Ako prejsť komickú zónu hry. Návod "Comix Zone". Dodatočné vydania hier

Comix zóna je arkádová akčná videohra vydaná pre hracia konzola Sega Mega pohon v roku 1995 (o 5 rokov neskôr bol portovaný na iné platformy). Hlavná prednosť Hra spočíva v jej štylizácii ako komiks - dej hry sa odohráva na stránkach komiksu.

Hudbu k hre napísal skladateľ Howard Drossin (neskôr vydaná na samostatnom disku). Grafiku robili väčšinou komiksoví výtvarníci. Postavy hry boli prenesené z skutočných ľudí digitalizáciou a technológiou motion capture, vďaka ktorej vyzerali a pohybovali sa na tú dobu veľmi realisticky.

Zápletka

Sketch Turner, umelec a nezávislý rockový hudobník, pracuje na svojom novom komikse s názvom Comix zóna. Jeho dielo rozpráva o pokuse Impéria Nového sveta zachrániť Zem pred útokom rebelujúcich mimozemšťanov, ktorých Sketch inšpirovane vymýšľa.

Jednej noci, keď Sketch potichu pracuje na komikse, vypukne prudká búrka a jeden z bleskov zasiahne Turnerov dom a zasiahne aj jeho pracovnú plochu. V tom istom momente sa hlavný záporák komiksu Mortus vyrúti do skutočného sveta a uvrhne ho do Comix zóna frustrovaný umelec. Keďže samotný Mortus je kreslená postavička, nemôže sa v nej naplno fyzicky prejaviť reálny svet kým žije autor komiksu.

V komikse sa Turner stretáva s generálom Alice Kane, ktorá si ho mýli so superhrdinom, ktorý prišiel zachrániť postapokalyptický svet pred Mortusom a mimozemskými votrelcami. Napriek Sketchovým protestom ho Alice posiela na misie, pričom udržiava kontakt cez rádio. Mortus, ktorý je v skutočnom svete, sa snaží do Turnera všetkými možnými spôsobmi zasahovať, priťahuje mu ďalších nepriateľov a v jednom prípade podpáli časť stránky.

Hrateľnosť

Keďže svet, v ktorom sa hrdina nachádza, je papier, všetko, čo sa nachádza v zóne Comix, môže negatívne ovplyvniť náčrt a znížiť jeho zdravotný stav. Hrdina absolvuje svoju púť spolu so svojím ručným potkanom Roadkill, preneseným aj do komiksu. Malý kamarát pomáha Sketchu pri hľadaní užitočných predmetov, ako aj pri prepínaní ťažko dostupných páčok.

Hra má tri konce v závislosti od výsledku finálnej konfrontácie s Mortusom. S dobrým koncom sa Sketchovi, ktorý porazí Mortusa, podarí Alicu zachrániť a spoločne opustia svet Comix Zone. V zlom konci Sketch, ktorý porazí Mortusa, nestihne Alicu zachrániť a v záverečnom videu ukazujú, ako za ňou smúti. Ak bol na konci hry vo vrecku potkan, môžeme to vidieť vo finálnom videu. Ak hra zlyhá (hrdina zomrel a všetky životy sú vyčerpané), darebák Mortus sa usadí v skutočnom svete a zmení sa z kreslenej postavičky na skutočnú.

Položky

  • Nôž- vážne zraní nepriateľa, aktivuje na diaľku neprístupné páky.?
  • Zväzok dynamitu- je položený na podlahe a po chvíli exploduje.?
  • Granát- rúti sa oblúkom a exploduje.?
  • Päsť- Sketch sa zmení na superhrdinu a zasadí silný úder, ktorý vymaže každého viditeľných nepriateľov z komiksového panelu.?
  • Otázka- náhodne vám dá akúkoľvek cenu (okrem potkana). Môže explodovať a spôsobiť poškodenie.?
  • cesta zabiť- Krysa Sketcha, prenesená do komiksu. Aktivuje neprístupné páky a nájde skryté predmety. Dokáže šokovať nepriateľov elektrickým prúdom a okamžite zničiť ženské bojovníčky?
  • pohár mlieka- obnovuje 50% energie.?

Epizódy

Hra pozostáva z troch epizód, z ktorých každá je rozdelená do dvoch úrovní:

  • Episode 1: Night of the Mutants (New York)
    • Ulice/kanalizácie
    • Mutantná základňa
  • Epizóda 2: Vitajte v chráme (Himaláje)
    • Horský chodník/tibetské mesto
    • Chrám Kung Fung
  • Episode 3: Curse of the Lost Ships (Nový Zéland)
    • jaskyne
    • Opustená lodenica

Nepriatelia

  • Grevis je prvým nepriateľom, na ktorého narazíte v hre. Vysoký, silný mutant schopný vystreliť na hráča vybuchujúce Slinky.
  • Styx je mních Shao-Lin, ktorý sa oháňa tyčou, s ktorou môže skákať nad normálnu úroveň, ako aj útočiť na Sketch pomocou krúžkov, ktoré sa otáčajú okolo tyče, a ohnivých gúľ.
  • Mognoria je bojovníčka, ktorá na konci komiksovej autorky hodí kosu hákom a hojdá sa na nej. Ľahko zabitý Roadkill.
  • Strigl je mutant, ktorý sa nachádza hlavne v kanáloch, ako aj stráženie priechodov do iného panelu komiksu. Zbraňou je hákový meč, ktorý Strigl používa na prichytenie sa na kanalizačné potrubie. Navyše dokáže na hráča vypúšťať ohnivé gule a teleportovať sa na krátku vzdialenosť.
  • Abomination – malý zelený mutant, ktorý dokáže vypľuť kyselinu a roh, je tiež schopný rýchleho pohybu a mutácie na iných nepriateľov (s pomerne dlhým oneskorením v zajatí).
  • Pelagus je mutant, ktorý sa hojdá na hornom rámčeku stránky komiksu, pľuje kyselinu a vrhá explodujúce pružiny. Nájdené na prvej úrovni tretej etapy.
  • Creep je mutant, ktorý pripomína netopiera s žihadlom, ktorým útočí na hráča.
  • Crawler je zmutovaný škorpión, ktorý je potravou pre mutantov. Zvyčajne vychádza z kukiel.

Dodatočné vydania hier

Hra bola portovaná na Game Boy Advance, no fanúšikovia ju kritizovali, keďže prenesená hra mala výrazne menšiu veľkosť displeja, čo zhoršovalo hrateľnosť a tiež mala nepohodlné ovládanie kvôli malému počtu tlačidiel na konzole. Súčasťou zbierky bola aj hra Hry Sega Kolekcia Megadrive pre PlayStation 2 a PlayStation Portable. V roku 2007 Comix zóna bol vydaný pre virtuálnu konzolu Wii. 1. júna 2010 hra vyšla na PC, dá sa kúpiť na Steame alebo ako súčasť Sega Megadrive Pack. Hra bola tiež vydaná ako súčasť Sonic's Ultimate Genesis Collection pre PlayStation 3 a Xbox 360. V roku 2017 - v Appstore a Google Play, na platformách Apple Ios a Android.

Dobrý deň, milí priatelia! Zdravíme vás od Vladimíra Alexandrova, týmto článkom otvárame novú sekciu – „Odovzdávanie hier Sega“, obľúbenej hernej konzoly 90. rokov minulého storočia!

Popis:

Sketch Turner, umelec a nezávislý rockový hudobník, pracuje na svojom novom komikse s názvom Comix zóna. Jeho práca je o pokuse Impéria Nového sveta zachrániť Zem pred útokom vzbúrených mimozemšťanov, ktorých Sketch vymyslel s inšpiráciou. Jednej noci, keď Sketch potichu pracuje na komikse, sa začne silná búrka a jeden z blesk udrie do Turnerovho domu a zasiahne aj jeho pracovnú plochu. V tom istom momente sa hlavný záporák komiksu Mortus vyrúti do skutočného sveta a uvrhne ho do Comix zóna frustrovaný umelec. Keďže Mortus sám je kreslená postavička, nemôže sa plne fyzicky vteliť do skutočného sveta, kým je autor komiksu nažive. Turner sa v komikse stretáva s generálom Alice Kane, ktorá si ho mýli so superhrdinom, ktorý prišiel zachrániť post- apokalyptický svet od Mortusa a mimozemských útočníkov. Napriek Sketchovým protestom ho Alice posiela na misie, pričom udržiava kontakt cez rádio. Mortus, ktorý je v skutočnom svete, sa snaží do Turnera všetkými možnými spôsobmi zasahovať, priťahuje mu ďalších nepriateľov a v jednom prípade podpáli časť stránky.

Kontrola


Ovládanie hry je možné zmeniť v možnostiach. Nižšie sú uvedené triky a kombinácie s predvolenými ovládacími prvkami.

A- zasiahnuť
B- skok
C- blokovať (možno zmeniť v možnostiach iných akcií)
X, Y, Z- použiť predmet
B,A- lietajúci kop
DOLE+C- blok na sedenie
DOLE+A- kopnutie v sede
UP+A- horný strih
VPRED+A(zavrieť) - chytiť nepriateľa
A(keď je nepriateľ zajatý) - "nožnice" (neberie život)
SPÄŤ+A(keď je nepriateľ chytený) - hoďte nepriateľa späť
SPÄŤ, VPRED+A(pomaly stlačte) - kop
SPÄŤ, VPRED+A(rýchlo stlačte) - úder ramena z miesta (berie životy)
DOLE, HORE + A(rýchlo stlačte) - "nožnice" z miesta (berú životy)
HORE, DOLE + A(stlačte rýchlo) - Shaolinský úder z miesta (berie životy)
A(držať) - nechať lietadlo ísť (berie životy)
A,A,A,A,A- bežná kombinácia
A,A,A,A,A držanie HORE + VPRED- top kombinácia
A,A,A,A,A držanie DOLE+VOPRED- nižšia kombinácia
HORE+VOPRED+A,DOLE+VOPRED+A(opakujte niekoľkokrát) - striedavá kombinácia
DOLE+VOPRED/SPÄŤ- riešiť

Ak visíte na tráme alebo lane:

ALE- zasiahnuť
AT- zoskočiť
OD- blokovať
HORE- vytiahnite nohy
X, Y, Z, - použiť predmet
UP+A- dvojitý kop
DOLE+A- kopnúť dole

Položky


Položky v hre sú zobrazené v troch bunkách, ktoré sú nad lištou života. Prvá, druhá a tretia bunka sa aktivujú tlačidlami X, Y a Z resp.

Nôž- vrhne sa na nepriateľa a spôsobí mu malé poškodenie, ktoré sa približne rovná poškodeniu spôsobenému technikou "nožnice". Môže byť tiež užitočné, ak potrebujete aktivovať páku z veľkej vzdialenosti. Dynamit- Vybuchne 2 sekundy po tom, čo ho položíte, spôsobí masívne poškodenie predmetov a živých bytostí a okamžite ich zničí. Používajte ho opatrne, pretože výbuch môže poškodiť Sketch. Granát- rúti sa po zákrute, spôsobuje priemerné poškodenie a poškodenie je spôsobené viac živým bytostiam ako predmetom. Päsť- Sketch sa zmení na superhrdinu a zničí všetky nepriateľské stvorenia v miestnosti (ak sú to šéfovia, potom spôsobia veľké poškodenie). Neovplyvňuje predmety. Fľaša- obnovuje o niečo viac ako polovicu energie. Používajte striedmo. potkanov- pomôže nám nájsť iné predmety a potiahnuť páky na miestach, kde Hlavná postava nebude môcť urobiť. Otázka- táto cena je nepredvídateľná - môže obsahovať akúkoľvek inú cenu (okrem potkana), môže tiež jednoducho explodovať a zobrať vám podstatnú časť života. Môže drasticky zmeniť pomer síl na úrovni, ale nie je známe, ktorým smerom. Každý sa preto musí rozhodnúť sám, či si túto cenu vyberie.

Passage Comix zóna.


Epizóda I: Night of the Mutants


Prvá časť epizódy:



Takže darebák Mortus nás strčil do komiksu a my sa dostávame (alebo skôr len padáme) do veliteľského centra, kde so slovami „Tu si!“ stretne nás dievča (kde bez nich). Dievča sa volá Alica (asi sme v krajine zázrakov), hovorí nám, že Sketch je tá vyvolená a že musíme (ako vždy) zachrániť svet. Nuž... Musíme súhlasiť... Vyberáme muníciu. Na cestách sa budú hodiť ... Zbohom, pokojný život umelca! Dobrodružstvo začína!
Sme v New Yorku budúcnosti! Ale... Čo sa mu stalo? Všetko je zničené, mutanti sa potulujú po uliciach... Invázia mimozemšťanov? Jadrová vojna? No, aspoň dážď nie je kyslý...
Grevis nepoznal svojho otca? márne! Hoďte po ňom nôž, zbite ho a on sa upokojí... Urobte to isté s druhým grevisom, ktorého vytiahne Mortus. Teraz máme na výber cestu – doprava alebo dole?

Ideš správne.

Keď sa dostanete do miestnosti, podržte pravé tlačidlo, kým nepripnete Grevisa k stene. Potom zhoďte dynamit a skočte späť. Takže sa zbavíme troch problémov naraz - grevis, sudy a poklopy. Vo vedľajšej miestnosti vidíme, že náš potkan bol tiež uväznený v komikse. Oslobodte úbohé zviera úderom ramena do klietky. Akonáhle vyslobodíme zviera, ako sa podlaha pod nami ... roztrhne (!), A my budeme musieť skočiť dole. Všetko je tu jednoduché: dvere v podlahe a páka, ktorá ich otvára. Niekedy Sketch nechce vziať páku. Potom sa priblížte k páke a stlačte "A + vpred". Sketch vykoná úder cez rameno a chytí ho. Na dne nás čakajú 3 sudy. Zabite ich údermi ramenami. Z posledného suda vyletí creep. Skoncujte s tým odporným tvorom! V tejto miestnosti je tajomstvo. Nechajte potkana prejsť, v pravom rohu nájde nôž. Pohni sa.

Ideš dole.

Rozbiť všetky sudy s ramennými údermi a opatrne vziať FIST. Prečo si dávať pozor? Pretože ak urobíte krok navyše, presuniete sa do inej miestnosti bez toho, aby ste si so sebou zobrali cenu. V ďalšej miestnosti dobehneme ku grevisu a pomocou dynamitu sa zbavíme nielen nepriateľa, ale aj klietky a krytu poklopu. Nabudúce ho nechajte premýšľať, ako dať cudzieho potkana do klietky! Vezmeme zviera a ideme dole do kanalizácie. Objaví sa... Nie, nie! Kde získať Boogermana v New Yorku?! Objaví sa... Áno, čo s tým majú spoločné ninja korytnačky! Kanalizácia a New York? Nie oni nie sú. A netreba sa až tak hnevať! Som tiež fanúšikom TMNT, ale teraz nehovorím o nich. Takže... Kde som sa zastavil... Ach áno. Objaví sa pár strigôn. Tu je najlepšie použiť päsť, ktorú sme našli. Ideme dole.

Spojenie s cestou.

Nech si vyberieme ktorýkoľvek spôsob, aj tak skončíme v tejto miestnosti. Toto je kanalizácia, kde bude strih. Čo tam povedal? "Porazený"? Teraz vám ukážem, kto je porazený! V ďalšej miestnosti budete musieť zatlačiť krabicu dopredu, ale nie k samotnej stene. Potom sa na ňu postavte, potiahnite páku, skočte do priestoru medzi krabicou a stenou a zatlačte ju dole. Voila! Ďalej - prázdna (už prázdna) miestnosť. Stačí rozbiť rošt na pravej strane. Teraz, ak ste pôvodne išli doprava, potom rýchlo dobehnite ku grevisovi a hoďte po ňom nôž. Spadne do diery. Úprimne dúfam, že je tam hlboká. Ak ste si najprv vybrali spodok, potom stačí poraziť grevis rukami, kým Sketch neurobí „nožnice“. V tejto miestnosti sú aj 2 plazi. Dávajte pozor, aby ste nespadli do diery! Preskočte cez okraj! Polovica epizódy dokončená.

Druhá časť epizódy:



Objavíme sa pred kovovými dverami. Radím vám, aby ste to nerozbili (strávili veľa životov), ​​ale vypustili potkana. Nájde dynamit, ktorý môže vyhodiť do vzduchu dvere. Vo vnútri vidíme, že sme sa dostali do akejsi továrne... Ale... Čo vyrába? Keď sa objavia malí lezci, zabite ich... Alebo môžete len rozbiť veci, z ktorých vyjdú. Najlepšie sa to robí s hornými strihmi. Strihanie hoďte na vejár. Potom bude jeho smrť rýchla, a teda humánna. Po porážke strigla sa neponáhľajte rozbiť vejár, nebude sa mu to páčiť a bolestivo vás zasiahne. Je lepšie pustiť potkana dovnútra, aby ho vypla pákou. Teraz môžete pokojne zlomiť ventilátor ramenom a ísť dole. Sakra! Opäť fanúšikovia! Ale teraz je všetko oveľa jednoduchšie: posuňte nebezpečnú krabicu smerom k nim a vzdiaľte sa! V ďalšej miestnosti budete musieť urobiť inú voľbu. V debne je granát, ale ak ho rozbijete, nebudete môcť ísť doľava. Neponáhľajte sa teda. Pokojne zabite dvoch creepov a premýšľajte, kam ísť. Ak chcete ísť doľava, musíte skočiť na krabicu, vyliezť na potrubie a pomocou neho sa dostať na ďalšiu obrazovku.

Choďte doľava.

Po zabití creepa chyťte dynamit a zhoďte ho na grevis. Z toho bude mať radosť!

Ideš správne.

Čakáme na malú chodbu, kde si môžete natiahnuť päste. Sú to päste, nie ramená, inak budú odobraté životy. Dole - chodba je dlhšia, tam už čakáte na grevis. Chudák... Grevis zhodí cenu, nezabudni si ju vyzdvihnúť... Aj keď... nemyslím si, že nám to bude veľmi užitočné.

Spojenie s cestou.

Tu čakáme na niečo, čo pripomína hodiny. Aby nedošlo k poškodeniu, musíte pomocou páky zastaviť šípky tak, aby spolu smerovali k modrému zväzku medzi nimi. To znamená, že prvá ručička musí byť nastavená na tri hodiny a druhá na deviatu. Hodiny explodovali, môžete ísť ďalej. Ďalšia miestnosť je plná zvláštnych akvárií. Hneď poviem – tu budeme musieť veľa bojovať. Preto akonáhle dokončíte preliezačky, okamžite pustite potkana na ľavú stranu obrazovky - je tam fľaša. Potom sa poriadne pobije s väčšími mutantmi (takže to tu vyrábajú!), ktorí vystreknú (!) z akvárií. Nasleduje súboj s bossom.

šéf.

Šéfom prvej epizódy je veľký škaredý mutant, ktorý je „matkou“ bytostí, ktoré sme zničili. Toto je najjednoduchší šéf, ak viete, ako ho poraziť.
Ak ste na tejto úrovni išli doprava, bude to pre vás jednoduchšie. Hneď ako sa objavíte v miestnosti, okamžite hoďte granát na podlého tvora a zvalte sa pod neho. Ak ste zvolili inú cestu, tak ju kopnite do vzduchu, kým nezakričí, a až potom urobte šmyk. Potom preskočte sud a umiestnite ho pod šéfa. Len netlačte hneď - najskôr nechajte mutanta, aby si zapálil sám. Tu prichádza fráza z jedného slávna hra: “Ja... Architekt vlastnej skazy...” Keď položíte zapálený sud od mutanta, len ustúpte a užite si predstavenie...

Epizóda II: Vitajte v chráme


Prvá časť epizódy:



Pravdepodobne nás po vražde hlavného mutanta poslali na dovolenku. Len jedno „ale“: je tu zima. Veľmi chladno. Objavujeme sa niekde v Himalájach. V prvej miestnosti vezmeme potkana, ale neponáhľame sa odísť: v jeho ľavej časti (nie potkany, ale izby, samozrejme!) je päsť. Pohni sa. Hneď ako uvidíme Styxa, môžeme okamžite použiť túto päsť: potom bude náš inventár plný. Budete sa musieť pohrať s druhým Styxom, ale čoskoro sa upokojí. Vo vedľajšej miestnosti sú 2 ceny, ale musíte ich brať veľmi opatrne, pretože môžete náhodne kliknúť na šípku „dole“ a potom zostanete bez cien. Prvým je dynamit ukrytý na ľavej strane miestnosti. Druhou je liečivá fľaštička, ktorá sa nachádza v krabičke bez výkričníka. Pomocou potkana berieme dynamit. A aby ste získali fľašu, musíte skočiť na samý okraj druhej škatule a držať „správne“ tlačidlo a potom škatuľu zlomiť ramenom. Vo vedľajšej miestnosti máme veľký výber akcie. čo máme? Hora kameňov, ktoré treba zničiť, aby ste mohli ísť ďalej, a jama, z ktorej sa plazí von. Môžeme skočiť na prvý kameň a položiť ho na jamu, aby nám plazivky nevyleteli a zvyšok kameňov nevyhodili do vzduchu dynamitom. Potom môžeme tento kameň rozbiť alebo nezlomiť - je tam nôž, ale trochu vám vezme život. A z nejakého dôvodu sa tam nôž objaví až po zničení zvyšných dlažobných kociek. Vhodením dynamitu do jamy môžete creepom zaželať šťastný nový rok. Garantujem, že sa darčeku tak potešia, že odtiaľ nikto neodletí. Potom musíte zničiť všetky kamene spustením lietadla. Treba len pamätať na to, že pri výrobe lietadla si berieme život a po jeho spustení si určite sadnite, pretože lietadlo je ako slepý bumerang: vracia sa a nevidí, koho zostrelí. Po zničení dlažobných kociek nás čaká výber smeru ďalšej cesty.

Choďte doľava.

Tu prelomte bariéru a posúvajte krabice smerom k totemu, neustále si sadajte, pretože ak to neurobíte včas, môžete ohnivú guľu chytiť tvárou. V tejto chvíli ľutujete, že v hre nemôžete presúvať predmety pomocou snímky. Ak ste v miestnosti s kameňmi vzali nôž, tak sa vzdiaľte a hoďte ho do krabíc. A ak nie, tak ich kopnite prikrčením, aby vás nezasiahol výbuch. Nechcete sa cítiť tak zle? Prosím! Existuje aj iný spôsob! Jednoducho, hneď ako vstúpite do tejto miestnosti, urobte lietadlo. V malej miestnosti na prízemí čaká pásový robotník. Nemyslím si, že vás bude zdržovať ... Prelomte stenu napravo - je tu tajná miestnosť. Z cien vám radím nechať v inventári potkana, fľašu a päsť (alebo druhú fľašu, ak ste predtým nedostali poškodenie).

Ideš dole.

Tu rozbite horu snehu naľavo, aby ste kameňom zničili pohyblivú prekážku. Potom zabite nožnice a choďte dole. Je tu cena - otáznik. Berte alebo nie - rozhodnite sa sami. Ale môj názor: riziko je ušľachtilá vec.

Spojenie s cestou.

Čaká nás skúška síl – turnaj. Skontrolujte zručnosti, ktoré ste získali počas hrania. Nemôžete tu použiť päsť a granáty - boj musí byť férový, takže mŕtvi bojovníci budú znova ťahaní. Najprv budú dvaja strihači, potom Grevis, Styx a nakoniec mongoria. Ten je najlepšie porazený pomocou potkana: všetky dievčatá sa ich strašne boja. Keď vyhráme turnaj, povedia nám o nejakom chráme. Poďme tam. Teraz sa objavujeme vysoko v horách. Je tu veľmi sebavedomý stryglík, ktorý si myslí, že okolo neho nikto neprejde. Teraz skontrolujme ... Nechajte potkana ísť získať granát vedľa ľavého rohu. Len ihneď potom zviera chyťte, inak spadne do priepasti! Choďte na okraj a hoďte granát. dobre? kto mal pravdu? Ak ste v inventári nemali potkana, vystačíte si s lietadlom. Pohybujte sa po lane bez zastavenia, aby vás nezhodilo. Rýchlo šíria správy! Styx, ktorý sa zrejme dozvedel o našom víťazstve v turnaji, sa rozhodne spáchať samovraždu – skočí do priepasti. No... Ak sa boja, znamená to, že ich rešpektujú. Opatrne ničte plazy, nespadajú. Temple, prichádzame!

Druhá časť epizódy:



Strážcovia v chráme sú zbytoční - len pár creepov. Ak chcete otvoriť dvere chrámu, musíte zavesiť ruky na jednu z dosiek stĺpa a rýchlo sa pod nimi zvaliť. Dostávame sa do tréningového priestoru. Tu nás stretne jeden Styx, z ktorého vypadne fľaša - užitočná vec... A na ľavej strane obrazovky nájdete otázku, či vypustíte svojho krotkého hlodavca. Nižšie na vás čakajú až 3 mongoria. Potkany tu budú pre vás veľmi užitočné, len sa uistite, že nedostane zásah. Boli časy, keď zúrivé dievčatá spôsobili, že zviera skĺzlo zo stránky. Vezmite si granát a vyberte si smer pohybu.

Choďte doľava.

Hneď ako vojdete do miestnosti, Mortus zapáli stránku komiksu! Myslite na to, že ak vás „chytí“ okraj horiacej stránky, okamžite prídete o život. Rýchlo rozbite ohnivý pohár (JK Rowlingová, ktorá napísala knihy o Harrym Potterovi, je pravdepodobne fanúšikom Comix Zone) a drevené dvere vedúce nadol, potom ďalšie. Potom sa nemýľte - pod ďalším pohárom nie je žiadny priechod: je tu nôž, ktorý vám nemôže nijako pomôcť. Namiesto pohára rozbite podlahu na pravej strane obrazovky a rýchlo zatlačte. Stránka už nehorí (zhasnúť?), takže sa môžete upokojiť. Vytiahnite šok na toteme a choďte ďalej.

Ideš správne.

Ošetrujte strihača granátom a rozbite krabicu v ľavom rohu. Musíme prejsť nejakým „záverečným testom“. Žiaden problém! Vlezieme do studne, na ktorej sedel strigle, aby sme zišli dolu do žalára Čo by ste mali urobiť vo vedľajšej miestnosti, aby ste utrpeli čo najmenšie škody? Úprimne povedané, nič. Nie, vážne, keď sa sem dostanete a zavesíte palicu na lane, nerobte nič. Pozri – udreli ťa jazykom, spadneš, pasca ťa vôbec neberie o život. Straty na životoch v miestnosti sú minimálne. Nenaučili ste sa niečo? Mimochodom, nájdete tu aj nôž.

Spojenie s cestou.

Sú tu 3 boxovacie vrecia a stix, ktorý nás strieľa dvoma malými ohnivými svetlami. Cesta von je jednoducho skočiť a počkať, kým hlúpy nepriateľ zničí bariéru, ktorá ho zachráni pred naším hnevom. Potom to pozametáme (je akýsi krehký) a ideme dole. Je tam hruška s hrotmi, krabica a páka. Mnoho hráčov robí tú chybu, že stláčajú páčku pod ostnatou taškou. Nemusíte to robiť! Radšej rozbite krabicu ramenom a zoberte fľašu. Ani sa nepokúšajte zlomiť prekážku s hrotmi. Radšej pošlite potkana, aby potiahol páku a rýchlo sa pod ňu prevalil. Zviera tu musíme nechať.

šéf.

Šéf je starý otec, ktorý trénuje ľudí z Mortusu. Vraj si nestrihá nechty od detstva... Ale toto mu nepomôže! Nádej…
Nebudete ho môcť poraziť prefíkanosťou, budete sa musieť spoliehať na svoje päste a nohy (najmä na nohy). Najprv tréner strieľa po podlahe ohnivé gule, ktoré musíte preskočiť. V tejto dobe je nezraniteľný. Potom si dedko začne natáčať nechty, ktoré mu hneď dorastú (no, regenerácia). Tu je potrebné na neho zaútočiť, najlepšie - skákavými údermi, pretože starý pán ho k sebe takmer nepustí. Skúste si ho natlačiť na vlastné nechty zapichnuté do drevenej steny (aj keď vieme, že je to papier), tak mu spôsobíte najväčšiu škodu. Vypite fľašu pri prvej príležitosti, aj tak sa posunie na ďalšiu úroveň...
A teraz je šéf porazený a ide do pekla s divokými výkrikmi.

Epizóda III: Prekliatie stratených lodí

Prvá časť epizódy:



- Ahoj, potkany! Ako si sa sem dostal?
- Prišiel taxíkom...
- Sakra! Ale nehádal som ... sotva som sa sem dostal, takmer som zomrel na ceste ...
Pozrime sa okolo seba. Všade sú tu nejaké kamene... Zdvihneme potkana, poradíme si s mutantmi... Ďalej čakáme na izbu s ďalším mutantom a... viac... niečo. S mutantom urobte to isté ako vždy, ale nakŕmte potkana týmto niečím. Neboj sa o ňu, nezmizne. Keď je potkan v ústach tohto stvorenia, porazte ho rukami (áno, porazte stvorenie, nie potkana!). Pole tohto odniesť hlodavce a dynamit. Ideme dole. Ministerstvo zdravotníctva upozorňuje, že míny sú nebezpečné pre vaše zdravie. Táto miestnosť na ples by bola strašne jednoduchá... Nebyť toho lezenia. Podlý tvor sa nás snaží hodiť do baní. Ale je tu jedna istá cesta - skočte na rímsu, a keď za vami letí creep - skočte späť. Teraz ste si s ním vymenili miesto a nebude vás môcť zatlačiť do mín. Po zničení creepu skočte znova na rímsu, potom na ďalšiu, položte dynamit a veľmi rýchlo skočte späť! Ak spadnete do tohto výbuchu, môžete si okamžite vziať polovicu svojich životov! Keď sa všetko upokojí, objaví sa mongoria. Toto je posledná mongoria v hre a jediná, ktorú nemusí plašiť potkan. Zabite ho bez pomoci zvieraťa a získajte fľašu. Ale nemyslite si, že potkany tu vôbec nie sú potrebné: medzi rímsami môže nájsť päsť. Ak sa vám nepodarí odpáliť míny bez poškodenia, môžete jednoducho spustiť lietadlo z poslednej rímsy. Rozbije skalu a môžete ísť ďalej tak, že zoskočíte z rímsy a podržíte tlačidlo „vľavo“. Iba v tomto prípade neuvidíte fľašu a päsť. Vnútri jaskyne zhoďte nebezpečnú prepravku na plošinu pod ňou a potiahnite páku. Určite si vezmite nôž (ak sa chystáte prechádzať lávou). Granátová príchuť. Potom zhoďte krabicu na ostré kamene nižšie a choďte dolu sami. Ak necháte potkana ísť na prechádzku, potom v ľavom rohu nájde tajnú chodbu, ktorá vám môže výrazne uľahčiť život. Vyberte si, kam ísť – dole alebo doprava. Je to ako vybrať si „ľahké“ a „ťažké“.

Ideš správne.

Tu sa stretávame s veľmi húževnatým plazom. Vydrží 5 našich skokových kopov. Vezmeme fľašu (potkana tu nechajte, nôž nech je zatiaľ pri vás), potom preskočte na malú pohyblivú plošinu a ideme ďalej. Toto je ťažká miestnosť. Najprv kopaním zničíme zelené stvorenie. Alebo môžete urobiť „získať fašistický granát“ (ak existuje). Potom hodíme nôž dopredu. Hneď ako sa objaví plošina, skočíme na ňu a odtiaľ na druhý „pobrežie“. Vezmeme tam potkana, niekoľkokrát potiahneme páku, skočíme späť na plošinu a rýchlo stlačíme tlačidlo „dole“. S istou mierou pravdepodobnosti nás tá prekliata láva nezasiahne a prepadneme sa do vedľajšej miestnosti. Sú tu 2 zelené bytosti. Ak máte prvú cenu (o čom pochybujem), teraz je čas ju použiť. A ak nie, tak treba trochu zabojovať. Ďalej je miestnosť s ostrými kameňmi. Všetko je tu jednoduché - držíme tlačidlo „dole“ a potom nebudú žiadne problémy - všetkých zničíme kopmi pri sedení. Uprostred tejto miestnosti môže potkan nájsť nôž.

Ideš dole.

Toto je najziskovejšia skratka v hre. V malej miestnosti sú 2 výherné otázky. Hlavné sú pre nás fľaše a jeden slot pre potkana. Stále ju potrebujeme. Len keď zmeníte ceny, neklikajte na šípku „dole“ vopred.

Spojenie s cestou.

Hneď ako sa dostanete do miestnosti, je najlepšie okamžite chytiť granát ležiaci v pravom rohu a stojac na rímse ho hodiť na zeleného mutanta. Ak to nevyjde, kopni ho pri skákaní, ale pozor: môže robiť míny! Ak sa mu ich podarí vyrobiť, neponáhľajte sa ich zničiť: je oveľa lepšie, ak to urobia sami 2 strihači, ktorí sa čoskoro objavia. Potom ich už len dokončite. "Čoskoro bude celý svet náš" - pozrite sa, čo chcete! Zaujímalo by ma, čo sú tie lode v pozadí? V ďalšej miestnosti štipnite úbohého mutanta medzi podrážky topánok a ostnatý stĺp. Potom robte všetko pomaly a opatrne. Preskočte cez prvý stĺp. Opatrne! Je tam baňa! Potom potkana vypustite. Počkajte, kým padnú ďalšie 2 stĺpy. A až potom, čo zídu úplne dole (nevstaňte, kým autobus úplne nezastaví), preskočte ich. To všetko môžete urobiť bez rizika: stačí spustiť lietadlo na začiatku miestnosti. DOBRE SÚSTRUŽNÍK!

Druhá časť epizódy:

Tak a sme tu! Mortusov brloh! A hoci vieme, že je teraz v Sketchovom dome a drzo nás sleduje (je dobré, že ho nenapadlo vymazať nás gumou), oplatí sa ho navštíviť. Mdaaa ... No, diera ... Cintorín lodí! Teraz je jasné, prečo sa rozhodol vymeniť si s nami byty ... Pravdepodobne tam teraz sedí v našich obľúbených papučiach a pije čaj z termosky ... Toto treba zastaviť!
V prvej miestnosti nás čakajú 2 výherné otázky medzi baňami. Upozorňujeme, že ak aspoň jedna z týchto cien vybuchne, 2/3 zdravia budú okamžite preč. Tak sa zamysli nad sebou. "Byť či nebyť, to je otázka." Aj keď... Toto nie je jediná otázka. Vyberte si, kam ísť.

Ideš správne.

Rozbite dvere napravo. Číhali tam dvaja pásači. Je to prepadnutie! Sme mŕtvi!!! Ak sa vám nejakým zázrakom podarilo prežiť (len srandu), potom tu budete musieť poraziť nožnice styxom. Zaujímalo by ma, ako spolu vychádzali? Mimochodom, na mieste, kde nás prepadli (keď si na to spomeniete, začnú sa vám nervózne triasť kolená), je fľaša. To je to, čo práve teraz potrebujeme! Lezieme do vnútra najväčšej lode. Prelomte mechanizmy, ktoré rodia mutantov. Vo vedľajšej miestnosti nás veľmi ruší grevis. Preto je lepšie nebyť tam chemický s pákou a loptou, ale jednoducho kopnúť nepriateľa a rozbiť dvere ramenom. Alebo len spustite lietadlo.

Ideš dole.

Skočíme na palubu jednej z lodí. Sú tu dve krabice: jedna je užitočná a druhá nebezpečná. Myslím, že môžete zistiť, ktorá z nich je fľaša. Tu si opäť musíme vybrať, kam sa presunieme. Ak pôjdete doprava, ocitnete sa v miestnosti s vyššie popísanými mechanizmami. A ak pôjdete doľava, budete musieť zabiť N-tý počet (zvyčajne 7 alebo 8) prehľadávačov vyskakujúcich z nákladného priestoru. Poviem hneď - bude potrebné zničiť stvorenia čestne, rukami a nohami. Ak ich len hodíte späť do podpalubia, neuspejete. Povedzme si úprimne, páni. Aspoň občas. Po víťazstve skočíme do poklopu. Vnútri musíte vykonať nasledujúcu kombináciu akcií: potiahnite páku (mínus pásový vozík), znova potiahnite páku (aby nič nevybuchlo vopred), udrieť loptu päsťami (tak, aby spadla), posuňte ju k mechanizmu (je to potrebné, pretože) a tretíkrát potiahnite za páku (mínus guľa, mínus dvierka). Fíha... Zdá sa, že prehovoril... Dobre, kto potrebuje ťažkosti? Vyrábame lietadlo na samom začiatku miestnosti a demolujeme všetko do pekla !!!

Spojenie s cestou.

Hmm... Nákres tunajšej munície mi niečo pripomína... Práve teraz...
V tejto miestnosti je všetko jednoduché: chvíľu počkáme a potiahneme páku, aby sme loptu zmagnetizovali. Poďme dole... Wow! Áno, existuje celá továreň na výrobu zbraní! Tak toto je táto kresba! Mortus! Zatlačte hlavice na reťaziach do seba údermi ramenami. Tu nás čakajú dvaja strihači. Brali steroidy? Sú silnejší ako ostatní! Škaredosť! Kto ich pustil do hry? Ako vyzerá dopingová kontrola? Dobre, Sketchovi je to jedno. Obaja sú vyradení. Takže... Ukázalo sa, že Mortus chce vyhodiť do vzduchu celú planétu! A keď príde na všetkých darebákov, ovládnutie sveta je nemožné, ak sa všetko vyhodí do vzduchu... Alice hovorí, že teraz to urobí. Ok... Čakáme... Dole hodíme gravis do mechanizmu (mimochodom sú tiež na steroidoch) a pomocou nášho potkana vyberieme nôž. Ďalej nás čaká plíženie, vnútri krabička s otázkou, páka, do ktorej treba hodiť nájdený nôž na otvorenie dverí... A je to tu... Chodíme sem celú hru ... Hľa... Jadrová strela, nedokončená, ale už pripravená rozbiť celý svet na kusy. O! A Alice je už tu!
- Ahoj Alisa! Ako si sa sem dostal?
- Takže máme teleporty ...
„Prečo ma sem nepriviedli hneď od začiatku hry?!
- No ... nejako sme .... Nemyslel...
- @#!?!!
Alice sa snaží zneškodniť bombu, no zrazu sa objaví terorista s AWP... Sakra! Teda, objaví sa Mortus a položí ju do rakety, kde postupne naberá nejaký druh tekutiny.

Posledný šéf.

Takže posledný šéf je Mortus. Okamžite urobte rezerváciu - hra má 2 konce. A závisia od toho, či Alice prežije. Preto vám radím, aby ste sa poponáhľali. Mortus sa dá poraziť rôzne cesty. Prvý spôsob: stačí ho trafiť ako každého iného – kombinácie, nadskoky, skoky... Ale Alicu bude ťažké zachrániť, pretože Mortus bude neustále miznúť. Ak sa k nám Mortus dostane veľmi blízko, urobíme „nožnice“, úder ramenom alebo úder Shaolin z miesta. Tieto údery sú pre neho skvelé, ale ťažko sa robia. Druhý spôsob: môžete stáť v rôznych častiach miestnosti, zložiť lietadlá a hodiť ich na protivníka. Nech je sila origami s vami! A nakoniec tretí spôsob: nalákajte Mortusa dole a použite páku, ktorá aktivuje turbínu rakety. Nachádza sa v pravej dolnej časti obrazovky. Toto je snáď najviac ľahká cesta vysporiadať sa s fúzatým bastardom.
Nezabudnite použiť všetky predmety, na ktoré narazíte: granáty, päste, dynamity... To všetko spôsobí Mortusovi veľké poškodenie a naskakuje plazy. Zasiahnite plíživých ľudí, až keď je Mortus mŕtvy, ale nedovoľte, aby vás zasiahli. Ó áno! Nezabudnite potiahnuť páku v hornej časti, keď budete likvidovať nepriateľov! Oslobodí Alicu a vy sa spolu dostanete z komiksu. Je tu ďalší koniec, ale som si istý, že to urobíte správne... Happy End...
Gratulujeme, dokončili ste hru.

? Na akých ďalších platformách Comix Zone vyšiel?
! – Okrem SMD hra existuje na PC a GBA.

? - Prečo sa v miestnosti, kde Styx strieľa na hrušky, lámu v inom poradí, hoci ich „životy“ sú rovnaké?
! „Pretože strieľa dvoma svetlami a niektoré hrušky zasiahnu dve svetlá a niektoré iba horné.

? - Po každej úrovni nasleduje bodovanie, ktoré sa vykonáva akýmsi stadiometrom. Čo je potrebné urobiť, aby získal jeho poslednú, malú divíziu?
! - Aby ste to urobili, musíte v poslednej bitke zachrániť Alice, potom sa táto divízia zmení na zelenú a hra bude dokončená na 100%

Kuriózne chyby a nedostatky vývojárov v Comix Zone


Očividne chceli vývojári vydať hru skoro, takže bola zle otestovaná (hoci v titulkoch je uvedených 19 testerov). Hra je plná chýb a vecí, s ktorými vývojári nerátali. Škoda, že vtedy nebolo možné dávať záplaty na hry... Teraz vám poviem o zaujímavých chybách, ktoré sa v hre našli.

Odchody z úrovne:

Toto sú najčastejšie chyby v hre. Som si istý, že ste ich všetci aspoň raz videli. Ak je niekto pritlačený k stene, tak jednoducho vyletí z úrovne. A to platí takmer pre všetko: náčrt môže odhodiť grevis, strigley, keď vyskočia zo zeme, odhodí sa navzájom, grevis stojaci pri stene môže vďaka nožu vyletieť z hladiny, granát vystrelený blízko steny nevybuchne, ale odletí za úroveň... Takýchto príkladov je veľa. Aj bez nepriateľov môžete vyletieť z úrovne... Napríklad v kúpeľnom dome (viac si prečítajte nižšie) alebo vo štvrtej miestnosti tretej epizódy (to je tá, kde je nebezpečná krabica, páka, ostrý kus skaly a plazivý pás). Ak skočíte na tento ostrý kus skaly, môžete spadnúť medzi neho a stenu a potom s malým trhnutím vyletíte z úrovne a zomriete. Ale čo robiť, sme v komikse s krehkými papierovými stenami, takže vyletíme zo stránok ...

Výbuch granátu:

V hrách je veľmi často nepríjemná nezraniteľnosť nepriateľov voči výbuchom, priateľským útokom, pasciam... V Comix Zone je s týmto všetko v poriadku. Striggles sa navzájom bijú, gravises odlietajú z lisov, mutanti sa bijú pľuvaním kyseliny... Oveľa zaujímavejšie. A z toho všetkého berie poškodenie aj hlavná postava. Obzvlášť sa nás dotýkajú rôzne výbuchy. Ale skúste hodiť granát na niekoho, ktorý stojí blízko neho. Nie, nie som psychopat. Áno, som si istý. Zasiahne vás iba 25% šanca. Ale to je samozrejme len v prípade, že špeciálne neskočíte na výbuch.

Kríž na nohe:

Možno ste si všimli, že Sketch má na nohe červené X. Tento kríž sa teda neustále objavuje na ľavej nohe, potom na pravej. Vždy ho vidíme, akýmkoľvek smerom náš hrdina beží. Dá sa predpokladať, že má takýto kríž na oboch nohách. Ale nie sú to tak: urobte pár kopov dvoma nohami, skočte, urobte čokoľvek, neuvidíte dva kríže.

Ľahké víťazstvo nad crawlerom:

Najjednoduchší spôsob, ako poraziť crawlera, je kopnúť ho v sede a okamžite ho podrezať. Mutant spadne cez podlahu a zomrie.

Pusher of the Void:


Keď v prvej epizóde stlačíte prepravku nadol, nepúšťajte tlačidlo pohybu a Sketch bude ešte pár sekúnd predstierať, že sa snaží niečo pohnúť.

Glitch Room:

Je tu miestnosť, ktorá je vždy zabugovaná. Toto je štvrtá miestnosť druhej epizódy, kde sú štyri kamene a diera s plazmi. V tejto miestnosti budete vždy aspoň raz zaostávať.

Triky do kúpeľa:

"Kúpeľňa" je to, čo nazývam miestnosť v druhej časti druhej epizódy, kde Mortus napáli stránku. Len mi to trochu pripomína kúpeľný dom. ani neviem čo. Takže. Len v tejto miestnosti sú 3 chyby! Prvý z nich súvisí skôr s už popísanými „zrúteniami úrovní“, ale toto je špeciálny prípad. Faktom je, že toto je jediný užitočný výpad. Hneď ako sa objavíte v miestnosti, okamžite skočte do priestoru medzi stenou a pohárom a odkotúľajte sa na ľavú stranu. Spadnete z okraja. Ak rýchlo stlačíte „VPRAVO“, môžete sa okamžite dostať do druhého a prvého poschodia tejto miestnosti a obísť poklopy v podlahe. A tí, ktorí nemajú čas rýchlo rozbiť všetky poklopy a ísť ďalej, môžu využiť nasledujúcu chybu: ak si sadnete na prvé poschodie miestnosti, oheň vás nezabije, ale zastaví sa v poslednej sekunde. . Teraz môžete vstať a dokonca skákať, ale zostať nažive. A posledná chyba v tejto miestnosti: ak rozbijete poklop na prvom poschodí granátom, šípka sa nezobrazí. Zrejme to takto vyhodíme do vzduchu spolu s poklopom. Ak hráte na emulátore, tak to pre vás nie je problém. Pre tých, ktorí hrajú na konzole, to však nebude také jednoduché: v najhoršom prípade (ak oheň už vyhorel) budú musieť načítať znova, pretože sa nedá nič robiť ... A ak stránka ešte nezhorela , môžete sa zabiť, pretože na druhej úrovni dávajú život navyše . Sakra! Chcel som zabiť svojho hrdinu, nie seba! Prestaň si hneď búchať hlavu o stenu!!! Zobuďte susedov!

Zavesiť na strop:


V ľavej časti miestnosti, ktorá je napravo od vane (na studni je ešte krabica a nožnice), sa môžete prichytiť k stropu ako trám. Aby ste to urobili, musíte tam skočiť zo studne alebo krabice.

Odsadenie vrstvy popredia:

Na úplnom začiatku druhej časti druhej epizódy (kde vchádzame do chrámu), hneď ako prejdete cez pohyblivé dvere so šmykľavkou, skočte bez toho, aby ste sa priblížili k šípke. V hornej časti obrazovky uvidíte mierne posunutie vrstiev popredia.

Zamrznutie hry:

Pri hraní na konzole (na emulátore si to nevšimli) sa stáva, že keď vojdeme do miestnosti k druhému bossovi, hra zamrzne a konzolu musíme reštartovať. Toto bolo zaznamenané na rôznych kazetách a SMD, takže som to nebol len ja. Táto chyba je vždy veľmi nepríjemná: pripravujete sa na bitku so šéfom a ste tak náhle prerušený ...

Vtipný koniec:


Keď porazíte Mortusa, budete musieť potiahnuť páku, aby ste Alice oslobodili. Takže, keď ste chytili páku a už ste stlačili “ ALE" môcť veľmi rýchlo stlačte skok alebo blok. A ak máte čas skočiť vpred (je to ťažké, ale môžete si to vyskúšať na emulátore so sťahovaním), Alice vyskočí z rakety a objíme prázdnotu. V tejto polohe sa zdá, že zapína nejaký spínač (je to kvôli scenérii v pozadí).

Chyby vývojára:

Tu budem písať veci zámerne pridané vývojármi, čo považujem za nesprávne. Samozrejme, to mi neprináleží hodnotiť, ale poviem svoj názor.
Nikdy som nemal rád tupý americký humor. Na prvý pohľad Comix Zone postráda toaletný humor, ale prečo vývojári hry zaviedli schopnosť Sketch ... uvoľňovať plyny?! neveríš? Ani ja som tomu neveril, keď som to videl prvýkrát. Skontrolujte, či chcete: niekoľkokrát rýchlo stlačte tlačidlo „DOLE“. Nefunguje to všade, ale len na niektorých miestach. Keď Sketch dlho stojí, vezme topánku a... odvráti sa od hrozného zápachu. Ale aj toto vyzerá ako vtipný detský žart, spolu s prechádzajúcimi plynmi. Aj keď ... Koho to zaujíma ... Niektorí ľudia milujú toaletný humor, najmä Američania ...
Do hry boli zavedené iba 2 kódy: nezraniteľnosť a výber úrovne. Každá úroveň má svoj vlastný kód. Takže v skutočnosti existuje len jeden „pomocný“ kód, a tým je nezraniteľnosť. Zamyslite sa však nad tým, pre koho sú kódy určené? Myslím si, že najčastejšie toto je pre mladšie deti školského veku, ktorí nevedia hru dokončiť, ale zaujíma ich, čo bude ďalej, aký koniec má hra... Myslím, že všetci sme v detstve aspoň trochu používali cheaty. Takže s „nezraniteľnosťou“ bude môcť hru prejsť iba 25 % detí. prečo? A to všetko kvôli láve! Ak ste sa v tretej epizóde dotkli lávy, jednoducho v nej uviaznete a nemôžete s tým nič urobiť! Musíte reštartovať konzolu ... Myslím, že vývojári mohli dokončiť svoj jediný užitočný cheat, keďže sa ho rozhodli zaviesť do hry! Nepríjemné je, že v miestnosti, kde je šíp v láve, môžeme byť zasiahnutí s 50% pravdepodobnosťou, keď sa pokúsime ísť ďalej. Prečo táto kontrola šťastia? Mohol si niečo vymyslieť...
Na niektorých miestach môžete prejsť miestnosťou bez straty životov. Vývojári urobili napríklad krásnu studňu, na dne s pascou, útočiacimi dračími hlavami... Pred touto miestnosťou si môžete zobrať dynamit a myslím, že práve na túto pascu, pretože jej využitie nebude také užitočné ďalej... Ale môžeme len letieť dole z dopadu prvej hlavy a v tomto prípade nás pasca vôbec neberie o život! prečo je to tak? Celá myšlienka je na mizine. Alebo napríklad schopnosť ľahko prejsť cez pohyblivú prekážku. Pamätáte si, toto je v druhej epizóde, na mieste, kde potrebujete rozbiť nahromadený sneh, aby ste mohli nahradiť kameň pod pohyblivým stĺpom? Takže to, že sa to dá (ale veľmi ťažko) prejsť s náčiním, je podľa mňa plus. Ale to, že keď sa na neho hlúpo rozbehnete ako tank, tak vás trafí len raz a potom vás pustí ďalej, to je zlé. Pretože to bude trvať ešte menej životov ako prelomenie snehovej blokády. V druhej miestnosti druhej časti prvej epizódy nemôžete potkana pustiť dovnútra tak, aby zatiahol za páku, ktorá vypína ventilátor, ale jednoducho sa k nemu rozbehnite a len čo do vás narazí, skočte dopredu. Životy z jednej rany vám zoberú toľko, ako keby ste ju zlomili. Opäť sa nevyužíva zámer vývojárov, jednoducho ho obchádzame ... A to nie sú všetky takéto funkcie, v hre je ich viac ...
Ale všetky chyby a bugy sa stanú bezvýznamnými, len čo si sadnete k hraniu Comix Zone. Vývojári nám dali jeden z najlepšie hry v celej histórii herný priemysel. Na túto hru bude ľudstvo ešte dlho spomínať...

Čítajte ďalej Rumunsko, v tomto čísle nájdete veľa zaujímavých vecí, ale zatiaľ si pôjdem kúpiť nejaké komiksy... Komiksy som nečítal od detstva... Oi! Čo je to za ruku z článku lezie?! Kto si?!! ALE!!! Čo robíš?!! Nieeee!!!

S osobou, ktorá napísala tento článok, je všetko v poriadku ... Uh ... To znamená, že som chcel povedať so mnou ... Nikto ma nikam netlačil! On žartoval... Teda, ja som žartoval... Sakra! Zmätený... Dobre, otvoril si ma, ale na tom už nezáleží! Pripravte sa, nešťastní ľudia, čoskoro bude tento svet môj! A nikto ma nezastaví!

Aha-ha-ha-ha-ha!!!

Počítačové hry bavia nielen deti, ale aj dospelých. Článok bude hovoriť o jednom z nich. Najprv sa objavil na Sege, ale bol znovu vydaný na PC. Vývojári hier pre Segu toho vytvorili naozaj veľa. Táto hra však hráčom poskytne viac ako jednu hodinu vzrušujúcej a vzrušujúcej zábavy.

Popis

Comix Zone je arkádová akčná hra od spoločnosti Sega, ktorá bola svetu predstavená už v roku 1995. Po 5 rokoch táto hra bol vydaný aj na iných platformách. Charakteristickým rysom hry je štylizácia, ako by ste mohli hádať, pod komiksom. Inými slovami, všetky akcie prebiehajú ako na stránkach časopisu. Okrem toho má hra ešte jedno výrazné plus. Postavy boli nakreslené veľmi realisticky, keďže umelci v tých rokoch používali novú metódu digitalizácie a tiež technológiu snímania s názvom Motion capture.

Vlastnosti PC

Na hranie Comix Zone Classic sú potrebné minimálne systémové požiadavky. Teraz odhalíme podstatu tohto konceptu. Najvhodnejší OS bude Windows XP a vyšší. 32-megabitová grafická karta postačí. Verzia DirectX - od 9 a pevný disk musí mať aspoň 50 megabajtov voľného miesta na plnú hru. Teraz ste oboznámení s popisom a Požiadavky na systém pre váš počítač, takže, ako sme sľúbili, vám povieme, ako sa stať víťazom v Comix Zone.

Pasáž arkádového komiksu. Noc mutantov

Ste v malej miestnosti. Na podlahe je fľaša. Vypite celý obsah, zvýšite svoju vitalitu. Chyťte dynamit a nôž. Tieto položky môžete použiť kedykoľvek. Priblížte sa k žltým šípkam. Teraz ste na novom mieste. Stretnete prvé monštrum a zlikvidujete ho. Ideme ďalej, no potom sa objaví ďalšie monštrum. Pošleš ho do knockoutu. Potom uvidíte dve šípky. Vzniká rozumná otázka: kam ísť? Vyber ty.

Presun nadol

V úplne novej lokalite okrem štyroch sudov nič nie je. Použite dynamit. Po skoku k najbližšiemu sudu umiestnite výbušniny. Rýchlo sa schovajte do rohu miesta. Teraz je cesta jasná. Je tu tajomstvo. Ak zničíte sudy bez dynamitu, potom v jednom z nich nájdete päsť, ale stratíte časť svojej vitality. Päsť vám umožní zničiť nepriateľov v zornom poli. Náš tím pre fair play Comix Zone - kódy pre nesmrteľnosť nie sú pre nás! Ale nižšie ich môžete vidieť. Ideme ďalej. Nepriateľ na vás čaká na novom mieste. Odstránime ho z cesty. Nezabudnite zachrániť potkana z klietky. V tejto hre vám pomôže hlodavec.

Čo urobiť ďalej? Drahý šíp sa napokon neobjavil. Venujte pozornosť poklopu. Pokojne to zničte. Ďalej prejdite nadol. Okolo - voda, z ktorej vychádza pár mutantov. Zlikvidujte ich. Uvedomte si, že môžu strieľať! Ak ich chcete poraziť, použite potrubie.

Pohybujúce sa rovno

Pri prejazde Comix Zone (Sega) zatiaľ neboli žiadne ťažkosti, pokračujte. Toto miesto obsahuje jeden sud s monštrom. Nepribližuj sa! V opačnom prípade bude spálenie zaručené. Počas drepu do neho kopajte nohou, kým sa nerozpadne. Zlikvidujte monštrum. Potom rozoberte poklop. Nižšie nájdete klietku s potkanom. Zachráňte zviera. Potom je podlaha zničená zemetrasením. Padáte nižšie a nižšie. Chyťte páku, otvorte poklop a skočte do neho. Sudy explodujú a vy sa schováte pred rázovou vlnou. Takže sa objaví drahocenná šípka.

Cesty sa zbiehali

Trasy prechodov rôznych miest sa zbiehajú v kanalizácii. Z kalnej vody sa vynorí zelený mutant. Porazte ho a utečte. Ďalšia vec, ktorú vidíte na obrazovke, sú dvierka, zásuvka, páka. Dvere vedú do pivnice. Ak chcete potiahnuť páku, posuňte krabicu, ale nie blízko steny. Otvorte dvere zatiahnutím za páku, ale na skok je priskoro! Postavte sa medzi stenu a krabicu. Posuňte ho smerom k otvoru. Výbuch? Potom kľudne skočte. Zničte mriežku. "Vrelé" prijatie, ktoré poskytuje monštrum. Pošlite ho do priepasti. A nespadnite do pasce sami. Neďaleko útesu stretnete ďalšie dve príšery s podivnými chvostmi. Mimochodom, zozadu sa priblíži druhý mutant. Tí, ktorí ich nedokázali okamžite poraziť, zvyčajne využívajú „nesmrteľnosť“ v Comix Zone. S rozbehnutým štartom urobte veľký skok cez čiernu priepasť. Gratulujem! Prešli ste prvou fázou.

Začiatok stránky

Takže ste v hre - v hornej časti stránky komiksu. Železné dvere blokujú cestu na ďalšie miesto. Je čas na potkana. Pokojne to pustite. Zviera za vás nájde dynamit. Vezmite to a výbušniny, potom vyhoďte dvere do vzduchu. Na novom mieste vidíte dvoch fanúšikov, ktorí vám bránia v akcii. Postarajte sa o darebákov. Zostreľte strieľajúce veci zo stropu. Zoznámte sa tu so zeleným mutantom. Ventilátor mu pomôže vyrovnať sa s pílením nepriateľa. S ventilátorom sa vysporiadajte zdola. Tu je šípka! Choď dole. Opäť ventilátory a krabica. Presuňte ho na otočný tanier. Výbuch. Pohni sa. Nová úzka lokalita, kde lietajú kostry. Cesty sú oddelené.

Metóda jedna

Neničte krabicu. Odstráňte kostry. Presuňte krabicu tesne k ľavej stene. Nad ním je šípka. Urobíte skok. Ďalšia podobná miestnosť. Zlikvidujte nepriateľa. V ľavej hornej časti potrubia je výbušnina. Vezmite si to a choďte nižšie. Nepriateľ na vás opäť útočí. Po jeho zabití prejdite šípkou dole.

Metóda dva

Zvážte druhú možnosť prechodu cez zónu Comix. Pred vami je lokalita s krabicami a kostrami. Rozbite drevenú krabicu. Za to budete odmenení granátom. Uchopte ho a posuňte sa doprava. V stiesnenej miestnosti s fajkou na vás opäť zaútočia liahne škorpiónov. Nečakajte prepadnutie. Odstráňte ich včas. Idete dole a ocitnete sa na mieste s rovnakou odpornou rúrou. Znova zlikvidujte článkonožce. Na konci porazte mutanta. Ako odmenu za rozdrvenie mu vezmite „päsť“.

Cesty sa opäť zbiehajú

Ďalej sa zaoberáme prechodom Comix Zone (Sega). Na mieste vidíte nezvyčajný mechanizmus a páku. Kliknite naň, keď sa prvá šípka dotkne modrého pruhu. Rovnakým spôsobom zastavte aj druhú. Pri správnych akciách šípky explodujú a idete dole. Na mieste s dvoma škorpiónmi a krabicami zlikvidujte článkonožce. Potom potkana vypustite. Nájde fľašu. Vypite obsah a vezmite zviera. Nepoľavujte. Mutanti na vás zaútočia z kontajnerov. Zasiahnite ich z diaľky. V ďalšej lokácii na vás čaká Boss a s tým vám pomôže dynamit alebo citrón. Kým je mu veľmi zle, skĺznite pod neho k sudu. Ale šéf sa nahnevá a hodí na vás ohnivú guľu. Radšej sa schovajte za sud. Pozor, čoskoro sa vznieti! Tak to presuňte pod nepriateľa. Zomrie a vy prejdete na novú stránku komiksu!

Vitajte v chráme

Použite potkana - nájde "päsť". Ďalej vás stretne zlý aziat s palicou. Zlikvidujte to. Potom sa objaví druhý typ. Porazte ho tiež. Choďte na nové stiesnené miesto, kde sú tri krabice. Zlomte vrch. Vypite elixír. Pustite zviera - hlodavec nájde výbušniny. Nižšie uvidíte dieru a štyri balvany. Z priepasti k vám priletia kostlivci. Zatvorte otvor prvým blokom. Zabite kostlivcov a hádžte dynamit na balvany. Opäť máte niekoľko možností. Kam ísť?

Ak pôjdete doľava

Tu kolík blokuje cestu. Vziať to preč. Tu vás stretne lebka, ktorá chrlí plamene. Prikrčený, udrel ho. Potom presuňte krabice na stenu. Urobte krok späť na dĺžku nôh, prikrčte sa a udrite do nich. Tu prichádza hrot šípu. Opäť ste sa ocitli v úzkom priestore, kde na vás opäť zaútočil článkonožec. Ale nesledujte šípku! Udrite rukami do trhliny v stene. Odhalili ste tajomstvo. Vypite elixír a chyťte „päsť“. Posunúť nadol. Ako vidíte, bez kódov je Comix Zone veľmi ľahké prejsť.

Ak pôjdete dole

Cestu opäť blokuje ostrý kolík a za ním je zelený mutant. V ľavom rohu pokojne ležia kamene. Rozbite ich, za nimi je kamenný blok. Pretiahnite ho na kolík. Samozrejme, že to poruší. Zničte nepriateľa a posuňte sa ešte nižšie. A vpred na nové miesto!

Všeobecná trasa

Ďalej hovoríme o prechode Comix Zone. Súťažíte. Bojujte v kung-fu turnaji. Presuňte sa nižšie. Strelec vám bráni preskočiť priepasť. Presuňte sa smerom k otvoru. Zlikvidujte zeleného nepriateľa a presuňte sa na nové miesto. Tu to bude trochu náročnejšie. Pokúste sa prejsť bez kódov zóny Comix. Uistite sa, že vám kostry neublížia. S dvoma päsťami bude ľahké vysporiadať sa s lupičmi, aby nespadli. Takže odstráňte kostry a potom Ázijcov. Gratulujem! Etapa dokončená!

2. fáza

Prechádzame ďalej Comix Zone (ešte zaujímavejšie je hrať v ruštine). V prvej lokácii sa opäť stretávate s kostlivcami. Rozoberte ich a choďte ďalej. Stavy dopredu. Zoberiete ich a veľmi rýchlo pod ne vkĺznete. Urobíte skok na prvú podporu. Ste zaseknutý na tráme, takže stávky stúpajú nahor. Skočte a otočte sa pod nimi. Hlavná vec je nestrácať čas.

Na ďalšom mieste sa objaví Ázijec. Porazte ho a vývojári vás odmenia elixírom. Pite podľa potreby a uvoľnite svojho spoločníka. Zviera nájde otáznik. Vezmi si ju späť. Či sa oplatí vziať si toto znamenie, je len na vás. Dole zlá ruka kreslí zradnú ženu s hákom. Pokojne ho odstráňte. Potom zničte ľavú stenu. Za ňou je ďalší darebák. Vyrovnaj sa aj s ňou. Zničte pravú stenu. Za ňou je tretie dievča. Zničte tretiu stenu, chyťte granát a vyberte si cestu.

Cesta doľava

Ďalej študujeme prechod Comix Zone. Zlá ruka pre teba kreslí oheň. Neváhajte, pretože komiksová stránka je v plameňoch! Zničte pochodeň a poklop, spadnite. Znovu rozbite poklop. Letieť ešte nižšie. Pred vami je zlovestná pochodeň. Skúste to včas zlomiť pomocou rúk a nôh. Za to budete odmenení nožom. Zničte podlahu naľavo a postupujte podľa šípky. Teraz bojujte s lebkou. Pustite zviera, vezmite si dynamit, ktorý našiel a posuňte sa doprava.

cesta dole

Na novom mieste presuňte krabicu do studne. Potom zlikvidujte nepriateľa. Rozbiješ krabicu. Uchopte dynamit a odbočte doprava. Po zjazde studňou odstráňte nepriateľov z cesty. Na novom mieste okamžite hoďte dynamit. Táto technika pomôže odstrániť pascu na dne, ktorá odoberá 50% vitality.

Všeobecná trasa

Hry Comix Zone (Sega) sú rozmanité. Pokúšam sa podať žiadosť rôznymi spôsobmi bojovať proti nepriateľovi. Pohni sa. Hruškám si nevšímajte. Choďte do boja s Aziatom. Ideš dole. Pri krabici je pasca: zozadu sa vkradne hruška s ihlou. Rozbite krabicu a obnovte zdravie.

Vypustite potkana. Pomôže s hruškou. Ak tam nie je, dajte pod pascu výbušniny. Odbočíte doľava. Zoznámte sa so šéfom #2. Hádže nože. Keď sú v stene, vašou úlohou je preskočiť monštrum tak, aby sa za ním otočili zbrane. Útok. Lieta na vlastných lopatkách. Tieto kroky zopakujete niekoľkokrát. Víťazstvo nad nepriateľom je zaručené.

Prekliatie potopených lodí

Takže vaše vrecká sú opäť prázdne! Zoberte potkana. Z potrubia vyskočia dvaja nepriatelia. Vysporiadajte sa s nimi jeden po druhom. V ďalšej lokalite sa nepribližujte k ústam draka. Pozor, za zeleným mutantom! Porazte ho a pustite potkana. Vchádza do úst. Vy medzitým vyskočíte a zasiahnete nepriateľa. Nepriateľ je zranený. Potom sa sám zničí.

Vezmite potkana a odmenu, choďte dole. Buďte opatrní: na novom mieste je podlaha zamínovaná a zozadu letí kostra. Vysporiadajte sa s tým a potom s mínami a dávajte na ne výbušniny. Po sérii výbuchov uvoľnite potkana. Asistent nájde „päsť“ pre bojovníka. Na konci lokality je priechod zablokovaný kameňmi a kvôli mínam sa k nim nedá priblížiť. Prejdite sa po nich a urobte priechod. Na ceste je nepriateľ, zabite ho, vezmite si elixír, vypite ho a cez potrubie sa vydajte na ľavú stranu. Zoskočiť. Posuňte krabicu doprava, kým nespadne. Použite páku nižšie. Vezmite si granát. Zatlačte krabicu, exploduje. Potom pôjdete ďalej.

Spoločná cesta

Po strope sa plazí zelený nepriateľ. Udrite ho nožom a potom ho dorazte. V pravom rohu je granát. Chyť ju. Potom vstúpia dvaja mutanti. Posypte ich citrónom. Odbočte doprava - pri vchode je zelený nepriateľ. Preskočte cez ňu ostnatou doskou. Opäť stretnutie s nepriateľmi. Ale nemôžete ich preskočiť - to je práca pre potkana. Preskočte cez trámy a prejdite do novej etapy!

Poďme dole

Ste na rozdvojke. Vpredu sú dve krabice. Zničte ten vrchný, vezmite si elixír a odbočte doľava. Ste na novom mieste. Je tu lano a poklop, do ktorého by ste nemali spadnúť. Zlikvidujte všetkých nepriateľov a choďte dole. Pristúpte k páke a zapnite ju. Škorpión zomrie a vy pokračujte a zničte dvere.

Cesta doprava

Umiestnenie bunkra. Vnútri sedí pár škorpiónov. Odstránite ich, potom zeleného mutanta a aziata. Pri vstupe do bunkra si sadnite. Objaví sa elixír. Ďalej v malej kabínke na strope - inkubátory s článkonožcami. Pokojne ich rozbite. Pristúpte k páke. Počkajte, kým žeriav prinesie guľu mutantovi, stlačte páku. Nepriateľ neexistuje. Zoberte loptu a pustite ju na podlahu. Znova zdvihnite mechanizmus a položte ho blízko dverí. Výbuch ju vyniesol von.

Spoločná cesta

Posledná etapa Comix Zone. OST vás sprevádza počas celej hry. Pomocou páky zdvihnite loptu. Ísť dole. Vybuchnite torpéda. Po výbuchu sa objavia zelení mutanti. Vyrovnajte sa s nimi. Otvoríš dvere. Takže posledný šéf. Zavrie dievča do krabice, ktorá je naplnená vodou. Pozor na páku! Odstráňte šéfa a zachráňte dievča. Po tejto bitke sa vaši hrdinovia vrátia do ľudského sveta.

Kódy pre zónu Comix (Sega)

Ak chcete získať nezraniteľnosť, musíte zadať možnosti na hlavnej obrazovke. Otvorte jukebox. V tomto režime musíte zadať kód postupným zaškrtávaním čísel a súčasne stláčaním C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11.

Ak ste urobili všetko správne, budete počuť, ako hlavná postava hovorí: "Ach, áno!" Teraz si pomocou čísel od 1 do 6 môžete vybrať konkrétne miesto na hranie z miesta, ktoré vás zaujíma.

Teraz poznáte kódy nesmrteľnosti v Comix Zone.

tajomstvá

Venujte pozornosť nasledujúcim bodom:

  1. Tajomstvo hlavného hrdinu. Ak stlačíte kláves A na dlhú dobu, komiksový umelec odtrhne z listu papier a spustí lietadlo. Jeho smrtiacu silu mu možno len závidieť. Ale buďte opatrní, pretože na spiatočnej ceste môže lietadlo vyradiť aj vás!
  2. Ak Turner dlho nečinne stojí, vyzuje si topánky a oňuchá si vlastnú ponožku. Potom nahlas vyjadrí svoju nespokojnosť.
  3. V prvej fáze choďte dole, vysporiadajte sa so sudmi, z ktorých jeden obsahuje superschopnosť.
  4. Mortus je najdôležitejším nepriateľom v hre. Je to jeho ruka, ktorá počas hry ťahá nepriateľov do cesty Sketch Turnerovi.

Náš článok sa skončil. Dúfame, že nemáte žiadne otázky týkajúce sa prechodu hry.

Comix zóna je arkádová akčná videohra vydaná pre Sega Mega Drive v roku 1995 (o 5 rokov neskôr prenesená na iné platformy). Hlavnou črtou hry je jej štylizácia do komiksu – dej hry sa odohráva na stránkach komiksu.

Comix Zone je akčná platforma, v ktorej hráč postupuje cez panely, ktoré sa až tak nelíšia od stránok komiksu. Aby hráč napredoval, musí sa prebojovať cez rady príšer a vyriešiť hádanky.

Hudbu pre hru napísal skladateľ Howard Drossin (Howard Drossin), neskôr vydaná na samostatnom disku. Grafiku robili väčšinou komiksoví výtvarníci. Postavy hry boli prenesené od skutočných ľudí digitalizáciou a technológiou motion capture, vďaka čomu vyzerali a pohybovali sa na tú dobu s veľkým realizmom.

Sketch Turner(Sketch Turner) je "hladný umelec" a rockový hudobník na voľnej nohe, ktorý pracuje na svojom najnovšom komikse s rovnakým názvom ako hra. Comix Zone - príbeh o pokusoch Impéria Nového sveta ochrániť Zem pred inváziou mimozemských odpadlíkov; inšpirácia pochádza z Sketchových podivne živých snov a nočných môr.

Jednej noci, keď Sketch pracuje na komiksovej zóne, vypukne búrka a do panelu komiksu udrie blesk. V tom istom momente hlavný záporák Comic Zone - mocný mutant menom Mortus - uteká zo stránok knihy a vrhá omráčeného Sketcha do Zóny. Keďže Mortus nemá v tejto realite žiadne právomoci, chce sa oslobodiť zničením náčrtu v komikse.

Vo vnútri komiksu sa Sketch stretáva s generálkou menom Alice Cyan ("Blue"); Alice si je istá, že Sketch je superhrdina („vyvolený“), ktorý prišiel zachrániť ich postapokalyptický svet pred zlým Mortusom a agresívnymi mimozemšťanmi. Alice ignoruje Sketchove protesty a posiela ho na misiu, vysielajúc pokyny a rady.

Mortus, mimo Comic Zone, môže slobodne meniť svet podľa ľubovôle tým, že nakreslí nepriateľov pred skicu (alebo v jednom prípade spáli časť stránky). V poslednom a trochu neúplnom paneli Sketch objaví jadrovú zbraň pripravenú na odpálenie; Alice pracuje na jeho odzbrojení. Rozzúrený Mortus vlezie do Comic Zone a zastrelí Alicu vo vnútri jadrového zariadenia, ktoré sa začne plniť kvapalinou. Sketch musí raz a navždy poraziť Mortusa a tiež sa pokúsiť zachrániť Alicu pred utopením.

Hrateľnosť

Keďže svet, v ktorom sa hrdina nachádza, je papier, všetko, čo sa nachádza v zóne Comix, môže negatívne ovplyvniť náčrt a znížiť jeho zdravotný stav. Hrdina absolvuje svoju púť spolu so svojím ručným potkanom Roadkill, preneseným aj do komiksu. Malý kamarát pomáha Sketchu pri hľadaní užitočných predmetov, ako aj pri prepínaní ťažko dostupných páčok.

Sketch dokáže roztrhať zadné strany na kúsky a zložiť ich do papierových lietadiel, ktoré sú vrhané na nepriateľov ako zbrane. Keďže papierový svet je súčasťou všetkého v Comic Zone (nakreslený na papieri), táto akcia výrazne znižuje hráčovo zdravie. Určité kombá budú tlačiť nepriateľov k sebe a ak sa do cesty dostane krehký rám, nepriateľ ho roztrhne. Potkan Sketch, Roadkill, je tiež schopný ovládať spínače a nájsť predmety skryté v paneloch.

Hra má tri konce v závislosti od výsledku finálnej konfrontácie s Mortusom. S dobrým koncom sa Sketchovi, ktorý porazí Mortusa, podarí Alicu zachrániť a spoločne opustia svet Comix Zone. V zlom konci Sketch, ktorý porazí Mortusa, nestihne Alicu zachrániť a v záverečnom videu ukazujú, ako za ňou smúti. Ak bol na konci hry vo vrecku potkan, môžeme to vidieť vo finálnom videu. Ak hra zlyhá (hrdina zomrel a všetky životy sú vyčerpané), darebák Mortus sa usadí v skutočnom svete a zmení sa z kreslenej postavičky na skutočnú.

Hra pozostáva z tri epizódy, z ktorých každá je rozdelená do dvoch úrovní:

Epizóda 1: Mutant Night (New York):

  • Ulice/kanalizácie
  • Mutantná základňa
Epizóda 2: Vitajte v chráme (Himaláje):
  • Horský chodník / tibetské mesto
  • Chrám Kung Fung
3. epizóda: Prekliatie stratených lodí (Nový Zéland):
  • jaskyne
  • Opustená lodenica

Položky

Náčrt môže obsahovať maximálne 3 z nasledujúcich položiek:

Nôž- vážne zraní nepriateľa, aktivuje páky neprístupné na diaľku.
Zväzok dynamitov- položí sa na podlahu a po chvíli vybuchne.
Granát- Hádže na nepriateľa.
Päsť- Skica, ktorá sa zmení na superhrdinu, vyčistí obrazovku od nepriateľov.
cesta zabiť- krotká krysa, prenesená do komiksu. Aktivuje neprístupné páky a nájde skryté predmety. Dokáže zasiahnuť nepriateľov elektrickým šokom a okamžite zabiť bojovníčky.
Studený čaj- obnovuje 50% energie.
Otázka- náhodne vám dá akúkoľvek cenu (okrem potkana). Môže explodovať a spôsobiť poškodenie.

Postavy

Obracač náčrtov: hlavný hrdina hry, výtvarník komiksov a rockový hudobník pracujúci na komikse Comic Zone. Sketch sa dostane do svojej zóny, kde musí bojovať s rôznymi nepriateľmi. Po dosiahnutí konca každej stránky sa Sketch dočasne premení na superhrdinu. Merač superhrdinov sa napĺňa pri postupe.

Alicia Sayan: generál ríše Nového sveta. Náčrt stretnutí vo veliteľskom centre. Alicia verí, že Sketch je „Vyvolený“ a posiela ho na misiu proti mimozemským silám.

Roadkill: Načrtnite Turnerovu skrotenú krysu žijúcu v reálnom čase. Sketch objaví komiksovú krysu uväznenú v klietke a zachráni ju. Roadkillov chvost je mierne zasiahnutý bleskom, takže je elektrifikovaný a môže šokovať nepriateľov. Roadkill často musí pomáhať svojmu pánovi vyhýbať sa prekážkam a nájsť skryté predmety, aby vyriešil problémy.

Strigil: tieňový mimozemský odpadlík. Známy svojou schopnosťou teleportovať všetko okolo a spájať to so zemou. Okrem toho nosí zbraň pomenovanú po ňom, používa ju na streľbu alebo držanie tyčí.

Gravis: obrí a svalnatý mimozemský odpadlík. Para často vychádza zo vstupov na jeho zadnej strane. Gravis sa spolieha na svoju schopnosť vytvárať výbušné pružiny a spúšťať ich na nepriateľov.

Styx: mních nachádzajúci sa v tibetskom meste. Má silnú palicu, ktorú používa jedným z 2 spôsobov: strieľaním ohnivého náboja alebo skákaním ako pri tyči.

Mongolsko: nebezpečná bojovníčka pomocou háku pripevneného k jej dlhým zapleteným vlasom. Montgoria sa bojí myší...niekedy.

Pelagus: odpadlík, ktorý sa radšej chytí všetkého, čo sa používa na lezenie. Jeho útočné metódy zahŕňajú slizové gule a pružiny, ktoré sa menia na míny.

Chov mutantov: tieto mutanty vychádzajú z kalu. Chytenie mutanta ho len posilní.

Crawling Cocoon: zdroj potravy pre novoobjavené mutanty; snaží hráča bodnúť.

Lietajúci tvor: nie veľmi silné, ale veľmi nepríjemné okrídlené mutanty.

Drak "Veľká mama": obrovský plaz visiaci zo stropu mutantskej základne. „Mama“ sa dosť rozčúli, keď Sketch zničí jej deti. V nádeji na pomstu prisahá, že sa zbaví Sketcha. Tento oheň dýchajúci plaz má tiež schopnosť nahlodať nepriateľa. Požiarne sudy uľahčujú zbavenie sa mamy, ktorá je po smrti roztrhaná na kusy.

Kung Fung: Majster chrámu v horách. Trénuje Mortusových mužov, aby bojovali na turnaji. Kung Fung sa rozhodne dať Sketchovi lekciu po tom, čo komentuje svoje dlhé nechty. Táto postava posiela ohnivé gule do vody na podlahu miestnosti a tiež spúšťa výbušné klince.

Mortus: hlavný záporák Comix Zone. Odchádza zo stránok komiksu po zásahu skutočným bleskom. Po vhodení svojho tvorcu Skica do knihy, Mortus zoberie pero a začne kresliť nepriateľov v nádeji, že zabije Skicu, aby sa stal skutočným. Stáva sa posledným šéfom potom, čo Sketch odhalí svoje plány na vypustenie jadrových zbraní na Impérium Nového sveta. Počas poslednej bitky sa Mortus náhodne teleportuje a neustále sa posmieva Sketchovi. Po porážke Mortus exploduje.

Kontrola

Všetky pohyby a techniky sa vykonávajú s prihliadnutím na skutočnosť, že vaša postava Sketch je na ľavej strane nepriateľa. A ak je to naopak, potom sa šípky smeru pohybu ([vľavo], [vpravo]) menia v opačnom smere. To platí aj pre špeciálne pohyby.

← - pohyb doľava; presunúť predmet.
→ - pohyb doprava; presunúť predmet.
- zohnúť sa; vytiahnite nohy hore (keď visíte na potrubí a pod.).
↓ - sadnite si; vziať položku; pozri dole; prejdite do ďalšej zóny (keď žltá šípka ukazuje nadol).
A - útok; akčné tlačidlo; kopnúť vo výskoku (po držaní).
B - skok; visieť na potrubí; skočiť dole (keď visí na potrubí a pod).
C - blok.
X - použite položku v prvom slote.
Y - použite položku v druhom slote.
Z - použite položku v treťom slote.
Štart - začiatok hry; pauza v hre.
← + A - bočný kop s obratom doľava; hodiť (po zajatí).
→ + A - zajatie nepriateľa (vykonané blízko nepriateľa); combo, po ktorom nasleduje skákací kop (pri viacnásobnom stlačení).
+ A - horný strih; kopať dvoma nohami súčasne (pri zavesení na fajku a pod.).
↓ + A - rezanie; kopnúť na nižšiu úroveň (pri zavesení na potrubie a pod.).
→ + + A - kop do hornej úrovne; combo, po ktorom nasleduje skákací kruhový kop (pri viacnásobnom stlačení).
→ + ↓ + A - kop na nižšiu úroveň; combo, po ktorom nasleduje kop zhora nadol (pri viacnásobnom stlačení).
B, A - skákací kruhový kop.
→ + B, A - bočný kop vo výskoku s pohybom doprava.
←, →, A - úder ramena (tento úder uberá časť zdravia).
, ↓, A - kop zhora nadol (tento kop odoberá časť zdravia).
↓, , A - výskok (tento kop odoberá časť zdravia).
A (stlačený) - vypustite papierové bumerangové lietadlo (musíte na niekoľko sekúnd podržať tlačidlo [A]; táto technika vám uberie časť zdravia).
↓ (stlačený), → - salto vpravo.

Striedaním rôznych útokov môžete vykonávať rôzne kombá, ktoré vám pomôžu rýchlo sa vysporiadať s akýmkoľvek protivníkom a zachrániť si zdravie.

"Ó áno!" . Teraz kliknite ŠTART opustiť jukebox a začať hrať; uvidíte, že energia neubúda.

Výber fázy:
Ako je uvedené vyššie, vyberte "juke box" a zadajte nasledujúci kód (rovnakým spôsobom):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Sketch opäť povie: "Ó áno!" Teraz zvýraznite jedno z čísel od 1 do 6 a stlačením C prejdite na jeden z krokov podľa nasledujúceho pravidla:
1 - Epizóda 1, časť 1;
2 - Epizóda 1, časť 2;
3 - Epizóda 2, časť 1;
4 - 2. epizóda, 2. časť;
5 - Epizóda 3, časť 1;
6 - Epizóda 3, časť 2.
Kliknite ŠTART pre ukončenie jukeboxu a spustenie hry - začnete od zvolenej fázy.

Výber štádia a nezraniteľnosť:
Ak máte plnú energiu na polovičnej úrovni, stlačte:
A, C, A, B, B, B, A, C, HORE, DOLE, A, C– výber etáp.
Ak okamžite napíšete: A , B, C, C, B, A, HORE, VPRAVO, DOĽAVA, B, DOLE, A- získať nesmrteľnosť.

Zobraziť kredity:
Na titulnej obrazovke zadajte "možnosti" a potom súčasne stlačte A+B+C- Zobrazia sa titulky.

Tipy / vtipy

1. Tajný ťah Jacka Turnera. Ak tlačidlo A podržíte nejaký čas bez uvoľnenia, umelec odtrhne kúsok papiera zo stránky svojho komiksu a vytvorí z neho lietadlo. Smrtonosná sila takejto zbrane je jednoducho fantastická, nepriateľov porazí na prvý raz. Len buďte opatrní: na ceste späť, ak sa nepohnete, tento strašný papierový projektil môže zasiahnuť aj vás.

2. Mimochodom, vedeli ste, že ak necháte Sketch dlhší čas bez pohnutia, vyzuje si topánku, ovoniava ponožku a nahlas vyjadrí svoju nevôľu nad jej čerstvosťou. A ak rýchlo a často stlačíte obrázok bez nepriateľov, umelec jednoducho FUCK a zničí všetkých nepriateľov v miestnosti pomocou tejto impozantnej zbrane.

3. Choďte dole prvou voľbou smeru dole, rozbite sudy a superveľmoc je vaša!

4. V miestnosti s dvoma hodinami musíte pomocou páky nastaviť ručičky na ľavom číselníku na 3 hodiny a na pravej na 9.

5. Na druhej úrovni na druhej strane (kde je studňa) sa môžete prilepiť k hornej časti obrázka. Aby ste to urobili, nechajte Strigila vyliezť zo studne a keď bude na zemi, skočte na neho. Súper hodí hornú časť a vy sa zavesíte na hornú časť obrázka.

6. Keď namočíte Mortusa, choďte k páke pri fľaši, v ktorej je tam uväznená Alice. Veľmi rýchlo stlačte páku a hneď skočte doprava. Alice vylezie z banky a ako vďačnosť za uvoľnenie začne objímať ... prázdne miesto!

7. Hra má vedľa superhrdinu meradlo, ktoré sa pri postupe hrou zapĺňa. Ale aby ste vyplnili posledný segment, musíte Alicu zachrániť. A tak vidieť dobrý koniec.

8. Plaziace sa zelené príšery sa pohybom zápästia premenia na ... ešte nechutnejších mutantov. Ak to chcete urobiť, priblížte sa k jednému z nich, podržte ho doprava a stlačte A.