Návod na Dragon Age: Awakening - epické rozšírenie. Návod na hru Dragon Age: Origins Awakening Weapons a štít

Šedí strážcovia sú jedným z najstarších rádov, ktorých cieľom je chrániť všetko živé pred temnými silami - tvormi temnoty. Existuje legenda, v ktorej je to napísané čierne na bielom: ak zničíte arcidémona, stáročné invázie zlých duchov sa zastavia a svet nájde mier a poriadok. Ale zrejme nie všetko v ňom bola pravda, pretože po grandióznom víťazstve sa tvorom temnoty akosi nepochopiteľne podarilo prežiť a zachovať si zvyšky síl. Pasáž Dragon Age: Awakening sa dotýka stáročnej histórie Grey Wardens, ich tradícií a zvykov. V tomto dodatku dostane hráč prvoradú úlohu – v osobe šéfa rádu obnoviť veľkosť kedysi premárneného a zabudnutého rádu.

Nie je to ľahká úloha

Priechod Dragon Age: Awakening je založený na jednej veľmi veľkej a dlhej úlohe – študovať tvory temnoty a určiť ich slabé stránky. Samozrejme, na ceste bude hráč musieť urobiť veľa dôležitých rozhodnutí, od ktorých bude závisieť ďalší vývoj udalostí a ukončenie hlavnej zápletky. Všetky zodpovednosti za vytvorenie objednávky, prilákanie regrútov a ich výcvik spočívajú na pleciach hlavnej postavy. Vzrušujúca a zaujímavá cesta po krajinách Amaranthine vám ešte podrobnejšie predstaví svet hry, jej históriu a funkcie.

Krok za krokom

Teraz sa interaktívny svet hry stal ešte rozsiahlejším vďaka pridaniu nového regiónu - Amaranthine. Rovnako ako v prvej časti, aj tento prídavok si zachováva možnosť voľne sa pohybovať a plniť úlohy v rôznych sekvenciách. Prechod Dragon Age: Awakening postupne zoznámi používateľa viac a viac s tvormi nazývanými „spawn of dark“. S každou novou splnenou úlohou bude hlavná postava bližšie k odhaleniu svojich tajomstiev a záhad. Okrem verbovania bratov v zbrani do svojej družiny bude musieť šéf rádu založiť a vybaviť novú základňu pre Šedých strážcov – Pevnosť pozorovateľov. V skutočnosti sa hra začne na tomto mieste. Je potrebné dobyť pevnosť od hordy tvorov temnoty a vyčistiť všetky jej chodby a miestnosti od ich nechcenej prítomnosti. V hre je celkovo 8 hlavných misií: Vigil Tower (príchod/po útoku), posledná z légie, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower a The Last Dash. Každá úloha sa bude odohrávať v samostatnej lokalite, ktorá má svoju atmosféru, vizuálne prostredie a typy nepriateľov. Samozrejme, okrem týchto 8 misií je tu aj veľa vedľajších misií roztrúsených po celom svete. Váš postoj k vašim spoločníkom bude určovať ich predispozíciu a v dôsledku toho aj ich bojovú efektivitu a ochotu rozprávať nezabudnuteľné príbehy zo svojej minulosti. Postupom hry môžete nájsť a prijať päť úplne nových členov skupiny do svojich radov. Do systému levelovania hrdinov pribudlo mnoho nových schopností, zručností a kúziel.

Okrem iného je možné preniesť si svojho hrdinu z predchádzajúcej časti hry so všetkými naučenými schopnosťami, čo značne uľahčí prechod hrou Dragon Age: Awakening. To mimochodom poskytuje významnú výhodu v porovnaní s bežnou možnosťou vytvorenia postavy od začiatku. A predsa sa vám bude jednoznačne páčiť vlastný hrdina, o ktorého sa starali dlhé hodiny. Súbojový systém bol mierne vylepšený, no nepriatelia sa stali oveľa smrteľnejšími a nebezpečnejšími. V tomto smere sa odporúča pri bitkách častejšie využívať taktickú pauzu. Ako môžete vidieť, v Dragon Age: Awakening sa objavilo veľa zaujímavých a nových vecí. Návod, spoločníci, arzenál, bitky, história, miesta - všetko prešlo zmenami a k ​​lepšiemu. V tomto svete je hráč predurčený riadiť svoje vlastné záležitosti, robiť rozhodnutia a chrániť celé kráľovstvá pred hroziacou hrôzou. Pasáž Dragon Age: Awakening možno považovať za samostatnú odnož, no hráča nevyhnutne vtiahne do známeho sveta mágie, kúziel, mečov a drakov.

“, spojený s Vigíliou pevnosťou. Priechod Vigil Tower je rozdelený na dve časti: Príchod a Po útoku.

VIGIL'S KEEP - PRÍCHOD

Príbehové úlohy

Útok na Vigil Keep

TO Po krátkom informovaní o tom, že Spawn of Darkness sa nestiahol do Hlbokých ciest, ako sa po smrti arcidémona malo, a preto musíte situáciu riešiť ako súčasný Guardian-Commander of Ferelden, budete poslaní do pevnosti Vigil v Amaranthine. Ak si spomínate, túto bývalú doménu Arla Howea dal panovník z Fereldenu na konci predchádzajúcej hry Šedým strážcom.

IN V sprievode Mairiho – bojovníka so štítom a mečom – dorazíte do pevnosti a hneď si všimnete, že niečo nie je v poriadku. O sekundu neskôr priamo na vás vyletí vystrašený vojak, prenasledovaný niekoľkými Spawns of Darkness. Keď sa s nimi vysporiadate, povie vám, že pevnosť bola dobytá Fiends of Darkness, ktorým sa nejakým spôsobom podarilo dostať dovnútra bez toho, aby si ich všimli Šedí strážcovia.

P Po nahlásení situácie vojak odíde domov – buď na váš rozkaz pôjde hľadať bezpečné miesto, alebo hľadať posily z prípadných hliadok na ceste. Teraz máte možnosť trochu lepšie spoznať svojho spoločníka – Mairiho, ktorý bol predtým rytierom v Denerime a teraz je regrútom Šedých strážcov. Mairi ešte neprešla rituálom Fusion, ale je nadšená z príležitosti byť šedou strážkyňou. Spolu s Mairi budete musieť vyčistiť nádvorie pevnosti od Spawns of Darkness. Stretnete genlockov, harlockov, krikľúňov a dokonca aj jedného zlobra, no žiadny z nich nie je elitný, takže vám pravdepodobne nebudú robiť problém. Na niektorých miestach preživší vojaci bojujú proti Spawn of Darkness, ktorých môžete zachrániť. Celkovo sú štyri (dvaja na vonkajšom nádvorí, dvaja na vnútornom) plus obchodník, ktorý, žiaľ, momentálne skončil v pevnosti. Od zachraňujúcich vojakov nedostanete nič iné ako morálnu satisfakciu, no zachránený obchodník neskôr predá svoj tovar obchodníkovi v pevnosti so zľavou a on vám túto zľavu predĺži.

O Preskúmajte každý kút – niekedy sa protivníci objavia, až keď prekročíte určitý bod. Okrem toho je po pevnosti roztrúsených veľa odomknutých truhlíc. Ak ste svoje staré GG exportovali do Awakening, ich obsah pre vás nemusí byť niečím podstatným, ale ak ste hru začínali ako Guardian z Orlais, jeho vybavenie a hotovostné zásoby sú veľmi obmedzené a čakajú vás nemalé výdavky – takže každý trochu pomôže veci.

TO Keď sa priblížite k vnútorným bránam pevnosti, privíta vás sklopný ohňostroj Genlockov emisár – obyčajný, aj keď nie elitný. Keď sa s ním a zvyškom Fiendov vysporiadate na nádvorí, pre istotu sa rozhliadnite, aby ste si boli istí, že vám nič neušlo, a choďte do budovy.

P Po krátkom dialógu s Mairi pri vstupe do pevnosti (kde s ňou môžete stratiť alebo získať vplyv) vás okamžite napadne niekoľko krikľúňov. Keď sa s nimi vysporiadate, skontrolujte oblasť. Uvidíte, že severná chodba je uzavretá mrežami a západné dvere sú zamknuté zámkom, ktorý sa nedá vybrať. Zostáva vám už len jediné – ísť východným koridorom.

E Po dvoch krokoch prejdete dverami do východnej chodby, kde stretnete ďalšieho preživšieho útoku – kúzelníka Andersa. Ak vy sami hráte za kúzelníka (nezáleží na tom, či ste GG z Počiatku alebo Orlesian), Anders si môže všimnúť, že si vás pamätá z veže, ale v zásade na tom príliš nezáleží. Anders otvorene priznáva, že je odpadlíkom mágom, ktorý utiekol z Mágovej veže. Templári ho chytili a už boli na ceste späť, keď sa k ich nešťastiu rozhodli zastaviť v pevnosti Vigil. Ani jeden z nich neprežil stret so Spawn of Darkness.

N Bez ohľadu na to, ako presne vediete dialóg s Andersom, ponúkne vám dočasné spojenie síl. Anders je duchovný liečiteľ, ktorý má tiež super užitočné kúzlo, Cone of Cold, ktoré môže byť veľmi užitočné, najmä ak váš GG nie je kúzelník (ale aj keď je kúzelník, potom je nepravdepodobné, že by druhé v tejto situácii bolieť). Má tiež niekoľko neutratených bodov, ktoré môžete okamžite investovať do kúziel a schopností podľa vlastného uváženia.

U Vy traja nasledujte dvere k múru pevnosti. Tam na vás čaká skupina Spawn of Darkness na čele s vaším prvým elitným protivníkom v Awakening – emisárom Genlocka. Ak váš GG vie, ako sa schovať, potom môže ticho vkĺznuť do balisty a zasadiť s ňou pôsobivý úder nepriateľovi skôr, než si vás všimne. Po porážke nepriateľa postupujte ďalej. Po prekročení prahu ďalších dverí sa ocitnete v západnej časti vstupnej haly - hneď za dverami, ktoré sa predtým nedali otvoriť. Ako sa ukázalo, nebolo možné ho otvoriť z veľmi dobrého dôvodu - za ním bola nahromadená pôsobivá barikáda z rôznych kusov nábytku a kameňov.

R páka, ktorá je za dverami, otvára rošt v severnej chodbe. Keď ho otočíte, uvidíte, ako istý škriatok veľmi efektne vyhodil do vzduchu skupinu Spawn of Darkness a zmizol. Vysporiadajte sa s niekoľkými, ktorí zostali nažive, a nasledujte rošt na sever.

IN V miestnosti severne od roštu nájdete Ogrena, ktorý bojuje proti niekoľkým Darkspawnom, medzi ktoré patrí aj Genlock Emissary a Alpha Harlock. Po skončení bitky sa Ogren pripojí k vašej skupine. Jeho uvítacia reč sa bude mierne líšiť v závislosti od toho, či je váš PC hrdina Origin alebo Guardian z Orlais, no v každom prípade sa jeho rešpekt voči vám posunie na Zero, ako keby vás nikdy v živote nevidel. žiaľ. Zmizne z očí, zíde z mysle, nič menej...

A Tak a teraz máte konečne k dispozícii plnohodnotnú skupinu! Pokračujte, vysporiadajte sa so súpermi, ktorí budú občas elitní. Cestou narazíte na zraneného muža menom Rowland. Vo všeobecnosti vám nepovie nič nové, ale podľa toho, ako sa v rozhovore s ním zachováte, môžete Mairiho rešpekt znížiť alebo zvýšiť. (Ak jej prikážete, aby zabila Rowlanda, nebude sa jej to, samozrejme, páčiť, ale ak mu poviete: „Chyť sa!“, jej rešpekt k vám vzrastie.)

R Ouland, žiaľ, nemožno zachrániť. Po skončení rozhovoru s ním choďte ďalej k dverám na vonkajšej stene. Po prekročení prahu narazíte na toho diabla, o ktorom vám povedali vojak a Rowland. Naozaj hovorí, ale rozhovor nebude trvať dlho a takmer okamžite sa zmení na bitku. Toto je váš prvý súboj s oranžovým bossom v Awakening.

P Na konci bitky sa vám Seneschal Varel poďakuje za jeho záchranu, no jeho vďačnosť preruší príchod nikoho iného ako panovníka z Fereldenu osobne. Ak ste exportovali PC z Origins, bude to ten, kto sa na konci hry stal vládcom a ak hráte Guardiana z Orlais, tak to bude vždy Alistair. V nasledujúcom rozhovore sa Ogren ponúkne ako regrút Šedých strážcov. Ak odmietnete, potom už nebudete mať možnosť získať ho ako spojenca. Tiež templár sprevádzajúci panovníka bude požadovať okamžité zatknutie Andersa. Ak sa rozhodnete nezasahovať, Andersa už neuvidíte. Prípadne si môžete nárokovať svoje právo zvolávania a napriek námietkam templárov vám vládca dovolí vziať Andersa ako nábor do Šedých strážcov.

A Lister/Anora sa s vami trochu porozpráva o vašej bezprostrednej úlohe v Amaranthine. Rozhovor sa bude mierne líšiť v závislosti od toho, či váš počítač pozná vládcu osobne a ako osobne, ale v každom prípade potom odíde späť do Denerimu a zaželá vám veľa šťastia. Teraz sa musíte zúčastniť iniciačného rituálu, ktorý bude viesť Seneschal Varel. Po jej skončení konečne získate kontrolu nad svojim hrdinom a môžete začať plniť povinnosti veliteľa strážcov.

Poznámka: Výsledok zasvätenia je vopred určený. Bez ohľadu na to, ako ste konali alebo čo ste predtým povedali, výsledok to neovplyvní.

Nezápletkové úlohy

Medicínske vybavenie

U múrov pevnosti v západnej časti nádvoria vás jeden z preživších obrancov požiada, aby ste priniesli lekárske vybavenie pre zranených. Truhlica so zdravotníckym materiálom sa nachádza v úplnej juhovýchodnej časti dvora. Poznámka: v truhlici neďaleko zraneného, ​​pre ktorý ste utekali po lieky, je prilba zo sady Stormchaser.

Tí, ktorí prežili útok

IN Vnútri pevnosti nájdite a pomôžte niekoľkým preživším obyvateľom utiecť. Túto úlohu dostanete, keď narazíte na muža bojujúceho proti dvom Fiendom temnoty trochu ďalej od miesta, kde ste sa stretli s Andersom. Musíte nájsť zvyšok a celkovo sú štyri (počítajúc vyššie uvedené).

IN Druhý preživší sedí vo vedľajšej miestnosti v severnej chodbe, doslova pár krokov za mrežou, ktorá vám blokovala cestu. Choďte do veľkej haly dverami vedľa tejto malej miestnosti a potom sa otočte na východ - v ďalších miestnostiach za halou nájdete ďalšie dve. (A v poslednej východnej miestnosti nájdete aj vyslanca Genlocka a Alpha Harlocka.)

PEVNOSŤ VIGIL – PO ÚTOKU

A Takže máte k dispozícii celú pevnosť, ktorá je odteraz vašou základňou operácií. Pri dverách na nádvorie je truhlica, kde si môžete uložiť to, čím si nechcete nakladať batoh. Všetci vaši kamaráti budú tu v Trónnej sále. Mágová veľvyslankyňa Sera okrem toho, že predáva recepty na runy a samotné runy, môže v prípade potreby očarovať vaše zbrane a brnenie.

Z pozri sem častejšie. Nie všetky úlohy sa objavia okamžite - niektoré vyžadujú splnenie určitých podmienok alebo uplynutie určitého času. Navyše, práve tu budú z času na čas vaši spoločníci cítiť potrebu sa s vami porozprávať (stane sa to potom, čo u nich dosiahnete určitý vplyv alebo po splnení ich osobných úloh).

Príbehové úlohy

Prebudenie

P porozprávajte sa so Seneschalom Varelom, kapitánom Garevelom a pani Wolseyovou, ktorí vás budú informovať o situácii v Amaranthine. Rozhovor s nimi vám dá tri hlavné misie hry: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Nezápletkové úlohy

Väzeň

S Vojak strážiaci vchod do hradu vám povie, že Šedí strážcovia zajali neznámu osobu, ktorá sa snažila dostať do pevnosti. Museli tvrdo pracovať, aby ho chytili, a jeden z Guardianov napoly žartom poznamenal, že by z neho bol dobrý regrút. Väzeň je držaný v hradnej kazemate, kým sa ako veliteľ a súčasný arl Amaranthine nerozhodnete, čo s ním urobíte.

A choďte do žalára a porozprávajte sa so strážcom. O väzňovi nič nevie, keďže odmietol uviesť svoje meno. Choď a porozprávaj sa s ním. Väzeň vám povie, že sa volá Nathaniel Howe a je synom zosnulého Arla Howea. Nathaniel bude trochu agresívnejší, ak je váš GG Strážca od Počiatku a najmä ak je Cousland, ale tak či onak priznáva, že prišiel do pevnosti s myšlienkou zabiť vás, ale už si to na mieste rozmyslel a chcel si zobrať len niečo z pamätných vecí, keďže mu nezostalo nič súvisiace s rodinou. Na konci rozhovoru sa objaví seneschal a spýta sa na vaše rozhodnutie. Vašou možnosťou je popraviť Nathaniela, prepustiť ho na slobodu alebo použiť právo vyvolávania, čím sa stane regrútom Šedých strážcov. V tomto prípade seneschal vykoná rituál Fusion a Nathaniel - bez veľkej radosti, musím priznať - sa pripojí k radom vašich kamarátov. Nathaniel je darebný lukostrelec, analóg Leliany. Môže byť veľmi užitočný, ak váš počítač nie je lupič, spravujúci hrady a pasce a prieskum oblasti.

Obchod musí pokračovať

E Ak sa vrátite do Trónnej sály o niečo neskôr, ako ste sa prvýkrát objavili, môžete sa opýtať pani Wolseyovej, či môže pomôcť s vybavením pre vašich vojakov. Poradí vám, aby ste hľadali viac obchodníkov, ktorí by súhlasili s nadviazaním obchodných vzťahov s pevnosťou Vigil.

IN Môžete nájsť dvoch takýchto obchodníkov. Na Lilith narazíte pri cestovaní po mape sveta, kde budete mať možnosť zachrániť ju pred útokom. Ďalší obchodník, qunari Armas, sa nachádza v striebornej bani Vending Forest. Aby mohol súhlasiť so spoluprácou s pevnosťou Vigil, musíte použiť Presviedčanie.

Prísaha vernosti

S Neshal Varel vám predstaví Banns of Amaranthine. Ak ste presviedčanie postúpili na vyššiu úroveň, použite ho vo svojom pozdrave, aby ste získali väčšiu podporu.

E Ak je váš GG Guardian z Orlesian, potom Lord Guy, ak sa s ním porozprávate, nahlas vyhlási svoju nespokojnosť s podriadením sa Amaranthine Orlesianovi. Môžete ho upokojiť Presviedčaním a potom sa musíte rozhodnúť, čo s ním urobíte. Môžete ho popraviť, aby ste zastrašili iných nespokojných ľudí (čo zhorší vaše vzťahy so šľachtou), v pokoji ho prepustiť alebo dať do väzby.

Obrana krajín

E táto úloha sa objaví, keď zložíte prísahu vernosti od zákazov Amaranthine, ak sa porozprávate s lordom Eddelbrekom. Problém je, že nemáte dostatok vojakov na stráženie mesta aj okolitých krajín a musíte si vybrať, ktorý z nich je prioritou. (Ako tretiu možnosť si môžete zvoliť stráženie obchodných ciest.) Lord Eddelbrek, veľkostatkár, vám poradí, aby ste chránili dediny. Ak sa porozprávate s Bann Esmerell, pokúsi sa vás presvedčiť, že mesto ako centrum Amaranthine potrebuje ochranu viac ako obyčajní roľníci. Samozrejme, že majú svoje záujmy v tomto radiť - Bann Esmerell žije v meste a lord Eddelbrek vlastní pozemok okolo neho.

P Informujte seneschala o ich radách a dajte mu pokyny podľa vášho výberu priority obrany.

E Ak sa rozhodnete chrániť obchodníkov, obchodník v pevnosti Uriah vám ponúkne širší sortiment tovaru.

E Ak sa rozhodnete nechrániť roľníkov (teda ste si vybrali obchod alebo mesto), v budúcnosti sa vám bude s nimi vyjednávať ťažšie.

E Ak sa rozhodnete chrániť roľníkov, prejaví sa to v epilógu a získate s nimi väčší vplyv, aby ste ich upokojili, ak by bola možnosť vzbury.

Web sprisahania

E Ak ste pri zložení prísahy vernosti od Banns of Amaranthine použili vo svojom pozdrave možnosť Presviedčanie, porozprávajte sa so Ser Tamrou - upozorní vás, že sa proti vám pripravuje sprisahanie. Sľúbi vám, že vám o pár dní doručí listy sprisahancov.

E Ak ste nepoužili Presviedčanie, počas obradu sa porozprávajte s Andersom a povie vám, že náhodou započul podozrivý rozhovor, ktorý zaváňa sprisahaním proti vám.

P porozprávajte sa so senešalom a budete mať niekoľko príležitostí na vyriešenie situácie. Nemôžete robiť nič a čakať na správu od sera Tamra (alebo nerobiť vôbec nič, ak sa ser Tamra s vami nepodelila o svoje podozrenie a dozvedeli ste sa o sprisahaní od Andersa). Na „ubytovanie“ na hrade môžete pozvať rodinných príslušníkov okolitej šľachty, ktorí budú v prípade potreby pôsobiť ako rukojemníci. Seneschal túto možnosť veľmi neschváli a nebude sa to páčiť ani vašim vazalom. Môžete poslať vojakov, aby špehovali šľachticov, ale neprinesie to žiadne hmatateľné výsledky, pretože obyčajní vojaci nie sú príliš silní v jemnej inteligencii. A nakoniec, seneschal spomenie istého „Temného vlka“, ktorého si môžete najať na získavanie informácií. Ak sa ho rozhodnete hľadať, v Amaranthine vám dajú odkaz s pozvánkou na stretnutie. Temný vlk (alebo ktokoľvek, kto sa za neho vydáva... viete to, ak ste splnili určitú questovú líniu na Počiatku) vám poskytne informácie, ktoré potrebujete, ale najskôr požadujte 50 zlatých ako platbu. Ak požadovanú sumu nemáte po ruke, počká, kým si ju vyberiete. Po obdržaní poplatku vám ukáže miesto, kde sa zhromažďujú sprisahanci, potom už len stačí ísť tam a zabiť ich. Ak chcete, môžete ho zabiť, keď vám dá informácie.

Poznámka: Môžete dostať poznámku od Temného vlka, aj keď sa rozhodnete nevyužiť jeho služby v rozhovore so seneschalom.

Poznámka2: aby Temný vlk dostal potrebné informácie, musíte sa vzdialiť z ulíc Amaranthine (vchod/výstup do ktorejkoľvek budovy je v poriadku).

A ty, Esmerel?

O Toto je jedna z možných možností rozvoja questu Web of Conspiracy. Objaví sa, ak sa GG rozhodla počkať na vývoj udalostí s údajným sprisahaním a nič s tým nerobiť. V tomto prípade vás po pokuse o sedliacku vzburu bude v trónnej sále čakať niekoľko banov na čele s Esmerel.

S Neshal Varel vás ochráni pred vrahovým šípom, no ďalšiu bitku budete musieť viesť bez neho. Banni nie sú príliš silní (a okrem toho budú s vami vaši spolubojovníci), no budú mať so sebou oranžového bossa – vraha z Antivsky Ravens. Po skončení bitky vyjdite z trónnej sály, aby sa všetko v nej vrátilo na svoje miesto.

Poznámka: táto úloha sa nezobrazí, ak ste už navštívili miesto zhromažďovania sprisahancov, pričom ste postupovali podľa informácií získaných od Temného vlka.

O Splnením tohto questu sa tiež ukončí quest Web of Conspiracy.

Súdny deň

E táto úloha sa vám objaví po dokončení jednej z príbehových úloh. Strážca pri bráne vám povie, že vás hľadal seneschal. Choďte do trónnej sály.

TO Ako gróf z Amaranthine budete musieť urobiť rozhodnutia, aby ste potrestali svojich vinných vazalov. Môžete tiež úplne odmietnuť pochopiť veci a nechať rozhodnutia o nich na uvážení seneschala. Ak sa Varel rozhodne, nebudú z toho mať žiadne dôsledky – ani pozitívne, ani negatívne.

IN Preto budete musieť analyzovať tri prípady. Jeden z roľníkov, Alec, ukradol dve vrecia vládneho obilia, aby zachránil svoju rodinu pred hladom. Krádež korunového majetku sa trestá smrťou, hoci ak obilie patrilo niekomu inému, mohol by vypadnúť s prútom. Môžete ho popraviť, zbičovať alebo dať do armády, čo mu umožní uživiť rodinu. Poprava Aleca (kratšie - bičovanie) vzbudí nespokojnosť sedliakov a v budúcnosti sa s nimi budete ťažšie dohodnúť.

IN Druhý prípad sa týka prípadu dezercie. Vojak Danella opustil svoj post, pretože jej rodinu ohrozoval Splodenie temnoty. Danellu môžete popraviť, keďže aj v pokojných dňoch znamenala dezercia vždy trest smrti, môžete vziať do úvahy jej pomery a dať ju na rok do väzenia, alebo proti nej nič nezmôžete a ponúknete jej prevoz svojej rodiny do Pevnosti. , kde budú v bezpečí. V druhom prípade to zhorší situáciu s dezerciou vojakov, ktorí sa nebudú báť prísneho trestu. Ak Danellu popravíte, zhorší to vašu reputáciu v očiach roľníkov.

E Ak ste dostali varovanie od sera Tamra a ešte ste sa nešli vysporiadať so sprisahancami na tip od Temného vlka (alebo ste ho vôbec nenajali), potom sa budete musieť zaoberať prípadom sera Temmerleyho, prezývaného Bull. Ser Tamra bol nájdený zavraždený a Ser Temmerly bol videný utekať z miesta činu, ale nie sú proti nemu žiadne ďalšie dôkazy. Môžete ho popraviť, prepustiť alebo uväzniť na neurčito, kým bude vyšetrovanie pokračovať.

P Posledným prípadom je pojednávanie o pozemkových nárokoch. Gróf Howe sľúbil lady Lyse Pacton krajiny Sera Derrena, ktorý sa v minulosti postavil proti nemu a Tairn Loghainovi. Okrem očividných možností postaviť sa na vedľajšiu stranu Lisy alebo Derrena si pôdu môžete vziať pre seba (prinesie vám to 100 zlatých) alebo ju dať Lise, ale na Sera Derrena vrhnite Presvedčenie a sľúbite mu primeranú kompenzáciu.

Vzbura roľníkov

E Tieto udalosti sa stanú po dokončení dvoch hlavných úloh. Po návrate do pevnosti Vigil uvidíte dav nahnevaných, hladných roľníkov, ktorí sa dožadujú, aby sa im otvorili sklady pevnosti so zásobami potravín.

IN v ostatných prípadoch s nimi budete musieť bojovať.

Problém s cenou

IN Aldrik Glavonak, staviteľ trpaslíkov, vás osloví so žiadosťou o dodatočné zdroje na vylepšenie pevnosti. Môžete mu povedať, aby si vystačil so sumou, ktorá mu už bola pridelená, ale ak chcete svoj hrad vylepšiť najnovším slovom v trpasličej technológii, tak mu sľúbte 80 zlatých (alebo ich rovno zaplaťte, ak ich máte) .

Poznámka: Vaše rozhodnutie týkajúce sa dodatočných prostriedkov pre pevnosť môže ovplyvniť určité udalosti na konci hry.

Stavať tak, aby vydržal

E Ak sa po splnení úlohy Cena obchodu porozprávate s Waldrikom Glavonakom, bude sa sťažovať na zlý stav múrov pevnosti a navrhne vám, aby ste hľadali vhodný materiál – napríklad žulu – na ich opravu. Žulu nájdete vo Vending Forest, kam pôjdete počas príbehovej úlohy Path of Justice. Oznámte svoj nález Waldrikovi a pošlite vojakov strážiť robotníkov.

U to, či namontujete steny zo žuly alebo nie, môže ovplyvniť určité udalosti neskôr v hre.

Potrebné materiály

X Erren a majster Wade, ktorí sa dočasne usadili vo vašej pevnosti, vás požiadajú, aby ste im dodali materiál, z ktorého by mohli vyrobiť vhodné vybavenie pre vašich vojakov.

IN z toho môžete nájsť tri vklady:

Vklady Veridium sa nachádzajú v žalári vašej vlastnej pevnosti, kam pôjdete počas úlohy „Čo leží v priepasti“.

Náleziská železa sa nachádzajú v obchodnej oblasti Kal'Hirol, kam pôjdete počas hlavnej misie „Last of the Legion“.

Náleziská striebra sa nachádzajú v bani vo Vending Forest, kam pôjdete počas príbehovej úlohy „The Righteous Path“.

Čo sa skrýva v priepasti

P porozprávajte sa so seržantom Maverlyesom. Vyjadrí vám podozrenie, že Spawn of Darkness, ktorý zaútočil na pevnosť, sa objavil z kobiek hradu, ktoré podľa niektorých siahajú až do Hlbokých ciest. Seržant má tiež podozrenie, že výbuchy spôsobené trpaslíkom Dvorvikom spôsobili v žalári niekoľko kolapsov a teraz sú tam diabli odrezaní od povrchu.

IN Povedzte jej, aby rozobrala trosky a vošla do žalárov.

IN v malej miestnosti označenej na mape ako „Zápisky väzňa“ vás prepadne niekoľko výkrikov. V tej istej miestnosti je vyrovnávacia pamäť - aktivujte sochu Andraste a potom pochodeň na stene a tajná stena sa posunie nabok a odhalí truhlicu s dobrou korisťou vrátane prsteňa, ktorý dáva + 4 postave.

IN V miestnosti označenej ako „žalár“ je niekoľko väzňov držaných pod zámkom. Ak ich pustíte, Nathaniel a Anders to schvália. Mŕtvoly na podlahe tu ožijú, keď vojdete do miestnosti, takže buďte pripravení.

H Západne od väzenskej cely sú zatvorené dvere. Ak vyberiete zámok, za malou chodbou nájdete kryptu Avvar. Keď do krypty vstúpite, objaví sa v nej asi tucet kostlivcov – bojovníkov a lukostrelcov. Ich vzhľad je možné aktivovať v utajenom režime – ak na nich chcete vrhnúť kúzla z diaľky skôr, než si vás všimnú. Po bitke preskúmajte sarkofágy. V jednom z nich nájdete kľúč. Toto je jeden zo štyroch kľúčov, ktoré potrebujete na odomknutie dverí v krypte, zvyšok nájdete o niečo neskôr, keď budete odpratávať trosky do hlbších častí podzemia.

E Ak pri sebe nemáte lupiča alebo jeho schopnosť vybrať zámky nie je dostatočne vysoká na to, aby otvoril dvere, nevadí. O niečo neskôr, po odstránení druhej sutiny, nájdete kľúč.

IN V najsevernejšej časti žalára nájdete Adria, nemŕtvych a ložisko verídia, ktoré môžete nahlásiť Herrenovi. Tiež zistíte, že kvôli ďalšej blokáde sa nemôžete pohnúť vpred. Seržant Maverlis sľúbi, že vás bude okamžite informovať, keď budú trosky odpratané.

Z avaly sa uvoľnia po dokončení jedného z príbehových úloh. Porozprávajte sa so seržantkou Maverlisovou – zavedie vás do vyčistenej oblasti.

A Takže sa ocitnete na Deep Paths, takže nie je prekvapujúce, že sa stretnete s rôznymi Fiends of Darkness. Sem-tam sa nájdu aj nemŕtvi, no nič príliš vážne nenájdete, kým nestretnete šéfa oranžových duchov – Dark Ghost.

T Dark Ghost dokáže spôsobiť veľké škody elektrinou, ktorá, ak si pamätáte, pohlcuje manu a výdrž. Po chvíli, keď sa jeho zdravotný stav zníži asi o 25%, privolá na pomoc niekoľko kostlivcov. Keď sa vysporiadate so všetkými a znížite Phantomove životy takmer na nulu, stiahne sa do akejsi kobky, kde vám nemôže ublížiť, ale ani jemu nemôžete nič urobiť.

A aktivujte zariadenie, z ktorého vychádza lúč pridržiavajúci duchov. Tým ho oslobodíte a dostanete podúlohu „The Revenge of the Phantom“, no túto úlohu nie je potrebné splniť.

P posuňte sa vpred a čoskoro nájdete ďalšieho oranžového bossa – veliteľa Ogre, obklopeného ďalšími Fiends of Darkness. Keď sa s ním vysporiadate, Temný duch prevezme jeho telo a budete s ním musieť bojovať druhýkrát.

P Po porážke posadnutého zlobra sa objavia seržant Maverlis a Waldrick. Waldrik zavedie obranné mechanizmy, ktoré udržia pevnosť Vigil v bezpečí pred útokom zdola najmenej ďalších desať rokov.

P Keď poviete seržantovi, že chcete ísť na povrch, táto úloha bude splnená.

Adriina žiadosť

E toto hľadanie úzko súvisí s úlohou „Čo leží v priepasti“. V prvej miestnosti v hradnom žalári uvidíte zraneného mabariho. K nej je pripojený odkaz na pomoc od ženy menom Adria. Môžete jednoducho preskúmať psa a vziať si poznámku, alebo použiť zručnosť Survival a zviera najprv upokojiť (za to dostanete +2 body rešpektu s Nathanielom). Zdá sa, že Adria utiekla do suterénu, aby unikla Spawn of Darkness. Nathaniel bude z tejto poznámky veľmi nadšený, keďže podľa jeho slov bola pre neho Adria ako matka.

A Driya nájdete v najsevernejšej časti žalára. Žiaľ, už sa zmenila na gula a hneď, ako si vás všimne, vás napadne. Jej smrť dokončí túto úlohu.

S Adriinmu telu môžete odobrať nádherný prsteň pre kúzelníka - Ring of Mastery - ktorý dáva + 10 sile mágie.

Chrám Corta

IN v miestnosti severne od vchodu do Hlbokých ciest nájdete Chrám Cort. Ak sa dotknete oltára, budete mať na výber, čo s ním urobíte.

E Ak ponúknete dar v podobe diamantu alebo zlatého idolu, ktorý nájdete na mŕtvole neďalekého Spawn of Darkness, dostanete za odmenu dobrú obojručnú sekeru „Fury“. Ak položíte Corrupt Iron na oltár, ktorý nájdete o kúsok ďalej po Cestách, znesvätí oltár a zničí ho. Nič nedostaneš.

E Ak si vezmete obety z oltára pre seba, dostanete 15 zlatých, no golemovia v miestnosti ožijú a napadnú vás.

Duchova pomsta

E Táto úloha sa vám objaví po oslobodení Temných Wraithov z jeho svetelného väzenia v Hlbokých cestách. Keď ho ako veliteľa Ogre porazíte, duch zmizne. Stiahne sa do krypty Avvar, ktorú ste si už pravdepodobne všimli počas čistenia dungeonov pevnosti Vigil.

H Na to, aby ste sa dostali do samotnej krypty, potrebujete kľúč, ktorý sa nachádza na tele Fiend of Darkness on the Deep Roads pri bráne, ktorú Waldrik zapečatil, no rovnakým spôsobom môžete jednoducho vybrať zámok. Ale aby ste sa dostali do miestnosti s duchom, potrebujete ďalšie štyri kľúče. Jeden z nich sa nachádza práve tam v krypte, v jednom zo sarkofágov. Jeden leží v truhlici pri Cortovom chráme v Hlbokých cestách. Ďalšie dve sú v zamknutých truhliciach, tiež v Hlbokých cestách.

TO Keď odomknete všetky štyri zámky, môžete prejsť do miestnosti, kde sa Temný duch zmocní tela Avvar Lorda (oranžový boss). Asistovať mu budú ešte dvaja oživení Avvar páni. Keď porazíte všetkých troch, vaša výprava sa skončí.

Listy veliteľovi Guardian:

H Eso na hradnej bráne má pre vás niekoľko písmen. Ide o petície vašich vazalov s rôznymi žiadosťami o pomoc.

Výkupné za dcéru

U Jeden z vašich vazalov, lord Bensley, banditi uniesli jeho dcéru, lady Eileen, a požadujú za ňu výkupné 30 panovníkov. Prejdite na územie, ktoré sa zobrazí na vašej mape. Môžete banditom zaplatiť požadovanú sumu - a potom bude po všetkom. Môžete odmietnuť zaplatiť - v tomto prípade budete musieť bojovať a šanca, že dievča zomrie, je dosť vysoká. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete presvedčiť banditov, aby vám najskôr vrátili rukojemníka a až potom im zaplatíte. Potom, čo vám Eileen vrátia, môžete buď zaplatiť, ako ste sľúbili, alebo na nich zaútočiť - dievčaťu v tomto prípade neublíži.

E Ak je Eileen nažive, strážca pri bráne vám dá správu od lorda Bensleyho s vďačnosťou a 10 zlatými.

Na odvrátenej strane

A Vdova žijúca na sídlisku Turnoble vás požiada, aby ste ju ochránili pred Spawns of Darkness. Žiaľ, zdá sa, že to nie je možné urobiť – aj keď pôjdete na uvedené miesto ihneď po prijatí listu, všetci obyvatelia usadlosti a ich pár obrancov už budú mŕtvi. Jediné, čo musíte urobiť, je zabiť Spawns of Darkness, ktorí sa zmocnili panstva, a vaša úloha bude splnená. Z tela vdovy Turnoble okrem iného môžete odstrániť 13 zlatých a diamant a na tele templára neďaleko východu je časť súpravy Stormrunner.

Chýbajúce položky

D Táto úloha sa objaví nejaký čas po dokončení dvoch predchádzajúcich úloh – Výkupné za dcéru a Na ďalekej strane.

E ten list ani nie je peticia ako taka, ale len informacia pre teba, ze pri brehoch Amaranthine havarovala lod s tovarom. Ľudia boli zachránení, ale tovar nie, a zostali na pobreží, kde by ich s najväčšou pravdepodobnosťou v blízkej budúcnosti vyplienili lupiči a lupiči. Choďte tam a vysporiadajte sa so skupinou marauderov, v ktorej bude okrem lukostrelcov a bojovníkov aj Krvavý mág. Úloha sa skončí, keď z truhlice vezmete prvú várku tovaru.

Poznámka: Zdá sa, že táto položka je vhodná len na predaj - ale opäť, každá dávka stojí dva zlaté a je ich viac ako tucet.

Majstrovská práca

IN eid stále sníva o práci s exotickými materiálmi, ktoré môžete nájsť na svojich cestách. Táto úloha obsahuje tri malé čiastkové úlohy – založené na množstve exotických surovín, ktoré objavíte počas troch hlavných misií:

Až na kosť

E Ak prinesiete Wadeovi the Ancient Dragon Bone, ktorý sa nachádza v Blackmarsh Queen's Lair, dá vám zoznam ingrediencií potrebných na to, aby ste ho premenili na zbraň podľa vášho výberu – jednoručný alebo obojručný meč.

Ingrediencie:

Staroveká dračia kosť.

Čerstvé dračie vajce (nájdené v bani Wedding Forest Silverite v miestnosti trénera drakov).

Diamant (možno nájsť - napr. na Hlbokých cestách pod pevnosťou Vigil).

Veľký elixír protipožiarnej ochrany (dá sa kúpiť od Uriaha v trónnej sále).

Ohnivá runa veľkého majstra.

M Vigil bude mať rovnaké bonusy bez ohľadu na to, či si vyberiete jeho obojručnú alebo jednoručnú verziu. Okrem základných charakteristík môžete Wadea požiadať, aby venoval pozornosť útoku, obrane, ľahkosti útoku alebo ho nechať, aby si vybral sám.

Obranné bonusy: +10 k obrane, +10% šanca vyhnúť sa útokom.

Útočné bonusy: +15% kritické poškodenie/bodnutie do chrbta, +3% šanca na kritický úder.

Bonusy za jednoduchosť zásahu: +50 výdrže, +0,5 obnovy výdrže v boji.

Wadeova voľba: +3 všetkým štatistikám.

IN V závislosti od toho, či si pre meč zvolíte mobilitu alebo silu, meč získa nasledujúce bonusy:

Mobilita: +6 útok, +5 poškodenie chladom.

sila: +1,5% prienik brnenia, +5 poškodenie ohňom.

Sila Golema

E Ak Wadeovi prinesiete kus brnenia Inferno Golem, s ktorým budete musieť bojovať v záverečnej bitke misie v Kal'Hirol za úlohu „Last of the Legion“, dá vám zoznam ingrediencií, ktoré potrebuje. ukovať brnenie.

Ingrediencie:

Inferno Golem Armor

Master Lyrium Potion (osobne som naň nenarazil ako na kvapku od príšer alebo obchodníkov, ale môžete si ho vyrobiť sami, ak majú kúzelníci vhodnú zručnosť Potions. Recept na elixír je v sarkofágu v kobke Vigil Pevnosť - kam prídete na poslednú bitku pri úlohe „The Ghost’s Revenge“).

Pure Iron (predáva sa v amaranthine od zbrojára Glassricka).

Vlnená výplň - v truhlici na najsevernejšej ulici Amaranthine, neďaleko Temného vlka.

Bloody Lotus - možno nájsť takmer všade, vrátane okolia Vigil Keep (keď tam prídete na samom začiatku hry) a Vending Forest.

D Golem Armor - Masívne brnenie s vynikajúcim zvýšením sily, konštitúcie, požiarnej odolnosti a fyzickej odolnosti.

Srdce lesa

E Ak Wadeovi prinesiete kus dreva od Eldera Sylvana, ktorý sa nachádza vo Vending Forest, dá vám zoznam ingrediencií, ktoré potrebuje na výrobu luku alebo štítu podľa vášho výberu.

Ingrediencie:

Drevo staršieho.

Flawless Ruby (dá sa zohnať – napríklad v Kal'Hirol – alebo kúpiť od majstra Henleyho v Amaranthine).

Olej (v kuchyni krčmy Lev a Koruna v Amarantine).

Žily (nájdené na mŕtvom mabari v Blackmarsh).

Rune of the Great Lightning Master (môžete si ju vyrobiť sami).

P Po splnení úloh Srdce lesa, Sila Golema a Práca na kosti sa úloha Master's Work bude považovať za splnenú.

Ďalšie výbuchy!

E Túto úlohu dostanete od Dvorkina Glavonaka po dokončení jednej z príbehových úloh. Na prácu na bombách, na ktoré má dosť nezdravú závislosť, potrebuje lyriový piesok (nezamieňať s prachom!). Na dokončenie úlohy mu stačí dať 2 porcie lyriového piesku. Lyrium Sand sa nachádza v Kal'Hirol a v bani Silverite vo Vending Forest.

A to špinavé monštrum ho roztrhalo na malé kúsky a v tom istom momente zomrelo nad jeho pozostatkami na otvorené rany. A dobrí ľudia začali hodovať, prestreľovať stoly, tieklo im po fúzoch a takmer nikto sa im nedostal do úst. A bol som tam, pil medovinu a pivo, videl ostatky hrdinu (dva prsty a pol oka na kope popola), pozdravil nového kráľa. Oženil sa tam s niekým a začali žiť a žiť dobre, robiť dobré veci a to je ten príbeh...

Uh... alebo nie Takže všetko bolo?

Dragon Age: Origins – Awakening
(v Rusku bola hra vydaná pod názvom Dragon Age: Origins – Awakening)

Alebo tak?..

Nemal som čas zadať miesto - misia bola dokončená.
Dali mi aj nejaký úspech, protivníci.


A nezáleží na tom, čo tam bolo: pre DLC nie je dôležitý koniec, dôležitý je vývoj zápletky a v priebehu hry sa zdalo, že hrdina bol nažive. Ale Bioware neskutočne potešil fanúšikov non-občerstvenia-od-master-table-za-5-dolárov a vydal plnohodnotný doplnok pre svoj nedávny hit. Treba povedať, že doplnok vo všetkých ohľadoch zodpovedá jeho statusu a neašpiruje na vavríny niečoho takého (ako epos Throne of Bhaal). Potrebujú to oni/my/vy? Máme tu lokálne bitky.

Od smrti arcidémona ubehlo niekoľko mesiacov, no zlí duchovia sa stále nedokážu upokojiť. Šedý strážca je poslaný do odľahlého kúta krajiny zvaného Amaranthine, ktorý bude musieť vyriešiť všetky rozpory, ktoré zachvátili toto územie, mikroskopické podľa štandardov originálu. Kto je tento Grey Warden? Možno je to hrdina, ktorý vrazil meč do srdca démona? Alebo možno táto slávna postava zomrela hrdinskou smrťou (alebo hráč prišiel o svoje savy a začal hru v doplnku od nuly) - potom namiesto toho uvidíme veliteľa, ktorý prišiel z Amarantine Orle, cudzinca pre domorodcov.

Aj keď sme kedysi rozhodovali o osude celého štátu, málo záležalo od nás: museli sme sa túlať po pevnostiach a hradoch a prosiť šľachtu o pár vojakov navyše, aby sme bojovali proti veľmi dôležitému zlu. Akoby pri sebe nechali vojakov, tí by ich boli schopní ochrániť, keby sa niečo stalo! Teraz je tu pod naším citlivým vedením pevná, aj keď veľmi využívaná pevnosť, regionálne centrum Amarantine a množstvo drobných starostí, ktoré by mali roztrhať mozog miestneho vládcu: tvory temnoty na predmestí a v záhrade a parku. oblasti nám nestačia, tak musí sám gróf priniesť zlodejom spravodlivosť!...

Tiene


Nepozerajte sa na mŕtvolu: tu nie je nič zložité.
Len som si na minútku vyšiel naliať čaj.


Stalo sa však to najhoršie: tvory sa naučili rozprávať, a preto začali v miestnom obyvateľstve vyvolávať ešte väčší strach. Šedé stráže, ktoré v regióne existovali, rýchlo skončili, a tak hrdinovi nezostáva nič iné, ako naverbovať všetkých do svojho tímu: možno niekto vydrží smrteľnú pohromu. Príbeh sa však akosi nebude vyvíjať smerom k hlavnému cieľu: ako by mal novovyrazený gróf nájsť učiteľov, ktorí tie tvory učili ruský jazyk, nie je jasné a zrejme nielen mne, ale aj scenáristom. . Preto je hlavný cieľ dosiahnutý akoby mimochodom: tri veľmi MALÉ (opäť na štandardy Origins) miesta, ktoré je potrebné navštíviť kvôli poriadku, plus VEĽMI skromná veľkosť Amaranthine - to je v skutočnosti 85 % umiestnení doplnku. Pridajme sem pevnosť a „bočné“ lokality a sme prekvapení: ako sa pri tak malej veľkosti podarilo autorom vtesnať do hry štandardný počet nepriateľov na meter štvorcový pre sériu a nezmeniť hru na nudná bitka.

Nie však bojom sám. V prvom rade je potrebné vyriešiť štátne záležitosti. Kam treba poslať ťažko vybojovaný pluk vojakov: brániť mesto, odohnať tvory z poľnohospodárskej pôdy alebo chrániť obchodné cesty? Mám zaplatiť miestnemu murárovi peniaze za stavbu pevnosti? Mali by sme vziať do tímu nebezpečného recidivistu? Aj tu: ako odhaliť sprisahanie proti svojmu milému, komu pomôcť vo večnom boji medzi úradmi a mafiou (aká zvláštna otázka v podmienkach Prebudenia, však?) a kde nakoniec? umiestniť nájdenú mačku... Vo všeobecnosti by takmer všetky tieto posvätné povinnosti mali poznať tí, ktorí kedysi „spravovali“ nehnuteľnosti v samom srdci Amnu, takže by nemali očakávať žiadne prekvapenia. Vo všeobecnosti sa Bioware už dávno (aspoň pre mňa) stal veľmi predvídateľnou spoločnosťou, takže nemá zmysel sa tým znova rozčuľovať. Hlavná vec je, že prírastok preletí za jeden a pol až dva dni a v pamäti zostáva len to najlepšie.

Asi to tak má byť, pretože hra nezačína od prvej úrovne vývoja postavy, ale niekde okolo dvadsiatej, takže už na začiatku cítiť solídnu silu, ktorá sa nahromadila na obrazovkách so štatistikami postáv v celom Dragone. Vek. Buď sa nové špecializácie ukázali ako príliš „cool“, alebo sa runy ukázali ako efektívnejšie, alebo talenty vážne posilnili postavy, ale faktom zostáva: priemerná úroveň obtiažnosti Origins zodpovedá najvyšším úrovniam Awakening, čo je veľmi... významné.

Kde sú všetci?


Dokončenie zlobrov si môžete vychutnávať navždy.
Škoda, že toto je jediné, čo si môžete vychutnať...


Príznačné je aj to, že scenáristi usilovne odstrihávali všetky nitky, povrázky a šnúry, ktoré by mohli viesť k – nedajbože! - o udalostiach originálu. Áno, darebák Ogren sa dostal do partie, no do pitia išiel tak hlboko, že si už asi nepamätá, že mal podiel na smrti arcidémona. So zvyškom postáv je to ešte smutnejšie: skromné ​​portréty dostali Alistair a Wynn a... to je vo všeobecnosti všetko. Zamotajte sa do svojich „dodatočných“ zápletiek, nezasahujte do originálu, páni, počkajte si na plnohodnotné pokračovanie. Namiesto zdĺhavých dialógov so súdruhmi v *tejto* partii sa navrhuje občas sa porozprávať s Ogrenom a piatimi novými postavami, ktoré boli špeciálne zaregistrované v Amaranthine.

Najfarebnejší (a tiež najužitočnejší) sa ukázal byť ohrdnutý kúzelník Anders, ktorý si rád robí žarty a extrémne neznáša templárov: ironický, veselý, chápajúci podstatu toho, čo sa deje na obrazovke („prečo berieme áno, pretože tá žena je odpad!“) a neuveriteľne efektívne – ako môžete niečo také vyhodiť z vreca? Ogren a jeho pivné brucho sú nám známe z udalostí originálu, no zvyšok postáv sa ukázal ako málo zaujímavý. Bohužiaľ: je katastrofálny nedostatok času na vývoj postáv, nie sú tu žiadne romantické línie, osobné úlohy sú pokrčené a prchavé. To posledné sa však vzťahuje na celé Prebudenie ako celok: je to, ako keby sa „Počiatok“ dal rýchlo dopredu a výsledkom bolo... „Prebudenie“... Ale je to zlé – to je otázka.

Odpoveď


Krehký, úbohý drak.


Nie, nie zlé. Hra jednoducho nemá čas nudiť, udalostí, bitiek a úloh je viac než dosť, aj keď nie som naklonený označovať ich za „veľké“. Áno, hra má niekoľko vedľajších úloh, ale, žiaľ, intimita toho, čo sa deje, neznamená dlhé reťazce na niekoľko hodín, dlhé tunely a strašné tajomstvá. Vošiel dnu a von, zotrel krv z meča a išiel ďalej. Je škoda dokonca nazvať početné „bočné“ miesta: pri vchode sa spravidla nachádza slávnostný zasadací výbor, pri zničení ktorého sa oznamuje, že úloha bola vo všeobecnosti dokončená. Jedinou výnimkou sú podzemné chodby nachádzajúce sa vo veľkých lokalitách a oblasť, kde sa odohráva záverečná bitka. Ale to je dôvod, prečo je to vo všeobecnosti posledný boj.

Keď sa vrátime k otázke, ako sa vyvíja zápletka Prebúdzania (čo je podľa mňa dôležitejší bod ako napríklad vypisovanie nových špecializácií pre kúzelníkov), treba poznamenať, že sa ocitáme v jednej „dôležitej“ lokalite, pretože že dvaja lovci videli „niečo“, v inom - pretože niekto vykrádal karavany, v treťom - aby našli strateného strážcu. Ako vidíte, neexistujú žiadne náznaky zlých duchov, ale bez toho to, samozrejme, nejde. Hlavná zápletka vyzerá trochu pokrčená a nemotorná, najlepšie ju charakterizuje táto epizóda z hry: grófsky strážca kráča po ceste, nikoho neobťažuje a zrazu na neho padne drak. Takmer čokoľvek by mohlo byť v tejto situácii nevhodnejšie ako drak (Alistair, Archdemon, Loghain, King Pea), ale stačí vidieť dispozíciu na bojisku, ako aj dieru, do ktorej tento drak teoreticky išiel. ísť po údajnom víťazstve nad naším tímom. No chápeš...

Beštiálny úsmev kapitalizmu


Zľava doprava: šialená žena, zneuctený syn, alkoholik, gróf,
mág na úteku, prázdne miesto (trpaslíka ešte nezobral do čaty), *spoiler*.


Výkonné runy, ktoré možno použiť na takmer všetky uniformy, a nové schopnosti postavy sú kľúčom k úspechu v každej bitke. Nie je to vtip: krvaví kúzelníci, ktorých sme počas „Počiatku“ tak nenávideli, teraz môžu ľahko skončiť vo vašom tíme – stačí si kúpiť učebnicu a využívať plody zakázaných vedomostí, ako len chcete. Taktika testovaná v origináli sa ukázala ako príliš ťažkopádna na doplnok, v Awakening sa všetko ukázalo oveľa jednoduchšie: 95% bitiek vyhrá s odvahou, jazdou a letmým mlynčekom na mäso. Iba niektorí bossovia, ako aj určité kombinácie okolností vyššej moci (napríklad kúzelník, ktorý z nejakého dôvodu utiekol na druhý koniec kobky), sú schopní prinútiť hráča, aby načítal „save“, a ani to nie je pravda. . Miestni predajcovia majú veľa rôznych obkladov, súprav prvej pomoci a elixírov – dosť na všetky príležitosti (čítaj: do konca hry); v extrémnych prípadoch si môžete kúpiť lacné prísady a sami nájsť správny liek - je to otázka niekoľkých minút.

Dragon Age mal napriek svojmu „hitu“ nedostatky (ktoré si z nejakého dôvodu nie každý všimol), ktoré čiastočne unikli do Awakening. Tieto nedostatky sa vyskytujú na rôznych úrovniach: od scenára až po takpovediac fyzickú a logickú. Šípy a ohnivé gule stále lietajú cez steny, členovia skupiny robia nepochopiteľné veci (a vôbec sa nezdá, že by ich zaujímalo, že nastavenia majú iný model správania) a dizajnéri vysádzajú potery v samom srdci temnoty jedného z prístreškov. ... ľudský obchodník. Podľa legendy sa s tvormi dohodol a zásobuje ich zásobami, v podstate pomáha partii nenudiť sa pred bitkou s bossmi. Toto je taký drsný svet: ak chceš žiť, vieš sa otočiť...

Bez rozlúčky


Hej, ty
Áno si
Ste divný
Poď sem...


Vo všeobecnosti to dopadlo veľmi veselo, po prvé, opakujem, pretože to bolo veľmi rýchle. 20 hodín je málo podľa štandardov starých RPG projektov a tiež podľa štandardov Dragon Age, ale ostatné Bioware hry boli často len o niečo dlhšie ako tento doplnok. A to nie je vždy tak.

Celá škála nových možností: runy, špecializácie, talenty - to všetko by bolo vtesnané do originálu, ale nie, nemôžeme čakať. Jednotka je spustená, pokračovanie sa chrlí a vy, kolegovia guvernéri, sa radujte z prehnanej chladnosti vašich postáv v Awakening a modlite sa, aby sa Dragon Age 2 nehralo na obtiažnosti nočnej mory so zavretými očami.

Za 10 hodín...

A tentoraz sa EA podarilo nepokaziť lokalizáciu, ako sa to stalo pri origináli, takže Awakening si môžete zahrať v ruštine: alergické reakcie sa vyskytnú len u tých najrozmaznanejších anglicky hovoriacich hráčov.

Osobné sprievodné úlohy v Dragon Age: Awakening sa objavia po dosiahnutí určitej úrovne priazne alebo splnení určitých podmienok. Čím vyššia miera priazne, tým vyššia je šanca, že sa z dôverného rozhovoru dozviete o minulosti spoločníkov, ich osobných príbehoch, skúsenostiach, chybách a iných tajomstvách. Osobné úlohy sú jedna alebo dve ďalšie úlohy, po ktorých sa vzťah posúva na novú úroveň dôvery. K dosiahnutiu vysokej pozície napomáhajú aj rozhodnutia urobené počas hry. Usporiadanie sa mení na základe charakterov a presvedčení spoločníkov: čo sa niekomu páči, môže druhého dráždiť. V doplnku nie sú žiadne romantické vzťahy, príliš málo času.

Zoznam osobných úloh pre spoločníkov a podmienky pre objavenie sa v Dragon Age: Awakening:

  • Anders(úloha „Osloboďte Andersa!“) - po rozhovore s Namaya pri severnom východe z Amaranthine. Povie vám o amulete s krvou kúzelníka, podľa ktorého ho možno nájsť a sledovať. Amulet je uložený v opustenom sklade pred Glassrickovým zbrojárskym obchodom, na strane hlavnej brány mesta. Templári budú čakať v sklade, pripravení zatknúť Andersa a poslať ho do Kruhu mágov. Amulet sa nedá nájsť.
  • Nathaniel Howe(úloha „The Howe Family“) - po stretnutí so záhradníkom Samuelom na nádvorí s domami dedinčanov východne od vchodu do veže Vigilance. Záhradník vám povie, že Nathanielova sestra Delilah je nažive a vydala sa za amarantínskeho obchodníka. Všetci ostatní príbuzní zomreli počas občianskej vojny. Svoju sestru môžete stretnúť v blízkosti majstra Henleyho v obchodných pasážach Amaranthine.
  • Oghren(úloha „Ogren – otec rodiny“) – Felzi, matka Ogrenovho dieťaťa, sa objaví vo veži vigílie, nahnevaná, že jej manžel zanedbáva svoju rodinnú povinnosť. Úprimný rozhovor s priateľom s vysokou úrovňou dobrej vôle pomôže vyriešiť problém.
  • Velanna(úloha „Vyhnanie Velanny“) - počas prechodu do Čiernych močiarov dôjde k náhodnému stretnutiu s bývalými spoluobčanmi namysleného elfa na čele s Marrenom. Ako sa ukázalo, bola vylúčená z klanu, ale dôvody budú známe neskôr, po úprimnom rozhovore vo veži ostražitosti.
  • Spravodlivosť(quest „Kristoff and Justice“) – Ora, Kristoffova manželka, príde do Vigil Tower hľadať svojho manžela po tom, čo sa jednotka vráti z Čiernych močiarov. Samozrejme, zažije strašný šok, keď Justice vysvetlí, že Kristoff je mŕtvy a jeho telo teraz obýva duch z Tieňa. Po druhom rozhovore so Spravodlivosťou sa skúsenosti ženy skončia v kostole Amaranthine.
  • Sigrun(úloha “Sigrunova minulosť zlodejov”) - v Amaranthine, ak pôjdete správnou cestou od konstábla Aidana smerom ku krčme a kostolu (predtým, než sa dostanete ku schodom a vozíku), môžete stretnúť Mischu, Sigrunovu starú priateľku, ktorá cez ňu chyba, bol vylúčený z Orzammaru. Stretnutie sa bude konať zvýšeným hlasom. Po úprimnom rozhovore so Sigrunom vo veži vigílie sa musíte vrátiť do Amaranthine a ísť do krčmy Crown and Lion, kde sa dá všetko pokojne vyriešiť.
    Mishcha sa neobjaví v uliciach Amaranthine, ak rozkazy konstábla Aidana na zničenie banditov v úlohe „“ boli splnené alebo dokonca prijaté. Chybu v logike zadávania úloh môžete opraviť pomocou súboru „Sigrun’s Roguish Past & Law and Order fix“. Stiahnite si súbor Sigrun_Law_Order.rar zo sociálnej siete Bioware skopírujte priečinok Sigrun_Law_Order, obsahujúci tri spisy, v /packages/core/override s nainštalovanou hrou. Sigrunova osobná úloha bude dokončená pred obranou Vigil Tower alebo pred záchranou Amaranthine, teda pred začiatkom záverečnej fázy hry. Ak chcete odstrániť opravu z hry, odstráňte priečinok Sigrun_Law_Order.

Charakteristiky v doplnku sa nezmenili, takže prejdime rovno k zručnostiam. Tu máme tri nové vetvy naraz, jednu remeselnú a dve bojové. Požiadavky na všetky tri sú rovnaké: dvadsiata, dvadsiata druhá, dvadsiata štvrtá a dvadsiata šiesta úroveň.

Okrem toho sú predmety vybavené runovými zásuvkami oveľa bežnejšie. Teraz, aby ste ich naplnili, sa nemusíte prehrabávať vo veciach všetkých obchodníkov, ktorých stretnete, aby ste získali mocné kamene. Táto vetva vám umožňuje vylepšiť runy. Na vytvorenie vylepšenej verzie kameňa potrebujete najčastejšie dva rovnaké, ale na nižšej úrovni. Od štvrtej úrovne budete potrebovať aj špeciálne činidlo. Recepty je možné zakúpiť (zvyčajne od špecializovaných obchodníkov) alebo nájsť.

To je dôležité: V hre sa zvýšila nielen maximálna úroveň hrdinov (z dvadsiateho piateho na tridsiateho piateho), ale aj úrovne vecí. Vybavenie môže mať teraz deväť úrovní (namiesto siedmich) a runy môžu mať sedem úrovní (namiesto piatich).

Výroba rún je dosť nákladná záležitosť. Napríklad na získanie runy kapacity (zvyšuje silu vôle) maximálnej úrovne budete potrebovať asi tridsaťpäť zlatých! Na druhej strane, na konci hry sa táto suma už nezdá byť prehnaná.

Nenápadne zvyšuje počet vašich bodov zdravia o dvadsaťpäť jednotiek na úroveň. Teraz už nemusíte premýšľať o tom, kto si vytvorí svoju „nádrž“ - bylinkár alebo špecialista na prežitie. Odporúča sa rozvíjať hlavné bojové postavy a nechať remeselné línie na tých, ktorí sedia na hrade. Nech tam aspoň niečo robia, leniví!

Zručnosti

Všetky triedy a skupiny zbraní získali nové línie zručností. Začnime s prvými. Najprv príde názov skupiny, potom názov prvej zručnosti v rade, potom požiadavky na hodnosť a popis všetkých zručností v rade.

Zbojník

Lovec sŕdc

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 24 26
Obratnosť 36 40 46 52

- ak je cieľ (elitná hodnosť alebo nižšia) blízko smrti, technika ho zničí. V opačnom prípade spôsobí kritický zásah. Málokedy je to užitočné, pretože ak ste už odstránili väčšinu svojho zdravia, môžete to dokončiť aj bez neho.

Ďalšie poradie - duch— robí lupiča na krátky čas imúnnym voči všetkým fyzickým útokom. Viac ako raz vám pomôže uniknúť z prostredia.

Ďalej idú slabé miesta- veľmi zaujímavá podporovaná zručnosť. Potom, čo zasiahnete nepriateľa, na nejaký čas Všetkyútoky proti nej sa zintenzívnia. Veľmi pomáha v bitkách s hustými a ťažkými súpermi.

A nakoniec, váhanie: Všetci nepriatelia vo veľkom okruhu sú postupne bodnutí do chrbta. Samotná zručnosť je veľmi silná a v kombinácii s inými (napríklad s predchádzajúcou) je vo všeobecnosti smrteľná.

— V mojej veži bola mačka menom Fluffy. No, nebol úplne môj, ale pripútali sme sa k sebe. A potom ho jedného dňa posadol démon zúrivosti... Kým bol zničený, Fluffymu sa podarilo zabiť troch templárov. Bola som na neho taká hrdá!


Večné dieťa. Sedemkrát unikol zo svojho kruhu a šesťkrát ho chytili. Siedmemu môžeme zabrániť s kráľovským požehnaním.

Anders je veľmi veselý a veselý kúzelník. Všetko, čo sa deje, vníma ako hru, neustále žartuje a dráždi každého. Je zaujímavé s ním cestovať. Zároveň nenávidí cirkev a jej základy, pričom to vôbec neskrýva. Ak dostane šancu zničiť templára, urobí to. A pravdepodobne v humornom duchu.

O to viac prekvapuje, že je liečiteľom. A ešte trochu bojového mága.

Z darčekov má rád vynikajúce veci (zrejme je hladný) a, ako vám sám priznáva, mačky. A, samozrejme, všetky druhy príslušenstva k nim.

Osobné pátranie sa odohráva v Amaranthine. Tam stretnete starého priateľa Andersa, ktorý ukáže na suterén s kúzelníckym medailónom. Suterén je južne od nákupných pasáží.

bojovník

Druhý vietor

Obnovuje veľkú časť vašej výdrže naraz. Niet čo dodať.

Zničí bežných nepriateľov na ich mieste, udelí dvojité kritické poškodenie elitám a samostatným šéfom. Pomáha, keď naliehavo potrebujete zabiť nejakého vlka, ktorý vyceril zuby na kúzelníka.

Počuť vo veľkom okruhu od bojovníka, uráža protivníkov s najlepšími citmi a núti ich prepnúť na neslušné výrazy. Silné slovo viac ako raz vytiahne najbeznádejnejšiu bitku.

Plne zodpovedá svojmu menu. Všetci nepriatelia nižšej úrovne ako bojovník okamžite zomrú, elita dostane kritické poškodenie a šéfovia dostanú normálne poškodenie. A to všetko v slušnom okruhu! Výrazne to urýchľuje prieskum všetkých druhov dungeonov.

Mág

Tieňový štít

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28
Mágia 40 44 52 61

Posilňuje váš magický štít, čím zvyšuje vaše šance na vyhýbanie sa útokom alebo odvrátenie kúziel. Ak je štít neaktívny, šance zostávajú, ale sú mizivé. Stredne užitočné.

Vyžaduje veľa many na podporu a na oplátku zvyšuje poškodenie od všetkých prvkov. Ovplyvňuje to aj útok s personálom, takže je to užitočné.

Poskytuje vážne výhody mágii, sile vôle a obnove many. Bude to užitočné pre všetkých bez výnimky.

Za neskromný poplatok v mane resetuje cooldown všetkých kúziel. So správnou zásobou tej istej many vám umožňuje robiť hrozné veci.

Odpudivé pole

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 29 22 14 16
Mágia 43 49 55 58

Odrazí blízkych nepriateľov, ak neuspejú pri kontrole fyzického odporu. Každý pushback spotrebuje manu. So zapnutým ihriskom nebudete môcť neustále behať, ale uniknúť z prostredia je jednoduché!

Rozprašuje okolo mága životodarnú energiu, znižuje únavu spojencov, ale spotrebúva manu samotného mága. Ak sa ho rozhodnete použiť, zapnite ho len na krátku dobu aktívneho pôsobenia.

Raz za pár sekúnd zaútočí na nepriateľov v slušnom okruhu pomocou duchovnej mágie a - samozrejme! - žerie ti manu. Mana sa však nespotrebováva za celkové poškodenie, ale za spustenie vlny. Ak sa teda ocitnete v dave protivníkov, pokojne si ho môžete zapnúť.

Pulzuje rovnako ako magické pole. Každý náboj rozptýli nepriateľskú mágiu. A tu už platíte za rozptýlenie a nie za spustenie vlny. Ale nepriateľ stále minie viac many na aplikáciu týchto efektov, takže ho môžete pokojne použiť.

"Oni... ležia na zemi ako obyčajné nohavice, ale len dovtedy, kým sa k nim neotočíte chrbtom." Vtedy... idú! A vyškriabu vám oči!


Starý dobrý Ogren sa ani trochu nezmenil, stále je ten istý pijan a bitkár. A jeho zvyky sú rovnaké: rovné ako koľajnice. Aj keď jeho neskúsenosť so životom na povrchu si z neho často robí krutý vtip. Zdá sa, že len veľmi leniví nechcú hrať Ogrena. Gnóm odpovedá svojou charakteristickou priamosťou: nepríjemné otázky a ešte nepríjemnejšie odpovede.

Ogren je stále berserker, špecializuje sa na obojručné zbrane a je od začiatku dobre vybavený. Ako darčeky uprednostňuje silné nápoje všetkého druhu. Osobná úloha je spojená s rodinným životom škriatka, ktorý nikdy nevyšiel.

Zbraň v každej ruke

Dvojitý úder

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20
Bojový výcvik Prvé miesto Druhé miesto Tretia pozícia Štvrté miesto
Obratnosť 34 40 46 50

Dva kritické zásahy za sebou. Jednoduché a efektívne.

Zvyšuje šancu na kritický zásah a množstvo spôsobeného poškodenia. Na občerstvenie vylepšuje predchádzajúcu techniku.

Znižuje rýchlosť pohybu a útoku všetkých nepriateľov vo veľkom okruhu. Ak pred tým zasiahnete nepriateľa dvojitým úderom, jednoducho padne.

Bolo to tak pomenované z nejakého dôvodu. Postava začne mlátiť nepriateľa strašnou rýchlosťou. Každý zásah trochu znižuje vašu výdrž. Séria končí v jednom z nasledujúcich prípadov: dôjde vám výdrž, nepriateľ utiekol alebo jeden z vás zomrel. Ak pred tým zasiahnete nepriateľa dvojitým úderom, každý útok sa stane kritickým. A ak kopnete, určite neprehliadnete. Vyzerá to skvele, samozrejme, ale musíte si svoj cieľ zvoliť múdro, inak, keď budete zasahovať nepriateľa, jeho druhovia vás dorazia.

Lukostreľba

Presnosť

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20
Bojový výcvik Prvé miesto Druhé miesto Tretia pozícia Štvrté miesto
Obratnosť 34 38 44 52

Podporovaná zručnosť, ktorá okamžite zvyšuje (v závislosti od obratnosti) šancu na zásah, poškodenie, šancu na kritický zásah a poškodenie z neho. Hneď ako si ho vezmete, zapnite ho a nikdy ho nevypínajte.

Spomaľuje všetkých nepriateľov okolo lukostrelca (pokiaľ nie sú na vyššej úrovni alebo elite) a neustále žerie výdrž. Užitočnosť je otázna.

Spôsobuje trojnásobné kritické poškodenie cieľu a jeho ďalšiu polovicu (teda jeden a pol kritického) ostatným. Vynikajúca spoľahlivá zručnosť.

Nejaký čas po aktivácii zasiahne na určitý čas veľkú oblasť – akési plošné kúzlo. Existuje mínus - existuje veľké oneskorenie, nepriatelia majú často čas na útek. Animácia je však pastvou pre oči.

Nathaniel

"Každý v rodine Hou bol hrdina!" A len za hriechy môjho otca všetkých označili za hanbu! Ale vo vojne si jednoducho vybral zlú stranu.


Syn dnes už zosnulého grófa, ktorého doména teraz patrí Šedým strážcom. Pred niekoľkými rokmi bol Nathaniel poslaný študovať do Free March, kde strávil všetky udalosti pôvodnej hry. Preto, keď prišiel, bol dlho rozhorčený a čudoval sa, prečo všetci jeho otca tak nenávidia. Časom pochopí prečo a začne si vyčítať. A nakoniec sa rozhodne zmyť škvrnu hanby z histórie rodiny.

Nathaniel je vo všeobecnosti naivný ako bábätko a neustále sa bude vašich spoločníkov pýtať na všetko na svete a bude sa snažiť rozdávať komplimenty. Dokonca aj Oghren. S predvídateľnými výsledkami.

Ako bojovník sa špecializuje na luky, no vie sa venovať aj činnostiam zlodejov. Na darčeky má rád praktické veci a dedičstvo Houovcov. Osobné pátranie zahŕňa nezvestnú sestru, ktorá sa objaví v Amaranthine.

Zbraň a štít

Juggernaut

Umožňuje „tanku“ doslova preraziť nepriateľskú formáciu a odsunúť nabok každého, kto mu stojí v ceste. Každé zatlačenie odoberá trochu výdrže. Úžasná zručnosť: zrážame nepriateľov, nahneváme ich a ľahko sa pohybujeme a vyzerá to smiešne.

Krátkodobo výrazne znižuje prichádzajúce škody (v závislosti od konštitúcie). Dokonca sa pod ním dá vyliezť aj na draka.

Neustále provokuje okolitých nepriateľov a uberá výdrž. Užitočnosť je priemerná, pretože energia sa vynakladá na prilákanie zbytočných nepriateľov.

Vytvára postavu úplne nezraniteľný počas polovice trvania štítu. To znamená, že keď je aktivovaný, tak sa prvú polovicu času nebojíme vôbec ničoho a druhú polovicu žijeme ako pod obyčajným štítom. S touto zručnosťou môžete dokonca zastaviť zlobra na úteku!

Obojručná zbraň

Lunging Strike

Spôsobuje kritické poškodenie cieľa a normálne poškodenie jeho susedom. Navyše, ak súperi neprejdú kontrolou fyzickej stability, skončia na zemi. Stredne užitočná zručnosť.

Všetky útoky bojovníka sú založené na oblasti, hoci to spotrebúva výdrž. Skvelý spôsob, ako sa vysporiadať s každou maličkosťou.

— bojovník urobí niekoľko krokov vpred a pri každom kroku široko švihá zbraňou. Pomáha dostať sa do zadných línií nepriateľa.

- bojovník sa otočí na mieste a pri pohľade na nepriateľovu tvár široko švihá obojručnou zbraňou. Každý zásah pohltí výdrž. Ľahko zničí obrovské davy nepriateľov.

- Wow! Nikdy by som si nepomyslel, že na sídlisku Shemlen môže vyrásť taký zdravý strom.


Elfský šovinista vo svojej najčistejšej podobe. Keď sa rozhodla, že ľudia sú hrozbou, opustila klan, aby ich zničila. Niekoľko ďalších elfov išlo s ňou a neskôr zomrelo. A Velanna sa opäť začala ľuďom mstiť, tentoraz oveľa úspešnejšie.

Velanna má sestru, ktorú ukradli stvorenia temnoty a ktorá sa k nim pridala. Škriatok sa ešte nerozhodol, ako s tým ďalej žiť.

V rozhovore je drsná a neustále „zráža a preklína“ ľudí a škriatkov. Ale ku koncu bude prevychovaný, ak, samozrejme, hlavný hrdina pomôže.

V boji je podmaniteľkou s trochou bojového mága. Čo sa týka darčekov, miluje všetko, čo súvisí s prírodou či škriatkami, a tiež všetko zelené. Osobná úloha súvisí s príbehom jej odchodu z klanu.

Špecializácie

Každá trieda má teraz k dispozícii ďalšie dve špecializácie. No pribudol len jeden bod – na dvadsiatom druhom stupni – takže celkovo sa môžeme naučiť tri špecializácie. To je však viac než dosť.

Zbojník

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +2 agilita, +1 poškodenie na zásah

Len pridáva body k sile a postave.

Robí lupiča na krátky čas nezraniteľný k poškodeniu a zrazeniu. Počas tejto doby môžete buď ujsť, alebo vyprovokovať silného nepriateľa k útoku.

— namiesto zdravia sa pri údere stráca výdrž. Užitočnosť je podpriemerná. Lupič neustále potrebuje vytrvalosť.

Posilňuje silu kameňa. Teraz sme tiež imúnni voči kúzlam. Aj tým priateľským! Užitočnosť je veľkou otázkou.

Čudná línia. Prvé dve zručnosti sú rovnako dobré ako posledné dve zlé. Špecializácia je vhodná pre každého nezbedníka, aj keď adepti na boj zblízka z nej vyťažia viac.

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Plusy: +1 agilita, +5 útok

— s každým úderom na zbojníka strácajú nepriatelia o neho záujem. Zručnosť neustále spotrebúva výdrž. Výrazne vám predĺži život v dave protivníkov.

— lupič odvráti pozornosť nepriateľa neexistujúcim cieľom. Umožňuje vám uniknúť aj bodnúť do chrbta. Užitočné, o tom niet pochýb.

— s aktivovaným typom ducha dostávame veľké bonusy k poškodeniu bodnutím do chrbta a kritickými zásahmi. Nádherný doplnok k už tak veľkej zručnosti.

Náš duch nám vyhovuje vo veľkom okruhu: protivníci buď utečú, alebo začnú útočiť na prvého, kto príde pod ruku. Hodí sa k neviditeľnosti – priplížte sa k nepriateľovi, vypustite halucinogén, odhoďte návnadu a utečte.

Vynikajúca línia, ktorá premení dvojčepelový lupič na skutočný kombajn. Pridajte k tomu vraha a duelanta a nikomu to nebude stačiť!

bojovník

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +1 konštitúcia, +5 fyzická odolnosť

- Neustále spotrebúva výdrž, ale umožňuje vám vyhnúť sa mnohým fyzickým útokom. Pomôže v kritických situáciách.

Posilňuje predchádzajúcu schopnosť a pridáva šancu vyhnúť sa kúzlam. Navyše všetky útoky bojovníka teraz ignorujú brnenie a spôsobujú poškodenie ducha. Umožňuje vám rýchlo rozsekať hromadu obrnených požieračov. Veľmi užitočné, keď narazíte na obrnených zlobrov.

Spôsobuje magické poškodenie ducha všetkým tvorom naokolo (v závislosti od sily vôle). Všetky druhy duchov dostávajú podstatne viac ako ostatní. Preto by sa mal používať iba proti tieňovým tvorom.

Posilňuje prvú zručnosť, zvyšuje šancu odolať kúzlu, ako aj rýchlosť pohybu a útoku.

Schopnosť je vhodná pre každého, no užitočnejšia bude zrejme pre útočiacich bojovníkov. Môžete si vziať dve hodnosti kvôli poškodeniu duchovnou mágiou alebo štyri kvôli zrýchleniu.

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +1 konštitúcia, +5 prirodzená odolnosť

Chráni jedného z vašich spojencov a absorbuje obmedzené poškodenie. Jeho množstvo závisí od postavy strážcu. Mágovia, ale aj lupiči sa vám veľmi poďakujú!

Zvyšuje na chvíľu brnenie celej čaty. Množstvo dodatočného brnenia a trvanie závisí od postavy strážcu. Extra brnenie nikomu neublíži.

Posilňuje predchádzajúce zručnosti.

Pritiahne nepriateľov, ktorí zlyhajú pri kontrole fyzického odporu, smerom k bojovníkovi a odoberá mu výdrž. Nezostáva im nič iné, len zaútočiť na túto plechovku. Jedna z najlepších zručností.

Zvláštne je, že špecializácia je vhodná nielen pre milovníka štítov, ale aj pre bojovníka s obojručnou zbraňou. Bude schopný kryť liečiteľa, posilniť jeho brnenie a prilákať k sebe nepriateľov, aby neutiekol.

- Stále máme mŕtvu légiu a nie légiu pijáckych piesní!


Jediný, kto prežil celú Mŕtvu légiu, ktorá bola uväznená tvormi temnoty. Chúďatko si vyčíta, že nezomrela spolu s ostatnými. A súhlasí, že bude žiť ďalej len kvôli povinnostiam a pomste.

Napriek tomu vedie celkom živé rozhovory, dokonca aj vtipy. Sklon k sebairónii. V boji je špecialistkou na dvojité ovládanie. Z nejakého dôvodu miluje detské hračky a rôzne zaujímavé veci ako ďalekohľad.

Mág

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Plusy: +2 mágia, +3 mentálna stabilita

Pripútajte kúzelníka k jednému bodu, ktorý je obrastený kríkmi. Kríky zasiahnu nepriateľov, ktorí sú v nich uviaznutí silami prírody a spomaľujú ich. Dá sa použiť ako poistka proti nečakane narušeným protivníkom, tak aj ako prostriedok útoku v dave.

Každého, kto sa z predchádzajúcej zručnosti zamotal do kríkov, veľmi bolestivo škrabú a tých, ktorí neprešli kontrolou fyzickej stability, rozhádžu.

Umožňuje vám získať manu za poškodenie spôsobené schopnosťami tejto línie. A ak nepriateľ neopatrne zomrie v kríkoch, kúzelník absorbuje zvyšky jeho života a začne sa rýchlo regenerovať.

Spôsobuje masívne fyzické poškodenie a dočasne znehybní tých, ktorí neprejdú kontrolou fyzického odporu.

Napriek vážnej nevýhode imobilizácie je táto línia veľmi silná v defenzíve aj ofenzíve. Jednota sa rýchlo obnoví, takže beh cez kríky je jednoduchý.

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Plusy: +2 mágia, pomalé zotavovanie zdravia v boji

Každých pár sekúnd spôsobí poškodenie duchom nepriateľom vo veľkom okruhu a prenesie ho do vášho zdravia, pričom spotrebuje manu. Liečba upírom podľa oblasti – čo viac si môžete priať?

Zmrazí všetkých nepriateľov v rozumnom okruhu, ktorí neprešli kontrolou fyzickej odolnosti. Inak sa to len spomalí. Každý bez výnimky dostane poškodenie chladom. Akýsi prerastený kužeľ chladu, ktorý nezasiahne spojencov. To je jednoducho skvelé!

Zakaždým, keď ho udrie do hlavy, dostane trochu. Na jednej strane nie je vhodné udrieť kúzelníka po hlave. Na druhej strane je celá táto línia stále navrhnutá na blízky kontakt s nepriateľom. Berieme to teda bez váhania.

Spôsobuje poškodenie všetkým naokolo rôznymi prvkami. Každý úder stojí manu, takže ho používajte len vo veľkých davoch.

Efektívny rozvoj

S prihliadnutím na najnovšie zmeny sa v hre objavilo niekoľko super efektívnych tried, ktoré bez problémov prejdú akýmkoľvek testom. Pozrime sa na niekoľko schém po dvadsiatich ôsmich bodoch – toľko budete mať na konci hry, ak ste postavu nevyexportovali, alebo inak, uprostred.

"tank"

Vityaz – 4 body

Stráž - 4 body

Spirit Warrior - 1 bod

Neochvejná sila – 4 body

Druhý vietor – 3 body

Bogatyr - 4 body

Blok štítu - 4 body

Obrana štítom - 4 body

Z charakteristík potrebujeme 26 jednotiek obratnosti, zvyšok ide so silou približne rovnakým dielom. Hlavnou úlohou „tanku“ je vybrať si správne ciele a míňať výdrž čo najefektívnejšie.

Bojovník

Skupina obojručných zbraní - 16 bodov

Druhý vietor – 4 body

Spirit Warrior - 4 body

Stráž - 4 body

Charakteristiky sú približne nasledovné: sila, obratnosť a postava v pomere 2:1:1. Potrebujete toľko šikovnosti, pretože narazíte na veľa vyhýbavých nepriateľov, ktorí vás odhryznú skôr, ako ich zasiahnete. A zdravie získavame prostredníctvom zručností. Taktika závisí od nepriateľa – buď vtrhnite do davu a využite plošné schopnosti, alebo použite malé kombinácie na single.

Spravodlivosť

- Nenarodil som sa. Vždy som bol.


Jedinečný prípad je duch, ktorý vstúpil do tela smrteľníka proti jeho vôli. A mŕtvola nebola posadnutá mŕtvymi, ale úplne ožila. Vraj preto, že Spravodlivosť nie je démon, ale dobrý duch, nepodliehajúci svojim vášňam.

Najprv sa k svetu stavia veľmi opatrne, no potom sa ako v starom vtipe zapojí a začne sa učiť. Zaujíma ho veľa vecí, no sám môže niečo povedať. Kedy budete mať konečne príležitosť porozprávať sa s duchom bez strachu? V rozhovoroch mimochodom číta morálku všetkým vašim súdruhom a každý reaguje po svojom...

V boji je typickým „tankom“. Miluje darčeky, ktoré sú spojené s bývalým majiteľom jeho tela a s Tieňom. Osobné pátranie sa týka manželky zosnulého strážcu. Nájdete ju v kostole Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Špinavý boj – 2 body

Nízky úder - 4 body

Lovec sŕdc – 4 body

Killer - 4 body

Duch - 4 body

Legionársky skaut - 2 body

Dvojitý úder – 4 body

Znalosť zbraní v každej ruke - 3 body

Obojručná hojdačka so zbraňou - 1 bod

Budeme potrebovať obratnosť, prefíkanosť a silu. Sila je niekde okolo 40-42, obratnosť a prefíkanosť, na ktorej sú založené schopnosti, je 2:1. V boji je našou úlohou efektívne minúť malé množstvo výdrže (nezabudnite sa zásobiť fľašami pre prípad núdze!) a nezomrieť, pretože ak zaváhame, okamžite nás podrežú!

Bojový mág

Bojový mág - 4 body

Strážca - 4 body

Warrior Mage - 4 body

Mana Drain – 4 body

Poškodenie zraniteľnosti – 4 body

Shadow Shield - 4 body

Magický šíp - 2 body

Flameburst alebo Frostbite - 2 body

Investujeme do mágie, vôle a obratnosti niečo takého: 6:3:1. Na zasiahnutie nepriateľov je potrebná obratnosť, podobne ako bojovník. Áno, a bojujeme podobným spôsobom: vrútime sa do davu s pripravenými plošnými kúzlami, alebo preklíname jediný cieľ a dlho ho bijeme silou.

Návod na hlavný príbeh

Vigília veža

Všetko to začína dlhými bitkami: stvorenia temnoty napadli základňu šedých stráží. Po skončení bojov je čas preskúmať svoj majetok, spoznať obyvateľov a zbierať úlohy. Len čo v pevnosti vybavíte drobné a nie veľmi dôležité záležitosti, choďte do mesta.

Amarantín

V meste budete musieť najskôr nájsť zástupcu obchodného cechu neďaleko obchodníkov, dvoch lovcov pri vchode a krčmára v samotnom hostinci. Od nich budete dostávať príbehové misie: do lesa, pod zem a do močiarov, resp. Okrem nich je v meste mnoho doplnkových úloh.

Lesný predaj

Toto sú stopy, ktoré preživší sleduje.

Tieto animované stromy sú predsa dobrými protivníkmi! Pohodlné.

Miznú tu obchodné karavány. Počas vyšetrovania sa ukáže, že na vine nie sú lupiči, ale škriatok. Ale predtým, ako ju zavoláte do boja, musíte nájsť krvácajúceho preživšieho vojaka, ktorý leží cez kopec s mestom elfov od vchodu do lokality. Odhalí vám celú pravdu. Potom môžete pridať elfa do svojho tímu a ísť do baní...

Poznámka: Vezmite si so sebou odborníka na zámky. Nebudete môcť zmeniť skupinu, ani sa nebudete môcť vrátiť do baní.

Po prebojovaní sa cez architektov brloh vyjdite von.

Čierne močiare

Kedysi tu bola osada, ktorá však záhadne zanikla. Musíte nájsť svojho kolegu - Christophe. Ak to chcete urobiť, prejdite na opačný koniec močiarov. Je tam len jedna cesta, tak sa nestratte. Po ceste sa budete môcť zoznámiť s milou miestnou faunou...

Keď nájdete sivého strážcu, budete sa musieť dostať k barónke. Býva v meste. Aby ste sa k nej dostali, musíte sa porozprávať s vodcom rozhnevaného davu - Justice. Po tomto začne bitka.

Vráťte sa do Christopheovho tela, stretnite sa so svojím novým kamarátom a choďte zavrieť portály, po ktorých choďte do hradu, kde ste predtým bojovali s barónkou. Prežite ešte jednu bitku a môžete sa vrátiť.

Thicket Hills

Veľmi tajomné miesto. Mŕtvola, dvaja kati, poznámka a je to. Načo to je?

Najrýchlejšia forma dopravy vo Fereldene. Naozaj nespolupracujúci.

Keď idete dole, stretnete svojho posledného spoločníka. So slávnym trpaslíkom sa smelo ponorte do podzemia a presekajte sa cez stvorenia temnoty.

Poznámka: keď vás požiadajú, aby ste našli tajnú chodbu, pozerajte sa na stenu naľavo, keď budete čelom k hlavnému schodisku.

Po nejakom čase sa s kúzelníkom dostanete k obrovskému golemovi a potom ku kráľovnám. Aby ste ich zabili, musíte najskôr zničiť chápadlá a potom prerezať reťaze držiace luster. Opakujte, kým luster nespadne. To je všetko, môžete sa vrátiť.

Vojna

Teraz sa musíte pripraviť na vojnu. Vyberte si spoločníkov a utekajte do mesta. V Amaranthine vám povedia, že jednotky smerujú k veži Vigil Tower. Čo chrániť, vyberte si sami.

Po obrane sa prenesiete do brlohu Matky – obrovského inteligentného lona. Nie je také ľahké sa k tomu dostať. Už na konci hornej úrovne stretnete draka.

Ak si chcete záverečnú bitku uľahčiť, pozorne hľadajte kryštály a použite ich na aktiváciu Tevinterských veží. Každý z nich má svoj vlastný efekt (požiarny útok, paralýza nepriateľov, liečenie), ktorý je možné použiť raz v boji s Matkou. Ak chcete, získate ďalší efekt od architekta. S takouto pomocou nebude zničenie Matky ťažké.