Popis postavy pre rolu. Pravidlá a dotazník pre hranie rolí. Vzťah postavy k ostatným

Verbálna hra na hranie rolí je druh hry na hranie rolí s úplnou absenciou materiálnej zložky: hra sa odohráva výlučne prostredníctvom verbálnej interakcie hráčov opisujúcich činy svojich postáv a majstra opisujúceho realitu hry. svet okolo a reakcie majstrovských postáv.Na internete sa slovná hra na hrdinov nazýva aj hra, v ktorej hráči virtuálne opisujú činy svojich postáv. Informujú o tom, čo robil, kam išiel atď. Hranie rolí so slovami je jednou z najpopulárnejších intelektuálnych zábav na svete. Samotný proces hry je simuláciou určitej situácie skupinou ľudí. Každý z nich sa správa ako chce, hrá za svoju postavu.Najlepšie je si rozšíriť slovnú zásobu, pretože opakovanie slovíčok v akomkoľvek príspevku nie je veľmi pekne vidieť a je to trochu nepríjemné čítať.

Takže. Čo sa musíte naučiť robiť:

1. Opíšte svoju postavu.2. Opíšte činy, emócie a myšlienky postavy / Alebo, inými slovami, naučte sa písať príspevky /

Začnime prvým bodom.

Popis postavy. Toto je možno najťažší zo všetkých bodov. A najdlhšie. A to všetko preto, že táto sekcia obsahuje niekoľko ďalších podtém: VzhľadPovahaŽivotopisSchopnosti /Fyzický, prirodzený/Vzhľad... Každý chce byť čo najkrajší, alebo naopak, tajomne opísať svojho hráča, no nie každý vie, ako na to. Prvá vec, ktorou začneme popis, je vzhľad. Zhora nadol. Teda od hlavy po päty.

Vlasy: Najlepšie je naznačiť, o akú farbu ide, či sú dlhé alebo krátke / ešte lepšie, ak uvádzate, kde dĺžka vlasov siaha napr. po lopatky/. Kučeravé alebo rovné. Dobre upravený, alebo podobný slame. Bude tiež dobré, ak vložíte text a akcie vykonávané s vlasmi, ako aj emócie.

Príklad: Lisey má dosť dlhé rovné vlasy a na svetle má broskyňovú farbu. Dobre upravené, pretože si ich dievča veľmi váži. Vždy rozpustené, končeky vlasov sú trochu kučeravé, ale to im len pridáva na elegancii. Lisey nemá ofinu, jej čelo zostáva vždy otvorené slnku. A sú po pás, na čo je veľmi hrdá, hoci vlasy si chce nechať narásť ešte dlhšie.

Osoba: Možno s touto položkou bude viac problémov ako s prvou. Tu treba brať do úvahy všetko. Tvar tváre, farba pleti, pier, nosa, očí, čela, brady atď... Aj keď nie je potrebné popisovať každú bunku tváre. Môže vám uniknúť pár detailov, ako napríklad brada. Nemali by ste však napchať veľa a podľa zásady "Keby toho bolo viac." Môžete vložiť nejaké emócie alebo činy.

Príklad: Lisey sa vyznačuje peknou tvárou správneho oválneho tvaru. Hoci kvôli kyslej smotanovej farbe pokožky si ju možno pomýliť s porcelánovou bábikou. Jej oči sú modrasté so zelenými odtieňmi. Celkom dobré a dokonca sa lesknú na svetle. Riasy sú krátke a sotva viditeľné. Jej nos je malý, s ostrou špičkou. To naznačuje jej extrémnu zvedavosť. Lícne kosti nevynikajú, ale to je len s jej kamennou tvárou. Keď rozkvitne jej sladký úsmev, na ružovkastých lícach sa objavia malé jamky a nápadné sú aj lícne kosti. A jej pery sú tenké, mierne bledé. Brada je mierne vytiahnutá dopredu. Krk je tenký a dlhý. Z tohto dôvodu je dievča trochu zakomplexované, pretože svoj dlhý krk považuje za nie krásny a dokonca škaredý. Preto vždy zatvára ten za veľkými goliermi.

Ruki: Tak sme prešli na horné končatiny nášho tela. V zásade je možné túto položku preskočiť, ale aj tak som sa rozhodol ju pridať. Tu je dôležitá len farba a hrúbka pokožky, aj keď môžete pridať popis štetca.

Príklad: Jej ruky sú tenké, bledé. Aj trochu kostnatý. Prsty sú dlhé a tenké, dalo by sa povedať, určené na hru na hudobné nástroje. V iných záležitostiach si toto potešenie neodopiera. Nechty má vždy upravené. Pretože sa lámu a ona to má proste radšej.

Fyzika: Druhý a nie nepodstatný bod. Už by to nemalo chýbať. Tu je dôležité: Farba pokožky, štruktúra / Štíhly charakter, alebo plný /, svaly, veľkosť hrudníka / Voliteľné /. Výška váha. Môžete pridať trochu charakteru a správania, ale nie príliš! Rovnako aj činy a emócie. Aj keď popis postavy nezaberie veľa miesta.

Príklad: Lisey je dievča s dosť krehkou postavou. Svaly, ktoré nie sú zvýraznené, nie sú zvýraznené ničím. Tenké a krehké. Zdá sa, že sa ho stačí dotknúť a okamžite sa rozbije ako porcelán. Nelíši sa ani postavou, všetky 165 cm.A váži 43 kg. Na prvý pohľad sa môže zdať, že pred vami stojí dieťa, ale zďaleka to tak nie je, pretože toto dieťa má akokoľvek 16 rokov. pokiaľ možno diskrétne. Ide o tmavé svetre, roláky, bundy.

Nohy: Na rade sú dolné končatiny. Všetko je tu rovnako jednoduché. Popis je zhora nadol. Teda od bokov až po chodidlá / Zaradiť môžete aj zadok/.

Príklad: Toto dievča možno prirovnať k zvieraťu ako volavka. A nejde o rast. A to kvôli ich tenkým nohám. Boky sú úzke, sotva výrazné. Nohy nie sú dostatočne veľké. Nosí topánky veľkosti 36. Áno, celkom malá noha. Svoje tenké nohy schováva za roztiahnuté džínsy. Sukňu si neoblečie ani pod zámienkou smrti.

Štýl oblečenia: Nakoniec, keď sa skončí popis vzhľadu, je čas na štýl oblečenia. Tentoraz si nepoviete, že je tu všetko jednoduché. V tomto bode, naopak, čím viac - tým lepšie. Takže. V prvom rade si popíšeme, v čom môžete postavu najčastejšie vidieť. Potom prichádza preferované oblečenie a potom také, ktoré postava nerada vidí na sebe, prípadne na iných ľuďoch. Tu sa okrem popisu pridáva aj názor samotnej postavy na jej štýl a štýl ostatných. Sleduje módu alebo sa oblieka, ako sa mu zachce. Je lepšie popísať aj to, či so sebou nosí nejaké veci / Taška, alebo niečo podobné/. Ak takáto položka neexistuje, môžete túto položku bezpečne preskočiť.

Príklad: Lisey sa oblieka zvláštnym spôsobom, skôr štýlom tyrana. Hoci veľmi dobre vie, že jej to kategoricky nevyhovuje, má tiež komplexy zo svojej chudej postavy. Preto sa rozhodne svoju postavu skryť pod vrecovité veci. Najčastejšie sa objavuje v čiernej teplákovej bunde. Aj keď toto je jediné, čo sa jej z celého súboru páči. Džínsy modrastej farby, málo obnosené, s veľkými vreckami vpredu aj vzadu, aj na kolenách. Samotné džínsy sú dlhé, okraje vždy siahajú až po zem, takže sú vždy dole špinavé. Neodmysliteľným atribútom sú biele tenisky, tiež trochu špinavé. Vysoká podrážka ako bežecké topánky. Šnúrky si nezaväzuje, len ich strkám do tenisiek. Pod sakom bude vždy tričko biela farba. Ruky vždy strčia do vreciek, v iných záležitostiach, ako sú peniaze mobilný telefón. V skutočnosti Lisey miluje svetlé veci. Či už ide o bežné tričká alebo nohavice. Ale oblieka sa ako všetci ostatní, pretože naozaj nerád na seba priťahuje pozornosť. Čo však kategoricky odmieta nosiť, sú sukne s krátkymi šortkami. Ona sama je z takýchto otvorených vecí v rozpakoch a okrem toho, dievčatá v jej okolí to veľmi nevidia. Myslí si, že takto sa obliekajú len „nočné motýle“. Ak idete na nejakú udalosť / narodeniny, rande atď./, tak sa samozrejme snaží obliekať krajšie, ale nie príliš. Nikdy si neoblečie krátke šaty, pre ňu sú len dlhé, úplne zakrývajúce nohy. A okrem toho, príliš otvorený vrchol nebude tolerovať. Nenosí žiadne šperky, okrem páru malých náušníc. Nepoužíva kozmetiku.

Ukázalo sa toho dosť veľa, nie? To však nie je všetko. Koniec koncov, popis postavy pôjde ďalej, a to je oveľa komplikovanejšie.

No, nejaké duchovné vedenie. Stojí za to vopred sa rozhodnúť, ako bude postava vyzerať, aby nevznikli problémy s popisom. Bude to jednoduchšie, ak bude obrázok. A hlavne sa nebojte cvičiť. Koniec koncov, všetko prichádza so skúsenosťami. Zo seba dodám, že som študoval verbál hranie rolí pol roka. Ale to preto, že som samouk. Zaberie vám to oveľa menej času. Veľa štastia...

Tu sa možno dostávame k dvom najvýznamnejším častiam opisu. Vnútorný svet hrdinu. Čo nie je na prvý pohľad nápadné a treba to kúsok po kúsku z textu vyloviť, aby sa z týchto dielov dal dokopy ucelený obraz. Áno, je to ťažké. Áno, je to dlhé. Ale je to nevyhnutné. Pretože neexistuje hrdina bez charakteru a emócií.

Charakter

Kde začať hovoriť o popise postavy? S najväčšou pravdepodobnosťou z toho, že ako som povedal o niečo vyššie, neexistujú hrdinovia bez charakteru. A prosím nezamieňajte si s bezchrbticovými hrdinami. To sú úplne iné veci. Ale k takýmto hrdinom sa vrátime neskôr.
Kde teda začať popis a ako ho ukončiť? Na opísanie postavy je ideálnou možnosťou zapliesť sa do rozprávania. Takéto popisy sú bežné:
Do izby vošiel môj otec. Je to vysoký, majestátny muž v najlepších rokoch s panovačným charakterom hraničiacim s krutosťou.

Zdalo by sa, že niečo také existuje, popis ako popis... Ale neponáhľajte sa. S rastom, článkom a vekom je všetko jasné. Toto je vzhľad, o ktorom sa hovorilo v prvej časti. Ale zvyšok je panovačný charakter, krutosť...
Aby ste lepšie pochopili čo v otázke, predstavte si situáciu: prvýkrát ste prišli navštíviť priateľa. Predstaví vám svojich rodičov. Pred sebou vidíte dvoch ľudí – muža a ženu. Nič nehovoria a ani sa nehýbu. Zvážili ste ich vzhľad, oblečenie. Čo však môžete povedať o ich postavách? Sú dobré alebo nie? Chytrý alebo hlúpy? Výkonný alebo mäkký? Podarilo sa vám určiť? Sotva. Vieš prečo? Pretože ti chýbali slová a činy.
Iní posudzujú charakter človeka podľa jeho správania. Preto, čo urobil a ako urobil. A len tak sa čitateľ môže dozvedieť o charaktere hrdinu. Povedať, že „mal panovačnú povahu“, nič nehovorí. Ako môže čitateľ vidieť, že hrdina má vo svojej postave autoritu? Kde je "ospravedlnenie"? Žiaľ, bez „ospravedlnenia“ nikde. Túto právomoc je potrebné „odhaliť“. A nielen ona. Akákoľvek povahová črta. Nedá sa povedať, že to len tak existuje. Potrebujete potvrdenie. Tu pomáha použitie tých istých autorových poznámok. Všetko, čo hovorí o povahe akcií, pretože je odrazom charakteru hrdinu.
Takže hrdina je mocný a musíme to ukázať.
Do izby vošiel môj otec, vysoký, majestátny muž v najlepších rokoch. Pozrel sa na mňa nesúhlasne a našpúlil pery. Tento výraz som videl často a znamenalo to, že môj otec je so mnou nespokojný. A bol neustále nespokojný. Taký je jeho charakter – všetko by malo byť tak, ako povedal, a nič iné. Snažil som sa s tým bojovať, obhajovať svoj názor – všetko márne. Potrebuje cítiť svoju silu. Len tak môže mať všetko pod kontrolou. A táto túžba ovládnuť všetko a všetkých niekedy hraničí s krutosťou.

Takto autor výrazmi „nesúhlasne sa tváril“, „našpúlil pery“, „túžba dominovať“ mierne pootvoril závoj, ktorý skrýva charakter hrdinu. Nuž, rozprávač zo seba pridal spomienky na správanie v minulosti a vykreslil paralelu so súčasnosťou – „bol často nespokojný“, „snažil sa bojovať“, „všetko je zbytočné“. Okrem toho je jasne vysledovateľný postoj rozprávača k otcovi - bojí sa ho, možno ho nenávidí a ešte viac je z otca jednoducho unavený.

Opísať charakter je ťažké. Niekedy sa úplný obraz charakteru hrdinu vyvinie až v strede a dokonca až ku koncu diela.

Ako však do textu vložiť určité znaky, podľa ktorých čitateľ určí črty hrdinu? Veľmi jednoduché: opíšte všetky situácie alebo akcie / slová, ktoré naznačujú charakter.

Cyrilova vášeň pre „charitu“ niekedy hraničila až s absurditou: vyrábal kŕmidlá pre vtáky, kŕmil mačky a psy bez domova, a aj keď ho jeden z týchto baranov pohrýzol do nohy, musel týždeň ležať doma, kým mu stehy neboli odstránený, nezastavil svoju „dobročinnú činnosť“. Správal sa tak ku každému: bolo mu ľúto zvieratiek bez domova, opustených detí, dokonca aj bezdomovcov... Vždy bol na strane slabších, obhajoval sa a často za to dostával.

O hlave tohto zločineckého gangu kolovali legendy. Povrávalo sa, že má na konte stovky či dokonca tisíce životov. V mladosti osobne vykonával „popravy“, zúčastňoval sa na všetkých potýčkach a bitkách a málokedy niekto odišiel živý a padol mu do rúk. Zabiť človeka ho nič nestálo: utopiť, bodnúť, zastreliť. Najviac sa mu však páčilo mučenie obetí, mučenie. Dostal nejaké nevysvetliteľné potešenie z výkrikov, stonov a pohľadu na krv. Dokonca aj jeho blízki sa ho báli ako ohňa.

No, čo je tu nepochopiteľné? - ešte raz sa Mishka spýtala Ira. - Je to jednoduchšie ako kedykoľvek predtým.
"No, vysvetli to znova, prosím," požiadala Ira, urobila urazenú tvár a natiahla pery.
- Oh, a prečo to potrebujem? Pozri, hlupák. Musíme nájsť pätnásť percent z tridsiatich, však?
Ira sa zamračil a pozrel na úlohu.
„Asi áno,“ povedala neisto.
- A ako nájsť týchto pätnásť percent? - Mishka sa skúmavo pozrela na dievča: zjavne nerozumela, hoci to už desaťkrát vysvetlil. Ehm, prečo si taký...
- Hlúpy? Viem. Ale nie som dobrý v matematike.
- Vidím...

Len čo otvoril dvere, okamžite na neho spadol vodopád. "Ako sa tomuto nepokojnému dievčaťu podarilo vytiahnuť na vrchol vedro s vodou?" - čudoval sa a odstraňoval si mokré pramene z čela. Voda mu stekala z vlasov na bielu košeľu a zanechávala šmuhy. "No, počkaj, toto si ešte zapamätám," pomyslel si chlapík nahnevane a prudko sa otočil na opätkoch a rýchlo prešiel po chodbe.

Aké povahové vlastnosti sú tu opísané? Láskavosť, krutosť, hlúposť, pomstychtivosť (resp.). A ani v jednom príklade sa to nezaobíde bez „ospravedlnenia“, všade sa dekóduje, prečo je to tak, a nie inak. Milý, pretože ... Krutý, pretože ... Navyše samotné charakterové vlastnosti nie sú priamo naznačené. Čitateľ si musí urobiť záver sám.

A na záver späť k bezchrbtovým hrdinom, ktorých som spomínal. Ako sa môže zdať, ide o hrdinov, ktorí nemajú charakter. Áno, skutočne, je. Ale slovo „charakter“ sa tu používa v inom význame. To sa týka absencie pevnej vôle, „oceľovej tyče“. O takýchto ľuďoch sa hovorí „handra“.

- Čo si, Vanka, henpecka. Moja Klava toto, moja Klava toto. nemas nazor? Si muž alebo nie si muž? - Mikhalych bol stále viac a viac zapálený a karhal maličkého roľníka, ktorý sedel vedľa neho. - Búchajte päsťou do stola a opýtajte sa - no, kto je v dome šéf?
- Tak predsa, Klava... - začal neisto mužík a sklopil oči.
- Fuj, priepasť. No, čo mám s tebou robiť, nešťastník?

Najčastejšie sa charakter prejavuje prejavom silných emócií. O nich sa bude diskutovať v štvrtej a poslednej časti.

Dobrý deň, Viraya je s vami a teraz sa porozprávame o tom, ako správne zostaviť / zostaviť dotazník na hranie rolí.

╭═────═⌘═────═╮

Základné pravidlá

╰═────═⌘═────═╯

Tieto pravidlá sú rovnaké pre profily vo všetkých profiloch na hranie rolí.

:heavy_check_mark: Profil postavy je vytvorený vo formáte článku, potom sa kontroluje, či neobsahuje rôzne chyby.

:heavy_check_mark: Vytvorená postava musí zodpovedať svetu roleplay.

:heavy_check_mark: Je žiaduce, aby profil napísal účastník sám a postava bola originálna. Ak máte fandomovú rolovú hru, potom všetko v profile musí zodpovedať vybranej postave.

:heavy_check_mark: Prítomnosť obrázkov v článku je povinná, aspoň - profilová fotografia, ale je lepšie, ak existuje niekoľko umení pre úplný obraz postavy.

:heavy_check_mark: Pri hraní rolí si môžete vopred zostaviť zoznam možných rás, v tomto prípade si účastníci budú musieť vytvoriť postavy s rasou zo zoznamu, iné v tomto prípade nie sú povolené. Alebo môžete nechať hráčov, aby si vybrali svoju rasu sami, bez obmedzení, ale potom v prípade vývoja zápletky a úloh bude ťažké kontrolovať súlad dotazníka s tým, ako účastník hrá.

:heavy_check_mark: Je vhodné urobiť si nielen podrobný dotazník, ale aj ukážku postavy, ktorou sa bude riadiť pri zostavovaní.

:heavy_check_mark: Meno. Je lepšie, aby bol napísaný v ruštine, aby sa predišlo nezrovnalostiam. Alebo treba do dotazníka napísať prepis.

:heavy_check_mark: Pre pohodlnejšie hranie rolí by mala mať postava jednu rasu, na základe ktorej sú na ňu kladené určité obmedzenia / bonusy. Ak má niekoľko rás (polovičné, štvrtinové, atď.), potom je dominantná rasa uvedená v samostatnom riadku. Ak v hre na hranie rolí sú všetky postavy rovnakej rasy, táto položka nie je vôbec potrebná.

:heavy_check_mark: Súťažiaci nesmie náhle zmeniť postavy bez udania dôvodu. Zmena by mala mať aspoň jeden príspevok vysvetľujúci formou príbehu, čo sa stalo so starou postavou a odkiaľ prišla nová postava.

:heavy_check_mark: Všetky dotazníky musia byť skontrolované členmi administrácie a po oprave nedostatkov zaslané na wiki.

:heavy_check_mark: Nedovoľte členom bez profilu rolovať.

╭═────═⌘═────═╮

Štruktúra dotazníka

╰═────═⌘═────═╯

Položky v dotazníku sú rozdelené na krátke (meno, vek, rasa a podobne), ktoré sú uvedené v časti „Informácie“ a podrobné (vzhľad, postava, história / biografia, ďalšie závisia od smeru úlohy ), napísané v časti „O profile“. Ich množstvo a kvalita závisí od smerovania, masového charakteru, vypracovania roly. Uvediem hlavné body, ktoré sú povinné pre akékoľvek hranie rolí.

"informácie"

:small_orange_diamond: Meno

:small_orange_diamond: Prezývka

:small_orange_diamond: Vek

:small_blue_diamond: Dátum narodenia

:small_orange_diamond: Pohlavie

:small_orange_diamond: Závod

:small_orange_diamond: Spolupatričnosť

:small_blue_diamond: Povolanie/Pozícia

:small_blue_diamond: Príbuzní

"O profile"

:small_orange_diamond: Vzhľad

:small_orange_diamond: Charakter

:small_blue_diamond: Hobby

:small_orange_diamond: História/Životopis

:small_orange_diamond: Schopnosti

:small_blue_diamond: Zbraň

:small_blue_diamond: Známy/zvieratko

:white_small_square: Žltá označuje body spoločné pre všetky roly; ružové sú tie, ktoré závisia od jeho smeru a vlastností.

:white_small_square: Poradie položiek sa môže zmeniť, ale počet nie.

╭═────═⌘═────═╮

Analýza všetkých bodov

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: Meno:small_orange_diamond:

:black_small_square: Meno v profile môže obsahovať iba písmená ruskej a latinskej abecedy.

:black_small_square: Ak je meno napísané latinkou, tak prepis musí byť napísaný v dotazníku.

:small_orange_diamond: Prezývka:small_orange_diamond:

:black_small_square: Prezývky sú variácie mena postavy a/alebo len skratka mena.

:small_blue_diamond: Dátum narodenia:small_blue_diamond:

:black_small_square: Označuje sa v prípade udržiavania kalendára na hranie rolí.

:black_small_square: Väčšinou sa píše len deň a mesiac narodenia.

:small_orange_diamond: Rasa:small_orange_diamond:

:black_small_square: Určuje názov rasy v nominatívnom prípade, jednotné číslo.

:black_small_square: Ak je viacero rás, tak všetky sú v tomto odseku zapísané cez "+".

:small_orange_diamond: Patrí k:small_orange_diamond:

:black_small_square: Zaznamená hlavné preteky, ak je ich viac.

:black_small_square: Ak je len jedna rasa, tak táto položka nie je potrebná.

:small_blue_diamond: Povolanie/pozícia:small_blue_diamond:

:black_small_square: Čo robí postava. Vo väčšine prípadov nie je hranie rolí povinnou položkou.

:black_small_square: V špecializovaných hrách na hranie rolí, ktoré majú smer a zápletku, sa vyžaduje typ aktivity / pozície.

:small_blue_diamond: Príbuzní:small_blue_diamond:

:black_small_square: Sú uvedení príbuzní, ktorí dokončili profily (hráči, NPC).

:black_small_square: Všetci príbuzní zastúpení v histórii postavy sú uvedení, ale nielen mama, otec, babička, sestra, ale aj s menami.

:small_orange_diamond: Vzhľad:small_orange_diamond:

:black_small_square: Možnosť "ako v umení" a iné podobné formulácie nebudú fungovať.

:black_small_square: Vzhľad by mal byť opísaný slovami. Je žiaduce, aby vety boli podrobné, a nie krátke a jednoslabičné.

:black_small_square: Ak chcete, môžete voliteľne určiť, čo postava zvyčajne nosí. V tomto prípade je oblečenie uvedené v nasledujúcom odseku.

:small_orange_diamond: Postava:small_orange_diamond:

:black_small_square: Postava by mala byť napísaná tak, aby bola každému zrozumiteľná, možnosti: "Sladké, niekedy vtipné", "Milé, ale keď sa nahneváš, nebude sa ti to zdať dosť", nehodí sa - postava by mala byť namaľovaná podrobnejšie.

:black_small_square: Postava je napísaná na základe biografie postavy. Bude zvláštne a nelogické, ak podľa histórie postava vyrastala v chudobe a prežila celý život kvôli krádeži a postava naznačuje, že je láskavá a čestná, dodržiava všetky morálne normy.

:small_blue_diamond: Hobby:small_blue_diamond:

:black_small_square: Záľuba je niečo, čo Sim robí vo svojom voľnom čase pre zábavu.

:black_small_square: Je žiaduce, aby bol koníček opísaný celými vetami.

:small_orange_diamond: História/Životopis:small_orange_diamond:

:black_small_square: Tento odsek popisuje históriu postavy. Mal by byť rozdelený na odseky a s minimom chýb.

:black_small_square: Mal by byť napísaný úhľadne a čitateľne, životopis by mal byť súvislý a logický, a nie iba súbor viet.

:black_small_square: Príbeh by mal byť prepojený so svetom hrania rolí, nakoľko závisí od rozhodnutia tvorcu role-play: od obligátnej podmienky narodenia vo svete až po len popis toho, ako postava dopadla v r. svet hrania rolí.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

Minimálna veľkosť príbehu postavy závisí od spisovateľských schopností, v prvom rade od administratívy - nemôžete od účastníkov vyžadovať to, čo oni sami nedokážu. Preto si jeho dĺžku musíte určiť sami, no v žiadnom prípade by nemala byť kratšia ako 5-7 predĺžených viet; ideálna možnosť 15+ ponúk.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: Schopnosti:small_orange_diamond:

:black_small_square: Mary (Marty) Sue sú nežiaduce postavy v akejkoľvek úlohe - neporaziteľná nemôže byť.

:black_small_square: Maľovať schopnosti alebo sa uspokojiť len s ich menom - tvorca roly sa rozhodne sám, ale musia byť všetky uvedené. Účastník nemôže použiť to, čo nemá napísané.

:black_small_square: Schopnosti môžete špecifikovať dvakrát - v "Informáciách" len meno a v "Profile" už podrobne.

:small_blue_diamond: Zbraň:small_blue_diamond:

:black_small_square: Spočiatku postava nemôže mať supersilnú zbraň, ktorá ju robí neporaziteľnou.

:black_small_square: Môžete mať len niekoľko nemagických/slabých predmetov, ostatné sa môžu objaviť počas hry, ako výsledok plnenia úloh a v koordinácii s administratívou poskytujúcou konkrétnu zbraň/artefakt.

:small_blue_diamond: Známy/domáci maznáčik:small_blue_diamond:

:black_small_square: Známy je privolaný alebo pripútaný tvor.

:black_small_square: Ak je váš známy hráč alebo tvor s vlastným vedomím, tak sem napíšte, za akých okolností ste ho získali, ako aj jeho stručný popis.

:black_small_square: Domáce zviera je len tvoje zviera, nemôže mať vedomie, magické schopnosti atď.

:black_small_square: Ak chcete, môžete vytvoriť samostatný profil pre známeho / domáceho maznáčika, v tomto prípade je zostavený rovnakým spôsobom ako postava.

:small_blue_diamond: Zaujímavé fakty:small_blue_diamond:

:black_small_square: Všetko, čo nebolo napísané v predchádzajúcich odsekoch, je napísané. Môžete napísať takmer čokoľvek.

Týmto sa analýza profilu postavy končí, ale ak nejaké máte, môžete sa pýtať.

1. Aké sú hodnoty pre postavu? Peniaze, priateľstvo, moc, viera, niečo iné? Nakoľko sú pre neho dôležité?

2. Čo je na postave navonok pekné a čo škaredé? "Navonok" zahŕňa všetkých päť zmyslov, niektorá hudba môže byť pre neho krásna a niektorá vôňa - nechutná. Krásny môže byť aj určitý štýl vo všeobecnosti – niektorí ľudia sú napríklad blázni do gotiky.
A) Má postava ideál krásy, niekoho alebo niečoho, čo považuje za dokonalosť, absolútne krásne?
b) Je niečo, čo ho znechutí?
Otázka: Aká dôležitá je krása postavy?

3. Má postava silné morálne zásady?
a) Akí sú prísni?
b) Dokáže sa ich vzdať? Ak áno, za akých okolností?
Otázka: Má postava pojem tabu, hriech, to znamená, že je to nemožné jednoducho preto, že je to nemožné?

TEST 1: Ako by postava reagovala na otázku „Čo by si za nič neurobil?“
TEST 2: Ako vníma postava výraz „Ak nemôžeš, ale naozaj chceš, tak môžeš“?

4. Je postava úprimná?
A) Za akých okolností je postava schopná klamať? Je to pre neho ľahké, alebo bude úprimný až do posledného?
b) Aký názor má postava na klamstvá?

5. Vyznáva postava nejaké náboženstvo/filozofiu?
A) Prečo vyznáva toto konkrétne náboženstvo/filozofiu?
B) Vyznával predtým nejaké iné náboženstvo/filozofiu? Ak áno, prečo to zmenil?
Otázka: Ako vážne berie svoje náboženstvo/filozofiu?

6. Čo postava od života chce – slávu, blahobyt, lásku? Ako chce žiť - ticho a dobre, túlať sa za dobrodružstvom, luxusne a bohato, sám v divočine?
7. Existuje niečo, čím postava žije?
A) Myslí si, že má v živote nejaký cieľ, ktorý musí dosiahnuť, alebo poslanie, ktoré musí naplniť?
B) Aký je zmysel jeho života, niečo, bez čoho si sám seba nevie predstaviť? Vo voľných potulkách, komunikácii s priateľmi, bitkách?
O) Má postava tajný sen, najdôležitejšiu túžbu?
KVÍZ: Ako by samotná postava odpovedala na otázku „Prečo žiješ“?
8. Ako postava vníma smrť?
a) Čo si postava myslí, že je smrť? Súhlasí „oficiálny“ názor na náboženstvo/filozofiu, ktorú vyznáva, s jeho vlastnou predstavou?
b) Bojí sa smrti?
C) Aké pocity v ňom vyvoláva pohľad na mŕtve telo?
9. Je ľahké vystrašiť postavu? Čoho sa bojí? Má iracionálny strach, fóbie, nočné mory?

10. Za akých okolností bude postava utekať ako o život?

11. Je postava romantická alebo viac cynická?

A) Má postava tendenciu situáciu prikrášľovať, „pozerať sa na svet cez ružové okuliare“?
B) Ak nie, je postava naklonená „trhať ružové okuliare“ od ostatných, deromantizovať situáciu?

12. Je postava optimistická, realistická alebo pesimistická?
a) Má tendenciu kňučať?
b) Má tendenciu rozveseliť ostatných?

TEST 1: Rýchlo! Je pohár postavy poloplný alebo poloprázdny? Vonia koňak ako ploštice, alebo ploštice ako koňak? Má nižší plat, alebo jeho sused viac?
TEST 2: Skupina je v jaskyni vyplnenej skalami. Blokáda je vážna, je len ťažko reálne sa s ňou vyrovnať sami. Nevedia, či niekto vie, kde sú alebo čo sa s nimi deje. Je rovnako pravdepodobné, že budú zachránení za hodinu alebo nikdy. Ako sa postava zachová v takejto situácii?


VZŤAH CHARAKTERU K ŽIVOTNÉMU PROSTREDIU

1. Záleží na mienke ostatných o ňom pre postavu?
A) Je postava náchylná na predvádzanie sa, „hranie pre verejnosť“?
b) Usiluje sa postava, aby sa páčila ostatným?
c) Na čo by chcel, aby sa mu myslelo? Na koho sa chce podobať v očiach ostatných?
2. Je postava spoločenská?
A) Je pre neho ľahké spoznať nových známych?
B) Je rád v spoločnosti alebo preferuje samotu?

TEST 1: Má vaša postava rada večierky?
TEST 2: Ako by sa postava cítila pri vyhliadke, že strávi dva dni doma úplne sama?

3. Je postava tolerantná k iným?
A) Dokáže tolerovať, keď sa iní podľa jeho názoru správajú nesprávne?
b) Je moralistický?

4. Rozdeľuje postava ľudí na „my“ a „oni“?
A) Aká prísna je hranica medzi „my“ a „oni“ pre postavu?
B) Ako sa jeho správanie líši od „nás“ a „cudzích ľudí“?
O) Za akých okolností sa „cudzinec“ stane pre postavu „naším“? je to ľahké?
D) Ako sa postava cíti k cudzincom a cudzincom?
E) Existuje pre postavu niečo ako „nepriatelia“?

5. Má postava sklony k nejakému druhu šovinizmu?
A) Ako to ovplyvňuje postoj postavy k inej postave:
a. poschodie?
b. Vek?
c. závodiť?
d. Vzhľad?
e. Oblečenie?
f. Sociálny status?
B) Má postava nejaký špeciálny vzťah s príslušníkmi vlastnej rasy?
Otázka: Aký názor má postava na nehumanoidné rasy (zelenokožci, Marťania, kentaury atď.)?
D) Ako súvisí postava s prejavmi cudzieho šovinizmu?

TEST: Krčma. Pri stole vedľa postavy sedí opitá spoločnosť a otrávi vtipy o jej rase („Vieš, koľko hobitov treba na výmenu žiarovky?...“). Jeho reakcia?

6. Je postava náchylná na odpustenie, alebo je skôr pomstychtivá? Sú veci, ktoré neodpúšťa?
7. Je postava pomstychtivá?
A) Za čo sa postava pravdepodobne pomstí?
b) Aká dôležitá je pre neho pomsta?
Q) Ak sa postava bude pomstiť, tak podľa zásady „oko za oko“ alebo podľa zásady „stonásobne odmenená“?
D) Ako ďaleko môže postava zájsť vo svojej pomste?
e) Čo je ochotný urobiť pre pomstu?
F) Ak sa ukáže, že pomsta si vyžaduje príliš veľa času, úsilia a peňazí, vzdá sa postava alebo pôjde do konca?

8. Má postava sklony k sebaobetovaniu?
A) Za akých okolností môže riskovať svoje zdravie alebo život?
B) Za akých okolností pôjde na NEVYHNUTNÚ smrť?
C) Za akých okolností je postava ochotná obetovať...
1) Duša?
2) Myseľ?
3) Sloboda?
4) Blahobyt?
5) Hlavná sila (Pre kúzelníka je to príležitosť vykúzliť, pre kňaza - Božie požehnanie, pre kyberpunkového hackera - neuroshunt)?
6) Blízke?

D) Je niečo, čo postava neobetuje za žiadnych okolností?
TEST: Porovnajte dve situácie.
Po prvé: Bojujte. Postava vidí, ako na jeho kamaráta mieri kuša. Síce si to stihne zakryť telom, ale na nič iné nie je čas.
Po druhé: Súdruh postavy sa chystá obesiť. Nie je šanca na uvoľnenie, ale je tu možnosť zmeniť si s ním miesto. Je čas si veci premyslieť.
Bude správanie postavy v týchto situáciách iné?

9. Aká je postava milujúca slobodu?
A) Má tendenciu poslúchať, alebo naopak to, že je nariadené, vyvoláva v ňom túžbu robiť opak? Ak je pravdepodobnejšie to druhé, existuje niekto, komu je stále pripravený poslúchať („Okrem Pána som nepoznal kráľov...“)?
B) Ako sa správa k vyšším úradníkom a úradom?
C) Ako vníma moc zákona nad ním?
D) Má sklon presne dodržiavať pokyny, ktoré mu boli dané, alebo je pravdepodobnejšie, že to urobí ako prvé a potom na to príde?
E) Dokáže sa postava vyrovnať s otroctvom?
E) Dokáže postava vydržať chvíľu otroctvo?
G) Vedela by postava čakať (napríklad pri stole)?
H) By sa postava ľahko podrobila sile, alebo by stála do posledného?
i) Existuje niečo, čo by spôsobilo, že sa postava poníži?
K) Má pojmy „Debt of Service“, „Debt of Honor“ atď.?
L) Je rozdiel pre postavu medzi podriadením sa niekomu, kto má nad nimi zákonnú právomoc, a podriadením sa niekomu, kto je jednoducho silnejší?
10. Aká silná je postava?
A) Baví postava rozkazovať ostatným?
b) Ako vníma juniorov v hodnosti?
O) Ako sa postava správa k podriadeným?
D) Mohla by sa postava stať vlastníkom otroka?
E) Môže byť postava šéfom?
F) Ako sa postava správa k ľuďom s otrockou mentalitou, ktorí sú pripravení poslúchnuť?
G) Ako sa správa k neposlušným, ktorí nad sebou neuznávajú autoritu?
11. Je postava krutá?
A) Ako vníma smrť a utrpenie iných ľudí? Sú pre neho hrozné, pozerá sa na ne chladne, alebo sa z nich raduje?
b) Môže zabíjať? Ak áno, za akých okolností? Čo z toho bude cítiť? Bude to pre neho šok, potešenie, alebo sa k tomu postaví ľahostajne?
c) Zabil už predtým? Ak áno, za akých okolností? Ako ho to ovplyvnilo?
D) Je postava schopná mučenia? Aké kruté? Ak áno, ako sa pri tom bude cítiť?
E) Snaží sa postava v boji iba brániť, odzbrojiť, znehybniť, zmrzačiť alebo zabiť protivníkov?

TEST 1: Neznáma osoba ozbrojená mečom beží k postave. V rukách postavy je nabitá pištoľ. Zaručene zasiahne kdekoľvek na tele bežca, vystrelí do vzduchu alebo utečie. Jeho činy? A v situácii, keď niet úniku?
TEST 2: Pred očami postavy sa postave známa osoba (napríklad člen jej tímu) chystá dobiť porazeného nepriateľa, ktorý nie je schopný odolať. Jeho reakcia?
TEST 3: Známy postavy sa chystá mučiť väzňa. Reakcia postavy? Pokúsi sa ho zastaviť, odvrátiť sa, zúčastniť sa, pozorovať alebo zostať ľahostajný?
TEST 4: Známa postava použila mučenie. Zmení to postoj vašej postavy k nemu? Ako?


POSTOJ POSTAVY K SEBE

1. Ako sa postava cíti?
A) Správa sa k sebe pateticky alebo s dávkou sebairónie?
b) Ako veľmi sa miluje?
O) Stáva sa, že sa postava nenávidí alebo ňou pohŕda?
D) Ako sa postava cíti pri urážaní?
e) Ako sa postava cíti, keď sa smeje sama sebe?
E) Má postava tendenciu ľutovať sa?

TEST: V rozhovore s priateľmi postava náhodou urobí vtipný a hlúpy prešľap. Priatelia sa veselo smejú. Jeho reakcia? Bude sa s nimi urážať, hnevať, smiať sa? Ako sa zmení jeho reakcia, ak tí, s ktorými sa rozpráva, nie sú priatelia, ale neznámi ľudia?
2. Ako je postava so sebou spokojná? Je na jeho postave niečo, čo by chcel zmeniť?
3. Ako sebavedomá je postava? Verí, že sa mu to podarí?

TEST: Postava stojí na okraji širokej a širokej rokliny, cez ktorú je prehodený strašidelný most. Vie, že "Most znesie len ten, kto verí v seba." Jeho činy?
4. Je ľahké ho ovplyvňovať, o čomkoľvek presvedčiť? Ako reaguje na pokusy ovplyvňovať ho?
TEST: Kazateľ na ulici zastaví postavu a začne mu vysvetľovať svoju vieru a vyzýva ho, aby sa k nej pridal. Jeho reakcia?
5. Ako sa ovláda postava?
A) Je ľahké vyprovokovať postavu, aby niečo urobila?
B) Je ľahké priviesť ho do stavu vášne?
Otázka: Je pre postavu, ktorá je v stave vášne, ľahké dať sa dokopy?
D) Trápi postava nejaké domáce zvieratko, niečo, kvôli čomu ľahko stratí nervy?
E) Stáva sa, že v stave vášne vykonáva činy, ktoré neskôr ľutuje?
E) Je niečo, čomu postava ťažko odoláva?
6. Ako sa postava zabáva a odbúrava stres?
a) Má postava nejaké záľuby alebo záľuby?
b) Čo rád robí?
c) Čo nerád robí?
D) Má zlé (alebo neškodné) návyky? Do akej miery je na nich závislý?
E) Čo je pre postavu dôležitejšie – „musím“ alebo „chcem“?
E) Dokáže uspokojiť svoje túžby na úkor povinností?
G) Dokáže potlačiť túžby pre povinnosti?