Prehliadka pilierov večnosti za každú cenu. Návod na Pillars Of Eternity (od ZenNIKO). Vízie a šepot

1 Porozprávajte sa s Odemou

2 Vezmite bylinky

3 Vezmite si vodu (nachádza sa za mostom)

4 Poďme do tábora

Po cutscéne na začiatku hry ideme na západ, kde stretneme vlkov. Po ich zabití nájdeme krík umiestnený mierne naľavo od samotných vlkov. Po dialógu s Kaliskou ideme cez most k vrecu vody na juh, kde nás po krátkom nakreslenom videu čaká prepadnutie, zabíjame nepriateľov a vraciame sa späť do tábora. V tábore na nás čakajú ďalší nepriatelia. Keď zabijeme určitý počet nepriateľov, začne sa dialóg s vodcom, ktorý si vezme jedného z tých, ktorí s vami cestujú v tábore ako rukojemníka. Po rozhovore sa s ním a malým oddelením začne bitka (cestovateľ zajatý ako rukojemník bude vo vašej skupine).

I. dejstvo - Ruiny Cilant Lis

1 opustiť ruiny

Po porazení útočníkov v tábore sa ocitnete v kobke, kde bude malá ručne kreslená cutscéna (ak sú splnené podmienky agility, potom môžete hodiť dýku na nepriateľa, ktorý schmatol vášho spolubojovníka). Po troche rovnej chôdze narazíte na svietiace symboly, t.j. pasce, bude falošná stena vpravo, aj vľavo pozdĺž chodby. Ak pôjdete doľava, prejdete do úkrytu, kde je potrebné umyť tvár sochy vodou a potom vložiť kryštál, ktorý sa predtým našiel na jednom nepriateľovi - ghúlovi. Ďalej musíte prejsť pascou so symbolmi, alebo môžete prejsť cez stenu napravo od nich. Existuje aj iný spôsob, môžete zapáliť stĺpy napravo od pasce, kde budú zvýraznené potrebné symboly. Hneď pri východe bojujeme s pavúkmi. Úroveň dokončená.

Po príbehovej cutscéne budete môcť opustiť lokáciu SillantLiss.

I. dejstvo – Valewood

1 dostať sa do pozláteného údolia

2 vyhnúť sa potýčkam s nepriateľmi

Ďalšou zastávkou je Veilwood. Keďže nemáte skupinu, každý nepriateľ predstavuje nebezpečenstvo, preto sa odporúča sledovať cestu k spodnému východu z lokácie. Než budete pokračovať v ceste, môžete sa porozprávať s osobou, ktorá stojí pri prechode na iné miesto. Po rozhovore s ním sa dozvedáme, že jeho kamaráta zabil medveď v neďalekej jaskyni, neoplatí sa tam hneď chodiť, keďže medveď visí na kolíske (toto je dodatočný quest, hľadajte ho v príslušnej sekcii, tzv. Pomsta mŕtveho muža). Ideme na miesto „Gilded Valley“.

Užitočné: ak vidíte, že postavy sú vyčerpané a trpia únavou, mali by ste si oddýchnuť v kempe alebo stráviť noc na mieste určenom na odpočinok.

Po príchode do pozláteného údolia prebehne krátky dialóg s miestnymi obyvateľmi, po ktorom by ste sa mali poobzerať a najať si (najať sa môžete v krčme po rozhovore so ženou v bare) alebo nájsť ľudí do skupiny. Mimochodom, vedľa krčmy sa môžete stretnúť a potom pridať elfského mága do svojej skupiny. Aby ste to urobili, budete mu musieť pomôcť dostať sa z problémov tým, že zabijete opilcov, ktorí sa s ním hádajú vedľa krčmy. Môžete tiež predať, čo sme našli, alebo kúpiť vybavenie v vyhni alebo v krčme.

I. dejstvo – Vízie a šepot

1 Porozprávajte sa s Ugret

2 relax v krčme

3 porozprávajte sa s trpaslíkom na strome

Potom, čo sme sa zúčastnili rituálu v Silant Liis. Stala sa nám zvláštna vec duchovný charakter. Keď sme sa ocitli v pozlátenom údolí, naozaj nevieme, s kým sa o tom porozprávať. Po rozhovore s Ugretom sa nič zmysluplné nedozvieme, jediné je, že nám poradia relax v krčme Black Hound. Po rozhovore s pani za barom si môžeme prenajať izbu podľa vlastného výberu.

Snívame o obesených mužoch, alebo skôr o jednom z nich. Toto trpasličí animancer menom Caldara de Berranzi. Keď sa zobudíme, uvedomíme si, že ak má niekto odpovede, je to ona. Aj keď v snoch zisťujeme, že je mŕtva, ideme ju hľadať. Ideme k stromu, na ktorom visia mŕtvoly, siahame do duše Caldary, dozvedáme sa, že mechanizmus Engwithan nás stvoril Strážca.

Dozvedáme sa, že počas svojho života sa trpaslík-animancer snažil pomôcť manželke lorda Redricka, keďže všetci v dedine sa narodili prázdny-zrodený deti, no nedokázala nájsť jasný dôvod, ukončila pátranie, načo ju lord Redrick obesil.

I. dejstvo – Starý strážca

1 Choďte do pevnosti Kaeld Nua

2 Porozprávajte sa so sochou

3 Nájdite Mervalda

4 Opustite kobky

5 Vráťte sa k soche

Duch trpaslíka bude rozprávať o Mervalde, osoba, ktorá nám povie, čo je čo. Nachádza sa v pevnosti Kaed Nua. Kaed Nua sa nachádza na juhovýchode Pozlátené údolie a musíte sa dostať do pevnosti cez Čierna lúka, a po prejdení východnej cesty prídeme k hradbám Kaed Nua.

Nádvorie je plné duchov, tieňov a svetiel. Pri vchode do citadely stretneme ducha sedliaka, ktorý povie niečo nezrozumiteľné.

V hlavnej sále stretneme ďalšie tiene a pavúky. Keď sa s nimi vysporiadate, choďte na koniec chodby. Je tam trón, v ktorom je uväznený duch ženy. Z rozhovoru s ňou sa dozvedáme, že je správca a manažér túto pevnosť. „Spirit of the Fortress“ vám otvorí dvere do dungeonov a požiada vás, aby ste ich našli Mervalda.

Cez dvere sa dostaneme do prvej úrovne Nekonečné cesty Od Nua. Musíme sa dostať do dverí, ktoré sa nachádzajú neďaleko od vchodu do lokality. Dvere sú zatvorené, ale môžeme ich sami otvoriť, ak sme zvýšili úroveň zručnosti Mechanics (3. úroveň a hlavné kľúče, alebo 4., kde nie sú potrebné hlavné kľúče). No, alebo môžeme nájsť kľúč od žalára, ktorý sa nachádza medzi Xauripmi, ktorí bývajú neďaleko. Po odomknutí dverí niektorou z vyššie uvedených metód sa ocitneme kláštor Mervald. Keď sme vo vnútri, začneme komunikovať s meraldom. Tí duchovia, ktorých stretneme na ceste do Mervalda (duch nájazdníka, matky, vojaka), nám budú rozprávať o jeho minulých životoch.

Zisťujeme, že Merval sa zbláznil. Po nejakom trápení Mervalda, čo sa týka jeho minulých životov, zblázni sa a napadne nás.

Zabijeme ho (rada - zničte kastu strážcov, keďže jeho kúzla sú mocné. Môžete ho zraziť) a po smrti starého Guardiana si vyberieme, čo urobíme s jeho dušou.

1 priviaž Mervaldovu dušu k nižším úrovniam pevnosti, čím sa stane strážcom pevnosti;

2 dovoľte duši opustiť svet a dovoľte Mervaldovi nájsť mier;

3 absorbovať Mervaldovu dušu.

Keď Mervald zomrie, vrátime sa k soche „strážcu pevnosti“. Kaed Nua sa stáva našou pevnosťou, ktorej vládneme ako chceme. Akt, ktorý som dokončil .

Druhé dejstvo – Nikdy ďaleko od kráľovnej

Po dosiahnutí Koperlein, dostávať sa do katakomby, mieri do Chrám Voedika(choďte rovno ku schodom, stále na tom istom mieste, a nakoniec po schodoch do samotného chrámu). Výsledkom je, že po rozhovore s jedným z členov kultu (čudný muž v kapucni) máme dve možnosti, ako prejsť: Zabiť všetkých (neodporúča sa) a predstierať, že ste jedným z nich, aby ste zistili informácie.

Najlepší spôsob, ako dokončiť úlohu, je jeho pokojná polovica: Predstierajte, že ste jedným z nasledovníkov.

Ak ste to zrazu prešli agresívnym spôsobom a neuložili ste sa v správnom momente, existuje riešenie:
Prejdite na C:/%user%/saved games/pillars of eternity, nájdite svoj posledný trezor s chybou, otvorte Winrar alebo 7zip a vymažte všetky súbory začínajúce na „First_Fires...“ (pre každý prípad si urobte zálohu), my choďte do hry, nabite posledný trezor a prosím, všetci sú nažive, úroveň je znovu načítaná, môžete ju znova skúsiť správne prejsť.



Tvárime sa ako jeden z prisluhovačov, keď sme našli masku s kapucňou, sú 2 možnosti: 1. Vezmi ju z mŕtvoly v katakombách. 2. Vezmi silou od novozasvätených (navrchu) , podľa mapy). Keď si vezmeme masku, hovoríme s novozasväteným a dozvedáme sa od neho tajné odpovede na otázky, ktoré sa nás budú v budúcnosti pýtať. Nemá zmysel ich písať, pretože... Keď ich poznáte, zobrazia sa v možnostiach odpovedí. Kráčame po chodbe v spodnej časti mapy a narazíme na rituál (pred vstupom do dverí si nasaďte masku a vojdite sami), po ktorom po správnom zodpovedaní otázok dostaneme novú úlohu.

„Božia“ rasa, napriek tomu, že nemôžu mať na hlave nič, pri priblížení sa k dverám hra aktivuje skript, v ktorom ponúkne nasadenie masky s kapucňou a následne zobrazí správu, že „ všetko fungovalo, aj keď s problémami." V prípade iných pretekov je všetko jednoduchšie, oblečieme to ručne a pokojne ideme do hlavnej sály.

Druhé dejstvo - Muž, ktorý čaká

Túto úlohu dostaneme automaticky hneď, ako dokončíme úlohu „neďaleko kráľovnej“ (teda potom, čo uvidíme víziu v chráme Voedika, ktorý je v katakombách pod Coperlane). Vychádzame z chrámu, pýtame sa ktoréhokoľvek Justiniána na miesto plné šialenstva. Pošlú nás do sanatória v Blackenberry. Po vstupe do sanatória sa rozprávame s vedúcim väznice o členovi vedúceho kľúčového bratstva. Pýtame sa Audmera v jednej z najbližších miestností na člena bratstva. Potom choďte po schodoch na nižšiu úroveň.


Po príchode do laboratória animamasterov stretneme v susedných miestnostiach tri NPC - Belasige, Moered a Ripley. Mimochodom, v miestnosti, kde sa nachádza Ripley, môžeme vybrať zámok na truhlici (chce to 5 mechanických bodov) a urobiť záznamy o štyroch pacientoch. Môžeme tiež otvoriť krabicu a vziať list od Azo. Po zhromaždení dostatočného množstva informácií sa vrátime k dozorcovi. Po rozhovore získame prístup k pacientovi. Vraciame sa dole a prechádzame cez predtým zatvorené dvere.
Vchádzame do hlavnej haly a rozprávame sa s Freyolom, zisťujeme, kde je Kaedman Azo. Stretneme sa s ním v ďalšom laboratóriu. Na základe tohto stretnutia dostaneme kľúč.

Smerujeme k dverám na sever. Ideme do miestnosti a začneme rozhovor s Gramom, pričom sa dotkneme jeho duše. Potom ideme do cely na konci chodby a dotkneme sa duše Uskgrima, ktorý sa ukáže ako člen Bratstva, ktoré hľadáme.
Uskgrimm uteká, tak ideme na hornú úroveň a po ceste bojujeme s niekoľkými nepriateľmi. Po návrate na vyššie poschodie hovoríme s vedúcim väznice.

Nehynúce dedičstvo II

Naša cesta vedie do oblasti Treasure Hill. Môžeme sa k tomu dostať z Prvých svetiel. Pri pokuse vstúpiť do oblasti nás zastaví justiciar. Existujú dva spôsoby, ako vstúpiť do Treasured Hill - použiť vysokú úroveň výkonu (najmenej 18), dokončiť malý quest alebo (odporúča sa) zaplatiť 1000 mincí.

Po vstupe na Treasured Hill smerujeme do západnej časti mapy. Na našej ceste bojujeme s nemŕtvymi. Kostliví mágovia predstavujú väčšiu hrozbu, preto na nich zaútočíme ako prví.


Musíme sa dostať ku vchodu do veže. Keď sme do nej vstúpili, musíme vyliezť hore a cestou zabíjať vlkodlakov. Keď sme vyliezli na vrchol, bude tam stáť zvláštny muž podobný ghúlovi, porozprávame sa s ním a zistíme, že musíme nájsť Ikantu.
Ideme dole a zamierime do severnej časti vzácneho kopca, kde bude Ikantov dom. Ideme dnu a porozprávame sa s ňou o autách. Zisťujeme, čo potrebujeme, a vraciame sa do veže, kde po vystúpení na najvyššie poschodie hovoríme s „polovičným vlkom“. Môžeme urobiť dve veci – buď vypnúť stroj, alebo zvýšiť jeho kapacitu, čo spôsobuje preťaženie. Ak urobíme to druhé, získame pozitívne body reputácie.

Druhé dejstvo – Bránou smrti

N Smerujeme do dedinky Dirford, ktorá sa nachádza južne od mesta. Po príchode tam nájdete alternatívny vstup do ruín pozdĺž zničeného mosta - cez smrtiacu bránu.
Potom sa dostaneme do dediny, vstúpime do chrámu a stretneme sa s predzvesťou Beodmarom. Dá nám informácie o ruinách, ktoré budú naším ďalším cieľom. Vychádzame z dediny severovýchodným výjazdom do Dyrfordu. Tak poďme na sever. Musíme vstúpiť do ruín; existujú dva spôsoby, ako to urobiť. Prvý je cez hlavný vchod (stráži ho bojovník a lovec so skroteným vlkom).


Pred vstupom ich budeme musieť všetkých poraziť. Druhá možnosť nás pozýva dostať sa k zničenému mostu. Na našej ceste stretneme maródov, ktorí sa dajú ľahko poraziť. Riskujeme prechod cez most, pretože postavy s nízkou úrovňou atletiky sa môžu zraniť a v dôsledku toho začnú objavovať ruiny oslabené.
Bez ohľadu na cestu, ktorú si vyberieme, začíname skúmať ruiny vo východnej časti. Nie je potrebné preskúmať všetky ruiny - namiesto toho sa môžete zamerať na hľadanie schodov do druhej úrovne. Ľahšie bude ísť krátkou trasou nižšie, aj keď je tam viacero nástrah. Cestou narazíme na príšery (V prvom rade zabíjame kúzelníkov a druidov).



Našou prvou úlohou na druhej úrovni ruín je dostať sa do hlavnej haly. Ak má naša postava vysokú úroveň mechaniky (aspoň 6 bodov), môžeme otvoriť dvere v blízkosti. V opačnom prípade choďte a nájdite kľúč, ktorý je v komore v severnej časti ruín. Budú tam pasce a zvieratá, takže buďte opatrní. V cele s kľúčom budeme pripravení na nie slabý, ani silný tieň. Študujeme nádrž a nájdeme kľúč.
Kľúč používame na akékoľvek dvere vedúce do hlavnej haly. Dokončíme nepriateľov, ktorí na nás útočia a dostaneme sa ku schodom. Vďaka tomu sa ocitneme v tých častiach ruín na prvom poschodí, ktoré boli doteraz neprístupné. Hovoríme so sochou, ktorá nám otvorí novú víziu.
Nakoniec opúšťame ruiny. Môžeme sa vrátiť po rovnakej trajektórii alebo interagovať s vodopádom, ktorý nás zavedie západným smerom. Odporúča sa to najmä vtedy, ak má člen strany aspoň 16 bodov ústavy. V tomto prípade sa môžeme chytiť okraja tunela a potom nájsť cenný poklad.

Druhé dejstvo – Pustovník z Hadretovho domu

Túto úlohu dostaneme automaticky po dokončení úlohy „Muž, ktorý čaká“. Po odchode z psychiatrickej liečebne narazíme na jedného posla. Vypočujeme si jeho správu a ideme do Hadretovho domu. Keď tam dorazíte, musíte sa porozprávať s Lady Webbovou (býva v miestnosti na vrchu schodiska). Hovoríme jej o udalostiach v sanatóriu. Žiada nás, aby sme ju informovali o činnosti Bratstva oloveného kľúča.
Úlohu s ňou možno dokončiť ako poslednú, po splnení všetkých ostatných úloh 2. aktu.


Aby ste dostali pozvánku, musíte najprv získať priazeň jednej z troch frakcií, House Domenel, Knights of the Crucible alebo Dozens. Dom Domenel sa nachádza vo veľkom sídle v centre štvrte Brackbury, Knights of the Crucible sa nachádzajú v oblasti prvých požiarov a Desiatky sa nachádzajú v blízkosti oblasti Coperlane (s jedným z nich sme sa mohli stretnúť pred začiatkom 2. dejstva v meste). Potom, čo získame požadovaný počet bodov reputácie pre požadovanú frakciu (môžeme si vybrať frakciu - nebude to mať žiadny vplyv na zvyšok úlohy), stretneme sa s vodcom frakcie a požiadame o pozvanie.
Dôležitá poznámka – Nepokračujte v tejto úlohe, kým nesplníme všetky vedľajšie úlohy v tomto meste. Po skončení úlohy sa nejaký čas nebudeme môcť vrátiť do mesta. To isté platí aj o všetkých ostatných dôležitých bodoch, ako je skúmanie voľných miest (treba preskúmať nemocnicu, pretože sa stane nedostupnou), alebo stretnutie s obchodníkmi.


Keď dostaneme pozvanie od jednej zo skupín, vrátime sa k lady Webbovej a porozprávame sa s ňou. Smerujeme k prvým svetlám a vchádzame do Vojvodského paláca. Čakáme na začiatok pojednávania (na jeho čele stojí vojvoda Eivar). Bez ohľadu na to, čo povieme, vojvoda bude zabitý na konci scény.
Potom uvidíme krátku scénu a pozrieme si víziu (to všetko po opustení Vojvodského paláca). Musíme sa vrátiť k lady Webbovej, teda do Brackenbury. Vchádzame do Hadretovho domu a ideme do miestnosti na najvyššom poschodí. Dotýkame sa duše Lady Webbovej, ktorej telo leží na posteli. Opúšťame mesto a prejdeme k ďalšiemu dejstvu.

Tretie dejstvo – Vrah na slobode

Potom, čo prejdeme k 3. dejstvu, teda po dokončení „Pustovníka z domu Hadretov“ a po opustení mesta ideme k mostu Aedelwan. Ideme na východ, do lokalít, ktoré boli predtým nedostupné.


Hneď po zjazde nás zastavia členovia vedúceho kľúča. Môžete sa ich pokúsiť presvedčiť, aby nebojovali, pomocou vysokej schopnosti presviedčania, ale bude to ťažké – najprv ich musíte zastrašiť a potom ich presvedčiť, že ak odídu, necháme ich žiť. Konverzácia spravidla nemusí fungovať a potom sa budete musieť zúčastniť pomerne ťažkej bitky. Po začatí boja zaútočíme na kúzelníkov a zlodejov, v prvom rade na bojovníkov. Teraz môžeme ísť do priechodu do Yelmshoru. Prechádzame týmto miestom a ideme k juhovýchodnému východu. Toto nás zavedie do Hearthsongu.



V Khertsongu hovoríme s bojovníkom na palisáde a potom s príslušnými domorodcami trochu dopredu. Teraz sa môžeme porozprávať s Animancerom Betvilom, ktorý je šéfom Animancy Council.



Opúšťame budovu a ideme do východného priechodu. Smerujeme do Twin Elms, v severovýchodnej časti regiónu. Na moste si vypočujeme rozhovor s Taosom a stretneme sa so sestrami, teda Siddhou a Rihenv. Objavia sa dve nové hlavné úlohy

Túto úlohu dostaneme, keď sa stretneme so Siddhom a Rihevnom. Po rozhovore s nimi budeme poslaní modliť sa k božstvu, a preto musíme vstúpiť do Evronu. Ideme do východnej časti toho istého miesta a nájdeme oltár s úlomkami Adry. Vezmeme predmet a prejdeme do centrálnej časti siene hviezd, aby sme ho umiestnili do zodpovedajúceho slotu. To nám umožní odomknúť niektoré kazateľnice, vďaka čomu sa budeme môcť pomodliť ku konkrétnemu božstvu.

Po interakcii s rečníckym pultom sa zobrazí prestrihová scéna, v ktorej budete musieť vybrať vhodnú možnosť dialógu týkajúcu sa správneho rituálu. Ako referenciu môžeme použiť knihy, ktoré sa nachádzajú v neďalekých knižničkách, a ak sa nám nechce čítať, môžeme použiť hotové riešenia. Ak urobíme všetko správne, odomkne sa nám nový quest súvisiaci s týmto božstvom. Ak sa pomýlime, napadnú nás príšery, ktorých typy závisia od konkrétneho božstva.


Hylea - vyberte si štvrtú možnosť dialógu - "prežívajte každý tón piesne života."


Galawain - vyberte si tretiu možnosť dialógu - "prežitie začína silou zvnútra."


Berath - vezmite si druhú verziu dialógu - "v smrti je život a v živote je smrť."


Rymrgand – Vyberte siedmu možnosť – „všetok život končí v tichu“.


Po dokončení hľadania božstva, ktoré sme si vybrali, sa vrátime na kazateľnicu a znovu sa modlíme. Pri vízii vždy volíme možnosť v hornej časti dialógu, vďaka tomu neodstrčíme božstvo. Na dejovú líniu nám stačí jeden quest v prospech jedného zo štyroch božstiev, no lepšie je, samozrejme, splniť všetky štyri úlohy.

Zákon III - Súd kajúcnikov

Musíme sa dostať k ruinám starovekého väzenia na zasypanom ostrove. Najprv prejdime na OldSong. Vo východnej časti areálu sa nachádza trajektový prechod. Hovoríme s Dorvhalom a potvrdzujeme, že sa chceme dostať na ostrov.

Keď sa dostaneme na ostrov, ideme do diery a skočíme dovnútra. Poznámka! Pred zoskokom sa presvedčíme, že sme vykonali službu niektorému z božstiev.


Teraz musíme ísť do jamy. Úloha bude dokončená automaticky.

Po skoku sa už nebudeme môcť vrátiť na mapu sveta. Preto dbáme na to, aby sme už boli na miestach, ktoré je potrebné navštíviť, a chceme hru dokončiť.

Dokončovací akt 3

Obsidian Entertainment vyzbieral peniaze na vývoj priameho pokračovania Pillars of Eternity, ako po prvýkrát, prostredníctvom crowdfundingu. Požadovaný milión bol dosiahnutý len za 24 hodín a kampaň bola financovaná na 400 %. A stálo to za to.

Pillars of Eternity 2: Deadfire

Žáner RPG
Platformy PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (koniec roka 2018)
Vývojár Obsidian Entertainment
Vydavateľ Versus Zlo
webové stránky, Para

Keď sa Guardian vysporiadal s morom prázdnych zrodencov, rozpustil skupinu statočných dobrodruhov, usadil sa v pevnosti Kaed Nua a žil pokojným, nudným životom provinčného feudálneho pána, ďaleko od pestrého a príliš hašterivého panteónu. bohovia Eory. Ale, ako ste možno uhádli, dovolenka nášho hrdinu bola narušená, a to tým najdrzejším spôsobom. Boh Eothas, zabitý ešte pred udalosťami v prvej časti, sa znovuzrodil v kamennom titánovi ukrytom pod Caed Nua, zničil pevnosť a po zničení všetkých jej obyvateľov sa venoval svojim božským záležitostiam, čo neuveriteľne prekvapilo a vystrašilo ostatných. panteónu.

Beras, boh smrti, pozýva Strážcu, aby sa vrátil do sveta živých a zistil, čo má Eothas v pláne. Samotný strážca sa nebráni vyrovnať sa s Dieťaťom úsvitu, takže jeho presviedčanie netrvá dlho. Tu je hráčovi ponúknutá voľba - buď importovať uloženia z pôvodnej hry (za predpokladu, že je úplne dokončená), alebo odpovedať na sériu otázok, čím sa označia udalosti, ktoré sa vyskytli predtým. Ak ste nehrali prvú časť alebo ste na ňu úplne zabudli, môžete si ušetriť čas výberom jednej z možností ukončenia – od „všetkým som pomohol a všetkých zachránil“ po „zlyhal som vo všetkom, čo sa dalo“. Spomenuli sme si na minulosť a to je všetko, je čas vzkriesiť, čaká nás súostrovie Dead Fire.








Presne tak, súostrovie. Zdá sa, že Obsidian si uvedomil, že nekonečne jazdiť na nostalgii nepôjde a tentoraz nás zachránil pred unaveným fantasy stredovekom s drakmi v temných hradoch a vlkmi v nepreniknuteľných lesoch. Udalosti z Pillars of Eternity 2: Deadfire sa odohrávajú v miestnej obdobe Karibiku, kde ostrovy lákajú snehobielymi plážami a štíhlymi palmami a na mori lovia dravé pirátske škunery na mohutné obchodné lode. Aj keď, ako sa očakávalo, veci neboli úplné bez hradov a drakov.








Problémy v Deadfire sa zhodujú s prostredím - obchodné spoločnosti zakladajú obchodné stanice a konflikty s domorodými kmeňmi o zdroje, divé zvieratá a rovnako divokí jašteri sa potulujú po džungli, pašeráci a banálni lupiči prerozdeľujú štvrte v mestách a v pirátskych pevnostiach sa statoční kapitáni rozdeľujú. korisť a moc. Romantika. Aspoň bolo - kým sa neobjavil Eothas, ktorý sa ponáhľal cez osady a nechal za sebou toľko mŕtvol, že dokonca aj piráti sa cítili nesvoji. Strážca, ktorý sa vydal hľadať Boha, rýchlo zhromaždí okolo seba skupinu odvážnych dobrodruhov, medzi ktorými budú jedinci známi z minulých dobrodružstiev aj nováčikovia.








Musíme uznať spisovateľov, postavy spolubojovníkov boli vyvinuté úžasne a aj keď nie každého osobné questy sú hodné pozornosti, nemal som chuť využiť príležitosť vytvoriť člena skupiny z poškriabaniu v najbližšom tábore so žoldniermi, ako tomu bolo v prvom diele, aj keď túto možnosť samozrejme nechali. Spoločnosť, ktorú si vyberiete, je skutočne pestrá, takže počas hry musíte starostlivo premýšľať o svojich činoch - členovia vašej skupiny reagujú tak či onak na všetko, čo robíte alebo hovoríte. Povedzme, že ak sa zameriavate na Zoti, pochmúrnu kňažku Ghaunu, ktorá žne všetky duše, ktoré jej prídu pod ruku, potom by ste nemali flirtovať s náhodnou lesnou nymfou. Áno, a Eder bude musieť byť z času na čas stiahnutý - napriek tomu, čo sa deje, násilník stále verí v Eothas a nechová vrúcne city ku každému, kto uctieva jeho temný aspekt, takže hádky so Zoti sú zaručené.








Opatrní a pozorní by ste však mali byť nielen pri komunikácii so spoločníkmi, väčšina úloh v Deadfire pripomína voľbu menšieho z dvoch zla. Domorodci sa chystajú popraviť člena kmeňa za krádež rituálneho ovocia, ktorého sa nedopustil, no kým ste sa stihli zľutovať nad nebohým a vydať sa hľadať skutočného zlodeja, ukáže sa, že „nevinný “ sa ich naozaj chystal ukradnúť, len ho niekto predbehol a aj tak kmeňu prináša len problémy. Alebo si vezmime školu v podstate dobrých kúzelníkov, ktorých zdrojom sily bolo prastaré stvorenie strádajúce v zajatí. Prepustiť ho, a tým podpísať rozsudok smrti pre „žalárnikov“, sa javí ako úplne logické rozhodnutie. Niektorí kúzelníci navyše tajne spolupracujú s pašerákmi. Ale počkajte, čo keby som vám povedal, že ich obchod s kriminálnymi živlami pomáha zabezpečiť jedlo pre oblasť, kde žijú najchudobnejší a najviac utláčaní občania? Rovnaká vec.








Situáciu komplikuje to, že niekedy jednoducho nedokážete urobiť „správnu“ voľbu z vášho pohľadu len preto, že vaša postava nie je dostatočne náboženská, málo oboznámená s metafyzikou a pouličnou kultúrou, málo všímavá, hrozivá, obratná, alebo narodený v nesprávnej krajine, nesplnil určitú podmienku v prvej časti, alebo jednoducho nepatrí do požadovanej triedy... Zoznam by mohol pokračovať donekonečna. Našťastie tam, kde vám chýba znalosť histórie, môžete skúsiť použiť hrozby a určite si môžete byť istí, že ak do starovekých hrobiek vpustia len tých, ktorí našli spoločnú reč s kňazom z Ghaunu, určite tam bude riešenie v blízkosti, ktoré môže použiť ktokoľvek. Pravdaže, za predpokladu, že má vo vrecku lano s háčikom a dostatok obratnosti a atletického ducha, aby nespadol do priepasti. Áno, takmer každá úloha sa dá splniť niekoľkými spôsobmi a zvyčajne ich je oveľa viac ako dve. Hoci dôsledky voľby na seba tiež nenechajú dlho čakať. Buďte si istí, že aj tie najmilšie skutky určite niekoho nahnevajú a v budúcnosti sa vám vrátia.








V hre je nečakane menej bitiek, ako by mohlo byť, aj keď by sa zdalo, že žáner a prostredie sú priaznivé. Myslím, že som strávil viac času skúmaním sveta okolo mňa, čítaním dialógov a plnením interaktívnych textových úloh (treba viac starej školy, áno), ako skutočným bojom. A viete čo, vôbec to neľutujem, napriek tomu, že bojový systém bol vybrúsený do lesku a priblížil sa k ideálu. Stále ide o boj v reálnom čase s kontrolovanými pauzami a desiatkami aktívnych zručností a pasívnych talentov, ktoré treba mať na pamäti. Techniky je možné a mali by sa kombinovať – jedna postava omráči skupinu nepriateľov, druhá zasiahne silným plošným útokom, tretia zapáli nepriateľské rany a štvrtá použije záverečný úder, ktorým zabije jedného nepriateľa, a tým zasiahne hrôzu do sŕdc ostatných. Prosím, zbierajte korisť. Aj keď mi stále chýba možnosť vrhnúť pár mocných kúziel do miestnosti predtým, ako do nej sám vstúpim (škála čarodejníkov a druidov nie je taká ako v starých hrách Infinity Engine). A Pillars of Eternity 2: Deadfire sa môže pochváliť najúžasnejším editorom AI spoločníkov. Hráč dostane možnosť prispôsobiť si neslušne veľké množstvo podmienok, takže si môžete byť istí, že vaši parťáci v boji sa budú správať presne tak, ako chcete. Hoci nikto nezakazuje spravovať každý zvlášť, úplne vypnúť AI. Nemôžete sa dotknúť vôbec ničoho, ale v tomto prípade sa postavy nemusia správať celkom adekvátne, majte to na pamäti.








Ale dlho očakávané námorné bitky boli trochu sklamaním. V Deadfire sa veľká pozornosť venuje nákupu a vylepšovaniu lodí, náboru posádky a jej udržiavaniu v stave pripravenosti na boj. Musíte pravidelne nakupovať zásoby, dopĺňať muníciu, prideľovať námorníkov na bojové miesta - a to všetko kvôli dosť nudným bitkám, ktoré sa vykonávajú vo forme rovnakých textových úloh. Pamätáte si Assassin's Creed IV: Black Flag? Predstavte si to isté, len v režime krok za krokom a bez grafiky. Zaujímavé sú presne prvé tri razy, po ktorých prestanete strácať čas a len sa pokúsite naraziť na nepriateľa, aby ste dostali príležitosť nalodiť sa.








Pillars of Eternity 2: Deadfire je takmer vo všetkom nad prvým dielom - svetlý a farebný, poteší dejom, krajšími obrázkami a animáciou, bitky sa stali zaujímavejšie a o niečo jednoduchšie, dokonca aj postavy pôsobia živšie . A výber prostredia sa ukázal byť viac než úspešný - pamätáte si veľa izometrických fantasy hier na hrdinov s pirátmi? Deadfire je skutočným darčekom pre fanúšikov žánru a fanúšikov prvého dielu a pre ľudí, ktorí pôvodný Pillars of Eternity nepoznajú, môže byť zvykanie si na pokračovanie trochu náročné, keďže udalosti oboch dielov sú príliš úzko prepojené. . Ak vás teda Deadfire zaujal, no zmeškali ste prvý diel, odporúčame, aby ste to najskôr dobehli.

Hodnotenie lokality

Výhody: nastavenie; krajší obrázok; systém rolí; piráti!

mínusy: Veľký počet stiahnutí; námorné bitky by mohli byť zábavnejšie

Záver: My v Obsidian Entertainment sme nepochybovali, no zdá sa, že sme dostali ešte o niečo viac, ako sme očakávali

Po spustení hry choďte na západ a hľadajte krík za vlkom. Teraz prejdite cez most k vodnému vaku na juhu a keď vás prepadnú, rozprášte nepriateľov a choďte do tábora. Po porážke domorodcov v tábore sa ocitnete v žalári. Pozorne to preskúmajte. Zo svietiacich symbolov, t.j. pasce, bude falošná stena vpravo, aj vľavo pozdĺž chodby. Ak pôjdete doľava, pôjdete do úkrytu, kde je potrebné umyť tvár sochy vodou a potom vložiť kryštál, ktorý sa predtým našiel na jednom ghúlovi. Výstup z úrovne pôjde cez pascu so symbolmi, alebo cez stenu napravo od nich. Mimochodom, ak zapálite stĺpy napravo od pasce v miestnosti, zvýraznia sa symboly, ktoré nie sú nebezpečné. Pri východe budú pavúky. Opúšťame hladinu.

Užitočné: ak nechcete zmeškať nič dôležité, prejdite sa častejšie v utajenom režime a zvýraznite svoje okolie na karte „Tab“.

Po krátkej príbehovej vložke budete môcť opustiť lokáciu „Sillant Liss“, ďalšia je „Veilwood“. Keď do nej vstúpite, neponáhľajte sa s čistením okolia, pretože... Stále máte viac kamarátov a nebudete môcť poraziť takmer nikoho. Nasledujte cestu k južnému východu z miesta. Oplatí sa porozprávať aj s mužom, ktorý sa pasie pri moste a povie vám, že jeho kamaráta zabil medveď. Poďme na miesto "Zlaté údolie".

Užitočné: ak vidíte, že postavy sú vyčerpané a trpia únavou, mali by ste si oddýchnuť v kempe alebo stráviť noc na mieste určenom na odpočinok.

Pozlátené údolie

Po príchode do pozláteného údolia začnite zbierať úlohy a informácie. Odporúča sa tiež najať si pomoc.

> Matkine modlitby.

Túto úlohu dáva Ofra v dome na severozápade lokality. Požiada vás, aby ste našli kňažku, ktorá by mala pomôcť pripraviť elixír. Táto úloha sa vykonáva takto. Idete na juh, cez „križovatku migranovo“ do lokality „Anesloig Compass“. Nájdite tábor pri pobreží, kde sa skrýva šaman. Po rozhovore s ňou budete poslaní vykonať ďalšie úlohy. Úlohy. Prvým bude vyčistiť tábor na východe lokality. Nič ťažké. Ďalej nás požiadajú, aby sme získali spóry, ktoré sú v jaskyni tesne nad táborom. Vnútri zabite aspoň jednu hubu a pozbierajte materiál. Tip: Ak máte málo ľudí a nemôžete všetkých zabiť, počkajte, kým nepadne jedna huba. Môže to byť bez všetkých ostatných. Prineste to kúzelníkovi a ona tam niečo uvarí. Potom zákazníkovi predstavte, čo ste dostali, a rozhodnite sa, ako povedať, čo to naozaj je.

> Neskoro na večeru.

Túto úlohu možno prevziať od krčmára v krčme. Požiada vás, aby ste našli jej kuchára, ktorý sa stratil. Musíte hľadať toho chudobného vo Valewoode. Nachádza sa na severovýchode v blízkosti banditov. Musíte ho odraziť silou a akonáhle budú všetci nepriatelia mŕtvi, porozprávajte sa s kuchárom a on sa vráti späť do krčmy. Úlohu musíte splniť u krčmára.

Rada: nestrácajte peniaze za ubytovanie na dobrú noc. Bonus za spanie v izbách je veľmi dobrý.

> Pohrebné tajomstvá.

Túto úlohu môžete získať, ak pôjdete dole do katakomb v strede miesta od chlapíka, ktorý leží na podlahe. Požiada vás, aby ste našli pozostatky padlých a prenikli o dve úrovne hlboko do katakomb. Úloha si bude vyžadovať veľa ľudí, pretože... Nepriatelia budú dosť silní a často vo veľkých skupinách. Po zabití všetkých choďte k zvonom. Tam musíte prehrať zvonenie v určitom poradí. Ak chcete zistiť melódiu, musíte si vziať knihu z police hneď za zvončekmi. Ak ste príliš leniví na čítanie, tu je kombinácia: vpravo, uprostred, vľavo, vpravo.

Spodné poschodie bude ťažšie vyčistiť, no netreba všetkých zabíjať. Choďte do haly, kde je koleso, roztočte ho a potom si vezmite kľúč z plášťa, kde bola vypustená voda. Potom odomknite dvere zámkom. Teraz zadajte požadovanú miestnosť, ktorá je na juhu miesta. Dvere otvoríte skrytým vypínačom v stene. Pozbierame pozostatky a ideme ďalej, z metra bude východ do prvej úrovne, hoci ju stráži zlý ghúl. Pri odchode odovzdajte telesné pozostatky zamestnávateľovi a zároveň rozhodnite o svojom osude.

> Pomsta mŕtveho muža.

Túto úlohu môžete získať vo Veilwoode, v jaskyni s medveďom, keď ho zabijete a komunikujete s duchom. Teraz musíte pokračovať do mesta a nájsť dom na severovýchode (hneď vedľa stromu mŕtvol), kde sa narýchlo zhromažďujú dvaja ľudia. Zabili tohto muža a potom ho nechali zomrieť v jaskyni. Posúďte ich, ako uznáte za vhodné, a úloha sa skončí.

> Potravinová vojna.

Táto úloha je automaticky prevzatá z mlyna v lokalite Gilded Valley. Robí sa to jednoducho. Choďte do mlyna a porozprávajte sa s mužom. Potom, keď sa úloha aktualizuje, choďte do hostinca a nájdite Sveinara. Doprajte mu pivo, pokojne sa porozprávajte alebo sa mu vyhrážajte, a keď bude súhlasiť s tým, že prestane hádku, vráťte sa k mlynárovi. Hneď po tejto úlohe sa otvorí ďalšia úloha.

> Lord of the Wasteland.

Ak chcete získať úlohu, musíte dokončiť „vojnu s jedlom“. Po rozhovore s cudzincom choďte na východnú cestu a vyjdite na miesto Esterwund. Nie je na ňom takmer nič pozoruhodné, no aj tak ho treba vyčistiť. Potom tu bude Redrikova pevnosť. Môžete do nej vstúpiť z troch strán. V strede - s bitkou, naľavo - tiež s bitkou, ale na stenách a napravo cez stoku, ktorá je takmer najbezpečnejšia (viac pokiaľ ide o stealth). Tak som blúdil cez kanalizáciu.

Vnútri bude veľa pascí a nepriateľov, takže je lepšie chodiť striktne po štyroch. Môžete vyčistiť prvé poschodie, alebo skúsiť ísť na sever, kde je východ do priestorov hradu, odkiaľ sa k pánovi dostanete ľahšie bez zbytočného krviprelievania. Nezabudnite oslobodiť chlapíka, ktorý sedí v klietkach. Jeho prepustenie bude podmienkou ďalšieho pokojného prechodu. (Čarodejnica má kľúč od cely, ak nie je mechanika za 5).

Po opustení loki choďte ešte vyššie a oblečte si mníšske rúcha v zásuvkách pri schodoch (ako na obrázku vyššie). Keď to urobíte, choďte doprava a neupútajte pozornosť strážcu, ktorý kráča po prvej chodbe. Ďalej bude ďalší strážca, ktorému sa dá tiež vyhnúť. Ak máte odhodlanie od 12, potom sa s jedným môžete porozprávať a s druhým to urobiť lepšie. Potom choďte pozdĺž steny v chráme naľavo a pritiahnite oko k lebke. Otvoria sa tajné dvere. Za ňou je mních, ktorý vám dá kľúč od dverí (ak ste zachránili chlapca v žalári) a umožní vám odpočívať. Teraz prejdite dverami dole a v miestnostiach na severozápade bude východ do haly. Ďalej budú dve možnosti: a) zabijete Redrika, b) pomôžete mu potlačiť povstanie. (Bol som zabitý).

Rada: Aby ste porazili Redricka a jeho stúpencov, nezačínajte bitku v obkľúčení haly. To vôbec nie je ziskové. Skúste ho prišpendliť pri dverách a vylákajte ho strelcom alebo niekým iným.

Hromadná mágia je skvelá na ničenie a strieľanie ťažkých bojovníkov pomocou prenikavých vecí, zatiaľ čo tank blokuje priechod svojím telom. Po víťazstve môžete pokojne vyplieniť hrad a odísť.

> Hmotnosť kováčskej dielne:

V tejto úlohe, ktorú získate od kováča v prvom meste, musíte nájsť náklad. Za týmto účelom zamierte na rázcestie Magranovo, odkiaľ odbočte doprava na východ a pokračujte po ceste do lokality Čierna lúka. Ak pôjdete po ceste na sever, skôr či neskôr narazíte na banditov a náklad bude ležať neďaleko v krabiciach a sudoch. Vezmite si náklad späť a quest sa skončí.

To je všetko, táto úloha sa skončila, môžete ísť ďalej. Ďalšia zastávka – Križovatka Magranovo. A teraz to opúšťame na východ po ceste, ktorá nás nakoniec dovedie na Čiernu lúku. Z juhu prejdeme k mostu Madmr. Na mieste sú úlohy.

> Stratený náklad:

Dievča má jednu, ktorá stojí v strede miesta. Požiada vás, aby ste vrátili náklad a zabili banditov. Nachádzajú sa tesne pod miestom, kde je útes. Rozhodnite o ich osude a úloha sa skončí.

V miestach som nenašiel žiadne ďalšie úlohy, a tak som sa vydal po príbehovej úlohe „Visions and Whispers“. Ak to chcete urobiť, navštívte centrum dediny a komunikujte s duchom zosnulého škriatka, bude svietiť fialovým svetlom. Po dialógu choďte na „Black Meadow“ a opustite miesto na východ pozdĺž cesty do „Kaed Nua“. Po príchode na miesto vezmite do svojej čaty osobu, ktorá sa pasie neďaleko a choďte hlbšie do pevnosti. V budove na severe nájdete sochu trónu, povie (a ukáže), kam máte ísť hľadať tú správnu osobu.

Choďte dole do metra a začnite pribíjať pavúky. Je ich veľa, no takmer všetky majú málo HP, no proti skarabom si budete musieť nájsť niečo ťažšie, majú dobré brnenie. Potom, čo ste vyčistili úroveň a zišli ešte nižšie, priamo naľavo od východu uvidíte dvere, ktoré vedú k danej osobe. Ak nemáte schopnosť rozbíjať zámky, choďte okolo a zabite záškodníkov a potom nájdite skrytý spínač pri stene, ktorý odomkne dvere. Vykonajte dialóg a rozhodnite o osude šialenca a potom sa vráťte na trón, najskôr zabite všetkých na úrovni. Po dialógu sa úlohy aktualizujú a objaví sa niekoľko ďalších.

Tip: nezabudnite postaviť a vylepšiť pevnosť. Teraz je to vaše a iba váš tím môže niečo zmeniť. Stavať môžete kedykoľvek v hre.

Skúmanie (prechádzka) kobkami Od Nua

Poznámka: Keďže dungeony Od Nua sú veľmi veľké a zložité, je jednoducho nemožné ich dokončiť na jeden záťah, hlavne kvôli rozdielu v úrovni príšer a bossov. Samostatne zaznamenám prechod žalárom a všetky questy s tým spojené. Dungeon bol samozrejme preskúmaný v niekoľkých sériách, takže sa nesnažte vyčistiť všetko naraz. Prvýkrát sa mi podarilo zísť asi o 12 levelov, potom vypuklo nejaké nepredstaviteľné peklo a odišiel som na hlavnú úlohu. Keď môj vojak zasiahol 10, skúsil som to znova a už som sa dostal k poslednému bossovi, ale súdiac podľa jeho poškodenia, bolo ešte príliš skoro.

> Čas a vlna

V tejto úlohe musíte pokračovať v ceste hlboko do katakomb. Choďte k magickej bariére (po dialógu s trónom a prenesení pevnosti do vlastníctva). Vyčistite podzemie a zamierte do tretej úrovne. Tam vás stretne zlobr, ktorý vám zadá úlohu „Zúfalé opatrenia“. Po tejto úlohe hľadajte tulene, aby ste sa mohli posunúť ďalej a toto je úloha „Pečať nekonečných ciest“. Keď to vyriešite, ocitnete sa na úrovni 7, kde za dverami je riešenie. Kľúč od miestnosti je v jednej z miestností na mŕtvole na rovnakej úrovni.

> Zúfalé opatrenia

Úloha je prevzatá od zlobra v dungeonoch Od Nua na tretej úrovni. V úlohe budete požiadaní, aby ste priniesli náhrdelník z krku šamana. Nachádza sa na rovnakej úrovni, ale pod prísnym dohľadom. Sú dva spôsoby, ako sa cez to dostať: skočiť do priepasti na druhej úrovni a prípadne obísť, alebo ísť priamo cez most priamo do boja. Kľúč k víťazstvu spočíva v dôslednosti, s akou vylákate svojich nepriateľov. Rozhodne sa neoplatí zaútočiť na všetkých naraz; vyraďte postupne druida a bojovníka (útokmi na diaľku) a potom zabite Zollu. Nosíme náhrdelník a dostávame odmenu.

> Čepeľ nekonečných ciest

Táto úloha je splnená, ak nájdete aspoň jednu časť meča. Prvý sa nachádza hneď za bariérou (nekonečné cesty úroveň 2) na prvom mieste v domčeku pre jašteríc (kľučka). Na úrovni 12 na juhu mapy nájdete guľu zo sady. Pavúky to budú mať. Ďalší kúsok meča leží na úrovni 9. V chodbe po miestnosti s hrotmi je na stene tajný vypínač v podobe okrúhleho kotúča. Je v tajnosti, otvára tajné dvere oproti a tam leží kúsok. (Potrebujete mechaniku) Posledný kúsok na úrovni 5 v pokladnici draka. (Vyžaduje sa mechanika) Ak chcete znovu ukovať meč, choďte ku kováčom v pevnosti Gorna. Odmenou bude - Obojručný, Ignorovaný odpočet poškodenia 5, rýchlosť útoku x1,2, presnosť spojenca pri útoku na rovnaký cieľ +10 a vynikajúca kvalita (Presnosť +12, poškodenie x1,45), takmer maximálne očarenie 11/12 .

> Majster v hlbinách

Túto úlohu dáva socha po vyčistení pevnosti. Ak chcete začať, choďte dolu do jamy, ktorá sa nachádza na druhej úrovni Od Nua, za bariérou. Ak to chcete urobiť, prejdite cez všetkých päť úrovní. Na piatom zabití draka a dostať sa na šiestu úroveň. Rada: draka je ťažké poraziť, ale ak ho nalákate do úzkej chodby, pôjde to oveľa ľahšie. Choďte ešte nižšie a dokončite úlohu „Seal of Endless Paths“, aby ste sa dostali hlbšie do katakomb. Aby ste prešli úrovňou 7, budete musieť nájsť pyramídy pre každú figúrku v okrúhlej hale. Potom sa ochranka pri centrálnom vchode, kde duch stále stojí, značne zmenší a budete môcť prejsť. Úroveň 8 bude ešte tvrdšia, no okrem bitiek tu zatiaľ nemusíte robiť nič. Prejdite na 9 a zabite stráže.

Tip: Aby ste sa vyhli bolesti, použite mosty v hale na boj bez toho, aby ste boli obklopení.

Po dosiahnutí úrovne 9 sa oplatí dôkladne pripraviť na bitku. Na každom kroku bude veľa chrobákov a slimákov. Miestnosťou s kolíkmi sa prechádza takto: v celách nájdite kľúč, ktorý odomkne jednu z ciel, ktorá obsahuje kľúč od dverí nižšie. Potom sú tu ďalšie boje s nepriateľmi a potom prechod na úroveň 10. Je dosť krátka, po ktorej vedú schody na 11, kde nájdete východ na začiatok, alebo pokračujte v ceste.

Úroveň 12 je ešte tvrdšia, ale opäť bez akýchkoľvek hádaniek. Ak máte dostatok sily, tlačte ďalej. 13, budete musieť nielen vyčistiť, ale aj otvoriť dvere pomocou hádanky. Ak to chcete urobiť, najskôr navštívte samotné dvere a potom sa porozprávajte s duchom na severe miesta, ktorý prednesie prísahu, aby sa dostal dovnútra. Za dverami budú pevné stráže a ich bitím sa dostanete na úroveň 14. 14 je ďalší silný nepriateľ a celá svorka stúpencov. Našťastie sa dajú nalákať do úzkeho priechodu a jedného po druhom zničiť. Úroveň 15 - záverečná bitka s obrovským drakom.

Zabiť stvorenie je ťažké, ale existuje jeden spôsob, ktorý takmer 100% zaručuje víťazstvo. Pokúste sa zabezpečiť, aby sa jašterica dostala medzi vás a draka. Ak sa vám ho podarí chytiť v tejto polohe, drak sa mu bude bezmocne motať tam a späť za chrbtom a budete ho môcť zastreliť. Samozrejme, musíte jaštericu držať správne, bez toho, aby ste spôsobili veľké škody a nenechali ju dobehnúť.

Vlastnosti hadrónového draka:

Doplňujúce info: „Ešte sa treba dohodnúť s drakom. Aj keď sa rozhodnete zabiť, je lepšie to urobiť po dialógu s Falanroydom. Sú na to dva dôležité dôvody, prvým je získanie zručnosti „Scaly Crusher“, druhým je, že jeho zabitie je o niečo jednoduchšie, pretože vám dáva šancu vzdialiť sa od neho na slušnú vzdialenosť, než zaútočíte a zlikvidujete. jeho družinu a potom ho ochromiť a zastreliť.“

> Tlačte nekonečné cesty

Táto úloha sa spustí nájdením pečate obsahujúcej zvyšky záznamov minulých dobrodruhov. Jeden je v krabici na štvrtej úrovni, na juhu miesta v krabici. Druhá je na šiestej úrovni, v hrobke na západe. Tretia a posledná leží tiež na šiestom poschodí na východe. Keď všetko pozbierate, choďte na sever do šiestej úrovne, k dverám s pečaťami. Každá pečať má na zadnej strane symbol, zadajte ich podľa obrázka na stene. Potom potiahnite dvere. Od tohto momentu je úloha splnená a quest „Master in the Depths“ pokračuje na siedmej úrovni.

Len čo vás omrzí lezenie v tme a budete chcieť pokračovať v dobrodružstve, opustite pevnosť a dupnite po novovybudovanej ceste na juhovýchode. Nová cesta vás zavedie do lokality Rural Plains. Čistíme okolie, ak treba, berieme parťáka s vlkom a ideme doľava, k Edelvanskému mostu a vchádzame do mesta.

Návod na Defiance Bay

> Nefunkčné zapojenie

Túto úlohu môžete prijať v krčme „Hus a líška“ v meste, od dievčaťa napravo pri stole od krčmára. Choďte na sever a nájdite dom (brloh). Vnútri sa porozprávajte s Purnisom. Môžete dať prsteň a potom vyšliapať do druhého poschodia. Strážca vás pustí dnu za 100 mincí. Na druhom poschodí zbijeme stráže a porozprávame sa so zbitým pôvodným Purnisom. Potom ideme dole a „presvedčíme“ kúzelníka, aby zastavil stánok. Keď skončíte, choďte najprv za chlapom a potom za dievčaťom a rozhodnite o osude tohto páru.

Budova sa nachádza tesne nad mužskými katakombami, za mostom. Požiada vás, aby ste išli do katakomb. Vstup na juhovýchod. Vnútri na západe nájdete muža, ktorý vie, kde dievča je, no povie vám to až potom, čo mu pomôžete pomstiť sa a vrátiť knihu. Choďte do nemocnice v Breekenbury. Na druhej úrovni nájdite osobu za dverami a zistite informácie o knihe. Teraz sa vráťme ku kanalizácii. Zabijeme podvodníka a vezmeme si amulet. Musí byť odovzdaný zákazníkovi.

> Nežiaduce

Úlohu prevezme v kanáloch od muža za zamknutými dverami na juhu. Rozhodnite o jeho osude sami tak, že ho odovzdáte vojvodovi, zabijete ho alebo prepustíte a zároveň mu dáte nejaké peniaze na cestu.

V tom istom žalári na druhej úrovni nájdete nováčikov, od ktorých vytiahnete informácie o kľúči na vedenie (zápletka). Existuje niekoľko možností, ako sa tam dostať. Po prvé: predstierajte, že ste nováčik nájdením masky na prvej úrovni. Keď prídete k vojakom, dajte úplatok a choďte do haly. Ak chcete odpovedať na otázky, môžete sa naučiť otázky od osoby v knižnici, ktorá mrmle na tácku. Po druhé: zabite všetkých a preskúmajte podstatu. Potom bude splnená úloha „Vždy blízko kráľovnej“, pribudnú nové: „Čakanie“, „Neúplatný testament“ a „Cez brány smrti“.

Najprv však ďalšie dodatočné úlohy z mesta.

> Podobenstvo o Vale

Táto úloha sa uskutoční v meste Coperlane v sieni skrytých tajomstiev na severozápade. Budeme požiadaní, aby sme našli zvitok, ktorý ukradli mníchom niektorí zlodeji. Zlodejov nájdete na „vidieckych plániach“ neďaleko jediného domu. Po ich zabití a zobratí zvitku budete počuť hlas, ktorý vás požiada, aby ste zvitok ukryli na Čiernej lúke. Musíte ho skryť v drakovi, alebo skôr v kostiach, ktoré ležia pri východnom východe z miesta. Teraz sa nahláste zamestnávateľovi.

> Dvojposchodová práca

Úlohu získate vstupom do domu za trhoviskom v Coperlane, ktorý je napravo. Dvere nie sú na mape označené. Vnútri bude pár zlodejov, ktorí diskutujú o tom, ako vykurovať jedného zo šľachticov o nejaký drahý kameň. Zabijeme ich a dupneme do oblasti Brenkduri k domu Domenelovcov. Tam budete požiadaní o ukradnutie položky. Súhlaste alebo odmietnite a bojujte. (odmietol som).

Je tu aj možnosť priniesť ho vedľa samotného pána. Samozrejme, nemusíte sa vzdať krádeže a ukradnúť to, čo si pýtajú, priamo cez okno naľavo od vchodu do kaštieľa.

>Lúpežný rytier

Úloha je prevzatá od šéfa z cechu bojovníkov, ktorý je na severe Coperlane. Požiada vás, aby ste si priniesli podbradník a zároveň ušili na jednu osobu. Po dosiahnutí pevnosti sa musíte porozprávať so samotným mužom a on vám povie, že váš zákazník je údajne klamár. Teraz musíme nájsť charakteristiku. Je vo vedľajšej miestnosti napravo od Penhelma. Odneste ho mužovi v Hadredovom dome (alebo ho dajte Penhelmovi). Ak to odnesiete zamestnávateľovi, pri východe vás stretne ten istý klamár a môžete ho zabiť a vziať si podbradník. Ak to dáte samotnému Penhelmovi, dá aj náprsník.

> Tlejúce kúty veru

Úlohu možno získať vo Vojvodovom paláci, napravo od vchodu od mníšky. Teraz prejdite do „domu Admes“, ktorý sa nachádza v meste. Získajte informácie od hlavného v hale a choďte do miestnosti na východe lokácie, kde z truhlice odstráňte mapu s umiestnením cieľa. Choďte na "Rural Plains" odtiaľ na juh k "Scorching Falls". Nájdite jaskyňu na severe a zabite v nej draka. Odneste horiacu iskru zákazníkovi.

>Chýbajúci strážcovia

Túto úlohu možno vykonať v „Fortress of Thunder“, ktorá sa nachádza v „First Fire“. Choďte na severovýchod a nájdite hrob. Vnútri musíte zabiť ducha a zvyšných strážcov. Nahláste sa svojmu zamestnávateľovi a naučte svoje zlato.

> Zranené pocity

Úloha je prijatá v dome Domenel na druhom poschodí dievčaťa. Požiada vás, aby ste zbili chlapíka v oblasti Dar Ondara. Nachádza sa v dome na severe Kolfegu. Rozhodnite o svojom osude a nahláste sa svojmu zamestnávateľovi.

> Vyrobené tak, aby vydržali

Úloha je prevzatá od veliteľa v pevnosti Gorn. Tam choďte ku kováčovi a potom do oblasti Koperlane k úradníkom. Tam sa od miestneho feťáka dozviete informácie o hľadanom dievčati a budete presmerovaní na Dor Ondru. Nájdite opustený dom na severe a zabite stráže dievčaťa a po rozhovore choďte za kováčom v pevnosti Gorna.

> Ďaleko od domova

V krčme pri Breckenbury stretnete (hneď pri vchode) muža, ktorý vás požiada, aby ste si vzali amulet od kurtizány. Choďte do verejného domu na Ondrovom dare a nájdite Cyrila. Je pravda, že hosteska bude musieť zaplatiť za audienciu s touto kurvou. Potom „vyjednajte“ amulet od dievčaťa a dajte ho zamestnávateľovi.

>Posledné dejstvo

Úlohu prevzala Karren z Breckenbury. Na základe tipu nájdite všetky tri postavy na vyznačených miestach. A len tretí bude v strede za sebou, hneď potom, ako vyjdete. Po výsluchu choďte za ženou menom Lamdala, ktorá sa nachádza v Copperlane neďaleko amfiteátra v centre lokality. Potom vkročíme do Lamdalinho domu na severe a porozprávame sa s mužom. Povie vám o skrytom divadle a pustí vás dnu dverami naľavo. Dole bude prepadnutie. Bojujeme alebo vyjednávame. (bojoval som) a dupol som späť k zamestnávateľovi.

> Ponuka a dopyt

Úloha je prevzatá z Ondrovho daru v bordeli Salt Mast. Majiteľ bordelu vás žiada, aby ste našli a potrestali banditov, ktorí útočia na jej návštevníkov. Choďte naľavo od verejného domu a vyššie a dostanete sa do problémov. Po zabití nepriateľov dostanete kľúč. Teraz choďte do polorozpadnutého domu a pohovorte si s „banditmi“. Môžete ich zabiť, alebo presvedčiť majiteľa bordelu, aby znížil ceny. V každom prípade je výber na vás.

> Za každú cenu

V tejto úlohe, ktorá je prevzatá od spoločnosti Vailian Trading Company, musíte doručiť náklad do krčmy Coperlane. Po doručení bude dialóg a vy sa môžete voľne „zapadnúť“ do zúčtovania alebo sa vzdialiť. Po návrate k zamestnávateľovi sa odohrá ďalšia bitka, samozrejme, ak ho podporíte sami. Pri východe na vás čaká dievča, ktorému nevadí vstup do spoločnosti.

> Tajný náklad

Úlohu preberá na móle od starca v Ondrovom dare. Prehľadajte vodu nižšie a nájdite tri kusy a potom si „vezmite“ posledný od samotného zamestnávateľa. Ďalej so všetkým choďte do psychiatrickej liečebne v Breckenbury a porozprávajte sa s Nance. V závislosti od vašich schopností dostanete odmenu.

> "Pondgramova veta"

Úloha je prevzatá z psychiatrickej liečebne, hneď vedľa vchodu od jedného z zmenšovačov. Po jej obdržaní prejdite do hlavnej sály tajomstiev a úloha bude splnená. Alebo manuálne vyhľadať texty pre zákazníka (to už je krádež).

>Dieťa piatich sĺnk

Úloha sa objaví, keď sa Plugin pripojí ku skupine (pozri úlohu vyššie). Choďte na veľvyslanectvo a prijmite ďalšie pokyny. Potom navštívte Hartsong a prediskutujte obchodné privilégiá.

> Zapískajte všetci hore

Úlohu preberá od námorníka, ktorý stojí priamo na móle. Požiada vás, aby ste našli truhlicu, ktorú mu ukradli neznámi ľudia. Hrudník musíte hľadať vo východnej časti móla, takmer na samom okraji. Sami sa rozhodnete, čo s nálezom urobíte.

> Statočná Derryn

Úloha je prevzatá z duše, ktorá leží vo vode vedľa obchodnej spoločnosti v Ondrovom dare. Chlapcov vrah sa nachádza na západe neďaleko útesu. A chlapcova matka je v dome Oddy.

> Plačúca Banshee

Táto úloha je prijatá na móle vedľa majáku od dievčaťa. Požiada vás, aby ste vstúpili do majáku. Zabite duchov vnútri a vylezte na vrchol, aby ste našli ducha Lily. Existuje niekoľko možností: jednoducho zabiť, alebo nájsť dôkazy a tak ďalej. Ak chcete dokončiť pátranie po dôkazoch, musíte sa s duchom porozprávať skôr, ako začnete hľadať denník, alebo skôr ho preskúmať. Ak denník nájdete skôr (na tom istom poschodí), úloha sa nebude môcť aktualizovať a budete ju musieť iba zabiť. (Toto je jednoznačne chyba, ale dá sa opraviť v aktualizáciách).

Pokračujeme v našej ceste hlavnou úlohou. Prvý na zozname je „Čaká“. Zamierte do Breekenbury Asylum a porozprávajte sa so sochou. Teraz choďte dole a zistite o experimentoch od každého anemancera. Potom sa vráťte k soche a potom sa vám otvorí priechod na nižšej úrovni. Ďalej pokračujte v hľadaní na juh, kým nestretnete samotného Aza. Presvedčte ho, aby dal kľúč od severnej vetvy a vyšliapal hore. Bude bitka. Hneď ako sa porozprávate s posledným väzňom, začne neporiadok. Rake a nechajte Azo. Po dialógu choďte k soche a rozhodnite o osude Aza.

Pri východe z nemocnice sa s vami stretne posol. A začne sa nová príbehová misia – „Pustovník z domu Hadretov“. Vnútri na druhom poschodí nájdete ženu, ktorá vás požiada o spoluprácu. Potrebuje uniknúť informácie o vašom vyšetrovaní. Môžete okamžite hovoriť o psychiatrickej liečebni a udalostiach.

Potom sa sústredíme na „Nezničiteľný Testament“ a ideme do lokality „Treasured Temple“, kde zaútočíme na vežu. Na vrchole bude blázon, ktorý vám povie, že na fungovanie veže sú potrebné slová. Choďte dole a choďte do Ikantovho domu. Porozprávajte sa s ňou a upokojte jej hrdosť a získajte vedomosti a potom sa vráťte k mechanizmu na streche. Komunikujeme s autom a (buď reštart alebo „dokončenie“) som dokončil, v dôsledku čoho sa auto zastavilo.

Alternatíva:

V queste „The Imperishable Covenant“ existuje aj tretia možnosť, a to absorbovať duše zo stroja. Aby sme to urobili, po dialógu s Ikantom, ktorý vás naučí jazyk, sa vrátime do veže a porozprávame sa s Aldhelmom, ale dôležité je to len raz! Úloha sa aktualizuje, Aldhelm vyžaduje obeť. Aby sme to urobili, bežíme späť do Ikantovho domu a tam v zadnej miestnosti nájdeme niekoľko ľudí, len ak ich nepustíte na prvom stretnutí, oklameme ich, aby ich poslali do veže. Vraciame sa k Aldhelmovi a učíme sa od neho tretiu možnosť – nasmerovať auto k sebe. Potom získame pasívny talent „Gift from the Machine“, ktorý nám dáva 1 silu a x1,05 maximálnu vytrvalosť.

Teraz môžete splniť úlohu „Bezpečný úkryt“.

> Bezpečný prístrešok

Úloha je prijatá v kaštieli v lokalite „Treasured Temple“. Vnútri zabíjajte nepriateľov a hrabajte predmety v miestnosti a tiež nájdite vôľu v krabiciach. Potom vyjdite von a choďte do krypty Valtas. Vnútri bude dievča, ktoré presvedčíte, že je po všetkom a môže odísť.

> Oceľová viera

Budova je prevzatá od veliteľa v pevnosti Gorn a s najväčšou pravdepodobnosťou po všetkých hlavných udalostiach. Požiada vás, aby ste šli do „Ansoloit Compass“. Na móle dôjde k potýčke. Potom sa vráťte a pripravte sa vyčistiť pevnosť od nepriateľov. Na konci bitky sa porozprávajte s bossom.

« Piliere večnosti"- izometrická RPG od amerického štúdia" Obsidian Entertainment", publikované švédskou spoločnosťou " Paradox Interactive" Projekt bol vyhlásený 14/09/2012 , hra sa volala " Projekt Večnosť“, zároveň sa na službe Kickstarter rozbehla zbierka financií na implementáciu. Štúdio splnilo všetky sľuby, ktoré hráčom dali počas fundraisingovej kampane, na radosť všetkých skutočných fanúšikov klasických počítačových hier.

Lúpežný rytier

Osrica(oblasť Copperlane, Admes Refuge) boli vylúčení z Rádu rytierov Rohu, navyše priezvisko bolo odobraté NPC. brnenie. Osric požiadal, aby vzal náprsník od bývalého súdruha menom Penhelm. Ideme do pevnosti Gorna a v jednej z izieb nájdeme Penhelma.


Cieľ: nájsť charakteristiky Penhelma v pevnosti Gorna

Penhelm vznáša protiobvinenia proti svojmu bývalému kolegovi, teraz musí Guardian nájsť Penhelmova charakteristika v pevnosti. Dokument bude v knižnici, na jednej z políc.

Cieľ: priblížiť vlastnosti Penhelma Karren

Po objavení charakteristiky bude musieť Guardian určiť jej pravosť, ideme na to Hadretov dom v Brackenbury a porozprávajte sa s Cypherom Curranom (to bol on, kto dal pečiatku na dokument).


Cieľ: ukázať vlastnosti veliteľovi Kleinerovi

Osric mal pravdu, Penhelm sfalšoval popis, ideme do pevnosti Gorna a pri východe z Hadretovho domu sa strážca stretne so zločincom. Hlavná postava môže dať dokument Penhelmovi alebo zaútočiť na čatu regrútov a vziať rodinné brnenie násilím. Ak sa Guardian dostane do konfliktu s Penhelmom, je potrebné sa vrátiť k Osricovi do Admes' Refuge.

Odvážna Derryn

Cieľ: Nájsť Derryna

Derrin, syn Oddy z Dare Ondra, zmizol pred pár dňami, chlapca videli s otcom v oblasti prístavu. Meno námorníka Marcelo hovorí, že Derrin prišiel na loď a požiadal o hru na palube, ale námorník chlapíka odviezol preč a odišiel do „ Slaný stožiar Ak chcete pokračovať v úlohe, musíte počkať odliv v prístave(stane sa ráno), po ktorom schádzame do plytkej vody a skúmame okolie. V areáli bordelu nájdeme telo dieťaťa a jeho nepokojnú dušu.Derrin čakal, kým jeho otec v bordeli vyčíňa, a stal sa svedkom útoku na ženu. Oddov syn sa pokúsil prihovárať, no bol zabitý a hodený do vody.


Cieľ: povedať Odde o Derrynovom osude

Na tele tínedžera Guardian objaví dýka s písmenom "B." sa vyberieme na západ od lokácie Dare Ondra a stretneme Bragana s jeho bandou lupičov. Po zlikvidovaní zločincov sa vraciame za Oddou a plníme úlohu.

Ponuka a dopyt

V oblasti bordelu" Soľný stožiar„Na klientov a kurtizány pravidelne útočia neznámi útočníci,“ pýta sa May nájsť banditov a vyriešiť problém. Presúvame sa k soche (severne od bordelu) a púšťame sa do boja s ozbrojenými ľuďmi, vyberáme z tela jedného z násilníkov hrdzavý kľúč a choďte do schátraného domu na západe lokality.


Cieľ: vysporiadať sa s organizátorom útokov

V dome sa strážca stretáva Efri, ktorý organizoval hon na klientov Mayovho bordelu. Hlavná postava môže vyjednávať s May, aby znížila ceny za služby verejného domu, alebo sa pustiť do bitky s Efri a jej zločincami.

Cieľ: porozprávať sa s Mayom z bordelu

Ak sa Guardian rozhodne v prospech Efri, hovoríme s Mayom o možnosti zníženia cien. Mayová zasa súhlasí s tým, že pôjde na stretnutie s Efrim, ak dom Domenel zníži ceny potravín. Hovoríme s Bricantoy Domenel o zľavách na máj a návrate do verejného domu (predtým bola úloha splnená pre Brikanta Zranené pocity).


Tajný náklad

Cieľ: Nájdite chýbajúce fragmenty žezla Engwithan

V prístave Dare Ondra (Bay of Defiance) sa hlavná postava zoznámi s námorníkom Imatla, ktorý bol súčasťou tímu prepravujúceho staroveké artefakty. Loď uviazla na plytčine a v dôsledku toho sa náklad rozptýlil v plytkých vodách okolo prístavu. Imatl pozná animancera, ktorý je ochotný zaplatiť za úlomky Engwithanského žezla. Čakáme na odliv (príde ráno) a ideme dole do plytkej vody, očistíme oblasť od prítomnosti príšer a nájdeme časti žezla v krabiciach.


Cieľ: vrátiť trosky Imatlu

Vraciame sa na mólo a rozprávame sa s Imatlom, námorník je pripravený odovzdať poslednú časť žezla a pomenovať animanta, ktorý môže za artefakt zaplatiť.

Cieľ: Odvezte trosky Nance do Brackenbury Asylum

Imatl posiela hlavnú postavu animátorovi Nance, ktorý dokáže určiť hodnotu artefaktov a pravdepodobnosť ich získania. Za zlomené žezlo Nans zaplatí päťsto.

Plačúca Banshee

Nia z prístavu Dare Ondra dáva Strážcovi kľúč od Majáku a žiada o zničenie duchov, ktorí sa v ňom usadili. Nia sa snaží zorganizovať opravu Majáku, no kvôli fámam nemôže nájsť robotníkov. Presúvame sa na severozápad od prístavu a používame kľúč od Majáku.

Úloha: nájdite zdroj hluku

Ďalej bude musieť Guardian zničiť niekoľko skupín duchov na troch úrovniach Majáku. V dôsledku skúmania majáku môžete nájsť vytesané meno Marvit. Na poslednom poschodí stretávame banshee Lilith, The Guardian môže zaútočiť na ducha (ak to chcete urobiť, stačí sa priblížiť k Lilith), alebo preskúmať denník správcu na stole a pokračovať vo vyšetrovaní.


Cieľ: vysporiadať sa so sean-gulou

Opúšťame maják a rozprávame sa s Niou, Guardian dostane informácie o pirátskej lodi." Červený sen", čo bolo spomenuté v zápiskoch strážcu majáku. Ideme do oblasti Brackenbury a v taverne Tar Barrel (druhé poschodie) stretávame kapitána Červeného sna - škriatka Marvit.


Presvedčíme Marvita, aby išiel do Majáku a upokojil dušu svojej matky, vrátil sa k Nii a dokončil úlohu.

všetky ruky na palube

V prístave Dare Ondra námorník Marcelo požiada Guardiana, aby našiel ukradnutú truhlicu, ktorá patrí kapitánovi Fortanerovi. Ideme na východ od lokácie Dare Ondra a na móle nájdeme skupinku násilníkov. Vstúpime do boja s Valdrovým gangom a získame prístup k truhlici; potom bude musieť hlavná postava vrátiť Marcelovu hruď.


Za každú cenu

Cieľ: doručiť balík Garethovi do Copperlane

Mestre Verzano, vedúci zastúpenia spoločnosti Vailian Trading Company v Defiance Bay, podáva Guardianovi balík a žiada ho, aby ho doručil Gareth do krčmy Goose and Fox (oblasť Copperlane). Hlavná postava sa ocitne vtiahnutá do konfliktu medzi Verzanom a domom Domenelovcov, keďže vedúci reprezentačnej kancelárie porušil výlučné právo domu obchodovať so semenami horkej tekvice. O osude Mestre Verzana bude musieť rozhodnúť Guardian, ak sa hrdina rozhodne zbaviť NPC, do boja sa zapoja zástupcovia domu Domenelovcov.


Chýbajúci strážcovia

Cieľ: vstúpiť do oblasti Treasure Hill

V oblasti Treasured Hill za neznámych okolností zmizol oddiel Knights of the Forge, Vaila požiada Guardiana, aby preskúmal oblasť kopca a zistil osud oddielu. Ideme na miesto „Treasured Hill“ a informujeme stráže o našej úlohe.


Cieľ: nájsť chýbajúce stráže

Z neznámych dôvodov sa cenný kopec stal biotopom pre nemŕtvych, presúvame sa na východ od lokality a vchádzame do areálu cintorína rodinný trezor(východne od sochy). Guardian objaví veliteľovho ducha Rytieri Rohu, ktorý organizoval obranu Treasured Hill pri útoku nemŕtvych. Vyčistíme miestnosť od prítomnosti ducha a začarovaných vojakov a vrátime sa do pevnosti Horn.


Bezpečný prístav

V kaštieli Valtas (oblasť Treasure Hill) je Guardian svedkom niekoľkých Dargulov, ktorí sa snažia vstúpiť do miestnosti a kričia meno istého Strany.

Cieľ: nájsť Saidu v sídle

V ďalšej miestnosti vyberieme kľúč od sídla Valtas a odomkneme zamknuté dvere, v jednej zo zásuviek hlavná postava nájde informácie o krypta. Ideme na cintorín a nájdeme Saidu v miestnosti, potom sa porozprávame s gnómom a dokončíme úlohu.


Vyrobené tak, aby vydržali

Veliteľ Knights of the Forge Klyver požiada Guardiana, aby išiel do cely pisárov v oblasti Copperlane a vyhľadal animanta menom Vianna, ktorá pomáhala pri výrobe kovaných rytierov.

Cieľ: nájsť Viannu

V Copperleine ideme do ciel pre úradníkov a na centrálnej chodbe sa s nimi rozprávame Koren, NPC hlási, že Vianna opustila oblasť.


Cieľ: Nájdite Viannu v Ondrovom darčeku

Koren informuje Guardian, že Vianne išla navštíviť svojho priateľa prázdny dom na severe (oblasť Dare Ondra). Vo vnútri opustenej miestnosti sa pustíme do boja s Desiatkami a oslobodíme Viannu z pasce.

Cieľ: odovzdať výsledky Vianninho výskumu Dunstanovi

Vraciame sa do pevnosti Gorn a ideme do vyhne, prenesieme výskum animancera do Dunstana a dokončíme úlohu.


veľvyslanec Vicent Agosti(miesto First Lights, Vailian Embassy) požiada Guardiana, aby sa zaoberal nezákonným obchodom s artefaktmi Engwithanu. zločinecká skupina" Zabudnuté„Čakajú na zástupcu na Edelvanskom moste, hlavný hrdina by mal ísť na miesto stretnutia a zistiť, ako v republike dochádza k pašovaniu.

Cieľ: ísť na Edelwan Bridge

Stretnutie so skupinou bude na moste“ Zabudnuté", po dokončení ktorého bude musieť hlavná postava zlikvidovať pašerákov (do veci zasiahne špión a nahlási nastavenie). Ďalej sa musíte vrátiť na ambasádu a splniť úlohu.


Žeravé uhlíky

U Firgi boli správy o jaskyni v neznámej oblasti, Guardian môže pomôcť NPC udržať si vieru, ak prinesú predmet z vízie. Firga nevie, kde presne sa jaskyňa nachádza, ale informácie možno získať v Expedičnej sieni (oblasť Copperlane).

Cieľ: ísť do jaskyne z vízie Firgy

V Refuge of Admes sa presunieme do vzdialenej miestnosti a otvoríme malú škatuľku, vo vnútri nájdeme geológiu mapa, čo označuje miesto s názvom „ Spaľujúce vodopády Na tomto mieste bude musieť Strážca a jeho tím bojovať proti Xariupom a Drakeom; jaskyňa z Firgiho vízie sa nachádza na severozápade vodopádov.


Úloha: nájdite symbol Margan

V jaskyni musí Strážca poraziť draka menom Kyle Tichý, ktorá stráži predmet s názvom Spark. V prípade problémov v bitke s drakom môže byť jeho skupina nalákaná do úzkeho priechodu a tým zbavená možnosti manévrovať, po ktorom môže nepriateľa jedného po druhom vystriehnuť.


Mapy polohy

Brackenbury


Ondrov darček


Medené katakomby


Copperlane


Prvé svetlá


Treasured Hill


Kľúčové slová: stĺpy večnosti, strážca, duše, svet Eory, popis, duté zrodenie, otvorený svet, lúpežný rytier, statočný Derryn, ponuka a dopyt, tajný náklad, plačúca banshee, zavolajte všetkých, za každú cenu, stratené stráže, bezpečný prístav , Vyrobené, aby vydržali, Zabudnuté, Žeravé uhlíky viery

V súlade s hlavnou úlohou sa vy a karavána osadníkov na piatich vozoch presúvate do Gilded Valley - jednej z najprosperujúcejších dedín Dyrwoodu. Miestny šľachtic sľúbil, že v tejto pohraničnej osade pridelí pozemky a vydá dobré dávky. Cítite sa zle a karavan sa zastaví na noc. Karavanista Odem v dialógu okolo večerného ohňa hlási, že do údolia sú ešte dva dni cesty. Hovorí, že vás pohrýzol hnijúci chrobák, musíte na kríkoch v okolí zbierať plody pehy a napiť sa. Radí vám, aby ste nechodili ďaleko, tým menej k ruinám, ktoré sa často nachádzajú v Eyr Glanfath. V ruinách nájdete cenné drobnosti, ale aj miestnych obyvateľov, ktorí vás budú strieľať šípmi. Odema k vám pošle silnú ženu v brnení – sprievodkyňu Kalisku – a poradí vám, aby ste si zobrali zbrane od obchodníka Heodana. Úloha začína: Krátky oddych.

Úloha: Krátka oddychovka

Vypočujte si rozhovor s majstrom karavany Odemom a všimnite si, že sa k vám (vašej partii) dočasne pripojil bojovník Kaliska. Študujeme naše vybavenie a sortiment obchodníka Kheodan. Prechádzame po ceste na sever, prechádzame okolo Sparfela, ktorého poslali po vodu. Otočíme sa do severozápadného rohu mapy a tam zaútočíme na mladého vlka, čo však nerobí veľký problém.

Keď vyhráte bitku, choďte do jedného z kríkov a zbierajte pehy. Hneď po zbere bobúľ sa začína krátka prestrihová scéna s rozhovorom s Kalisom o pôvode vašej postavy.

Mapa tábora. Poloha a popis okolia.

Ideme na juh a prejdeme cez most vedúci do opusteného západného tábora. Nájdeme tam mech s vínom a vidíme Sparfela so šípom v chrbte. Toto je prepadnutie, napadnú vás dvaja lovci Glanfathanov. Keď ich porazíte, vyrabujeme mŕtvoly a vrátime sa do tábora (po zachránení). Cestou sa zaoberáme ďalším nepriateľským lovcom. Po návrate do Tábora vidíme mŕtvoly cestujúcich posiate šípmi a Vodcu lovcov Glanfathanu. Ďalší lovec drží obchodníkovi nôž pri krku. Prichádzame bližšie a začína sa dialóg s vodcom poľovníkov, ktorý však už nebude mať veľký vplyv na ďalší vývoj udalostí. Musíte sa vyhnúť odzbrojeniu, pretože zbrane budú odstránené z aktívnych slotov a presunuté do inventára. Bez ohľadu na váš výber sa začne ďalšia bitka. Najprv zaútočíme na vodcu, potom sa vysporiadame s druhým lovcom. Po víťazstve začne údolie udierať tajomná a smrteľná búrka.

Skôr ako toto miesto opustíte, musíte sa rozhodnúť o obchodníkovi Heodanovi, ktorého život bude v ohrození. Na výber budú tri možnosti: zaútočiť na lovca a možno stratiť svoju hlavnú zbraň, alternatívna možnosť (v závislosti od schopností postavy) a nechať ho oslobodiť sa, v takom prípade postava zomrie. Všetky vyššie uvedené možnosti končia rovnako – dostanete sa k ruinám Silant Liis, od ktorých sa šéf karavány odporúčal držať ďalej.

Quest: Vypadnite z ruín Silant Liis

Do Ruins of Silant Liis vstúpite automaticky hneď, ako v tábore splníte úlohu Prológ. Toto miesto sa skladá z dvoch častí: podzemnej a povrchovej. Začínate v podzemnej časti ruín. Musíte prijať opatrenia, pretože narazíte na príšery a pasce. Druhá časť ruín je na povrchu. Nie sú tam žiadni nepriatelia ani iné hrozby. Začíname tu skúmať podzemnú časť ruín (1) , nevrátia sa späť, spodná úroveň ruín je zablokovaná spadnutými kameňmi (pozri ikonu lupy).

Vpredu na schodoch sa Heodan bude cítiť zle a požiada o odpočinok, ak súhlasíme, získame povesť Veľkorysého +1, ale Kaliska vyhlási, že nás opustí (ak odmietneme, získame Racionálne +1 ). Potom odbočíme doľava a preskúmame Malý tábor (2) , tu nájdete kladivo a dláto, palcát a ďalšie potreby. Potom ideme napravo od schodov a stretneme Xauripa – tvora jašterica, ktorý sa nedá prejsť bez boja. Nezabudnite skontrolovať objekty, s ktorými môžete interagovať (zvýraznite stlačením klávesu TAB). Interaktívne objekty sú zvýraznené, ale pasce a skrýše treba najskôr nájsť v režime hľadania a prieskumu a až potom sa začnú zvýrazňovať. Prieskumný režim slúži na dva účely – skrytý pohyb a pátranie. Priplížením sa môžete vyhnúť boju alebo získať taktickú výhodu pri stretnutí so silným nepriateľom. Pri hľadaní môžete objaviť pasce a skryté predmety.

Dosiahnutie steny (3) ktorá sa dá rozbiť, použite kladivo a dláto, alebo ju požiadajte, aby to rozbila Caliskou (sila aspoň 16). Vpredu sa otvorí okrúhla miestnosť, kam môžete poslať Heodana s prieskumom (zavolá sa). V izbe nájdeme ďalšie mláďa Skuldar. Z tejto miestnosti môžete ísť k východu z podzemnej časti ruín zabitím 2 pavúkov, ale je vhodné preskúmať celú podzemnú časť ruín. Po prečítaní ošúchaného denníka hľadača pokladov si uvedomíme, že sa oplatí nájsť skrytý poklad. Prechádzame chodbou s požiarnymi pascami – tlakovými doskami so symbolmi (7) , otvárame priechod do Siene stĺpov (5) so stĺpcami, na ktorých sú aplikované aj symboly. Na spodnej časti stĺpov vidíme vzorované prstence s ohrievacími kotlami, ktoré možno zapáliť fakľou a znemožňujú prechod niektorých pascí. Prechádzame do okrúhlej sály s basreliéfom (6) , zabite Small Black Slug a preskúmajte mŕtvolu. Pristúpime k basreliéfu na stene zafarbenom čiernou živicou, umyjeme ho a vložíme drahokam do očnej jamky. Je počuť rachot a časť steny sa vzďaľuje. Zabijeme slimáka za stenou a nájdeme Adru, Ametyst a Malý ochranný plášť.

Vraciame sa do haly s pascami (7) , ak ste zapálili všetkých šesť kotlov v sieni stĺpov, budete môcť prejsť cez pasce. Zapnite režim prieskumu, aby ste odhalili aktívne pasce (sfarbia sa načerveno) a veďte postavy jednu po druhej, ako je znázornené na obrázku nižšie vľavo (vpravo sú pasce pred zapálením ohrievačov). Môžete ísť aj k východu (8) kruhová cesta cez kruhovú miestnosť (3) .

Poďme von (8) zabíjanie pavúkov, naľavo od východu v kukle nájdeme Rapier a Hematit. Vychádzame na povrch ruín, vidíme tajomný mechanizmus vyrobený z ardy, pokrytý sieťou kovových rúrok a niekoľko mužov vykonávajúcich na mechanizme rituál.

Úloha: Vízie a šepot

Vidíte, ako sa mechanizmus spúšťa a rituál začína nad nejakou ľudskou siluetou-tieňom stojacim v strede kruhu. Po silnom pulze svetla sa ocitnete zvalený na zem a uvidíte vízie starovekej sály a podobného mechanizmu. Keď sa spamätáte, vstanete a uvidíte, ako sa postavy na mechanizme zmenili na popol, ale osoba, ktorá začala s rituálom, tam nie je a členovia vašej skupiny sú mŕtvi. Úloha: Visions and Whispers sa objaví automaticky. Po výbuchu a videní ste začali počuť zvláštne zvuky a vidieť, čo tam nebolo. Kliknite na krížik na ikone a zvýšte úroveň. Zhromažďujeme tovar z mŕtvol členov skupiny a ideme na juh, aby sme išli do Gilded Valley, aby sme zistili, čo sa s vami deje.

Vyberáme na mapu sveta šesťhodinový výlet do Valewoodu, ktorý musíte prejsť až k južnému východu, ktorý vám umožní dostať sa do Gilded Valley.

Valewood

Valewood je malé miesto nachádzajúce sa na ceste do Gilded Valley. Môžete to jednoducho prekrížiť (medziúloha), ale stojí za to si to preštudovať podrobnejšie. Tu môžete stretnúť Xauripov, vlkov, medveďa (v jaskyni) a banditov v tábore.

Po vstupe na miesto hľadáme mŕtvolu napravo od cesty a zbierame rôzne rastliny. V Ruins môžete nájsť lezeckú stenu, na ktorú môžete vyliezť, ak má niektorý z členov atletickej party úroveň aspoň 4 body. Ak chcete, môžete sa sem vrátiť, keď dostanete háčik. V ruinách nájdete mŕtvolu s listom. V tábore pri rieke môžete pristihnúť Nontona, ako rozbíja tábor. Bude sa sťažovať, že v jaskyni s medveďom stratil svoju kamarátku Pearlie.

Úloha: Pomsta mŕtveho muža

Ideme do jaskyne, zabijeme Mladého medveďa a všetko dôkladne prehľadáme. Nad mŕtvolou Pearlie nájdeme Stratenú dušu a pokúsime sa s ňou porozprávať. Duch vám nejako odhalí pravdu o tom, ako Pearlie v skutočnosti zomrela. Nonton ho zranil a nechal, aby ho medveď roztrhal na kusy. Dôvody, prečo to Nonton urobil, nie sú jasné; musíte ho navštíviť v Gilded Valley, kde žije.

Úloha: Neskoro na večeru

Ideme do tábora banditov, vidíme mladého trpaslíka, ktorý niečo varí na ohni a dvoch banditov. Trpaslík Tenfrit volá o pomoc. Zabijeme banditov a porozprávame sa s gnómom, je to kuchár z hostinca Black Hound v Gilded Valley a sľubuje odmenu, ak sa porozprávame s manažérom hostinca Paskom. Navyše v tejto dedine získate pozitívne body reputácie.

Pozlátené údolie

Gilded Vale je prvá veľká osada, ktorú navštívite v hernom svete, kde budete plniť množstvo hlavných a vedľajších úloh. Dôrazne sa odporúča dôkladne preskúmať celú dedinu. Po vstupe do osady sa dostaneme k veľkému rozložitému stromu, na ktorom visia mŕtvoly, a rozprávame sa so zástupcom richtára Urgetom, ktorý nás stretne. Zaznejú tri údery zvona, ktoré znamenajú smrť príbuzného pána a Urget hovorí o akomsi dedičstve (v osade sa už dlho rodia deti bez duše). Na jeho radu si ideme oddýchnuť do krčmy, pri vchode do ktorej sa automaticky dostávame do šarvátky medzi elfom Alotom a tromi nahnevanými opitými mešťanmi. Všetko sa skončí bitkou, po ktorej ho v dialógu s Alotom môžete dostať do party. Ideme do krčmy, porozprávame sa s Paskou stojacou pri pulte, poďakuje vám za oslobodenie kuchára Tenfrita a ponúka zľavy. Úloha: Neskoro na večeru – dokončená. Porozprávame sa s Tenfitom v kuchyni a získame charakteristický recept. Po prechádzke po krčme nazbierame tovar, namiesto dialógu s hosťami sú len vízie. To čo nepotrebujeme predáme Paskovi a ideme spať. V noci sa nám sníva, zobudíme sa a ideme k stromu. Hovoríme s Urgetom, radí čo najskôr opustiť osadu kvôli možným problémom lorda Rodericka kvôli smrti príbuzného. Naše sny o pozemku a výťahoch boli pokryté medenou nádržou.

Úloha: Visions and Whispers (koniec hlavnej úlohy)

V hoteli sa porozprávajte s Paskom a prenajmite si akúkoľvek izbu (môžete to urobiť zadarmo). Budete mať sen, v ktorom sa rozprávate s mŕtvym starým trpaslíkom visiacim na strome, ktorý vám povie: Strážca. Cítite potrebu vidieť ju. Keď ráno prídeme k stromu, nájdeme mŕtvolu Caldara de Berranziho, dotkneme sa jej duše, aby sme sa s ňou porozprávali. Povie vám, že ste teraz Strážcom a navždy ním zostanete. Počas dialógu vám povie o animanceroch, ktorí študujú duše a o svojej smrti na príkaz lorda Rodericka. Po dokončení dostanete novú hlavnú úlohu: The Old Guardian. Musíte sa dostať do Kaed Nua k inému strážcovi - Mervaldovi. Odporúča sa tam ísť čo najskôr, aby ste mohli začať s obnovou svojej pevnosti a súčasne dokončiť ďalšie úlohy.

Po dokončení úlohy Visions and Whispers pokračujeme v skúmaní lokality. Rozprávame sa s Ederom, stojíme pri strome a počítame mŕtvoly. S najväčšou pravdepodobnosťou bude váš devätnásty (alebo môj), hovorí, ale súhlasí s tým, že sa pridá do strany. Na konci dialógu sa objaví nová úloha: Remains of Dispped Faith. Eder sa chce porozprávať aj s Mervaldom. Môžete ísť do domu s 2 stratenými dušami, keď im vezmete veci, zaútočia. V dome Nontona a Ingreda ich nájdeme, ako balia balíky na odchod. Informujeme Nontona, že vieme o jeho správaní s Pearlie. Je na vás, aby ste sa rozhodli, čo s nimi ďalej robiť (útok, zobrať peniaze, informovať úrady, prepustiť), v každom prípade bude quest: Dead Man’s Revenge dokončený. Pri vchode do veterného mlyna nájdeme farmára Sveinara s dvoma súdruhmi, ako sa rozprávajú o prebytočnom obilí, že ľudia nebudú hladovať a dosiahnu férové ​​ceny, no mlynár Trumbel spoza dverí odpovedá, že bude strieľať. Farmári odchádzajú a objaví sa quest: Food War, stojí za to zistiť od farmárov v krčme, čo sa deje. Potom ideme do vyhne Black Hammer a porozprávame sa s Tuatanom stojacim za pultom, sťažuje sa na banditov a chýbajúci vozík na východnej ceste. Vezmite si úlohu: Stratený vozík, aby ste našli náklad pre kováčsku vyhňu na juhovýchode na Čiernej lúke. Pri vstupe do Ofrinho domu sa dozvedáme, že je to Kaliská sestra a čaká dieťa. Bojí sa vyhnania z osady pri narodení prázdneho dieťaťa a žiada vás, aby ste išli do Ansloig Compass k pôrodnej asistentke Ranga. Dostávame úlohu: Modlitby matiek. Teraz ideme do krčmy a porozprávame sa so Sveinarom, aby sme pokračovali v pátraní, ktoré potrebujeme na ukončenie nepriateľstva. V prípade potreby vieme zamestnať nových členov partie od Krčmára Paška. Ideme do mlyna a rozprávame sa s Tremblem, ten hlási, že polia sú niečím zasiahnuté a farmári mu prinášajú zhnité obilie. Vraciame sa do krčmy, rozprávame sa so Sveinarom, kupujeme farmárom jedlo z Pasky a obnovujeme pokoj. Tento quest môžete vyriešiť aj inak, je to na vás. Úloha je dokončená.

Chrám Eothas

Ideme dolu do žalára a stretneme Virtana, ktorý vám povie o chráme a požiada vás, aby ste na spodnom poschodí našli pozostatky eotasiánskych kňazov zabitých strážcov lorda Rodericka, úloha: Pochované tajomstvá (prakticky úloha na dokončenie celý žalár). Varuje, že chrám je plný pavúkov, skuldry a will-o'-the-wisps. Nezabudnite si zapnúť vyhľadávanie a zvýrazňovanie, aby ste neprišli o skryté miesta a zaujímavé miesta. Chrám má 2 poschodia, aby ste mohli ísť dole, musíte otvoriť dvere na schody v miestnosti so zvonmi. Zakrúžkujte (pravý, stredný, ľavý a pravý) alebo otvorte vyrytým strieborným kľúčom z vyrovnávacej pamäte. Uzavretý priechod v miestnosti s duchom sa otvorí, keď sa vrátime z nižšieho poschodia a prejdeme popri sviečkach. Keď sme zostúpili na spodné poschodie, bojujeme s tieňmi, zbierame tovar a dostávame sa do miestnosti so silným nepriateľom - tromi tieňmi. Keď sme ich zničili, otočíme ventilom a z plášťa vo vedľajšej miestnosti vezmeme Shining Silver Key. Nájdeným kľúčom otvoríme dvere oproti, prejdeme, poradíme si s nepriateľmi a stlačíme páku na stene. Prejdeme cez otvorené dvere, stlačíme hľadať a zvýrazniť, pozbierame všetok tovar a porozprávame sa s duchom. Videnie, ktoré sa vám zjavilo, odhalilo skutočný osud kňazov. Keď vezmeme pozostatky, vystúpime na najvyššie poschodie po schodoch vpravo, prejdeme okolo sviečok a prejdeme otvoreným priechodom do Virtanu. Virtan všetko prizná; je na vás, aby ste sa rozhodli, čo s ním urobíte. Ak odčiní svoje hriechy tým, že pochová kňazov (dostaneme pozitívnu povesť). Ak uprednostňujete riešenie problémov silou, zaútočte na Virtana (získajte negatívne body reputácie). Ideme hore a ideme plniť questy, pre ktoré musíme ísť na iné miesta.

Križovatka Magranovo

Toto miesto prejdete na ceste na Čiernu lúku alebo Ansloigov kompas. V tejto lokalite stretnete nového potenciálneho člena partie – Stoicka. Okrem toho budete musieť bojovať s divokými zvieratami, vlkmi a lesným trollom, čo vám dá viac skúseností. Po vstupe do lokácie nájdeme Folmara naľavo od cesty a zabijeme vlkov vedľa neho. Kráčajúc ďalej po ceste stretneme pri soche, že uctieva zvláštneho kňaza Stoicka, ktorý verí, že je pre nás lepšie cestovať spolu. Po pripojení dostaneme úlohu: Trials of the Stoic. Na dokončenie úlohy nie sú potrebné žiadne špeciálne pokyny; musíte ho prinútiť hovoriť a pokračovať v konverzácii tak dlho, ako je to možné. V určitom okamihu sa dozviete celý Stoickov príbeh. Pomôžte mu vyrovnať sa s minulosťou a veďte ho. Keď pôjdeme ďalej, môžeme naľavo od cesty stretnúť banditov: Ludrana (kúzelník s grimoárom, kde si požičiame kúzla) a Paladina Zlatej dohody. Na juhu nájdeme Trola a mŕtvolu vedľa cenností. Kolshovo útočisko je v chatrči – ak súhlasíme, že pomôžeme lordovi Redrickovi na výprave: Lord of the Wasteland. Hadriánova formácia, toto je miesto vedľajšej úlohy: "Bounty: Sly Kirdell."

Ansluigov kompas

Toto je malé miesto, kam sa dostaneme hlavne počas dokončovania úlohy: Matkine prosby, prijaté v Gilded Valley. Na tomto mieste stretneme niekoľko priateľských NPC, no väčšinou budeme ničiť príšery rôznych typov. Pri vchode stretávame dvoch rybárov: Egdrang a Tilly. Hovoria o oživených mŕtvolách. Pomáhame im bojovať s príšerami a oni utekajú. Dostaneme sa do Ranga's Camp a porozprávame sa s ňou o Ofrinej žiadosti. Ranga súhlasí so splnením požiadavky, ale ako platbu žiada vysporiadať sa s xauripmi v severovýchodnej časti lagúny, ktorí ohrozujú krotkú xauripu Tanyu. V blízkosti tábora nájdeme mŕtvolu Fulvana, hľadajte jeho poznámky roztrúsené po celej lokalite. Ideme do tábora, vysporiadame sa s xauripmi a vrátime sa do Ranga. Hovorí, že liek vyžaduje spóry Sporlingov z jaskyne. Prinášame spóry a dostávame lieky, ale ukázalo sa, že zlepšuje zdravie a nelieči prekliatie. Radí riešiť problém s Pánom. Môžete si kúpiť zásoby od Ranga a relaxovať pri ohni. Vraciame sa, obchádzame všetko do Pozláteného údolia a odovzdávame úlohu Orphe. Pri odchode z Orpha domu sa nám Kolsh automaticky prihovorí, poďakuje vám a povie, že Lorda Redricka treba zastaviť. Kolsh sa o to pokúsil, ale v kobkách hradu boli temné bytosti. Ak súhlasíte, Kolsch navrhuje vojsť do hradu kanalizáciou a nájsť Nedmara, veľkňaza Berossu. Dostávame úlohu: Lord of the Wasteland. Hrad lorda Redricka je východne odtiaľto, za Easternwoodom.

Easternwood

Toto je malé miesto, na ktorom sa neoplatí tráviť veľa času, jediným účelom tohto miesta je ísť na ďalšie tri miesta. Cintorín je jediné zaujímavé miesto s údajmi hráčov o pamiatkach, ktoré hru financovali (pozor na kostlivcov, ktorí ho strážia). Ďalej na východe môžete stretnúť slabých protivníkov Wihtov.

Pevnosť Redrika

Stráže pri moste vás nepustia a cez hlavný vchod sa ťažko prebíjate. Do žalára sa môžete dostať aj cez kanalizačnú mriežku, ale potrebujete vysokú zručnosť s mečom alebo lúčom. Pamätáme si, že Kolsh nám poradil, aby sme našli Nedmara na hornej úrovni pevnosti v Sanctuary. V dungeone je aj podobná postava, ktorá vám môže pomôcť, to je Ozzia, no dostať sa k nej z reštiky je náročnejšie, je tam veľa pascí a nemŕtvych. Ideme doľava k Zvonici a stúpame hore brečtanom (hák, alebo atletika 3). Poradíme si so strážami a najprv ideme do Sanctuary Arsenal (vchod č. 3), kde rozbijeme truhlice 2a (úroveň 4).

Potom ideme do Sanctuary (vchod č. 1), vezmeme z truhlíc Rúcha berossiánskych kňazov a oblečieme si ich. Ich nosenie zabraňuje tomu, aby ste boli vnímaní ako hrozba. Nemôžete sa však cítiť úplne bezpečne, pretože... Zastaviť vás môžu minimálne dvaja strážcovia – veľkňazi, obyčajní kňazi a akolyti sa nemusia báť. Otvoríme dvere a ideme ďalej po chodbe, no potom z dverí napravo vyjde veľkňaz a prihovorí sa nám, ak máte vysoké odhodlanie (12) a inteligenciu (10), môžete sa ho zbaviť , ako aj ten druhý. V izbách je veľa vecí, ale bez boja si ich neodnesiete, takmer všetko je pod dohľadom. Môžete ísť do vonkajšieho priestoru, cez vchod č. 2, je prázdny, ale v krabiciach sú veci. Ideme do Nedmarovej izby, dvere k nemu sú zamknuté (Mechanics 4, Master Keys 5), ale neďaleko v kaplnke nájdete tajný spínač, ktorý mu otvorí priechod (zapnite vyhľadávanie). Hovoríme s Nedmarom, on háda, že ťa poslal Kolsh. Prezradí, že jeho akolyt Jakko je v rukách Ozria, ktorý vykonáva temné experimenty. Hovorí heslo pre úroveň Sanctuary (akýkoľvek koniec je začiatok) a žiada oslobodiť Jocka. V prípade potreby vám Nedmar zariadi pobyt v jej izbe zadarmo, v spolupráci s Ozriou to dokáže aj ona. Existujú možnosti: môžete vybrať kľúč z Nedmarovho tela a ísť k Pánovi, ísť dole na 2. úroveň a preraziť bojom, alebo bez toho, aby ste šli k Nedmarovi, otvoriť dvere na schody s mechanikou vyvinutou na 8. (alebo mechanika 7, hackovanie 8). Ideme do miestnosti, kde sme sa prezliekli, zídeme dolu schodmi na 2. poschodie pevnosti a hneď vedľa na 3.

Po zostúpení do žalárov pevnosti ideme do Jakkovej cely, stretávame zlých duchov pred miestnosťou s Ozriou a Jakkovou celou. Dvere cely sú zatvorené (mechanika 5, alebo mechanika 4 + hlavné kľúče 5), ak sa vám nepodarilo otvoriť dvere, tak choďte za Ozriou a vysporiadajte sa s ňou, ako aj s Revenantom a dvoma kostlivcami. Berieme Rusty Iron Key z kamery a ideme oslobodiť Jakka. Nezabudnite si preštudovať Ozriin grimoár. Môžete sa dohodnúť aj s Ozriou, tiež uhádne, že sme z Kolsha a ponúkne, že zabijete Nedmara, ale nedotknete sa Redrika. Ak zabijeme Nedmara a vrátime sa do Ozrie, tak môžeme použiť jej tajnú chodbu a dostať sa k lordovi cez jeho spálňu. Tento priechod sa dá použiť aj po zabití Ozrie stlačením spínača vedľa jej postele. Vraciame sa k Nedmarovi, hlásime, že Jakko je voľný a dostávame kľúč z leštenej ocele, ktorý otvára mnohé dvere. Ideme dole po Nedmarovom tajnom schodisku a vstúpime do trónnej sály lorda Redricka VII.

Úlohu môžete dokončiť dvoma spôsobmi. Prvým je útok na Redricka. Rozprávame sa s lordom Redrickom, zistíme, že zabil Igridovu ženu a dieťa (v rukách má dýku so stopami krvi a mŕtvola jeho ženy leží v spálni napravo) a zaútočíme.

Bohužiaľ, je to dobrý bojovník a je ťažké ho zabiť. Navyše je potrebné čo najrýchlejšie zabiť arcimága, ktorý ho sprevádza, pretože používa mocné kúzla. Po bitke ideme dole schodmi k východu z trónnej sály a potom sa objaví Kolsh, sťažuje sa, že prišiel neskoro na podporu a ide na trón. Získavate skúsenosti a body reputácie v Gilded Valley. Druhá možnosť predpokladá, že súhlasíte so spoluprácou s Redrikom a zabijete Kolsha. Dozvedáme sa, že je to bratranec lorda Redricka a podľa lorda chce sám prevziať moc. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do Kolshovho úkrytu v chate Magran Crossroads. Okrem Kolsha musíte zabiť aj niekoľko ďalších sprisahancov. Potom sa musíte vrátiť do pevnosti a všetko nahlásiť Redrikovi. Okrem skúseností získavate v Defiance Bay veľa bodov reputácie.

Čierna lúka

Toto malé miesto slúži ako odbočka na ceste, pretože sa môžete dostať až na štyri rôzne miesta. Pri prieskume lúky sa stretnete s Lesným trollom a Lesným Lurkerom, obaja veľmi ťažkými protivníkmi. Okrem toho v tábore banditov nájdeme náklad pre kováčsku dielňu Gilded Valley. V lebke SkeletonDrakea môžete pochovať zvitok Vael. Súvisí to s úlohou: Podobenstvo o Vaelovi, ktorú dostanete od Grimdy.

Most Madmr

Toto je malé miesto, kde sa môžete zastaviť na ceste z Gilded Vale do Kaed Nua. Keďže je tu zničený most do Defiance Bay, dostanete sa tam len po kruhovom objazde. Toto miesto sa však oplatí zastaviť a splniť vedľajšiu úlohu. Po vstupe na miesto sa dostaneme na križovatku, kde stojí žena - Peregund. Sťažuje sa, že kvôli zničeniu mosta sa rozhodla venovať preprave cez rieku a obchodovať, no loď havarovala a záškodníci zaútočili. Dostávame úlohu: Stratený náklad a ideme po prúde hľadať stopy po stroskotanej lodi. Keď ideme dole k rieke, nájdeme záškodníkov a vysporiadame sa s nimi; keď ideme dole, vidíme skupinu ľudí zaneprázdnených zbieraním nákladu rozbitej lode. Budete sa musieť rozhodnúť v závislosti od dialógu s nimi. Ak sa rozhodnete všetko povedať Peregundovi, zaútočia na vás. Vyberáme náklad a vraciame sa s hlásením Peregundovi. Dávame jej náklad, ona ďakuje a uisťuje nás o zľave vo svojom obchode v Defiance Bay.

Kaed Nua

Ide o oblasť okolo titulárnej pevnosti, do ktorej sa dostaneme počas hlavnej dejovej línie hry. Pošle vás sem duch gnoma (Quest: Old Guardian). Musíme nájsť iného strážcu - Mervalda, možno vám môže pomôcť. Keď svoju partiu dostatočne rozviniete, Kaed Nua sa stane jej hlavnou základňou. To znamená, že sa sem budete môcť neustále vracať (napríklad raz týždenne v závislosti od času v hre).

Keď prvýkrát prídete do Kaed Nua, na nádvorí nájdete veľa príšer. Navyše budú zničené všetky susedné budovy (hra umožňuje rekonštrukciu). To vám umožní sledovať postup pri obnove pevnosti, stretávať sa s novými NPC a aktualizovať úlohy opráv. Nerobte si starosti, ak nemôžete nájsť NPC a budovy zobrazené na mape. Nové prvky pribudnú počas procesu rozširovania a obnovy. Taktiež, ako budete postupovať cez pevnosť, budú sa vydávať questy, budú prichádzať návštevníci (môžete priradiť bezplatných členov skupiny, aby ich dokončili) atď.

Prejdeme cez most, naľavo od brány vidíme Kanu, porozprávame sa s ním a prijmeme ho do party, quest: Time and Wave. Ideme na dvor a zničíme všetkých zlých duchov na dvore (objavia sa 2 miesta, kam môžete vstúpiť). Brighthollow - bude slúžiť ako domov vašej postavy, ale zatiaľ je zničený. Ideme do Citadely pevnosti a ocitneme sa vo veľkej hale, zabíjame príšery a rozprávame sa s Manažérom (duša, ktorá sa presťahovala na tento trón). Zisťujeme, že Mervald je niekde v hĺbke hradu.

Otvoríme dvere naľavo, zídeme dolu do žalára a prejdeme ním, čím zničíme pavúky. Ideme dolu do 1. úrovne kobiek Master of the Deep, vidíme zatvorené dvere napravo (mechanika 4), otvoríme ich a vojdeme dnu. Ak nemôžeme otvoriť dvere, ideme do južnej miestnosti a po zabití Xaurips vezmeme kľúč. Po dlhom rozhovore s Mervaldom, bez ohľadu na vami zvolené možnosti dialógu, na vás do konca stretnutia zaútočí. Po bitke si budete musieť vybrať. Môžete: Zviazať Mervaldovu dušu na Nekonečné cesty (možnosť 1); Dovoľte mu opustiť tento svet (možnosť 2); Asimilujte vedomosti ako výsledok splynutia s Mervaldovou dušou (možnosť 3). Po dokončení dostaneme úlohu: Vždy v blízkosti kráľovnej budeme hľadať Hlavný kľúč v „meste neposlušnosti“. Ideme hore do veľkej haly a porozprávame sa s manažérom. Hovorí, že potrebujeme Defiance Bay, ale East Barbicane, z ktorého tam vedie cesta, sa zrútil. Hovorí, že sme sa stali pánmi pevnosti a potrebujeme financie, materiál, obchodníkov, ochranu hradu atď. A predsa je pod hradom cítiť niečí prítomnosť, duchovia si v hĺbke šepkajú o majiteľovi, ktorý nedovolí, aby bol Kaed Nur obnovený. Objaví sa úloha: Master of the Depths. Okrem toho je teraz k dispozícii tlačidlo Fortress – N.

Obnovujeme Východný Barbakan, aby sme sa dostali do Zátoky vzdoru. Tam musíme nájsť chrám Voedika, ktorý uctievajú členovia Olovo kľúča. Zároveň spúšťame obnovu Brighthollow (dva dni), objaví sa spálňa na relax a izby pre členov party.

Stručne o pevnosti. Má dva hlavné ukazovatele. Prestíž – ukazuje, ako často vás budú navštevovať obchodníci a hostia. Ovplyvňuje výšku vybraných daní a to, ako často na vás budú banditi útočiť. Bezpečnosť – ukazuje, ako dobre je vaša pevnosť chránená pred banditmi. Čím vyšší level, tým menej peňazí sa ukradne z trezoru a tým menšie škody napáchajú banditi. Pevnosť je možné ovládať odkiaľkoľvek na mape. V menu môžete vidieť svoj aktuálny stav, najímať žoldnierov, stavať vylepšenia alebo reagovať na udalosti. Iba ak chcete zmeniť svoju partiu, musíte byť osobne prítomní v pevnosti.

Po obnove kasární je možné najať žoldnierov (do 8 osôb). Nábor žoldnierov závisí od vašej povesti, každý typ žoldniera dáva bonus k výkonu a vyžaduje týždenný plat. Po vybudovaní dungeonu môžete vziať niektoré postavy do zajatia. Táto možnosť sa zvyčajne vyskytuje v boji s nepriateľmi, keď ich výdrž dramaticky klesne, máte na výber, či nepriateľa zabijete alebo ho uväzníte v pevnosti (ide do žalára a vy pokračujete v boji, ak je na bojisku niekto iný. ). Každý väzeň má samostatnú celu a stráži ho jeden strážca. Väzeň môže byť kedykoľvek prepustený, pri návšteve žalára sa môžete spýtať žalárnika, ako sa väzeň správa. Ak sa bude správať zle, môžete ho potrestať sami, ale tým sa zvýši vaša krutosť. Okno Vedenie strany je dostupné v dvoch situáciách. Po prvé, keď ste v pevnosti a keď verbujete nového spoločníka. Vaša pevnosť generuje príjmy a zdroje. Všetky nájdené knihy, poznámky a zvitky môžete umiestniť do knižnice.

Vedľajšie úlohy v Kaed Nua

Majster hlbín

Pod Caed Nua leží rozsiahla sieť labyrintových dungeonov vybudovaných v dávnych dobách mocným Engwithanom Od Nua, nazývaným Nekonečné cesty. Na preskúmanie je celkovo pätnásť úrovní. Na každej úrovni musíte zničiť príšery a nájsť poklady. Okrem toho je tu možnosť splniť množstvo vedľajších úloh. Môžete sa do nich dostať cez dungeon citadely. Treba poznamenať, že nie sú povinné na absolvovanie. Nemali by ste skúmať všetky úrovne naraz. Je lepšie rozložiť proces na čas, preskúmať niekoľko úrovní, doplniť zásoby a odpočívať (existujú hlavné schody, vďaka ktorým to zvládnete rýchlo). Toto je obzvlášť odporúčané, pretože s každou úrovňou hĺbky sa monštrá stávajú silnejšími. Ak máte nedostatočne rozvinutú partiu, skombinujte dokončenie úrovní do hĺbky s plnením questov na povrchu a budovaním hradu a rozpumpujte partiu. Preto je najlepšie preskúmať najnižšie úrovne ku koncu hry, keď je vaša partia dostatočne silná. Nižšie sú uvedené popisy a mapy všetkých úrovní dungeonu.

Nekonečné cesty OD Nua 1

Úroveň nie je náročná. Na úrovni bol Mervald, ktorému sme sa už venovali. Kráľovná pavúkov - skúste vylákať malých pavúkov a až potom na ňu zaútočte (spadne unikátna dýka). Pred bojom sa snažte zvýšiť odolnosť postáv voči jedu. Po bitke vidíme neďaleko oblúk chránený magickou bariérou, toto je prechod z úrovne 3, bariéra sa dá odstrániť tlačidlom (za ním), keď sa zdvihnete zdola. Toto je hlavné schodisko, ktoré má spravidla každú druhú alebo tretiu úroveň pre rýchly návrat na vrchol. Je to podobné ako výťah, choďte dnu a vyberte požadovanú úroveň ciest, tie, ktoré ste už otvorili. Aby sme zostúpili na 2. úroveň, ideme do miestnosti na juhovýchode, magická bariéra v nej zmizne po tom, čo dostaneme úlohu Master of the Depths.

Nekonečné cesty OD Nua 2

Na druhej úrovni narazíte na Xaurypov a Wyrmov, nie sú to veľmi silní protivníci. Nezabudnite však na prieskum, existuje veľa pascí. V malej miestnosti nájdeme na zemi chorého Xauripa. Môžete prísť a študovať ho, môžete ho nechať nažive, alebo prejaviť milosrdenstvo a podrezať mu hrdlo, aby netrpel (bez následkov). Keď nájdete vyliahnutého Xauripa, môžete ho vyzdvihnúť a použiť ako domáceho maznáčika. Pri obetnej jame nájdeme veľkňaza Xauripov s časťou kmeňa, ktorý vykonáva nejaký rituál. Obetná jama je veľká diera na 5. poschodí. Cez ňu sa môžete dostať do piatej úrovne pomocou háku, zliezť po stene alebo jednoducho skočiť dole. Neskáčte do diery, ak je vaša partia príliš slabá. Návrat môže byť pre vás príliš ťažký a budete tam uviaznutí navždy, radšej preskúmajte úrovne jednu po druhej. Zabite všetkých v tábore Xaurip, zoberte zlomenú čepeľ v stane, vďaka čomu sa objaví nový quest. Vedľajšia úloha: Blade of Endless Paths. Nádherné staroveké zbrane boli rozobrané a roztrúsené po úrovniach hĺbky. Musíte zhromaždiť všetky časti a znovu ukovať čepeľ.

Nekonečné cesty OD Nua 3

Na tretej hĺbkovej úrovni nájdete hlavne asi tucet kanibalov. Rovnako ako na úrovni 2 si musíte dávať pozor na pasce a hľadať tajné skrýše v režime vyhľadávania.

Než začnete skúmať túto úroveň, uistite sa, že vaša skupina zvládne 2-3 zlobrov (stačí úroveň 4-5).

Keď sme zostúpili na úroveň č. 3, ideme doprava a nájdeme Ogreho Tulgara. V rozhovore s ním zisťujeme, že po zostúpení do hlbín sa klan Ogre ocitol v pasci a na príkaz vodcu Zollu bol nútený uchýliť sa ku kanibalizmu. Tulgar je posledný zlobr, ktorý si zachoval zdravý rozum, žiada, aby dokončil Zollu a priniesol jej náhrdelník. Dostávame úlohu: Zúfalé opatrenia. Po vysporiadaní sa so Zollou a jej partnerom sa vrátime k Tulgarovi, aby sme odovzdali úlohu. Vložili sme šabľu do sochy Earla Inwooda, aby sme otvorili priechod do tajnej miestnosti.

Nekonečné cesty OD Nua 4

Na štvrtej úrovni je niekoľko zaujímavých vecí. Budete čeliť niekoľkým nepriateľom, hlavne trollom a čiernym slimákom. Okrem toho tu nájdete obrovskú hlavu sochy od Hadriána, s ktorou nemôžete komunikovať. V zničenej knižnici v truhlici s pascou nájdete Dozorcovu hematitovú pečať, po ktorej automaticky získate Quest: Seals of Endless Paths.

Nekonečné cesty OD Nua 5

Úroveň je malé miesto, kde väčšinou narazíte na Xaurips. Najnebezpečnejším plazovým protivníkom je však dospelý Drake (drak). Majiteľ jej dal moc a ona jedla obete hodené do jamy z 2. úrovne.

Nekonečné cesty OD Nua 6

Úroveň šesť, zamorená kostlivcami a dargulmi. Tu nájdete mŕtvoly všetkých ostatných členov výpravy, ktorých poznámky sme čítali skôr. Ak chcete ísť nižšie, budete musieť nájsť všetky pečate a otvoriť bránu, pričom dávajte pozor na pasce na sarkofágy. Ideme na úroveň a bojujeme, aby sme získali chryzolitové a zafírové pečate a odstránili pasce zo sarkofágov. Našli sme hematitovú pečať na úrovni 4. Ideme k zatvorenej bráne a vložíme tesnenie do vybrania v oblúku. Naľavo je Sapphire. V strede - hematit. Napravo je chryzolit.

Nekonečné cesty OD Nua 7

Keď idete na úroveň 7, vezmite Cana Rua do svojho tímu, verí, že Kniha cností je tu. Siedma úroveň sa hemží Blights - vetrom, ohňom, dažďom a zemou, zvyčajne vedľa zodpovedajúcich elementárnych mechanizmov. Existujú štyri elementárne mechanizmy, ktoré je potrebné aktivovať umiestnením príslušného hranolu na podstavce vedľa mechanizmov, aby sa otvoril priechod. Navyše na tejto úrovni môžete splniť jednu zo sprievodných úloh Kana Rua – Time and Wave. Ideme na úroveň, ideme doľava, vysporiadame sa s Earth Blights a vyberieme Wind Prism do truhlice. Ideme ďalej, vysporiadame sa s škvrnami na ohnivom mechanizme, choďte na juh a z truhlice si vezmite Rain Prism a Old Copper Key. Vyčistíme zvyšok mechanizmov od náletov a vezmeme Fire Prism z truhlice v miestnosti vedľa Wind Mechanism. Ideme k zatvoreným juhovýchodným dverám a otvoríme ich Starým medeným kľúčom. Napadne nás nejaký kúzelník kostlivcov, s ktorým máme čo do činenia. Kana verí, že toto je Gabrannos, vedel ovládať elementy a vyzerá to tak, že toto sú jeho elementárne mechanizmy. Prehľadávame miestnosť, nachádzame v truhlici Prism of Earth a črepy v blízkosti, ukazuje sa, že tabuľka (Kniha cností), ktorú Kana hľadá, niekto dávno zničil. Počas dialógu s Kanou ju ubezpečujeme, že nájdeme všetky odpovede. Po zhromaždení všetkých štyroch hranolov najprv aktivujeme mechanizmus Zeme vložením hranola do okrúhleho výklenku v hornej časti podstavca vedľa neho (stačí kliknúť na modrú osvetlenú guľu, požadovaný hranol sám zapadne na miesto a guľa zhasne ). Potom aktivujeme Ohnivý mechanizmus a potom ďalšie dva mechanizmy. Teraz prejdeme k zatvorenej severovýchodnej bráne a aktivujeme podstavec na jej otvorenie (je pred ňou). Po otvorení brány prejdeme do ďalšej úrovne. Keď opustíte Endless Paths z úrovne 7 (alebo po nej), traja hlavní vrahovia na vás zaútočia (na úrovni 1) s úmyslom zabiť Kanu Rua a vás, strážcu. Čakali na nás dlho, báli sa, že znamenie zabráni Rauatai dobyť svet.

Nekonečné cesty OD Nua 8

Úroveň je pomerne veľká, väčšia ako tie, ktoré ste navštívili. Tu čelíte Famirom - veľmi silným súperom. Vaša úroveň musí byť aspoň sedem. Vstupujeme do úrovne a začíname bojovať. V strede masívnej stavby adra vidíme Famira sedieť na starom kamennom tróne s dargulmi okolo, ktorí sa nás nedotýkajú. Dialóg zlyhá, všetkých zabijeme a potom vyčistíme celú úroveň.

Nekonečné cesty OD Nua 9

Úroveň obtiažnosťou zodpovedá predchádzajúcej. Stretnete sa tu so skupinami Stone Beetles, Shadows, Pugras, Crystal-Eating Spiders atď. Každá skupina pozostáva zo 4 alebo dokonca 6 protivníkov. Poďme, zničte nepriateľov a dostaňte sa do miestnosti s hrotmi pokrývajúcimi celú podlahu a spôsobujúcich menšie škody pri chôdzi. Vyberte postavu s vysokým zdravím (nie výdržou), choďte dnu a zoberte Malý bronzový kľúč v klietke takmer vedľa kostry na stene. Potom pomocou tohto kľúča otvorte zatvorenú schránku v rohu oproti východovým dverám, tam si vezmite kľúč, otvorte dvere a odíďte ako celá partia najkratšou cestou. Pomocou vyhľadávania nájdeme vypínač na stene. Otvorte Tajnú komnatu a z vázy si vezmite Zlomenú čepeľ (úloha: Čepeľ nekonečných ciest).

Nekonečné cesty OD Nua 10

Desiata úroveň je oveľa menšia a ešte jednoduchšia ako predchádzajúce dve. Nájdete tu všetky druhy pavúkov, ktoré, aj keď sú vo veľkých skupinách, nie sú silné. V okrúhlej miestnosti, keď vojdete, na vás zaútočí asi desať tieňov. Napravo je Spider Cave, kde nájdete Hadriánov kľúč, ktorý otvára komoru naľavo, ale okrem nepriateľov tam nie je nič zaujímavé. Môžete jednoducho dokončiť úroveň a odísť (nie je poskytnutá žiadna mapa úrovne).

Nekonečné cesty OD Nua 11

Jedenásta úroveň zodpovedá veľkosti desiatej. Je to však asi najťažšie zo všetkých. Je to spôsobené prítomnosťou Marsh sporozoanov. Ich magické útoky spôsobujú „dezorientáciu, nadvládu atď.“ a následkom útokov na vás môžu 15 sekúnd zaútočiť členovia vašej družiny. Skúste ich jedného po druhom zničiť. Keď stretnete vinič, môžete ním prejsť, ale nepustí vás späť. Po výhre si všetko dôkladne skontrolujte zapnutím vyhľadávania a podsvietenia. Pozor na pasce.

Nekonečné cesty OD Nua 12

Dvanásta úroveň je oveľa väčšia ako predchádzajúce dve. Nájdete tu hlavne pavúky – Krištáľojeda a Kostojeda. Severne od vchodu do Vizrak Nest nájdete Tchareka, s ktorým sa môžete porozprávať a tiež pre neho splniť úlohu: Master's Tools. Vizrak sa chcú naučiť spracovať adru a získať vzorky z nižšej úrovne. Potom vás už nebudú obťažovať a budete sa môcť dostať na ďalšiu úroveň. Napravo od Tchareka nájdeme vizraka Kriviho, ktorý sa bojí o Issita, ktorý sa vybral na juh hľadať jaskyňu. V južnej komore sa vysporiadame s Mad Shadow a pavúkmi a vyzdvihneme spadnutú časť zlomeného meča podľa úlohy, ostáva už len nájsť kováča. Ideme do mestskej oblasti First Fires, choďte do Forge of Forge, v jej západnej časti je kováč Dunstan, ktorého požiadate, aby znovu ukoval meč. Vo východnej jaskyni stretávame Kestorika, informujeme ho, že ideme v mene Tchareka a on nezaútočí.

Nekonečné cesty OD Nua 13

Úroveň 13 je poslednou hlavnou úrovňou v bludisku. Stretnete tu rôznych Animatov, nie sú to silní protivníci, no je vhodné zvoliť vhodnú taktiku na boj s nimi. Úroveň je možné dokončiť až potom, čo si osvojíte jazyk Engwithan v Iantheho dome v Treasured Hills, čím dokončíte hlavnú úlohu: Imperishable Covenant. Tento jazyk potrebujete, aby ste sa mohli rozprávať so všetkými dušami duchov na úrovni (zelený kruh, keď svieti, hovoria duchovia) a duch vo východnej okrúhlej hale vám musí povedať heslo k dverám. Ideme do Destroyed Room, zabijeme päť Animatov, potom sa objavia traja pracujúci duchovia, porozprávame sa s nimi. V miestnosti s adrou odstránime pasce a vezmeme za nimi Lesklý kúsok adry. V severnej jaskyni nájdeme brnenie Adra, na západe vytiahneme časť z rozbitého mechanizmu, teraz sa môžeme vrátiť do Tchareka a cestou sa vysporiadame s Kastorikom. Dáme veci Tcharekovi a quest bude splnený. Vraciame sa na úroveň č. 13. Ďalej ideme do východnej Round Hall, zabíjame Sean-gulov a duchov. Ak stlačíte prepínač v strede (vyhľadávanie), otvoríme priechod - fragment steny. Hovoríme s Dušou, keď sme dostali heslo, choďte k hovoriacim dverám a kliknite na položku s heslom. Prechádzame a vysporiadame sa s Od Nua Guardian a štyrmi Hadrianovými animátmi.

Nekonečné cesty OD Nua 14

Štrnásta úroveň je malé miesto, pozoruhodné obrovským kryštálom ardy so siluetou. Najprv si prejdime vyhľadávanie a zvýraznenie, pozbierajme veci a pripravme sa na bitku uložením. Prechod do poslednej úrovne bude uzavretý. Interagujeme s kryštálom, kde spočíva Od Nua a jeho Duch preniká svetom ako tieň. Začína sa dlhý dialóg a ukáže sa, že on nie je pánom hlbín, nebol to on, kto poslal hore monštrá a že dole sa skrýva posledný nepriateľ. Potom si však pomyslel, že privedieme dav s mečmi a fakľami a začal volať Deti Kolesa: Andara, Riomar a Isarna. Spirit of Od Nua je veľmi ťažký súper, má vysokú obranu a silné útoky na blízko. Vie sa teleportovať. Keď sme ich porazili, ideme dole.

Nekonečné cesty OD Nua 15

Posledná úroveň je pomerne veľká, no slabo naplnená protivníkmi – Xauripsmi. Najdôležitejším nepriateľom je samica hadrovského draka – skutočná vládkyňa podsvetia. Zídeme dolu zničenými schodmi a ideme do dračieho brlohu. Pozrieme si krátke video a automaticky sa začne dialóg. Sú dve cesty zo situácie: Presvedčte draka, aby opustil Nekonečné cesty a našiel si iné miesto, alebo draka zabite. Zabiť draka nebude ľahké. Má veľmi vysokú mieru útoku a navyše nemá žiadne limity dosahu. V tomto ohľade môže drak jedným útokom zabiť všetkých vašich kúzelníkov. Jediná šanca, ako poraziť draka Adroa, je maximalizovať rozvoj členov vašej skupiny a byť veľmi dobre pripravený na boj. Víťazstvo hlásime manažérovi.

Strážca Firgen z vrátnice (po jej obnove) je úplne zaplavený ponukami na odmeny. Varuje, že sú to drsní bastardi a treba sa na to dobre pripraviť. Pri prvom spustení môže zadať 4 úlohy.

Bounty: Sly Kirdell. Sly Kirdel a jeho komplici utiekli z väzenia a cestou zabili dvoch sudcov; naposledy ho videli pri križovatke Magran. Musíte priniesť hlavu zločinca a dostať odmenu. Nájdeme ho a jeho kamarátov neďaleko formácie Adra, zabijeme ho a odnesieme jeho hlavu do Firgenu.

Bounty: Dedinčan. Veľký lesný lurker, prezývaný Rezident, je hrozbou pre obchodné karavány. Usadil sa na Čiernej lúke pri hlavnej ceste. Musíte priniesť jeho hlavu a získať odmenu. Nájdeme ho s jeho parťákom - Trollom (vedľa značky Troll na mape), zabijeme ho a odnesieme hlavu Firgenovi.

Bounty: Nalrend the Wise. Ogre šaman Nalrend the Wise útočí na farmy a skrýva sa v jaskyni Elmshor. Musíte priniesť jeho hlavu a získať odmenu.

Bounty: Náčelník Iklak. Xaurip Chief Iklak stonky Veilwood. Musíte priniesť jeho hlavu a získať odmenu. Vo Veilwoode ideme do Xaurip Camp a stretneme Iklaka a jeho spoluobčanov, vysporiadame sa s nimi a vezmeme hlavu vodcu do Firgenu.

Po dokončení týchto úloh dostaneme nasledovné:

Odmena: Daroth Grimault. Daroth Grimault sa usadil v katakombách Copperlane a viedol kult. Prineste jeho hlavu.

Odmena: Torfen. Torfen, veľkňaz Eothas, je obvinený zo znesvätenia hrobov vo Easternwoode. Prineste jeho hlavu.

Bounty: Glasdial. Troll Glasdial, známy ako Zelená smrť, sa potuluje po ruinách Lle-a-Remen v Stormwall Gorge. Prineste jeho hlavu.

Bounty: Bard Roska. Bard Roska vyplienil tábor pri Caliban Rilag. Prineste jej hlavu.

Vidiecke pláne

Toto miesto musíte prejsť na ceste z Kaed Nua do zálivu. Oplatí sa tu zostať a prijať do partie nového člena. Okrem toho môžete túto oblasť vyčistiť od silných príšer a získať skúsenosti v skupinách: Forest Lurker, Forest Troll, Pugra a Lions. Ideme na lokalitu a ideme na križovatku, kde stojí trpaslík Sagani s bielou líškou Itumaakom. Porozprávame sa s ňou a zistíme, že už päť rokov hľadá reinkarnáciu Persoka, staršieho z jej dediny, pomocou figúrky s kúskom jeho duše. Súhlasí s tým, že sa pridá k vašej partii a verí, že jej pomôžete ako Strážca. V Abandoned House sa po prijatí úlohy: Podobenstvo o Vaelovi stretnete so skupinou zlodejov, ktorí ukradli Waelov zvitok. V tábore, keď sme dostali úlohu Tucet frakcie: Bronz na dne jazera, nájdeme Bayna Agilného so skupinou Giant Slayers.

Edelwanský most

Toto je malé miesto, ktoré musíte prejsť na ceste do mesta. Most vedie do Copperlane, jednej z oblastí Defiance Bay. Pýtame sa justiciarskej stráže pri bráne na umiestnenie chrámu Voivodika a zisťujeme, že je v Prvom ohni, na západ od Forge of the Roh. Vchádzame do mesta, do oblasti Copperlane (začína sa II. časť hry).

Copperlane

Copperlane je štvrť mesta Defiance Bay, hlavného mesta slobodného Falcka Dyrwood. Mesto Dyrwoodskej revolúcie nie je pokojné, na uliciach sú utečenci, v očiach strážcov hliadkujúcich v meste je strach. Copperlane je prvá oblasť mesta, do ktorej prídete. Ide o druhú najväčšiu oblasť, takže tam strávite veľa času. Odtiaľ sa dostanete do dvoch ďalších oblastí Defiance Bay – Brackenbury a First Lights. Kvôli zničenému mostu je severná pasáž neprístupná. Budete môcť prijať a splniť niekoľko vedľajších úloh, prejsť do všetkých dostupných budov a porozprávať sa s NPC, ktoré tam stretnete. V Copperlane je tiež prechod do katakomb. V katakombách môžete okrem iného nájsť Chrám Vojvodiky, spojený s jedným z hlavných questov v hre!

Prechádzame do areálu, napravo od vchodu vidíme Rowana pred davom utečencov, ktorý ich agituje pre tucet a pozýva ich do Admesovho útočiska. Vie rozprávať o všetkých piatich mestských častiach. Prejdeme cez most a naľavo vidíme hotel Husi a líšky. Od jeho majiteľa Bishopa si môžete prenajať izbu, doplniť zásoby a zvýšiť partiu o žoldnierov rôznych úrovní. Môžete získať úlohu: Roztrhaná Pomovka od Kayry, ktorá sedí pri stole v rohu. Snubný prsteň musíte vrátiť ženíchovi Purniskovi v dome vedľa trhu. Okrem toho je v hostinci niekoľko uzamknutých boxov a kontajnerov. Odchádzame a ideme na Trh. Stretávame priateľa Peregunda, ktorý predáva pasce. Od ostatných troch obchodníkov si môžete kúpiť: Igran - zbrane a brnenia, Narmer - jedlo, Laura - Prstene, elixíry, zvitky a kamene. Napravo od trhu je dom Zlodejskej kešky. Ideme dnu a vidíme trio zlodejov, ktorí diskutujú o svojom biznise. Bez ohľadu na to, ktorú možnosť dialógu si vyberiete, napadnú vás. V Langdene nájdeme List zlodejov o krádeži od lorda Raymonda, po prečítaní dostaneme úlohu: Dvojposchodová práca. Je potrebné to ukázať pánovi alebo istému A.D (v dome Domenol). V budove nájdete veľa zlata (truhla pri posteli s pascou).

Teraz ideme do Puriniskovho domu, okolo sú len narkomani a žoldnieri, môžete len zazvoniť a odísť, alebo sa môžete opýtať, čo sa tu deje. Potom vás napadnú, Purinisk sa zmení na kúzelníka Nirida. Môžete si dať na čas a ísť najprv na 2. poschodie tak, že zaplatíte (100, alebo reputácia 14) žoldnierovi pri schodoch, aby ste sa vyhli bitke. Zabijeme 3 žoldnierov, vezmeme im kľúč, oslobodíme Purinska a porozprávame sa s ním. Keď sme všetkých zničili, prehľadáme dom a zbierame tovar. Opäť hovoríme s Purinskom a vyberieme požadovanú možnosť, ktorá ovplyvňuje reputáciu. Keď sa počas boja s Niridom zníži jeho výdrž, môžete sa rozhodnúť, či ho zabijete alebo hodíte do žalára v Kaed Nua, za predpokladu, že už máte pevnosť a obnovili ste žalár. Ak Nirida hodíte do žalára, po chvíli bude vykúpený za slušné peniaze. Vraciame sa do hotela Kaynra, porozprávame sa s ňou a dostaneme odmenu. Počas celého tohto rigmarolu, v dialógoch s Niridom, môžete požiadať o zľavu na liek. Aby ste dokázali svoje úmysly, budete musieť ísť hore a zabiť skutočného Purinska. Potom si kúpite liek s 50% zľavou, ale Kaynra už nebude v hoteli. Potom, čo zabijete Nirida, môžete zastrašiť Purinska a získať od neho zľavu na drogu. V dome Lamdaly zatiaľ nikto nie je, v Dome pisárov si môžete kúpiť drogy od pisára Corina, ktorý fajčí na chodbe, a dozvedieť sa o Vianne, ktorú potrebujeme na quest Made to Last, frakcia rytierov roh.

Sieň odhalených tajomstiev je obrovská knižnica a chrám Vael. Pri vchode nám Fexa hovorí o knižnici, ideme ďalej a rozprávame sa s hlavnou archivárkou Grimdou. Hovorí, že zlodeji ukradli zvitok Wael a utiekli na opustenú farmu na Rural Plains na ceste do Diffordu. Ak súhlasíte, dostaneme úlohu: Podobenstvo o Vaelovi. Ideme na Rural Plains do Abandoned House, vysporiadame sa so skupinou zlodejov a domácim medveďom na čele s Aibenom a vezmeme zvitok z mŕtvoly. Počujeme tajomný hlas (tvrdí sa, že je to Boží hlas), dozvedáme sa, že krádež nie je náhoda a zvitok treba skryť. Budete musieť ísť do lokality Black Meadow a umiestniť zvitok do lebky Skeleton Drake na východe. Vraciame sa do Grimdy, dostávame Robber's Hood a reputáciu, ako aj Kľúč k archívom Elder, ktorý možno použiť pri plnení ďalšej úlohy: Pandgram's Theorems. Ideme do západnej miestnosti, otvoríme ju kľúčom, ktorý sme dostali, odstránime pascu z truhlice, vezmeme grimoár Pandgramovej vety a ideme do Nedinu, ktorý sa nachádza neďaleko Breckenbury Asylum.

Neďaleko prechodu do oblasti Prvých svetiel stretávame Daltona, ktorý zadá vedľajšiu úlohu (pozri katakomby). V centre mesta vystupuje v Amfiteátri divadelný súbor Fair of Stars. Na všetko sa môžete opýtať neďaleko stojacej Lamdaly. Neďaleko južného mosta stretneme Gordyho, ktorý vám zadá úlohu: Naše malé tajomstvo. Prezradí polohu pokladnice, ak mu prinesieme dýku z prechodovej ocele od Knights of the Forge. Ideme na trh k obchodníkovi Igranu a pýtame si dýku z prechodovej ocele. Igran hlási, že ho kúpila skupina žoldnierov a išla do krčmy. Môžeme ho zastrašiť tak, že o obchode s takýmito dýkami informujeme rytierov a získame zľavu na jeho tovar. Ideme do hotela Goose and Fox, vyjdeme na 2. poschodie a porozprávame sa s Two-Color Wicksell. Môžete na neho zaútočiť alebo si kúpiť dýku za 100 mincí. S inteligenciou 12 znížime cenu na 50 a kúpime. Ideme za Gordym a dávame mu dýku, hlási, že videl jedného z hercov, ako niečo skrýva pod kameňom vedľa divadla. Ideme na pódium amfiteátra, zapneme vyhľadávanie a vpravo vidíme kešku, v ktorej nachádzame figúrku dubového skarabea. S vysokým skóre (sila 12) vám Gordy môže povedať o keške aj bez dýky. Keď sa sem neskôr v hre vrátite, uvidíte Godiho, ako presviedča svojho otca Hammora, že dýku neukradol. Vezme vás ako svedka a vy potvrdíte, že Gordy hovorí pravdu, alebo to popriete.

Admesov prístav. Ideme dnu, pozrieme si video s vystúpením Bandona Leara, hlási, že hlavnými sú tu Bine’s Giant Slayers (po ktorých odchádza). Nachádza sa tu jedna z troch frakcií mesta – Tucet, vodca frakcie Venan. Tucet je voľné združenie bojovníkov a výskumníkov z Dyrwoodu. Prvú úlohu možno dostať od Osrica, má aj nových žoldnierov. Obchodníčka Sonilda obchoduje len s členmi frakcie Desiatky a ak nie ste členom frakcie, pošle vás za Osricom. Súhlasí, že vám pomôže s obchodníkom, ale požiada vás, aby ste priniesli jeho rodinný pancier od rytierov Rohu (pozri Prvé svetlá). Pancier drží Penhelm, ale je nepravdepodobné, že by ho dal preč. Penhelm sfalšoval dokument o čistote svojej duše, ak to dokážeme, tak to vrátime, dostaneme úlohu: Robber Knight. Ideme k Knights of the Forge, nájdeme Penhelma a vidíme na ňom požadovaný náprsník. Falšovanie charakteristík je ohováranie, povie. Vo vedľajšej miestnosti zatvoríme dvere a z poličky vezmeme jeho Charakteristiky. Teraz musíme potvrdiť jeho pravosť u Karren z House of Hadret, ktorý je v oblasti Breckenbury (pozri tam ďalej). Keď splníte túto úlohu vrátením panciera, budete si môcť vybrať Tucet ako svoju frakciu.

Stručne o frakciách. Defiance Bay je najväčšie mesto v hre a jedným z prvkov, ktoré ho odlišujú od iných miest, je prítomnosť troch rôznych frakcií: Knights of the Horn, House Domenel a Dozen. The House of Domenol je rodina obchodníkov, úplatkárov a vydieračov, ktorí neváhajú kradnúť a vraždiť. House Domenel vedie Gedmar Domenel a nachádza sa v Brackenbury. Knights of the Forge sa nachádzajú v oblasti First Lights v pevnosti Fortress. Toto je jediná profesionálna ária v Deerwoode. Vodcom frakcie v meste je veliteľ Klyver, hlavou rádu je najvyšší sudca z hradu Fleet Boy. Už ste sa stretli s frakciou Dozen. Môžete plniť úlohy pre tieto frakcie. Po prvé, každá z nich je neutrálna voči stranám, ale to sa môže časom zmeniť. Splnenie questu pre zástupcu každej frakcie vám dá pozitívnu reputáciu u tejto frakcie, čo môže zničiť váš vzťah so zvyškom frakcií, najmä pre Knights of the Forge a Dozen, ktorí sa navzájom nenávidia. Na začiatku vašej návštevy mesta sa odporúča stretnúť sa so zástupcami všetkých frakcií, aby ste sa dozvedeli o ich svetonázore a splnili úlohy, ktoré dávajú možnosť pripojiť sa k frakcii. Potom sa musíte rozhodnúť, ku ktorej frakcii sa pridáte a budete v nej po zvyšok hry, čím si zvýšite svoju reputáciu. Výber frakcie ovplyvňuje najmä vedľajšie úlohy, ktoré pre ňu plníte, a prístup k unikátnym predmetom od obchodníkov z frakcií. Budete sa musieť pripojiť k jednej z frakcií pre hlavnú úlohu: Pustovník z rodu Hadratov, aby ste sa dostali do delegácie frakcie na vypočutie prípadu animácie, za čo sa za vás musí zaručiť šéf frakcie.

Tucet frakcií questov

Ideme za Venanom, hovoríme, že hľadáme prácu, varuje pred reakciou ostatných frakcií a hlási, že frakcia potrebuje silnú zbraň Engwithan z ruín Lle-a-Remen v rokline Stormwall, ktorá by ju ochránila pred železní bojovníci rytierov. Zároveň hlási, že poslal Giant Slayers, aby získali tieto zbrane; potrebuje ich nájsť na Rural Plains a zistiť, ako ďaleko postúpili. Dostávame úlohu: Bronz na dne jazera. Ideme na vidiecke pláne do Tábora, stretneme Bayna Agilného so skupinou Giant Slayers a porozprávame sa s ním. Hovorí, že existujú dva problémy: zatopený vchod a hliadky rytierov Forge. Najväčším problémom je však samotný Bine a jeho kamaráti – nechcú sa deliť a počas rozhovoru je veľmi malá šanca vyhnúť sa bitke. Musíte mať vysoké skóre v sile, obratnosti alebo inteligencii (16-17), potom bez boja vydajú hadriánsky kľúč k ruinám, ktorý nevedia použiť. Ideme do Stormwall Gorge k ruinám (ďalej pozri Stormwall Gorge). Keď sa vrátime do Venana so starodávnou zbraňou, dokončíme úlohu a získame luk a reputáciu Cloud Piercer.

Katakomby

Vstup do nich ukáže Dalton, stojaci neďaleko priechodu do oblasti Prvých svetiel a dá vám úlohu: Hlas z minulosti. Sťažuje sa, že počuje hlas dávno mŕtvej Roweny, sníva sa mu, že blúdi po katakombách, žiada, aby ju tam našiel.

Katakomby sú miestom, kde sa ukrývajú banditi a nebezpečné príšery. Môžete tu splniť niekoľko vedľajších úloh. Nájdete tu aj veľa cenných vecí, ktoré strážia celkom silní protivníci. Katakomby pozostávajú z dvoch úrovní; Chrám Voevodika, spojený s hlavnou dejovou líniou, sa nachádza hlbšie. Ideme dolu do katakomb a skúmame mŕtvolu iniciovaného vedúceho bratstva. Zabijeme Trolla, potom sa vysporiadame s Swamp Sporozoanmi, očistíme mŕtvoly a pôjdeme do Iornovho úkrytu. Skrýva sa pred Knights of the Forge, v dialógu s ním sa objaví niekoľko možností riešenia úlohy: Nežiaduce, ktoré dostaneme v Forge Fortress. Ďalej ideme do laboratória nekromanta Heliga z Thane, ak ste dostali vedľajšiu úlohu: Hlas z minulosti od Daltona stojaceho pri vchode do katakomb, povie, že vie, kde je. Na oplátku vás požiada o láskavosť, musíte ukradnúť knihu kúziel od Moidreda z nemocnice v Breckenbury. Ale môžete to urobiť jednoduchšie, zabite nekromanta, odstráňte Amulet s dušou Roviny z mŕtvoly a choďte do Daltona. Ak pôjdeme za Moidredom, prizná sa, že zabil Rowenu počas experimentov. Môžete otvoriť truhlicu vedľa Moidreda a nájsť miesto grimoáru monštrum - Wichta, ktorý zabije Moidreda a vy budete musieť monštrum poraziť. Ideme k Heligovi do katakomb, získame amulet s dušou Roweny a vrátime sa do Daltonu. Existuje niekoľko ďalších možností pre vaše akcie, ktoré povedú k strate alebo získaniu reputácie, získaniu bonusov atď. Pokračujeme v prechode cez katakomby, prejdeme do juhozápadného rohu a zídeme na 2. úroveň katakomb do chrámu Voevodika.

Chrám Voevodika, 2. poschodie katakomb

Ideme dole, objaví sa strašidelný obraz Starca v rúchu, ktorý bol prítomný pri vašom prebudení. Chodbu napĺňa bledé, choré svetlo, v hlave vám znejú slová jeho dialógu, žiada zložiť prísahu a zasiať poznanie o bohoch medzi stratených. Zložíme prísahu (jediný riadok dialógu, bez možnosti výberu) a on zmizne. Ideme k strážam pri vchode do chrámu a porozprávame sa s Havmadgom, v dialógu sú možnosti, ale prvý riadok by ste mali bez problémov preskočiť s Intelligence 13. Pre každý prípad si okamžite nasaďte veliteľovu kapucňu nájdenú na mŕtvolách na 1. poschodí katakomb. Ideme do miestnosti s novozasväteným, ak ste si nenasadili kapucňu, opýta sa na masku a je možnosť ju od neho získať (S vysokými parametrami (14) a po jeho skúške s heslom ). Ideme do rituálnej komory, vstúpime s jednou postavou v kapucni veliteľa. Vidíme rituál, ako zahalené postavy jedna po druhej pristupujú k žene s kapucňou a ona im položí ruku na čelo. Potom sa k vám otočí, povie vám, že meškáte, položí vám ruku na čelo a dialóg sa začne. Po dialógu bude splnená hlavná úloha: Vždy blízko kráľovnej a dostaneme tri nové úlohy: - Cez brány smrti - nájdite ruiny v dedine Dirford. - Nehynúca zmluva - nájdite vežu pri cintoríne pri opustených sídlach. - Čakanie – nájdite oblasť s dobrovoľným väzňom. Nemusíte sa vôbec trápiť. Ak vojdeme bez masky a s celým komandom, budeme musieť všetkých zabiť. Ale umierajúca žena pri vašich nohách, ktorá ovplyvňuje vaše mozgy, vám tieto úlohy predsa len zadá. Odstráňme kľúč z mŕtvoly ženy. Všetko prehľadáme, zatiahneme za páku na stĺpe a vyjdeme otvorenými dverami do oblasti Prvých svetiel. Hovoríme so strážami, aby sme získali objasnenie úloh.

Prvé svetlá

First Lights jeden z piatich obvodov mesta. Práve tu nájdete najvýznamnejšie budovy, ako je vojvodský palác, veľvyslanectvo republiky Vailian a sídlo rytierov Rohu. Je to tiež centrálna oblasť, z ktorej sa môžete dostať do zvyšku mesta.

Na vailiánskom veľvyslanectve sa rozprávame s veľvyslancom Vincentom Agostim (po Palegininej anexii), ktorý trval na tom, aby Palegina sprostredkovala obchodnú dohodu medzi Vailijskými republikami a Glanfatanmi na stretnutí s Anamenfatom v Twin Elms.

nežiaduce. Táto úloha sa vo vašom denníku objaví automaticky (ak ste sa predtým nezaoberali Iornom v mestských katakombách), po tom, čo zo stola vezmete príkaz na zatknutie. Ak chcete zistiť viac o Ayornovi, porozprávajte sa s Justicarom Aldmarom stojacim pri vchode, povie, že ho musíte hľadať v katakombách. Ukáže sa, že pri obrane omylom zabil jedného z rytierov a chcú ho mŕtveho. Pri rozhovore s Iornom ho môžete okamžite napadnúť, alebo sa ho pokúsiť presvedčiť, aby sa dostavil na súd a on zaútočí. Teraz sa vrátime k Justicarovi Aldmarovi a porozprávame sa o jeho smrti, získate reputáciu u rytierov a zarobíte 250 zlatých. Môžete jednoducho nechať Iorna ísť, alebo mu dokonca dať 300 zlatých, aby utiekol z mesta. Vayla - trénuje regrútov v rytierskej frakcii, dáva úlohu: Missing Guards, ktorá vám umožní ísť do uzavretej oblasti Treasured Hill, kde zmizli Vaylini regrúti (pozri Treasured Hill). Maršal Wenfeld sa objavuje v pevnosti Gorn ako súčasť úlohy House Domenel Changeing the Guard.

Úlohy pre frakciu Knights of the Forge.

Quest: Vyrobené tak, aby vydržali. Veliteľ Klyver v pevnosti Gorn má plán, ako nahradiť nedostatok rytierov. Požiadal hlavného kováča Dunstana, aby vyrobil kovaných rytierov – vojakov z brnenia. Na dokončenie projektu sú potrebné výsledky výskumu od Vianny, ktorá žije v celách Copperlane Scribes House. Ideme do Pisárovho domu a porozprávame sa s pisárom Korinom, ktorý fajčí na chodbe. Môžete si od neho kúpiť lieky na trávu a zistiť, že Vianna išla na Ondrov darček k svojej kamarátke Clessii do Prázdneho domu na severe. Pri vstupe do domu vidíme, ako Dodvina zviaže Viannu so skupinou tuctových bojovníkov, ktorí chcú vysvetliť, o aké papiere s výskumom ide, aby prekazili plány rytierov. Bez ohľadu na možnosti dialógu s ňou budete musieť bojovať s tromi protivníkmi. V prvom rade útočíme na Dodvinu, pretože má mágiu. Keď sme sa zaoberali bojovníkmi, berieme Výsledky Vianninho výskumu z Dodvininej mŕtvoly. Vraciame sa do pevnosti Gorn, dávame papiere kováčovi Dunstanovi, ten začína pracovať a po chvíli uvidíme výsledky. Dunstan povie, že Klyver má pre nás úlohu a môžeme si od neho kúpiť akékoľvek zbrane a brnenia. Získavame reputáciu a možnosť vybrať si rytierov Rohu ako našu frakciu.

Úloha: Oceľové vetry. Veliteľ Klyver hlási, že urobil kópiu výsledkov Vianniných výskumov a potrebuje ich doručiť Ansloigovmu kompasu. Kvôli postaveniu Tuctu nemôže posol Najvyššej spravodlivosti doručiť kópiu do Fleetbreakerovho hradu, aby tam vytvorili kovaných rytierov. Posiela nás, aby sme doručili kópiu poslovi, keďže nás tucet nepozná. Potrebujeme kontaktovať veliteľku Aranroydovú, stretne sa s nami v dokoch. Odchádzame k Ansloigovmu kompasu a ideme na mólo na juhovýchode, pri Kamennom kruhu. Hovoríme s Aranroydom, poslom z hradu Fleet Slayer a dávame jej kópiu. Potom sa objaví skupina tuctových žoldnierov vedená Padebaldom, ktorý je pobúrený odovzdaním temných tajomstiev animácie. S pomocou Aranroyda sa vysporiadame s tuctom žoldnierov, ona nastúpi na loď a vrátime sa do pevnosti Gorn. Keď sa blížime k pevnosti, pred vchodom na nás útočí Kovaný rytier, zdá sa, že sú mimo kontroly a budeme ich musieť zničiť. Ideme do pevnosti, zničíme všetkých rozzúrených Kovaných rytierov a porozprávame sa s veliteľom Klyverom. Udeľuje nám titul Čestný sudca, udeľuje meč hanby či slávu a brnenie dôstojníka rytierov Rohu a sľubuje aj pomoc do budúcnosti.

Vojvodský palác

Quest: Pozostatky rozptýlenej viery. Toto je úloha od spolustraníka Edera, súhlasil, že s vami pocestuje, aby zistil okolnosti smrti svojho brata. Nájdeme archivára v paláci a požiadame o prístup k archívom. Ale s najväčšou pravdepodobnosťou vám bude odmietnutý prístup. Potrebné informácie je možné získať dvoma spôsobmi – využiť možnosť dialógu spojenú s dobre vyvinutou silou (aspoň na úrovni 16), alebo počkať, kým sa reputácia strany v meste zvýši na dostatočnú úroveň (priateľská alebo mierne dobrá) , po ktorom dostanete požadovaný zväzok z archívu. Dozviete sa, že Ederov brat bol zabitý v 3. bitke o Kaliban Rilag a že bojoval za Redseras. Pri prieskume bojiska v Kaliban Rilag ideme do tábora záškodníkov a po krátkom rozhovore na nich zaútočíme. Po bitke v jednom z kontajnerov nájdeme Časť štandardu Redseras. S pomocou Smútiacej Matky vidíte vízie, ale zatiaľ to nestačí, snáď sa ešte niečo dozvieme.

Úloha: Ember of Faith. Pri vstupe do vojvodského paláca je napravo veľká okrúhla sála so sochou, vedľa ktorej stojí Firga. Rozprávame sa s ňou a zisťujeme, že ide o priestory Chrámu bohyne Magran, patrónky mesta, ale posvätná lampa v jej rukách zhasla a ona ukazuje na sochu, keď horí, zvyšok v horí aj mesto. Znepokojuje ju situácia v meste, v poslednom čase má vízie o ohnivej jaskyni so symbolom bohyne a chce ju nájsť. Venan z Tuctu vám môže povedať, kde sa nachádza jaskyňa, sú to Scorching Falls (pozri ďalej), kam by ste mali ísť s dobre napumpovanou partiou. Odovzdaním horiaceho kameňa Firge získame povesť a cep: „Neodpustené“. Reputáciu však možno stratiť aj naznačovaním nedostatku viery vo Firgu alebo vyhýbaním sa odpovedi.

Hlavná úloha: Pustovník z domu Hadrath. Musíte dostať pozvanie do niektorej z delegácií na vypočutia o prípade animácie, ktoré vedie vojvoda, pre ktoré musí jedna z hlavných strán na pojednávaniach - rytieri Rohu, dom Domenel alebo desiatky - ručiť za vás. Po pozvanie choďte za vodcom frakcie a potom o pozvánke informujte lady Webbovú. DÔLEŽITÉ - Nepokračujte v tejto úlohe, kým nesplníte všetky vedľajšie úlohy v meste. Po dokončení tohto questu sa do Defiance Bay nebudete môcť nejaký čas vrátiť. To isté platí pre všetky ostatné dôležité udalosti, ako je prieskum dostupných lokalít (nemocnica bude vypálená a už sa tam nedostanete), alebo stretnutia s obchodníkmi atď. Lady Webbová nás nasmeruje na pojednávanie na bočnom balkóne, ktorého vchod je vedľa miestnosti archivára. Z balkóna môžete vidieť vojvodu Evara Skalozuba, delegáciu frakcií a animancerov, ktorí vedú diskusiu. Nezáleží na tom, aké frázy si zvolíte počas vypočutia v dialógových oknách. Bez ohľadu na to, čo urobíte, vojvoda bude na konci pojednávania zabitý.

Sledujeme video, na ktorom sa Taos objavil pri dverách, prevzal moc nad reproduktorom a on zabil vojvodu. Potom si pozrieme video masakru v hale a video, ako Taos odchádza z paláca. V tejto chvíli idete dole schodmi a Thaos na vás kričí: „Ukončite svoje utrpenie,“ padáte a vidíte vízie a on uteká z paláca. Vychádzame z paláca, všade sú požiare a nepokoje, množstvo priechodov je uzavretých, vraciame sa k lady Webbovej. V Hadretovom dome je ničenie a mŕtvoly. Na posteli v jej izbe objavíme mŕtvolu lady Webbovej, nad ňou slabnúcu fialovú auru jej miznúcej esencie. Interagujeme s ňou, vidíme, že Taos ju zabije a smeruje do Twin Elms, kam by sme mali ísť aj my. Hra sa reštartuje, ocitneme sa na Edelvanskom moste a dostaneme úlohu: Vrah na slobode (začína sa časť III hry). Najprv ideme do Stormwall Gorge, tam zídeme do južnej nížiny, z ktorej odišla voda a pokračujeme južnou cestou do Elshmore.

Brackenbury

Ideme do azylu a porozprávame sa so sochou hlavného dozorcu Ethelmoera v hlavnej sále, ktorý ponúka rozhovor s animancermi. Ideme dole schodmi do laboratória Animance, pýtame sa Bellasege, potom Moydreda, Ripleyovej, ale Azo nenájdeme. Vrátime sa k soche, povieme jej o Azovi a získame prístup na oddelenie pacientov. Ideme opäť dole, vojdeme do oddelenia a porozprávame sa s Freyolom stojacim pri vchode. Hovorí, že Abo experimentoval na Greme v severnom departmente. Ideme do laboratória a porozprávame sa s Kadmanom Azom, ale nemáme prístup do Severného oddelenia; budeme musieť vybrať kľúč z mŕtvoly. Ideme do ďalekej komnaty Severnej vetvy, klikneme na dvere, čítame o víziách, rozprávame sa s Uskgrim a pozeráme video. Agent hlavného kľúča v azyle bol odhalený a úloha bola splnená. Z nemocnice odchádzame v boji.

Pri odchode k nám beží kuriér Danrid Rowe s pozvaním do Hadretovho domu pre lady Webbovú a automaticky dostávame úlohu: Pustovník z Hadretovho domu. Keď sa blížite k domu, objaví sa duch Thaos a porozprávajte sa s ním.

Ideme do Hadretovho domu a porozprávame sa s Currenom o lady Webbovej, posiela nás hore. Hovoríme s lady Webbovou, žiada ju, aby ju informovala o nových informáciách o kľúči. Ideme dole na 1. poschodie a znova sa porozprávame s Currenom, ale teraz o Penhelmových charakteristikách. Potvrdí, že je falošná a poradí jej, aby kontaktovala veliteľa Klyvera. Keď odídeme, Penhelm na nás zaútočí (alebo si vyberie možnosti v dialógu), odstráni z neho kyrys a pôjde za Osricom, quest je splnený.

V nemocnici sa rozprávame s členom našej partie Alothom o Izelmirovi a potom sa spýtame sochy Ethelmoera na prebudenie a on nás nasmeruje dolu do Bellasege. Vedie reláciu výskumu na Alot s množstvom dialógov, výber odpovedí nie je kritický, uisťujeme škriatka, že toto je len sen. Po preskúmaní bude Alothova divoká úloha: Two-Face dokončená. V hoteli Tar Barrel pri vchode hovoríme s Elfom Tristvinom a dostávame úlohu: Ďaleko od domova. Ten spolu s Cyrilom zo Slaného Mastu v kraji Dara Ondra okráda bohatých šľachticov. Má medailón, ktorý Tristvin potrebuje, a on žiada o vyriešenie problému. Keď sa k nemu vrátime s medailónom, dostaneme 2000 zlatých a reputáciu; ak peniaze odmietnete, vaša reputácia bude väčšia. Majiteľom hotela je Ablehart Skerrion, môžete si od neho prenajať izbu, zobrať do partie žoldniera a kúpiť si jedlo. V suteréne nájdeme banditov s vodcom, na druhom poschodí Mervita s pirátmi. V nemocnici je žena menom Nedin, porozprávame sa s ňou a dostaneme úlohu: Pentgram's Theorems. Potrebuje teorémy zo Siene odhalených tajomstiev v Copperlane, aby mohla pokračovať vo výskume (pozri Hall). Dostaneme od nej za odmenu Prsteň večných peňazí! Dom Domenol. Vchádzame do sídla Domenol a automaticky sa začína rozhovor s vrátnikom. Pýtame sa ho na rodinu Domenolovcov, zaútočiť alebo automaticky odísť. Ak sa chceme pridať k frakcii Domenol, potom najistejším spôsobom, keď sa prvýkrát dostanete do mesta, choďte do Copperlane’s Thieves’ Cache, vezmite si Thieves’ Letter a získate úlohu: Dvojposchodová práca. Potom choďte do Breckenbury do sídla Domenel, kde bude mať vrátnik dialóg: „Domenel House? Našiel som list, ktorý by tu mohol niekoho zaujímať." Často sa stáva, že splnením všetkých úloh za sebou a dosiahnutím domu Domenol ovplyvníte záujmy tejto frakcie alebo splníte úlohy iných frakcií a nepustia vás dovnútra. Do domu Domenol sa môžete dostať, ak pomôžete Dannovi v úlohe: Za každú cenu v sklade Ondra's Gift. Vrátnik bude mať možnosť: Danna ma sem poslal a on nás zavedie do izby s Abrekanom Dominelom, ale opäť, vzťahy s nimi už môžu byť narušené. Dávame list zlodejov Abrekanovi Dominelovi a vidíme jeho hnev. Ukázalo sa, že sme zabili jeho ľudí a on chce, aby sme za nich dokončili prácu. Lord Raymont má Diamond Heart of the White Passage, to je majetok trpaslíkov z klanu White Passage, bojujú oň rytieri a tucet, aby uzavreli mier s trpaslíkmi. Jeden z pánových sluhov nechá otvorené okno z druhého poschodia, treba tam vliezť a ukradnúť ho, ale pánovi strážcovia nesmú byť vyrušovaní. Pomocou háku môžete vyliezť na 2. poschodie. Ocitneme sa v miestnosti, vykradneme sa na chodbu a potiahneme vypínač na stene naľavo, čím otvoríme tajnú miestnosť, kde odstránime pascu a vezmeme diamant. Ideme za Abrekanom a dáme mu diamant, posiela nás k svojmu otcovi Gedmarovi, ktorého diamant aj spojenec poteší. Úloha bude splnená a vy si budete môcť vybrať House Domenel ako svoju frakciu. Úlohu: Dvojposchodová práca môžete dokončiť aj iným spôsobom. Ideme do Raymontovho sídla, porozprávame sa s Lordom Raymontom a informujeme ho o údajnej krádeži v súlade s listom nájdeným v Den of Thieves a quest bude splnený (dostaneme 500 mp).

Quests Factions House of Domenel.

Úloha: Výmena stráží. Ideme na 2. poschodie do kancelárie Gedmara Domenela a porozprávame sa s ním o práci pre frakciu.

Gedmar varuje, že naše vzťahy s rytiermi Rohu a v menšej miere aj s Desiatkami sa zhoršia. S naším súhlasom stať sa členmi frakcie hlási, že maršal Wenfeld sa veľmi zaujíma o naše záležitosti a chce proti nám použiť všetky sily rytierov Rohu. Potrebujete ho zabiť, aby sa všetko dalo zvaliť na Tucet, za čo necháte znamenie Tuctov na oltári Abydonu v kaplnke. Pri schádzaní po schodoch na 1. poschodie sa s nami stretáva Abrekan a radí nám, aby sme nenechali dôkazy na oltári, aby sme vrátili Domenelovu úctu. Ideme do Forge Fortress, počkáme, kým vojde do kaplnky a zostaneme sami modliť sa. Zabijeme, vráťme sa ku Gedmarovi, zvlní pery, ak nepredložíme dôkazy a to je všetko. Za odmenu si v budúcnosti môžete vybrať peniaze, zbrane alebo službu, ktorá sa nám v budúcnosti bude hodiť. Na 2. poschodí, ďalej v chodbe, nájdeme Brikantu Domenel, obchodníka so špeciálnym produktom Domenel. Kolfeg ju urazil, treba mu dať lekciu, skrýva sa v Ondrovom Dare. Dostávame úlohu: Zranené pocity. Ideme ku Kolfegovi do Opusteného domu, porozprávame sa s ním a rozhodneme sa: zbite ho, zabite ho alebo ho pustite a potom klamte o jeho zabití. Vráťme sa k Brikante, odteraz bude s vami obchodovať.

Ondrov darček

Dar Ondra je jednou z piatich mestských častí, je najchudobnejšou z mestských častí a sú v nej aj prístavy. Práve tu žije väčšina zlodejov a banditov. V tejto oblasti je vhodné preskúmať všetky budovy a ulice, aby ste dostali všetky vedľajšie úlohy. Maják určite navštívte, ale čo najskôr, kvôli veľmi silným protivníkom.

V opustenom dome nájdeme troch narkomanov v jednej izbe a Kolfega v druhej (vchody sú oddelené). Nasledujúci Abandoned House je prázdny, keď dostanete Quest: Made to Last, Vianna tam bude.

Keď sa blížime k bordelu Salty Mast, pozeráme video, ako banda lupičov berie šľachticovi peňaženku a skrýva sa. Pomôžeme šľachticovi a on odíde. Ideme dnu a pri vchode sa rozprávame s May, jej biznis je na ústupe od banditov, môže ponúknuť drink, izbu s dievčaťom a žoldnierov. Noc s Cyrilom za quest: Ďaleko od domova stojí 1000. Strážia ju dvaja strážcovia, budete musieť zaplatiť. V rozhovore s Cyrilom je veľa možností na dokončenie úlohy, uvádza, že má viac práv na medailón, ale je vhodné získať medailón a prsteň a vrátiť sa k Twistinovi. Môžete sa porozprávať s tancujúcimi dievčatami. Na vrchu schodiska je Starý opilec, od ktorého môžete získať Prsteň členov klubu, s ktorým prejdeme cez zatvorené dvere s ochrankou na 2. poschodí. Ak sa pokúsite prejsť týmito dverami (mechanika 7) bez zvonenia, strážca vás nepustí a keď sa dvere otvoria, všetci zaútočia. Od Vincenta Dveliera si môžete kúpiť veľmi cenné zbrane a predmety. Opúšťame bordel a pri pamätníku, na ktorý sme zaútočili, automaticky dostávame úlohu: Ponuka a dopyt. Mae, majiteľka verejného domu, sa chce vysporiadať s útokmi banditov a jeden z útočníkov vám s tým môže pomôcť. Pri pamätníku zabijeme troch Agresívnych násilníkov a nájdeme od nich Rusty Bronze Key k jednému z domov v tejto oblasti. Naľavo od skladu vidíme Schátraný dom, ktorého dvere sa dajú otvoriť kľúčom, ktorý našli násilníci. Hovoríme s Efrim, výber akcií je na vás, vrátime sa do mája so správou. Keď sa počas boja s Efri zníži jej výdrž, môžete sa rozhodnúť, či ju zabijete alebo hodíte do žalára v Caed Nua, za predpokladu, že už máte pevnosť a obnovili ste žalár. Ako výkupné za to dostanete 600 zlatých a vaša reputácia v meste sa mierne zvýši. V dialógu si pamätáme, že ide o ľudí z rodiny Domenelovcov a môžete sa s nimi stretnúť. Naľavo od prechodu do Prvých svetiel nájdete Kurnda, predavača drahých kameňov. Neďaleko vchodu do bordelu je zostup k vode, stojaci rybár vám povie, že je príliv a ráno musíte ísť dole k vode. Prejdeme cez most, nájdeme obchodníka Cartuga, ideme kúsok ďalej, z dverí k nám vybehne Palejina, dá sa s nami do reči a zmizne. Ideme do Vailian Trading Company, pohovoríme si s Lienou za pultom a ideme do skladu. Hovoríme s Mestre Merzanom a súhlasíme s úlohou: Za každú cenu. Musíte doručiť balík zo skladu Garethovi do hotela Goose and Fox v Copperlane. Nájdeme Garetha pri pulte v Copperlaneovej krčme a dáme balíček. Gareth hovorí, že toto sú horké semená tekvice na potrat a berie tovar z Verzana naposledy, bojí sa Domenolových špiónov. Sledujeme krátke video, na ktorom sa v krčme objavuje Danna, ktorá Garethovi povie, že sľúbil, že bude nakupovať iba u nej. Potom sa na nás Danna obráti, v dialógu je veľa možností, no vyzve nás, aby sme Verzana zabili. Postavil ťa a dom Domenol je veľkorysý, hovorí, ak súhlasíme, sľubuje, že dá dobré slovo s rodinou. Ideme do Mestre Merzano, opäť nám ponúkne doručenie balíka, povieme mu o probléme, objaví sa Palegina a vyberáme, čo ďalej. Ak sa rozhodneme brániť Merzana, objaví sa Danna so svojím gangom a vy s nimi budete musieť bojovať. Merzanovi strážcovia vám pomôžu a po víťazstve vám dá 1000 zlatých a pištoľ. Ak zaútočíme na Merzana, opäť sa objaví Danna, pomôže vysporiadať sa s Merzanom a strážami a pozve Domenolovcov do domu brata Abrekana. Môžete zostať neutrálny voči udalostiam a samotná Danna zaútočí na Merzana, v každom prípade nezabudnite upratať priestory skladu. Pri odchode zo skladu sa stretávame s Palejinou, prijímame ju do čaty a dostávame úlohu: Child of Five Suns. Musíte navštíviť vailianskú ambasádu a porozprávať sa s Agostim.

Úloha: Odvážna Derryn. V Odda’s House nájdeme ženu rozrušenú kvôli zmiznutiu jej syna Derryna, ktorý išiel na ryby do prístavu so svojím otcom Wadeom; o jeho zmiznutí sme sa dopočuli od herolda pri prechode do Prvých svetiel. Pri vstupe do bordelu uvidíme Wadea, Derrynovho otca, pri pulte a porozprávame sa s ním, prišiel sem na drink, a keď vyšiel von, jeho syn tam už nebol. Imatl povie, že Derryn sa rád hrá v blízkosti lodí. Ak ráno (a celý deň) počkáte, kým odliv nevyhasne, môžete nájsť Derryna utopeného vo vode v nevestinci. Prechádzame sa vodou, vyberáme si plytké miesta a nachádzame chlapcovo telo skryté v bahne a riasach. Derrin zomrel, ale môžete sa dotknúť jeho duše, porozprávať sa s ňou, vziať dýku z chlapcovej mŕtvoly a zistiť, kto ho zabil (písmeno B je na rukoväti dýky). Stlačíme vyhľadávanie a vedľa neho nájdeme Rod niekým stratený. Ideme do domu so stratenými dušami, porozprávame sa s Braganom a vysporiadame sa s ním a jeho priateľmi. Potom ideme za Oddou a všetko jej povieme. Existuje niekoľko možností pre vývoj udalostí v dialógoch s Braganom a Oddou, od ktorých závisia rozhodnutia, ktoré urobíte, bonusy a reputácia, ktoré dostanete. Úloha: Tajný náklad. Na móle pri sklade vidíme Imatla, ako sa pozerá na niečo vo vode, s naším súhlasom vydáva quest. Žiada nájsť tri kusy žezla, ktoré spadli do vody z jeho lode po havárii. Časti zbierame vo vode rovnakým spôsobom, ako hľadali Derrickovo telo, zároveň môžeme nájsť aj predmety, ktoré obyvatelia stratili. Keď prinesieme časti žezla, môžeme si ho vziať pre seba (počas dialógu) a výhodne ho predať Nans v Breckenbury Asylum. Úloha: Plačúca Banshee. Kráčame po drevených chodníkoch a stretneme Niu, ak bude chcieť, rozdá úlohu. Chce opraviť starý maják, ale bojí sa duchov a dáva mi kľúč, aby som ho skontroloval. Ideme do 3-poschodového majáku, zničíme nemŕtvych, hlavne tiene mŕtvych, a zo stola na 2. poschodí majáku si vezmeme kľúč od majáku. Na 3. poschodí stretneme Plačúcu Banshee (sean-gulu) Lilith, a ak sa neobťažujete, potom, čo sme sa s ňou vysporiadali, ideme von a hlásime sa Nye stojacej pri východe. Úloha má niekoľko možností akcií a dialógov. S vysokým vnímaním (nie nižším ako 12) a hľadaním si všimneme krv na rukách ducha, hľadáme dôkazy a po prečítaní denníka ideme dolu k Nye. Povie vám o pirátskej lodi pod velením Mervita, ktorý býva s pirátmi v Brackenbury Inn. Rozprávame sa s Mervit a tá vyrieši všetky problémy, stačí sa vrátiť za Nyou, aby sme získali 1000 mincí, reputáciu a možnosť vyčistiť vežu. Úloha: Zavolajte všetkých hore. Ďalej na chodníku nájdete Marcena, ktorý sa sťažuje, že mu ukradli truhlu kapitána Fortanera a žiada, aby ju našiel. Truhlu ukradol Valdr Trojprstý s tromi komplicmi, ideme na východný most, poradíme si s Valdrom a vrátime ho. Marcheno vám zaplatí 300 mincí, ak budeme požadovať viac, dostaneme dobrý predmet. Existujú aj ďalšie možnosti, napríklad otvorenie hrudníka (mechanika 4).

Treasured Hill

Treasured Hill je jednou z mestských štvrtí. Kvôli výskumu animácie je oblasť zaplavená živými mŕtvymi a je pre verejnosť uzavretá. Vayla, ktorá trénuje regrútov vo frakcii Knights of the Forge, zadá úlohu: Missing Guards, ktorá vás zavedie do uzavretej oblasti Treasured Hill, kde Vaylini regrúti zmizli. Môžete tiež prejsť, ak zaplatíte strážam 1000 mincí alebo s vysokým skóre (sila 18). Zaútočiť na stráže je zlé rozhodnutie. Vstupujeme do oblasti a ničíme nemŕtvych. Odbočíme doľava k Veži a prebojujeme sa na jej vrchol. Na 3. poschodí veže – na otvorenom priestranstve, vidíme veľký starodávny mechanizmus a Aldhelma pri Hadriánovom kontrolnom stĺpe. Stroj začal pracovať sám od seba a nedokáže ho zastaviť, sľúbi mu, že mu povie, ako sa stať silnejším, ale potrebuje poznať kontrolné slová. Posiela nás porozprávať sa s Ikantou do Treasured Hill, vie dôležité veci o veži a slovách kontroly. Ideme do Ikantinho domu, porozprávame sa s ňou a pokúsime sa preniesť jej vedomosti na vás, teraz hovoríte jazykom Engwithan. Ter-Naunes je názov veže, má stroj na zadržiavanie duší a na Ikantovu radu ho môžeme vypnúť. V Ikantovom dome sú traja väzni, možno ich vyslobodiť bez následkov alebo poslať na vrchol veže pre Aldhelma. Vraciame sa na vrchol Toweru, Aldheim je na tom veľmi zle a potrebuje obeť, ak chceme prijať jeho pomoc. Blížime sa k ovládaciemu panelu – zubatému stĺpu z adry s runami, ktoré teraz vieme prečítať. Existujú dve možnosti: buď stroj vypnúť, alebo ho rozbiť. Ak urobíte to druhé, získate viac pozitívnych bodov reputácie. Stlačte: Otvorte tlmič na maximum, aby ste spôsobili preťaženie a auto sa pokazí so strašným rachotom. Stroj je teraz nemožné použiť, ale duše Treasured Hill museli byť obetované. Ideme do Valtasovho domu. Na usadlosti tejto rodiny sa to doslova hemží nemŕtvymi. Vnútri nájdete troch Ghulov a premenenú rodinu (Darguls) – Lorda Valtasa, Lady Valtas a Emila Valtasa. Valtasov testament nájdeme pod kobercom. Iba malé dievčatko - Sayda - sa schovalo v samostatnej izbe a prežilo, ale traja Valdeziovci vylomili dvere. Vedľajšia úloha: Safe Shelter. Zabijeme Dargulov, otvoríme dvere (mechanika 4), ale Saida tu nie je. Nájdeme odkaz, že kľúč od krypty visí v kuchyni pri sporáku, no zisťujeme, že ho niekto vzal. V spálni vedľa postele nájdeme kľúč od kaštieľa Valtas. Ideme do krypty Valtas, dvere sú otvorené, ukazuje sa, že Saida nie je na sídlisku, ale schovala sa v hrobe. Po krátkom rozhovore jej povedzte, aby išla k hlavnej bráne. V sarkofágu s pascou nájdete figúrku Rainbow Scarab, ktorú je možné vyvolať počas boja. Ak ste prijali úlohu:

S nezvestnými strážcami ideme do krypty, kde nájdeme justiciárov očarených Leirou – Vaylinými regrútmi. Leira je duch, no stále si myslí, že je nažive a považuje sa za komodora rytierov Rohu. Leiru a regrútov budú musieť zabiť a vrátia sa do Vayly. S vysokou reputáciou (13) sa môžete porozprávať s jedným z regrútov a on príde na vašu stranu. Okrem toho môžete otvoriť sarkofág s pascou v strede. Po návrate do Vayly sa vaša reputácia u Knights of the Forge zvýši a dostanete 1000 zlatých. Saidu nájdeme pri Hlavnej bráne, ukáže vás na strážcu – justiciara, ako osloboditeľa. Môžete im povedať, že Defiance Bay je vaším dlhom a požadovať sídlo v Brackenbury, ale nie je na nich, aby rozhodli. Teraz je čas ohlásiť sa lady Webbovej, ideme do Hadratovho domu v oblasti Breckenbury a v dome stretneme kuriéra, ktorý nám podáva vzácnu pištoľ (Spark of St. Guaram). Oznámime správy lady Webbovej a vydáme sa dokončiť úlohu: Cez brány smrti - nájdite ruiny v dedine Dyrford.

Roklina Stormwall

Stormwall Gorge je miesto, ktoré spája Defiance Bay, Dyrford Village a Twin Elms. Južná časť rokliny je neprístupná, celá nížina je zatopená. Hladina vody klesne až po splnení všetkých hlavných úloh v meste, po začatí ďalšej časti hry dostanete úlohu: Killer na voľnej nohe a choďte do mesta Twin Elms. Na mieste sa pri ruinách stretnete s Divokými Druidmi, Levmi a Blizzardmi a v južnej časti (ako voda odchádza) Sporovikov a Shtelgars. Môžete si nájsť nového člena partie - Hiraviasa, môže byť prijatý do čaty. Ak je čata kompletná, v okne správy čaty, ktoré sa objaví, ju môžete vziať do skupiny alebo poslať do pevnosti (hostinec v Gilded Valley, ak tam žiadna nie je). Hiravias má svoju vlastnú osobnú úlohu: True to Form, ale aby sa objavil, musíte s ním hovoriť.

Vchádzame do lokality, vpravo nájdeme ruiny Lle-a-Remen, do ktorých sa jednoducho nedá vstúpiť (vchod je zatopený), vedľa nich na juhozápade si všimneme kruh s nápisom a priehlbinu v strede . Aby ste sa dostali k ruinám, musíte byť členom frakcie Dozen a získať úlohu: Bronz na dne jazera. Rytieri hliadkujú, ale nikto nás neotravuje. Keď sa priblížime ku kruhu s nápismi, aktivujeme ho umiestnením hadrianskeho disku do vybrania; ak vypadne, je ešte skoro - je deň. Kliknite: Chvíľu počkajte a sledujte pohyb Slnka po oblohe (obrázok vpravo stmavne). V prípade potreby opakujte niekoľkokrát, kým nenastane tma, vložte adra disk do kruhu s nápismi a ten začne svietiť. Ideme ku vchodu a vidíme, ako voda opúšťa studňu so schodíkmi, ideme dole.

Ruiny Lle-a-Remain

Lle-a-Remen je zrúcanina chrámu, môžeme sa sem dostať dvoma spôsobmi: splnením úlohy Desiatky a po opadnutí vody v nížine (južnej časti) rokliny, keď sa otvorí vchod. Keď sme zišli po kamenných schodoch, ideme do priechodu do oblúka a zároveň vidíme nad oblúkom kamennú hlavu, ktorej oči haddry začínajú žiariť na zeleno. Jej hlas k nám doľahne, že neexistuje pravdivejšia čepeľ ako entita odetá v bronze a že musíme dvakrát odbočiť doľava a pripraviť dušu na odplatu. Prechádzame a bojujeme s pavúkmi, duchmi a tieňmi mŕtvych. Ideme do Rituálnej siene a skočíme do Veľkého tunela s pavučinou, ideme na východ. Aby sme sa po nej mohli pohybovať, musíme ju rozšíriť pomocou kladiva a dláta, preraziť pavučinu (meč na úrovni 16), vliezť pod pavučinu. Najvýnosnejšie je preliezť pod sieť (pozor, pavúky a pasca), potom ísť do Južnej siene a porozprávať sa s Nridekom, aby ste splnili úlohu Tucet, nezáleží na tom, či ho zabijete alebo necháte na pokoji. . Ak zabijeme Nrideka, budeme sa musieť vysporiadať s davom pavúkov a z mŕtvoly odstránime nádobu na dušu, potrebnú pre rituál. Blížime sa k sarkofágu, ktorý bol za Nidrekom na konci miestnosti, odoberáme starodávnu zbraň Engwithan pre úlohu Tucts and the Spear of Cladhalias. Teraz sa musíte vrátiť do Venan v tuctovej frakcii, no pri východe z ruín vás napadnú Knights of the Forge na čele s veliteľom Kavelom.

Dedina Dyrford

Dedinka Dyrford je druhou dedinou, ktorú v hre navštívite. Nachádza sa medzi dvoma veľkými mestami – Defiance Bay a Twin Elms. Tu môžete získať niekoľko vedľajších úloh a nájsť nového člena skupiny - Smútiacu matku. Vchádzame do dediny a pri moste vidíme Madrasu s dvoma spoločníkmi. V rozhovore sa ukáže, že potrebuje Naifru, je vrahyňa a treba ju vylákať z dediny. Dostávame úlohu: Mačka a myš (ak je vaša povesť u Domenolovcov zlá, túto úlohu nedostanete). Ideme do chrámu Beross a hovoríme s Harbingerom Beyodmarom, ukazuje polohu ruín Kliaban Rilag a varuje, že ruiny sú strážené Glanfathanmi a niektorí jednotlivci ich hľadali. Po prekročení mosta sa rozprávame so strážou Kharonda, ktorá sa pýta na lady Ailis, dcéru lorda Nestora Kharonda, ktorá zmizla. Dostávame úlohu: Bloody Legacy, musíte sa porozprávať s lordom Kharondom v krčme Drakogen. Napravo vidíme ohradu s ošípanými a Rumboltom, sťažuje sa, že mu Ogre ukradol ošípané a Trigil by mal vedieť, kde býva. Dostávame úlohu: The Farmer's Fate, musíte priniesť hlavu zlobra. Ideme do krčmy, pri štvorcovom krbe v strede je Sid, ktorá rozpráva zaujímavé príbehy o krčme. Krčmár Dengler za pultom môže predávať jedlo, prenajímať izbu, zabezpečiť žoldniera a povedať vám, čo sa deje v dedine. Ak sa ho opýtate na nezvestnú lady Ailis, tak s vnímaním 13 alebo reputáciou 12 môžete získať informáciu, že chcela ujsť a komunikovala s garbiarom Trigilom, ktorého obchod je neďaleko zničenej veže. Hovoríme s lordom Kharondom, svoju dcéru nevidel niekoľko dní a obyvatelia neurobili nič, aby mu pomohli. Hendin, miestny alchymista zadá úlohu: Vajíčko z hniezda, v hniezde draka východne od dediny je vajce potrebné na elixíry. Verí, že lady Ailis je tehotná a videla ju s Trigilom. Ideme za Trigil a zistíme, že chcela ujsť a keď prešli cez rieku, z lesa vyšiel Ogre a uniesol ju. Po stretnutí s trúchliacou matkou sledujeme (čítame) vízie, rozprávame sa s ňou a prijímame ju do tímu a plníme úlohu: Vízie a spomienky. Zvyšný čas je vhodné nechať smútiacu matku v partii. V priebehu týždňov alebo dokonca mesiacov herného času budete mať ďalšie vízie. Keď zhromaždíte viac informácií, porozprávajte sa so Smútiacou matkou a starostlivo si vyberte možnosti dialógu, aby ste matku nenahnevali. Môže opustiť večierok a vy ju už nebudete môcť zaradiť do strany. Vyjdeme na 2. poschodie hotela a porozprávame sa s Naifrou, prizná sa, že je zlodejka, vykradla nesprávny dom a zaplietla sa do konfliktu s vplyvnými zločincami. Ak zabijete Naifru, po návrate do Madrasy získate reputáciu u Domenolovcov a 1000 zlatých. Môžete povedať Naifre, aby išla na východ, kde je to bezpečné a získala 750 zlatých, alebo ju pošlete na západ do Madrasy, ak však nemáte 14 povesti, neuveria vám a napadnú vás. Po návrate do Madrasy budete mať tiež možnosti. Ak jej poviete, že ste dovolili Nayfre utiecť, budete musieť bojovať s Madras a jej dvoma spoločníkmi a vyzdvihnúť 1000 zlatých. Môžete tiež klamať, že Nyfra dokázala utiecť na sever a tam bude rovnaký problém s reputáciou. V miestnosti naľavo na podlahe nájdeme tajomstvo po tipe od Sida (hľadajte). Ideme na Difford's Crossing do jaskyne Ogre, v ktorej nie je žiadna Ailis, ale je tam poznámka od Trigila. Vrátime sa k Trigilovi a porozprávame sa s ním, uvedomujúc si, že vieme príliš veľa, napadne vás. Teraz ideme do ruín cez dvere (Mechanika 7) Trigil's Tannery alebo prejdeme vchodom na Dyrford's Crossing. Pomocou pátrania môžete nájsť Tannerov kľúč v sude s farbivom a použiť ho na otvorenie dverí do ruín. Prejdeme do zničenej veže a zídeme dole cez poklop do ruín.

Ruiny Diffordu

Difford Ruins sa nachádzajú na dvoch miestach: Dyrford Village a Dyrford Crossing. Vnútri sa nachádza chrámový komplex so Skainitmi rôznych hodností a úrovní. V ruinách je veľa pascí a skrýš, je vhodné ich kompletne preskúmať, no ak máte mechanika na úrovni 9, môžete ísť do Wymundu najkratšou cestou od vchodu z Difford's Crossing. Ideme dole schodmi z dediny Dyrford, ideme, zničíme skeinity, do miestnosti s kľúčom od žalára a vezmeme ho. Otvorte dvere (Mechanika 9) do Pool of Blood pomocou Old Dungeon Key. Tu sa vykonáva tajný rituál. Môžete obetovať jedného zo svojich spolubojovníkov výmenou za trvalý bonus k vašim štatistikám (najatím postavy). V knižnici vezmeme zo stola Hlavný kľúč (kľúč ku všetkým zámkom krypty) a otvoríme ním dvere do krypty. Vidíme Vaymunda pri nejakom mechanizme, z ktorého vychádza plačúca lady Ailis. Hovorí, že Ailis je neter lorda Haronda a je s ním tehotná, aby mohol mať dediča. Nabitý duch v Lady Ailis zabije Kharonda a jeho prehnitú rodinu a vy sa musíte rozhodnúť, že ju zabijete alebo ju prepustíte lordovi (ak nemáte so sebou Smutnú matku). Ak sa Smútiaca matka dotkne jej mysle a vylieči ju, bude kričať od strachu a Wymund bude preklínať a útočiť. Po bitke informujeme Ailis, že sme ju zachránili a poradíme jej, kam má ísť. Existuje veľa možností dialógu, ktoré dávajú každej osobe bonusy a reputáciu. Vezmeme kľúč od Vaimundovej mŕtvoly, otvoríme truhlicu a vezmeme notebook. Vraciame sa k pánovi do hotela, na 2.poschodie a informujeme ho o udalostiach. Teraz je čas ísť do Tajomných ruín Caliban Rilag, o ktorých mi Beyodmar rozprával v chráme Beross.

Difford's Crossing

Vstupujeme do úrovne, bojujeme s Tree Beetles a nachádzame rozbitú sochu, pod ktorou je vchod do Dyrford Ruins. Existuje niekoľko spôsobov, ako otvoriť vchod. Vyberte postavu so silou 19 a posuňte sochu na stranu s vysokou úrovňou mechaniky, vyberte zámok, použite kladivo a dláto na vytvorenie diery a posuňte sochu pomocou páčidla. Môžete jednoducho použiť kľúč, ktorý nájdete v jaskyni zlobra. Ideme do jaskyne Ogre Korgrak, zničíme davy pavúkov spolu s ich kráľovnou a keď nájdeme zlobra, porozprávame sa s ním. Môžete ho presvedčiť, aby opustil Dirford, opustil seba alebo zaútočil. Zabijeme, vezmeme mu hlavu, prehľadáme jaskyňu (hľadáme) a nájdeme z nej 2. východ na rímsu. Nachádzame tam mŕtvolu s kľúčom s hlavou v tvare lebky a ošúchanú poznámku o tajnom chráme s 2 vchodmi podpísanými iniciálou „T“. Nájdeme dobrodruhov, ktorí zbierajú dračie vajcia, porozprávame sa so Sevisom, ich vodcom, a vyberieme si možnosť; jeden z nich, kúzelník, sa môže zľaknúť a utečie. Vajíčko je umiestnené vyššie na rímse, dá sa tam vyliezť pomocou háku alebo vysokých parametrov (atletika 5). Vajíčko je vhodné spustiť na lane, inak sa rozbije (potrebujete konštitúciu 16). Vraciame sa do dediny, dávame hlavu zlobra Rumboltovi a vajce Hendine, čím plníme ich úlohy.

Kaliban Rilag

Caliban Rilag je miesto severne od Dyrford's Crossing. Prichádzate sem hlavne kvôli splneniu hlavnej úlohy: Through the Doors of Death. Nie je tu nič zaujímavé okrem niekoľkých NPC a tých vlkov. Najdôležitejším prvkom tohto miesta sú mosty do ruín. Pred jedným sú stráže na čele so Slevhotom, aby ste sa cez neho dostali, musíte všetkých zabiť. Alternatívnou možnosťou je preskočiť trhlinu zlomeného mosta, no postavy s nízkou atletikou sa môžu zraniť.

Ruiny Caliban Rilag

Ruiny Caliban Rilag sú dvojúrovňové, stretnete sa tu s mnohými nepriateľmi a nájdete mnoho pascí. Treba poznamenať, že okolo niektorých nepriateľov môžete prejsť bez toho, aby ste sa zapojili do boja. Prehliadku ruín vo východnej časti začíname vstupom cez jeden z dvoch vchodov, ktoré sa po pár metroch spájajú. V jaskyni s animatom nájdete Tinyho animata - krotké zviera, dvere (mechanika 7) sa otvoria kľúčom Engwithan. Je vhodné okamžite ísť ku schodom do 2. úrovne, zabiť sporozoanov v južnej jaskyni a ísť dole. Ideme doľava do Westernovej miestnosti s okrúhlym bazénom a vyberieme z nej kľúč Engwithan, ktorý otvára všetky dvere v ruinách. Otvárame im dvere do hlavnej sály so sochou muža a ženy, spájajúcej všetky miestnosti úrovne. Ideme do východnej miestnosti a zabijeme jedného z najsilnejších protivníkov v hre - Hadrian Animat a 2 jednoduché Animat, zhromaždíme všetok tovar. Hell Animat má vysokú obranu a húževnatosť, ale nespôsobuje veľké škody. Musíte však pamätať na to, že lieči sám seba a svojich spojencov bez silných magických útokov je ťažké poraziť.

Ideme do hlavnej haly a vylezieme po schodoch na 1. úroveň, ktorá bola predtým neprístupná. Pozeráme krátke video a vidíme obrovský fungujúci mechanizmus Engwithan, naľavo od neho je nejaká silueta. Dotýkame sa tejto siluety, opar jeho ducha nad ním je slabý a bez tiaže, ovplyvňuje vás a vidíte vízie.

Rozkaz je jasný, stroj sa chystá zastaviť, neďaleko Dirfordu sa narodilo dieťa s neporušenou dušou a stroj treba reaktivovať. Dostanete sa k rozumu a pochopíte, čo robil vedúci kľúč v celom Dirforde, a úloha: „Cez brány smrti“ je splnená. Odbočujeme doľava, vchádzame do potoka, brodíme sa smerom k tunelu, následne sme vtiahnutí do potoka a vyhodení vo východnej časti roviny, čo výrazne skracuje cestu. Ak vyberiete možnosť: Chyť okraj tunela, potom s konštitúciou aspoň 16 (výberom takejto postavy) môžete nájsť Morgenstein Rose of Salty Hollow, jednu z najlepších v hre. Vraciame sa k lady Webbovej, hlásime výsledky a ona hlási, že vojvoda vedie v paláci vypočúvania za a proti animancii, nakoniec sa rozhodne, že ju zakáže, ako chce Hlavný kľúč. Pojednávania sa konajú za zatvorenými dverami, ale vojvoda musí počuť naše informácie. Členovia frakcií sú prítomní na vypočutiach; ak ste sa ešte nepridali k viac ako jednej frakcii, musíte si vybrať a pripojiť sa a potom hovoriť na vypočutiach. Dostávame úlohu: Pustovník z domu Hadratov. Potrebujem dostať pozvanie do jednej z delegácií na pojednávania o prípade animácie, za ktoré sa za mňa musí zaručiť jedna z hlavných strán na pojednávaniach – rytieri Rohu, dom Domenel alebo tucty.

Spaľujúce vodopády

Scorching Falls je malé miesto južne od Woodend Plains. Najdôležitejším miestom je jaskyňa, v ktorej nájdete obrovského draka. Stojí za zmienku, že celá oblasť je plná drakov, takže sa snažte, aby ste sem nechodili príliš skoro v hre. Po vysporiadaní sa s drakmi a xauripmi ideme do jaskyne. Ideme na koniec jaskyne, zabijeme xauripov a vidíme obrovského draka Kylea Tichého s dvoma malými drakmi a xauripmi. Po krátkom dialógu sa s nimi vysporiadame a odstránime z mŕtvoly Horiaci kameň, v ktorom Stoick spozná časť bomby Hammer of God, ktorá zničila Eothas. Hľadáme a opúšťame jaskyňu. S Horiacim kameňom sa môžete vrátiť do Firge vo Vojvodcovom paláci a dokončiť úlohu: Ember of Faith.

Perlový lesný útes

Môžete sem prísť iba zo Scorching Falls. Na útese nájdeme niekoľko drakov, Forest Lurkers, Xaurips a Wind Blights. Ideme na okraj útesu, na ktorom víri fialový oblak stratenej duše a interaguje s ním. Vo videní spoznávame miesto, kde stál Persok, Sagani drží v ruke figúrku adry. Zavriete oči, temnota nadobudne tvar a uvedomíte si, že Persok je preč, kým dosiahnete útes, vo vízii ho vidíme v hĺbke lesa, ako beží k oblúku z adry. Povedzte Saganimu, že musíte hľadať tento oblúk, Saganiho osobnú úlohu: Dlhý lov, aby ste potvrdili. Neďaleko na útese vidíme veľký kameň, ktorý sa dá osvetliť. Klikneme naň kurzorom a pomocou háku ideme dole. Keď sme v jaskyni, ideme kľukatou cestičkou na jej koniec a stretneme 3 Dargulov. Keď sa s nimi vysporiadame, nájdeme kostru a vezmeme Prsteň od Selony pre čarodejníka, ktorý pridá dve použité kúzla úrovne 1 a 3.

Elmshore

Do Elshmore sa môžete dostať až v poslednej fáze hry, na ceste do Twin Elms. Stretnete sa tu so širokou škálou príšer: lesných trollov, lesných lupičov, zlobrov, Stelgarov, dažďových škvŕn, zemských chrobákov, Will-o'-the-wisps a Tree Beetles. V jaskyni nájdete skupinu veľmi silných protivníkov: Ogre šaman Nalrend the Wise, Ogre, Ogre Druid, Large Bear. Po víťazstve vyberieme tašku s hlavou múdreho Nalrenda a nesieme Firgenu, aby sme dokončili úlohu: Odmena za hlavu: múdry Nalrend. Nezabudnite preskúmať hrudník (mechanika 5). Za mostom na severovýchode nájdeme Umierajúceho mnícha roztrhaného na kusy Shtelgarovcami, je to kuriér a žiada doručiť zvitok pre Monastic Order Nebeským semenákom v hostinci Twin Elms. Neotvárajte puzdro so zvitkom. Dostávame úlohu: Zapečatená správa. V blízkosti oblúka Adra je obzvlášť veľký zástup zlých duchov, vytriedime to a nájdeme ďalší víriaci fialový oblak stratenej Persokovej duše a interagujeme s ním. Spoznávame oblúk, ktorý sme videli očami Persoka, vojdeme do tieňa oblúka a získame víziu ďalšieho miesta. Hiravias rozpoznal, že to miesto je severne od Twin Elms. Saganiho osobná úloha: Dlhý lov, bude potvrdené. Pri oblúku nájdeme aj Crystal Songbird, ak sme si zobrali úlohu Delema z Oldsong: Songs of the Wild Lands. Keď prejdeme cez južný most, uvidíme, ako sa objavia tri strašidelné obrazy, interagujeme s obrazom Taos a po dialógu ideme ďalej do Hartsongu.

Hartsong

Hartsong je prvá štvrť Twin Elms, do ktorej vstúpite (zvyšné budú dostupné neskôr), centrálna budova štvrte House of Six, kde sa musíte stretnúť s Besvil pre hlavnú úlohu. Okrem toho je vhodné navštíviť hostinec Heavenly Seedlings, kde si môžete oddýchnuť a prijímať nové úlohy, ako aj miestny trh, kde bude niekoľko obchodníkov ponúkať rôzny tovar.

Pri bránach mesta nás pri vstupe stretne bojovník s nespokojnosťou v tvári, že z horiaceho mesta dorazili ďalší utečenci, varuje nás, že nás pustí len do Hartsongu, ostatné oblasti sú uzavreté nám. Iba jeden zo šiestich kmeňových vodcov môže udeliť povolenie navštíviť celé mesto, ale v Pasáži šiestich zostáva iba anamenfat Besvil. Bojovník hlási, že nepokoje v Defiance Bay sa skončili a brány mesta sú opäť otvorené. House of Passage of Six je domovom šiestich kmeňov, kde ich anamfáti (náčelníci) konajú rady, vedú kmeň atď. Ideme do Sixovho domu a porozprávame sa s Anamenfat Beswill, nechce nás pustiť do iných častí mesta, pretože chce chrániť starobylé miesta, ktoré tu zanechali stavitelia. Počas rozhovoru sa objaví obraz samca orla Fervila, nasleduje dialóg a on zmizne. Besville vás rozpozná ako Strážcu duší a umožní vám prístup do oblastí Oldsong a Elmrich. Navrhuje porozprávať sa so sestrami Delemganovými v Elmrichu na mieste zvanom Tair Evron. Palegina zároveň vedie obchodné rokovania s Bessvil a uzatvára quest Child of Five Suns. Úloha: Lovec, brat. V sieni Passage Six hovoríme s Ridayom a dozvedáme sa, že jeho brat Fiorm išiel na lov krvi s Artvinom, ktorý tvrdí, že jeho brat odišiel do exilu kvôli neúspechu v love. Musíte nájsť Fiorma v lese Northweald, za priesmykom Oldsong a zistiť pravdu, ale najprv by ste sa mali opýtať Artvina pri Hall of Warriors v Elmrichu. Po nájdení tela Fiorma a Shtalgara v Northvelde sa vrátime do Ridai a potom sa porozprávame s Besvilom. Zavolá Artvinovi a Ridayovi a koná sa súd.Ak sme povedali pravdu, potom sa po procese priblížime k Besvil a dostaneme jednoručný meč: Hidden in Autumn. Ak ste klamali, choďte za Artvinom a získajte vzácny luk.

Trh Hartsong. Obchodník Tamra predáva brnenie a pasce, Derwin predáva zbrane, Masden predáva jedlo, Alarhi predáva elixíry, bylinky a Ranet predáva vzácne predmety, ručné zbrane a pasce. Hotel Heavenly Saplings sa nachádza v juhovýchodnom rohu v korune obrovského brestu a dostať sa doň je potrebné výťahom. Krčmár Elliterion Skinny Shoes stojí za barom a môže si prenajať izbu, predávať jedlo a poskytnúť žoldniera. Keď sme vyliezli po schodoch napravo, otočíme sa k Najvyššiemu mníchovi a dáme mu zvitok, úlohu: Zapečatená správa, splnenú a získame malý štít Alla Braccia a reputáciu v Hartsongu. Ak zvitok nevrátime, klamúc, že ​​sme ho nedostali, dostaneme podvodníka +1 a prečítame si vo zvitku (sám sa vytlačí), ako nájsť vzácne brnenie pod podlahou domu v Elmricha hľadaním. Úloha: Vydaná na milosť a nemilosť kmeňom. Naľavo od baru v pasáži stretneme Quineta, ktorý žiada varovať výpravu zberačov artefaktov pred nebezpečenstvom, sú v Northvelde (pozrite sa tam ďalej). Úloha: Hero of Beross. Vedľa jedného zo stolov uvidíme Vystrašeného sedliaka, ak sa s ním porozprávate, zistíme, že je to bývalý strážca. Povie, že Redrik sa vrátil do svojej pevnosti a vyzve vás. Keď ste zabili lorda Redricka, rozhodli ste sa, že Pozlátené údolie sa tyrana zbavilo, no ukázalo sa, že v pevnosti sa niečo deje. V každom prípade si všetko jemne zistite. Ideme do pevnosti, pred mostom stretávame ženu Famiru, ktorá hlási, že nás čaká Redrik. Dohodneme sa, že nás bude sprevádzať a ocitneme sa na hrade pri schodoch na otvorené priestranstvo v hornej časti hradu (vchod do svätyne č. 2). Keď vystúpite na plošinu, uvidíte postavu oblečenú v brnení, s očami v plameňoch a hnijúcim mäsom. Spoznávame Redrika, hovoríme s ním a prijímame bitku. Po víťazstve odstránime z mŕtvoly zbrane a brnenie. Úloha: Zlá dohoda. Vedľa výťahu do hotela stojí nahnevaný obchodník Rinatto, ktorý na trhu kúpil od bylinkárky Alarhy dávku drahých rastlín, no je presvedčený, že sú nevhodné a mal by sa s ňou porozprávať. Keď prídeme na trh, nenájdeme ju a porozprávame sa s Evenom, ktorý zostal za ňou. Ukazuje nám dom, kde ju možno nájsť, keď tam dorazíme, nájdeme Alarchu a 4 bojovníkov. Alarhi obviňuje Rinatta z klamstva. Pri Knowledge 10 Alarhi vráti peniaze a Rinnato vám sľúbi zľavu, ale je lepšie dobrovoľne jej pomôcť atď. V závislosti od vášho rozhodnutia získate rôzne bonusy a reputáciu. Ak ste si vzali úlohu Delema z Oldsong: Songs of the Wild Lands, potom musíte ísť do domu Llensiho, liečiteľa a bylinkára. Hovoríme s ňou, že nás Delem poslal zbierať vzácne vtáky. Pozná Delema a nechce ich predať, pretože neverí, že talent sa prenáša jedením vtákov. V dialógu je veľa možností, ale je lepšie ukončiť dialóg s ňou a pokradmu zobrať Tiam's Songbird z krabice napravo. Dom s dieťaťom Vela je zamknutý a otvorený kľúčom pre úlohu: Obetná krv, ak súhlasíte s darovaním dieťaťa.

Elmrich

Elmrich je jednou zo štyroch štvrtí mesta Twin Elms, kam prichádzame, aby sme začali a dokončili niekoľko hlavných úloh. Keď sme kráčali k mostu, stretávame ducha Taosa a rozprávame sa s ním a po prekročení mosta vidíme vzhľad dvoch sestier Shidha a Rienvin. Po dlhom dialógu dostávame dve hlavné úlohy: Council of the Gods a Judgment of Sinners. Pri spoznávaní oblasti, v dome s skrýšou mníchov, nájdeme hľadaním skrýše v podlahe s brnením Starlight Outfit, podľa úlohy: Zapečatená správa. Pri vchode do Siene bojovníkov sa Artvin z kmeňa Shattered Arrows chváli, že on jediný zabil obrovského Shtelgara. Na otázku, čo sa stalo Fiormovi, hovorí, že zaostal a nezúčastnil sa zabíjania šelmy a nevráti sa s hanbou. Nevie, kde je Fiorm. Vstupujeme do Siene bojovníkov a hovoríme so Shimokom.

Úloha: Obetná krv. Anamphat Shimok vedie kmeň takmer 200 rokov, ale nemá dediča. Vychová dcéru Anamphata z iného kmeňa a požiada ju, aby ju vzal domovníkovi Virde z Ethik-Nol na rituál, ktorý mu umožní absorbovať jej podstatu. Priznáva, že rituál zahŕňa obetovanie dieťaťa a dáva hrdzavý kľúč do domu v Hartsongu. Keď to Smútiaca matka počula, oznámila, že ak sa tak stane, opustí večierok. Na ceste von sa k vám priblíži Lliras, syn Šimoka; je pobúrený žiadosťou svojho otca a ponúka mu otrávenie. Medzi vajcami Zlatého hája je bylinkárka Bleda, ktorá dokáže pripraviť jed na nerozoznanie od elixíru. Aby ste otrávili Shimoka, uistite sa, že máte dostatočné odhodlanie (21), vnímanie (19), aby ste ho prekabátili, inak na vás zaútočia všetci jeho ľudia a zvieratá. Ideme do Hartsongu a vezmeme dieťa Vellu, keď nás pri odchode z domu napadne Lliras. Vraciame sa k Elmrichovi a ideme do Krvavých pieskov. Bábätko Vell dáme opatrovateľke Virde a po chvíli prináša elixír s vyliečenou esenciou a hlási, že sa používa pred kopuláciou (smútiaca matka nás okamžite opustí). Existuje veľa možností pre hľadanie, je to na vás.

V zlatom háji vajcovitých sa rozprávame s Bledou a kupujeme jed pre Shimoka, dajú sa u nej kúpiť aj rôzne elixíry. Musíte nechať kolegu Hiraviasa, aby sa porozprával s Tamrinom, poradí mu, aby prečítal kamenné tabuľky vytesané v jaskyniach Krvavých pieskov. Isuld vám povie o Zlatom háji.

štvrtok-Evron

Úloha: Rada bohov. Shidha a Rienwyn, delemgani z Elmrichu, vám povedali, že Taos zničil cestu z Tair Evron do Breit Eaman. Aby ste sa k nemu dostali, musíte sa pomodliť k bohom v Teyr-Evron a získať si ich priazeň. Ideme dovnútra, na zvýraznených miestach vyzdvihneme knihy a Fragment Svietiacej Adry. Keď vezmeme fragment adry, vidíme, že sa začal osvetľovať aj centrálny kryštál Hviezdnej siene, ideme k nemu a po vložení fragmentu adry do neho aktivujeme oltáre na modlitby k božstvám. Vyberte oltár božstva, aktivujte ho (kliknite naň) a v zobrazenom okne vyberte: Modlite sa. V okne sa zobrazí rituálny dialóg, v ktorom musíte vybrať správnu možnosť textu. Ako referenciu môžete použiť knihy, ktoré nájdete v hromadách hviezdnej siene. Ak urobíte všetko správne, odomkne sa vám nový quest súvisiaci s týmto božstvom. Ak sa pomýlite, napadnú vás príšery patriace konkrétnemu božstvu. Ak je to ťažké, potom hotové riešenia:

Modlite sa ku Galawainovi, vyberte tretiu možnosť dialógu - "Prežitie začína vnútornou silou." Dostanete úlohu: Stará kráľovná a Nový kráľ.

Modlite sa k Rimrgandovi, vyberte siedmu možnosť dialógu - „Celý život prichádza k mieru“. Dostanete úlohu: Into the White Void.

Modlite sa k Berossovi, vyberte druhú možnosť dialógu - "V smrti je život a v živote je smrť." Dostanete úlohu: Servant of Death.

Modlite sa k Hylii, vyberte štvrtý dialóg – „Užite si každý tón piesne života“. Dostanete úlohu: Nest Above the Clouds.

Pozor! Na dokončenie hry nie je potrebné splniť všetky štyri božské questy, stačí dokončiť aspoň jednu pred začatím záverečnej časti kampane. Je vhodné absolvovať všetko, čo vám umožní nazbierať množstvo skúseností a cenných predmetov. Po dokončení úlohy za daným božstvom sa vráťte k oltáru a znova sa pomodlite. Vo vízii vždy vyberte akciu v hornej časti zoznamu možností dialógu, ktorá vám získa priazeň božstva. Po odomknutí úloh a opätovnom vstupe do Elmricha sa objaví obranca, ktorého sa môžete opýtať na oblasť, môže objasniť požadované miesto pre úlohy: Stará kráľovná a Nový kráľ (Galawain's Belly Temple, v podobe vlčieho hlava), Into the White Void (Nunfrost v Oldsong), Sluha smrti (Bloody Sands a Elmshor Stone Circle) a Nest Above the Clouds (chrám Hylie na vrchole hory za Nordfeldom, Kasphatom a Onwenom, jeho kňazmi, teraz v Oldsongu). Všetky tieto miesta sa objavia v objasneniach úloh. Po získaní priazne, pri odchode z Teyr-Evron sa stretneme s duchom Yovara a porozprávame sa s ním.

Krvavé piesky

Bloody Sands je malý dungeon bez nepriateľov. Ideme do Krvavých pieskov a porozprávame sa so správcom Garostom, povie vám o ráde Ethik-Nol a obetiach. Čítame kamenné tabuľky na stĺpoch (osvetlené a zväčšovacie sklo) pre úlohu Hiravius ​​(prvá napravo od správcu). Pri čítaní ďalšej tabuľky sa úloha objasní a na konci je jasné, že musíte navštíviť pohrebný ostrov. Ideme doprava, vo vedľajšej miestnosti stretneme Naku, tá hlási, že je tehotná, ideme ďalej. Opatrovateľka Wyrda, vykonáva obetné rituály a dajú sa u nej kúpiť elixíry. Dávame jej dieťa a po chvíli prináša elixír s vyliečenou esenciou a hlási, že sa používa pred kopuláciou. Keď vstúpime do siene krvavých obetí, uvidíme, ako arcidruid Restin vykonáva rituál. Rozprávame sa s arcidruidom a zaútočíme na neho, aby sme dokončili úlohu: Sluha smrti (Restin je trpaslík z vízií Berossus). Neútočte na Restin príliš skoro, pretože všetky NPC v piesku sa stanú vašimi nepriateľmi, inak si nestihnete vziať elixír na quest od Virdy. V Krvavých pieskoch je veľa tajomstiev a truhlíc, ktoré treba hľadať, vrátane spínača, ktorý spustí časť steny Tajnej miestnosti s 2 truhlicami s pascami. Najlepšie je začať s prieskumom tohto miesta po zabití Arcidruida, vďaka čomu vám nehrozí prichytenie za krádež. Aby sme dokončili quest Servant of Death, ideme do Zlatého hája a spýtame sa Isuld na Erona, ona povie, že teraz je Supreme Ovate of Eron v Elmshor v Kamennom kruhu, ideme tam a zabijeme elfa, teraz musíme modli sa k Berossovi.

Stará pieseň

Oldsong je jednou zo štyroch štvrtí v meste Twin Elms.

Oltár Hylie je svätyňa založená manželským párom mníchov Kasfat a Onwen, ktorí museli opustiť chrám Hylie na vrchole hory za Northveldom, pretože tam priletel drak a urobil si hniezdo. Povedali, že cesta k hniezdu sa ponáhľa na sever, cez horský priechod v Oldsongu, pozdĺž útesov Northveld. Na západe je mólo, z ktorého sa môžete plaviť na Funeral Island. Na móle sa rozprávame so strážcom a prievozníkom Dorvalom, ktorý hovorí, že ostrov je nebezpečné miesto, kde sú pochovaní anamfatiáni šiestich kmeňov, úloha je špecifikovaná: Súd hriešnikov. Delem hľadá tri vzácne spevavé vtáky: tiam, krištáľ a oblak. Žiada ich nájsť a chytiť a zadá úlohu: Songs of the Wild Lands. Vtáky nájdeme v lokalitách: Hartsong, Elmshore a Temple of Hylia (pozri tieto lokality). Po príchode do Delem ho informujeme o Llensiho slovách, že jedenie vtákov mu nepomôže lepšie spievať, a presvedčíme ho o klamstve plánu (ak je výkon vysoký) alebo mu vtáky dáme. Obchodník Urva predáva elixíry, bylinky a zvitky. Lovcovi tesákov na úlohe Eder: Remains of Disulated Faith ukážte artefakt a vypočujte si rozhovor.

Glavainova maternica

Glavain's Maw je žalár, zvieracie brloh Lord of Hunt, ktoré navštívite, aby ste splnili úlohu: Stará kráľovná a Nový kráľ. Budete musieť vyriešiť konflikt medzi šelmami o prvenstvo: levica Sul a medveď Ornos zabitím jedného alebo oboch. Desvin, hlava tesákov, sa sťažuje, že nechcú bojovať a žiada Sula, aby nalákal do boja, za čo mu dá kľúč od Glavain’s Womb (dvere neďaleko). Ak pôjdeme touto cestou, dôjde k mnohým útokom členov klanu na vás. Existuje druhá cesta, cez zničený most, kde je menej útokov, na čo používame hák. Cestu cez vinič môžete ďalej skrátiť. Keď vojdete do brlohu, objaví sa pred vami Irensi, za ňou vidíte obrovskú, uhladenú levicu. Irensi tvrdí, že toto je územie Sul a nemá v úmysle ho opustiť. Ak sa rozhodnete zaútočiť, budete musieť zložiť celý brloh. Môžete tiež použiť presviedčanie; v dialógu sa objavia možnosti pre Druidov, Lovcov, Strážcov a Studených chodcov. Ak sa rozhodnete zabiť (alebo sa s ním porozprávať) Ornosa, zobrazí sa nám video medveďa objavujúceho sa cez severný priechod. Ideme k priechodu, kde sa objavil medveď. Hovoríme s Indanom, aby sme ho presvedčili v boji, ktorý potrebujeme: Bojovník, Lovec alebo Dracozzi Paladin, inak zaútočíme na seba. Larkha. Jej sestra Alva išla do Chrámu Nunfrost, aby preskúmala príčinu chladu, ktorý odtiaľ prichádzal, a nevrátila sa. Požiada vás, aby ste ju našli a zadá vám úlohu: Ľadové väzenie

Nunfrost

Pri vchode vás privíta Biely elf Vesgel, informuje vás, že hlavná časť chrámu je zatvorená, ale môžeme prejsť východným priechodom napravo. Ideme do haly so sochou a po čakaní, kým vyjde stráž, zo zatvorenej skrinky (mechanika 3) vezmeme kľúč s modrým krištáľom. Ideme do Západnej pasáže, kľúčom otvoríme dvere a vkradneme sa po ľavej stene do miestnosti naľavo, kde otvoríme dvere (mechanika 3) do miestnosti s Bielym kryštálovým kľúčom v truhlici (mechanika 6) . Odchádzame, otvárame dvere oproti a ideme do Kancelárie, kde v stole nájdeme palicu s pascou. Stlačíme podlahové tlačidlo a Mrazivou trhlinou otvoríme priečku do haly. Ideme s Glasvalom bližšie k plošine, pozrieme si video a porozprávame sa s ním o White Void. Môžete zaútočiť na každého a uzavrieť trhlinu, alebo môžete dať úlomok Glasvalovi a pozrieť sa, ako všetci vstúpili do Mrazivej trhliny, no tá sa nezatvorila (negatívna povesť), zostáva len vrátiť sa pomodliť sa k Rimrgandovi (chráni hľadanie). S vysokým odhodlaním (17) môžete presvedčiť Glasvala, aby nepoužil kryštál, a sami uzavriete trhlinu. Ak Glasval a bieli elfovia pôjdu do Schizmy, potom Nunfrost bude prázdny a nebudú žiadne problémy s oslobodením Alvy, hľadaním dobra a voľným východom. V knižnici môžete nájsť Strieborný kľúč od ľadového väzenia a oslobodiť Alvu, potom sa vráťte do Larkha v Maw. Úloha: Ľadové väzenie je dokončené, získavame reputáciu a brnenie Raven Scale.

Northveld

Úloha: Vydaná na milosť a nemilosť kmeňom. Po vstupe na miesto zabijeme vlkov a preskúmame pútnický tábor. Potom ideme doprava, po stopách krvi, ktoré sa tiahnu na východ, prebrodíme rieku a stretneme Quinet, prosí o pomoc. Zvyšky výpravy sa uchýlili do zrúcanín za skalami, tesáky ich chcú napadnúť. Ideme ďalej po ceste na východ, dostaneme sa k reťazi tesákov pri veži a porozprávame sa s Elfom Bright Blood of Fangs. Keď sme kráčali do veže, hovoríme s kapitánom žoldnierov Esmarom. Zisťujeme tri spôsoby, ako vyriešiť problém: pomôžte žoldnierom ísť na sever zabitím skupiny Shtelgarov; utiecť na juh, vysporiadať sa s tesákmi, alebo sa s nimi dohodnúť; a vysporiadať sa so žoldniermi. Môžete zaútočiť na skupinu tesákov, bitka bude mierna, potom sa vráťte do Queenette. Počas rozhovoru s tesákmi môžete použiť presviedčanie a požiadať, aby ste sa ich nedotýkali (rozhodnutie 17 alebo povesť 3), v tomto prípade budú všetci prepustení okrem kapitána, ktorý musí byť potrestaný, o jeho osude môže rozhodnúť aj presviedčanie. Ak zaútočíte na žoldnierov, začnite s mágom a Esmarom a potom sa vráťte k tesákom. Ak zabijete Shtalgarovcov, oznámte kapitánovi, že cesta je voľná, ale prejdením reťaze tesákov budete musieť vydržať bitku, alebo ich obísť a informovať Quineta o výsledkoch. Pri vodopáde nájdeme mŕtvolu Fiorma, dotýkajúcu sa jeho duše, dozvedáme sa, že chcel zviera zabiť sám a zomrel. Keď sme našli mŕtvolu obrovského Shtelgara, dozvedáme sa, že ho zabil Fiorm. Je čas prejsť na úlohu: Hunter, brat, Ridayu v Passage of Six v Hartsongu. Pri jaskyni nájdeme Skupinu lovcov tesákov pri zabitom bielom jeleňovi, v ktorom cítite známu esenciu. Sagani uhádol, že je to Persok stelesnený v jeleňovi. Uvedomila si, že to bol len rituál na povzbudenie ľudí z Massuku. Saganiho úloha: Dlhý lov, dokončená. V jaskyni nájdeme mŕtvolu s haraburdím. Po dosiahnutí schodov do chrámu Hylia zistíme, že je blokovaný spadnutým balvanom. Ak ju chcete odomknúť, musíte vykonať jednu z troch akcií: Použite kladivo a dláto na uvoľnenie cesty; Pošlite postavu so silou 16. úrovne, aby odtlačila balvan z cesty; Pokúste sa obísť balvan, ale postava s nízkou atletikou bude bolieť nohy.

Chrám Hylia

Chrám Hylie je jedným z posledných miest, ktoré v hre navštívite, a dá sa doň dostať iba z Northwealdu. Prídeme sem hlavne kvôli splneniu úlohy: Nest Above the Clouds. Objavíme obrovského nebeského draka, ktorý si tu postavil hniezdo kvôli mláďaťu. Môžeme poraziť draka alebo ho nechať v chráme. Tu môžete nájsť aj hniezdo s mrakmi pre quest: Songs of the Wild Lands, problém z Oldsong.

Pohrebný ostrov

Toto je oblasť Twin Elms, do ktorej sa dá dostať iba z oblasti Oldsong trajektom Dorval. Po opustení móla opäť uvidíme Jobaru, porozprávame sa s ňou a ideme ďalej. V jaskyni Echoes hovoríme s druidom Skatdenom a dokončujeme Hiraviusovu osobnú úlohu: Verný forme, aby ste sa vyhli boju s ním, musíte mať dobrý výkon. Okolo sú len cintoríny, kde sa potulujú Tiene, Sean-gulovia a duchovia. Ak využijete Uzavretý priechod, značnú časť z nich obídete. Ak chcete prejsť uzavretou pasážou, musíte mať vnímanie 17, silu na úrovni 19 alebo páčidlo (môžu tam byť modriny). Ideme hore do diery, pred dierou vidíme Thaosa a počúvame jeho dialóg s Iovarom. Ak chcete skočiť do jamy, musíte si získať božskú priazeň jedného z bohov v úlohe: Rada bohov, inak sa zrútite. Na konci hry musíte ísť dolu, keď splníte všetky úlohy a pripravíte skupinu (úroveň nie nižšia ako 12) na záverečnú bitku, už nebude cesty späť. Nazbierajte čo najviac elixírov, zvitkov, jedla atď. Noste najlepšie brnenie, zbrane atď.

Breit-Eaman

Toto je posledné miesto, ktoré v hre navštívite, a pozostáva z troch malých úrovní, kde budete čeliť niekoľkým protivníkom. Na poslednej úrovni nájdete Taos, vášho úhlavného nepriateľa. Po zostúpení do jamy dostaneme úlohu: Spomienky na starovekých. Thaos musí byť zastavený skôr, ako pošle duše prázdnych zrodencov z Dyrwoodu k svojej bohyni Voedike. Ideme, zabíjame nepriateľov v okolí Hadrovových väzení duší a Stĺpov Stráže duší a odstraňujeme pasce, kým sa neobjaví Iovara. Nasleduje dlhý dialóg s ňou, v ktorom sa dozviete veľa zaujímavých faktov o vašej minulosti.Zostupujeme do 2. úrovne na Súd hriešnikov. Úplná tma, ideme do siene Cesty duší, a cutscéna začína obnoviť niektoré osvetlenie. Dostaneme sa k strážnej kupole, obnoví sa ďalšie osvetlenie a objaví sa Tieňový drak (drak). Dostávame sa na Nádvorie, časť osvetlenia je opäť obnovená a Shadow Drake opäť prilieta. Prejdeme dverami a ocitneme sa na 3. úrovni. Vidíme obrovskú okrúhlu halu s kupolou, bežíme v kruhoch, klesáme. Na každom z kruhov sa objaví duch Taos a rozpráva sa s vami, môžete ho úplne ignorovať. Choďte na hlavnú platformu Taos sa objavuje najprv vo svojej duchovnej podobe, potom v tele. Porozprávajte sa s ním, ale bitke sa nedá vyhnúť. Zabite jeho aj dve animované sochy: Sudcu Voedikiho a Punishera Voedikiho. V prvom rade zaútočíme na Taos. Akonáhle jeho zdravie klesne na polovicu, odovzdá svoju dušu sudcovi alebo trestateľovi. Najprv musíte zabiť sochu, do ktorej nebola prenesená duša Taosu, vďaka čomu to bude v budúcej bitke jednoduchšie. Po porážke sochy obsahujúcej Thaosovu dušu sa vráti do svojho tela a získa späť svoje zdravie. Opäť sústreďte všetky svoje útoky na neho, aby ste ho zabili čo najrýchlejšie. Po bitke prejdeme k mechanizmu, zapneme ho tlačidlom (zvýrazníme) a rozhodneme sa, čo urobíme s nazbieranými dušami. Toto rozhodnutie určuje koniec celého príbehu a ovplyvňuje budúce udalosti. Keď zabijete Thaosa, hra sa skončí a nebudete môcť ďalej skúmať svet.