Priechod hry xenus 2. Priechod. dejová línia v bielej farbe

Priebeh dejovej línie v Xenus 2: White Gold
Hra začína pomerne veľkolepým úvodným videom. Nebudeme zachádzať do detailov zápletky a hneď prejdeme do akcie. A akcia začína na palube lode. A okamžite strieľať. Lode a helikoptéry útočia a my musíme podľa toho strieľať. Čo sa dá poradiť? Je lepšie strieľať na oveľa nebezpečnejšie vrtuľníky a až potom eliminovať člny. Keď sme na ostrove, začíname sa rozprávať so Sedym.

Prvá úloha však nenechala na seba dlho čakať. Musíme sa stretnúť s Josem. Navigujem pomocou minimapy, prichádzame na miesto. Stretneme tam pár ľudí s nie práve najpriateľskejšími úmyslami, ktorých musíme zabiť. Na tento špinavý biznis máme v zásobe revolver. A tu sú prvé distribučné výhody. Najlepšie je teraz vziať „kovboja“ na strelecké umenie. Takže rozdávame výhody, prehľadáme mŕtvoly a ideme za Josem. V rozhovore nám ponúka, aby sme dostali auto, čo robíme. Takto: Blížime sa k Raulovi a pýtame sa, kde je Rodrigo. Hovorí, že je vo svojej garáži. Poďme tam. Ale Rodrigo hovorí, že jeho autá boli odobraté. Aká tragédia! Ako to už býva, všetko musí opraviť superhrdina ako my. Bude veľa nepriateľov, hovorím hneď. Vyberte si pohodlnú pozíciu a strieľajte po jednom. Ďalej vezmeme účel našej návštevy a odvezieme sa do Rodriga. V rozhovore sa dozvedáme, že sa o nás zaujímali dvaja neznámi ľudia.

Ďalej questy bez zápletky Nemá zmysel popisovať, sú stále voliteľné. Poďme k Diegovi. Dostávame sa k tomu a rozprávame sa. Hovorí, že nás vezme buď za 700 pesos, alebo za čiernu perlu. Plnením vedľajších úloh môžete zarobiť 700 pesos, ale môžete ísť aj ťažšou a zaujímavejšou cestou. Získajte perlu. Aby sme to urobili, ideme k potápačom a rozprávame sa. Potom ideme za Lonzom a znova sa porozprávame. Vezmeme kľúč, vyzdvihneme balón a opäť sa vrátime k potápačom. Súhlasíme, naplníme balón a potápame sa. Uistite sa, že máte dostatok predmetov, vďaka ktorým budete pod vodou zdraví. Ideme dole do jaskyne. Nájdeme potápača a dávame mu balón. Vystupujeme a ideme si pre odmenu. Opäť dupeme k Diegovi.

Znova kecáme, ideme k jeho dcére a znova sa rozprávame (off: no, bude sa veľa chodiť a klábosiť >
Dostávame sa ku kolektoru. Teraz potrebujeme vyzbierať 15 000 pesos (a ich apetít rastie...). Prinášame peniaze. Nové hľadanie- musíte pozbierať zvyšok figúrok. Poďme na cestu! Po zozbieraní všetkých figúrok sa vraciame na ostrov, na ktorý sme cestovali s Eudesom. Poukladáme figúrky, vchádzame do brány. A opäť sme pri hlavnom festivale. Napádajú nás Indiáni a obrie pavúky. Predierame sa k páke, ktorá otvára vchod do jaskyne. Oooh... Pavúkov je ešte viac a potom sa objavia Indiáni. Na konci cesty nájdeme agenta CIA, ktorého chceli obetovať. Povie nám veľa zaujímavostí (nebudem kaziť intrigy) a po rozhovore sa objavia špeciálne jednotky a zatknú nás. Sme na lodi CIA. Prehľadáme zavraždeného Nixona a potom opustíme kabínu. Vchádzame do ľavých dverí (môžete ísť do pravých, tam nájdete prekvapenie). Teraz hľadáme kľúč od brány. Ideme do baru, za pultom je poklop. Otvoríme a dupneme do požadovanej miestnosti. Prebijeme sa k veliteľovi špeciálnych jednotiek a zabijeme ho. Má 2 kľúče, ktoré potrebujeme. Vstávame, sedíme v člne a spúšťame sa dole.

Posledná úloha je zvyčajne najťažšia. Zásobte si muníciu. Poďme do Tajomný ostrov Indiáni. Musíme ich všetkých zničiť. Predierame sa davmi, ideme striktne vpred, nikam sa neotáčame. Vylezte a vychutnajte si záverečné titulky.

Ak moji čitatelia zabudli, dovoľte mi pripomenúť, že Xenus je taký starodávny aztécky talizman-kľúč od dverí pod vodopádom. V skutočnosti bola úloha týchto dverí v zápletke "Bod varu" veľmi bezvýznamná, ale intrigy okolo šiestich neopísateľných kúskov sa rozvinuli pozoruhodne. Tak či onak, tento talizman splnil svoju úlohu v vzrušení z prvej pasáže.

V bielom zlate má Xenus ešte menšiu úlohu. Objavuje sa len v názve hry, stáva sa akýmsi poznávacím znamením sveta, kde vytvára chaos v mene dobra a spravodlivosti, bývalý vojak francúzskej cudzineckej légie Saul Myers. A v hre nebude ani samotný Xenus. Ale bude tam veľa slnka, mora, dievčat a streľby.

Kde teda začneme? Nájdime vhodný hydroplán a naložme doň niekoľko tašiek veľmi špecifického humoru. Potom, keď sme zlomili značné množstvo hlavných kľúčov, naštartujeme motor, vzlietneme a preklínajúc trápne ovládanie opatrne posypeme látkou z vrecúšok nejakú časť Náveterných ostrovov, ktoré boli pomenované kvôli juhu. Cowumbia.

Teraz, keď je tento kúsok raja, kde vládne večná siesta, riadne spracovaný, vydajme sa na cestu do New Yorku a narýchlo vymyslíme dôvod, ktorý legionára na dôchodku zaručene zobudí, zbalí a vyrazí na výlet na spomínané ostrovy.

No je čas na vtipy. Záchrana ľudstva je banálna a dokonca trochu nudná. Oveľa zábavnejšie je strážiť zdravie narkomanov z Veľkého jablka. Nie, nebudeme musieť loviť kokaínové ponorky, ničiť námorné sklady a posypávať defoliant na nelegálnych plantážach koky. Súdiac podľa predstáv bigbítov drogového biznisu, kokaín je mimoriadne užitočný prášok, ktorý umožňuje užívať si život za veľmi božskú cenu. Ale tí, ktorí sa odvážili otráviť tento ušľachtilý produkt neznámym jedom, ktorý zabíja vážených konzumentov, by mali byť odmenení podľa svojich púští.

Xenus, páni! Plný, bezpodmienečný a nevyhnutný xenus pre všetkých otravujúcich, ktorí skracujú už aj tak krátky, no tak vzácny život milovníkov „bieleho zlata“.

Chuť nesľubujem, ale bude pálivá Akčný podžáner rolových hier je stále eklektický. V skutočnosti je recept celkom jednoduchý: vezmeme hrdinu, ktorý v skutočnosti nič nevie, ale je poslaný na zodpovednú a nebezpečnú úlohu. Prichádzame so zručnosťami potrebnými (ale nie veľmi) pre úspešné dokončenie misie. Vymýšľame systém, ktorý umožní, aby sa náš hrdina stal stále menej nemotorným, plnil množstvo rôznorodých a nie príliš logických úloh a rozdeľoval slabo kvapkajúce vývojové body. Do hry uvádzame niekoľko frakcií, s ktorými môžete byť priateľmi alebo nepriateľmi, čím si vytvoríte určitú reputáciu. Voila, jedlo je pripravené.

"Bod varu" mal nie príliš nápadný systém vývoja postavy. Nedalo sa jej však uprieť logiku. Aby sa strieľalo presnejšie, bolo treba strieľať a nie prenášať babky cez cestu. A nič iné.

Vo White Gold sa vývojári hry postavili k problému kánonickejšie, no zároveň tým citeľne utrpela logika. Bývalý profesionálny vojak, ktorý v Kolumbii vyvolal rozruch hľadajúci svoju nezvestnú dcéru, teraz, ako sa ukazuje, nie je poznačený žiadnym talentom. Zle strieľa, nevie skĺbiť mušku zbrane so štrbinou mieriacej lišty, neunesie veľkú záťaž, nevie narábať s granátometom a guľometom, je mu neznáma záhada držania. jeho dych pri mierenej strele. A aby nadobudol tieto najužitočnejšie zručnosti, potrebuje získavať rozvojové body. Okrem toho sa tieto body získavajú za činnosti, ktoré úplne nesúvisia s rozvojom konkrétnej zručnosti. Efektívne, ale nelogické.

Čierny kapitán v bielej kamufláži. Neskutočný výber oblečenia do trópov...

Rolová zložka hry stále spočíva vo vzťahu s frakciami, ktorých je v hre veľa. A tak či onak s nimi budete musieť komunikovať, pretože väčšina vedľajších úloh pochádza od zástupcov skupín. Hráč sa bude musieť sám rozhodnúť, ku ktorej zo skupín sa pridá, a brať do úvahy, že zlepšenie vzťahov s jednou z nich nevyhnutne ovplyvní zhoršenie vzťahov s druhou. Všetko je tu logické a konzistentné.

Zarábanie peňazí sa výrazne zjednodušilo - uľahčuje to množstvo vedľajších úloh. Navyše je po hernom svete roztrúsené obrovské množstvo rôznych užitočných predmetov, ktoré nášmu hrdinovi spríjemnia ťažký život, zlepšia jeho podlomené zdravie a pomôžu pri ozbrojených prestrelkách.

Hlavnou dejovou líniou je otázka motivácie nájsť si prácu a zarábať peniaze. Je, samozrejme, mimoriadne bezohľadná a vynaliezavá (je cítiť, že scenáristi sa príliš nenamáhali vzostupmi a pádmi a nečakanými dejovými zvratmi), ale od hlavnej postavy bude vyžadovať veľa peňazí. Na druhej strane na Myersa nikto netlačí, takže si môžete užiť objavovanie obrovských vodných plôch karibskej oblasti, naučiť sa jazdiť a lietať, strkať zvedavý nos, kam sa mu zachce.

Poznámka: v "Boiling Point", ako si pamätáte, aj v tých najnešťastnejších scenároch hrdina nezomrel, ale skončil v nemocnici, hovoril s lekárom, zaplatil a vydal sa na ďalšiu cestu. Takéto požehnanie tu nie je. Smrť je teraz konečná a neodvolateľná. Jediné, čím sa môže nešťastný hráč utešiť, je bodavá maxima na obrazovke a načítanie posledného uloženia.

Tropické počasie je vyberavé. Slnko svietilo a more svietilo...

Navonok je herný svet veľmi pôsobivý. Farebná schéma trópov vyzerá jednoducho úžasne. Áno, a mierne rozmazanie a skreslenie obrazu k okrajom obrazovky vytvára dojem vlhkého a slnečného sveta. Osobne som však v prvých hodinách hry mal znateľný pocit nepohodlia z uhla pohľadu postavy. Neviem, či to bolo potrebné urobiť menej alebo viac, ale pri ostrých zákrutách boli pozorované určité závraty a dezorientácia. Ak by však podľa plánu vývojárov takto mal hrdina vidieť svet a zrazu sa ocitne v tropickej krajine, nároky sú odstránené. Chcel by som sa osobitne poďakovať tým, ktorí pracovali na východoch a západoch slnka úžasnej krásy.

Grafický engine hry je optimalizovaný do takej miery, že si to jednoducho nevšimnete. Je potešujúce, že vývojári zohľadnili nedostatky predchádzajúcej verzie Vital Engine a vyvodili z toho patričné ​​závery. Obrovské herné priestory teraz fungujú bezchybne.

Nie je to však bez grafických chýb a nedostatkov. Riasy rastúce priamo zo vzduchu, hady, ktoré niekedy vyzerajú ako syčiaca palica, pavúky uviaznuté v stenách jaskyne, Indiáni unikajúci do neba, úbohý súbor tvárí, ktoré sa v hre neustále mihajú – to všetko neprekáža. prechodom hry, no citeľne kazí dojem z vykonanej práce.Fauna ostrovov mimochodom v porovnaní s kontinentálnou Kolumbiou citeľne zchudla. Zoznam nepríjemných prekvapení fauny tvoria už len hady, dravé ryby a obrovské pavúky.

Ako predtým, akcia sa bude odohrávať v jedinom hernom priestore bez načítateľných miest. S výnimkou jediného naskriptovaného presunu na iný ostrov sa všetko ostatné deje v reálnom čase. Za týmto účelom bolo do hry zavedené veľké množstvo vozidiel (pozemných, vodných a vzdušných) a sieť plávajúcich čerpacích staníc.

Herné NPC, žiaľ, nedokázalo nijak zvlášť potešiť. Ich správanie sa nevyznačuje rozmanitosťou a osobitnou zmysluplnosťou. Dialógy sú napriek úsiliu ich autorov najčastejšie nezaujímavé a ani vtipné. A správanie niektorých jedincov za určitých okolností hraničí so šialenstvom. Napríklad zničenie všetkých banditov okolo ich vodcu mu nebráni celkom pokojne sedieť na gauči, obklopený dvoma dievčatami v bikinách. Približne rovnaký fatalizmus prejavuje aj jeden z narkobarónov.

Teraz mám perlu. Bolo by pekné, čierne, ale kúpia aj biele.

Poznámka: v hre je niekoľko „easter eggov“, ktoré sa zdajú byť humorného charakteru, ale iba jeden z nich sa mi zdal úspešný – štít „Autonómny meteorologický predpovedný systém“. Zvyšok ako štylizovaný Wasserman na tričku José Pogon alebo hysterické „Ani jedna slza!!!“ v slúchadle vyzerajú veľmi umelo a nevyvolávajú ani úsmev.

Ak mám byť úprimný, hlasový prejav hry by mohol byť lepší. V skutočnosti neexistujú žiadne špeciálne sťažnosti na zvuky hry - výstrely, okolitý hluk a podobne. Otravné rádiogramy, neustále kričanie na veliteľstvách skupín, chvalabohu, môžete strieľať, ak začnú vážne otravovať život. Hudba na pozadí, ktorá sprevádza výlety, je taká dobrá, že som si z času na čas ukradol loď alebo skúter, aby som si to znova vypočul. Ale tu je zborový výkon funkcionárov počas útoku skupiny narquetov, ktorí sedeli v zničenom dome na čele s plukovníkom americkej armády na dôchodku Clarkom Jeffersonom, vzbudil akútnu túžbu zastreliť ich z čisto humánnych pohnútok. Áno, a neskôr som náhodou pozoroval podobné prípady skupinového šialenstva sprevádzaného neustálym výkrikom.

Stručne zhrňme recenznú časť. Samozrejme, vo výsledkoch práce Deep Shadows je vidieť obrovský pokrok. Ak porovnáme „Boiling Point“ a „White Gold“ vo všeobecnosti, tak toto porovnanie bude úplne v prospech druhej hry. Vývojári vzali do úvahy obrovské množstvo nedostatkov prvého kolumbijského eposu a dokázali sa vyhnúť všetkým tým bugom, lagom a glitchom, z ktorých si hráči na fórach robili srandu viac ako mesiac. White Gold má však k bezchybnej hre ešte veľmi ďaleko. Takže musíme byť trpezliví a počkať, kým „zlato“ z Deep Shadow získa ušľachtilú žltú farbu, hodnú koruny „Najlepších počítačových hier“.

dejová línia v bielej farbe

Povedz mi, si už dospelý bandita alebo ešte stále larva?

Začiatok zápletky „White Gold“ sa odohráva v úvodnom videu. Séria záhadných úmrtí v newyorských bohémskych kruhoch má rovnakú príčinu – kolumbijský kokaín. Analýzy ukázali, že obsahuje vysoko toxickú nečistotu, ktorá rýchlo zabíja a je zaručená. Táto smutná správa núti drogových bossov poriadne premýšľať. Riziko straty takéhoto výnosného a dobre zabehnutého biznisu je veľmi vysoké. Vyzerá to tak, že kupujúci budú sklamaní svojou schopnosťou dodať čistý prášok, ktorý zabíja oveľa pomalšie a príjemnejšie, a začnú hľadať iných dodávateľov.

Pokojne spiaci Saul Myers je istým chlapíkom hispánskeho vzhľadu, zasype ho štedrou hrsťou komplimentov a presviedča ho, aby sa pustil do vyšetrovania príčin nadmernej toxicity kolumbijského kokaínu. Samozrejme, Saul, ako by to podľa kánonov žánru malo byť, odmieta s tým, že je na dôchodku a nechce nič vedieť. Khlysch zase nepreukazuje najhoršie pochopenie rituálov žánru a vystavuje tromf - dve fotografie s mŕtvym človekom.

Vy ani ja nevieme nič o tom mŕtvom mužovi, ale zdá sa, že Saul ho dobre pozná. Celkom nečakane súhlasí s prácou a o splatnej odmene ani nezačne hovoriť.

Ďalšie video nás zavedie na loď, ktorá dodáva Myersa na jeden z ostrovov súostrovia. Pokojné klábosenie so starým mužom, ktorý riadi čln, prerušujú agresívni cudzinci, ktorí majú motorové člny a dokonca aj pár vrtuľníkov. Akoby nám naznačovali, že „tu nie ste“ a ponúkajú krst ohňom.

Kto presne zorganizoval výbor na stretnutie so Saulom Myersom, nie je jasné, ale boli nechutne pripravení. Helikoptéry sú úplne nepresvedčivé a člny nestoja za dobré slovo. Náš hrdina, ako sa hovorí, rieši problémy ľavou rukou a potom po svojom dedkovi skočí z boku člna, ktorý sa chystá vybuchnúť.

V skutočnosti tu končia predpoklady zápletky, pretože do hry sú vložené motívy Myersových ďalších činov, ako aj sily proti nim.

Bug potápač s ostreľovacími schopnosťami

Rozvoj postavy nie je náročný. Ako hra postupuje, vykonáva rôzne akcie, z ktorých každá mu dáva určitý počet skúsenostných bodov. Tieto body, ktoré sa hromadia, zvyšujú úroveň postavy (známej všetkým fanúšikom hranie rolí zvýšiť úroveň). Každý nová úroveň dáva jednotku, ktorú možno minúť na štúdium konkrétnej schopnosti.

Poznámka: V procese vývoja postavy sa maximálna úroveň jeho zdravia mierne zvýši. Počnúc legitímnymi 100 jednotkami sa pod tropickým slnkom citeľne zlepšil a dostal sa až do finále s približne 120 jednotkami. Maličkosť, ale pekná.

Schopnosti

Tieto získané vlastnosti postavy v hre sú tzv výhody. Ich podstatou je, že postava, keď sa študuje, dostáva určitú nerozvinutú zručnosť. Napríklad strieľa presnejšie alebo nesie väčšiu váhu. Niektoré nevyžadujú žiadne podmienky na štúdium a ostatné je možné študovať až po základných.

Zoskupenie schopností v hre je dosť hlúpe. Schopnosť "Bugcat" nie je jasná, prečo sa dostala do línie zručností súvisiacich s presnosťou a "Burglar" - do línie rozvoja obratnosti. Pochopiť ich však nie je ťažké.

Všetky schopnosti možno rozdeliť do niekoľkých veľkých skupín.

Zoznámte sa s agentom Weinsteinom. Zaujímalo by ma, kto mu dal takú kravatu?

Fyzická sila

V tejto skupine sa sústreďuje schopnosť uniesť určitú hmotnosť zariadenia (na začiatku 30 kg). Veľmi užitočné schopnosti, ak vezmeme do úvahy, že bude veľa trofejí, ktoré možno predať obchodníkom. A prechod poslednej misie si bude vyžadovať veľmi významné zaťaženie muníciou. Je vhodné preštudovať si túto skupinu celú.

stôl 1

Obratnosť a schopnosť prežiť

Schopnosť skákať vyššie, zostať pod vodou dlhšie, rýchlejšie nabíjať zbrane - jedným slovom všetko, čo môže byť potrebné na splnenie veľmi delikátnych úloh, ktoré náš hrdina dostane v hojnosti. Väčšina schopností v tejto skupine však poskytuje veľmi malé výhody, ktoré budú v hre potrebné raz alebo dvakrát. Preto väčšinu pozícií s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete potrebovať. Osobne som sa obmedzil na Vôľu žiť.

Poznámka: všimnite si, že Stayer zvyšuje rýchlosť behu a Sprinter zvyšuje výdrž. Pokial viem, realita je presne opacna.

tabuľka 2

názovPožiadavkaPopis
Jumper- Zvyšuje výšku skoku
KaskadérJumperZnižuje poškodenie pri páde
Nešikovný- Znižuje poškodenie o 10%
DodgerNešikovnýZnižuje čas nabíjania zbrane
Stayer- Zvyšuje rýchlosť behu
Šprintér- Zvyšuje výdrž
maratónsky bežecŠprintérZvyšuje výdrž
Vôľa žiť- Znižuje poškodenie, keď zdravie klesne na 25%
Plavec- Zvyšuje rýchlosť plávania
Potápač- Zvyšuje čas pod vodou z 30 na 45 sekúnd
PotápačPlavec, potápačZvyšuje čas pod vodou na 60 sekúnd
Silné telo- Zvyšuje odolnosť voči alkoholu, drogám, jedom a stimulantom
Botanik- Znižuje škody spôsobené uhryznutím hadom a rybou

Bojové schopnosti

Samozrejme, akčný film vyžaduje predovšetkým bojové schopnosti. Niektoré z nich sú skutočne účinné a niektoré možno pokojne ignorovať. Napríklad pre presná streľba z pušky stačí zobrať „Snipera“ bez míňania vývojových bodov na ďalšie dve sekundy zadržiavania dychu. Schopnosti „Kovboj“ a „Puška“ sú veľmi užitočné, ale o hodnote zvýšenia dosahu hodu granátom osobne pochybujem.

Tabuľka 3

názovPožiadavkaPopis
Kovboj- Umožňuje cielenú streľbu
strelecKovbojZnižuje šírenie guľky
Granát- Zvyšuje vzdialenosť hodu
guľometčíkTuristaUmožňuje používať guľomet
granátometTuristaPoskytuje možnosť používať raketomet s granátometom
pevná rukaDodgerOdstráňte rozmazanie pri opätovnom načítaní
Sniper- Umožňuje vám zadržať dych pri streľbe na 3 sekundy
InštruktorPevnú ruku, ostreľovačUmožňuje vám zadržať dych pri streľbe na 5 sekúnd
mačacie oko- Poskytuje nočné videnie v utajenom režime
Achilova päta- V 3% prípadov je zasiahnutie akejkoľvek časti tela nepriateľa smrteľné

Sociálne schopnosti

Táto sada, ako sa hovorí, nie je pre každého. Ten síce hre veľa neuľahčí, no ak sa neponáhľate do finále, podrobne si prejdete všetky vedľajšie úlohy a postavíte si vlastný dom na vlastnom ostrove, niečo zo zoznamu sociálnych schopností nezaškodí.

Tabuľka 4

Technická zdatnosť

Vzhľadom na skutočnosť, že hra je plná zamknutých škatúľ obsahujúcich veľmi užitočné veci, skupina hackerských zručností by sa mala pri najbližšej príležitosti rozvíjať všetkými možnými spôsobmi. Pokiaľ ide o „doktora“, „vodiča“ a „zbrojára“, zdá sa mi, že má zmysel obmedziť sa na prvú schopnosť. Ostatné nie sú v hre príliš žiadané, pretože čisto dopravných úloh je málo a na vylepšenie zbraní je pohodlnejšie využiť služby NPC.

Tabuľka 5

Priatelia, nepriatelia a iní

Vpred k novým dobrodružstvám na ukradnutom skútri!

Hovorme o skupinách. Od čias „Bodu varu“ sa nič moc nezmenilo. Tak ako predtým, civilisti súcitia s úradníkmi a banditi sú pripravení prísť na pomoc drogovej mafii. Predstavitelia CIA, ako predtým, sa vyznačujú absolútne fenomenálnou hlúposťou a ideologická úroveň partizánov dosahuje také hodnoty, že je celkom možné ju exportovať do krajín s nedostatkom revolučného rozmachu.

Ako sa dalo očakávať, spočiatku je vzťah so skupinami neutrálny (okrem kreténov z paramilitares, ale to je už zabudované do zápletky). To znamená, že po nás nestrieľajú, kým strieľame my. Na ceste budeme nevyhnutne musieť vstúpiť do vzťahov s jednou alebo druhou skupinou. Chápete, že úlohy, ktoré nám budú zverené, nebudú prínosom pre niektoré iné skupiny. Tým pádom nestihneme mihnúť okom, keďže získame verných priateľov a zaprisahaných nepriateľov.

Výhody priateľov, úprimne povedané, sú málo. Nerozpletú kašu uvarenú v ďalekom New Yorku, ale obmedzia sa na uvítacie výkriky na stretnutí. Ale nepriatelia sú oveľa iniciatívnejší a aktívnejší. Akonáhle vás uvidia na obzore, okamžite spustia paľbu, začnú obkľúčiť, hádzať výbušné predmety a pravdepodobne vás aj zabijú.

Princíp vytvárania vzťahov je celkom jednoduchý. Zabitie člena frakcie kazí vzťahy iba s touto frakciou a zlepšuje ich s frakciami, ktoré sú voči nej nepriateľské.

Poznámka: v hre je nemožné zabiť NPC spojené s prechodom hlavnej dejovej línie. Keď sa pokúsite zacieliť na takúto postavu, zameriavací krížik je nahradený zákazovou červenou ikonou.

Poďme sa teda zoznámiť so zoznamom zoskupení.

Úradníci

Bojovníci sú bojovníci. Na sklade zbrane NATO, džípy a člny s guľometmi, samohybné jednotky protivzdušnej obrany, bojové vrtuľníky, silná materiálna základňa. Všeobecne platí, že úradníci nie sú vhodní ako nepriatelia, a preto je potrebné sa s nimi hádať len v nevyhnutných prípadoch a mimoriadne opatrne. Inak život neskôr nedajú.

Civilisti súcitia s úradníkmi, ale partizáni, banditi a drogoví díleri ich nestrávia.

drogovej mafii

Títo chlapci sú tiež vážni, pretože ich podnikanie nemá vtipy. Je tu vybavenie a slušné zbrane a môžete tu získať ziskové úlohy.

Ako už bolo spomenuté, drogová mafia a banditi sú bratia navždy. Partizáni ich podľa očakávania nemajú radi, považujú ich za grganie hydry imperializmu a úradníci a civilisti sú s partizánmi plne solidárni, ale z iných dôvodov. banditov

Tento hlúpy gang karibských gopnikov, vyzbrojený kalašnikovmi, odpílenými brokovnicami a UZI, je doslova stvorený, aby sa s nimi okamžite pohádal. Navyše, oni sami neustále narážajú na plop. Najmä na ich úlohách, ktoré nemôžete zohnať, takže sa ani nemusíte zapájať.

Civilisti, úradníci a partizáni dychtivo tlieskajú vražde každého banditu. Zdá sa, že nikto nemá rád deklasovaný živel ani v tropických krajinách.

Indiáni

Toto zoskupenie je skôr bezvýznamné a vzťah s ním má malý vplyv na priebeh hry. Po ceste však bude jedna kľúčová úloha súvisiaca s Indiánmi, takže ak stretnete Indiána – neurážajte ho.

Vzťah tejto skupiny s ostatnými je úplne neutrálny, takže hádka s Indiánmi vám neprinesie ani slávu, ani hanbu.

Je ťažké nazvať mizernú bandu idiotov reprezentujúcich americkú inteligenciu na ostrovoch skupinou. Pred incidentom na lodi sa musíte skontaktovať iba so šialeným obyvateľom Weinsteinom a ak naozaj chcete, porozprávajte sa s tromi agentmi CIA, ktorých sem omylom hodili. Je nepravdepodobné, že postoj k vám na lodi bude závisieť od predchádzajúcich zásluh.

Vo všeobecnosti, čo sa nazýva, zoskupenie "pre nábytok". Drogovým dílerom CIA sa však podľa očakávania nepáči.

Civilný

Možno najbežnejšie zoskupenie. Hádka s nimi neprinesie žiadne rozhodujúce výhody, pretože zvyšok skupín je voči civilistom neutrálny. Civilné obyvateľstvo ostrovov ochotne rozdáva malé objednávky, ktoré sa dajú celkom ľahko splniť a zarobiť si nejaké peniaze. Bude tu niekoľko objemnejších úloh. Tam už môžete získať trofeje.

V prípade neúmyselného poškodenia vzťahov s niektorými skupinami (čokoľvek sa stane) existujú postavy, s ktorými sa môžete porozprávať o obnovení vzájomných sympatií. Povedia vám, kam ísť, s kým sa porozprávať a koľko zaplatiť, ak konflikt nezašiel priďaleko.

Husto obývané ostrovy majú obchodníkov, zbrojárov a lekárov. Okrem toho sú v niektorých základniach skupín zbrojári. Ako postupujete hrou a získavate skúsenosti, ponuka zbrojárov sa rozširuje. Zvyšuje sa tak zoznam dostupných zbraní, ako aj úroveň balíčkov vylepšení pre ne.

Obchodníci v skutočnosti nie sú príliš potrební. Pokiaľ nemôže byť užitočný nočný typ z prvého ostrova, na ktorý padne Sol. Špunty sú horúcim tovarom.

Lekár, ako sa má, lieči závislosť od alkoholu a drog, odstraňuje aj zníženú citlivosť na lieky proti bolesti.

Transport troch prvkov

Najpopulárnejšia relácia v miestnej televízii. Známa zápletka však.

Väčšina výletov je o presune medzi ostrovmi. Ostrovy sú malé, takže sa v rámci nich môžete pohybovať po vlastných nohách. V zásade je tiež jednoduché preplávať na iný ostrov, ale zaberie to absolútne nepredstaviteľne veľa času.

Pozemnú technológiu teda budeme mať čisto pre potešenie. No a v tých zriedkavých prípadoch, keď vykonávame úlohy, ktoré s tým súvisia.

Existujú dva spôsoby, ako získať dopravu. Prvý – dodržujúci zákony – získajte kľúč od výpravy a jazdite, plávajte alebo lietajte pre svoje potešenie. Druhý - zločinec - je elementárne ukradnúť zlomením jedného alebo viacerých hlavných kľúčov. Ako sa dalo očakávať, existuje len málo situácií, v ktorých sa dodržiavajú zákony. Preto si nebudeme nič odopierať, o to viac, že ​​majitelia sa na krádež pozerajú cez prsty a vôbec nie sú rozhorčení.

V skutočnosti rozsah vozidiel nie je taký veľký. Ide o neurčité ošúchané torpéda, ktoré vyzerajú skvele ako sovietske „Víťazstvo“ z 50. rokov, džípy s guľometnými vežami a občas aj štvorkolky. Flotila na ostrovoch je podľa všetkého dopĺňaná výlučne armádou.

S vodnou dopravou o niečo bohatší. Skútre, gumené člny Zodiac, motorizované rybárske člny, militarizované člny s guľometnými vežami. Existuje dokonca niekoľko luxusných výletných lodí, ktorým trochu chýbajú jachty. Ako ukázala prax, vojenské člny sa ukázali ako najpraktickejšie. S takouto loďou nie je absolútne nevyhnutné zvyšovať drámu a zobrazovať pláž Omaha pri pristávaní na nepriateľskom pobreží. Niekoľko kruhov okolo ostrova - a môžete bezpečne pristáť, rabovať a vydať sa hľadať pár preživších. Vo všeobecnosti sú však všetky možnosti prijateľné, ak sa zvlášť nehádate s miestnymi ľuďmi, ktorí majú vojenské člny a vrtuľníky.

Riasy rastúce zo vzduchu už nie sú riasami. To už je aerosli.

A nakoniec - o letectve. V zásade to nie je potrebné a množstvo protivzdušnej obrany na ostrovoch je trochu deprimujúce. Ak však radšej lietate ako plávate, nájdete si niečo pre seba.

Čo sa týka hydroplánu, môžem povedať len jedno – nehrabte sa v ňom. Strašne nepohodlné ovládanie a úbohá letová fyzika robia toto auto vo vzduchu mimoriadne nepredvídateľným. Hydroplán je dobrý len na to, aby ste sa na vode rýchlo dostali tam, kde potrebujete, a snažia sa nevzlietnuť.

Ale helikoptéra je oveľa efektívnejšia a spoľahlivejšia. V hre sú dva typy vrtuľníkov – transportno-osobné a vojenské. Prvý z nich sa dá využiť na lety do miest, kde nečakajú žiadne nepríjemné prekvapenia. Tí druhí sú celkom bojaschopní, kým sa neminú rakety. Vzduchovky na helikoptérach sú absolútne zbytočné. Presnejšie povedané, sú vhodné len na plytvanie muníciou. Tak sa príliš nehanbite.

Mimochodom, o munícii. Žiaľ, nedopĺňa sa. Vojenská technika s vystrelenou muníciou sa tak automaticky mení na civilnú.

Okrem samonavádzacích rakiet a vzduchových kanónov sú vrtuľníky vybavené systémom odpaľovania tepelných pascí, ktoré celkom dobre odvádzajú pozornosť nepriateľských rakiet protivzdušnej obrany.

V Karibiku nie je cítiť palivovú krízu. Množstvo plávajúcich čerpacích staníc a nízka cena paliva robia život nášho hrdinu takmer bezstarostným. Navyše na tých istých čerpacích staniciach naplnia plnú nádrž vášho vrtuľníka a opravia aj to, na čom ste sa plavili alebo na ktorých ste prišli. Tu sa pre porazených, ktorí sa sem dostali plávaním, predáva za rozumnú cenu aj loď.

Zbrane a brnenie

Samovražda. Ale nie tak, ako si myslíte. zvedavosť.

Nebude taká rozmanitosť kmeňov, niekedy dosahujúcich bod absurdity, ako v "Bod varu". Sortiment sudov je oveľa stručnejší, ale viac než pokrýva všetky potreby Saula Myersa. revolver Anaconda, samopal UZI, vodorovná dvojhlavňová brokovnica, bojová automatická brokovnica Remington, dve svetoznáme útočné pušky - AK-47 a M16A1, puška SVD, ľahký guľomet M249, jednoranný granátomet M79 - podľa mňa, tento Zoznam uspokojí aj tých najnáročnejších chutí.

Trochu znepokojujúci je nedostatok ticha strelné zbrane, no pre milovníkov exotiky majú vývojári v zásobe štvorhlavňovú podvodnú pištoľ, ktorá strieľa takmer nehlučne, a takmer rovnakú tichú kuši. No, samozrejme, nezabúda sa na starý dobrý bojový nôž.

Raketové zbrane sú zastúpené rovnakým zoznamom ako v "bod varu" - raketový granát "Fly" a MANPADS "Igla". Je samozrejme zvláštne, že AT-4 a Stinger sa nenachádzajú v Južnej Cowumbii a jej okolí, ale tu, ako sa hovorí, z vôle tvorcov.

V hre sú dva druhy granátov. Prvým, súdiac podľa obrázku v inventári, je klasický F-1 (alebo jeho analóg Mk2A1). Ale ak vezmete do ruky granát, nájdete istú príšeru valcového tvaru, vzhľadovo úplne nerozoznateľnú. Škodlivé vlastnosti tohto granátu sú smiešne nízke. Polomer zničenia možno odhadnúť na desať metrov, nie viac. V zásade je to pre útočné granáty celkom normálne, ale vzhľad obranného granátu môže byť zavádzajúci.

Miestna meteorológia sa vyznačuje skutočne dômyselnou jednoduchosťou.

Druhý granát je protivozidlový. Vyskytuje sa zriedkavo a nie je to potrebné. Po odskúšaní v praxi som s čistým svedomím odviezol zvyšné štyri kusy k obchodníkovi a zabudol som na tieto nezmysly myslieť.

Strelivo, musím povedať, tiež stratilo istú dávku klamu. Záhadné nábojnice „s posunutým ťažiskom“ a nemenej záhadné „bezhlučné“ nábojnice úplne zmizli z dohľadu. Je pravda, že tu bola určitá kuriozita. Pokiaľ viem, pod kalibrom 5,56 nikto nikdy nevystrelil výbušné náboje. Áno, a sovietske stredné kazety kalibru 7,62 tiež neboli vybavené takýmito guľkami. Zdá sa, že kovumbijskí zbrojári sú schopní zázrakov.

Strelivo pre veľkú väčšinu pušiek ručné zbrane narazíte na tri typy – bežné, priebojné a výbušné. Napodiv som si medzi nimi nevšimol veľký rozdiel – ako pre obrnené, tak aj pre neozbrojené ciele. Davy indiánov v poslednej misii sa mali jednoducho rozptýliť na márne kúsky z výbuchu výbušného guľometu. A správali sa, ako keby ich ostreľovali hráškom zo slamky.

Pre granátomet M-79 stále existujú dva typy granátov – detonujúce pri dopade a s trojsekundovým oneskorením. Oba môžu byť užitočné v rôznych situáciách. Ale všimnite si, že teraz sa vzdialenosť, na ktorú granátomet vystrelí, oveľa skrátila (dokonca aj s aktualizačným balíkom úrovne 3).

Takto vyzerá bungalov, ktorý postavili dvaja najatí hulváti. Pohľad von.

K dispozícii je špeciálna munícia do tichých zbraní (náboje do podvodnej pištole a náboje do kuše). Príležitosť na ich získanie sa však neobjaví okamžite.

Systém vylepšovania zbraní sa priamo prenáša z bodu varu. Použitím trojvrstvových aktualizačných balíčkov môžete zvýšiť rýchlosť streľby, presnosť a kapacitu zásobníka. K dispozícii je aj inštalačný balík optiky pre útočné pušky.

V zásade stačí vylepšiť jeden obľúbený chobot – a môžete s ním kompletne prejsť celú hru od začiatku až do konca. Nie je potrebné nosiť so sebou impozantný arzenál vážiaci tri desiatky kilogramov a míňať rozprávkové sumy za vylepšenia na všetky tieto veci. Navyše opotrebenie zbraní je pomerne malé a začína byť cítiť až od desiatich percent.

V skutočnosti tu nie je čo povedať. Rovnako ako v predchádzajúcej hre existujú tri typy nepriestrelnej vesty. Ľahká poskytuje 50 jednotiek ochrany s hmotnosťou 3 kg, stredná poskytuje 75 jednotiek s hmotnosťou 7 kg a ťažká - 100 jednotiek s hmotnosťou 12 kg. Je ľahké vidieť, že ten ľahký je najúčinnejší, pretože pri rovnakej hmotnosti štyri ľahké nepriestrelné vesty poskytujú dvakrát väčšiu ochranu ako jedno ťažké. Nepríjemnosť pľúc spočíva iba v tom, že pri kritickom opotrebovaní počas tesného boja musíte hľadať odľahlé miesto, aby ste ho zmenili na nové.

Zbraň, ktorá tento moment je v majetku hrdinu (teda umiestnený v rýchlej cele), označený žltou šípkou v inventári. Pod bábkou postavy sú tiež tri zásuvky, ktoré ukazujú, ktorá zbraň je práve v rukách a aký typ vybranej munície. Tretí slot hovorí, či je brnenie opotrebované a aký je typ.

... a Turgenev osem zväzkov

To, čo hrdina nájde v rôznych krabiciach, pozbiera z mŕtvol, pozbiera zo zeme, dostane z questov a nákupov od obchodníkov, sa dostane do inventára. So zbraňami, strelivom, liekmi je to pochopiteľné - bez nich jednoducho nie je nikde a nič. Pri zhromažďovaní však narazíte na úplne homérsku kopu všemožných odpadkov, z ktorých väčšinu aj obchodník prijme len ako dar. Hracie karty, zápalky, zapaľovače, karpálne expandéry, kondómy, prázdne fľaštičky... Dokonca aj klystír prišiel. Dokonca sa bojím predstaviť si, prečo by to zarytý Saul Myers mohol potrebovať.

A toto je pohľad na ten istý bungalov zvnútra. Ukazuje sa, že nie sú takí hlúpi...

Poznámka: Svojim čitateľom by som odporučil, aby si preštudovali sortiment zbytočného haraburdia, ktoré rovnomerne pokrýva krajinu Náveterných ostrovov a jednoducho ho nezbierali, pokiaľ sa okolo neho nestrieľa a nie je čas si vybrať.

Samostatné hemoroidy sú tropické ovocie a iné, takpovediac, jedlo. Je ich strašne veľa. Je z nich úžitok, aj keď mizivý – každé ovocie, ktoré Myers zje, mu obnoví zdravie o niekoľko jednotiek (najúčinnejšia potravina obnoví približne rovnaké množstvo ako minimálna dávka lieku proti bolesti). Na rozdiel od injekčných striekačiek ovocie nevyvoláva farmakologickú toleranciu. Ukazuje sa teda, že niekedy treba tieto mikrodávky „čistého zdravia“ nosiť okolo niekoľkých kilogramov, aby sa ušetrili účinky liekov v prípade, že bude poriadne horúco.

Inventár obsahuje štyri záložky, ktoré vám umožnia nejako systematizovať nočnú moru, ktorá tam vládne. Môžete si prezrieť celú nočnú moru ako celok, selektívne obdivovať nočnú moru so zbraňami, preskúmať pestrú nočnú moru pod značkou „other“ a uvoľniť svoju dušu na karte „Scenery“.

Zoznam položiek scenára je malý. Spočiatku obsahuje výkonnú vysielačku, prostredníctvom ktorej Myers dostáva rôzne pokyny od svojich mentorov, kameru a padák „soft wing“. Ten je mimochodom v niektorých prípadoch veľmi pohodlný, pretože funguje automaticky a dokáže sa otvoriť aj pri skoku z útesu strednej výšky. Niekedy je rýchlejšie dostať sa niekam skokom z útesu s padákom, ako jazdiť či pádlovať peši po kľukatom asfalte hornatých ostrovov. Pri zoskoku z lietadla alebo helikoptéry samozrejme padák tiež nezostane nečinný.

Ak chcete vyčistiť inventár od nahromadeného odpadu, ktorý sa neoplatí doručiť obchodníkovi, v ľavom dolnom rohu obrazovky je k dispozícii „odpadkový kôš“. Predmet, ktorý sa do nej dostal, však nezmizne bez stopy, ale padne vedľa zeme zabalený v úhľadnej drevenej krabici. Ak bez toho, aby ste opustili miesto, budete pokračovať vo vyhadzovaní predmetov, padnú do rovnakej krabice. A z krabice, ak niečo, sa dajú veľmi ľahko vybrať. Ako z každej inej drevenej krabice.

Vlastnosti rozhrania

A tu sú v skutočnosti samé kozy, ktoré nie sú kozy. Boli vystrašení paramilitaristami.

Herné rozhranie je pomerne jednoduché a asketické. V ľavom dolnom rohu obrazovky sú indikátory zdravia a výdrže. Zdravie je miera, do akej je figúrka zelená. V blízkosti je pre väčšiu presnosť uvedená číselná hodnota zdravia. Červený segment kruhu predstavuje výdrž, ktorú spotrebujete pri šprinte, keď držíte stlačený kláves SHIFT.

Neďaleko je indikátor stavu zbrane. Tu vidíte režim streľby (jednorazový alebo automatický), druh zvoleného streliva, počet nábojov v zásobníku alebo bubne a ich celkový počet v inventári.

V pravom hornom rohu je minimapa, ktorá môže fungovať v dvoch režimoch. Štandardný režim detailne zobrazuje najbližší terén. V tomto režime sa na mapu aplikujú červené značky nepriateľov, ktoré sú na mape a hrdina ich vidí.

Druhý režim umožňuje zobraziť viac priestoru. Je vhodný na orientáciu vzhľadom na pobrežie, terény a budovy. Prepínanie režimov - kláves TAB.

V oboch režimoch fungujú indikátory azimutu cieľov nasledujúcich úloh (zelená - plot, červená - strana). Nižšie sú uvedené vzdialenosti k nim a rozdiel vo výškach vo vzťahu k polohe hrdinu.

Nemali by ste ísť do väzenia s paramilitaristami. Hovorím vám to ako očitý svedok.

Nechýba ani mapa sveta hry v plnej veľkosti. Okrem orientačných úloh plní ešte jednu dôležitú funkciu. Kliknutím pravým tlačidlom myši môžete umiestniť jednu značku, ktorá sa neskôr označí na minimape modrým ukazovateľom azimutu.

Klávesové skratky 1-9 sú zodpovedné za výber zbraní v príslušnej bunke inventára. Kláves 0 odstráni zbraň z dohľadu. Ak je zbraň vybratá a vybavená, aktivuje sa tlačidlo rýchleho hodu granátom, čo je veľmi pohodlné, pretože nemusíte strácať čas výberom granátu v rýchlom slote.

Nechýba ani kláves na výber špeciálnych akcií F. Jeho stlačením dostaneme možnosť zapnúť alebo vypnúť baterku (nie je v inventári), preskočiť čas dňa, ktorý je pre akcie nevhodný, za predpokladu, že hrdina je v bezpečnej oblasti, zapnite alebo vypnite stealth režim. Odtiaľto môžete ovládať aj režim minimapy, ale je to oveľa menej pohodlné ako prepínanie pomocou kľúča.

Trochu viac o utajenom režime. Keď je aktivovaný, hrdina sa pohybuje iba na krok, ale všetci nepriatelia sú aplikovaní na mapu, aj keď sú mimo dohľadu. Tlkot srdca vám umožňuje včas reagovať na nebezpečenstvo a strieľať ako prvý (ak sa podarí odhaliť hrdinu, tlkot srdca bude častejší).

Pri pozemnej doprave vám kláves F umožňuje zapnúť alebo vypnúť svetlomety a stlačením medzerníka zatiahnete ručnú brzdu. V prípade núdze nechať vozidlo v pohybe je tu kľúč E. Po opustení pozemnej alebo pozemnej dopravy sa zastaví so zaseknutým motorom a lietadlo či vrtuľník sa samozrejme zrúti. Stúpanie a zostup lietadiel sa vykonáva pomocou kláves Q a Z.

Návod

Hneď by som chcel zdôrazniť, že všetky questy v hre sú rozdelené do dvoch veľkých skupín. Prvým je postup deja, až po konečné riešenie záhadných úmrtí. Druhým je zarábanie peňazí, skúseností a reputácie. Keď je prijatá nová vedľajšia úloha, automaticky sa aktivuje a indikátor azimutu ukazuje smer k cieľu tejto úlohy. Takéto riešenie nie je ani zďaleka vždy pohodlné, takže buďte opatrní a skontrolujte, ktorá úloha je práve vybraná.

Úlohou prechodu v tomto článku je opísať hlavnú dejovú líniu, keďže vedľajších úloh je v hre veľa a nezmestia sa do jedného článku.

Spoza ostrova do jadra...

Nejako mi táto epizóda pripomenula Soldier of Fortune 2. Čo je "Double Helix".

Koniec úvodného videa nám dáva pochopiť, že na obhliadku a prvé zoznamovanie sa s pokojným životom nie je čas. Loď, na ktorej starý Huatinho dopravuje Myersa na miesto činu, je napadnutá niekoľkými člnmi a dvoma vrtuľníkmi. Saulovi nezostáva nič iné, len sa postaviť samopalu a metodicky ničiť neznámych neprajníkov. Po zničení posledného útočníka nás čaká ďalší zostrih videa – a ocitneme sa na ostrove.

Po krátkom rádiovom rozhovore s Jamesonom o najnovších výdobytkoch vedy a techniky si ideme vypočuť starého Huatinha, ktorý v dôsledku toho zostal bez lode a bez domova.

Rozhovor s Huatinhom končí zmienkou o nejakom Diegovi a náznakom nájsť Huatinho krstného otca menom Jose a prezývaného Pogon.

Poznámka: Radím vám, aby ste sa okamžite zaoberali otázkami všetkých druhov ľudí, ktorí sa motajú v blízkosti móla. Z rozhovorov sa dá veľa vyčítať. užitočná informácia. A Jose Pogon od nás nikam nejde.

Stretnutie s Josém bude sprevádzať malá Zarnitsa s tromi neznámymi. Čo vlastne potrebujú, sa zatiaľ nevie, no jedno je jasné – títo chlapi strieľajú zle. Po zhromaždení trofejí a nájdení kľúča k putám púšťame Joseho zo zajatia čela postele a rozprávame sa.

Tu je cesta k poslednému bodu. Zostáva začať stúpať na zikkurat.

Ukazuje sa, že títo neznámi nikoho nezaujímali, konkrétne Saula Myersa. A nikto z nich nie je neznámy, ale paramilitare v životnej veľkosti. To je všetko.

Ako sa ukázalo, Jose Pogon pozná zvláštnosti miestnej spoločnosti až po jemnosti a navyše je aj rádioamatér s výkonnou stanicou. A ako vďačnosť za záchranu ponúkne Myersovi služby špeciálneho sprievodcu. Teraz nemáme jeden vysielač, ale dva. Pravda, väčšinou zasypávajú vzduch „potopou“, „plameňom“ a vzájomnými vtipmi, no niekedy povedia aj rozumné veci.

Miesto Diega, ktorý by údajne mal súhlasiť s doručením Myersa na miesto určenia, je teraz s istotou známe. A zároveň sme zistili, kde sa dá zohnať aspoň nejaký jalopy, aby ste nebehali po ostrove pešo.

Poznámka: nerobte si ilúzie, pretože budete musieť bežať pešo. Tunel spájajúci dve časti ostrova je posiaty, takže obchádzka autom bude hotový problém. Vlk, ako viete, sa živí nohami.

Po nájdení Diega sa dohodneme na podmienkach, za ktorých je pripravený poskytovať prepravné služby. Starý machr si účtuje sedemtisíc pesos. Aj keď celý tento ostrov predáte do posledného klinca na londýnskej burze za maloobchodné ceny, zdá sa, že takáto suma sa nenapíše. Diego má ale alternatívnu ponuku – zohnať mu čiernu perlu. Dokonca presne vie, kde ho získať. Našou úlohou je prísť k majiteľovi a dosiahnuť, aby získal práve túto perlu.

Potápači nie sú hra!

Buď majiteľ precenil kúpený ostrov, alebo podcenil horlivosť architekta.

Majiteľ čiernej perly je jedným z troch potápačov, ktorí na ostrove zbierajú perly. Meno majiteľa je Javier. Ale tu je háčik – Javier tam nie je. Ale sú tu ďalší dvaja potápači, z ktorých jeden nám rozpráva dlhý príbeh, z ktorého vyplýva, že Javier je teraz v podvodnej jaskyni s prázdnou kyslíkovou nádržou v náručí. A perla je vždy s ním.

Prvým krokom je zorganizovať balón. K tomu ideme niekam do pekla na rožky, na druhý koniec ostrova, kde býva nejaký deduško-valcový majiteľ. Kúpime od starého otca balón (samozrejme prázdny), vlečieme ho späť, naplníme vzduchom a vyrážame zachraňovať plutvonožca Javiera.

Budete musieť plávať dlho a ako v krížovke - najprv horizontálne, potom vertikálne. Mimochodom, časť vodorovnej cesty bude musieť plávať pod vodou, pretože okolo hliadkujú polovojenské člny.

Po dosiahnutí miesta ponoru sa ponoríme a ideme na dno maximálnou možnou rýchlosťou. Keď sme našli vchod do podzemnej jaskyne, vplávame tam. Bude tu jedna jemnosť. Doplávať k Javierovi na jeden záťah, vzduchu a zdravia rozhodne nestačí. Ale pod oblúkom niektorých jaskýň sú vzduchové šošovky, z ktorých si môžete napiť trochu životabudiča. Nájsť ich nie je ťažké, pretože z vody sú viditeľné ako tmavé škvrny pod stropom.

Jaskynný systém je pomerne zložitý. Našou úlohou je zabočiť doprava do druhého priechodu, preplávať dvoma halami a na druhom konci tretej sa Javier bude nudiť, pretože stratil nádej, že uvidí slnko.

Dávame Javierovi balón, vraciame sa na breh.

Poznámka: s návratom si môžete dať načas, pretože na dne jaskýň sú mušle a v mušľách sú perly. Perly sú od slova „peniaze“ a peňazí nikdy nie je veľa. Je logika jasná? Hlavné je nestratiť sa v halách a pasážach, inak zostanete namiesto Javiera.

Na brehu prijímame gratuláciu, poďakovanie a perličku.

Dlh dobrý obrat si zaslúži ďalší

To je dôvod, prečo sa vyhýbam lietaniu v tejto oblasti.

Vracajúc sa k Diegovi, chválime sa perlou, dostávame rozkaz vydať sa na cestu k starcovej vnučke a dať jej perlu. Čokoľvek, ako sa hovorí, dieťa to nebavilo ... Vnučka malátne reaguje na darček, ďakuje a praje veľa šťastia. Vraciame sa, aby sme navždy opustili tento pohostinný ostrov. Ale ostrov, ako sa ukáže, je taký pohostinný, že nechce pustiť svojho drahého hosťa.

Diego nie je na mieste, ale je tam akýsi huňatý chlapček, vysoký až jeden a pol metra, no v čiernom tričku a slnečných okuliaroch. Bandita vo všeobecnosti. Oznamuje nám, že Diego je zavretý u miestneho krstného otca, pretože dlhuje peniaze, ale nechce ich vrátiť.

Či sa vám to páči alebo nie, ale musíte pomôcť tomu starému bastardovi. Z rozhovoru s hlavným gopnikom vyplýva, že za päťtisíc bude Diego prepustený na všetky štyri strany.

Zaujímalo by ma, kde berú v hlave také sumy?

Zdalo sa mi, že z ekonomického hľadiska sa najviac oplatí zastreliť banditov, zobrať kľúč a oslobodiť môjho starého otca. Ale ak chcete, skúste nazbierať potrebnú sumu. V každom prípade sa Juarez ukáže ako čestný bandita a dá kľúč.

Ešte jedno video – a sme na ostrove, kde žije Weinstein, v úzkych kruhoch bláznov všeobecne známy. Zaujímalo by ma, či ho sem poslala CIA ako urážku celého ostrova?

Na ostrove úradníkov je veža, v ktorej je veľa zaujímavých vecí. A drahé.

Rozhovor s Weinsteinom odreže zvyšky nervov, no obohatí nás o znalosť mena a miesta informátora. Niekto Eudes. Spomínaného Eudesa nájdeme v miestnej jedálni. Bach, známe tváre! Nie je to on, ktorého sme práve videli na móle Diego? No proste brat dvojča, len to tričko je iné.

Z času na čas to nie je jednoduchšie. Teraz potrebujeme desaťtisíc pesos alebo hrsť drahokamy. Zaujímalo by ma, či si miestny podvodník myslí, že Myers má stroj na tlačenie peňazí?

Na tomto ostrove však bude ľahšie zbierať to, čo hľadáte, keďže je tu veľa zamestnávateľov a môžete plávať niekde, kde je rubeľ ... teda peso autentickejší. Tak či onak, suma sa vyzbiera, Eudes sa zmocní a prikrčený v podriadenosti vedie Myersa niekam na stretnutie s neznámym mačetrom. Och, niektoré sú príliš sladké... To nie je dobré.

A existuje. Eudes nalákal Myersa do pasce. Uzavretý dvor, šesť neznámych mužov v uniformách spetsnaz a s dobrými zbraňami. V prvom rade utekáme pod schody a odtiaľ, pozorne hľadiac von, strieľame čierne postavy v prilbách. Na jednej z mŕtvol nájdeme výbušninu, zničíme dvere a ideme za Weinsteinom zistiť, koľkokrát ho v detstve pustili na zem a či vôbec tuší o výbere agentov.

Weinstein v unáhlenej výhovorke volá iným menom – Juan Pereira, obchodník s nehnuteľnosťami.

Hľadáme Pereiru a zrazu celkom nečakane zisťujeme, že musíme kúpiť ostrov Espiga de Muerte. Áno, áno, celý ostrov s plážou, palmami a inými tropickými osobnosťami. A to len za osemtisíc pesos. Takto lacno sme ostrovy ešte nikdy nenakupovali. Zostáva len získať tie isté pesos. No, poďme tam, kde ukazujú červené šípky na minimape.

Robinson Myers
Po vybratí dlžnej sumy podpisujeme dokumenty a vyrážame zoznámiť sa s majetkom, dať tam veci do poriadku a hľadať Judáša Eudesa. Vyberte si loď podľa svojho vkusu - a choďte. Avšak, ako je znázornené ďalší vývoj, bojový vrtuľník je tu oveľa vhodnejší, keďže ostrov má betónový plot.

Ako ste už určite uhádli, na ostrove je rušno. A jeho obyvatelia nechcú o novom majiteľovi nič vedieť. Takže budú musieť odovzdať oznámenie o vysťahovaní.

Po skončení prác na čistení územia nachádzame Eudesa, rozprávame sa s ním, na mape dostávame ďalšiu zelenú značku. Čo robiť ďalej s touto bezvýznamnosťou, rozhodnite sa sami. Môžete sa pustiť, alebo môžete strieľať. Nikto nepovie „och“.

Poznámka: ak existuje túžba, môžete sa s ostrovom dlho pohrávať. Stavba domu, heliportu, móla vyletí do takej sumy, že všetky ostatné náklady sa vám budú zdať ako maličkosti. Ale ako to všetko bude vyzerať... Snívaj!

Pre zveľadenie ostrova sa musíme stretnúť s miestnym architektom, ktorý je zároveň projektantom, manažérom a majstrom. Tento zázrak prírody sa volá Carlos. Carlos nám predstaví miestnych gastarbeiterov a tí nám postavia tropické sídlo.

Nerobte z taniera kult!

Teraz treba ísť na vzdialený ostrov Siniestra de Craneo, kde nás čaká ďalšia záhada. V prípade otravy, ako sa ukázalo, ide o nejaký indiánsky kmeň, ktorý je úplne posadnutý nejakým miestnym kultom.

Po príchode na ostrov konáme rozhodne a rýchlo. Kotvíme loď, predtým sme ju nasadili prednou do mora. Vychádzame na pobrežie. Blížime sa k zatvorenej bráne vedúcej ktovie kam, rýchlo berieme ťažký tanier zasunutý do priehlbiny naľavo od brány a rovnako rýchlo sa sťahujeme k člnu. Ide o to, že táto doska je pod nejakou indiánskou signalizáciou, takže ak ju ukradnete, Indovia okamžite pribehnú so špičkami a fuzesmi a pošlú Myersa priamo v ústrety Manitouovi.

Vraciame sa na ostrov Ballena, kde žije Weinstein. V tom istom dome žijú dvaja zberatelia, z ktorých jeden je dostatočne vzdelaný, aby prečítal nápis na kameni. Ukazuje sa, že je potrebné zhromaždiť šesť figúrok, ktoré po umiestnení do rúk šiestich idolov pred zamknutou bránou prinútia túto bránu otvoriť. No, len Indiana Jones, preboha.

Cez mestá a obce Osud rozhádzal šesť figúrok veľmi precízne. Všetci patria do rôznych skupín. A za každú budú chcieť majitelia buď peniaze, alebo niečo iné. Ak nechcete platiť, môžete figúrky odobrať hrubou silou, jednoducho zabiť ich majiteľa a všetkých, ktorí s tým nebudú spokojní. Na druhej strane, hádať sa s každým v rade je akosi nepohodlné, takže sa môžete kreatívne rozhodnúť a rozhodnúť, koho popravíte a koho omilostíte. Jediným majiteľom, s ktorým sa určite nebudete môcť rozprávať, sú paramilitares. Áno, je to k lepšiemu, financie nie sú gumené.

Po zhromaždení figúrok sa vrátime do Sinestra de Craneo a vykonáme jednoduchý rituál umiestňovania figúrok do určitých idolov. Ťažké kamenné brány sa otvárajú.

Nebudú chýbať Indiáni a pavúky. Pavúky a Indiáni. Veľa pavúkov a ešte viac indiánov. Hlavným nebezpečenstvom sú šípy vyzbrojené poistkami. Tri hity z tejto starožitnosti – zaručená smrť. Bojovníci so štítmi sú takmer nezraniteľní voči guľkám. Môžete ich iba zabiť presná strela do hlavy alebo hodom granátu.

Našou úlohou je preraziť k páke, ktorá otvára ďalšiu bránu. Ďalej - kobky, ktoré nás zavedú do väzenia, kde agent CIA poslušne čaká na svoj osud. Nemáme čas uvoľniť agenta, pretože do reťazca udalostí opäť zasahujú nejaké záhadné sily. Agent nám však stihne prezradiť veľa zaujímavostí, ktoré naznačujú ďalšie smerovanie pátrania.

Neochotný cestujúci

Prichádzame k sebe, obzeráme sa okolo seba. Ako sa ukázalo, sme zavretí v kabíne kontajnerovej lode. Úlohou je dostať sa z toho a najlepšie živý a zdravý. Na tento účel nám láskavo zostalo všetko naše vybavenie. Ale nie tu, ale vo vedľajšej kajute, v nočnom stolíku. Po zhromaždení nášho majetku systematicky ničíme posádku lode, zbierame kľúče od dverí, dostávame sa k člnu, spúšťame ho na vodu a dostávame sa preč z tohto mŕtveho miesta.

Myslite na to, že súperi sú v nepriestrelných vestách, strieľajte čo najpresnejšie do hlavy. Ani granáty neublížia. posledná míľa

Konečný cieľ nášho vyšetrovania bol stanovený. Ale je príliš skoro ísť tam bez náležitej prípravy. Najprv musíte dokúpiť muníciu a sady brnení, vylepšiť vybranú zbraň na maximum. Nezabudnite na lieky.

Technológia pre každý vkus. Poď, hackni, nikto nepovie ani slovo.

Teraz môžete vyraziť na cestu. Ale žiadne vrtuľníky ani hydroplány. Akékoľvek letectvo v zóne indického ostrova je nevyhnutne v núdzi. Takže ktorákoľvek z lodí je vaša voľba.

Po dosiahnutí ostrova začneme postupovať pozdĺž reťaze schodov, zničených chrámov a zikkuratov. Tu sú možné dve taktiky: buď dôkladná streľba do všetkých nepriateľov, ktorí sa dajú nájsť, alebo rýchle prebehnutie z jedného úkrytu do druhého s ich okamžitým čistením. Nebezpečné sú najmä otvorené priestranstvá, ktorých bude dosť. Tu sa nedá zastaviť ani na sekundu.

Poznámka: v neoplatenej hre je možné zamrznúť pri načítaní finálneho videa. Tento problém som nedokázal obísť bez opravy.

Dobre, teraz je po všetkom. Pozreli sme si záverečné video. Zdá sa, že všetci darebáci sú potrestaní, všetky záhady sú odhalené, všetky dlhy sú splatené v plnej výške. Akosi smutne však v duši nášho hrdinu, ktorý po sebe zanechal hory mŕtvol s bronzovou kožou v bedrových rúškach. V hĺbke duše určite chápe, že temní, utláčaní a nevedomí Indiáni sú len nástrojom v rukách tých, ktorí neboli potrestaní. Tí, ktorí manipulujú svetom podľa princípu „rozdeľuj a panuj“. Tí, ktorí dobrovoľne posielajú iných na smrť a šikovne sa nimi kryjú.

Hra bola odohraná. A vy a ja si musíme počkať na ďalšie dobrodružstvá Saula Myersa, ak jeho tvorcovia nevychladli smerom k slnečnej Kolumbii. Teda prepáč, Cowumbia.

Veľa šťastia priatelia a veľa dobrých hier. Buďte šťastní pri najmenšej príležitosti.

Tu si musíte priniesť šesť figúrok. A dostať sa do veľkých problémov.

Článok je uverejnený so súhlasom redakcie časopisu „Hazardné hry“. Napísal Alexander Dominguez.

Žáner: akcia prvej osoby/RPG
dátum vydania: November 2008
Vývojár: Hlboké tiene
Vydavateľ v Rusku: "Russobit-M"

Úvod

Nahrávacia spoločnosť, ktorá berie svoje rockové, popové, rapové a iné „hviezdne“ drogové návyky ako samozrejmosť, má obavy zo série záhadných úmrtí. Všetci užili nejakú formu kolumbijského kokaínu a odišli do iného sveta. Preplakali milióny zmlúv, platinové disky...

Zistenie dodávateľského reťazca smrtiaceho elixíru je zverené Saulovi Myersovi, našej hlavnej postave. Najprv nechce súhlasiť s nebezpečnou misiou, ale zákazník má vážny argument – ​​fotku zavraždeného priateľa, aby jednoduchá práca žoldniera na základe zmluvy nabrala odtiene spravodlivej pomsty...

Požiadavky na systém


minimum:

Procesor: Athlon 3000 alebo ekvivalent
RAM: 1 GB
Grafická karta: GeForce 6600GS so 128 MB RAM alebo ekvivalentná


Odporúčané:

Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Grafická karta: GeForce 8800 s 512 MB RAM alebo ekvivalentná
Operačný systém Windows 2000/XP/Vista

Popis

Ponuka nastavení nás ušetrí od mnohých úvah o výbere tej či onej grafickej rozkoše. Dostupné: výber rozlíšenia, možnosti vyhladzovania, kvalita obrazu ("nízka", "stredná", "vysoká", "najlepšia"). K dispozícii je tiež položka "Možnosti hry": vyberte úroveň obtiažnosti ("ľahká", "normálna", "ťažká"), kvalitu fyziky (zložitú alebo jednoduchú), zapnite / vypnite rady. Nezabudnite použiť nastavenia v menu "na mieste"!


Na začiatku hry sa dostanete na palubu motorového člna, ktorý sa dostane pod paľbu niektorých militantov na lodiach a vrtuľníkoch. Hlavnou postavou sa stáva guľomet a vy začnete metodicky strieľať nepriateľské vzdušné a povrchové vozidlá. Jeden v poli však nie je bojovník a vaša loď vybuchne a vy spolu so svojím starým otcom-sprievodcom (ktorého skvele nahovoril Lev Durov) skočíte cez palubu a doplávate na ostrov Espada.

Na brehu vám vývojári pripomínajú rolovú zložku hry: postup cez zápletku zabezpečujú úlohy „scenár“ (tak sú uvedené v referenčnej príručke). Existujú aj vedľajšie účinky - pomáhajú napraviť finančná situácia hlavná postava a niekedy - sú súčasťou hlavnej vetvy deja ...

Schopnosti a rozvoj hlavnej postavy


takže, Hlavná postava- Saul Myers, latinskoamerický riešiteľ problémov. Indikátor v ľavom dolnom rohu zobrazuje vaše zdravie a aktuálnu výdrž, ktorú vynakladáte pri behu (a obnovuje sa v pokoji a pri bežných pohyboch v priestore). Neďaleko sa zobrazuje ukazovateľ počtu nábojov v zásobníku zbrane a nábojov, ktoré máte (typ nábojov zmeňte stlačením tlačidla „V“).

Môžete tiež vyvolať ponuku inventára a podrobne si prezrieť situáciu so svojím zdravím - červená farba časti tela znamená, že je vážne poškodená. Ak máte napríklad ťažko zranenú nohu, hlavná postava bude krívať a ak áno, nastanú problémy s cielenou streľbou.


Predmety a zbrane sú uložené v taške, ktorej obsah sa nazýva záložka inventára. Ak chcete, môžete nepotrebné predmety hádzať na zem pomocou ikony odpadkového koša. Inventár - nie "gumový", hmotnostne obmedzený (maximálne zaťaženie však možno zvýšiť pomocou príslušných výhod).


Systém hrania rolí v hre je založený na „perkoch“ – špeciálnych schopnostiach, ktoré zlepšujú vlastnosti hlavnej postavy. Po dosiahnutí ďalšej úrovne rozvoja - môžete aktivovať požadovanú výhodu podľa vlastného výberu.

Vynútená skupina:

Porter: Zvyšuje nosnosť postavy o 10 kg.
Turista: Zvyšuje nosnosť postavy o 15 kg.
Silný muž: Zvyšuje nosnosť o 20 kg.
pevná ruka: Rozmazanie zmizne pri opätovnom načítaní.
Granát: postava má schopnosť hádzať granát ďalej.
Guľometník: Dáva postave schopnosť strieľať z guľometu.
granátomet: umožňuje strieľať z granátometu a MANPADS.


Skupina "Presnosť":

Kovboj: Umožňuje postave mieriť cez mušku.
strelec: Znižuje šírenie guľky pri streľbe zo strelných zbraní.
Inštruktor: Pri streľbe z ostreľovacej pušky zadržte dych na 3 sekundy.
Sniper: Pri streľbe z ostreľovacej pušky zadržte dych na 5 sekúnd.
mačacie oko: Umožňuje postave vidieť v tme v utajenom režime.
Achilova päta: V 3 % prípadov sa zásah do akejkoľvek časti tela nepriateľa pre neho stane smrteľným.
medvedie mláďa: Maximálna pravdepodobnosť úspešného vybratia zámku.


Agility skupina:

Jumper: Umožňuje postave vyskočiť vyššie dvojitým ťuknutím na kláves skoku.
Kaskadér: pád z výšky 10 metrov, postava neutrpí poškodenie.
Nešikovný: Postava utrpí o 10 % menšie poškodenie z akéhokoľvek typu zbrane.
Dodger: Umožňuje rýchlejšie nabíjanie zbraní.
Stayer: Rýchlosť behu postavy sa zvýši o 50%.
Plavec: Zvyšuje rýchlosť plávania postavy o 35%.
cracker: Výrazné zvýšenie šancí na úspešný hack.


Skupina vytrvalosti:

Vôľa žiť: Keď zdravie klesne pod 25 bodov, poškodenie sa zníži o 50 %.
Potápač: Postava môže stráviť pod vodou o 30 sekúnd viac.
Šprintér: Zvyšuje výdrž hráča o 30%.
Potápač: Postava môže stráviť pod vodou o 60 sekúnd viac.
maratónsky bežec: Zvyšuje vitalitu hráča o 50%.
Botanik: Postava utrpí menšie poškodenie uhryznutím hadom a rybou.
Silné telo: zvyšuje odolnosť voči negatívnym vplyvom alkoholu, drog, drog a stimulantov.


Majstrovská skupina:

skrutkovač: Zvyšuje šancu na úspešné vybratie zámku.
Vodič: Vozidlo postavy utrpí pri náraze o 50 % menšie poškodenie.
Doktor: Injekčné striekačky obnovujú o 20 % viac zdravia.
Puškař: Šanca na úspešnú úpravu zbrane sa zvyšuje na 40%.
Charizma: Úroveň zhoršenia vzťahov s frakciami je znížená o 25%.
Úplatkár: Suma peňazí potrebná na podplatenie súpera sa zníži na polovicu.
podvodník: Šanca oklamať nepriateľa je zvýšená na 30%.
Predajca: obchodovanie sa stáva výnosnejším.

Niektoré výhody budú dostupné až po aktivácii požadovaných zručností.

V hernom svete sa pohybujete na všeobecnej mape (kláves „M“) a na minimape v pravom hornom rohu obrazovky. Aktuálne kľúčové body pre vybrané scenáre resp vedľajšie úlohy- sú zobrazené ako zelené a červené vlajky a pod minimapou sa zobrazia informácie o vzdialenosti k objektu/objektu.

Profil hráča vám umožní rýchlo zistiť vašu aktuálnu úroveň, počet skúsenostných bodov (vrátane potrebného počtu pre ďalšiu úroveň).


Profil tiež zobrazuje vašu mieru závislosti od liekov, alkoholu a drog. Hra má svojich zástupcov - injekčné striekačky s analgetikami, kokaínom, rôznymi druhmi alkoholu (víno, tequila, vodka atď.). Striekačky sa používajú na rýchle a výrazné zlepšenie zdravia. Aj keď vitalitu si môžete doplniť bežnými potravinami – papája, vajíčka, avokádo, banány, ananás, krevety, kukurica, konzervy atď. Osobne som použil alkohol iba vtedy, keď si to vyžadovali podmienky súčasnej situácie (napríklad s cieľom pokúsiť sa niečo zistiť od partnera).


V hernom svete sú lekári, ktorí vás dokážu nielen vyliečiť a predávať lieky, ale aj magicky (za smiešne ceny!) oslobodiť od závislosti od alkoholu, drog a drog.

V profile budete sledovať aj stav vašich vzťahov so skupinami (frakciami). Je ich sedem: oficiálne orgány, partizáni, drogová mafia, banditi, Indiáni, CIA, civilisti. Ak sú vaše vzťahy v negatívnej zóne, predstavitelia týchto frakcií budú voči vám nepriateľskí a pokúsia sa okamžite zaútočiť v zornom poli.

Skúsenosti sa udeľujú za splnenie úloh. Taktiež za zabitie a úspešné vybratie zámku dostanete určitý počet skúsenostných bodov. Nehovorím, že „pumpovanie“ hrdinu je veľmi kritické, no napriek tomu, bez nejakých výhod v hre, je to trochu tesné.

Od unikátne predmety v inventári Saula Myersa si všimnem padák, ktorý vám umožňuje kĺzať pri páde z veľkých výšok (automaticky sa otvára) a vysielačku, na ktorej vás občas inštruujú vaši kolegovia mentori.

Váš hrdina vie plávať a pláva neprirodzene rýchlo a s nákladom viac ako 50 kíl sa drží ako nafukovací matrac - no, strach z utopenia sa nemá. Pod vodou sa otvára krásny obraz: piesok, riasy, ryby plávajú. Je však potrebné sledovať prísun kyslíka - ak sa rovná nule, začnete strácať životy.


Nepriestrelné vesty a zbrane sa opotrebúvajú. V celej hre som však videl, ako je moja útočná puška M16 opotrebovaná len o 1%. Zbrane je možné vylepšiť pomocou špeciálnych súprav, ktoré vyzerajú ako kufor v červenej, žltej alebo zelenej farbe. Po vylepšeniach zbraň zvyšuje počet nábojov v zásobníku, dostrel a rýchlosť streľby.


Občas dostanete aj taký vzácny „tuning“ ako doplnkový optický zameriavač na vašej útočnej puške.


Na záver ešte stojí za reč o doplnkovom menu hlavnej postavy, vyvolanom klávesom „F“. Získate prístup k baterke, stanu a stealth režimu. Baterku som prakticky nepoužíval – pri osamotení je tma, naopak, naším spojencom. Stan - umožňuje vám rýchlo prejsť čas do rána, poludnia, večera alebo polnoci (niekedy si úloha vyžaduje určitú dennú dobu). No a stealth režim umožňuje nepozorovane sa plížiť v tesnej blízkosti nepriateľa. Je to potrebné najmä v prípadoch, keď sú vzťahy s touto frakciou negatívne, ale úloha si vyžaduje pohyb cez nepriateľské územie.


Hrateľnosť a vesmír Xenus 2


Prostredie je implementované dobre. Poveternostné vplyvy, zmena dennej doby, otvorené priestranstvá a voľnosť pohybu – to všetko naladí optimisticky. NPC, aj keď nie sú dokonalé, sú celkom uveriteľné. Obrovské mínus - často sa opakujúce štandardné textúry obyvateľov. Jedine niektoré kľúčové NPC vyzerajú jedinečne – ako napríklad šéf drogovej mafie. Zvyšok virtuálnych obyvateľov sa môže pochváliť len tuctom základných modelov tvárí a postáv, čo je deprimujúce.

V hre je veľa dialógov. Málokedy sú prázdne a nezmyselné – chatovanie s nejakým okoloidúcim skutočne odhalí potrebné informácie, alebo dokonca vedie k určitému pátraniu.


Niektoré kľúčové NPC pýtajú peniaze za informácie, niektoré vás finančne odmeňujú za vyriešenie ich problémov. Komunikácia s konkrétnou frakciou a plnenie úloh pre ňu zlepšuje váš vzťah s ňou. A výhody sú celkom citeľné: napríklad lekár vás začne liečiť za polovičnú cenu; v rámci questovej úlohy sa vás spýta zástupca frakcie menej peňazí za pozemok, a keď navštívite predajňu, uvidíte rozumnejšie ceny.


Pre tých, ktorí si chcú udržať dobré vzťahy so všetkými frakciami, čakajú niekedy veľmi tvrdé forky. Napríklad vám ponúknu prácu pre partizánov alebo pre oficiálne jednotky, pre drogovú mafiu alebo pre partizánov. Tu je výber na vás, aj keď niektoré informácie poskytnem v sekcii tipov na konci článku.

Okrem utajeného režimu možno pri presune na nepriateľské územie použiť aj úplatok alebo podvod. Podplácanie je celkom efektívne, aj keď je určite jednoduchšie zabiť všetkých nepriateľov na území (ak to nenaruší ciele vašej misie).

Naozaj sa mi nepáčilo, že niektoré NPC stoja ako modly: deň, noc, v daždi, pod horiacim slnkom. Chcela by som aspoň minimálnu ukážku samostatného života.

Z času na čas na nás vývojári hodia svoj vtip. Zmysel pre humor - vo všeobecnosti obvyklý, nie taký šumivý ako v niektorých projektoch na hranie rolí. Za implementáciu latinskoamerických gastarbeiterov - prototypov Ravshana a Dzhumshud - by sa však určite malo poďakovať, naozaj to vyvoláva úsmev!



Chcem preskúmať aj tému rodových vzťahov. Áno, v hre sú atraktívne dievčatá...


A to nielen v ležadlách a na pláži, ale aj vo vojenskej uniforme.


Som si istý, že čitateľ bude mať túžbu zistiť - čo v hre s ... No, všeobecne, "s týmto prípadom"? No, sex sa realizuje, ale len v bordeli ovládanom banditmi (ak však máte k tomuto kontingentu negatívny vzťah, zastreľte stráže a potom využite služby kňažiek lásky).


Prirodzene, nie zadarmo. Budete sa smiať, ale sex lieči Saula Myersa z jeho súčasných rán! Je pravda, že služby dievčat sú jednoznačne drahšie ako platba za prácu lekára ...


V hre môžete ovládať rôzne druhy dopravy. Niektorých predstaviteľov vodných, pozemných a vzdušných zariadení je možné otvoriť iba pomocou špeciálnych kľúčov vydaných NPC a niektorých je možné priradiť pomocou hlavného kľúča.


Okrem pohodlného prostriedku na pohyb po hernom svete získate aj kufor – skvelý doplnok k vášmu inventáru. Tam si môžete odložiť svoj arzenál, muníciu, lieky a iné veci. Vozidlá majú tri ukazovatele: aktuálnu úroveň poškodenia, ukazovateľ zásob paliva a – ak máte na palube zbrane – aktuálny typ zbrane a kapacitu munície. Zásoby paliva je možné doplniť na čerpacích staniciach alebo čerpacích staniciach-ostrovoch na otvorenom mori. Tam pristanete na helikoptére alebo kotvisku na lodi.


Vojenské vybavenie je dobrým prostriedkom na ničenie nepriateľov. Pri lietaní by ste však mali byť opatrní - po prvé, pri pristávaní alebo manévrovaní môžete utrpieť leteckú nehodu. Po druhé, môžete pomocou technológie rozdrviť civilistu alebo zástupcu inej frakcie - a potom budete vnímaní ako nepriateľ a vzťahy s touto skupinou sa zhoršia. Chcel by som tiež poznamenať nasledujúcu skutočnosť: pri jazde opité auto nie vždy poslúcha kormidlo! Takže pravidlo skutočný život: ak si pil - nesadaj si za volant...


Vrtuľník je možno najlepším vozidlom v hre vďaka svojim vynikajúcim zbraniam (lietadlový guľomet a rakety) a ľahkému pohybu medzi ostrovmi počas misií. Neváhajte uniesť bojový vrtuľník - skutočne vám uľahčí život...


Je čas prejsť k bitkám Saula Myersa s nepriateľskými živlami. Vyberiete si vlastnú frakciu – „nepriateľ číslo jeden“. Ide o strategické rozhodnutie, pretože takmer všetky frakcie sú v nepriateľstve a cielené zničenie konkrétnych zástupcov nepriamo zlepšuje vaše vzťahy so všetkými ostatnými frakciami. Banditi sa stali mojimi bičovacími chlapcami.


Umelá inteligencia nepriateľov - bohužiaľ, má ďaleko od ideálu. Na prvom z ostrovov som s hrôzou sledoval, ako sa banditi „teleportujú“ medzi stromami, miznú a objavujú sa inde. Zároveň vás, samozrejme, nezabudnúť nárazovo polievať. Je dobré, že v budúcnosti sa takéto problémy nevyskytli.


Aj keď v posledných misiách bolo voľným okom badateľné, ako sa z ničoho nič objavili nepriatelia, generovaní scenárom. Jedna vec poteší – počas aktuálnej úlohy je počet nepriateľov obmedzený – neobjavujú sa znova a znova, ako na bežiacom páse. Všimol som si aj nasledujúcu „chybu“: ak nepriateľa vidíte z diaľky v čase, často stojí nehybne, ako kamenná modla. Získajte svoje odstreľovacia puška a poslať protivníka na druhý svet s strelou do hlavy.

Mŕtvoly okrádate o nepriateľov a väčšinou dlho ležia na svojich miestach (niekedy sa však lokácia úplne zregeneruje a mŕtvoly zmiznú). Vo všeobecnosti - AI ​​nepriateľov je robené na "C", aj keď v prípade, že sa im postavíte zoči-voči nosu - vám spôsobia dosť problémov.


Voľnosť pohybu po ostrovoch je naozaj cítiť. Mnoho malých dotykov dodáva šarm hrateľnosť. Môžete sa napríklad potápať hlboko a zbierať perly do mušlí a predávať ich obchodníkom. Alebo zastrelte hada alebo kraba a potom v dedine nájdite sporák s panvicou, kde si môžete produkt vyprážať a získať jedlo, ktoré obnovuje zdravie. V hernom svete navyše občas ožijú scény ako dopravná nehoda na ulici, či vykradnutie obchodu, či stret medzi drogovou mafiou a partizánmi.

Cítiť je aj sloboda voľby v procese dosahovania cieľa. Povedzme, že potrebujete 10 000 pesos. Ak chcete - pracujte pre drogovú mafiu, ak chcete - porazte mafiánov na strane partizánov. Alebo sa môžete vrhnúť do questov pre obyčajných obyvateľov, ktorých zvyčajne obťažujú okrajoví banditi. Mimochodom, snažil som sa zvoliť tú druhú cestu. Vo všeobecnosti potrebujete peniaze - získajte ich, ako môžete. Veľmi vitálne.


Pravda, nie bez naberačky dechtu. Hovoríme o regenerácii lokalít. Povedzme, že potrebujete peniaze. Zdá sa, že je potrebné ísť na questy pre nejakú frakciu. Leniví si však všimnú nevyčerpateľnú zásobu zbraní na základni vládnych jednotiek a budú tam pravidelne navštevovať, naložia vrtuľník do očí a dostanú garantované 2-3 tisíc pesos. Veľmi deprimujúca je aj regenerácia lokácií po niektorých úlohách – povedzme, že ste zbombardovali partizánsky tábor a na druhý deň je tam život v plnom prúde, akoby sa nič nestalo – tie isté tváre, tí istí ľudia...

Ale môj osobný názor je, že herný svet sa ukázal byť celkom živý. Nie dokonalé, samozrejme, ale celkom stráviteľné. Neexistuje žiadny bolestivý pocit, že všetky NPC sú neživé plastové figuríny. Ale tých päť, samozrejme, nemožno dať do projektu.

Hra je plná malých chýb. Značka nezobrazuje polohu alebo nesprávne zobrazuje stav postavy. Technika sa pri vážnych kolíziách odmieta zlomiť. Pri plechovke benzínu nie je všeobecne jasné, ako sa používa. Problémy sú s misiami - skripty niekedy zachádzajú do slepej uličky, najmä ak sa rozhodnete skontrolovať nelineárnosť. Existujú situácie s "prilepením" hlavnej postavy na určité miesto - musíte obnoviť predtým uloženú hru. A to nie sú všetky nedostatky...


Na záver mi nedá nehovoriť o poslednej misii. V skutočnosti ide o „hru v hre“. Čistá strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá vás udrží pri obrazovke približne 4-5 hodín (v závislosti od zvolenej úrovne obtiažnosti). Mnohým hráčom sa táto misia nepáčila a ja ich podporím – zdá sa mi, že takýto koniec nezodpovedá všeobecnému konceptu Xenus 2. Bolo treba vymyslieť niečo viac hranie rolí, dobrodružstvo a nie zariaďovať Counter-Strike. Čo je však, je...

Vo všeobecnosti je na fórach o tomto projekte veľa recenzií. Aj pozitívne, aj negatívne. Všetci sa však zhodujú na tom, že hra sa dá a mala by byť lepšia – zaslúži si to. Bohužiaľ, zrejme to ovplyvnilo nedostatok testovania. Nechcem vývojárov uraziť – urobili obrovský kus práce a projekt, kde hlavná postava dostane určitú voľnosť v hernom svete, sa realizuje len veľmi ťažko. Ale Xenus 2 mi pripomenul situáciu môjho starého otca ako dieťa. Bol som v šoku a dedko mi vysvetlil, že je to stará elektrická vŕtačka a treba mať gumené rukavice a skľučovadlo veľmi nedrží, "tak pozor, vnučky" ... Tak postupne objavíte množstvo drsností v hre a začnite snívať o tom, aký by to bol skvelý projekt, keby sa všetky chyby a dobré nápady oživili... Niekoľko tipov pre tých, ktorí s hrou "Xenus 2. White Gold" len začínajú. .

Nezabudnite si stiahnuť a nainštalovať najnovšiu opravu (odkaz).

Ukladajte často. Neodstraňujte ani neprepisujte posledné uloženia. Nechajte 7-8 a desať je lepšie posledné uloženie samostatné súbory. Uložiť pred každým pristátím vrtuľníka, pred každým priblížením sa ku kľúčovému bodu atď.

Pripravte sa na „chyby“ a nie na samozrejmé veci. Napríklad na „chyby“ a abnormálnu činnosť značky označujúcej polohu aktuálneho kľúčového bodu. Pripravte sa na zopakovanie niektorých čiastkových misií, pretože ste niekde niečo zmeškali alebo ste to nedokončili, prípadne nefungoval spúšťač. Na všetky otázky s úryvkom sa skúste opýtať alebo hľadať odpovede v toto vlákno fóra.

Nevydajte sa na neznámu misiu bez dobrej zásoby munície a proviantu (alebo zdravotníckeho materiálu). Na poslednej misii - po získaní 6 figúrok - si vezmite toľko munície a zdravotníckeho materiálu, koľko unesiete.

Pokúste sa pokaziť vzťah iba s jednou frakciou v hre. Najjednoduchšou možnosťou je pokaziť vzťahy s banditmi. Vďaka ich zničeniu si zlepšíte postoj k vám zo strany troch frakcií naraz: oficiálnych úradov, civilistov a partizánov.

V prvom rade upgradujte výhody „Vrátnik“, „Turista“, „Silák“, „Skrutkovač“, „Kovboj“, „Potápač“, „Charisma“. Potom už získate dostatok skúseností a sami si vyberiete, čo ďalej pumpovať. Vyššie uvedené výhody sa vám v každom prípade budú hodiť.

Neváhajte zvládnuť techniku ​​- najjednoduchším spôsobom je ukradnúť bojový vrtuľník z letiska drogovej mafie (otvoreného hlavným kľúčom) a lietať s ním až do konca hry.

Vrtuľník má prepínač z guľometu na rakety a tepelné pasce – na to použite rolovanie myši. Po vypustení rakety držte nepriateľa na dohľad, inak zmeškáte.

závery

Nie nadarmo sa v názve hovorí „RPG po ukrajinsky“. Vývojárske štúdiá v postsovietskom priestore, žiaľ, nemajú veľké rozpočty na projekty a v dôsledku toho po vydaní ďalšia hra očakávajte náplasť ako niečo samozrejmé. Ale ani prvý patch k "Xenus 2. White Gold" nám neumožňuje charakterizovať túto hru ako kvalitný herný produkt série "AAA". Implementácia je príliš komplikovaná a v dôsledku toho sú finančné a časové náklady na „leštenie“ produktu príliš vážne.

„Xenus 2. White Gold“ je zmesou akcie a hry na hranie rolí s pohľadom z prvej osoby a poskytuje určitú slobodu pohybu pri skúmaní vesmíru. Herný svet je celkom zaujímavý, hranie nie je nudné. Fanúšikovia „pumpovania“ hlavnej postavy a hrania sa s vylepšovaním zbraní a predmetov v inventári budú spokojní. A možnosť získať k dispozícii auto, loď, vrtuľník dodáva pozitívne emócie.

Bohužiaľ, hra sa vyznačuje množstvom chýb, aj keď zriedkavých a nie vždy kritických - napriek tomu však výrazne zhoršujú dojem z projektu. Dúfajme, že vývojári nájdu silu vydať ešte jeden-dva „záplaty“ a dostaneme ďalšie priblíženie ideálu tohto pomerne originálneho produktu...

Skontrolujte dostupnosť hry v predajniach spoločnosti "F-Center"

hodnotenia


Grafické umenie: 78%
Zvuk: 72%
Priebeh hry: 75%

Celkový dojem: 75%

Ak moji čitatelia zabudli, dovoľte mi pripomenúť, že Xenus je taký starodávny aztécky talizman-kľúč od dverí pod vodopádom. V skutočnosti bola úloha týchto dverí v zápletke "Bod varu" veľmi bezvýznamná, ale intrigy okolo šiestich neopísateľných kúskov sa rozvinuli pozoruhodne. Tak či onak, tento talizman splnil svoju úlohu v vzrušení z prvej pasáže.

V bielom zlate má Xenus ešte menšiu úlohu. Objavuje sa len v názve hry, stáva sa akýmsi poznávacím znamením sveta, kde vytvára chaos v mene dobra a spravodlivosti, bývalý vojak francúzskej cudzineckej légie Saul Myers. A v hre nebude ani samotný Xenus. Ale bude tam veľa slnka, mora, dievčat a streľby.

Kde teda začneme? Nájdime vhodný hydroplán a naložme doň niekoľko tašiek veľmi špecifického humoru. Potom, keď sme zlomili značné množstvo hlavných kľúčov, naštartujeme motor, vzlietneme a preklínajúc trápne ovládanie opatrne posypeme látkou z vrecúšok nejakú časť Náveterných ostrovov, ktoré boli pomenované kvôli juhu. Cowumbia.

Teraz, keď je tento raj, kde vládne večná siesta, riadne spracovaný, vyrazíme na cestu do New Yorku a rýchlo vymyslíme dôvod, ktorý legionára na dôchodku zaručene prinúti zobudiť sa, zbaliť sa a vyraziť na výlet do spomínané ostrovy.

No je čas na vtipy. Záchrana ľudstva je banálna a dokonca trochu nudná. Oveľa zábavnejšie je strážiť zdravie narkomanov z Veľkého jablka. Nie, nebudeme musieť loviť kokaínové ponorky, ničiť námorné sklady a posypávať defoliant na nelegálnych plantážach koky. Súdiac podľa predstáv bigbítov drogového biznisu, kokaín je mimoriadne užitočný prášok, ktorý umožňuje užívať si život za úplne božskú cenu. Ale tí, ktorí sa odvážili otráviť tento ušľachtilý produkt neznámym jedom, ktorý zabíja vážených konzumentov, by mali byť odmenení podľa svojich púští.

Xenus, páni! Plný, bezpodmienečný a nevyhnutný xenus pre všetkých otravujúcich, ktorí skracujú už aj tak krátky, no tak vzácny život milovníkov „bieleho zlata“.

Chuť nesľubujem, ale bude pálivá

Akčný podžáner rolových hier je stále eklektický. V skutočnosti je recept celkom jednoduchý: vezmeme hrdinu, ktorý v skutočnosti nič nevie, ale je poslaný na zodpovednú a nebezpečnú úlohu. Prichádzame so zručnosťami potrebnými (ale nie veľmi) pre úspešné dokončenie misie. Vymýšľame systém, ktorý umožní, aby sa náš hrdina stal stále menej nemotorným, plnil množstvo rôznorodých a nie príliš logických úloh a rozdeľoval slabo kvapkajúce vývojové body. Do hry uvádzame niekoľko frakcií, s ktorými môžete byť priateľmi alebo nepriateľmi, čím si vytvoríte určitú reputáciu. Voila, jedlo je pripravené.

"Bod varu" mal nie príliš nápadný systém vývoja postavy. Nedalo sa jej však uprieť logiku. Aby sa strieľalo presnejšie, bolo treba strieľať a nie prenášať babky cez cestu. A nič iné.

To je dôvod, prečo sa vyhýbam lietaniu v tejto oblasti.

Vo White Gold sa vývojári hry postavili k problému kánonickejšie, no zároveň tým citeľne utrpela logika. Bývalý profesionálny vojak, ktorý v Kolumbii vyvolal rozruch hľadajúci svoju nezvestnú dcéru, teraz, ako sa ukazuje, nie je poznačený žiadnym talentom. Zle strieľa, nevie skĺbiť mušku zbrane so štrbinou mieriacej lišty, neunesie veľkú záťaž, nevie narábať s granátometom a guľometom, je mu neznáma záhada držania. jeho dych pri mierenej strele. A aby nadobudol tieto najužitočnejšie zručnosti, potrebuje získavať rozvojové body. Okrem toho sa tieto body získavajú za činnosti, ktoré úplne nesúvisia s rozvojom konkrétnej zručnosti. Efektívne, ale nelogické.

Rolová zložka hry stále spočíva vo vzťahu s frakciami, ktorých je v hre veľa. A tak či onak s nimi budete musieť komunikovať, pretože väčšina vedľajších úloh pochádza od zástupcov skupín. Hráč sa bude musieť sám rozhodnúť, ku ktorej zo skupín sa pridá, a brať do úvahy, že zlepšenie vzťahov s jednou z nich nevyhnutne ovplyvní zhoršenie vzťahov s druhou. Všetko je tu logické a konzistentné.

Zarábanie peňazí sa stalo oveľa jednoduchšie - uľahčuje to veľa vedľajších úloh. Navyše je po hernom svete roztrúsené obrovské množstvo rôznych užitočných predmetov, ktoré nášmu hrdinovi spríjemnia ťažký život, zlepšia jeho podlomené zdravie a pomôžu pri ozbrojených prestrelkách.

Hlavnou dejovou líniou je otázka motivácie nájsť si prácu a zarábať peniaze. Je, samozrejme, mimoriadne bezohľadná a vynaliezavá (je cítiť, že scenáristi sa príliš nenamáhali vzostupmi a pádmi a nečakanými dejovými zvratmi), ale od hlavnej postavy bude vyžadovať veľa peňazí. Na druhej strane Myersa nikto netlačí, a tak môžete pre svoje potešenie objavovať obrovské vodné plochy v Karibiku, naučiť sa jazdiť a lietať, strčiť svoj zvedavý nos, kam sa vám zachce.

Poznámka: v "Boiling Point", ako si pamätáte, aj v tých najnešťastnejších scenároch hrdina nezomrel, ale skončil v nemocnici, hovoril s lekárom, zaplatil a vydal sa na ďalšiu cestu. Takéto požehnanie tu nie je. Smrť je teraz konečná a neodvolateľná. Jediné, čím sa môže nešťastný hráč utešiť, je bodavá maxima na obrazovke a načítanie posledného uloženia.

Západy slnka na mori sú niečo úchvatne krásne.

Riasy rastúce zo vzduchu už nie sú riasami. To už je aerosli.

Navonok je herný svet veľmi pôsobivý. Farebná schéma trópov vyzerá jednoducho úžasne. Áno, a mierne rozmazanie a skreslenie obrazu k okrajom obrazovky vytvára dojem vlhkého a slnečného sveta. Osobne som však v prvých hodinách hry mal znateľný pocit nepohodlia z uhla pohľadu postavy. Neviem, či to bolo potrebné urobiť menej alebo viac, ale pri ostrých zákrutách boli pozorované určité závraty a dezorientácia. Ak by však podľa plánu vývojárov takto mal hrdina vidieť svet a zrazu sa ocitne v tropickej krajine, nároky sú odstránené. Chcel by som sa osobitne poďakovať tým, ktorí pracovali na východoch a západoch slnka úžasnej krásy.

Grafický engine hry je optimalizovaný do takej miery, že si to jednoducho nevšimnete. Je potešujúce, že vývojári zohľadnili nedostatky predchádzajúcej verzie Vital Engine a vyvodili z toho patričné ​​závery. Obrovské herné priestory teraz fungujú bezchybne.

Nie je to však bez grafických chýb a nedostatkov. Riasy rastúce priamo zo vzduchu, hady, ktoré miestami vyzerajú ako syčiaca palica, pavúky uviaznuté v stenách jaskyne, Indiáni unikajúci do neba, úbohý súbor tvárí, ktoré neustále blikajú v hre – to všetko neprekáža pasáž hry, no citeľne kazí dojem z vykonanej práce.

Fauna ostrovov je mimochodom v porovnaní s kontinentálnou Kolumbiou citeľne ochudobnená. Zoznam nepríjemných prekvapení fauny tvoria už len hady, dravé ryby a obrovské pavúky.

Ako predtým, akcia sa bude odohrávať v jedinom hernom priestore bez načítateľných miest. S výnimkou jediného naskriptovaného presunu na iný ostrov sa všetko ostatné deje v reálnom čase. Za týmto účelom bolo do hry zavedené veľké množstvo vozidiel (pozemných, vodných a vzdušných) a sieť plávajúcich čerpacích staníc.

Herné NPC, žiaľ, nedokázalo nijak zvlášť potešiť. Ich správanie sa nevyznačuje rozmanitosťou a osobitnou zmysluplnosťou. Dialógy sú napriek úsiliu ich autorov najčastejšie nezaujímavé a ani vtipné. A správanie niektorých jedincov za určitých okolností hraničí so šialenstvom. Napríklad zničenie všetkých banditov okolo ich vodcu mu nebráni celkom pokojne sedieť na gauči, obklopený dvoma dievčatami v bikinách. Približne rovnaký fatalizmus prejavuje aj jeden z narkobarónov.

Miestna meteorológia sa vyznačuje skutočne dômyselnou jednoduchosťou.

Poznámka: V hre je niekoľko „veľkonočných vajíčok“, ktoré sa zdajú byť humorného charakteru, ale iba jedno z nich sa mi zdalo úspešné – štít „Autonómny meteorologický predpovedný systém“. Zvyšok ako štylizovaný Wasserman na tričku José Pogon alebo hysterické „Ani jedna slza!!!“ v slúchadle vyzerajú veľmi umelo a nevyvolávajú ani úsmev.

Ak mám byť úprimný, hlasový prejav hry by mohol byť lepší. V skutočnosti neexistujú žiadne špeciálne sťažnosti na zvuky hry - výstrely, okolitý hluk a podobne. Otravné rádiogramy, neustále kričanie na veliteľstvách skupín, chvalabohu, môžete strieľať, ak začnú vážne otravovať život. Hudba na pozadí, ktorá sprevádza výlety, je taká dobrá, že som si z času na čas ukradol loď alebo skúter, aby som si to znova vypočul. Ale tu je zborový výkon funkcionárov počas útoku skupiny narquetov, ktorí sedeli v zničenom dome na čele s plukovníkom americkej armády na dôchodku Clarkom Jeffersonom, vzbudil akútnu túžbu zastreliť ich z čisto humánnych pohnútok. Áno, a neskôr som náhodou pozoroval podobné prípady skupinového šialenstva sprevádzaného neustálym výkrikom.



Stručne zhrňme recenznú časť. Samozrejme, vo výsledkoch práce Deep Shadows je vidieť obrovský pokrok. Ak porovnáme „Boiling Point“ a „White Gold“ vo všeobecnosti, tak toto porovnanie bude úplne v prospech druhej hry. Vývojári vzali do úvahy obrovské množstvo nedostatkov prvého kolumbijského eposu a dokázali sa vyhnúť všetkým tým bugom, lagom a glitchom, z ktorých si hráči na fórach robili srandu viac ako mesiac. White Gold má však k bezchybnej hre ešte veľmi ďaleko. Takže musíme byť trpezliví a počkať, kým „zlato“ z Deep Shadow získa ušľachtilú žltú farbu, hodnú koruny „Najlepších počítačových hier“.


VÝHODY OBMEDZENIA
Fascinácia
8
množstvo questov, obrovské herné priestorynenáročný dej, banálny koniec
Grafické umenie
7
dobré "tropické" farbyopakujúce sa tváre a interiéry
Zvuk
7
veľmi dobrá hudbanedbalý charakter hlasový prejav
Herný svet
8
sloboda konania, systém rozvoja postavy, hojnosť dopravypríliš špecifický humor, miestami kaziaci atmosféru
Pohodlie
7
nenápadné rozhranie, dialógová dokumentácianechutné ovládanie lietadla, neoptimálny uhol pohľadu

dejová línia v bielej farbe

Začiatok zápletky „White Gold“ sa odohráva v úvodnom videu. Séria záhadných úmrtí v newyorských bohémskych kruhoch má rovnakú príčinu – kolumbijský kokaín. Analýzy ukázali, že obsahuje vysoko toxickú nečistotu, ktorá rýchlo zabíja a je zaručená. Táto smutná správa núti drogových bossov poriadne premýšľať. Riziko straty takéhoto výnosného a dobre zabehnutého biznisu je veľmi vysoké. Vyzerá to tak, že kupujúci budú sklamaní svojou schopnosťou dodať čistý prášok, ktorý zabíja oveľa pomalšie a príjemnejšie, a začnú hľadať iných dodávateľov.

Tento ker je príčinou všetkých miestnych problémov a problémov. Erythroxylum coca.

Pokojne spiaci Saul Myers je istým chlapíkom hispánskeho vzhľadu, zasype ho štedrou hrsťou komplimentov a presviedča ho, aby sa pustil do vyšetrovania príčin nadmernej toxicity kolumbijského kokaínu. Samozrejme, Saul, ako by to podľa kánonov žánru malo byť, odmieta s tým, že je na dôchodku a nechce nič vedieť. Khlysch zase nepreukazuje horšie pochopenie rituálov žánru a vykladá tromf - dve fotografie s mŕtvym človekom.

Vy ani ja nevieme nič o tom mŕtvom mužovi, ale zdá sa, že Saul ho dobre pozná. Celkom nečakane súhlasí s prácou a o splatnej odmene ani nezačne hovoriť.

Ďalšie video nás zavedie na loď, ktorá dodáva Myersa na jeden z ostrovov súostrovia. Pokojné klábosenie so starým mužom, ktorý riadi čln, prerušujú agresívni cudzinci, ktorí majú motorové člny a dokonca aj pár vrtuľníkov. Akoby nám naznačovali, že „tu nie ste“ a ponúkajú krst ohňom.

Kto presne zorganizoval výbor na stretnutie so Saulom Myersom, nie je jasné, ale boli nechutne pripravení. Helikoptéry sú úplne nepresvedčivé a člny nestoja za dobré slovo. Náš hrdina, ako sa hovorí, rieši vzniknuté otázky ľavou rukou a potom po dedovi skočí z boku člna, ktorý sa chystá vybuchnúť.

V skutočnosti tu končia predpoklady zápletky, pretože do hry sú vložené motívy Myersových ďalších činov, ako aj sily proti nim.

Bug potápač s ostreľovacími schopnosťami

Rozvoj postavy nie je náročný. Ako hra postupuje, vykonáva rôzne akcie, z ktorých každá mu dáva určitý počet skúsenostných bodov. Keď sa tieto body nazbierajú, zvýšia úroveň postavy (známe všetkým fanúšikom RPG hier o úroveň vyššie). Každá nová úroveň poskytuje jednotku, ktorú možno minúť na učenie sa určitej schopnosti.

Poznámka: V procese vývoja postavy sa maximálna úroveň jeho zdravia mierne zvýši. Počnúc legitímnymi 100 jednotkami sa pod tropickým slnkom citeľne zlepšil a dostal sa až do finále s približne 120 jednotkami. Maličkosť, ale pekná.

Schopnosti

Tieto získané vlastnosti postavy v hre sú tzv výhody. Ich podstatou je, že postava, keď sa študuje, dostáva určitú nerozvinutú zručnosť. Napríklad strieľa presnejšie alebo nesie väčšiu váhu. Niektoré nevyžadujú žiadne podmienky na štúdium a ostatné je možné študovať až po základných.

Zoskupenie schopností v hre je dosť hlúpe. Schopnosť "Bugcat" nie je jasná, prečo sa dostala do línie zručností súvisiacich s presnosťou a "Burglar" - do línie rozvoja obratnosti. Pochopiť ich však nie je ťažké.

Všetky schopnosti možno rozdeliť do niekoľkých veľkých skupín.

Fyzická sila

V tejto skupine sa sústreďuje schopnosť uniesť určitú hmotnosť zariadenia (na začiatku 30 kg). Veľmi užitočné schopnosti, ak vezmeme do úvahy, že bude veľa trofejí, ktoré možno predať obchodníkom. A prechod poslednej misie si bude vyžadovať veľmi významné zaťaženie muníciou. Je vhodné preštudovať si túto skupinu celú.

Obratnosť a schopnosť prežiť

Schopnosť skákať vyššie, zostať pod vodou dlhšie, rýchlejšie nabíjať zbrane - jedným slovom všetko, čo môže byť potrebné na splnenie veľmi delikátnych úloh, ktoré náš hrdina dostane v hojnosti. Väčšina schopností v tejto skupine však poskytuje veľmi malé výhody, ktoré budú v hre potrebné raz alebo dvakrát. Preto väčšinu pozícií s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete potrebovať. Osobne som sa obmedzil na Vôľu žiť.

Poznámka: všimnite si, že Stayer zvyšuje rýchlosť behu a Sprinter zvyšuje výdrž. Pokial viem, realita je presne opacna.

názov Požiadavka Popis
Jumper Zvyšuje výšku skoku
Kaskadér Jumper Znižuje poškodenie pri páde
Nešikovný Znižuje poškodenie o 10%
Dodger Nešikovný Znižuje čas nabíjania zbrane
Stayer Zvyšuje rýchlosť behu
Šprintér Zvyšuje výdrž
maratónsky bežec Šprintér Zvyšuje výdrž
Vôľa žiť Znižuje poškodenie z
zníženie zdravia až o 25%
Plavec Zvyšuje rýchlosť plávania
Potápač Zvyšuje čas pobytu
pod vodou od 30 do 45 sekúnd
Potápač Plavec, potápač Zvyšuje čas pobytu
pod vodou až 60 sekúnd
Silné telo Zvyšuje odolnosť voči alkoholu, drogám, jedom a stimulantom
Botanik Znižuje poškodenie
pred uštipnutím hadom a rybami

Bojové schopnosti

Samozrejme, akčný film vyžaduje predovšetkým bojové schopnosti. Niektoré z nich sú skutočne účinné a niektoré možno pokojne ignorovať. Napríklad na presnú streľbu z pušky stačí zobrať „Snipera“ bez toho, aby ste míňali vývojové body na ďalšie dve sekundy zadržiavania dychu. Schopnosti „Kovboj“ a „Puška“ sú veľmi užitočné, ale o hodnote zvýšenia dosahu hodu granátom osobne pochybujem.

názov Požiadavka Popis
Kovboj Umožňuje cielenú streľbu
strelec Kovboj Znižuje šírenie guľky
Granát Zvyšuje vzdialenosť hodu
guľometčík Turista Umožňuje používať guľomet
granátomet Turista Poskytuje možnosť používať raketomet s granátometom
pevná ruka Dodger Odstráňte rozmazanie pri opätovnom načítaní
Sniper Umožňuje zadržať dych
pri snímaní 3 sekundy
Inštruktor Pevnú ruku, ostreľovač Umožňuje zadržať dych
pri snímaní 5 sekúnd
mačacie oko Poskytuje nočné videnie v utajenom režime
Achilova päta V 3% prípadov je zasiahnutie akejkoľvek časti tela nepriateľa smrteľné

Sociálne schopnosti

Táto sada, ako sa hovorí, nie je pre každého. Ten síce hre veľa neuľahčí, no ak sa neponáhľate do finále, podrobne si prejdete všetky vedľajšie úlohy a postavíte si vlastný dom na vlastnom ostrove, niečo zo zoznamu sociálnych schopností nezaškodí.

názov Požiadavka Popis
Charizma Znižuje poškodenie reputácie o 25 %
Úplatkár Charizma Znižuje množstvo podplácania nepriateľov na polovicu
podvodník Charizma Zvyšuje šancu oklamať nepriateľa
Predajca Charizma Znižuje ceny predajcov

Technická zdatnosť

Vzhľadom na skutočnosť, že hra je plná zamknutých škatúľ obsahujúcich veľmi užitočné veci, skupina hackerských zručností by sa mala pri najbližšej príležitosti rozvíjať všetkými možnými spôsobmi. Pokiaľ ide o „doktora“, „vodiča“ a „zbrojára“, zdá sa mi, že má zmysel obmedziť sa na prvú schopnosť. Ostatné nie sú v hre príliš žiadané, pretože čisto dopravných úloh je málo a na vylepšenie zbraní je pohodlnejšie využiť služby NPC.

názov Požiadavka Popis
skrutkovač Nie Zvyšuje šancu na úspešné vybratie zámkov
cracker skrutkovač Výrazne zvyšuje šancu na úspech
lámanie zámkov
medvedie mláďa cracker Poskytuje maximálnu šancu vybrať zámky
Vodič Znižuje poškodenie vašich vozidiel o 50 %
Doktor Zvyšuje účinnosť liekov
Puškař Zvyšuje šancu na úspešné vylepšovanie zbraní

Priatelia, nepriatelia a iní

Hovorme o skupinách. Od čias „Bodu varu“ sa nič moc nezmenilo. Tak ako predtým, civilisti súcitia s úradníkmi a banditi sú pripravení prísť na pomoc drogovej mafii. Predstavitelia CIA, ako predtým, sa vyznačujú absolútne fenomenálnou hlúposťou a ideologická úroveň partizánov dosahuje také hodnoty, že je celkom možné ju exportovať do krajín s nedostatkom revolučného rozmachu.

Ako sa dalo očakávať, spočiatku je vzťah so skupinami neutrálny (okrem kreténov z paramilitares, ale to je už zabudované do zápletky). To znamená, že po nás nestrieľajú, kým strieľame my. Na ceste budeme nevyhnutne musieť vstúpiť do vzťahov s jednou alebo druhou skupinou. Chápete, že úlohy, ktoré nám budú zverené, nebudú prínosom pre niektoré iné skupiny. Tým pádom nestihneme mihnúť ani okom, pretože si získame verných priateľov a zaprisahaných nepriateľov.

Výhody priateľov, úprimne povedané, sú málo. Nerozpletú kašu uvarenú v ďalekom New Yorku, ale obmedzia sa na uvítacie výkriky na stretnutí. Ale nepriatelia sú oveľa iniciatívnejší a aktívnejší. Akonáhle vás uvidia na obzore, okamžite spustia paľbu, začnú obkľúčiť, hádzať výbušné predmety a pravdepodobne vás aj zabijú.

Princíp vytvárania vzťahov je celkom jednoduchý. Zabitie člena frakcie kazí vzťahy iba s touto frakciou a zlepšuje ich s frakciami, ktoré sú voči nej nepriateľské.

Poznámka: v hre je nemožné zabiť NPC spojené s prechodom hlavnej dejovej línie. Keď sa pokúsite zacieliť na takúto postavu, zameriavací krížik je nahradený zákazovou červenou ikonou.

Poďme sa teda zoznámiť so zoznamom zoskupení.

Úradníci

Bojovníci sú bojovníci. Na sklade zbrane NATO, džípy a člny s guľometmi, samohybné jednotky protivzdušnej obrany, bojové vrtuľníky, silná materiálna základňa. Všeobecne platí, že úradníci nie sú vhodní ako nepriatelia, a preto je potrebné sa s nimi hádať len v nevyhnutných prípadoch a mimoriadne opatrne. Inak život neskôr nedajú.

Civilisti súcitia s úradníkmi, ale partizáni, banditi a drogoví díleri ich nestrávia.

drogovej mafii

Títo chlapci sú tiež vážni, pretože ich podnikanie nemá vtipy. Je tu vybavenie a slušné zbrane a môžete tu získať ziskové úlohy.

Ako už bolo spomenuté, drogová mafia a banditi sú bratia navždy. Partizáni ich podľa očakávania nemajú radi, považujú ich za grganie hydry imperializmu a úradníci a civilisti sú s partizánmi plne solidárni, ale z iných dôvodov.

Na ostrove úradníkov je veža, v ktorej je veľa zaujímavých vecí. A drahé.

Môj armádny predák by za to zhnil na záchode. Žiadna disciplína v jednotkách.

banditov

Tento hlúpy gang karibských gopnikov, vyzbrojený kalašnikovmi, odpílenými brokovnicami a UZI, je doslova stvorený, aby sa s nimi okamžite pohádal. Navyše, oni sami neustále narážajú na plop. Najmä na ich úlohách, ktoré nemôžete zohnať, takže sa ani nemusíte zapájať.

Civilisti, úradníci a partizáni dychtivo tlieskajú vražde každého banditu. Zdá sa, že nikto nemá rád deklasovaný živel ani v tropických krajinách.

Indiáni

Toto zoskupenie je skôr bezvýznamné a vzťah s ním má malý vplyv na priebeh hry. Po ceste však bude jedna kľúčová úloha súvisiaca s Indiánmi, takže ak stretnete Indiána – neurážajte ho.

Vzťah tejto skupiny s ostatnými je úplne neutrálny, takže hádka s Indiánmi vám neprinesie ani slávu, ani hanbu.

CIA

Je ťažké nazvať mizernú bandu idiotov reprezentujúcich americkú inteligenciu na ostrovoch skupinou. Pred incidentom na lodi sa musíte skontaktovať iba so šialeným obyvateľom Weinsteinom a ak naozaj chcete, porozprávajte sa s tromi agentmi CIA, ktorých sem omylom hodili. Je nepravdepodobné, že postoj k vám na lodi bude závisieť od predchádzajúcich zásluh.

Vo všeobecnosti, čo sa nazýva, zoskupenie "pre nábytok". Drogovým dílerom CIA sa však podľa očakávania nepáči.

Civilný

Takéto tetovanie vyzerá veľmi exoticky na exotickej hrudi.

Možno najbežnejšie zoskupenie. Hádka s nimi neprinesie žiadne rozhodujúce výhody, pretože zvyšok skupín je voči civilistom neutrálny. Civilné obyvateľstvo ostrovov ochotne rozdáva malé objednávky, ktoré sa dajú celkom ľahko splniť a zarobiť si nejaké peniaze. Bude tu niekoľko objemnejších úloh. Tam už môžete získať trofeje.

V prípade neúmyselného poškodenia vzťahov s niektorými skupinami (čokoľvek sa stane) existujú postavy, s ktorými sa môžete porozprávať o obnovení vzájomných sympatií. Povedia vám, kam ísť, s kým sa porozprávať a koľko zaplatiť, ak konflikt nezašiel priďaleko.

Husto obývané ostrovy majú obchodníkov, zbrojárov a lekárov. Okrem toho sú v niektorých základniach skupín zbrojári. Ako postupujete hrou a získavate skúsenosti, ponuka zbrojárov sa rozširuje. Zvyšuje sa tak zoznam dostupných zbraní, ako aj úroveň balíčkov vylepšení pre ne.

Obchodníci v skutočnosti nie sú príliš potrební. Pokiaľ nemôže byť užitočný nočný typ z prvého ostrova, na ktorý padne Sol. Špunty sú horúcim tovarom.

Lekár, ako sa má, lieči závislosť od alkoholu a drog, odstraňuje aj zníženú citlivosť na lieky proti bolesti.

Transport troch prvkov

Väčšina výletov je o presune medzi ostrovmi. Ostrovy sú malé, takže sa v rámci nich môžete pohybovať po vlastných nohách. V zásade je tiež jednoduché preplávať na iný ostrov, ale zaberie to absolútne nepredstaviteľne veľa času.

Pozemnú technológiu teda budeme mať čisto pre potešenie. No a v tých zriedkavých prípadoch, keď vykonávame úlohy, ktoré s tým súvisia.

No, toto je potrebné - nikoho džíp s guľometom. Fenomenálne zlé hospodárenie.

Existujú dva spôsoby, ako získať dopravu. Prvý – dodržujúci zákony – získajte kľúč od výpravy a jazdite, plávajte alebo lietajte pre svoje potešenie. Druhý - zločinec - je elementárne ukradnúť zlomením jedného alebo viacerých hlavných kľúčov. Ako sa dalo očakávať, existuje len málo situácií, v ktorých sa dodržiavajú zákony. Preto si nebudeme nič odopierať, o to viac, že ​​majitelia sa na krádež pozerajú cez prsty a vôbec nie sú rozhorčení.

V skutočnosti rozsah vozidiel nie je taký veľký. Ide o neurčité ošúchané torpéda, ktoré vyzerajú skvele ako sovietske „Víťazstvo“ z 50. rokov, džípy s guľometnými vežami a občas aj štvorkolky. Flotila na ostrovoch je podľa všetkého dopĺňaná výlučne armádou.

S vodnou dopravou o niečo bohatší. Skútre, gumené člny Zodiac, motorizované rybárske člny, militarizované člny s guľometnými vežami. Existuje dokonca niekoľko luxusných výletných lodí, ktorým trochu chýbajú jachty. Ako ukázala prax, vojenské člny sa ukázali ako najpraktickejšie. S takouto loďou nie je absolútne nevyhnutné zvyšovať drámu a zobrazovať pláž Omaha pri pristávaní na nepriateľskom pobreží. Niekoľko kruhov okolo ostrova - a môžete bezpečne pristáť, rabovať a vydať sa hľadať pár preživších. Vo všeobecnosti sú však všetky možnosti prijateľné, ak sa zvlášť nehádate s miestnymi ľuďmi, ktorí majú vojenské člny a vrtuľníky.

Vpred k novým dobrodružstvám na ukradnutom skútri!

A nakoniec o letectve. V zásade to nie je potrebné a množstvo protivzdušnej obrany na ostrovoch je trochu deprimujúce. Ak však radšej lietate ako plávate, nájdete si niečo pre seba.

Ohľadom hydroplánu môžem povedať len jedno – nehrabte sa v ňom. Strašne nepohodlné ovládanie a úbohá letová fyzika robia toto auto vo vzduchu mimoriadne nepredvídateľným. Hydroplán je dobrý len na to, aby ste sa na vode rýchlo dostali tam, kde potrebujete, a snažia sa nevzlietnuť.

Ale helikoptéra je oveľa efektívnejšia a spoľahlivejšia. V hre sú dva typy vrtuľníkov – transportno-osobné a vojenské. Prvý z nich sa dá využiť na lety do miest, kde nečakajú žiadne nepríjemné prekvapenia. Tí druhí sú celkom bojaschopní, kým sa neminú rakety. Vzduchovky na helikoptérach sú absolútne zbytočné. Presnejšie povedané, sú vhodné len na plytvanie muníciou. Tak sa príliš nehanbite.

Mimochodom, o munícii. Žiaľ, nedopĺňa sa. Vojenská technika s vystrelenou muníciou sa tak automaticky mení na civilnú.

Okrem samonavádzacích rakiet a vzduchových kanónov sú vrtuľníky vybavené systémom odpaľovania tepelných pascí, ktoré celkom dobre odvádzajú pozornosť nepriateľských rakiet protivzdušnej obrany.

V Karibiku nie je cítiť palivovú krízu. Množstvo plávajúcich čerpacích staníc a nízka cena paliva robia život nášho hrdinu takmer bezstarostným. Navyše na tých istých čerpacích staniciach naplnia plnú nádrž vášho vrtuľníka a opravia aj to, na čom ste sa plavili alebo na ktorých ste prišli. Tu sa pre porazených, ktorí sa sem dostali plávaním, predáva za rozumnú cenu aj loď.

Zbrane a brnenie

Nebude taká rozmanitosť kmeňov, niekedy dosahujúcich bod absurdity, ako v "Bod varu". Sortiment sudov je oveľa stručnejší, ale viac než pokrýva všetky potreby Saula Myersa. Revolver Anaconda, samopal UZI, dvojhlavňová horizontálna brokovnica, bojová automatická brokovnica Remington, dve svetoznáme útočné pušky - AK-47 a M16A1, puška SVD, ľahký guľomet M249, jednoranný granátomet M79 - podľa mňa, tento Zoznam uspokojí aj tých najnáročnejších chutí.

Absencia tichých strelných zbraní je do istej miery sklamaním, ale pre milovníkov exotiky majú vývojári v zásobe takmer ticho strieľajúcu štvorhlavňovú podvodnú pištoľ a takmer rovnakú tichú kuši. No, samozrejme, nezabúda sa na starý dobrý bojový nôž.

Raketové zbrane sú zastúpené rovnakým zoznamom ako v "bod varu" - raketový granát "Fly" a MANPADS "Igla". Je samozrejme zvláštne, že AT-4 a Stinger sa nenachádzajú v Južnej Cowumbii a jej okolí, ale tu, ako sa hovorí, z vôle tvorcov.

V hre sú dva druhy granátov. Prvým, súdiac podľa obrázku v inventári, je klasický F-1 (alebo jeho analóg Mk2A1). Ale ak vezmete do ruky granát, nájdete istú príšeru valcového tvaru, vzhľadovo úplne nerozoznateľnú. Škodlivé vlastnosti tohto granátu sú smiešne nízke. Polomer zničenia možno odhadnúť na desať metrov, nie viac. V zásade je to pre útočné granáty celkom normálne, ale vzhľad obranného granátu môže byť zavádzajúci.

Druhý granát je protivozidlový. Vyskytuje sa zriedkavo a nie je to potrebné. Po odskúšaní v praxi som s čistým svedomím odviezol zvyšné štyri kusy k obchodníkovi a zabudol som na tieto nezmysly myslieť.

Strelivo, musím povedať, tiež stratilo istú dávku klamu. Záhadné nábojnice „s posunutým ťažiskom“ a nemenej záhadné „bezhlučné“ nábojnice úplne zmizli z dohľadu. Je pravda, že tu bola určitá kuriozita. Pokiaľ viem, pod kalibrom 5,56 nikto nikdy nevystrelil výbušné náboje. Áno, a sovietske stredné kazety kalibru 7,62 tiež neboli vybavené takýmito guľkami. Zdá sa, že kovumbijskí zbrojári sú schopní zázrakov.

Strelivo pre veľkú väčšinu ručných zbraní sa vyskytuje v troch typoch – konvenčné, priebojné a výbušné. Napodiv som si medzi nimi nevšimol veľký rozdiel – ako pre obrnené, tak aj pre neozbrojené ciele. Davy indiánov v poslednej misii sa mali jednoducho rozptýliť na márne kúsky z výbuchu výbušného guľometu. A správali sa, ako keby ich ostreľovali hráškom zo slamky.

Pre granátomet M-79 stále existujú dva typy granátov – detonujúce pri dopade a s trojsekundovým oneskorením. Oba môžu byť užitočné v rôznych situáciách. Ale všimnite si, že teraz sa vzdialenosť, na ktorú granátomet vystrelí, oveľa skrátila (dokonca aj s aktualizačným balíkom úrovne 3).

Vyzerá ako RKG-3. Ale vôbec nevybuchne a padák pri vyhodení nevyletí.

K dispozícii je špeciálna munícia do tichých zbraní (náboje do podvodnej pištole a náboje do kuše). Príležitosť na ich získanie sa však neobjaví okamžite.

Systém vylepšovania zbraní sa priamo prenáša z bodu varu. Použitím trojvrstvových aktualizačných balíčkov môžete zvýšiť rýchlosť streľby, presnosť a kapacitu zásobníka. K dispozícii je aj balík na inštaláciu optiky na útočné pušky.

V zásade stačí vylepšiť jeden obľúbený barel – a môžete s ním kompletne prejsť celú hru od začiatku až do konca. Nie je potrebné nosiť so sebou impozantný arzenál vážiaci tri desiatky kilogramov a míňať rozprávkové sumy za vylepšenia na všetky tieto veci. Navyše opotrebenie zbraní je pomerne malé a začína byť cítiť až od desiatich percent.

V skutočnosti tu nie je čo povedať. Rovnako ako v predchádzajúcej hre existujú tri typy nepriestrelnej vesty. Ľahká poskytuje 50 jednotiek ochrany s hmotnosťou 3 kg, stredná poskytuje 75 jednotiek s hmotnosťou 7 kg a ťažká - 100 jednotiek s hmotnosťou 12 kg. Je ľahké vidieť, že ten ľahký je najúčinnejší, pretože pri rovnakej hmotnosti štyri ľahké nepriestrelné vesty poskytujú dvakrát väčšiu ochranu ako jedno ťažké. Nepríjemnosť pľúc spočíva iba v tom, že pri kritickom opotrebovaní počas tesného boja musíte hľadať odľahlé miesto, aby ste ho zmenili na nové.

Zbraň, ktorá je momentálne v hrdinovom majetku (to znamená umiestnená v rýchlom slote), je v inventári označená žltou šípkou. Pod bábkou postavy sú tiež tri zásuvky, ktoré ukazujú, ktorá zbraň je práve v rukách a aký typ vybranej munície. Tretí slot hovorí, či je brnenie opotrebované a aký je typ.

... a Turgenev osem zväzkov

To, čo hrdina nájde v rôznych krabiciach, pozbiera z mŕtvol, pozbiera zo zeme, dostane z questov a nákupov od obchodníkov, sa dostane do inventára. So zbraňami, strelivom, liekmi je to pochopiteľné - bez nich jednoducho nie je nikde a nič. Pri zhromažďovaní však narazíte na úplne homérsku kopu všemožných odpadkov, z ktorých väčšinu aj obchodník prijme len ako dar. Hracie karty, zápalky, zapaľovače, rozťahovače rúk, kondómy, prázdne fľaše... Dokonca som narazil aj na klystír. Dokonca sa bojím predstaviť si, prečo by to zarytý Saul Myers mohol potrebovať.

Technológia pre každý vkus. Poď, hackni, nikto nepovie ani slovo.

Samostatné hemoroidy sú tropické ovocie a iné, takpovediac, jedlo. Je ich strašne veľa. Je z nich prínos, aj keď mizivý – každé ovocie, ktoré Myers zje, mu prinavracia zdravie o niekoľko jednotiek (najúčinnejšia potravina obnovuje približne rovnaké množstvo ako minimálna dávka lieku proti bolesti). Na rozdiel od injekčných striekačiek ovocie nevyvoláva farmakologickú toleranciu. Ukazuje sa teda, že niekedy treba tieto mikrodávky „čistého zdravia“ nosiť okolo niekoľkých kilogramov, aby sa ušetrili účinky liekov v prípade, že bude poriadne horúco.

Inventár obsahuje štyri záložky, ktoré vám umožnia nejako systematizovať nočnú moru, ktorá tam vládne. Môžete si prezrieť celú nočnú moru ako celok, selektívne obdivovať nočnú moru so zbraňami, preskúmať pestrú nočnú moru pod značkou „other“ a uvoľniť svoju dušu na karte „Scenery“.

Zoznam položiek scenára je malý. Spočiatku obsahuje výkonnú vysielačku, prostredníctvom ktorej Myers dostáva rôzne pokyny od svojich mentorov, kameru a padák „soft wing“. Ten je mimochodom v niektorých prípadoch veľmi pohodlný, pretože funguje automaticky a dokáže sa otvoriť aj pri skoku z útesu strednej výšky. Niekedy je rýchlejšie dostať sa niekam skokom z útesu s padákom, ako jazdiť či pádlovať peši po kľukatom asfalte hornatých ostrovov. Pri zoskoku z lietadla alebo helikoptéry samozrejme padák tiež nezostane nečinný.

Ak chcete vyčistiť inventár od nahromadeného odpadu, ktorý sa neoplatí doručiť obchodníkovi, v ľavom dolnom rohu obrazovky je k dispozícii „odpadkový kôš“. Predmet, ktorý sa do nej dostal, však nezmizne bez stopy, ale padne vedľa zeme zabalený v úhľadnej drevenej krabici. Ak bez toho, aby ste opustili miesto, budete pokračovať vo vyhadzovaní predmetov, padnú do rovnakej krabice. A z krabice, ak niečo, sa dajú veľmi ľahko vybrať. Ako z každej inej drevenej krabice.

Vlastnosti rozhrania

Herné rozhranie je pomerne jednoduché a asketické. V ľavom dolnom rohu obrazovky sú indikátory zdravia a výdrže. Zdravie je miera, do akej je figúrka zelená. V blízkosti je pre väčšiu presnosť uvedená číselná hodnota zdravia. Červený segment kruhu predstavuje výdrž, ktorú spotrebujete pri šprinte, keď držíte stlačený kláves SHIFT.

Neďaleko je indikátor stavu zbrane. Tu vidíte režim streľby (jednorazový alebo automatický), druh zvoleného streliva, počet nábojov v zásobníku alebo bubne a ich celkový počet v inventári.

V pravom hornom rohu je minimapa, ktorá môže fungovať v dvoch režimoch. Štandardný režim detailne zobrazuje najbližší terén. V tomto režime sa na mapu aplikujú červené značky nepriateľov, ktoré sú na mape a hrdina ich vidí.

Čierny kapitán v bielej kamufláži. Neskutočný výber oblečenia do trópov...

Druhý režim umožňuje zobraziť viac priestoru. Je vhodný na orientáciu vzhľadom na pobrežie, terény a budovy. Prepínanie režimov - kláves TAB.

V oboch režimoch fungujú ukazovatele azimutu cieľov nasledujúcich úloh (zelená - zákres, červená - strana). Nižšie sú uvedené vzdialenosti k nim a rozdiel vo výškach vo vzťahu k polohe hrdinu.

Nechýba ani mapa sveta hry v plnej veľkosti. Okrem orientačných úloh plní ešte jednu dôležitú funkciu. Kliknutím pravým tlačidlom myši môžete umiestniť jednu značku, ktorá sa neskôr označí na minimape modrým ukazovateľom azimutu.

Klávesové skratky 1-9 sú zodpovedné za výber zbraní v príslušnej bunke inventára. Kláves 0 odstráni zbraň z dohľadu. Ak je zbraň vybratá a vybavená, aktivuje sa tlačidlo rýchleho hodu granátom, čo je veľmi pohodlné, pretože nemusíte strácať čas výberom granátu v rýchlom slote.

Nechýba ani kláves na výber špeciálnych akcií F. Jeho stlačením dostaneme možnosť zapnúť alebo vypnúť baterku (nie je v inventári), preskočiť čas dňa, ktorý je pre akcie nevhodný, za predpokladu, že hrdina je v bezpečnej oblasti, zapnite alebo vypnite stealth režim. Odtiaľto môžete ovládať aj režim minimapy, ale je to oveľa menej pohodlné ako prepínanie pomocou kľúča.

Trochu viac o utajenom režime. Keď je aktivovaný, hrdina sa pohybuje iba na krok, ale všetci nepriatelia sú aplikovaní na mapu, aj keď sú mimo dohľadu. Tlkot srdca vám umožňuje včas reagovať na nebezpečenstvo a strieľať ako prvý (ak sa podarí odhaliť hrdinu, tlkot srdca bude častejší).

Pri pozemnej doprave vám kláves F umožňuje zapnúť alebo vypnúť svetlomety a stlačením medzerníka zatiahnete ručnú brzdu. V prípade núdze nechať vozidlo v pohybe je tu kľúč E. Po opustení pozemnej alebo pozemnej dopravy sa zastaví so zaseknutým motorom a lietadlo či vrtuľník sa samozrejme zrúti. Stúpanie a zostup lietadiel sa vykonáva pomocou kláves Q a Z.

Návod

Hneď by som chcel zdôrazniť, že všetky questy v hre sú rozdelené do dvoch veľkých skupín. Prvým je postup zápletky, až po konečné riešenie záhadných úmrtí. Druhým je zarábanie peňazí, skúseností a reputácie. Keď je prijatá nová vedľajšia úloha, automaticky sa aktivuje a indikátor azimutu ukazuje smer k cieľu tejto úlohy. Takéto riešenie nie je ani zďaleka vždy pohodlné, takže buďte opatrní a skontrolujte, ktorá úloha je práve vybraná.

Úlohou prechodu v tomto článku je opísať hlavnú dejovú líniu, keďže vedľajších úloh je v hre veľa a nezmestia sa do jedného článku.

Spoza ostrova do jadra...

Koniec úvodného videa nám dáva pochopiť, že na obhliadku a prvé zoznamovanie sa s pokojným životom nie je čas. Loď, na ktorej starý Huatinho dopravuje Myersa na miesto činu, je napadnutá niekoľkými člnmi a dvoma vrtuľníkmi. Saulovi nezostáva nič iné, len sa postaviť samopalu a metodicky ničiť neznámych neprajníkov. Po zničení posledného útočníka nás čaká ďalšie prestrihnuté video – a ocitneme sa na ostrove.

Po krátkom rádiovom rozhovore s Jamesonom o najnovších výdobytkoch vedy a techniky si ideme vypočuť starého Huatinha, ktorý v dôsledku toho zostal bez lode a bez domova.

Rozhovor s Huatinhom končí zmienkou o nejakom Diegovi a náznakom nájsť Huatinho krstného otca menom Jose a prezývaného Pogon.

Poznámka: Radím vám, aby ste sa okamžite zaoberali otázkami všetkých druhov ľudí, ktorí sa motajú v blízkosti móla. Z rozhovorov sa dá získať veľa užitočných informácií. A Jose Pogon od nás nikam nejde.

Tropické počasie je vyberavé. Slnko svietilo a more svietilo...

Stretnutie s Josém bude sprevádzať malá Zarnitsa s tromi neznámymi. Čo vlastne potrebujú, sa zatiaľ nevie, no jedno je jasné – títo chlapi strieľajú zle. Po zhromaždení trofejí a nájdení kľúča k putám púšťame Joseho zo zajatia čela postele a rozprávame sa.

Ukazuje sa, že títo neznámi nikoho nezaujímali, konkrétne Saula Myersa. A nikto z nich nie je neznámy, ale paramilitare v životnej veľkosti. To je všetko.

Ako sa ukázalo, Jose Pogon pozná zvláštnosti miestnej spoločnosti až po jemnosti a navyše je aj rádioamatér s výkonnou stanicou. A ako vďačnosť za záchranu ponúkne Myersovi služby špeciálneho sprievodcu. Teraz nemáme jeden vysielač, ale dva. Pravda, väčšinou zasypávajú vzduch „potopou“, „plameňom“ a vzájomnými vtipmi, no niekedy povedia aj rozumné veci.

Miesto Diega, ktorý by údajne mal súhlasiť s doručením Myersa na miesto určenia, je teraz s istotou známe. A zároveň sme zistili, kde sa dá zohnať aspoň nejaký jalopy, aby ste nebehali po ostrove pešo.

Poznámka: nerobte si ilúzie, pretože budete musieť bežať pešo. Tunel spájajúci dve časti ostrova je posiaty, takže obchádzka autom bude hotový problém. Vlk, ako viete, sa živí nohami.

Po nájdení Diega sa dohodneme na podmienkach, za ktorých je pripravený poskytovať prepravné služby. Starý machr si účtuje sedemtisíc pesos. Aj keď celý tento ostrov predáte do posledného klinca na londýnskej burze za maloobchodné ceny, zdá sa, že takáto suma sa nenapíše. Diego má ale alternatívnu ponuku – zohnať mu čiernu perlu. Dokonca presne vie, kde ho získať. Našou úlohou je prísť k majiteľovi a dosiahnuť, aby získal práve túto perlu.

Potápači nie sú hra!

Majiteľ čiernej perly je jedným z troch potápačov, ktorí na ostrove zbierajú perly. Meno majiteľa je Javier. Ale tu je háčik – Javier nie je na mieste. Ale sú tu ďalší dvaja potápači, z ktorých jeden nám rozpráva dlhý príbeh, z ktorého vyplýva, že Javier je teraz v podvodnej jaskyni s prázdnou kyslíkovou nádržou v náručí. A perla je vždy s ním.

Prvým krokom je zorganizovať balón. K tomu ideme niekam do pekla na rožky, na druhý koniec ostrova, kde býva nejaký deduško-valcový majiteľ. Kúpime od starého otca balón (samozrejme prázdny), vlečieme ho späť, naplníme vzduchom a vyrážame zachraňovať plutvonožca Javiera.

Teraz mám perlu. Bolo by pekné, čierne, ale kúpia aj biele.

Budete musieť plávať dlho a ako v krížovke - najprv horizontálne, potom vertikálne. Mimochodom, časť vodorovnej cesty bude musieť plávať pod vodou, pretože okolo hliadkujú polovojenské člny.

Po dosiahnutí miesta ponoru sa ponoríme a ideme na dno maximálnou možnou rýchlosťou. Keď sme našli vchod do podzemnej jaskyne, vplávame tam. Bude tu jedna jemnosť. Doplávať k Javierovi na jeden záťah, vzduchu a zdravia rozhodne nestačí. Ale pod oblúkom niektorých jaskýň sú vzduchové šošovky, z ktorých si môžete napiť trochu životabudiča. Nájsť ich nie je ťažké, pretože z vody sú viditeľné ako tmavé škvrny pod stropom.

Jaskynný systém je pomerne zložitý. Našou úlohou je zabočiť doprava do druhého priechodu, preplávať dvoma halami a na druhom konci tretej sa Javier bude nudiť, pretože stratil nádej, že uvidí slnko.

Dávame Javierovi balón, vraciame sa na breh.

Poznámka: s návratom si môžete dať načas, pretože na dne jaskýň sú mušle a v mušľách sú perly. Perly sú od slova „peniaze“ a peňazí nikdy nie je veľa. Je logika jasná? Hlavné je nestratiť sa v halách a pasážach, inak zostanete namiesto Javiera.

Na brehu prijímame gratuláciu, poďakovanie a perličku.

Dlh dobrý obrat si zaslúži ďalší

Povedz mi, si už dospelý bandita alebo ešte stále larva?

Vracajúc sa k Diegovi, chválime sa perlou, dostávame rozkaz vydať sa na cestu k starcovej vnučke a dať jej perlu. Čokoľvek, ako sa hovorí, dieťa to nebavilo ... Vnučka malátne reaguje na darček, ďakuje a praje veľa šťastia. Vraciame sa, aby sme navždy opustili tento pohostinný ostrov. Ale ostrov, ako sa ukáže, je taký pohostinný, že nechce pustiť svojho drahého hosťa.

Diego nie je na mieste, ale je tam akýsi huňatý chlapček, vysoký až jeden a pol metra, no v čiernom tričku a slnečných okuliaroch. Bandita vo všeobecnosti. Oznamuje nám, že Diego je zavretý u miestneho krstného otca, pretože dlhuje peniaze, ale nechce ich vrátiť.

Či sa vám to páči alebo nie, ale musíte pomôcť tomu starému bastardovi. Z rozhovoru s hlavným gopnikom vyplýva, že za päťtisíc bude Diego prepustený na všetky štyri strany.

Zaujímalo by ma, kde berú v hlave také sumy?

Zdalo sa mi, že z ekonomického hľadiska sa najviac oplatí zastreliť banditov, zobrať kľúč a oslobodiť môjho starého otca. Ale ak chcete, skúste nazbierať potrebnú sumu. V každom prípade sa Juarez ukáže ako čestný bandita a dá kľúč.

Čím ďalej do lesa, tým sú partizáni hustejší

Ešte jedno video – a sme na ostrove, kde žije Weinstein, v úzkych kruhoch bláznov všeobecne známy. Zaujímalo by ma, či ho sem poslala CIA ako urážku celého ostrova?

Rozhovor s Weinsteinom odreže zvyšky nervov, no obohatí nás o znalosť mena a miesta informátora. Niekto Eudes. Spomínaného Eudesa nájdeme v miestnej jedálni. Bach, známe tváre! Nie je to on, ktorého sme práve videli na móle Diego? No proste brat dvojča, len to tričko je iné.

Zoznámte sa s agentom Weinsteinom. Zaujímalo by ma, kto mu dal takú kravatu?

Z času na čas to nie je jednoduchšie. Teraz sa od nás vyžaduje desaťtisíc pesos alebo hrsť drahých kameňov. Zaujímalo by ma, či si miestny podvodník myslí, že Myers má stroj na tlačenie peňazí?

Na tomto ostrove však bude ľahšie zbierať to, čo hľadáte, keďže je tu veľa zamestnávateľov a môžete plávať niekde, kde je rubeľ ... teda peso autentickejší. Tak či onak, suma sa vyzbiera, Eudes sa zmocní a prikrčený v podriadenosti vedie Myersa niekam na stretnutie s neznámym mačetrom. Och, niektoré sú príliš sladké... To nie je dobré.

A existuje. Eudes nalákal Myersa do pasce. Uzavretý dvor, šesť neznámych mužov v uniformách spetsnaz a s dobrými zbraňami. V prvom rade utekáme pod schody a odtiaľ, pozorne hľadiac von, strieľame čierne postavy v prilbách. Na jednej z mŕtvol nájdeme výbušninu, zničíme dvere a ideme za Weinsteinom zistiť, koľkokrát ho v detstve pustili na zem a či vôbec tuší o výbere agentov.

Weinstein v unáhlenej výhovorke volá iným menom – Juan Pereira, obchodník s nehnuteľnosťami.

Hľadáme Pereiru a zrazu celkom nečakane zisťujeme, že musíme kúpiť ostrov Espiga de Muerte. Áno, áno, celý ostrov s plážou, palmami a inými tropickými osobnosťami. A to len za osemtisíc pesos. Takto lacno sme ostrovy ešte nikdy nenakupovali. Zostáva len získať tie isté pesos. No, poďme tam, kde ukazujú červené šípky na minimape.

Robinson Myers

Buď majiteľ precenil kúpený ostrov, alebo podcenil horlivosť architekta.

Po vybratí dlžnej sumy podpisujeme dokumenty a vyrážame zoznámiť sa s majetkom, dať tam veci do poriadku a hľadať Judáša Eudesa. Vyberte si loď podľa svojho vkusu - a choďte. Ako však ukázali následné udalosti, oveľa vhodnejší je tu bojový vrtuľník, keďže na ostrove je betónový plot.

Ako ste už určite uhádli, na ostrove je rušno. A jeho obyvatelia nechcú o novom majiteľovi nič vedieť. Takže budú musieť odovzdať oznámenie o vysťahovaní.

Po skončení prác na čistení územia nachádzame Eudesa, rozprávame sa s ním, na mape dostávame ďalšiu zelenú značku. Čo robiť ďalej s touto bezvýznamnosťou, rozhodnite sa sami. Môžete sa pustiť, alebo môžete strieľať. Nikto nepovie „och“.

Poznámka: ak existuje túžba, môžete sa s ostrovom dlho pohrávať. Stavba domu, heliportu, móla vyletí do takej sumy, že všetky ostatné náklady sa vám budú zdať ako maličkosti. Ale ako to všetko bude vyzerať... Snívaj!

Pre zveľadenie ostrova sa musíme stretnúť s miestnym architektom, ktorý je zároveň projektantom, manažérom a majstrom. Tento zázrak prírody sa volá Carlos. Carlos nám predstaví miestnych gastarbeiterov a tí nám postavia tropické sídlo.

Nerobte z taniera kult!

Teraz treba ísť na vzdialený ostrov Siniestra de Craneo, kde nás čaká ďalšia záhada. V prípade otravy, ako sa ukázalo, ide o nejaký indiánsky kmeň, ktorý je úplne posadnutý nejakým miestnym kultom.

Po príchode na ostrov konáme rozhodne a rýchlo. Kotvíme loď, predtým sme ju nasadili prednou do mora. Vychádzame na pobrežie. Blížime sa k zatvorenej bráne vedúcej ktovie kam, rýchlo berieme ťažký tanier zasunutý do priehlbiny naľavo od brány a rovnako rýchlo sa sťahujeme k člnu. Ide o to, že táto doska je pod nejakou indiánskou signalizáciou, takže ak ju ukradnete, Indovia okamžite pribehnú so špičkami a fuzesmi a pošlú Myersa priamo v ústrety Manitouovi.

Vraciame sa na ostrov Ballena, kde žije Weinstein. V tom istom dome žijú dvaja zberatelia, z ktorých jeden je dostatočne vzdelaný, aby prečítal nápis na kameni. Ukazuje sa, že je potrebné zhromaždiť šesť figúrok, ktoré po umiestnení do rúk šiestich idolov pred zamknutou bránou prinútia túto bránu otvoriť. No, len Indiana Jones, preboha.

Cez mestá a obce

Tu si musíte priniesť šesť figúrok. A dostať sa do veľkých problémov.

Nemali by ste ísť do väzenia s paramilitaristami. Hovorím vám to ako očitý svedok.

Osud rozhádzal šesť figúrok veľmi precízne. Všetci patria do rôznych skupín. A za každú budú chcieť majitelia buď peniaze, alebo niečo iné. Ak nechcete platiť, môžete figúrky odobrať hrubou silou, jednoducho zabiť ich majiteľa a všetkých, ktorí s tým nebudú spokojní. Na druhej strane, hádať sa s každým v rade je akosi nepohodlné, takže sa môžete kreatívne rozhodnúť a rozhodnúť, koho popravíte a koho omilostíte. Jediný majiteľ, s ktorým sa určite nebudete môcť rozprávať, sú paramilitares. Áno, je to k lepšiemu, financie nie sú gumené.

Po zhromaždení figúrok sa vrátime do Sinestra de Craneo a vykonáme jednoduchý rituál umiestňovania figúrok do určitých idolov. Ťažké kamenné brány sa otvárajú.

Nebudú chýbať Indiáni a pavúky. Pavúky a Indiáni. Veľa pavúkov a ešte viac indiánov. Hlavným nebezpečenstvom sú šípy vyzbrojené poistkami. Tri hity z tejto starožitnosti sú zaručená smrť. Bojovníci so štítmi sú takmer nezraniteľní voči guľkám. Môžu byť zabití iba presnou strelou do hlavy alebo hodom granátu.

Našou úlohou je preraziť k páke, ktorá otvára ďalšiu bránu. Ďalej - kobky, ktoré nás zavedú do väzenia, kde agent CIA poslušne čaká na svoj osud. Nemáme čas uvoľniť agenta, pretože do reťazca udalostí opäť zasahujú nejaké záhadné sily. Agent nám však stihne prezradiť veľa zaujímavostí, ktoré naznačujú ďalšie smerovanie pátrania.

Neochotný cestujúci

Prichádzame k sebe, obzeráme sa okolo seba. Ako sa ukázalo, sme zavretí v kabíne kontajnerovej lode. Úlohou je dostať sa z toho a najlepšie živý a zdravý. Na tento účel nám láskavo zostalo všetko naše vybavenie. Ale nie tu, ale vo vedľajšej kajute, v nočnom stolíku. Po zhromaždení nášho majetku systematicky ničíme posádku lode, zbierame kľúče od dverí, dostávame sa k člnu, spúšťame ho na vodu a dostávame sa preč z tohto mŕtveho miesta.

Myslite na to, že súperi sú v nepriestrelných vestách, strieľajte čo najpresnejšie do hlavy. Ani granáty neublížia.

Nejako mi táto epizóda pripomenula Soldier of Fortune 2. Čo je "Double Helix".

posledná míľa

Konečný cieľ nášho vyšetrovania bol stanovený. Ale je príliš skoro ísť tam bez náležitej prípravy. Najprv musíte dokúpiť muníciu a sady brnení, vylepšiť vybranú zbraň na maximum. Nezabudnite na lieky.

Teraz môžete vyraziť na cestu. Ale žiadne vrtuľníky ani hydroplány. Akékoľvek letectvo v zóne indického ostrova je nevyhnutne v núdzi. Takže ktorákoľvek z lodí je vaša voľba.

Tu je cesta k poslednému bodu. Zostáva začať stúpať na zikkurat.

Po dosiahnutí ostrova začneme postupovať pozdĺž reťaze schodov, zničených chrámov a zikkuratov. Tu sú možné dve taktiky: buď dôkladná streľba do všetkých nepriateľov, ktorí sa dajú nájsť, alebo rýchle prebehnutie z jedného úkrytu do druhého s ich okamžitým čistením. Nebezpečné sú najmä otvorené priestranstvá, ktorých bude dosť. Tu sa nedá zastaviť ani na sekundu.

Poznámka: v neoplatenej hre je možné zamrznúť pri načítaní finálneho videa. Tento problém som nedokázal obísť bez opravy.

Dobre, teraz je po všetkom. Pozreli sme si záverečné video. Zdá sa, že všetci darebáci sú potrestaní, všetky záhady sú odhalené, všetky dlhy sú splatené v plnej výške. Akosi smutne však v duši nášho hrdinu, ktorý po sebe zanechal hory mŕtvol s bronzovou kožou v bedrových rúškach. V hĺbke duše určite chápe, že temní, utláčaní a nevedomí Indiáni sú len nástrojom v rukách tých, ktorí neboli potrestaní. Tí, ktorí manipulujú svetom podľa princípu „rozdeľuj a panuj“. Tí, ktorí dobrovoľne posielajú iných na smrť a šikovne sa nimi kryjú.



Hra bola odohraná. A vy a ja si musíme počkať na ďalšie dobrodružstvá Saula Myersa, ak jeho tvorcovia nevychladli smerom k slnečnej Kolumbii. Teda prepáč, Cowumbia.

Veľa šťastia priatelia a veľa dobrých hier. Buďte šťastní pri najmenšej príležitosti.

Ak moji čitatelia zabudli, dovoľte mi pripomenúť, že Xenus je taký starodávny aztécky talizman-kľúč od dverí pod vodopádom. V skutočnosti bola úloha týchto dverí v zápletke "Bod varu" veľmi bezvýznamná, ale intrigy okolo šiestich neopísateľných kúskov sa rozvinuli pozoruhodne. Tak či onak, tento talizman splnil svoju úlohu v vzrušení z prvej pasáže.

V bielom zlate má Xenus ešte menšiu úlohu. Objavuje sa len v názve hry, stáva sa akýmsi poznávacím znamením sveta, kde vytvára chaos v mene dobra a spravodlivosti, bývalý vojak francúzskej cudzineckej légie Saul Myers. A v hre nebude ani samotný Xenus. Ale bude tam veľa slnka, mora, dievčat a streľby.

Kde teda začneme? Nájdime vhodný hydroplán a naložme doň niekoľko tašiek veľmi špecifického humoru. Potom, keď sme zlomili značné množstvo hlavných kľúčov, naštartujeme motor, vzlietneme a preklínajúc trápne ovládanie opatrne posypeme látkou z vrecúšok nejakú časť Náveterných ostrovov, ktoré boli pomenované kvôli juhu. Cowumbia.

Teraz, keď je tento raj, kde vládne večná siesta, riadne spracovaný, vyrazíme na cestu do New Yorku a rýchlo vymyslíme dôvod, ktorý legionára na dôchodku zaručene prinúti zobudiť sa, zbaliť sa a vyraziť na výlet do spomínané ostrovy.

No je čas na vtipy. Záchrana ľudstva je banálna a dokonca trochu nudná. Oveľa zábavnejšie je strážiť zdravie narkomanov z Veľkého jablka. Nie, nebudeme musieť loviť kokaínové ponorky, ničiť námorné sklady a posypávať defoliant na nelegálnych plantážach koky. Súdiac podľa predstáv bigbítov drogového biznisu, kokaín je mimoriadne užitočný prášok, ktorý umožňuje užívať si život za veľmi božskú cenu. Ale tí, ktorí sa odvážili otráviť tento ušľachtilý produkt neznámym jedom, ktorý zabíja vážených konzumentov, by mali byť odmenení podľa svojich púští.

Xenus, páni! Plný, bezpodmienečný a nevyhnutný xenus pre všetkých otravujúcich, ktorí skracujú už aj tak krátky, no tak vzácny život milovníkov „bieleho zlata“.

Chuť nesľubujem, ale bude pálivá

Dievčatá, nehanbite sa, všetci sú tu. Povedz: "Sy-s-s-s-s-yr."

Akčný podžáner rolových hier je stále eklektický. V skutočnosti je recept celkom jednoduchý: vezmeme hrdinu, ktorý v skutočnosti nič nevie, ale je poslaný na zodpovednú a nebezpečnú úlohu. Prichádzame so zručnosťami potrebnými (ale nie veľmi) pre úspešné dokončenie misie. Vymýšľame systém, ktorý umožní, aby sa náš hrdina stal stále menej nemotorným, plnil množstvo rôznorodých a nie príliš logických úloh a rozdeľoval slabo kvapkajúce vývojové body. Do hry uvádzame niekoľko frakcií, s ktorými môžete byť priateľmi alebo nepriateľmi, čím si vytvoríte určitú reputáciu. Voila, jedlo je pripravené.

"Bod varu" mal nie príliš nápadný systém vývoja postavy. Nedalo sa jej však uprieť logiku. Aby sa strieľalo presnejšie, bolo treba strieľať a nie prenášať babky cez cestu. A nič iné.

Vo White Gold sa vývojári hry postavili k problému kánonickejšie, no zároveň tým citeľne utrpela logika. Bývalý profesionálny vojak, ktorý v Kolumbii vyvolal rozruch hľadajúci svoju nezvestnú dcéru, teraz, ako sa ukazuje, nie je poznačený žiadnym talentom. Zle strieľa, nevie skĺbiť mušku zbrane so štrbinou mieriacej lišty, neunesie veľkú záťaž, nevie narábať s granátometom a guľometom, je mu neznáma záhada držania. jeho dych pri mierenej strele. A aby nadobudol tieto najužitočnejšie zručnosti, potrebuje získavať rozvojové body. Okrem toho sa tieto body získavajú za činnosti, ktoré úplne nesúvisia s rozvojom konkrétnej zručnosti. Efektívne, ale nelogické.

Čierny kapitán v bielej kamufláži. Neskutočný výber oblečenia do trópov...

Rolová zložka hry stále spočíva vo vzťahu s frakciami, ktorých je v hre veľa. A tak či onak s nimi budete musieť komunikovať, pretože väčšina vedľajších úloh pochádza od zástupcov skupín. Hráč sa bude musieť sám rozhodnúť, ku ktorej zo skupín sa pridá, a brať do úvahy, že zlepšenie vzťahov s jednou z nich nevyhnutne ovplyvní zhoršenie vzťahov s druhou. Všetko je tu logické a konzistentné.

Zarábanie peňazí sa výrazne zjednodušilo - uľahčuje to množstvo vedľajších úloh. Navyše je po hernom svete roztrúsené obrovské množstvo rôznych užitočných predmetov, ktoré nášmu hrdinovi spríjemnia ťažký život, zlepšia jeho podlomené zdravie a pomôžu pri ozbrojených prestrelkách.

Hlavnou dejovou líniou je otázka motivácie nájsť si prácu a zarábať peniaze. Je, samozrejme, mimoriadne bezohľadná a vynaliezavá (je cítiť, že scenáristi sa príliš nenamáhali vzostupmi a pádmi a nečakanými dejovými zvratmi), ale od hlavnej postavy bude vyžadovať veľa peňazí. Na druhej strane Myersa nikto netlačí, a tak môžete pre svoje potešenie objavovať obrovské vodné plochy v Karibiku, naučiť sa jazdiť a lietať, strčiť svoj zvedavý nos, kam sa vám zachce.

Poznámka: v "Boiling Point", ako si pamätáte, aj v tých najnešťastnejších scenároch hrdina nezomrel, ale skončil v nemocnici, hovoril s lekárom, zaplatil a vydal sa na ďalšiu cestu. Takéto požehnanie tu nie je. Smrť je teraz konečná a neodvolateľná. Jediné, čím sa môže nešťastný hráč utešiť, je bodavá maxima na obrazovke a načítanie posledného uloženia.

Tropické počasie je vyberavé. Slnko svietilo a more svietilo...

Navonok je herný svet veľmi pôsobivý. Farebná schéma trópov vyzerá jednoducho úžasne. Áno, a mierne rozmazanie a skreslenie obrazu k okrajom obrazovky vytvára dojem vlhkého a slnečného sveta. Osobne som však v prvých hodinách hry mal znateľný pocit nepohodlia z uhla pohľadu postavy. Neviem, či to bolo potrebné urobiť menej alebo viac, ale pri ostrých zákrutách boli pozorované určité závraty a dezorientácia. Ak by však podľa plánu vývojárov takto mal hrdina vidieť svet a zrazu sa ocitne v tropickej krajine, nároky sú odstránené. Chcel by som sa osobitne poďakovať tým, ktorí pracovali na východoch a západoch slnka úžasnej krásy.

Grafický engine hry je optimalizovaný do takej miery, že si to jednoducho nevšimnete. Je potešujúce, že vývojári zohľadnili nedostatky predchádzajúcej verzie Vital Engine a vyvodili z toho patričné ​​závery. Obrovské herné priestory teraz fungujú bezchybne.

Nie je to však bez grafických chýb a nedostatkov. Riasy rastúce priamo zo vzduchu, hady, ktoré niekedy vyzerajú ako syčiaca palica, pavúky uviaznuté v stenách jaskyne, Indiáni unikajúci do neba, úbohý súbor tvárí, ktoré sa v hre neustále mihajú – to všetko neprekáža. pasáž hry, no citeľne kazí dojem z vykonanej práce.

Toto nedorozumenie tu hrá rolu strelnice. Jedna radosť - lacné.

Fauna ostrovov je mimochodom v porovnaní s kontinentálnou Kolumbiou citeľne ochudobnená. Zoznam nepríjemných prekvapení fauny tvoria už len hady, dravé ryby a obrovské pavúky.

Ako predtým, akcia sa bude odohrávať v jedinom hernom priestore bez načítateľných miest. S výnimkou jediného naskriptovaného presunu na iný ostrov sa všetko ostatné deje v reálnom čase. Za týmto účelom bolo do hry zavedené veľké množstvo vozidiel (pozemných, vodných a vzdušných) a sieť plávajúcich čerpacích staníc.

Herné NPC, žiaľ, nedokázalo nijak zvlášť potešiť. Ich správanie sa nevyznačuje rozmanitosťou a osobitnou zmysluplnosťou. Dialógy sú napriek úsiliu ich autorov najčastejšie nezaujímavé a ani vtipné. A správanie niektorých jedincov za určitých okolností hraničí so šialenstvom. Napríklad zničenie všetkých banditov okolo ich vodcu mu nebráni celkom pokojne sedieť na gauči, obklopený dvoma dievčatami v bikinách. Približne rovnaký fatalizmus prejavuje aj jeden z narkobarónov.

Teraz mám perlu. Bolo by pekné, čierne, ale kúpia aj biele.

Poznámka: v hre je niekoľko „easter eggov“, ktoré sa zdajú byť humorného charakteru, ale iba jeden z nich sa mi zdal úspešný – štít „Autonómny meteorologický predpovedný systém“. Zvyšok ako štylizovaný Wasserman na tričku José Pogon alebo hysterické „Ani jedna slza!!!“ v slúchadle vyzerajú veľmi umelo a nevyvolávajú ani úsmev.

Ak mám byť úprimný, hlasový prejav hry by mohol byť lepší. V skutočnosti neexistujú žiadne špeciálne sťažnosti na zvuky hry - výstrely, okolitý hluk a podobne. Otravné rádiogramy, neustále kričanie na veliteľstvách skupín, chvalabohu, môžete strieľať, ak začnú vážne otravovať život. Hudba na pozadí, ktorá sprevádza výlety, je taká dobrá, že som si z času na čas ukradol loď alebo skúter, aby som si to znova vypočul. Ale tu je zborový výkon funkcionárov počas útoku skupiny narquetov, ktorí sedeli v zničenom dome na čele s plukovníkom americkej armády na dôchodku Clarkom Jeffersonom, vzbudil akútnu túžbu zastreliť ich z čisto humánnych pohnútok. Áno, a neskôr som náhodou pozoroval podobné prípady skupinového šialenstva sprevádzaného neustálym výkrikom.

Stručne zhrňme recenznú časť. Samozrejme, vo výsledkoch práce Deep Shadows je vidieť obrovský pokrok. Ak porovnáme „Boiling Point“ a „White Gold“ vo všeobecnosti, tak toto porovnanie bude úplne v prospech druhej hry. Vývojári vzali do úvahy obrovské množstvo nedostatkov prvého kolumbijského eposu a dokázali sa vyhnúť všetkým tým bugom, lagom a glitchom, z ktorých si hráči na fórach robili srandu viac ako mesiac. White Gold má však k bezchybnej hre ešte veľmi ďaleko. Takže musíme byť trpezliví a počkať, kým „zlato“ z Deep Shadow získa ušľachtilú žltú farbu, hodnú koruny „Najlepších počítačových hier“.

dejová línia v bielej farbe

Povedz mi, si už dospelý bandita alebo ešte stále larva?

Začiatok zápletky „White Gold“ sa odohráva v úvodnom videu. Séria záhadných úmrtí v newyorských bohémskych kruhoch má rovnakú príčinu – kolumbijský kokaín. Analýzy ukázali, že obsahuje vysoko toxickú nečistotu, ktorá rýchlo zabíja a je zaručená. Táto smutná správa núti drogových bossov poriadne premýšľať. Riziko straty takéhoto výnosného a dobre zabehnutého biznisu je veľmi vysoké. Vyzerá to tak, že kupujúci budú sklamaní svojou schopnosťou dodať čistý prášok, ktorý zabíja oveľa pomalšie a príjemnejšie, a začnú hľadať iných dodávateľov.

Pokojne spiaci Saul Myers je istým chlapíkom hispánskeho vzhľadu, zasype ho štedrou hrsťou komplimentov a presviedča ho, aby sa pustil do vyšetrovania príčin nadmernej toxicity kolumbijského kokaínu. Samozrejme, Saul, ako by to podľa kánonov žánru malo byť, odmieta s tým, že je na dôchodku a nechce nič vedieť. Khlysch zase nepreukazuje najhoršie pochopenie rituálov žánru a vystavuje tromf - dve fotografie s mŕtvym človekom.

Vy ani ja nevieme nič o tom mŕtvom mužovi, ale zdá sa, že Saul ho dobre pozná. Celkom nečakane súhlasí s prácou a o splatnej odmene ani nezačne hovoriť.

Ďalšie video nás zavedie na loď, ktorá dodáva Myersa na jeden z ostrovov súostrovia. Pokojné klábosenie so starým mužom, ktorý riadi čln, prerušujú agresívni cudzinci, ktorí majú motorové člny a dokonca aj pár vrtuľníkov. Akoby nám naznačovali, že „tu nie ste“ a ponúkajú krst ohňom.

Kto presne zorganizoval výbor na stretnutie so Saulom Myersom, nie je jasné, ale boli nechutne pripravení. Helikoptéry sú úplne nepresvedčivé a člny nestoja za dobré slovo. Náš hrdina, ako sa hovorí, rieši problémy ľavou rukou a potom po svojom dedkovi skočí z boku člna, ktorý sa chystá vybuchnúť.

V skutočnosti tu končia predpoklady zápletky, pretože do hry sú vložené motívy Myersových ďalších činov, ako aj sily proti nim.

Bug potápač s ostreľovacími schopnosťami

Rozvoj postavy nie je náročný. Ako hra postupuje, vykonáva rôzne akcie, z ktorých každá mu dáva určitý počet skúsenostných bodov. Keď sa tieto body nazbierajú, zvýšia úroveň postavy (známe všetkým fanúšikom RPG hier o úroveň vyššie). Každá nová úroveň poskytuje jednotku, ktorú možno minúť na učenie sa určitej schopnosti.

Poznámka: V procese vývoja postavy sa maximálna úroveň jeho zdravia mierne zvýši. Počnúc legitímnymi 100 jednotkami sa pod tropickým slnkom citeľne zlepšil a dostal sa až do finále s približne 120 jednotkami. Maličkosť, ale pekná.