Návod na zavraždených: duša podozrivá - vyšetrovanie v dome. démonov. Kompletný návod Návod na hru zabil dušu podozrivého

Apartmány


Salem. Hra je vítaná novinovými výstrižkami. Niekde sa prechádza maniak - vrah prezývaný „Zvonenie“. A teraz letíme z okna a potom sa nám pred očami mihne celý život hlavnej postavy. Od detstva a bojov až po policajta a stratu ženy, ktorú miloval. Zločinca nájdeme, no vyhodí nás von oknom.

Nejakým zázrakom sme prežili. Ideme do domu. Aspoň sa snažíme, lebo zlomené rebrá dávajú o sebe vedieť. Otvoríme dvere, no nič sa nedeje. Babka nám otvorí dvere, vystrčí nás na schody, zhrozí sa a zatvorí dvere. Ukazuje sa, že sme mŕtvi. Snažíme sa vrátiť do tela pomocou výziev na obrazovke. Takmer sa nám to podarilo, ale „Zvonenie“ vystrelí do nášho tela a staneme sa skutočným duchom.

Zatiaľ choďte len do svetla. Stretávame bývalého milenca, ktorý hovorí o moste a nedokončených záležitostiach. Nenechajú nás odísť v pokoji.

Hra sa vracia na miesto, kde sme zomreli. Civilisti už frčia a volajú políciu. Snažíme sa s nimi rozprávať, ale nepočujú. Samozrejme, stali sme sa duchom. Ale zrazu zbadáme dievča. Ideme za ňou do uličky. Keďže sme duch, môžeme prechádzať cez predmety v reálnom svete. Naďalej sledujeme dievča, ktoré toto zjavne nechce a kladie nám do cesty prekážky. Prejdeme cez odpadkový kontajner a pozrieme si video.

Pýtame sa dievčaťa na nahromadené otázky. Po získaní krátkeho vzdelávacieho programu sa pokúsime opýtať dievčaťa podrobnejšie, ale narazíme na démonovu pascu. Dobre, je čas vrátiť sa do mesta, k svojej mŕtvole.

Na mieste činu vidíme hlúpeho policajta, ktorému sa podarilo zničiť všetky dôkazy. Vo všeobecnosti typický policajt. Našťastie náš priateľ prišiel včas a dal tomuto idiotovi vytriezvenie do tváre. Dobre, netreba zívať. Pozrime sa lepšie na denník Patrolmana Stewarta a potom dôkladne preskúmame miesto vraždy, aby sme získali úplný obraz o tom, čo sa deje. Po zhliadnutí dôkazov a odpočúvaní rozhovoru sa presuňte do Stuarta a pozrite sa do denníka. Vyberte tam poslednú položku: o zbraniach. Nasťahujeme sa do dievčaťa a prebudíme spomienky pomocou položky „Zvonenie“. Po zhromaždení ôsmich dôkazov premýšľame o situácii a chápeme, že musíme ísť na štvrté poschodie, ale dvere sú zatvorené. V tomto momente Stuart otvára dvere a pozorne si prezerá niečo v chodbe. Toto je naša šanca!

Poďme do bytov. Ďalší duch nás víta. Môžete sa s ním porozprávať. Poďme ďalej, vypočujme si rozhovor bláznivého páru a vyjdime na druhé poschodie. Náš starý priateľ tu bude a bude si kresliť poznámky. Nebude veľmi rada, že nás uvidí. Ideme ďalej na štvrté poschodie. Keď prídeme do miestnosti 4a, začneme hľadať dôkazy. Pištoľ, mentálna stopa dievčaťa (skrývanie sa, strach, sledovanie), mentálna stopa vraha (hľadanie, odhodlanie), žiadosť Cassandry Fosterovej na kuchynskom stole, diera v stene. Zatiaľ dosť. Dávame dokopy obraz zločinu: vrah sa hľadá, svedok je na úteku. Ukáže sa, že na mieste činu bol svedok. Teraz už zostáva len ju nájsť. Hľadáme ďalšie dôkazy. Kniha Supernatural na poličke vedľa kúpeľne, taška s vecami na konci miestnosti. Potom sa priblížime k miestu, kde stojí policajt a pokúsime sa pozrieť na fotografiu. Dostaneme sa do mysle policajta a prinútime ho, aby ukázal fotografiu pomocou dôkazu „Tajemná fotografia“. Policajt sa pozrie na fotku a uvidíme ju aj my. Pristúpime k fotografii, sústredíme sa a vyberieme tú, na ktorej stojí s kňazom. Potom problém zhrnieme a vyriešime. Ukázalo sa, že tam bol svedok, ale utiekol a musíme ho nájsť. Vodítkom je kostol. Skočíme z balkóna a ideme tam.

cirkvi


Ideme do kostola a nájdeme kňaza s dievčaťom. Poskytol jej prístrešie v podkroví. Prejdeme dverami, obývame kňaza, aby prešiel pascou a odchádzame, keď pascu prejde. Teraz sa musíme nejako dostať do podkrovia. Ideme do vedľajšej miestnosti a presunieme sa do mačky. Vbehneme do podkrovia v tele mačky a potom ju opustíme.

Nasťahujeme sa do dievčaťa a pokúsime sa, aby si spomenula na vraha pomocou dôkazu „Hľadanie vraha“. Ale! Nie tak, vytláča nás z tela. Ukazuje sa, že je médium. Je čas položiť si pár otázok.

Po výsluchu svedok odmietne spolupracovať a pokúsi sa o útek. Poďme ju dobehnúť. Nasťahujeme sa do mačky a vyskočíme z okna na ulicu. Poďme von. V ceste nám stojí pasca. S pomocou poltergeistu naštartujeme vysávač a upútame pozornosť kňaza. Presťahujeme sa do jeho tela a obídeme pascu.

Vo vestibule kostola budú dvaja démoni. Musíte sa s nimi vysporiadať, aby ste mohli ísť ďalej. Havrana vyrušíme a démon priletí k nemu. Pristupujeme k démonovi zozadu a odstraňujeme ho. Urobte to isté s druhým démonom. Poďme von.

Meškáme. Svedok už ušiel. Rozmýšľame, kam mohla ísť. Pomocou dôkazu „Mother’s Note“ si pamätáme, čo povedala o stránke.

Policajná stanica


Ideme na operačné veliteľstvo lokality a skúmame dôkazy. Keď sa pozrieme na deväť dôkazov, jeden z policajtov príde do centrály a sadne si k počítaču. Nasťahujeme sa do nej a nútime ju vyhrabať nové údaje o nezvestných obyvateľoch.

Od toho istého policajta sediaceho pri počítači zistíte, že Joy Foster (svedkyňa) bola zadržaná. Zrejme sa jej nepodarilo potichu ukradnúť prípad. Teraz jej musíme pomôcť.

Ideme do vyšetrovacej komory, vypneme kameru a prepustíme dievča. Hovoríme s ňou blízko polície, v úkryte. Začína byť svojvoľná. Kávovarom odvádzame pozornosť policajta. Pokračujeme v „poltergeizácii“, kým sa svedok nedostane k dverám vedúcim na druhé poschodie. Ojoj! Pasca! Nemôžeme prejsť, ale svedok súhlasil, že nás „prenesie“ cez pascu. Presúvame sa na druhé poschodie.

Na druhom poschodí odvádzame pozornosť jedného policajta s kávovarom a druhého s tlačiarňou. Poďme za dievčaťom do Baxterovej kancelárie, ktorá už bola očividne zničená pri hľadaní spisu. Venujeme pozornosť niekoľkým priečinkom a vyberieme dokumentáciu s fotografiou (Ronanova dokumentácia je naša), s ktorou sme už nikdy nezačali. Ďakujem bratovi za to. To sme však odbočili.

Hľadáme dokumentáciu. Najprv sa pozrime na všetky dôkazy: knihy, fotografie, potom venujte pozornosť zanechanému odkazu a povedzte Joy, aby si ho vypočula. Pristupujeme k stojanu so zbraňami a vyberáme, čo potrebujeme: tieň, značky. Po vyriešení hádanky s vyrovnávacou pamäťou sa o tom porozprávame s Joy a vezmeme si dokumentáciu.

Policajti sa už spamätali a po nezvestnom dievčatku pátrajú. Treba odísť! Odpútavame pozornosť policajta pomocou tlačiarne a ideme dole na prvé poschodie. Porozprávame sa so svedkom a pozrieme si krátke video. Neponáhľajte sa odísť, radšej si vypočujte rozhovor medzi Rexom a policajtom o nás. Inšpiratívny prejav!

Dievča úspešne opúšťa stanicu a opäť sa pokúša ísť sama. S pomocou dôkazu „Mother’s Note“ jej dokážeme, že si sama neporadí. Teraz musíme navštíviť cintorín. Symbolické, nie?

Cintorín


Pred vstupom na cintorín nás víta zvláštne vyzerajúci duch, zrejme dievča, ktoré sa okamžite stiahne na územie cintorína. Musíme mať uši otvorené.

Na cintoríne sa Joy bez boja vzdala a chystala sa odísť. Tu vstupujeme so svojimi detektívnymi schopnosťami a spochybňujeme ducha sediaceho vedľa nás. Hovorí, že niečo videla na brehu. Na brehu nájdeme mŕtvolu toho istého ducha, ktorý nás stretol pri bráne. Nastavili sme parametre: vyplavený na breh, mŕtvy, otrhaný. Vďaka tomu nás navštívi vízia, v ktorej môžeme vidieť, ako iný duch videl telo obete a on je na tomto cintoríne. Svedok videl, ako niečo plávalo do kríkov. V kríkoch je tma a nič nevidíte, preto žiadame Joy, aby zasvietila do kríkov a vytiahla dôkaz – známe lano. Spomeňme si na dôkazy „Zvláštnosti vrážd“. Bolo potrebné ísť po rieke a nájsť mŕtvolu, ale zjavne sa nemusíte obťažovať. Sledovala nás duch dievčaťa - Sofia. Teraz ju musíme nasledovať, ale najprv zničíme troch démonov, aby neprekážali.

Dievča nás vezme do poľnej nemocnice a snaží sa nám niečo povedať, ale nemôže, pretože má zašité ústa. Rozrušená opäť uteká a my sa učíme teleportovať, aby sme ju dobehli. Keď sa najbližšie teleportujeme, ocitneme sa v oblasti s tromi démonmi. Pomocou havrana zabijeme prvého, druhého obehneme a tretieho dokončíme. Ak si vás všimnú, krúžte okolo prístreškov a použite vranu. V určitom okamihu ich musí rozptýliť vrana.

Sledujeme ducha Sofie. Nesnažila sa utiecť, viedla nás, aby sme nám niečo ukázali. Pristúpime k stromu a vyberieme zvuk: „Crack“. Pozeráme pár krátkych videí a dozvedáme sa o nejakej dohode. Sofia sa zľakne a s krikom nás zrazí. Teraz sa môžete vrátiť do Joy a odpovedať na otázky. Joy našla vo svojom denníku záznam o zmluvách, ktoré vedú k preživšej šialenej žene. Hádajte, kam ideme? Psychiatrická liečebňa. klasické.

Psychiatrická liečebňa


V nemocnici musíte zistiť Irisinu izbu. Pozeráme sa na dôkazy. Máme záujem o fotografiu chlapca. Potom sa presunieme do služobnej miestnosti a prinútime ho zapamätať si túto fotografiu. Pomocou monitora zisťujeme, že Iris je na izbe 216. Musíme sa však poponáhľať, na večer má naplánovanú elektrošokovú terapiu. Na druhom poschodí rozbite kameru, aby mohla Joy ísť ďalej. Nezabudnite jej otvoriť elektrické dvere. Znova hackneme kamery a rozptýlime zriadenca, aby sa cez neho mohla dostať Joy.

Ďalej sme sa rozdelili s Joy. Ideme okolo, vlezieme do mačky a predierame sa ventiláciou. V priestoroch sa zaoberáme tromi démonmi. Obchádzame ďalšie nástrahy a prekážky a stretávame Joy. Hackneme elektronické zámky, aby Joy mohla ísť ďalej. Nezabudnite na fotoaparáty! Po tomto všetkom vylomíme zámok na izbe 216 a pozrieme si video.

Snažíme sa nasťahovať do dievčaťa, ale tlačí nás von. Dobre, je čas pozrieť sa na výkresy. Na obrázku so psami sú správne odpovede: prenasledovanie, mučenie. Na obrázku so zvonmi: na hranici zhorel zvonár. Na obrázku so sestrami: dve dievčatá, spojenie. Robíme záver. Iris mala sestru, ktorá ju zachránila za cenu vlastného života. Objavuje sa na javisku v podobe horiaceho ducha a po hádkach nám pomáha utiecť. Rozptýlime stráž pomocou vysielačky, otvoríme elektronické dvere a unikneme z psychiatrickej liečebne. Ďalšia stopa: múzeum. Poďme tam.

Múzeum histórie


Hľadáme dôkazy v múzeu. Prvý bude na stole vedľa „sudcu“; na získanie druhého musíte ísť k stĺpu a vyriešiť hádanku: ruža, upálený, mučenie.

Tretí bude na kameni s krvou, musíte vybrať krv v strede a uvidíte víziu.

Štvrtá stopa: zamerajte sa na šibenicu výberom „poklopu“, preskúmajte stojan, preskúmajte obraz s namaľovaným panstvom, analyzujte hanebnú stoličku: voda, Sofia, utopenie. Po preskúmaní všetkých exponátov sme dospeli k záveru, že Beller jednal so svojimi obeťami, ako keby to boli čarodejnice. Ale prečo? Aby sme odpovedali na túto otázku, poďme na druhé poschodie múzea, našťastie dvere boli otvorené. Ale také jednoduché to nie je. Bude nám prekážať duch - vlak. Čakáme, kým vrazí do steny a krátkymi čiarkami a teleportáciou ideme na druhé poschodie. Stretávame tam Joy a spolu ideme k nevystaveným exponátom. Zameriavame sa na medailón a dozvieme sa, že médiá boli predtým považované za spojené so zlými duchmi.

Po nájdení všetkých dôkazov vytvoríme reťaz: znak z obrázka (zvonček), tabuľu médií, medailón (presne ten, ktorý spôsobil víziu). Podozrenie padá na Baxtera, ale prečo? Baxter je v múzeu, Baxter sa spýtal na dievča a Baxter schoval dokumentáciu. Chápeme, že Baxter je nejakým spôsobom zapletený a rozhodli sme sa navštíviť jeho byt.

Opúšťame múzeum, zatiaľ čo sa zaoberáme démonmi. Pri východe z múzea počujeme rozhovor dvoch žien, ktoré hovoria, že v meste sa stalo niečo iné. V kostole došlo k incidentu a práve sme tam poslali Joy. Baxterov byt je odložený a my ideme do kostola.

Opäť cirkev


Joy sa snažila dostať do kostola, no policajti ju chytili a posadili do auta. Dobre, to nie je naša starosť. Ideme do haly a vyháňame alebo vyhýbame sa démonom a prejdeme dverami na pravej strane. Nalákame policajta pomocou poltergeista a posadneme ho, aby sme sa vyhli pasci a prešli na druhú stranu. Na dvore nájdeme Irisinu mŕtvolu. Napriek tomu sa nám ju nepodarilo zachrániť. Dobre, skúsme nájsť dôkazy, ktoré povedú k vrahovi. Najprv analyzujeme, ako zomrela: rozdrvená, vražedná zbraň, kamene sochy. Rekonštruujeme miesto vraždy a pozeráme video zo stretnutia sestier. Teraz ideme na druhé poschodie a vidíme, že Beller nechal ešte pár mŕtvol. Analyzujeme miesto činu: vystrašené, padajúce, potrebujú pomoc. Presúvame sa do preživších a prebúdzame spomienku na utekajúcu Iris, potom znovu vytvoríme miesto činu a pochopíme, že ide o náhodné obete, ktoré padli do rúk Ringera. Poďme do podkrovia a hľadajme ďalšie dôkazy. Kňaz bol zabitý a my musíme pochopiť, prečo vrah vyšiel na povalu. Poďme analyzovať dôkazy, kde sa pozerá na fotografiu: pozerá, je objavený. Potom znova vytvoríme scénu a pochopíme, že vrah prišiel pre Joy, ale zabil Iris bez toho, aby ju našiel. Keď sme sa dotkli mačky, vidíme, že vrah niečo upustil. Nasťahujeme sa do mačky a snažíme sa dostať kľúč do ventilácie. Vďaka tomuto kľúču si pamätáme Dom spravodlivosti. Teraz odchádzame z kostola rovnakou cestou, akou sme prišli, ale pozor, démoni nespia.

Dom spravodlivosti


Pri Dome spravodlivosti bude parkovať policajné auto. Zdá sa, že podozrenia sa potvrdili. S najväčšou pravdepodobnosťou je tu Baxter. Dom je prázdny, ale je lepšie sa poobzerať. Vyjdeme na druhé poschodie a ideme do tajnej miestnosti, do operačného veliteľstva Ringera. Tu musíte všetko lepšie skontrolovať. Po preskúmaní všetkých dôkazov: úryvkov z novín minulých desaťročí, trofejí obetí, mapy vrážd – sme dospeli k záveru, že tu pracuje napodobenina. Rozptyľuje nás hlasné cvaknutie. Treba skontrolovať. Poradíme si s dvoma démonmi a ideme dolu do suterénu. V suteréne už budú štyria démoni, vysporiadajte sa s nimi pomocou vrán a teleportácie. Po boji ideme ešte nižšie a vidíme Baxterovu mŕtvolu. Je čas položiť si pár otázok. Po rozhovore posielame Baxtera za Cassandrou, aby ju vzal na bezpečné miesto, zatiaľ čo my sami zostaneme v pivnici hľadať dôkazy. Prvý dôkaz (sudca): obviňuje, súdi, tvrdý; druhý dôkaz (dievča): vo väzení, žobranie. Po nájdení všetkých dôkazov: znak, postieľka, sviečky, okovy a dva dôkazy - sme všetky spomienky spojili do jedného celku (žalobca, Abigail v zajatí, znak zvonára). V návale hnevu Abigail nakreslila znamenie zvoníka, čo spôsobilo, že každá čarodejnica v Saleme zomrela. Ukáže sa, že Abigail je vrah. Musíme ju urgentne nájsť. V polovici cesty z pivnice počujeme rozhovor v rádiu. Rex zmizol s Joy a na stanici sa už neobjavili. Všetko to začalo. Pamätáme si dôležitý dôkaz: Abigail - Beller, staroveká šibenica, nástroj smrti. Vychádzame z domu a ponáhľame sa do múzea.

múzeum. Finálny


Po poslednej scéne sa nemôžete vrátiť do Salemu. Dokončite teda všetky svoje úlohy vopred. V múzeu je veľa pascí, takže buďte opatrní. Abigail posadla Rexa a snaží sa Joy obesiť. Máte 20 sekúnd na premyslenie. Prebehneme cez pasce a presunieme sa do Joy. Pomocou dôkazu „hlasného výkriku“ vyženieme ducha Abigail z Rexovho tela. Abigail sa stále nevzdáva a snaží sa Joy dokončiť. Máme 7 sekúnd na rozmyslenie.Pristúpime k nej a chytíme ju za ruku. Pozeráme videá a kladieme otázky.

Koniec hry.

Video návod

Časť 1

Časť 2

Časť 3

4. časť

5. časť

Murdered: Soul Suspect vyšiel 3. júna 2014 pre tieto platformy: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 a PC. Vývojárom bolo americké štúdio Airtight Games a vydavateľom japonská spoločnosť Square Enix.

Podozrivá zo zavraždenej duše: recenzia

Nie každému detektívovi sa podarí vyriešiť komplikované vraždy. Pri pátraní po vrahovi svojej milovanej sa detektív Ryan O'Connor dostane priamo do pazúrov samotného vraha, ktorý hrdinsky zomiera pri čine.Policajt sa samozrejme neponáhľa do neba, pretože potrebuje vyriešiť svoju Najnovší prípad Na uskutočnenie svojho plánu si Ryan nájde partnerské médium, ktoré mu pomáha pri vyšetrovaní zločinu.

Priebeh hry Murdered: Soul Suspect je celkom vzrušujúci, pretože dej sa ukázal byť celkom dobrý, s úžasnými prvkami mystiky, napätými momentmi a scenárovými trikmi. Nastavenie je tiež odhalené celkom dobre. Nezabúdajte, že ste duch, a preto sú vám niektoré predmety reálneho sveta teraz nanič. Samozrejme, aj strašidelný svet má svoje vlastné zákony, ktoré sa scvrkávajú na pasce a striedavé vystupovanie démonov. Atmosféru posmrtného života cítiť na 100%! Napriek tomu hrateľnosť v Murdered: Soul Suspect 2014 začne dosť rýchlo nudiť: tie isté herné situácie, neustále hľadanie stôp, nekonečná infiltrácia ľudí a zvierat - to všetko je po 3-4 hodinách hry strašne otravné.

Samozrejme, ak by bol trochu ťažší, hralo by sa o to zaujímavejšie. Ale to tam nebolo! Za prípadné chyby hráča nie ste nijako potrestaní, čím sa celá detektívna zložka prakticky redukuje na nič. Sú tu aj vedľajšie úlohy, ktoré sú však dosť nevýrazné. Výsledkom nie je najjasnejší obraz: hra má vzrušujúce prostredie, dobrý dej, dobrý zvuk a peknú grafiku, ale hrateľnosť, ktorá je hlavným prvkom každej hry, je nudná a monotónna. O niečo ďalej poskytneme kompletný návod na hru Murdered: Soul Suspect.

Technické problémy

Samozrejme, bez toho sa nezaobídete. Ak teda máte s hrou problémy, prispôsobte špecifikácie vášho počítača tým, ktoré sú potrebné na spustenie Murdered: Soul Suspect. Požiadavky na PC (odporúčané):

  • Windows: Windows 7/8 (podporovaný iba 64-bitový OS).
  • Procesor: AMD FX-8000 alebo podobný od Intelu.
  • Grafická karta: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Pokiaľ ide o iné problémy, zvyčajne sa na ne dajú použiť štandardné riešenia.

1. Murdered: Soul Suspect (PC verzia) zamrzne alebo spadne.

Tento problém môžete vyriešiť inštaláciou najnovších ovládačov pre grafickú kartu a znížením kvality nastavení grafiky. Držiteľom licencie sa tiež odporúča skontrolovať vyrovnávaciu pamäť v službe Steam.

2. Murdered: Soul Suspect sa nespustí. Pozorované spomalenia a oneskorenia.

Nainštalujte najnovší patch pre hru. Ak sa problém nevyrieši, nastavte všetky nastavenia na minimum (nezabudnite vypnúť vyhladzovanie). Ak všetko ostatné zlyhá, budete musieť aktualizovať svoj zastaraný počítač.

Pamätajte tiež, že Murdered: Soul Suspect nebude fungovať na 32-bitových operačných systémoch.

Apartmány

Okamžite si vyjasnime, že ak chcete hrať na pirátskej kópii Murdered: Soul Suspect, „Mechanics“ (RG „Mechanics“) má jednu z najlepších prebalovacích zostáv. Použi to.

Hra začína novinovými výstrižkami, ktoré nám hovoria o maniakovi prezývanom Beller. Po krátkom flashbacku náš hrdina vyletí z okna, a preto sa mu pred očami mihne celý jeho život: od detstva až po moment, keď sa stane policajtom a stratí svoju milovanú. Našli sme jej vraha, ale bol to on, kto nás vyhodil na ulicu. Ryanovi sa nejakým zázrakom podarí prežiť, a tak sa bude musieť rýchlo dostať do domu. Z nejakého dôvodu nemôžeme otvoriť dvere. Babička nám pomôže. Ako sa neskôr ukáže, už sme mŕtvi. Hrdinovi sa takmer podarí vrátiť do tela, no Zvonček Ryana zastrelí, a preto sa z nás stane 100% duch.

Nasledujte svetlo, kde stretnete bývalú priateľku, ktorá sa bude rozprávať o moste a nedokončených záležitostiach. Vo všeobecnosti neumožňujú nášmu hrdinovi ísť pokojne do iného sveta. Potom sa vrátime na miesto našej smrti, kde sa budú v davoch motať civilisti, ktorí budú volať policajtov a sanitku. V určitom okamihu si všimneme dievča, ktoré musíme nasledovať do uličky. Keďže sme sa stali duchom, mali sme možnosť prejsť cez akékoľvek predmety. V určitom okamihu nám ukážeme príbehový klip, po ktorom bude Ryan klásť dievčaťu otázky, ktoré sa nahromadili za 10 minút v Murdered: Soul Suspect. Pasáž v budúcnosti bude ešte zaujímavejšia.

Smrť hrdinu bude skúmať hlúpy policajt, ​​ktorému sa v zlomku minúty podarí zničiť všetky dôkazy. Našťastie prídeme včas a privedieme bezmyšlienkovitého policajta k rozumu. Pozrite sa do denníka Patrolmana Stewarta a potom pozorne preskúmajte miesto vraždy. Po zhromaždení dôkazov a úspešnom vypočutí rozhovoru sa musíte presunúť do Stuarta a znova sa pozrieť do denníka. Tam vyberieme posledný dôkazný bod, ktorý hovorí niečo o zbraniach. Ďalej posadnite neďaleko stojace dievča a prebúdzajte v nej spomienky. Keď nazbierate 8 dôkazov, zamyslite sa nad aktuálnou situáciou a utekajte do domu. Keď do nej vojdete, privíta vás ďalší duch, s ktorým prehodíte pár slov. Vyjdite na druhé poschodie a choďte do miestnosti 4a. Tu musíme nájsť dôkazy, ktoré nám pomôžu pri vyšetrovaní. Zbrane, mentálne stopy dievčaťa a vraha, diera v stene, žiadosť Cassandry Fosterovej na kuchynskom stole. To je zatiaľ všetko. Pri zostavovaní celkového obrazu o čine sme pochopili, že svedkyňa, ktorá bola v čase vraždy na mieste, je na úteku a maniak po nej pátra. Len musíme nájsť samotnú svedkyňu.

Hľadáme ďalšie dôkazy: knihu „Supernatural“ ležiacu na poličke pri kúpeľni, ako aj tašku s vecami. Potom choďte k policajtovi a skúste sa pozrieť na fotografiu. Infiltrujte policajtov mozog tak, že ho prinútite ukázať fotografiu pomocou dôkazu Mystery Photo. Zamerajte sa a vyberte si tú, kde bude dievča s kňazom. Ďalej vyriešte jednoduchý problém, ktorý nám umožní pochopiť, že tu bol svedok, ale podarilo sa mu ujsť. Samozrejme, musíme ho nájsť. Spomeňme si na cirkev. Poďme k nej.

cirkvi

Príďte do kostola. Tam hneď nájdete kňaza a dievča. Choďte ďalej a obývajte služobníka Pána, aby ste sa bezpečne vyhli pasci. Ďalej sa musíme dostať do podkrovia, ktoré sa stalo dočasným útočiskom dievčaťa. Keď budete vo vedľajšej miestnosti, vlezte do mačky a utekajte na správne miesto.

Potom sa presťahujeme do dievčaťa a snažíme sa, aby si spomenula na maniaka pomocou dôkazu „Hľadanie vraha“. Žiaľ, vytlačí nás z tela z toho dôvodu, že ona sama je médium. Položte jej pár pálčivých otázok. Po nejakom čase nám dievča odmietne pomôcť, potom sa pokúsi utiecť. Dobehnite ju, znova nasadnite do mačky a vyskočte cez okno na ulicu. Ďalej choďte k východu z kostola. Tu vám bude prekážať pasca, a preto budete musieť improvizovať s poltergeistom, pomocou ktorého by ste mali spustiť vysávač a upútať pozornosť kňaza. Presuňte sa do nej a vyhnite sa pasci. V kostole sú 2 démoni, s ktorými sa samozrejme bude treba rýchlo vysporiadať. Pokračuj. Žiaľ, svedkyňu už nezastihneme, pretože stihne zmiznúť. Kam by mohla ísť? Pomocou dôkazu „Mother's Note“ uhádneme, že išla na policajnú stanicu.

Policajná stanica

Pokračujeme v rozprávaní o dejovej línii Murdered: Soul Suspect. Priechod nás zavedie do Ryanovho „domu“ – na policajnú stanicu. Choďte do budovy a pozrite sa na dôkazy. Keď si pozriete všetkých 9 dielikov, do centrály vojde policajt a sadne si k počítaču. Nasťahujte sa do neho a prinúťte ho, aby objavil nové fakty o nezvestných obyvateľoch. Od toho istého policajta sa môžete dozvedieť o zatknutí Joy Fosterovej (svedkyňa). Teraz jej musíme pomôcť. Choďte do vypočúvacej komory, kde vypnite kameru a pustite dievča. Porozprávajte sa s ňou v blízkosti policajtov. Začne byť svojvoľná.

Odpútajte pozornosť strážcu zákona za kávovarom a potom pokračujte v používaní svojej strašidelnej esencie, kým sa dievča nedostane k dverám, ktoré vedú na druhé poschodie. Tu bude ďalšia pasca. Neprejdete ho, ale svedok nám ho pomôže prejsť. Ocitáme sa na druhom poschodí. Tam budete musieť odviesť pozornosť ďalších 2 policajtov. Nasledujte dievča do Baxterovej kancelárie. Tu budete musieť nájsť množstvo dôkazov vrátane fotografií a kníh. Potom venujte pozornosť zmeškanej správe a povedzte Joy, aby si ju vypočula. Pristúpte k stojanu so zbraňami a vyberte si, čo potrebujeme. Keď vyriešite hádanku s cache, porozprávajte sa o tom s Joy a potom si vezmite dokumentáciu.

Za zmienku tiež stojí, že Murdered: Soul Suspect v ruštine znie jednoducho úžasne, takže si skúste nenechať ujsť príbehové videá a atmosférické dialógy postáv. Ďalej musíme naliehavo odísť, pretože polícia začne hľadať nezvestné dievča. Rozptýlite policajta s tlačiarňou a choďte dolu na 1. poschodie. Porozprávajte sa s Joy a potom si pozrite krátke video. Opúšťame stanicu a dobiehame dievča. Zastavte ju a dokážte, že len pre ňu to bude ťažké (pomocou dôkazu „Zápis od matky“). Ideme na cintorín.

Cintorín

Pri vchode na cintorín vás privíta nezvyčajne vyzerajúce strašidlo v podobe malého dievčatka. Žiaľ, okamžite zmizne medzi ponurými náhrobnými kameňmi. Tu budeme musieť ukázať všetky svoje detektívne schopnosti výsluchom ducha sediaceho neďaleko. Dozviete sa, že niečo videl na brehu. Ideme tam a objavíme mŕtvolu samotného ducha. Po malom rozbore uvidíme krátke videnie, ktoré nám jasne ukáže ďalšieho ducha, ktorý videl telo obete. Nech Joy posvieti na kríky za sebou a vytiahne dôkazy (lano). Spomeňme si na dôkazy „Zvláštnosti vrážd“. Potom sa ukáže, že nás sledovala Sofia (duch dievčaťa), a preto ju budeme musieť nasledovať a cestou zničiť 3 démonov, ktorí sa tak často objavujú v Murdered: Soul Suspect. Absolvovanie polovice hry za chrbtom, vpredu - zostávajúcich 50%.

Neskôr nás dievča zavedie do poľnej nemocnice, kde sa nám pokúsi niečo povedať. Nanešťastie sa jej to nepodarí, keďže má zašité ústa. Potom zase niekam utečie. Naučiť sa teleportovať. Po jednom z neúspešných pokusov sa náš hrdina ocitne priamo pred 3 nahnevanými démonmi, pred ktorými sa bude musieť zachrániť pomocou predtým naučených metód. Keď sme sa s nimi vysporiadali, pokračujeme v sledovaní Sofie. Ako sa ukázalo, neutiekla, ale jednoducho nás zaviedla na určité miesto. Choďte do stromu a vyberte zvuk: "Crack". Po zhliadnutí niekoľkých videí sa dozviete o nejakej dohode. Sofia začne šalieť a svojím krikom nás vyradí. Vráťte sa k Joy, aby ste si trochu objasnili situáciu. V jej denníku bude záznam o zmluve, ktorá povedie k preživšej šialenej. Chodíme do psychiatrickej liečebne.

Psychiatrická liečebňa

Naďalej vám povieme, ako vyzerá hlavná dejová línia v Murdered: Soul Suspect. V nemocnici budete musieť rozpoznať Irisovo oddelenie. Zvážte dôkazy, ktoré by vás mali zaujímať o fotografiu chlapca. Presuňte sa do miestnosti v službe a prinútite ju zapamätať si túto fotografiu. Pomocou monitora zisťujeme, že Iris je v miestnosti 216. Poponáhľajte sa!

Na 2. poschodí budete musieť rozbiť kameru, aby nikto neobjavil Joy. Potom jej pomôžte otvorením elektrických dverí. Znova hacknite kamery a odlákajte pozornosť sanitárov. Ďalej sa rozídete so svojím priateľom. Choďte okolo, nastúpte do mačky a prejdite ventiláciou. V priestoroch sa vysporiadajte s 3 démonmi. Vyhnite sa ďalším pasciam a prekážkam, aby ste sa stretli s Joy. Vyberte zámky, aby sa médium mohlo pohybovať ďalej. Nezabudnite na fotoaparáty! Po tomto všetkom sa ocitáme v miestnosti 216 a pozeráme video. Pozrite si niektoré obrázky. Správne odpovede na obrázok so psami by boli: „prenasledovanie“, „mučenie“. So zvončekmi: „zvonáčik“, „upálený na hranici“. So sestrami: „2 dievčatá“, „spojenie“. Po analýze toho môžeme dospieť k záveru, že Iris mala sestru, ktorá dala svoj život, aby ju zachránila. O niečo neskôr sa pred nami objaví pod rúškom horiaceho ducha a po krátkom rozhovore nám pomôže utiecť. Ďalšou stopou je múzeum.

Múzeum histórie

Po vstupe do múzea okamžite začíname hľadať nové dôkazy. Prvý nájdete na stole, druhý - pri stĺpe, po vyriešení ďalšej hádanky (ruža, upálenie, mučenie), tretí - na krvavom kameni. To posledné je oveľa ťažšie získať. Najprv sa zamerajte na šibenicu výberom poklopu. Po druhé, pozrite sa na obrázok s namaľovaným panstvom, analyzujte hanebnú stoličku. Keď hrdina preskúma všetky exponáty, dôjde k záveru, že Beller zabil svoje obete, ako keby mal do činenia s čarodejnicami. Ďalej vyjdite na 2. poschodie, kde na nás bude čakať ďalšia prekážka - prízrak v podobe vláčika. Pomocou teleportácie a krátkych čiarok sa predsa len dostanete na vytúžené poschodie, kde stretnete Joy. Spolu s ňou prejdite k skrytým exponátom a zamerajte sa na medailón, vďaka ktorému sa dozviete zaujímavé informácie o médiách.

Keď nájdete všetky potrebné dôkazy, vytvorte logickú reťaz: znak z obrázka, tabuľu médií a medailón. Baxter sa stáva jediným podozrivým. Ideme do jeho bytu a vychádzame z múzea. Ale nebolo to tam. Najprv nám prekážajú démoni a potom si vypočujeme rozhovor 2 žien, ktoré tvrdia, že v kostole sa stal nejaký incident. Ako si pamätáš, poslali sme tam Joy. V tejto súvislosti odkladáme cestu do Baxterovho bytu a plnou rýchlosťou sa ponáhľame do kostola.

kostol 2

Joy sa už pokúsila vniknúť do budovy, no policajti ju chytili. Našťastie to už nie je naša starosť. Ideme do kostola a zničíme démonov. Ďalej prejdeme cez jedny z dverí napravo, po ktorých nalákame policajta a presunieme sa do neho, aby sme sa vyhli škodlivým pasciam. Na nádvorí nájdete mŕtvolu Iris, ktorú sa vám, žiaľ, nepodarilo zachrániť. Ďalej opäť hľadáme dôkazy, ktoré nám pomôžu nájsť maniaka. Najprv analyzujte skutočnosť Irisinej smrti. Ďalej si ukážeme krátke video, po ktorom by sme mali ísť na druhé poschodie, kde si všimnete niekoľko ďalších mŕtvol. Posadnite si obeť, ktorá prežila, a prinútite ho spomenúť si na posledné chvíle Irisinho života. Potom ideme do podkrovia hľadať pár ďalších indícií. Pozrite sa na fotografiu, ktorú ste našli. Potom zopakujte scénu vraždy a uvedomte si, že ten maniak si prišiel o život Joy, nie Iris. Keď sa dotknete mačky, uvedomíte si, že Beller niečo stratil. Presuňte sa do zvieraťa a vylezte do ventilácie, aby ste odtiaľ dostali kľúč. Vďaka nemu si spomeniete na Dom spravodlivosti. Ideme k nemu, keď sme sa po ceste vysporiadali s démonmi.

Dom spravodlivosti

Pri budove bude parkovisko, čo znamená, že tu je s najväčšou pravdepodobnosťou Baxter. Choďte na druhé poschodie a choďte do tajnej miestnosti. Dobre si tu všetko prezrite, aby ste našli všetky dôkazy: náklady na noviny, trofeje obetí, mapu vrážd. V určitom okamihu budete počuť kliknutie. Choďte dolu do suterénu a po ceste sa vysporiadajte s démonmi. Po niekoľkých prestrelkách ideme ešte ďalej, kde si všimnete mŕtvolu a ducha Baxtera. Pýtame sa ho na dôležité otázky, po ktorých ho posielame za Cassandrou. My sami zostávame hľadať dôkazy: znak, postieľku, okovy, sviečky. Toto všetko sme dali do jedného obrázka a pochopili sme, že Abigail je rovnaký vrah. Samozrejme, musíme ho veľmi rýchlo nájsť. Keď pôjdete smerom k východu, budete počuť rozhovor v rádiu a zistíte, že Joy a Rex chýbajú. Ponáhľame sa do múzea.

Finálny

Skončila sa hra Murdered: Soul Suspect, ktorej prechod bol dosť intenzívny. Múzeum bude plné nástrah, a preto si treba dávať veľký pozor, aby ste ich bezpečne obišli. Ako sa ukázalo, maniak posadol Rexa pri pokuse obesiť Joy. Na rozhodnutie budete mať 20 sekúnd. Prejdite pascami a posadnite svojho priateľa. Pomocou kľúča „Hlasný výkrik“ vyženiete ducha vraha z Rexovho tela. Maniak bude rýchly, a preto sa stále pokúsi zabiť Joy. Dobehnite k nemu a chyťte ho za ruku. Pozrite si video a položte pálčivé otázky. Koniec!

Predtým ako začneš návod na hru Murdered: Soul Suspect, budete si musieť pozrieť video, ktoré rozpráva o živote hlavného hrdinu a jeho smrti. Navyše dostanete príležitosť ovládať ducha, akonáhle dôjde k vražde. Najprv si ľahnite na telo a dbajte na správnu polohu hlavy, rúk a nôh. Pokus o opätovné zmocnenie sa tela však bude neúspešný, preto už nestrácajte čas a porozprávajte sa s duchom svojej ženy. Po skončení rozhovoru budete musieť ísť hlbšie do jednej z uličiek za dievčaťom duchov a potom sa s ňou porozprávať na ihrisku - to vám pomôže získať dôležité informácie týkajúce sa vášho nového stavu. Keď všetko zistíte, choďte opäť na miesto činu.

Pri prezeraní video návod na hru Murdered: Soul Suspect Ak chcete prepínať medzi videami, použite kartu „Zoznam videí“...

Na ulici

Ďalej bude všetko veľmi jednoduché. Pozorným pohľadom okolo seba zistite myšlienky všetkých ľudí, ktorých vidíte nablízku. Prečítajte si policajné správy a potom sa presuňte do tela dievčaťa. V myšlienkach tohto dievčaťa vyberte možnosť „Zvonenie“, po ktorej si okamžite zapamätá všetko a poskytne vyšetrovaniu nové dôležité informácie. Vojdite do otvorených dverí a vyjdite na štvrté poschodie, dávajte si pozor, aby vás nevideli démoni. Cestujte medzi astrálnymi spomienkami a zabíjajte démonov tak, že sa k nim priblížite zozadu.

Apartmán 4a

V tomto bode hry choďte najprv rovno a potom odbočte doprava. Teraz si pozriete krátke video, po ktorom budete musieť zhromaždiť absolútne všetky dôkazy, ku ktorým môžete získať prístup. Navyše majte na pamäti, že vrah teraz aktívne hľadá svoj cieľ a dievča sa skrýva v úkryte a sleduje. Keď vám zostáva nájsť len jedenásť dôkazov, všimnete si pri policajtovi fotografiu – presuňte sa do jeho tela, aby ste si fotografiu prezreli. Použite okno, aby ste sa dostali von z miestnosti a ponáhľajte sa do kostola.

cirkvi

Keď ste vo vnútri, nájdite spomienku a zaveste obrázok. Požiadajte o pomoc kňaza, aby ste sa zbavili démonov. Pri schodoch uvidíte mačku - musíte sa presunúť do jej tela a priblížiť sa k pracovníkovi, ktorý sedí v blízkosti ventilácie. Pomocou tohto vetrania sa môžete presúvať z jednej miestnosti do druhej. Choďte von, vylezte na strom a ocitnete sa v podkroví. Porozprávajte sa s dievčaťom o vrahovi a o tom, čo hľadal. Vráťte sa, vysporiadajte sa s duchmi a potom sa ponáhľajte von preskúmať list. Na konci tejto časti hry budete musieť ísť na policajnú stanicu.

Operačné veliteľstvo

Ukazuje sa, že identifikovať vraha nie je také jednoduché, ako Rex dúfal – napokon, žiadne stopy ani odtlačky prstov nemožno nájsť. Starostlivo preskúmajte celú miestnosť a potom požiadajte o pomoc policajta, ktorý sedí pri počítači, aby zistil, kde sa dievča nachádza. Po opustení miestnosti odbočte doľava a prejdite okolo hlavných miestností. Dievča nájdete vo vyšetrovacej miestnosti. Rozbite kamery a odveďte Joy ku schodom, ktoré vás vyvedú na druhé poschodie. A po ceste nezabudnite odvrátiť pozornosť policajtov pomocou faxu a telefónu. Keď ste na vrchole, rozptýlite pozornosť ďalších pár policajtov a porozprávajte sa s Joy.

Baxterova kancelária

Ako budete vedieť počas tejto časti hry, Baxter spolupracoval so svojou matkou Joy a s jej pomocou sa snažil maniaka nájsť. Po dôkladnom preskúmaní kancelárie venujte pozornosť najskôr záznamníku a potom stene - tu nájdete tajné dvere, za ktorými sú skryté dokumenty pre Bellera. Keď toto všetko urobíte, pomôžte Joy dostať sa zo stanice a vyjdite von aj vy. Použite list svojej matky, aby ste presvedčili dievča, aby vám pomohlo.

Na policajnej stanici

Po prejdení niekoľkých ulíc vstúpte na územie cintorína. V severozápadnej časti cintorína medzi hrobmi nájdete Radosť.

Pobrežie

Po preskúmaní oblasti nájdete prízračnú mŕtvolu dievčaťa, ako aj lano a ďalšie hmotné dôkazy. Porozprávajte sa s miestnymi duchmi a dozviete sa, že práve na tomto mieste sa nedávno utopilo dieťa. Hneď potom sa objaví duch obete a budete musieť bežať za ním na druhý koniec cintorína. Okrem toho sa pripravte na to, že cestou stretnete veľa démonov – budete musieť okolo nich behať alebo ich zabiť. Po prebehnutí okolo nemocnice vojdite do stodoly a vyjdite hore schodmi. V tejto fáze hry si osvojíte schopnosť pohybovať sa v priestore silou myšlienky. Pokračujte v prenasledovaní ducha.

Jazero

Dozviete sa, že zavraždené dievča sa volalo Sophie. Starostlivo skontrolujte strom, ako aj ostatné predmety v okolí. Po rekonštrukcii udalostí z minulosti sa dozviete, že Beller sa snažil niečo dosiahnuť od Sophie, ale zrazu sa rozhodol priviazať dievča k stoličke a spustiť ju na dno s ním. Znova choďte do Joy a potom sa posuňte smerom k psychiatrickej liečebni podľa pokynov na obrazovke.

Núdzová miestnosť

Keďže dievča nechce hovoriť o pacientoch, stačí sa pozrieť okolo seba. A potom získajte potrebné informácie s pomocou pani, ktorej chýba syn. Choďte hore a ponáhľajte sa do recepcie. Vypnite kamery a nezabudnite odpútať pozornosť sanitárov, aby Joy bez problémov prešla chodbami. Keď sa ocitnete pred zapečatenými dverami, vyjdite na opustené poschodie, aby ste ich obišli.

komora Iris

Ďalej, v priebehu hry musíte vstúpiť do dosky č. 216 (nezabudnite najprv rozbiť kameru). Porozprávajte sa s Iris. Pri skúmaní komory venujte zvláštnu pozornosť písomnostiam. Takže môžete zistiť, že sestru dievčaťa upálil zaživa na hranici maniak, pretože nechcela povedať o dohode. To je všetko, teraz sa môžete dostať von z ich nemocníc zadným vchodom.

V psychiatrickej liečebni

Po rozhovore s Joy a Iris choďte do múzea, kde vás zavedú priamo na výstavu mučiacich nástrojov minulého storočia.

Výstava v múzeu

Nájdite na prízemí sedem nástrojov na mučenie čarodejníc a každý z nich dôkladne preskúmajte. A potom pochopíte, že maniak, o ktorého máte záujem, ľudí nielen zabíja, ale aj popravuje. Vedúci výstavy vám prezradí, že niektoré exponáty nájdete aj na poschodí – použite na to pomoc televízneho reportéra.

Kabinet reštaurátorov

Je tu čo vidieť – miestnosť je plná antických sôch a nápisov, ako aj rôznych mučiacich nástrojov. Buďte opatrní a pochopíte, že podľa Bellera médiá uzavreli dohodu s diablom - za to zomierajú. Po prečítaní novinových výstrižkov sa vráťte a porozprávajte sa s Joy. Dievča je veľmi rozrušené, že nenašla svoju matku, a preto, keď obviňuje vášho hrdinu zo všetkého, utečie. Ponáhľaj sa za ňou a skončíš v kostole.

Dvor

Na dokončenie tejto časti hry budete musieť prejsť hlavnou halou, ktorá je plná démonov. Potom sa posuňte rovno a doprava. Keď sa ocitnete na ulici, uvidíte Irisinu smrť. Po preskúmaní tela dievčaťa pochopíte, že maniak ju jednoducho hodil na betónovú dosku. Teraz musíte zistiť, ako sa dostal do kostola - aby ste to urobili, choďte do budovy a choďte na poschodie.

fara

Akonáhle ste v hlavnej miestnosti, okamžite nájdete veľa mŕtvol. Prezrite si myšlienky ľudí a tiež dôkladne preskúmajte fragmenty. Dozviete sa, že Beller prenasledoval dievča cez túto miestnosť, potom vyskočila z okna a zlomila si nohu. Iris sa rovnako ako ostatné obete stala náhodnou obeťou maniaka. Ako sa však dostal dovnútra budovy, stále nie je jasné. Choďte do Joyinej izby.

Podkrovie

Keď sa počas hry ocitnete v podkroví, nájdete tu telo duchovného. Pozorne preskúmajte všetko okolo seba a zistíte, že Beller sa zaujímal o Joy a jej matku a náhodou natrafil na Iris a kňaza. Vieš, čo nasledovalo. Po obývaní tela mačky použite poklopy, aby ste šli dole. Na podlahe nájdete kľúč a iniciály na ňom napísané vám prezradia, kam máte ísť ďalej. Choďte dole a porozprávajte sa s Joy.

Doupě Ringera

Ďalej v procese odovzdávania hry budete musieť ísť do domu „Justice“. Keď ste vo vnútri, vyjdite hore schodmi a na mieste jednej zo skríň nájdete vchod do tajnej miestnosti. Tu sú ukryté všetky nahrávky a úspechy Bellera. Keď začujete podozrivý zvuk, rýchlo zbehnite dole a prerazte dav démonov.

Baxter

Skôr v procese odovzdávania hry ste mohli naraziť na dôkazy, že Baxter je maniak. Teraz je však strelený do hlavy. Opýtajte sa chlapa na svoje otázky a on vám povie o Mama Joy a pomoci, ktorú mu poskytla. Choďte dolu do suterénu a nájdite maniakov úkryt.

Suterén

Na dokončenie tejto časti hry najskôr dôkladne skontrolujte bunky. Po preskúmaní udalostí z minulosti pochopíte, že vrahom je dievča, ktoré ste stretli na začiatku hry. Bola to ona, ktorá obývala telá mužov a zaútočila na médiá. Navyše, teraz je vrah v Rexovom tele a ide sa vysporiadať s Joy v múzeu. Ponáhľaj sa tam.

Návod bol napísaný pre ruskú verziu hry

Kontrola

Ponuka:

Esc- pozastaviť hru a odísť do menu, vrátiť sa späť.

Zadajte- potvrdenie výberu.

ovládanie:

W, A, S, D- pohyb: dopredu, doľava, dozadu, doprava

Myška- fotoaparát

E - akcia, rozhovor, čítanie myšlienok

R- vstup do tiel živých ľudí, schopnosť skrývať sa pred démonmi

Pravé tlačidlo myši- výstup z tela, pri vstupe

Q- vplyv na myslenie ľudí, závery pri skúmaní úloh

F- odhaľovanie démonov

Tab- dôkazy, úlohy, dodatočné úlohy

Shiftvľavo(držať) + pohybové tlačidlá - beh

R(držať) + rôzne kombinácie kláves - vykonať, zabiť démona

Ľavé tlačidlo myši(držať) - teleportácia

Pravé tlačidlo myši- späť, preskočiť videá

Priestor- zmena pohľadu, priblíženie (pohľad z prvej osoby)

Uloží v hre sa vyskytujú automaticky, po každej dokončenej úlohe. Môžete načítať iba najnovšie automatické ukladanie.

Úvod

Pozrime si úvodné video. Toto je príbeh o tom, ako detektív Ronan O'Connor vyšetrí svoju vlastnú vraždu. Ukáže sa, že náš hrdina má dosť temnú minulosť. Potácajúc sa, pokúšame sa vstať, vyliezť po schodoch k dverám a otvoriť ich, no úder do čela. Vstávame a zbadáme svoje na zemi telo, Ronan dostane nápad vrátiť sa k nemu. Ľahneme si na telo a stláčame klávesy W, A, S, D aby sa časti tela zhodovali. Keď sa to stane, jednoducho posuňte myš nadol. Po neúspešnom pokuse sledujeme, ako nás náš vrah chladnokrvne ukončí. Pozrime si video. Keď sa ocitneme na cudzom mieste, počujeme ženský hlas. Ideme smerom k jasnému svetlu, stretneme Juliu, Ronanovu zosnulú manželku. Po rozhovore s ňou sa ocitneme na tej istej ulici.

Ulica

Na miesto činu už dorazila polícia, ktorá vypočúva svedkov a obhliada miesto vraždy. Obzeráme sa a zbadáme drevený plot a medzi domami prízrak malého dievčatka, ideme za ním.

Celý čas sa pohybujeme rovno, potom doľava k plotu. Tu sa začínajú odhaľovať Ronanove mystické schopnosti. Jednoducho prejdeme cez plot, potom nasledujeme opäť dopredu a doprava, popri strašidelnom obraze vozíka. Prídeme na ihrisko a vidíme dievča. Hovoríme s ňou a pýtame sa na všetky otázky. Po rozhovore dievča odchádza a my sa vraciame do mesta.

Miesto činu

Stojíme pred úlohou – potrebujeme zozbierať 8 dôkazov. Skúmame svoje telo a dôkazy okolo (nachádzajú sa vedľa očíslovaných dosiek). Toto je pištoľ, použité nábojnice, črepy rozbitého skla, cigara. Máme už päť dôkazov, tak dávame pozor na policajta s poznámkovým blokom v rukách, treba si prečítať poznámky. Prichádzame bližšie a stláčame kláves R, presunieme sa do jeho tela. Čítame poznámky. Značka, ktorú potrebujeme, je posledná, tretia, vyberte ju. Získame dôkaz č. 6. Telo policajta opustíme kliknutím pravého tlačidla myši. Ideme ďalej (pre zábavu môžete skúsiť obývať iné telá ľudí na ulici a čítať im myšlienky). Hľadáme svedkyňu, rozpráva sa s policajtom. Nasťahujeme sa do nej, čítame jej myšlienky. Snažíme sa dievča ovplyvniť, no zabudla na dôležité informácie. Opúšťame jej telo. Venujeme pozornosť dvom policajtom, ktorí sa rozprávajú na ceste, musíte ich rozhovor odpočúvať. Pristupujeme k polícii a nasťahujeme sa do jednej z nich, pričom počúvame informácie o Zvonarovi. Tu je dôkaz č. 7. Opúšťame telo policajta a vraciame sa k svedkyni. Presúvame sa do jej tela a ovplyvňujeme spomienky dievčaťa (kľ Q). Z navrhnutých odpovedí vyberáme myšlienku Zvonara. Toto je posledný, ôsmy dôkaz. Ronan dospeje k záveru, že musí ísť do neďalekého domu. Objaví sa pred nami nová úloha: musíme sa dostať do domu a ísť do bytu na štvrtom poschodí. Máme šťastie, pretože... jeden z policajtov vchádza do domu, sledujeme ho cez otvorené dvere.

Po odchode policajta sa zo steny napravo objaví duch. V hre sa budeme často stretávať s rôznymi bonusmi a doplnkovými úlohami. Majú malý vplyv na hlavnú hru, ale ich dokončením získate na konci hry ďalšie úspechy. Ideme ďalej po chodbe a vidíme muža, ktorý sa o niečom rozpráva so ženou.

Bonusová úloha

Prejdeme rovno cez stenu za mužom a ocitneme sa v práčovni. Stretávame ducha dievčaťa, ktoré žiada o pomoc pri hľadaní jej tela.

Ukázalo sa, že dievča bolo zabité a medzi podozrivými je aj starší pár. Môžete ísť doľava, pri stene nájdete bonus jednoduchým kliknutím na „objaviť“ a „zozbierať“.

Vraciame sa do chodby a ideme rovno cez stenu. Ocitáme sa v byte manželov podozrivých z vraždy. Nahliadneme do skladu napravo a nájdeme tam záhradnícke náradie a lopatu. Pri vchode vľavo na stolíku s kvetinou nájdeme lístok a prečítame si ho. Ideme ďalej do kuchyne a na jedálenskom stole vidíme noviny, študujeme ich. Pristúpime k mužovi, ktorý na sedačke pozerá televíziu, a nasťahujeme sa do neho. Čítame mužove myšlienky a používame príkaz „vplyv“. Rovnaké manipulácie vykonávame s jeho manželkou, ktorá stojí pri okne.

Všetky dôkazy boli zhromaždené, vyvodíme záver výberom odpovedí: „tajomstvo starej ženy“ a „tajomstvo starého muža“. Vrátime sa k dievčaťu a všetko jej povieme. Vyjdeme na chodbu a vyjdeme po schodoch na druhé poschodie. Pozrime si video. Poďme vpred, po ceste môžete ísť do susedných bytov. Dostaneme sa na stenu a klikneme na „detekcia“, mala by sa objaviť kresba. Odbočujeme doprava a snažíme sa ísť ku schodom, ale nebolo to tak. Pozrime si video. Aby sme sa skryli pred démonom, venujeme pozornosť strašidelným postavám, ktoré vyzerajú ako opar alebo hmla. Stlačte kláves R. Podobné prízraky sa budú v hre nachádzať aj naďalej. Skáčeme z jedného úkrytu do druhého, kým nás démon nestratí z dohľadu. Ďalšou Ronanovou schopnosťou je schopnosť vidieť, či sa v blízkosti nenachádzajú nejakí démoni. Ak to chcete urobiť, stlačte a podržte tlačidlo F. Obzeráme sa okolo seba. Červená silueta v diaľke je démon. Potichu sa priblížime k démonovi zozadu a keď sa nad ním rozsvieti kurzor, stlačíme a podržíme kláves R. Potom rýchlo stlačte kombináciu klávesov, ktorá sa rozsvieti v spodnej časti obrazovky. Démon je porazený. Vyjdeme na tretie poschodie.

Pozornosť! Po chodbe kráčajú dvaja démoni, môžete sa pokúsiť bojovať, ale nepodarilo sa mi to, boli príliš rýchli. Urobil som toto. Prejdeme cez stenu vľavo a prejdeme cez celý byt. Po ceste sa môžete pozrieť do kúpeľne a porozprávať sa s duchom samovraha. Ideme do spálne a klikneme na „detekciu“ na stene, vidíme ďalšiu zvláštnu kresbu. Ďalej kliknite na „rozpoznať démonov“ (kľúč F). Keď sa monštrum otočí a ide trochu ďalej doprava, rýchlo prejdeme cez stenu a bežíme ku schodom. Aj keď nás démon prenasleduje, jednoducho nevenujeme pozornosť. Hlavná vec je mať čas vybehnúť po schodoch, démon už ďalej nepôjde. Vyjdeme na štvrté poschodie.

Štvrté poschodie. Apartmán 4a

Pozrime si video. Ideme rovno a odbočíme doprava, ideme do bytu. Pozrime si video. Máme pred sebou novú úlohu: musíme zozbierať 14 dôkazov a zistiť, čo sa tu nachádza

urobil vrah. Prvým dôkazom je zbraň, dar mojej matky. Od predných dverí sa otočte doprava a kliknite na „objaviť“. Teraz môže Ronan vytvárať mentálne obrazy ľudí, ktorí navštívili určité miesta (aj s predmetmi). Analyzujeme obraz, odpovedáme: účelné, pátracie. Ideme do kuchyne a ideme za policajtom. Na ľavej strane tabuľky je dokument - ide o žiadosť o údaje o nezvestnej osobe. Ak odbočíte doprava, pri sušiacich tanieroch nájdete bonus (materiály o Saleme). Z kuchyne smerujeme do obývačky k rozbitému oknu a skúmame ho. Ďalej sa otočíme a ideme kúsok ďalej, za skriňou na stene nájdeme znamenie boja (na podlahe je ceduľka s č. 9). Ideme doprava a na poschodí nájdeme ďalšie stopy boja (vedľa tabuľky číslo 8). Zamierime k poličke pri stene a nájdeme tam knihu o nadprirodzenom. Ideme do vedľajšej miestnosti a napravo nájdeme mentálny obraz dievčaťa, analyzujeme ho. Správne odpovede: strach, skrývanie sa, sledovanie. Odchádzame a ideme do miestnosti, ktorá sa nachádza vedľa obrazu vraha. Prechádzame a vo vzdialenom rohu vidíme tašku s vecami. Ideme ďalej a pri ľavej stene na podlahe nájdeme psychologické portréty detí. Ak ste našli všetko správne, v tomto momente by ste mali mať 10 indícií, zostávajú vám ešte 4 nájsť. Kliknite na „výstup“. Správne odpovede: vrah na poľovačke, svedok na úteku. Vraciame sa do obývačky, približujeme sa k policajtovi a snažíme sa pozrieť na dokumenty, ktoré ležia pred ním. Ale nič z toho nie je, takže sa potom presunieme do jeho tela a využijeme náš vplyv na to, aby sme policajta prinútili stiahnuť ruku. Po odchode policajta sa pozrieme na fotografiu. Odpoveď na otázku je kostol, tam musíte ísť. Tým sa naše úlohy v byte končia. Ideme do spálne a cez okno vyjdeme na ulicu.

Cesta do kostola

Ocitáme sa v uličke medzi domami. Ak chcete splniť bonusové úlohy, otočte sa a vráťte sa. Ideme doprava k policajnému autu, vytvoríme obraz Rexa, Ronanovho priateľa a policajta, vypočujeme si Rexove spomienky. Môžete ísť na nádvorie napravo a zbierať bonusy. Cestou stretneme mačku, zo zvedavosti sa do nej nasťahujeme, hlavne že sa nám bude v budúcnosti hodiť.

Bonus

Od policajného auta ideme rovno po ceste, až kým nestretneme ducha dievčaťa, ktoré žiarli na bývalého priateľa jeho novej žijúcej priateľky, s ktorou stojí vedľa. Súhlasíme, že dievčaťu pomôžeme. Najprv obývame chlapa, potom jeho priateľku a zisťujeme ich myšlienky. Robíme záver. Odpovede: zlomené srdce, smrť bývalej priateľky, plač do vesty. Porozprávame dievčaťu duchov o všetkom.

Potom sa vrátime do uličky, z ktorej sme prišli, a teraz ideme rovno. Vyjdeme z otvoru napravo a znova vytvoríme pamäť. Potom zamierime k dvom policajtom a presunieme sa k jednému z nich, pričom počúvame ich rozhovor. Opäť pokračujeme v ceste: ideme rovno až po odbočku, potom opäť rovno k domu. Odbočíme doľava, obídeme loď a ideme vpred. Smerujeme na pláž.

Bonusová úloha

Vidíme vzlykajúceho ducha ženy a rozprávame sa s ňou. Zisťujeme, že je obeťou stroskotania lode. Súhlasíme s pomocou. Všetky potrebné dôkazy sa nachádzajú vedľa ducha ženy. Napravo, trochu ďalej, nájdeme noviny, naľavo - sviečky, napravo od stola - fotografiu. Za loďou, kde sú kríže, nájdeme pamätník a vedľa pamätníka je čln. Pri jej boku nájdeme kyticu kvetov.

Dôkazy sú zozbierané, robíme záver: fotografia, nekrológ v novinách, kytica. Áno, vôbec nie je obeťou, ale naopak hrdinkou! Vrátime sa k žene a všetko jej povieme.

Pokračujeme v ceste, ideme rovno k okraju vody a potom odbočíme doľava. Obchádzame altánok a ideme po brehu. V diaľke by sa malo objaviť mólo a naľavo by sa mal objaviť obrovský nápis s názvom kostola. Ideme po schodoch, prišli sme.

cirkvi

Obchádzame a skúmame celý kostol, zbierame bonusy, rozprávame sa s duchmi. Pristupujeme k oltáru a obnovujeme spomienku. Toto je fragment zo života samotného Ronana, jeho svadby s manželkou Juliou. Otočíme sa a ideme doľava pozdĺž radov. Objavíme mentálny obraz svedka a kňaza, pozrieme sa do pamäte. Máme pred sebou novú úlohu: dostať sa do podkrovia. Vraciame sa a prechádzame celým kostolom do ľavých dverí, neďaleko sú tabule. Ideme dnu a všimneme si horiacu dieru v podlahe, je lepšie držať sa od nich ďalej, pretože... žijú tam démoni. Potrebujeme sa však dostať na druhú stranu, a tak sa presúvame do kňaza s vysávačom, ktorý chodí v kruhu. Keď duchovný prejde na druhú stranu diery, opustíme ho. Prejdeme dverami a vidíme mačku.

Cesta do podkrovia

Ideme cez nádvorie do otvorených dverí a ideme doľava. Vytvárame mentálny obraz dievčaťa pri výťahu. Prejdeme kúsok ďalej, zbadáme mačku na prahu kuchyne a nasťahujeme sa k nej. Ideme do kuchyne a ideme doľava, kde dvaja muži opravujú ventiláciu. Máme šťastie, pretože... Rošt je odstránený, ideme dovnútra. Ideme rovno a vidíme okno v stene do ďalšej miestnosti, musíme tam skočiť. Mačka môže skákať iba počas pohybu. Ak to chcete urobiť, stlačte tlačidlo W+ Shift(vľavo) a zároveň nasmerujte kameru (myš), aby ste presne zasiahli okno. Ocitáme sa v miestnosti, v ktorej sa potuluje monštrum, no kým sme v podobe mačky, nič nám nehrozí. Poďme ďalej, držte sa vpravo. Prejdeme okolo horiacej diery v podlahe a zamierime do vzdialeného rohu, kde je rebrík a tabuľky. Vyskočíme na stôl a potom hore. Skočíme do vetracieho otvoru pod stropom. Ideme rovno až do prvej odbočky doprava, tam odbočíme a ocitneme sa v miestnosti, ktorou sme už prešli. Ideme von. Ideme do stredu dvora, ale kým sa dostaneme ku kamennému podstavcu, odbočíme doprava a vyskočíme na drevené lešenie (neďaleko stojí muž). Po doskách sa presunieme doľava k stene, odbočíme doľava a ideme rovno po parapete. Skočíme a potom sa pohneme vpred, vyšplháme sa po rastline na stene. Po vyšplhaní obchádzame objekty napravo a kráčame pozdĺž vetvy, ktorá sa dotýka parapetu. Pohybujeme sa po nej, ale kým sa dostaneme do stredu stromu, odbočíme doľava na vetvu, ktorá je nám najbližšie. Ideme dopredu a potom skočíme. Ideme rovno vpred po železnom rošte, skočíme a opäť vylezieme na rastlinu, skočíme do okna. Sme na mieste. Akceptujeme náš pôvodný vzhľad.

Podkrovie

Ideme do miestnosti napravo a tu je náš svedok. Nasťahujeme sa do nej a využijeme svoj vplyv na výber možnosti „svedok na úteku“. Po dobrom nakopnutí komunikujeme s dievčaťom na všetky témy. Ukáže sa, že na Ronana dokonale vidí, na rozdiel od iných ľudí. Po odchode dievčaťa sa opäť presunieme do mačky, vrátime sa do miestnosti a vyskočíme z otvoreného okna.


Apartmány

Salem. Hra je vítaná novinovými výstrižkami. Niekde sa prechádza maniak - vrah prezývaný „Zvonenie“. A teraz letíme z okna a potom sa nám pred očami mihne celý život hlavnej postavy. Od detstva a bojov až po policajta a stratu ženy, ktorú miloval. Zločinca nájdeme, no vyhodí nás von oknom.

Nejakým zázrakom sme prežili. Ideme do domu. Aspoň sa snažíme, lebo zlomené rebrá dávajú o sebe vedieť. Otvoríme dvere, no nič sa nedeje. Babka nám otvorí dvere, vystrčí nás na schody, zhrozí sa a zatvorí dvere. Ukazuje sa, že sme mŕtvi. Snažíme sa vrátiť do tela pomocou výziev na obrazovke. Takmer sa nám to podarilo, ale „Zvonenie“ vystrelí do nášho tela a staneme sa skutočným duchom.

Zatiaľ choďte len do svetla. Stretávame bývalého milenca, ktorý hovorí o moste a nedokončených záležitostiach. Nenechajú nás odísť v pokoji.

Hra sa vracia na miesto, kde sme zomreli. Civilisti už frčia a volajú políciu. Snažíme sa s nimi rozprávať, ale nepočujú. Samozrejme, stali sme sa duchom. Ale zrazu zbadáme dievča. Ideme za ňou do uličky. Keďže sme duch, môžeme prechádzať cez predmety v reálnom svete. Naďalej sledujeme dievča, ktoré toto zjavne nechce a kladie nám do cesty prekážky. Prejdeme cez odpadkový kontajner a pozrieme si video.

Pýtame sa dievčaťa na nahromadené otázky. Po získaní krátkeho vzdelávacieho programu sa pokúsime opýtať dievčaťa podrobnejšie, ale narazíme na démonovu pascu. Dobre, je čas vrátiť sa do mesta, k svojej mŕtvole.

Na mieste činu vidíme hlúpeho policajta, ktorému sa podarilo zničiť všetky dôkazy. Vo všeobecnosti typický policajt. Našťastie náš priateľ prišiel včas a dal tomuto idiotovi vytriezvenie do tváre. Dobre, netreba zívať. Pozrime sa lepšie na denník Patrolmana Stewarta a potom dôkladne preskúmame miesto vraždy, aby sme získali úplný obraz o tom, čo sa deje. Po zhliadnutí dôkazov a odpočúvaní rozhovoru sa presuňte do Stuarta a pozrite sa do denníka. Vyberte tam poslednú položku: o zbraniach.

Nasťahujeme sa do dievčaťa a prebudíme spomienky pomocou položky „Zvonenie“. Po zhromaždení ôsmich dôkazov premýšľame o situácii a chápeme, že musíme ísť na štvrté poschodie, ale dvere sú zatvorené. V tomto momente Stuart otvára dvere a pozorne si prezerá niečo v chodbe. Toto je naša šanca!

Poďme do bytov. Ďalší duch nás víta. Môžete sa s ním porozprávať. Poďme ďalej, vypočujme si rozhovor bláznivého páru a vyjdime na druhé poschodie. Náš starý priateľ tu bude a bude si kresliť poznámky. Nebude veľmi rada, že nás uvidí. Ideme ďalej na štvrté poschodie. Keď prídeme do miestnosti 4a, začneme hľadať dôkazy. Pištoľ, mentálna stopa dievčaťa (skrývanie sa, strach, sledovanie), mentálna stopa vraha (hľadanie, odhodlanie), žiadosť Cassandry Fosterovej na kuchynskom stole, diera v stene. Zatiaľ dosť.

Dávame dokopy obraz zločinu: vrah sa hľadá, svedok je na úteku. Ukáže sa, že na mieste činu bol svedok. Teraz už zostáva len ju nájsť. Hľadáme ďalšie dôkazy. Kniha Supernatural na poličke vedľa kúpeľne, taška s vecami na konci miestnosti. Potom sa priblížime k miestu, kde stojí policajt a pokúsime sa pozrieť na fotografiu. Dostaneme sa do mysle policajta a prinútime ho, aby ukázal fotografiu pomocou dôkazu „Tajemná fotografia“.

Policajt sa pozrie na fotku a uvidíme ju aj my. Pristúpime k fotografii, sústredíme sa a vyberieme tú, na ktorej stojí s kňazom. Potom problém zhrnieme a vyriešime.

Ukázalo sa, že tam bol svedok, ale utiekol a musíme ho nájsť. Vodítkom je kostol. Skočíme z balkóna a ideme tam.

Ideme do kostola a nájdeme kňaza s dievčaťom. Poskytol jej prístrešie v podkroví.

Prejdeme dverami, obývame kňaza, aby prešiel pascou a odchádzame, keď pascu prejde.

Teraz sa musíme nejako dostať do podkrovia. Ideme do vedľajšej miestnosti a presunieme sa do mačky. Vbehneme do podkrovia v tele mačky a potom ju opustíme.

Nasťahujeme sa do dievčaťa a pokúsime sa, aby si spomenula na vraha pomocou dôkazu „Hľadanie vraha“. Ale! Nie tak, vytláča nás z tela. Ukazuje sa, že je médium. Je čas položiť si pár otázok.

Po výsluchu svedok odmietne spolupracovať a pokúsi sa o útek. Poďme ju dobehnúť. Nasťahujeme sa do mačky a vyskočíme z okna na ulicu. Poďme von. V ceste nám stojí pasca. S pomocou poltergeistu naštartujeme vysávač a upútame pozornosť kňaza. Presťahujeme sa do jeho tela a obídeme pascu.

Vo vestibule kostola budú dvaja démoni. Musíte sa s nimi vysporiadať, aby ste mohli ísť ďalej. Havrana vyrušíme a démon priletí k nemu. Pristupujeme k démonovi zozadu a odstraňujeme ho. Urobte to isté s druhým démonom. Poďme von.

Meškáme. Svedok už ušiel. Rozmýšľame, kam mohla ísť. Pomocou dôkazu „Mother’s Note“ si pamätáme, čo povedala o stránke.

Policajná stanica

V tejto fáze vyšetrovania ide Ronan na miestnu policajnú stanicu, aby našiel Joyinho jediného svedka. Účelom jej návštevy na miestnom oddelení presadzovania práva je získať prístup k spisu o Zvonarovi, ktorý zostavila matka dievčaťa.

Presúvame sa cez mólo a ocitáme sa na mestskej ulici, na miesto vraždy hlavnej postavy, prechádzame parkom, míňame čerpaciu stanicu a ocitneme sa na území policajnej stanice.

V priestoroch detektívov začíname skúmať dôkazy, musíme zistiť, či došlo k nejakému pokroku vo vyšetrovaní Ronanovej vraždy. Na stole študujeme záznamy o znamení zvonára, potom na tom istom stole nájdeme fotografie z miesta činu.

Na pracovnom stole zapneme ventilátor, ktorý odfúkne papier z fotografií, ktoré sú tiež dôkazom. Nájdené dokumenty podrobne skúmame, v posudku lekárskeho znalca sa uvádza, že všetky obete boli pred smrťou zviazané.

V stánku študujeme kompozitný náčrt vraha, ktorý obsahuje hlavné črty tváre a znaky. Pozeráme sa na stánok s fotografiami zabitých (obeťami sú mladé dievčatá).

Nasťahujeme sa do poručíka Rexa a vypočujeme si rozhovor, ktorého podstata sa scvrkáva na nasledovné – polícia nemá dôkazy, keďže vrah sa v byte ničoho nedotkol a celý čas mal rukavice. Podrobne študujeme fotografiu Joy a jej matky, ktorá leží vedľa dôstojníka v bielom rúchu.

Ovplyvňujeme policajta sediaceho pri počítači (dôkaz „Žiadosť o osobné údaje“). Výsledkom je, že úradník požiada o nezvestných obyvateľov bytu. Vyberáme riadok s informáciami o zatknutí Joy (dievča je v jednej z vyšetrovacích miestností).

Teraz musíte pomôcť Joy opustiť celu a dostať sa na druhé poschodie stanice (svedkova matka pracovala s Baxterom, spis sa nachádza v jeho kancelárii).
Vypíname bezpečnostnú kameru a odchádzame z miestnosti. Pozornosť polície odpútavame pomocou poltergeistu (kávovar, automat na sódu, tlačiareň a biele MFP).

Nasťahujeme sa do dievčaťa, aby sme vyšli na druhé poschodie (jama s démonmi nám bráni prejsť). Ronan musí odvrátiť pozornosť dvoch strážcov zákona, aby sa Joy mohla dostať do Baxterovej kancelárie (na to je v miestnosti dostatok interakčných objektov).

V detektívnej kancelárii skúmame prípad s Ronanovou fotografiou. Teraz musí hlavná postava nájsť záznamy Matky Joy o Zvonarovi. Študujeme detektívov telefón, na ktorom je niekoľko nevypočutých správ, na krabici s dokladmi je figúrka z bowlingu. Požiadame Joy, aby zapla nahrávanie správy (Rex si vyžiadal dokumentáciu o Bellerovi).

Na poličke s knihami je lístok na opustenie mesta Salem, na stene pri stole visí fotografia Baxterovej promócie, prezentácie a povýšenia. Analyzujeme miesto na stene pri stojane so zbraňou („odtlačok“, „hodí sa na pult“, „bod“). Vízia prezrádza, že za stánkom je keška.

Študujeme kešku a žiadame Joy, aby ju otvorila. Dokument o Bellerovi sa našiel, posledný záznam naznačuje, že vrah vie, že na ňom pracuje médium (Ronan tiež objaví pozvánku na výstavu v miestnom múzeu).

Polícia objavila nezvestného svedka. Opäť začíname rozptyľovať hliadku, čím dávame Joy možnosť prejsť okolo nepozorovane a opustiť stanicu.

Opúšťame políciu a dobiehame dievča na ulici (medzi hlavnou postavou a dievčaťom opäť vzniká konflikt). Po výbere dôkazu „materský list“ presvedčíme Joy, aby pokračovala v spoločnom vyšetrovaní.

Cintorín

Pred vstupom na cintorín nás víta zvláštne vyzerajúci duch, zrejme dievča, ktoré sa okamžite stiahne na územie cintorína. Musíme mať uši otvorené.

Na cintoríne sa Joy bez boja vzdala a chystala sa odísť. Tu vstupujeme so svojimi detektívnymi schopnosťami a spochybňujeme ducha sediaceho vedľa nás. Hovorí, že niečo videla na brehu. Na brehu nájdeme mŕtvolu toho istého ducha, ktorý nás stretol pri bráne. Nastavili sme parametre: vyplavený na breh, mŕtvy, otrhaný.

Vďaka tomu nás navštívi vízia, v ktorej môžeme vidieť, ako iný duch videl telo obete a on je na tomto cintoríne. Svedok videl, ako niečo plávalo do kríkov. V kríkoch je tma a nič nevidíte, preto žiadame Joy, aby zasvietila do kríkov a vytiahla dôkaz – známe lano.

Spomeňme si na dôkazy „Zvláštnosti vrážd“.

Bolo potrebné ísť po rieke a nájsť mŕtvolu, ale zjavne sa nemusíte obťažovať. Sledovala nás duch dievčaťa - Sofia. Teraz ju musíme nasledovať, ale najprv zničíme troch démonov, aby neprekážali.

Dievča nás vezme do poľnej nemocnice a snaží sa nám niečo povedať, ale nemôže, pretože má zašité ústa. Rozrušená opäť uteká a my sa učíme teleportovať, aby sme ju dobehli. Keď sa najbližšie teleportujeme, ocitneme sa v oblasti s tromi démonmi. Pomocou havrana zabijeme prvého, druhého obehneme a tretieho dokončíme. Ak si vás všimnú, krúžte okolo prístreškov a použite vranu. V určitom okamihu ich musí rozptýliť vrana.

Sledujeme ducha Sofie. Nesnažila sa utiecť, viedla nás, aby sme nám niečo ukázali. Pristúpime k stromu a vyberieme zvuk: „Crack“.

Pozeráme pár krátkych videí a dozvedáme sa o nejakej dohode. Sofia je psychická a kričí nás. Teraz sa môžete vrátiť do Joy a odpovedať na otázky.

Joy našla vo svojom denníku záznam o zmluvách, ktoré vedú k preživšej šialenej žene. Hádajte, kam ideme? Psychiatrická liečebňa. klasické.

Psychiatrická liečebňa

Dokumentácia na Ringerovi spomína preživšiu obeť sériového vraha menom Iris Kembel. Dievča po útoku utrpelo ťažkú ​​duševnú poruchu a začalo neustále blúzniť o nejakej dohode (pri zabíjaní Sofie po tejto dohode pátral aj Beller).

Cez mesto sa presúvame k značke cieľa na území psychiatrickej liečebne. Joy stretávame pri vchode do zdravotníckeho zariadenia.
Obsluha odmieta poskytnúť informácie o pobyte pacienta, je potrebné na človeka pôsobiť, aby dostal aspoň niečo. Skúmame dôkazy v miestnosti – maľbu na stene, hračkárskeho dinosaura na nočnom stolíku s poznámkou „Uzdrav sa“, rozvrh návštev na stole a fotografiu chorého chlapca. Presťahujeme sa do ženy a vyvíjame vplyv („Foto chorého chlapca“).

Výsledkom je, že ošetrovateľka si spomína na svojho chorého syna a prejavuje sústrasť. Pozeráme sa na monitor a vyberieme blok obsahujúci informácie o polohe Iris (miestnosť 216).
Vyjdeme na druhé poschodie budovy a presunieme sa do chodby napravo (pred vstupom do chodby musíte odstrániť niekoľko sledovacích kamier, aby mohla prejsť Joy).
Pomocou poltergeistu odvádzame pozornosť sanitárov, čím dávame vášmu spoločníkovi možnosť prejsť bez povšimnutia (treba vypnúť aj inú kameru). Posúvame sa ďalej pozdĺž budovy nemocnice, presúvame sa do Joy, aby sme prekonali jamu s démonmi.

Ďalej objavíme strašidelnú stenu, ktorú nie je možné obísť. Posielame Joy dopredu a my sami začíname hľadať priechod. Odbočíme doľava a ocitneme sa v opustenej budove nemocnice.
Pri diere v podlahe sa presunieme do mačky a prejdeme ventiláciou, ktorá hlavného hrdinu zavedie do miestnosti s tromi démonmi. Ďalej sa presunieme do veľkej haly a opäť sa ocitneme v chodbe, v ktorej sa nachádza Joy.

Dobiehame nášho spoločníka a pokračujeme v pátraní. Vypneme elektronický zámok na dverách a kameru a ocitneme sa v miestnosti 216.

Iris nemá rozum, je potrebné zistiť, čo presne vie o Zvonarovi a zmluve (jej komora je pomaľovaná rôznymi symbolmi, ktoré sú aj v spise). Snažíme sa ju obývať, ale Iris odoženie ducha, ktorý ju posadol.
Začneme skúmať miestnosť. Dôkaz – prevrátená posteľ, kresba napravo od Iris, fixky na stole.
Analyzujeme kresbu naľavo od bláznivého dievčaťa („prenasledovanie“, „mučenie“). Vízia ukazuje, ako Beller predbehol Iris (alebo niekoho iného) počas útoku.
Ďalej študujeme kresbu napravo od dievčaťa („spojenie“, „dve dievčatá“), je zrejmé, že pacient mal dvojča menom Rose.

Potom analyzujeme poslednú kresbu Iris („spálená na hranici“, „zvonáčik“). Dôkazy odhaľujú miesto vraždy ďalšej obete maniaka (popálené dievča pri tyči).

Hovoríme s Iris, neustále opakuje, že Beller má modré oči. Zo zozbieraných dôkazov vyvodzujeme závery – maniak chcel sestry upáliť zaživa, ale Rose obetovala svoj život kvôli Iris. V tomto momente sa z tela dievčaťa vynorí duch jej spálenej sestry v dôsledku silného emocionálneho šoku a Iris oslobodí. Rose sa najprv postaví proti Ronanovým činom, ale uvedomujúc si stav vecí, duch pomáha hlavným postavám utiecť.
Teraz musíme opustiť budovu psychiatrickej liečebne, opäť začneme rozptyľovať sanitárov, aby dievčatá mohli prejsť bez povšimnutia.
Vonku začne Ronan klásť dvojičkám otázky o dohode. Ukáže sa, že hovoríme o dohode so samotným diablom, no dvojičky s ním nemajú nič spoločné. Hlavná postava sa snaží spomenúť si, kde presne videl stĺp, na ktorom bola Rose spálená. Odpoveď je v múzeu (súbor obsahoval pozvánku na múzejnú výstavu).
Ronan posiela Joy a Iris do kostola, zatiaľ čo on mieri do múzea, aby našiel spojenie medzi zvonárom a výstavou.

Ronan mieri do Salemského múzea, aby presne pochopil, ako súvisí výstava exponátov so sériovým vrahom. Prechádzame mestom, smerom k značke cieľa.

Pri múzeu prechádzame cez pokladňu a ocitneme sa v hlavnej sále, kde sa koná inkvizičný proces. Začneme študovať dôkazy - dokumenty o súdnych procesoch na sekretárskom stole, pranier, obraz zobrazujúci „dom spravodlivosti“ (dom jedného zo sudcov, v ktorom sa konali súdne procesy a boli vykonané hrozné rozsudky).

Zameriavame sa na stánok v strede haly (zviazaná figurína pokrytá balvanmi), ktorá ukazuje jeden zo spôsobov týrania ľudí („krvavá škvrna“). Vízia ukazuje, ako sa sudca snaží dostať z muža priznanie o účasti na dohode s diablom.
Ideme na vzdialený koniec haly a nájdeme ďalšie dva exponáty, ktoré slúžili na vykonanie rozsudku smrti. Analyzujeme stĺp s priviazanou stoličkou („Sofia“, „Voda“, „Utopenie“), ďalšia obeť zvonára bola zabitá podobným spôsobom - dievča z cintorína menom Sofia. Analyzujeme stĺp („Rose“, „Burned“, „Murture“), obeť sériového maniaka bola zabitá pomocou podobného predmetu.

V strede haly, v blízkosti súdneho tribunálu, skúmame posledný exponát - šibenicu („poklop“). Vízia ukazuje, ako inkvizítori vykonali rozsudok nad malým dievčatkom menom Abigail Williams (to isté dievča s duchom z uličky).

Zo zozbieraných dôkazov vyvodzujeme závery - Beller sa so svojimi obeťami zaoberal metódami, ktoré používali inkvizítori na popravu „čarodejníc“.

Niektoré exponáty ešte nie sú vystavené a nachádzajú sa na druhom poschodí múzea, je potrebné si ich aj preštudovať. Prejdeme cez otvorené dvere, no cestu nám zatarasí strašidelný vlak. Pohneme sa k nemu (treba sa vyhnúť kontaktu, môžete sa schovať v rohoch chodby vľavo a vpravo).

Vyjdeme po schodoch na druhé poschodie budovy a odbočíme doľava. Chodbou sa ocitáme v miestnosti, kde prebiehajú rekonštrukcie. Prejdeme okolo neho a vyjdeme na tretie poschodie múzea (v tomto momente sa k Ronanovi pridáva Joy).

Ocitli sme sa v miestnosti reštaurátorov a začíname študovať dôkazy. Na stole vpravo je prvý dôkaz - obraz „Súd s čarodejnicou“, na tom istom stole je stojan s dvoma medailónmi, vyberte ten vľavo a pozrite sa na víziu (akýkoľvek jasnovidný puritán boli obvinení zo spojenia s démonom).

Pokračujeme v skúmaní dôkazov – „predvolanie na súd“ (starý rukopis), veľká lodná kotva, starožitné delo z občianskej vojny, portrét sudcu, veľký sud vína, medená nádoba (obsahuje lodné navigačné prístroje), lodný telegraf, volant, zoznam obvinených, ktorý sa datuje do konca 17. storočia, je sudcovská palička.

Podrobne študujeme historický stánok s výstrižkami z novín (všetky články sú písané o médiách, ktoré pomáhali riešiť rôzne zločiny, všetky dievčatá spomenuté v týchto článkoch boli média).

Na druhom konci miestnosti za skriňou je obraz, ktorý tam dal detektív Baxter. Obraz sa volá „Obesená čarodejnica“ a na plátne je aplikovaná mentálna stopa Bellera.

Zo zozbieraných dôkazov vyvodzujeme závery („Cieľ Bellera sú médiá“, Obraz „Obesená čarodejnica“, „Média čarodejníc“). Nie je jasné prečo, no sériový maniak považuje všetky dievčatá s paranormálnymi schopnosťami za čarodejnice.

Bol to Baxter, kto neustále prejavoval záujem o takýchto ľudí (pri výstupe vyberieme „Baxter v múzeu“, „Baxter skryl dokumentáciu“, „Stratené dievča“), všetko naznačuje, že bývalý detektív je sériový vrah. Teraz hlavná postava mieri do svojho bytu, aby našla dôkazy.

Pri pokuse opustiť múzeum sa na ceste hlavnej postavy objaví niekoľko démonických bytostí, ktoré musia byť zničené. Keď Ronan odchádza z múzea, všimne si niekoľko policajných áut, ktoré rýchlo jazdia ku kostolu, čo naznačuje, že sú tu problémy.

Opäť cirkev

Nepriame dôkazy poukazovali na bývalého detektíva Baxtera ako sériového vraha. Keď hlavný hrdina opustí múzeum, prebehne okolo neho niekoľko policajných áut smerom ku kostolu. To znamená, že je tu len jedna vec - úplne ďalší sériový zločin od Zvonilky.

Presúvame sa smerom k značke cieľa cez mesto ku kostolu. Ronanove podozrenia sa potvrdili, v blízkosti budovy je obrovské množstvo policajtov a hliadky a policajti diskutujú o nejakom zločine.
Joy sa snaží dostať na miesto činu, no policajti dievča chytia (poručík Rex ju pošle na výsluch na stanicu). Vstupujeme do hlavnej haly a nachádzame niekoľko démonov, ktorí zasahujú do ďalšieho postupu.
Za hlavnou halou prejdeme do pravej chodby a s pomocou policajta prejdeme jamu s démonmi (poltergeist pomôže upútať jeho pozornosť). Ocitneme sa na nádvorí a objavíme miesto činu; Iris je rozdrvená malým kamenným pamätníkom.

Začíname skúmať dôkazy – krvavé stopy po ťahu, stopy po silnom údere na kamenné murivo, pôvodné umiestnenie sochy, rozbité zvyšky sochy, rozbité sklo. Analyzujeme telo dievčaťa, slová na výber sú kamene sochy, rozdrvené, vražedná zbraň. Vízia ukazuje, že Beller dievča prenasledoval, ale ako presne maniak našiel Iris, zostáva nejasné.
Zo zozbieraných faktov vyvodzujeme závery, Beller hľadal niečo iné v kostole na druhom poschodí budovy (duch Iris sa opäť stretáva s Rose a odchádza z tohto sveta). Je potrebné ísť hore a hľadať v miestnosti stopy po maniakovi.

Na druhom poschodí sú v izbe traja mŕtvi, súdiac podľa situácie sa v izbe konala svadba. Skúmame dôkazy – telá zavraždených obetí, črepy rozbitého skla, rozbité okno a otvorené okno, cez ktoré sa dievča snažilo pred maniakom ujsť. Ďalej nachádzame mentálnu stopu troch ľudí (ženích, nevesta a Iris), pri analýze vyberieme „vystrašený“, „pád“, „potrebuje pomoc“. Vízia ukazuje, že dievča pred niekým utekala a náhodou skončila na svadbe.

Obývame jediného svedka a ovplyvňujeme ho, dôkazom je „Irisin útek“. Žena si pamätá, že Beller prenasledoval Iris, zvyšok obetí jednoducho zapadol na miesto.

Vyjdeme na povalu budovy a objavíme telo svätého otca. Ideme do Joyinej izby a zbierame dôkazy z miesta činu (krvavé mačacie stopy, mentálna stopa vystrašenej mačky v Joyinej izbe, fotka rozbitá na podlahe). Pri stole analyzujeme stopu zvonára ("objavený", "sledujúci").

Študujeme telo svätého otca („rana“). Kňaz sa snažil dievča ochrániť, no maniak si zlomil krk. Robíme závery a vyberáme dôkazy s názvom „vrah bol zmarený“, „smrť otca McCauleyho“, „rozbitá fotografia“. Zvonár si to sem prišiel vybaviť s Joy, no Iris a účastníci svadby mu padli do rúk.

Nadviažeme kontakt s posledným svedkom zločinu - mačkou, ukáže sa, že maniak spadol nejaký predmet a ten spadol do ventilácie. Nasťahujeme sa do zvieraťa a kľúč nájdeme vo ventilácii. Dôkazy znova analyzujeme výberom „House of Justice“. Teraz sa hlavná postava musí dostať do tohto starobylého sídla, ktoré je zjavne brlohom maniaka.

Po ukončení vyšetrovania sa v kostole objaví démon, ktorý musí byť zlikvidovaný. Vychádzame z budovy a nájdeme Joy v policajnom aute, Ronan presvedčí dievča, aby všetko povedala poručíkovi Rexovi a pustí ju na policajnú stanicu.

Teraz musíte ísť do Domu spravodlivosti, pretože toto miesto môže byť úkrytom maniaka.

Dom spravodlivosti

Zvonár upustil kľúč od opusteného kaštieľa zvaného „Dom spravodlivosti“. V roku 1600 sa v tomto dome konali čarodejnícke procesy a rozsudok sa tam vykonával. Možno je toto konkrétne miesto úkrytom sériového maniaka.

Prechádzame mestom, smerom k značke cieľa. Joy je zatknutá poručíkom Rexom a je poslaná na policajnú stanicu, ktorá zaistí jej bezpečnosť. Pred vchodom do kaštieľa stojí policajné auto a na druhom poschodí budovy svietia svetlá.

Vyjdeme po schodoch do miestnosti, v ktorej je rozsvietené svetlo, a vojdeme do miestnosti za knižnicou. Práve tu sa nachádza Bellerov úkryt a nedávno napísaná báseň na stene naznačuje, že Joy sa chystá popraviť.

Skúmame miestnosť, aby sme našli dôkazy (osobné veci obetí na stole, mapu všetkých vrážd, fotografie obetí a spôsoby ich likvidácie, novinový článok z roku 1940, starý článok o podobnej sérii vrážd). Všetky dôkazy naznačujú, že podobní sérioví vrahovia s podobnými metódami vrážd sa pravidelne objavovali v histórii Salemu.

Ronan začuje z prvého poschodia nezrozumiteľný zvuk a musí zistiť zdroj jeho hluku, no aby sa mohol posunúť ďalej budovou, je potrebné zlikvidovať démonov hliadkujúcich po chodbách.

Zídeme na prvé poschodie a ocitneme sa v kuchyni. Presúvame sa ďalej cez kaštieľ a opäť stretávame niekoľko démonov.

Ideme dolu do suterénu budovy a nájdeme mŕtvolu Baxtera zastrelenú z priameho dosahu. Vypočúvame ducha policajta a zisťujeme, že ho zabil Beller, Cassandra je v bezpečí, ale kde je Joy, Baxter netuší, maniak však pri bitke s policajtom spomenul, že dnes dôjde k ďalšej vražde. .

Pokračujeme v zostupe do suterénu, aby sme našli aspoň nejaké stopy. Zbierame dôkazy – znamenie Zvonára v cele, zhasnuté sviečky, väzenské okovy.

Analyzujeme stopu dievčaťa v cele, ktorého duch Ronan stretol v uličke („žobranie“, „vo väzení“) a získavame dôkazy „Abigail v zajatí“. Študujeme sudcovu stopu („obviňuje“, „prísne“, „súdi“), vízia ukazuje scénu sudcu obviňujúceho Abigail z čarodejníctva.

Zo zozbieraných faktov vyvodzujeme závery („Abigail v zajatí“, „Obžalobca“, „Znamenie zvonenia“), Abigail pred popravou prisahala, že sa aj po svojej smrti pomstí každej čarodejnici tohto mesta.

Snažíme sa opustiť suterén; blízko Baxterovej mŕtvoly Ronan počuje rádiové rozhovory od policajného dispečera. Rex zmizol a vzal Joy na neznáme miesto. Snažíme sa zistiť, kam šiel poručík („stará šibenica“, „Abigail Beller?“, „Nástroj smrteľníkov“). Zvonár a Joy sú teraz blízko nástroja Abigailovej popravy, konkrétne pri šibenici v múzeu.

Opúšťame kaštieľ a smerujeme do Salemského múzea.

Opäť múzeum

Ronan ide do miestneho múzea na šibenicu, s ktorou bola popravená Abigail (pravdepodobne je to Zvonilka). Presúvame sa mestom k značke cieľa.

V múzeu sa nachádzajú stopy po vniknutí, prejdeme popri pokladni do hlavnej sály budovy. Neďaleko šibenice Ronan objaví Joy a poručíka Rexa. Ochranka múzea však zasiahne, Abigail opustí Rexovo telo a prinúti stráže, aby sa navzájom zastrelili.

Rýchlo bežíme k Joy a pokúšame sa zastaviť Abigail ovplyvnením média („hlasný výkrik“). Dievčenský krik vyženie ducha Zvonenia preč od tela poručíka Rexa. Ďalej pribehneme k dievčaťu a vezmeme ju za ruku. Dotyk prenesie dvoch duchov do okamihu popravy Abigail.

Začíname výsluch, duch priznáva, že Rex spáchal vraždu hlavnej postavy. Detektív Baxter však spáchal vraždu dvojčiat. Ďalší kontakt s Abigail odhaľuje pravdu o Sophiinej smrti, dievča utopil Ronan.

Duchu sa podarí utiecť a vyvolá jamu démonov priamo pod nohami hlavného hrdinu, no Ronanovi sa podarí dostať von a poslať Zvona do pekla.

Joy, ktorá poznala pravdu o Abigail, pomohla poručíkovi Rexovi ukryť dôkazy a konečne sa stretla s jej matkou a Beller už nikdy nenarušil pokoj mesta Salem. Ronan sa vracia na miesto svojej smrti a znovu sa stretáva s Juliou.