Mod na zvýšenie počtu nepriateľov v skyrime. II. Vylepšenie magického brnenia

Popis

V pôvodnom "Skyrim" v porovnaní s bojovníkmi vyzerajú kúzelníci dosť mizerne. Ak pomocou čerpacieho kováčstva, alchýmie a očarovania môžete dosiahnuť obrovské poškodenie zbraní, potom s mágiou je všetko oveľa horšie, maximum, ktoré sa dá dosiahnuť, je kúzla dvoma rukami a schopnosti ako „Augmented Flame“. A to nehovorím o všeobecne zakázanom poškodení stealth útokmi z luku alebo dýk. Navyše mnohé kúzla, ako napríklad magické brnenie, majú smiešne trvanie, ktoré si vyžaduje, aby ste ich neustále obnovovali. Tento mod zvyšuje silu a/alebo trvanie kúziel, keď sa zdokonaľujete v školách mágie (začiatočník - učeň - adept - expert - majster) a tiež robí rôzne vylepšenia existujúcich kúziel. Mod funguje nielen so štandardnými kúzlami, ale aj s takmer všetkými kúzlami z modov tretích strán.

I. Zdokonaľovanie kúziel s rastom majstrovstva

  1. Všetky majstrovské schopnosti ("Začiatočník", "Učeň", "Adept", "Expert", "Majster") škôl mágie poskytujú dodatočný efekt, ktorý zlepšuje všetky kúzla tejto školy. Pre zmenu, čarodejníctvo a ilúziu zvyšuje každá schopnosť z tejto vetvy trvanie kúziel o 15% a pre ničenie a obnovu - silu kúziel tiež o 15%. Bonusy sa navzájom prekrývajú, takže po výbere schopnosti „Majster“ kúzla tejto školy vydržia 2-krát dlhšie alebo sa stávajú 2-krát silnejšími (1,15 5 = 2,01).
  2. Schopnosti školy ničenia „Intensified Frost“, „Increased Flame“, „Increased Lightning“ zvyšujú poškodenie kúziel zodpovedajúceho typu o 15% (teda iba na druhej úrovni tejto schopnosti - 30%) a tiež zvýšiť odpor zodpovedajúceho prvku o 15%. Taktiež tieto schopnosti už neovplyvňujú očarovanie zbraní, pretože poškodenie konvenčných zbraní sa už dá napumpovať do obrovských hodnôt.
  3. Počiatočný dosah kúziel Cloaka bol znížený z 10' (3,1 m) na 8' (2,4 m), ale poškodenie a rádius sa teraz zväčšujú so získaním schopností majstrovstva (položka 1) a schopností zosilnenia elementárneho poškodenia (položka 2).
  4. Trvanie paralýzy znížené z 10 na 7 sekúnd, Hromadná paralýza z 15 na 10 sekúnd. Deje sa to tak, aby sa nestali príliš silnými, pretože. ich trvanie rastie so získavaním nových majstrovských schopností (položka 1).
  5. A ak si myslíte, že je to nespravodlivé, potom sa kúzlo „Hromadná paralýza“ odomkne a môžete ho zoslať dvoma rukami. Náklady na mágiu sú obrovské, ale trvanie je tiež skvelé.
  6. Schopnosť školy ilúzie „Science of Fear“ teraz neovplyvňuje poškodenie ohňových kúziel - oprava chyby v pôvodnom Skyrime (bola opravená aj v neoficiálnych záplatách).
  7. Schopnosť „Necromage“ školy obnovy už nevylepšuje kúzla, ktoré vrháte na svoju postavu, ak je upír. Toto je tiež chyba, ktorá urobila hráčov upírov extrémne silnými a bola tiež opravená v USKP.
  8. Ďalšia oprava - poškodenie runami je teraz ovplyvnené schopnosťami zosilnenia elementárneho poškodenia (položka 2).
  9. Kúzlo Chain Lightning je teraz spoľahlivejšie (častejšie vrhá na blízkych nepriateľov) a funguje len na nepriateľov (predtým to bolo mimoriadne nebezpečné kúzlo v tom zmysle, že neustále chytalo spoluhráčov, strážcov a iných outsiderov). Výbuch z kúzla "Fireball" teraz spôsobí poškodenie všetkým v okruhu zničenia, vrátane. za prekážkami. Ľadová búrka tiež ignoruje prekážky.

II. Vylepšenie magického brnenia

Kúzla magického brnenia v pôvodnej hre sú dosť slabé a trvajú príliš dlho, takže je zvyčajne jednoduchšie a pohodlnejšie nosiť brnenie. Mod sa to snaží napraviť - mág nie je povinný nosiť brnenie!

  1. Ako sa zručnosť školy zmeny zvyšuje, zvyšuje sa úroveň magického brnenia aj trvanie kúziel. Toto (tak trochu) vyrovná magické brnenie s bežným brnením, aspoň ľahkým.
  2. Každá úroveň schopnosti „Magic Armor“ školy zmeny zvyšuje triedu brnenia o 50 bodov. (6% odolnosť voči poškodeniu), celkovo až 150 na úrovni 3. Prirodzene, nemusíte nosiť žiadne bežné brnenie, iba oblečenie.
  3. "Dragon Skin" sa vyrába ako normálne magické brnenie, ktoré udeľuje (základná hodnota) 150 zranení. brnenie na 60 sek.

Takže so všetkými tromi úrovňami schopnosti „Magic Armor“, schopnosti „Majster“ školy zmeny, získate až 150 jednotiek. hodnotenie brnenia („pasívne“) a až 450 od Dragonskin, celkovo až 600. alebo 72% fyzická odolnosť, čo je veľmi blízko k maximálnemu hodnoteniu brnenia (625, 80%). V porovnaní s "Dragon Skin" z originálna hra získate o 8 % menšiu odolnosť voči fyzickému poškodeniu, ale 6-krát dlhšie trvanie a takmer 2-krát menšiu magicku (v origináli 80 % odolnosti Dragonskin voči fyzickému poškodeniu nie je zlé, ale 45 sekúnd akcie nie je vôbec nič, najmä berúc do úvahy čas vrhania a náklady na mágiu tohto kúzla).

III. Vylepšenie dvojručného pravopisu

  1. V origináli sú kúzla pri vrhaní dvoma rukami menej účinné kvôli pomeru (sila / spotreba magicky): kúzla sú 2,2-krát silnejšie, ale vyžadujú 2,5-krát viac mágie. Teraz je všetko fér – spotreba mágie aj sila sú 2,5-krát väčšie ako pri čítaní jednou rukou.
  2. So schopnosťou školy ničenia „Shockwave“ je teraz šanca zaskočiť nepriateľa pri zásahu 33 % namiesto 100 %, pretože ide takmer o podvádzanie – stačí očarovať oblečenie za nulovú spotrebu mágie pre deštruktívne kúzla a obojstranne beztrestne . Zrejme týmto spôsobom sa Arbor snažil kompenzovať všeobecnú slabosť mágov v hre.

IV. Aktualizácia magického finišera

Schopnosti School of Destruction „Hot Flame“, „Deep Freeze“ a „Disintegration“ nie sú v pôvodnej hre príliš užitočné, pretože zabíjajú nepriateľov, ktorí aj tak dlho neodišli. Better Magic mení účinok týchto schopností tak, aby vyzerali ako niečo ako šanca na kritický zásah.

  1. Blaze and Deep Freeze: Namiesto zaručeného zabitia nepriateľov pod 20 % zdravia je teraz 20 % šanca zabiť nepriateľov pod 50 % zdravia. Tie. Stáva sa to pomerne zriedka, ale efekt je určite užitočný a môže dokonca zvrátiť priebeh bitky. Nepôsobí na nepriateľov odolných voči paralýze alebo kúzlam strachu.
  2. „Dezintegrácia“: predtým bolo zaručené, že elektrické kúzla premenia už takmer zabitých nepriateľov na hromady popola (čo je pre nekromancerov veľmi nepohodlné), teraz efekt funguje s pravdepodobnosťou len 15 %, ale na nepriateľov s menej ako 50 % zdravia . Niektorých nepriateľov nemožno rozložiť.
  3. Burning Flame, Deep Freeze a Disintegration už nefungujú na slabých (vstupných) nepretržitých kúzlach (Blaze, Frostbite, Sparks), maskovacích kúzlach a kúzlach elementárnej steny “ („Ohnivá stena“, „Mrazová stena“, „ Wall of Storms”), pretože to jednoducho nie je fér - šanca na okamžité zabitie bude príliš vysoká, bude stačiť len zraziť nepriateľa na polovicu zdravia a potom prejsť na začiatočnícke kúzlo s nízkou spotrebou mágie.
  4. Avšak pre kúzla „Firestorm“ a „Blizzard“ sa efekt dokončenia spúšťa vždy, a nie s 20% šancou. Toto nie je podvádzanie, pretože stále potrebujete príslušné schopnosti a tiež musíte najprv zraziť nepriateľa na polovicu jeho zdravia. Pre kúzlo "Búrka s bleskom" nie je pravdepodobnosť dokončenia 100, ale 40%, ale berúc do úvahy kontinuitu jeho pôsobenia, funguje pomerne rýchlo. Tiež opravená chyba, kedy dezintegrácia fungovala pre kúzlo Lightning Thunder aj bez zodpovedajúcej schopnosti, ako aj na nepriateľov, ktorí boli voči nemu imúnni, ako sú draci.

V. Vylepšenie kúziel Master Level

V origináli veľa "majstrovských" kúziel (ktoré je možné získať po zodpovedajúcich úlohách po dosiahnutí úrovne 90 školy mágie) nie je príliš užitočných, pretože. ich sila nestojí za vysoké magické náklady a dlhý čas čítania.

  1. Pre kúzla „Firestorm“, „Snowstorm“ a „Búrka s bleskom“ je odomknuté obojručné vrhanie, spotreba mágie je obrovská, ale sila je tiež pôsobivá. Teoreticky by v tomto prípade mal fungovať účinok schopnosti „Shockwave“, ale v skutočnosti funguje iba na „Lightning Thunder“.
  2. Magická cena kúziel Firestorm a Snowstorm bola znížená, pretože v origináli ich efekt jednoducho nestál za takú veľkú magickú cenu (na základe „poškodenia za sekundu“ a „poškodenia za mágiu“). Magicka cena Firestorm bola znížená o 28%, zatiaľ čo cena Snowstorm bola znížená o 5%. V kombinácii so schopnosťou čítať ich obojručne ich to robí dosť silnými a užitočnými, aj keď nie v každej situácii. Trvanie týchto kúziel sa tiež mierne predĺžilo.
  3. Firestorm teraz ignoruje prekážky. Sotva sa to dá nazvať podvádzaním, keďže zoslanie tohto kúzla trvá veľmi dlho a vyžaduje si veľa mágie. V origináli sa vyskytla veľmi zriedkavá situácia, kedy bolo toto kúzlo užitočné, pretože vzhľadom na relatívne malý akčný rádius ste museli najprv vstúpiť do davu nepriateľov, požiadať ich, aby vás nerušili, a potom kúzlo zoslať dlhý, dlhý čas. Alebo to urobte pod neviditeľnosťou. A v oboch prípadoch dúfajte, že to všetkých zabije, inak budete musieť utekať pred nedokončenými nepriateľmi, ktorí sú len pár metrov okolo vás.
  4. Trvanie búrky sa zvýšilo z 10 na 15 sekúnd. V origináli bolo toto kúzlo príliš neúčinné, kvôli dlhému vrhaniu a relatívne nízkemu poškodeniu.
  5. Všetky kúzla úrovne Illusion Master (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) je teraz možné zoslať dvoma rukami. Ešte skôr vysoké úrovne hráča sa takmer všetky kúzla školy ilúzie stali prakticky zbytočnými, pretože väčšina nepriateľov mala príliš vysoký level a jednoducho nepodľahli ich účinku. Teraz je možné vystrašiť, rozzúriť a upokojiť takmer všetkých nepriateľov (okrem tých, ktorí sú spočiatku imúnni), dokonca aj na úrovni 80.
  6. Kúzlo Call to Arms tiež aplikuje rovnaký účinok ako kúzlo Zhromaždiť na všetky ovplyvnené ciele. Pôvodne Call to Arms len zvyšuje bojové schopnosti, výdrž a zdravie, no teraz „povzbudzuje“ aj cieľ, t.j. cieľ kúzla už neutečie z bojiska.
  7. Dead Thrall funguje na cieľoch do úrovne 99, ale stále len na Humans/Mer/Khajiit/Argonians a niektorých Daedra. V origináli je maximálna úroveň vyvýšených otrokov 46, čo spôsobilo, že toto kúzlo je na vysokých úrovniach hráča málo použiteľné, najmä ak existujú mody na skomplikovanie nepriateľov, ako sú Skyrim Immersive Creatures, Organizovaní banditi v Skyrim alebo Skyrim High Level Enemies.

Všimnite si, že Better Magic odomkne obojručné vrhanie mnohých kúziel, ktoré sú už obojručné, ako napríklad Katavasia. Ak chcete čítať dvoma rukami, musíte podržať obe tlačidlá myši (čo je logické), navonok bude animácia úplne rovnaká, ale efekt bude 2,5-krát silnejší.

Inštalácia, demontáž

Napodiv, v režime nie sú žiadne skripty, nemení zarovnané zoznamy, takže ho možno bezpečne nasadiť existujúca hra a tiež vymazať. Nič sa nezlomí. Odporúča sa nainštalovať cez inštalačný program pomocou ľubovoľného správcu modov. Ak ho z nejakého dôvodu chcete nainštalovať ručne, musíte skopírovať príslušné súbory ESP do adresára Data. Celkovo je tu 6 súborov:

  • BetterDualCasting.esp - Vylepšenie iba kúziel dvoma rukami (pozri časť III popisu);
  • BetterMageArmor.esp - vylepšenie iba pre magické brnenie (sekcia II);
  • BetterMasterSpells.esp - Vylepšite iba kúzla majstrovskej úrovne (sekcia V);
  • BetterSpellFinishers.esp - zlepšenie iba dokončovacích kúziel (sekcia IV);
  • BetterSpellMastery.esp - vylepšené len škálovanie kúziel na úroveň (sekcia I);
  • BetterMagic_FULL.esp - kombinuje všetky vyššie uvedené súbory.

Musíte si nainštalovať buď BetterMagic_FULL.esp, alebo ktorýkoľvek z 5 ďalších súborov, ak sa vám páčia len niektoré časti tohto modu (nemá zmysel uvádzať všetkých 5, potom je lepšie dať kombinovaný). Tiež v archíve z adresára Strings / Russian musíte skopírovať všetky súbory do adresára Data / Strings. Tie. v dôsledku toho by Data / Strings mali obsahovať súbory Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings atď. (toto je lokalizácia samotnej hry), ako aj nové súbory BetterMagic_FULL_Russian.strings a podobné veci (toto je lokalizácia modu Better Magic).

A je lepšie netrpieť, ale používať správcu modov, na dvore je stále rok 2014! Osobne odporúčam Mod Organizer.

Načítať objednávku

Všetky moduly Better Magic by mali byť umiestnené pod všetkými modmi, ktoré ovplyvňujú mágiu v poradí načítania. BOSS a LOOT sú si vedomí tohto modu a všetko správne zoradia, musíte sa však uistiť, že pod Better Magic nie sú žiadne ďalšie „magické“ mody. Na vzájomnom poradí jednotlivých modulov tohto modu nezáleží.

Kompatibilita

Mod je kompatibilný s inými modmi, ktoré pridávajú nové kúzla, ako sú Apocalypse Spells atď., a ovplyvnia ich, pokiaľ sila alebo trvanie kúzla nie je pevne zakódované autorom modu. Better Magic je zjavne nekompatibilný s podobnými modmi na vyváženie mágie a tiež globálne mody ako SkyRe alebo Requiem.

Určite treba dať neoficiálne záplaty pre Skyrim.

Autor knihy Better Magic tiež navrhuje vyskúšať Simple Skyrim Spell Scaling Solution, tento mod akoby invertuje mágiu: očarovania zvyšujú silu alebo trvanie kúziel a elixíry znižujú spotrebu mágie (v origináli naopak). Možno sa to niekomu bude páčiť.

Ak hráte bojového mága, môže sa vám hodiť mod Dual Wield Parrying, ktorý vám umožní blokovať útoky bez štítu (pretože v druhej ruke máte kúzlo).

Alternatívy

Toto sú odporúčania autora, nižšie uvedené mody sú dosť staré (ako však samotná Better Magic) a zjavne pre ne neexistujú žiadne preklady.
Posilnená mágia
Vyvážená mágia
Posilnená deštrukčná mágia (ovplyvňuje iba školu ničenia)

O preklade
Vo všeobecnosti má Better Magic preklad na oficiálnej stránke Nexus, ale bol zjavne vyrobený „naslepo“: t.j. preložené ako keby neexistovala oficiálna lokalizácia hry. Modus som takpovediac znova preložil pomocou lokalizačných súborov z ruskej verzie Skyrimu. Do modu som presunul aj niekoľko menších opráv z USKP, aby ich Better Magic neprepísal.

Ak sa vám súboje s mnohými protivníkmi zdajú príliš prchavé a monotónne a stretnutie s bossmi nespôsobuje patričné ​​napätie. potom by ste mali venovať pozornosť tejto úprave. Rozdiel medzi týmto modom a väčšinou zväčšením rôzne vlastnosti nepriateľov, je využiť bojové schopnosti, mágiu a talent.

Požiadavky: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Zvláštnosti móda:
1) jednoduchosť a pohodlie inštalácie - žiadne skripty a archívy, iba jeden modul;
2) jedinečné schopnosti ako Falmerova neviditeľnosť, dwemerské guľové delostrelectvo;
3) využitie rasových talentov nepriateľmi: dračia koža, zúrivosť Predkov, bojový pokrik;
4) vylepšená AI – agresívne správanie protivníkov, časté bloky a silové útoky;
5) nová mágia, nepriatelia a bossovia na vysokej úrovni a súboje, ktoré vás prekvapia.

Kompatibilita: možno kombinovať so SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level nepriateľ, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Ak používate SkyRe, potom by SkyReMain.esp a SkyRe_EnemyAI.esp mali byť nad týmto modom v zozname zaťaženia.
Ak chcete hrať so Skyrim Immersive Creatures a Skyrim Monster, mali by byť umiestnené nad týmto modom.
Keď je Asis nainštalovaný, musíte deaktivovať modul AI.

Vďaka: MyEvergreenHometown, Siegrun, za objednanie mod. Platený preklad si môžete objednať na .

Publikovanie prekladu na iných stránkach je zakázané!

Čo je nové vo verzii 2.2d ()

  • Pridané aktualizovaná verzia pre SSE
  • Pridané verzie pre SSE
  • vo verzii 2.2
  • opravená: chyba pri získavaní ďalšieho dračieho plaču a problém s očarovanými zbraňami;
  • zmenené: väčšina nepriateľov dokáže nájsť korisť, oslabené odpory;
  • pridané: unikátni bossovia do niektorých dungeonov.

Verzia: 1.6

Existuje mnoho skvelých modov, ktoré ovplyvňujú „levelovanie“ a parametre mnohých tvorov a nepriateľov v hre. Niektoré sťažujú hru nízkoúrovňovým postavám, iné tým vyšším, no každá má určitý vrchol obtiažnosti, po ktorom sa hrá čoraz ľahšie. Mody, ktoré odstraňujú prepojenie medzi úrovňou stvorenia a úrovňou hráča, zvyčajne veľmi sťažujú hru na počiatočných úrovniach, zatiaľ čo pre postavu na vysokej úrovni v hre nebudú žiadne výzvy. Mody, vďaka ktorým sú úrovne nepriateľov závislé od úrovne hráča, zvyčajne neberú do úvahy skutočnosť, že rast hráčskej úrovne je nelineárny, takže hra sa na vyšších úrovniach stále stáva koláčom. A nakoniec, mody, ktoré jednoducho pridávajú tvory na vysokej úrovni, sú celkom schopné udržať si váš záujem, ale skôr či neskôr vaša postava „predbehne“ nepriateľov pridaných takýmito modmi vo vývoji.

High Level Enemies (ďalej len HLE) zahŕňa to najlepšie z týchto troch konceptov. Mod pridáva do herného sveta nepriateľov na vysokej úrovni, pričom spravuje ich úroveň a parametre, perky, kúzla, poškodenie a ukazovatele obrany tak, aby sa obtiažnosť udržala na vysokej úrovni aj na najnovších úrovniach vývoja postavy.

Tešíme sa na vašu spätnú väzbu a dúfame, že sa vám bude páčiť!

++ POPIS ++

> Základné súbory

Nepriatelia na vysokej úrovni:

Pridáva do herného sveta nových nepriateľov, s ktorými sa začnete stretávať po 10. úrovni. Ovplyvnený je takmer každý typ nepriateľa v hre, vrátane banditov, draugrov, dračích kňazov, falmerov, vyvrheľov, thalmorov, dwemerských automatov, upírov, čarodejníkov, trollov, corusov, sprigganov, strašidiel, pavúkov, kostlivcov, čarodejníc, ľadových duchov, mamutov. , dremora a voľne žijúce zvieratá. Ich štatistiky, zručnosti, výhody, kúzla, poškodenie a brnenie boli zmenené tak, aby zahŕňali výzvy aj pre postavy na vysokej úrovni. Posledná skupina každého typu nepriateľa bude s vami naďalej zvyšovať úroveň.

Napríklad v pôvodnej hre je maximálna úroveň banditov 25 (a 28 pre bossov). HLE pridáva úroveň 30, 40, 50 a 60 banditov (66 pre bossov). Tak či onak, po prekonaní levelu 60 nebude hra žiadna bábovka. Skupina na najvyššej úrovni každého typu nepriateľa bude s vami naďalej zvyšovať úroveň. To znamená, že aj naďalej budete stretávať silných banditov, aj keď nie tak často. To znamená, že napríklad na úrovni 70 stretnete banditov 30-50 úrovní, no občas narazíte na banditov z poslednej skupiny, ktorých úroveň bude rovná 70 (predtým to bolo 60).

Zmenšená verzia:

Zahŕňa všetky zmeny z hlavného súboru HLE a tiež zavádza ladenie úrovní pre všetkých vašich protivníkov v pôvodnej hre.

>Dawnguard

Nepriatelia na vysokej úrovni – Dawnguard:

Pridáva do herného sveta nových nepriateľov z Dawnguard, s ktorými sa začnete stretávať po 10. úrovni. Ovplyvnený je takmer každý typ nepriateľa DLC, vrátane upírov, lovcov upírov, Falmera, chrličov, trollov, psov a lovcov Corusov. Ich štatistiky, zručnosti, výhody, kúzla, poškodenie a brnenie boli zmenené tak, aby zahŕňali výzvy aj pre postavy na vysokej úrovni. Posledná skupina každého typu nepriateľa bude s vami naďalej zvyšovať úroveň.

Zmenšená verzia:

Zahŕňa všetky zmeny z hlavného súboru HLE pre Dawnguard a tiež zavádza ladenie úrovní pre všetkých nepriateľov v Dawnguard.

>Dragonborn

Nepriatelia na vysokej úrovni – Dragonborn:

Pridáva nové typy členov kultu, Riklins, Ashspawn a Bandits, s ktorými sa začnete stretávať po 10. úrovni. Ich štatistiky, zručnosti, výhody, kúzla, poškodenie a brnenie boli zmenené tak, aby zahŕňali výzvy aj pre postavy na vysokej úrovni. Posledná skupina každého typu nepriateľa bude s vami naďalej zvyšovať úroveň.

> Falskaar

Nepriatelia na vysokej úrovni - Falskaar:

Pridáva do Falskára nové typy nepriateľov: banditov a nekromantov. Ich štatistiky, zručnosti, výhody, kúzla, poškodenie a brnenie boli zmenené tak, aby zahŕňali výzvy aj pre postavy na vysokej úrovni. Súbor je plne kompatibilný s hlavným modulom HLE.

Zmenšená verzia:

Zahŕňa všetky zmeny z hlavného súboru Falskaar HLE a tiež predstavuje vylepšenie úrovne pre všetkých nepriateľov Falskaar.

> Voliteľné súbory

Zvýšený maximálny odpor:

Väčšina postáv na vysokej úrovni skôr či neskôr dosiahne maximálne možné hodnoty odolnosti voči poškodeniu a mágii. Tým odpadá motivácia k ďalšiemu rastu, as máš pocit, že aj tak nemôžeš zosilnieť. Tento voliteľný súbor zvyšuje maximálne možné poškodenie a magickú odolnosť na 90%.

hardcore:

Zmení parametre spôsobeného a prijatého poškodenia pre všetky ťažkosti v hre, ako aj úrovne nepriateľov v náhodných udalostiach.

Obtiažnosť - Začiatočník - Učeň - Adept - Expert - Majster - Legendárny
Poškodenie hráča – 100 % – 75 % – 50 % – 33 % – 25 % – 20 %
Poškodenie spôsobené hráčom - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Hranice zvýšenej schopnosti:

Jedným z najväčších problémov hrania na vysokej úrovni je nedostatok dopytu po množstve kúziel, pretože. prestávajú pracovať na protivníkoch. Patria sem kúzla ilúzie, dvíhanie a strašenie nemŕtvych, vyvolávanie tvorov, ako aj výkriky vlkolakov. Tento voliteľný súbor pridáva hráčovi „úpravu“ parametrov kúziel, vďaka čomu budú relevantné aj proti vysokoúrovňovým súperom.

  • Úprava parametrov kúzla je zavedená iba pre hráčov na vysokej úrovni, ak ste na začiatku svojej cesty, tento súbor zatiaľ nebude mať žiadny účinok.
  • Kompatibilné s akýmkoľvek modom, ktorý mení výhody alebo kúzla.
  • Montáž kúziel na vystrašenie nemŕtvych začne po úrovni 35.
  • Nasadzovanie ilúznych kúziel začne po úrovni 40.
  • Prispôsobovanie vyvolávania otrokov a vyvolávania nemŕtvych kúziel začne po úrovni 40.
  • Po úrovniach 56 a 66 budú hráči k dispozícii noví Dremora Lords.
  • Prispôsobenie výkriku vlkolaka sa spustí po 25. úrovni.

V prípade kúziel obnovy, dvíhania nemŕtvych a ilúzií sa prispôsobenie vypočíta ako „úroveň zručnosti * 0,2“, t.j. so schopnosťou 100 kúzla ovplyvnia bytosti, ktorých úroveň je o 20 vyššia ako pri pôvodnom kúzle. Ak používate mod ako Elys Uncapper, môžete svoje maximálne odpory ešte zvýšiť. Maximálna úroveň, ktorá je ovplyvnená krikom vlkolaka, sa začína prepočítavať po 25. úrovni podľa vzorca „1 ku 1“. Tento voliteľný súbor neovplyvňuje pôvodný počítač, takže by mal byť kompatibilný so všetkými modifikáciami.

++ PRIDANÍ NEPRIATELIA ++

Skyrim:
  • 199 banditov
  • 104 draugr
  • 60 čarodejníc
  • 24 Vyvrheľ
  • 20 čarodejníkov (nekracerov, pyromantov, kryomantov, elektromancerov)
  • 20 Thalmor
  • 18 Kostry
  • 13 Falmer
  • 10 dračích kňazov
  • 10 upírov
  • 9 trpasličích automatov
  • 6 Dremora
  • 6 pavúkov
  • 6 bahenných krabov
  • 4 Ľadoví duchovia
  • 4 čarodejnice
  • 4 Sneakrat
  • 3 Atronach
  • 3 obri
  • 3 Mamut
  • 2 Korus
  • 2 Trollovia
  • 2 Spriganna
  • 2 medvede
  • 2 Šabľa
  • 2 vlci
Stráž úsvitu:
  • 28 Lovcov upírov
  • 13 upírov
  • 12 Death Hounds
  • 6 Falmer
  • 2 chrliče
  • 2 obrnení trolovia
  • 2 lovci Korus
Dragonborn:
  • 88 banditov
  • 28 Rieklingov
  • 12 členov kultu
  • 6 Ashspawn
Falskaar:
  • 136 banditov
  • 6 Nekromantov

++ DODRŽIAVANIE LORE ++

Štandardné verzie modu nemenia nepriateľov a stvorenia z pôvodnej hry, iba pridávajú nových. Mená a názvy všetkých pridaných tvorov zodpovedajú štýlu pôvodnej hry.

Banditi teraz môžu používať sklenené zbrane, ale ich brnenie zostáva rovnaké.

++ KOMPATIBILITA ++

Kompatibilné s väčšinou modov, vrátane tých, ktoré ovplyvňujú spoločníkov, výhody, používateľské rozhranie, zbrane a brnenie.

  • Celkom dobre vyvážené.
  • Má modulárnu štruktúru.
  • Flexibilný systém nastavenia.
  • Pridáva výhody, kúzla, elixíry a vylepšenú AI do hry a hercov z HLE
  • Dokonale kompatibilné s HLE!
  • Po nainštalovaní HLE spustite opravný program ASIS.
  • Prepracúva schopnosti a zručnosti každej rasy.
  • Umožňuje vám vybrať, vytvoriť alebo zmeniť triedu počas hry.
  • Každá trieda má najviac preferované zručnosti.
  • Pridáva do hry veľké množstvo nových druhov drakov.
  • Noví draci sú výkonnejší a majú celú sadu rôzne druhy kúzla a útoky.
  • Robí boj vzrušujúcejším.
  • Vylepšuje AI nepriateľa.
  • Prepracúva koncept používania staminy v boji.
  • Mení obrovské množstvo aspektov hry.
  • Má modulárnu štruktúru.
  • Pridáva do herného sveta veľké množstvo nových tvorov.
  • Verzia 5.1 a vyššia je kompatibilná s HLE.
  • Vyžaduje porazenú opravu so značkou Relev aplikovanou na SIC a HLE.
  • Kompletne prepracúva systém výhod v hre.
  • Pridáva výhody so zvýšenými požiadavkami na zručnosti (100+), ideálne pre HLE.
  • Prerába rasy, stojace kamene, AI atď.
  • Štandardná verzia HLE je plne kompatibilná so SkyRe Enemy Scaling, ak vytvoríte Bashed patch s tagom Relev.
  • Zmenšená verzia HLE nie je kompatibilná so SkyRe Enemy Scaling, pretože majú v podstate rovnaký cieľ.
  • Doplnok, ktorý najviac ovplyvňuje hranie na vysokej úrovni.
  • Umožňuje zvýšiť maximálny prah zručností, ako aj upraviť rast úrovní.

Upozorňujeme, že uvedené mody sú kompatibilné s HLE, ale nemusia byť navzájom kompatibilné!

Ak niektorý z vašich modov ovplyvňuje štatistiky a úrovne tvorov, potom použite záplatu Bashed tak, že označíte mod tagom Relev.

++ ČASTO KLADENÉ OTÁZKY ++

Otázka: Niektorí nepriatelia zamrznú na mieste alebo vyzerajú nahí.

A: Toto je dlhotrvajúca chyba v samotnej hre, ktorá sa objavila ešte pred vydaním patchu 1.6. Problém môže vyriešiť dočasné odstránenie modov ovplyvňujúcich animáciu.

Otázka: Na akej úrovni sa začnem stretávať s novými súpermi?

A: Po úrovni 10.

Otázka: Aká je maximálna úroveň nepriateľa v HLE?

Odpoveď: Jeden z upírskych bossov v Dawnguarde má úroveň 75. Každopádne, mnoho skupín nepriateľov má pridané nastavenie úrovne, takže hráč ich nikdy „neprerastie“.

Otázka: Prečo sa vytvárajú rôzne skupiny banditov 30-40-50-60 úrovní, pričom ďalšia úprava úrovne je nastavená len pre poslednú skupinu?

Odpoveď: To nám umožnilo urobiť banditov, s ktorými sa hráč stretol, individuálnejšími, oddelene nastavením parametrov každej zo skupín.

Otázka: Potrebujem Wrye Bash a čo mám robiť?

Odpoveď: Pridajte značku Relev ku všetkým súborom HLE, ako aj všetkým modom, ktoré ovplyvňujú levelovanie, a potom vytvorte Bashed Patch.

++ INŠTALÁCIA ++

Archív obsahuje niekoľko skupín podbalíkov:

  • 00 - HLE pre pôvodnú hru.
  • Skopírujte obsah priečinka „00 Main“ do „Skyrim/Data“, potom, ak chcete použiť škálovanú verziu, použite súbor esp z priečinka „00 Main - Scaled esp“. Ak máte nainštalované Skyrim Immersive Creatures, použite súbor z priečinka „00 Main - SIC esp“.
  • 01 - HLE pre Dawnguard.
  • Skopírujte obsah priečinka "01 Dawnguard" do "Skyrim/Data", potom ak chcete použiť Scaled verziu, použite súbor esp z priečinka "01 Dawnguard - Scaled esp".
  • 02 - HLE pre Dragonborn.
  • Skopírujte obsah priečinka "02 Dragonborn" do "Skyrim/Data", potom, ak chcete použiť verziu Scaled, použite súbor esp z priečinka "02 Dragonborn - Scaled esp".
  • 03 - HLE pre Falskaara.
  • Skopírujte obsah priečinka „03 Falskaar“ do „Skyrim/Data“, potom, ak chcete použiť verziu Scaled, použite súbor esp z priečinka „03 Falskaar – Scaled esp“.

Zvyšné súbory sú voliteľné (pozri popis vyššie).

Keď používate Wrye Bash, jednoducho skopírujte archív s modom do priečinka "Skyrim Mods\Bash Installers\", potom otvorte kartu "Inštalátor" a nainštalujte balík HLE výberom požadovaných podbalíkov.

Preklad: "Kroniky Tamrielu"