vyrovná s nepriateľom v boji na blízko. Premožitelia milujú bojovať so svojimi protivníkmi v otvorenom boji a svojich protivníkov porazia pomocou schopností, ktoré majú.

Zručnosti pre túto triedu:

  • Triple Strike Skill. Počas útoku vytvoria kombináciu, ktorá obsahuje tri zásahy. Takíto bojovníci sú nebezpeční v boji zblízka, takže buďte na pozore.
  • Oportunistická zručnosť. Ork si rýchlo zvykne na váš štýl boja a snaží sa mu niečím kontrovať. Aby ste takého nepriateľa porazili, musíte častejšie meniť spôsob boja.

Nádrž

Sú Uruci, ktorí boli špeciálne vyšľachtení, aby mohli nosiť ťažké brnenie. Tieto vojny sú veľmi odolné a sú schopné odolať veľmi silným úderom. Tanky veľmi zriedka opúšťajú bojisko. Ich zúrivosť nie je príliš veľká, ani keď bojujú s nenávideným nepriateľom.

Bojovníci tejto triedy sú schopní odolať veľmi silným útokom. Nádrže sú schopné vydržať silnú bolesť. Keď im zostane málo životov, môžu získať druhý dych.

Zručnosti, ktoré má táto trieda:

  • Tvrdohlavosť. Schopnosť liečiť sa silou vôle. Tento spôsob liečby je možné prerušiť.
  • Zručnosť: Power Wave. Vytvára vlnu sily, ktorá odrazí nepriateľov v okolí.

Bloodhound

Bloodhoundi vyhľadávajú a prebíjajú bojovníkov v armádach Mordoru. Pešo sa pohybujú veľmi rýchlo, vďaka tomu krvilační psi ukazujú cestu k jednotkám. Ale v podstate po bitke konajú aktívne. Keď sa nepriateľ rozbehne, krvavé psy ho prenasledujú a zabijú každého, koho môžu predbehnúť. Bloodhoundi majú neuveriteľný čuch, takže je ťažké ich niečím prekvapiť. Niekedy používajú harpúny, pomocou ktorých môžu bloodhoundi prilákať nepriateľa k sebe. Keď nájdete bloodhounda, znamená to, že niekde sú ďalší orkovia.

Bojovníci tejto triedy vás môžu nájsť kdekoľvek. Môžu zavolať posily, ktoré vám môžu zabrániť v úteku.

Zručnosti pre túto triedu:

  • Zručnosť skúseného lovca. Ak je vaša stopa objavená, ostatní orkovia sú o tom informovaní pomocou loveckého rohu. Orkovia, ktorí boli nablízku, vás začnú prenasledovať.
  • Žiadna šanca. Nemôžete znova vstať, ak ste už na zemi. Ak zostáva málo zdravia, potom je lepšie bežať.
  • Zručnosť v pasci. Dokážu nastražiť pasce, ktoré dokážu znehybniť nepriateľa. Nepriateľ, ktorý padne do takejto pasce, sa stáva zraniteľným voči hádzaniu zbraní.

Dodger

Orkský trik využíva prefíkanosť a inteligenciu, ktorá mu umožňuje nechať svojich nepriateľov v chlade. Orc Dodger má vynikajúcu obratnosť, čo mu umožňuje preskakovať protivníkov a vyhýbať sa úderom, ktoré by mohli byť nebezpečné. Taktiež táto trieda orkov aktívne používa dymové bomby a pasce, ktoré sú pre nepriateľa neviditeľné. Orkskí podvodníci sú veľmi dobrí v maskovaní, takže často zostávajú pre svojich nepriateľov neviditeľní.

Orkovia tejto triedy používajú neočakávané útoky, ktoré môžu nepriateľa dezorientovať. Správanie orkského podvodníka je dosť ťažké vypočítať.

Zručnosti pre túto triedu:

  • Zručnosť dymovej bomby. Dymová bomba vám umožní skryť sa pred protivníkom v správnom momente.
  • Dvojnásobná zručnosť. Orc Dodger je v skupine iných Orkov, od ktorých sa veľmi nelíši, takže je ťažké ho zacieliť.

Stredozem: Shadow of War. Návod

Po úvodnej cutscéne prejde ovládanie na vás. Talion sa dostane do jaskyne, kde sa objaví prvá hlavná úloha: "Nájdi Celebrimbora." Vpredu bude ork otočený chrbtom k hrdinovi – zabite ho. Ďalej zabite orka, ktorý sa nachádza o úroveň nižšie.

Jaskyňa pozostáva z niekoľkých úrovní. Ako presne ním prejdete, je len na vás. Hlavné je dostať sa ku kľúčovému bodu na konci, ktorý je označený žltým diamantom. Ak sa nechcete pustiť do boja s orkmi, ktorých nebude veľa, môžete jednoducho prejsť po lane hore, potom skočiť dole a bežať ďalej. Na konci bude malá roklina, cez ktorú musíte preliezť. Na druhej strane začne cutscéna a potom prvé dejstvo hry.

Dejstvo - I: Obliehanie Minas Ithil

Stredozem: Shadow of War. Návod

Po ďalšej cutscene sa Talion rozhodne, že je potrebné pomôcť ľuďom brániť gondorské mesto Minas Ithil. Prvá úloha bude: „Nájdite informácie o veliteľovi orkov“. Ak to chcete urobiť, vypočujte si „červa“, ktorý bude označený tmavozeleným diamantom. Červov bude spravidla veľa a každý z nich poskytne informácie/informácie o konkrétnom kapitánovi. Každý kapitán je zodpovedný za obliehanie a velí určitému počtu orkov.

♦ : Pomocou zručností Firestorm a Purifying Flash môžete spôsobiť hrôzu kapitánom, ktorí sa boja ohňa.

Vážení návštevníci, návod sa momentálne píše. Prosíme vás, aby ste všetky svoje otázky napísali do komentárov a pridali si túto stránku medzi svoje záložky, aby ste uľahčili sledovanie aktualizácií!

Najprv niekoľko základných rád.

Rozvoj charakteru

Hra je postavená tak, že ak si patrične vylepšíte svoje schopnosti, uľahčíte si život ako pri prežití, tak aj v súbojoch s bossmi a nepriateľmi všeobecne. Na snímke obrazovky nižšie sú zručnosti, ktoré sa oplatí upgradovať ako prvé, zvýraznené červenou farbou, pretože ich užitočnosť je prakticky nepochybná.

Ako vypočúvať kapitána

Za smrť kapitánov získavate užitočné runy a vzácne body sily, pomocou ktorých odomykáte nové zručnosti. Pred útokom na nepriateľa by ste mali hľadať jeho prisluhovačov so zelenými značkami a vypočúvať ich. Takáto konverzácia vám pomôže dozvedieť sa o kapitánových slabinách a výhodách - môžu pomôcť pri jeho zabití. Ak sa ork bojí ohňa, môžete ho jednoducho priviesť k ohňu a nasmerovať oheň na neho, ale v tomto prípade sa druhý kapitán iba rozzúri od popálenín a bude bojovať ešte urputnejšie. Takže s týmto opatrne. Zabitie ktoréhokoľvek kapitána prichádza na rad vyhubenie stráží okolo neho (najlepšie tajne) a boj so samotným bossom, v ktorom nám pomôže znalosť výhod a nevýhod.

Body navyše

Ak nemáte dostatok bodov na vylepšenie akejkoľvek zručnosti, venujte pozornosť úlohám nájsť legendárny meč/dýku/luk. Za jednu takúto úlohu dávajú v priemere 400 bodov a ak splníte celý reťazec, odomknete legendárne zbrane.

Runy pre zbrane

V hre je nespočetné množstvo kapitánov a vodcov, každý pustí runu pre konkrétnu zbraň, ktorá nám pomôže v boji. Nepozerajte sa len na legendárne runy. Niekedy sú runy, ktoré zhodili malé potery, užitočnejšie ako tie, ktoré zhodili veľkí bossovia. Vyberajte vylepšenia iba v závislosti od vášho herného štýlu. Ak prechádzate hrou tajne, pomôžu vám runy na obnovenie koncentrácie; Ak radi bojujete v plnej sile, nezaobídete sa bez regenerácie zdravia pri každom zabití.

Úvod

Po zhliadnutí úvodného videa sa nám ponúka podstúpiť niečo podobné ako tréning. Po oboznámení sa so základnými metódami boja sa ocitneme v centre bitky. Po zabití všetkých orkov si pozrite ďalšie video, ukujte meč a skočte dole. Luk so 4 magickými šípmi sa vydáva štyrom protivníkom. Ak vám dochádzajú šípy, majte vždy po ruke meč. Po bitke sa dozvieme, že máme nový cieľ – kapitána obchodníka s otrokmi, ktorý drží väzňa, ktorého potrebujeme.

Slaver

Teraz sa musíme dostať k tomuto kapitánovi. Ak to chcete urobiť, otvorte mapu a nájdite žltú značku. Middle-earth: Shadow of Mordor je dobrý, pretože rovnakú misiu môžete splniť niekoľkými spôsobmi. Najpohodlnejšie je prejsť hru tajne, ušetríte sa tak vyčerpávajúcich bitiek a stretnutí s hordami protivníkov.

Po dosiahnutí tábora obchodníkov s otrokmi vylezte na strážne veže a zabite štyroch lukostrelcov (nepotrebujeme žiadnu extra pozornosť). Pred útokom na kapitána sa musíte uistiť, že okolo neho nezostali žiadni nepriatelia, ktorí by nám mohli prekážať v boji. Potom sa preplížte k obchodníkovi s otrokmi a zaútočte naňho zozadu (a ak ste vylepšili zručnosť „zabiť zhora“, môžete ju použiť). Keď ork zomrie, zanechá po ňom runu, ktorú možno zobrať a vložiť do legendárneho meča/luku/dýky.

Podozrivý spolucestujúci

Pozeráme video, kde sa okrem iného objavuje aj Glum. Ideme na miesto, kde sme ho videli (žltá značka) a začneme quest. Zapnite špeciálne videnie (štandardne tlačidlo V) a nasledujte Glumovu stopu. Po ceste môžete dokončiť ďalšiu misiu zabitím stráží a oslobodením štyroch otrokov.

Chodník nás zavedie do jaskyne, no tam sa odlomí a na jeho mieste zostane starodávny medailón. Pozeráme video, v momente, keď predátor Caragora skáče, strieľame mu lukom priamo do hlavy. Vybiehame z jaskyne a prenasledujeme Gluma. Zastavuje nás dav nepriateľov a zranené zviera. Pokúste sa čo najrýchlejšie zabiť všetkých orkov a potom zabite strašného Caragora dvoma presnými ranami do hlavy. Potom nájdite Gluma a pozrite si video.

Projekt sa nezaobišiel bez vedľajších úloh, v ktorých musíte zbierať všemožné predmety. V hre sú na celej mape dva typy predmetov: ak pozbierate všetky artefakty a všetky Itildiny, tak v prvom prípade sa dozviete tajomný príbeh a v druhom uvidíte starodávny obraz.

Ako pozbierať všetky Ithildiny a artefakty?

Aby ste pozbierali všetky Ithildiny a artefakty, musíte preskúmať všetky oblasti v hre a navštíviť všetky synchronizačné body. Hneď ako otvoríte nové územie, na mape sa okamžite objavia zodpovedajúce ikony.

Duchovia minulosti

Zamierte k ďalšej hlavnej úlohe, označenej žltou značkou. Po krátkom videu nasledujte orka Ratmana Cowarda, ktorý nám môže pomôcť, ak zabijeme jedného z kapitánov. Po dosiahnutí miesta opustite náš sprievod a choďte do tábora orkov. Pokradmu zabite stráže a vylezte na stenu napravo k žltej značke. Keď sa tam dostanete, zistíte polohu Gorotha - presne tam musíte ísť. Neďaleko vchodu do jeho tábora stráži niekoľko orkov klietku s caragorom. Zabite stráže a vypustite predátora, čím dokončíte vedľajšiu úlohu. Okrem toho môže caragor značne uľahčiť zabitie kapitána, pretože... Ten druhý je naklonený šelme. Po vysporiadaní sa s kapitánom si vezmite runu a prejdite na ďalšiu úlohu.

Vytvorenie veľkého luku časť 1

Na vytvorenie starodávneho luku musíte splniť niekoľko úloh. Upozorňujeme, že nie všetky sú dostupné okamžite, ale otvárajú sa až po dokončení príbehu.

Rýchla úľava. Miesto: pohrebisko Udun.

Cieľ: zabiť 15 orkov za 30 sekúnd bez natiahnutia tetivy luku. Okolo bude veľa zranených orkov, ktorí zomrú na jeden výstrel z luku. Preto rýchlo zastreľte svojich nepriateľov. Zásoba šípov je neobmedzená.

Elbert Giltoniel. Miesto: Čierna cesta

Cieľ: Zabite nepriateľských lukostrelcov strelami do hlavy. Využite schopnosť "zamerať sa", pretože je oveľa jednoduchšie trafiť hlavu v pomalom čase.

Tma v obkľúčení. Miesto: oblasť Durthang

Cieľ: Zabi 10 Urukov bez opustenia oblasti. Na mape sa zelenou farbou zobrazí oblasť, kde sa musíte zdržiavať počas celej misie. Nie vždy je možné zabiť nepriateľov priamymi výstrelmi, takže strieľajte do sudov, ohňov a iných environmentálnych objektov.

Vojnová búrka. Miesto: South Black Road

Cieľ: zabiť 10 orkov jazdou na caragore. Pre túto úlohu musíte postúpiť cez zápletku a naučiť sa ovládať Caragorovcov. Počas jazdy na beštii zabite desať nepriateľov.

Oko pomstiteľa. Miesto: South Uduna Pass

Cieľ: Zabite 5 orkov zblízka. Buď sa priplížte zozadu, alebo rýchlo dobehnite k nepriateľom a strčte šíp do hlavy. Musíte strieľať zo vzdialenosti nie viac ako 10 metrov.

Oceľové čeľuste. Miesto: polostrov Nurnen

Cieľ: zabiť stráže a zostať mimo pevnosti. V tejto úlohe môžu byť problémy aj s hľadaním nepriateľov, najmä preto, že oblasť je obmedzená. Strieľajte preto na sudy, vatry a úle.

Cesta k moci

Teraz musíme pomôcť nášmu „priateľovi“ Krysariyovi tým, že zabránime jeho poprave. Pred zastavením kata môžete dokončiť ďalšiu úlohu. Aby sme to urobili, vylezieme na stenu napravo a zabijeme prvého lukostrelca, potom prebehneme po natiahnutom lane na opačnú stranu a zabijeme ďalších troch bojovníkov. Teraz už ostáva len zabiť kata, pozrieť si video a vziať si vzácnu runu.

Fragmenty spomienok

Teraz stojí za to urobiť si krátku prestávku od prenasledovania orkov a ísť hľadať Gluma. Po stretnutí s ním ho sprevádzajte, vyčistite pred ním cestu a odstráňte lukostrelcov z veží; na splnenie ďalšej úlohy ich zabite výstrelmi do hlavy. Glum nás zavedie k určitému artefaktu, ktorého sa dotýkame, začneme mať vízie.

Po krátkom videu sa k nám presunú hordy nemŕtvych. Je toho veľa, ale celý tento dav sa dá ľahko zabiť jedným zásahom, ako aj pomocou výbuchov ohňa alebo záblesku svetla (predvolené tlačidlo „R“). Pozrieme si video a ideme na ďalšiu úlohu.

Vytvorenie veľkého luku časť 2

Duch ohňa. Miesto: Kab-gwanad Cliff

Cieľ: zabiť 5 orkov ohnivými šípmi. Ak chcete vytvoriť ohnivý šíp, musíte vykonať sériu úderov mečom (8 alebo 6, v závislosti od vašich schopností). Hneď ako sa rozsvieti, vytiahnite luk a vystreľte šíp na nepriateľa.

Nikto neodíde. Miesto: štvrť Merna

Cieľ: pri zotrvaní na mieste zabrániť úniku piatich orkov. Ak chcete dokončiť túto úlohu, strieľajte na nohy. Nezabudnite použiť koncentráciu, keďže nepriatelia utekajú pomerne rýchlo.

Tma a plameň. Miesto: štvrť Merna

Cieľ: zabiť 30 orkov vybuchovaním sudov.

Tajný oheň. Miesto: Tang Talat

Cieľ: Nalákajte ghúlov a zabite 50 z nich výbuchmi. Vojdite do jaskyne a upútajte pozornosť nepriateľov. Hneď ako vás začnú obkľúčiť, choďte k ohňu a rozhoďte ho (postave sa nespôsobí žiadne poškodenie).

Vodca

Teraz, aby sme sa mohli priznať, musíme zabiť štyroch vodcov. V princípe sú to rovnakí kapitáni, no skúsenejší, výkonnejší a nebezpečnejší. Ideme na žltú značku a zisťujeme meno prvého vodcu – Mogg the Second Twin. Najprv musíte zabiť dvoch berserkerov, ktorí podstupujú výcvik. Celý tábor sa hemží nepriateľmi, takže ísť vpred je mimoriadne riskantné.

Všetko môžete robiť potichu, a tak sa tajne predierame k berserkerom a zabíjame ich. Prvý sa dá zabiť obesením sa na rímsu a zhodením nepriateľa dole (splníte aj dodatočnú úlohu). Ak chcete zabiť druhého, vylezte na stenu a vykonajte úder zhora. Po zabití oboch berserkerov vybehnite na žltú značku – tam sa začne boj so samotným vodcom.

Bojovať na mieste stretnutia je prakticky zbytočné – orkovia vás zoberú do počtu. Na plošine za vami je sud s palivom. Priveďte tam nepriateľov, šípom odstreľte sud a sledujte horiacich nepriateľov. Ďalej skočte dole a urobte to isté v blízkosti ohňa. Po vysporiadaní sa so zvyškom zabite Mogga a vezmite si jeho runu.

Stráž

Zamierte k ďalšiemu šéfovi Blorgovi Katovi. Nebudete s ním môcť bojovať hneď, musíte najskôr spustiť poplach. Aby ste to urobili, bežte okolo orkov plnou rýchlosťou: jeden z nich určite zazvoní. Potom musíme zabiť 35 nepriateľov. Okolo vás sú sudy s pušným prachom: nalákajte k nim čo najviac orkov a strieľajte z luku – zabijete tak aspoň 7-10. Opakujte tento trik ešte niekoľkokrát a zvyšné dokončite mečom. Potom príde samotný Blorg Kat. Jeho slabou stránkou je jeho zraniteľnosť voči popravám (vyžaduje sériu 8 zásahov a príslušnú zručnosť).

Z klietky na slobodu

Čaká nás tretí šéf, Pugrish the Meat Grinder. Pred zabitím samotného bossa musíte vypustiť troch Caragorov bez toho, aby ste vyvolali poplach. Pohybujte sa výlučne po strechách a vežiach, nezabudnite strieľať z lukostrelcov. Samotné cely sa dajú otvárať aj na diaľku – jednoducho streľbou z luku. Hneď ako otvoríte všetky tri cely, objaví sa samotný vodca. Choďte k nemu, ale ešte na neho neútočte. Počkajte, kým sa on a jeho svorka priblížia k ohňu, rozhoďte ho a až potom zničte zvyšok. Ak má šéf bodyguarda, pomocou návnady ho odveďte na najbližšie odľahlé miesto a vysporiadajte sa s ním.

Výroba veľkého meča 1. časť

Ak chcete vytvoriť staroveký meč, musíte splniť niekoľko úloh. Upozorňujeme, že nie všetky sú dostupné okamžite, ale otvárajú sa až po dokončení príbehu.

V diere. Miesto: Uruk Battle Arena

Cieľ: Porazte 50 nepriateľov. Pôjdu na vás davy nepriateľov, takže nezabudnite manévrovať a nestojte na jednom mieste. Nezabúdajte na koncentráciu – tá môže pomôcť v kritických momentoch.

Nájazd vzadu. Miesto: Durthang West

Cieľ: znič 50 orkov. Dostaňte sa do tábora a zničte všetkých nepriateľov. V celej oblasti je rozmiestnených veľké množstvo sudov a ohňov, takže ich nezabudnite použiť.

Bezmenné stvorenia. Miesto: Uduna Pass

Cieľ: Zničiť tri tábory ghúlov. V jaskyni bude niekoľko vetiev a v nich budú 3 nepriateľské tábory. Vymažte každý z nich jeden po druhom.

Murder Streak

Zostáva posledný, štvrtý boss. Aby sme ho vylákali, musíme zabiť päť nepriateľov za 45 sekúnd. Existuje veľa možností na vykonanie, všetko závisí od vašej zručnosti. Vo vyhradenom čase je celkom možné tajne zabiť orkov, ale ak nemáte čas, vždy môžete prísť a rozbiť tábor na márne kúsky.

Keď pôjdete k vodcovi, okamžite sa k vám vyrútia davy nepriateľov, takže sa neponáhľajte do útoku. Oveľa šikovnejšie by bolo zavesiť sa na balkón pri vchode, otvoriť klietku s caragorom a jazdiť na nej. Na koni zabijete bossa oveľa rýchlejšie.

Domáca pravda

Pokračujeme v dejovej línii súvisiacej s Glumom. Na určenom mieste stretnutia nebol, a tak sa budeme musieť opäť vydať po jeho stopách. Vedú do jaskyne, ktorú stráži obrovský graug. Hoďte šíp z luku na cieľ napravo, potom budete mať 20 sekúnd na to, aby ste sa dostali do jaskyne.

Keď ste vo vnútri, posuňte sa vpred smerom k žltej značke. Ďalej vylezte na rímsu pred vami, zapnite strážcovo videnie a vezmite si artefakt. Po videu o vytvorení Rings of Omnipotence sa objaví rovnaký graug. Na opustenie jaskyne budeme mať 3 minúty. Pomocou novej schopnosti Shadow Strike sa posuňte smerom k východu a vyjdite z diery.

Vydedenci

Teraz sa musíte dostať do pevnosti orkov a oslobodiť vyvrheľov. Ideme za Hirgonom a narazíme na malý nepriateľský tábor. V tichosti sa nimi zaoberáme a zbierame bylinky, ktoré potrebujeme. Opäť ideme za súdruhom – to isté nás čaká v ďalšom tábore (spomeňte si na bylinky). Ďalej nasledujeme Hirgona do Uruchy Log, kde potrebujeme oslobodiť otrokov. Nasledujte žltú značku – a ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, zabite cestou nenápadne päť orkov. Potom potichu otrávte „studne“ orkov a počkajte, kým všetci nezaspia.

Výroba veľkého meča 2. časť

Červený príliv. Miesto: polostrov Nurnen

Cieľ: Zabi päť jednotiek stráží. Nájdite skupiny nepriateľov a zlikvidujte ich jedného po druhom.

Neprejdú. Miesto: Mýtna križovatka

Cieľ: strážiť most pred orkmi. Nedovoľte svojim nepriateľom prejsť cez priesmyk.

Smrť temnoty. Miesto: Kab-gwanad Cliff

Cieľ: zabiť troch elitných bojovníkov. Ak chcete zabiť hlavného asistenta, použite koncentráciu. Môžete sa tiež pokúsiť naviesť strážcu k sudu alebo ohňu a vyhodiť ho do vzduchu.

Tmavý jazdec. Miesto: Kelon-Poros

Cieľ: jazdiť na caragore a zničiť tri nepriateľské tábory. Táto úloha si vyžaduje prejsť určitým príbehovým míľnikom a schopnosť jazdiť na caragore. Po jazde na beštii choďte do nepriateľských táborov a vyčistite ich.

Čierny pamätník

Musíte sa dostať k pamätníku vo výstavbe, aby ste sabotovali a podkopali Sauronovu autoritu. Sledujeme Hirgona a čistíme pred ním cestu. Po zajatí vozíka pokračujte s ním a cestou zabíjajte orkov. Keď dorazia posily, vysporiadajte sa s lukostrelcami silnými strelami a sami pohnite vozíkom.

Čierny bojovník

Pošpinením Sauronovej cti sme si vyslúžili pozornosť jeho Kladiva. Vydajte sa na misiu - budete čeliť priamemu boju s nepriateľom. Boss je pomerne ťažký, ale nezabudnite použiť rastliny na obnovenie zdravia, požiarov a rôznych prvkov prostredia bez opustenia aktívnej zóny. Kladivovi prisluhovači sa budú objavovať donekonečna, takže nemá zmysel pokúšať sa vyčistiť cestu pred samotným bossom – budete musieť bojovať proti všetkým naraz.

Messenger

Vyrážame do novej oblasti, kde bude našou prvou úlohou nájsť vyrabovaný vagón. Na mieste činu zapneme víziu pátrača; je jasné, že vozík ukradli gulovia. Nasledujte ich stopu, ktorá povedie priamo do jaskyne. Musíte sa dostať k artefaktu bez toho, aby ste upútali pozornosť. Ak to chcete urobiť, choďte buď na vrchol, alebo jednoducho preč od týchto stvorení. Keď získate artefakt, čaká vás ďalší boss. Po miestnosti sú roztrúsené liečivé rastliny a tiež veľa šípok. Prichádzajúce príšery sa dajú nalákať do ohňa a vybuchnúť. Po vysporiadaní sa s bossom máte 3 minúty na to, aby ste opustili jaskyňu a tiež splnili dodatočnú úlohu, ktorou zničte 15 ghúlov ohňom.

Stvorenie Veľkej dýky 1. časť

Ak chcete vytvoriť starodávnu dýku, musíte splniť niekoľko úloh. Upozorňujeme, že nie všetky sú dostupné okamžite, ale otvárajú sa až po dokončení príbehu.

Mithrilová čepeľ. Miesto: Čierna brána

Cieľ: zabiť desať obchodníkov s otrokmi za 10 minút. Zvláštnosťou tejto úlohy je, že všetkých protivníkov treba eliminovať tajne.

Ukážka sily. Miesto: Tábor vojnových zajatcov

Cieľ: brutálne zabiť nepriateľa. Požadovaná zručnosť musí byť pre túto úlohu aktívna. Prikradneme sa k nepriateľovi zozadu a vykonáme brutálnu vraždu.

Jasná obloha. Miesto: Durthang West

Cieľ: stealth zabiť desať lukostrelcov. Opatrne sa pohybujte po nepriateľskej základni bez spustenia poplachu. Potom pomocou dýky zabite 10 lukostrelcov.

Duch. Miesto: Western Garrison

Cieľ: zabiť 5 orkov bez povšimnutia.

Nebezpečný šepot. Miesto: Eastern Garrison

Cieľ: Zabi päť nepriateľov, ktorí sú pod vplyvom volania Ducha. Na takéto zabitia sa musíte zavesiť na rímsu a zavolať nepriateľa k sebe. Hneď ako sa dostane na samý okraj, použite svoju dýku a zhoďte ho z útesu.

Tieň a oceľ. Miesto: polostrov Nurnen

Cieľ: tajne zabiť nosičov štítov. Priblížte sa k nepriateľom zozadu alebo vykonajte skokové zabitie. Hlavnou vecou nie je vyvolať poplach.

Vo vnútri tma. Miesto: Kab-gwanad Cliff
Cieľ: dosiahnuť značku bez povšimnutia. Vydajte sa do pevnosti bez toho, aby ste vyvolali poplach. Zabíjajte nepriateľov tajne. Aby ste sa dostali cez lukostrelcov, môžete niektorých označiť, aby ste ich prinútili bojovať proti sebe.

Kráľovná pobrežia

Kráľovná nám povedala o novej schopnosti, ktorú je možné získať v pevnosti. Môžete sa tam dostať po vrchole a potom okolo orkských hliadok. Vyhnete sa tak zbytočnej pozornosti a splníte pridelený čas. Po dosiahnutí pevnosti tajne označte šesť lukostrelcov; pre ďalšiu úlohu to musíte urobiť za 3 minúty. S pomocou svojich novo vyrazených prisluhovačov zabite nepriateľskú čatu a potom si pozrite video. Ponorte sa na chvíľu do minulosti, odrazte útok nepriateľov a nezabudnite použiť svoju miniarmádu.

Sila duchov

Nemáme dosť takejto armády, takže teraz potrebujeme značkového kapitána. Pomôže nám s tým jeden obchodník s otrokmi. Zabite všetkých strážcov okolo Grublika a potom si ho podmaňte. Teraz musí dať o sebe vedieť náš kapitán, aby sa dostal bližšie k želanému vodcovi.

Choďte k žltej značke a zostaňte tam. Najlepšie je pomôcť nášmu asistentovi nepozorovane, pomocou úklonu (zároveň splniť dodatočnú úlohu). Potom musíte pomôcť Grublikovi v boji so silnejším nepriateľom. Pokradmu sa vydajte popri plote k veži a potom na ňu vylezte na žltú značku.

Musíme zabiť vodcu, s ktorým náš Grublik bojuje. Tentoraz nebudete môcť sedieť niekde hore; budete musieť ísť dole a zúčastniť sa boja sami. Vodca nie je veľmi silný, navyše nám pomáhajú podriadené jednotky, takže by ste si s ním mali bez problémov poradiť.

Takže už len musíme označiť štyroch ďalších vodcov... Ich vraždy sa tiež nelíšia od tých popísaných vyššie: poraziť ich môžete buď sami, alebo s pomocou privolaných armád. Ak nemôžete zabiť vodcu, skúste sa najprv vysporiadať s jeho bodyguardmi a potom s vodcom. Pamätajte na výhody a nevýhody každého šéfa.

Stvorenie Veľkej dýky 2. časť

Nebezpečné tajomstvá. Miesto: Kelon-Poros

Cieľ: zničiť štyri "červy". Nasledujte svojho spojenca a použite zručnosť Shadow Strike na zničenie svojich protivníkov. Posol vám ukáže ciele, ktoré musíte zasiahnuť.

Vyháňanie tmy. Miesto: Fort Morne

Cieľ: tajne zabiť 3 Urukov. V tejto úlohe musíte potichu zabiť orkov s pochodňami, ktoré sa nachádzajú v blízkosti hniezd ghúlov.

Nôž v tme. Miesto: Tang Talat

Cieľ: vyčistiť tábor bez vyvolania poplachu. Zabite všetkých nepriateľov a zostaňte v tieni. Ak to chcete urobiť, použite skok a zabíjanie rímsy.

Liek

Kráľovná je chorá, musíte viesť jednotku Lithariel k orkom a nájsť protijed. Choďte vyčistiť tábor bez toho, aby ste robili rozruch. Misiu môžete dokončiť tak, že označíte tucet orkov a pošlete ich bojovať proti svojim bratom. Tiež nezabudnite na Caragorovcov v klietkach, veľmi pomôžu. Vo všetkých zónach sa orkovia zhromažďujú hlavne okolo ohňov, ktoré sa dajú rozpáliť a zvyšných nepriateľov zničiť lukom. Vyčistite všetky oblasti a pozrite si video.

Záchrana

Lithariel sa nevrátila zo svojej poslednej kampane: treba ju zachrániť. Je zbytočné ísť do hlavného priechodu, tak sa prerobte ďalej malou štrbinou v stene napravo. Keď ste v tábore, označte 5 orkov a potom choďte na popravisko Lithariel. Po zabití jej katov jej pomôžte dostať sa na bezpečné miesto a zároveň ju očistite od nepriateľov. Vaši prisluhovači by vám s tým mali pomôcť.

Veľký lov zveri

Istý trpaslík tvrdí, že vie, kde získať zvyšok artefaktu. Ideme za ním, kým sa neponúkne osedlať caragora. To sa deje vykonaním protiútoku a stlačením potrebných tlačidiel, ktoré sa objavia na obrazovke. Ďalej ideme s gnómom na „lov“ a pokúsime sa zabiť čo najviac orkov, ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu. Počas jedného zo súbojov sa ork pokúsi o útek, zastavte ho. Potom sa vráťte k trpaslíkovi, ktorý sa zdá byť v problémoch. Zachráňte ho a pozrite si video.

Partneri

Tentoraz nám škriatok ponúkne zabitie obrovského grauga. Priblížime sa k príšere a necháme ju vykrvácať. Caragorovia sa rozbehnú pri vôni čerstvého mäsa, jedného z nich musíte osedlať. Ďalej privedieme monštrum k žltej značke, škriatok by mal pomôcť ukončiť zviera. Potom zosadneme a podrobíme si obra a potom môžete spáchať brutálnu vraždu a prinútiť orkov utiecť. Nezabudnite liečiť Grauga požieraním nepriateľov.

Veľký biely Graug

Teraz vás čaká bitka s legendárnym graugom, na ktorého trpaslík lovil celý život. Šéf je vlastne celkom jednoduchý. Niekedy sa musíte posunúť ďalej a v okamihu behu vystreliť medzi Graugove oči zosilnený šíp. Keď je omráčený, pribehnite k nemu a udrite ho. Tento vzor opakujte 3-4 krát. Medzi tým pribehnú obyvatelia jaskyne, s ktorými môže graug dobre obnoviť zdravie. Po jaskyni sú roztrúsené tulce so šípmi, tak len postrieľajte tieto davy a potom skoncujte s hlavným bossom.

Pán Mordoru

Je čas na posledný súboj. Po vylodení z lode nás hneď víta horda orkov. Našťastie máme veľmi silný sprievod, takže s pomocou značkových vodcov bude bitka vyzerať ako bábovka. Po vysporiadaní sa so všetkými nepriateľskými orkmi choďte do veže. Po skončení videa pristúpte k Overlordovi, niekoľkokrát stlačte tlačidlo vyčerpania (štandardne „E“), kým nezomrie. Potom zamierte k manželke po žltej značke.

Mordor je v plameňoch

Ideme k bráne, kde na nás čakajú naši „pomocníci“. Sme konfrontovaní piatimi osobnými strážcami Black Hand. Na začiatok zabite všetkých malých orkov, aby vás nikto neobťažoval v boji s bossmi. Značkoví orkovia tiež spôsobujú veľmi dobré poškodenie, takže môžu vyhrať celú bitku bez vás. Potom choďte hore do Čiernej ruky a udeľte sériu dokončovacích úderov.