Tipy na hru Ori. Sprievodca úspechom. Miesta hracích automatov v Ori and the Blind Forest

Verejná beta je povolená

Vyberte farbu textu

Vyberte farbu pozadia

100% Vyberte veľkosť odsadenia

100% Vyberte veľkosť písma

Vo vzdialených časoch. V inom vesmíre na malej planéte. Bol tam čarovný les plný tajomných duchov, ktorí žili podľa svojich zákonov. Uprostred tohto lesa rástol veľký strom života. Na tomto strome bolo veľa listov, jeden z nich mal meno Ori. V jeden z najstrašnejších dní bola silná búrka. Búrlivý vietor odniesol bábätko Ori veľmi ďaleko od domova. Po páde na zem sa list zmenil na očarujúce zviera, niečo ako snehovo biele svietiace mačiatko. V tejto podobe ho našla Naru. Vyzerala ako veľký, nemotorný medveď. Vzala úbohé dieťa do náručia a odniesla ho do svojej jaskyne. Naru sa o Oriho stará ako matka. Ale prišiel čas, keď tma zahalila les. Temný duch, ktorý vyzerá ako veľká sova. Ukradol srdce stromu života, z ktorého les začal strácať na vitalite. Ovocie na stromoch prestalo rásť a lesné zvieratá začali hladovať. Naru a Ori blúdili lesom a pokračovali v hľadaní potravy, no našli len jedno ovocie. Potom išli domov. Už doma Naru vedela, že všetko presne zomrie a dala jedlo Ori. Naru nechcela, aby ju dieťa videlo umierať a jej posledná žiadosť bola, aby Ori odišla. Žiadosť splnil. Uvedomil si, že zostal sám. Ori kráčal neznámym smerom a stretol ducha menom Sein. Duch povedal, že srdce bolo ukradnuté zo stromu života, a preto les začal strácať silu. Ori išla k stromu. V ceste mu však stál temný duch. Chystal sa zaútočiť na dieťa. Ozvalo sa však hrmenie, sopečná erupcia. Koniec koncov, celý ten čas ho obmedzovala sila stromu. Ori utiekol pred duchom, ktorý ho prenasledoval, a pred už blížiacou sa lávou. V setaki duch dohonil dieťa, chytil ho do labiek, vyletel veľmi vysoko a nechal dieťa ísť. Spadol na zem, pokúsil sa vstať, no nepodarilo sa mu to. Temný duch pristál vedľa Oriho. Naru k nemu pribehla a Sein ju nasledoval, vzala zviera do náručia a objala ho. Keď to temný duch videl, spomenul si na seba ako dieťa. Potom vzal srdce stromu a vrátil ho na svoje miesto. V tom istom momente sa objavilo jasné svetlo, kvôli ktorému bola sova pokazená, láva zmizla a les začal opäť kvitnúť. Naru odišla s dieťaťom domov.Teraz les už nič neohrozovalo.

Poznámky:

Pravdepodobne ;)

Ďalšie práce tohto autora

1

Fandom: CreepyPasta Hodnotenie: PG-13 sú fanfikcie, ktoré môžu obsahovať romantiku na úrovni bozkov a/alebo môžu obsahovať náznaky násilia a iné ťažké momenty."> PG-13 Veľkosť: Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, 1 strana, 1 časť Stav: zmrazené Tagy:

13-ročné dievčatá menom Jay sa zamilovali do jedného chlapca. No táto láska sa zmenila na mnohé straty, ale aj nový život.

Viac z fandomu „Ori and the Blind Forest“.

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Párovanie a postavy: Ori, Naru, Gumo, OP Hodnotenie: G- fanfikcia, ktorú môže čítať každé publikum."> Veľkosť G: Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, 6 strán, 2 časti Stav: zmrazené Tagy:

Od udalostí v hre uplynul nejaký čas. Les Nibel opäť rozkvitol, život ide ďalej... Aké dobrodružstvá čakajú našich hlavných hrdinov? A ako sa ich život zmení po objavení sa neznámeho tvora z iného sveta?

15

Fandom: Ori and the Blind Forest Párovanie a postavy: Postavy: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Hodnotenie: G- fanfikcia, ktorú môže čítať každé publikum."> Veľkosť G: Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: od 20 do 70 strojom písaných strán."> Midi, 36 strán, 7 dielov Stav: dokončené Štítky: Mini - malá fanfikcia. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 3 strany, 1 časť Stav: dokončené Značky :

Život sa mení, ale stále je život.


Ori a Slepý les je platformová hra vyvinutá spoločnosťou Moon Studios. Vydavateľom je Microsoft Studios, vydanie projektu prebehlo 11. marca 2015 pre platformy Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Kedysi, Ori, strážny duch, počas silnej búrky spadne do lesa, ho nájde medveď menom Naru, ktorý Oriho adoptoval ako svoje dieťa a dlhé roky sa oňho staral. Reťaz prírodných katastrof zničila život vo všetkých jeho prejavoch. Problémy neobišli ani Oriho, Naru umiera od hladu a strážny duch ide v ústrety svojmu osudu, aby zachránil svoj dom a navždy ukončil temnotu.

Akcia hry začína prehistóriou, strážnym duchom Ori opúšťa strom Ducha a vchádza tmavý les kde to nájsť Naru. Medveď si vezme hlavného hrdinu k sebe a stará sa o neho ako o vlastné dieťa. Búrka spustila reťaz prírodných katastrof, ktoré viedli k smrti lesa. Medveď Naru umiera od hladu a Ori je nútený ísť v ústrety svojmu osudu.


A teraz, v hustom temnom lese, zbavený sily a akejkoľvek možnosti prežitia Hlavná postava v očakávaní svojej blízkej smrti dostáva pomoc od svojho tvorcu. Ďalej Ori prechádza pod kontrolu hráča, v tejto fáze môže duch iba bežať a skákať.


Nižšie močiare


V Lower Bogs sa presúvame doľava. Predtým, ako skočíte nadol na radu hry, bežíte po kmeni stromu, musíte ísť ďalej - Ori zdvihne nádobu s duchovným svetlom (na mape - 1 vám táto látka umožňuje získať body zručností).


Ideme dole a pokračujeme v pohybe doľava, prejdeme cez nádrž (nemali by ste skákať do vody, pretože Ori nemôže v tejto fáze hry plávať) a zdvihneme úlomok života (na mape - 2, doplnenie vyčerpaných zdravie). Hlavná postava nájde energetickú bunku (na mape - 3), pomocou ktorej si hráč môže uložiť postup v pasáži (t.j. jednu energetickú bunku použije na vytvorenie tzv. duchovného spojenia).


Ďalej Ori stretáva agresívneho obyvateľa močiarov, v tomto štádiu duch nemôže zaútočiť, preto je potrebné priblížiť sa k stene a preskočiť nepriateľa (4 na mape, dôjde k malému kolapsu). Pokračujeme v skúmaní lesa, pod kmeňom stromu stojí za to venovať pozornosť nádobe s duchovným svetlom (na mape - 5, s najväčšou pravdepodobnosťou bude mať hráč dostatok svetla na to, aby sa naučil túto zručnosť). Vylezieme na kmeň stromu a nájdeme seina(na mape - 6), ktorý sa pripojí k Ori a umožní hlavnej postave útočiť pomocou plameňa (hráč bude mať okamžite možnosť vyskúšať si nové schopnosti na tvoroch temnoty).


Po odrazení útoku sa oplatí prejsť študovanými miestami a vyradiť svetlo z rôznych predmetov (kvety a rôzne prekážky, keď sú zničené, zanechávajú za sebou zdroje). Zničením tŕňovej steny Ori získa prístup studňa ducha(na mape - 7), čo vám umožňuje uložiť hru (v tej istej oblasti sa nachádza plavidlo zručností, ktoré vám umožňuje získať bod zručnosti, ale po získaní schopnosti šplhať po stenách môžete vyliezť na rímsu).


Ideme hore a zničíme ďalšiu tŕňovú stenu (na mape - 8), pod stromom by ste mali venovať pozornosť kamenný kľúč ktorý sa otvorí Brána ducha(na mape - 9). Ďalej ideme hore pomocou drevených trámov a pohybujeme sa doľava, ďalší bude skrytý na malej rímse. kamenný kľúč(na mape - 10). Teraz, keď hlavná postava dostala dva kľúče, otvoríme Bránu duchov (na mape - 11). V tejto fáze musí Ori ísť Horné močiare na nájdenie duchovného stromu však musíte získať schopnosť šplhať po stenách.


Podľa príbehu na rázcestí (na mape 12) pri bráne sa pohneme doľava, ale oplatí sa ísť doprava do Horných rašelinísk, o niečo vyššie na rímse nájdete bunka života, čo vám umožní zvýšiť množstvo života (na mape 13 prerazte stenu žiariacu na modro, Ori bude môcť neskôr). Hlavný hrdina objaví zamknuté Brána ducha(na mape - 14), ideme hľadať Kamenné kľúče.


Ideme dole a presunieme sa doľava (na mape - 15), bežíme pozdĺž kmeňa stromu, skočíme dole a pohneme sa doprava. Hráč objaví zlomené kamenná mapa(na mape - 16), na konci tejto vetvy bude prvý Kamenný kľúč.


Na rozdvojke (na mape - 17) začíname opäť klesať a súčasne čistíme les od tvorov temnoty. Na konci cesty Ori objaví malý strom duchov (na mape - 17), v dôsledku absorpcie svetla dostane hlavná postava schopnosť liezť na steny(naľavo vylezieme na stenu a získame energetický článok).


Zdvihneme sa na rozdvojku a presunieme sa doľava (na mape - 18), po odrazení Oriho útoku musíte zatlačiť kamenný balvan vyhýbanie sa kontaktu s pascami. Pomocou tohto veľkého kameňa hlavná postava vylezie na rímsu a získa druhý Kamenný kľúč (na mape - 19, v ľavom hornom rohu bude úlomok energie).


Pokračujeme v pohybe doprava, použijeme páku a spustíme drevený trám. Preskočíme priepasť a dostaneme sa črep kamenná mapa (na mape - 20, umiestnením fragmentu do poškodenej pamiatky hráč otvorí mapu nepreskúmanej časti lokality). Späť k Brána ducha a odstráňte pečať (na mape - 14), začneme stúpať a vyhýbame sa kontaktu s pascami (na mape - 21 a 22, po ceste zbierame kamenné kľúče). V tejto oblasti sú zamknuté dvere, ktoré sa dajú otvoriť, ak hlavná postava nazbiera 4 energetické články. Zhromaždené v oblasti 4. kamenný kľúč, zdvihneme sa k zamknutej bráne (na mape - 23) a otvoríme ich.


Horné močiare


Potom Ori opustí Dolné bahno a vstúpi do Upper Mire. Hlavný hrdina objaví spiaci Strom duchov, ktorý rozpráva o príčinách katastrof. Kuro, počas vyvolávania Ori, uniesol Seina a poškvrnil strom duchov. Predtým Strom Ducha vyživoval tri dôležité zložky - Vodný prvok na vrchole stromu Ginzo, prvok vetra v hlbinách ruín Forlon, prvok tepla v hore Horu a tie zase udržiavali harmóniu v Nibel. Aby Ori zachránil svoj domov, musí obnoviť tri elementy.


Pátranie po prvku vody

Pohneme sa doprava a nájdeme poškodenú podlahu, pre pokračovanie v pohybe je potrebné prinútiť obyvateľa lesa, podobného vo zvykoch ako žaba, aby skočil na určené miesto. Ideme dole a ideme do ľavej vetvy jaskyne (na mape - 1), Ori nájde ducha Anno, ktorý učí hlavnú postavu používať Posilnený plameň(Táto schopnosť pomáha ničiť krehké steny).


Pomocou novej zručnosti prerazíme stenu a presunieme sa doprava, pomocou dreveného trámu vylezieme hore a aktivujeme páku (na mape - 2, spodná časť jaskyne privedie Ori k plavidlu s duchovným svetlom). Pomocou spusteného lúča bude duch schopný prekonať prekážku, vyliezť na kmeň stromu a ísť dole (na mape - 3).


Zničíme múr a pokračujeme v skúmaní Upper Bogs. Hlavná postava objaví veľký kameň, ktorý je pokrytý pavúčími zámotkami (4 na mape). Lezieme popri stene a ničíme kamenný balvan, na ktorom spočíva pavučina. Skočíme na spadnutý kameň a ideme na pravú stranu jaskyne (na mape - 5, vľavo by ste mali venovať pozornosť skrýši, v ktorej Ori nájde energetickú bunku). Prekračujeme vodnú bariéru, v tejto fáze hlavná postava nevie plávať, ale je celkom možné vyskočiť z vody.


Pomocou modrých púčikov sa vyšplháme na vrchol hnilého stromu a vľavo nájdeme fragment kamennej mapy (na mape - 6). Obnovíme kamenný monument (na mape - 7) a presunieme sa na rozdvojku doprava (na mape - 8).


ihličnatý močiar


Na novom mieste sa presunieme doprava a prekonáme sústavu pascí (na mape - 1, na konci jaskyne bude studňa duchov), balvan je potrebné presunúť do jamy s tŕňmi. (kameň odtlačíme doprava, po ktorej preskočíme a zatlačíme doľava).


S pomocou balvanu ideme hore a pokračujeme v skúmaní močiarov, objavuje Ori Gumo z Ruins of Forlon, ktorý ukradol Vodnú žilu zo stromu Ginzo (na mape - 2). Presunieme sa doprava a skočíme do priepasti za Gumom (na mape - 3), vyčistíme oblasť od prítomnosti tvorov temnoty (v pravej vetve jaskyne nájdete Nádobu zručností) a ideme do vľavo (na mape - 4).


Počas prenasledovania Gumo zamkne dvere (na mape - 5), pre pokračovanie v pohybe je potrebné vyprovokovať nepriateľskú rastlinu k útoku na bariéru (t.j. Ori sa musí postupne vzďaľovať od ostreľovania, aby zničil prechody pre rastlinu).


mesačná jaskyňa


Hlavná postava odchádza ihličnatý močiar a dostane sa do Lunárnej jaskyne, prekonáme systém pascí (na mape - 1) a ideme dole (na mape - 2, Ori nájde studňu duchov, ktorá zachráni hru).


Pokračujeme v prenasledovaní únoscu, Gumo dokáže aktivovať posuvný most (na mape - 3) a Guardian Spirit padá do Gumov úkryt(hlavná postava bude vedľa mapy oblasti, fragment mapy je na ľavej strane priepasti, na mape - 7). Systémom pascí sa presúvame doprava a nachádzame Brána ducha(na mape - 4).


najprv kamenný kľúč sa bude nachádzať v rovnakej časti jaskyne naľavo od brány (na mape - 5), druhý kľúč je v priepasti napravo (na získanie prístupu k druhému kľúču bude musieť Ori poraziť relatívne jednoduchý šéf, je potrebné zaútočiť na nepriateľa v čase, keď vyskočí zo zeme).


Aktivujeme zamknutú bránu (na mape - 4) a pokračujeme v pohybe doprava, na konci jaskyne Ori objaví Strom, na ktorom spočíva Leroux (na mape - 8). Hlavná postava dostane novú schopnosť – dvojitý skok.


Vraciame sa ku kamennej mape v Gumovom brlohu (v hornej časti tejto vetvy jaskyne je energetická bunka) a prekonávame hroty pomocou novej zručnosti (na mape - 9, vylezte na stenu vpravo a preskočte na opačnú stranu). Vraciame sa na rozdvojku (na mape - 10) a prekračujeme vodnú prekážku, prekonáme ďalší systém pascí pomocou dvojskoku (na mape - 11 bude malá prestrihová scéna s Gumom, je lepšie uložiť sa pred prejazdom týmto miestom a po ňom tiež =)).


Pohneme sa doprava a opäť pozorujeme utekajúceho zloducha (na mape - 12), pomocou novej zručnosti prejdeme cez priepasť a začneme stúpať na vrchol. Gumo aktivuje pascu a Ori sa bude musieť počas výstupu vzdialiť od padajúcich kameňov (na mape - 13).


Ori vytiahne Gumo z blokády a ako vďačnosť, obyvateľ Forlon Ruins dá hlavnej postave ukradnutý Vodný element.


Strom Ginzo

Opúšťame Mesačnú jaskyňu a vraciame Element do stromu Ginzo (na mape močiarov - 2), hlavná postava musí vyliezť na vrchol stromu. Na to môže duch použiť veľmi zložitý systém portálov (na mape - 1). Odkaz na mapu polohy


V jaskyni s kvetinou (2 na mape) potrebuje hlavná postava vyriešiť malú hádanku (na rozbitie popraskaných stien je potrebné použiť mobilné drevené prístrešky).


Ďalej sa Ori dostane do zamknutej miestnosti, dvere sa otvoria až po zničení agresívnej rastliny (na mape - 3). V priebehu ďalšieho skúmania stromu Ginzo narazí duch strážca na zatvorenú bránu duchov (na mape - 4), na aktiváciu ktorej potrebujete 4 kamenné kľúče (na mape - 5, aby ste sa k nim dostali, hráč musí opäť používať portály).


Za bránami Ori nájde ducha Ríma (na mape - 6), ktorý učí hlavnú postavu používať schopnosť "Strike" (umožňuje vám urobiť silné trhnutie vzhľadom na niektoré predmety, napríklad v blízkosti lampáš v skoku, musíte podržať kláves C a vybrať smer pohybu myšou počas pauzy) .


V ďalších miestnostiach/jaskyniach sa Ori učí používať novú zručnosť (na mape - 7), ktorá umožňuje nielen prekonať vážne prekážky a veľké vzdialenosti, ale aj spôsobiť nepriateľovi škody, presmerovať nepriateľské projektily doprava. smer.


Ďalej musí hráč zozbierať 4 kamenné kľúče (na mape - 8), aby odomkol zamknutú bránu (na mape - 9, pomocou novo získanej schopnosti). Ori bude musieť poraziť Bossa (na mape - 10), ktorý zaútočí na hlavnú postavu zrazeninami temnej energie. Na víťazstvo je potrebné nasmerovať energiu na nepriateľa pomocou „Strike“.


Nakoniec dosiahne strážny duch srdiečka Strom Ginzo (na mape - 11), aby mu Ori vdýchol život, musí zničiť špinu z oboch strán. V pravej miestnosti (na mape - 12) je podstatou úlohy riadiť let strely s cieľom preraziť poškodenú stenu (to znamená, že je potrebné včas zmeniť smer letu tak, aby energia sa odráža od svietiacich predmetov).


V ľavej miestnosti (na mape - 13) je hádanka podobná, až na to, že Ori musí použiť svojich nepriateľov (žaby vám umožnia vyskočiť vyššie, vystrelený projektil namierený na poškodenú stenu ju rozbije).


Potom, čo Ori opäť oživí Srdce, začne potopa, musíte sa rýchlo dostať von zo Stromu pomocou „Strike“. Očakáva sa, že hlavný hrdina sa stretne s Kurom, no Ori sa pokúsi utiecť a spadne z vrcholu Ginza (Ori zachráni Guma).


Článok je súčasťou Kompletného návodu Ori and the Blind Forest

Kľúčové slová: ori a slepý les, ori, naru, kuro, nibel, spodné močiare, sein, kamenné kľúče, duchovné brány, kamenné karty, energetické články, plošinovka, duchový strom, búrka, horné močiare, vodný živel, duch anno, humo , ostnatý močiar, mesačná jaskyňa, humo skrýša, stromové srdce

Predstavujeme vám vzrušujúci návod na hru. Ide o platformovú hru, ktorú vyvinulo málo známe štúdio. Dej rozpráva o tom, ako Les Nibel umiera. Neznáma silná búrka spustila sériu negatívnych dôsledkov a hlavný hrdina hry sa vydáva nájsť odvahu, aby nakoniec bojoval s nepriateľom, ktorý visí nad týmto svetom. Budete môcť spoznať príbeh jedného malého osirelého tvora, ktorý sa stane hrdinom.

Tu nájdete kompletný a textový návod na hru, ktorý je uvedený nižšie. V našom návode budete môcť nájsť a odhaliť všetky tajomstvá hry. Ak ste sa v hre stretli s ťažkým miestom, náročnou hádankou alebo ste sa dokonca dostali do nepochopiteľnej situácie, potom vám náš návod na hru nepochybne pomôže vydať sa na cestu malého hrdinu!

Prológ

Predstavia sa vám teda dve hlavné postavy tejto hry a okrem toho vám ukážeme príbeh ich neuveriteľného priateľstva. Potom, čo hrdina menom Naru zomrie, Ori idú kamkoľvek sa ich oči pozrú. Čoskoro duchovný strom vdýchne Orimu nový život a keď dostane novú nádej, vydá sa na cestu.

Poznámka: Po dokončení „Prológu“ získate nový a prvý úspech „Cesta začína“.

Začiatok cesty

Dolné močiare

Poznámka: Ak okamžite pôjdete trochu vpred a potom, bežte ďalej pozdĺž guľatiny, ktorá tu leží, potom trochu ďalej môžete nájsť tajnú stenu, za ktorou na vás bude čakať dobrý bonus. Hneď ako si vezmete svoj prvý bonus, získate nový úspech s názvom „Toľko tajomstiev“.

Prejdite nadol stlačením klávesov - S + Shift. Stále choď vpred. Odbočte doľava a potom sa ponorte do rokliny, čo sa tu bude diať. Len sa musíte pohnúť ďalej jedinou dostupnou cestou, ktorá tu bude (západným smerom). V určitom okamihu stretnete svojho prvého nepriateľa ježka. Nepriateľ nie je príliš nebezpečný, len treba včas reagovať na strely, ktoré na vás vypáli, aby ste sa im úspešne vyhli. Pod spadnutým stromom sa bude nachádzať nová tajná oblasť, tak tam choďte, vezmite si nový bonus a choďte ďalej.

Čoskoro nájdete iskru a ukáže sa, že je srdcom toho istého duchovného stromu a jeho meno je Sein. Váš roztomilý rozhovor prerušia noví nepriatelia, menovite Opice! Keď dôjde k skoku, tak radšej podbehnite a potom bez prerušenia vystreľte stlačením klávesy - LMB. Keď sa vám podarí poraziť všetkých svojich nepriateľov, pozrite sa na mapu. Ak chcete otvoriť mapu, stlačte kláves TAB. Je teda jasné, že sa musíte pohnúť východným smerom. Vo vašom duchovnom spojení, ktoré bolo vytvorené o niečo skôr, môžete konečne minúť body zručností. Ak to chcete urobiť, stlačte kláves - E.

Poznámka: Radšej použite body schopností – miňte ich a získajte nový úspech s názvom „How Many Opportunities“.

Teraz musíte zničiť spory, ktoré blokujú vašu ďalšiu cestu. Po ich zničení nájdete Duchovnú studňu, ktorá vám umožní zachrániť, ako aj doplniť sily: duchovné body a zdravie. Na vrchole bude nová bariéra, ktorú tvoria výrastky, tak ju zničte a choďte ďalej. Čoskoro narazíte na kameň, ktorý bude potrebné pretiahnuť na pravú stranu. Môžete to urobiť pomocou klávesu - Shift + šípky pohybu. Hneď za kameňom nájdete kľúč, ktorým odomknete špeciálne dvere. Vylezte na vrchol a potom skočte na polená, ktoré tu budú visieť. Po krátkej prekážkovej dráhe nájdete druhý kľúč. Teraz choďte dole a nájdite tam dvere, ktoré sa dajú otvoriť predtým nájdenými kľúčmi. Môžete to urobiť pomocou kľúča - LMB (treba kliknúť dvakrát).

Jaskyňa Ducha

Posuňte sa ďalej nadol a trochu doľava. Čoskoro narazíte na Strom predkov. Tento strom vám dáva schopnosť šplhať po stenách. Ak to chcete urobiť, stačí stlačiť kláves Space a pohybovať sa pomocou tlačidiel pohybu. Vo všeobecnosti vylezte na stenu naľavo a čoskoro získate energetický článok.

Vylezte späť na miesto, odkiaľ ste prišli a potom sa vydajte na západ. V určitom okamihu budete musieť kameň opäť potiahnuť na ľavý okraj, aby ste potom vyliezli vyššie a dostali sa do novej tajnej oblasti, kde na vás čaká ďalší bonus. Lezenie vyššie, nájdete ďalší kameň, ktorý bude okolo rotujúce šľahače. Použite kameň, ktorý stojí neďaleko, aby ste šli ďalej a potom sklopte páku. Teraz choďte trochu ďalej a čoskoro uvidíte fragment kamennej mapy. Potom sa vráťte dole a prejdite na pravú stranu. Fragment kamennej mapy, ktorý ste predtým našli, teraz vložte do celej kamennej mapy a výsledkom je, že otvoríte fragment, v ktorom môžete vziať kľúč trochu doprava. Vylezte späť na vrchol a vyhnite sa záberom, ktoré vytvárajú kvety. Ďalej si už zoberte dva kľúče. Keď sa dostanete cez kmene stromov, skúste byť opatrní. Na záver si budete môcť zobrať ešte jeden kľúč, ktorý sa nachádza o niečo vyššie na ľavej strane.

Pokračujte ďalej a tentoraz prejdite na veľkú oblasť, kde budete mať skvelý výhľad na Duchovný strom. V tomto bode sa odohráva cutscéna a po nej sa dozviete, ako môžete obnoviť rovnováhu, ktorá by mala byť v prírode. Takže na začiatok budete musieť zapáliť všetky tri prvky svetla, ktoré zase živia Duchovný Strom. No je čas pomôcť prírode, tak choďte na pravú stranu a čoskoro sa ocitnite na mieste zvanom „Upper Bog“.

Pátranie po vodnom živle

Horné močiare

V prvom rade na tomto mieste budete musieť urobiť nasledovné: nalákať opicu do voľného terénu tak, aby si prerazila cestu dole, potom zíďte za opicou a choďte na pravú stranu. Čoskoro nájdete páku. Otočte páku a v dôsledku toho poleno spadne.

Teraz sa vydajte na juhozápad a čoskoro nájdite ďalší Strom predkov. V jej blízkosti získate novú zručnosť, pomocou ktorej môžete vytvárať výbuchy. Ak chcete vytvoriť výbuch, podržte kláves - LMB a potom uvoľnite. Takže, teraz sa vráťte na vrchol a vyšplhajte sa vyššie. Na vrchol môžete vyliezť po brvnách, ktoré tu budú visieť. Majte na pamäti, že na vrchole vás budú čakať slimáky. So slimákmi môžete buď bojovať, alebo len prejsť okolo nich.

Poznámka: Ak raz zničíte obrovského slimáka, okamžite sa rozbije na niekoľko kusov. Práve v tejto chvíli budete musieť nabiť svoj výbuch, potom sa zvaliť po stene a preskočiť ju, potom pustiť kľúč - LMB. Výsledkom je, že váš výbuch okamžite zničí pár nepriateľov a získate nový úspech s názvom „Flying Death“.

Čoskoro narazíte na stenu, ktorú môžete zničiť pomocou novej schopnosti – výbuchu. Keď pôjdete ďalej, uvidíte obrovskú hrudu pavučín. Využite naň aj svoj výbuch a zrazte ho. Na pravej strane môžete zničiť ďalšiu stenu a získať bunku navyše na celý život. V blízkosti kokonu stretnete nového nepriateľa - pavúka. Pavúk na vás z času na čas vystrelí a vy sa budete musieť postupne vyhýbať jeho útokom. Po krátkom boji choďte dolu k malej hrudke pavučín a choďte na ľavú stranu - tu nájdete ďalšiu bunku pre ducha.

Teraz sa presuňte na východ k jazeru. Keď sa ocitnete v jeho blízkosti, prekonajte ho a pokračujte ďalej na pravú stranu a súčasne skáčte na rôzne huby. V blízkosti novej kamennej mapy stretnete ďalšieho nového nepriateľa. Tentoraz je vaším nepriateľom ropucha. Pri boji s ropuchou sa snažte držať si od nej odstup a z času na čas uhýbajte jej výstrelom. Ako sa vysporiadate s ropuchou, potom vylezte na vrchol a zničte všetky spory, ktoré tam budú, potom si vezmite kúsok mapy, ktorá leží v priehlbine (o niečo neskôr sa vám to ešte bude hodiť). Takže pokračujte v pohybe na pravú stranu rovnakým spôsobom a čoskoro sa dostanete do novej oblasti s názvom "Spiny Swamp".

Ostnatý močiar

Za rotujúcimi paličkami môžete nájsť novú duchovnú studňu. Zatlačte kameň trochu dozadu a potom naň vylezte vyššie. V tomto bode nastáva cutscéna, po ktorej musíte prenasledovať zlodeja.

Poznámka: Hneď ako prvýkrát stretnete postavu menom Gumo, okamžite získate nový úspech s názvom „Vráť sa!“.

Pri prenasledovaní stretnete nové nepriateľské stvorenie - Tieň. V boji s Tieňom sa budete musieť vyhýbať jeho cieleným útokom a byť neustále v pohybe. Útok na tohto nepriateľa by mal byť iba vtedy, keď sa objaví. Pri prenasledovaní temného tvora čoskoro uvidíte, že sa skrýva za kamennými dverami. Na tomto mieste budú zničiteľné konáre a dokonca aj kamene. Mali by ste sa postaviť na tieto predmety a potom vyprovokovať Tieň, aby na vás strieľal. Len treba včas odísť. Majte tiež na pamäti, že tiene zničia hniezda iných tieňov a tak ďalej na dvere. Stále môžete zničiť dvere rovnakým spôsobom, čím vyvoláte tieň. Potom pokračujte v ceste.

Mesačná jaskyňa

Po krátkej video cutscéne prenasledovanie pokračuje. Keď sa dostanete do ďalšej cutscény, kde neznámy tvor vrhá žiariace masy, na pravej strane nájdete Studňu duchov. Nakoniec vás neznáma bytosť zhodí a už ste na mieste zvanom „Gumo's Refuge“.

Gumov úkryt

Na tomto neznámom mieste okamžite bežte na pravú stranu a potom dole. V mieste, kde sa budú vodorovné stĺpy pritláčať k sebe, bude ležať nový kus mapy. Navyše práve tam stretnete aj Shadow Mini-Boss. Preskočí vám priamo nad hlavu a vystrelí na vás iba raz. V tejto chvíli tiež musíte nielen stáť, ale keď uvidíte záblesk fialovej farby, uhnite sa mu a potom strieľajte na Tieň, kým je stále vo výskoku. Utekajte pod tieň a strieľajte ďalej, pretože to bude bezpečnejšie, vyhnite sa fialovým zábleskom po ceste.

Keď vyhráte ďalšie víťazstvo, dvere sa vám otvoria a kľúč od dverí je za dverami. Vylezte späť na vrchol a choďte na východnú stranu. Čoskoro budete musieť prekonať novú prekážku - pohyblivé kolóny. Hneď ako prejdete cez sériu prekážok, dole nájdete kľúč spolu s dvoma stĺpmi a ďalšími hrotmi. Je čas otvoriť dvere a po prejdení všetkých tŕňov prejdite na pravú stranu. Krátko vpredu nájdete nový strom predkov a získate schopnosť dvojitého skoku. Ak chcete urobiť dvojitý skok, stlačte kláves - Medzerník (dvakrát).

Vráťte sa k ostnatým stĺpom a v tom mieste vyskočte na vrchol. Aby ste to dosiahli, musíte sa odtlačiť od stien. Nakoniec, stúpaním hore, nájdete ďalšiu bunku na energiu. Teraz sa presuňte na západ až ku kamennej mape a keď sa k nej priblížite, aktivujte ju. Vyskočte hore po stene na pravej strane a dvojitým skokom hore preskočte tŕne a dostaňte sa na poleno na opačnej strane. Keď sa ocitnete na druhej strane, potom choďte dole a potom prejdite cez bazén doľava. V tomto momente sa odohráva malá cutscéna a po nej budete musieť neznámeho tvora opäť prenasledovať. Pri prenasledovaní musíte prejsť cez kolóny, ktoré vyrazia cez tŕne. Skúste byť opatrní. V určitom okamihu sa objaví nová cutscéna, v ktorej neznámy tvor začne kolaps a vy sa musíte vyhýbať padajúcim kameňom. Nakoniec vylezte na vrchol a zachráňte stvorenie menom Gumo, ktoré sa čoskoro stane vaším skutočným priateľom.

Poznámka: Po prvom uložení Gumo získate nový úspech s názvom „Poďme byť priateľmi“.

Takže Gumo vám čoskoro dá ukradnutú guľu Water Vein. Teraz sa musíte vrátiť na vrchol, ktorý sa zobrazí na vašej mape. Snažte sa zostať pri okraji na pravej strane a neustále si kontrolujte mapu, aby ste sa nestratili.

Hneď ako sa dostanete do bodu, ktorý vám je naznačený, vložte Vodnú žilu do stromu. V dôsledku vašich činov sa vám čoskoro otvorí nová oblasť s názvom „Ginzo hniezdo“.

Strom Ginzo

Poznámka: Hneď ako vstúpite do stromu Ginza, získate nový úspech s názvom Rotten Within.

Teraz začnite liezť. Hneď na prvom rozvetvení vyberte teleport na ľavej strane. Čaká vás malá záhada. Vylezte na vrch a spolu s kvetinou zhoďte dole drevený peň, potom ho zatlačte do portálu na ľavej strane a počkajte na chvíľu, keď kvetina zničí zhnité korene.

O kúsok ďalej na vás čaká nový Mini-Boss, tiež mimochodom, Shadow. Vo všeobecnosti stará kamarátka, ktorá používa rovnakú taktiku, no tentoraz namiesto skákania vylezie zo svojich dier. Ako obvykle, budete musieť strieľať a uhýbať. Keď porazíte tohto nepriateľa, v ďalšej oblasti si môžete vyzdvihnúť dva kľúče. Keď ich vezmete, potom prejdite portálom na ľavej strane.

Poznámka: V tejto miestnosti skočte z teleportu na teleport, kde visia ďalšie kľúče, urobte päť dvojitých skokov a použite teleporty. Nakoniec získate nový úspech s názvom „Aviator“.

V ďalšej oblasti si vezmite ďalšie dva kľúče a odomknite dvere. Keď pôjdete o niečo ďalej, stretnete sa so stromom predkov a získate novú zručnosť, s ktorou môžete udrieť. Ak ju chcete použiť, stlačte tlačidlo - RMB. Teraz vystúpte na vrchol a použite svoju novú zručnosť v rôznych situáciách. V tejto fáze použite zručnosť na zničenie schátraných kusov dreva: nasmerujte strelu na teleport a potom bežte za výstrelom a potom ich znova nasmerujte, aby ste ich správne opravili.

Ďalej sa stretnete s novým Mini-Bossom, ale tentoraz to bude Energy Ball. Takže tento nepriateľ na neho odrazí všetky vaše strely a aby ste ho porazili, musíte pri prvom výstrele skočiť a držať sa steny na ľavej alebo pravej strane, pričom je dôležité nespadnúť a neodraziť sa výstrely. Keď porazíte nepriateľa, potom sa na pravej strane otvoria dvere, ktoré vedú k Duchovnej studni. Potom pokračujte smerom na sever.

Po krátkej prestrihovej scéne sa presuňte na ľavú stranu a pomocou striel spolu s nepriateľmi, ktorí na vás skáču, vyšplhajte na vrchol. Potom pomocou pavúkov zničte už schátranú stenu na pravej strane a zničte všetky porasty na ľavej strane. V dôsledku toho otvoríte cestu dole. Teraz prejdite na pravú stranu a zabite všetkých ježkov, ktorí tu budú. Teraz opäť použite záber, ale už kvet a postupne ho nasmerujte na visiace pníky. Potom radšej leťte ďalej. Teraz urobte, aby kvetinový výstrel zasiahol stenu na ľavej strane v hornej časti. Ďalej zničte všetky výrastky a choďte dole. V tejto chvíli veľmi pozorne počúvajte, čo vám Seina hovorí. Na tomto mieste prebieha konečná očista stromu Ginzo a čoskoro nastáva potopa. Toto miesto budete musieť čo najskôr opustiť. Na útek použite baterky, strely a svojich nepriateľov.

Poznámka: Za úspešný útek získate nový úspech s názvom „Na niti“.

Quest for the Wind Element

Ostnatý močiar

Po prejdení cutscény vás Gumo nečakane zachráni. Môžete sa bezpečne potápať, ale nezabudnite, že budete musieť doplniť zásoby vzduchu, aby ste nezomreli. Dole v jazere, na ľavej strane, bude kľúč a musíte preplávať na pravú stranu, aby ste získali ďalší druhý kľúč spolu s kúskom mapy. Nakoniec vyjdite na povrch a pohnite sa východným smerom. Prídete k dverám, ktoré treba otvoriť.

Po otvorení dverí choďte na nové územie a choďte do novej oblasti, práve tam nájdete aj Rodový strom. Z tohto stromu získate novú schopnosť Stomp. Ak chcete použiť zručnosť "Stomp", stlačte kláves - Space + S. Vylezte na vrchol a prejdite do východnej časti. Na tomto mieste pomocou nedávno nadobudnutej zručnosti vrazte lúč. V spodnej časti sa stretnete s ďalším Mini-Bossom, ktorý sa ukáže ako Taran. Ak chcete poraziť tohto nepriateľa, potom v momente, keď na vás zaútočí - skočte a okamžite stlačte kláves - RMB. V dôsledku toho ho pribijete k zemi a v tejto chvíli musíte použiť novú zručnosť. Toto budete musieť zopakovať ešte niekoľkokrát, až do víťazného konca. Keď vyhráte, otvoria sa vám dvere, po ktorých prejdete, sa môžete vrátiť späť k jazeru. Ponorte sa späť do jazera a plávajte dole. Mali by ste doplávať k úplne prvej pasáži na ľavej strane, kde pomocou bomby zničte poleno, ktoré bude prekážať. Teraz sa vráťte späť na povrch a choďte na západ, kde sa nakoniec ocitnete blízko kamennej mapy. Túto novo nájdenú kamennú kartu bude potrebné aktivovať. Po aktivácii karty si môžete vziať bonus, ktorý sa nachádza kúsok nad touto kartou na ľavej strane. Ako bonus získate ďalší bod zručnosti. Takže sa neodchýlime od hlavnej cesty: prelomte priechod dole a potom choďte na ľavú stranu, kým sa neocitnete v už známej oblasti. Nasledujte značku, ktorá bude na vašej mape a neustále sa držte smerom na západ. Hneď ako sa dostanete do priechodu na miesto "Upper Bogs" bude nový video šetrič obrazovky s účasťou Kuro.

Vyjdite na panorámu Duchovného stromu a pokračujte v ceste po ľavej strane. Čoskoro budete musieť zničiť stenu, ktorá blokuje ďalšiu cestu. Keď prekonáte túto prekážku, stretnete vpredu nového nepriateľa – sovu. Tento nepriateľ je neškodný, ak sa vám podarí uhnúť stlačením klávesy RMB. Keď prejde stretnutie s malou sovou, choďte na západ, kým nenarazíte na slepú uličku. Nasleduje veľké množstvo výskokov na lampáše. Potom sa posuňte ďalej po pravej strane a vylezte na vrchol pri pavúkoch. Výsledkom je, že opustíte nové miesto s názvom „Hmlový les“.

Hmlový les

Teraz stačí prejsť časťou miesta zvanou Údolie vetra, rozptýliť viac Kuro a otvoriť cestu do lesa. Nestrácajte preto čas a napredujte. Na skok použite lampáše a malé sovy, potom použite zručnosť „Stomp“, po ktorej Kuro odletí a zanechá za sebou len jedno pierko. Keď mu vezmete pierko, získate novú schopnosť „Stúpať vzduchom“. Presuňte sa na západ a čoskoro sa ocitnete na mieste zvanom Hmlový les.

Pokračujte v chôdzi rovnakým smerom ako predtým. Prejdete okolo zdroja dymu. Čoskoro nájdete kľúč. Keď to vezmete, otočte sa späť a posuňte sa nadol. Na tomto mieste vezmite ďalší kľúč. Teraz prejdite na pravú stranu do nového priechodu a čoskoro si všimnete, že za stenou je Torch atsu.

Choďte na ľavú stranu a ponorte sa do rokliny, kde budú tŕne. Aby ste tam okamžite nezomreli, použite tieňové zábery. Zamierte na západ a čoskoro sa dostanete k Rodovému stromu, kde môžete získať novú schopnosť lezenia. Vďaka tejto schopnosti môžete behať po stenách, a to podržaním klávesu Shift. Choďte na pravú stranu a prekonajte nový typ prekážky, ktorou je miznúca huba. Pri prechádzaní týmto miestom je najdôležitejšie neponáhľať sa a z času na čas si urobiť malé prestávky. Čoskoro nájdete ďalší kľúč. Teraz sa vráťte a otvorte novú cestu dole na pravej strane. Skočte rovno na trámy, huby vás zasa môžu zakryť. Od tretej huby môžete ísť dopredu, ale majte na pamäti, že nemôžete skočiť - podržte kláves Shift a prejdite na ďalšiu hubu. Vo všeobecnosti sa musíte pohybovať, kým nenájdete posledný kľúč.

Teraz je čas vrátiť sa k novej pasáži. Posuňte tŕne, ktoré tu budú, výstrelmi a choďte na vrchol. Choďte na pravú stranu hore k plošinám, ktoré budú lietať. Na týchto plošinách budú aj hríby. Vo všeobecnosti skočte na tieto huby vľavo.

Na tomto mieste stretnete ďalšieho Mini-Bossa, čo sú dvaja duchovia. Taktika proti každému duchovi je rovnaká: použite zručnosť, s ktorou dokážete odrážať strely. Ak urobíte všetko správne, bitka sa čoskoro skončí. Potom, čo prejdete okolo týchto duchov, otvorte dvere a za dverami odneste Torch atsu. Nájdený predmet bude potrebné preniesť na pravú stranu popri všetkých výstreloch a všetkých nepriateľoch (keď ho nesiete, môžete aj strieľať).

Poznámka: Po priložení baterky atsu na indikovanú „lampu“ získate nový úspech s názvom „Vymazanie obrazu“.

Vezmite si predmet s názvom Gumon Seal a choďte na pravú stranu k rozbitému mostu do miesta zvaného Wind Valley a skočte dole. Na ľavej strane zoberte kúsok mapy a prejdite na pravú stranu a čoskoro narazíte na páku. Potiahnite túto páku a skočte dole a prilepte sa na ľavú stranu. Dole pomocou príšery rozbite stenu na pravej strane a trochu nižšie (tam nájdete ďalší kúsok mapy). Nalákajte stvorenie dole a rozbite tam tretiu stenu, za ktorou bude kamenná mapa. Teraz využite výhody barana a skočte na vrchol rovno k páke a potom otvorte dvere. Zamierte na západ a otvorte dvere pomocou Gumonovej pečate.

Ruiny Forlorn

Zoberte nádobu Svetla. Tým, že ho vezmete, môžete teraz aktivovať štrk štruktúr a dokonca chodiť po horúcich štruktúrach. A mimochodom, nemusíte sa ani báť, že ho stratíte, pretože bude vždy s vami.

Vo všeobecnosti sa presuňte na vrchol a nezabudnite uvoľniť svoju nádobu svetla pomocou klávesu Shift, keď narazíte na nejaké zložité oblasti. Navyše, po ceste si čoskoro budete môcť vziať kľúč a vziať si druhý kľúč, ktorý sa nachádza blízko horúcej kocky: postavte sa pred túto horúcu kocku (na strop) a uvoľnite svoju guľu. V dôsledku vašich činov sa budete môcť vznášať vo vzduchu, ale buďte opatrní a pristaňte na zemi. Keď sa postavíte na skokan, potom z neho skočte a v dôsledku toho spadnete na kamenný blok. Potom skočte na ďalšiu horiacu kocku. Nastúpte na ňu – teda dnu a potom skočte na pravú stranu na ďalšiu kocku, ktorá už bude na streche. Vstaňte vpravo a skočte doľava - teda hore a potom aktivujte Duchovnú studňu.

Podľa rovnakého princípu musíte prejsť ďalšími prekážkami. Nakoniec si vezmite dva kľúče. S kľúčmi, ktoré ste našli, otvorte dvere, ktoré vedú k oltáru. Umiestnite Nádobu Svetla na tento oltár. Potom sa dostaňte hore a aktivujte tam mechanizmus s pomocou Guma, ktorý sa vám rozhodne pomôcť. V dôsledku toho sa komplex začína rúcať.

Poznámka: Obnovenie Winds of Nibel vám umožní získať nový úspech s názvom „Solid Ground“.

Využite svoju schopnosť, s ktorou sa môžete vznášať vo vzduchu a vyleťte veľmi opatrne na vrchol. V určitom okamihu na vás začnú padať obrovské balvany, takže sa im musíte pokúsiť vyhnúť. Ak uhnete, prelomia vám cestu.

Po zázračnom úteku sa ocitnete na mieste zvanom Kuro's Nest. V novom úvodnom videu sa dozviete o tom, čo spôsobilo nepriateľstvo medzi Kurom a duchovným stromom. Potom sa matka vráti do svojho hniezda a Ori odtiaľto musí rýchlo odísť. Nakoniec sa ocitnete na novom mieste s názvom „Valley of the Wind“.

Pátranie po elemente ohňa

Údolie vetra

Radšej bežte na pravú stranu a chyťte sa blízkej lampy a potom sa schovajte na strome, ktorý je zlomený. Teraz použite strelu pavúka, aby ste sa zrútili a strom spadol. Vylezte na vrchol a vylákajte chrobáka, ktorý tu teraz sedí (je pod vami). Ako chrobák vyjde, potom ho použite na rozbitie steny, ktorá sa nachádza na pravej strane. Skočte dole a schovajte sa za poleno. Teraz zatlačte toto poleno na pravú stranu a potom utečte do jaskyne. V jaskyni sa presuňte na sever. Pozrite sa na mapu a vyhľadajte miesto s názvom „The Gorge of Sorrow“, pretože sa tam budete musieť dostať. Mimochodom, na tomto mieste ste kedysi odhodili kamene na Kuro.

Gorge of Sorrow

Na tomto mieste v prvom rade použite pierko, s ktorým môžete jazdiť po vetre. Keď to urobíte, vyleťte na vrchol. Na pravej strane je zaoblené miesto a práve tam nájdete kúsok mapy a samotnú kamennú mapu (aby ste sa k nej dostali, použite strelu ropuchy). Potom si vezmite tri kľúče, ktoré nie sú ďaleko od vás (tu sa opatrne navigujte na mape). Majte na pamäti, že jeden z kľúčov bude skrytý za neviditeľnou stenou. Je načase preniknúť do tohto miesta trochu hlbšie. Čoskoro nájdete pár ďalších kľúčov (a okrem toho máte štyri kľúče navyše, pomôžu vám otvoriť neposchodové dvere - zapamätajte si to). Okrem toho nezabudnite, že na tomto mieste je veľa neviditeľných dverí. Takže pokračujme: vezmite malú hrudku dreva a zatlačte ju až k dverám, potom choďte dole a pomocou tej istej hrudy zatvorte trám, ktorý vás trápi; ďalšia hrudka už musí byť nahradená prúdom vzduchu. Ako to urobíte, potom ho zdvihnite nahor a potom zatlučte klin a hrčou zase trám na pravej strane.

Teraz prerazte podlahu a otvorte cestu vetru. Cestou si vezmite dva kľúče na pravej strane a choďte na západ. Nakoniec nájdete ešte dva kľúče a jeden z týchto dvoch kľúčov bude, ako inak, skrytý za neviditeľnou stenou. Navyše na pravej strane za dverami je Strom predkov, ktorý vám dáva novú schopnosť Silný skok. Môžete použiť silný skok stlačením klávesov - W a Space. Nová schopnosť vám pomôže preraziť steny (a to platí pre horizontálne aj vertikálne steny). Keď pôjdete trochu ďalej, budete môcť nájsť studňu ducha. Na tomto mieste budete tiež musieť použiť strelu pavúka na zničenie steny (výstrel budete musieť odrážať dvakrát: prvý - zaostávať, druhý - doprava). Takže teraz zničte podlahu a vylezte na vrchol.

Poznámka: Akonáhle si budete môcť uplatniť Slnečný kameň, dostanete svoj nový úspech s názvom Top of the World.

Teraz je čas vrátiť sa do starej lokácie s názvom „Upper Bogs“ a odtiaľ sa presunúť na východ.

Horné močiare

Prerobte si cestu cez minijazierko, v ktorom budú trámy. Potom prejdite na sever. Musíte sa dostať k starému stromu, kde ste kedysi našli kúsok mapy. V tom mieste budete musieť vyliezť na vrchol a ísť na západnú stranu - teda doľava. Cestou stretnete ďalšieho nového nepriateľa - Energy Bolta: stačí okolo neho prebehnúť v momente, keď sa vás pokúsi spáliť, na konci začne strieľať jednotlivé náboje a ak ich použijete, môžete nepriateľa ľahko poraziť . Potom narazíte na stenu, ktorá sa dá zničiť iba pomocou chrobáka, takže použite blízkeho chrobáka a potom zatĺkajte do lúča so zručnosťou stomp. V dôsledku toho otvoríte nový priechod. Po prejdení sa presuňte na vrchol a potom opäť rozbite stenu chrobákom (na pravej strane). Teraz zachráňte v poslednej Duchovej studni.

Poznámka: Po uložení do všetkých duchovných studní získate nový úspech s názvom „Bezpečný“.

Teraz sa posuňte na západ k obrovskej bráne.

Poznámka: Majte teda na pamäti, že v tejto fáze pasáže sa hra už blíži k záverečnej časti. Vo chvíli, keď vstúpite na miesto zvané „Mount Horu“, nebudete sa môcť vrátiť späť. Takže ak ste ešte niečo neurobili, potom je čas dokončiť všetky vaše podnikanie v hre.

Hora Horu

Poznámka: Hneď ako vstúpite na miesto zvané Mount Horu, okamžite získate nový úspech „Into the Fire“.

Vylezte na samý vrchol a odtiaľ prejdite na pravú stranu. Tu s pomocou chrobáka rozbite ďalšiu stenu. Pohni sa. Ocitnete sa na novom mieste, kde bude nestabilný kameň. Čoskoro ho Sein zrúti a otvorí sa vám nová cesta ďalej. V blízkosti zrúteného kameňa vyššie bude umiestnená ďalšia tajná oblasť. Nechajte výťahy ísť dole a použite ich, aby ste sa dostali späť.

Presuňte sa na západ k ďalšej pasáži. Pomocou páky vyvolajte novú plošinu a potom páku znova stlačte. Konajte rýchlo a opatrne, aby ste mali čas vyskočiť na výstupnú plošinu. Ako môžete urobiť vylepšený skok, potom skočte na plošinu, ktorá je umiestnená vyššie.

Vyjdite späť a prejdite do ďalšej chodby, ktorá sa nachádza o niečo nižšie vo východnej časti. V tej istej miestnosti budete musieť zničiť malé zväzky energie pomocou vlastných striel. Nezabúdajte ani na schopnosť, ktorá vám umožní vznášať sa vo vzduchu. Nakoniec budete musieť do kameňa vraziť ďalší klin, po ktorom ten zase spadne a zablokuje prúd lávy, čím vám vytvorí cestu. Teraz vystúpte a zamierte na západ. Prejdite do novej pasáže. Tu budete musieť zabiť ďalší klin, čoskoro sa začne otáčať delo s lúčom. V tejto chvíli musíte rýchlo prebehnúť na pravú stranu, tam sa odraziť od steny a skočiť do dela. Potom choďte radšej na ľavú stranu a schovajte sa za kameň. Keď lúč prejde, tak kameň čo najskôr zhoďte a schovajte sa za ten istý kameň a zatlačte ho. Nakoniec týmto kameňom zablokujete ďalší prúd lávy.

Vyjdite späť a prejdite na východ a choďte trochu nižšie do nového priechodu. Presuňte sa hlboko do novej oblasti, kým nenarazíte na páku. Keď naň kliknete, tak sa držte plošiny a schovajte sa za trám z opačnej strany. Vylezte ďalej na vrchol a zhoďte kameň. Teraz vyjdite späť a zamierte na západ.

V tejto pasáži musíte prekonať novú prekážkovú dráhu a potom použiť Sein na zrútenie ďalšieho kameňa. Potom sa vráťte a prejdite na pravú stranu, potom choďte o niečo nižšie. Stále choď vpred. Nakoniec sa vám podarí nájsť kameň, ktorý bude polievaný lávou. Musíte ho vrátiť späť a potom ho hodiť nahor pomocou klávesu RMB. Potom sa presuňte na pravú stranu a do neďalekého lávového prúdu hoďte ten istý kameň ako predtým. Vďaka tomu budete môcť bežať ďalej po stene a nakoniec kliknúť na páku. Teraz budete musieť hodiť kameň na plošinu.

Poznámka: Z tejto plošiny päťkrát hoďte kameň, pričom sa snažte, aby kameň nespadol na podlahu. Ak všetko úspešne dokončíte, získate nový úspech s názvom „Žonglér“.

Tak hoď kameňom. ktoré si vzal so sebou na vrchol. Znovu použite Sein na hádzanie kameňa späť na prúd lávy. Teraz vyjdite a zamierte na západ k novému priechodu. Presuňte sa na pravú stranu do novej oblasti tohto miesta. Vrazte sem klin a potom sa radšej vráťte na začiatok. Otvorte novú cestu, ktorá vedie dole a vrazte tam ďalší klin. Vráťte sa potom.

Choďte dole. Na tomto mieste musíte bojovať s novým Mini-Boss - Shadow s prisluhovačmi. Takže hlavnému šéfovi budú pomáhať malí prisluhovači, ktorí sa nachádzajú pozdĺž okrajov hlavného nepriateľa, ale inak je to stále ten istý tieň, ktorý ste už viackrát porazili, takže by ste nemali mať žiadne ťažkosti. Použite rovnakú taktiku ako predtým. Hneď ako zabijete tohto Mini-Bossa, otvorí sa vám cesta dole.

Poznámka: Porozprávajte sa so Seinom a čoskoro rozdúcha oheň, po čom získate nový úspech „Rebirth of Heat“.

Finálny

V tejto fáze hry prichádza Kuro. Utekajte doprava. Teraz musíte prekonať množstvo prekážok: najprv budete musieť prekonať nádrž - potápať sa a plávať; potom použite svoje pierko a schovajte sa radšej na rímsu na pravej strane, zatiaľ čo Kuro poletí blízko; teraz použite svoj zosilnený skok a pokračujte v pohybe na vrchol, pričom sa cestou odrážajte od malých kamienkov.

Čoskoro sa odohrá cutscéna, v ktorej sa Ori zo všetkých síl snaží priletieť k Duchovnému Stromu, no zrazu ho zachytí Kuro!

Poznámka: Keď sa Naru priblíži k Ori, počas tohto stretnutia získate nový úspech s názvom „Láska“.

Nakoniec Kuro obetuje svoj život, aby zachránil svoje mláďa a potom sa znovuzrodí ako duchovný strom. V dôsledku toho sa život spolu s prirodzenou rovnováhou začína obnovovať.

Poznámka: Predtým záverečné kredity získate ďalší úspech s názvom „Koniec cesty“.

Toto je koniec tejto úžasnej hry. Hra sa skončila. Nižšie sa môžete podeliť o svoje tipy a dojmy, čakáme na vaše komentáre!

Všeobecné informácie:

Obtiažnosť dosiahnutia: 6/10

Offline: 50 (1000 )

online: 0 (0 )

Odhadovaný čas na získanie 1000: 30-35 hodín

Chýbajúce úspechy: Áno („Žiaden kameň na kameni / Pod každým kameňom“, „Bezpečný a zdravý / Bezpečný“, „Powerhouse / Power player“)

Ovplyvňuje obtiažnosť úspech: Nie

Úspechy, ktoré nie je možné získať: Nie

Chybné úspechy: Áno (čítaj nižšie)

Voliteľná výbava: Nevyžaduje sa

Úvod:

Ori and the Blind Forest je plošinovka v štýle Metroid a Castlevania s niektorými prvkami RPG. Ak ste hrali Shadow Complex alebo Dust: An Elysian Tail na Xbox 360, potom táto hra im veľmi podobný. Hra má veľkú mapu s veľkým počtom miest a akonáhle odomknete nové schopnosti, môžete sa vrátiť na minulé miesta a otvoriť dodatočné zóny, v ktorej možno hľadať skryté tajomstvá a predmety. Hra má neskutočne krásny vizuálny štýl a výborný soundtrack, ktoré dopĺňa kvalitná platforma hrateľnosť. Dobrá hra a jeden z prvých uchádzačov o GOTY.

Chybné úspechy:

Hráči hlásia nejaké chybné úspechy. Najčastejšie ide o úspechy s prvým tajomstvom a prvou mapou, ako aj s hľadaním tajných oblastí. Opraviť tento problém Našťastie nejde o nič veľké. Čítaj viac “Niet kameňa na kameni / pod každým kameňom” aby ste sa dozvedeli viac o tejto téme. Je tu tiež malý problém s " Elita / Elita“, prečítajte si o tom viac pred druhým krokom.

Krok 1: 100% dokončenie

Prvá hra bude vašou hlavnou. Nemyslite na smrť a čas, namiesto toho si užite hru, otvorte celú mapu, pozbierajte všetky predmety a upgradujte všetky schopnosti a tiež vyraďte všetky bojové úspechy.

V hre sú štyri miesta, na ktoré sa nedá vrátiť, takže v nich zbierajte zberateľské predmety, aby ste sa vyhli riziku, že niektorú z nich stratíte. Tieto miesta sú: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins a Mount Horu (bod, odkiaľ niet návratu). Pohybujte sa týmito miestami pomaly a zbierajte všetko, čo sa dá. Pred opustením údajov o polohe by som tiež odporučil skopírovať súbor uloženia do nového slotu. Ak potrebujete video sprievodcu so všetkými zberateľskými predmetmi, potom vám radím tento. Na tejto mape môžete vidieť všetky zberateľské predmety označené špeciálnym symbolom:

Varovanie: Pred pokračovaním k druhému kroku vymažte VŠETKY uloženia a ponechajte iba jedno prehrávanie. Uložené položky môžete vymazať priamo z herného centra, čím sa odstránia aj z cloudového úložiska. Achievement pre dokončenie bez získania ďalších schopností je trochu zabugovaný, hra bude hľadať všetky úspechy pre prítomnosť zakúpených schopností, takže odstránením všetkých uložení sa s takým problémom pravdepodobne nestretnete.

Krok 2: Priechod bez schopností

Najlepšie je urobiť tento návod oddelene od speedrunu a no-death návodu. Nemusíte si kupovať ďalšie schopnosti. Tento krok môžete samozrejme skombinovať s tretím, ak chcete, ale takáto úloha nebude jednoduchá.

Krok 3: Speedrun bez smrti

Počas tohto hrania sa budete musieť spoľahnúť na systém ukladania a používať ho čo najčastejšie. Ak sa vám podarí opustiť hru skôr, ako sa znovu objavíte, smrť sa vám nebude započítavať. Pokúste sa skopírovať aj svoje uloženia – ak na konci zomriete alebo vám vyprší čas, použitie skorých uložení môže výrazne znížiť opakovanie. Pokúste sa dokončiť každú časť za 15-20 minút. Väčšinu hráčov sa podarilo udržať do približne dvoch hodín.

Krok 4: Dokončenie

Komu prítomný okamih nemali by ste zostať s nezaslúženými úspechmi. V opačnom prípade dokončite tie, ktoré vám zostali, a vychutnajte si chlad.

Cesta sa začína 20

Dokončite prológ.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Staroveká bytosť / Staroveká 20

Zoznámte sa s Starovekým.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Vráťte sa sem! / Vráť sa! 20

Nájdite postavu v tieni.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Buďme priateľmi / Buďme priateľmi! 40

Nájdite si nečakaného priateľa.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Zhnité vnútro 20

Vstúpte do stromu Ginzo.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Utekaj ako o život 60

Očistite srdce stromu Ginzo.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Zatvoriť hovor / Nebezpečná situácia 20

Zachráňte sa pred nebezpečenstvom.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Získanie jasnosti 30

Vyčistite hmlistý les od hmly.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Pevná zem 60

Obnovte vetry Nibela.


Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Bojujte, aby ste prežili ďalší deň 20

Boj na blízko.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Vrchol sveta 40

Vylezte na vrchol Nibela.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Into the Fire / Into the fire 20

Vstúpte na horu Hora.

Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Rekindle / Heat Revival 60

Rozdúchajte plameň.


Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

Láska láska 20

Sľub milovaného.


Cm." Cesta sa končí /Konieccestuje".

The Journey Ends 100

Dokončite hru.

Tento a všetky predchádzajúce úspechy získate len postupom cez dej hry.

Záchranca života / Spasiteľ 10

Vytvorte 50 duchovných odkazov.


Reťazec duší sa pri ukladaní a vylepšovaní zdvojnásobí. Ak chcete vytvoriť reťaz, musíte nazbierať malé množstvo duchovnej energie (vyplní modré gule v spodnej časti obrazovky), potom podržte na bezpečnom mieste. Takže miniete jednu guľu a vytvoríte reťaz. Počas prechodu budete túto funkciu často využívať, takže úspech bude automaticky vyradený.

10

Zabi 4 nepriateľov súčasne s jediným posilneným plameňom.

Pozrite si video, aby ste dosiahli „ lietanieFury/ Lietajúca smrť”.

Smrteľná deformácia 10

Zabite 25 nepriateľov úderom, aby ste na nich odrazili projektily.


Schopnosť Strike je odomknutá v Ginso Tree. môžete štipkať v blízkosti protivníkov, projektilov a pramienkov, aby ste sa ponáhľali v smere, ktorým ste nasmerovaní. Ale aby ste odvrátili projektil, musíte mieriť opačným smerom. Napríklad, ak na vás letí ružová ohnivá guľa a nepriateľ stojí dole, musíte mieriť hore.

Nová cesta 10

Skráťte cestu 5-krát pomocou Empowered Flames.


Keď odomknete náboj, vaša vlastná zručnosť plameňa vytvorí malý výbuch (pridržaním ), budete môcť odstrániť veľké modré stĺpce, ktoré majú praskliny. Vyzerajú takto:

Voľby Voľby / Koľko možností 10

Použite prvý bod zručnosti.


Body schopností získate za zbieranie žltých duchov (skúsenosti). Vyplňte žltý kruh v spodnej časti obrazovky. Keď získate bod zručnosti, môžete túto schopnosť vylepšiť v ponuke inovácií vytvorením reťazca duší a vstupom doň kliknutím na . Vyberte schopnosť zo stromu upgradov a úspech sa odomkne.

Smrteľná pomlčka 10

Zabi 5 nepriateľov silným skokom.


Power Jump sa odomkne v Sorrow Pass a vykoná sa podržaním a skočiť ďalej ako pri bežnom skoku. Vyskočíte vysoko a vytvoríte za sebou malú vlnu energie, ktorá spôsobí poškodenie protivníkom. Ak chcete získať tento úspech, nájdite päť nepriateľov. Svorka a počkajte, kým sa zhromaždia v blízkosti, potom stlačte skočiť a zabiť ich.

Toľko tajomstiev / Toľko tajomstiev 5

Nájdite prvé tajomstvo.

Cm. "".

Ostrieľaný prieskumník / Ostrieľaný prieskumník 10

Nájdite 50% všetkých tajomstiev.

Cm." Niet kameňa na kameni / pod každým kameňom”.

Niet kameňa na kameni / pod každým kameňom 25

Nájdite všetky tajomstvá.

Ak chcete odomknúť tento úspech, musíte preskúmať všetky miesta, nájsť všetky tajné oblasti skryté za falošnými stenami a pokryté ilúziami. O niečo neskôr v hre odomknete zručnosť, aby ste videli priesvitné bodky, na ktoré môžete skákať. Celkovo ich možno nájsť 43.

Hra má aj štyri zóny, z ktorých sa do nich už nebudete môcť vrátiť. Pred vstupom do Moru Horu sa uistite, že váš počítadlo zberateľských predmetov je na 90 %. Pred vykonaním tohto kroku tiež skopírujte ukladací súbor.

Môžete si pozrieť video návod.

Tento úspech je buggy, ale môžete vyskúšať tento trik otvorením rovnakého tajomstva na rovnakom mieste, aby ste zaplnili počítadlo nájdených tajomstiev.

Označenie cesty 5

Obnovte prvú kamennú mapu.

Cm. "".

Na pol ceste 10

Obnovte 50% všetkých kamenných kariet.

Cm." Svet pri tvojich nohách / Celý svet pri tvojich nohách”.

Svet pri tvojich nohách / Celý svet pri tvojich nohách 25

Obnovte všetky kamenné mapy.

Cestné kamene sú sivé kamenné formy, ktorým chýba reliéfna oblasť (malý črep, ktorý svieti žlto). Celkovo je v hre 8 takýchto kameňov. Črep vyzerá takto:

Keď nájdete črep, budete musieť nájsť hlavný kameň a vložiť črep do výklenku - tým sa obnoví napájanie a aktualizujú sa informácie na vašej mape.

Môžete si pozrieť video návod.

Dobré oko / bdelý 10

Nájdite stratenú chodbu v Hmlovom lese.

Toto je tajná oblasť, do ktorej sa dostanete, keď obnovíte vietor v lese alebo použijete trojitý skok, ak sa vám ho podarilo otvoriť.

Môžete si pozrieť video návod.

Živý a zdravý 20

Zachráňte v každej studni Ducha.

Duchovné portály (Spirit Wells) sú záchranné body roztrúsené po úrovniach, ktoré môžete použiť, ak sami nedokážete vytvoriť reťaz duší.

Môžete si pozrieť video návod.

Majster lesa / Strážca 10

Navštívte 100 % mapy.

Keď otvoríte mapu, pod každým umiestnením percento ukazuje, koľko ste otvorili v každej zóne. Tajné miesta za úspech" Niet kameňa na kameni / pod každým kameňom“ sa nezapočítavajú do pokroku otvorená karta takže na 100% nemusíte hľadať tajné oblasti. Pred odchodom na horu Horu sa uistite, že máte 100% na všetkých miestach, pretože potom sa už nebudete môcť vrátiť. Dávajte si tiež pozor na miesta Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins a Mount Horu - navštívite ich iba raz.

Power Player 15

Nazbierajte 200 energetických úlomkov.

Energetické úlomky sú malé modré kryštály, ktoré vypĺňajú modré gule v spodnej časti obrazovky. V procese prechádzania nazbierate dostatok kryštálov.

Majster duše / duchovný majster 15

Osvojte si všetky efektívne zručnosti v strome zručností.

Cm . “Fenomén / Nadaný”.

Utility Master / Function Master 15

Osvojte si všetky funkčné zručnosti v strome zručností.

Cm . “Fenomén / Nadaný”.

Bojový majster 15

Ovládnite všetky bojové zručnosti v strome zručností.

Cm . “Fenomén / Nadaný”.

Fenomén / Nadaný 25

Ovládnite všetky zručnosti v strome zručností.

Celkovo musíte odomknúť 28 schopností. Absolvovaním hry na 100% získate dostatočné množstvo skúseností. Zabíjajte nepriateľov, zbierajte všetky duše a odomknete všetky zručnosti.

Powerhouse / Power player 20

Pozbierajte všetky energetické články.

Energetické bunky vyzerajú ako veľké modré gule, ktoré zvyšujú maximálnu kapacitu vašej Dušnej gule. Celkovo musíte nájsť 15 buniek.

Master Guardian / Skutočný Guardian 20

Zhromaždite všetky bunky života.

Zdravotné bunky vyzerajú ako veľké zelené gule a zvyšujú vaše maximálne zdravie. Celkovo je v hre 12 zdravotných buniek.

Môžete si pozrieť video návod.

Žonglér / žonglér 5

Vyhoďte kameň 5-krát do vzduchu bez toho, aby sa dotkol zeme.

Kamene sa nachádzajú v lokalite Sorrow's Pass a v jednej zo zón v Mount Horu. Používajú sa v hádankách, kde ich musíte položiť, aby ste ochránili hrdinu pred vplyvmi. životné prostredie. Ak chcete zdvihnúť kameň, môžete použiť schopnosť Bash tak, že nasmerujete palicu nadol. Po dopade pristanete na zemi, budete musieť rýchlo vyskočiť a urobiť ďalší zásah - opakujte to 4-krát, snažte sa zabrániť pádu kameňa na zem.

Môžete si pozrieť video návod.

Bash Master 5

Zasiahnite nepriateľov 10-krát za sebou bez toho, aby ste sa dotkli zeme.

Pomocou Bash (podržte stlačenév blízkosti nepriateľa), musíte nájsť nepriateľa s dostatočným zdravím alebo trafiť ružové bubliny, ktoré sa rozdelia na malých nepriateľov. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je s nosorožcami. Mierte o 45 stupňov nahor a keď pristanete, pokračujte v úderoch.

Smrtiaci Dodge 5

Prinútite súpera zabiť iného súpera 5-krát.

Hneď na začiatku hry nájdete päť ružových rastlín, ktoré na vás pľujú ostnaté gule. Keď na ne stúpite, schovajú sa do zeme, no akonáhle sa vzdialite, opäť vystrčia a začnú pľuvať. Nájdite dve rastliny stojace vedľa seba a stúpnite na jednu, aby druhá mohla mieriť. Hneď ako rastlina vypustí projektil, zoskočte z druhej rastliny. Opakujte to s piatimi súpermi.

Môžete si pozrieť video návod.

Lietajúca zúrivosť 5

Zabite 3 nepriateľov bez toho, aby ste sa dotkli zeme.

Tento úspech je ľahšie získať v rovnakom čase ako „ Smrtiaca detonácia / Smrtiaci výbuch". Nájdite jednu obrovskú ružovú bublinu. Keď sa rozdelí na štyri časti, nabite oheň a vyskočte do vzduchu, aby ste počas letu vyvolali výbuch. Výbuch zabije štyroch nepriateľov a získate oba úspechy.

Môžete si pozrieť video návod.

Sebazničenie 5

Prinútiť nepriateľa zabiť sa.

Cm." DrvenieFúkať/ Anihilating Strike ”.

Drvivý úder 5

Udrieť barana.

Tento úspech je možné odomknúť súčasne.“Sebazničenie/ sebadeštrukcia ”.

Stomp Master / Stomp 10

Pošliapte 50 nepriateľov.

Stomp – Oriho zručnosť, pri ktorej padá na zem a vytvára okolo seba rázovú vlnu. Táto zručnosť je jediná, ktorá dokáže preraziť brnenie nepriateľov typu Rhino. Spôsobuje pomerne veľké poškodenie iným typom nepriateľov.

Blast Master / Demoman 10

Zabi 100 nepriateľov so silnými plameňmi.

Empowered Flame je vylepšená verzia vašej štandardnej zručnosti Duchovný plameň stláčania tlačidiel., ktorého uvoľnenie spôsobí malý výbuch. Tento útok je užitočný proti ružovým bublinám.

Majster plameňa / Fakír 10

Zabite 500 nepriateľov duchovným ohňom.

Toto je bežný útok na, ktorý budete používať väčšinu hry. Zabite všetkých a všetko, čo na svojej ceste stretnete.

Nadzvuková / Super rýchlosť 25

Dokončite hru za menej ako 3 hodiny.

Cm." Elita / Elita”.

Vo vzduchu / Pilot 10

Urobte 5 dvojitých skokov za sebou bez toho, aby ste sa dotkli zeme.

Existuje niekoľko spôsobov, ako získať tento úspech, ale najjednoduchší spôsob je, keď leziete na strom Ginso. Vstúpite do miestnosti so šiestimi teleportmi a dvoma kľúčmi, ktoré nájdete. Teraz budete musieť prejsť medzi portálmi na pravej strane obrazovky a zakaždým dvakrát preskočiť. Po piatich dvojitých skokoch pristaňte na strednej plošine, aby ste odomkli úspech.

Môžete si pozrieť video návod.

Nesmrteľný / Nesmrteľný 25

Dokončite hru bez toho, aby ste raz zomreli.

Ak zomriete, potom je pre vás zbytočné jednoducho načítať posledný uložený súbor, pretože hra opravuje vašu smrť. Ak sa vám však podarí opustiť hru skôr, ako sa znovu objavíte, smrť sa nebude počítať. Počet úmrtí si môžete pozrieť v ponuke pozastavenia v pravom hornom rohu. Ak sa zároveň budete na chvíľu snažiť poraziť hru, snažte sa, aby vám každá úloha nezabrala viac ako 15-20 minút.

Elita / Elita 25

Dokončite hru bez použitia bodov schopností.

Pred hraním tejto hry vymažte všetky uloženia. Úspech je trochu chybný a môže vám pripísať schopnosti z iných sejvov. Nekupujte žiadne vylepšenia z ponuky aktualizácií.

Preklad - CAH4E3. Úprava - Madnfs

Zo štyroch rokov, ktoré trvalo vytvorenie, Moon strávil rok a pol len dolaďovaním mechaniky. Tento čas rozhodne nie je stratený: Ori môže vyzerať tak krásne, ako chcete, no v prvom rade je to stále výnimočná plošinovka – vyvážená, premyslená, komplexná.

Príroda, tvoja matka

V centre Ori a slepý les- prieskum obrovského sveta a riešenie hádaniek na platforme. Nie zložité hádanky ako v, ale tie, ktoré v prvom rade otestujú vašu reakciu a obratnosť.

Drobček Ori má za úlohu zachrániť svoj rodný les pred blížiacou sa katastrofou, a preto musí nájsť tri elementárne sféry – vodu, vzduch a oheň. Oriho sprevádza svetluška Sein. Nehovorí vo veršoch, ako od Igniculusa, a nedostáva piskľavé "Hej, počúvaj!", Ako Linkova víla, ale vie ničiť prekážky a poraziť príšery.

Dojímavý úvod stručne rozpráva o tom, ako žili obyvatelia čarovného lesa pred kataklizmou. Ako vidíte, oveľa lepšie.

Ori plynule prechádza od jednoduchého k zložitému. Ori a Sein sa učia nové schopnosti a tieto schopnosti sa okamžite prejavia v dizajne úrovní. Dvojskok a beh po stene sú otvorené - a hra pre ne okamžite nájde využitie. Umožňujú vám odskočiť od nepriateľov, vystreliť sa do vzduchu ako raketa - pripravte sa na úlohy, pri ktorých musíte ovládať smer letu projektilov, používať príšery ako trampolíny a upevňovať nadobudnuté zručnosti v boji s bossom. , ktorých vzory sú viazané na používanie novej zručnosti.

Mechanika sa navzájom rozvíja, dopĺňa, prelína, ale to všetko sa deje postupne. Nové zručnosti sú prirodzene votkané do všeobecného obrysu a po minútach už existuje silný dojem, že tu boli stále.

Keď Ori nájde jednu z gúľ, lesné vody sa vyčistia, otvoria sa skryté jaskyne a objavia sa nové problémy – napríklad dravé ryby.

V takýchto podmienkach pôsobí otvorený svet obzvlášť harmonicky. Neustále sa vraciate do starých lokalít a objavujete tam miesta, kam sa s vašimi doterajšími schopnosťami nedalo dostať. Okolitý svet sa vyvíja spolu s hlavnou postavou, špina, ktorá sužuje les, oslabuje jeho zovretie. Miesta, ktoré ste navštívili, sa menia a otvárajú nové cesty.

Ori povzbudzuje prieskumníkov: tým, že budete pozorní, budete neustále nachádzať nové cesty a skrýše. Po sérii ťažkých súbojov či ďalšej vyčerpávajúcej plošinovkovej etapy je návrat do už dokončených lokalít v Ori veľmi príjemným relaxom.

„Veľkým zlom“ v Ori and the Blind Forest je prastarý duch Kuro, zaslepený nenávisťou ku všetkému, čo živí život.

Čím ďalej do lesa

Ori sa dá nazvať akokoľvek: rozmanitá, premyslená, úchvatne krásna... ale nie jednoduchá. Vyžaduje si dobrú koncentráciu a neodpúšťa chyby. Tu sú platformy, ktoré sa otvárajú a zatvárajú pri každom skoku. K nim sa pridáva pár smrtiacich lúčov, hroty pod nohami a kŕdle strašných vrán, pripravených vrhnúť sa na Oriho. Niečo sa nezlepilo - vráťte sa späť na kontrolný bod.

Myšlienka „zašli príliš ďaleko“ však zvyčajne nevzniká: v dizajne testov je Ori úprimný a nezníži sa k malicherným trikom. Nestihli ste zareagovať, skočili príliš skoro, nevypočítali dráhu letu? Môže za to sám.

Lesná húština je azda najatmosférickejšia lokalita. Ori tam dokáže okamžite zablúdiť: mapa nefunguje, niekde v diaľke húkajú výry a les sa každú chvíľu mení a otvára nové zákutia.

Na pomoc prichádza flexibilný úložný systém. Kontrolné body v Ori sú akýmsi spotrebným zdrojom. Uložiť sa dá takmer kdekoľvek (ibaže nie uprostred bitky), no na toto sa míňa mana – ktorá je potrebná aj pre Seinove kúzla. Výsledkom je, že vy sami nájdete rovnováhu medzi silou a bezpečnosťou: buď preleťte všetky úrovne s odvahou, spaľujte príšery pomocou silných bojových kúziel, ale riskujete, že stratíte všetko, čo ste dosiahli po jednej fatálnej chybe, alebo sa budete pohybovať ticho, pokojne a zostanete po každá prekážková dráha, ale stráca v bojovej sile. Spomeňte si, ako ste zanedbávali ukladanie bodov v alebo pre viac odmien a adrenalínu. V Ori to dopadlo veľmi podobne.

S takýmto improvizovaným padákom môžete prekonať veľké priepasti a v takom prípade sa rýchlo dostať preč od nepriateľov.

Čím ďalej do lesa

Vyzerá Oriúžasné a ťažko povedať, čo je pôsobivejšie: úžasne plynulá animácia všetkého na svete alebo fakt, že na tomto svete neexistuje jediné steblo trávy, ktoré by bolo rovnaké. Džungľu nahrádzajú podvodné jaskyne, sopečné jaskyne a strašidelné okraje lesov, kde niekde v diaľke húkajú sovy a na konároch visia netopiere.

Ako hra potrebuje Ori trochu času na zrýchlenie: tie isté prestrelky s monštrami spočiatku nie sú príliš inšpirujúce a dokonca otravné. Čoskoro sa však Ori naučí napríklad skokom preraziť brnenie silných monštier alebo obrátiť svoje vlastné útoky proti nepriateľom – a spočiatku únavné boje sa zmenia na úžasný tanec. Úžasné vonkajšie aj hmatové vnemy.

V útrobách sopky zažijete jeden z najintenzívnejších momentov hry.

Ori možno tiež pokarhať za to, že jej prekáža otvorený svet prebiehať ako otvorený svet. Nič vám nebráni namáhať sa a odomykať mapu na 100%, pozbierať všetky jej častice a kľúče od dverí a zároveň rozvíjať Oriho schopnosti na maximum, no toto je jednoducho únavné. Bližšie k finále Ori doslova letí levelmi, no keď opustíte zápletku a rozhodnete sa cielene pátrať v opačných zemepisných šírkach sveta, zrazu príde túžba po rýchlom cestovaní v akomkoľvek jej prejave.

Dôležitá poznámka pre tých, ktorí si tajné zákutia nechajú na neskôr: po titulkoch sa pasáž automaticky spustí znova. Majte to na pamäti, ak sa chystáte poraziť všetky úspechy, a pred koncom si uložte do náhradnej bunky.

V tejto hádanke musíte ovládať let projektilu a z času na čas ho presmerovať z jedného portálu na druhý. Jeden nesprávny pohyb a musíte začať odznova.

* * *

Ale toto všetko sú maličkosti. AT Ori nového a originálneho je málo, no takmer všetko, čo pred ňou urobili iní, prerozpráva s usilovnosťou a obdivuhodným talentom. Je to krásna rozprávka pre deti a zároveň výnimočná plošinovka. Pekný a rafinovaný.