Cesta fyzického posilnenia exilovej gareny. Path of Exile – Demonštrácia novej podporovanej zručnosti. Druhy gúľ a ich použitie

Táto príručka podrobne popisuje jednu z veľmi výkonných postáv, ktorá je maximálne dostupná pre každého, ľahko sa skladá a prináša veľa zábavy.

Predslov

Základom stavby je kameň zručnosti Spravodlivý oheň(Spravodlivý oheň). Začiatočníci, keď vypadne kameň, si budú myslieť, že ide o nejaký vtip a hneď ho zahodia... Háčik je v tom - tento kameň spaľuje hrdinu a príšery naokolo, pričom sa vychádza z množstva vášho zdravia a energetický štít. To znamená, že čím viac zdravia má hrdina, tým silnejšie bude teplo ohňa. Každú sekundu vám zručnosť spôsobí 90% požiarneho poškodenia, to znamená, že ak ste nazbierali 1000 zdravia, každú sekundu dostávate 900 zranení, čo znamená, že po 2 sekundách si zlepíte plutvy. To je asi prípad, keď to, čo je napísané, nedáva žiadny zmysel, pretože vývojári už pridali rybárske prúty, bez schopnosti loviť. Ale nie, na takom nezmysle sa dá postaviť jedna z najsilnejších stavieb a dokonca aj extrémne lenivých (v bitke netreba robiť takmer nič).

Ako stavba funguje

"Spravodlivý oheň" zabíja rýchlo, ak nie je pripravený. V skutočnosti až do úrovne vývoja postavy 65 nie je možnosť kameň otestovať ani vyhodnotiť jeho poškodenie v boji. Podstatou stavby je čo najviac zvýšiť regeneráciu zdravia (vďaka stromu talentov, vybavenia a fliaš). Keďže konečné poškodenie je spôsobené ohňom, je rozumné nazhromaždiť aj maximálnu odolnosť voči ohňu. A nie, nejde o štandardných 75 %, ktoré sa získavajú obliekaním. V ideálnom prípade by mala požiarna odolnosť dosahovať aspoň 90 %, a to vďaka rôznym šikovným spôsobom, ako prekonať základnú hranicu. Potom zostáva ďalších 10%, ktoré sa dajú ľahko pokryť regeneráciou života za sekundu. Výsledkom je, že 100% škody, ktorú od seba dostanete, môže byť absorbovaných. Čo to znamená? Že zapnutím „spravodlivého ohňa“ nedostanete žiadne poškodenie a monštrá okolo vás budú stále trpieť vysokým trestom vo výške 50% maximálneho zdravia hrdinu (každú sekundu).

Konštrukcia jadra

Ako pri všetkých zostavách, aj táto má niekoľko povinných vecí na nosenie. V prvom rade by ste mali venovať pozornosť Vzostup Fénixovho mozaikového slzného štítu. Tento jedinečný štít vám pomôže dostať sa až o +8 % k vášmu maximálnemu limitu požiarnej odolnosti. V súlade s tým sa len vďaka nemu môže základných 75 % zvýšiť na 83 %. Ďalšie +1% je možné získať zo stromu talentov (mimochodom, tam by ste sa nemali zvlášť sústrediť na poškodenie ohňom). Výsledkom je, že hrdina bude mať 84% stálu odolnosť voči ohňu v akomkoľvek danom čase. Otázkou potom zostáva, koľko regenerácie zdravia za sekundu sa dá na postave v skutočnosti nahromadiť? Množstvo sa pohybuje v rozmedzí 20%, ak hovoríme o nie najtvrdšom mletí a farmárčení.


Druhá a posledná dôležitá položka je Dun Kyubiyari žezlo z Vaalu. Toto žezlo vám umožňuje premeniť silu vašej postavy na poškodenie a brnenie, čo súčasne zvyšuje odchádzajúce poškodenie „spravodlivého ohňa“ a odolnosť voči fyzickým útokom. V súlade s tým, v čase prezlečenia do tejto zostavy na úrovni 65, postava UŽ musí mať okolo 800 sily, aby bola zbraň dostatočne významná. Najzaujímavejšie je, že vyššie uvedený štít aj žezlo na rev sa dajú kúpiť za groše, takže si ich môže dovoliť každá postava, ktorá dosiahla úroveň 65. Zvyšné položky sa vyberajú podľa jednoduchého princípu (v čoraz väčšej miere, počnúc najužitočnejšími): nazbierajte maximálne množstvo zdravia (60+ na každú položku) > sila (45+) > elementárnu odolnosť (aby ste mali 75 % z každého) > odolnosť proti chaosu (nazbierať 40-60% čisto na oblečení by bolo úžasné).


Výsledkom je, že postava bude mať aspoň šesť ďalších slotov pre drahokamy. Prednosť by mali mať tie drahokamy, ktoré zvyšujú maximálne zdravie o 6%-7%, pridávajú 10%+ odolnosť proti chaosu a ak je to možné, +10-16 k sile. Existujú aj sofistikovanejšie, ktoré tiež zvyšujú poškodenie o dobrých 10-15%, ale je takmer nemožné ich kúpiť na trhu, nieto ich „vybiť sami“. Vždy tu teda bude malá medzera snahy o lepšie veci s možnosťou sem-tam zvýšiť silu hrdinu. Mimochodom, za každých 10 bodov sily dostane hrdina +5 zdravia, takže silu treba naberať všade.

Ako sa cíti hrdina na bojisku?

Ako ryba vo vode! V skutočnosti vám táto zostava umožňuje plávať po mapách ako ohnivé božstvo. Ak niekto v hernom chate začne konverzáciu o totemech (hrdinoch, ktorí používajú totemy ako stavbu), začína sa vznešená vojna, urážky a masívny spam. Je to spôsobené jednoduchosťou upgradu hrdinu na totemy, lacnosťou nákupov a jednoduchosťou stavania. Smiešne je, že používanie totemov je 2-3 krát stresujúcejšie a drahšie ako stavba „spravodlivého ohňa“, ale nikto sa nikdy nebude hasičom vysmievať. Vytvorenie takéhoto buildu zrejme nie je až také populárne, z mne neznámych dôvodov. Realita je taká, že totemy obmedzujú možnosť zásahu z ruky (hrdina sám nespôsobuje poškodenie), sú náročné na všetku výbavu a neaktivujú sa hneď po inštalácii. „Spravodlivý oheň“ funguje nepretržite, nie je potrebné stlačiť jeho tlačidlo, okrem jediného okamihu pri zadávaní miesta. Poškodenie ohňom navyše závisí od indikátora zdravia, ktorý je možné zvýšiť a zvýšiť, ale tým sa všetky pôžitky zo zostavy nekončia, takže ďalej navrhujem zhodnotiť jej klady a zápory.

Výhody a nevýhody spravodlivého ohňa

Niektoré body nie sú také zrejmé, kým si zostavu sami nevyskúšate. Často je oneskorenie pri výbere presne tohto spôsobu stavania hrdinu spojené s veľmi dlhým čakaním (až do úrovne 65) a začiatočníkovi sa tak dlho čakať vôbec nebude. Ale stojí to za to! Nemali by ste si myslieť, že do tejto úrovne 65 je hranie nudné a zdĺhavé – hlavnou vecou je správne naladiť rytmus, ale o tom trochu neskôr.
klady
Hrdina má neustálu regeneráciu zdravia od 5% do 15%, vďaka čomu sa cíti bezpečne;
Vysoký indikátor zdravia (6000-10000) vám pomôže prežiť väčšinu nebezpečných nepriateľských útokov a včas reagovať;
Neexistujú vôbec žiadne oneskorenia, pretože zostavenie nezahŕňa použitie trasenia obrazovky, veľa animácií, efektov a podobne;
Stačí, aby stavba mala štyri články kameňov, takže jej zhluk kameňov možno dokonca vložiť do prilby/rukavice/topánok;
Krásny z vizuálneho hľadiska, relaxačný, vyzerá veľmi dobre na tmavých miestach (všelijaké bane, jaskyne a väznice);
Odstraňuje potrebu používať elixíry (banky) vo všeobecnosti;
Vyžaduje si to len zdravie a silu na oblečenie, čo vám umožňuje kúpiť si ich za groše;
Dobre sa kombinuje s akýmikoľvek inými zostavami v skupine;
Vysoká mobilita;
Môže byť použitý ako vaša prvá zostava;
Hrdina bude mať ochranu pred nasledujúcimi účinkami: omráčenie (omráčenie), krádež zdravia, upálenie;
Nepriatelia nemôžu odrážať poškodenie späť na hrdinu, pretože neútočí rukou;
Takmer sa nezmení v pripravovanej veľkej aktualizácii 3.0.0 (na základe doteraz získaných informácií).
Mínusy
Nemôžete dokončiť atlasové mapy s vlastnosťami ako „hrdina nemôže regenerovať zdravie/manu“ zo zrejmých dôvodov;
Je ťažké odovzdať karty s nasledujúcimi vlastnosťami: znížené maximálne odpory, znížená regenerácia zdravia, elementárne slabosti;
Vysoko postavení šéfovia neumierajú tak rýchlo, ako by sme chceli;
V bitkách s obzvlášť tučnými nepriateľmi musíte neustále stáť v ich tesnej blízkosti a kresliť kruhy (to si vyžaduje znalosť útokov bossov, najmä jednorazových);
Nechráni pred účinkami ako krvácanie, otrava, kliatby, mrazenie, spomalenie;
Niektoré jednorazovky nemôžete prežiť – len sa musíte naučiť včas uhýbať;
Neexistuje spôsob, ako určiť presné poškodenie konštrukcie alebo dokonca približné poškodenie - všetko sa robí dotykom a berie sa na vedomie.
Užitočné body
Za zmienku stojí ešte jedna mimoriadne dôležitá nuansa stavby, ktorú nemožno považovať za zlú, ale ani za dobrú - pasívnu regeneráciu, keď je vypnutý „spravodlivý oheň“. Keď váš hrdina dokáže obnoviť 20 – 25 % zdravia za sekundu s 6 000 – 10 000 tohto zdravia, niektoré herné mechanizmy prasknú ako mydlové bubliny. Napríklad môžete ľahko dokončiť hlavné úlohy spojené s nebezpečnými pascami, pretože regenerácia jednoducho kompenzuje všetky prijaté škody. To vám umožní rýchlo bez problémov rozvinúť všetkých majstrov na vysoké pozície. Aj prechádzka labyrintom sa stáva hračkou, pretože najväčším nebezpečenstvom sú tam opäť pasce. Požiarne podlahy, výbušné pylóny, jedovaté šípy a ostnaté dvere môžete úplne ignorovať, pretože ich poškodenie jednoducho nestačí ani na zranenie hrdinu, nieto ešte na zabitie. A tiež, na rozdiel od úloh majstrov, v labyrinte nemusíte vôbec zapínať „spravodlivý oheň“ (okrem súboja s bossom), takže všetka regenerácia je vždy v plnom rozsahu. Pasce ako hrubé píly, gilotíny a ostnaté stĺpy spôsobujú veľa percentuálneho poškodenia a môžu teoreticky zabíjať, no v praxi stačí nestáť na jednom mieste dlhšie ako 3 sekundy, čo je celkom uskutočniteľné.

Zručnostné kamene a sloty pre nich

Prejdime k digitálnej a podrobnejšej časti návodu. Hrdina bude musieť mať určitú sadu kameňov, aby zvýšil svoju schopnosť prežiť v rôznych situáciách. Všetky tieto kamene sú čisto variabilné, takže sa dajú nahradiť niečím užitočnejším, čo ďalej uvediem pri každom príklade.
Rukavice, čižmy a prilba
Do jednej z týchto položiek budete musieť vložiť jadro tejto zostavy, ale nie je to také ľahké, pretože budete musieť urobiť tri modré a jednu červenú dieru. Je to náročný podnik, pretože používame pancierové vybavenie pre väčšiu odolnosť voči fyzickému poškodeniu. A pancierové vybavenie, ako viete, rád generuje 3-4 červené diery, menej často 1-2 modré a veľmi zriedkavo 3 modré. Pod pojmom „super vzácne“ mám na mysli potrebu minúť asi sto farebných gúľ, len aby ste prefarbili kus oblečenia v správnych farbách. Bude problematické kúpiť hotový na trhu, takže uprednostňujte skôr vlastnosti ako diery a potom použite remeselné umenie na vlastnú päsť. Nižšie som napísal, kde je každý zväzok vložený, ale to nie je kritické (sada topánok sa dá vložiť do prilby atď.).

V prilbe
Modrá, modrá, modrá, červená - Spravodlivý oheň, sústredenie na elementy, zväčšená oblasť účinku a zvýšené poškodenie pálením. Za zmienku tiež stojí, že v bitkách s mastnými nepriateľmi je lepšie nahradiť „rozšírenú oblasť“ modrou „koncentráciou“ (Concentrated Effect). Prečo takáto zostava? Righteous Fire sa líši od väčšiny zručností, najmä teraz vo verzii 2.6.0. Toto je akoby periodické poškodenie (napríklad jed alebo krvný obeh), ktoré spôsobuje poškodenie ohňom, pričom vám zároveň neumožňuje kradnúť zdravie nepriateľom v percentách poškodenia ohňom, pretože nehoria priamo. Zvyšuje sa o celkové poškodenie, poškodenie ohňom, elementárne poškodenie, plošné poškodenie a poškodenie v priebehu času (posledné bude opravené vo verzii 3.0.0). Pre túto zručnosť je výhodné použiť „elementárnu koncentráciu“ na zvýšenie elementárneho poškodenia, ako aj „rozšírenú oblasť účinku“, ktorá zväčšuje polomer zručnosti 3-krát a verte mi, je lepšie nie dokonca sa pokúste vyčistiť úrovne bez rozšírenej oblasti. Nám sa hodí aj „zvýšené poškodenie pálením“, keďže nepriateľov neustále podpaľujeme. Je pravdepodobné, že Burn Damage Stone bude po aktualizácii 3.0.0 fungovať inak.


Do čižiem
Červená, červená, červená, zelená - Shield Charge, Fortify, Enduring Cry a Faster Attacks. Prečo takáto zostava? Shield Bash bude hlavným zdrojom mobility pre túto zostavu a s Attack Boost začne táto mobilita produkovať úžasné výsledky rýchlosti pohybu. Taktiež útoky štítom vyvolajú efekt elementárnej rovnováhy (o tom neskôr), čo je pre nás veľmi dôležité. „Opevnenie“ vám umožňuje použiť na seba dočasný 4-sekundový buff, čo vám poskytne 20% zvýšenie ochrany pred nepriateľskými útokmi v boji na blízko. A neustále sa dostávame do boja zblízka. Nakoniec, „Cry of Fortitude“ vám umožní bez problémov vydať výkrik, ktorý generuje výdrž. Tieto náboje zvyšujú obranné vlastnosti hrdinu (ochrana pred živlami, fyzické poškodenie a následne regenerácia zdravia). Vo všeobecnosti plač nemusí byť umiestnený v tejto konkrétnej kombinácii, ale je to veľmi dobrá možnosť.

V rukaviciach
Červená, červená, červená, modrá - Cast When Damage Takeen, Vortex, Immortal Call a Summon Stone Golem. Prečo takáto zostava? Aby sme znížili stres z tohto stavania na hráča (aby sme stlačili menej tlačidiel), budeme musieť zautomatizovať spustenie niektorých zručností, s čím pomôže kameň „začarovania pri získaní poškodenia“. Akonáhle hrdina dostane určité poškodenie, všetky kamene v reťazci, z ktorých sú tri, sa spustia naraz. Myslím si, že „vyvolanie kamenného golema“ je pochopiteľná vec – šetrí to čas na manuálne vyvolávanie golema zakaždým, keď zomrie. Golem niekedy provokuje nepriateľov k útoku sám, čo je pre nás dobré. Pridáva to aj trochu regenerácie zdravia, ale pravdu povediac, osobne v tom nevidím veľký zmysel (je lepšie ho vymeniť za iného užitočnejšieho golema, ktorého pasívne vlastnosti výrazne zvýšia). „Call to Immortality“ pohltí všetky nálože výdrže na hrdinu, čím sa predĺži doba jeho účinku – úplná nezraniteľnosť voči fyzickému poškodeniu na „x sekúnd“. „Blizzard“ je potrebný čisto na aktiváciu elementárnej rovnováhy, takže ho možno obetovať (najmä preto, že bude ešte menšie oneskorenie).

Zbraň a štít
Do zbrane
Červená, červená, červená - Cast When Damage Takeen, Molten Shell a Life Leech. Prečo takáto zostava? O „čarovaní pri poškodení“ už bolo povedané vyššie - pre automatizáciu. „Molten Shell“ je tu hlavnou zručnosťou bandy, pretože nielenže pridáva brnenie, ale tiež spôsobuje dobré poškodenie. Naša zbraň má zabudovaný bonus Železnej vôle úrovne 30, ktorý premieňa silu hrdinu na poškodenie kúzlom. V súlade s tým škrupina zasiahne berúc do úvahy silu 800, ktorú sme nazhromaždili, a tiež kradne zdravie nepriateľom za percento tohto poškodenia (kvôli naťahovaniu). Vynikajúci balík na udržanie schopnosti prežitia.

Do štítu
Červená, červená, modrá - Čistota ohňa, Vitality a Flame Dash. Prečo takáto zostava? Keďže neminieme takmer žiadnu manu, dostávame možnosť vybaviť si dve aury podľa vlastného výberu. Prvým je určite „záchrana pred ohňom“, keďže pri maximálnom čerpaní dáva +4% k maximálnej požiarnej odolnosti, čo šetrí až 4% regenerácie zdravia. „Vitalita“ sa dá nazvať „dočasným opatrením“, pretože pridáva iba 1,65 % regenerácie zdravia za sekundu, takže ju možno neskôr ľahko nahradiť niečím vhodnejším (napríklad zvýšená rýchlosť behu alebo aura brnenia). „Fire Charge“ je tiež druh piatej labky psa – umožňuje vám uniknúť z nebezpečných situácií, keď potrebujete preraziť fyzické predmety, čo sa nedá dosiahnuť „úderom na štít“. Osobne to vôbec nepoužívam, pretože nepriatelia už rázne umierajú. Inými slovami, zväzok štítu je možné prispôsobiť podľa osobných preferencií.

Telo
Najlepšie je, samozrejme, zaobstarať si šesťčlánok (šesť prepojených otvorov), ale štyri stačia.
Červená, zelená, modrá, modrá, modrá, modrá – vrhanie pri poškodení Úroveň 1, Blade Vortex úroveň 8, Kliatba pri zásahu, Horľavosť a voliteľný štít proti búrke úrovne 7 (Tempest Shield) + ľadová kopija (Ice Spear). Prečo takáto zostava? Začnime tým, že prítomnosť „ľadového oštepu“ a „búrkového štítu“ je čisto variabilná, tieto zručnosti sú potrebné na aktiváciu elementárnej rovnováhy. V skutočnosti tu budú fungovať akékoľvek zručnosti typu non-fire. Pri získaní poškodenia aktivujeme „čepelovú smršť“, ktorá neustále seká nepriateľov okolo hrdinu, čo je potrebné na aktiváciu ďalšieho kameňa – „prekliatie pri zásahu“. To posledné je však životne dôležité, pretože vám umožňuje zoslať na nepriateľov okolo vás kliatbu horľavosti, čo výrazne znižuje ich ochranu pred ohňom. Boli ste zasiahnutí > čepele vyšli > porezali nepriateľa > prekliali nepriateľa. Je to jednoduché. Nezabudnite dávať pozor na úrovne v tejto kombinácii, pretože pri prvej bude „čarovanie pri ujme poškodenia“ fungovať oveľa častejšie, a ak spustíte búrkový štít a víchricu čepele nad úrovňou 7 a 8, v tomto poradí, prestanú pracovať.

Elementárna rovnováha

Takže, čo je toto často spomínané monštrum? Toto je efekt, ktorý získame zo stromu talentov. Keď spôsobíme poškodenie niektorému z prvkov, automaticky zvýšime odolnosť nepriateľa voči tomuto prvku o 25%, čím znížime odolnosť voči všetkým ostatným prvkom až o 50%. Háčik je v tom, že náš „spravodlivý oheň“ neaktivuje rovnováhu, pretože nespôsobuje poškodenie z ruky, namiesto toho sa považuje za periodický efekt horenia. Dostane však ekvilibračný bonus od nepriateľskej zraniteľnosti voči paľbe 50%, navyše je aplikovaná aj kliatba horľavosti. Protipožiarna obrana nepriateľa sa nám topí pred očami, rovnako ako ukazovateľ zdravia. Rovnováha je aktivovaná „úderom štítu“, „ľadovým oštepom“, „štítom búrky“ a „funkou“. Ale zásah štítom spôsobí poškodenie ohňom, však? Je tu jedna nuansa - ak na niektorom zo zariadení nazbierate poškodenie ľadom/bleskom, štít pri kontakte zasiahne presne tento ľad/blesk a výbuch, ktorý štít nakoniec vytvorí, sa opäť neberie do úvahy. účtu. Niečo mi hovorí, že veľa podobných bodov sa dá opraviť v aktualizácii 3.0.0, ale nehádajme... Funguje to – používame to.

Banditi

Ako príbeh napreduje, dochádza k niekoľkým stretnutiam s banditmi. Na prvej obtiažnosti by ste mali pomôcť Oakovi, za čo dostanete +40 zdravia, ktoré sa nakoniec zmení na 160. Na druhej obtiažnosti zabijeme všetkých, za čo dostanete +1 talentový bod do stromu. Na tretej obtiažnosti opäť pomáhame Oakovi tak, aby nám o jeden zvýšil maximálny počet nabití výdrže.

Poplatky za výdrž

Náš hrdina bude mať nakoniec 5-6 nabití výdrže, z ktorých každá zvyšuje fyzickú a elementárnu obranu o 4% a tiež pridáva takmer 1% regeneráciu zdravia. To je dosť veľa, 5%, takže keď sa rútite do skupiny nepriateľov pomocou „úderu štítu“, mali by ste okamžite stlačiť „výkrik odvahy“, ktorý zvýši poplatky na maximum. V prípade nebezpečenstva budú rovnaké náboje absorbované, aby sa predĺžilo trvanie fyzickej nesmrteľnosti. Inými slovami, môžete odstrániť nesmrteľnosť, aby nálože nezhoreli, v takom prípade budú neustále udržiavané, ale je lepšie to neriskovať, pretože vyvinúť hrdinu z úrovne 80 na 100 nie je ľahká úloha, a zbytocne smrti su ach tak neziaduce (stahovanie s jednou smrtou trva az par hodin vo forme straty skusenosti).

Talentový strom

V podstate musíte hrdinu čo najviac napchať regeneráciou zdravia, percentuálne navýšeným zdravím a v prípade potreby aj percentami navyše k odolnosti elementov či bonusom k vlastnostiam. Našťastie to druhé možno ľahko získať na uzloch +30 k agilite/inteligencii, takže pri pumpovaní kamene neuviaznu na mieste. Mali by ste tiež získať aspoň 6 otvorov na drahokamy, kde môžete úspešne vložiť +7% zdravia, + 10% -13% odolnosti voči chaosu, čo celkovo dá +42% zdravia a + 60% -78% odolnosti voči chaosu. Neznamená to, že chaos na predmetoch treba ignorovať, pretože pri konečnej obtiažnosti má hrdina voči nemu až -60% zraniteľnosť, takže aj pri skvelých drahokamoch treba zvyšných 75 percent niekde nájsť.
Odkazy na strom talentov:
skoré štádium vývoja;
stredná fáza (to je už úroveň blízka 70-80);
záverečná fáza.
Pokiaľ ide o vývoj stromu exaltácie, berieme toto:
Tavhoa (výrazne zvyšuje schopnosť prežitia, dáva veľa sily a odolnosti);
Ngamahu (+poškodenie horiacich nepriateľov a všetci budú neustále horieť);
Ramako (naši zverenci vytrvalosti začnú divoko regenerovať zdravie);
Dva malé zväzky na regeneráciu a poškodenie zdravia. Prečo nie Hinekora? Pretože naša zručnosť funguje zvláštne, zdravie nám nikto neukradne a nepoužívame totemy.


V súlade s tým som ako hrdina použil Divoký, a pri výbere nadmorskej výšky som nabral Vodca. Iné možnosti sú celkom možné, ale niečo zmenia, väčšinou negatívne. Je celkom možné vytvoriť túto zostavu so stávkou na energetický štít, ktorý bude až 20 000 v porovnaní so súčasným maximom 10 000 zdravia. Náklady na takúto stavbu si však budú vyžadovať mesiace poľnohospodárstva, takže táto možnosť je vylúčená.

Výber baniek závisí od osobných preferencií, ale niekoľko možností je stále užitočnejších. Napríklad základná rubínová banka pridáva nielen 50% požiarnu odolnosť, ale aj +6% k hranici odolnosti. V nebezpečných situáciách je možné tento efekt využiť na generovanie ďalších 6% regenerácie zdravia. Druhou užitočnou vecou je žulová banka, ktorá pridáva +3000 pancier. Kým je jeho účinok aktívny, moja fyzická obrana sa zvyšuje z 35 % na 60 %. Síra banka tiež nie je zlá, pretože pridáva 40% poškodenia, aj keď nie je možné skontrolovať, či bonus za poškodenie fungoval, pretože naša hlavná zručnosť nemá popis poškodenia. Na záver už ostáva len zobrať si niečo na beh a na banálne liečenie. Tieto banky by sa mali používať na voľné zhromažďovanie liekov na otravu, krvácanie a zmrazenie. Účinok „odstránenia horenia“ zruší účinok „spravodlivého ohňa“. Na druhej strane, ak by ste náhle potrebovali túto akciu manuálne prerušiť, jedinou cestou je odstrániť horenie... No, alebo zomrieť. Hoci, nebojte sa, keď množstvo zdravia klesne na 1, oheň automaticky prestane horieť postavu a je odstránený.


Ideálnou možnosťou by bolo použitie modrej zručnosti Scorching Ray, ktorá uvoľňuje obrovský ohnivý lúč. Táto zručnosť by mala byť spárovaná s „Cast on Channeling“. Keďže lúč musí byť neustále udržiavaný, na toto všetko sa kladie zručnosť Firestorm. Takže musíte bežať s búrkou až do úrovne 38, pretože vtedy môžete vybaviť celú skupinu (nemôžete skôr vybaviť „údržbové očarovania“). Týmto spôsobom môžete udržiavať lúč, ktorý vyvoláva výskyt meteoritov oveľa častejšie ako pri samostatnom volaní meteoritov. Celé pole je pokryté ohňom, oneskorenia dosahujú apogeum, príšery umierajú v húfoch. Po splnení vedľajšej úlohy v knižnici 3. aktu sa hrdina sprístupní v špeciálnom obchode neďaleko tamojšieho ducha, ktorý ponúka nákup takmer všetkých kameňov schopností.


Keď je hotová hlavná zostava, o čo sa ešte môžete snažiť?

Najprv by ste sa mali pokúsiť získať správne bonusy na niektoré predmety vďaka požehnaniu na konci bludiska. Čo sa týka topánok, nezaškodilo by zvýšenie regenerácie zdravia o 2 %, ak bol nepriateľ nedávno zabitý; pri rukaviciach sila svetla (vytvára svätú pôdu pod nohami, dodáva regeneráciu); za prilbu bonus za poškodenie alebo polomer „spravodlivého ohňa“. Získanie potrebných požehnaní je mimoriadne problematické, pretože v jednom behu je dovolené použiť iba jedno a sila závisí od úrovne labyrintu. A sú generované náhodne. Majstri môžu tiež pridať ďalšie kúzla, ale to si bude vyžadovať mesiace zvyšovania úrovne a celú tonu zbytočnej výbavy. Napríklad prilba môže získať dodatočný bonus k elementárnemu poškodeniu až o 30 %.

Pôvodne som vytvoril stavbu bez smerovania a potom som ju na dobrých PÄŤ rokov opustil. Toto nie je hra, v ktorej môžete z čohokoľvek vytesať čokoľvek, vyžaduje si to striktný prístup. Po dlhej prestávke som sa vrátil a vypumpoval Totem Master, pretože všetci hovorili, že je to jednoduché a efektívne zostavenie. Ukázalo sa, že totemy značne obmedzovali schopnosti hrdinu, boli nepohodlné na používanie a vôbec sa mi nepáčili. Potom bola vytvorená zostava ľadového lukostrelca s rozvetvenými šípmi, ktoré naraz útočia na hromadu monštier v reťazi a dokonca vydávajú strašné kritiky. Ukázalo sa, že tieto príšery s odrazom mi vracajú krity späť a zabíjajú ich ranou. Jediný spôsob, ako tento problém obísť, je znížiť poškodenie (čo nie je možnosť) alebo hrať na istotu (tiež nie je možnosť, pfft).

Potom som začal hľadať naozaj rýchly build, ktorý dokáže bez problémov vyčistiť celú hru. Potreboval som odolného hrdinu, mobilného, ​​s takým súborom zručností, že som nemusel neustále zastavovať a robiť niečo manuálne. Zároveň som chcel zachovať možnosť manuálneho spätného rázu, na ktorý sú tu fľašky a výkrik vytrvalosti. Nakoniec sa to nepokazilo - „spravodlivý oheň“ je ideálny pre každú situáciu. Škody tu samozrejme nie sú fenomenálne, ako niektorí tvrdia za pár miliónov, no na bleskové čistenie to stačí. Na bossov je naopak hrdina dosť húževnatý, oproti všelijakým lukostrelcom a stokrát lacnejší ako vypchatí kúzelníci.


Manuál bol pripravený špeciálne pre danú lokalitu

Aktualizácia 2.4.1 (s vylepšeniami sextantu a ďalšími zmenami Atlasu) pre akčnú RPG Path of Exile je naplánovaná na piatok, 14. októbra. Medzitým mnohí hráči túžia vidieť nové schopnosti, ktoré budú vydané v aktualizácii 2.4.2 pár týždňov po vydaní 2.4.1.

Vývojári ešte nie sú pripravení naplno ukázať tieto schopnosti, no ponúkajú vám pozrieť si krátke video prvej z troch nových podporovaných schopností.

Je tiež čas na ďalšie hlasovanie za unikát, ktorý ZiggyD vyvíja spolu s Grinding Gear Games a komunitou. Na základe výsledkov predchádzajúcich hlasovaní bol určený typ položky, jej účel, špeciálne vylepšenia, názov a sprievodný text. Dnešné hlasovanie určí 2D dizajn opasku.

Čítaj viac
- Vytrvalosť. Hastat Belt (nový základný typ položky):
  • +305 k brneniu a úniku.
  • 1% zvýšené poškodenie útoku za 300 najnižších brnení alebo úniku.
  • 15% šanca získať Fortify pri omráčení zblízka
  • Počas pôsobenia Fortify získate Onslaught.
Hneď nižšie nájdete štyri skice pre budúci pás. Upozorňujeme, že každá z nich bude zosúladená s typom položiek existujúcich v hre. Toto nie sú konečné verzie opasku, ale dávajú dobrú predstavu o farbe a tvare.

Pozoruhodnou črtou Path of Exile je jej starostlivo premyslený systém tvorby a obchodovania. Práve táto funkcia výrazne prispela k popularite hry. V našom sprievodcovi sa môžete podrobne dozvedieť, ako tento mechanik funguje.

Obchodovať

Tento systém v hre pôsobí na prvý pohľad veľmi chaoticky, najmä kvôli tomu, že neexistuje jednotná mena ani aukcia. Väčšina účastníkov nevie, čo a koľko by to malo stáť. Preto, aby ste nenakupovali za premrštené ceny a nepredávali za centy, musíte sa zahĺbiť, pochopiť a zjednávať. Ak strávite čas analýzou ponuky a dopytu, budete môcť nakupovať tovar za rozumné ceny. Ak chcete začať, môžete jednoducho otvoriť obchodný chat, preštudovať si, kto čo predáva a kupovať, a opýtať sa na cenu šarží a pridať „len sa pýtam“. Obchodovanie prebieha v angličtine, keďže každý hrá na európskom serveri.

Druhy gúľ a ich použitie

V Path of Exile je revidovaná vlastnosť Diabla 2 zreteľne viditeľná v mnohých ohľadoch Pre transformáciu objektov existujú špeciálne sféry, ktoré majú rôzne účinky na vlastnosti vecí:

  • Orb transmutácie. Premieňajú biele veci na modré (mágia). Veľmi užitočné na začiatku hry. Nakoniec sa spravidla používajú na výrobu kariet, drahokamov atď.
  • Orb of Augmentation. Používa sa na vylepšenie magických predmetov.
  • Orb alchýmie. Premeňte biele veci na žlté (bežné na zriedkavé).
  • Regal Orb. Z magických vyrábajú vzácne veci, pričom im pridávajú jeden atribút.
  • Orb náhody. Sú to gule šťastia, ktoré dokážu premeniť bežné predmety na magické, vzácne alebo jedinečné. Je tu šanca získať jedinečné brnenie v dôsledku náhodnosti, ako aj riziko, že vám zostane magický odpad.
  • Orb premeny. Vlastnosti magických predmetov sa menia. Veľmi užitočné v prípadoch, keď výsledok po použití Orb of Transmutation zanecháva veľa želaní.
  • Orb chaosu. Hlavná mena pri obchodovaní s hráčmi. Schopný vytvárať nové vlastnosti vzácnych predmetov.
  • . Používa sa na vzostup vzácnych predmetov, pričom sa k nim pridáva ešte jedna charakteristika, ak limit nie je naplnený (6 vlastností). Používajú sa aj v obchode na zhodnotenie drahých predmetov a na zlepšenie pôvodne dobrého vybavenia.
  • Klenotnícka guľa, Chromatic Orb, Orb of Fusing. Podľa toho zmeňte počet, farbu a počet pripojení v zásuvkách.
  • Božská guľa. Generujte štatistické hodnoty pre akúkoľvek položku novým spôsobom.
  • Orb of Scouring. Premeňte modré/žlté veci na biele.

Každá položka v hre má kvalitu, ktorá ovplyvňuje počiatočné poškodenie zbraní, vlastnosti brnenia atď. Tento ukazovateľ sa pohybuje od 0 do 20% a možno ho vylepšiť pomocou gúľ. Tie sa získavajú pomocou receptov a vymieňajú si s obchodníkmi, remeselníkmi a bežnými hráčmi.

Zásuvky

Typ položky určuje počet zásuviek a spojení medzi nimi, a to ovplyvňuje zväzky drahokamov, ktoré možno použiť v určitom predmete. Napríklad jednoručné zbrane a štíty vyžadujú tri zásuvky. Farba druhého závisí od charakteristík vybavenia: sila - červená, obratnosť - zelená, inteligencia - modrá.

Výroba vzácnych predmetov

Ak chcete vyrobiť vzácne predmety bez dodatočných nákladov, môžete použiť nasledujúcu schému: použite Orb of Alchemy na biely predmet a potom Chaos Orb, kým nedosiahnete požadovaný výsledok. Lacnejšou možnosťou je použiť Orb of Alchemy a potom Orb of Scouring, ak riešenie nie je uspokojivé. Na výrobu zbraní a drahokamov sa považuje za vhodné použiť Orb of Transmutation, potom Orb of Alteration a potom Regal Orb. Na vytvorenie brnenia a obojručných zbraní sa berú ako základ biele predmety s extrémne veľkým počtom zásuviek a spojov. Pokiaľ ide o malé vybavenie, je jednoduchšie okamžite zakúpiť produkty s vlastnosťami, ktoré vyhovujú maximálne.

Stojí za zmienku, že v patchi 1.2.0 sú remeselníci, ktorí vám umožňujú znížiť faktor náhodnosti pri tvorbe. Takže teraz môžete získať presný počet, farbu zásuviek a spojov medzi nimi pre určitý počet konkrétnych gúľ.

ligy

Pri vytváraní postavy si môžete vybrať jeden z herných režimov, alebo skôr líg. Nebudete môcť komunikovať s hráčmi z inej ligy, keďže ide o samostatné herné servery. Líšia sa úrovňou obtiažnosti a frekvenciou vzácnych alebo dokonca legendárnych predmetov a artefaktov.

  • Štandardné- predvolený herný režim. Ideálne pre ľudí, ktorí práve začali hrať.
  • Hardcore- Toto je normálny režim s jedným životom. Ak zomriete, budete preradení do štandardnej ligy, no opustíte všetky nazbierané skúsenosti a vybavenie.

Hra má navyše systém, podľa ktorého sa každé štyri mesiace objavia dve nové ligy s vlastnými pravidlami.

Postavy

V hre je celkovo 7 tried a 3 atribúty: obratnosť, sila a inteligencia. Tri triedy majú iba jeden atribút, ktorý si automaticky upgradujú, keď sa dostanú na vyššiu úroveň. Hybridné triedy už majú dva atribúty, ale nikdy sa nestanú skutočnými profesionálmi v zručnostiach, ktoré sú prispôsobené pre „čisté“ postavy.

  • Divoký- rodený bojovník, stelesnenie vojny. Jeho hlavným atribútom je sila, vďaka ktorej spôsobí obrovské poškodenie a odolá mnohým zásahom. Skutočný stroj na zabíjanie, ktorý s radosťou rozbíja hlavy svojim nepriateľom. Táto postava je ideálna pre začiatočníkov. Ťažké obojručné sekery mu umožnia presekať si cestu vpred cez hordy nepriateľov.
  • Poľovníčka používa luk ako svoju hlavnú zbraň. Ide o postavu na diaľku, ktorá sa špecializuje hlavne na luky, ale môže použiť dýku alebo dokonca pazúry, ak si to situácia vyžaduje. Hlavným atribútom je obratnosť, vďaka ktorej má postava neuveriteľnú presnosť a obratnosť, čo jej umožňuje vyhnúť sa nepriateľským útokom. Jeden šíp - jedna mŕtvola.
  • Čarodejnica Vyzerá ako bezmocné dievča, no jej schopnosti sú neuveriteľné. Pri útoku sa spolieha na mágiu - kúzla z rôznych základných škôl (oheň, zem atď.). V boji zblízka používa prútik alebo palicu. Jej inteligencia jej umožňuje zvýšiť manu a efektívne využívať energetický štít.
  • Gladiátor vyzerá ako typický mušketier s mečom. Toto je jedna z hybridných postáv. Gladiátor balansuje medzi obratnosťou a silou. Tento „koktail“ mu umožňuje používať rýchle a silné útoky a tiež mu dáva dobré obranné schopnosti - vytrvalosť a schopnosť vyhýbať sa útokom. Vývoj tejto postavy je úplne na vás. Zo svojej postavy môžete urobiť ťažkého lukostrelca alebo duálneho meča. Ty rozhodni.
  • Bandita- majster vrah, skutočný profesionál, ktorý stavia úspech misie nad všetko ostatné. Odporúča sa pre hráčov, ktorí majú radi vrahov a dve dýky. Jeho hlavným atribútom je agilita, ktorá mu dáva pohyblivosť a šance na kritické zásahy.
  • Kňaz- náboženský fanatik, ktorý spája starodávnu mágiu a hrubú silu. Jedným slovom bojový mág, ktorého sily závisia od inteligencie. Dokáže udrieť bleskom a potom doraziť nepriateľa kladivom po hlave.
  • Šľachtičná je siedma trieda v hre, ktorá bola pridaná relatívne nedávno. Spočiatku sú jej schopnosti rovnomerne rozdelené medzi silu, obratnosť a inteligenciu, čo z nej robí vynikajúceho kríženca a umožňuje vám ju vylepšiť podľa vašich predstáv.
  • Ako odomknúť túto triedu? Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť hlavnú líniu úloh s niektorou zo šiestich navrhovaných tried na normálnej úrovni obtiažnosti. Na poslednom poschodí Božieho žezla alebo Božieho prsta stretnete šľachtičnú v klietke. Keď sa oslobodíte a porozprávate sa s ňou, získate prístup do tejto triedy.

Zručnosti

V Path of Exile sú dva typy zručností – pasívne a aktívne. Najprv sa pozrime na kategóriu, ktorá priamo súvisí so zvyšovaním atribútov postavy. Silný strom schopností obsahuje všetky pasívne zručnosti. Sú prezentované vo forme uzlov. Malé uzly značne uľahčujú hru a zvyšujú zdravie alebo poškodenie. Vedenia pridávajú 10 bodov ku konkrétnemu atribútu a slúžia ako vedenie k požadovaným pasívam. Veľké uzly sú vylepšenia prvej kategórie, ktoré nám poskytujú veľké bonusy v percentách alebo bodoch (nielen zvýšenie štatistík). Všetky uzly sú spojené s konkrétnym atribútom. Preto pri levelovaní svojej postavy identifikujte silné stránky svojej postavy a vylepšujte ich. Táto stratégia vám zabezpečí efektívny rozvoj a jednoduché levelovanie.

Pri vytváraní svojej postavy starostlivo zvážte celý jej strom zručností a rozhodnite sa, ako sa budete zvyšovať. Veľký počet bodov investovaných do určitých atribútov vám umožňuje používať silnejšie predmety a kamene. Mnoho pasívnych schopností zvyšuje počet zbraní. Preto, ak používate luk, mali by ste zvýšiť presnosť a poškodenie pri používaní luku. Bojovníci by sa mali zamerať na ohromujúcich nepriateľov a kritické zásahy. A čo je najdôležitejšie: nikdy neupgradujte zručnosti, ktoré budú pre vašu postavu zbytočné.

Skill Stones

Okrem pasívnych schopností, ktoré sa nedajú použiť v boji, má hra aj aktívne schopnosti, ktoré môžete a využijete v boji. Triedne zručnosti (fyzické alebo magické) sú viazané na atribúty. Všetky zručnosti v hre sú vyrobené vo forme drahokamov, ktoré možno nájsť, vyradiť alebo získať z NPC (zakúpených od iných hráčov). Po prijatí kameňa ho musíte umiestniť do špeciálneho slotu. Farba kameňa a farba štrbiny sa musia zhodovať. Každý predmet (okrem amuletov, prsteňov atď.) môže mať jeden až šesť slotov, takže môžete mať veľa užitočných zručností. Napríklad, keď použijete zručnosť Heavy Strike, vykonáte silný úder, ktorý odhodí nepriateľov od vás. Drahokamy majú lištu skúseností a pri použití so zbraňou môžete drahokam o úroveň vyššie.

Podporte drahokamy

Ako budete postupovať príbehom a zvyšovať úroveň svojej postavy, budete navštevovať nové a zložitejšie miesta a tiež získate veľa nových predmetov. Vzácnejšie a silnejšie, samozrejme. Do tejto kategórie patria podporné kamene. Podporujú drahokamy s mnohými modifikátormi zručností, vďaka čomu sú ešte lepšie. V určitom bode začnete dostávať predmety, ktoré majú prepojené kamenné sloty. Ak chcete vylepšiť drahokam zručností podporným drahokamom, musíte ich umiestniť do slotov, ktoré majú odkaz. Je to jednoduché. Napríklad zručnosť „Double Strike“ v kombinácii so zručnosťou „Cold Damage“ vám umožňuje udeliť dva rýchle údery, ktoré zároveň spôsobia poškodenie chladom.

Triedy položiek

V hre sú štyri triedy predmetov:

  • Bežné predmety. Položky sú biele. Na začiatku hry ich bude veľa a to je ich jediná výhoda. Spočiatku je to jediný spôsob, ako sa chrániť pred monštrami, ale o niečo neskôr sa stanú úplne zbytočnými. Budú však užitočné ako základ pre vytvorenie lepšieho vybavenia.
  • Magické predmety. Položky sú modré. Sú vylepšenou verziou bežných predmetov; majú ďalšie vlastnosti, ktoré zvyšujú hodnotu predmetu. S nájdením týchto predmetov nebudú žiadne problémy (na tretej úrovni už mala moja postava na sebe takmer celú modrú).
  • Vzácne položky. Položky sú žlté. Je veľmi ťažké ich nájsť, takže postava, ktorá ich vlastní, môže byť hrdá. Tieto položky poskytujú dodatočné štatistiky (od 4 do 6), ktoré zvyšujú štatistiky, zvyšujú poškodenie alebo odolnosť voči určitému prvku atď.
  • Jedinečné položky. Toto sú najvýnimočnejšie a najvzácnejšie predmety v tejto hre. Celkovo je v hre asi 200 predmetov. Nájsť tieto položky je takmer nemožné.