Polčas rozpadu civilnej obrany 2. Podrobné informácie o jednotkách civilnej obrany. Pravidlá hry na hrdinov, základné pojmy

Pozemná jednotka (GU)

GU -- Pozemná jednotka -- Štandardné pozemné jednotky -- Hliadkové jednotky.
Jednotky čaty GU majú štandardnú uniformu dôstojníka civilnej obrany.

SpoilerTarget">Spoiler


Hlavná skupina GO. Zaoberá sa hlavne PPS (hliadková a strážna služba). Jednotky, ktoré prejdú náborovými kurzami a získajú hodnosť 05, automaticky spadajú do tohto tímu.

HELIX

HELIX - Medici - Zdravotné sestry.
Jednotka HELIX je oblečená v štandardnom brnení jednotiek GU, s rozdielmi v type ľahkého brnenia a červeno-čierno-bielom sfarbení s červeným krížom na pancieri.

SpoilerTarget">Spoiler


HELIX Toto je jednotka lekárskej podpory. Zodpovedá za fyzický a psychicky stabilný stav jednotiek a zamestnancov mocenských štruktúr Aliancie.

Jednotky, ktoré sa pridajú k tomuto oddielu, už majú prístup do MB NN (HN Medical Block) alebo ošetrovne, ako aj rôzne právomoci v nej.

Ošetrovňa (MB NN)- malý liečebný ústav Civilná obrana, určená na poskytovanie zdravotná starostlivosť jednotky niečím postihnuté a určené na rôzne medicínske operácie. Ošetrovňa tiež slúži ako „miesto nasadenia“ samotného oddelenia HELIX:

SpoilerTarget">Spoiler


Zápis do skupiny HELIX je možný po dosiahnutí hodnosti 05 (súkromný).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

GRID

GRID - Inžinieri - Technici.
Jednotka GRID je oblečená v čierno-oranžových uniformách. K držiaku pásu sú pripevnené rôzne zariadenia, diely a nástroje:

SpoilerTarget">Spoiler


GRID- Toto je pomocná jednotka na rovnakej úrovni ako HELIX. Oddelenie GRID sa zaoberá podporou jednotiek civilnej obrany v boji s rôznymi robotickými mechanizmami a monitoruje udržiavanie pracovného stavu všetkých mechanizmov. zariadení v HH a na uliciach.

Jednotky GRID majú svoje sídlo v garážovej budove na hlavnom námestí. Väčšinu času sú jednotky GRID umiestnené na mieste oddelenia GRID (MDOG-NN):

SpoilerTarget">Spoiler


Zápis do GRID tímu je možný po dosiahnutí hodnosti 05 (súkromný).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

FANTÓM

FANTÓM -- Detektívi, sudcovia, žandári.
Jednotka PHANTOM je oblečená v čiernej uniforme s niektorými detailmi jantárovej farby. Jednotka PHANTOM zvyčajne nosí ľahké vybavenie, ale v zriedkavých prípadoch môže mať aj ťažké zbrane.

SpoilerTarget">Spoiler


Jednotka PHANTOM bola vytvorená s cieľom zabezpečiť hladký chod jednotiek G.O., GoO, GSR a Citizen Units. Medzi povinnosti PHANTOM patrí: monitorovanie práce služieb. Sledovanie občanov, identifikácia protispoločenských prvkov medzi VO aj medzi občanmi. Distribúcia pašovania, kontroly G.O. a občanom za vernosť Aliancii, vyhlásenie, ako aj výkon trestov. Jednotky PHANTOM sa hlásia svojmu priamemu veliteľovi a jednotkám na vrchole velenia.

Zápis do čaty je možný po dosiahnutí hodnosti 02 (poručík).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

BLADE

BLADE - Útočná jednotka - Alternatíva k OTA - OSN (Special Purpose Detachment).
Jednotka BLADE je oblečená v čiernej uniforme so váženým kevlarovým pancierom a maskou-prilbou so zvýšenou odolnosťou.

SpoilerTarget">Spoiler


Oddelenie BLADE je „špeciálne sily“ v civilnej obrane a bolo vytvorené s cieľom uviesť bojovníkov do horúcich miest, odstrániť masové nepokoje / nepokoje a viesť špeciálne bojové misie.
Jednotky tejto jednotky prechádzajú hĺbkovým fyzickým a teoretickým výcvikom, aby si udržali správnu fyzickú formu a teóriu o rôznych útočných taktikách. Majú prístup k ťažkým zbraniam.
Môžu byť vo svojej vlastnej kancelárii tímu BLADE.

Zápis do skupiny BLADE je možný po dosiahnutí hodnosti 03 (seržant).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

UNION

SpoilerTarget">Spoiler


UNION je civilne orientovaná jednotka. Je zodpovedný najmä za interakciu medzi civilnou obranou a civilným zväzom pracovníkov. Medzi ich povinnosti patrí všetka pomoc zamestnancom úradu GSR pri akciách, ktoré si vyžadujú jednotku civilnej obrany.
Jednotka UNION je oblečená v štandardnej uniforme GU s označením čaty na ramenných popruhoch.

Jednotky ÚNIE majú plný prístup do archívov GSR, ako aj kancelárie ÚNIE v OGSR.

Zápis do jednotky UNION je možný po dosiahnutí hodnosti 05 (súkromný).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Zvyšok podrobných informácií obsahuje skupina špeciálnych frakcií.

Organizácia civilnej obrany(vnútorná mestská polícia) udržiava poriadok v meste 17, kontroluje občanov občanov mesta.

všeobecné informácie

Zamestnancov civilnej obrany (metrocopy, geos, hliadky) nájdete na všetkých postoch v City 17. Okrem toho sa venujú hliadkovaniu na najbližších predmestiach. Vojaci GO sú spolupracovníci, ktorí vstúpili do radov GO, aby zlepšili svoju životnú úroveň. Na rozdiel od vojakov Aliancie nie sú fyzicky upravení, aj keď im prilby na dýchanie skresľujú hlas.

Výzbroj a výstroj

Bojovníci civilnej obrany sú vyzbrojení paralyzujúcimi elektrickými obuškami, pištoľami Hk USP, samopalmi MP7 a protipechotnými granátmi M-83.Každý dôstojník je oblečený v tmavozelenej uniforme, čiernych kožených čižmách a bielej prilbe s respirátorom. Opasok má systém kontroly životnosti a Geigerov počítač. Niektorí zamestnanci so sebou nosia čistiace roboty menhack. Často používajú aj pevné guľometné veže AR1. Zamestnanci civilnej obrany sú ľahko rozpoznateľní podľa ich častej rádiovej komunikácie. Zamestnanci civilnej obrany kontaktujú dispečerov, aby zistili aktuálnu situáciu, nové úlohy, zistených narušiteľov, personálne straty a ďalšie informácie. Zamestnanci civilnej obrany sa po meste pohybujú na transportných vrtuľníkoch, obrnených transportéroch APC a často ich sprevádzajú skenery a menhack roboti.

Taktika

Bojovníci civilnej obrany v porovnaní s vojakmi Aliancie strácajú na druhých vo výcviku a taktike. Napríklad dôstojníci GEO strieľajú z útočných pušiek MP7 od boku a nepoužívajú granáty a tiež zamestnanci ozbrojení pištoľami reagujú na nebezpečenstvo pomerne pomaly a strieľajú nízkou rýchlosťou.

Na otázku Half-life 2, ktorú položil autor propagovať najlepšou odpoveďou je Na začiatku hry tajomný G-Man mentálne prebudí Gordona a opäť dosť nejasne naráža na blížiace sa „veľké veci“. O pár sekúnd neskôr sa Gordon ocitne vo vlaku, ktorý prichádza do mesta 17, neozbrojený a bez ochranného obleku, ktorý mu slúžil ako verný pomocník a v prvej časti hry mu opakovane zachránil život (navyše G-Man mal predtým povedal, že Freeman si môže nechať oblek pre seba). Čoskoro sa situácia začne vyjasňovať: Mesto 17 je pod vládou totalitnej vlády, na čele ktorej stojí správca menom Brin, ako sa neskôr ukáže, bývalý šéf výskumného centra. Ale Brin je zase sám pešiakom v rukách vodcov mocnej celogalaktickej únie – Aliancie. Portálové búrky, ktoré sa začali po smrti Nihilanth naprieč Zemou, pritiahli pozornosť Rady Aliancie a čoskoro ich jednotky zaútočili na Zem, čím začali vojnu prezývanú „Sedem hodín“, pretože po siedmich hodinách vojny Breen prinútil zvyšné sily. ľudí, aby zložili zbrane, čím si vyslúžil záštitu Rady.a stal sa splnomocneným predsedom vlády na Zemi. Teraz jednotky Aliancie takmer úplne ovládajú celú planétu, s výnimkou niekoľkých malých miest odporu. Vďaka špičkovým technológiám robí ľudstvo prudký skok vo vývoji. Gordon, ktorý prišiel do mesta, vidí ich integráciu všade. Niektoré budovy sú upravené čiernym kovovým opevnením. Oblasť hliadkujú mobilné skenerové roboty, ktoré monitorujú situáciu v meste. V mestách funguje organizácia „Civil Defense“ – ľudia špeciálne vycvičení v bojových zručnostiach, ktorí vstúpili do internej polície Aliancie a prišli tak o časť mozgových buniek, nahradených mikročipmi. Ale najstrašnejším prostriedkom na presviedčanie vlády, spolu s propagandou, ovládaním mysle a poľami potláčania množiteľského cyklu rozmiestnenými po mestách, boli syntetické roboty – biostroje, ktoré ničia všetko, čo im príde do cesty.

Odpoveď od Konštantín Litvinov[majster]
o_o, toto je najlepšia hra všetkých čias!! ! Nehovorte všetko naraz


Odpoveď od Sdfgasdsdf[aktívny]
Napíšem osobne na počkanie!


Odpoveď od Neurológ[aktívny]
experiment s takzvaným „anomálnym materiálom“ viedol ku „kaskádovej rezonancii“, ktorá otvorila portál do paralelné meranie Zen a otvoril cestu k nepriateľskej mimozemskej civilizácii... .


Odpoveď od vitriol[nováčik]
Half life je herný idol všetkých čias!! !jeho grafický engine "sours" urobil z druhého dielu len mega hit! skutočná fyzika, krása, dejová línia svietiť! druhá časť má dve epizódy 1 a 2, hľadajte ich na torrent stránkach! skús tam

Tu je zoznam 245 zvukových plôch použitých v Half-Life 2. Tieto sa dajú ľahko otestovať príkaz konzoly prehrávanie zvuku, ktorá zahŕňa obmedzené vyhľadávanie názvov zvukových scén, takže nemusíte vytlačiť celý zoznam.

Zvukové plochy, ktoré majú v názve „util“, sú súčasťou iných úplných zvukových plôch. Samy o sebe fungujú bez problémov, no v porovnaní s vrstvenými zvukovými plochami majú slabší zvuk.

Iné majú pozičné zvuky, ktoré sa prehrávajú na konkrétnych miestach špecifikovaných vo vlastnostiach entity env_soundscape. Ak tieto miesta nie sú špecifikované, nebudú počuť žiadne zvuky. Zoznam zvukových scén, ktoré obsahujú pozičné zvuky, sa bude časom aktualizovať.

Zvukové scenérie s polohovými informáciami sú označené predponou . Testujú sa v uzavretej miestnosti s rozmermi 1024 x 1024 x 1024, zvuková plocha je vycentrovaná, prehrávač je vycentrovaný a má osem kruhových značiek s polomerom 512 okolo zvukovej plochy a prehrávača. Značka 0 - vľavo od hráča (o deviatej hodine), podľa výšky hráča; Značka 1 vľavo pod uhlom 45 stupňov; Značka 2 priamo vpred (12 hodín); Značka 4 je po hráčovej pravici (o tretej hodine) a tak ďalej okolo kruhu. Po stredovom teste hráč kráčal v kruhu cez značky a identifikoval miestne zvuky.

obsahu

Štandardné a testovacie

názov Popis a poznámky
Nič Žiadne spracovanie, žiadne prostredie
Automaticky Automatická úprava miešania pri 50%
automatické_dialógové okno dsp "1" dsp_volume "0,5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 "Fyzika miestnosti"
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Kvapky v jaskyni
e3_Techdemo_06 Jazero
e3_end
GenericIndoor elektrické bzučanie
GenericOutdoor Rovnaký hukot, ale tichší
Kabína Všeobecne: tlmený zvuk ohňa alebo dunenie; mierne kliknutie; sotva počuteľný štvordobý rytmus, po ktorom nasleduje reset alebo výfuk ( ahuugha). Poloha 0: Slabá hudba typu banjo a nevýrazný spev. Pozícia 1: Neustále melodické bzučanie, ako napríklad pokus o spustenie motora alebo nožnej pumpy.
kabína_vonkajšia Nie jasne nasmerované účinky. Okolo sa ozýva slabý biely šum alebo bzučanie so vzácnym štebotom vtákov. V pozadí slabý, ale zreteľný tlmený zvuk, pravidelne stúpajúci a klesajúci: wwwwwwwwwwwwwww-enuu.
test_tvset Hudba z TV

Železničná stanica a mesto 17

názov Popis a poznámky
d1_trainstation.util_city Vzdialené zvuky vlakov, áut, helikoptér a iných lietadiel. Zvuky vojenskej techniky a alarmov.
d1_trainstation.city Všetko vyššie uvedené plus stály šum v pozadí.
d1_trainstation.Platform Hlasité neustále syčanie, mesto sotva počuť.
d1_trainstation.Turnstyle Podobne ako d1_trainstation.city , ale mesto je menej počuteľné.
kombajn.počítač Hlasité pretrvávajúce zavýjanie a vzácne chvenie.
d1_trainstation.Výsluch Zmes mestských ruchov a kombajnu.počítač .
d1_trainstation.TerminalSquare Podobne ako d1_trainstation.Turnstyle .
d1_trainstation.QuietCourtyard To isté ako vyššie, ale hluk je tichší.
d1_vlaková stanica.Obyvatelia Kroky, kašeľ, vŕzgajúce podlahy a dvere, vzdialené dunenie, žiadny hluk v pozadí.
d1_trainstation.ApartmentNádvorie Miešajú sa tam zvuky mesta.
d1_vlaková stanica.Apartmány Tlmený ľudský rozhovor, kašeľ, praskanie, zvuk riadu.
d1_trainstation.RaidCityvoice Voice of GO: Odmietnutie spolupráce vedie k vysťahovaniu na neobývané miesto.
d1_trainstation.RaidOccupants Rozbitie skla, škatúľ a klopanie na dvere.
d1_trainstation.RaidAppartments Búchanie na dvere, hlas GO, ktorý žiada občanov, aby zaujali svoje miesta na kontrolu, nervózne rozprávanie ľudí, rozbíjanie skla, výkriky človeka, GO hovorí, že na portáli je zdroj „škody“.
všeobecný.betónový_tichý nie hlasný zvuk prúd vzduchu.

GO Alerts for City 17

Kanály

názov Popis a poznámky
d1_canals.util_windgusts Nárazy vetra.
d1_canals.util_drips Kvapkajúca voda.
d1_canals.util_fardrips Voda kvapká zdĺhavo a s objemovou ozvenou.
d1_canals.util_headcrab_canister Silné syčanie.
d1_canals.util_shoreline Zvuk malých vĺn narážajúcich na breh.
d1_canals_tunnel01 Neustály zvuk niečoho ako vzdialený vlak, systém civilnej obrany vysiela o neznámom občanovi a príkazoch nájsť ho, zvuky mestského alarmu.
d1_canals_citystart Zvuky mesta, hučanie vlakov, výzvy systému civilnej obrany na nájdenie zločinca, zvuky mestských alarmov.
d1_canals_citadel To isté, ale so zriedkavými silnými kovovými zvukmi.
d1_canals_traincanal Zvuky mesta, volania systému GO na nájdenie zločinca, zvuky mestského alarmu.
d1_canals_traintunnel Rovnaký a silnejší, nízky tunel v pozadí.
d1_canals_watercanal Veľmi slabé zvuky mesta, alarmy vojenskej techniky, helikoptéry, neustále zvuky špliechajúcich vĺn.
d1_canals_vrakovisko Podobne ako d1_canals_traincanal . V blízkosti je aj vrtuľník.
d1_canals_copcanals Podobne ako d1_canals_traincanal plus kvapkajúca voda a rôzne upozornenia GO.
d1_truck_pass Rýchly nízky hluk. Na použitie s inými zvukovými scénami.
d1_canals_barnacle_tunnel Nárazy vetra v tuneli. Vzdialené mestské zvuky a siréna. GO oznamuje zavedenie kódu počas nepokojov.
d1_canals_pipe_chamber Kvapky. Vzdialené mestské zvuky a siréna. Občas okolo preletí helikoptéra.
d1_canals_cop_alerted Podobne ako d1_canals_pipe_chamber . Oznámenie civilnej obrany o porušovateľovi.
d1_canals.heli_slide_tunnels Interiér. Silný prúd vody a kvapiek. Far GO, nákladné autá a sirény.
d1_canals.heli_attack Vonkajšie. Silné mestské zvuky. GO, helikoptéra, škrípanie zrýchľujúcich kamiónov.
d1_kanály.odkvapovňa Silný prietok vody a priemyselný hukot. Ďaleko GO.
d1_canals.03copsattackthroughboards Vonkajšie. Mestské prostredie. GO, neustále blízko vrtuľník vľavo a vpravo, občas zvuky vlaku a iných vozidiel, vzdialená siréna.
d1_kanály.03vstupný tunel Interiér, tunel. Časté zvuky kvapiek vľavo, vpravo a v strede. GO, vrtuľník je ďaleko naľavo a napravo, vzácna píšťalka vlaku, v diaľke rôzne sirény.
d1_canals.steamtunnel Interiér. Rôzne upozornenia GO, jemné priemyselné bzučanie všade naokolo.
d1_canals.waterpuzzleroom Silný priemyselný hluk. Kvapky. Bez GO.
d1_canals.util_birds Zriedkavé volanie vtákov.
d1_canals.util_critters Zriedkavé kvákanie.
d1_canals.util_tunnel_windgusts Niekedy (zriedkavo) vietor v tuneli, rôznej výšky.
d1_canals.util_critters_under_docks Neustále cvrlikanie ako kriket (v strede) so zriedkavými zvukmi kvákania a štebotania vľavo a vpravo. Občas zvuk brehu.
d1_canals.util_toxic_slime Grganie a syčanie.
d1_canals.util_industrial Priemyselné prostredie, pohybujúci sa výťah, vzduch prechádzajúci napríklad ventiláciou.
d1_canals.general_dripping_tunnel Neustále početné zvuky kvapiek, pravidelné poryvy vetra rôznej výšky, náhodné zvuky.
d1_canals.general_windy_tunnel Silný centrálne pretrvávajúci nárazový vietor (skôr nízky tón), s občasným šumením stromov/vegetácie, niekedy s ďalšími nárazmi vľavo a vpravo.
d1_canals.general_watery_tunnel Interiér. Nepretržitý zvuk potoka v jaskyni/tuneli, niekedy (často) kvapky, kvákanie a cvrlikanie, meniace sa po panoráme.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore Ako vyššie, spolu so špliechaním vĺn v malej kamennej lagúne.
d1_canals.redbarn_ambience Syčanie (nádoby s krabmi?) Bytosti v diaľke a škrípanie.
d1_canals.floodgate_base_ambience Interiér. Silné nepretržité strojové bzučanie, nepretržité húkanie a bzučanie vľavo, prenikavý hukot vpravo, občasné mechanické zvuky, plus klaksóny a elektronické vŕzganie vpravo.
d1_canals.floodgate_machineroom Slučkový bzučanie strojov, ako je čerpadlo alebo motor.
d1_canals.shore_and_reeds Vlny a občas kvákanie žiab, štebot a spev vtákov. Občasné nárazy vetra. Veľmi tichý, zriedka fúka vánok.
d1_canals.spooky_infested_pipe Klesá od stredu doprava niekedy s strašidelným, modulujúcim hlukom vetra so stereo efektom. Veľmi zriedkavé Twitter.
d1_canals.water_tunel_with_žabami Neustály šum vody splývajúcej z potrubia s burácajúcimi vlnami a hlasitý spev žiab.
d1_canals.windchimes_and_wind Neustále hvízdanie vetra.
canals_slime_outside Neustále klokotanie slizu s občasnými zvukmi slizu na chodbe.
canals_slime_tunnel Rovnaké ako vyššie.
canals_tunnel_dry Prostredie tunela.
canals_tunnel_wet Zvuk kvapiek v tuneli.
canals_canal_nowater Vtáky a vietor.
canals_canal_water Rovnako ako vyššie, len s vlnami.
canals_canal_water_industrial To isté ako vyššie, len s revom áut.
canals_river Vietor a vlny.
canals_river_calm To isté ako vyššie, ale s cvrčkami.
d1_canals_05_shanty_approach Nepretržité bublanie/vrenie/bublanie v strede plus občasné syčanie cez panorámu.
d1_canals_05_shanty Vietor, kanister s hlavami a neustály zvuk pary.
d1_canals_07_entry_tunnel Kvapky vody v tuneli.
d1_canals_07a_sklad Vzácne vŕzganie drevených konštrukcií, opakujúci sa prenikavý vietor naprieč panorámou, nepretržité zlovestné nízkofrekvenčné dunenie.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance Zvuk tečúcej vody v strede plus bijúce vlny, tiež v strede.
d1_canals_08a_puzzle_arena Lámavé vlny, zriedkavé cvrlikanie a hluk vetra.
d1_canals_08a_gun_scene Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Veľmi slabé tiché bzučanie, slabý, ale konštantný zvuk z pumpy alebo podobného mechanizmu a hlasný, ostrý zvuk kvapkania, ktorý sa ozýva v uzavretej komore.
d1_canals_08a_tunnel_exit Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Oveľa jednoduchšie je d1_canals_08a_gun_scene s ozvenou, dunivým dunením a zvukom pumpy alebo iného vratného mechanizmu ( a wow wow!), možno trochu hlasnejšie ako v d1_canals_08a_gun_scene. Žiadne kvapky ani zvuky tekutiny.
canals_canal_water_creaking_wood Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Najčastejšie špliechanie vody, vŕzganie dreva, poryvy vetra, štebot vtákov a iné zvuky vtákov a hmyzu.
canals_canal_water_creaking_metal Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Najčastejšie špliechanie vody, brúsenie kovu, poryvy vetra, štebot vtákov a iné zvuky vtákov a hmyzu. V canals_canal_water_creaking_wood kov vŕzga o niečo rýchlejšie a hlasnejšie ako drevo.
d1_canals_08_entry_tunnel Hlasné kvapky vody v tuneli.
d1_canals_08_reservoir Hlasité stojaté vlny.
d1_canals_08_island Zdroj zvuku na pozícii zvukovej scenérie (to znamená, že pre Pozíciu 0 sa zvuk objaví napravo od vás, pre Pozíciu 4 sa objaví naľavo atď.). Tečúca voda, stredne hlasné a rytmické špliechanie, s veľmi slabým štebotom vtákov alebo inými zvukmi prírody.
d1_canals_08_base_interiér Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Základom zvuku je neustále vysoký bzukot a praskanie statickej elektriny, s prerušovanými iskrami statického náboja, mechanickými cvakaniami a nízkym hučaním.

Kleiner Laboratory a Black Mesa East

názov Popis a poznámky
K_lab.LabSounds Hlien zurčiaci v strojovni.
E3_lab.LabSounds Žiarivky a stroje v laboratóriu s hraním hudby.
eli_01_lab_main_1 Všeobecne: bzučanie strojov s lepkavými kvapkami v nepravidelnom vzore; konštantný nízky a neostrý zvuk uvoľňovaného tlaku. Poloha 0: Grganie je hlasnejšie. Poloha 1: slabý elektrický signál. Pozícia 2: signál; hluk auta je čoraz hlasnejší. Pozícia 3, 4: nízky rezonančný hukot ako veľký ventilátor. Pozícia 5, 6, 7: Tichá atmosféra kvapiek a jemné zvuky uvoľnenia tlaku.
eli_01_elevator_1 Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Tichý stredofrekvenčný zvuk stroja sprevádzaný pravidelným hučaním ako zvon: wooooooun - wooooooun - wooooun.
eli_01_upperhall_2 Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Nízkofrekvenčný hluk stroja, zvonivý pulzujúci tón, vzácne kvapky a mužský kašeľ.
eli_01_upperhall_1 Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Nízky atmosférický hukot ako z čerpadla alebo piestového zariadenia.
eli_01_lowerlab_hall_1 O niečo hlasnejšia a rezonujúcejšia verzia eli_01_upperhall_2, znie silnejšie a „skutočnejšie“ na pozícii 0. Žiadne ďalšie pozičné efekty.
eli_01_lower_corridor_1 Atmosféra chodby.
eli_01_lower_ravenhall_1 Tiché dunenie v tuneli.
eli_01_lower_ravenhall_2 Veľmi vzdialené výbuchy.
eli_02_lowerlab_hall_1 Žiarivka v miestnosti s kovovým rachotom a šuchnutím.
eli_02_lower_corridor_1 Kovový rachot a šúchanie na chodbe.
eli_02_ravenshaft_1 Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Nízkofrekvenčné dunenie typu vetra, v pozadí sa ozýva rachot neznámych mechanizmov.
eli_02_ravenshaft_2 Fúkajúci vietor, vŕzgajúce drevo a časté kvapky vody vonku.
eli_02_scrapyard_1 Vonkajšia atmosféra bez života.
eli_02_scrapyard_2 To isté, ale s tlmenými kovovými zvukmi.

Ravenholm

názov Popis a poznámky
d1_town.Start Poryvy vetra, vzdialené kvílenie a výkriky zombíkov, „bubnové údery“.
d1_mesto.Ulica Vietor, hrkanie a hrkotanie kovu, vzdialené a blízke zvuky zombíkov. Cíti sa oveľa „bližšie“ ako ten predchádzajúci.
d1_town.CorpseRoom Neexistujú žiadne smerové účinky na pozície značiek, ale nepravidelné, agresívne bzučanie múch vytvára nezvyčajne drsný zvuk spolu so škrípaním potkanov a myší. Je počuť ozvenu.
d1_town.WoodBuilding Vŕzganie dreva, zvuky hlodavcov.
d1_town.ConcreteBuilding
d1_town.Strecha Neexistujú žiadne smerové efekty. Neustále nízke hučanie; poryvy a hvizdy vetra. Nepravidelné stredné až nízke zmiešané zvuky škrabania a vŕzgania kovu, vysoké a nízke zvuky škrabania, udierania a brúsenia reťaze.
d1_town.MineshaftDown Fúka vietor, vŕzga drevo, rachot a atmosféra jaskyne.
d1_town.WaterCave To isté, ale s častými kvapkami vody.
d1_town.Jaskyňa hlavy To isté, ale s kovovým škrípaním a kvapkami v diaľke.
d1_town.CaveTunnel Atmosféra chodby s dunivými zvukmi.

Pobrežie a diaľnica 17

názov Popis a poznámky
coast.util_headcrab_canister Ticho s občasnými zvláštnymi techno zvukmi z Combines.
coast.util_metalstress Ticho s občasnými napätými kovovými zvukmi.
coast.util_shackmetal Ticho s občasným škrabaním pohybujúceho sa kovu.
coast.util_crumblycliff Ticho so zvukmi rozpadajúcej sa zeme.
coast.util_windgusts Ticho s poryvmi vetra.
coast.util_fardrips Ticho s kvapkami vody.
coast.util_birds Ticho so vzácnymi zvukmi čajok.
coast.util_lakeshoreline Jemné špliechanie vĺn.
coast.util_shoreline Približne to isté ako vyššie, ale vlny sa cítia masívnejšie.
coast.util_distant_shoreline Rovnako ako vyššie, ale vo väčšej vzdialenosti.
coast.util_antlion_den Syčanie mravcov.
coast.general_windy_tunnel Nepretržité kvílenie vetra v tuneli a tlmené zvuky plieskajúcich vĺn.
coast.general_tunel To isté, ale s pokojnejšími kvapkami vody.
coast.zombie_tunnel Stabilný zvuk tunela spolu s občasnými zvukmi vlaku
coast.general_oldwoodbuilding Vŕzganie dreva, poryvy vetra, krik čajok
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes To isté, ale so zvončekmi.
coast.combine_controlroom_ambience Nepretržité vytie strojových kombajnov.
coast.general_shoreline Šľachajúce vlny, poryvy vetra, krik čajok.
coast.positional_shoreline To isté ako vyššie, ale bližšie.
coast.shoreline_with_antlion_dens Rovnaké ako coast.general_shoreline , ale so zvukmi antlion.
coast.bridge_ambient Prúdenie vetra, krik čajok.
pobrežie.bridge_shack To isté, ale tichšie.
pobrežie.útes Kombinácia coast.general_shoreline a coast.util_crumblycliff .
coast.bridge_concrete_room Tlmené, vzdialené zvuky vĺn. Ideálne pre pobrežné mapy, kde je málo úplne exponovaných prvkov.
pobrežie.vzdialené_pobrežie Vzdialené bijúce vlny, poryvy vetra a blízke zvuky mravcov.
coast.generic_ambient_01 Približne to isté, ale bez mravcov.

Nový prospekt

názov Popis a poznámky
vězení.util_distantcombat_verylight Tiché prostredie, občas zvuky umierajúcich vojakov alebo streľba
väzenie.util_distantcombat_light Približne rovnako, ale výstrely sú hlasnejšie a mravce syčia
väzenie.util_distantcombat_heavy Clear Antlion Combine Combat Sound - Veľa streľby a výbuchov
väzenie.util_antlion_burrows Zvuky syčiacich a rachotiacich mravcov čakajúcich na nepriateľa v zálohe
väzenie.util_fardrips Veľmi vzdialené kvapky.
väzenie.util_drips Rovnaké kvapky, ale bližšie.
väzenie.util_vzdialené_vlaky Veľmi vzdialená píšťalka vlaku.
vězení.util_radio Rôzne zvuky rádia.
väzenie.util_control_room Rôzne zvuky stroja z monitora kombajnu.
väzenie.občiansky_tábor Neexistujú žiadne výrazné pozičné efekty. Poryvy vetra, tiché dunenie, hvizd vetra, smrť ďaleko – a ticho, ktoré sa o pár sekúnd zopakuje.
väzenie.redlight_bunker Neustály vietor.
väzenie.vonkajší_nádvorie Vietor s veľmi vzdialeným šľahačom na zemi.
väzenie.outdoor_courtyard_hvycombat To isté, ale pri streľbe útočia/umierajú vojaci a mravce.
väzenie.vlaková stanica Atmosféra miestnosti s občasným hvizdom vlaku.
väznica.oblasť_teleportu Zvuky kombinovania strojov vo veľkej otvorenej miestnosti.
väznica.kontrolná_miestnosť Kombajny signalizujú ventilátorom v pozadí.
väzenie.kontrolná_miestnosť_jednoduchá Hučanie počítačovej konzoly kombajnu sa spája s hlukom vokodéra v strede (ako v novu počuli scenár rádiového prenosu), ale bez reči.
väzenie.combine_wall Vonku hlučná atmosféra s výbušnými zvukmi.
vězení.util_quiet_cellblock Pomerne hlasná atmosféra s hukotom žiariviek, kovovými vibráciami a brúsením. Užitočné, ale funguje dobre.
vězení.util_louder_cellblock Atmosféra je trochu tichšia.
väzenie.larger_cellblock_vlightcombat Zvuky áut a rinčanie kovu na chodbe.
väzenie.larger_cellblock_hvycombat To isté, ale s vojakmi, streľbou a mravcami.
väzenie.larger_cellblock_lightcombat To isté, ale len so streľbou.
väzenie.general_hallway_lightcombat Predsieň s mravcami, granátmi a vojakmi.
väzenie.general_hallway_vlightcombat To isté, ale bez boja.
väzenie.general_dripping_tunel Tunel s kvapkajúcou vodou.
väznica.hala_s_norami Lobby s cvrčkami a zahrabávajúcimi mravcami.
väznica.elektrická_vodná_izba Prúdenie vody v miestnosti so strojmi.
väzenie.práčovňa Hlasné, syčivé zvuky kovového stroja.
väznica.vodnatá_chodba Veľa kvapiek.
väzenie.sprchy Hlasno tečúca voda v potrubí a kvapky.
väzenie.zombie_infested Muchy, vzdialené kvapky, potkany a hlboké zvuky podobné vetru.

Bojujúce mesto 17

názov Popis a poznámky
streetwar.util_combine_atmosphere Neustále poryvy vetra a akoby zvuky áut.
streetwar.util_rubble Niekde sú sutiny.
streetwar.util_sirens Okoloidúce manhacky, skenery a vojenské vybavenie.
streetwar.util_light_sirens Rovnaké ako vyššie, ale menej bežné.
streetwar.util_zombie_infested Vzácne bzučanie múch a štebot vtákov.
streetwar.util_light_combat_atmosphere Fúka náhodný vietor a kovová atmosféra, okolo preletí helikoptéra.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere Rovnako ako vyššie, ale častejšie.
streetwar.util_muffled_light_combat Zvuky hromu a vzdialených výbuchov.
streetwar.util_light_combat Vzácne strely, zombíci, mravce a vojaci.
streetwar.util_medium_combat To isté, ale častejšie.
streetwar.util_heavy_combat To isté, ale častejšie.
streetwar.util_drips Kvapkajúci zatvorený kohútik.
streetwar.util_fardrips To isté, ale v diaľke.
streetwar.zombie_water_room Zriedkavé bzučanie múch a dosť hlasné kvapky vody.
streetwar.car_tunnel Tunel s prechádzajúcimi vozidlami a tichými zriedkavými výbuchmi.
streetwar.general_small_tunnel Atmosféra malého tunela.
streetwar.car_tunnel_opensky Rovnaké ako streetwar.car_tunnel , ale s vonkajšími a bojovými zvukmi.
streetwar.toxic_car_tunnel Rovnaké ako streetwar.car_tunnel , ale so žblnkaním toxického slizu.
streetwar.infested_apartments Muchy, zvuky bitky, kovové vŕzganie a potkany v dome.
streetwar.general_indoor_light_combat Zriedkavé vnútorné súboje.
streetwar.general_indoor_medium_combat
streetwar.general_indoor_heavy_combat
streetwar.general_outdoor_light_combat Vonkajšie bojové zvuky s alarmom.
streetwar.general_outdoor_medium_combat Rovnako ako vyššie, ale o niečo častejšie.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat Rovnako ako vyššie, ale častejšie.
streetwar.destroyed_concrete_building Zvuky bitky, výbuchy, vietor v budove s vonkajšími zvukmi v pozadí.
streetwar.rooftop_heavy_combat Početné zvuky bitiek s alarmmi v pozadí a vetrom na streche.
streetwar.control_room Signály kombajnu.
streetwar.bank_control_room To isté ako vyššie, ale žiadny signál, len náhodné zvuky auta.
streetwar.bank_machine_room Para, zvuk strojov, jemný vánok v miestnosti plnej fajok.
streetwar.bank_general Veľká miestnosť s tichým vetrom a tichými bojmi v pozadí.
e3_c17_01_battle Oheň, tichý alarm v pozadí, zvuky boja.
c17_02_street_lower_1 Vietor, veľmi tiché zvuky boja.
c17_02_street_upper_1 To isté ako vyššie, ale s výbuchmi a hlasným bojom.
c17_02_street_upper_2 To isté ako vyššie, ale s hlasitým alarmom.
c17_02_vnútri_apartmánov_1 Náhodné hlasné kovové brúsenie v miestnosti so žiarivkami.
streetwar.underground_manhack_tunnel Hlasná para, kvapkajúca voda, tiché autá a vysoké „žihadlá“.
streetwar.vertical_warehouse_arena Fúkajúci vietor.

Harvester Citadela

názov Popis a poznámky
d3_citadel.silence_and_dialog Zdá sa, že deaktivuje všetky zvuky (s výnimkou dialógov). Mohlo by to byť užitočné pre cutscény s prehrávaním hudby?
d3_citadel.util_hits Sitran, zvuky podobné strojom.
d3_citadel.util_activity Zvuky stridera alebo bojového člna.
d3_citadel.util_pods Okoloidúce divné autá.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Hlasná atmosféra so zvláštnymi zvukmi áut a nepriateľov.
d3_citadel.pod_vista Veľmi hlasný pohyb krbu.
d3_citadel.generic Akési ticho v Citadele, žiadna vojna.
d3_citadel.generic_moody Dosť hlasná, takmer hudobná atmosféra Citadely; žiadne zvuky vojny
d3_citadel.generic_moody2 Tichá atmosféra Citadely; žiadne zvuky vojny
d3_citadel.stasis_room Hlasná atmosféra so stázovým poľom na pozícii 0 a ďalšími strojmi v pozadí.
d3_citadel.combine_ball_room Atmosférou Citadely letí štíhly rad kombajnových gúľ.
d3_citadel.general_control_room Konzola sa spája v pozícii 0 a atmosféra Citadely v pozadí.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room Rôzne zvuky teleportovania; počuť techniku.
d3_citadel.final_portal_chamber Hlasné zvuky áut; niekedy zvuk teleportačného výboja.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber Vysokofrekvenčné bzučanie; počuť zvuky mestského boja.
d3_citadel_01.pipe_entrance Alarm so zvukmi vojny a poryvmi vetra.
d3_citadel_01.cliffside1 Škrabanie kovu a silný vietor s mestským alarmom v pozadí.
d3_citadel_01.citadel_entrance Rovnako ako vyššie, len tichšie a atmosféra Citadely je sotva počuteľná.
d3_citadel.breen_field Takmer rovnaké ako breen.office, ale s hlbokými kovovými brúsenými zvukmi.
d3_citadel.breen_hall Hučanie počítača.
d3_citadel.breen_office Zvuky hlbokého vetrania a zriedkavé zvuky ako trysky, ako aj veľmi ľahké zvuky pochodu kombajnov.

Úvod.

Vítame vás v našom sprievodcovi, ktorý je celý venovaný otázke - "ako hrať xl2rp?". V tejto príručke sa vám pokúsime vysvetliť všetky základy, nuansy a jemnosti pri hraní na serveri s takouto témou. Okamžite vás varujeme, že listov bude veľmi, veľmi veľa, takže ak nie ste pripravení venovať ~ 20 minút čítaniu a porozumeniu prečítaného, ​​potom si myslím, že vám nebudeme môcť s ničím pomôcť. Kto sa chce učiť - ten sa naučí, a prečíta všetku literatúru na túto tému.

Po stiahnutí všetkého potrebného obsahu, pohľade na obrazovku načítania a čakaní, kým sa do konca načíta informačná lišta odosielajúceho klienta, ste konečne vstúpili na server. Prvou a najdôležitejšou skúsenosťou pre vás bude zodpovedanie jednoduchých otázok, ktoré sú uvedené v ponuke. Na každom serveri je ich ~5 alebo viac a stáva sa, že nie sú preložené do ruštiny. V našom prípade máme 5 otázok. Ak máte aspoň malé skúsenosti s RP servermi, môžete na ne ľahko odpovedať, však? Ale ak ste práve pripravení učiť sa, alebo ste príliš leniví na to, aby ste hádali, tu je obrázok s odpoveďami na otázky. Po zodpovedaní otázok prejdeme na ďalší krok.

Tvorba postavy.

Máme jednoduché menu s tromi tlačidlami navrchu:

  • Prvé tlačidlo je zodpovedné za prechod do ponuky tvorby postavy. Nový — nový, teda charakter. Keď sa dosiahne limit počtu znakov, toto tlačidlo už nebude dostupné.
  • Druhé tlačidlo je zodpovedné za to, že v prípade náhlej potreby môžete server bez problémov opustiť.
  • Tretie tlačidlo má na starosti načítanie hotových postáv. Ak ste ich predtým nemali, nebudú dostupné, kým si nevytvoríte svoju prvú postavu.
Kliknutím na tlačidlo Nový prejdeme priamo k vytvoreniu postavy. Takto vyzerá naše menu -
Z dostupných frakcií na tento moment máme k dispozícii len jeden - je Civilný. Kto sú a čím sa preslávili, sa dozvieme neskôr. Medzitým musíme vytvoriť jednoduchého človeka, ale samozrejme s jeho vlastnou vlastnosťou, ktorú mu sami naznačíte. Vyberte si pohlavie našej postavy a pokračujte.
Teraz prišiel rad na to, aby sme nejako nazvali našu postavu. Používame niektoré jednoduché (alebo nie také) mená a priezviská. Musíte však vziať do úvahy niektoré nuansy:
  • 1) Nie všetky servery podporujú cyriliku. Preto je žiaduce písať meno a priezvisko v angličtine.
  • 2) Používajte skutočné mená a priezviská.
  • 3) Nepoužívajte mená a priezviská populárnych alebo známych osobností. Aj s ich náznakom. (napríklad: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko atď.)
  • 4) Nepoužívajte slová alebo mená, ktoré sa niektorým ľuďom môžu zdať urážlivé (napríklad: meno Herosos, hoci skutočné, je mierne povedané nevhodné)
Podľa týchto jednoduchých pravidiel dostaneme postavu s nejakým menom a priezviskom.
  • 1) Rovnako ako v prípade mena / priezviska, nie všetky servery podporujú cyriliku. Preto je najlepšie napísať popis v angličtine. Môžete použiť google prekladač alebo iné prekladače.
  • 2) Mali by ste napísať iba FYZICKÝ popis. Teda popis tela postavy, čo nosí. Ale len. Popisovanie gastronomických preferencií, politických názorov a iných vecí je prísne zakázané.
  • 3) Do popisu nepíšte žiadne urážlivé slová. ИVется в виду называть чернокожего персонажа нигрром “, писать в опоо как м м м м. М. Administrácia vám v tomto prípade ukáže váš ostrý humor.
  • 4) Pri uvádzaní hmotnosti alebo výšky nikdy nepoužívajte presné čísla. Nikto nemôže s istotou vedieť, koľko vážiš, aký si vysoký alebo aké dlhé je ČOKOĽVEK.
V dôsledku toho som dostal toto:

atribúty.

Toto sú vlastnosti vašej postavy. Dostanete určitý počet bodov, za ktoré môžete „napumpovať“ určitý atribút. Menu vyzerá takto:

  • Akrobacia Ako vysoko budete skákať.
  • Agility Ako rýchlo budete bežať.
  • Obratnosť- ako rýchlo budete vykonávať akcie (napríklad zviazať / rozviazať)
  • Vytrvalosť Koľko bolesti znesiete.
  • Lekárska- ako efektívne sa budete správať k iným ľuďom (nie k sebe)
  • Výdrž- ukazovateľ vašej výdrže.
  • Pevnosť- ako silno zasiahnete iných ľudí zbraňami na blízko alebo päsťami.
Ostatné servery majú iný počet atribútov a počet bodov je väčší alebo menší ako 10. Tieto atribúty je možné „vložiť“ aj bez tohto menu. Aby ste to dosiahli, musíte urobiť to, na čom je tento atribút založený. Napríklad, čím viac skáčete – čím viac akrobacie máte – tým vyššie skáčete.
Pohni sa.

Vlastnosti vašej postavy.

Toto je jedinečný vývoj nášho servera, založený na skúsenostiach z hry " Projekt Zomboid", kde si postava môže vybrať svoje vlastné vlastnosti. Je vo vývoji a jej ponuka je intuitívna. Ak však máte nejaké otázky týkajúce sa konkrétneho perku - stačí naň umiestniť kurzor myši a potom si môžete prečítať, za čo každý perk zodpovedá pre. Menu vyzerá takto:
Potom sa automaticky presuniete do hry. Od tohto momentu začína vaša dlhá a únavná cesta svetom roleplay. gratulujem. Aby ste však upevnili úspech a zostali tu dlho, musíte si naštudovať všetky ostatné aspekty? Pravidlá, frakcie, tímy, lore a oveľa viac na vás už čakajú zdola.

pravidlá.

Vstupom na server automaticky súhlasíte so všetkými pravidlami a zaväzujete sa ich dodržiavať. V opačnom prípade budete zablokovaný.

Pravidlá komunikácie:

  • 1) Keď nekomunikujete o témach na hranie rolí, použite tieto príkazy:
    // "text" - na odoslanie správy všetkým hráčom na serveri (informácie bez roly)
    .// "text" - na odoslanie miestnej správy hráčom v okolí (informácie, ktoré nesúvisia s rolou)
    /pm "meno" "text" - pre súkromnú komunikáciu s konkrétnym hráčom (údaje bez roly)
    /adminhelp – Odoslať správu správcom so žiadosťou o pomoc.
  • 2) Používanie informácií, ktoré nesúvisia s hraním rolí, v chate na hranie rolí (a naopak) je zakázané.
  • 3) Urážky, diskriminácia z akýchkoľvek dôvodov, neúctivé správanie voči inému hráčovi alebo tučný trollovanie sú zakázané.
  • 4) Používanie emotikonov, prvkov neformálnej kultúry (mémov) v RP chate je zakázané.
  • 5) Používanie capslocku je zakázané.
  • 6) Úplná negramotnosť je hanba, trestuhodná.
  • 7) Spam, zaplavuj čokoľvek - zakázané.

Technické, systémové pravidlá:

  • 1) Ak nájdete nejaké chyby, nedostatky a všetko, čo môže nejakým spôsobom ovplyvniť priebeh hry - informujte administrátora. Používanie týchto „chýb“ sa trestá trvalým zákazom činnosti.
  • 2) Zneužitie akýmikoľvek príkazmi, ktoré vám umožňujú vykonať nejakú činnosť na osobné sebecké účely, je zakázané (napríklad zneužitie pádom).
  • 3) Používanie akýchkoľvek programov, ktoré vám poskytujú výhodu oproti iným hráčom, je zakázané. Trestné trvalým zákazom činnosti.
  • 4) Vytváranie akýchkoľvek chýb, zraniteľností v kóde programu a všetkého, čo môže viesť k nepríjemnej situácii na serveri, je zakázané.
  • 5) Obchádzanie zákazov je zakázané. Zakázané.
  • 6) Chov botov, konkrétne používanie systému niekoľkých znakov na „prenášanie“ predmetov je zakázané. Trestane sa zablokovaním postáv a samotného hráča.
  • 7) Zmena popisu postavy počas akýchkoľvek udalostí je zakázaná.

Pravidlá správania hranie rolí, základné pojmy:

  • 1) NonRP - porušenie chronológie a logiky konania RP. Niečo, čo nemôžete urobiť v reálnom živote.
  • 2) FearRP – absencia strachu v situácii, kedy by mal byť prítomný.
  • 3) LeaveRP - je zakázané opustiť situáciu RP bez varovania jej účastníkov a bez získania súhlasu s vaším odchodom zo servera.
  • 4) PainRP – každý človek má schopnosť prežívať bolesť. Stupeň utrpených zranení ukazuje vaše schopnosti v budúcnosti, takže krik, rezanie, údery a iné veci by mali byť sprevádzané primeranými bolesťami, defektmi atď.
  • 5) NLR (New Life Rule) – ak ste zomreli, nemáte právo komunikovať a pamätať si, čo sa stalo v čase vašej smrti.
  • 6) PG (PowerGaming) - druh NonRP, v ktorom jeden človek aj napriek logike vďaka mechanike hry dokázal poraziť napríklad 2 a viac ľudí, pričom mal takmer nulové šance.
  • 7) Zdržiavanie situácií RP a vytváranie sporov z toho je zakázané.
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) – nikto to hráčom nezakazuje hrať, ale pre rešpekt ostatných hráčov by ste mali svoje činy popísať šeptom „/w“.
  • 9) Zabíjanie hráčov musí mať dobrý dôvod a musí byť sprevádzané aj stávkovaním.
Nie sú to samozrejme všetky pravidlá. Ale toto je základ, ktorý potrebujete vedieť. Jemnejšie momenty reguluje administratíva.

Rozhranie.

A teraz, keď som sa objavil na stanici, vyvstáva otázka - čo sa tu dá robiť? Tento herný mod je bohatý na rôzne mechanické akcie, interakcie s predmetmi atď., no nezabúdajme, že hlavnou vecou je tu stávkovanie a všetko ostatné len pomáha urobiť hru krajšou a zaujímavejšou.
V prvom rade – uvidíte úplne prázdnu obrazovku, nejaké budovy, vagóny a ďalšie. Je to pochopiteľné, práve ste prišli do tohto mesta. Nás ale teraz zaujímajú dve veci – tlačidlo TAB a F1.

tlačidlo F1.

Kliknutím na toto tlačidlo sa otvorí nasledujúca ponuka:
Tu sú všetky základné informácie o vás. Vaše meno, CID, množstvo peňazí v peňaženke, zdravotný stav a končatiny. Sú tu aj tlačidlá skratiek.

  • Prvým je Popis, tu môžete zmeniť svoj popis, ak ste napríklad zmenili vzhľad alebo ste sa pomýlili.
  • Druhou sú Emotes, tu si môžete vybrať animáciu, v ktorej môže byť vaša postava. Môžete si napríklad sadnúť na zem, oprieť sa o stenu a podobne. Veľmi praktické a krásne.
  • Tretím je Fall Over, keď stlačíte toto tlačidlo, vaša postava sa „dostane do tranzu“, „zaspí“, „spadne“. To znamená, že sa zmeníte na ragdolla, môžete sa nechať niekam zobrať a odniesť. Tiež utrpíte škodu a budete môcť hovoriť a robiť všetko okrem chôdze na nohách. Ak chcete vstať - stlačte medzerník.
  • Po štvrté - Hlasový popis, nie je dostupný na všetkých serveroch. Tu môžete zmeniť popis svojho hlasu.
Tu sa funkčnosť F1 skončila.

tlačidlo TAB.

Po kliknutí sa nám zobrazí tento obrázok:

Tu je všetko komplikovanejšie, však? Ale nič, prídeme na to. Všetko v poriadku:

  • Postavy- tu si môžete vybrať inú postavu alebo vytvoriť novú.
  • SPOLOČENSTVO- ignorujte toto tlačidlo, vedie na oficiálnu webovú stránku C16 (fórum tvorcov hier).
  • Podnikanie- ak existuje určitá vlajka, môžete si tam objednať akékoľvek položky.
  • Inventár- miesto, kde si ukladáte všetky svoje veci. Zaslúži si osobitnú pozornosť, pretože je to miesto, s ktorým budete mať veľa kontaktu. Inventár vyzerá takto:

Spočiatku máte puzdro, ktoré sa zvyčajne dá predať za skromné ​​​​množstvo tokenov od miestneho NPC a nič viac. Menu je celkom jednoduché – prvá záložka je Inventár – váš inventár a druhá – Vybavenie, tu sú všetky oblečenie a zbrane, ktoré si na seba navliekate. Ak chcete interagovať s položkami, jednoducho na ne kliknite a interagujte. Je to také jednoduché!

  • Informácie sú súhrnom rôzne tímy, informácie o serveri, informácie o zostavení a ďalšie. Ak má niekto záujem, môže sa pozrieť, no toto tlačidlo nie je veľmi pozoruhodné.
  • Zručnosti sú vaše atribúty. Tu môžete sledovať svoj vývoj alebo degradáciu.
  • Nastavenia - veľmi veľký a užitočný graf. Tiež si zaslúži osobitnú pozornosť.
Po kliknutí sa zobrazí toto:
Ako vidíte, samotné menu je obrovské. O všetkom budeme struční.
  • Chat box: Tu môžete ovládať, čo sa bude zobrazovať vo vašom chate. S minimálnou znalosťou angličtiny pochopíte, čo to robí. No, alebo náhodne, aby sme videli, čo sa zmení.
  • Rámec: interakcia so samotnou schémou, rozhraním. Jediné zaujímavé tlačidlá sú Zobraziť pruhy v hornej časti obrazovky a Povoliť tretiu osobu. Po kliknutí na prvé nastavenie sa v ľavom hornom rohu zobrazia všetky panely so stavom hladu, zdravia, brnenia, únavy:

Druhá obsahuje pohľad z tretej osoby. Krásne, pohodlné. Existuje dokonca aj rozsah.

Ďalej nasleduje ponuka tém samotnej schémy. Tu si môžete vybrať akúkoľvek farbu, ktorá sa vám najviac páči. Za čo? Aby nápisy na dverách, jedálny lístok a rôzne iné nápisy boli akési „na mieru“. Improvizujte.

  • Vlastnosti – Tu sú uvedené všetky vlastnosti vašej postavy, ktoré ste si vybrali pri vytváraní postavy.
  • Zoznam hráčov - tu je zoznam všetkých hráčov na serveri, ich prezývky, frakcie a mená (ak ich poznáte).
Tu sa všetko špeciálne „menu“ končí. Zostáva len špecifikovať niekoľko maličkostí:
- stlačením F2 sa môžete "zoznámiť" s inou postavou. Tejto osobe sa namiesto vášho popisu zobrazí vaše meno.
- stlačením F3 môžete začať viazať osobu, ak máte v inventári lano a stojíte za obeťou.
- stlačením F4 na prepojenej osobe ju môžete vyhľadať.
- môžete spustiť stlačením ALT, ak je to na serveri povolené.

Kontajnery.

Niektoré rekvizity na serveri môžu obsahovať ľubovoľné položky. Môžu to byť skrinky, odpadkové koše a tak ďalej.
Kontajnerová ponuka vyzerá takto:

Svoje (cudzie) veci môžete odkladať do kontajnerov na uskladnenie, ale ak kontajner nie je pod heslom (správca), tak je šanca, že vaše veci z tohto kontajnera niekto zoberie. Buď opatrný.

Užitočné a potrebné príkazy dostupné hráčovi.

  • /apply je váš prvý príkaz, ktorý sa má použiť na serveri. Zadaním tohto príkazu zadáte svoje meno, priezvisko a CID, ako aj spoznáte všetkých ľudí okolo.
  • /me je hlavná zbraň dobrého človeka, ktorý hrá na serveri s rolovou tematikou. Tu môžete opísať svoje akcie, ktoré nie sú technicky zabezpečené. Čím lepšie opíšete svoje činy, čím budú väčšie a krajšie, tým lepšie pre vás, pretože dobrých RPsherov nenájdete počas dňa s ohňom.
    Dobrý príklad:
    Položil som jeho ťažký kufor na zem, vybral som jeho CID kartu z vnútorného vrecka modrej vesty a ukázal som ju policajtovi oproti.
    Zlý príklad:
    Odložil kufor a dal mapu dôstojníkovi
    /ja si povzdychol
    Pokračuj
    Ako vidíte, čítať veľa textov v riadkoch je veľmi nepohodlné, nie krásne, ale zdá sa, že takýto človek nám hovorí, že je mu jedno, ako získať späť. Neváži si ľudí, a preto sa mu málokto s niečím zdôverí. Svoje činy napíšte aj malým písmenom, pretože toto je ďalšia časť vety. Prvým bude vaše krstné meno a priezvisko a text, ktorý ste napísali, bude vašou činnosťou.
  • /je to sekundárny príkaz dobrého RPshare. Opisuje činnosti, ktoré sa okolo nich odohrávajú.
    Dobrý príklad:
    /it Keď občan odovzdal preukaz policajtovi, zaznelo upozornenie, aby si občania z novo prichádzajúceho vlaku ihneď odbavili batožinu a išli na odbavenie do kancelárie GSR.
    Zlý príklad:
    /to niekto v rade tvrdo prdol
    /to každý zavrel nos
    Tento ZLÝ príklad ukazuje všetku iróniu a „zábavnosť“ situácie. Pripravte sa však na to, že administratíva na vás použije bič a opasky, aby ste to už nerobili a nezapchali chat množstvom akcií.
  • /y je krik. Pomocou tohto príkazu môžete niečo zakričať osobe, ktorá je od vás trochu ďalej, aby ste počuli normálnu reč.
  • /w je šepot. Ak máte nejaké osobné informácie o RP pre osobu vedľa vás, tak sa k nej priblížte a napíšte cez tento príkaz, čo ste mu chceli povedať.
V podstate je to všetko, čo nateraz potrebujete vedieť z hľadiska príkazov. Ďalej viac.
Teraz je čas zoznámiť sa s frakciami. O nich nižšie.

Civilný.

Ako vidíte, keď naň kliknete, dostanete o nás malý súhrn informácií. Aké je naše meno, aké máme CID, počet našich vernostných bodov a priestupkov, ako aj naše bydlisko a náš status – občan.

Všetko v poriadku:

  • Naše meno a priezvisko, CID - tu je všetko jasné.
  • Vernostné body (OL) sú body, ktoré ukazujú vašu lojalitu k Aliancii. Je to nevyhnutné pre vstup do niektorých štruktúr Aliancie (Civilná obrana, GSR a iné). A prispieva to aj k mäkšiemu prístupu zamestnancov civilnej obrany k vám, dostávajú ďalší prídel.. vo všeobecnosti je to veľmi dobrá vec, ak sa chystáte zostať v meste.
  • Body za porušenie (OH) - tiež body, ale opačne ako OL. Ukazujú vašu mieru „nebezpečenstva“ pre spoločnosť. Ak vás znova zadržia, pozrú sa na vaše množstvo OH, potom na vás môžu byť uvalené ďalšie sankcie, až po cut-off (smrť).
  • Miesto bydliska - konkrétne na našom serveri je to 1 písmeno a 3 čísla. Písmeno predstavuje bytový dom, v ktorom bývate. Napríklad blok A sa nachádza na hlavnom námestí, je ťažké si ho nevšimnúť. Prvá číslica je vaše poschodie a posledné dve sú číslo bytu. Na dverách, ku ktorým sa priblížite, bude jeho označenie, takže na to môžete hneď prísť.
  • Váš status je väčšinou skratka OBČAN, no ak sa budete naozaj veľmi snažiť, môže sa zmeniť na ANTI-OBČAN, teda „narušiteľ“. To bude znamenať, že ste hrozbou pre spoločnosť a musíte byť izolovaní... alebo zabití. Buď opatrný.
Čo robiť v meste?
Pre bežného občana mesta nie je veľa povolaní. Váš voľný čas a prácu by ste si mali určiť vy, aby ste sa nenudili. Ale ak potrebujete peniaze alebo komunikáciu, potom je najlepšie kontaktovať kanceláriu Civil Union of Workers (CWR). Na každom serveri je umiestnenie úradu iné, preto by bolo lepšie, keby ste sa na cestu do úradu spýtali zamestnanca civilnej obrany alebo iného občana.
Oslovujte zamestnanca ohľadom práce s rešpektom a kompetentne. Myslím, že vás neodmietne, ak nie je obzvlášť zaneprázdnený. Neskôr už len postupujte podľa pokynov, ktoré vám dá zamestnanec.
Niekedy môžu samotní zamestnanci civilnej obrany zvolať do práce veľký konvoj. Na rozdiel od práce GSR je táto práca povinná a malo by sa jej zúčastniť približne 50 % všetkých občanov, ktorí v súčasnosti nie sú zamestnaní. Upozornenie na prácu vyzerá takto:
Citadela / Center / Dispatch / Dispatch je centrálny systém pre varovanie civilného obyvateľstva o akýchkoľvek udalostiach. Tento ženský hlas ste mohli počuť v Half-Life 2, keď bol narušiteľ oznámený, o zrušení rôznych kódov a iných veciach. Aj to patrí k jeho povinnostiam. Stačí však vedieť, že sa tam niekedy povedia veľmi dôležité veci.
Povedzme, že ste si našli prácu, našli svoj byt a v podstate ste sa usadili v meste s priateľom alebo sami. Bude lepšie, ak si na serveri nájdete priateľov v náručí, stretnete niekoho, aby ste spolu trávili čas a užívali si komunikáciu s inými ľuďmi. Ak ste ešte neprišli na to, kde určiť svoj osud, musíte počkať na nejaké udalosti (Udalosti / Udalosti), ktoré vás podnietia k nejakej akcii.
Pár príkladov:

Oznámenia o nábore do Civilnej obrany – deje sa tak, ak veliteľský štáb civilnej obrany nemá dostatok ľudí na ochranu mesta. Zvyčajne sa s týmto oznámením musia všetci zainteresovaní občania zhromaždiť na mieste, kde to bolo oznámené práve v tomto Depeši, čo bolo spomenuté vyššie. Ako táto zostava prebieha - závisí od servera, všade existujú pravidlá a základy. Príklad vyhlásenia:

Vystúpenie správcu mesta (GA/CA) je podujatie, pri ktorom VZ niečo oznamuje, alebo sa jednoducho snaží získať viac ľudí na stranu Aliancie. Ale zvyčajne sa to deje s cieľom stimulovať civilistov, aby zarábali OL a stali sa súčasťou vysokej spoločnosti. Mimochodom, po zarobení určitej sumy OL sa s ním budete môcť stretnúť. Príklad reči:

Forbidden Sector Breakthrough (D6/District 6) - akcia, pri ktorej sa skupine členov odporu podarilo prelomiť obranu zakázaného sektora a teraz je tu dočasná príležitosť pre všetkých ochotných občanov uniknúť tam a stať sa jeho súčasťou. veľmi odpor. Zamestnanci civilnej obrany to samozrejme nenechajú bez dozoru. Príklad:

Toto sú hlavné udalosti, ktoré sa konajú na akomkoľvek serveri. Každý server je však jedinečný svojím vlastným spôsobom, takže súbor týchto udalostí sa môže líšiť.

Civilná obrana. Úvod, vybavenie.

V tejto chvíli sú to všetky potrebné informácie pre každého zamestnanca civilnej obrany. Čo sa týka munície a iných jemností, vaši velitelia vás budú informovať.

Občiansky zväz pracovníkov.

Občiansky zväz pracovníkov (ďalej len: GSR) je organizácia vytvorená s cieľom zabezpečiť mestu zamestnanosť, jej skvalitnenie, ako aj organizáciu akýchkoľvek podujatí v rámci mesta. Tvoria ju najmä ľudia, ktorí z nejakého dôvodu nemohli vstúpiť do civilnej obrany, alebo nechceli byť úplne lojálni k Aliancii. Práca to nie je jednoduchá, vyžaduje si veľa vytrvalosti, ale je dôležitejšou chrbtovou kosťou ako Civilná obrana, pretože ak civilisti nebudú mať čo robiť, budú na vine títo chlapi. Za svoju trpezlivosť si zaslúžia rešpekt.
Samotná frakcia je veľmi jednoduchá a vodca štruktúry vám vysvetlí všetky nuansy, takže si vystačíme s malým FAQ o tejto frakcii:

  • Otázka: Ako sa môžem pripojiť k GSR?
  • Odpoveď: S touto otázkou sa obráťte na pracovníkov GSR. Štandardné kritériá - prítomnosť OL, túžba robiť „špinavú“ prácu a skvelý online.
  • Otázka: Čo je na tejto frakcii zvláštne?
  • A: Zvláštnosťou je, že títo ľudia sú rovní (alebo dokonca nadradení) bežným verným. Ak si lojalista môže zarobiť OL jednoducho odovzdaním kontrabandu, potom zamestnanec GSR nemusí preukazovať svoju lojalitu. Aj tak robí pre mesto veľa.
  • Otázka: Je možné pomôcť rebelom pri hraní za túto frakciu?
  • A: Samozrejme. Nič vám fyzicky nezabráni v tom, aby ste niekomu s čímkoľvek pomohli, ale stojí za zváženie fakt, že do služby v GSR sú prijímaní ľudia s čistou vierou v Alianciu, preto takýchto potkaních zamestnancov musí schváliť správa servera.
  • Otázka: Môžem vstúpiť do ÚV ako zamestnanec GSR?
  • A: Samozrejme. Môžu vám dokonca dať prednosť pri nábore, možno dokonca pomôcť s niektorými obzvlášť citlivými otázkami, pretože ste už preukázali svoju lojalitu a potrebu pre Alianciu.

Správca mesta.

Správca mesta je miestnym božstvom. Medzi úlohy tohto božstva patrí rozdelenie pozícií v štruktúre GSR, držanie iný druh dianie v meste, interakcia s lojálnym obyvateľstvom mesta a pretláčanie nudných, zbytočných rečí. Samotná práca správcu mesta (ďalej len: GA) je veľmi privilegovaná – napriek tomu ide o druhú osobu v meste po veliteľovi sektora (SE). Má tiež veľmi dôležitú úlohu v civilnej obrane, niekedy dokonca berie opraty tejto štruktúry do vlastných rúk, ak to nemá robiť nikto iný.
Samotní GA v histórii Half-Life 2 sú úradníkom, ktorý je pridelený každému mestu dekrétom správcu Zeme (Wallace Breen). Pri výkone práce predvojnového primátora mesta občas znervózňuje obyvateľov tým, že má veľmi vysoké sebavedomie a o záležitosti mesta sa prakticky nestará. Napriek tomu však existujú GA, ktoré usilovne pracujú na tom, aby Aliancia a mesto prekvitali. Vedzte, že čím bližšie je mesto k mestu 17, tým ťažšie funguje.
Na každom serveri je osoba, ktorá získa späť GA, jedinečná. Niekto môže zaviesť systém Party na serveri, niekto môže zbierať rady lojalistov a niekto naozaj nerobí nič. Je zbytočné popisovať o ňom nejaké samostatné veci a rovnako ako v prípade GSR si vystačíme s jednoduchým FAQ o ňom.

Otázka: Ako sa môžem stať správcom mesta?
A: Zvyčajne je pridelený ako supersprávca servera, takže by bolo celkom rozumné opýtať sa na túto rolu administratívy. Ale niekedy, ak to dovolí online servery, môže dôjsť k akejsi „voľbe“ v Správcoch mesta. Ale uvidíte, bude to vyzerať zvláštne. Ale zaujímavé.

Otázka: Kto sú asistenti?
A: Po správcovi mesta sú druhými ľuďmi. Sú im pridelené. Majú celý rad druhotných povinností od „prines mi kávu“ po „odovzdať vedecký dezert o teleportácii častíc v rámci jedného multivesmíru“. Zvyčajne ide o dôveryhodných ľudí, ktorí majú nejaké jedinečné schopnosti. Kde ich získať - rozhoduje GA.

Otázka: Opustí vôbec svoj palác?
A: Samozrejme. Zvyčajne, keď takýto dôležitý človek opustí svoje 4 steny, ulice sa niekedy zablokujú. Ale aby sa nenaložil GO aparát, GA si so sebou berie bodyguardov. Urobila to jednotka GO s hodnosťou EpU, teraz je to práca oddelenia nadľudských hliadok (OTA).

Otázka: Niekto povedal niečo o Strane. Je to LORNO?
A: Lorno určite nie. Ale v prospech zaujímavosti hry, samozrejme, niekedy musíte z ORL ustúpiť. Samotný HL2RP je veľmi obmedzený svojou históriou. Ak sa nad tým zamyslíte, v origináli nebola zmienka o iných mestách, sektoroch, organizáciách. To všetko je improvizácia, ale logicky musia existovať takéto štruktúry.

Aliančná nadľudská hliadka.

Vojaci Aliancie/Superhuman Overwatch Unit/Overwatch Soldiers (OTA) sú dobre vycvičené, tímovo pracujúce a multitaktické pešie jednotky. Toto je hlavná vojenská sila Aliancie na Zemi.

V prvom rade ide o vojakov špeciálneho určenia, ktorí v „pokojnom“ čase pôsobia mimo hraníc miest, kde sa ukrývajú odbojové sily. Stretnúť v meste aspoň jedného vojaka je prakticky nemožné, pretože tí, ktorí sa na nich pozrú, môžu byť zničení. Vo chvíľach, keď si zamestnanci civilnej obrany nevedia poradiť s rebelmi, vychádzajú práve títo chlapi.

Hromadná výroba Patrol Soldiers začala hneď po objavení sa prvej Citadely. Aliancia sa snaží skrotiť každého zotročeného tvora. To postihlo aj ľudí, ale len tých, ktorí mali veľmi dobré zdravie. V prvom rade to boli zajatí vojaci štátnych armád, špeciálnych síl a iných špeciálnych jednotiek rôznych štátov, pretože ich zdravie bolo o niečo silnejšie ako zdravie obyčajných ľudí. Postupom času začala OTA prijímať zamestnancov civilnej obrany, pretože na svete jednoducho neboli žiadni zdraví ľudia.

Táto frakcia má napriek svojej „uzavretosti“, niekedy „zbytočnosti“, prekvapivo svoju vlastnú jasnú štandardnú štruktúru s malým systémom hodnotenia vo vnútri. Toto všetko nižšie.

OTA systém hodnotenia.


(OverWatch Soldier) - štandardná jednotka hliadky. Plní rozkazy Centra a veliteľa čaty (zvyčajne EOW). Nemá schopnosť slobodne myslieť bez ohľadu na špecializáciu. Pôsobia ako hrubá sila pri potláčaní nepokojov a útokov na budovy a tiež sa aktívne zúčastňujú stretov mimo miest. Má priemerný chirurgický zákrok.

(Elite OverWatch soldier) - elitná jednotka Hliadky. Podriaďuje sa dekrétom Strediska a najvyšších hodností civilnej obrany. Niektoré špecializácie jednotiek majú schopnosť slobodne myslieť. Venujú sa ochrane objektov mimoriadneho významu pre Alianciu, v najextrémnejších prípadoch vychádzajú do ulíc mesta. Prebieha ďalšia operácia.
Toto všetko sú hodnosti v štruktúre OTA, ale špecializácií (squad) je viac. Tu sú:

  • STRÁŽ - špecializácia hodnostnej jednotky EOW na ochranu obzvlášť významných osobností. Môžu to byť správcovia miest, správcovia Zeme, velenie vrchnej obrany alebo tí, ktorí dostali príkaz na ochranu. Keďže chránia ľudí a je nevhodné a otravné stáť na mieste a niečo si mrmlať popod nos, boli obdarení schopnosťou udržiavať konverzáciu so svojím „klientom“. Samozrejme, môžu podporiť akúkoľvek konverzáciu. Nie však s tými, ktorých sa príkaz „Chrániť“ netýka.
  • STORM je elitná útočná čata, ktorá zahŕňa jednotky od OWS po EOW. Zaoberajú sa útokmi na budovy, upratovaním sektorov so špeciálnym výcvikom.
  • ECHO je univerzálna čata s voľným pridelením, zahŕňa jednotky od hodnosti OWS po EOW. Zvyčajne sa zaoberajú ochranou hraníc mesta, ako aj útokmi na osady odporu mimo miest.
  • SPEAR – jednotka špeciálnych síl, niekedy nazývaná aj „špeciálne jednotky vo štvorci“, zahŕňa jednotky z hodnosti EOW. Zaoberajú sa likvidáciou konkrétnych jednotlivcov, ktorí sa Aliancii nepáčia. Najmenšia skupina.
  • NOVA - oddiel väzenskej stráže. Zahŕňa LEN jednotky OWS, kontrolu vykonáva Centrum. Rozšírené vo vysokorizikových väzniciach. Zaoberajú sa mučením, vypočúvaním (zvlášť tvrdou formou) a amputáciou obzvlášť násilných porušovateľov. Majú schopnosť slobodne myslieť. V zariadení Nexus Oversight je možné byť prítomný ako strážca väzenského bloku.
Malé časté otázky.
Otázka: Ako sa stať OTA jednotkou?
A: Ako je uvedené v popise vyššie - musíte mať hodnosť v GO (zvyčajne sa o to môžete uchádzať od i3) a musia byť potrebné samotné OTA.

Otázka: Veľakrát som si všimol a presvedčil sa, že OTA je licencia na zabíjanie. prečo?
A: Je to celkom jednoduché – mnohé servery stavajú OTA nad všetky ostatné frakcie a poskytujú im obrovské výhody. Z tohto dôvodu mnohí hráči, ktorí hrajú za OTA, jednoducho prestanú venovať pozornosť procesu RP. Ak si to všimnete, moja rada pre vás je - na takomto serveri je lepšie nehrať. Toto je indikátor rozpadu.

Otázka: Aká je „zábava“ hrať za OTA?
A: Nič. Proste ak si chce niekto zastrieľať ako v nejakom Counter-Striku, tak táto frakcia bola stvorená pre neho. Ale ak tu chcete vidieť RP, potom sa oplatí hrať za jednotku STRÁŽNEJ čaty, keďže väčšinu času strávite so správcom mesta (ak nejaký je).

Otázka: Je možné zradiť OTA Alianciu a pridať sa k rebelom?
A: nemožné. Centrum vás úplne kontroluje, pretože všetky jednotky OTA podstupujú operáciu mozgového implantátu. Vaše akcie musia byť synchronizované s príkazom.

Otázka: Je možné "hacknúť" OTA?
A: V súčasnej perspektíve to nie je možné. Toto nie je stroj pre vás, sú to dokonca bioroboty len z 20%, ale dodatočný chirurgický zákrok, vzhľadom na nedostatok potrebného vybavenia pre odpor alebo iných ľudí, bude takýto nápad odsúdený na neúspech.

Rebeli.

Rebeli, alebo ako sa im hovorí aj „rebeli, odpor“ sú ľudia, ktorí „kategoricky“ popierajú moc Aliancie nad ľudskou rasou. Mnohí môžu povedať, že sú zapojení do akýchsi podvodov zameraných na priame zvrhnutie Aliancie, ale nie je to tak. Po prvé, rebeli sú ľudia, ktorí utiekli z miest pod samotným mestom alebo mimo mesta, aby prestali byť objektom sledovania zo strany Aliancie. Vo všeobecnosti sa zaoberajú prežitím tam, kde sa v zásade nedá žiť a kam Aliancia nejde. Keby boli neustále vonku, myslím, že by mali veľké problémy, však?
Povstalecké hnutie nemalo jasnú štruktúru a organizáciu, no postupom času sa začali objavovať prvé skupiny ľudí, ktorí utekali do kanálov, z miest, do lesov, a ktorí sa zhromažďovali v skupinách, len aby prežili a pomohli ostatným. prežiť. Neskôr pod vedením Eliho Vancea vznikli prvé bojové jednotky, ktoré ak neboli napadnuté, tak sa určite dokázali brániť. Hlavným znakom skutočného rebela je znak Lambda, zadaný v kruhu.

Povstalci boli údajne ľudia, ktorí utiekli z mesta pri hľadaní „ lepší život", ale to je len väčšina. Niektorí ľudia neboli po sedemhodinovej vojne pod autoritou Aliancie, ako napríklad Eli Vance a jeho sprievod. Tiež niektorí nízko postavení zamestnanci civilnej obrany, ktorým sa "otvorili oči" k „strašnej pravde“ o Aliancii, ktorá dokázala utiecť s ostatnými, ktorí sa k nej pridali. Ale zatiaľ sú rebeli slabou silou, ktorej Aliancia nebude venovať pozornosť, ak sa nevzbúri.

Medzi civilistami sa už dlho šuškalo, že existujú ľudia, ktorí bojujú za slobodu pre celé ľudstvo, takže niektorí občania by vám dokonca mohli povedať, ako sa k nim dostať. Nezabúdajte však, že Aliancia má všade vlastné oči a uši.

Na väčšine serverov sú rebeli formálnou organizáciou s vlastným vodcom, vlastnými zvykmi a pravidlami. Ale v najlepšie tradície teraz - to sú ľudia, ktorí sa zhromažďujú pod ich velením. To znamená, že ak zostavíte skupinu, ktorá sa postaví proti Aliancii aj bez zbraní, už sa postavíte na roveň rebelom, čiže rebelom.

Všetky informácie o zbraniach, výstroji a hodnostiach (ak existujú) vysvetľuje vodca (ak existuje). Preto je zbytočné sem čokoľvek písať.

Časová os.

Doslovne preložené ako „časová os“. Ide o chronológiu udalostí a ich popis.

Vo výskumnom zariadení Black Mesa dôjde k incidentu, ktorý spôsobí kaskádovú rezonanciu, ktorá následne vedie k chaotickej invázii bytostí zo sveta Zenu pomocou otvorené portály. Black Mesa je zničená s pomocou tvorov a vládnych síl rýchlej reakcie. Zem sa ponára do chaosu, všade sa otvárajú portály, začínajú „portálové búrky“. Prostredníctvom nich sa na hromadách vtrhnú mimozemšťania z Xeny, ktorí sa snažia uniknúť z otroctva Aliancie na svojej domovskej planéte. Intergalaktická aliancia sleduje, čo sa deje, a nič nerobí.

Portálové búrky pokračujú, ľudia utekajú z malých miest a dedín do veľkých, aby sa nejako ukryli. Veľké mestá sú obohnané hradbami a privádzané vojská, stávajú sa strategicky dôležitými baštami. Ale napriek všetkému úsiliu potlačiť hordy mimozemšťanov je to ťažké. Počet pôdy sa znížil o 10% a pôrodnosť klesla na minimum. Mnohé krajiny tretieho sveta prestali formálne existovať. Mnohí lídri odložili svoje geopolitické záujmy, aby zachránili obyvateľstvo pred smrťou (Rusko, USA, Francúzsko, Nemecko, Čína atď.). Bezpečnostná rada OSN zavádza rezolúcie, ktoré pomáhajú zjednotiť krajiny v boji proti spoločnému nepriateľovi. Pravda o tom, čo sa deje, je odhalená verejnosti, sú menované také osobnosti ako Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance. Napriek odhaleniu pravdy mnohí ľudia tieto tvrdenia ignorovali.

2004-2005

Vortigaunti, rasa humanoidov z paralelného sveta Zenu, sa po smrti Nihilanth stali nekontrolovateľnými a slobodnými. Koncom roka 2003 sa Vortigaunti začali hromadne vzdávať ľuďom. Postupom času, po tom, čo vyšlo najavo, že ich činy ovládajú iné bytosti (Nihilanth, Kontrolóri). Ľudia sa k nim správali láskavo, napriek všetkým škodám, ktoré ľudstvu priniesli. Od polovice roku 2004 Vortigaunti naučili ľudí vyrovnať sa s útokmi iných bytostí z Xeny, naučili sa hovoriť rôznymi jazykmi ľudí a boli nimi úplne asimilovaní z hľadiska kultúry a reči. Pracovali vo fabrikách ako „nekonečná batéria“, ako kuchári a v iných technických/humanitných profesiách.

Intergalaktická aliancia, ktorá už šesť rokov sleduje dianie, sa napokon rozhodne poslať svoje jednotky na zem cez portály a zotročiť pozemšťanov aj čerstvo slobodné tvory z planéty Zen, čím zabije dve muchy jednou ranou. Cez portály začne prichádzať nespočetné množstvo armád. Začína sa vojna, ktorá trvá len 7 hodín, neskôr sa bude volať „sedemhodinová vojna“. Počas vojny ľudia utekajú z mesta, nechcú byť zajatí Alianciou, mimo miest sa im podarí schúliť sa do skupín a ukryť sa pred mimozemskými vojskami. Počas týchto 7 hodín sa Aliancii podarí zničiť väčšinu ľudstva v mestách, upraviť násilne zajatých vojakov v podmienkach toho, čo sa deje, a nakoniec zotročiť pozemšťanov s pomocou Wallacea Breena, vedca z tzv. komplex Black Mesa, ktorý zase vyzval ľudí, aby zložili zbrane a poslúchli hostí, s čím pozemšťania súhlasia. Následne sa Wallace Breen stáva správcom pozemku. Ľudia mimo miest sa začínajú sťahovať z miest, kde došlo k stretom.
Od tohto momentu ľudská rasa upadá do éry zabudnutia a vyčerpania.
Otázka, prečo ľudia prehrali vojnu, je veľmi jednoduchá – všetky krajiny boli vyčerpané útokmi mimozemšťanov zo sveta Zenu, preto by vedenie akýchkoľvek vojen bolo pre všetkých ľudí osudné a odpálenie jadrových rakiet by sa považovalo za vyhlásenie vojny a akt agresie proti iným štátom . Svetová vláda sa za 7 hodín nedokázala dohodnúť na zavedení univerzálnej vojenskej služby, zjednotení veliteľských centier všetkých krajín a sankcionovaných štartoch jadrových rakiet.

Sídlo OSN je zničené. Začína sa výstavba hlavného veliteľského centra Aliancie – Citadely, ktorá bola postavená len za pár mesiacov z materiálu, ktorý ľudstvo ešte nepozná. Obyvateľstvo planéty sa začína triediť: celkom zdravé, v strednom veku, posielané do rezervácií vytvorených v mestách. Starých ľudí, deti, chorých a ranených Aliancia pozbiera a jednoducho odvezie, potom je ich osud neznámy. Všetci vojaci, ktorým sa podarilo prežiť a byť zajatí Alianciou, sú odvedení do citadel, kde sa z nich po úpravách stávajú hliadkujúci vojaci (Overwatch Transhuman Arm). Ľudia, ktorí utiekli z miest, sa spájajú s prispôsobivými tvormi z Xeny a organizujú malé skupiny utečencov, ktorých spája jediný cieľ – prežiť.

Mestá, ako ich dnes chápeme, sú teraz zničené. Nahradili ich názvy ako Mesto-1, Mesto-2, Mesto-3 a tak ďalej. Formuje sa vnútorná polícia Aliancie – Civilná obrana (GO). Na skoré štádia ktokoľvek sa mohol ľubovoľne pripojiť k tejto štruktúre, predtým podstúpil nútenú „sterilizáciu“ svojho minulého života. Títo ľudia absolvovali aj špeciálny kurz liekov, ktoré stimulujú rozvoj svalovej hmoty, rozvoj inteligencie a vysokej vytrvalosti. Mnohí zo zamestnancov civilnej obrany, keď dosiahli určitú hodnosť, boli násilne poslaní na modernizáciu k hliadkovacím vojakom (OTA). Mainstreamové médiá úplne ovládne Aliancia, ostatné jednoducho zaniknú, médiá tiež podliehajú prísnej cenzúre. Zo strany odboja sa začína paralelná propaganda slobody pre ľudskosť, no bezvýsledne. Pod mestami a za nimi sa začínajú objavovať prvé úle Antlion.

Pod velením Civilnej obrany vznikajú občianske združenia pridružené k Aliancii pracujúcich. Občianske združenie pracovníkov je jej názov. Zabezpečenie obyvateľstva jedlom, šatstvom a strechou nad hlavou padá na ich plecia. Od tohto roku je vstup do štruktúry civilnej obrany ťažší ako predtým. Teraz, aby ste sa mohli pripojiť k tejto štruktúre, je potrebná lojalita, vyššia inteligencia ako ostatní.

Bývalá väznica s prísnym režimom „Nova Prospekt“ opäť začína svoju prácu. Umiestňujú sa do nej občania so statusom „hrozba“ (antiobčan), ale aj politickí väzni, odbojári a problémoví občania. Objekt slúži na "premenu" ľudí na stalkerov, vojakov Aliančnej hliadky, ako aj výrobu synthov a pod. pomocou technológií Aliancie. Najvyšší vládcovia Intergalaktickej aliancie, ktorí sú mimo Zeme, sa rozhodnú nainštalovať „potlačné pole“ na Zemi, aby zastavili rozmnožovanie ľudí. A darí sa im to. Ľudia, ktorí zostali na Zemi, sa stávajú poslednou generáciou ich planéty.
Tento rok sa uskutočnilo prvé oficiálne sčítanie svetovej populácie.
čísla:
Civilné: 3 543 351 000
Civilná obrana: 2 000 000 000 ľudí
Občianske združenie pracovníkov: 124 543 120 ľudí.
Odpor (podľa odhadov Aliancie): 1 500 000 ľudí.

Aliancia začína vysušovať oceány zeme, čím pripravuje územie na budúce presídlenie nových zajatých tvorov. Úle Antlion majú teraz veľmi veľkú plochu na osídlenie. Zriadená základňa odporu Eastern Black Mesa. Citadela začína masovú výrobu nového typu synth z pozemských zdrojov. Paralelne Aliancia začína s vývojom teleportu v rámci toho istého vesmíru pod vedením Judith Mossman. Vývoj teleportu trval 6 rokov.

V dnešnej dobe.
(c) NandI, Septic.

Záver.

To je všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste sa mohli v tomto úžasnom hernom režime s počiatočnými znalosťami aj naďalej vyvíjať na pokročilejšieho hráča.

Ak máte viac skúsených hráčov Ak si želáte pridať/zmeniť alebo odstrániť akékoľvek veci z príručky, odhláste sa v komentároch, konkrétne čo by sa malo pridať alebo zmeniť.

Sprievodca bude pridaný. Toto nie je konečná verzia.

Tiež, ak chcete uverejniť túto príručku na akomkoľvek zdroji, uveďte všetky autorské práva, ktoré sú v nej uvedené.
Nezabudnite tiež uviesť autorov celého sprievodcu -

Septik, SchwarzKruppzo.


Server, pre ktorý bola príručka špeciálne napísaná -

46.174.55.132:27015

Obsah servera -
Serverový herný režim (bez doplnkov) -

Prajeme veľa šťastia!