Fruits of Pride v Dragon Age: Inquisition. Dejové úlohy Dragon Age 3

Dragon Age: Inquisition je obrovská hra. Pokračuje v zápletke prvých dvoch dielov série. Teraz sa akcia odohráva určitý čas po skončení Dragon Age 2 - svet je opäť ponorený do priepasti vojen medzi templármi a mágmi.

Hlavná postava, veliteľ inkvizície, musí vyriešiť nielen tento problém, ale aj zastaviť nebezpečnú inváziu démonov, čo je ešte ťažšie. Okrem toho budete musieť pochopiť dômyselné sprisahania a palácové intrigy a urobiť oveľa viac.

Každé miesto v hre je obrovské. Je zaujímavé, že v Inquisition neuvidíte veľa neúspešných počinov z Dragon Age 2. Hra sa napríklad vrátila k vzoru z DA: Origins, pokiaľ ide o vzťahy medzi spoločníkmi.

Návod na hru Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition je dosť veľká hra. Plnením hlavnej úlohy môžete stráviť viac ako tri dni. Ak vezmete do úvahy ďalšie úlohy, riskujete, že sa budete držať hry niekoľko týždňov. Na ceste k hlavnému cieľu sa často vyskytujú ťažkosti, ktoré predstavená pasáž hry Dragon Age: Inquisition pomôže vyriešiť. Najprv však musíme pochopiť niektoré nuansy.

  • Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. Čo to znamená? V závislosti od rozhodnutia hráča, ako aj od rasy a pohlavia inkvizítora môže veľa závisieť. Nový projekt od BioWare je bohatý na vidličky. Vďaka nim bude váš príbeh stále trochu iný ako doteraz.
  • V našom návode hovoríme len o hlavnom queste. Ako ste už pochopili, hra má veľa veľmi zaujímavých úloh. Ak by sme opísali každý z nich, zabralo by to veľa času. Preto uvažujeme o misiách zo skupiny „Cesta inkvizítora“.
  • Dragon Age: Inquisition sa nedá „rýchlo hrať“. Ak sa chcete po zápletke posunúť k zamýšľanému cieľu, musíte získať body vplyvu. Najrýchlejšie je splniť niekoľko vedľajších úloh. Ak vás teda nezaujímajú osobné záležitosti členov vašej družiny a výpravy za zbieraním kovov a bylín, aj tak sa k tejto činnosti budete musieť občas uchýliť.

Hnev nebies


Takže prológ hry je celkom lineárny. Aj keď máte pri prechádzaní Dragon Age: Inquisition chuť niekam odbočiť, stále nezablúdite. Nasledujte Cassandru, pozorne čítajte stopy a bojujte so slabými súpermi. Nemali by ste naraziť na žiadne zvláštne problémy. Potom sa dostanete k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varricovi. Toto sú vaši noví spoločníci.

Potom sa naučíte používať taktickú pauzu. Potom budete musieť v tomto režime prejsť epizódami viac ako raz, najmä ak hráte na vysokej úrovni obtiažnosti. Preto si ho ihneď dôkladne osvojte.

Čoskoro dosiahnete medzeru. Toto je miesto, odkiaľ démoni z Tieňa vstupujú do skutočného sveta. Aby ste vyplnili medzeru medzi dvoma dimenziami, musíte sa najprv vysporiadať so všetkými protivníkmi, ktorí budú nablízku. Keď vyhráte, musíte sa dotknúť práve tejto medzery a chvíľu počkať. Potom sa medzera uzavrie. Ako budete postupovať cez Dragon Age: Inquisition, budete tieto portály zatvárať pomerne často.

Keď sa vrátite do pevnosti, dostanete na výber: choďte rovno k najväčšej priepasti, alebo choďte kruhovým objazdom. Ak zvolíte prvý spôsob, dostanete sa na ďalšie miesto oveľa rýchlejšie. Pri druhom spôsobe prechodu budete mať možnosť zachrániť chýbajúcich vojakov. Výber je na tebe.

Bez ohľadu na to, ktorou cestou sa vyberiete, čoskoro sa ocitnete pri zrúcanine veľkého hradu. Choďte dole do medzery. Tam sa začne boj proti prvému bossovi – Demon of Pride.


Teoreticky by ste nemali mať žiadne ťažkosti. Budete mať pomoc od svojich kamarátov, ako aj vojakov inkvizície. Počas prvej vázy je šéf nezraniteľný. Stojí za to venovať pozornosť tomu, že jeho zdravotný pruh vyzerá inak ako u iných príšer, ktoré sme predtým stretli. Aby sa démon stal zraniteľným, treba využiť medzeru. Musíte sa uistiť, že ho vyrušia jeho spojenci, a stlačíte akčné tlačidlo neďaleko portálu. O dve sekundy neskôr dôjde k výbuchu, po ktorom démon padne na kolená. Teraz ho môžete poraziť. Po krátkom čase sa opäť stane nepreniknuteľným. Znova vykonajte operáciu roztrhnutia. Keď na bojisko dorazia nižší démoni, najprv sa s nimi vysporiadajte a potom interagujte s medzerou. Pokračujte v hraní hry Dragon Age: Inquisition.

Nebezpečenstvo neskončilo / Hrozba zostáva


Keď si po bitke oddýchnete, choďte von. Musíte ísť smerom ku kostolu podľa značky. Choďte do veliteľského sídla a dokončite prológ hry.

Keď skončíte, budete mať čas zvyknúť si na centrálu. Mali by ste sa naučiť kováčstvo, rozprávať sa so svojimi spoločníkmi a pamätať si umiestnenie kľúčových NPC. Potom sa vráťte do kostola. Odtiaľ sa môžete vydať na ďalšie miesto – do Hinterlands. Nachádzajú sa v kráľovstve Ferelden. K tomu vám poslúži veliteľstvo alebo mapa sveta.

Vo vnútorných krajinách na vás čaká veľké množstvo úloh. Na tomto mieste môžete stráviť najmenej 12 hodín. Ak nechcete tráviť toľko času, poznačte si do denníka úlohy, ktoré sú pre vás najdôležitejšie. Vďaka tomu bude maják napovedať, kam ísť. Ak vaše plány zahŕňajú rýchly postup pri hlavnej úlohe („Cesta inkvizítora“), mali by ste ju označiť na zozname úloh.


Počas nasledujúceho hrania Dragon Age: Inquisition postupujte podľa znamenia. Čoskoro sa stretnete s oddielom inkvizície, ktorý bojuje proti rebelujúcim templárom a mágom. Potrebujú vašu pomoc. Keď sa všetko skončí, budete pozvaní na návštevu veľkého tábora, ktorý je hlavnou baštou inkvizície v Hinterlands. V tejto chvíli sa porozprávajte s matkou Giselle. Tá nasmeruje hrdinov na nové miesto.

Máte možnosť zostať v Hinterlands, aby ste splnili úlohy. Je ich dosť na to, aby ste získali niekoľko úrovní naraz. V opačnom prípade sa musíte vrátiť do veliteľstva a ísť do Val Royeaux.

Ukazovateľ vám pomôže. Musíme nasledovať maják. V tejto lokalite nebude veľa práce. Keď sa dostanete na uvedené miesto, pozrite si video. Potom sa musíte stretnúť s templármi a ísť k východu. Predtým, ako pôjdete do centrály, začne s vami rozhovor šéf kúzelníkov, zaklínač.


Čoskoro budete stáť pred voľbou - templári alebo kúzelníci. Návod na hru Dragon Age: Inquisition - na veliteľstve máte k dispozícii dve úlohy - „In Secret“, „Defenders of Justice“. Ak si vyberiete jednu, druhá bude pre vás nedostupná. Ak chcete presvedčiť templárov, aby sa pridali k zástavám inkvizície, musíte dokončiť „Obrancov spravodlivosti“.

Ak viac priťahujete kúzelníkov, potom „V tajnosti“. V tomto návode bola zvolená podpora čarodejníkov. Môžete robiť, ako chcete.

Ak máte problémy s Návod na hru Dragon Age Inquisition, vždy môžete využiť naše rady a informácie, aby ste mohli konať. Podrobne popisujeme kroky, ktoré je potrebné vykonať na úplné dokončenie hry. Inkvizícia Dragon Age. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na inkvizíciu Dragon Age prečítajte si na našej webovej stránke.

Časť 1. Hnev nebies

Začnime návod na hru Dragon Age 3: Inquisition. Keď prevezmete kontrolu nad postavou, môžete sa počas hry rozhodovať podľa vlastného uváženia. Nasledujte cestu, prejdite bránou na konci cesty a pokračujte, kým sa nezačne cutscéna. Ocitnete sa v boji. Pomôžte Kasandre zabíjaním protivníkov a keď dokončíte bitku, začnite s ňou dialóg.

Vráťte sa na cestu, zoberte prilbu zosnulého nepriateľa a potom choďte dole po ľavej strane. Ocitnete sa v zálohe Lesser Shades. Zabite ich, čo je celkom jednoduché, a potom choďte doľava, aby ste zozbierali rastlinu Elfroot – toto je remeselný komponent. Presuňte sa ďalej, cestou opäť stretnete skupinu protivníkov. Odbočte doľava, vyjdite na kopec a postarajte sa o nepriateľov. Vráťte sa a nájdite rastlinu Elfroot. .

Choďte dole, zabite duchov a iných nepriateľov, potom choďte vpred a stretnite sa s ostatnými protivníkmi. Na konci cesty bude ďalšia rastlina Elfruit. Otočte sa o 180 stupňov a choďte hore schodmi na pravej strane. Na vrchu bude ďalšia skupina nepriateľov, po ktorej si budete musieť pozrieť video.

Prekonajte prekážku pred vami, choďte po ceste, kým nestretnete nepriateľov. Najprv sa zamerajte na Lesser Shade a Kasandra prevezme Greater Shade. Ak máte vo svojej skupine bojovníkov so zbraňami na diaľku, budú môcť trocha postrieľať ostatných nepriateľov, kým budete bojovať s vyššie uvedenými protivníkmi. Keď sú nepriatelia porazení, pomôžte Kasandre.

Predtým, ako vyjdete po schodoch na pravej strane domu, pozbierajte Elfruit, potom choďte k zamrznutému jazierku a prejdite na ľavú stranu, aby ste našli korisť. Nasledujte trasu, kým sa nedostanete do tábora. Uchopte užitočné predmety a potom choďte ku schodom pri dome. Vylezte po schodoch hore, bojujte s nepriateľmi na vrchole a potom vylezte na vyššie položený priestor a porazte nepriateľov, ktorých cestou stretnete. Zatvorte trhlinu interakciou s ňou.

Prejdite bránou vpred a doplňte si zásoby. Na pravej strane mosta je truhlica s korisťou. Choďte do stredu mosta, uvidíte video s dialógom. Vyberte si jednu z dvoch trás. Vyberte si horskú cestu, ak chcete nájsť peniaze a zachrániť vojakov. Ak chcete, môžete ísť inou cestou. Tak či onak, obe možnosti sú popísané nižšie. Choďte po schodoch, ktoré sú vpredu. Odbočte doľava a posuňte sa ďalej do kopca. Vysporiadajte sa s nepriateľmi, zahnite za roh doprava. V prvej miestnosti na pravej strane je truhlica s korisťou. Sú v tom peniaze. V kútoch sa povaľujú aj peniaze. Na ľavej strane budú dvaja nepriatelia.

Chyťte korisť na ľavej strane, choďte doprava, zabite nepriateľov a potom zalepte trhlinu a pozrite si video. Zoberte korisť z podlahy, sadnite si na cestu na pravej strane, zíďte dole schodmi a dostaňte sa ku vchodu do chrámu. Nasledujte trasu, choďte hore schodmi a na vrchole prvého odbočte doprava. Tu je truhlica. Choďte na ďalšie schody a zabite nepriateľov. Zatvorte trhlinu a interagujte s ňou. Po videu zbierajte korisť. Prejdite otvorom dopredu. Zoberte druhú korisť, zíďte dole schodmi a zahnite za roh. Pozri si video. Presuňte sa doprava, choďte za roh a zbehnite po schodoch dole. Choďte dole do trhliny a pozrite si video.

Prvý šéfPýcha démon

Bossova zdravotná rezerva je 13821. Je náchylný na fyzické útoky, paralýzu, oslepenie a zmrazenie. Odolnosť voči elektrickým útokom.

Na začiatku bitky bude indikátor zdravia démona šedý, čo naznačuje, že zatiaľ nie je možné poškodiť nepriateľa. Počas bitky sa to bude opakovať v určitom časovom intervale. Keď sa to stane, musíte interagovať s rozdelením, čím omráčite démona. To vám opäť umožní poškodiť ho. Démon má vo svojom arzenáli bleskové útoky. Spôsobuje ich cieľu stojacemu tvárou v tvár pred ním. Preto je najlepšie nezastavovať sa na jeho ceste. V tejto bitke je vaším hlavným asistentom Crack. Interagujte s ňou. Ignorujte ostatných súperov. Vysporiadajte sa s nimi len vtedy, ak vám zabránia priblížiť sa k Trhline. Pokračovanie návod na hru Dragon Age 3: Inquisition nasleduje.

Časť 2. Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Takže vyhráte. Teraz smelo vyjdite na ulicu a choďte ku kostolu. Pomôže vám s tým ukazovateľ na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky. Vojdite do veliteľského stanovišťa, kde sa končí prológ hry. Teraz je čas dostať sa do pohodlia v centrále. Tento čas možno stráviť pochopením princípov kováčstva. Môžete tiež chatovať so svojimi kamarátmi a pamätať si miesta kľúčových počítačových hráčov. Keď s tým všetkým skončíte, vráťte sa späť do blízkosti kostola. Tu je prechod do novej lokality s názvom „Hinterlands“ a patriacej do kráľovstva Ferelden. Použite existujúcu mapu sveta alebo veliteľské stanovište a môžete ísť na nové miesto.

V lokalite Hinterland môžete prijať mnoho úloh, bočných aj hlavných. Ak chcete, môžete v tejto lokalite stráviť asi 10-12 hodín herného času plnením úloh. Pomocou funkcie označovania denníka zanechajte dôležité poznámky a vyberte si najpreferovanejšie úlohy, ktoré chcete dokončiť. Ak umiestnite značku na akúkoľvek úlohu, ukazovateľ vám povie správnu cestu k cieľu. Nakoniec, ak vás nezaujímajú ďalšie úlohy a chcete čo najrýchlejšie napredovať v hlavnej línii príbehu, vyberte v denníku úlohu „Cesta inkvizítora“.

Nasledujte značku na minimape, bez odbočovania, aby ste nestrácali čas. Na druhej strane musíte pochopiť, že bez splnenia aspoň niektorých dodatočných úloh je takmer nemožné postúpiť po hlavnej dejovej línii. Aj pri normálnej obtiažnosti môže takýto pokus zlyhať. Tak či onak vás značka zavedie k oddeleniu inkvizície bojujúcej proti čarodejníkom a templárom, ktorí sa vzbúrili. Tím potrebuje pomoc a vy prídete vhod viac ako kedykoľvek predtým. Zachráňte ich a potom dostanete pozvanie na návštevu obrovského tábora. Je to on, kto je ústredným bodom inkvizície v lokalite „Hinterlands“. Porozprávajte sa o všetkom s Giselle, ktorá vám vysvetlí, kam ísť ďalej.

A potom leží cesta na nové miesto. Mimochodom, dokončením množstva ďalších úloh v lokalite „Hinterlands“ zvýšite úroveň svojej postavy o niekoľko jednotiek. Ak to nechcete urobiť alebo ste už splnili dostatočný počet vedľajších úloh, vráťte sa do veliteľského centra a prejdite na nové miesto s názvom „Val Roye“. Rovnako ako predtým, postupujte podľa indikátora na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky. Tu musíte vykonať doslova niekoľko krokov. Najprv sa dostaňte k značke na minimape, pozrite si video, ktoré sa vám zobrazí, porozprávajte sa s templármi a potom choďte k východu. Predtým, ako sa vydáte do veliteľského centra, porozprávate sa s kúzelníkom, ktorý zastáva pozíciu vrchného veliteľa kúzelníkov.

Čoskoro budete vyzvaní, aby ste si vybrali. Na jednej strane sú templári, na druhej strane kúzelníci. Táto voľba sa uskutoční prijatím jednej z dvoch úloh s názvom „In Secret“ a „Defenders of Justice“. Ak ste si vybrali prvú úlohu, uvedomte si, že výber druhej už nebude možný. Vyberte si úlohu „Defenders of Justice“ a môžete presvedčiť templárov, že by sa mali spojiť s inkvizíciou. Ak však potrebujete pomoc kúzelníkov a chceli by ste ich získať ako spojencov, potom budete musieť splniť úlohu „V tajnosti“. Je to druhá úloha, ktorú vykonáme ďalej. Ak vaša voľba padla iným smerom, môžete pokojne preskočiť kapitolu nižšie.

Časť 3. V tajnosti

Nasledujte miesto „Hinterland“, kde nájdete a dostanete sa do Redlkiffu. Toto mesto sa nachádza v severnej časti lokality. Než otvoríte brány do mesta, budete sa musieť vysporiadať s medzerou. Keď ste v meste, nájdite krčmu a porozprávajte sa s kúzelníkom vo vnútri. Ďalej musíte ísť na nové miesto stretnutia v blízkosti. Tu na vás bude čakať Dorian, ktorý sa môže stať vaším spoločníkom a spojencom. Vyrovnajte sa s rozchodom a počúvajte Doriana. Nasledujte do veliteľského centra, porozprávajte sa s poradcami a rozhodnite sa, kto sa stane vaším spojencom – kúzelníci alebo templári. Toto je vaša posledná šanca urobiť správnu voľbu!

Ak sa chcete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa do mesta pomocou tabuľky príkazov. Potom musí byť Dorian vo vašej skupine, ale ďalších dvoch spojencov si môžete vybrať podľa vlastného uváženia. Pozrite si video, po ktorom sa budete musieť dostať von z podzemia. Keď kontrola prejde na vás, zvýšte schopnosti svojho kúzelníka, aby vám mohol poskytnúť drvivú pomoc v bitkách. Pohybujte sa s ním po dungeonoch, nepriateľov tu nebude veľa, no dokážu vám spôsobiť slušné poškodenie. S postavou patriacou do triedy lupičov budete musieť tvrdo pracovať. Najlepšou možnosťou by bolo hrať za bojovníka s obojručnou zbraňou. Viac-menej, ak máte pod kontrolou mága alebo lukostrelca.

Postupujte podľa označených bodov, kým nedosiahnete vidličku. Na vašej minimape je niekoľko bodov. Dve z bodiek patria spojencom, ktorých musíte zachrániť zo žalára, a jedna z bodiek ukazuje na kúzelníčku Fionu. Najprv musíte oslobodiť svojich spojencov, keďže so štyrmi z vás bude oveľa jednoduchšie bojovať s nepriateľmi. Keď sa dostanete k Fione, porozprávajte sa s ňou o všetkom. Sprístupní sa vám nová časť budovy. Postupujte podľa označenej značky.

Aby ste si doplnili zásoby elixírov, ktoré zvyšujú vaše zdravie, musíte hľadať špeciálne skryté skladovacie priestory. Vo vzhľade vyzerajú ako krabice obsahujúce nádoby v tvare fľaše. Na vašej minimape budú nové značky. Treba sa po nich pohybovať a študovať miesto, kam vedú. Pohybujte sa po mieste vo voľnom režime, navštevujte všetky ciele v ľubovoľnom poradí, podľa vlastného výberu. Nezabúdajte, že lokalita má niekoľko úrovní, takže na presun je potrebné použiť schody. Čoskoro budú pred vami zamknuté dvere. Aby ste ho odomkli, budete musieť nájsť 5 úlomkov červeného lýria. Všetky sú uvedené na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky. Keď sa nazbiera 5 úlomkov, budete musieť doplniť zásoby elixírov zdravia a smelo sa pustiť do boja s druhým bossom, ktorý sa volá Alexius.

Boss boj Alexius

Alexius má vo svojom arzenáli iba kúzla. Sú zamerané na útok, umiestnenie štítu okolo seba a teleportovanie po obvode miestnosti. Ale boj je vlastne celkom jednoduchý. Bojovník musí zaútočiť na kúzelníka a odvrátiť ho od ostatných postáv. Ostatní členovia tímu by mali svojimi najsilnejšími útokmi spôsobiť maximálne poškodenie jeho zdravia. V momente, keď zdravotná rezerva dosiahne polovicu, kúzelník zmizne z bojiska a v miestnosti sa vytvorí medzera. Vysporiadať sa s démonmi a uzavrieť medzeru sám. Keď sa zatvorí, Alexius sa vráti „na tanečný parket“. To isté urobí, keď bude jeho zdravotný stav menej ako štvrtina. Urobte všetko, ako je popísané vyššie, a nebudete mať žiadne problémy.

Časť 4. Bude horieť v našich srdciach

Keď sa so svojím tímom vrátite do veliteľského centra, budete sa môcť porozprávať s každým zo svojich spojencov. Tu môžete splniť niekoľko questov, aj keď vedľajšie. Využite pridelený čas na zvýšenie úrovne svojej postavy plnením úloh atď. Všetky úlohy vo Vaulte budete môcť úplne dokončiť. zapamätaj si to už sa sem nevrátiš.

Začnite ďalšiu príbehovú misiu a pozrite si sériu videí. Keď kontrola nad postavou prejde na vás, budete sa môcť stretnúť s Coleom. Toto je váš potenciálny partner. Cole sa vám na ceste objaví iba vtedy, ak ste si za spojencov vybrali mágov. Ak ste si zvolili za spojencov templárov, tak namiesto Colea stretnete Doriana a naopak (čiže misiu splníte za templárov, vtedy to nebude Dorian, ale Cole). V každom prípade, aby ste sa nezamotali, povieme vám jedno: obe postavy sa na vašej ceste stretnú – jedna skôr, druhá neskôr. Napokon, rovnaký výber určuje, ktorí protivníci na vás zaútočia. Buď to budú kúzelníci, alebo to budú templári.

V každom prípade budete stáť pred rovnakými úlohami, ktoré si vyžadujú riešenia. Postupujte podľa značiek na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Budete musieť chrániť trebuchet a zajať ďalšieho. Po úspešnom dokončení svojich cieľov sa vráťte do Vaultu. Na ceste do Vaultu budete môcť zachrániť niekoľko postáv, za čo získate ďalšie skúsenostné body. Dostaňte sa do kostola, pozrite si video a vráťte sa na bojisko.

Potom budete musieť nasmerovať trebuchet na určené miesto. Nepriatelia budú aktívne zasahovať do vašej skupiny. Najlepšie je zabiť nepriateľov a potom začať mieriť zbraňou na cieľ. Nakoniec sa objaví ďalší boss – rytier menom Danam

Šéf rytier Denam

V prvom rade zabite jemu podriadených démonov. Potom si vyberte postavu s obrovskou zásobou zdravia a zbraní na blízko, aby ste rozptýlili šéfa. Danam Knight spôsobí veľké poškodenie zdravia akejkoľvek postavy a pre kúzelníkov vášho tímu to môže byť kritické! Všetci spojenci s najslabším brnením by sa mali držať ďalej od nepriateľa za jeho chrbtom, aby sa znížila pravdepodobnosť poškodenia. Ak pás rozdelíte na štyri štvrtiny, potom medzi každou z nich Denam vynuluje úplne všetky negatívne účinky, ktoré mu boli uložené, a tiež okolo seba vybuduje silný energetický štít. Bitka môže trvať veľmi dlho. Najdôležitejšia vec, ktorú si treba zapamätať, je hlavný „trik“: silná postava s obrovskou zásobou zdravia rozptyľuje šéfa, včas pije zdravotné elixíry a zvyšok naňho naďalej útočí.

Keď porazíte Denama, sledujte dlhú scénu. Po nej sa vám kontrola nad postavami vráti. Sledujte značky na minimape v ľavom dolnom rohu obrazovky; trasu nebudete môcť vypnúť. Naučte sa používať novú schopnosť hlavnej postavy, po ktorej sa ocitnete v snehovej búrke. Choďte rovno, choďte trochu doprava a uvidíte, čo sa stane.

Časť 5. Z popola

Možno jedna z dvoch najkratších misií v hlavnej dejovej línii. Prejdite sa po pevnosti, preskúmajte všetky jej hlavné miestnosti a porozprávajte sa so spojencami a partnermi. Niektoré zákutia Skyholdu ešte nie sú prístupné, ale čoskoro sa otvoria, len čo splníte nové úlohy pozdĺž hlavnej línie questov. Porozprávajte sa s Josephine, prehoďte pár slov s Varricom, po čom budú k dispozícii na dokončenie dve nové úlohy v hlavnej vetve. Môžete ich urobiť v poradí, v akom chcete. Ak sa pred začatím jednej z úloh porozprávate so svojimi partnermi, môžete získať veľa užitočných informácií.

Časť 6. Tam leží priepasť

Porozprávajte sa o všetkom s Varrickovým priateľom, po ktorom môžete prejsť na novú úroveň s názvom „Crestwood“. Nasledujte miesto stretnutia s informátorom, kráčame po brehu, až kým nenarazíme na vchod do jaskyne. Tam by ste mali ísť. Porozprávajte sa a presuňte sa na nové miesto s názvom „Western Reach“. Choďte k značke vyznačenej na mape a sledujte detailnú prestrihovú scénu. Zabíjame démonov, môžete použiť kúzlo s názvom „Mark of Rupture“. Po skončení bitky sa vrátime do Skyholdu.

Po návšteve veliteľského stanovišťa sa presunieme do Orlais, kde pokračujeme v úlohe. Mimochodom, pred túrou kontrolujeme vybavenie vybranej partie a uvoľňujeme miesta v inventári, keďže sa sem budeme musieť po dlhom čase vrátiť. Pohybujeme sa po značke na mape, zabíjame nepriateľov a dostávame ďalšiu úlohu, ktorú potrebujeme na pomoc inkvizítorom v boji. Zaoberáme sa tromi oddielmi Šedých strážcov, ktorí spolu bojujú s démonmi. Ak úlohu splníme, otvorí sa nám truhlica plná pokladov. Po boji so silami Temnoty, ktorých vodcom bude Demon of Pride (zabijeme obyčajných nepriateľov a potom minibossa; navyše zhora budú lietať dlažobné kocky), bežíme ďalej. Drak nezaostáva a chrlí oheň. Nemali by ste tráviť veľa času na jednom mieste. Sledujeme cut-scénu a ocitáme sa na novej úrovni.

Sledujeme značku na minimape a pozorne sledujeme radar, pretože skutočnosť, že svieti, naznačuje najbližšie umiestnenie položky, ktorá je potrebná na dokončenie úlohy „Fears of the Dreamers“. Na severe prvej zóny musíte nájsť ľudskú mŕtvolu, alebo skôr jeho pozostatky vo forme kostí. Zapneme režim vyhľadávania a tým aktivujeme ďalšiu misiu. Na iných miestach sú na úlohu potrebné ďalšie 4 takéto predmety. Pred dokončením tejto časti hry musíte splniť úlohu (voliteľné).

Aby sme znovu získali stratené spomienky, vysporiadame sa s démonmi a stlačíme akčné tlačidlo pri ich telách. Ak chcete pokračovať v mieste, musíte tieto kroky niekoľkokrát zopakovať. Ideme ďalej, kým sa na obzore neobjaví boss menom Nightmare.

Boss Nightmare

Boj bude dosť intenzívny. Šéf má veľmi veľkú zásobu zdravia, navyše jeho útoky sú schopné zničiť akéhokoľvek nepriateľa. Z času na čas sa na bojisku objavia malí nepriatelia – pavúky. Ničíme ich hneď, ako sa objavia, pretože vás môžu početne prevalcovať, ak včas nevyčistíte bojisko. Ak máte vo svojom tíme „nádrž“, pozornosť šéfa by sa mala sústrediť na neho. Zvyšok musí zabiť podriadených Nightmare. Keď nie sú žiadni nepriatelia, zaútočíme na Nočnú moru silnými útokmi a všetkými možnými schopnosťami. V momente, keď šéfovi zostáva štvrtina života, zavolá na pomoc mocných démonov. Tu využívame schopnosť Bod zlomu. Po porážke šéfa sa vraciame späť do Skyholdu.

7. časť. Zlé oči a zlé jazyky

Táto misia sa od ostatných líši tým, že dôležitú úlohu tu zohráva zloženie vašej čaty a výber odpovedí v dialógoch. Najlepšie je uložiť na začiatku misie a vybrať prázdny slot. Vo svojej skupine musíte mať aspoň jedného čarodejníka, ktorý má schopnosť vytvárať bariéry. Je to potrebné z toho dôvodu, že váš arzenál jednoducho nemá dostatok zdravotných elixírov. Keď komunikujeme s ušľachtilými ľuďmi, je lepšie im neodpovedať ostro a nebyť hrubý. Skúste lichotiť tam, kde je to potrebné. Vo všetkom súhlasiť.

Úloha je zaujímavá, pretože musíte pasovať za ušľachtilého človeka. Správajte sa ku každému slušne, buďte priateľskí, poskytujte hosťom drobné služby, ktoré vám zvýšia hodnotenie Inkvizítora. Ak budete dlhší čas neprítomný, vaše hodnotenie sa zníži. To isté platí pre tvrdé reakcie. Ak je hodnotenie inkvizítora nula, vyhodí vás z lopty. A misia zlyhá. Využite každú príležitosť na zlepšenie svojho hodnotenia.

Okrem hlavnej úlohy je tu niečo, čím sa potešiť z doplnkových úloh. Pokúste sa nájsť všetky figúrky, aby ste otvorili tajné truhlice s cennými predmetmi. Nájdite usvedčujúce dôkazy o šľachtických ľuďoch atď. Na začiatku lokácie je pri bráne dáma. Niečo stratila. To, čo stratila, nájdete vedľa fontány, pre ktorú vstúpte do režimu hľadania. Vráťte jej stratený predmet, čím zvýšite svoje hodnotenie. To je dosť.

Sledujeme značku, aby sme sa pohybovali po správnej trase a našli potrebné postavy, s ktorými chceme začať dialóg. Po oficiálnom predstavení sa budete môcť porozprávať so svojimi spojencami, ako aj študovať situáciu v oblasti. Po dokončení všetkého ideme do haly a vstúpime do miestnosti s hosťami. Ideme do „Hall of Heroes“, prejdeme cez ňu a vyjdeme z domu na západnej strane. Ideme cez chodbu, kým nenájdeme fontánu. Vyliezame do druhého poschodia pomocou siete visiacej na stene.

Keď opustíme verejnosť a nikto nás nebude vidieť, hodnotenie postavy sa výrazne zníži. Musíme pracovať rýchlo. Značka označuje oblasť na zemi, kde by ste mali všetko hľadať. Po dokončení vyhľadávania postupujeme podľa krokov nadol do knižnice a prejdeme do režimu vyhľadávania. Nájdeme dôkazy a nasledujeme späť do haly, kde sa koná ples. Svoje hodnotenie zvyšujeme rozhovormi so šľachtou. Po dvojitom údere na zvonček pristúpime k lopte. Meškať je podstatný rozdiel medzi šľachtou a ostatnými.

Takže teraz máte kľúč, pomocou ktorého sa dostanete do krídla sluhov. Nasledujeme spodné poschodie cez sieň hrdinov a stretávame našich spoločníkov. Určite im vymeňte inteligentné oblečenie za bojové vybavenie. Pamätajte, že v tejto chvíli musíte mať na svojom konte aspoň desať bodov hodnotenia, pretože každú minútu stratíte jednu jednotku. Z tohto dôvodu musíte konať rýchlo a sebaisto. Zabíjame nepriateľov a trávime čo najmenej času. Ideme po ceste krvi a mŕtvol. Objaví sa ich vrah. Bojujte s ním, sledujte cutscénu a vráťte sa späť do lopty.

Vojvodkyňa vyzve hlavnú postavu do tanca. Snažíme sa byť čo najslušnejší. Vyberte možnosti v dialógovom okne na pravej strane. Po rozhovore s vojvodkyňou môžete usvedčujúce dôkazy odovzdať Leliane. Toto je vaša posledná šanca to urobiť. Dostaňte sa do novej trhliny, ktorá sa otvorí na nádvorí hradu. Zabíjajte ľudí a vysporiadajte sa s démonmi. Porazte druhú vlnu, ktorá je oveľa silnejšia ako prvá. Pozrite si niekoľko scénok, rozhodnite sa (dôležité!) a sledujte bitku so šéfom tejto lokality.

Šéf vojvodkyňa

Najprv zabite bežných protivníkov, skúste použiť kúzelníkov na vytvorenie štítu a dodatočnej ochrany pred nepriateľmi. Vojvodkyňa sa po aréne neustále pohybuje, takže si treba dávať pozor a nestratiť ju z dohľadu. Keď je zdravotný bar poloprázdny, vojvodkyňa zavolá svojich podriadených. Najprv ich zabijeme, konajte rýchlo. Potom skončíme s vojvodkyňou.

Časť 8. Plody pýchy

Ideme do ústredia a preberáme novú úlohu. V prvej fáze musíme sledovať značky na minimape a kompase a po ceste zabíjať nepriateľov. Čoskoro sa ocitneme vedľa Starovekého chrámu. Blížime sa k obrovským zatvoreným dverám, úloha je aktualizovaná a teraz musíme vykonať rituál. Na prízemí je v sieni socha. Sledujeme dosky v určitom poradí a zapálime ich všetky. Nemôžete stúpiť na platňu, ktorá bola aktivovaná. Myslím, že prvú úlohu zvládnete bez problémov. Otvoríme dvere a vstúpime do starovekého chrámu.

Pozeráme video a vyberáme. Môžete ísť k nepriateľom okamžite, alebo ctiť všetky tradície ľudí Elven2 a vykonať 4 rituály. Ak ste si vybrali prvú možnosť, budete musieť bojovať s démonmi a chrámovými služobníkmi. Ak ste si vybrali druhú možnosť, budete musieť vyriešiť ďalšie štyri hádanky s doskami. Keď budú vyriešené, dostaneme elfov do svojich radov a budeme bojovať s ďalším bossom lokality. Takže ste si vybrali - ideme podľa značiek vyznačených na mape. Ak budú všetky rituály dokončené a hádanky vyriešené, potom bude možné vziať elfov za spojencov a bojovať proti útočníkom. Budete mať vlastného sprievodcu, ktorý ukazuje cestu k šéfovi. Ak ste nedokončili rituály, budete musieť bojovať proti všetkým naraz. V tomto prípade si budete musieť nájsť cestu labyrintom sami. Pomôže vám s tým režim radaru a vyhľadávania. Šéf sa čoskoro objaví.

Boss Samson (spojenci - kúzelníci)

Bude útočiť v boji zblízka. Na pomoc si zavolá prisluhovačov, ktorých treba okamžite zabiť. Keď sa nepriateľ začne otáčať, presunieme stíhačky preč. Jednotka musí byť rozmiestnená po bojovom poli, aby zneškodnila Samsonove útoky. Použite pauzu a dávajte príkazy svojmu tímu, pretože spojenci si nemôžu vždy vybrať správnych nepriateľov na útok.

Boss Calperia (templárski spojenci)

Ohnivé runy budú umiestnené na podlahe. Musíte utiecť pred týmito runami a odstrániť odtiaľ spojencov. Calperia bude prepravená cez bojisko. To, že ju omráčite, vám nič neurobí. To isté platí pre strach a paralýzu. Okrem toho sa prakticky nebojí požiarnych útokov. Najlepšie je proti nej použiť blesk a mráz.

Časť 9. Posledné dejstvo

Misia je dosť krátka. Ideme k oltáru pomocou veliteľského sídla. Ak počas poslednej misie spoločník vypil trochu vody zo Studne smútku, stačí sa porozprávať so zadanou postavou. Ak nie, potom dôjde k boju s Drakom.

Šéf drak

Použite postavu tanka na rozptýlenie Draka. Všetci bojovníci na diaľku si musia držať odstup od bossa – nedostaňte sa mu pod pazúry. Ak budete konať správne, nebudete mať problémy. Nepoužívajte ohnivé útoky, pretože drak je stále tvor, ktorý chrlí oheň. Preto musíte zaútočiť chladom. Porazte draka, aby mu zostala polovica zdravia. Pozrite si cutscénu.

Časť 10. Obdivujte dokonalosť

A teraz prichádza chvíľa posledného boja. Uložte do samostatného slotu na samom začiatku poslednej úlohy. Teraz dokončite ostatné úlohy, ak chcete. Na druhej strane, aj po záverečnej bitke bude väčšina questov stále dostupná, no časť obsahu sa nenávratne stratí. Preto práve teraz nastala chvíľa, keď musíte dokončiť VŠETKY misie v hre.

Bitka s Corypheom

Takže na bitku s Corypheusom musíte vziať aspoň jedného čarodejníka, ktorý používa účinné kúzlo, ktoré vytvára bariéru. Ešte lepšie, vezmite si dve z nich. Boss je dosť silný a spôsobí obrovské poškodenie. Stavové efekty nie sú nič pre neho a jeho obrovská zdravotná rezerva ho robí ešte silnejším. Boj bude dlhý, buďte trpezliví.

V prvej fáze Corypheus vyvoláva démonov, útočí kúzlami a neustále sa pohybuje po bojisku. Aktívne používajte kúzlo Bariéra a liečivé elixíry. Po chvíli sa na inom bojisku objaví Corypheus a vy pôjdete za bossom. Zásobte sa elixírom na cestu.

V druhej fáze budete musieť urobiť všetko rovnako ako v prvej. Jediné, čo sa zmenilo, je prostredie.

A teraz šéfovi zostáva 50 % života. Objaví sa obrovský drak. „Tank“ odvádza pozornosť draka a postavy používajúce zbrane na diaľku aktívne útočia na nepriateľa. Strieľajte na nepriateľove labky, aby ste spomalili jeho pohyb. Uzdravujte hrdinov, používajte mágiu na ochranu postáv pomocou zbraní na blízko. Nemali by ste tu plytvať elixírmi a energiou na kladenie bariér. Váš tím by mal byť rozptýlený po celej aréne.

Keď je drak porazený, opäť sa objaví Corypheus. Tu sa začne častejšie teleportovať a používať nové kúzla, ktoré spôsobujú poškodenie všetkým členom vašej skupiny. Opäť aktívne používajte bariérové ​​kúzlo, ako aj liečivé elixíry. Pozrite si záverečné video a dokončite návod na Dragon Age: Inquisition.

- veľmi veľká hra. Len splnenie hlavnej úlohy môže trvať od 40 do 60 hodín a ak zoberiete do úvahy vedľajšie úlohy, stane sa to úplne strašidelné. Na ceste ku konečnému cieľu môžu nastať ťažkosti, ktoré naša pasáž pomôže vyriešiť. Len na začiatok si niečo ujasnime.

. Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. To znamená, že veľa závisí od vašich rozhodnutí, ako aj od pohlavia a rasy inkvizítora. V novom projekte BioWare je veľa zvratov, vďaka ktorým bude váš príbeh odlišný od nášho.

. Hovoríme len o hlavnom queste.Áno, Inquisition má obrovské množstvo zaujímavých úloh, no opísať každú z nich by zabralo neslušne veľa času. Preto iba misie zo skupiny „Cesta inkvizítora“.

. Dragon Age: Inquisition nemôže byť "rýchlobežný". Aby ste mohli postúpiť v príbehu, musíte získať body vplyvu (Sila). Najrýchlejší spôsob, ako to urobiť, je splniť niekoľko vedľajších úloh. Takže aj keď vás nezaujímajú osobné záležitosti členov vašej skupiny a úlohy zbierať bylinky a kovy, niekedy to musíte urobiť.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Pokúsime sa vyhnúť zbytočným detailom zápletky, ale... VRAHOM JE BUDOOR!

Hnev nebies

Prológ Dragon Age: Inquisition je absolútne lineárny – aj keby ste chceli, stále sa nestratíte. Nasledujte Cassandru, pozorne čítajte stopy a bojujte so slabými súpermi. S tým všetkým by nemali byť žiadne problémy. Čoskoro cesta povedie k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varricovi, vašim novým spoločníkom.

Potom sa naučíte, ako používať taktickú pauzu. Tento režim sa v budúcnosti bude hodiť viackrát, najmä pri vysokej úrovni obtiažnosti, preto sa ho snažte zvládnuť čo najskôr.

Čoskoro prídete do medzery - miesta, odkiaľ démoni z Tieňa prenikajú do skutočného sveta. Aby ste uzavreli medzeru medzi dimenziami, musíte najprv zničiť všetkých nepriateľov naokolo. Po porážke démonov sa musíte dotknúť medzery a počkať niekoľko sekúnd, po ktorých sa zatvorí. Ako budete postupovať hrou, budete musieť takéto portály pomerne často zatvárať.

Po návrate do pevnosti dostanete na výber: choďte rovno do najväčšej priepasti alebo sa pustite okružnou trasou. V prvom prípade sa rýchlejšie dostanete na ďalšie miesto, v druhom sa vám podarí zachrániť chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na cestu, ktorú si vyberiete, čoskoro sa ocitnete pri zrúcanine obrovského hradu. Keď idete dolu do medzery, začnete bitku s prvým bossom - Démon pýchy.

Nemali by existovať žiadne zvláštne ťažkosti: pomôžu vám nielen členovia strany, ale aj vojaci inkvizície. V prvej fáze je šéf nezraniteľný – všimnite si, že jeho zdravotný panel vyzerá inak ako u predtým natrafených príšer. Aby bol démon zraniteľný, musíte použiť roztrhnutie. Nechajte šéfa rozptýliť jeho spojencami, kým stlačíte akčné tlačidlo vedľa portálu. Po niekoľkých sekundách dôjde k výbuchu a démon padne na kolená - potom ho udrite. Po určitom čase sa opäť stane nepreniknuteľným - už viete, ako to opraviť. Keď sa na bojisku začnú objavovať menší démoni, vysporiadajte sa najskôr s nimi a potom interagujte s medzerou.

Nebezpečenstvo neskončilo / Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte von. Choďte smerom ku kostolu podľa značky. Choďte do veliteľského sídla a dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas zvyknúť si na sídlo. Použite ho na učenie sa kováčstva, rozprávanie sa so svojimi spoločníkmi a zapamätanie si polohy kľúčových NPC. Po dokončení sa vráťte do kostola. Odtiaľto môžete ísť na ďalšie miesto - Hinterlands, ktoré je v kráľovstve Ferelden. K tomu vám poslúži veliteľstvo alebo mapa sveta.

V Hinterlands čaká obrovské množstvo questov – môžete tu stráviť až 12 hodín! Preto, ak sa nechcete zmiasť, označte si svoje prioritné úlohy v denníku - potom vám špeciálny maják povie, kam ísť. Ak plánujete prejsť cez hlavnú úlohu („Cesta inkvizítora“) čo najskôr, označte ju v zozname úloh.

Nasledujte značku. Čoskoro narazíte na oddiel inkvizície, ktorý bojuje proti rebelským mágom a templárom. Budú potrebovať vašu pomoc. Potom budete pozvaní do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície v Hinterlands. Tu sa musíte porozprávať s Giselleinou matkou, ktorá nasmeruje hrdinov na nové miesto.

Môžete zostať v Hinterlands a plniť questy - dosť na to, aby ste získali niekoľko úrovní. V opačnom prípade sa vráťte do veliteľstva a choďte do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôže značka - sledujte maják. Na tomto mieste sa dá urobiť veľmi málo: po dosiahnutí označeného miesta si pozrite video, stretnite sa s templármi a potom zamierte k východu. Predtým, ako sa vydáte do ústredia, sa k vám prihovorí kúzelník, hlava kúzelníkov.

Veľmi skoro si budete musieť vybrať medzi templármi a kúzelníkmi. Na veliteľskom sídle budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Výber jedného z nich zakáže vykonanie druhého. Ak chcete presvedčiť templárov, aby sa pridali k inkvizícii, dokončite hru Champions of The Just, alebo ak si viac ceníte pomoc kúzelníkov, dokončite hru In Hushed Whispers. V našom návode sme sa rozhodli podporiť sprievodcov, ale môžete to urobiť inak.

V tajnosti / V tichom šepote

Cestujte do vnútrozemia. Tu sa musíte dostať do mesta Redcliffe, ktoré sa nachádza na severe lokality. Pred bránami mesta bude ďalšia medzera – vysporiadajte sa s ňou a pustíte sa von za hradby. V Redcliffe nájdite krčmu, porozprávajte sa s čarodejnicou a pokračujte na nové miesto stretnutia - je to veľmi blízko.

Tu stretnete Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte medzeru, vypočujte si kúzelníka a choďte do veliteľstva. Tu sa budete musieť porozprávať s poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto budú užitočnejší spojenci - kúzelníci alebo templári. Toto je posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa do Redcliffe pomocou tabuľky príkazov. Dorian bude určite v partii a zvyšné dva sloty môžete prideliť iným hrdinom.

Čo bude ďalej, vám neprezradíme – je to spoiler. Povedzme, že po cutscénach sa vy a Dorian ocitnete v žalári. Hneď ako sa vám vráti kontrola, vylepšite schopnosti kúzelníka, aby vám mohol pomôcť s kúzlami v boji.

Keďže ste sami, postupujte cez dungeon opatrne. Nepriateľov je tu málo, no robia slušné škody. Najjednoduchšie to bude, ak budete hrať za „tankového“ bojovníka. Je to ťažšie, ak hráte za lupiča na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, ak hráte za lukostrelca alebo mága.

Podľa značiek sa čoskoro dostanete na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označujú členov skupiny, ktorých treba prepustiť z väzenia, a tretí vás zavedie k čarodejnici Fione. V prvom rade sa dostaňte k strateným spojencom – so štyrmi to bude oveľa jednoduchšie. Po rozhovore s Fionou sa otvorí ďalšia časť úlohy - sledujte novú značku.

Ak chcete doplniť zásoby zdravotných elixírov, hľadajte špeciálne skladovacie priestory (vyzerajú ako krabice s rôznymi fľaštičkami). Na mape sa objavia nové značky, ktoré je potrebné preskúmať. Môžete sa voľne pohybovať v rámci lokality a navštevovať ciele v akomkoľvek poradí. Upozorňujeme, že táto oblasť má viacero poschodí, takže do niektorých oblastí sa dá dostať len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na jej otvorenie musíte nazbierať päť kusov červeného lýria. Ich umiestnenie je vyznačené na mape. Keď nazbierate všetkých päť, doplňte si elixíry a pripravte sa na súboj s bossom. Alexius.

Alexius používa útočné kúzla, nasadí si štít a teleportuje sa po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka odvrátiť pozornosť šéfa, zatiaľ čo zvyšok skupiny spôsobí maximálne poškodenie. Keď mu zostane polovica zdravia, Alexius zmizne, no v miestnosti sa objaví medzera – už viete, čo s ňou. Akonáhle zaplníte medzeru, boss sa vráti na bojisko. Zopakuje trik so zmiznutím pri štvrtine zdravia.

Bude horieť v našich srdciach... / In Your Heart Shall Burn

Po návrate na základňu budete môcť komunikovať so spojencami, prijímať či dokonca plniť niekoľko úloh a podobne – tento čas využite na dokončenie vecí v Shelter (Heaven). Upozorňujeme, že sa sem už nevrátite.

Po aktivácii ďalšej príbehovej misie uvidíte niekoľko cutscén. Krátko po tom, ako opäť získate kontrolu nad svojou postavou, stretnete Colea, ďalšieho potenciálneho člena skupiny. Objaví sa iba vtedy, ak ste si vybrali pomoc kúzelníkov. V opačnom prípade ho nahradí Dorian a počas misie pre templárov stretnete Colea. V závislosti od výberu strán sa menia aj protivníci: útočia na vás kúzelníci alebo templári.

V tomto prípade budú úlohy rovnaké. Nasledujte značky a ničte protivníkov. Budete musieť chrániť jeden trebuchet a zachytiť ďalší. Potom budete vyzvaní, aby ste sa vrátili do Vaultu. Cestou si môžete uložiť niekoľko postáv, čo prinesie ďalšie skúsenosti. Keď sa dostanete ku kostolu, pozrite si video a vráťte sa na bojisko.

Teraz musíte zamerať trebuchet. V tomto prípade budú hrdinovia vyrušovaní protivníkmi – odporúčame vám ich najskôr všetkých zabiť a až potom sa ujať vedenia. V určitom okamihu sa objaví šéf - rytier Denam.

Najprv sa vysporiadajte s jeho družinou – bandou démonov. Potom prikážte svojmu „tanku“, aby odvrátil pozornosť šéfa: monštrum má dosť silné útoky, ktoré nenechajú kúzelníkov tímu žiadnu šancu. Udržujte zraniteľných spojencov za bossom, aby ste im minimalizovali poškodenie. Pri 75, 50 a 25 percentách zdravia Denam odstráni všetky negatívne účinky a vytvorí silnú bariéru. Bitka môže byť dlhá, ale pokiaľ „tank“ drží líniu, odvádza pozornosť nepriateľa a pije elixíry, nie je sa čoho obávať.

Po porážke Denama sa ukáže dlhá cutscéna. Keď budete môcť znova ovládať svojho hrdinu, postupujte podľa značiek - cesta je absolútne lineárna. Čoskoro vás naučia používať novú schopnosť a potom sa hrdina počas búrky ocitne v zasneženej púšti. Len choďte dopredu a mierne doprava.

Z popola

Táto časť hlavného questu je dosť krátka. Budete pozvaní na prechádzku po novej pevnosti, preskúmanie jej hlavných priestorov a komunikáciu so spojencami. Niektoré časti Skyholdu budú uzamknuté a budete ich môcť navštíviť pri ďalšej návšteve hradu.

Po rozhovore s Josephine a Varrickom sa otvoria dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts a Here Lies the Abyss. Môžu byť vykonané v akomkoľvek poradí. Predtým, ako sa na jeden z nich vydáte, dôrazne odporúčame porozprávať sa so všetkými členmi vašej partie – uvidíte a dozviete sa veľa zaujímavého.

Tu leží priepasť

Po rozhovore s Varricovým priateľom získate prístup do nového miesta - Crestwood. Choďte na stretnutie s informátorom. Kráčajte po brehu, kým nenatrafíte na jaskyňu – tam chcete ísť.

Po rozhovore sa vaša cesta nachádza na inom mieste, Western Approach. Postupujte podľa pokynov značky. Na mieste sa vám predvedie cut-scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordou démonov. Vzhľadom na relatívne malú veľkosť bojovej arény sa tu bude hodiť kúzlo Mark of the Rift. Po dokončení bitky sa vráťte do Skyholdu.

Z veliteľského sídla choďte do Orlais a pokračujte v misii. Dôrazne vám odporúčame, aby ste si predtým vyriešili vybavenie skupiny a uvoľnili miesto v inventári, pretože sa do Skyholdu čoskoro nevrátite.

Značka vás prevedie bojiskom. Čoskoro dostanete voliteľnú úlohu - pomôcť inkvizičným jednotkám v boji. Je potrebné zničiť tri oddiely Grey Guardians, ktorým pomáhajú démoni. Splnením tohto cieľa získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro narazíte na veľkú skupinu nepriateľov vedenú Demon of Pride. Najprv sa vysporiadajte s malými nepriateľmi a potom sa postavte proti minibossovi. Držte zraniteľných hrdinov ďaleko od jeho elektrických bičov. Bitku komplikuje obrovský drak, ktorý na vašu partiu pravidelne prší kúzlami. Pokúste sa rozmiestniť svojich spojencov po aréne, aby ste minimalizovali škody.

Značka vás tu nenechá stratiť. Odporúčame vám pozorne sledovať radar: jeho žiara znamená, že niekde v blízkosti je položka potrebná na dokončenie úlohy Fears of the Dreamers. V severnej časti prvej zóny sa pokúste nájsť ľudskú kostru a prejdite do režimu hľadania – tým spustíte ďalšiu úlohu. Zvyšné štyri položky sa nachádzajú v iných oblastiach lokality. Dá sa dokončiť len do konca tejto časti hry.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, zabite démonov a stlačte tlačidlo akcie vedľa ich tiel. Ak chcete postúpiť v tejto lokalite, budete musieť tento trik zopakovať niekoľkokrát. Epizóda ako celok je lineárna – posúvajte sa vpred, kým nenarazíte na šéfa, Nočná mora.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nightmare má veľa zdravia a silných útokov. Z času na čas privolá pavúky, ktoré treba rýchlo zlikvidovať – inak ich prevalcujú čísla. Nechajte „tank“ udržať pozornosť šéfa, zatiaľ čo ostatní sa budú zaoberať jeho prisluhovačmi. Hneď ako si od malých nepriateľov oddýchnete, použite svoje najsilnejšie schopnosti na Nočnú moru. Pri 25 percentách zdravia šéf privolá na pomoc silných démonov – toto je najlepší moment na použitie schopnosti Mark of the Rift. Po víťazstve sa vráťte do Skyholdu.

Zlé oči a zlé srdcia

V tejto misii sú dve veci dôležitejšie ako kedykoľvek predtým: zloženie partie a výber správnych línií v dialógoch. Odporúčame vám vziať do svojej skupiny aspoň jedného mága so schopnosťou Bariéra, pretože elixírov zdravia bude nedostatok. Pri komunikácii so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné alebo neslušné – lichotiť a súhlasiť. A áno: pred začatím misie si uložte hru do samostatného slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa budete musieť dočasne zmeniť na socialitu. Dobré správanie, slušnosť a drobné láskavosti pre hostí zvyšujú hodnotenie inkvizítora. Dlhá neprítomnosť alebo pochybné vyhlásenia ho znižujú. Keď klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia sa nepodarí. Nepremeškajte preto príležitosť zlepšiť si hodnotenie.

V lokalite je okrem hlavnej misie aj čo robiť. Môžete zbierať figúrky, ktoré sprístupňujú truhlice s korisťou, hľadať špinu na šľachticoch a oveľa viac. Hneď na začiatku lokácie môžete pomôcť pani pri bráne, ktorá niečo stratila. Chýbajúca položka sa nachádza v blízkosti fontány - použite režim vyhľadávania. Jeho vrátením si zvýšite hodnotenie – na začiatok to bude stačiť.

Značka ukáže cestu a postavy, s ktorými sa potrebujete rozprávať. Po oficiálnom predstavení bude príležitosť komunikovať so spojencami a študovať situáciu. Po dokončení choďte do vstupnej haly a pokračujte do izieb pre hostí. Nájdite Hall of Heroes, prejdite ňou a vyjdite na západnej strane. Nasledujte chodbu, kým sa nedostanete k fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou siete na stene.

Akonáhle budete mimo dohľadu verejnosti, vaše hodnotenie začne pomaly klesať, takže konajte rýchlo. Značka označí oblasť, ktorá sa má prehľadávať. Keď skončíte, choďte dole schodmi do knižnice a prejdite do režimu vyhľadávania. Po nájdení dôkazov sa vráťte na ples. Nepremeškajte príležitosť trochu zvýšiť svoje hodnotenie: choďte do tanečnej sály až po druhom zazvonení zvona - šľachtici vždy trochu meškajú, však?

Dostanete kľúč služobného krídla. Dostanete sa tam cez spodné poschodie Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú spoločníci – nezabudnite si prezliecť formálne oblečenie do výbavy do bitiek. Musíte mať aspoň 10 bodov hodnotenia: každú minútu vám bude odpočítaný jeden bod, takže neváhajte a rýchlo sa vysporiadajte so svojimi súpermi. Sledujte stopu krvi a mŕtvol a čoskoro sa stretnete s vrahom. Po bitke a cutscéne sa vráťte na ples.

Vojvodkyňa vás požiada o tanec. Buďte čo najslušnejší – odporúčame vám, aby ste vždy vybrali tú najsprávnejšiu možnosť odpovede. Po rozhovore s vojvodkyňou budete mať poslednú príležitosť odovzdať usvedčujúce dôkazy Leliane.

Čoskoro prídete k ďalšej pukline, otvorenej na nádvorí hradu. Najprv zničte ľudských nepriateľov a potom sa vysporiadajte s démonmi. Druhá vlna nepriateľov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte. Potom sa vám zobrazí niekoľko cutscén, dostanete jedno dôležité rozhodnutie a potom vás pošlú do boja s posledným bossom lokácie. vojvodkyňa.

Najprv sa zbavte jej prisluhovačov. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti vrhnúť štít na členov svojej skupiny. Šéf sa teleportuje po aréne - snažte sa ju nestratiť z dohľadu. Keď zdravotný stav vojvodkyne klesne na 50 %, zavolá si asistentov – vysporiadajte sa s nimi čo najrýchlejšie. Inak je to boj bez prekvapení.

Čo spôsobila pýcha

Ako vždy, choďte na misiu cez veliteľstvo. V prvej časti úlohy stačí sledovať značky a odraziť nepriateľské jednotky. Čoskoro sa dostanete k starovekému chrámu.

Po dosiahnutí veľkých zamknutých dverí dostanete úlohu vykonať rituál. To sa dá urobiť pri soche na spodnej úrovni haly. Musíte prejsť cez špeciálne kachle, aby ste ich všetky zapálili. Nemôžete stúpať na dosky, ktoré už boli aktivované. S prvou hádankou by nemali byť žiadne problémy - je celkom jednoduchá. Po otvorení dverí pokračujte hlbšie do chrámu.

Po videu budete mať na výber: okamžite ísť za nepriateľmi alebo nasledovať tradície elfov a vykonať štyri rituály. V prvom prípade budete musieť bojovať nielen s prisluhovačmi darebáka, ale aj s chrámovými strážami. V druhom prípade vám ponúknu štyri hádanky s doskami: ich vyriešením získate podporu elfov a budete bojovať s alternatívnym šéfom lokality.

Po výbere postupujte podľa značiek na minimape. Ak ste dokončili rituály, budete sa môcť spojiť so strážami proti útočníkom. V tomto prípade dostanete sprievodcu, ktorý vám ukáže cestu cez lokalitu až k šéfovi. Ak sa rozhodnete ignorovať tradície, potom sa pripravte na boj s elfmi aj s templármi. Cestu bludiskom si budete musieť nájsť sami – sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Čoskoro sa stretnete so šéfom. V závislosti od predchádzajúcej voľby to bude buď Samson(ak ste si za spojencov vybrali mágov), príp Calperia(ak máte radšej templárov).

Samson útočí len v boji zblízka. Pomáhajú mu prisluhovači, ktorých treba okamžite zlikvidovať. Keď sa šéf začne točiť, stiahnite bojovníkov. Rozhádžte svojich spojencov po bojisku, aby Samsonove útoky nezasiahli viacerých hrdinov naraz. Využite taktickú pauzu – nie vždy si členovia partie vyberajú ciele úspešne, najmä na začiatku bitky.

Calperia často umiestňuje na podlahu ohnivé runy - musíte pred nimi utiecť a vziať im svojich spojencov. Miluje teleportovanie, je imúnna voči omráčeniu, paralýze a strachu a má tiež vysokú odolnosť voči ohňu. Blesk a zima sú v tejto bitke vašimi najlepšími priateľmi.

Posledný diel

Veľmi krátka misia. Choďte k oltáru cez veliteľské sídlo. Ak ste v poslednej úlohe dovolili svojmu spoločníkovi napiť sa zo Studne smútku, tak sa musíte už len s niekým porozprávať. V opačnom prípade vás čaká bitka s dračím bossom.

Ak „tank“ odvedie pozornosť monštra na seba a bojovníci na diaľku sa nedostanú pod labky a chvost monštra, bitka prebehne bez problémov. Odporúčame vyhýbať sa požiarnym útokom, pretože spôsobujú veľmi malé poškodenie stvorenia. Naopak, chlad je veľmi účinný. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa začne cut-scéna.

Obdivujte dokonalosť / Doom Upon All the World

Je čas na poslednú bitku. Pred začatím poslednej misie odporúčame vykonať samostatné uloženie. Potom budete môcť dokončiť niektoré zostávajúce úlohy, ale určitý obsah nebude dostupný. Ak teda plánujete študovať inkvizíciu zvonka aj zvnútra, toto je vaša posledná šanca.

Do boja s Corypheom si vezmite aspoň jedného mága s Barrierom a najlepšie dvoch naraz. Boss spôsobuje veľké poškodenie, je imúnny voči statusovým efektom a má obrovské množstvo zdravia, takže sa pripravte na dlhý boj. V prvej fáze bude zloduch vyvolávať démonov, pohybovať sa po aréne a útočiť mocnými kúzlami. Bariérové ​​a zdravotné elixíry pomôžu udržať partiu na nohách.

Po nejakom čase sa Corypheus presunie do novej arény - nasledujte ho. Po ceste si nezabudnite doplniť elixíry. Druhá fáza sa takmer nelíši od prvej. Až na to, že situácia je iná.

Keď šéfovi zostane polovica zdravia, nahradí ho obrovský lýriový drak. Ako vždy, nechajte bojovníka so štítom rozptýliť šéfa, kým mu hrdinovia na diaľku spôsobia poškodenie. Zamerajte paľbu na labky príšery - to ju spomalí. Zamerajte sa na liečenie a ochranu hrdinov zbraňami na blízko: nešetrite elixírmi a vrhnite na nich bariéru. Nechajte partiu rozložiť po aréne, aby dračí ohnivý dych nebol taký nebezpečný. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Po dokončení s drakom sa prepnite späť na Corypheus. V záverečných fázach bitky sa bude teleportovať oveľa častejšie. V jeho arzenáli sa objavia kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej čaty. Pomôžu vám „bariérové“ a liečivé elixíry.

Týmto sa vlastne končí hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition, gratulujeme! Jeden tip na záver: nenechajte si ujsť scénu po získaní kreditov!


Len na splnenie hlavnej úlohy Dragon Age: Inkvizícia môže to trvať od 40 do 60 hodín a ak vezmete do úvahy vedľajšie úlohy, stane sa to úplne desivé. Na ceste ku konečnému cieľu môžu nastať ťažkosti, ktoré naša pasáž pomôže vyriešiť. Len na začiatok si niečo ujasnime.

. Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. To znamená, že veľa závisí od vašich rozhodnutí, ako aj od pohlavia a rasy inkvizítora. V novom projekte BioWare je veľa zvratov, vďaka ktorým bude váš príbeh odlišný od nášho.

. Hovoríme len o hlavnom queste.Áno, Inquisition má obrovské množstvo zaujímavých úloh, no opísať každú z nich by zabralo neslušne veľa času. Preto iba misie zo skupiny „Cesta inkvizítora“. Na ďalšie úlohy sa pozrieme v inom článku:

Dragon Age: Inquisition dokončuje ďalšie úlohy

. Dragon Age: Inquisition nemôže byť "rýchlobežný". Aby ste mohli postúpiť v príbehu, musíte získať body vplyvu (Sila). Najrýchlejší spôsob, ako to urobiť, je splniť niekoľko vedľajších úloh. Takže aj keď vás nezaujímajú osobné záležitosti členov vašej skupiny a úlohy zbierať bylinky a kovy, niekedy to musíte urobiť.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Pokúsime sa vyhnúť zbytočným detailom zápletky, ale buďte pripravení... “právnik zabil všetkých”!

Návod Dragon Age Inquisition The Wrath of Heaven

Prológ Dragon Age: Inquisition je absolútne lineárny – aj keby ste chceli, stále sa nestratíte. Nasledujte Cassandru, pozorne čítajte stopy a bojujte so slabými súpermi. S tým všetkým by nemali byť žiadne problémy. Čoskoro cesta povedie k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varricovi, vašim novým spoločníkom.

Potom sa naučíte, ako používať taktickú pauzu. Tento režim sa v budúcnosti bude hodiť viackrát, najmä pri vysokej úrovni obtiažnosti, preto sa ho snažte zvládnuť čo najskôr.

Čoskoro prídete do medzery - miesta, odkiaľ démoni z Tieňa prenikajú do skutočného sveta. Aby ste uzavreli medzeru medzi dimenziami, musíte najprv zničiť všetkých nepriateľov naokolo. Po porážke démonov sa musíte dotknúť medzery a počkať niekoľko sekúnd, po ktorých sa zatvorí. Ako budete postupovať hrou, budete musieť takéto portály pomerne často zatvárať.

Po návrate do pevnosti dostanete na výber: choďte rovno do najväčšej priepasti alebo sa pustite okružnou trasou. V prvom prípade sa rýchlejšie dostanete na ďalšie miesto, v druhom sa vám podarí zachrániť chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na cestu, ktorú si vyberiete, čoskoro sa ocitnete pri zrúcanine obrovského hradu. Keď idete dolu do medzery, začnete bitku s prvým bossom - Démon pýchy.

Nemali by existovať žiadne zvláštne ťažkosti: pomôžu vám nielen členovia strany, ale aj vojaci inkvizície. V prvej fáze je šéf nezraniteľný – všimnite si, že jeho zdravotný panel vyzerá inak ako u predtým natrafených príšer. Aby bol démon zraniteľný, musíte použiť roztrhnutie. Nechajte šéfa rozptýliť jeho spojencami, kým stlačíte akčné tlačidlo vedľa portálu. Po niekoľkých sekundách dôjde k výbuchu a démon padne na kolená - potom ho udrite. Po určitom čase sa opäť stane nepreniknuteľným - už viete, ako to opraviť. Keď sa na bojisku začnú objavovať menší démoni, vysporiadajte sa najskôr s nimi a potom interagujte s medzerou.

Návod na Dragon Age Inquisition Nebezpečenstvo neskončilo / Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte von. Choďte smerom ku kostolu podľa značky. Choďte do veliteľského sídla a dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas zvyknúť si na sídlo. Použite ho na učenie sa kováčstva, rozprávanie sa so svojimi spoločníkmi a zapamätanie si polohy kľúčových NPC. Po dokončení sa vráťte do kostola. Odtiaľto môžete ísť na ďalšie miesto - Hinterlands, ktoré je v kráľovstve Ferelden. K tomu vám poslúži veliteľstvo alebo mapa sveta.

V Hinterlands čaká obrovské množstvo questov – môžete tu stráviť až 12 hodín! Preto, ak sa nechcete zmiasť, označte si svoje prioritné úlohy v denníku - potom vám špeciálny maják povie, kam ísť. Ak plánujete prejsť cez hlavnú úlohu („Cesta inkvizítora“) čo najskôr, označte ju v zozname úloh.

Nasledujte značku. Čoskoro narazíte na oddiel inkvizície, ktorý bojuje proti rebelským mágom a templárom. Budú potrebovať vašu pomoc. Potom budete pozvaní do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície v Hinterlands. Tu sa musíte porozprávať s Giselleinou matkou, ktorá nasmeruje hrdinov na nové miesto.

Môžete zostať v Hinterlands a plniť questy - dosť na to, aby ste získali niekoľko úrovní. V opačnom prípade sa vráťte do veliteľstva a choďte do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôže značka - sledujte maják. Na tomto mieste sa dá urobiť veľmi málo: po dosiahnutí označeného miesta si pozrite video, stretnite sa s templármi a potom zamierte k východu. Predtým, ako sa vydáte do ústredia, sa k vám prihovorí kúzelník, hlava kúzelníkov.

Veľmi skoro si budete musieť vybrať medzi templármi a kúzelníkmi. Na veliteľskom sídle budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Výber jedného z nich zakáže vykonanie druhého. Ak chcete presvedčiť templárov, aby sa pridali k inkvizícii, dokončite hru Champions of The Just, alebo ak si viac ceníte pomoc kúzelníkov, dokončite hru In Hushed Whispers. V našom návode sme sa rozhodli podporiť sprievodcov, ale môžete to urobiť inak.

Návod na Dragon Age 3 In Secret / In Hushed Whispers

Cestujte do vnútrozemia. Tu sa musíte dostať do mesta Redcliffe, ktoré sa nachádza na severe lokality. Pred bránami mesta bude ďalšia medzera – vysporiadajte sa s ňou a pustíte sa von za hradby. V Redcliffe nájdite krčmu, porozprávajte sa s čarodejnicou a pokračujte na nové miesto stretnutia - je to veľmi blízko.

Tu stretnete Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte medzeru, vypočujte si kúzelníka a choďte do veliteľstva. Tu sa budete musieť porozprávať s poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto budú užitočnejší spojenci - kúzelníci alebo templári. Toto je posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa do Redcliffe pomocou tabuľky príkazov. Dorian bude určite v partii a zvyšné dva sloty môžete prideliť iným hrdinom.

Čo bude ďalej, vám neprezradíme – je to spoiler. Povedzme, že po cutscénach sa vy a Dorian ocitnete v žalári. Hneď ako sa vám vráti kontrola, vylepšite schopnosti kúzelníka, aby vám mohol pomôcť s kúzlami v boji.

Keďže ste sami, postupujte cez dungeon opatrne. Nepriateľov je tu málo, no robia slušné škody. Najjednoduchšie to bude, ak budete hrať za „tankového“ bojovníka. Je to ťažšie, ak hráte za lupiča na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, ak hráte za lukostrelca alebo mága.

Podľa značiek sa čoskoro dostanete na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označujú členov skupiny, ktorých treba prepustiť z väzenia, a tretí vás zavedie k čarodejnici Fione. V prvom rade sa dostaňte k strateným spojencom – so štyrmi to bude oveľa jednoduchšie. Po rozhovore s Fionou sa otvorí ďalšia časť úlohy - sledujte novú značku.

Ak chcete doplniť zásoby zdravotných elixírov, hľadajte špeciálne skladovacie priestory (vyzerajú ako krabice s rôznymi fľaštičkami). Na mape sa objavia nové značky, ktoré je potrebné preskúmať. Môžete sa voľne pohybovať v rámci lokality a navštevovať ciele v akomkoľvek poradí. Upozorňujeme, že táto oblasť má viacero poschodí, takže do niektorých oblastí sa dá dostať len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na jej otvorenie musíte nazbierať päť kusov červeného lýria. Ich umiestnenie je vyznačené na mape. Keď nazbierate všetkých päť, doplňte si elixíry a pripravte sa na súboj s bossom. Alexius.

Alexius používa útočné kúzla, nasadí si štít a teleportuje sa po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka odvrátiť pozornosť šéfa, zatiaľ čo zvyšok skupiny spôsobí maximálne poškodenie. Keď mu zostane polovica zdravia, Alexius zmizne, no v miestnosti sa objaví medzera – už viete, čo s ňou. Akonáhle zaplníte medzeru, boss sa vráti na bojisko. Zopakuje trik so zmiznutím pri štvrtine zdravia.

Návod na hru Dragon Age 3 Bude horieť v našich srdciach... / In Your Heart Shall Burn

Po návrate na základňu budete môcť komunikovať so spojencami, prijímať či dokonca plniť niekoľko úloh a podobne – tento čas využite na dokončenie vecí v Shelter (Heaven). Upozorňujeme, že sa sem už nevrátite.

Po aktivácii ďalšej príbehovej misie uvidíte niekoľko cutscén. Krátko po tom, ako opäť získate kontrolu nad svojou postavou, stretnete Colea, ďalšieho potenciálneho člena skupiny. Objaví sa iba vtedy, ak ste si vybrali pomoc kúzelníkov. V opačnom prípade ho nahradí Dorian a počas misie pre templárov stretnete Colea. V závislosti od výberu strán sa menia aj protivníci: útočia na vás kúzelníci alebo templári.

V tomto prípade budú úlohy rovnaké. Nasledujte značky a ničte protivníkov. Budete musieť chrániť jeden trebuchet a zachytiť ďalší. Potom budete vyzvaní, aby ste sa vrátili do Vaultu. Cestou si môžete uložiť niekoľko postáv, čo prinesie ďalšie skúsenosti. Keď sa dostanete ku kostolu, pozrite si video a vráťte sa na bojisko.

Teraz musíte zamerať trebuchet. V tomto prípade budú hrdinovia vyrušovaní protivníkmi – odporúčame vám ich najskôr všetkých zabiť a až potom sa ujať vedenia. V určitom okamihu sa objaví šéf - rytier Denam.

Najprv sa vysporiadajte s jeho družinou – bandou démonov. Potom prikážte svojmu „tanku“, aby odvrátil pozornosť šéfa: monštrum má dosť silné útoky, ktoré nenechajú kúzelníkov tímu žiadnu šancu. Udržujte zraniteľných spojencov za bossom, aby ste im minimalizovali poškodenie. Pri 75, 50 a 25 percentách zdravia Denam odstráni všetky negatívne účinky a vytvorí silnú bariéru. Bitka môže byť dlhá, ale pokiaľ „tank“ drží líniu, odvádza pozornosť nepriateľa a pije elixíry, nie je sa čoho obávať.

Po porážke Denama sa ukáže dlhá cutscéna. Keď budete môcť znova ovládať svojho hrdinu, postupujte podľa značiek - cesta je absolútne lineárna. Čoskoro vás naučia používať novú schopnosť a potom sa hrdina počas búrky ocitne v zasneženej púšti. Len choďte dopredu a mierne doprava.

Návod na inkvizíciu Dragon Age 3 From the Ashes

Táto časť hlavného questu je dosť krátka. Budete pozvaní na prechádzku po novej pevnosti, preskúmanie jej hlavných priestorov a komunikáciu so spojencami. Niektoré časti Skyholdu budú uzamknuté a budete ich môcť navštíviť pri ďalšej návšteve hradu.

Po rozhovore s Josephine a Varrickom sa otvoria dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts a Here Lies the Abyss. Môžu byť vykonané v akomkoľvek poradí. Predtým, ako sa na jeden z nich vydáte, dôrazne odporúčame porozprávať sa so všetkými členmi vašej partie – uvidíte a dozviete sa veľa zaujímavého.

Návod na Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

Po rozhovore s Varricovým priateľom získate prístup do nového miesta - Crestwood. Choďte na stretnutie s informátorom. Kráčajte po brehu, kým nenatrafíte na jaskyňu – tam chcete ísť.

Po rozhovore sa vaša cesta nachádza na inom mieste, Western Approach. Postupujte podľa pokynov značky. Na mieste sa vám predvedie cut-scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordou démonov. Vzhľadom na relatívne malú veľkosť bojovej arény sa tu bude hodiť kúzlo Mark of the Rift. Po dokončení bitky sa vráťte do Skyholdu.

Z veliteľského sídla choďte do Orlais a pokračujte v misii. Dôrazne vám odporúčame, aby ste si predtým vyriešili vybavenie skupiny a uvoľnili miesto v inventári, pretože sa do Skyholdu čoskoro nevrátite.

Značka vás prevedie bojiskom. Čoskoro dostanete voliteľnú úlohu - pomôcť inkvizičným jednotkám v boji. Je potrebné zničiť tri oddiely Grey Guardians, ktorým pomáhajú démoni. Splnením tohto cieľa získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro narazíte na veľkú skupinu nepriateľov vedenú Demon of Pride. Najprv sa vysporiadajte s malými nepriateľmi a potom sa postavte proti minibossovi. Držte zraniteľných hrdinov ďaleko od jeho elektrických bičov. Bitku komplikuje obrovský drak, ktorý na vašu partiu pravidelne prší kúzlami. Pokúste sa rozmiestniť svojich spojencov po aréne, aby ste minimalizovali škody.

Značka vás tu nenechá stratiť. Odporúčame vám pozorne sledovať radar: jeho žiara znamená, že niekde v blízkosti je položka potrebná na dokončenie úlohy Fears of the Dreamers. V severnej časti prvej zóny sa pokúste nájsť ľudskú kostru a prejdite do režimu hľadania – tým spustíte ďalšiu úlohu. Zvyšné štyri položky sa nachádzajú v iných oblastiach lokality. Dá sa dokončiť len do konca tejto časti hry.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, zabite démonov a stlačte tlačidlo akcie vedľa ich tiel. Ak chcete postúpiť v tejto lokalite, budete musieť tento trik zopakovať niekoľkokrát. Epizóda ako celok je lineárna – posúvajte sa vpred, kým nenarazíte na šéfa, Nočná mora.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nightmare má veľa zdravia a silných útokov. Z času na čas privolá pavúky, ktoré treba rýchlo zlikvidovať – inak ich prevalcujú čísla. Nechajte „tank“ udržať pozornosť šéfa, zatiaľ čo ostatní sa budú zaoberať jeho prisluhovačmi. Hneď ako si od malých nepriateľov oddýchnete, použite svoje najsilnejšie schopnosti na Nočnú moru. Pri 25 percentách zdravia šéf privolá na pomoc silných démonov – toto je najlepší moment na použitie schopnosti Mark of the Rift. Po víťazstve sa vráťte do Skyholdu.

Návod Dragon Age Wicked Eyes and Wicked Hearts

V tejto misii sú dve veci dôležitejšie ako kedykoľvek predtým: zloženie partie a výber správnych línií v dialógoch. Odporúčame vám vziať do svojej skupiny aspoň jedného mága so schopnosťou Bariéra, pretože elixírov zdravia bude nedostatok. Pri komunikácii so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné alebo neslušné – lichotiť a súhlasiť. A áno: pred začatím misie si uložte hru do samostatného slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa budete musieť dočasne zmeniť na socialitu. Dobré správanie, slušnosť a drobné láskavosti pre hostí zvyšujú hodnotenie inkvizítora. Dlhá neprítomnosť alebo pochybné vyhlásenia ho znižujú. Keď klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia sa nepodarí. Nepremeškajte preto príležitosť zlepšiť si hodnotenie.

V lokalite je okrem hlavnej misie aj čo robiť. Môžete zbierať figúrky, ktoré sprístupňujú truhlice s korisťou, hľadať špinu na šľachticoch a oveľa viac. Hneď na začiatku lokácie môžete pomôcť pani pri bráne, ktorá niečo stratila. Chýbajúca položka sa nachádza v blízkosti fontány - použite režim vyhľadávania. Jeho vrátením si zvýšite hodnotenie – na začiatok to bude stačiť.

Značka ukáže cestu a postavy, s ktorými sa potrebujete rozprávať. Po oficiálnom predstavení bude príležitosť komunikovať so spojencami a študovať situáciu. Po dokončení choďte do vstupnej haly a pokračujte do izieb pre hostí. Nájdite Hall of Heroes, prejdite ňou a vyjdite na západnej strane. Nasledujte chodbu, kým sa nedostanete k fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou siete na stene.

Akonáhle budete mimo dohľadu verejnosti, vaše hodnotenie začne pomaly klesať, takže konajte rýchlo. Značka označí oblasť, ktorá sa má prehľadávať. Keď skončíte, choďte dole schodmi do knižnice a prejdite do režimu vyhľadávania. Po nájdení dôkazov sa vráťte na ples. Nepremeškajte príležitosť trochu zvýšiť svoje hodnotenie: choďte do tanečnej sály až po druhom zazvonení zvona - šľachtici vždy trochu meškajú, však?

Dostanete kľúč služobného krídla. Dostanete sa tam cez spodné poschodie Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú spoločníci – nezabudnite si prezliecť formálne oblečenie do výbavy do bitiek. Musíte mať aspoň 10 bodov hodnotenia: každú minútu vám bude odpočítaný jeden bod, takže neváhajte a rýchlo sa vysporiadajte so svojimi súpermi. Sledujte stopu krvi a mŕtvol a čoskoro sa stretnete s vrahom. Po bitke a cutscéne sa vráťte na ples.

Vojvodkyňa vás požiada o tanec. Buďte čo najslušnejší – odporúčame vám, aby ste vždy vybrali tú najsprávnejšiu možnosť odpovede. Po rozhovore s vojvodkyňou budete mať poslednú príležitosť odovzdať usvedčujúce dôkazy Leliane.

Čoskoro prídete k ďalšej pukline, otvorenej na nádvorí hradu. Najprv zničte ľudských nepriateľov a potom sa vysporiadajte s démonmi. Druhá vlna nepriateľov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte. Potom sa vám zobrazí niekoľko cutscén, dostanete jedno dôležité rozhodnutie a potom vás pošlú do boja s posledným bossom lokácie. vojvodkyňa.

Najprv sa zbavte jej prisluhovačov. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti vrhnúť štít na členov svojej skupiny. Šéf sa teleportuje po aréne - snažte sa ju nestratiť z dohľadu. Keď zdravotný stav vojvodkyne klesne na 50 %, zavolá si asistentov – vysporiadajte sa s nimi čo najrýchlejšie. Inak je to boj bez prekvapení.

Návod na inkvizíciu Dragon Age Čo spôsobila pýcha

Ako vždy, choďte na misiu cez veliteľstvo. V prvej časti úlohy stačí sledovať značky a odraziť nepriateľské jednotky. Čoskoro sa dostanete k starovekému chrámu.

Po dosiahnutí veľkých zamknutých dverí dostanete úlohu vykonať rituál. To sa dá urobiť pri soche na spodnej úrovni haly. Musíte prejsť cez špeciálne kachle, aby ste ich všetky zapálili. Nemôžete stúpať na dosky, ktoré už boli aktivované. S prvou hádankou by nemali byť žiadne problémy - je celkom jednoduchá. Po otvorení dverí pokračujte hlbšie do chrámu.

Po videu budete mať na výber: okamžite ísť za nepriateľmi alebo nasledovať tradície elfov a vykonať štyri rituály. V prvom prípade budete musieť bojovať nielen s prisluhovačmi darebáka, ale aj s chrámovými strážami. V druhom prípade vám ponúknu štyri hádanky s doskami: ich vyriešením získate podporu elfov a budete bojovať s alternatívnym šéfom lokality.

Po výbere postupujte podľa značiek na minimape. Ak ste dokončili rituály, budete sa môcť spojiť so strážami proti útočníkom. V tomto prípade dostanete sprievodcu, ktorý vám ukáže cestu cez lokalitu až k šéfovi. Ak sa rozhodnete ignorovať tradície, potom sa pripravte na boj s elfmi aj s templármi. Cestu bludiskom si budete musieť nájsť sami – sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Čoskoro sa stretnete so šéfom. V závislosti od predchádzajúcej voľby to bude buď Samson(ak ste si za spojencov vybrali mágov), príp Calperia(ak máte radšej templárov).

Samson útočí len v boji zblízka. Pomáhajú mu prisluhovači, ktorých treba okamžite zlikvidovať. Keď sa šéf začne točiť, stiahnite bojovníkov. Rozhádžte svojich spojencov po bojisku, aby Samsonove útoky nezasiahli viacerých hrdinov naraz. Využite taktickú pauzu – nie vždy si členovia partie vyberajú ciele úspešne, najmä na začiatku bitky.

Calperia často umiestňuje na podlahu ohnivé runy - musíte pred nimi utiecť a vziať im svojich spojencov. Miluje teleportovanie, je imúnna voči omráčeniu, paralýze a strachu a má tiež vysokú odolnosť voči ohňu. Blesk a zima sú v tejto bitke vašimi najlepšími priateľmi.

Návod na Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Veľmi krátka misia. Choďte k oltáru cez veliteľské sídlo. Ak ste v poslednej úlohe dovolili svojmu spoločníkovi napiť sa zo Studne smútku, tak sa musíte už len s niekým porozprávať. V opačnom prípade vás čaká bitka s dračím bossom.

Ak „tank“ odvedie pozornosť monštra na seba a bojovníci na diaľku sa nedostanú pod labky a chvost monštra, bitka prebehne bez problémov. Odporúčame vyhýbať sa požiarnym útokom, pretože spôsobujú veľmi malé poškodenie stvorenia. Naopak, chlad je veľmi účinný. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa začne cut-scéna.

Návod Dragon Age 3 Inquisition Obdivujte dokonalosť / Doom Upon All the World

Je čas na poslednú bitku. Pred začatím poslednej misie odporúčame vykonať samostatné uloženie. Potom budete môcť dokončiť niektoré zostávajúce úlohy, ale určitý obsah nebude dostupný. Ak teda plánujete študovať inkvizíciu zvonka aj zvnútra, toto je vaša posledná šanca.

Do boja s Corypheom si vezmite aspoň jedného mága s Barrierom a najlepšie dvoch naraz. Boss spôsobuje veľké poškodenie, je imúnny voči statusovým efektom a má obrovské množstvo zdravia, takže sa pripravte na dlhý boj. V prvej fáze bude zloduch vyvolávať démonov, pohybovať sa po aréne a útočiť mocnými kúzlami. Bariérové ​​a zdravotné elixíry pomôžu udržať partiu na nohách.

Po nejakom čase sa Corypheus presunie do novej arény - nasledujte ho. Po ceste si nezabudnite doplniť elixíry. Druhá fáza sa takmer nelíši od prvej. Až na to, že situácia je iná.

Keď šéfovi zostane polovica zdravia, nahradí ho obrovský lýriový drak. Ako vždy, nechajte bojovníka so štítom rozptýliť šéfa, kým mu hrdinovia na diaľku spôsobia poškodenie. Zamerajte paľbu na labky príšery - to ju spomalí. Zamerajte sa na liečenie a ochranu hrdinov zbraňami na blízko: nešetrite elixírmi a vrhnite na nich bariéru. Nechajte partiu rozložiť po aréne, aby dračí ohnivý dych nebol taký nebezpečný. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Po dokončení s drakom sa prepnite späť na Corypheus. V záverečných fázach bitky sa bude teleportovať oveľa častejšie. V jeho arzenáli sa objavia kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej čaty. Pomôžu vám „bariérové“ a liečivé elixíry.

V skutočnosti tu končí hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition, Gratulujem!

Jeden tip na záver: nenechajte si ujsť scénu po získaní kreditov!

Nebeský hnev

Pozrime si video. Sledujeme Cassandru smerom k medzere, niekedy padáme na kolená od neznesiteľnej bolesti, ktorú znamienko spôsobuje. Most sa zrúti a stretneme prvého nepriateľa, ktorý predtým zobral našu prvú zbraň (bude ležať vedľa trosiek mosta a závisí od triedy postavy). Vysporiadajte sa s démonmi a po krátkom rozhovore sa cestou prelomte na základňu a zabite pár démonov. Na základni budú Varric a elfský odpadlík menom Solas, ktorí použijú našu označenú ruku na odstránenie medzery. Po dialógu prerazte ďalej.

V ďalšej bitke sa vám otvorí taktická kamera a tréning na nej. Vyrovnajte sa s démonmi. Neponáhľajte sa po schodoch. Radšej preskúmajte dva domy a choďte na druhý koniec ľadového jazera. Potom môžete ísť na stretnutie s Lelianou a prediskutovať ďalšie kroky. V blízkosti základne bude druhá medzera. Zabite démonov a zatvorte to.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Na základni sa po malej šarvátke s úradníkom z cirkvi musíte rozhodnúť, čo ďalej. Ísť cez hory alebo ísť rovno s vojakmi? Rozdiel je len v jednom. Ak pôjdete cez hory, zachránite vojakov bojujúcich proti démonom. A tak je všetko po starom – prebojujete sa cez démonov, zatiahnete záves a prídete k obrovskej diere na oblohe, kde musíte bojovať s bossom.

Démon pýchy

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

S týmto šéfom budeme musieť bojovať. Pracujeme so Závojom a odstraňujeme bariéru pre démona. Teraz je zraniteľný a dá sa poraziť. Keď jeho zdravie klesne na 75%, privolá na pomoc pár démonov a obnoví svoj štít. Vysporiadajte sa s nimi a potom sa prepnite späť na šéfa, odstráňte jeho zraniteľnosť ovplyvnením Závoja. Tento trik vykoná aj pri 50% a 25% zdraví. Po porážke bossa kliknite na Break a pozrite si video.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Prebúdzame sa vo Vaulte. Odchádzame z domu. Na ulici bude nadšený dav, ktorý nás považuje za Herald of Andraste. Ideme do kostola, aby sme sa stretli s Cassandrou. Vnútri sa budú hádať kancelár Roderick a pátračka Cassandra. Cassandra, unavená z hádok, sa rozhodne oživiť inkvizíciu.

Teraz sa musíte prejsť cez Vault a zoznámiť sa s jeho obyvateľmi počas vedľajšej úlohy „To najlepšie z najlepších“. Potom sa môžete vrátiť do kostola a prevziať prvú úlohu. Predstavujeme sa našim poradcom a sú pozvaní k veliteľskému stolu, aby sme prijali našu prvú úlohu. Prejdeme na stranu Ferelden a vyberieme úlohu „Reconnaissance of the Inner Lands“ za 1 bod vplyvu. Tu budeme musieť pomôcť Giselleovej matke, ktorá požiadala Lelianu, aby sa s nami stretla.

Hinterlands

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Spravodajský dôstojník nás bude informovať. Ideme dole na Križovatku a pomáhame našim vojakom bojovať proti kúzelníkom a templárom. Ako vďačnosť za vašu pomoc vám poradí o kňažkách a poradí vám, aby ste navštívili Val Ruyao. Aby sme to dosiahli, musíme získať 4 body vplyvu.

Hovoríme s desiatnikom Veilom na kopci a dostávame krátku správu o situácii v tejto lokalite. Najprv musíte navštíviť trénera Dennetta a požiadať o kone pre inkvizíciu, a potom môžete plniť vedľajšie úlohy, zvyšovať vplyv a získavať skúsenosti pre Val Ruyao.

Val Ruyao

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na operáciu: 4 body vplyvu.

Choďte na strategickú mapu a vyberte si stranu Orlais, potom kliknite na príbehovú misiu a spustite ju. V meste si prečítajte všetky nápisy vedľa stoutov a choďte do stredu námestia počúvať duchovných. Vyrušia ich templári, ktorí zasiahnu jedného zo služobníkov cirkvi a vyjadria neúctu k inkvizícii. Cassandra si všimne, že je tu niečo rybie.

Nemáme tu čo robiť, tak poďme. Pri východe z mesta nás bude kontaktovať najvyššia čarodejnica Fiona a pozve nás do Redcliffe, aby sme vyjednávali s kúzelníkmi.

Tajne

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Vraciame sa do útulku a diskutujeme s našimi poradcami o možnosti magického spojenia. Cestujeme do Hinterlands a ideme do Redcliffe. Na prístupoch do dediny zničíme démonov a zatiahneme oponu. Potom vojdeme do otvorenej brány a vypočujeme si hlásenie nášho vojaka. Zdá sa, že nás tu nikto nečakal.

Choďte do krčmy a počúvajte Fionu. Povie, že nebola vo Val Ruyao a že slobodní mágovia už prisahali vernosť Tevinterovi. Uprostred rozhovoru sa objaví tevinterský majster Hermiona Alexius so svojím synom. Na konci rozhovoru bude jeho syn predstierať, že je chorý, aby dostal otca z krčmy a dal nám odkaz.

Riadime sa radami z poznámky a ideme do kostola. Nebude chýbať kúzelník bojujúci s démonmi. Pomôžeme mu poraziť démonov a potom zavrieť oponu. Kúzelník sa volá Dorian a je z Tevintera. Povie vám o plánoch svojho bývalého učiteľa a od Felixa, ktorý prišiel včas, vám povie o istej sekte zvanej Venatori, ktorá robí plány proti inkvizícii.

Po tomto rozhovore bude na strategickom stole dostupná úloha „Tempting Whispers“.

Lákavý šepot

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 15 bodov vplyvu.

Pozor! Po tejto operácii sa kúzelníci postavia na vašu stranu. Spojenie s templármi už nebude možné.

Začíname vymýšľať plán, ako kúzelníkom pomôcť. Musíme sa osobne stretnúť s Alexiusom a rozptýliť ho „vyjednávaniami“ a v tejto chvíli Lelianini prieskumníci preniknú do hradu a vysporiadajú sa s pánovými strážami. Počas diskusie o pláne prichádza Dorian a ponúka svoju pomoc.

Alexius nebude dbať na kompetentné argumenty a pokúsi sa na nás zaútočiť, no agenti inkvizície už zabili všetkých jeho strážcov a on bude chcieť ujsť a Dorian mu v tom zabráni. Niečo sa pokazí a my sa ocitneme v dolných komnatách hradu Redcliffe len s Dorianom. Naše satelity niekde zmiznú. Zabíjame Venatori a kladieme otázky Dorianovi. Ukazuje sa, že sme sa presunuli v čase a naši spoločníci s najväčšou pravdepodobnosťou zostali na hrade.

Zoberte kľúč od mŕtvoly strážcu, vyjdite z klietky a vyjdite na vyššie poschodia. Zabite dvoch strážcov a choďte doprava. Tam stretnete Fionu, z ktorej vyrastá lýrium. Povie, že sme celý rok chýbali, a tiež povie, že je tu Leliana. Vyjdite odtiaľto a choďte doľava. Choďte dole a tam nájdete svojich stratených spoločníkov.

Po zhromaždení svojich partnerov sa vráťte do hlavnej haly. Už tam budú stráže, ktoré spustia most. Zabite stráže, choďte do ich izby a doplňte zásoby. Choďte do mučiarne a zabite tam kúzelníka menom Hanley. Pustí fialovú dýku, Spiritual Bleeder.

Teraz môžete ísť a zachrániť Lelianu. Leliana sa veľmi zmenila, no aj tak nás bude rada vidieť. Vyberáme kľúč z podlahy a ideme do Alexiovej trónnej sály. Cestou zabíjame démonov a zaťahujeme oponu. Na móle bude ešte pár démonov a tiež zásoby. Z móla vychádzame na nádvorie. Zatvorte tam dve medzery a pokračujte ďalej.

V hornom krídle môžete vidieť Connora, ako sa upaľuje zaživa, aby zničil démona v sebe (ak ste Connora nechali nažive v prvej časti). Doplňte zásoby a prejdite do spodného krídla. Zabite Venatori, démonov a zatvorte medzeru. Dvere do trónnej sály sú zatvorené mágiou. Na jej otvorenie musíte zhromaždiť päť fragmentov červeného lýria. Choďte k značkám, zabite Venatori a vezmite si z nich úlomky. Vráťte sa k dverám a otvorte ich.

Vnútri bude kajúci Alexius, ktorý na nás zaútočí za každých okolností. Keď jeho zdravie klesne na 75%, schová sa pod bariéru a urobí záves. Zabite démonov a zatvorte to. Rovnaký trik zopakuje, keď jeho zdravie klesne na 25%.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Po jeho smrti dostaneme palicu a amulet, vďaka ktorému sa ocitneme v našej dobe. Naši spoločníci a Leliana odvrátia pozornosť nepriateľa a samozrejme zomrú, ale raz v našom čase zrušíme všetky Alexiusove činy.

Kráľovná Anora vyjde na svetlo (v skutočnosti záleží na tom, na koho ste v prvom dieli preniesli moc nad Fereldenom) a vyženie kúzelníkov zo svojich krajín. Teraz ich môžeme vziať do našej starostlivosti. Budú dve podmienky: môžeme z nich urobiť takmer otrokov alebo z nich urobiť ochotných spojencov. Ty rozhodni.

Po tejto úlohe bude Dorian požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu.

Obhajcovia spravodlivosti

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 15 bodov vplyvu.

Pozor! Po tejto operácii sa templári postavia na vašu stranu. Spojenie s kúzelníkmi bude nemožné.

Leliana a Josephine zhromaždili šľachticov, aby prinútili templárov vyjsť na rokovania. Ideme na rokovania do citadely Terinfal. Na prístupoch k citadele nás stretne zástupca templárov, ktorí nás budú musieť odviesť k poručíkovi.

Tiež vám ponúkne prejsť rituálom, v ktorom musíte usporiadať bannery podľa dôležitosti pre vás. Nemusíte to prechádzať, ale prejdite rovno k hlavnej veci. Lord Seeker tam nebude, ale jeho kapitán príde a po rozhovore na nás zaútočí. Toto je prepadnutie. Zabíjame nepriateľov a dostávame sa ďalej k Pánovi hľadačovi.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Namiesto hľadača Pána bude v jeho maske démon závisti. Démon nás pošle do Tieňa. Keď tam budete, choďte k značke na mape a pozrite sa na démonove obsesie. Vyhnite sa pasciam a po chvíli stretnete dobrého ducha menom Cole, ktorý nám dobrovoľne pomôže v boji proti démonovi. Riadime sa jeho radami. Ideme do väzníc a na Coleovu radu zapálime štyri opony. Toto bude fungovať a pôjdeme ďalej do lesa. V lese sa dostaneme k hradu a potiahnutím páky otvoríme dvere. Prechádzame cez hrad až k miestu, kde nás v skutočnosti napadol démon závisti. Potom budeme oslobodení spod jeho vplyvu a on utečie.

Demonic Dogma (vedľajšia úloha). Objavte tri tajomstvá Demon of Envy a zvýšte svoje štatistiky. Prvý je za zatvorenými dverami (zábrana bude závisieť od vašej triedy); po druhé, po aktivácii ohňa zo záclony (keď máte pochodeň) sa vráťte na začiatok tejto lokácie a prejdite sa po celách, v jednej z nich môžete vidieť a vyzdvihnúť kľúč od väzenia (vďaka juliabee za nápovedu ); tretia je v krčme na druhom poschodí.

Musíme nájsť poručíkov a lýrium pre rituál. Musíte tiež dávať pozor na merač retencie v hale a vrátiť sa hneď, ako dosiahne kritickú značku, inak hala spadne a prehráte.

Radím vám prejsť cez Horné kasárne. Nájdete tam dvoch poručíkov. Pomôžte im s démonmi. U každého nájdeného poručíka sa stav hlavnej sály mierne zvyšuje. Vráťte sa do Veľkej siene z kasární, spustite schody a pomôžte zabiť démonov. Počkajte, kým sa hala obnoví a choďte do dôstojníkov. Pomôžte templárovi a choďte dole. Vyčistite oblasť a vojdite do miestnosti, v ktorej sa dozviete o plánoch démona. Vezmite kľúč Lorda Seekera a z vedľajšej miestnosti si vezmite neskazené lýrium.

Vráťte sa do Veľkej siene, zažeňte útok a porozprávajte sa s Barisom, ktorý vykoná rituál na odstránenie ochrannej bariéry. Počas rituálu chránime jeho a jeho poručíkov pred Červenými templármi.

Po odstránení bariéry si doplňte zásoby a choďte bojovať s bossom.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Po zabití démona choďte za templármi a rozhodnite sa, čo s nimi urobíte. Môžete ich urobiť súčasťou inkvizície, alebo im môžete pomôcť obnoviť poriadok a stať sa spojencami.

Po tejto úlohe bude Cole požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 1 bod vplyvu.

Pozeráme video, v ktorom pomocou síl spojencov uzatvárame medzeru. V súvislosti s takouto udalosťou bola zorganizovaná dovolenka, ktorú prerušia zvyšné nepriateľské sily bez dozoru (kúzelníci, ak ste stáli na strane templárov alebo templári, ak ste sa priklonili na stranu mágov). Pri bráne bude posol – Dorian (ak ste sa postavili na stranu templárov) alebo Cole (ak ste sa postavili na stranu mágov). Povie vám o vodcovi útoku a uvidíme aj Eldera, ktorého plány sme zničili.

Chráňte severný trebuchet pred nepriateľmi a prejdite na južný, aby ste ho opravili. Zabite nepriateľov v blízkosti inštalácie a začnite točiť volantom, zatiaľ čo vaši bojovníci bojujú s nepriateľmi. Ukázalo sa, že nepriateľ má domáceho draka. Sledujeme cutscénu a vraciame sa k bráne. Po ceste môžete pomôcť Haritovi dostať sa do jeho domu, aby si mohol vyzdvihnúť potrebné veci. Keď ste za bránou, pomôžte každému, kto má problémy, a choďte do kostola. Odporúčam vám venovať osobitnú pozornosť tým, ktorí sú v horiacej budove alebo nemôžu vstať. Pretože môžu horieť alebo explodovať.

Kancelár Roderick vám porozpráva o tajnej ceste, cez ktorú môže každý uniknúť. Musíme rozptýliť Staršieho a jeho Draka. Ideme k trebuchetom a začneme to nasmerovať na horu, aby sme ju zvrhli na našich nepriateľov. Niekedy bojujeme s templármi. Keď sa trebuchet posunie o 50%, bojujeme s bossom (boss závisí od toho, na koho stranu ste sa postavili). Po porážke bossa prineste trebuchet na koniec a pozrite si video.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Zobudíme sa v jaskyni. Tu budeme mať novú schopnosť „Rupture Mark“, ktorá pomáha okamžite zničiť slabých démonov alebo spomaliť a spôsobiť poškodenie silným. Zabijeme démonov a opustíme jaskyňu. Ideme len k značke a tým dobehneme našich ľudí.

Pozrime si video. Teraz vedieme inkvizíciu.

Z popola

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Porozprávajte sa s Varricom na stene pevnosti a predstaví nám Hawka. Pred stretnutím s Hawke si môžete prispôsobiť jej/jeho vzhľad alebo nechať postavu tak, ako bola v hre. Hawke bude hovoriť o šedých strážcoch a ponúkne, že nájde svojho priateľa Alistaira (na mieste Alistaira by mohol byť Stroud alebo Loghain; všetko závisí od vašich činov v Dragon Age: Origins). Potom sa otvorí príbehová misia „There Lies an Abyss“.

Porozprávajte sa s Josephine a ona povie, že cisárovná z Orlais Selina je v nebezpečenstve a musíme sa dostať do Zimného paláca, aby sme zabránili pokusu o atentát. Potom sa otvorí príbehová misia „Evil Eyes and Evil Hearts“.

Tam leží priepasť

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 8 bodov vplyvu (za objavenie Crestwoodu) + 8 bodov vplyvu (za objavenie Western Reach) + 20 bodov vplyvu za útok na pevnosť Adamant.

Ideme k stolu so stratégiou a ideme do Crestwoodu pre 8 bodov vplyvu, aby sme hľadali Guardiana. Situáciu komplikuje fakt, že do jaskyne Guardian’s sa budete musieť prebojovať cez červených templárov a mŕtvych vyliezajúcich z jazera.

Na prístupoch k dedine budú sivé stráže bojovať s mŕtvymi. Pomôžte im a zistite, že majú rozkaz chytiť strážcu, ktorého hľadáme. Zdá sa, že s objednávkou sa naozaj deje niečo zvláštne.

Pri bránach dediny budú aj démoni a mŕtvi. Ale o to sa postaráme o niečo neskôr.

V blízkosti jaskyne budú vlci a zbojníci. Zabijeme ich a priblížime sa k jaskyni. Hawk nás už čaká. Poďme s ním/ňou (v závislosti od toho, s kým ste hrali v minulom dieli) na stretnutie s Guardianom. Povie vám, že Corypheus pomocou hovoru nejakým spôsobom ovláda všetkých strážcov. A že sa strážca, veliteľ Clarel, zbláznil a niečo chystá. Aby to však urobil, potrebuje navštíviť Western Reach a získať viac informácií.

Vraciame sa do Skyhold a otvárame Western Reach pre 8 bodov vplyvu. Presťahujeme sa tam a ideme sa stretnúť s Guardianom a Hawkom, ktorí na nás čakajú neďaleko pevnosti. V pevnosti vidíme, že šedé stráže začali praktizovať krvavú mágiu a obetujú svojich ľudí, aby vyvolali démonov. Boli oklamaní prísľubom, že armáda démonov pomôže vyčistiť Hlboké cesty a tým zabráni budúcemu moru. Teraz sú takmer všetci strážcovia pod vplyvom Coryphea a dokonca aj démonov, ktorí dokážu zajať Orlais. Musíme ich zastaviť. Po rozhovore zabijeme bláznivých strážcov spolu s démonmi.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Najdôležitejšiemu krvavému mágovi Erimondovi sa podarilo utiecť a my ho musíme nasledovať v pätách. Strážca ukáže na pevnosť Adamant. Nebudú chýbať ani stráže, démoni a všetci vrchní velitelia tejto prehliadky.

Vráťte sa do Skyhold a pomocou príkazového stola začnite útok na pevnosť Grey Warden.

Pozeráme video a čistíme dvor. Potom sa porozprávame s Cullenom a ponáhľame sa k múrom, aby sme spolu s Alistairom zabili nepriateľov. Zabite nepriateľov na inom nádvorí a choďte na hlavné nádvorie. Tam pomôžte normálnym strážcom poraziť kúzelníkov a démonov a potom sa rozhodnite, čo s nimi robiť. Môžete ich zabiť alebo ich nechať na pokoji a prejsť k stenám. Potom to bude lineárne. Zabite svojich nepriateľov a choďte ďalej. Môžete sa zmocniť opevnenia na hradbách alebo ísť rovno ku Clarelovi. Radím vám, vezmite si to, skúsenosti nie sú nikdy zbytočné. V blízkosti prvého opevnenia bude démon hnevu so strážami. Zabite ich a choďte ďalej.

Okolo druhej sa objaví démon pýchy a démoni zúfalstva. Zabite démonov zúfalstva a prepnite sa na silnejšieho démona. Potom sa Hawk spýta, čo má robiť. Ísť s tebou alebo chrániť svojich vojakov? Vyberte si a choďte buď do Clarela, alebo do tretieho opevnenia.

Okolo tretej tam bude aj démon a duchovia. Zabite ich, pozbierajte odmeny a choďte za Clarel. V úzkom priechode zabite posledných démonov a choďte na hlavné námestie. Pozrite si video, v ktorom je obetovaný jeden zo strážcov.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Skúste sa dohodnúť so strážami a Clarel. Okamžite na nich môžete zaútočiť a potom budete musieť bojovať so strážami a démonmi, alebo sa im pokúsiť povedať celú pravdu a potom sa niektorí zo strážcov pridajú na vašu stranu v boji s démonmi a šialenými mágmi.

Po boji utekajte po ceste za Clarel a zabíjajte démonov. Po dosiahnutí miesta sledujte cutscénu.

Sme fyzicky transportovaní do tieňa. Odbočte doprava a pomocou vyhľadávania aktivujte vedľajšiu úlohu „Fears of Dreamers“. Na značkách budú strachy z duchov v tieni, nájdeme ich hľadaním, vyberieme a použijeme na správnom mieste. Za umiestnenie každého strachu na svoje miesto dostaneme zvýšenie hlavných charakteristík. Ako odmenu za úlohu, ktorá je dokončená takmer predtým, ako opustíme Tieň, dostaneme „náčrt arcimágovej palice“ a „esenciu dokonalosti“.

Potom prejdite na ľavú stranu, zabite démonov a aktivujte zrkadlo, ktoré zvýši vašu mágiu o +1.

Teraz môžete ísť hore. Na vrchole stretnete ducha alebo niečo, čo vyzerá ako veľkňažka. Povie, že najprv musíme získať späť svoje spomienky a potom sa dostať z tieňa pokusom zabiť démona menom Nightmare. Po rozhovore zabite démonov a obnovte prvé stratené spomienky. Sledujeme cutscénu a ideme na ďalšie miesto ducha Veľkňažky. Na ceste k nemu bude zrkadlo, ktoré dáva +1 agility. Na samostatnej platforme bude ďalšie zrkadlo. Zbavte ho démonov a zvýšte svoju obratnosť o +1.

Choďte za veľkňažkou, zabite démonov a obnovte ďalší kúsok pamäte. Sledujeme cutscénu, bojujeme s nepriateľmi a ideme k Duchu, ktorý zničí bariéru. Po ceste bude zrkadlo, ktoré dáva +1 sile vôle. Choďte k ďalšej bariére a zabite démonov tak, aby bariéra klesla. Nasledujte opäť Ducha, ktorý nás privedie k šéfovi.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Edge of Nightmare

V tomto boji budú Hawk a Alistair omráčení.

Šéf má veľa zdravia a rozdáva veľmi silné údery. Dokáže sa teleportovať cez bojisko a niekedy vyvoláva pavúky. Tiež si šéf kladie zábrany, ale nie tak často, aby ste si oddýchli.

Keď šéfovo zdravie dosiahne 25%, začne vyvolávať veľa pavúkov a pár démonov Hrôzy. Buď opatrný.

Po zabití bossa bude nasledovať pár cutscén, v ktorých budete musieť urobiť dôležité rozhodnutia. Na konci tohto všetkého sa prenesiete do Skyholdu a quest bude splnený.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Zlé oči a zlé srdcia

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 30 bodov vplyvu.

Musíme zabrániť pokusu o atentát na cisárovnú Celine. Máme pozvánky, tak si obliekame obleky a ideme do Zimného paláca.

Poznámka 2: Ak ste zobrali Seru so sebou na ples, potom sa pri rozhovore s ňou v tanečnej sále spýtajte na možné „darčeky od priateľov“ a dostanete vedľajšiu úlohu zbierať šišky. Sú len tri: jeden - v záhrade v krídle pre hostí (na strane, kde sú zatvorené dvere, v skrini); druhá je za týmito veľmi zatvorenými dverami (náklady na otvorenie sú až 3 figúrky, tak si to premyslite), na prízemí je fajčiarska miestnosť, pár členov Rady heraldov, odznak a minca z rozmaru; tretí - v miestnosti ľudí po zúčtovaní s posledným balíkom venatorov odbočte nie doľava (smerom k východu), ale doprava, dobehnite na koniec a rozhliadnite sa, je tam truhlica. Ale za to, že miniete 3 galské figúrky, aby ste otvorili jedny z dverí, nebude žiadna obzvlášť skvelá odmena.

Ďakujem juliabee za tip.

Na plese sa musíte pokúsiť zväčšiť umiestnenie nádvoria alebo ho udržať na úrovni. Ak poloha ihriska klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia zlyhá. Po paláci budú roztrúsené rôzne úlohy, ktoré vám môžu zvýšiť body priazne. Prvá úloha bude hneď na začiatku. Pomôžte dievčaťu nájsť prsteň a získajte +5 k svojej dispozícii. Neponáhľajte sa ísť na ples. Hacknite dva bočné trezory, figúrku a kľúč, ku ktorému bude na druhom poschodí (hľadajte pomocou vyhľadávania V). Tiež odpočúvajte rozhovor dvoch šľachticov. V jednom z trezorov bude tajomstvo a minca - rozmar, to všetko sa nám v budúcnosti bude hodiť

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Po rozhovore so Selinou si môžete vypočuť klebety a porozprávať sa so svojimi spoločníkmi. Po preskúmaní všetkého choďte za Lelianou a porozprávajte sa s ňou. Povie vám o odpadlíkovi obklopenom Selinou, takže musíte byť opatrní. Teraz máte prístup do hosťovského krídla, choďte tam a skúste venovať pozornosť všetkému podozrivému. Potom vyjdite na nádvorie, kde vás stretnú tri šľachtičné so správou od Seliny. Bude tam aj fontána, do ktorej môžete hádzať nájdené mince. Vylezte na stenu do knižnice a snažte sa urobiť všetko rýchlo, aby ste sa na súde nestratili a nestratili body.

V knižnici pomocou vyhľadávania nájdite páku a otvorte tajnú chodbu. Pred návratom na ples si prečítajte dokumenty a vyriešte hlavolam s urnou. Zapáľte urny na konci každého radu a choďte dole po trofeje.

Vyjdite z knižnice zadnými dverami a ocitnete sa vo vstupnej hale. Choďte do haly, kde sa stretnete s poradcom cisárovnej. Bude to Morrigan, ktorá nám povie o špiónovi Tevinterovi a dá nám kľúč od ľudskej izby. Poďme tam.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Bude tam veľa mŕtvol. Nebude chýbať ani figúrka Gala a kniha. Aby ste ich pozbierali, skočte na krabice a odtiaľ na trámy a vezmite si všetko, čo potrebujete. Vyjdeme do záhrady a nájdeme poradcu zabitého nožom s erbom Gasparovho domu, a potom bojujeme s Venatori. Musíme nájsť šaša, ktorý by do toho mohol byť zapletený. Cestou ideme do šľachtických komnát a zabíjame nepriateľov. Šašo bude na druhom poschodí. Zaoberáme sa ním a jeho stúpencami a potom si pozrieme video a porozprávame sa s Brialou, ktorá koná v mene elfov.

Vraciame sa do vestibulu a hovoríme s chlapmi pri Trophy Hall. Povedzte, že Cullen by o vás rád porozprával pár príbehov a pôjdu za ním a vy dostanete +10 k miestu kurtu a budete môcť preskúmať Trophy Hall.

Po rozhovore si urobte šetrenie, pretože tu bude ťažká voľba. Taktiež musíte splniť všetky vedľajšie úlohy, pretože po preniknutí do cisárskeho krídla sa k nim už nebudete môcť vrátiť.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Navštívte cisárske krídlo a vykopte špinu na Brialu a Gašpara. Pamätáte si, keď som povedal, že musíte zachrániť kamenné hálky? Len pre túto chvíľu. Otvorte prvé bočné dvere a tam nájdete vojaka Gasparda, ktorého zarámovala cisárovná Selina. Vylezte po schodoch a choďte k prvým dverám, z ktorých počuť výkriky o pomoc. Odstrašíte vraha a dozviete sa od elfky, že ju sem poslala Briala. Odtiaľto choďte ku Gasparovmu mužovi a narazte na prepadnutie vojvodkyne Florianny. Budete bojovať s lukostrelcami a démonmi. Na vyrovnanie šancí môžete použiť schopnosť Break Mark. Po vyčistení územia zatvorte záves a osloboďte muža Gašpara, ktorý povie všetky svoje plány.

Prerobte si cestu k svojim radcom cez skupiny nepriateľov a ocitnete sa v tanečnej sále. Rozhodnite sa, čo robiť. Dovoľte Florianne zaútočiť, zatknúť ju alebo verejne odhaliť jej plány.

V prvom a druhom prípade budete musieť bojovať s ňou a jej prisluhovačmi. Po boji sa môžete porozprávať s tými, ktorí prežili, a rozhodnúť sa, čo ďalej.

Ale tretí prípad bude k dispozícii, ak ste dosiahli vysoké umiestnenie yardu (90 - 100 bodov). Potom môžete verejne obviniť vojvodkyňu Floriann a potom nechať stráže, aby ju odviedli alebo sami popravili.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Potom sa uskutoční rozhovor so Selinou, Gašparom a Brialom. Ak ste urobili všetko, ako je tu napísané, môžete ich chytiť pod krk a prinútiť ich, aby spolupracovali pre dobro Orlais.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Plody hrdosti

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 40 bodov vplyvu. Musíme ísť do Arbor Wilderness, aby sme ako prví našli stratený elfský artefakt a prekazili Corypheusove plány preniknúť do Tieňa.

Arbor Wilderness

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Dostanete krátku správu a pošlete do boja. Opustite tábor a choďte na juhozápad. Tam uvidíte spojencov bojujúcich s nepriateľmi. Pomôžte im a choďte ďalej. Dostanete sa k rieke, kde bude veľa nepriateľov. Vyčistite riečnu základňu a obíďte rieku. Opäť vyjdeš svojim spojencom. Pomôžte im a choďte ďalej. Vďaka tomu sa ocitnete v hlavnom templárskom tábore. Vyčistite to a potom si prečítajte poznámku na stole, doplňte zásoby a vezmite si korisť z truhlice. Z tábora choďte hore po ceste a prebojujte sa cez les k chrámu, pričom pomôžte svojim spojencom poraziť bojovníkov a lesných škriatkov, ktorí sa dostali na svetlo.

Mýtsky chrám

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Pri prístupe k chrámu vidíme, že Corypheus je roztrhaný mágiou, ale znovu vytvorí svoju škrupinu z tela mŕtveho strážcu a potom zavolá na pomoc arcidémona. Vbiehame do chrámu. Porozprávajte sa s Morrigan o tom, čo ste videli, a choďte k obrovským dverám, ktoré sú zapečatené rituálom. Vráťte sa dole na centrálnu plošinu a pozrite si video.

Ak chcete ísť ďalej, musíte vyriešiť malú hádanku. Pointa tejto hádanky je: nevkročte dvakrát na to isté miesto. Odbočte doľava, potom doprava a choďte na koniec. Potom stúpnite na susednú dlaždicu a odtiaľ na opačnú a opakujte, kým nedosiahnete poslednú dlaždicu na tejto strane. Potom prejdite po zvyšných dlaždiciach a dvere sa rozžiaria, čo znamená, že môžeme ísť ďalej.

Prejdeme dverami a vysporiadame sa s Calperninými prisluhovačmi. Potom budeme mať na výber: pokračovať v rituáli alebo pokračovať v Calpernii.

Krypty

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Do krypty môžete ísť aj po vykonaní rituálu. Len skočte do diery a bojujte s Venatori. Jediná vec, pre ktorú sa sem po dokončení rituálu oplatí prísť, sú runy a pár náčrtov brnenia. Keď opustíte staroveké krypty, stále skončíte v miestnosti s elfmi. Ak ste rituál nedokončili, neponúknu vám spojenectvo.

Rituály

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Ak chcete vykonať rituál, musíte dokončiť hádanky, ako je tá prvá v chráme Mythal. Najťažšia hádanka bude s pákou. Dostaňte sa k páke, potiahnite ju a prejdite po ľavej polovici takmer na koniec. Je potrebné, aby na pravej polovici zostali dve voľné bunky. Potom potiahnite páku a prejdite na koniec. Ak ste urobili všetko správne, zostanú vám štyri centrálne bunky. Vstúpte na podlahu, ktorá nepodlieha mágii, a odtiaľ do zvyšných ciel.

Druhá hádanka je veľmi jednoduchá. Začnite od ľavého horného rohu a prejdite na koniec, niekedy zmeňte trajektóriu.

Posledná skladačka je rozdelená na dve oblasti s nemagickou oblasťou uprostred. Ľavý bočný vchod je blokovaný troskami. Najprv musíte aktivovať stranu bez nečistôt. Aktivujte celú cestu, ale na konci skladačky nechajte štyri miesta na rôznych stranách, aby ste sa mohli presunúť na druhú stranu. Na druhej strane sa dostaneme do stredu a skočíme dole na jednu z buniek, aktivujeme tam bunky a prejdením na druhú stranu zatvoríme všetky bunky a otvoríme dvere. Za dverami vás privítajú starí elfovia, ktorí zničili Corypheovu škrupinu pri bránach chrámu. Ocenia vašu znalosť rituálov a ponúknu pomoc.

Ak prijmete ich pomoc, neprebojujete sa k zdroju bojujúcemu proti elfom a Venatori. Elfovia nám poskytnú sprievodcu, ktorý nás prevedie tajnými dverami k zdroju. Svoju zbraň odkryjete len raz, blízko vchodu do zdroja.

Ak odmietnete ich pomoc alebo sa chcete zmocniť zdroja, zaútočia na vás a vy sa budete musieť prebojovať k zdroju v boji proti elfom a Venatori.

Vo všetkých prípadoch Morrigan odletí za vodcom starých elfov, aby zabránila zničeniu zdroja.

Po dosiahnutí zdroja smútku choďte dole z balkóna a bojujte s bossom. Ak ste prijali pomoc elfov, pomôžu v boji s bossom.

Ak ste prijali templárov, budete bojovať proti Calpernii. Calpernia bude s Červenými templármi a Venatori. Šéf sa rád teleportuje a zasypáva bojovú oblasť ohnivými runami. Niekedy privolá démonov, aby jej pomohli v boji proti vám.

Ak ste prijali kúzelníkov, budete bojovať so Samsonom. On a jeho červení templári sú špecialisti na boj zblízka. Tvrdo narazili a majú veľa zdravia, ale bez zábran. Samson nie je náchylný na nič a jeho templári neznesú oheň. Najprv sa teda vysporiadajte s templármi a potom sa prepnite na Samsona.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Po súboji s bossom sa ocitnete pri Well of Sorrow. Po vypočutí všetkých dialógov sa musíte rozhodnúť, kto bude piť z prameňa? Ty alebo Morrigan? To nezmení hrateľnosť a nedá novú silu, ale bude to mať ďalší vplyv na príbeh. Pozrite si posledné video a nechajte sa prepraviť do Skyhold. Tým sa úloha dokončí.

Posledné dejstvo

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na operáciu: táto operácia nebude na strategickej veliteľskej mape.

Najprv musíte pripraviť svoj tím. Budete čeliť drakovi, ktorý je veľmi silný v živle ohňa, je náchylný na chlad, ale je veľmi odolný voči ohňu. Čo by ste teda mali robiť? Správny. Vyrobte si studené runy a pokúste sa vyrobiť brnenie s ohňovzdornosťou a zásobte sa elixírmi odolnosti voči ohňu a tiež prerozdeľte schopnosti jedného z vašich mágov do studenej vetvy, aby ste uľahčili boj s drakom. Lupiči sú na tento boj príliš mäkkí. Ak sa váš tím skladá z dvoch bojovníkov a dvoch kúzelníkov, potom dobre. Ak si sám lupič, vezmi si jedného bojovníka a dvoch kúzelníkov.

Musíte sa porozprávať s Morrigan a zostaviť ďalší akčný plán. Namiesto Morrigan tam bude Leliana, ktorá povie, že čarodejnica prenasledovala jej syna do Eluvian. Ideme tam a ocitneme sa v Tieni. Morrigan bude v tieni a požiada nás, aby sme našli nášho syna. Jej syn bude na konci tieňa. Spolu s ním bude Flemeth, ktorý je vlastne Mythal. Áno, áno, toto je mätúci vesmír Thedas. Flemeth vám porozpráva o starovekom oltári Mythal, ktorý je chránený drakom. Ak ho porazíme, bude na našej strane.

Ideme k oltáru a privolávame draka na boj. Drak je zraniteľný voči chladu a je imúnny voči paralýze, omráčeniu a strachu. Drak má viac ako 200 000 životov (v závislosti od úrovne obtiažnosti a úrovne hráča), ale musíte odstrániť 50% a bitka sa skončí. Boss je podobný všetkým predchádzajúcim drakom. V boji zblízka dupe a lapá. Jeho jediný rozdiel: počas bitky veľmi často skáče z jedného bodu na druhý. Nemá však pancier ani bariéru, takže všetky vaše útoky zasiahnu jeho mršinu.

Jeho najsilnejším útokom je, že sa oprie o zadné nohy a začne energicky mávať krídlami. Pokúste sa v tejto chvíli priblížiť k drakovi, aby ste utrpeli čo najmenšie poškodenie. Ak máte Vivien, umiestnite prekážky, aby ste znížili poškodenie.

Tiež občas vyletí do vzduchu a odtiaľ vypľuje ohnivú guľu, ktorá zapáli oblasť, ktorú zasiahne. Pokúste sa tomu vyhnúť a vyhnúť sa tomu, aby ste v tejto oblasti stáli.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na operáciu: 0 bodov vplyvu. Musíme ukončiť Coryphea skôr, ako získa silu a zhromaždí novú armádu.

Corypheus

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Teraz sa musíte porozprávať so svojimi poradcami na veliteľskom veliteľstve. Corypheus počas rozhovoru zaútočí na Skyhold. Nastal čas vysporiadať sa s ním.

Bude mať viac ako 100 000 zdravia (v závislosti od úrovne obtiažnosti a úrovne hráča). Najprv vás zasiahne kúzlami, pravidelnými a plošnými. Je imúnny voči všetkým druhom omráčenia, spánku a pod. Skúste častejšie používať zábrany. Akonáhle jeho zdravie klesne na 90%, zavolá pomoc a teleportuje sa. Z výšky zaútočí kúzlom. Pokúste sa k nemu rýchlo dostať a zbúrať bariéru, aby ste ho opäť prinútili do boja na blízko. Akonáhle jeho zdravie klesne na 75% alebo nižšie, teleportuje sa opäť ešte vyššie. Choďte k nemu a nezabudnite doplniť zásoby z vyrovnávacej pamäte a potom choďte za šéfom a znova s ​​ním bojujte. Keď jeho zdravie klesne na 50 %, pozrite si video a bojujte s druhým bossom.

červený drak

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Tento drak nie je veľmi náchylný na chlad, ale nie je ani zvlášť chránený pred ohňom. Taktika je úplne rovnaká ako pri Guardian of Mythal, no s jedným rozdielom. Červený drak používa bariéry zakaždým, keď stratí 15-20% svojho zdravia. Len čo drakovi zostane 10%, pozrieme si video, kde ho zabijeme a Corypheus čoraz viac upadá do šialenstva.

Opäť Corypheus

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Použite vyrovnávaciu pamäť a choďte hore k šéfovi. Začne na seba hádzať zábrany, keď stratí asi 10-15% zdravia. K svojim predchádzajúcim zručnostiam pridal ďalšie dve. Počas prvej zručnosti sa teleportuje do jedného z rohov a vyšle dva lúče z rúk našim smerom. Tu sa buď schováte za stĺpy, alebo pôjdete za jeho chrbát, alebo postavíte zábranu a všetko mu to chytíte do tváre. Počas druhej zručnosti si kľakne v strede ruín a začne čarovať. Môžete ho trochu poraziť a potom sa skryť za stĺpy, aby ste sa vyhli zásahu masívnym kúzlom. Ku koncu bitky sa teleportuje do stredu a vylieči sa o 50%. Potom si nebude vytvárať bariéry a bude sa teleportovať menej často a tiež stratí väčšinu svojich schopností. Bitka s ním končí hneď, ako mu zostane 5 % zdravia.

Pozeráme video, rozprávame sa so všetkými našimi partnermi, prijímame gratulácie a tešíme sa, že sa nám podarilo zachrániť Thedas. Zaslúžiš si to!

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition