Vikingskí vlci midgardského popisu. Recenzia Vikings – Wolves of Midgard - Recenzia, recenzia. Umenie "Big Bow Skadi"

Severská mytológia je už mnoho rokov pomerne populárna s knihami, filmami, televíznymi seriálmi, komiksami, hudobnými albumami a, samozrejme, videohrami, ktoré si požičiavajú nápady zo severského folklóru. Niektorým dielam sa to darí relatívne dobre, iným to ide celkom dobre, najmä pokiaľ ide o heavymetalové albumy so škandinávskou tematikou, ako napríklad Sagas of Iceland od nemeckej skupiny Rebellion a populárny televízny seriál Vikings, ktorý bol obnovený o pätinu. sezóna. Existuje však aj tretí typ práce, ktorý robí všetko priemerné, bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažia ukázať svetu nové funkcie. Medzi ne patrí aj dnes recenzovaná hra Vikingovia: Wolves of Midgard.

Hra je v ruštine, ale to nerobí scenár zaujímavejším.


Tento projekt bol vydaný pre PlayStation 4, Xbox One a PC koncom minulého mesiaca. Od prvých dní od vydania trpel problémami s online kooperatívnou hrou, ktoré sa prejavovali hroznou synchronizáciou diania na obrazovke, nedostatkami v kľúčových menu a celkovou pomalosťou celej hrateľnosti. Ubehol mesiac bez niekoľkých dní a všetky problémy sú tu stále, aj keď si ich vývojári už dlhšie uvedomujú, no zatiaľ nijako nereagovali. Je čas na spravodlivú recenziu!

S Wolves of Midgard som sa prvýkrát zoznámil vlani v auguste, keď som navštívil tlačovú zónu Kalypso Media. Komunikácia s vývojármi hry, veľmi milí chlapi a funkcie, ktoré som vyjadril/ukázal, ma potom pozitívne naladili, čo mám na mysli. Zaujímavé použitie systému environmentálnych efektov, ako je chlad, plameň a iné, ktoré ovplyvňujú stav postavy, v štádiu vývoja a prvých predstavení, odlišuje hru od množstva iných akčných hier podobných Diablovi. Prinajmenšom to bolo zaujímavé, pretože s dobrým prostredím v rukách, nabitým až po okraj zaujímavými historickými a mýtickými postavami a dokonca aj s niekoľkými zaujímavými inováciami sa dalo strieľať. Kedysi dávno som tak strieľal Profil Valkyre, ktorá ukazuje zručné využitie severskej mytológie a inovatívne herné riešenia v rámci svojho žánru.

Dizajn miesta je veľmi zriedkavý, ale dokáže príjemne prekvapiť. Nepríjemným prekvapením môžu byť samotné lokality. V hornom rohu môžete vidieť zoznam výziev na úrovni, ktoré sa môžu náhle resetovať. Tento problém sa mi stal niekoľkokrát, keď som sa pri skúmaní mapy pred prechodom k bossovi vrátil na začiatok úrovne. R-r-time a všetky testy sú nulové. Nie je možné ich zopakovať, pretože celé územie je vyčistené. záležitosti...

Kto to tam visí? Vývojársky talent sa obesil?


Keď som však minulý mesiac začal hrať v kooperácii s Egorom „FenixBK“, bol som trochu zaskočený tým, čo som videl – konečná verzia hry sa nijako výrazne nelíšila od zostavy WIP, ktorá bola predstavená na Gamescom 2017. Navyše, ako sa ukázalo po dokončení prvého levelu, vývojárom sa podarilo prehliadnuť aj úplne hlúpu a vtipnú chybu, ktorá zatiaľ nebola opravená: pri darovaní krvi na oltár je jediným spôsobom, ako zvýšiť úroveň v hre, smery rozloženia dostupných bodov sa nezobrazujú! Iné nedostatky v hre nervózne žiarlia na takéto prepichnutie, pretože zlá synchronizácia v sieťovej hre už nie je novinkou, keď pri spoločnom prechode sledujete, ako sa váš partner náruživo pohráva s prázdnym priestorom a nepriateľ u druhého. koniec obrazovky, ku komu bežíte, utrpí poškodenie a zomrie, stále nechápe, čo sa mu práve stalo.

A myslel si, že žartujem o rozdeľovaní bodov, však? Ak sa to zrazu rozhodnete hrať a vývojári nemajú v úmysle opraviť vtipnú chybu, tu je zoznam neviditeľných charakteristík zhora nadol: maximálne zdravie, útok, rýchlosť útoku, elementárna odolnosť a obrana.


Keďže som hovoril o behu, mal by som hovoriť o tom, ako pomaly celé hranie tejto hry pôsobí. Som si istý, že niektorí Vikingovia to robili pomaly, najmä keď nosili truhlice koristi z pobrežných kláštorov a osád. Alebo, keď si na oslavu veľa vypili, vracajúc sa z úspešného nájazdu. Počas bitky sa však aj tie „najťažšie“ stíhačky pravdepodobne pohybovali rýchlejšie, inak by boli straty posádok dlhých lodí neporovnateľne vyššie. Nehovorím len o tom, ako pomaly sa hrdinovia hry pohybujú, hovorím o všetkých akciách – animácii bojových pohybov, mávaní mečom, sekerou a akoukoľvek inou zbraňou. Len umiestnenie šípu na tetivu je prirodzené, plus mínus. Zvyšok bojového systému patrí do kategórie „Už som si na to zvykol a nie je to zlé, ale musím si na to zvyknúť?


Vo všeobecnosti leví podiel dojmov z tejto hry závisí od ochoty hráča zmieriť sa s jej nedostatkami. Toto nie je len problém Wolves of Midgard, povedzme si úprimne, takmer každá hra na trhu vie byť otravná a má množstvo nedostatkov, tak prečo sa tu na hráča špeciálne vrhajú ako Fenrir? Problémom je motivácia. Pri všetkých svojich nedostatkoch môže každá hra hráča nejakým spôsobom motivovať a zaujať a potom je pripravený sa s nedostatkami zmieriť, pretože ho priťahuje nejaký iný aspekt, prípadne viacero aspektov. Napríklad môžete hre odpustiť neohrabaný súbojový systém, ak má zaujímavý príbeh. Naopak zlý scenár môžete odpustiť, ak hra zaujme svojou hrateľnosťou. Ale náš pacient sa nemôže pochváliť ani jedným, ani druhým.

Pomalá hrateľnosť nezachráni zaujímavé nápady, pretože trpia na všeobecnom pozadí. Dobre, možno naša postava zamrzne na zasnežených miestach a potrebuje sa zohriať pri ohni. Použime však trochu logiku – ako môže hrdina zamrznúť pri rovnakej rýchlosti, len keď stojí na mieste, a aktívne bojuje proti niekoľkým nepriateľom, máva mečom a sekerou ako mlyn? Naopak, z takýchto aktívnych akcií a návalu adrenalínu sa zahreje. Ale hra sa o to nestará. Alebo si vezmite mechaniku levelovania zručností, ktorá je tu založená na prísahe jednému z božstiev. Levelovanie stromov pre všetky triedy je veľmi štandardné a nenabáda k kreatívnemu prístupu – okrem odomykania predchádzajúcej zručnosti v reťazci, levelovanie budúcich závisí aj od úrovne hrdinu, a nudného súbojového systému a pomalého hromadenia krvné body (skúsenosti) nepodporujú brúsenie na úrovni, ako v tom istom Diablo III.


Zápletka Vikings: Wolves of Midgard existuje ako najjasnejší príklad toho, ako nerobiť hry o severských bojovníkoch. Dejové zvraty v štýle „Chápem, že celá vaša dedina je zničená a trolovia sa potulujú okolo, ale viete, môj otec, dobrý kováč, je na ďalekom ostrove, zachráňme ho?“, spôsobujú zmätok. „Kompletný scenár? Nie, nepočuli ste! Zaujímavé a mýtické questy? Toto nie je pre nás, prosím! Zobrať si za základ bohatú mytológiu s nekonečným potenciálom a vytvoriť niečo ako scenár, ktorý slúži len ako zámienka na zmenu scény? Ale sme radi, že to môžeme urobiť!“ - toto je zhruba scéna, ktorú vidím počas plánovacieho stretnutia vývojárov.


Výbava a práca s ňou sú ale v hre prepracované celkom dobre, no len ťažko sa to dá nazvať achievementom, oproti všetkému ostatnému. Vytvorený hrdina alebo hrdinka môže použiť akúkoľvek nájdenú zbraň, bez ohľadu na pôvodne zvolenú triedu/božstvo. Tá poskytuje hráčovi arzenál ďalších techník a zručností pri použití správnej zbrane. Ako hlavnú postavu som si napríklad vybral lukostrelca, ale pomalosť boja ma často prinútila prejsť na druhú bojovú sadu - jednoručný meč a sekeru. Zbrane možno nájsť, vytvoriť a vylepšiť pomocou run, vďaka čomu bude váš hrdina silnejší. To isté platí pre vybavenie, ako sú prilby, reťaze, opasky a amulety. V tejto veci sa skrátka vývojári rozhodli konať na pomery žánru veľmi štandardne a príliš neexperimentovať. Možno to mali urobiť vo všetkých veciach a hra by sa ukázala byť prinajmenšom pozoruhodným zástupcom žánru a nie šedou polomŕtvou myšou. Dokonca Kyn, nie príliš nadpriemerný, vynikal zaujímavým dizajnom, dobrým humorom a hádankami!

Aby sme boli spravodliví, treba podotknúť, že Vikings vznikli predovšetkým ako kooperatívny projekt a vývojári na to kládli taký veľký dôraz, že úplne zabudli na balans pre jedného hráča. Nebudem tvrdiť, že lukostrelci a mágovia sa vždy hrajú o niečo ťažšie ako barbari a rytieri, ale keď si spomeniem na päťdesiat hodín v Diablo III ako lovca démonov, z ktorých polovica v singleplayeri sa mihne davy nepriateľov zničených v dynamických bitkách pred mojimi očami, a nie stovky hodov, pretože nepriatelia sa ponáhľajú rýchlejšie ako hráč s 15% rýchlostným perkom a šípy zasiahnu nepriateľov len na vzdialenosť viac ako natiahnutú ruku. Ak strieľate naprázdno, efekt je nulový.


Technicky je hra implementovaná znesiteľne. Funguje to bez výraznejších poklesov snímkovej frekvencie, no na túto úroveň grafiky a detailov je určite sklamaním s trvaním načítavania miest, ktoré je takmer porovnateľné so Zaklínačom 3. V najlepších momentoch je to pravda, ale načítanie trvá dobrých 30 – 40 sekúnd. Animácia a celková rýchlosť toho, čo sa deje, zanecháva veľa túžob, dokonca aj po obsahovo najslabších Blood Knights sa Wolves of Midgard cíti pomaly. Hra má dobrý dizajn lokalít, postáv a ich vybavenia, no variabilita vzhľadu a flexibilita personalizácie sú obmedzené. Vo všeobecnosti sa projekt hrá celkom pohodlne, ak oň má hráč záujem, ale naopak, je nepravdepodobné, že by niečo fungovalo. Chcel by som pochváliť hudobný sprievod, je príjemný a tu sa vývojári aspoň snažili. Čo sa nedá povedať o hlasovom hraní. Je to pomalé, ako celá hrateľnosť tohto projektu.


Súbor cien v hre zanecháva silný dojem, že je oveľa zaujímavejšie vynájsť stroj času, ísť do Škandinávie, dosiahnuť uznanie Ragnara Lothbroka a vykradnúť pár kláštorov na pobreží Britských ostrovov. A potom sa vydajte na cestu do Paríža a Ríma, nezabudnite ich tiež okradnúť. Alebo sa vydajte na loď Erika Thorvaldsona a objavte Grónsko. V najhoršom prípade sa pripojte k synom Ragnara a pomstite sa Elle. Jedným slovom, aj tá najbláznivejšia fantasy je oveľa zmysluplnejšia a zaujímavejšia ako levelovanie všetkých, všetkých možných tried v tejto hre, pretože v jednom hraní môžete levelovať maximálne o jeden a pol alebo dva božské smery. Tu pôsobí ako triedy. Pozornosť si zaslúžia aj také demotivačné ceny ako zdolanie hry na úrovni obtiažnosti „Valhalla“ a absolvovanie všetkých testov. Pre hráčov, ktorých rozčuľujú nie 100% profilové hry, môžu byť tieto poháre skutočnou výzvou. Nie však herné schopnosti, ako zvyčajne, ale sila nervov a schopnosť zachovať si zdravý rozum v extrémnych podmienkach, sledovať znásilňovanie najbohatšej mytológie.

Na záver pred verdiktom si ako milovník škandinávskej tematiky a mytológie dovolím poradiť hráčom, ktorí túto záľubu zdieľajú alebo si ju chcú ohmatať. Či sa zoznámiť s Wolves of Midgard alebo túto hru ignorovať, je individuálne rozhodnutie. Ale ak chcete zažiť skutočne zaujímavé vikingské dobrodružstvo, ktoré je naplnené dobrými dialógmi, dobrým písaním a umožní vašej fantázii vzniesť sa vyššie ako vrchol Yggdrasilu, ako je Hugin a Munin, je lepšie venovať pozornosť Kladivu a trilógia Cross od Harryho Harrisona. Nemáte radi knihy a chcete viac vizualizácií? Prečítajte si nádhernú mangu Vinland Saga, jednu z „najeurópskejších“ japonských mang na trhu, čo sa týka príbehu aj vizuálneho dizajnu. Stále chcete hrať za Vikinga? hrať Edícia Jotun: Valhalla a čakať na nový Boh vojny. Pravdou je, že v obchode PlayStation Store je za 3 799 rubľov oveľa hodnotnejšie využitie.

Lode s dravými dračími hlavami a jasnými plachtami, ktoré sa objavili na obzore, zasiali strach a paniku v každej pobrežnej dedine. Veľkí a nebezpeční bojovníci, okolo ktorých sa vznášali tajomné pozostatky mocnej mytológie, postupne miznúce, no neponáhľajú sa vzdať svojich pozícií. To všetko bolo vyjadrené v rôznych dielach, do ktorých „Wolves of Midgard“ nepatrí.


V hre Vikingovia: Wolves of Midgard môžete nájsť zaujímavé nápady a niektoré z nich sú dokonca znesiteľne implementované. Aby ste ich však našli, namiesto toho, aby ste si užili hru, musíte hrať ako skutočný severský speleológ, cestou špinavo nadávať ako Loki a presviedčať sa, že na konci vytváraného tunela bude krásna nahá Valkýra. čakanie, schopné zmierniť únavu unaveného bagristu. Namiesto milej panny však v polovici cesty čaká nevyhnutná jama s hadmi. A ako viete, ani legendárny Ragnar sa z toho nedostal. Snáď sa pokračovaniu podarí vytiahnuť „krvavého orla“, no v súčasnom stave „Wolves of Midgard“ nedokáže zaujať ani nováčikov, ani fanúšikov žánru. Toto je veľmi priemerná hra bez ohľadu na to, ako sa na ňu pozeráte.


Recenzia bola napísaná na základe digitálnej verzie hry pre PlayStation 4, ktorú redakcii poskytol vydavateľ.

Znamená to byť krutý a chladnokrvný. V tejto hre budete zabíjať stovky vlkov pre ich kožu, vykonávať krvavé obete, útočiť na susedné osady, aby ste získali zdroje, a posielať tisíce bojovníkov do Valhally.

Zabiť, obetovať, okradnúť...

Hra je svojím žánrom podobná Diablu, no nemožno ju nazvať kópiou. To, čo robí produkt jedinečným, nie je len nastavenie, ale aj niektoré herné funkcie. V hre nie sú žiadne triedy ako také. Namiesto toho vám pri vytváraní postavy ponúkne výber z piatich bohov, z ktorých každý dá hrdinovi individuálny bojový štýl, špeciálne schopnosti a bonusy. Známy boh Thor si napríklad vylepší svoje majstrovstvo v obojručných zbraniach, Loki mu zase umožní vytvárať všelijaké nebezpečné pasce. Počas celej hry sa tento systém ukazuje ako celkom dobrý, bez toho, aby vyvolával pocit, že sa to už niekde stalo, hoci v iných hrách sa to stalo.

Napriek tomu, že sa hra snaží odlíšiť od štandardnej série Diablo v žánri izometrických akčných rolí, v mnohom sa Vikings: Wolves of Midgard veľmi podobá na produkt od Blizzardu. Musíte tiež prevziať úlohy, zabiť stovky nepriateľov, cestou z nich vyradiť zlato a predmety a nakoniec sa dostať k bossovi, stretnutie s ktorým sa vždy skončí bitkou. Mimochodom, hrdina vždy vedie patetický dialóg s šéfmi v štýle - "Prišiel som sem vyzdvihnúť tvoje zásoby." Daj mi všetko alebo zomri".

Samotné súboje s bossmi nemožno nazvať unikátmi, no predsa len prinášajú nejaké spestrenie. Na jednoduchom stupni obtiažnosti vám bude stačiť stlačiť jedno útočné tlačidlo a už pri strednej obtiažnosti budete musieť občas premýšľať, akú zručnosť proti nepriateľovi použijete a kde je jeho slabé miesto.

Občas je v dialógoch s postavami veľmi kvalitný humor, ktorý dopĺňa drsnú atmosféru. Hrdina dokáže urobiť vtipný vtip, ktorý vám umožní zabudnúť, že tento chlapík bez výčitiek svedomia zabíja tisíce stvorení a smeruje k svojmu cieľu.

Živly sú mimo vašej kontroly

Levelovanie vašej postavy je podobné ako v iných hrách typu Diablo, len namiesto skúseností je tu krv a musíte si zvýšiť úroveň pomocou oltárov. Mimochodom, dajú sa vylepšiť aj otvorením nových vetiev schopností. Samotný proces levelovania hrdinu je jednoduchý, no kvôli nepohodlnému a mierne pokrivenému rozhraniu sa môžete spočiatku trochu zmiasť. Ovládanie sa tiež môže zdať spočiatku nepohodlné, no po niekoľkých stovkách zabitých nepriateľov sa naň dá ešte zvyknúť. Stojí za zmienku, že na gamepade je situácia úplne iná - hranie je pohodlné od prvých minút hry. Okamžite môžete cítiť, že vývojári chceli zjednodušiť ovládanie, aby bolo pohodlné pre tých, ktorí hrajú na konzole.

Jednou zo zaujímavých funkcií vo Vikings: Wolves of Midgard je, že postava je vystavená rôznym prvkom. Tu nemôže behať v tridsaťstupňovom mraze len v nohaviciach a necítiť chlad. Ak sa dlhší čas nepriblížite k ohňu, postava môže zamrznúť a zomrieť, a preto treba niektoré lokality prebehnúť nie bezmyšlienkovito a rýchlo. Tento prvok dodáva hre sviežosť a zvláštnosť.

Súbojový systém hry vám umožňuje vykonávať rôzne kombo útoky, kombinujúc schopnosti a pasívne zručnosti do súpravy zabijakov. Z času na čas hrdina efektívne dokončí nepriateľa v štýle Slow Mo. Vyzerá to podobne, ako to možno vidieť v hrách série Batman: Arkham, no detailnosť v takýchto momentoch zjavne chýba. Niekedy jednoducho nie je jasné, akú konkrétnu časť tela si hrdina odreže od nepriateľa.

Veľmi často je v bitkách nutné použiť salto, ktoré míňa energetické body. Akonáhle začnete chápať všetky mechanizmy súbojového systému, väčšina nepriateľov sa stane neškodnými, aj keď pri vysokých úrovniach obtiažnosti sa stále musíte zapotiť.

Čo sa týka jedného z najdôležitejších prvkov každej izometrickej akčnej hry na hranie rolí, konkrétne koristi, je toho tu pomerne veľa. Položky môžu mať jedinečné vlastnosti a niektoré môžu byť vybavené runami pre ďalšie efekty. Vo Vikings: Wolves of Midgard sú dokonca sady predmetov, ktoré je možné vytvoriť tak, že najprv pozbierate každú časť predmetu. Samozrejme, v hre si môžete „uvariť“ legendárne kladivo Mjolnir, čo je samo o sebe plus.

Staňte sa Vikingom

Misie v hre nie sú nijako zvlášť rozmanité. Spravidla sme poslaní niekoho vyplieniť alebo zabiť, čo začne nudiť už po niekoľkých hodinách hry. Na konci niektorých úloh je určitá nelinearita, čo vám umožňuje vybrať si, čo robiť s dobytým osídlením – vyplieniť všetko a získať maximum zdrojov alebo prejaviť milosrdenstvo a vyloviť iné bonusy. Nemá to žiadny zásadný vplyv na dej.

Mimochodom, dej v hre je na skôr priemernej úrovni. Príbeh sa točí okolo záchrany sveta, ktorý spočíva na pleciach klanu Ulfung. Budete hrať za jarla tohto klanu, ktorý má množstvo podriadených, ale aj vlastné komnaty s trónom a trofejami získanými pri stretoch s bossmi. Príbeh v hre je prezentovaný v textovom formáte. Ak sa chcete dozvedieť o zápletke, musíte si podrobne prečítať dialógy s postavami a počúvať rozprávača. Bohužiaľ, v hre nie sú žiadne veľkolepé videá na úrovni, čo nie je prekvapujúce vzhľadom na rôzne rozpočty týchto produktov.

Umelá inteligencia nepriateľov je primitívna. Oponenti sa nesnažia nejako obísť hrdinu alebo ho obkľúčiť a naraziť na neho zozadu. Namiesto toho sa často zhlukujú, čo uľahčuje ich zabíjanie. Pocit výzvy nevzniká hlavne kvôli ohľaduplnosti protivníkov, ale kvôli ich banálnej prevahe v počte.

Lokality v hre sú nelineárne a spravidla majú niekoľko trás, aj keď nie sú ničím výnimočné. Graficky vyzerá produkt celkom dobre. Má všetko, čo má väčšina hráčov rada – veľa krvi a rozkúskovania. Dizajn postáv je dosť riedky. Len malá časť nepriateľov je zapamätateľná pre svoj vzhľad, pričom väčšina nepriateľov pôsobí akosi sivo a nudne. Nepriateľom zjavne chýba zmysel pre detail.

Soundtrack v hre je vynikajúci. Chcete si zosilniť zvukové stopy a počúvať ich a zároveň sa ponoriť do atmosféry. Skladieb je pomerne veľa a každá z nich je iná, čo poteší ucho hudobnou rozmanitosťou bez toho, aby sa odklonila od všeobecnej témy.

Našťastie vývojári doplnili hrateľnosť o hádanky. Nie je tu nič extrémne premyslené, no už samotná ich prítomnosť obohacuje hrateľnosť a umožňuje v niektorých situáciách oddýchnuť si od nepretržitých bojov a zamyslieť sa nad riešením.

Okrem hry pre jedného hráča ponúka Vikings: Wolves of Midgard kooperáciu. Vďaka tomu si môžete hru zahrať s kamarátom - to kriticky neovplyvní rovnováhu a záujem o hranie je mnohonásobne väčší. Kooperatívny režim, žiaľ, funguje iba cez internet, a preto spolu nebudete môcť hrať lokálne.


Aby som to zhrnul, hra plne spĺňa svoje očakávania. Má dokonalý soundtrack, dobrú grafiku, kooperatívny režim a vynikajúce nastavenie, ktoré sa vývojárom podarilo zahrať správne. To, čo Vikings: Wolves of Midgard chýba, sú rôzne questy, prestrihové scény v hre na prezentáciu zápletky a sofistikovanejšia umelá inteligencia. Napriek nevýhodám by mal produkt osloviť fanúšikov takýchto akčných hier a škandinávskej mytológie.

Klon Diablo od Games Farm sa zrazu ukázal ako divoká hra na prežitie a kotúľ a niekedy vás rozpáli tak, že sa cítite ako čerstvý croissant.

Odoslať


Keď idete na svoju prvú misiu, premýšľate o podobnosti s. Po príchode na miesto sa ocitnete v problémoch. Sú len tri lekárničky a prinavracanie zdravia je stále zábava. Nepriateľov je veľa, bolestivo hryzú a útočia v davoch – v okamihu tu môžete skončiť mŕtvi. Typický hack'n'slash? Vôbec nie. Ak budete stáť ako poleno a chytať údery, rýchlo pôjdete do Valhally. Prosím, uhýbajte sa a kotúľajte sa ako všetci slušní neľudia v . Ani nepomysli na to, že by si svoju vikingskú silu postavil proti obrom Jotun – skoč pod burinu a nebudeš si musieť uvedomiť, že si palacinka. Uvidíš, že v takom nevľúdnom svete vydržíš o niečo dlhšie a je to drsné, ver mi.


neveríte? Takmer každý šéf vyžaduje jedinečný prístup a tí, ktorí ho nevyžadujú, zabíjajú niekoľkými zásahmi a sú vyššie ako dom bohatého Vikinga. Okrem toho vývojári nežartovali, keď hovorili o „všepohlcujúcom mraze“. Hlboký sneh nielenže spomaľuje vaše pohyby, ale aj nemilosrdne zamŕza a zapĺňa špeciálnu stupnicu. Hrdina doslova mrazí v kostiach, o zdravie príde v priebehu niekoľkých sekúnd. Zároveň sa tiež spomaľuje. Permafrost! Mladý jarl spočiatku nebude mlátiť bastardov ako typický záchranca sveta, ale zvalí sa ako polomŕtva mršina, ktorá bojuje proti narastajúcemu stádu príšer, k spásonosnému ohňu... alebo úkrytu.

Ak ste fanúšikom škandinávskej mytológie, radi vo voľnom čase vyrezávate runy, obliekate sa do koží a staviate dlhé lode, náš dnešný hosť vás osloví. Zoznámte sa s novým „diabloidom“ od slovenského štúdia Farma hier s názvom Vikingovia – Wolves of Midgard. Hra rýchlo vtrhla do kategórie izometrických hack & slash, nenarobila tam žiaden rozruch, no rozhodne nezostala bez povšimnutia. A prečo sa tak stalo, sa dozviete v našej recenzii.

Vikingská osada Ulfung podľa zápletky trpela ľadovými obrami, ktorí sa chystali do ďalšej vojny s bohmi. Prirodzene, je na hráčovi, aby vyriešil problémy, ktorý vedie miestny klan „Wolves of Midgard“ a stáva sa miestnym jarlom. Preto sa pomstíme arogantným násilníkom, poskytujeme dedine zdroje a riešime vzťahy s nebezpečnými susedmi. Spravodlivosť medzitým nie je ani zďaleka obnovená, je potrebné obnoviť osadu, získať späť strategické zásoby zdrojov od iných kmeňov a ukázať protivníkom, že Ulfung sa nielen spamätal z úderu, ale má v úmysle aj brániť.

Nech žije jarl!

V prvých príbehových misiách sa hráč vysporiada so susedmi a až potom zostaví plán pomsty a začne ho realizovať. Každá miestna úloha sa nazýva nájazd: hrdina sa objaví na začiatku mapy, je oboznámený so situáciou, po ktorej sa začne svižné čistenie oblasti. Polohy v Vlci z Midgardu nie sú ako bežné bojiská zo slasherov podobných Diablovi - sú to dlhé a úzke chodby s ľahkými hádankami a povinným bossom na konci. Okrem hlavnej misie dostane hráč niekoľko ďalších úloh. Pomocou nich ničíme nepriateľské totemy, zabíjame potrebné davy alebo čistíme určité miesta na mape. Za splnenie úloh dostáva postava bonusy vo forme troch surovín (drevo, železo a zlato). Bestiár nepriateľov je pestrý a predstavuje bohatý škandinávsky folklór, historické kroniky, ale aj fantáziu autorov. Nechýba ani geografia a meniace sa lokality, takže Vikingovia – Wolves of Midgard hráči navštívia zlovestné zasnežené pustatiny, jedovaté močiare, tmavé sopečné jaskyne, zelené slnečné pastviny, exotické ostrovy a ďalšie svety, kde žijú severskí bohovia. Stretnú tam vlkov, trollov, tomte, jotunov, ettinov, trpaslíkov, čarodejnice, wightov, iných Vikingov, bojovníkov kráľa Artuša a dokonca aj vojakov Svätej ríše rímskej. Každý nepriateľ má svoje vlastné vlastnosti, schopnosti, veľkosť a silu a tiež vie, ako statočne odolať určitej triede hrdinu a je zabitý viac ako jednou ranou.


IN Vlci z Midgardu hráči budú mať medzi misiami čo robiť. Napríklad musíte rozvíjať osadu, vylepšovať budovy kováča, runesmith a ďalších dôležitých NPC. Okrem toho sa hráči môžu zúčastniť opakovaných nájazdov na už dokončené lokality, aby získali ďalšie zdroje. Zarábajú sa aj v Aréne bohov – to je mapa, kde postava musí rýchlo zničiť valiace sa vlny davov. A ak vás to omrzí, zapojte sa do hry pre viacerých hráčov a spolu s partnerom vyčistite nové miesta.

Vo vašom inventári bude čo robiť – vyčistite priestor od nepotrebného haraburdia, pozbierajte vybavenie alebo doň vložte užitočnú runu. V hre nie je toľko koristi ako v iných podobných projektoch, ale je ho dosť na to, aby ste tým pravidelne strávili pár minút. Samotné predmety a zbrane sú rozdelené do štandardných RPG farieb: šedá, zelená, modrá, fialová a oranžová. Majú ľahké, stredné a ťažké vlastnosti a môžu byť buď predané NPC, alebo jednoducho zničené pomocou špeciálneho tlačidla s košíkom v inventári.

Udierajte, strihajte, strieľajte, sekajte!

Bitky v Vikingovia – Wolves of Midgard Prechádzajú svižne, svižne a vrúcne. Pravda, prvá misia je nudná, pretože vývojári sa neunúvali dať postave čo i len jeden aktívny skill. Takže virtuálnych protivníkov musíte doslova privolať štandardným úderom. Potom však miera záujmu prekročí strechu a vy chcete prejsť misiu za misiou v očakávaní nového šéfa, novej taktiky a, povedzme si úprimne, ďalšieho napredovania zápletky.

Svižnosť do bitiek dodávajú aj hodky. Používajú sa neustále a často zachraňujú životy, keď sa pred nami objaví nepriateľ na pol obrazovky. A je jednoduchšie vysporiadať sa s obyčajnými davmi, ak sa odkotúľate od davu a potom ich zničíte aktívnymi zručnosťami. Hodom sa v hre venovalo toľko pozornosti, že hmotnosť a typ brnenia ovplyvňuje ich dosah a v menu postavy sa okrem hlavnej štatistiky zobrazuje aj počet vyrobených hodov.


IN Vikingovia – Wolves of Midgardžiadne triedy. Všetko závisí od toho, ktorého z piatich škandinávskych bohov (Tyr, Thor, Odin, Skadi a Loki) sa hráč rozhodne modliť. Ak chcete napríklad hrať miestnu verziu klasického bojovníka s mečom a štítom, musíte uctievať boha Tyra a po zvolení Odina bude hráč bežať ako miestna verzia kúzelníka s obojručnou palicou. Svoju zbraň si môžete kedykoľvek vymeniť za inú, no investované body schopností sa nedajú vrátiť, takže budete musieť buď pokračovať v hre ako začiatočník bez zručnosti a opäť získavať skúsenosti, alebo sa na začiatku hry rozhodnúť, ktorým smerom sa vyberiete. Alternatívou je uctievať dvoch bohov súčasne a rozdeliť zručnosti medzi zbrane na diaľku a zbrane na blízko.

V hre je šesť aktívnych schopností pre každé božstvo plus ďalšie pasívne schopnosti. Na paneli je však naraz zobrazených iba päť zručností a dva artefakty. Posledné menované dostali špeciálne vlastnosti, vypadávajú počas hry alebo sú vyrobené od kováča. Jeden dáva obnovenie zdravia počas misie a dopĺňa sa na špeciálnych miestach sily. Druhá poskytuje silnú útočnú zručnosť s minútovým cooldownom. Okrem toho sú na paneli tri stupnice: zdravie, elementárny vplyv a zúrivosť. Ak je so zdravím a zlosťou všetko jasné (zabíjame nepriateľov, hromadíme zlosť, zapíname režim berserk), potom si rozsah vplyvu prvkov vyžaduje vysvetlenie.


Ide o to, že vývojári Vlci z Midgardu pridali do projektu prvky prežitia. Každé miesto je pre hrdinu nejakým spôsobom nebezpečné: zasnežené pustatiny - so studenými, jedovatými močiarmi - so škodlivým vyparovaním, krajiny bohov - s ich vzduchom a ponuré sopečné jaskyne - s teplom lávy. Keď sa postava ocitne na takejto mape, špeciálna mierka na paneli sa postupne zaplní ukazovateľmi chladu, jedu, tepla či škodlivej atmosféry. Po dosiahnutí hranice škály postava stráca zdravie a v priebehu niekoľkých sekúnd zomrie. Aby sa to nestalo, hráč sa musí rýchlo presunúť z jedného bezpečného miesta na druhé, cestou ničiť moby, plniť ďalšie úlohy a zbierať korisť. Samozrejme, hráč sa rýchlo unaví byť neustále v takejto survival šialenosti (koniec koncov, nehráme Flame in the Flood), takže počas misie niekoľkokrát narazíme na miesta s agresívnym prostredím.

Krása bájnej Škandinávie

Vikingovia – Wolves of Midgard Nemá vyleštenú grafiku, ale jeho obraz je príjemný, šťavnatý a nedráždi oči ani po pár hodinách hrania. Ak sa pozriete pozorne, miestami vidno krivé textúry, časti postavy prečnievajúce cez zbrane a iné podobné drobnosti. Ale v zápale bojov im nevenujete žiadnu pozornosť. Spokojný som aj s optimalizáciou. Hra je nenáročná na hardvér, bez problémov sa rozbehne aj na slabých PC, neklesá fps a nie je gýčová.


Projekt má aj niekoľko nevýhod. Otázna je adekvátna hrateľnosť ako lukostrelec a mág. Prvý dostal mizerný útočný dosah a slabé zásahy, takže hra pre neho bude pozostávať z večného draka. Z nejakého dôvodu sa druhá ukázala ako trieda na blízko a je vybavená iba jednou zručnosťou na veľké vzdialenosti. Miestny kúzelník má zároveň na sebe ľahké brnenie, má slabú obranu a do polovice hry ho zabije priemerný balík mobov. A jeho súboje s bossmi sa menia na peklo a nekonečné používanie hodov.

Existujú aj sťažnosti na zásoby: položky sa môžu predávať iba po jednom a s povinným potvrdením. Tvorcovia navyše zabudli pridať miesto pre špeciálne nálezy. Počas hry hráč zbiera časti zbraní zo škandinávskych mýtov (napríklad legendárne kladivo Mjolnir). Jeho časti sú však viditeľné iba vo vyskakovacom okne, keď sú nájdené, a nezobrazujú sa v samotnom inventári. Preto nebude možné zistiť, čo konkrétne už hráč z takýchto zbraní nazbieral.

Vikingovia – Wolves of Midgard Ukázalo sa, že je to vzrušujúca a hravá hra v rodine imitátorov legendárneho Diabla. Pravdepodobne sa vám nebude chcieť tento projekt zopakovať, no dokáže vás na pár večerov jednoducho uchvátiť. Vlci z Midgardu Dostal náročný boj, agresívny systém prostredia neobvyklý pre tento žáner, pekný obraz a nízke nároky na hráčsky stroj. Hra dokáže upútať pozornosť fanúšikov škandinávskeho prostredia, fanúšikov izometrického hack & slash a dokonca aj príležitostných hráčov. Má však nedostatky a prvé záplaty ešte neopravili príliš zjavné chyby vývojárov.

Ďalší príbeh o záchrane sveta – tentoraz na ďalekom severe a s Vikingom v hlavnej úlohe.

Závislosť na hazardných hrách https://www.site/ https://www.site/

Vikingovia - Wolves of Midgard ani nestihla vyjsť a už to všetci porovnávajú so sériou diabol. A to nie je vôbec prekvapujúce, pretože vývojárom dnes stačí spomenúť len žáner ARPG, aby sa ich projekt okamžite stal ďalším „diabloidom“. Ale je všetko také samozrejmé s projektom Slovákov z Farma hier?

Pre slávu Asgardu!

Wolves of Midgard nás pozýva prevziať úlohu jarla z malého klanu Ulfung, ktorého členovia sa nazývajú „vlci z Midgardu“. Jedného dňa hrdina zistí, že jeho rodná dedina je dosť ošarpaná: na obzore horia domy a medzi tou hrôzou sa potulujú vojaci nepriateľskej armády. V dôsledku krutých bojov sa znovu zmocníte svojho rodného fjordu, zachránite niekoľko osadníkov pred smrťou a začnete pripravovať plán na pomstu.

Zápletka v novej hre nežiari originalitou, no len ťažko by sme ju označili za vyslovene priemernú. Vaša postava má jedinú úlohu: dostať sa k vodcovi ľadových obrov Grimnirovi a pomstiť sa za útok na jeho rodného Ulfunga. Všetko však nie je také jednoduché: ako sa veci vyvíjajú, ukazuje sa, že jarl sa bude musieť nielen pomstiť nepriateľovi, ale aj zachrániť celý svet pred začiatkom Ragnaroku. Samotná postava, mimochodom, hovorí o takom osude, ako každý normálny človek, frázami ako "Prečo by som sa mal zaoberať koncom sveta sám?".

Napriek tomu je jarl muž činu. Jednoducho vám nedovolia dať svojmu hrdinovi jedinečnú postavu (na začiatku hry je k dispozícii iba jednoduchý editor), takže pre všetkých hráčov je Viking prísny, hlúpy a hrdý trpaslík: nepriateľov zasypáva výsmechom, a v dialógoch so spojencami ho urážajú neznáme slová. Akýkoľvek problém sa podľa jarla dá vyriešiť päsťami a v jeho prípade tento prístup naozaj funguje. Masakrom určite ukončí aj misiu na uzavretie ziskovej aliancie.

Rozsekajte ich!

Wolves of Midgard nemá tradičný systém tried. Všetky zručnosti a jedinečné schopnosti závisia od toho, ktorého boha hlavná postava uctieva. Možnými patrónmi sú piati Aesir: Tyr, boh vojny, Thor, boh hromu, Odin, otec bohov, Skadi, bohyňa lovu a Loki, boh prefíkanosti.

Uctievanie bohov vo Vikingoch je zvláštne: vaša voľba určuje zbraň. Takže s mečom a štítom do rúk začnete uctievať Tyra, s palicou zasvätíte každé svoje zabitie Odinovi atď. Kedykoľvek v hre môžete zmeniť svoju jednoručnú čepeľ na obojručné kladivo a tým prejsť na iného boha, čo vám dá rôzne zručnosti. Je pravda, že kombinovanie zručností nebude fungovať: zmena zbraní znamená deaktiváciu všetkých pasívnych a aktívnych darov viazaných na triedu. Ak zabudneme na bohov, tak tu máme úplne typickú sadu tried: paladin, bojovník, mág, lukostrelec a lupič.

Bez ohľadu na to, koho si vyberiete, budete musieť bojovať o leví podiel na celej hre. Nemôžete behať po svete, aby ste preskúmali miesta, a ani to nie je potrebné – okrem dokončenia hlavnej zápletky môžete vo Wolves of Midgard vykonávať iba nájazdy.

Raid je veľmi obyčajná a únavná misia v už dokončenej lokalite. Spravidla je hlavnou úlohou v týchto chvíľach zabiť niekoľko vlkov, tomtesov (miestny škriatkovia), fenwhites (miestne zombie), trollov či obrov... Navyše na ľubovoľnej mape môžete splniť tri testy, odmena za nich bude ďalšie železo, drevo a zlato sú hlavné zdroje na vytváranie zariadení a rozvoj dediny (o tom neskôr). Testy tiež nie sú pôvodné. Ponúka sa vám zničiť niekoľko nepriateľských budov, nájsť tri truhlice a rozsekať na kúsky vzácnych nepriateľov pre konkrétne miesto.

Samotné bitky vyzerajú jasne a veľmi brutálne. Jednotlivé údery môžete dávať do kombinácií, najúspešnejšie kombinácie končia rozkúskovaním nepriateľa v spomalenom zábere. Niektorí bastardi, mimochodom, majú špeciálne vlastnosti a sú imúnni voči pravidelným útokom. V tomto prípade prídu na záchranu špeciálne zručnosti.

Mimochodom, jarl sa vie valiť a táto jeho „schopnosť“ výrazne oživuje bitky. Zdá sa, že vývojári tomu tiež rozumejú: na karte štatistík v okne postavy je počítadlo hodov. V obyčajných bitkách vám pomôžu vykradnúť sa z hustej bitky, ak sa situácia vymkne spod kontroly, no skutočne pomáhajú v záverečných súbojoch s bossmi.

Pasáž končí súbojom s bossom akýkoľvek miesta vo Wolves of Midgard. Mechanika boja s každým z nich je jedinečná a poraziť vodcu bude také ťažké: môžete bez námahy rozptýliť všetkých nepriateľov na mieste, prejsť všetkými testami a poraziť dokonca aj tajných protivníkov... ale zomrieť tucetkrát v boji so šéfom.

Smrť Ulfungovým nepriateľom!

V skutočnosti sa počas hry budete zaoberať iba systematickým ničením všetkých, ktorí sa akýmkoľvek spôsobom podieľali na útoku na dedinu. Jarl začína svoju púť v okolitom lese, no postupom času uvidí svety mimo dedičstva ľudí, Midgard. Krajiny ohnivých obrov a trollov atď. O prekliate pohrebiská, tropické ostrovy - Wolves of Midgard príjemne prekvapí bohatstvom lokalít.

A samotné lokality vás potešia nielen rozdielnym podnebím a krajinou, ale aj agresívnym prostredím, ktoré tu má indikátor „dopadu“. Každá hra na prežitie má niečo podobné, no pre hru na hranie rolí je to novinka. Ide o to, že na niektorých úrovniach vám prostredie nedovoľuje žiť v pokoji. Jedovaté výpary v močiaroch, brutálna zima v ľadových pustatinách, neznesiteľné teplo v ústí sopky – čím dlhšie v takýchto podmienkach zostanete, tým aktívnejšie sa naplní špeciálna stupnica. Ak sa vám nepošťastí včas sa zahriať alebo nadýchať čerstvého vzduchu, postava jednoducho zomrie.

To je dôvod, prečo majú Wolves of Midgard úkryty. Nie každé nové územie sa vás pokúsi zabiť, ale tam, kde sa samotná príroda vzbúri proti postave, vždy sa nájde kútik na oddych. Z jedovatých močiarov stačí prísť napríklad na čistý breh a pred nevhodnou atmosférou iných svetov vás zachránia jaskyne. Niektoré úrovne nebude možné dokončiť na jeden záťah, rozptýlení iba zlými miestnymi obyvateľmi a v určitom momente bude hra dokonca pripomínať domácu nezávislú hru. Divoká osmička, s jej prežitím od ohňa k ohňu.

Ďalším prvkom, bez ktorého sa teraz nezaobíde takmer žiadna hra, je rozvoj vlastnej osady. V útočisku klanu Ulfung si vždy môžete ukuť novú zbraň, obetovať bohom krv alebo jednoducho predať odpadky, ktoré ste nazbierali počas svojich dobrodružstiev.

Ak však nechcete uviaznuť v ére palíc a kameňov, musíte pracovať ako realitný developer. Pre miestneho kováča musíte vylepšiť kováčsku dielňu, pre zbrojára jeho dielňu a tiež by ste mali vylepšiť lodenicu, aby ste otvorili nové cesty, a oltár, pretože bez toho nebudete môcť získať prístup k pokročilým zručnostiam. . Na rozdiel od toho istého Výpadok 4, kde vás budovanie mesta k ničomu nenútilo, vo Wolves of Midgard je rozvoj osídlenia životne dôležitý. Koniec koncov, vy ste tu jarl!

Pohár dechtu

Vikings - Wolves of Midgard je skutočne strhujúci. Tu sa chcete znova a znova zapájať do bitiek, aby ste otestovali nové zbrane a rozdelili tucet ďalších nepriateľských lebiek. A tiež chcete sledovať dej - aj keď je jednoduchý, stále vás prekvapí niekoľkými nečakanými zvratmi. Občas plochý a občas jemný humor, obsiahnutý z väčšej časti vo vašej postave, dodáva príbehu osobitú parodickú príchuť.

Nová hra však nie je bez nedostatkov. Počas prechodu hrdina neustále nachádza časti, z ktorých môže ukuť kladivo Mjolnir, oštep Gungnir alebo niečo iné rovnako slávne. To však nie je také ľahké, pretože nájdené prvky sa nikde nezobrazujú. Inými slovami, vývojári zabudli pridať rozhranie na vytváranie takýchto vecí.

Okrem toho má Wolves of Midgard problémy s matematikou. Leví podiel na všetkých číslach neznamená to, čo si myslíte. Náklady na akýkoľvek produkt sa teda môžu pokojne vynásobiť desiatimi: ak je v popise uvedené, že položka stojí 500 mincí, v skutočnosti ju obchodník predá za päť tisíc. To isté platí pre čísla v okne hrdinov: hra sľubuje, že keď sa zručnosť zlepší, jej maximálny ukazovateľ sa zmení o 1%, ale to je podvod. Správna odpoveď je 16%.