Spoločenská hra duel ZSSR. Tri sovietske stolové hry: Four of a Kind, Duel, Hex

Hovorí tento obrázok niekomu niečo? nie? Potom ste v detstve stratili veľa zlata. Toto je stolová hra 10x10 pre starú stolovú hru. Bojujte!
"Mojej" sa podarilo zasiať túto hračku, ale na nete som našiel jej pravidlá (niečo som pridal naspamäť, osobne sme do nej takto strihali) a jej http://romeo.by.ru/download.htm v vo forme hračky pre Spectrum, existuje aj emulátor. Nerozumel som, ktoré tlačidlá mám stlačiť na prehrávanie, ale prepísal som odtiaľ

pravidlá.
Hrajú sa spolu. Každý si vyberie armádu jednej farby. Cieľom hráča je zachytiť zástavu nepriateľa.
Hra sa hrá so 40 figúrkami na každej strane. Čísla na žetónoch zodpovedajú vojenským hodnostiam.

Číslo Poradie Množstvo
1 maršal 1
2 Všeobecné 1
3 plukovník 2
4 hlavný 3
5 kapitán 4
6 poručík 4
7 Seržant 4
8 Hľadanie mín 5
9 Vojak 8
10 Skaut 1
- banner 1
- Mina 6

Žetóny 1-10 sú pohyblivé, míny a transparent nie je možné posúvať.
Výsledok bitky bude závisieť od toho, ako každý hráč umiestni svoje jednotky armády na ich pôvodné pozície. Skúste to urobiť čo najracionálnejším spôsobom.
Usporiadajte žetóny na vašej strane poľa do 4 radov.
Okolo bannera môžu byť umiestnené míny. Môžu byť tiež umiestnené na iných bunkách, aby zviedli nepriateľa. Do prvej línie môžete postaviť niekoľko dôstojníkov, no mali by ste sa ich snažiť udržať aspoň na začiatku hry. Počas hry sa snažte zachrániť aj sapérov, keďže sapéri sú jediní, ktorí dokážu zneškodniť míny.
V hre sa figúrky môžu pohybovať ľubovoľným smerom (po jednom poli), okrem diagonálneho. Cez jazerá sa nedá prejsť.
keď je žetón vedľa žetónu súpera, môžu na seba zaútočiť. Ak chce hráč zaútočiť, otočí žetón s číslom na súpera a povie „Attack“. Ak sa hráč domnieva, že útok nie je potrebný, môže sa rozhodnúť, že tak neurobí. Svoj pohyb môžete začať útokom.
Pri útoku sa zobrazí názov oboch žetónov a žetón s najnižšou hodnosťou (veľké číslo) prehráva a je odstránený z poľa a jeho miesto zaujme víťazný žetón, ťah ide na víťaza v útoku. Ak žetóny s rovnakými číslami na seba zaútočia, oba zomrú.
Samotná Mina nemôže ani chodiť, ani útočiť.
Prieskumníka môže z poľa odstrániť každý, ale má jednu výhodu: môže odstrániť maršala, ak naňho zaútočí ako prvý.
Ak je baňa napadnutá, zničí všetkých okrem sapéra a zostane stáť tam, kde stála. Sapér zneškodní baňu a obsadí jej námestie.
Vyhrá hráč, ktorému sa podarí zachytiť súperovu zástavu. Vyhrať môžete aj vtedy, ak sa vám podarí zablokovať všetky ťahy nepriateľa.

Čipy sa vyrábajú takto: dlhý kartónový pás je ohnutý vo forme trojuholníka. Na jednej strane - modrá alebo zelená farba viditeľná pre nepriateľa, pod druhou - číslo čipu. Skrátka by tam bola tlačiareň, kartón a samolepka.

Onedlho ma kontaktoval mladý muž menom Arťom a požiadal ma, aby som našiel informácie o hre so šesťhrannými žetónmi rozdelenými do farebných sektorov, ktorú videl ako dieťa v obchode v ZSSR, ale nekúpil si ju a teraz rád si pamätám pravidlá. Po niekoľkých objasneniach som našiel na webe detailné informácie o nej. Nepovažoval som to za potrebné prepisovať: autor sa v téme dobre orientuje a hovorí po rusky. Dovoľte mi, aby som vám dal do pozornosti repost recenzného článku „Made in USSR“ od používateľa Valeryho s prezývkou Viking z klubu Nastolker, ktorý uverejnil na stránke „Tesera.ru: sprievodca stolnými hrami“.

"Sovietsky distribučný systém často viedol k tomu, že na pultoch provinčných miest sa zaprášil nedostatkový tovar, ktorý sa nedal zohnať v hlavných mestách - ako napríklad trojzväzková kniha Ars. Tarkovského v meste z Kingiseppu...

Prečo som? Jedného dňa som sa vrátil z Volgogradu so štyrmi stolmi.

O jednom z nich nebudem nič písať, aj keď medzi časom, keď som začal hrať „Battle“ a tým, že som sa dozvedel, že táto hra sa na celom svete volá „Stratego“, ubehlo takmer dvadsať rokov. Prirodzene, na krabici som nenašiel ani náznak buržoázneho pôvodu hry.

Mám silné podozrenie, že podobne vznikli aj ostatné hry - ako mnohé veci, ktoré boli intelektuálnou pýchou ZSSR (v jednom z boxov som však našiel zmienku o dánskom pôvode)*. Ale na rozdiel od "Stratego" sú tieto hry menej známe, aj keď podľa môjho názoru sú celkom hodné pozornosti.

Takže vás žiadam o lásku a priazeň - "KARE", "DUEL", "HEX".

Obrovské krabice 30x42x5 cm by mohli dobre slúžiť ako symbol sovietskej gigantománie, najmä ak vezmeme do úvahy meno výrobcu - Výrobné združenie Micropribor (hneď si spomínam na anekdotu o sovietskom mikroobvode s dvoma rukoväťami). Zrejme ich však vyrábal závod ElektroMera, ktorý bol súčasťou spomínaného združenia. Pravidlá vytlačené na papieri, vďaka ktorému vyzerá novinový papier lesklý, sú pevne prilepené na vnútornej strane vrchnáka.

Ale plastový komponent je dobre vyrobený, aj keď nie svetlý. Vo všetkom tri hry vedľa hracieho poľa je špeciálne miesto na odkladanie žetónov, ktorých veľkosť je tiež pôsobivá (najmä v porovnaní s modernými - napríklad meeple z Carcassonne).

Myslím si, že keby tieto hry vyšli teraz, tak by sa všetci zmestili do jednej škatuľky a ešte je tam miesto...

"KARE"

Začnime hovoriť o podstate hier s "Kare". Hracie pole je obdĺžnik 5 x 8, pričom každá bunka obsahuje pravidelný šesťuholník. Nie, nezbláznil som sa ... ale aby som to dokázal, budem musieť použiť ilustračný materiál.

Čipy sú tiež šesťuholníkové, nazývané "biele" a "červené", ale v skutočnosti, ako vidíte, každý pozostáva z dvoch farieb: bielej alebo červenej plus čiernej.

Hlavným pravidlom „Kare“ je, že každý žetón (alebo je správnejšie nazývať ich figúrkami?) môže byť napadnutý iba súperovou figúrkou, ku ktorej je otočený čiernou stranou; na farebnej strane je chránený. V tomto prípade vôbec nezáleží na tom, na ktorú stranu je útočný čip otočený.

Keď si pamätáte toto pravidlo, keď sa pozriete na počiatočné usporiadanie figúrok, pochopíte, odkiaľ pochádza názov hry: obe jednotky stoja naježené, ale nemôžu na seba útočiť. V tomto prípade, ako by to malo byť v skutočnom štvorci, je najslabší čip (s jednou chránenou stranou) umiestnený v strede.

Ako asi tušíte, pohyby sa robia postupne. Hráč posúva svoj žetón po priamke v jednom z ôsmich smerov (to znamená, že pole je napokon pravouhlé) na ľubovoľnú vzdialenosť. V tomto prípade sa v procese pohybu môže čip otáčať. Okrem toho je povolené „skákanie na mieste“, kde sa dielik jednoducho otočí bez pohybu. Je pravda, že existuje obmedzenie: na jednom mieste sa čip nemôže otočiť viac ako dvakrát, inak by takéto „prekvapenie“ mohlo pokračovať donekonečna. ( Nie je úplne jasné, čo také otočenie žetónu je - môžete ho otočiť iba na jednu stranu, proti smeru hodinových ručičiek alebo v smere hodinových ručičiek, alebo ho môžete otočiť na ktorúkoľvek stranu k útočiacemu žetónu, či je takéto otočenie považované za ťah alebo nie , atď. - D.S.)

Nemôžete preskakovať iné figúrky, ale môžete poraziť súpera tak, že ho odstránite z hracej plochy a zaujmete jeho miesto (ak, pripomínam vám, je otočený na útočiaci čip s bezbrannou stranou).

Keďže existuje osem smerov pohybu a iba šesť strán, postavy, ktoré sú na rovnakej vodorovnej línii s vašou, sú otočené k vám pod uhlom, a nie do strán. Takže ich nemôžete jesť! To znamená, že existuje viac smerov pohybu ako smerov „jedenia“.

Je tu ešte jedno obmedzenie: najslabší čip nemôže byť zámerne vystavený boju. Trochu analógie so šachovým kráľom...

A čo je najdôležitejšie - cieľ hry. Toto je možno najzaujímavejší moment v Kara. Výhru je možné dosiahnuť dvoma spôsobmi: buď zjete 7 z 9 súperových figúrok, alebo obsadíte zodpovedajúce miesta v súperovej východiskovej pozícii všetkými zvyšnými figúrkami. Kľúčovým slovom je tu každý. Ukazuje sa, že čím menej zdrojov vám zostáva, tým bližšie ste k porážke podľa prvej podmienky - a tým ľahšie je pre vás vyhrať pod druhou podmienkou. Musím povedať, že za tie roky vyhral dva rôzne cesty bol objavom v stolových hrách...

Neviem prečo, ale „Kare“ mi veľmi nesedel. "Duel" sa mi páčil oveľa viac.

"DUEL"

V skutočnosti kocky stále nie sú obyčajné, ale vyrobené špeciálnym spôsobom, takže je vhodné ich prevaľovať od okraja k okraju. Každá kocka má právo ísť (hádzať) presne taký počet ťahov, aký je zobrazený na jej hornej strane (samozrejme len na voľných bunkách). To znamená, že ak sa kocka postaví o jednu, môže ísť iba o jednu bunku (horizontálne alebo vertikálne) a potom - podľa toho, ktorým smerom sa pohybuje - sa zmení na dve, tri, štyri alebo päť. Preto je v počiatočnej polohe figúrok dôležité nielen to, čo je zobrazené na hornej strane, ale aj orientácia strán.


Ale trik je v tom, že v procese pohybu sa kocka môže otočiť raz pod uhlom 90 stupňov. A tu začínajú skutočné zázraky. neveríš?

Vezmite ľubovoľnú kocku (dúfam, že normálny stolný hráč nemá kocku, ktorej súčet protiľahlých strán nie je 7) a položte ju, povedzme, tri hore, päť smerom k sebe. Teraz skúsme urobiť rytiersky ťah – choďte o dve bunky dopredu a jednu doľava ... alebo jednu doľava a dve dopredu.

"Koho to zaujíma?" môžete sa rozumne opýtať. Neponáhľaj sa.

Ideme teda dopredu (nahor je päť), stále dopredu (štyri) a doľava. Ťah sa skončil, teraz to nie je trojka, ale jednotka – najslabší čip.

Vráťme sa k pôvodným trom a najprv sa pohneme doľava (dostali sme jednu), a potom dvakrát dopredu. Čo si dostal? Presne tak, šesť.

Takže sme nepohli len kockou; nielenže sme zmenili jeho silu (predstavte si šach, kde sa strelec po presune stane vežou a dáma sa môže stať pešiakom); tiež sme zistili, že posunutím čipu do rovnakého poľa sa môžu zmeniť na kocky rôznej sily - v závislosti od dráhy pohybu!

Matematickí géniovia môžu pravdepodobne ľahko vypočítať každý pohyb: ak sem dám šestku, potom to bude dvojka alebo štvorka, ak tu - trojka alebo päťka, a tu - jednotka a nič iné. Pre obyčajný človek to je trochu ťažké, takže hráč dostane cheat sheet. Zobrazuje všetko možné možnosti sa pohybuje v závislosti od čísel na vrchu a najbližšie k hracej strane. Otočte cheat list tak, ako chcete, a preštudujte si možné dôsledky vášho kroku.

Ciele hry sú tiež dva, ale sú k sebe bližšie ako v „Kare“: buď sa dostaňte do centrálneho poľa na opačnom okraji hracej plochy so svojím „kráľovským“ žetónom, alebo v tom zabráňte súperovi jedením. jeho „kráľa“. Kocky sa jedia, ako v "Kara" (a v šachu). Ako ste už, samozrejme, pochopili, „kráľovský“ čip sa vždy pohybuje presne o jednu bunku.


Taktická rôznorodosť „Duelu“ je daná tým, že sa zdá, že všetky figúrky sú rovnaké, no v skutočnosti sú všetky iné. A každý z nich najviac pripomína šachového jazdca: rovnako ako rytier nepredstavujú hrozbu nielen pre súperove figúrky, ktoré sa nachádzajú ďalej, než je „polomer poškodenia“ určený hodnotou na hornom okraji, ale aj tým, ktorí sú bližšie. A to znamená, že by sme sa nemali snažiť mať na šachovnici čo najviac figúrok na veľké vzdialenosti. Niekedy je užitočnejšia jedna alebo dve ...

Duel je jediná hra s kockami, o ktorej viem, že v nej nie je prvok náhodnosti. Môžete menovať ďalšieho?


(Pozn. redakcie - Abstraktné hry, v ktorých kocky pôsobia ako figúrky, nie sú ničím výnimočným a spravidla v nich nie je prvok náhody, ako príklad takejto hry môžu poslúžiť hlavonožce.) (foto na správny).

Vo svojom mene dodám, že existuje ešte skoršia Rytmomachia a neskoršia Chase. Je zvedavé, či je tento domáci vývoj akousi prechodnou možnosťou. Môžete tiež spomenúť kurióznu verziu šachu - hru „Proteus“ od Steva Jacksona (foto nižšie), v ktorej sú hodnoty figúrok nakreslené na tvárach kociek a počas hry tiež zmeniť svoju hodnosť. (D.S.)

"GEKS"

Pri tretej hre - "Hex" - som mal vtipnú príhodu. Hneď po kúpe som si urobil vlastnú analýzu a veľmi rýchlo som našiel vynútenú víťaznú stratégiu pre úvodnú stranu ... po ktorej som hru odložil na najvzdialenejšiu poličku: aký to má zmysel, ak je vopred známe, kto vyhral ? Piškvorky 3x3 sú ešte príjemnejšie: aspoň sa tam vždy žrebuje ...

O mnoho rokov neskôr, keď som vytiahol zaprášenú škatuľu a pomyslel som si: „Nemal by som ju jednoducho vyhodiť?“ zopakoval som svoju analýzu. A zrazu som si uvedomil, že žiadna vynútená výhra neexistuje! A že je táto hra prekvapivo jednoduchá z hľadiska pravidiel a zároveň prekvapivo pekná z hľadiska taktiky. Oveľa krajšie a "Kare" a "Duel".


Musíte ich však porovnávať opatrne, napokon „Gex“ je zásadne iná hra, nie na pohyb figúrok, ale na ich umiestnenie na ihrisku.

Ako už názov napovedá, pole v "Hex" sa skladá z hexov (šesťuholníkov). Ale teraz bez bláznov: toto sú naozaj šesťuholníky tvoriace kosoštvorec so stranou 11 buniek. Dve protiľahlé strany kosoštvorca sa považujú za patriace jednému hráčovi, ďalšie dve - druhému. Rohové šesťuholníky platia na obe strany.

Čipy v Hex sú tiež šesťhranné. Čo však nie je dôležité – okrúhle by vyzerali aj normálne.

Počiatočná strana (čierna je zvolená ako taká, čo údajne zdôrazňuje blízkosť „Hex“ ísť, a nie šach) položí prvý žetón na ľubovoľnú bunku poľa. Ak by to však bola pravda, mal by som so svojou pseudoanalýzou pravdu: začiatočník bez problémov vyhrá. Aby sme ho pripravili o takú významnú výhodu, je zakázané položiť úplne prvý čip na krátku uhlopriečku kosoštvorca.

Potom sa ťahy uskutočnia postupne, žetóny sa teraz umiestňujú skutočne na ľubovoľné voľné pole. Úlohou je vybudovať súvislý reťazec vašich žetónov medzi vašimi stranami poľa. V Hexe nie sú žiadne remízy, pretože môžete súperovi zabrániť vo vytvorení takéhoto reťazca jediná cesta- postaviť si vlastný.

Párty v „Gex“ ide celý čas ako na hojdačke. Faktom je, že hráč, ktorý sa bráni pred súperovou reťazou, niekedy aj nevedomky zoradí svoje žetóny do reťaze. A v určitom momente sa môže ukázať, že práve reťaz obrancu má viac šancí preliezť z jednej strany ihriska na druhú. Stáva sa to väčšinou v momente, keď začiatočník, snažiaci sa uvedomiť si výhodu prvého ťahu, hrá aktívne ... a nechá sa strhnúť. Hlavná vec je zastaviť sa včas a prejsť od útoku k obrane, z úlohy lovca do úlohy lovenej zvery: je to lepšie ako len prehrať hru. Kompetentná obrana v istom momente určite dá príležitosť opäť sa chopiť iniciatívy... ak bude dostatok času a priestoru.

V Hex taktike je dôležité zostať dostatočne blízko pri súperovi, aby ste mu nedali slobodu, a dostatočne ďaleko na to, aby ste nechali možnosť manévrovať jemu, nie jemu. Dobrým obranným nástrojom je opozícia (čip umiestnený cez celu), ktorý dáva hráčovi možnosť prerušiť súperovu cestu bez ohľadu na to, či sa pohybuje doľava alebo doprava.

Toto sú dosky pre šikovných. Áno, nepovedal som, že všetky sú určené výhradne pre dvoch, ale vy ste to, samozrejme, uhádli sami.

Tí, ktorí majú o tieto hry záujem, si ich bez výraznejších ťažkostí vyrobia aj doma, najmä Hex. Pretože si myslím, že je nemožné kúpiť tieto hry na niekoľko desaťročí ako nikde inde ...

Mimochodom, pri kúpe hier si vždy skontrolujte ich úplnosť.

Viking
________________________________________ _______________
* - S najväčšou pravdepodobnosťou je to Gex. O nej je (D.S.)

Nedávno som na internete našiel fotku s fragmentom mojej obľúbenej hry z detstva – „Battle“. Na internete nie sú žiadne ďalšie informácie o tejto hre, tak som sa rozhodol napísať krátka recenzia k tejto jedinečnej stolovej stratégii, v ktorej sa odohrávali skutočné bitky medzi dvoma papierovými armádami...

Stolná hra"bitka"

Bola to krabica obsahujúca veľké ihrisko pozostávajúce z dvoch alebo troch (nepamätám si) hrubých kartónových listov. Veľa listov so vzormi veliteľstiev, redut, plotov, mostov, kanónov, strelcov, pechoty, kavalérie pre dve armády. Dve hracie kocky červenej a zelenej farby a samozrejme návod. Súdiac podľa uniformy, išlo o bitky Severnej vojny v rokoch 1700-1721 medzi Ruskom a Švédskom.

Než urobíte prvý krok v hre, museli ste tvrdo pracovať. Vystrihnite všetky vzory, prilepte vojakov, delá, reduty, mosty a iné budovy. Táto práca trvala asi 2 týždne, ale po dokončení boli získané dve skutočné armády.

Pred začiatkom bitky každý hráč rozmiestnil svoje jednotky na svojom území, ktoré bolo obmedzené na rieku. Rieku bolo možné prejsť cez dva mosty (hráč si ich nainštaloval sám) alebo cez brod, ktorý bol na mape. Hráč mal k dispozícii: dva mosty, niekoľko redút rôznych veľkostí, niekoľko plotov, veliteľstvo, dva delá (jeden z nich bol mínomet), šesť strelcov (traja na delo), pechotu a kavalériu. Cieľom tejto bitky je dobyť nepriateľské veliteľstvo! Veliteľstvo sa považovalo za zajaté, ak v susedných celách boli aspoň traja vojaci akéhokoľvek druhu vojska. Práve od tohto strategického cieľa sa odvíjalo celé usporiadanie.

Po zaujatí pozícií vojskami sa začala samotná bitka, ktorá trvala hodiny. Hráč, ktorý vykonal ťah, hodil jednou alebo dvoma kockami určitej farby:

  • Iba červená kocka znamenala, že hráč strieľal delostrelectvom, číslo na kocke bolo vynásobené piatimi, odpočítavanie sa robilo z kanónov a polomeru piatich buniek, všetko pracovná sila bola zničená. Môžete strieľať z dela alebo z mínometu a ak strieľate z dela, tak by jadru nemali stáť v ceste žiadne prekážky. Mínomet strieľa s vrchlíkom, jeho jadro letí cez všetky prekážky.
  • Iba zelená kocka - to znamená, že hráč kráča ako kavaléria. Vynásobte číslo na kocke dvoma. Kavaléria sa pohybuje s tromi jazdcami, ak útočia, tak ťah by mal byť len v priamej línii, bez manévrovania. Všetka nepriateľská živá sila v ceste útočiacej kavalérii je zničená. Kavaléria nepáli.
  • Obe kocky sú pešiaci. Šesť ľudí chodí a strieľa. Ťah sa vykoná na zelenej kocke a strieľa sa na červenú, pričom sa jej číslo vynásobí tromi. Pešiaci môžu ísť na bodák podľa rovnakých pravidiel ako kavaléria (iba v priamej línii), v tomto prípade je výstrel stratený. Pri bežnom streleckom pohybe môže každý pešiak zmeniť smer najviac raz. Nemôžete sa pohnúť o menej ako číslo na kocke. Po ťahu zaznie výstrel. Prvá osoba, ktorá sa dostane do cesty guľke, je považovaná za mŕtvu. Môžete strieľať bez pohybu, ťah v tomto prípade zmizne.

Reduta je nepriestrelná, na rozdiel od plotu. Pešiak, ktorý je na susednom poli s redutou (alebo iný vojak), môže cez ňu strieľať. Takto môže strieľať druhý rad alebo vojaci, ktorí sa skryli za redutou. Keď pechota prekoná plot alebo redutu, prejde sa celý ťah (číslo na kocke nezáleží), pešiak sa postaví na druhú stranu prekážky bez streľby. Kavaléria voľne prekonáva prekážky. Ak počet ťahov padne priamo na redutu alebo obavy, tak sa pred ňou zastaví. podobný

Hra „Battle“ je určená predovšetkým pre tých, ktorí s vojnovými hrami („wargames“) ešte len začínajú. Je založená na klasickej vojnovej hernej mechanike, ktorá zahŕňa ihrisko, lemované do hexov (s rôznymi typmi terénu), hracie prvky, ktoré odrážajú bojové jednotky a použitie takzvaného „Bojového stola“. Bojové jednotky-žetóny sa pohybujú po hernej mape a míňajú svoje „body pohybu“ – čím viac „bodov pohybu“, tým vyššia je rýchlosť jednotky. Hlavnou charakteristikou jednotky je jej „bojová sila“. Keď jednotky vstúpia do boja, v závislosti od „bojovej sily“ jednotiek, ktoré sa ho zúčastňujú, sa v „Bojovom stole“ vyberie stĺpec, na ktorý hráči hodia kockou, ktorá sa používa ako generátor. náhodné čísla. Čím viac hráč nazbieral sily v boji, tým sú jeho šance na úspech vyššie.

V "Battle" budú hráči ovládať "armády", čo zhruba zodpovedá jednotkám Francúzska, Ruska, Nemecka a Veľkej Británie na 2. poschodí. XIX storočia, - súperi budú mať viac-menej rovnaký počet žetónov. Napriek tomu má každá armáda svoju malú charakteristickú národnú „chuť“. Po oboznámení sa s princípmi hry sa hráč môže prakticky ľahko zapojiť do sveta historickej desktopovej "wargame" tým, že sa obráti na komplexnejší herný vývoj. V nich, už venovaných konkrétnym historickým operáciám, bude možné viesť „skutočné“ armády na historicky presných mapách a snažiť sa dosiahnuť konkrétne vojenské ciele, pred ktorými stáli skutoční velitelia tej doby.

Sme si istí, že hra bude zaujímavá pre každého. Pre začínajúcich hráčov – ako úvod do prvej „wargame“, pre skúsených fajnšmekrov – ako jednoduchú „turnajovú“ vyrovnanú hru, ktorú je možné hrať rýchlo a jednoducho za pol hodiny.

Informácie prevzaté z webovej stránky:

http://statusbelli.ru/shop/item/9.html