Návod na Dragon Age: Inquisition. Návod na hru Dragon Age: Inquisition Návod na hru Dragon Age Inquisition v ruštine

Dragon Age: Inquisition je obrovská hra. Pokračuje v zápletke prvých dvoch dielov série. Teraz sa akcia odohráva určitý čas po skončení Dragon Age 2 - svet je opäť ponorený do priepasti vojen medzi templármi a mágmi.

Hlavná postava, veliteľ inkvizície, musí vyriešiť nielen tento problém, ale aj zastaviť nebezpečnú inváziu démonov, čo je ešte ťažšie. Okrem toho budete musieť pochopiť dômyselné sprisahania a palácové intrigy a urobiť oveľa viac.

Každé miesto v hre je obrovské. Je zaujímavé, že v Inquisition neuvidíte veľa neúspešných počinov z Dragon Age 2. Hra sa napríklad vrátila k vzoru z DA: Origins, pokiaľ ide o vzťahy medzi spoločníkmi.

Návod na hru Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition je dosť veľká hra. Plnením hlavnej úlohy môžete stráviť viac ako tri dni. Ak vezmete do úvahy ďalšie úlohy, riskujete, že sa budete držať hry niekoľko týždňov. Na ceste k hlavnému cieľu sa často vyskytujú ťažkosti, ktoré predstavená pasáž hry Dragon Age: Inquisition pomôže vyriešiť. Najprv však musíme pochopiť niektoré nuansy.

  • Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. Čo to znamená? V závislosti od rozhodnutia hráča, ako aj od rasy a pohlavia inkvizítora môže veľa závisieť. Nový projekt od BioWare je bohatý na vidličky. Vďaka nim bude váš príbeh stále trochu iný ako doteraz.
  • V našom návode hovoríme len o hlavnom queste. Ako ste už pochopili, hra má veľa veľmi zaujímavých úloh. Ak by sme opísali každý z nich, zabralo by to veľa času. Preto uvažujeme o misiách zo skupiny „Cesta inkvizítora“.
  • Dragon Age: Inquisition sa nedá „rýchlo hrať“. Ak sa chcete po zápletke posunúť k zamýšľanému cieľu, musíte získať body vplyvu. Najrýchlejšie je splniť niekoľko vedľajších úloh. Ak vás teda nezaujímajú osobné záležitosti členov vašej družiny a výpravy za zbieraním kovov a bylín, aj tak sa k tejto činnosti budete musieť občas uchýliť.

Hnev nebies


Takže prológ hry je celkom lineárny. Aj keď máte pri prechádzaní Dragon Age: Inquisition chuť niekam odbočiť, stále nezablúdite. Nasledujte Cassandru, pozorne čítajte stopy a bojujte so slabými súpermi. Nemali by ste naraziť na žiadne zvláštne problémy. Potom sa dostanete k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varricovi. Toto sú vaši noví spoločníci.

Potom sa naučíte používať taktickú pauzu. Potom budete musieť v tomto režime prejsť epizódami viac ako raz, najmä ak hráte na vysokej úrovni obtiažnosti. Preto si ho ihneď dôkladne osvojte.

Čoskoro dosiahnete medzeru. Toto je miesto, odkiaľ démoni z Tieňa vstupujú do skutočného sveta. Aby ste vyplnili medzeru medzi dvoma dimenziami, musíte sa najprv vysporiadať so všetkými protivníkmi, ktorí budú nablízku. Keď vyhráte, musíte sa dotknúť práve tejto medzery a chvíľu počkať. Potom sa medzera uzavrie. Ako budete postupovať cez Dragon Age: Inquisition, budete tieto portály zatvárať pomerne často.

Keď sa vrátite do pevnosti, dostanete na výber: choďte rovno k najväčšej priepasti, alebo choďte kruhovým objazdom. Ak zvolíte prvý spôsob, dostanete sa na ďalšie miesto oveľa rýchlejšie. Pri druhom spôsobe prechodu budete mať možnosť zachrániť chýbajúcich vojakov. Výber je na tebe.

Bez ohľadu na to, ktorou cestou sa vyberiete, čoskoro sa ocitnete pri zrúcanine veľkého hradu. Choďte dole do medzery. Tam sa začne boj proti prvému bossovi – Demon of Pride.


Teoreticky by ste nemali mať žiadne ťažkosti. Budete mať pomoc od svojich kamarátov, ako aj vojakov inkvizície. Počas prvej vázy je šéf nezraniteľný. Stojí za to venovať pozornosť tomu, že jeho zdravotný pruh vyzerá inak ako u iných príšer, ktoré sme predtým stretli. Aby sa démon stal zraniteľným, treba využiť medzeru. Musíte sa uistiť, že ho vyrušia jeho spojenci, a stlačíte akčné tlačidlo neďaleko portálu. O dve sekundy neskôr dôjde k výbuchu, po ktorom démon padne na kolená. Teraz ho môžete poraziť. Po krátkom čase sa opäť stane nepreniknuteľným. Znova vykonajte operáciu roztrhnutia. Keď na bojisko dorazia nižší démoni, najprv sa s nimi vysporiadajte a potom interagujte s medzerou. Pokračujte v hraní hry Dragon Age: Inquisition.

Nebezpečenstvo neskončilo / Hrozba zostáva


Keď si po bitke oddýchnete, choďte von. Musíte ísť smerom ku kostolu podľa značky. Choďte do veliteľského sídla a dokončite prológ hry.

Keď skončíte, budete mať čas zvyknúť si na centrálu. Mali by ste sa naučiť kováčstvo, rozprávať sa so svojimi spoločníkmi a pamätať si umiestnenie kľúčových NPC. Potom sa vráťte do kostola. Odtiaľ sa môžete vydať na ďalšie miesto – do Hinterlands. Nachádzajú sa v kráľovstve Ferelden. K tomu vám poslúži veliteľstvo alebo mapa sveta.

Vo vnútorných krajinách na vás čaká veľké množstvo úloh. Na tomto mieste môžete stráviť najmenej 12 hodín. Ak nechcete tráviť toľko času, poznačte si do denníka úlohy, ktoré sú pre vás najdôležitejšie. Vďaka tomu bude maják napovedať, kam ísť. Ak vaše plány zahŕňajú rýchly postup pri hlavnej úlohe („Cesta inkvizítora“), mali by ste ju označiť na zozname úloh.


Počas nasledujúceho hrania Dragon Age: Inquisition postupujte podľa znamenia. Čoskoro sa stretnete s oddielom inkvizície, ktorý bojuje proti rebelujúcim templárom a mágom. Potrebujú vašu pomoc. Keď sa všetko skončí, budete pozvaní na návštevu veľkého tábora, ktorý je hlavnou baštou inkvizície v Hinterlands. V tejto chvíli sa porozprávajte s matkou Giselle. Tá nasmeruje hrdinov na nové miesto.

Máte možnosť zostať v Hinterlands, aby ste splnili úlohy. Je ich dosť na to, aby ste získali niekoľko úrovní naraz. V opačnom prípade sa musíte vrátiť do veliteľstva a ísť do Val Royeaux.

Ukazovateľ vám pomôže. Musíme nasledovať maják. V tejto lokalite nebude veľa práce. Keď sa dostanete na uvedené miesto, pozrite si video. Potom sa musíte stretnúť s templármi a ísť k východu. Predtým, ako pôjdete do centrály, začne s vami rozhovor šéf kúzelníkov, zaklínač.


Čoskoro budete stáť pred voľbou - templári alebo kúzelníci. Návod na hru Dragon Age: Inquisition - na veliteľstve máte k dispozícii dve úlohy - „In Secret“, „Defenders of Justice“. Ak si vyberiete jednu, druhá bude pre vás nedostupná. Ak chcete presvedčiť templárov, aby sa pridali k zástavám inkvizície, musíte dokončiť „Obrancov spravodlivosti“.

Ak viac priťahujete kúzelníkov, potom „V tajnosti“. V tomto návode bola zvolená podpora čarodejníkov. Môžete robiť, ako chcete.

Musíte ísť do Hinterlands. Tu sa musíte dostať do mesta Redcliffe, ktoré sa nachádza v severnej časti lokality. Pri mestských bránach nájdete ďalšiu medzeru. Musíte sa s ním vysporiadať, potom vás pustia cez steny. V meste nájdite krčmu, porozprávajte sa s čarodejnicou a choďte na nové miesto stretnutia. Bude to veľmi blízko.

Tu sa stretnete s Dorianom, ktorý je jedným z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte medzeru, pozorne počúvajte kúzelníka, choďte do veliteľstva. Tu sa musíte porozprávať s poradcami a potom urobiť konečné rozhodnutie o tom, kto je užitočnejší spojenec - templári alebo kúzelníci. Toto je vaša posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále chcete pri hraní Dragon Age: Inquisition spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa do Redcliffe pomocou tabuľky príkazov. Mimochodom, Dorian bude nevyhnutne v partii. Dva zostávajúce sloty môžu byť pridelené zvyšku hrdinov.


Čo bude ďalej, nepovieme, keďže ide o spoiler. Stojí za to povedať, že po cutscénach sa vy a Dorian ocitnete v žalári. Keď sa vám vráti kontrola, oplatí sa vylepšiť kúzelníkove schopnosti. Potom bude môcť poskytnúť pomoc počas bitky.

Keďže ste sami, mali by ste sa žalárom pohybovať veľmi opatrne. Nepriateľov tu nie je veľa, no môžu spôsobiť značné škody. Najjednoduchšou možnosťou pri hraní za bojovníka je „tank“. Ale je to oveľa ťažšie, keď hráte ako rogue na blízko. Tiež musíte byť obzvlášť opatrní, ak hráte za mága alebo lukostrelca.

Postupujte podľa značiek. Takže sa dostanete na vidličku. Na mape uvidíte vyznačené tri body. Dve z týchto bodiek predstavujú členov skupiny, ktorých budete musieť oslobodiť zo zajatia. Tretí bod povedie k čarodejnici Fione. Najprv choďte zachrániť svojich spojencov. Oveľa jednoduchšie sa riešia ďalšie problémy so štyrmi ľuďmi. Po rokovaniach s Fionou sa otvorí ďalšia časť úlohy. Ak chcete pokračovať v hre Dragon Age: Inquisition, musíte sledovať novú značku.

Ak chcete doplniť zásoby zdravotných elixírov, musíte hľadať špeciálne skladovacie zariadenia. Vyzerajú ako krabice obsahujúce rôzne fľaše. Na mape sa objavia nové značky. Treba ich vyšetriť. Máte možnosť pokojne sa pohybovať po lokalite, navštevovať ciele, bez obáv o správne poradie. Je dôležité poznamenať, že táto zóna má niekoľko úrovní. Preto sa na niektoré miesta dostanete len po schodoch.


Čoskoro narazíte na zatvorené dvere. Na jej otvorenie musíte nazbierať 5 kusov červeného lyria. Umiestnenie každého kusu je na mape. Keď nazbierate potrebné množstvo, musíte sa postarať o doplnenie zásob elixírov a byť pripravený na bitku proti bossovi menom Alexius.

Tento šéf proti vám použije útočné kúzla. Nasadí si štít a tiež sa teleportuje v rámci miestnosti. Nebojte sa, pretože bojovať proti nemu nie je také ťažké. Nechajte bojovníka rozptýliť pozornosť šéfa, zatiaľ čo ostatní členovia skupiny mu spôsobia maximálne poškodenie. Keď nepriateľovi zostane polovica zdravia, zmizne. V miestnosti sa objaví medzera. Už viete, čo robiť ďalej. Po uzavretí medzery sa šéf opäť vráti do miestnosti. Zopakuje sa trik s jeho zmiznutím, keď zostane? zdravie. Vysporiadajte sa s ním a pokračujte v prechode hry Dragon Age: Inquisition.

Bude horieť v našich srdciach... / In Your Heart Shall Burn


Po návrate na základňu sa môžete porozprávať so svojimi spojencami. Budete tiež môcť prevziať alebo dokonca dokončiť množstvo úloh. Vo všeobecnosti sa snažte využiť čas na dokončenie všetkých úloh vo Vaulte. Je dôležité si uvedomiť, že na toto miesto sa už nevrátite.

Keď si aktivujete ďalšiu príbehovú misiu, pozriete si niekoľko videí. Potom, čo opäť získate kontrolu nad hlavnou postavou, stretnete Colea, ktorý je ďalším potenciálnym členom party. Cole sa objaví, ak si vyberiete pomoc od kúzelníkov. V opačnom prípade ho nahradí iná postava menom Dorian. V tomto prípade môžete Colea stretnúť počas misie pre templárov. V závislosti od vášho výberu sa teda budú meniť spojenci aj protivníci. Napadnú vás buď templári, alebo kúzelníci.

Je dôležité poznamenať, že úlohy v oboch prípadoch zostávajú rovnaké. Musíte sledovať značky a zabíjať nepriateľov na ceste. Bráňte jeden trebuchet, zachyťte ďalší. Potom dostanete žiadosť o návrat do Vaultu. Na ceste budete mať možnosť pomôcť niekoľkým postavám. To vám prinesie ďalšie skúsenosti. Keď sa dostanete do kostola, spustí sa cutscéna. Po dokončení sa vráťte na bojisko.

Pasáž hry Dragon Age: Inquisition pokračuje.


Je čas namieriť trebuchet. Hrdinom budú značne prekážať nepriatelia. Aby bolo všetko čo najjednoduchšie, najprv zabite všetkých nepriateľov, až potom začnite stavať. V určitom okamihu sa objaví ďalší boss - rytier Danam.

Je lepšie sa najprv poradiť so šéfovou družinou. Je to len banda démonov. Potom musíte dať príkaz „nádrži“, aby rozptyľoval šéfa. Monštrum útočí pomerne silno a silne. Nenechávajú žiadnu šancu kúzelníkom. Preto musíte za monštrom držať zraniteľných spojencov. Potom môžu zostať neporušené. Pri 75, 50 a 25 percentách zdravia bude monštrum oslobodené od negatívnych účinkov a postaví silnú bariéru. Mimochodom, boj s ním sa môže natiahnuť. Pokiaľ však „tank“ vydrží nápor, odvráti pozornosť nepriateľa a vypije elixír, nie je sa čoho obávať.

Keď porazíte bossa, budete musieť sledovať dlhú scénu. Keď budete znova ovládať svoju postavu, postupujte podľa značiek. Cesta bude lineárna. Veľmi skoro sa naučíte používať novú schopnosť. Potom sa hrdina ocitne v zasneženej púšti, priamo počas búrky. Stačí sa pohnúť dopredu a trochu doprava.

Z popola


Táto časť hlavného questu je veľmi krátka. Pri hraní Dragon Age: Inquisition budete vyzvaní, aby ste sa prešli novou pevnosťou, preskúmali jej hlavné priestory a porozprávali sa so spojencami. Bude zablokovaných niekoľko sekcií Skyhold. Pri ďalšej návšteve ich budete môcť navštíviť, nemusíte sa báť.

Keď skončíte rozhovor s Varricom a Josephine, odomknú sa dve hlavné úlohy: „Evil Eyes and Evil Hearts“, „There Lies the Abyss“. Môžete ich prejsť v ľubovoľnom poradí. Predtým, ako sa vydáte na jednu z misií, porozprávajte sa so všetkými členmi vašej skupiny. Takto sa môžete dozvedieť veľa zaujímavých vecí.

Tu leží priepasť


Po ukončení rozhovoru s Varricom sa vám sprístupní nové miesto – Crestwood. Choďte sa stretnúť s informátorom. Musíte ísť pozdĺž brehu, kým nenarazíte na jaskyňu. Mali by ste ísť do toho, aby ste dokončili hru Dragon Age: Inquisition.

Na konci rozhovoru by ste mali ísť na iné miesto, Western Reach. Nasledujte značku. Keď tam budete, zobrazí sa vám cutscéna. Nasledovať bude súboj s ďalšími démonmi. Keďže je bojová aréna malá, je najlepšie nezabudnúť na kúzlo „Mark of Rupture“. Po skončení bitky sa musíte vrátiť do Skyholdu.

Cestujte z veliteľského sídla do Orlais a pokračujte v misii. Najprv je však lepšie usporiadať vybavenie celej skupiny a uvoľniť tak miesto v inventári. Faktom je, že do Skyholdu sa tak skoro nebudete môcť vrátiť.

Značka vás povedie cez bojisko. Čoskoro budete mať voliteľnú úlohu - asistovať jednotkám inkvizície v boji. Je potrebné zničiť tri oddiely Šedých strážcov naraz. Majú podporu od démonov. Ak splníte tento cieľ, získate prístup k truhlici s cennou korisťou.


Potom, ako budete postupovať hrou Dragon Age: Inquisition, narazíte na obrovský zástup nepriateľov. Povedie ich Demon of Pride. Po prvé, je lepšie sa vysporiadať s menšími nepriateľmi, po ktorých by ste mali venovať pozornosť mini-bossovi. Snažte sa udržať zraniteľných hrdinov ďaleko od nepriateľských elektrických bičov. Boj je komplikovaný tým, že statný drak pravidelne útočí na celú partiu kúzlami. Musíme sa pokúsiť rozptýliť spojencov po celej aréne, aby škody boli minimálne.

Keď monštrum skončí, bežte ďalej. Drak bude tiež pľuvať mágiu, takže nemusíte stáť dlho na jednom mieste. Nasledovať bude cutscéna, po ktorej sa ocitnete na novom mieste.

Vďaka fixke sa nestratíte. Rada: Pozorne sledujte radar. Keď sa rozžiari, viete, že v blízkosti je predmet, ktorý vám pomôže dokončiť úlohu „Fears of Dreamers“. Čo sa týka bezprostrednej severnej časti prvej zóny, tu musíte nájsť ľudskú kostru a prejsť do režimu vyhľadávania. Tým spustíte ďalšiu úlohu. Zvyšné 4 položky sa budú nachádzať v iných oblastiach lokality. Môžete ho dokončiť iba pred koncom tejto časti hry.


Ak chcete obnoviť spomienky pri dokončení hry Dragon Age: Inquisition, musíte zabiť démonov. Stlačte akčné tlačidlo, keď ste blízko ich tiel. Ak chcete postúpiť na tomto mieste, musíte trik opakovať viac ako raz. Celkovo je táto epizóda lineárna. Musíte ísť vpred, kým sa nedostanete k šéfovi. Volá sa Nočná mora.

Takže sa pripravte na vážny boj. Nightmare má veľa zdravia a útočí veľmi silne. Občas zavolá na pomoc pavúky. Snažte sa s nimi čo najrýchlejšie vysporiadať. Umiestnite „nádrž“, aby udržal pozornosť šéfa na seba. Zatiaľ čo iní sa budú zaoberať jeho prisluhovačmi. Keď si oddýchnete od menších nepriateľov, musíte použiť tie najsilnejšie schopnosti na Nightmare. Keď bude mať 25 percent zdravia, zavolá si na pomoc veľmi silných démonov. Toto je najlepší čas na využitie schopností Mark of the Rift. Po dokončení víťazstva sa vráťte do Skyhold.

Po vytvorení postavy a zhliadnutí úvodnej cutscény postupujte podľa Cassandriných pokynov. Nebude veľa miesta na otáčanie. Po páde zo zrúteného mosta na nášho hrdinu a Cassandru zaútočia prví nepriatelia a my nájdeme svoju prvú zbraň. Pre jeden útok kliknite na nepriateľa[LMB] a pri sérii útokov držíme tlačidlo stlačené. Hru môžete pozastaviť stlačením a stlačením sa tiež prepnete do taktického režimu[t] dávať príkazy všetkým v skupine.

Keď sme vyhrali, kráčame popri zamrznutej rieke, na konci vyliezame na kopec a skočíme z útesu opäť na zamrznutú rieku. Po porážke ďalších nepriateľov ideme pozdĺž rieky a stúpame po schodoch pri stene. Ideme rovno a opäť klesáme k zamrznutej rieke. Ďalej po schodoch. Poďme na prestávku. Tu už prebieha bitka, treba len pomôcť a keď už nezostanú žiadni nepriatelia, sledujte prestrihovú scénu. Teraz ste v kádri štyria. Po dosiahnutí širokej rieky ideme na druhú stranu, k ruinám, potom po schodoch a kamennej ceste. Keď budete stúpať po schodoch, bude vás čakať ďalšia medzera. Aby ste ho zatvorili, musíte zničiť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom sa priblížime k medzere a klikneme na ňu [RMB].

Otvoríme bránu a dostaneme sa na most. Ideme za Lelianou a zástupcom cirkvi. Začne sa nepríjemný rozhovor, na konci ktorého sa vám ponúkne niekoľko možností ďalšieho prechodu na výber. Odporúčam zvoliť radšej možnosť „Prechádzka horou“ ako „Prechádzka rovno s vojakmi“, pretože v prvom prípade budete môcť zachrániť vojakov, ktorí chýbajú (v blízkej budúcnosti budete môcť zažiť bonus z tohto rozhodnutia). Vystúpime po schodoch až na samotný vrchol a vstúpime do budovy v hore. Keď vyjdete na druhej strane, budete musieť uzavrieť ďalšiu medzeru. Potom bude nasledovať cutscéna, v ktorej vám chýbajúci vojaci poďakujú za záchranu. Prechádzame ďalej a ideme dole schodmi. Ideme ďalej, až sa dostaneme k primárnej veľkej medzere. Tu sa vám postaví prvý boss – démon pýchy a ak ste zachránili vojakov, pomôžu ho poraziť.


Hneď ako bitka začne, uvedomíte si, že démon má ochrannú auru a nedostáva žiadne poškodenie. Ak chcete oslabiť obranu, zatvorte medzeru. Teraz ho môžete bezpečne napadnúť. Akonáhle uvidíte, že démon má opäť ochranu, tak medzeru opäť zatvorte hneď, ako sa naskytne príležitosť a začnite útočiť. Potom opakujeme, kým nie je démon porazený. Keď mu zostane 50% zdravia, z medzery sa začnú objavovať ďalší zlí duchovia, takže medzeru môžete uzavrieť, iba ak najprv zabijete všetkých novo prichádzajúcich nepriateľov. To isté sa stane pri 25% zdraví. Hneď ako zabijeme démona, sledujte cut-scénu. To je všetko, prvá kapitola je za nami.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Keď sa zobudíte, opustite chatu. Ocitnete sa v dedine. Všetky východy z nej sú uzavreté, tak ideme ku kostolu na kopci vľavo.


Tam ideme do najvzdialenejších dverí a sledujeme cut-scénu. Túto miestnosť budete potrebovať viackrát, pretože... Bude tu sídliť veliteľstvo. Potom opustíme budovu a porozprávame sa so správnymi ľuďmi (úloha „The Best in the Vault“). Dodatočné úlohy, ktoré zadávajú, môžeme okamžite splniť. Potom sa opäť vrátime do veliteľského sídla a získaný bod vplyvu použijeme na prieskum oblasti, kde musíme nájsť Ctihodnú matku Giselle. V budúcnosti sa dá tento stôl použiť aj na otváranie nových miest pomocou bodov vplyvu a posielanie poradcov na misie, aby zarobili peniaze pre inkvizíciu. Vyrážame do otvorených priestorov a nachádzame sa na hlbokých cestách. Použitie mapy ako sprievodcu (kláves [ m ]), choďte na severozápad do oblasti označenej fialovým kruhom. Budete musieť spolu s inkvizičnou jednotkou poraziť niekoľko vĺn nepriateľov. Hneď ako to urobíte, spustí sa ďalšia prestrihová scéna.


Teraz môžete buď pokračovať v plnení vedľajších úloh vo vnútrozemí, alebo ísť do veliteľstva až do ďalšieho postupu v zápletke. Pamätajte, že za každú splnenú dodatočnú úlohu, založenie tábora alebo otvorenie nových častí územia budú pridelené body vplyvu, ktoré možno minúť na prieskum, alebo sa zvýši úroveň inkvizície. Ak sa chcete vrátiť do úkrytu, otvorte mapu a prejdite na mapu sveta (tlačidlo v ľavom hornom rohu), potom vyberte úkryt. Matka Giselle vás bude čakať v kostole. Choď za ňou a porozprávaj sa. Môžete si od nej vziať aj úlohu „Lotus and Roots“. Ideme do veliteľstva a aktivujeme misiu „Vstúpte do kostola Val Royeaux“.


Keď sme na správnom mieste, ideme na námestie, kde si pozrieme cut-scénu, po ktorej sa aktivuje úloha „Defenders of Justice“. Potom ideme na ulicu, po ktorej sme sem prišli. Tu sa s nami stretne veľká čarodejnica Fiona a začne sa quest „In Secret“. Vraciame sa do úkrytu, na veliteľstvo a tým sa quest končí.

Obhajcovia spravodlivosti

Ak chcete spustiť úlohu, musíte preskúmať určitú oblasť na stole veliteľstva. Aby ste to dosiahli, musíte najskôr získať 15 bodov vplyvu. Získavajú sa plnením ďalších úloh. Pamätajte však, že ak ste začali túto úlohu, misia s kúzelníkmi bude nedostupná a naopak. Ak sa teda predsa len rozhodnete, že templári sú vhodnejším doplnkom do radov inkvizície, vyberte si misiu a choďte na stretnutie s templármi.


Sledujeme cut-scénu. Potom sa priblížime k templárskemu rytierovi Barrisovi, ktorý nám vyšiel v ústrety, a sledujeme ďalšiu prestrihovú scénu. Ďalej budeme požiadaní, aby sme vlajky zvesili v poradí s rešpektom. Môžete buď súhlasiť a dokončiť navrhovaný test, alebo odmietnuť a ísť rovno na stretnutie. Opäť sa blížime k Barrisovi. Po prestrihovej scéne sa vysporiadame s nepriateľmi, potom vyjdeme na ulicu a podľa značiek vyjdeme hore cez jedáleň k požadovaným dverám.


Tam sa stretávame s Hľadačom Pána, ktorý si pre nás pripravil prekvapenie. Teraz musíme nájsť cestu von z miesta, kde sme sa ocitli. Poloha je pomerne lineárna, takže len prejdite okolo mini predstavení. Keď dorazíte na miesto, kde sa z rotujúcich stĺpov bude valiť zelená nebezpečná tekutina, choďte najprv doprava, choďte vpred popri hovoriacich ľuďoch. Čakáte, kým sa stĺp otočí, aby ste sa mohli presunúť na druhú stranu miestnosti, do bezpečného kúta. Tam opäť prejdeme trochu dopredu a potom nasledujeme do miestnosti na opačnej strane. Keď vojdeme dovnútra, dvere sa zatvoria. Hneď ako sa pokúsime odísť, začne rozhovor s neznámym človekom. Potom sa neponáhľame za ním, ale ideme do miestnosti na opačnej strane a prečítame si nápis na veľkom kameni. Dá nám bonus k vlastnostiam a ďalšie dve z nich nájdete na mieste (misia sa nazýva „Démonická dogma“).


Keď nový spolucestovateľ premení to, čo sa valí z kolón do vody, ideme ďalej. Keď sa dostaneme do slepej uličky, choďte do miestnosti napravo. Náš cudzinec tam bude znova. Po krátkom rozhovore sa blížime k modrému ohňu neďaleko a zapaľujeme z neho fakľu. Ďalej rozsvietime ďalšie svetlá v troch miestnostiach po stranách tejto miestnosti. Ďalej, aby sme dokončili vedľajšiu úlohu „Demonic Dogma“, ideme s pochodňou v rukách na úplný začiatok miesta, do miestnosti s mrežami a otvoríme klietku naľavo. Tam vezmeme kľúč (je viditeľný iba pri svetle baterky). Potom sa vrátime do slepej uličky a zapálime oheň pri vzdialenej kamennej stene. Stena sa vzďaľuje a my ideme ďalej. Ďalej sa blížime k dverám napravo, ktoré odomkneme nájdeným kľúčom. Zapálime tam oheň. Pri odchode z miestnosti opäť zapálime oheň na kamennej stene. Potom, čo sa odsťahuje, ideme do miestnosti a znova si prečítame nápis, po čom dostaneme ďalší bonus k charakteristikám. Ďalej vyjdeme a ideme do miestnosti napravo. Keď sa priblížite k dverám, otvorí sa priechod na vrchol. Potom otvoríme dvere a kráčame po ulici, kým nie sú priechody uzavreté mrežami. Potiahneme páku medzi nimi a cesta sa ďalej otvára. Potom už ideme známou cestou cez jedáleň k nášmu cieľu. V samotnej jedálni na druhom poschodí bude tretí a posledný kameň pre úlohu „Démonická dogma“. Po dosiahnutí určeného miesta si pozrite video. Potom prejdeme južnými dverami do horných kasární. Tu musíme zachrániť dvoch veteránov templárov. Pamätajte, že v pravom hornom rohu tiká čas, po ktorom padne hlavná hala. Preto, keď je menej ako polovica tejto stupnice, niekto z tímu vám pripomenie, že sa oplatí vrátiť a pomôcť (ak mierka klesne približnedo 30 %, potom Barris zomrie). Najspoľahlivejším riešením by preto bolo ukladanie po jednom, t.j. zachráňte jedného veterána a potom sa vráťte do hlavnej haly. Po zabití nepriateľov počkáme, kým sa obnoví mierka, vyjdeme znova južnými dverami, zachránime ďalšieho templára a vrátime sa späť do Barrisa a pomôžeme jemu a zvyšku templárov zničiť nepriateľov.


Potom vyjdeme severnými dverami a vyjdeme na nádvorie a choďte doprava do veže na opačnej strane. Tam vyjdeme na druhé poschodie a zachránime ďalšieho veterána. Potom sa môžeme vrátiť späť do hlavnej sály, alebo ak nám to čas dovolí, prejsť k ďalšej veži označenej fixkou, do ktorej sa dá vstúpiť z nádvoria. Aby ste sa tam však dostali, potrebujete kľúč. Vyzdvihneme ho v miestnosti, ktorá sa nachádza medzi týmito dvoma vežami, pod miestom, kde sme zachránili tretieho templára. Keď sme vzali kľúč a otvorili ním dvere do trezoru, preskúmame lýrium priamo oproti, potom vyjdeme po schodoch a prečítame si poznámky, potom vezmeme lýrium z modrej truhlice neďaleko.


Vrátime sa do hlavnej haly, zabijeme nepriateľov a porozprávame sa s Barrisom. Začne sa cut-scéna, po ktorej budete musieť odraziť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom vyjdeme po schodoch a vyjdeme na balkón označený fixkou. Tam budete musieť bojovať s démonom závisti.


On, ako jemu podobné veľké hrôzy, sa rád schováva pod zemou a potom vyskočí medzi členov svojej skupiny a zrazí ich z nôh. Imúnny voči kúzlam a efektom, ktoré ovplyvňujú jeho bojovú efektivitu, t.j. Neexistuje spôsob, ako ho spomaliť alebo dočasne vypnúť. Pri 70% zdraví démon zavolá o pomoc a sám zmení formu a obnoví zdravie. Tu je lepšie sa najskôr vysporiadať s ľahšími nepriateľmi a potom sa postaviť šéfovi. Na 30 % svojej zdravotnej tyčinky,démon sa vráti do svojej pôvodnej podoby. Keď je jeho zdravie nízke, zo zeme začnú vyskakovať zelené bodce, ktorým by ste sa mali vyhnúť. Po porážke démona sa vraciame do hlavnej haly. Pred vstupom do nej sa porozprávame s templármi a vyberieme si podľa vlastného uváženia. Potom sa ocitneme na veliteľskom štábe, kde diskutujeme o tom, čo sa stalo a čo ďalej.

Tajne

Ideme do Hinterlands, do Redcliffe, kam nás Fiona pozvala. Pred bránou vznikne medzera, po zatvorení ktorej nás pustia dovnútra. Pri vchode nás privítajú a pozvú do krčmy. Po cutscéne v krčme ideme do kostola. Uzavrieme medzeru a porozprávame sa s kúzelníkom. Vraciame sa do veliteľského sídla a tu budú na mape na výber dve misie: „Defenders of Justice“ a „In Secret“. Výberom jedného sa ten druhý stane nedostupným, takže toto je posledná šanca rozhodnúť sa, kto je vhodnejší na to, aby pomohol vyplniť medzeru – mágovia alebo templári. Ak ste si vybrali stranu kúzelníkov, aktivujeme požadovanú úlohu na veliteľskom stole a vraciame sa späť do Redcliffe. Do kádra bude možné vybrať len dvoch členov strany. Náš nový priateľ bude pôsobiť ako tretí. Po cut-scéne najskôr zbierame našich spojencov – so štyrmi bude oveľa jednoduchšie bojovať. Aby ste to urobili, vyjdite do miestnosti so zdvihnutým mostom a choďte doprava. Potom sa vrátime späť na vyvýšený most a prejdeme dverami oproti. Po rozhovore s Fionou sme dostali nový cieľ. Tentoraz most klesá a my sa po ňom posúvame ďalej. Sledujeme značky a uzatvárame medzery po ceste. Po dosiahnutí zamknutých dverí hľadáme 5 úlomkov červeného lýria na miestach označených značkami na mape. Vypadnú zo zabitých čarodejníkov. Po vyzbieraní všetkého a doplnení zásob elixírov v skrýšach otvárame dvere. Po videu to riešime so šéfom. Na 60% otvorí medzeru a schová sa za nepreniknuteľný štít. Po vysporiadaní sa s medzerou opäť zaútočíme na šéfa, ktorý je približnepri 30 % zostávajúceho zdravia zopakuje svoje zameranie.Po vražde si pozrieme video, na konci ktorého sa rozhodneme ohľadom kúzelníkov.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Úloha sa automaticky začína po dokončení úloh „Defenders of Justice“ alebo „In Secret“, v závislosti od vášho výberu. Musíte ísť k stolu veliteľstva. Tam na mape vyberieme úlohu s rovnakým názvom. Pozeráme dlhé video, ideme k bráne a spoznávame nového člena partie. Kto to bude, závisí od toho, akú misiu ste si predtým vybrali. Táto voľba tiež určuje, z koho bude pozostávať armáda útočiaca na Vault. Ďalej musíme chrániť severný trebuchet. Ak to chcete urobiť, prejdite k značke na mape a zabite nepriateľov prichádzajúcich vo vlnách po určitom čase (zobrazené na mierke). Keď sa naplní, trebuchet vystrelí a my budeme musieť ísť na južný trebuchet. Pomocou značky ako sprievodcu prejdeme do požadovanej oblasti a zabijeme tam všetkých nepriateľov. Potom pristúpime k trebuchetu a natiahneme ho, pričom držíme [RMB] na aktívnom prvku.


Potom, len čo dôjde k záberu a prejde cutscéna, ideme späť do prístrešku. Po ceste môžete pomôcť kováčovi Harritovi. Ak to chcete urobiť, použite bojovníka alebo lupiča s dýkami, aby ste rozbili krabice (jednoducho na ne kliknite [LMB]), ktoré blokujú vchod do jeho domu. Potom prejdeme bránou. Teraz sa nám ponúka zachrániť obyvateľov Vaultu. Všetky ich môžete zachrániť, ak budete postupovať podľa nasledujúceho algoritmu: najprv vystúpte po schodoch hneď za bránou, choďte doprava a zabite tam všetkých nepriateľov, pričom budete kontrolovať zdravie svojich spojencov. Takto zachránime Lisette. Potom sa vrátime von a ak je brána naľavo, musíme ísť doprava, smerom ku kostolu. Po výstupe po schodoch opäť zabijeme všetkých nepriateľov. Strážca povie, že niekto potrebuje pomoc. Naľavo od schodov, ktoré sme práve vyliezli, ak sa k nemu postavíte chrbtom, bude horiaca chata. Vo vnútri je človek, ktorý sa nevie dostať von sám. Vyberieme si bojovníka alebo zbojníka s dýkami a vylezieme po kolmom rebríku na rímsu. Z nej sa zhodí malý mostík do diery na streche budovy.


Cez ňu sa dostaneme dovnútra a rozbijeme krabice blokujúce priechod. Potom, bez toho, aby sme opustili chatu, pristúpime k úbohému chlapíkovi a podržaním [LMB] zachránime Seggrita. Ďalej opustíme chatu a ideme po schodoch umiestnených hneď vľavo ku kostolu. Tu budete musieť zachrániť Trenna zabitím všetkých nepriateľov. Potom ideme k domom, kde stál Solas. Zároveň nechoďte dole schodmi, ale vstúpte po úzkej ceste zo strany kostola. Tu musíte mať čas na to, aby ste zachránili Adana a Minevu skôr, než vybuchnú plavidlá vedľa nich. Ak to chcete urobiť, priblížte sa k nim a podržte [RMB], kým vám nepoďakujú. Potom zídeme dolu schodmi a vojdeme do horiaceho domu, kde v priechode leží Flissa. Zaoberáme sa ňou rovnakým spôsobom ako Adan, Mineva a Seggrit. Nižšie je video, ktoré jasne ukazuje, ako môžete zachrániť všetkých:

Potom, keď sme zabili nepriateľov, ideme do kostola. Po cut-scéne ideme na miesto označené značkou. Tam zabijeme všetkých nepriateľov a potom namierime trebuchet podržaním [LMB] na jeho aktívnom prvku. Po mierení na cca 20% dorazí ďalšia várka nepriateľov. Potom trebuchet znova namierime a pri 40% budete opäť prekážať. Ďalej pokračujeme v mierení trebuchet.Pri asi 60% sa objaví mini-boss. Kto bude závisieť od vášho výberu predchádzajúcej úlohy. Keď sme konečne namierili trebuchet, pozeráme video. Po prebudení ideme jedinou možnou cestou cez tunel. Cestou stretnete malú skupinku nepriateľov a ponúkne sa vám nová schopnosť vysporiadať sa s nimi. Keď sme vystúpili, ideme smerom k značke a potom si pozrieme dlhé epické video.

Z popola

Po cut-scéne preskúmame hrad, porozprávame sa s členmi skupiny a plníme vedľajšie úlohy. Tu vám tiež ponúknu nájsť kováča a vybrať si špecializáciu. Kováč je v suteréne (dvere napravo od trónu, ak stojíte čelom k nemu a okno za nimi). Aby sme si vybrali špecializáciu, navštívime stôl veliteľstva a tam vo Fereldene vykonáme misiu, ktorá zahŕňa hľadanie učiteľov. Potom sa už len s každým porozprávame a vyberieme si špecializáciu. Potom ideme za Josephine a Varrickom, po ktorých dostaneme úlohy „Evil Eyes and Evil Hearts“ a „There Lies the Abyss“, ktoré je možné dokončiť v ľubovoľnom poradí.

Zlé oči a zlé srdcia

DÔLEŽITÉ: Existuje obmedzený počet galských figúrok. Objav jedenástich kusov je popísaný tu. Nebudú môcť otvoriť všetky dvere, takže si vyberte to, čo najviac potrebujete.

Ak vezmete Seru na misiu, potom po rozhovore s ňou označí tri úkryty Red Jenny, úkryty sú vyznačené na mape.

Aj keď na tom istom mieste odpočúvania trikrát nebolo možné započuť nič zaujímavé, na štvrtý sa klebety môžu pridať.

A vyložte si batoh, na mieste je veľa haraburdia.

Takže naša misia začína na dvore. Po rozhovore s Gašparom tu ešte chvíľu zostaneme. Šľachtičná hľadá svoj prsteň, nachádza sa napravo od vchodu do záhrady, hľadá sa ako poklad, vrátime jej ho a dostaneme +5 k polohe dvora, ale môžeme si nechať pre nás, ak potrebujeme peniaze. Napravo pred vchodom do paláca je zamknutá Východná klenba, na terase nad ňou je galla figúrka na jej otvorenie. Vo vnútri sú nejaké veci. Potom ideme naľavo od vchodu, ideme hore schodmi, tu je úlohou odpočúvať rozhovor aristokratov, najskôr sa k nim obrátiť, potom, keď ustúpia, odpočúvať rozhovor z pointy. Na tejto terase nájdeme kľúč od trezoru. Pod terasou je miestnosť, v ktorej sú dva poklady naraz, škandalózne dokumenty na stole (prvá klebeta) a prvá rozmarná minca v hrncoch oproti.


Ideme do paláca. Po rozhovore s Josephine sa ocitneme vo vstupnej hale. Sú tu dva odpočúvacie body, v jednom sa dozvieme niečo nové (+1 klebeta). Obrátime sa na Gašpara a ideme do tanečnej sály. Vítame cisárovnú Selinu, v dialógu vyberáme stredné čiary (+5 k umiestneniu). Tu si môžete pokecať s Josephine a Cullenom a zapísať do kódexu záznam o Orlesiánskom divadle, potom opustíme sálu a ocitneme sa v dialógu s Lelianou. Bežíme po chodbe a počúvame, ako elfovia hovoria o zápletke. Ďalej doľava dva body za klebety, v jednom je niečo zaujímavé (+1 klebeta). Chodí sem aj vazal z Rady heraldov, ak v rozhovore s ním zvolíte poznámku „Filip je blázon“, dostanete +10 k miestu súdu a +1 klebeta. Duke Germain stojí v miestnosti a žiada ho, aby sme dostali +5 k miestu, +1 klebety. V tejto miestnosti je ukrytá aj rozmarná minca a zadanie kódu. Ideme ďalej a počúvame dialóg elfov. Teraz musíme nájsť okrúhlu pečať, vezmeme ju z balkóna miestnosti, kde sú škriatkovia. Vyjdeme do záhrady pre hostí.

Po rozhovore ideme rovno, tam sú zamknuté dvere, potrebujeme galské figúrky, naľavo od dverí je bod, kde dostaneme +1 klebety. Napravo od vchodu je aj ďalší bod. Je tu aj fontána, kde je potrebné hádzať nazbierané mince (za každú hodenú mincu +1 k miestu dvora). No, zatiaľ pôjdeme hore mriežkou. Figúrka Gala sa nachádza napravo na terase, len tak stojí na zábradlí, o kúsok ďalej je poklad s +1 klebeta. Ideme do knižnice. Je tu malý hlavolam, urny treba zapáliť fakľou so závesovým ohňom, aby sa rozsvietili na modro (od vchodu najskôr pravý, potom ľavý rad, otvorí sa zostup dole, sú tam nejaké trofeje). V tejto miestnosti je poklad označený knihou, potiahnutím sa otvára kancelária, v nej berieme list a závesový oheň. Ideme do samotnej knižnice. Keď idete dole schodmi, dvere napravo otvorí len lupič, naľavo v kancelárii sú na stole dokumenty (+1 klebeta). Vedľa zamknutých dverí na poličke je poklad s indíciami. V knižnici na stole berieme ďalší +1 klebeta. Vyjdeme dverami do vestibulu, aby sme príliš nestratili vplyv. Teraz musíme ísť znova hore, naľavo od roštu. Sú tam dvere, ktoré otvoríme galérou. Rozbehnime sa najprv kúsok po balkóne a vypočujeme si rozhovor dvoch šľachticov dole (+1 klebeta). Potom sa s ním môžete porozprávať, povedať, že „kúzelníkov treba zastaviť“ a on bude prijatý ako agent. V bode naľavo od východu si vypočujte klebety (+1) a choďte do tanečnej sály. Nasleduje dialóg s Morrigan, po ktorom dostávame kľúč od ľudskej izby. Môžete chatovať a flirtovať s Cassandrou (ak ste ju vzali so sebou), vypočuť si klebety naľavo a ísť do izby tohto ľudu.


Tam sa prezliekame do brnenia a berieme zbrane. V miestnosti napravo je ošúchaný denník. V kuchyni na trámoch pod stropom je figúrka Gala. V záhrade hneď naľavo pri stene je poklad s ďalšou figúrkou Gala. Pri fontáne napravo, po schodoch na vrch paláca, tam v izbe s posteľou nájdeme ďalšiu figúrku Gala a na balkóne mincu. V šľachtických komnatách vo veľkej sále (od fontány naľavo) je na stole pod svietnikom rozmarná minca. Vyjdeme na najvyššie poschodie a ideme doľava, je tam dosť figúrok, aby sme sa dostali do skladu v spálni a odtiaľ si zobrali questový elfský amulet. Ideme k značke, vysporiadame sa so skupinou Venatori a porozprávame sa s Brialou. Je tu aj ďalšia figúrka Gala. Vraciame sa do paláca.

Musíme preskúmať Trophy Hall. Najprv však k lopte, aby ste nestratili priazeň na dvorci. Tam nás pozýva do tanca Floriana. V dialógoch voľte neutrálne (priemerné) odpovede. Ak si vezmete výhody inkvizície za rozhovory v diplomacii a tajomstvách, objavia sa dve zodpovedajúce poznámky (v kruhu s korunou a vranou). Potom hovoríme o možných scenároch s poradcami. Hovoríme, že potrebujeme viac informácií. Pred odchodom do Imperial Wing dokončíme zbieranie všetkých predmetov.

V tanečnej sále vedľa Josephine na zábradlí je rozmarná minca. Poďme sa porozprávať s tromi dvornými dámami, môžeme sa porozprávať so Selinou o amulete, ktorý sme našli, potom sa porozprávame s Brialou. Môžete sa tiež porozprávať s vdovou výberom riadku s korunou (potrebný perk), získame prístup k úlohe (Tanec s vdovou: allemande a +5 umiestnenie na nádvorí). Ďalej po tejto strane je poklad s mincou. Vyjdeme do vestibulu, pred zábradlím, kde je okno, je rozmarná minca. Dole po schodoch a doľava - klebety (poklad na lavičke).

Vraciame sa do Trophy Hall. Porozprávame sa so šľachticmi stojacimi pri jeho vchode, pošleme ich za Cullenom, aby si vypočuli príbehy o bitke, dostaneme +10 umiestnenie. Vnútri nájdeme: jednu klebetu a jednu rozmarnú mincu (poklady v prvej miestnosti), zo stola v kancelárii berieme objednávky a figúrku Gala. V kancelárii sú aj dvere, ktoré môže otvoriť iba lupič.

V sieni hrdinov na prízemí (kde je vchod do ľudovej izby) je jedna minca a jedna klebeta. V miestnosti, kde je východ do Záhrady hostí, je ďalšia klebeta k dverám, v izbe s vojvodom Germainom je ďalšia, ďalej na stole a na sedačke sú ďalšie dve. V izbe s balkónom je minca a klebety. Na balkóne sú dve skrýše s klebetami a odposluch. Ideme do knižnice, tam nájdeme na stole ďalšie dokumenty. Ideme dolu k fontáne, napravo od dverí s Galmi je ďalšia klebeta. Po mriežke naľavo pred dverami po mincu.

Ideme do cisárskeho krídla. Na stole vľavo sú klebety. Vstaneme, prebehneme okolo miestnosti, pre ktorú sú potrebné galské figúrky, bežíme rovno a zachránime elfku a pošleme ju pod ochranu Cullena. V tej istej miestnosti odnášame figúrku Gala. Bežíme ďalej po značke, len ideme nie k dverám, na ktoré ukazuje, ale oproti.

Bežíme po otvorenej terase nad záhradou a vyliezame do okna nejakej triedy. Sú tam poklady s figúrkou Gala a mincou caprice. Desiata figúrka je napravo od dverí úlohy, dole po schodoch.

Pokračujme v prehľadávaní týchto komôr. V ďalšej miestnosti je figurína galla (už jedenásta), vedľa stoličky pri krbe je tam aj klebetnica.
Teraz môžeme odomknúť tie dvere v záhrade, vrátime sa cez halu paláca a bežíme k fontáne. Tam vezmeme Banner of Orlais. Môžete sa tam porozprávať aj s iným grófom z Orlais. A nájdeme tam aj rozmarnú mincu.
Vraciame sa do cisárskeho krídla a vychádzame do záhrady. Zdá sa, že toto je bod, odkiaľ niet návratu. Po rozhovore s Florianou a uzavretí Breachu sa porozprávame so žoldnierom, ak má perk v Mysteries, naverbujeme ho ako agenta.
No, potom hľadáme miesto, zbierame všetko cenné a narazíme na dobré náčrty úrovne 3. V suteréne sú ďalšie dve dvere, ktoré otvárajú štyri figúrky. A vraciame sa do tanečnej sály, kde sa rozhodujeme, koho popravíme a koho omilostíme.

Tam leží Priepasť

Ideme na miesto stretnutia, ktoré určil Varrickov priateľ v Crestwoode (na otvorenie tejto oblasti musíte dokončiť operáciu „Hľadanie strážcu“ na veliteľstve). Po rozhovore s ním ideme do jaskyne a ideme až na koniec. Po rozhovore s ďalším novým známym sa vraciame do Skyholdu a na stole veliteľstva otvoríme miesto „Western Reach“ („Explore the Western Reach“).


Dostaneme sa do požadovanej štruktúry a po cut-scéne tam všetkých zabijeme. Opäť sa vraciame do veliteľského sídla. Tam vyberieme úlohu „There Lies the Abyss“ a ocitneme sa v strážnej pevnosti. Keď sme sa trochu prešli po jedinej možnej ceste, vidíme, ako sivé stráže bojujú s démonmi napravo od nás, trochu nižšie. Môžeme im pomôcť. Ideme ešte ďalej a tu, keď sme už vyliezli na stenu, pomáhame našim vojakom v boji s démonmi, čím dokončíme prvú časť z potrebných troch v úlohe dobyť obliehacie body.


Ideme ďalej jediným možným smerom a potom stretneme démona pýchy. Keď sa s ním vysporiadame, získame ďalší bod z vedľajšej misie. Chýbať nebude ani truhlica s práporom sivých stráží. Bez toho, aby sme klesali, prechádzame pozdĺž steny doprava. Tam zabijeme ďalšieho démona pýchy a menších nepriateľov a dokončíme vedľajšiu úlohu. Potom sa trochu vrátime a pred miestom, kde sme stretli prvého démona pýchy, zídeme dole. Sledujeme značky a cestou ničíme démonov. Po prestrihovej scéne stúpame na samý vrchol a nevenujeme pozornosť drakovi, ktorý na vás zaútočí - stále ho nebudete môcť zabiť. Po veľkolepom videu sa ocitáme na novom mieste. Paralelne tu môžete dokončiť ďalšiu úlohu „Fears of Dreamers“. Aby sme to urobili, ideme na juh. Bude tam stôl a stolička, na ktorej bude sedieť oranžovo svietiaci duch.


Pristupujeme a aktivujeme stôl. Potom sa na mape objaví značka. Pomocou klávesu prieskumu [ v ], nájdeme sviečku a vezmeme ju k duchu. Potom si vezmeme odmenu a na mape sa zobrazia nové miesta hádaniek, ktorých je spolu päť spolu s už vyriešenou. Bude potrebné ich vykonať rovnakým spôsobom. Taktiež, ak kráčame po severnej stene, ocitneme sa pri magickom zrkadle, ktoré aktivuje niektoré vlastnosti. Takéto zrkadlá sa často nachádzajú na tomto mieste, hľadajte ich, aby bol váš hrdina silnejší. Teraz môžeme vyliezť po schodoch na miesto označené značkou. Po rozhovore zabijeme démonov a priblížime sa k svietiacim zeleným guliam. Aktivujte ich jeden po druhom podržaním [LMB]. Pozrieme si video a potom ideme ďalej jedinou možnou cestou. Keď sme sa dostali na rázcestie, kde jedna cesta vedie nadol a druhá na sever na rovnakej úrovni, vyberieme sa na druhú cestu. Bude tam ďalšie zrkadlo. Teraz sa vrátime na rozdvojku, zídeme smerom na východ a dostaneme sa k postave, s ktorou sa môžete porozprávať. Po rozhovore opäť prerušíme všetkých démonov a aktivujeme zelené žiariace gule. Potom sa dostávame k bariére, ktorú treba chrániť. Potom ideme ďalej na rozdvojku. Na sever vedie cesta hore. Pozdĺž nej sa dostávame k dvom démonom pýchy. Po ich zabití skontrolujeme oblasť, kde bliká mapa (stlačte kláves [ v ]). Nájdeme plyšovú hračku. Začína sa ďalšia fáza úlohy „Fears of Dreamers“, ktorá sa nezobrazuje na mape (plyšovú hračku je potrebné umiestniť na posteľ, ktorá sa nachádza v blízkosti a je zobrazená na mape). Vedľa plyšovej hračky je konštrukcia, ktorá vyzerá ako oltár.


Jeho aktivácia spustí ďalšiu vedľajšiu úlohu „Rozbité okno“. Tu musíte zapáliť päť svetiel v správnom poradí, po ktorých môžete zbierať korisť. Potom sa vrátime späť na rozdvojku a dole sa dostaneme k poslednej hádanke úlohy „Fears of Dreamers“. Potom k bariére, pri ktorej bojujeme, kým sa neskončí časová mierka. Ideme ďalej a tam si vyzdvihneme odmenu za úlohu „Fears of Dreamers“, zvýraznenú fixkou. Ďalej nasledujeme ducha a dosiahneme šéfa. Z času na čas sa stane neviditeľným. Ak ho nemôžete zamerať a zároveň útočí, prejdite do taktického režimu a priraďte tam útok. V určitom okamihu príde pomoc k šéfovi. Po výhre bude nasledovať cutscéna, počas ktorej budete musieť urobiť dve vážne rozhodnutia.

Plody hrdosti

Misia sa vyberá na veliteľskom stole. Na jej otvorenie potrebujete mať 40 bodov vplyvu. Upozorňujeme, že Cullenova misia „Before the Dawn“ bude po tejto úlohe nedostupná, takže ak ju chcete dokončiť, urobte tak pred začatím tejto príbehovej misie.


Keď sme na mieste, sledujeme značky a po ceste bojujeme s nepriateľmi. Keď sme sa dostali do chrámu a vošli dovnútra, stúpame po schodoch dopredu. Budú tam zamknuté dvere. Na jej otvorenie budete musieť vyriešiť malý problém. Vráťte sa dole k soche uprostred nádvoria. Okolo nej sú na podlahe štvorcové rošty. Ak na ne stúpite, rozsvietia sa na modro. Treba ísť tak, aby sa všetky takéto políčka rozsvietili, no majte na pamäti, že ak dvakrát stúpite na ktorúkoľvek bunku alebo stúpite na zem, budete musieť začať odznova.


Ak máte nejaké problémy s dokončením hádaniek s doskami, môžete si pozrieť videonávod nižšie:

Keď to urobíte, dvere sa rozsvietia na modro. Teraz ho môžete otvoriť. Po krátkom videu budeme musieť bojovať s malou skupinou nepriateľov a potom sa rozhodnúť, čo ďalej - nasledovať nepriateľa naraz alebo sa pokúsiť vyriešiť všetky hádanky (vykonať rituály), kde musíme zapáliť všetky kachle znova. Ak zvolíte prvú možnosť (značka v strede miestnosti), budete musieť bojovať nielen so svojimi bezprostrednými nepriateľmi, ale aj so strážcami chrámu. Druhou možnosťou je vyriešiť tri podobné hádanky (po stranách miestnosti). Po vyriešení hádaniek a vstupe do požadovaných dverí si pozrieme video a urobíme ďalšie rozhodnutie, ktoré výrazne ovplyvní vývoj tejto misie. Ak zvolíte možnosť spolupráce, nasledujte škriatka s personálom bez toho, aby ste sa otočili. Keď sa tam dostane, otvorí tajný trezor. Po preskúmaní všetkého tam ideme ďalej. Po okrúhlych schodoch sa stretneme s bossom (kto to bude, závisí od vášho výberu templárov/kúzelníkov). Keď sme porazili nepriateľov, pozrieme si video a urobíme ďalšie dôležité rozhodnutie.

Posledné dejstvo

Misia sa spustí automaticky po dokončení predchádzajúcej úlohy. Jeho prechod sa líši v závislosti od voľby v predchádzajúcej misii.

Keby Morrigan videla od zdroja:

Ideme na miesto stretnutia, porozprávame sa s Lelianou a prejdeme cez zrkadlo. Tam ideme jednoducho jedinou možnou cestou. Po dosiahnutí cieľa sa už len rozprávame, netreba bojovať.

Ak ste pili GG zo zdroja:

Po rozhovore s Morrigan ideme do oblasti nazvanej „Altar of Mythal“ (Na pohyb tam používame globálnu mapu (mapu sveta), oltár sa nachádza vedľa Posvätnej pláne).Musíme bojovať so šéfom. Približne v polovici jeho zostávajúceho zdravia sa začne cutscéna.

Obdivujte dokonalosť...

Toto je posledná príbehová misia. Po jeho splnení budete môcť pokračovať v hraní pri cestovaní po Thedase, no mnohé vedľajšie úlohy sa stanú nedostupnými. Tiež si hneď premyslite, koho so sebou vezmete do záverečnej bitky a vopred im nasaďte tú najlepšiu výbavu. Skontrolujte tiež počet elixírov, bômb atď. Úloha je vybraná na príkazovom stole a nevyžaduje body vplyvu.


Bitka sa okamžite začne. Hlavný zloduch sa rád teleportuje a rýchlo sa pohybuje, no je lepšie mu nestáť v ceste. Vyhnúť sa treba aj jej lúčom. Keď sa nepriateľ presunie do inej oblasti, cestou tam nevynechajte skrýšu elixírov. Pri približne 50% zostávajúceho zdravia sa boss opäť teleportuje a my budeme musieť bojovať s novým, veľmi silným nepriateľom. Po jeho porazení ideme k prvému bossovi. Cestou tam nevynecháme kešku. Keď ste získali prevahu, pozrite si video. Keď ste v Skyholde, choďte do svojej izby (dvere naľavo (severne) od trónu). Pozeráme ďalšie video a záverečné titulky, po ktorých bude ďalšie malé video.

Vitajte v ! Nižšie je uvedený kompletný návod na dokončenie hry krok za krokom. V závislosti od rozhodnutí, ktoré urobíte, môžu byť dialógy a dôsledky odlišné. Náš návod je založený na priemernej úrovni obtiažnosti hry.

Má obrovský svet, takže existuje veľa ciest prechodu a rozvoja. Ak máte nejaké ťažkosti s dokončením hry, potom vám táto príručka určite pomôže s náročnými úlohami.

Hlavnou postavou je vodca inkvizície - tela, ktoré existovalo už dávno a bolo znovu sformované, aby vyšetrilo záhadné udalosti v Thedase. Ale aby ste zastavili celý tento chaos, vy ako hlavná postava budete musieť najprv preskúmať a pochopiť, kto je vinný alebo čo je vinníkom tejto veľkej katastrofy!

Nebeský hnev

Prológ hry je nelineárny (môžete sa tu aj stratiť). Vo všeobecnosti sledujte Cassandru a pozorne čítajte a ponorte sa do indícií. Na obzvlášť silných nepriateľov zatiaľ nenarazíte, takže tu nie je nič nebezpečné. Čoskoro vás cesta zavedie priamo k trpaslíkovi Varricovi a elfovi Solasovi, ktorí sa čoskoro stanú vašimi novými kamarátmi/spoločníkmi/kamarátmi.

Ďalej sa naučíte, ako správne používať taktickú pauzu. Tento režim sa vám bude v budúcnosti veľmi hodiť, najmä ak hráte na vysokej úrovni obtiažnosti, preto sa snažte túto časť hry zvládnuť čo najskôr.

Nakoniec dorazíte pred medzeru – miesto, odkiaľ do vášho sveta vstúpia démoni zo sveta Tieňa. Aby ste uzavreli túto dieru medzi svetmi, musíte najskôr zničiť všetkých nepriateľov v oblasti trhliny. Keď porazíte všetkých nečistých, dotknite sa medzery a počkajte pár sekúnd, po ktorých sa okamžite zatvorí. Upozorňujeme, že počas hry sa s touto anomáliou stretnete viackrát a často to budete musieť urobiť.

Po návrate do pevnosti máte na výber: ísť do obrovskej trhliny po priamej línii alebo sa vydať na kruhový objazd. V prvom prípade sa tam dostanete oveľa rýchlejšie, no v druhom môžete zachrániť niekoľko chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na to, ktorým smerom sa vydáte, stále dorazíte k ruinám obrovskej pevnosti. Choďte dole rovno do trhliny a čoskoro sa začne bitka s vaším prvým šéfom – Démonom hrdosti!

Preto by nemali vzniknúť žiadne zvláštne ťažkosti, pretože vám tu pomôžu vaši kamaráti a armáda inkvizície. V prvej fáze bitky je Démon nezraniteľný, ale všimnite si, že jeho životná lišta bude vyzerať trochu inak ako u príšer, s ktorými ste sa predtým stretli. Aby ste urobili tohto démona hrdosti zraniteľným, budete musieť použiť trhlinu. Tohto šéfa musia rozptýliť spojenecké jednotky, vtedy musíte interagovať s portálom. Čoskoro dôjde k veľmi silnému výbuchu a Demon of Pride konečne padne na kolená – v tejto chvíli naňho treba zaútočiť. Po nejakom čase sa opäť stane nezraniteľným - viete, ako to napraviť. Čoskoro sa na bojisku začnú objavovať nepriatelia nižších úrovní, takže sa s nimi musíte okamžite vysporiadať, to znamená, že ich najskôr odstráňte a potom sa znova priblížte k medzere.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Keď si po náročnom boji oddýchnete, choďte von. Pokračujte k miestnemu kostolu (sledujte značku). Choďte do veliteľstva a čoskoro dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas lepšie si zvyknúť na nové miesto. Pomocou centrály sa naučte kováčstvo, porozprávajte sa so svojimi novými priateľmi a zistite, kde sa nachádzajú obzvlášť dôležité NPC. Keď všetko dokončíte, vráťte sa do kostola. Odtiaľto pôjdete do vašej ďalšej lokality – do Vnútorných krajín, ktoré sa nachádzajú vo Fereldene. Na to použite veliteľstvo alebo mapu sveta.

Upozorňujeme, že v Hinterlands na vás jednoducho čaká obrovské množstvo úloh – môžete tu stráviť viac ako dvanásť hodín. Odporúčame vám označiť si úlohy s vyššou prioritou, inak sa tu jednoducho zamotáte. Ak si označíte úlohy, špeciálny maják na mape vám ukáže cestu. Ak plánujete čo najrýchlejšie napredovať v príbehovej misii „Cesta inkvizítora“, označte si to v denníku.

Vo všeobecnosti sledujte značku. Čoskoro narazíte na jednu z jednotiek inkvizície, ktorá zadržiava nápor rebelujúcich mágov a templárov. Prirodzene budú potrebovať vašu pomoc. Po masakre ste pozvaní do pomerne veľkého tábora (hlavná bašta inkvizície v tejto lokalite). Tu sa musíte porozprávať s Giselleinou matkou, ktorá vás pošle na iné miesto.

Môžete si dať čas a zostať v Hinterlands a pomaly plniť úlohy (tieto úlohy vám budú stačiť na to, aby ste si zarobili niekoľko úrovní). V každom prípade skôr či neskôr budete musieť ísť do veliteľstva a potom do Val Royeaux.

Tu vám opäť veľmi pomôže váš ukazovateľ - presuňte sa za maják. V tejto lokalite je toľko práce ako v predchádzajúcej lokalite: keď sa dostanete na kontrolný bod, pozrite si video, porozprávajte sa s templármi a potom choďte k východu. Pred návratom do ústredia sa s vami porozpráva hlava mágov.

Čoskoro budete musieť urobiť svoju prvú vážnu voľbu medzi templármi a kúzelníkmi. Na veliteľskom veliteľstve budete mať k dispozícii dve úlohy: „Obrancovia spravodlivosti“ a „V tajnosti“. Výberom jedného prepíšete druhý. Všetko závisí od toho, koho si ceníte viac: kúzelníkov alebo templárov. V našom návode sme si vybrali stranu kúzelníkov, ale môžete si to urobiť po svojom.

Tajne

Je čas vydať sa do Hinterlands. Tu sa musíte dostať do mesta s názvom Redcliffe. Toto mesto sa nachádza na severe tejto lokality. Pred bránami mesta narazíte na Trhlinu. Zatvorte ho a budete vpustení dovnútra. V Redcliffe nájdite krčmu a porozprávajte sa s tamojším kúzelníkom. Po rozhovore musíte prejsť na nové miesto stretnutia, ktoré nie je príliš ďaleko.

Stretnete tu kúzelníka Doriana, ktorý je tiež spoločníkom. Zatvorte ďalšie trhliny a choďte do veliteľstva. Teraz sa musíte porozprávať so svojimi poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto bude užitočnejší - templári alebo kúzelníci. Tento moment je vašou poslednou šancou zmeniť názor.

Ak ste si to ešte nerozmysleli a naozaj chcete požiadať o pomoc kúzelníkov, vráťte sa späť do Redcliffe pomocou tabuľky príkazov. Dorian musí byť teraz vo vašom tíme, inak si môžete vziať koho chcete.

Krátko po cutscéne sa vy a Dorian ocitnete v žalári. Keď prevezmete kontrolu nad svojimi hrdinami, prepnite sa na Doriana a vylepšite jeho schopnosti, aby vás mohol účinne podporovať v boji. Keďže ste len dvaja, skúste si dávať pozor. Aj keď tu nebude veľa protivníkov, spôsobia vám dosť veľké škody. Je to najjednoduchšie pre tých, ktorí hrajú za bojovníka. Pre tých, ktorí sú lupičmi na blízko, to bude dosť ťažké. Ak hráte za lukostrelca alebo mága, skúste byť opatrní.

Presuňte sa smerom k označenej značke a čoskoro sa ocitnete blízko rozdvojky. Na vašej mape budú vyznačené tri kľúčové body, z ktorých dva budú označovať polohu vašich spoluhráčov. Tretí bod vás zavedie k čarodejnici, ktorá sa volá Fiona. Vo všeobecnosti najskôr zhromaždite svoj tím. Ďalej choďte za Fionou a po rozhovore s ňou sa vám otvorí ďalšia fáza úlohy. Prejdite k novému kľúčovému bodu.

Ak chcete doplniť zásoby zdravotných elixírov, hľadajte špeciálne skladovacie zariadenia, ktoré vyzerajú ako obyčajné škatule s dózami. Na vašej mape sa teda objavia nové kľúčové body, ktoré je potrebné preskúmať. V tejto lokalite sa môžete voľne pohybovať a navštevovať ciele v akomkoľvek poradí. Len majte na pamäti, že v tejto lokalite je niekoľko úrovní, takže do ďalších sa dostanete len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na ich odomknutie budete musieť najprv nazbierať päť kusov červeného lýria. Umiestnenie tohto zdroja bude vyznačené na vašej mape. Hneď ako nazbierate požadované množstvo, potom si doplňte elixíry a pripravte sa na bitku s Bossom menom Alexius.

Tento nepriateľ bude používať útočné kúzla. Okrem toho na seba bude neustále nasadzovať ochranný štít a teleportovať sa po miestnosti. Celkovo bitka nie je príliš náročná. Odporúčame vám postupovať takto: bojovník odvedie pozornosť na seba a zvyšok tímu mu spôsobí čo najväčšie škody. Po tom, čo príde o viac ako polovicu zdravia, sa za ním objaví Trhlina – zatvorte ju. Len čo ho zatvoríte, Alexius sa vráti na bojisko. Svoj trik zopakuje znova, keď jeho zdravie klesne na štvrtinu, ale potom už pre vás nebude ťažké ho ukončiť.

V našich srdciach bude horieť...

Keď sa vrátite do svojho úkrytu, porozprávajte sa so svojimi spojencami, aby ste dostali a dokončili niekoľko úloh. Úloha musí byť dokončená včas, aby ste sa potom, čo už nebudete mať čo robiť vo Vaulte, nikdy nevrátili späť.

Keď aktivujete ďalšiu príbehovú misiu, uvidíte niekoľko videí. Po týchto cutscénach získate späť kontrolu nad svojimi hrdinami. Čoskoro spoznáte nového člena skupiny menom Cole. Objaví sa tu, ak ste si vybrali cestu pre kúzelníkov. Ak ste si potom zvolili inú cestu, tak sa stretnete s Dorianom a počas výpravy za templármi stretnete Colea. Podľa toho, akú voľbu ste v minulosti urobili (templári alebo kúzelníci), na vás zaútočia mágovia alebo templári.

Ale podstata úlohy zostane rovnaká. Pohybujte sa po značke a cestou ničte balíky nepriateľov. Musíte zachytiť jeden trebuchet, po ktorom bude zajatý ďalší. Po útoku na obliehacie zbrane budete požiadaní, aby ste sa vrátili späť do Vaultu. Po ceste si budete môcť zachrániť pár postáv a získať tak nejaké skúsenosti. Keď sa dostanete do kostola, bude nasledovať video. Keď si to pozriete, vráťte sa späť do polovice bitky.

Teraz musíte namieriť zajatý trebuchet. Zároveň vám budú neustále prekážať nepriatelia, preto je najlepšie zabiť pár protivníkov a potom rýchlo začať zameriavať. V jednom momente k vám príde Boss – rytier Danam.

Najprv by ste sa mali vysporiadať so všetkými démonskými prisluhovačmi. Potom vezmite svoj tank k Bossovi, aby na seba upútal všetku pozornosť: monštrum má silné útočné schopnosti, ktoré zabijú vašich kúzelníkov v jednom alebo dvoch. Za týmto tvorom by mali byť zraniteľní spojenci, aby dostávali minimálne zásahy. V 75, 50 a 25 percentách svojho života monštrum zahodí absolútne všetky negatívne efekty a postaví veľmi silnú bariéru. Vaša bitka sa môže natiahnuť viac ako desať minút, ale pokiaľ váš tank drží obranu, súčasne odvádza pozornosť nepriateľa a zároveň pije liečivé plechovky, nemusíte sa obávať.

Keď porazíte Denama, zobrazí sa vám veľmi dlhá prestrihová scéna. Keď opäť získate kontrolu nad hrdinom, postupujte podľa značiek - hoci cesta je lineárna a nie je možné sa tu stratiť. Čoskoro vás naučia, ako správne používať svoju novú schopnosť, po čom sa hrdina počas silnej búrky ocitne v drsnej púšti. Stačí sa posunúť vpred a potom sa posunúť trochu doprava.

Z popola

Táto časť príbehového reťazca bude dosť krátka. Ste pozvaní prejsť sa územím novej pevnosti, súčasne preskúmať jej hlavné miestnosti a porozprávať sa so svojimi kamarátmi. Niektoré časti Skyholdu budú zablokované, ale môžete ich navštíviť, keď sem dorazíte druhýkrát.

Porozprávajte sa teda s Josephine a Varricom, po ktorom pre vás otvoria dve hlavné úlohy: „Zlé oči a zlé srdcia“ a „Tam leží priepasť“. Prijaté úlohy môžete dokončiť v absolútne ľubovoľnom poradí. Ale predtým, než sa vydáte na ďalšiu cestu, odporúčame, aby ste sa porozprávali so všetkými svojimi spojencami (dozviete sa a uvidíte veľa zaujímavých vecí).

Tam leží Priepasť

Potom, čo sa porozprávate so starým Varrickom, získate prístup do nového miesta - Crestwood. Tu musíte ísť na stretnutie s informátorom. Pohybujte sa pozdĺž pobrežia a čoskoro narazíte na jaskyňu - musíte sem prísť.

Po krátkom rozhovore sa teraz musíte vydať na iné miesto – Western Reach. Jednoducho postupujte podľa pokynov na značke. Keď dorazíte do cieľa, zobrazí sa vám krátka prestrihová scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordami démonov. Vzhľadom na malý priestor sa vám tu bude hodiť hromadné kúzla. Po skončení bitky sa vráťte späť do Skyhold.

Takže potom opustíte veliteľské sídlo a pôjdete rovno do Orlais pokračovať v úlohe. Predtým vám odporúčame uvoľniť miesto v batohu, pretože sa do svojej pevnosti tak skoro nevrátite.

Značka na radare vás prevedie celým bojiskom. Čoskoro budete mať voliteľnú úlohu - Pomôžte jednotkám inkvizície v tejto bitke. Budete musieť zničiť tri skupiny Grey Wardens, ktorým pomáhajú démoni. Ak splníte túto úlohu, získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro budete čeliť obrovskej koncentrácii nepriateľa na čele s Demon of Pride. Na začiatok vám odporúčame, ako vždy, odstrániť malých protivníkov spod vašich nôh a potom preniesť všetky svoje sily na Bossa. Hrdinovia, ktorí sú zraniteľnejší, by sa mali držať ďalej od démonových elektrických útokov. Čoskoro váš boj skomplikuje obrovský drak, ktorý na vašu párty z času na čas vrhne svoje najsilnejšie kúzla. Musíte sústrediť svojich spojencov na toto bojisko, aby ste mohli minimalizovať prichádzajúce škody.

Po dokončení bitky s monštrom rýchlo utekajte ďalej. Drak na vás bude naďalej útočiť svojou mágiou, takže by ste sa nemali zdržiavať na jednom mieste. Keď nastane ďalšia prestrihová scéna, ocitnete sa na novom mieste.

Značka vám nedovolí stratiť sa. Odporúčame vám pozorne sledovať váš radar, pretože jeho aktivácia bude znamenať, že niekde na tomto mieste sú objekty, ktoré sú potrebné na dokončenie úlohy „Fears of Dreamers“. V severnej časti prvého územia sa pokúste nájsť kostru jednej osoby. Budete musieť prejsť do režimu vyhľadávania. Vo všeobecnosti budú zvyšné štyri špecifikované položky umiestnené na inom mieste. Úlohu môžete splniť až na samom konci tejto hlavnej úlohy.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, musíte zničiť démonov a stlačiť tlačidlo akcie blízko ich tiel. Ak chcete prejsť cez toto miesto, budete to musieť urobiť zakaždým. Táto časť úlohy bude vo všeobecnosti lineárna. Choďte vpred a čoskoro narazíte na Boss - Nightmare!

Takže sa pripravte na veľmi intenzívny boj. Nočná mora má silné útoky a veľa zdravia. Z času na čas si ako posilu zavolá pavúky, ktoré budú musieť okamžite zlikvidovať, keďže ak sa tak nestane, budete zavalení číslami. Tank bude musieť udržať Bossovu plnú pozornosť, kým nezabijete všetkých jeho prisluhovačov. Hneď ako dostanete prvé brejky od malých protivníkov, potom začnite používať svoje najsilnejšie útoky na Nočnú moru. Keď bude mať Boss 25% zdravia, zavolá si na pomoc veľmi silných démonov, tu budete musieť tvrdo pracovať. Snažte sa nevystavovať útokom svojich slabých bojovníkov. Keď vyhráte, pokojne sa vráťte späť do Skyhold.

Zlé oči a zlé jazyky

Pri tejto úlohe bude pre vás obzvlášť dôležité správne zloženie partie a výber správnych slov v dialógoch. Odporúčame vám vziať si so sebou jedného kúzelníka, ktorý bude mať zručnosť „Bariéra“. A to všetko preto, že liečivých bánk tu bude jednoducho nedostatok. Pri rozhovore s miestnymi šľachticmi sa snažte nehovoriť hrubo alebo príliš tvrdo. Odporúčame im neustále lichotiť a so všetkým súhlasiť. A tiež pred spustením úlohy uložte hru samostatne.

Podstatou tejto úlohy je, že sa dočasne zmeníte na akýsi „ľahký lev“. Musíte mať dobré správanie, musíte byť mimoriadne zdvorilí a každá malá láskavosť zvýši vaše hodnotenie Inquisition. Dlhodobé pochybnosti alebo oneskorenie v niečom znížia hodnotenie. Keď klesne na nulu, budete okamžite vyhodení z tejto lopty a úloha bude neúspešná. Preto si nebudete musieť nechať ujsť príležitosť zvýšiť svoje hodnotenie, pretože od toho veľa závisí.

Na tomto mieste budete mať čo robiť, takže sa nebudete musieť neustále zaoberať hlavnou úlohou. Budete môcť zbierať zaujímavé figúrky, ktoré vám následne sprístupnia truhlice s korisťou, hľadať rôzne usvedčujúce dôkazy na šľachticov a pod. Hneď na začiatku pri bráne stretnete pani, ktorá vám povie, že niečo stratila, tak jej môžete pomôcť. Stratený predmet sa nachádza v blízkosti fontány (nezabudnite použiť režim vyhľadávania). Po vrátení stratenej položky sa vám zvýši hodnotenie.

Takže teraz vám vaša značka ukáže ďalšiu cestu: čo robiť a s kým hovoriť. Akonáhle sa uskutoční oficiálne predstavenie, budete mať možnosť porozprávať sa so svojimi spojencami a pozorne si preštudovať aktuálnu situáciu. Keď skončíte, choďte ďalej do haly a odtiaľ choďte do hosťovskej izby. Nájdite „Hall of Heroes“. Keď ho nájdete, prejdite ním a čoskoro sa ocitnete na západnej strane. Nasledujte chodbu a čoskoro sa ocitnete pri fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou siete umiestnenej na stene.

Potom, čo opustíte oči verejnosti, vaše hodnotenie začne postupne klesať, takže budete musieť pokračovať v práci extrémne rýchlo. Značka označí oblasť, ktorú budete musieť dôkladne skontrolovať. Keď skončíte s hľadaním, vyjdite hore schodmi do knižnice a potom sa vráťte do režimu vyhľadávania. Keď nájdete potrebné dôkazy, vráťte sa k veci. A nepremeškajte príležitosť zvýšiť si aktuálne hodnotenie: choďte do tanečnej sály po druhom zazvonení (šľachtici vždy meškajú).

Čoskoro dostanete kľúč od sluhov. Môžete sa tam dostať, ak prejdete po spodnom poschodí Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú členovia vašej skupiny (nezabudnite si prezliecť šaty na bojové). Na tento beh potrebujete mať aspoň desať bodov hodnotenia, pretože za každú minútu sa vám odpočíta jeden bod. Nasledujte krvavé chodníky, ktoré sú posiate mŕtvolami. Nakoniec narazíte na vrahov. Po prestrelke a cutscéne sa vráťte späť k lopte.

Čoskoro vás vojvodkyňa pozve do tanca. Musíte byť maximálne zdvorilí. Pri nej vám radíme, aby ste si vždy vybrali správne možnosti odpovede. Po rozhovore s touto dámou budete mať poslednú možnosť odovzdať všetky zozbierané usvedčujúce dôkazy Leliane.

Čoskoro sa ocitnete v blízkosti ďalšej Trhliny, ktorá sa otvorila na nádvorí hradu. Najprv budete musieť zabiť ľudí a po nich démonov. Druhá vlna nepriateľov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte na náročnú bitku. Ako bitka prejde, začnú sa prestrihové scény a na konci budete musieť urobiť veľmi dôležité rozhodnutie, po ktorom pôjdete do boja s novým Bossom - Vojvodkyňou (s ktorou ste kedysi tancovali).

V boji s touto dámou sa musíte najskôr vysporiadať s prisluhovačmi. Pri prvej príležitosti by vaši kúzelníci mali nasadiť štíty na vašich spoluhráčov. Vojvodkyňa sa teleportuje po celej oblasti - nesmiete ju stratiť z dohľadu. Keď Bossovo zdravie klesne na 50%, privolá nových prisluhovačov, s ktorými nemusíte otáľať a okamžite ich zabiť. Inak bude vaša bitka bez nepríjemných prekvapení.

Plody hrdosti

Na misiu môžete ísť obvyklým spôsobom - veliteľstvo. Na začiatku úlohy sa stačí pohybovať po stanovených značkách a brániť sa útokom nepriateľov. Nakoniec sa ocitnete v blízkosti chrámu.

Keď sa dostanete k zamknutým dverám, okamžite dostanete úlohu vykonať jeden rituál. Môžete to urobiť na sochách, ktoré sa nachádzajú v spodnej úrovni haly. Musíte kliknúť na taniere v takom poradí, aby sa nakoniec všetky rozsvietili. A majte na pamäti, že za žiadnych okolností neklikajte na už aktívne dosky. S prvou hádankou by ste nemali mať žiadne problémy, pretože je veľmi jednoduchá. Keď otvoríte vzácne dvere, choďte do chrámu.

Po skončení videa budete musieť urobiť ďalšiu voľbu: okamžite ísť za svojimi protivníkmi alebo nasledovať tradície elfov, čím podstúpite štyri posvätné rituály. Ak si vyberiete prvú možnosť, budete musieť bojovať nielen s stúpencami hlavného darebáka, ale aj so strážcami tohto chrámu. Ak ste si vybrali druhú možnosť, musíte vyriešiť štyri nie príliš ťažké hádanky. Ak ste dodržali rituál a splnili ste všetky štyri hádanky, získate podporu od elfov a budete mať možnosť bojovať s Bossom tejto oblasti.

Keď sa rozhodnete, na mape sa zobrazia značky. Ak ste dokončili rituály, budete mať príležitosť spojiť sa s chrámovými strážami proti útočníkom. V tomto prípade dostanete aj sprievodcu, ktorý vás dovedie k Bossovi v tejto lokalite. Ak sa rozhodnete nedodržiavať tradície elfov, pripravte sa na to, že budete musieť bojovať s templármi a tými istými elfmi. Ďalšiu cestu labyrintom budete musieť prekonať sami. V bludisku pozorne sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Nakoniec stretnete Bossa. Šéf bude závisieť od toho, na ktorú stranu ste sa postavili v minulosti: ak templári, šéfom bude Calperia a ak kúzelníci, potom šéf Samson.

Samson na vás zaútočí v boji zblízka. Ako asistenti mu pomôžu napadnúť vás prisluhovači, ktorých sa budete musieť najskôr zbaviť. Keď sa nepriateľ začne točiť, rýchlo stiahnite členov svojej skupiny. Budete musieť rozptýliť členov vašej skupiny na bojisku, aby Samsonove útoky nemohli zasiahnuť všetkých hrdinov. Navyše tu využite taktickú pauzu, keďže vaši spojenci nemusia byť úplne úspešní pri výbere svojho ďalšieho cieľa.

Čo sa týka boja s Calperiou, položí svoje ohnivé runy na podlahu, z ktorej bude musieť neustále odvádzať svojich spolubojovníkov. Neustále sa teleportuje a je imúnny voči omráčeniu, strachu a dokonca aj paralýze. K tomu všetkému má obrovskú protipožiarnu ochranu. Najlepšie je na ňu zaútočiť chladom alebo bleskom.

Posledné dejstvo

Veľmi krátka úloha. Choďte teda k oltáru cez veliteľstvo. Ak ste v minulosti akosi dovolili svojmu spoločníkovi len trochu sa napiť zo Studničky smútku, potom sa už len stačí porozprávať. V opačnom prípade vás čaká bitka s drakom.

Ak váš tank odvedie pozornosť monštra na seba, dovoľte, aby sa vaši ostatní hrdinovia nedostali pod útoky dračích labiek a chvosta. Ak to urobíte, bitka prebehne bez akýchkoľvek ťažkostí. Odporúčame nepoužívať ohnivé útoky, pretože drakovi nespôsobia príliš veľké škody. Ale čo sa týka záchvatov chladu, tie sú veľmi účinné. Keď znížite zdravie draka na polovicu, začne sa nová prestrihová scéna.

Obdivujte dokonalosť

No, je čas na poslednú bitku. Pred spustením poslednej úlohy vám odporúčame vykonať čisto samostatné uloženie. Po skončení príbehu môžete dokončiť ďalšie úlohy, ale nie všetky budú dostupné, takže na to pamätajte. Toto je vaša posledná šanca preskúmať celý vesmír hry.

Pre epickú bitku s Corypheusom odporúčame, aby ste si vzali aspoň jedného mága, najlepšie dvoch, samozrejme, a aby mali bariérové ​​schopnosti. Šéf vám spôsobí veľa škody a je imúnny voči negatívnym vplyvom. Navyše má obrovskú zásobu zdravia a preto bude bitka veľmi dlhá a vyčerpávajúca. V prvej časti bitky si privolá na pomoc démonov, bude sa pohybovať po území a po ceste útočiť veľmi silnými kúzlami. Aby vaša partia prežila túto bitku, musíte použiť Bariérové ​​schopnosti a využiť zdravotné banky.

Po určitom čase sa Corypheus presunie na nové územie a budete ho musieť nasledovať. Po ceste si nezabudnite doplniť zásoby liečivých elixírov. Druhá časť bitky sa prakticky nebude líšiť od prvej. Zmení sa len situácia a to je všetko.

Keď šéfovi zostane 50%, dorazí veľký drak lýria, aby ho nahradil. Musíte tiež poslať bojovníka so štítom, aby odvrátil jeho pozornosť, zatiaľ čo postavy na diaľku by mali útočiť z diaľky. Je lepšie sústrediť všetky škody na jeho obrovské labky - to ho spomalí. Nezabudnite na ochranu svojich postáv: postavte na ne bariéry a používajte liečivé banky. Vaša skupina by sa mala zamerať na túto arénu, aby sa vám dračí útočný dych nestal osudným. A hlavne využiť taktickú pauzu.

Keď zničíte draka, prepnite sa späť na Corypheus. V poslednej fáze bitky sa začne teleportovať oveľa častejšie ako naposledy. Navyše začne čarovať mocné kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej skupine. Opäť použite zábrany a liečivé elixíry.

No, keď porazíte Corypheusa, prechod príbehu sa skončí, čím je hra dokončená. Dáme vám poslednú radu: nenechajte si ujsť scénu po titulkoch. To je všetko, zanechajte komentár nižšie.


Len na splnenie hlavnej úlohy Dragon Age: Inquisition môže to trvať od 40 do 60 hodín a ak vezmete do úvahy vedľajšie úlohy, stane sa to úplne desivé. Na ceste ku konečnému cieľu môžu nastať ťažkosti, ktoré naša pasáž pomôže vyriešiť. Len na začiatok si niečo ujasnime.

. Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. To znamená, že veľa závisí od vašich rozhodnutí, ako aj od pohlavia a rasy inkvizítora. V novom projekte BioWare je veľa zvratov, vďaka ktorým bude váš príbeh odlišný od nášho.

. Hovoríme len o hlavnom queste.Áno, Inquisition má obrovské množstvo zaujímavých úloh, no opísať každú z nich by zabralo neslušne veľa času. Preto iba misie zo skupiny „Cesta inkvizítora“. Na ďalšie úlohy sa pozrieme v inom článku:

Dragon Age: Inquisition dokončuje ďalšie úlohy

. Dragon Age: Inquisition nemôže byť "rýchlobežný". Aby ste mohli postúpiť v príbehu, musíte získať body vplyvu (Sila). Najrýchlejší spôsob, ako to urobiť, je splniť niekoľko vedľajších úloh. Takže aj keď vás nezaujímajú osobné záležitosti členov vašej skupiny a úlohy zbierať bylinky a kovy, niekedy to musíte urobiť.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Pokúsime sa vyhnúť zbytočným detailom zápletky, ale buďte pripravení... “právnik zabil všetkých”!

Návod Dragon Age Inquisition The Wrath of Heaven

Prológ Dragon Age: Inquisition je absolútne lineárny – aj keby ste chceli, stále sa nestratíte. Nasledujte Cassandru, pozorne čítajte stopy a bojujte so slabými súpermi. S tým všetkým by nemali byť žiadne problémy. Čoskoro cesta povedie k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varricovi, vašim novým spoločníkom.

Potom sa naučíte, ako používať taktickú pauzu. Tento režim sa v budúcnosti bude hodiť viackrát, najmä pri vysokej úrovni obtiažnosti, preto sa ho snažte zvládnuť čo najskôr.

Čoskoro prídete do medzery - miesta, odkiaľ démoni z Tieňa prenikajú do skutočného sveta. Aby ste uzavreli medzeru medzi dimenziami, musíte najprv zničiť všetkých nepriateľov naokolo. Po porážke démonov sa musíte dotknúť medzery a počkať niekoľko sekúnd, po ktorých sa zatvorí. Ako budete postupovať hrou, budete musieť takéto portály pomerne často zatvárať.

Po návrate do pevnosti dostanete na výber: choďte rovno do najväčšej priepasti alebo sa pustite okružnou trasou. V prvom prípade sa rýchlejšie dostanete na ďalšie miesto, v druhom sa vám podarí zachrániť chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na cestu, ktorú si vyberiete, čoskoro sa ocitnete pri zrúcanine obrovského hradu. Keď idete dolu do medzery, začnete bitku s prvým bossom - Démon pýchy.

Nemali by existovať žiadne zvláštne ťažkosti: pomôžu vám nielen členovia strany, ale aj vojaci inkvizície. V prvej fáze je šéf nezraniteľný – všimnite si, že jeho zdravotný panel vyzerá inak ako u predtým natrafených príšer. Aby bol démon zraniteľný, musíte použiť roztrhnutie. Nechajte šéfa rozptýliť jeho spojencami, kým stlačíte akčné tlačidlo vedľa portálu. Po niekoľkých sekundách dôjde k výbuchu a démon padne na kolená - potom ho udrite. Po určitom čase sa opäť stane nepreniknuteľným - už viete, ako to opraviť. Keď sa na bojisku začnú objavovať menší démoni, vysporiadajte sa najskôr s nimi a potom interagujte s medzerou.

Návod na Dragon Age Inquisition Nebezpečenstvo neskončilo / Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte von. Choďte smerom ku kostolu po značke. Choďte do veliteľského sídla a dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas zvyknúť si na sídlo. Použite ho na učenie sa kováčstva, rozprávanie sa so svojimi spoločníkmi a zapamätanie si polohy kľúčových NPC. Po dokončení sa vráťte do kostola. Odtiaľto môžete ísť na ďalšie miesto - Hinterlands, ktoré je v kráľovstve Ferelden. K tomu vám poslúži veliteľstvo alebo mapa sveta.

V Hinterlands čaká obrovské množstvo questov – môžete tu stráviť až 12 hodín! Preto, ak sa nechcete zmiasť, označte si svoje prioritné úlohy v denníku - potom vám špeciálny maják povie, kam ísť. Ak plánujete prejsť cez hlavnú úlohu („Cesta inkvizítora“) čo najskôr, označte ju v zozname úloh.

Nasledujte značku. Čoskoro narazíte na oddiel inkvizície, ktorý bojuje proti rebelským mágom a templárom. Budú potrebovať vašu pomoc. Potom budete pozvaní do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície v Hinterlands. Tu sa musíte porozprávať s Giselleinou matkou, ktorá nasmeruje hrdinov na nové miesto.

Môžete zostať v Hinterlands a plniť questy - dosť na to, aby ste získali niekoľko úrovní. V opačnom prípade sa vráťte do veliteľstva a choďte do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôže značka - sledujte maják. Na tomto mieste sa dá urobiť veľmi málo: po dosiahnutí označeného miesta si pozrite video, stretnite sa s templármi a potom zamierte k východu. Predtým, ako sa vydáte do ústredia, sa k vám prihovorí kúzelník, hlava kúzelníkov.

Veľmi skoro si budete musieť vybrať medzi templármi a kúzelníkmi. Na veliteľskom sídle budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Výber jedného z nich zakáže vykonanie druhého. Ak chcete presvedčiť templárov, aby sa pridali k inkvizícii, dokončite hru Champions of The Just, alebo ak si viac ceníte pomoc kúzelníkov, dokončite hru In Hushed Whispers. V našom návode sme sa rozhodli podporiť sprievodcov, ale môžete to urobiť inak.

Návod na Dragon Age 3 In Secret / In Hushed Whispers

Cestujte do vnútrozemia. Tu sa musíte dostať do mesta Redcliffe, ktoré sa nachádza na severe lokality. Pred bránami mesta bude ďalšia medzera – vysporiadajte sa s ňou a pustíte sa von za hradby. V Redcliffe nájdite krčmu, porozprávajte sa s čarodejnicou a pokračujte na nové miesto stretnutia - je to veľmi blízko.

Tu stretnete Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte medzeru, vypočujte si kúzelníka a choďte do veliteľstva. Tu sa budete musieť porozprávať s poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto budú užitočnejší spojenci - kúzelníci alebo templári. Toto je posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa do Redcliffe pomocou tabuľky príkazov. Dorian bude určite v partii a zvyšné dva sloty môžete prideliť iným hrdinom.

Čo bude ďalej, vám neprezradíme – je to spoiler. Povedzme, že po cutscénach sa vy a Dorian ocitnete v žalári. Hneď ako sa vám vráti kontrola, vylepšite schopnosti kúzelníka, aby vám mohol pomôcť s kúzlami v boji.

Keďže ste sami, postupujte cez dungeon opatrne. Nepriateľov je tu málo, no robia slušné škody. Najjednoduchšie to bude, ak budete hrať za „tankového“ bojovníka. Je to ťažšie, ak hráte za lupiča na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, ak hráte za lukostrelca alebo mága.

Podľa značiek sa čoskoro dostanete na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označujú členov skupiny, ktorých treba prepustiť z väzenia, a tretí vás zavedie k čarodejnici Fione. V prvom rade sa dostaňte k strateným spojencom – so štyrmi to bude oveľa jednoduchšie. Po rozhovore s Fionou sa otvorí ďalšia časť úlohy - sledujte novú značku.

Ak chcete doplniť zásoby zdravotných elixírov, hľadajte špeciálne skladovacie priestory (vyzerajú ako krabice s rôznymi fľaštičkami). Na mape sa objavia nové značky, ktoré je potrebné preskúmať. Môžete sa voľne pohybovať v rámci lokality a navštevovať ciele v akomkoľvek poradí. Upozorňujeme, že táto oblasť má viacero poschodí, takže do niektorých oblastí sa dá dostať len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na jej otvorenie musíte nazbierať päť kusov červeného lýria. Ich umiestnenie je vyznačené na mape. Keď nazbierate všetkých päť, doplňte si elixíry a pripravte sa na súboj s bossom. Alexius.

Alexius používa útočné kúzla, nasadí si štít a teleportuje sa po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka odvrátiť pozornosť šéfa, zatiaľ čo zvyšok skupiny spôsobí maximálne poškodenie. Keď mu zostane polovica zdravia, Alexius zmizne, no v miestnosti sa objaví medzera – už viete, čo s ňou. Akonáhle zaplníte medzeru, boss sa vráti na bojisko. Zopakuje trik so zmiznutím pri štvrtine zdravia.

Návod na hru Dragon Age 3 Bude horieť v našich srdciach... / In Your Heart Shall Burn

Po návrate na základňu budete môcť komunikovať so spojencami, prijímať či dokonca plniť niekoľko úloh a podobne – tento čas využite na dokončenie vecí v Shelter (Heaven). Upozorňujeme, že sa sem už nevrátite.

Po aktivácii ďalšej príbehovej misie uvidíte niekoľko cutscén. Krátko po tom, ako opäť získate kontrolu nad svojou postavou, stretnete Colea, ďalšieho potenciálneho člena skupiny. Objaví sa iba vtedy, ak ste si vybrali pomoc kúzelníkov. V opačnom prípade ho nahradí Dorian a počas misie pre templárov stretnete Colea. V závislosti od výberu strán sa menia aj protivníci: útočia na vás kúzelníci alebo templári.

V tomto prípade budú úlohy rovnaké. Nasledujte značky a ničte protivníkov. Budete musieť chrániť jeden trebuchet a zachytiť ďalší. Potom budete vyzvaní, aby ste sa vrátili do Vaultu. Cestou si môžete uložiť niekoľko postáv, čo prinesie ďalšie skúsenosti. Keď sa dostanete ku kostolu, pozrite si video a vráťte sa na bojisko.

Teraz musíte zamerať trebuchet. V tomto prípade budú hrdinovia vyrušovaní protivníkmi – odporúčame vám ich najskôr všetkých zabiť a až potom sa ujať vedenia. V určitom okamihu sa objaví šéf - rytier Denam.

Najprv sa vysporiadajte s jeho družinou – bandou démonov. Potom prikážte svojmu „tanku“, aby odvrátil pozornosť šéfa: monštrum má dosť silné útoky, ktoré nenechajú kúzelníkov tímu žiadnu šancu. Udržujte zraniteľných spojencov za bossom, aby ste im minimalizovali poškodenie. Pri 75, 50 a 25 percentách zdravia Denam odstráni všetky negatívne účinky a vytvorí silnú bariéru. Bitka môže byť dlhá, ale pokiaľ „tank“ drží líniu, odvádza pozornosť nepriateľa a pije elixíry, nie je sa čoho obávať.

Po porážke Denama sa ukáže dlhá cutscéna. Keď budete môcť znova ovládať svojho hrdinu, postupujte podľa značiek - cesta je absolútne lineárna. Čoskoro vás naučia používať novú schopnosť a potom sa hrdina počas búrky ocitne v zasneženej púšti. Len choďte dopredu a mierne doprava.

Návod na inkvizíciu Dragon Age 3 From the Ashes

Táto časť hlavného questu je dosť krátka. Budete pozvaní na prechádzku po novej pevnosti, preskúmanie jej hlavných priestorov a komunikáciu so spojencami. Niektoré časti Skyholdu budú uzamknuté a budete ich môcť navštíviť pri ďalšej návšteve hradu.

Po rozhovore s Josephine a Varrickom sa otvoria dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts a Here Lies the Abyss. Môžu byť vykonané v akomkoľvek poradí. Predtým, ako sa na jeden z nich vydáte, dôrazne odporúčame porozprávať sa so všetkými členmi vašej partie – uvidíte a dozviete sa veľa zaujímavého.

Návod na Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

Po rozhovore s Varricovým priateľom získate prístup do nového miesta - Crestwood. Choďte na stretnutie s informátorom. Kráčajte po brehu, kým nenatrafíte na jaskyňu – tam chcete ísť.

Po rozhovore sa vaša cesta nachádza na inom mieste, Western Approach. Postupujte podľa pokynov značky. Na mieste sa vám predvedie cut-scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordou démonov. Vzhľadom na relatívne malú veľkosť bojovej arény sa tu bude hodiť kúzlo Mark of the Rift. Po dokončení bitky sa vráťte do Skyhold.

Z veliteľského sídla choďte do Orlais a pokračujte v misii. Dôrazne vám odporúčame, aby ste si predtým vyriešili vybavenie skupiny a uvoľnili miesto v inventári, pretože sa do Skyholdu čoskoro nevrátite.

Značka vás prevedie bojiskom. Čoskoro dostanete voliteľnú úlohu - pomôcť inkvizičným jednotkám v boji. Je potrebné zničiť tri oddiely Grey Guardians, ktorým pomáhajú démoni. Splnením tohto cieľa získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro narazíte na veľkú skupinu nepriateľov vedenú Demon of Pride. Najprv sa vysporiadajte s malými nepriateľmi a potom sa postavte proti minibossovi. Držte zraniteľných hrdinov ďaleko od jeho elektrických bičov. Bitku komplikuje obrovský drak, ktorý na vašu partiu pravidelne prší kúzlami. Pokúste sa rozmiestniť svojich spojencov po aréne, aby ste minimalizovali škody.

Značka vás tu nenechá stratiť. Odporúčame vám pozorne sledovať radar: jeho žiara znamená, že niekde v blízkosti je položka potrebná na dokončenie úlohy Fears of the Dreamers. V severnej časti prvej zóny sa pokúste nájsť ľudskú kostru a prejdite do režimu hľadania – tým spustíte ďalšiu úlohu. Zvyšné štyri položky sa nachádzajú v iných oblastiach lokality. Dá sa dokončiť len do konca tejto časti hry.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, zabite démonov a stlačte tlačidlo akcie vedľa ich tiel. Ak chcete postúpiť v tejto lokalite, budete musieť tento trik zopakovať niekoľkokrát. Epizóda ako celok je lineárna – posúvajte sa vpred, kým nenarazíte na šéfa, Nočná mora.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nightmare má veľa zdravia a silných útokov. Z času na čas privolá pavúky, ktoré treba rýchlo zlikvidovať – inak ich prevalcujú čísla. Nechajte „tank“ udržať pozornosť šéfa, zatiaľ čo ostatní sa budú zaoberať jeho prisluhovačmi. Hneď ako si od malých nepriateľov oddýchnete, použite svoje najsilnejšie schopnosti na Nočnú moru. Pri 25 percentách zdravia šéf privolá na pomoc silných démonov – toto je najlepší moment na použitie schopnosti Mark of the Rift. Po víťazstve sa vráťte do Skyholdu.

Návod Dragon Age Wicked Eyes and Wicked Hearts

V tejto misii sú dve veci dôležitejšie ako kedykoľvek predtým: zloženie partie a výber správnych línií v dialógoch. Odporúčame vám vziať do svojej skupiny aspoň jedného mága so schopnosťou Bariéra, pretože elixírov zdravia bude nedostatok. Pri komunikácii so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné alebo neslušné – lichotiť a súhlasiť. A áno: pred začatím misie si uložte hru do samostatného slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa budete musieť dočasne zmeniť na socialitu. Dobré správanie, slušnosť a drobné láskavosti pre hostí zvyšujú hodnotenie inkvizítora. Dlhá neprítomnosť alebo pochybné vyhlásenia ho znižujú. Keď klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia sa nepodarí. Nepremeškajte preto príležitosť zlepšiť si hodnotenie.

V lokalite je okrem hlavnej misie aj čo robiť. Môžete zbierať figúrky, ktoré sprístupňujú truhlice s korisťou, hľadať špinu na šľachticoch a oveľa viac. Hneď na začiatku lokácie môžete pomôcť pani pri bráne, ktorá niečo stratila. Chýbajúca položka sa nachádza v blízkosti fontány - použite režim vyhľadávania. Jeho vrátením si zvýšite hodnotenie – na začiatok to bude stačiť.

Značka ukáže cestu a postavy, s ktorými sa potrebujete rozprávať. Po oficiálnom predstavení bude príležitosť komunikovať so spojencami a študovať situáciu. Po dokončení choďte do vstupnej haly a pokračujte do izieb pre hostí. Nájdite Hall of Heroes, prejdite ňou a vyjdite na západnej strane. Nasledujte chodbu, kým sa nedostanete k fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou siete na stene.

Akonáhle budete mimo dohľadu verejnosti, vaše hodnotenie začne pomaly klesať, takže konajte rýchlo. Značka označí oblasť, ktorá sa má prehľadávať. Keď skončíte, choďte dole schodmi do knižnice a prejdite do režimu vyhľadávania. Po nájdení dôkazov sa vráťte na ples. Nepremeškajte príležitosť trochu zvýšiť svoje hodnotenie: choďte do tanečnej sály až po druhom zazvonení - šľachtici vždy trochu meškajú, však?

Dostanete kľúč služobného krídla. Dostanete sa tam cez spodné poschodie Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú spoločníci – nezabudnite si prezliecť formálne oblečenie do výbavy do bitiek. Musíte mať aspoň 10 bodov hodnotenia: každú minútu vám bude odpočítaný jeden bod, takže neváhajte a rýchlo sa vysporiadajte so svojimi súpermi. Sledujte stopu krvi a mŕtvol a čoskoro sa stretnete s vrahom. Po bitke a cutscéne sa vráťte na ples.

Vojvodkyňa vás požiada o tanec. Buďte čo najslušnejší – odporúčame vám, aby ste vždy vybrali tú najsprávnejšiu možnosť odpovede. Po rozhovore s vojvodkyňou budete mať poslednú príležitosť odovzdať usvedčujúce dôkazy Leliane.

Čoskoro prídete k ďalšej pukline, otvorenej na nádvorí hradu. Najprv zničte ľudských nepriateľov a potom sa vysporiadajte s démonmi. Druhá vlna nepriateľov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte. Potom sa vám zobrazí niekoľko cutscén, dostanete jedno dôležité rozhodnutie a potom vás pošlú do boja s posledným bossom lokácie. vojvodkyňa.

Najprv sa zbavte jej prisluhovačov. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti vrhnúť štít na členov svojej skupiny. Šéf sa teleportuje po aréne - snažte sa ju nestratiť z dohľadu. Keď zdravotný stav vojvodkyne klesne na 50 %, zavolá si asistentov – vysporiadajte sa s nimi čo najrýchlejšie. Inak je to boj bez prekvapení.

Návod na inkvizíciu Dragon Age Čo spôsobila pýcha

Ako vždy, choďte na misiu cez veliteľstvo. V prvej časti úlohy stačí sledovať značky a odraziť nepriateľské jednotky. Čoskoro sa dostanete k starovekému chrámu.

Po dosiahnutí veľkých zamknutých dverí dostanete úlohu vykonať rituál. To sa dá urobiť pri soche na spodnej úrovni haly. Musíte prejsť cez špeciálne kachle, aby ste ich všetky zapálili. Nemôžete stúpať na dosky, ktoré už boli aktivované. S prvou hádankou by nemali byť žiadne problémy - je celkom jednoduchá. Po otvorení dverí pokračujte hlbšie do chrámu.

Po videu budete mať na výber: okamžite ísť za nepriateľmi alebo nasledovať tradície elfov a vykonať štyri rituály. V prvom prípade budete musieť bojovať nielen s prisluhovačmi darebáka, ale aj s chrámovými strážami. V druhom prípade vám ponúknu štyri hádanky s doskami: ich vyriešením získate podporu elfov a budete bojovať s alternatívnym šéfom lokality.

Po výbere postupujte podľa značiek na minimape. Ak ste dokončili rituály, budete sa môcť spojiť so strážami proti útočníkom. V tomto prípade dostanete sprievodcu, ktorý vám ukáže cestu cez lokalitu až k šéfovi. Ak sa rozhodnete ignorovať tradície, potom sa pripravte na boj s elfmi aj s templármi. Cestu bludiskom si budete musieť nájsť sami – sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Čoskoro sa stretnete so šéfom. V závislosti od predchádzajúcej voľby to bude buď Samson(ak ste si zvolili za spojencov mágov), príp Calperia(ak máte radšej templárov).

Samson útočí len v boji zblízka. Pomáhajú mu prisluhovači, ktorých treba okamžite zlikvidovať. Keď sa šéf začne točiť, stiahnite bojovníkov. Rozhádžte svojich spojencov po bojisku, aby Samsonove útoky nezasiahli viacerých hrdinov naraz. Využite taktickú pauzu – nie vždy si členovia partie vyberajú ciele úspešne, najmä na začiatku bitky.

Calperia často umiestňuje na podlahu ohnivé runy - musíte pred nimi utiecť a vziať im svojich spojencov. Miluje teleportovanie, je imúnna voči omráčeniu, paralýze a strachu a má tiež vysokú odolnosť voči ohňu. Blesk a zima sú v tejto bitke vašimi najlepšími priateľmi.

Návod na Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Veľmi krátka misia. Choďte k oltáru cez veliteľské sídlo. Ak ste v poslednej úlohe dovolili svojmu spoločníkovi napiť sa zo Studne smútku, tak sa musíte už len s niekým porozprávať. V opačnom prípade vás čaká bitka s dračím bossom.

Ak „tank“ odvedie pozornosť monštra na seba a bojovníci na diaľku sa nedostanú pod labky a chvost monštra, bitka prebehne bez problémov. Odporúčame vyhýbať sa požiarnym útokom, pretože spôsobujú veľmi malé poškodenie stvorenia. Naopak, chlad je veľmi účinný. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa začne cut-scéna.

Návod Dragon Age 3 Inquisition Obdivujte dokonalosť / Doom Upon All the World

Je čas na posledný boj. Pred začatím poslednej misie odporúčame vykonať samostatné uloženie. Potom budete môcť dokončiť niektoré zostávajúce úlohy, ale určitý obsah nebude dostupný. Ak teda plánujete študovať inkvizíciu zvonka aj zvnútra, toto je vaša posledná šanca.

Do boja s Corypheom si vezmite aspoň jedného mága s Barrierom a najlepšie dvoch naraz. Boss spôsobuje veľké poškodenie, je imúnny voči statusovým efektom a má obrovské množstvo zdravia, takže sa pripravte na dlhý boj. V prvej fáze bude zloduch vyvolávať démonov, pohybovať sa po aréne a útočiť mocnými kúzlami. Bariérové ​​a zdravotné elixíry pomôžu udržať partiu na nohách.

Po nejakom čase sa Corypheus presunie do novej arény - nasledujte ho. Po ceste si nezabudnite doplniť elixíry. Druhá fáza sa takmer nelíši od prvej. Až na to, že situácia je iná.

Keď šéfovi zostane polovica zdravia, nahradí ho obrovský lýriový drak. Ako vždy, nechajte bojovníka so štítom rozptýliť šéfa, kým mu hrdinovia na diaľku spôsobia poškodenie. Zamerajte paľbu na labky príšery - to ju spomalí. Zamerajte sa na liečenie a ochranu hrdinov zbraňami na blízko: nešetrite elixírmi a vrhnite na nich bariéru. Nechajte partiu rozložiť po aréne, aby dračí ohnivý dych nebol taký nebezpečný. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Po dokončení s drakom sa prepnite späť na Corypheus. V záverečných fázach bitky sa bude teleportovať oveľa častejšie. V jeho arzenáli sa objavia kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej čaty. Pomôžu vám „bariérové“ a liečivé elixíry.

V skutočnosti tu končí hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition, Gratulujem!

Jeden tip na záver: nenechajte si ujsť scénu po získaní kreditov!