Útok je najlepšia obrana. Lovec démonov. Útok je najlepšou obranou zbraní na diaľku

Prvé dve časti hry Diablo mali neuveriteľný úspech a boli to možno oni, ktorí dali fanúšikom dobrý podnet, aby očakávali vydanie tretej časti. A je to tu, tretí diel sa už predvádza na pultoch obchodov a v plnej sile sa sťahuje z internetu. Hra je nainštalovaná, účet na Battle.net-e vytvorený a vy stojíte pred výberom postavy, ktorej budete venovať veľa času. Niekto si vyberá kontaktné postavy, niekto má rád pôsobivé kasty a manažovanie davu sluhov, iný uprednostňuje rôzne spletitosti pascí a streľbu z diaľky. Tento článok sa pozrie na pomerne zaujímavú triedu - Demon Hunter v Diablo 3.

Ak hovoríme o spoločnom prechode, tak lovec je určený pre vyslovených leňochov, stojacich za skalným barbarom a zasypávajúcich všetkých protivníkov krupobitím šípov a rôznych druhov granátov. Nie je potrebné utekať od nepriateľa k nepriateľovi, stačí len dobehnúť svoj tím a pozbierať spadnutú korisť. Ak však chytíte väčšinu aggro, môžete zaplatiť cenu, keďže lovci sú v boji zblízka veľmi slabí.

Ak berieme do úvahy výhradne singleplayer, tak démon hunter nie je pre lenivcov a už vôbec si nepotrpí na pasívny štýl hrania. Rozhodne nebudete môcť len tak stáť a útočiť oboma kušami. Demon Hunter musí neustále kontrolovať svojich nepriateľov a nepustiť ich bližšie. A ak sa priblížite, pripravte sa na útek. Keď hráte za lovca démonov, budete musieť chaoticky klikať na tlačidlá zodpovedné za zručnosti a pohybovať sa po území ako šialená blcha. Kvakeri tento štýl hry 100% ocenia, ale kto rád pri hraní sedí a popíja kávu, môže si pokojne objednať náhradnú klávesnicu, keďže káva sa určite rozleje.

Takže, sprievodca lovcom v Diablo 3. Budete musieť hrať za lovca pomocou dosť nepríjemnej, no už dávnejšej stratégie - zasiahnuť a potom utiecť, ako najlepšie viete. Objavíme ohavný dav, začneme naňho útočiť, až kým nenávisť neskončí, trochu utečieme a rýchlo začneme strieľať pomocou doplnkovej zručnosti

a podržaním klávesu Shift (aby hrdina nerozkýval loďkou). Potom opäť ustúpime a obnovíme zásoby nenávisti. Ideálnou taktikou boja by vo všeobecnosti bola taktika, v ktorej by monštrá nestihli dosiahnuť vášho lovca. Spočiatku, kým ešte nie ste zvyknutí na dynamiku boja, toľkokrát zomriete, ako keby vás pustili len na akési sadistické crash testy. Neskôr, keď sa z klávesnice a myši takmer dymí, sa naučíte vyjsť z bitky bez použitia nábojov.

V porovnaní s druhou časťou hry je lovec démonov v Diablo 3 akýmsi krížencom Amazonky a asasína. Rovnaký princíp boja a taktiky. Nenechajte nepriateľa blízko seba, neváhajte ustúpiť, spomaľte nepriateľov a nastražte pasce. Jediná vec je, že pre Demon Hunter v Diablo 3 budete musieť používať iba zbrane na veľké vzdialenosti.

Trochu histórie lovcov v Diablo 3:

Dh v Diablo 3 sú akousi komunitou fanatických bojovníkov, ktorí si stanovili jeden cieľ: nemilosrdne pomstiť svojich priateľov a blízkych, ktorých zabili démoni a iné stvorenia pekelného kmeňa. Každý výstrel, každý úder, každé zabitie v sebe nesie hnev a nenávisť. Práve s pomocou tejto nenávisti budete musieť použiť špeciálne techniky. Hlavným cieľom lovca v Diablo 3 je smrť všetkých démonov.

Hlavnou črtou lovca je použitie tieňovej mágie, zbraní na diaľku, špeciálnej taktiky boja a rôznych pascí. Maximálne poškodenie môže spôsobiť diaľková zbraň: môžete si vybaviť granáty, dlhý luk, rôzne druhy vrhacích nožov, obojručné a jednoručné kuše. Použitie tieňovej mágie umožňuje lovcovi démonov v Diablo 3 sa na chvíľu skryť a priblížiť sa k nepriateľovi v utajenom režime.

Pokračujme teda v sprievodcovi lovcom démonov. Dh v Diablo 3 sa pohybujú veľmi obratne a rýchlo, no majú extrémne malé množstvo zdravia. V hernej komunite sa im hovorí lepenka, pretože zomierajú ako muchy. Aby ste zabránili nepriateľom priblížiť sa, môžete použiť spomaľujúce pasce, potom sa odvrátiť a zasiahnuť nepriateľa v maximálnej miere. Inštalovanie mín, ktoré majú spomaľovací efekt, rozhadzovanie balíkov grantov, pripevňovanie rôznych druhov debuffov – o tom je lovec démonov.

Vlastnosti hrania za lovca démonov v Diablo 3. Lovec démonov je jedinečná trieda v Diablo 3, pretože súčasne využíva dva zdroje na útok: Disciplínu a Nenávisť. Nenávisť slúži na využitie útočných schopností a pomerne rýchlo sa regeneruje. Naopak, disciplína sa obnovuje veľmi pomaly a používa sa na rôzne druhy obranných schopností a na kladenie pascí. Trik bude v tom, aby ste našli správnu rovnováhu medzi disciplínou a nenávisťou. Dôležité je nielen nezomrieť, ale aj poslať na druhý svet maximálny počet pekelných tvorov. Lovec démonov na obtiažnosti bude schopný vydržať peklo so správnymi hráčskymi stratégiami.

Štatistiky lovca v Diablo 3. Fanúšikovia predchádzajúcich verzií hry sú jednoducho zmätení, že Blizzard natoľko zjednodušil systém štatistík. Hra začala viac pripomínať známu detskú hračku, keď dostanete kocky a potrebujete ich vložiť do zodpovedajúcich geometrických otvorov. Odteraz si s distribúciou štatistík poradí aj blázon, pretože sa nedajú jednoducho distribuovať. Teraz už ani nemusíte premýšľať o tom, koľko bodov schopností si nechať na obratnosť, koľko na odolnosť alebo ako vytvoriť zostavu pre lovca démonov podľa určitých štatistík. Môžete tiež zabudnúť na výpočet optimálneho počtu sekundárnych zručností, optimálneho množstva agility. Stalo sa oveľa jednoduchšie hrať, no zároveň je to menej zaujímavé.

Pozrime sa trochu ďalej a predstavme si, že ste už v Diablo 3 vyrovnali svoje DH, na šesťdesiatu úroveň. A teraz sa vynárajú myšlienky o dokončení nejakého unikátneho zostavenia, výbere jedinečných loveckých zručností v Diablo 3 a predvedení toho všetkým, napríklad na fórach. Áno, áno, môžete zabudnúť! Budete rovnaký „jednotlivec“ ako všetci ostatní lovci. Váš jediný rozdiel bude vo výbave, kameňoch do nej zapichnutých a schopnostiach, ktoré budete aktívne využívať. A aj táto jedinečnosť je dosť pochybná.

Výber vybavenia pre Demon Hunter je veľmi jednoduchý. Hlavná vec je venovať pozornosť charakteristikám:

Brnenie – tu je všetko veľmi jasné, brnenie zníži poškodenie postavy a ochráni pred útokmi nepriateľa;

Obratnosť – výrazne zvyšuje šancu vyhnúť sa nepriateľským útokom a poškodeniu;

Vytrvalosť je dôležitým ukazovateľom prežitia a zvyšuje počet vašich životov;

Odpor je indikátorom odporu určitých typov demagógov;

Rýchlosť útoku – táto charakteristika ovplyvňuje použitie špeciálnych techník a vašu rýchlosť útoku.

Čím vyšší je ukazovateľ výkonu, tým vyššia je sila vášho lovca. Teraz si môžete obliecť akýkoľvek výstroj a nemyslieť na to, či budete mať dostatok sily a šikovnosti, aby ste si ho hneď obliekli. Obmedzením sa môže stať len triedne obmedzenie poľovníkov alebo požiadavka určitej úrovne. Okrem toho bola z hry odstránená lišta pre maximálnu hodnotu odporu. V Diablo 3 sa odpor ani nemeria v percentách, ale v jednotkách a nemá hranice.

Ostatné vlastnosti a schopnosti pre Huntera v Diablo 3 sú úplne zbytočné. Sila môže dosť zvýšiť obranu. Inteligencia poskytne zvýšenie odporu, ale je zanedbateľné. Samozrejme, nemá zmysel uvažovať o týchto charakteristikách.

Obliekame naše dh. Každá trieda má svoje vlastné jedinečné časti vybavenia, ktoré iné triedy nemôžu nosiť. Pre Lovcov démonov sú to plášte, tulce a kuše. Kuša je dosť silná zbraň, ktorá pošle nepriateľa späť do pekla. Môžete použiť buď dve jednoručné kuše alebo jednu obojručnú. Napriek zvláštnosti zbrane nemusíte neustále sledovať počet nábojov pre zbraň. Tulec tu slúži len ako bonusy za štatistiky. Lovec strieľa nekonečné šípy a ich vlastnosti závisia od kúziel, ktoré používate, a od magických vlastností kuší. Plášte dodávajú vzhľadu poľovníka jedinečnú atmosféru.

Je veľmi dôležité správne vybrať kamene pre voľné sektory vašich vecí. Ako ste už možno uhádli, vrchné kamene pre lovca démonov sú smaragdy. Ak ho umiestnite do prilby, získate solídny bonus za nájdenie zlata, čo znamená, že môžete celkom dobre farmárčiť a v aukcii si kúpiť nové vybavenie. Pri umiestnení do prilby získate bonus k obratnosti, a to je v každom prípade hlavný parameter. Ak je smaragd umiestnený v kuši, potom bude výstup dobrým bonusom k poškodeniu od kritov.

Samozrejme, že vkladanie smaragdov do prilby nie je ani zďaleka to najdôležitejšie, ale vkladanie smaragdov do brnenia a zbraní je veľmi potrebné. Ako bonus k zdraviu môžete použiť niekoľko ametystov, ale len v prípadoch, keď umierate príliš často. Aby ste správne spravili prvý akt pekla, budete potrebovať aspoň 1700 agility a asi 150% zvýšenie poškodenia od kritov. Zvyšok výpočtov bude potrebné vykonať na základe spôsobu boja a načerpaných zručností. Ak nepoužívate Marksmana, je najlepšie mať v zálohe aspoň 25 percentnú šancu. Ak ho použijete, nemusíte sa sústrediť na túto vlastnosť. Rýchlosť útoku do značnej miery závisí od zbrane, ktorú používate. Vystrelia sa dva výstrely za sekundu z dvoch kuší alebo z jednoručnej kuše. Pomalší útok sa uskutoční pri použití luku alebo obojručnej kuše.

Najlepší lovec démonov. Zručnosti. Budeme mať veľa rôznych druhov zručností, ale stále si budeme musieť vybrať len niekoľko z nich. Budete si musieť vybrať na základe vlastného štýlu hry a v závislosti od herného režimu: pre viacerých hráčov alebo pre jedného hráča.

Základné schopnosti. Navádzacia šípka. Táto zručnosť je jednou z najobľúbenejších, pretože s pomerne dobrým poškodením nevyžaduje mierenie na konkrétny cieľ a pri kitovaní je veľmi užitočná. Z runov stojí za to venovať pozornosť „Piercing Arrow“ a „Destructive Arrow“. Tieto dve runy pridajú poškodenie ku každému z vašich výstrelov. Táto zručnosť je užitočná nielen pri streľbe na jednotlivé terče, ale aj na malé skupiny, pretože niekoľkonásobné prepichnutie terčov spôsobí dvojnásobné poškodenie.

Pomalá strela. Je možné, že sa dá veľa zhodiť, pokiaľ ide o poškodenie, ale nepriatelia sa sotva vlečú. Pri použití určitých rún môžete spomaliť celé skupiny nepriateľov.

Hoď bola. Ide o akési spomalené zábery. Hrdina strieľa akési loptičky, ktoré sa omotajú okolo nepriateľa a v priebehu sekundy vybuchnú. Poškodenie od týchto loptičiek je vyššie v porovnaní s navádzacím šípom, avšak oneskorenie poškodenia je pre mnohých lovcov veľmi nepríjemné a výrazne poškodí skutočnosť, že poškodenie nie je spôsobené okamžite. Loptičky sú veľmi užitočné na použitie proti veľkým balíkom „kartónových“ protivníkov alebo proti bossom, kde sekunda nehrá absolútne žiadnu rolu. Ak chcete zvýšiť poškodenie spôsobené loptičkami vášmu dx, použite runu Bitter Pill a na rýchle obnovenie disciplíny - Nevyhnutná skaza.

Granáty. Táto schopnosť má celkom fajn animáciu ničenia, avšak poškodenie vôbec nezodpovedá grafickým efektom. Je ťažké nájsť normálnu zostavu pre túto schopnosť a je tiež potrebné ju použiť v konkrétnej situácii.

Najlepší lovec démonov. Sekundárne zručnosti. Hod dýkou. Táto schopnosť spôsobuje najväčšie poškodenie, ale len s krátkym intervalom duplikácie. Hádzanie dýkou s aktívnou bleed runou sa osvedčilo pri boji so šampiónmi a bossmi. Ak bojujete so stredne veľkými skupinami príšer, potom vám to nebude k ničomu. Bude treba priveľa nenávisti a nepriateľov je veľa. Je hlúpe hádzať nože, keď sa proti vám rúti celá horda protivníkov; bolo by lepšie hádzať na nich granáty. Chemické popálenie dosť výrazne zvyšuje poškodenie (žiaľ, nebude sa naskladať, preto je lepšie použiť zručnosť po niekoľkých sekundách). Runa Strike sa dá použiť na omráčenie otravných nepriateľov.

Prudký požiar. Táto zručnosť sa ľahko používa. Využitie na vysokej obtiažnosti pri hre za lovca je však takmer nemožné. Spôsobuje úžasné škody a ak ju použijete súčasne s vysokorýchlostnou runou, nepriatelia lovca sa premenia na sito.

Chakram. Poškodenie je úplne nepochopiteľné a animácia je dezorientujúca. Zdá sa, že vypúšťate chakram priamo na nepriateľa, ale ona preletí po nepochopiteľnej trajektórii bez toho, aby zasiahla nášho páchateľa. Samozrejme, môžete si dať parný kúpeľ a zvyknúť si na nepochopiteľný let projektilu, ale aký to má zmysel? Nie je jednoduchšie použiť niečo stabilnejšie?

Šípka prvkov. Ďalšia celkom užitočná schopnosť lovca v Diablo 3. Elementárny šíp môže súčasne prepichnúť niekoľko nepriateľov stojacich na rovnakej trajektórii a pri použití s ​​určitými runami sa poškodenie vo všeobecnosti zdvojnásobí, pričom sa rúti cez mŕtvoly nepriateľov s veľkým množstvom zdravie. Túto schopnosť by mal dx použiť na ničenie obyčajných mobov a bossov. Ak použijete runu Tentacle of the Void, uvoľnený oblak sa natiahne tak pomaly, že sa mu podarí udeliť davu plné poškodenie 2-3 krát. Aby ste mohli efektívne kite protivníkov pomocou elementárneho šípu, môžete použiť runy Screaming Skull a Frost Arrow.

Ochrana. Hroty. Vynikajúce využitie pre hard kite. Jediným negatívom je, že namiesto nenávisti schopnosť „žerie“ disciplínu. Vo všeobecnosti by bolo skvelé, keby ste si mohli hodiť mínu, kam chcete, ale musíte ju hodiť priamo pod seba. V dôsledku toho musíte buď salto priamo do davu davov a potom späť, alebo ich nalákať do nastraženej pasce. Tu môžete použiť rôzne runy, takže nemá zmysel sa príliš trápiť.

Dymová clona. Dymová clona absorbuje veľké množstvo poškodenia. Ak použijete túto schopnosť lovca v Diablo 3 v správnom momente, potom je tu šanca vyhnúť sa zdanlivo nevyhnutnej smrti. Použitím runy Thick Fog výrazne predĺžite trvanie efektu neviditeľnosti.

Sila temnoty. Ide o akúsi odľahčenú verziu dymovej clony. Len na prvom stupni obtiažnosti to bude mať nejaký úžitok, no v horúčavách to bude úplne zbytočné. Povedzme, že sa rozhodnete použiť Twilight, runu, ktorá znižuje všetky prichádzajúce poškodenia o 65 %! Aký to má zmysel? V každom prípade zomriete na jeden úder od prvého moba, na ktorého narazíte. No, nie, samozrejme, ak ste vystrojení na plné HP, môžete to pokojne použiť, ale pre ostatných to bude úplne zbytočné.

Sledovanie. Salto. Salto je jedinečnou vlastnosťou každého lovca démonov, keďže by bol hriech nevyužiť ho. Schopnosť vám umožňuje rýchlo sa pohybovať. Buď sa bleskurýchle ponoríte do davu nepriateľov, alebo sa naopak s iskrivými pätami vyhnete nebezpečenstvu zabitia. Aby ste mohli použiť salto, budete musieť stráviť disciplínu a počkať pätnásť sekúnd.

Pre nedisciplinovanosť je lepšie nepremárniť ju saltom. Túto schopnosť používajte iba na manévre počas bitky. Aby ste aspoň trochu znížili náklady na disciplínu, môžete použiť runy Akrobacie a Somersault.

Pripravený. Táto schopnosť je prítomná vo väčšine známych stavieb a je dosť ťažké ju podceniť. Schopnosť dobre bojovať závisí vo veľkej miere od miery disciplíny. Naša smrť je pripravená na odloženie. Ak máte veľa disciplíny, pokojne si aktivujte runu plánu „B“ a ak je jej veľmi málo, zapnite sústredenie. Ak ste viac-menej húževnatý a vydržíte niekoľko úderov, potom je pre vás k dispozícii runa Battle Scars.

Pet. Domáce zviera slúži na obnovenie nenávisti, na nič iné ho nepotrebuje. Ak už túto schopnosť používate, venujte pozornosť runám. Fretka alebo netopier? Fretka je vhodná pre tých, ktorí sú príliš leniví na hranie, a netopier pre tých, ktorí sa radšej hrajú aktívnejšie.

Adaptácie. Tajný ústup. Nie je celkom jasné, na čo je táto schopnosť určená, pretože máme takú úžasnú vec, ktorá sa volá Somersault. Jeho podstata spočíva v tom, že keď sa k vám nepriateľ priblíži veľmi blízko, hrdina odskočí, a to len jedným smerom. Okrem nie zvlášť zaujímavej užitočnosti každé použitie schopnosti spáli pomerne veľkú disciplínu a to nie je príliš dobré.

Ventilátor lopatiek. Táto schopnosť by mala byť použitá v spojení s Cleaving Blade a Fan of Daggers. Všetky davy, ktoré sa dostanú príliš blízko, sú teda spomalené a omráčené. Je škoda, že schopnosť má cooldown desať sekúnd. V každom prípade je však zručnosť veľmi užitočná.

  • Zbrane na diaľku

    Lovci démonov sú schopní pokryť celé bojisko krupobitím šípov a guliek a s presnosťou neprístupnou iným hrdinom strieľať nepriateľa z veľkej vzdialenosti. Ich arzenál obsahuje luky, granáty, vrhacie zbrane a kuše.
  • Pasce a pasce

    Lov na svorky démonov alebo obrích príšer si vyžaduje prípravu a opatrnosť. Lovci lákajú protivníkov do mín, pascí a pascí, čím ich oslabujú a zabezpečujú rýchle a isté víťazstvo.
  • Temná mágia

    Aby lovci démonov bojovali proti silám podsvetia za rovnakých podmienok, uchýlili sa k temnej mágii. Dokážu splynúť s temnotou, odvrátiť útoky iných ľudí a tiež sa v šere potichu prikradnúť ku koristi.
  • Bojová taktika

    Poľovníci sú už od hlavy po päty pokrytí jazvami a popáleninami. Absolútne nechcú opäť padnúť do pazúrov príšer podsvetia. Nepriateľa držia na diaľku, dobre mierenými strelami mu odsekávajú šľachy alebo ich spomaľujú pomocou splietajúcich bolas a ak sa nepriateľovi predsa len podarí priblížiť, lovec použije dymovú clonu, aby mu unikol.

Zdroj: HATE / Concentration

Lovec démonov je v neustálom vojnovom stave sám so sebou. Nemá nádej na návrat k svojmu starému životu, ale pokračuje v love démonov a ich ničení. Je to pre neho vec cti. Lovci, ktorí trénujú svoj druh, sa stávajú ostražití a ostražití, ale celá ich bytosť naďalej vyžaduje pomstu a spôsobuje, že na démonické násilie odpovedajú ešte väčším násilím.

Každý šíp vystrelený lovcom je otrávený jedom jeho hnevu. Útočia nenávisťou, chladným, spravodlivým hnevom, ktorý ich premáha a robí ich bezohľadnými voči svojim nepriateľom. Ich nenávisť je neobmedzená; Rýchlo sa uzdraví – veď ani na dovolenke ich smäd po pomste neopúšťa.

Tí z nich, ktorí chcú skutočne dosiahnuť veľké veci vo veci pomsty, musia obmedziť svoju nenávisť. Koncentrácia, druhý zdroj lovcov, ich robí obozretnými a opatrnými, a preto im umožňuje prežiť a zabíjať znova a znova.

Koncentrácia je pre lovca démonov nevyhnutná. Hromadí sa veľmi pomaly, v porovnaní s nenávisťou si vyžaduje oveľa viac trpezlivosti a meditácie. Akákoľvek taktika, ktorá zahŕňa obranu a obranu, ako je kladenie pascí, skákanie a uhýbanie sa šípom, si vyžaduje sústredenie.

Pre lovca, ktorý stojí na mieste, nie je ťažké uvoľniť tetivu prstami ľadovými nenávisťou a zasypať hordy nepriateľov salvami šípov. No ak nebude venovať náležitú pozornosť svojej koncentrácii, bude obkľúčený, zahnaný do kúta – a jeho život sa skončí. Jediný spôsob, ako môže lovec démonov prežiť, je nájsť rovnováhu medzi chladným zameraním a bezuzdnou nenávisťou.

Lovci neúnavne ničia démonov pomocou rôznych zbraní na diaľku. Útočia z diaľky, spoliehajúc sa na svoje luky a smrtiace pasce, aby zlikvidovali príšery, ktoré sužujú ich svet.

Lovci démonov si efektívne poradia s veľkými skupinami nepriateľov, pokrývajú ich salvami šípov a odpaľujú pod nimi časové míny. Neuveriteľná presnosť lovcov im umožňuje vysporiadať sa so silnými príšerami z bezpečnej vzdialenosti. Môžu sa sústrediť na konkrétny cieľ alebo pri ústupe zasypať postupujúceho nepriateľa krupobitím smrtiacich šípov.

Ich špecializácia na boj na diaľku a obmedzené schopnosti pre boj na blízko znamenajú, že je pre nich mimoriadne nebezpečné byť obkľúčený alebo zahnaný do kúta. Aby zvýšili svoje šance na prežitie, učia sa príslušné zručnosti, ako je kotúľanie alebo skákanie, aby sa vyhli úderom; sú tiež schopné ochromiť nepriateľa a spomaliť jeho pohyb.

Príbeh

"A zviera beží smerom k lapači."

Tí, ktorí sa nazývajú lovcami démonov, nie sú kmeň ani ľud. Neprisahali vernosť žiadnemu panovníkovi. Sú to len duchovia tých, ktorých útoky démonov pripravili o živobytie... a niekedy aj o vôľu žiť. Mnohí pokorne prijímajú smrť, keď ich domovy horia a démoni vraždia ich rodiny. Ale sú aj takí, ktorí po pochovaní svojich príbuzných prisahajú pomstu.

Nie je ich veľa. Títo lovci číhajú na démonov a vysporiadajú sa s nimi. Dúfajú, že každý zachránený život robí tento svet lepším miestom. Cez deň lovia a v noci so zatvorenými očami sa opäť vracajú do svojej strašnej minulosti – a sníva sa im o krvavých tesákoch a ľuďoch, ktorí sa šmýkajú v kalužiach vlastnej krvi.

To, čo vidia v skutočnosti, sa však príliš nelíši od nočných môr. Teraz však majú konečne príležitosť pomstiť sa.

Neodvažujú sa ani pomyslieť na víťazstvo, nieto na mier. Ale pokračujú v love. Veď im nič iné nezostáva.

Ako sa zlepšuje, brnenie začína obsahovať majstrovsky spracované a starostlivo namontované kovové platne. Aj tí najpragmatickejší poľovníci si občas zdobia plášte a legíny.

Brnenie skúseného lovca často obsahuje háky, šplhacie hroty a čelné dosky, čo umožňuje strelec s ostrými očami získať úplný výhľad bez kompromisov v kvalite ochrany. V takomto brnení môžete skryť veľa šípov a rôznych užitočných zariadení.

Zdravím vás, milí čitatelia.

Chcem vás hneď varovať - ​​táto príručka je napísaná iba pre režim hry „softcore“ a neodporúča sa používať na „hardcore“.

Pre lovca démonov existujú dve cesty rozvoja. Jedna z nich zahŕňa hľadanie vecí s vytrvalosťou (vitalitou), odolnosťou voči všetkým druhom poškodenia (všetka odolnosť) a brnením (brnenie). Možno budete musieť vybaviť štít pre väčšiu schopnosť prežitia. Ale v tomto návode budeme hovoriť o inej ceste.

Druhou možnosťou pre lovca je cesta rýchleho zničenia. Poškodenie je všetko, čo postava ako táto má, a malo by byť slušné. To je dôvod na napísanie prvého riadku úvodu.

Ak sa vyberiete cestou takzvaného „skleneného dela“, mali by ste si zvyknúť na myšlienku, že vás môže zabiť akýkoľvek poryv vetra (poznámka – v druhom dejstve nadobúda tento výraz doslovný význam). Poškodenie je vaša obrana. Musíte zabiť protivníkov skôr, ako sa k vám dostanú. Skôr ako urobíte chybu. Skôr ako vám dôjdu zdroje. A v tejto príručke zistíme, čo je na to potrebné.

Mnohí sa ma určite budú chcieť opýtať: „A čo patch 1.0.3?“ Áno, je to tak, Metelitsa nemá rád štýl sklenených kanónov, ktorý mnohí poľovníci považovali za najoptimálnejší. Dá sa to však prežiť. Viac podrobností v časti o výbave.

Slovník pre začiatočníkov

Schopnosť je aktívna zručnosť, umiestnená na tlačidlách 1-4 a tlačidlách myši.

Passive - Pasívna zručnosť, umiestnená v špeciálnych slotoch (ktoré sú len tri)

Dexa - Agility

Inta, intel - inteligencia

Zvláštne - sila

Vita - Vitalita

HP - body zdravia/života - body života

Nenávisť – nenávisť – nenávisť

Disciplína – disciplína, distsa – sústredenie

IAS, aspd - Zvýšiť rýchlosť útoku - Zvýši rýchlosť útoku.

LoH, LpH – Life on/per Hit – obnovenie života pre každý zásah

DPS, dps – poškodenie za sekundu. Priemerná miera poškodenia za sekundu pri nepretržitom snímaní. Guľovitý kôň vo vákuu, zapísaný v stĺpci „poškodenie“ v inventári.

Alfa, alpha strike - množstvo poškodenia na jeden výstrel (prvý).

Kite, kite - stratégia „zastreľ a uteč“ na zabíjanie príšer

Vine - fňukať na fóre a nielen

SO/IO – Objednávka zručností/Objednávka predmetov – Zostava/výbava – sada schopností/vybavenia

ApM – Action per minute – akcie za minútu

BiS - Best in Slot - to najlepšie v tomto slote.

SS - Smoke Screen - Smoke Screen

ShP, Wings - Shadow Power - The Power of Darkness

Klenba, Klenba - Klenba - Salto

Tentacles - Cloud - Elemental Arrow + Nether Tentacles - Arrow of the Elements + Tentacles of the Void

Príprava, Príprava - Príprava - Pripravená

Myš – spoločník – maznáčik s runou netopierov.

Pasíva:

ShSh (Sharpshooter) - Strelec

Výhoda, taktika (Tactical Advantage) – Taktická prevaha

Steady Aim - Stabilná ruka

Lukostreľba – Lukostreľba

Stručne o charaktere a vlastnostiach

The Demon Hunter je postava, ktorá sa špecializuje na boj na diaľku a pasce. Ak nakreslíme analógiu s Diablom II, potom je to niečo medzi Amazonkou a vrahom.

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.


[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.

Hra na lovca si vyžaduje pozornosť a kontrola zo strany hráča. Ak chcete pri pití piva zničiť hordy démonov, je nepravdepodobné, že uspejete. Štýl hry tejto postavy je hit"n"run, čo v angličtine znamená „udrieť a utekať“. Inými slovami, po výstrele urobíme krok vzad alebo do strany, po ktorom vypálime ešte jeden alebo dva výstrely.

V okne charakteristík postavy môžeme vidieť štyri hlavné:

- silu- zvyšuje brnenie;

- obratnosť- hlavná charakteristika lovca, zvyšuje všetky jeho škody a zvyšuje pravdepodobnosť úniku;

- inteligenciu- zvyšuje odolnosť voči všetkým druhom poškodenia;

- vitalita- zvyšuje množstvo HP.

Brnenie- aktuálna hodnota pancierovania, škody- poškodenie za sekundu (vypočítané s prihliadnutím na nosenie vecí a nadobudnuté schopnosti). Tlačidlo "Detaily" nám zobrazí podrobnejšie informácie o postave.

Prehľad schopností a výber zostavy

Tu sú moje zostavy, ktoré používam na Inferno:

Rovnako ako výber zostáv od iných hráčov:

Výber zbraní

Na začiatok hneď poznamenám: to, že lovec démonov vie, ako nosiť zbraň na blízko, vôbec neznamená, že by to mal robiť. V zásade nájdete na internete návod na lovca mečov, ale zvrhlosti nechajme zvrhlíkom. Sme normálni ľudia?

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.


[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.

Takže naša postava môže nosiť jednoručné kuše, obojručné kuše, luky, tulce a štíty. Pasívna zručnosť Lukostreľba nám dáva 10% šancu udeliť kritické poškodenie s jednoručnou kušou ​​v ruke, s lukom sa naše celkové poškodenie zvyšuje o 15% a obojručné kuše zvyšujú naše kritické zásahy o 50%. Máme teda niekoľko kombinácií:

    Dve jednoručné kuše;

    Jednoručná kuša a štít;

    Jednoručná kuša a tulec;

    Obojručná kuša a tulec;

    Luk a tulec.

Skôr než prejdeme k pohľadu na rôzne možnosti nosenia zbraní, pozrime sa na mechaniku výpočtu poškodenia zo schopností. Poškodenie zo schopností, s výnimkou Rapid Fire a Rain of Vengeance, sa počíta od poškodenie zbrane, pre notoricky známe schopnosti stačí len zrýchliť svoje DPS. Ak použijete dve zbrane, poškodenie sa bude počítať striedavo z každej ruky, a preto môže dôjsť k veľkému šíreniu poškodenia, ak je jedna zbraň oveľa silnejšia ako druhá (vyžaduje sa približne rovnaké poškodenie). Pozrime sa na každú z nich.

Dve jednoručné kuše- Toto je vizitka lovca démonov. Na fórach s najväčšou pravdepodobnosťou nájdete zaužívaný mýtus, že ide o veľmi zbytočnú sadu zbraní, no poviem vám, že to nie je pravda. Po prvé, je to extra 10% šanca na kritický zásah. Po druhé, dve kuše nám umožňujú vykonať viac útokov za jednotku času, ako aj vložiť dva kamene do zbrane (spravidla ide o smaragdy, ktoré vážne urýchľujú kritické poškodenie). Stávajú sa obzvlášť účinnými, keď máte vysoké poškodenie, čo vám umožní nejaký čas stáť v guľometnej póze.

Jednoručná kuša a tulec– má zmysel len vtedy, ak ste ešte nenašli vhodnú kušu do druhej ruky a/alebo máte výborný tulec, a tiež za predpokladu, že životne potrebujete 10% šancu na kritiku. Rýchlosť útoku sa výrazne zvyšuje, poškodenie je o niečo stabilnejšie ako pri použití dvoch kuší. Tulec sa však zvažuje brnenie, v súvislosti s ktorým nám dáva šikovnosť do nej vložený smaragd.

Obojručná kuša a tulec- najobľúbenejšia sada zbraní. Je to spôsobené tým, že vďaka Strelcovi uvidíme počty kritických zásahov oveľa častejšie ako bez neho (okrem tých, ktorí majú veľkú šancu na kritický zásah), a obojručnej kuše nám dáva príležitosť urobiť ich obscénne veľkými. Tiež tento typ zbraní má najviac stabilný A vysoká jednorazové poškodenie, ktoré je nepostrádateľné pri kitingu, kedy nesmiete robiť veľa záberov - dáte jeden, ale silný.

Luk a tulec- vzácnejšia voľba, no má právo na život vďaka Lukostreľbe. Problém s lukom je, že jeho poškodenie je veľké, ako pri jednoručnej kuši, ale stále je vyššie. Rýchlosť streľby z luku je o niečo nižšia ako pri jednoručnej kuši, a preto môžu byť položky pre rýchlosť útoku zanedbané (ale je lepšie ich stále mať).

závery: Náš výber závisí od vášho herného štýlu a je úplne na vás. Ak chcete strieľať rýchlo, potom sú vašou voľbou dve kuše alebo jednoručná kuša a tulec, ale jednorazové poškodenie bude nižšie a rozšírenie poškodenia väčšie. Ak potrebujete vysoké jednorazové poškodenie, vezmite si obojručnú kušu a tulec, obetujte rýchlosť útoku. Luk je kompromisom medzi týmito extrémami. Na začiatok by som odporučil obojručnú kušu alebo luk+tulec.

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.


[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.

Parametre na zbrani, ktoré nás zaujímajú:

V prvom rade, samozrejme, škody, a keď hovorím o škode, mám na mysli maximálne a minimálne poškodenie zbrane, a nie DPS, ktoré nám hra nápomocne dáva; Je to spôsobené tým, že niektoré pištole majú parameter Zvýšte rýchlosť útoku, ktorá sa berie do úvahy v DPS zbrane, jej skutočné poškodenie bude nižšie ako u analógu bez rýchlosti útoku;

Zásuvka (zásuvka alebo otvor, akokoľvek to nazvať) pre kameň, každá zbraň bez zásuvky je priechodná;

Obratnosť – od tejto vlastnosti závisí naše poškodenie, je vhodné to vidieť na všetkých veciach;

XX% poškodenie - zvyšovanie poškodenia nebude nikdy zbytočné;

Poškodenie kritickým zásahom – vzhľadom na to, že budeme mať veľa kritických zásahov vďaka „Sharpshooter“ alebo našej vlastnej náhode, bude veľmi užitočné zbierať tento parameter;

Maximálna koncentrácia – disciplína je mimoriadne dôležitá pre naše prežitie v drsných podmienkach pekla.

Parametre toulca (rýchlosť útoku bude vždy na ňom, neberieme ju do úvahy):

Agility;

Maximálna koncentrácia;

Šanca na kritický zásah – čím väčšia je šanca, tým rýchlejšie sa „Sharpshooter“ nahromadí; keď sa dosiahnu vysoké hodnoty, táto pasívna schopnosť môže byť úplne opustená;

Zvýšte poškodenie Y o XX% - dovoľte mi vysvetliť, pod Y myslíme názov schopnosti, XX je percentuálne zvýšenie poškodenia; Myslím si, že ďalšie vysvetlenia sú zbytočné;

Výber vybavenia, kameňov

Ako už bolo spomenuté v úvode, táto časť by mala odpovedať na otázku - ako bude žiť „sklenené delo“ po patchi 1.0.3. A mám to.

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.


[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.

Najprv vyvrátime ďalší mýtus. Je rozšírený názor, že bez ohľadu na to, akú schopnosť prežitia na lovca kladiete, stále padne jedným šťuchnutím. To nie je pravda. A teraz to hlavné – prečo som to spomínal v návode na postavu, ktorá žije z disciplíny a jej poškodenia? Všetko je veľmi jednoduché. Ak si zvýšime HP a odolnosť aspoň do takej miery, že nás obyčajný nepriateľ nezabije jednou ranou, naša schopnosť prežitia sa výrazne zvýši. Toto však nie je potrebné. Ak dokážete vytiahnuť hru, ako sa hovorí, „s šikovnosťou a divokou kreativitou“, môžete na obranné vlastnosti úplne zabudnúť. Ak si nie ste istý svojou reakciou, kontrolou, pingom, alebo len chcete hrať uvoľnenejšie, potom by ste mali venovať trochu pozornosti svojej obrane. Najmä pre prvý úkon by mali postačovať približne tieto hodnoty:

12 000 – 20 000 HP;

Odolnosť 150-250.

Keď získate približne tieto vlastnosti, stratíte trochu poškodenia (ak vôbec prehráte), ale naučíte sa prežiť jeden alebo dva šťuchnutia.

Neskoršie akcie budú vyžadovať viac HP, odolnosti a brnenia. Tieto čísla sú približné, to by malo stačiť na to, aby ste nezomreli jedným úderom.

15 000 - 20 000 HP;

Odolnosť 200-300.

20 000 - 30 000 HP;

Odolnosť 300-450.

25 000 - 35 000 HP;

Odolnosť 400-550.

Nevyhnutné pre prežitie sú aj parametre ako rýchlosť pohybu a disciplína. Na topánkach sa odporúča udržiavať aspoň 12 % rýchlosti; Bude lepšie, ak túto charakteristiku budete hľadať v iných veciach. Maximálnu disciplínu majú jednoručné kuše, tulce a triedne plášte.

Teraz prejdime k hlavnej veci – čo potrebujeme na zvýšenie škôd. Máme záujem o:

Obratnosť – nie sú potrebné žiadne komentáre, zvýšená celková škoda a ako vedľajší benefit zvýšená schopnosť prežitia vďaka vyhýbaniu sa;

Rýchlosť útoku – čím vyššia je rýchlosť útoku, tým pohodlnejšie je zasiahnuť a zraniť; tiež v polohe guľometu vypálime viac výstrelov, kým sme nútení zmeniť polohu; O DPS by ste si však nemali robiť ilúzie – napriek tomu, že rýchlosť útoku pekne zvyšuje čísla tohto parametra, skutočné poškodenie sa nezvyšuje;

Šanca na kritický zásah – jeho hodnota závisí od vášho výberu zostavy, rovnako ako zostava závisí od hodnoty tejto charakteristiky; niekto sa úplne vzdá vecí so zvýšením crit chance v prospech Marksmana, niekto sa vzdá shsh, keď dosiahne určitú úroveň svojej šance;

Poškodenie kritickým zásahom – tak či onak (pozri vyššie) získame dobrú šancu na kritický zásah a jeho zvýšenie značne zvyšuje naše dps.

Na rôznych veciach môžeme nájsť rôzne parametre. Pozrime sa na každý slot:

Amulet: rýchlosť útoku, šanca na krit, poškodenie krit.

Pás: Bez poškodenia.

Topánky: Rovnako ako na opasku, ani na topánkach nie je nič, čo by spôsobovalo poškodenie.

Bracers: rýchlosť útoku, kritická šanca.

Náprsník: Na rozdiel od plášťa (pozri nižšie) nemá žiadne užitočné vlastnosti.

Plášť: maximálna disciplína.

Rukavice: rýchlosť útoku, šanca krit, poškodenie krit.

Helma: kritická šanca.

Nohavice: bez poškodenia.

Prsteň: šanca na krit, poškodenie kritu, rýchlosť útoku.

Ramená: Žiadne modifikátory poškodenia.

Kamene

Čo sa týka drahých kameňov, najdôležitejšie budú pre nás smaragdy. Poďme sa pozrieť na jeho parametre:

Pri nosení prilby dáva bonus k nájdeniu zlata;

V brnení zvyšuje obratnosť;

V zbraniach zvyšuje poškodenie z kritických zásahov.

Ak sú vlastnosti smaragdu v prilbe stále kontroverzné, potom sú pre lovca potrebné dva ďalšie parametre. Nepotrebujeme ďalšie kamene – snáď okrem ametystov na zvýšenie HP v prípade, že sa rozhodnete prežiť jeden úder a nevidíte inú cestu.

Poďme si to zhrnúť. Pre pohodlné hospodárenie Act 1 of Inferno budete potrebovať:

1700 obratnosť;

150% bonus ku kritickému poškodeniu.

Potom všetko závisí od vašej stavby a herného štýlu. Ak sa chystáte zahodiť Marksmana, budete chcieť mať asi 25-30% svojej vlastnej kritickej šance. Ak sa s týmto pasívom budete aj naďalej hrať, potom možno nebudete veci s touto charakteristikou vôbec hľadať.

Rýchlosť útoku závisí aj od toho, proti čomu chcete bojovať:

2 zásahy za sekundu pri použití jednoručnej kuše a tulca alebo dvoch kuší;

1,4 zásahu za sekundu z obojručnej kuše;

1,7 úderov za sekundu s lukom.

Žoldniersky výber

Najprv sa rozhodnime, či potrebujeme nasledovníka v sólovej hre? Pozrime sa na výhody a nevýhody.

klady: na nejaký čas odvádza pozornosť protivníkov, má ovládacie schopnosti, zabáva hrdinu aj hráča periodickými dialógmi.

Mínusy: slabé poškodenie, má krátku životnosť, môže vrhnúť nepriateľa priamo k vám spätným úderom, môže stiahnuť skupinu protivníkov alebo škriatka skôr, ako ste mentálne pripravený na boj.

Ak pre vás klady prevažujú nad zápormi, potom prejdime k stretnutiu s vašimi spoločníkmi.

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.


[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.

Templar

Spoločník triedy podpory tanku. Vtrhne do davu nepriateľov, odpúta pozornosť, omráči protivníkov a vylieči nás. Odporúčaná zostava:

Nemáme záujem zasahovať, pretože... templári ho používajú len vtedy, keď sa k nám už dostali.

Zastrašovanie je zbytočné, pretože... súperi Cormaca radšej ignorujú a rýchlo utekajú proti nám.

Onslaught vo všeobecnosti vyzerá ako vtip od Metelitsy, pretože... Škody od spojencov sú také zanedbateľné, že prevziať ich schopnosti spôsobiť ich je nevďačná úloha.

Inšpirovať – v zásade je to o niečo užitočnejšie ako templárove schopnosti opísané vyššie, ale stále máme dosť vlastnej nenávisti.

Kľúčovými schopnosťami pri používaní Cormaca sú Charge a Guardian, omráčenie a spätné klopanie vám môžu zachrániť život.

Poneváč

Zlodej môže spomaliť nepriateľov, oslepiť ich a tiež zvyšuje našu pravdepodobnosť kritického zásahu. Zostava:

Analogicky s templármi ignorujeme schopnosti zlodeja zamerané na spôsobenie škody a preberáme iba kontrolu nad nepriateľmi a zvyšujeme šance na kritické.

Čarodejnica

Najzaujímavejší je podľa mňa satelit. Podriaďuje protivníkov svojej vôli, rozháňa ich do strán, mení ich na kurčatá a tiež vie, ako zvýšiť naše brnenie a rýchlosť útoku. Neposkytnem vám optimálnu zostavu, pretože v závislosti od vašich potrieb môžu byť užitočné všetky jej kúzla, možno s výnimkou Powered armor.

Online hra

Tak čo, rozhodli ste sa, že hranie v skupine hráčov je oveľa zaujímavejšie a zábavnejšie ako hranie osamote? Fér. V skupine sa vždy nájde niekto, kto im kryje dno, súdruhovia spolu neustále komunikujú a dokonca generujú miestne mémy (poznámka autora – počas všetkých 4 obtiažností sme volali cisára Hakkana princ Petty a boli sme veľmi prekvapení, keď sme zistili, kto to vlastne je) . Naozaj však poľovník potrebuje skupinu? Čo môže on sám ponúknuť svojim bratom a sestrám v zbrani?

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.

To, čo sa chystám napísať, je môj osobný názor a nemal by ovplyvniť vaše rozhodnutie, či hrať za poľovníka alebo nie. Verím, že táto trieda je výhradne pre sólovú hru. Príbeh lovca démonov, štýl hry - to všetko naznačuje, že naše postavy sú osamelí bojovníci, ktorí sa občas zhromažďujú, aby dokončili obzvlášť ťažké misie.

Ak by vás však zaujímali pádnejšie dôvody, prečo sa rozhodnúť hrať sólo, mám ich. Lovec démonov opísaný v tejto príručke žije len zo svojho poškodenia a to je všetko, čo má. Keď sa do skupiny pripojí nový hráč, zdravie príšer sa zvýši, a preto sa zníži užitočnosť nášho poškodenia.

Môžete sa ma opýtať - čo tanky? Koniec koncov, sú aj takí, ktorí dokážu odvrátiť pozornosť protivníkov, kým spôsobíme poškodenie. Spravodlivá poznámka, však... Tu sa najviac hodí popis príhody z hry.

Jedného dňa sme s kamarátom mníchom išli vyskúšať druhé dejstvo inferna. Najprv bolo všetko v poriadku – vletel do davu, ja som vybehol spoza obrazovky, vystrelil pár rán a hľadali sme ďalší dav. Na zem nás však zniesli podzemné bytosti-šampióni. Len čo som vystrelil jeden výstrel, okamžite sa schovali pod zem a rozbehli sa za mnou. Asi dvadsať minút behania, pár úmrtí nás odradilo od toho, aby sme druhé dejstvo absolvovali spolu. V Diablo 3 nie sú žiadne tanky. Zabudnite na to.

Ak ste si stále istí, že chcete hrať v skupine, najlepšou možnosťou by bolo vziať si rovnaké sklenené delo ako vy. Čarodejník to zvládne. Vaše poškodenie vo dvojici by malo kompenzovať zvýšenie HP monštier.

Stratégia a taktika

Filozofia lovca démonov, ktorý zažije iba jednu ranu, ale zabije svojich protivníkov skôr, ako zaútočia, sa zrodila z banálneho zoznámenia sa so schopnosťami postavy. Väčšina z nich naznačuje, že by ste nemali utrpieť žiadne škody, mali by ste sa tomu vyhnúť. Budete musieť veľa udierať a raniť, počítať cooldowny schopností a disciplínu spotreby. Ak ste už predtým mali skúsenosti s hrami, v ktorých ste museli vykonať veľa akcií za jednotku času (napríklad SC z rovnakej Metelitsa) a APM nad 150 je pre vás normou, potom budete hrať túto hru celkom pohodlne. charakter. Ak je to pre vás novinka, chvíľu potrvá, kým si zvyknete na zúrivé klikanie myšou.

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.


[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.

Všeobecné tipy:

1. Vyhnite sa poškodeniu. Pohybujte sa, choďte včas do dymu.

2. Šetrite zdroje. Ak nenávisť nie je taká dôležitá a nemusíte jej venovať veľkú pozornosť, potom je vašou HP disciplína. Disciplína sa skončí - a s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete, ak nedokončíte krok 1 pred návratom „Ready“.

3. Vyčistite miesta. Na boj so šampiónmi a elitami budete potrebovať veľa miesta a bolo by úplne nevhodné, aby sa „biely“ dav náhodne vyšplhal von a zablokoval vám cestu.

Uvažujme o dvoch situáciách – keď máte na sebe veci BIS, a keď robíte prvé kroky cez peklo, trasúc sa pri každom šuchote.

Taktika v týchto veciach vychádza z toho. Vidíte súperov, dáte 1-2 strely, nevidíte súperov. Keď stretnete šampiónov, strieľate ich z bezpečnej vzdialenosti a ak pochopíte, že poškodeniu sa nedá vyhnúť, použite dym. Šéfovia - odletieť v priebehu niekoľkých sekúnd.

Bežná výbava

Táto časť bude o niečo hrubšia ako predchádzajúca, pretože... Pozrieme sa na taktiku boja proti rôznym súperom. Ako robotníci použijem vlastné zostavy, ktoré som naznačil vyššie. Začnime.

Zdá sa, že s jednoduchými nepriateľmi by nemali byť žiadne problémy. A je ich naozaj málo, väčšina padne na 1-3 strely. Sú však určité typy protivníkov, ktorých sami o sebe považujeme za nepríjemných.

Akt 1: Problémoví súperi v zásade neexistujú.

2. dejstvo: neviditeľné nágy a podzemné príšery. Spôsob boja je rovnaký. Vezmite si pascu s hrotmi a položte ju pred seba. Čakáme, kým sa nepriateľ ukáže, potom buď zomrie, alebo urobíme všetko pre to, aby sme nedostali jediný úder, ktorý nás pošle na druhý svet. Postačí dym alebo rýchle dokončenie nepriateľa. Ak tieto davy prídu vo forme šampiónov alebo elít, veci sú oveľa komplikovanejšie. Môžete bojovať s nagami - to si bude vyžadovať veľa voľného miesta na zásahy a behy a trpezlivosť odsúdenú na zánik - budete musieť počkať, kým sa hady vyšplhajú na denné svetlo, aby ste ich naplnili šípmi. Žiaľ, podzemné príšery vynechávam, pretože... Nevidím žiadny spôsob, ako ich zničiť, okrem ich dlhého a únavného lákania do pascí.

3. dejstvo: Problematické pre nás budú rozparovače duší (tzv. „lízači“) a teleportovanie bytostí. Dá sa dať len jedna rada – udržujte si odstup, neustále meňte polohu, aby ste sa vyhli jazykom a zväčšovali vzdialenosť medzi vami a vašimi protivníkmi.

4. dejstvo: padlých anjelov a utláčateľov (Opressor), ktorí nás svojimi trhnutiami budú utláčať počas celého aktu. Rovnako ako u predchádzajúcich protivníkov, rady sa ľahšie dávajú, než realizujú – je potrebná reakcia, aby ste buď včas opustili líniu útoku, alebo sa dostali do dymu.

Keď sme sa už zaoberali jednoduchými príšerami, prejdime k šampiónom a elitám. Tu budeme analyzovať každý afix, s ktorým sa môžeme stretnúť.

Nezraniteľní prisluhovači: veľmi ťažké pripevnenie. V závislosti od typu príšery a sady ďalších vlastností ju buď hneď preskočíme, alebo sa ju pokúsime zabiť. Toto môže trvať 10-15 minút kitingu, pretože... musíte priviesť hlavného davu na rad a vyhnúť sa jeho družine. Taktika – utekáme pred prisluhovačmi, strieľame na lídra.

Odrazené poškodenie: Pre nás druhý najťažší afix. Vzhľadom na to, že máme málo HP a veľa poškodení, radšej sa z nich zabijeme, ako by sme mali zomrieť rukou nepriateľa. V tejto bitke nám prichádza na pomoc Smoke Screen, pod vplyvom ktorej zasiahneme reflektory bez strachu, že dostaneme späť vlastné poškodenie. Pri použití chápadiel vypustíme 3-4 oblaky, počkáme, kým sa prvý dostane k nepriateľovi a potom ideme do dymu. Na nízkych obtiažnostiach môžete bojovať s Shadow Power - krídla premieňajú naše poškodenie na liečenie.

Rýchlo: Jediný spôsob, ako bojovať proti tomuto príponu, je byť ešte rýchlejší. Tu nám pomáha prekonať vzdialenosť taktická výhoda a/alebo Vault. Musíte ich rýchlo zabiť, kým disciplína skončí, inak bežíme, kým príprava nevychladne, alebo prejdeme na iný level, ak ste blízko dverí.

Teleportér: o niečo jednoduchší ako predchádzajúci afix, teleport však môže spôsobiť nepríjemnosti. Tipy na zvýšenie vzdialenosti medzi vami a príšerami sú rovnaké ako pri Fast.

Vortex: nie to najhoršie, čo sa môže stať. V momente, keď vás lievik začne nasávať, pretlačte sa cez dym a vybehnite von z nebezpečnej zóny. Taktiež polohovanie vám miestami pomôže – ak je medzi vami a lievikom prekážka, dostanete sa len k poslednému.

Vrhač (malta): Napriek zjavnej zložitosti je pripojenie celkom jednoduché. Hlavná vec je nezostať stáť a nenechať sa nimi namieriť. Ak to situácia dovoľuje, postavte sa a strieľajte, no hneď ako uvidíte začiatok voleja, zmeňte pozíciu.

So štítom (tienením): toto pripevnenie je viac únavné ako ťažké - musíte počkať, kým štít nespadne, a potom roztrhať svojich protivníkov.

Stavia steny (Waller): obtiažnosť závisí od toho, ako presne budú steny umiestnené. Stáva sa, že medzi vami a nepriateľom je umiestnená stena, ktorá vám umožňuje prelomiť vzdialenosť. Ak ste zavretý v pere v tvare U, neponáhľajte sa. Je tu príležitosť - stačí vybehnúť. Nie - počkajte, kým sa k vám priblížia, potom vybehnite von pod dym a/alebo použite Vault.

žalárnik: Samotná klietka nie je strašidelná - môžete sa z nej dostať dymom. Nespěchejte, ak je to možné – napríklad ak sú protivníci ďaleko a útočia len v boji zblízka. Je lepšie pár sekúnd stáť a hromadiť disciplínu, ako predčasne použiť Prípravok.

Požiarne reťaze: Vzhľadom na to, že sme v neustálom pohybe, bude ťažké nás zamotať do reťazí. Len sa vyhnite tomu, aby ste sa chytili medzi davmi z rovnakej skupiny a nezaháňajte sa do slepých uličiek. V krajnom prípade bežíme cez reťaze pod dymom.

S ohnivou stopou (roztavený): Nebezpečný len v boji zblízka, držte si odstup a nebudete mať žiadne problémy. Po zabití roztavených sa neponáhľajte po korisť hneď - po smrti vybuchnú (hoci sa môžete odpáliť, aby ste pobavili svoju skupinu v kooperácii).

S extra zdravím (Extra Health): problém môže byť prezentovaný iba vtedy, ak existujú nejaké iné afixy; Ide len o to, že tuční mobovia sa zabíjajú rovnakým spôsobom ako tí bežní, len o niečo dlhšie.

Adept na tajomné očarenia: samo o sebe nič zložité, keďže nepriateľov budeme stále strieľať z diaľky a Arcane Sentry nás nebude obťažovať. V prípade potreby použite dym, aby ste po lúči bez problémov prebehli.

Iluzionista: Pomocou značky smrti môžete určiť hlavný cieľ - značka na ňom zostane aj po vyvolaní ilúzií. Tie sú v každom prípade rýchlo zničené akýmkoľvek AOE, napríklad chápadlami alebo pascou Spike.

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.


[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.

Natáčať mäsiara hádzajúceho mashuk je nebezpečný nápad

Sužovaný: Rovnako ako Arcane Enchantments (a znesvätiteľ nižšie), nepredstavujú žiadnu hrozbu, pokiaľ sa pohybujete. Ak ste zahnaní do slepej uličky, prebehneme cez mláku pod dymom.

Poneváč: Podobné taktiky ako Plagued a Arcane Enchantments. Pozor, na rozdiel od predchádzajúceho afixu sú pod vami umiestnené mláky, aj keď ste v diaľke.

Elektrifikovaná: Na tento afix väčšinou trpia bojovníci na blízko, no môže nás zasiahnuť aj náhodný elektrický výboj, ktorý môže viesť k nepríjemnej strate HP aj k smrti. Behajte, vyhýbajte sa otrasom, ak je to potrebné... je to tak, fajčite.

Spätný úder: Tieto prípony nás vôbec nezaujímajú. Snažíme sa neprijať škodu, a ak ju neprijmeme, nedostaneme spätný úder.

Upírsky: táto prípona tiež nepredstavuje hrozbu, pretože sme príliš krehkí na to, aby sme vážne vyliečili svojich protivníkov.

Nočná mora: Rovnako ako pri knockbacku nás nezaujímajú afixy, ktoré sa spustia, keď nás zasiahne.

Na záver o afixoch stojí za zmienku len najnebezpečnejšie spojovacie prvky:

Roztavené+požiarne reťaze+Vortex/Teleportér/Rýchle+náhodné

Väzeňník+Mometník+Rýchly/Teleportér/Vortex+náhodný

Waller+Dedecrator/Pragued/Arcane Enchantments+Vortex

A samozrejme prisluhovači Reflected Damage a Invulnerable sú nebezpeční v akejkoľvek kombinácii.

Stručne o čerpaní

Nenarodíme sa hneď na úrovni 60, preto vám predstavujem sadu buildov na zvýšenie úrovne:

Podrobné informácie o schopnostiach nájdete v príslušnej časti príručky a ak sa vám tieto možnosti z jedného alebo druhého dôvodu nepáčia, vyberte si niečo iné.

S levelovaním vašej postavy na level 60 by v zásade nemali byť žiadne problémy. V hella to môže byť trochu ťažké, ale všetky ťažkosti sa dajú vyriešiť súčasným vybavením - našťastie je aukcia vždy plná vecí pre nízke úrovne. Ak ste zanieteným odporcom aukcie, potom sa všetko robí po starom: dobrým obhospodarovaním tých aktov, ktoré môžete pestovať.

Záver

Takže sme dokončili rozoberanie nášho lovca. Konečným výsledkom by mal byť neľútostný zabijak démonov, pred ktorým nepriatelia v strachu neutekajú – nemajú čas sa zľaknúť. Budete mať priemerné poškodenie okolo 150k - 200k a ak budete nosiť tie najlepšie veci a vložíte kamene najnovšej úrovne, tak čisté poškodenie by malo byť okolo 250k. Ako však vidíte, cesta nášho skleneného dela je dlhá a tŕnistá. Veci, ktoré budete potrebovať, sa ťažko kupujú a je takmer nemožné ich získať sami. Pred každým šuchotom budete cúvať a neustále držať prst na dymovej clone, pretože to je všetko, čo vás delí od nečakanej a rýchlej smrti.

Ak nie ste pripravení ísť celú cestu, mali by ste zvážiť ďalšie možnosti rozvoja lovca démonov alebo venovať pozornosť inej triede.

Pri vytváraní tejto príručky som použil svoje vlastné znalosti triedy, ako aj informácie získané z diskusií na oficiálnom fóre.

Ďakujem, že ste toto dielo predstavili tým, ktorí čítali až do konca. Špeciálne poďakovanie patrí Adelaide a Kitty Venom za ich pomoc pri písaní sprievodcu.

Pamätajte - trpezlivosť a disciplína. Majte dobrý lov.

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.

[Sprievodca] Lovec démonov. Útok je najlepšia obrana.
Zoznam skratiek:
DH - Demon Hunter (z anglického DH - Demon Hunter).
SM – monster power.
AoE – oblasť účinku.
LS (lifesteal) - absorpcia života na jeden zásah (z anglického LS - Lifesteal)
Kite alebo kiting je metóda boja „zasiahni a uteč“, založená na rýchlych útokoch a aktívnom pohybe cez bolesť boja, aby sa predišlo poškodeniu.
DPS – poškodenie za sekundu.
EHP – účinné hojivé body. Hodnota EHP pozostáva zo zdravia, brnenia a odolnosti.
MF - šanca na nájdenie magických predmetov (z anglického mf - magic find).
GF - šanca na nájdenie zlata (z angl. gf - gold find).

1. Stavia

Poznámka: Obe zostavy boli osobne testované autorom tejto príručky. Sú si navzájom takmer rovnocenné a výber medzi nimi do značnej miery závisí od vášho herného štýlu. Načrtol som vám všetky výhody a nevýhody, aby ste sa mohli rozhodnúť, čo je pre vás najlepšie. Tieto zostavy je možné bez akýchkoľvek nevýhod použiť ako na sólo farmárčenie, tak aj pri hre v skupine.

+ Poskytuje vynikajúcu životnosť.
+ Ak máte viac ako 100 000 DPS a 450 000 EHP, môžete jednoducho pestovať šéfov Infernal Device na CM3.
+ Funguje dobre na vysokých úrovniach SM.

- Dosť nízka hodnota DPS.
- Nefunguje pri nízkej SM, pre ktorú je Build 1 oveľa efektívnejšia.

Primárna zručnosť: Bola Throw Explosive Projectile – Rýchle používanie tejto zručnosti vám umožní rýchlo a jednoducho zneškodniť skupiny nepriateľov.

Poskytuje +3% rýchlosť útoku a mierne zvyšuje EHP. Okrem toho môže dosiahnuť maximálnu úroveň vyhľadávania zlata pre spoločníka a tiež poskytuje určitú podporu v boji očarovaním protivníkov.

Odporúčané zručnosti pre Spellcaster:
Kúzlo – Poskytuje dodatočnú podporu v boji. Môže to viesť aj k niektorým komickým situáciám.
Powered Armor je obranná zručnosť s cooldownom. Môže vám pomôcť v mnohých situáciách.
Dezorient - Rovnaký princíp ako Charm. Dodatočná podpora.
Focused Mind - Poskytuje 3% zvýšenie rýchlosti útoku. Veľmi užitočná pasívna zručnosť.

Prstene
- Ak sa snažíte zvýšiť MF/GF, môžete nájsť dva prstene s kombináciou týchto afixov.
- Ak si to môžete dovoliť, Leoric's Signet v kombinácii s Hellfire Ringom poskytne výrazné zvýšenie bonusu za skúsenosti.

Amulet
- Hľadáte vzácny amulet s GF a MF. Alternatívou môže byť

Lovec démonov nebude mať problém sa bez mihnutia oka presunúť do bezpečnej vzdialenosti od blížiacich sa démonov a pokračovať v ich strieľaní z bezpečnej vzdialenosti.

Lovec démonov využíva nenávisť a koncentráciu ako zdroje. Koncentrácia sa postupne obnovuje sama, no existuje aj schopnosť, ktorá vám ju úplne prinavráti. Nenávisť slúži na spôsobenie poškodenia, niektoré schopnosti ho požierajú a niektoré naopak obnovujú.

Demon Hunter v Diablo 3 je rýchly a nemilosrdný zabijak démonov. Nižšie nájdete sprievodcu Diablo 3 Demon Hunter.

Nová trieda sa objaví vo wow v rozšírení Legion. Niet divu, že ide o lovca démonov. Mimochodom, môžete sledovať odkaz. Doručenie bude rýchle.

Kľúčové štatistiky pre lovca démonov v Diablo 3

1) Šikovnosť- Toto je hlavná štatistika triedy Diablo 3 Demon Hunter, ktorá zvyšuje spôsobené poškodenie. Jeden bod obratnosti je 1% základného poškodenia.

2) Rýchlosť útoku- čím viac je, tým viac striel stihnete vystreliť, kým sa k vám nepriateľ priblíži.

3) Kritické poškodenie- tento indikátor, keď sa spustí kritický efekt, spôsobí nepriateľovi zvýšené poškodenie.

4) Pravdepodobnosť kritického účinku- čím viac, tým častejšie dôjde k kritickému poškodeniu.

5) Maximálna koncentračná rezerva- tento indikátor zvýši vašu základnú koncentračnú rezervu. Spočiatku ich je 30. Sústredenie je potrebné na inštaláciu pascí, štítkov zvyšujúcich poškodenie cieľa a skokov, ktoré vám umožnia rýchlo sa vzdialiť od nepriateľa.

6) Vitalita a odolnosť voči všetkým druhom poškodenia. Tieto ukazovatele sú samozrejme dobré, ale lovec démonov v Diablo 3 je presne tá trieda, ktorá by sa nemala nechať zasiahnuť a rýchlo sa vysporiadať s nepriateľom, čo spôsobí veľa škôd. Ak sú tieto ukazovatele plusom k hlavným charakteristikám prítomným na veci, určite nebudú zbytočné.

Schopnosti lovca démonov v Diablo 3

Takže, ako je uvedené vyššie, lovec používa na boj 2 zdroje - Nenávisť a sústredenie. Nižšie uvádzame popis schopností bez údajov o škodách spôsobených zbraňami, keďže schopnosti sa veľmi často menia.

Schopnosti, ktoré pohlcujú nenávisť:

  • Hod dýkou- hodí poľovník dýku na nepriateľa.
  • Prudký požiar- veľmi rýchla séria záberov.
  • Chakram- lovec démonov spustí otáčajúci sa Chakram (shuriken), ktorý spôsobí poškodenie všetkým nepriateľom, ktorí mu stoja v ceste.
  • Elemental Arrow- výstrel elementárnym šípom (prvok sa mení v závislosti od zvolenej runy).
  • Fan of Blades- uvoľní vejár čepelí, ktorý spôsobí poškodenie zbraňou všetkým nepriateľom vo vašom okolí.
  • Špicatá pasca - umiestnenie pasce na určené miesto, ktorá sa aktivuje po 1,2 sekunde a exploduje, keď ju zasiahne nepriateľ.
  • Ostreľovanie- Lovec strieľa na blízkych nepriateľov počas pohybu.
  • Volej- vypustí salvu šípov, ktorá zasiahne všetkých nepriateľov v oblasti účinku.
  • Výbušný šíp- vypustite šíp, ktorý vybuchne a potom sa rozpadne na granáty.
  • Rain of Vengeance- Vypustite silnú salvu šípov, ktorá zasiahne všetkých naokolo, šípy budú nejaký čas padať z neba a spôsobiť nepriateľom poškodenie zbraní.

Schopnosti, ktoré obnovujú nenávisť.

  • Tajný ústup- Útok, ktorý spôsobí poškodenie. Ak je nepriateľ blízko, lovec skočí späť.
  • Navádzací šíp- vystrelí magický šíp, ktorý mieri na nepriateľa a spôsobí poškodenie zbrane. S určitou pravdepodobnosťou môže šíp prejsť a zasiahnuť ďalšiu nepriateľa.
  • Pomalá strela- lovec démonov vystrelí šíp nasiaknutý temnou mágiou, spomalí až 2 protivníkov a pripúta ich.
  • Bola hodiť- Lovec hádže bola, ktorá, keď zasiahne nepriateľa, po 1 sekunde exploduje a spôsobí poškodenie všetkým nepriateľom v okruhu 7 metrov.
  • Hod granátom- hoďte 3 granáty, ktoré pri výbuchu spôsobia poškodenie nepriateľov.

Schopnosti, ktoré spotrebujú koncentráciu.

  • Salto- akrobatický skok z 35 metrov.
  • Pripravený- okamžite obnoví všetku vašu koncentráciu.
  • Pet- zavolajte zvieratko, ktoré vám pomôže (zvieratko sa mení v závislosti od runy a každé vykoná určitú akciu).
  • Značka smrti- označený nepriateľ dostane o 12% väčšie poškodenie.
  • Vežička- nainštalujte na zem vežu, ktorá bude útočiť na blízkych nepriateľov.
  • Hroty- lovec nastaví, zasyčí, pri zásahu nepriateľ spomalí.

Ochranné kúzla (spotrebúva koncentráciu).

  • Dymová clona- lovec démonov zmizne v dymovej clone a stane sa nezraniteľným.
  • Sila temnoty- Lovec čerpá silu z temnoty a obnovuje 20% zdravia z spôsobeného poškodenia
  • Lovec démonov v Diablo 3 má veľa pasívnych schopností, ktoré znižujú spotrebu koncentrácie, zvyšujú poškodenie a zrýchľujú lovca.