Pravidlá hry biliardu – Carom (francúzsky biliard). Karambol - biliardová hra Pravidlá hry karambolového biliardu

ja, m. karambole f. 1. V biliardovej hre trafte loptičkou niekoľko ďalších. SIS 1954. Od včera, viete, v mojej hlave boli nejaké volty, manévre, karamboly, bohvie čo. N. Novosiltsev Fragmenty starej šľachty. // Prípad 1877 3 1 196.… … Historický slovník galicizmov ruského jazyka

DELO- (francúzsky karambola). Červená guľa v biliardovej hre, ako aj dotyk hracej gule inej. Slovník cudzích slov zahrnutých v ruskom jazyku. Chudinov A.N., 1910. KARAMON 1) v biliardovej hre taký ťah, pri ktorom hracia guľa... ... Slovník cudzích slov ruského jazyka

Cannon- vyšla (cudzia) zrážka, hluk, radovánky (náznak karambolu v biliardovej hre; hracia loptička zasiahla odrazom dvoch ďalších). St. Majiteľ stál pri dverách a spokojným pohľadom sa obzeral po celej svojej kancelárii. Bez ohľadu na to, ako sa spor skončí, iba ... ... Michelsonov veľký vysvetľujúci a frazeologický slovník (pôvodný pravopis)

kanón- veľká zrážka, škandál, incident (SSRL, zv. 5) Pozri ... Slovník synonym

DELO- KARAMBOL, carom, manzel. (francúzsky karambole) (šport). Výstrel v biliardovej hre, keď sa lopta odrazí od inej a odrazí sa do tretiny. || Samotná hra založená na takýchto úderoch. Ako by sme mali hrať: karambol alebo pyramídu? Slovník…… Ušakovov vysvetľujúci slovník

DELO- manžel. v biliardovej hre: úder hracou loptou proti dvom ďalším, odraz. Karambol, súvisiaci s karambolom. Karambol, urob karambol, trafíš loptičku karambolom. Manžel Karablyshchik. kto robí karamboly. Dahlov vysvetľujúci slovník. IN AND. Dahl. 1863 1866 … Dahlov vysvetľujúci slovník

DELO- (z francúzskeho carambole červená biliardová guľa) ..1) v biliardovej hre, zasiahnutie niekoľkých ďalších loptou2)] Biliardová hra s tromi guľami; hra o 48 bodov s karambolom... Veľký encyklopedický slovník

DELO- KARAMON, ja, manžel. V biliarde: odrazenie lopty loptičkou, ktorá sa odrazí od inej lopty. Make k. | adj. karambol, oh, oh. Ozhegovov výkladový slovník. S.I. Ozhegov, N.Yu. Švedova. 1949 1992 … Ozhegovov výkladový slovník

kanón- Dve po sebe idúce zrážky lôpt. Biliardové témy... Technická príručka prekladateľa

Cannon- Karambolové tabuľky Tento výraz má iné významy, pozri Karambol (významy). Karambol je odroda bi... Wikipedia

DELO- ja; m. [francúzština] carambole] Výstrel v biliardovej hre, keď sa guľa odrazí od inej a odrazí sa do tretiny. Urobte k. // Biliardovú hru troch loptičiek pomocou takéhoto úderu. Hrajte k. ◁ Karambol, oh, oh. Druhá strana. * * * KARAMÓN ... ... encyklopedický slovník

knihy

  • Biliardové triky a triky. Pool and Carom, Robert Byrne, Nová kniha renomovaného predstaviteľa modernej biliardovej literatúry Roberta Byrnea vzdáva hold zábavným aspektom biliardu. Autor popisuje a pomáha naučiť sa „majstrovské diela žánru“ – najviac… Vydavateľ: Grand, Kúpiť za 480 rub.
  • Carom lines, Sergej Tsimbalenko, Sergej Tsimbalenko je básnik, ktorý spochybnil nielen ruskú poéziu, ale aj ruský literárny jazyk. Autor nielenže ničí zaužívané vnímanie veršovania - vytvára si vlastné... Vydavateľ:

Cannon. Všeobecné pravidlá

Cannon je typ biliardu, v ktorom nie sú žiadne vrecká a body sa udeľujú kombináciou zásahov bielej gule na objektové gule. História hovorí, že karambol sa objavil vo Francúzsku - v roku 1775 sa hral prvý karambol za účasti troch lôpt. Francúzska sada loptičiek – červená a dve biele loptičky – sa zachovala dodnes. Spočiatku sa karambolové hry odohrávali na obyčajných biliardových stoloch. Roky plynuli a v roku 1827 sa objavili vylepšené tága s koženými nálepkami. Potom boli vrecká odstránené a trajektórie sa výrazne skomplikovali. Pri absencii vreciek bolo možné bez problémov vykonávať bočné strely (les effets) a využiť odraz na stavbu kombinácie.

Súpravy karambolu sú certifikované BCA. Čo sa týka loptičiek, pre každého hráča sa používa červená loptička a dve biele. Slúžia ako biele gule pri zostavovaní kombinácie. Aby si hráči neplietli loptičky, jedna má na sebe čierne bodky – dve alebo tri, podľa zostavy. Stojí za zmienku, že červená guľa sa nikdy nepoužíva ako biela guľa. Ak chcete hrať karambol so 4 loptičkami, musíte do súpravy pridať ďalšiu bielu loptičku.
Počas hry sa posudzuje nielen efektivita kombinácie, ale aj správnosť úderu. Ten je určený podľa toho, ktorá časť tága zasiahla bielu guľu. V Carambole je dovolené udrieť iba palicou.

Určenie hráča, ktorý zasiahne výkop, prebieha remízou (iba neoficiálne zápasy alebo majstrovstvá na nízkej úrovni) alebo zavedením. Po získaní práva na odkop môže hráč vykonať kop alebo toto právo preniesť na súpera.

Keďže vo väčšine prípadov sa rozhoduje o práve na výkop peal, tak sa na to pozrime podrobnejšie. Na zadnú značku je umiestnená červená guľa. Toto pravidlo platí pre všetky druhy karambolov okrem verzie so štyrmi loptičkami. Kop na kotúľanie sa robí z prednej línie. V tomto prípade hráči stoja na rôznych stranách čiary a súčasne udierajú tak, aby biela guľa smerovala k zadnej čiare, odrazila sa a vrátila sa späť. Hráč, ktorého biela guľa dopadne najbližšie k hlavovej doske, má právo odkopať. Lopta sa musí bezpodmienečne dotýkať zadnej strany, na dotyku iných strán nezáleží. Je pravda, že v niektorých situáciách sa hod v každom prípade považuje za stratený, ak:
. Lopta dopadne na polovicu stola, kde sa kotúľa súper;
. Nedošlo k žiadnemu kontaktu s dverami batožinového priestoru;
. Biela guľa odletela zo stola
. Biela guľa zasiahne červenú guľu.

Niekedy obaja hráči porušia pravidlá kotúľania alebo nie je možné určiť, koho loptička je bližšie, potom sa kotúľanie zopakuje. Povinným pravidlom je simultánnosť nárazu, ale to neznamená, že kotúľ by sa mal vykonať synchrónne v tú istú sekundu.

Po získaní práva na odkop si hráč vyberie bielu guľu, ktorú použije ako bielu. Akonáhle je vybraná plná biela alebo bodkovaná guľa, táto guľa sa používa počas celej hry. Niekoľko ľudí môže hrať karambol. Potom sa ako biela guľa vyberie guľa, ktorá nebola použitá na odpálenie v predchádzajúcej hre. Posledné pravidlo neplatí pre karambol so 4 loptičkami.



Usporiadanie loptičiek pri hraní karambolu

Pred hrou sa na zadnú značku umiestni červená guľa a na prednú značku sa umiestni biela guľa hráča, ktorý prehral hod. Biela guľa víťaza je tiež umiestnená nie bližšie ako 6 palcov od prednej línie. Vzdialenosť sa počíta od stredu bielej gule. Pre karambol so 4 loptičkami sa používa iná schéma.
Pri prvom údere je nevyhnutné dotknúť sa červenej gule a potom súperovej bielej gule. V prípade opačného alebo skráteného poradia je úder považovaný za nedovolený a hráčova séria je prerušená. Bod, ktorý bol získaný v dôsledku nesprávnej kombinácie, sa nezapočítava. Poradie nasledujúcich striel nie je regulované, takže prvou objektovou guľou môže byť červená guľa, súperova biela guľa alebo ružová guľa v karambole so štyrmi guľami.

Obmedzenia sú kladené na pozíciu hráča. Keď sa tágová nálepka dotkne bielej gule, aspoň jedna noha musí byť na podlahe. Hráč zároveň nesmie hrať, ak má nohy obuté predmetmi, ktoré sa používajú na iné účely, alebo ak sú bežné topánky príliš veľké a príliš tvarované pre jeho nohy.

Úder sa nepočíta, ak sa ktorákoľvek guľa alebo biela guľa stále pohybuje. V tomto prípade sa rotácia lopty na jednom mieste považuje za pohyb. Strih sa vykoná až potom, čo sa všetky objektové gule a biela guľa úplne zastavia.

Strk sa považuje za neúplný, pokiaľ je aspoň jedna guľa v pohybe. Až po úplnom zastavení cieľových gúľ a bielej gule sa posúdi správnosť strely: posúdia sa polohy gúľ a počet dopadov.

Počas alebo pred vykonaním úderu je zakázané dotýkať sa loptičiek časťami oblečenia, nástrojmi sprevádzajúcimi hru, ako aj akýmikoľvek časťami tága. Výnimkou je nálepka tága, ak je pripevnená k samotnému tágu. V tomto prípade nedôjde k priestupku za predpokladu, že ku kontaktu došlo len s bielou guľou, do ktorej bolo v danom momente potrebné zasiahnuť. Ďalšou otázkou je, že z takéhoto náhodného dotyku je pochybné, že vznikne kombinácia. Preto aj dotyk nálepky takmer vždy vedie k porušeniu pravidiel a prerušeniu série.

Dvojitým dotykom bielej gule alebo akejkoľvek objektovej gule je priestupok. Je tiež zakázané, aby sa biela guľa dotkla predmetovej gule súčasne s bielou guľou.

Strelu môže rozhodca považovať za chybu, ak sa tága dotýka bielej gule príliš dlho. V tomto prípade je zásah kvalifikovaný ako zatlačenie lopty a nezapočítava sa. Navyše zásah, pri ktorom biela guľa vyskočí zo stola, sa považuje za priestupok.

V závislosti od typu karambolu a aktuálnej situácie sa tresty môžu mierne líšiť, existuje však niekoľko pravidiel, ktoré sa prísne dodržiavajú:
. V prípade porušenia pravidiel je hráčova séria prerušená;
. Body získané v dôsledku porušenia pravidiel sa nezapočítavajú.

Pri údere bielej gule na miesto výrazne pod stredom môže biela guľa vyskočiť, čo sa prejavuje odtrhnutím gule od povrchu stola. Niekedy je to dôsledok chyby alebo nedostatku profesionality hráča, ale niekedy sa dá technika použiť na obídenie lopty, ktorá výrazne zasahuje do dráhy. Samozrejme, je to dosť komplikovaná technika a jej vykonávanie takmer nikdy neprináša výsledky, ale pravidlá takéto momenty zakazujú. Okrem toho sa za priestupok považuje moment, keď sa bielej gule dotkne iná časť tága ako pripojená nálepka. Vo väčšine prípadov k takýmto kontaktom proti pravidlám dochádza náhodne, niekedy to však môže viesť k výhodnejšiemu strategickému postaveniu loptičiek na stole. Ak sa rozhodca domnieva, že úder časťou tága alebo kontakt s predmetom nie je náhodný, potom rozhodca upozorní hráča na spozorované porušenie. Ak sa situácia zopakuje, hráč je automaticky uznaný ako porazený.

Niekedy sa stáva, že sa loptičky pohybujú bez zjavného kontaktu vplyvom fyzikálnych zákonov, vibrácií stola a pod. V tomto prípade zostanú loptičky na svojich nových pozíciách a hra pokračuje. Počas hry je každý zodpovedný za svoje sprievodné predmety - písací stroj, kriedu, zariadenie na inštaláciu tága a ďalšie, ktoré si hráč priniesol do hry - preto je náhodné dotyky a spadnutie predmetu porušením pravidiel a trestá sa podľa všeobecných kánonov.

Prasknuté gule

Každá lopta, ktorá po čelnom údere alebo odraze vyletí zo stola a skončí na podlahe alebo na boku, sa považuje za vyskočil. Ak sa však lopta sama vráti na stôl, nepovažuje sa za vyhodenú. Hlavná vec je, že lopta sa vracia výlučne pod vplyvom vlastných ukazovateľov rotácie alebo krivočiareho pohybu: návrat z dotyku hráča alebo predmetu na palube je umiestnený ako odchod. Stojí za zmienku, že tabuľka musí byť vyrobená podľa pravidiel, ktoré prísne regulujú komponenty. V prípade porušenia celistvosti hracieho stola sa dotyk lopty na nepotrebných častiach nepovažuje za vrátenie lopty na stôl. Vypustené gule sa umiestňujú na ihrisko podľa osobitných pravidiel, ale až potom, keď sa biela a objektové gule úplne prestanú pohybovať.

Niekedy sa stane, že postavenie loptičiek na stole je porušené bez zavinenia hráča. Akékoľvek rušenie tretích strán, ako je fyzický vplyv prostredia, tlačenie prehrávača atď. sa nepovažuje za porušenie pravidiel. V tomto prípade je hráčska pozícia obnovená rozhodcom alebo hráčmi v neoficiálnych zápasoch s maximálnou presnosťou. Potom hra pokračuje v poradí, ktoré bolo stanovené pred porušením hracej pozície.

Stávkovanie nie je potrestaný, ak po tom, čo sa biela guľa dotkne objektových gúľ, aspoň jedna guľa dosiahne hraciu plochu. Je pravda, že v Spojených štátoch je úmyselné stávkovanie v súťažiach oficiálne zakázané. Okrem toho pravidlá zakazujú viacnásobné stávkovanie za sebou. Okrem toho sa počet stávok počíta pre celú hru a nie pre sériu konkrétneho hráča. Ak teda séria skončí výhrou, druhý hráč musí začať hru bodovaným úderom (neplatí pre trojstranný karambol Americkej biliardovej asociácie)

Po porušení pravidiel alebo úmyselnom konaní je séria prerušená. Ďalší výjazd hráča musí začať bodovým úderom. V prípade, že dôjde k porušeniu tohto pravidla, aj keď sa hranie rolí uskutočnilo podľa všetkých pravidiel, hráč dostane faul (nenacvičuje sa pri trojstrannom faule).

Po vyletení loptičiek sa podľa určitých pravidiel položia na stôl. Biela guľa sa umiestni na prednú značku. Ak je tá druhá obsadená, biela guľa zasiahne zadnú a stredovú čiaru v závislosti od polohy gúľ. Po uvoľnení gule s bielym predmetom sa akcie opakujú.
Pri vypustení červenej gule je situácia trochu iná. Spočiatku je nastavený na zadnú značku. Ak je druhá obsadená, umiestnenie sa uskutoční na prednej alebo zadnej značke v závislosti od hernej situácie.

V prípade, že cieľová guľa a biela guľa vyletia, určí sa nasledujúce poradie umiestnenia: najprv sa vyberie pozícia pre bielu guľu (podľa pravidiel opísaných vyššie), potom sa vyberie pozícia pre červenú guľu. Rovnaké pravidlo platí pre situácie, keď sú obe objektové gule mimo. Niekedy sa stane, že loptička po vypustení obsadí značku, kam treba umiestniť predmetnú guľu. V tomto prípade prvá loptička, ktorá dopadne na stôl, je tá, ktorej značka označená pravidlami umiestnenia nie je obsadená. Zostávajúca objektová guľa sa umiestni na základe pravidiel umiestnenia, keď je obsadená jedna alebo viac značiek.

Hrá sa na stoloch bez vreciek, dlhých 2,84 m a šírke 1,42 m (±5 mm). Základom stola je bridlicová doska s hrúbkou minimálne 45 mm. Hracia plocha je ohraničená gumovými okrajmi vysokými v mieste najväčšieho vyčnievania 37 mm (±1 mm). Maximálna šírka bočnice je 12,5 cm (±1 cm), farba je matná, ladiaca s farbou látky.

Na pokrytie biliardových stolov sa už od 15. storočia používalo plátno. Dnes sa väčšina karambolových látok vyrába z hrubej látky vyrobenej zo 100 percent česanej vlny, farbenej na zeleno. Tento typ látky je „rýchly“, to znamená, že poskytuje pomerne nízku odolnosť voči valiacim sa loptičkám. Zelené súkno sa používalo od 16. storočia. Podľa jednej verzie bola táto farba vybraná na napodobňovanie trávy. Plní však aj praktickejšiu funkciu. Zelená farba nedráždi ľudské oči, čo vám umožňuje hrať dlhšie zápasy bez toho, aby ste unavili oči.

Biliardové gule sa počas svojej existencie vyrábali z rôznych materiálov: hliny, dreva, slonoviny, rôznych plastov a dokonca aj ocele. Dominantným materiálom od roku 1627 bola slonovina. Potreba nahradiť tieto suroviny modernejšími sa stala zrejmou začiatkom až polovice dvadsiateho storočia a bola determinovaná ekonomickou efektívnosťou výroby, ako aj hrozbou vyhubenia slonov.

Moderné lopty sú vyrobené z fenolových polymérov alebo iných elastických plastov. Priemer karambolových gúľ sa pohybuje od 61 do 61,5 mm, hmotnosť - od 205 do 220 g. Rozdiel v hmotnosti medzi najľahšou a najťažšou loptou v sete by nemal presiahnuť 2 gramy. Sada obsahuje tri gule: obyčajnú bielu guľu, bielu guľu s červenými alebo čiernymi bodkami (prijateľná je aj plná žltá guľa) a červenú guľu.

Na hranie karambolu je dovolené používať tága vyrobené z akýchkoľvek materiálov a akejkoľvek veľkosti. Môžu byť pevné alebo kompozitné. Hráč má právo použiť niekoľko tág v jednom zápase.

Všeobecné pravidlá

Umiestnenie lopty

Červená guľa je umiestnená na zadnej značke. Súperova biela guľa je na prednej značke. Hráčova biela guľa je na prednej línii do 15 cm od prednej značky.

Výkop

Pri tomto údere je potrebné, aby sa biela guľa najskôr dotkla červenej gule a nie súperovej. Počas nasledujúcich striel sa biela guľa môže dotknúť bielej alebo červenej gule v akomkoľvek poradí.

Pri stávkovaní je potrebné, aby sa po dopade bielej gule jedna z nich dotkla strany. Je zakázané vyhrať späť 2 krát za sebou.

Hracie lopty

Ak biela guľa opustila stôl, umiestni sa na prednú značku (ak je obsadená, potom na zadnú značku, ak je tiež obsadená, potom na stredovú značku). Ak vyskočí biela objektová guľa, umiestni sa na predný bod (ak je obsadený, tak na zadný bod, ak je tiež obsadený, tak na stredový bod). Červená guľa, ktorá vyskočí, sa umiestni na zadnú značku (ak je obsadená, tak na predný bod, ak je tiež obsadená, na stredový bod). Ak sa biela guľa a cieľová guľa vyskočia v rovnakom čase, najprv sa podľa špecifikovaných pravidiel postaví biela guľa a potom cieľová guľa. Ak sa 2 objektové gule vyskočia súčasne, umiestnia sa tak, ako je uvedené vyššie. Ak biela guľa prekáža umiestneniu jednej z gúľ, potom sa najprv umiestni cieľová guľa, ktorej miesto nie je obsadené, a potom druhá guľa. Ak 3 loptičky opustia stôl naraz, umiestnia sa ako pri úvodnom údere.

Biela guľa blízko objektovej gule

    V tomto prípade má hráč právo:
  • Umiestnite dotýkajúce sa gule: červenú na zadnú značku, svoju bielu guľu na prednú značku a súperovu bielu guľu na stredovú značku. Ak je príslušný bod obsadený, guľa sa umiestni na značku určenú pre rušivú loptičku.
  • Urobte strelu preč od cieľovej gule, to znamená, že biela guľa sa musí dotknúť bočnej alebo voľnej cieľovej gule a potom sa dotknúť cieľovej gule, s ktorou stála tesne.

Biela guľa je blízko dosky

Ak je biela guľa blízko dosky, môžete hrať z tejto strany. Ak však pravidlá hry stanovujú určitý počet kolízií s doskami, prvá kolízia s touto doskou sa neberie do úvahy. Ak dôjde k zrážke druhýkrát, počíta sa. Počítajú sa aj následné kolízie s tou istou stranou.

Odrody karambolu

Single breasted

Cieľom hry je získať určitý počet bodov pred súperom. Za úspešný zásah sa udeľuje jeden bod.

  • biela guľa sa dotkla aspoň jednej strany a potom dvoch predmetových gúľ za sebou;
  • biela guľa sa dotkne objektovej gule, potom dosky a potom ďalšej objektovej gule.
Základné pravidlá: Za každú chybu sa hráčovi odpočíta jeden bod z konta. Úspešný úder vám umožňuje pokračovať v prístupe.

Trojradový

Cieľ hry je rovnaký ako pri hraní jednoradového karambolu.

    Úder sa považuje za účinný, ak:
  • biela guľa sa dotkla aspoň troch dosiek a potom dvoch predmetových gúľ za sebou;
  • biela guľa sa dotkne objektovej gule, potom troch dosiek a potom ďalšej objektovej gule;
  • biela guľa sa dotkla dosky, potom objektovej gule, potom ďalších dvoch dosiek a potom ďalšej objektovej gule;
  • biela guľa sa dotkla dvoch dosiek, potom objektovej gule, potom ďalšej dosky a potom ďalšej objektovej gule.
Základné pravidlá: Ak jedna alebo viac loptičiek opustí stôl v dôsledku úderu, je odpískaný faul. Ak je cieľová guľa blízko hracej plochy, potom je pri zámernej výhre potrebné, aby sa po dopade bielej gule na cieľovú guľu buď dotkla biela guľa ktorejkoľvek strany, alebo sa cieľová guľa dostala na druhú stranu. Úspešný úder vám umožní pokračovať v prístupe. Ak sa hráč pomýli, právo na úder prechádza na súpera (body sa neodpočítavajú zo skóre).

Otvorená párty

Zvláštnosti:
Keď sa gule zrazia, nie je potrebné, aby sa biela guľa dotýkala strán. Za úspešný zásah sa udeľuje jeden bod. V rohoch stola sú vyznačené trojuholníkové zóny, v rámci ktorých je možné urobiť len jeden karambol a potom je potrebné urobiť strk, po ktorom musí červená guľa alebo biela guľa partnera opustiť túto zónu, aby mohla pokračovať v sérii striel. . Ak lopta neopustí zónu, kop ide súperovi, ale neukladá sa žiadny trest.

Zvláštnosti:
Stôl je rozdelený na 9 zón: šesť štvorcov na kratších stranách so stranou 47 cm a tri obdĺžnikové zóny. V každej zóne sa urobí iba 1 karambol s loptičkami, ktoré sa tam nazbierajú, po ktorom musí jedna z loptičiek (červená alebo súperova biela) opustiť zónu. Potom sa lopta, ktorá opustila zónu, môže vrátiť do tej istej zóny a pokračovať v ďalšom (opäť len jednom) karambole.

Zvláštnosti:
Stôl je rozdelený na 6 zón: jedna čiara rozdeľuje stôl na polovicu po dlhých stranách, ďalšie dve sú rovnobežné s krátkymi stranami vo vzdialenosti 74 cm.V každej zóne môžete vykonať nie jeden, ale dva karamboly v riadok.

Umelecký karambol

Rozfúkajte hmotu okolo čipu
Pri tomto type karambolu musí hráč pre každý prípad vykonať údery s presne stanoveným počtom a postupnosťou zrážok bielej gule s predmetovými guľami a doskami. Pri každom výstrele sú loptičky umiestnené v určitej polohe. V niektorých pozíciách môže byť na stôl umiestnený jeden alebo viac žetónov na určenie trajektórie loptičiek.
Hráč má tri pokusy na dokončenie kopu. V závislosti od stupňa obtiažnosti získate za každý úspešný úder 4 až 11 bodov. Súbor pozícií pre každú súťaž je určený náhodným výberom zo 76 požadovaných. Ak jedna z loptičiek opustí stôl v dôsledku zásahu, zásah sa považuje za neúspešný, aj keď sú splnené všetky ostatné podmienky.
K úspešnému odpalu vo väčšine pozícií sa používajú techniky (extrémne strihy, hromadné odpaly), ktoré najčastejšie nenachádzajú uplatnenie pri iných typoch karambolu a iných biliardových hrách. Preto sa takéto údery často nazývajú trikové alebo umelecké, odtiaľ pochádza aj názov hry.
Majstrovstvá sveta sa konajú v umeleckom karambole od roku 1986. Najvyšší počet bodov, aký kedy hráč v týchto súťažiach dosiahol, 374, získal v roku 1992 Francúz Jean Reverchaux. Vo finále šampionátu 2008 v Belgicku zdolal turecký hráč Hasi Arap Yaman titulovaného Španiela Javiera Fonellosu v tvrdohlavom päťsetovom zápase.


Zvýšte veľkosť hry

Francúzsky karambol

Všetko, čo Francúzi robia, má nádych šarmu, sofistikovanosti a rafinovanosti. Ich národná verzia biliardu nie je výnimkou. Môžete si to overiť hraním francúzskeho simulátora Carom. Okamžite stojí za zmienku pomerne vysoká úroveň zložitosti tejto online hry. Faktom je, že tvorcovia zaviedli prísny časový limit. A dané dve minúty nestačia každému na to, aby všetky farebné guľôčky na stole vrecúval (áno, nejde o tradičnú bezvreckovú verziu karambolu, ale o originálnu variáciu). Jednoduchý a prehľadný biliard s ôsmimi guľami je online zadarmo.

Podľa pravidiel musia byť všetky lopty umiestnené v presne definovanom poradí. Takže číslo 1 je vždy žlté. Túto sekvenciu si však nemusíte pamätať, pretože loptička, na ktorej je teraz ťah na potopenie, je zvýraznená, takže neurobíte náhodnú chybu – pokiaľ nezlyhá vaša vlastná zručnosť. A ešte jedna vlastnosť tejto hry: sila úderu na tágo narastá veľmi pomaly a guľôčky sa potom kotúľajú rovnako impozantne a pokojne. Medzitým plynie čas a približuje vašu stratu. To všetko však možno pripísať tomu, čo sa nazýva „výhovorky pre chudobných“. Skutočný majster predsa musí vyhrať za každých podmienok, nie?

Cannon je typ biliardovej hry. Toto je definícia strku, keď biela guľa (zasiahnutá guľa) zasiahne dve objektové gule za sebou.
Hra biliardu Carom a nasledujúce pravidlá (pre stoly, lopty a vybavenie) zodpovedajú pravidlám popísaným v špecifikáciách vybavenia. štandardy BCA.
Guľôčky používané v hre Carom sú jedna červená a dve biele. Každý hráč má svoju vlastnú bielu guľu, ktorá sa používa po dokončení hry. zasiahnutie bielej gule. Červená guľa nemôže byť plná.
Na každej z nich sú vyznačené charakteristické znaky pre biele gule: dve alebo tri bodky.
Hra karambol so 4 loptičkami využíva 4 loptičky.
Zásah do bielej gule sa bude považovať za správny, ak bude zasiahnutý bielizňou. Vystupujúci hráč úder sa volí takto:
1. Postup kotúľania (na oficiálnych súťažiach sa používa iba kotúľanie).
2. Losom.
Hráč, ktorý vyhrá hádzanie alebo hod, vykoná úvodný ťah sám. ranu alebo ju dá súperovi.







Rolovanie, t.j. počiatočné žrebovanie štrajk v hre "Carom".

Na zadnú značku je umiestnená červená guľa (výnimkou je hra Carom so 4 loptičkami). Úder sa vykonáva spoza prednej línie „z ruky“. Jeden hráč sa stáva vľavo, druhý vpravo vo vzťahu k prednej značke. Údery sa robia súčasne, smerujú dozadu. dosku a späť na prednú dosku. Prvý pravý vyhráva. Zasiahnutý je hráč, ktorého biela guľa sa zastaví najbližšie k prednej doske. Lopta sa musí aspoň raz dotknúť zadnej steny. Ostatné bočné nárazy sa neberú do úvahy. Hod sa automaticky považuje za stratený, ak:
1. Lopta končí na súperovej polovici stola.
2. Lopta sa nedotkla chrbta. dosky nikdy.
3. Lopta vyskočila zo stola.
4. Lopta dotron. k červenej lopte.

Postup kotúľania sa opakuje znova, ak obaja hráči porušia pravidlá (pozri vyššie) alebo je pre rozhodcu ťažké určiť, ktorá lopta je bližšie. Pri rolovaní hráči narazia súčasne (nemusí existovať absolútna synchronizácia).

Výber bielej gule v hre „Carom“.

Ten, kto vyhrá hod, má právo voľby. biela guľa (označená alebo plná biela). Túto bielu guľu bude používať počas celej hry. Pri nepárnom počte hráčov sa ako biela guľa použije guľa, ktorá pri predchádzajúcom strku nebola „bielou guľou“ (výnimkou je hra „Carom so 4 guľami“, v ktorej sa gule umiestňujú podľa iný vzor).

Prvá objektová guľa v hre

Kopajúci hráč sa musí najskôr dotknúť červenej gule a potom súperovej bielej gule. Za chybu sa považuje, ak sa biela guľa ako prvá dotkne súperovej bielej gule. V tomto prípade sa séria pre hráča končí, ale získaný bod sa nepočíta (výnimkou bude hra „Carom so štyrmi loptičkami“). Poradie kontaktu s červenou (a v hre „Carom so štyrmi loptičkami“) a bielou loptou nie je dôležité pre všetky nasledujúce strely. V ďalších záberoch si môžete vybrať prvú cieľovú guľu, ktorá bude červená guľa (ružová v hre „Four-Ball Carom“), ako aj súperova biela guľa. "Červená guľa" je výnimkou.

Noha na podlahe pri hre Carom.

Počas kontaktu bielej gule a nálepky (t.j. v momente úderu) musí byť jedna z hráčových nôh na podlahe, inak bude úder považovaný za faul. Veľkosť, tvar a spôsob nosenia by mali byť optimálne.

Zamysleli ste sa niekedy nad tým, ako vnímate vonkajší svet? V prvom rade musíte začať od seba a porozumieť sebe v tomto svete.

Údery, keď sa loptičky pohybujú

Ak sa počas hrania úderu pohne akákoľvek iná loptička na stole, vykonaný úder sa považuje za faul. Lopta rotujúca na mieste sa považuje za pohybujúcu sa.

Ukončenie štrajku.

Dovtedy sa úder považuje za neúplný (a preto sa nepočíta), kým sa guľôčky na stole nezastavia (všetky, aj tie, ktoré sa otáčajú na mieste).

Faul pri kontakte. loptičky.

Strela sa nebude počítať (t. j. bude priestupkom), ak sa biela guľa v hre a akákoľvek objektová guľa dostanú do kontaktu s čímkoľvek (oblečením, kriedou, telom atď.) okrem bielej palice, ktorá prišla do kontaktu s bielou guľou. počas úderu.správny úder je povolený len raz.

Faul na dvojitú strelu v karambole.

Za priestupok sa považuje, ak sa biela palica počas úderu dotkne bielej gule viackrát. Rozhodnutie rozhodcu, že biela guľa prišla do kontaktu s bielou guľou, keď sa dotkla predmetnej gule, sa považuje za chybu.
Ak podľa názoru rozhodcu (a vychádza z povahy postavenia gúľ, ich správania a zvuku pri údere, došlo k dvom samostatným kontaktom medzi bielou guľou a bielizňou), potom je takýto úder považovať za porušenie.

Faul pri rozohrávke

Ak je biela guľa počas úderu pretlačená nálepkou tága tak, že kontakt trvá dlhšie ako jeden okamih, čo zodpovedá normálnemu úderu, potom sa takýto úder považuje za priestupok. Strela bude považovaná za chybu, ak hráč počas strku stlačí alebo stlačí tágo pákou.

Prasknutá biela guľa.

Ak po zásahu biela guľa vyskočí z hracej plochy stola, ide o priestupok.

Všeobecné pravidlá pre fauly.

Tresty za priestupky sa líšia od zápasu k zápasu. Stále však existuje niekoľko všeobecných pravidiel:
-Pre toho, kto poruší pravidlá, séria končí.
-Predtým získané body sa nepočítajú.

Nesprávny skok v hre „Carom“.

Za priestupok sa považuje, keď hráč pri údere pod stred bielej gule („hodí“ alebo „zdvihne“ bielu guľu) ju zdvihne zo stola, aby obišiel prekážajúcu guľu. Takýto skok je spôsobený náhodou a nie je vždy považovaný za faul, ale keď sa počas úderu hrot alebo shaft dotkne bielej gule, stále sa to považuje za faul.

Trest za úmyselný faul.

Údery na bielu guľu, ktorá je v hre, sa robia iba bielizňou (hrot, hriadeľ atď.) a nič viac. Podľa pravidiel sú takéto údery porušením.
Ak je úder zasiahnutý úmyselne, rozhodca hráča upozorní a upozorní, že opakovaním podobného priestupku prehrá a bude započítaný ako kontumácia.

Spontánne sa pohybujúce gule v hre "Carom".

Lopta, ktorá sa samovoľne kotúľa, otáča, posúva alebo sa inak pohybuje, musí zostať vo svojej aktuálnej polohe. Potom hra pokračuje.

Zodpovednosť hráča za porušenie pravidiel hry

Ak si hráč priniesol kriedu, autá, náradie na vyrovnávanie nálepky s tágom alebo používa iné predmety v blízkosti stola, je za ne zodpovedný. Stáva sa, že hráč odhodí hrot stroja alebo spadne krieda. Ak sa takýto predmet dotkne akejkoľvek lopty, ktorá je v hre, hráč je tiež zodpovedný.

Vysunuté gule.

Loptičky, ktoré po dopade presiahnu povrch stola (strana, podlaha), sa považujú za vyskočené. Počas hry loptičky niekedy vyskočia na povrch dosky. Ak sa vrátia na hraciu plochu sami, bez toho, aby sa dotkli akéhokoľvek predmetu, ktorý nie je súčasťou stola, nebude sa to považovať za vyskočenie.
A ak sa gule dotkli napríklad upevnenia lampy, kriedy na boku atď., To znamená, že sa dotkli niečoho, čo nie je povrchom stola, považujú sa za vyskočené, hoci sa nezávisle vrátili na povrch stola. Po zastavení loptičiek na stole sa umiestnia vyskočené loptičky (pozri časť „Umiestnenie vyskočených loptičiek“).

Rušenie, ktoré nie je spôsobené prehrávačom.

Ak počas zápasu dôjde k pohybu loptičiek, ktorý nie je spôsobený hráčmi (aj keď je hráč zatlačený, čo spôsobí zmenu polohy loptičiek), potom sa čo najpresnejšie obnoví predchádzajúca pozícia. Nebude udelená žiadna pokuta. Hra pokračuje. V oficiálnej súťaži obnovuje postavenie lôpt sám rozhodca. V prípade akéhokoľvek vplyvu živlov (hurikány, zemetrasenia, výpadky elektriny) platí aj toto pravidlo.

Určenie správneho stávkovania v hre Carom.

Ak sa po tom, čo sa biela guľa dotkne objektovej gule, aspoň jedna guľa sa posunie nabok, stávka bude dokončená správne. Podľa pravidiel hry „Triple-breasted carom“ je však úmyselné stávkovanie zakázané (podľa Asociácie Spojených štátov amerických (USBA).

Obmedzenie počtu stávok.

Nemôžete vykonať niekoľko zámerných stávok za sebou. Ak posledná séria skončí opakovaním, hráč sa musí pokúsiť o bodový úder na začiatku ďalšieho postupu hry. Nedodržiavanie tohto pravidla by bolo porušením. (Požiadavky tohto odseku sa nevzťahujú na pravidlá hry „Trojradový karambol.“)

Zasiahnite po víťazstve

Ak hráč úmyselne rozohrá alebo sa dopustí chyby, musí tento hráč vykonať „rozstrel“ na začiatku ďalšej série, t.j. usilovať sa o úspešný výstrel. Hráčovi je odpískaný faul, ktorý začína znova hrať. Vyhlásenie chyby v tomto prípade nezávisí od toho, či boli splnené podmienky pre správnu hru alebo nie. (Požiadavky tohto odseku sa nevzťahujú na pravidlá hry „Trojprsý karambol podľa verzie biliardovej asociácie Spojených štátov amerických“).

Zobrazovanie vyskočených loptičiek.

Biela guľa sa umiestni na prednú značku, ak vyskočila.
Ak je predná značka obsadená, potom je nastavená zadná značka, a ak je tiež obsadená, potom je nastavená stredná značka.
Ak vyskočí biela guľa predmetu, umiestni sa na prednú značku. (Ak je obsadená, potom sa biela guľa umiestni na zadnú značku; ak je tiež obsadená, biela guľa sa umiestni na strednú značku).
Ak vyskočí červená objektová guľa, umiestni sa na zadnú značku. (Ak je obsadená, loptička sa umiestni na prednú značku, ak je aj obsadená, tak na strednú).
Ak vyskočia cieľová guľa aj biela guľa, umiestni sa biela guľa ako prvá, potom nasleduje cieľová guľa (podľa pravidiel opísaných vyššie).
Keď obe objektové gule vyskočia, sú nastavené podľa vyššie popísaných pravidiel.
Ak je značka určená na umiestnenie objektovej gule a je obsadená bielou guľou, potom sa ako prvá umiestni cieľová guľa, ktorej značka nie je obsadená. Ďalší je nastavený podľa vyššie opísaných pravidiel.

Druhy karambolov.

1. Single breasted.

Cieľom hry je získať určitý počet bodov pred súperom.
a) biela guľa sa dotkla aspoň jednej strany a potom postupne dvoch objektových gúľ.
b) biela guľa sa dotkne objektovej gule, potom dosky a potom ďalšej objektovej gule.
V prípade chyby sa z hráčskeho konta odpočíta jeden bod. Po úspešnom štrajku je dovolené pokračovať v priblížení.

2. Trojprsý.

Účel je podobný ako pri jednoradovom karambole.
Úder sa považuje za účinný, ak
a) biela guľa sa dotkla troch strán (aspoň) a potom sa postupne dotkla dvoch objektových gúľ.
b) biela guľa sa dotkne objektovej gule, potom troch dosiek a potom ďalšej objektovej gule.
c) biela guľa sa dotkla dosky, potom objektovej gule, potom dvoch ďalších dosiek a potom ďalšej objektovej gule.
d) Biela guľa sa dotkne dvoch dosiek, potom sa dotkne objektovej gule, potom ďalšej dosky a potom ďalšej objektovej gule.
Faul je vyhlásený, ak po zásahu niekoľko loptičiek (alebo jedna) zmizne zo stola. Pri vykonávaní zámerného stávkovania (za predpokladu, že objektová guľa je blízko dosky), je potrebné, aby sa po zrážke objektovej gule a bielej gule každá z nich dotkla strany (biela guľa sa dotkla ktorejkoľvek strany a predmet lopta sa dostane na druhú stranu).
Po úspešnom štrajku môžete pokračovať v prístupe. Právo na úder prechádza na súpera, ak hráč urobí chybu. V tomto prípade sa body z účtu neodpisujú.

3. Otvorte hru.

Vlastnosti otvorenej strany.
Nie je potrebné, aby sa biela guľa dotýkala strán, keď sa gule zrazia. Za úspešný zásah sa udeľuje jeden bod. V trojuholníkových zónach načrtnutých v rohoch stola je možné urobiť len jeden karambol, po ktorom sa musí uskutočniť úder, po ktorom musí partnerova biela guľa alebo červená guľa opustiť túto zónu, aby pokračovali v sérii striel. Úder ide súperovi, ak lopta neopustila zónu. Za to nie je žiadna pokuta.

4. Rám 47/1.

Zvláštnosti.
Na stole je 9 zón: tri zóny sú obdĺžnikové a na krátkych stranách (strana 47 cm) je šesť štvorcov. Keď sa lopty zhromaždia v každej zóne, urobí sa iba jeden karambol, potom musí zónu opustiť súperova biela alebo červená guľa. Lopta, ktorá opustila zónu, má právo vrátiť sa a pokračovať v ďalšom karambole (jeden) do tej istej zóny.

5. Rám 74/2.

Zvláštnosti.
Na stole je 6 zón: stôl je rozdelený na polovicu pozdĺž dlhých strán jednou čiarou. Ďalšie dve čiary prebiehajú paralelne s krátkymi stranami (vo vzdialenosti 74 cm). V každej zóne je povolené vykonať dva karamboly za sebou.

6. Umelecký karambol.

Táto hra vyžaduje, aby počet a postupnosť kolízií medzi bielou guľou a doskami a predmetovými guľami boli presne určené pre konkrétny prípad. Pozícia loptičiek pre každý úder je určená. Môžete (v niektorých pozíciách) umiestniť jeden alebo viac žetónov na stôl, aby ste určili trajektóriu guľôčok.
Hráč má povolené tri pokusy o strelu. Ak je loptička úspešná, udeľuje sa 4 až 11 bodov (počet bodov závisí od stupňa obtiažnosti). Náhodný výber zo 76 požadovaných pozícií určuje pozície pre akúkoľvek súťaž. Strela sa nepodarí (aj keď sú splnené všetky podmienky), ak po odpale jedna z loptičiek opustí stôl.

Úspešnosť úderov v mnohých pozíciách sa vysvetľuje použitím vzácnych techník (hromadné údery, extrémne seky). Len sa nepoužívajú v iných biliardových hrách, v iných typoch karambolov. Tieto údery sú ako triky. Sú veľmi umelecké. Preto karambol nazvali umeleckým.
Majstrovstvá sveta sa v tejto hre konajú od roku 1986. Belgičan získal v roku 2006 maximálny počet bodov (447). V roku 2008 sa šampionát konal v Belgicku. Khasi Arap Yaman (Turecko) vo finále zdolal titulovaného Javiera Fonellosu v päťsetovom zápase. (Španielsko).