Nová legendárna karta Paladin - Ragnaros, Pán svetla

Spolu s ostatnými elementálmi bol Ragnaros uväznený v ríši elementálov, kde jeho jednotky konfrontovali ostatných elementálov. Počas Vojny troch kladív, Dark Iron Dwarf Emperor Thaurissan povolal Ragnarosa do Azerothu, po čom Firelord vládol útrobám na dlhú dobu. Čierna hora kým ho hrdinovia nezabili a nezahnali späť do Firelands, jeho ríše v ríši živlov.

Ragnaros je jedným z dvoch pánov elementov, ktorí sa postavili na stranu Deathwinga vo vojne elementov. Aspekt smrti mu pomohol otvoriť priechody z Firelands na územie Mount Hyjal a Ragnaros sa vydal zničiť World Tree Nordrassil spolu so svojimi ohnivými jednotkami a kultistami Twilight's Hammer. Avšak Guardians of Hyjal, Antici sa reinkarnovali na Azerothu a Cenarius s ním úspešne bojoval a zahnal ho do Firelands.

Teraz Ragnaros sídli vo svojej ríši v ríši živlov a pripravuje novú inváziu.

Príbeh

Kedysi dávno vládol Pán ohňa a jeho bratia hlbinám sveta. Hrôzostrašný služobník starých bohov Ragnaros bojoval s Titánmi o kontrolu nad planétou. Cenou za porážku pre elementálneho pána bolo večné uväznenie v Elementárnej ríši. Ragnaros bojoval a porazil Thunderaana, nebeského princa, ale nedokázal ho zničiť.

V strede obrovského ohnivého jazera je pevnosť Sulfuron, domov Ragnarosa. Kým nebol elementálny pán povolaný do Azerothu, bol tvrdým tyranom vo svojej ríši, Firelands.

Neskôr, keď sa na vrcholkoch hôr a v hlbinách jaskýň odohrávala Vojna troch kladív, sa vládca trpaslíkov z Dark Iron Thaurissan, ktorý plánoval privolať mocného prisluhovača, obrátil na prastaré sily ukrývajúce sa v útrobách zem. Sny o rýchlom víťazstve vo vojne sa ukázali ako podvod, Ragnaros, stelesnenie hrôzy a smrti, sa objavil pred cisárom.

Ragnaros, uvoľnený volaním Thaurissana, sa vrátil do Azerothu a ukázal sa ako prudká sopečná erupcia, ktorá zničila okolité hory. Thaurissan bol zabitý silami, ktoré privolal, a jeho preživší nasledovníci sa stali otrokmi Ragnarosa a jeho ohnivých elementálov, ktorí sa dlho skrývali v hlbinách hory Blackrock.

Kardros a Maraudan, vládcovia trpaslíkov Wildhammer a Bronzebeard, boli zdesení obrovským výbuchom plameňov z útrob zeme a spojili svoje sily, pripravovali sa na stretnutie s prisluhovačmi Ragnarosa, ktorý stratil väčšinu svojich síl v Azerothu, ale stále zostal nebezpečným súperom.

Roztavené jadro

Zdrojom informácií v tejto časti je Klasika World of Warcraft.

Firelord, ktorý sa uchýlil do Molten Core, dlho bojoval o kontrolu nad Blackrock Mountain s orkmi a Nefarianom, synom Deathwinga. Pánovi elementálov sa podarilo objaviť tajomstvo stvorenia života z kameňa, s pomocou ktorého by mohol vytvoriť neporaziteľnú armádu golemov, ktorí by konečne zotročili Čiernu horu a okolité krajiny, ak by hrdinovia Azerothu nenapadli Molten Core a neporazili ho. ho.

Invázia do Hyjalu

kataklizma do World of Warcraft.

Zelení draci bojujú po boku Strážcov Hyjalu, rovnako ako Antici, ktorí sa vrátili do Azerothu desaťtisíc rokov po bitke proti Plamennej légii, aby bránili horu Hyjal pred inváziou. Po návrate Antikov Ysera zavolá Cenaria, ktorý povedie útok na Firelorda.

Aby vyhnali Ragnarosa, ochrancovia prírody sa prelomia do Veže síry, ktorá spája Hyjal a Firelands. Zo záznamov nájdených medzi kultistami Kruhu Vzostúpených je známe, že brány veže stráži Azralon Strážca brány, jeden z najmocnejších služobníkov Ragnarosa.

Po Azralonovej porážke prechádzajú Cenarius, Malfurion a Hamuul štvrtým portálom zo Sanctuary of the Diviners a bojujú proti Ragnarosovi v Sulfuron Spire. Firelord sa stiahne do svojej ríše a sľúbi, že sa vráti a Guardians of Hyjal vyhrá vojnu.

  • Ragnaros kričí: LEN STE ODLOŽILI NEVYHNUTNÉ, CENARIUS. MOJE ARMÁDY BUDÚ REGENEROVANÉ VO FRILANDOCH.
  • Cenarius hovorí: Pozbierali sme všetky sily, ale zahnali sme Ragnarosa späť do Firelands.
  • Malfurion Stormrage hovorí: Nesmieme poľaviť v ostražitosti. Po nejakom čase opäť nadobudne silu a vráti sa, aby Nordrassil premenil na popol.
  • Archdruid Hamuul Runetotem hovorí: Treba zvolať radu všetkých vodcov Hordy a Aliancie. Ragnaros musí byť zničený v jeho ríši. Až potom bude definitívne porazený.

Firelands

Zdrojom informácií v tejto časti je dodatok kataklizma do World of Warcraft.

Strážcovia Hyjal vedia, že Ragnaros pripravuje novú inváziu do Azerothu, a preto majú v úmysle zaútočiť na Firelorda v jeho vlastný svet- Firelands, rozsiahle jaskyne v hlbinách Príbytku živlov.

Komu nestačil jeden Ragnaros, vývojári pridali druhý. Najmä pre Paladinov.

Ragnaros, Pán svetla

Lieči 8 na konci vášho ťahu. zdravie vašej postavy s neúplným zdravím.

V štandardnom režime

O tom, ako táto mapa zapadá do sveta Warcraftu, musíme povedať niekoľko ťažkých slov. V žiadnom prípade. Keby bol dnes 1. apríl, túto mapu by sme ani nezverejnili. Ale chápeme, že nie všetkých našich čitateľov zaujíma Warcraft lore, takže v tejto téme nebudeme pokračovať. Poďme zhodnotiť kartu.

Paladinova kontrola je čoraz reálnejšia. Prvýkrát sa objavil, teraz nový Ragnaros.

Milujeme túto kartu. [Ancient Healer] opúšťa štandardný režim. Nový Ragnaros sa tiež lieči na 8. Zdravie, stojí o 3 many viac, ale má o +5/+5 viac štatistík ako [Ancient Healer]. Čisto matematicky je nová karta ziskovejšia. Áno, je to trochu náročnejšie na vykonanie, ak potrebujete iba vyliečiť svojho hrdinu. Musíte sa zbaviť zranených tvorov, alebo dúfať v šancu. Na druhej strane je táto karta flexibilnejšia ako [Ancient Healer]. Nový Ragnaros môže obchodovať s takmer akýmkoľvek tvorom a zároveň mu plne obnoviť zdravie. Zároveň, aj keď je toto stvorenie okamžite zabité (áno, skúste to urobiť s 8 HP), aj tak niekomu pri vyvolaní obnoví 8 zdravia a utrpí 8 zranení, ktoré by mohli poslať iným cieľom.

Teraz k mínusom. Hlavným problémom tejto karty je jej cena. Nie je to predražené, ale Paladinov 8 mana slot už obsadil [Tirion Fordring]. Ak sa Control Paladin stane realitou, bolo by pekné pridať k nemu oboch Ragnaros. 3 bytosti naraz za 8 many v jednom balíčku? Všetko závisí od tempa meta, no z dnešného pohľadu sa zdá, že deck je príliš ťažký.

Naše hodnotenie: 7/10

Vo voľnom režime:

Vážne, prečo by sa toto stvorenie nemohlo nazvať inak? Prečo vymýšľať niečo, čo je vo Warcrafte úplne nemožné? Bolo dosť Paladinov, ktorí by si zaslúžili objaviť sa v Hearthstone? Dobre, drž hubu 🙁

Keď už hovoríme o vplyve karty na divoký režim, nemožno ignorovať balíčky, ktoré sú už v tomto režime. Paladin má teraz v meta štyri balíčky.

  • Agro Paladin túto kartu nepotrebuje a na nič. Netreba ani vysvetľovať prečo
  • Midrange Paladin a Paladin on Secrets by prišli veľmi vhod. Len si predstavte, že táto karta môže zabiť [Dr. Booma] a úplne obnoviť jeho zdravie. Úžasné, ale... drahé! Stále je to midrange deck, ak je in štartovacia ruka dostane toto stvorenie, bude ležať mŕtvou váhou a môže úplne prerušiť hru.
  • Paladin na Murlococh môže potrebovať túto kartu viac ako ostatní. V minulom článku o liečení Paladina sme povedali, že ďalších 8 HP môže pomôcť kombinovanému balíčku prežiť až do okamihu plného komba. Áno, karta je trochu ťažká, v slote pre 8 many sú naraz 2 [Lay on of Hands]. Ale je tu aspoň nejaká nádej.

Preto v režime Wild bude všetko závisieť aj od vzhľadu Control Paladina. Teda, alebo aspoň Renault Paladin.

Čo sa teda stalo s Ragnarosom, keď sa Starí bohovia vrátili do Azerothu?

Dnes IGN oficiálne oznámilo vydanie nová karta prídavky Wake of the Old Gods. Zoznámte sa s "Ragnaros, Lord of Light" - legendárnou kartou paladina, mimoriadne nečakaným zvratom pre najcharakteristickejšiu kartu v hre!

Počkaj čo??

Každý, kto sa niekedy zaoberal Hearthstone, nepochybne vie o jednej z najikonickejších postáv kartová hra, Ragnaros, Lord of Fire a zároveň najobľúbenejšia mapa z r klasický set. Na rozdiel od mnohých na Azerothu, skazených skazenosťou Starých bohov, sa Ragnaros stal bojovníkom svetla. Namiesto toho, aby spôsobila 8 zranení náhodnej nepriateľskej postave, nová karta Paladin Legendary obnoví 8 zdravia zranenej priateľskej postave.

Predstavte si svet, kde Ragnaros na konci kola povie „Živý hmyz“ a vylieči vás namiesto toho, aby spôsobil 8 zranení vášmu súperovi! Bolo by báječný svet, nieje to?

Tím 5 bol požiadaný o nového nádherného Ragnarosa. "Áno, vieme, v expanzii sme chceli zmeniť veľa dobrých postáv na zlé," povedal senior dizajnér Ben Broad. "Stalo sa pre nás zaujímavé vidieť Ragnarosa (kedysi už zotročeného Starými bohmi) v novom svetle, ako aj meniace sa úlohy. Jediným problémom bolo, že už zosobňoval zlo v univerzálnom meradle, pretože je to hrôzostrašný pán elementov. Preto , vybrali sme sa inou cestou a rozhodli sme sa, že uvidíme, ako by vyzeral Ragnaros, keby nebol „skazený“. Vo svojom jadre, v Whispers of the Old Gods, paladini predstavujú baštu nádeje, mnohé z ich kariet sú tematicky zamerané proti prichádzajúca tma. Ragnaros, ktorý viedol armády Svetla do boja proti svojim bývalým pánom, vyzeral ako Chvenie, prichádza Ragnaros, Pán Svetla!"

Škodoradostná povaha kartovej hry sa najviac prejavuje v najtemnejších rozšíreniach a Ragnaros je toho najúžasnejším príkladom. Keď prichádza nové zlo, pripravené pošpiniť všetkých naokolo, nepriatelia sa stanú vašimi hlavnými spojencami, pripravenými pomôcť v neľahkom boji. No nie je to super?

Povedzme si niečo o tejto novej „poškodenej“ rozširujúcej karte.

Ragnaros, Lord of Fire, hrá v balíčkoch vďaka svojmu okamžitému vplyvu na hernú situáciu, zatiaľ čo nový Ragnaros je z hľadiska dopadu skôr ako Ancient Healer – stabilizuje a ovláda hrací stôl.

Lord of Light má však podobnú nevýhodu ako Lord of Fire. Oba efekty sú mimoriadne silné, ale vyžadujú si školenia herná situácia hrať a vyťažiť z nich čo najviac.

V prípade Ragnarosa, Lord of Fire, v ideálnom prípade hráte na čistom boarde s 8 škodami letiacimi do tváre súpera, alebo na boarde s jedným obrovským minionom na súpera, takže máte 50% šancu získať kontrolu nad hru v jeho rukách, ak by ho Ragnaros zabil. Čím viac malých prisluhovačov má súper na šachovnici, tým menší potenciál má pri obsadzovaní Firelorda a niekedy je správnym rozhodnutím nechať súperovho Ragnarosa na pokoji, ak máte veľa prisluhovačov a namiesto toho si zvoliť iný cieľ.

Na druhej strane by malo byť jednoduchšie využiť Lord of Light, pretože nezávisí od súperovho stola. Napríklad, ak držíte v ruke Ragnarosa, Pána ohňa, nemôžete s istotou povedať, koľko tvorov bude váš súper hrať v nasledujúcom kole a od toho závisí ďalší prínos Ragnarosa.

Príprava na Pána svetla, naopak, závisí od tvoj akcie. Ak potrebujete vyliečiť svojho hrdinu, musíte sa uistiť, že na hracej ploche nemáte žiadne malé zranené bytosti. Ak sú, môžete ich vymeniť. Ak chcete vyliečiť svoju jednu obrovskú bytosť na stole, môžete hrať aj s pravdepodobnosťou a s 50% pravdepodobnosťou bude bytosť vyliečená.

Veľký rozdiel by bol v tom, že Ragnaros, Pán Svetla, je tiež veľká bytosť, s ktorou treba počítať, pretože počnúc ďalším ťahom po hre môže zaútočiť – zatiaľ čo Pán Ohňa nemôže – pokiaľ to nebude chcieť. nevrhne ticho, ale potom stratí schopnosť zastreliť náhodnú bytosť za 8 zranení. Z tohto pohľadu Pán Ohňa prehráva s Pánom Svetla – každé kolo môže spôsobiť poškodenie, ničiť bytosti a obnoviť 8 zranení.

Zostáva jedna dôležitá otázka – je v balíčkoch slot pre také drahé stvorenie? Všetky drahé karty v Hearthstone majú silný a okamžitý vplyv na hru. Poskytujú dodatočné nárazové poškodenie na výhru (Ragnaros, Firelord, Grommash Hellscream), pomáhajú stabilizovať vašu pozíciu v hre (Tirion Fordring, Jaraxxus), pomáhajú pripraviť smrteľné (Alexstrasza) alebo jednoducho majú skutočne silný účinok (Ysera, Mal'Ganis arcimág Antonidas).

Tvory s vyššou cenou sú zvyčajne súčasťou víťaznej podmienky.


Je to celkom zaujímavá mechanika.

Paladin už má kopu rôznymi spôsobmi liečiť (a je ich ešte viac, spomeňte si na nedávno oznámené Zakázané liečenie), no zaujímavé je skôr to, že podobný efekt sa spája aj s pôsobivou veľkosťou tela. Je to určite kontrolná karta a podľa názoru tímu 5 karta zapadne do kontrolnej meta, ktorá sa s vydaním rozšírenia upevní. Čo to môže jasne znamenať? To znamená, že hry budú rádovo pomalšie.

Hlavným dôvodom, prečo sa tempo spomalí, je eliminácia kariet dobrodružstiev Curse of Naxxramas a rozšírenia Goblins and Gnomes v novom štandardný režim, ktorý zrýchlil Hearthstone a pomohol čeliť deckom ako Face Hunter dostať sa na vrchol. Tiež podotýkam, že dodatky nám ukázali lepkavé / ťažko zabíjateľné bytosti (príkladom môže byť Possessed Creeper), s odchodom týchto kariet sa nejakým spôsobom zmení sila všetkých ostatných kariet.

Okrem toho sú karty, ktoré sme už videli z rozšírenia Whispers of the Old Gods – C'Thun a jeho prisluhovači – zamerané na štýl ovládania. Sú špeciálne vyrobené tak, aby spomalili tempo hry tak, aby vydržala 10 a viac ťahov.


Každá trieda bude mať vďaka C'Thunovi potenciálne nový typ ovládacieho panelu.

Bude Ragnaros, Lord of Light hrať v ére Standard a Wake of the Old Gods? S najväčšou pravdepodobnosťou sa vráti archetyp Control Paladina. Nepochybne sa táto karta môže stať súčasťou paladínskeho balíčka na C'thun, pomôcť udržať kontrolu nad stolom v neskorej hre a poskytnúť vám novú podmienku pre víťazstvo.