Návod na Dragon Age 2 Wiki. Návod – dejstvo II: Dej. Jeden z našich vlastných

Predkladám vám do pozornosti pasáž hlavných úloh 2. dejstva. Ako vždy, nezabudnite na množstvo spoilerov.

Požiadavky na Kun
Pri vydaní:

Kľúčová úloha 2. kapitoly.

  • Dlhotrvajúci pobyt Qunariov v meste spôsobuje napätie. Arishokovo podráždenie rastie a guvernérova úzkosť tiež rastie. Musíme nájsť pôvod tohto problému.
  • Po pátraní Nájsť a znova stratiť Nepriateľstvo medzi Qunari a obyvateľmi mesta z Kirkwallu stále rastie a je živené fanatikmi z cirkvi. Guvernér dúfal, že je všetko urovnané, ale stále bol dôvod na obavy.
  • Ďalšia fáza úlohy začína po dokončení úlohy Jediné, čo ostáva. Teraz, keď Kirkwall Assassin už nie je v uliciach, pozornosť sa obrátila na rastúce napätie s Qunari. Guvernér vám pošle list, v ktorom vás upozorní na nové problémy.
  • Po dokončení úlohy Chyťte zlodeja Ideme do kempu Qunari. Bez ohľadu na to, čo povieme, Arishok vyhlási vojnu.
  • Ideme do pevnosti guvernéra varovať mestskú stráž pred útokom Qunari. Cestou stretneme Bethany/Carvera (ak je to sivý strážca).
  • V Hornom meste sa stretávame s rytierskym veliteľom Meredithom, ako aj s Bethany/Carverom (ak je templár/ona je mágom Kruhu). Ukázalo sa, že Qunari zhromažďujú obyvateľov v pevnosti guvernéra. Pokračujeme tam.
  • Po dosiahnutí pevnosti nájdite guvernéra Dumara a postarajte sa o jeho bezpečnosť.
  • Arishok nás čaká v hlavnej sále. Guvernér však už nežije. Po menšom boji sa s nami Arishok prihovorí. Ak máte s Isabellou priateľské vzťahy, vráti sa spolu s relikviou. Je len na vás, či sa rozhodnete Isabellu odovzdať alebo nie. V prvom prípade sa vec vyrieši pokojne, no Isabellu z večierka navždy stratíte. V druhom sa odohrá buď súboj jeden na jedného s Arishokmi, alebo bitka proti všetkým Qunari.
  • Nakoniec sa objaví Meredith a vyhlási vás za obrancu Kirkwallu. Týmto sa uzatvára zákon 2.

Návod: 2. dejstvo, hlavné úlohy


Návod: 2. dejstvo, hlavné úlohy
Výbušná služba
Pri vydaní: guvernér na začiatku zákona 2.
  • Rozprávame sa s Arishokom v tábore Qunari.
  • Ideme do Cloaca za Barkerom Spoločnosti a zistíme, kam išiel Javaris (ten istý, ktorý chcel získať výbušniny Qunari).
  • Javaris utiekol z mesta. Ideme za ním cez tunely vedúce z Cloaca do Pašeráckej jamy.
  • Ukazuje sa, že Javaris bol zarámovaný. Ideme do uličky vedúcej z Dolného mesta.
  • Jedovatý plyn sa už v uličke uvoľnil. Plynové sudy zatvárame pomocou zámkov ležiacich na podlahe. Cestou zdolávame banditov. Potom bojujeme so šialeným elfom.
  • Fanatikov hlásime Arihokovi.
  • Vraciame sa do pevnosti a odovzdávame úlohu guvernérovi.
Hľadanie domova
Pri vydaní: Bodan na začiatku 2. dejstva po opustení guvernérovej pevnosti.
  • Kaštieľ Amell v Hightown bol obnovený. Bodan navrhol vrátiť sa tam čo najskôr.
  • Aveline vám dá úlohu hlavný podozrivý.
hlavný podozrivý
Pri vydaní: Aveline na začiatku 2. dejstva v Hawkeovom majetku.
  • Ideme do Kazemat a porozprávame sa s Emerikom.
  • Po zotmení sa vydávame na panstvo Gascarda Dupuya.
  • Gascard tvrdí, že on nie je vrah. Je len na vás, či ho zabijete alebo ho necháte nažive.
  • Vraciame sa do Kazemat, aby sme informovali, čo sa stalo.
  • Emerik niekam zmizol. Poďme ho hľadať do uličky vedľa Cloaca (toto je slepá ulička v noci na mape Kirkwallu).
  • V uličke na nás čaká démon túžby a veľa duchov, ktorí, žiaľ, už zabili Emerica. Bojujeme s nimi a potom sa rozprávame s templármi. Tým je hľadanie dokončené.

Návod: 2. dejstvo, hlavné úlohy


Návod: 2. dejstvo, hlavné úlohy
Nájsť a znova stratiť
Pri vydaní: guvernér po pátraní Výbušná služba.
  • Rozprávame sa so Seneschalom Branom v pevnosti guvernéra a dozvedáme sa o nezvestnej družine Qunari.
  • V noci ideme do Gallows a hľadáme strážcu, ktorý dovolil odviesť Qunari. Nechce hovoriť pekne, takže dôjde k malej bitke. Po rozhovore so strážcom sa ukáže, že do prípadu je zapletená Cirkev.
  • Ideme do kostola, aby sme zistili, či je Pani kostola zapletená do zmiznutia Qunari.
  • Tam sa stretávame so starou priateľkou – Petris, ktorej sa podarilo stať sa ctihodnou matkou. Ukázalo sa, že vie, kto uniesol Qunari - to je templár Sir Varnell, jej bývalý bodyguard. Ideme do jeho skrýše (na mape vedľa Cloaca).
  • V úkryte stretávame sira Varnella, niekoľkých zviazaných Qunari, ako aj dav fanatikov. Bez ohľadu na to, čo poviete Varnellovi, aj tak zabije všetkých Qunari a potom zaútočí. Pomôže mu niekoľko skupín fanatikov, ktorí na vás útočia jedna za druhou. Po víťazstve sa porozprávame s guvernérom a dokončíme úlohu.
Jediné, čo ostáva
Pri vydaní: po questoch hlavný podozrivý A Nájsť a znova stratiť.
  • Na sídlisku Hawke je trochu zmätok. Poďme zistiť, čo to spôsobilo.
  • Ukázalo sa, že Hawkova matka Liandra zmizla. Predtým jej poslali biele ľalie (pamätajte na úlohu hlavný podozrivý). Existujú dve možnosti vyhľadávania: nájsť Gascarda Dupuisa v Cloaca (ak je nažive) alebo pomôcť Gamelinovi hľadať v noci v Dolnom meste. Ak zvolíme prvú možnosť, hneď sa ocitneme na mieste, ak zvolíme druhú možnosť, pôjdeme po krvavej stope v Dolnom meste.
  • V zabijakovom brlohu na nás čaká kopa duchov a démonov. Na konci lokácie sa stretávame s krvavým mágom, ale, žiaľ, Liandra nemôže byť zachránená. V boji bude vrahovi pomáhať niekoľko démonov túžby.
  • Keď sme sa s nimi vysporiadali, hovoríme s Gamlenom. Úloha je dokončená.

Návod: 2. dejstvo, hlavné úlohy


Návod: 2. dejstvo, hlavné úlohy
Po Kun
Pri vydaní: po pátraní Jediné, čo ostáva.
  • Nedávno som dostal list od guvernéra. Toto musí byť o bezpečnosti celého Kirkwallu. Po prečítaní listu ideme do guvernérovej pevnosti a rozprávame sa s ním o dôležitej osobnej záležitosti.
  • Ako sa ukázalo, guvernérov syn Seimus opäť odišiel do tábora Qunari. Ideme do ich tábora zistiť, či Seimus odišiel dobrovoľne.
  • Cestou do prístavu nás čakajú záujemcovia o to, aby sme sa nedostali do kempu Qunari. Odrazíme ich a pokračujeme v ceste.
  • Z Arihokových slov sa dozvedáme, že Seimus bol zlákaný do Cirkvi. Ideme tam v noci.
  • V kostole zistíme, že guvernérov syn bol zabitý. Ukázalo sa, že vinníkom nie je nikto iný ako Petrisova matka. Odrážame jej fanatikov a rozprávame sa s Pani Cirkvi.
  • Po chvíli prichádza guvernér. Po rozhovore s ním quest končí.
Chyťte zlodeja
Pri vydaní: po pátraní Po Kun.
  • Isabella chce s vami hovoriť súkromne. Vraciame sa do sídla Hawk.
  • Rozprávame sa s Aveline a Isabellou. Isabella vás požiada, aby ste jej pomohli zachytiť relikviu. Ak odmietnete, quest končí a Isabella opustí skupinu.
  • Ideme s Isabellou do zlievárne na dvore.
  • Pred zlievarňou je oddiel Qunari, ktorý na nás zaútočí. Ukázalo sa, že Isabellina relikvia je pre Qunari veľmi cenná. Rozhodneme sa, čo s relikviou urobíme: dáme ju Izabelle alebo si ju necháme pre seba.
  • V zlievarni uteká majiteľ relikvie pred Qunari a Tevinter, ktorý ho prenasleduje. Isabella ho nasledovala. Zabijeme Tevinterov a Qunari v zlievarni a potom ideme hľadať Isabellu.
  • Pri východe na jednej z mŕtvol nájdeme Isabellin list na rozlúčku. Úloha je dokončená.

Návod: 2. dejstvo, hlavné úlohy


Návod: 2. dejstvo, hlavné úlohy

Smrť Lotheringa

Ak ste hrali demo verziu, tak začiatok hry už pre vás nie je prekvapením.

Začína sa teda vaše prvé zoznámenie sa s hrou. Na obrazovke v tvare Diabla II vyberte triedu a pohlavie. Na rozdiel od prvého dielu si nemôžete vybrať rasu – rovnako ako v Mass Effecte sú k dispozícii iba ľudia.

Zvyknutie si na bojový systém. Za týmto účelom na vás padne légia Spawn of Darkness. Ukážeme im kozu a tiež stlačíme číselné klávesy, čím vyskúšame bojové techniky. Neskôr zaútočí obrovský bojový zlobr. V tejto epizóde je nemožné zomrieť. Po výhre budete mať na výber vzhľad postavy. Epické zlyhanie! Mali by ste to urobiť PRED spustením hry! Ukazuje sa, že najprv hráme za jednu postavu a potom BAM! Už pre niekoho iného. Toto nedorozumenie je však objasnené širokou škálou nastavení vzhľadu. Môžete si vytesať koho chcete, dokonca aj postavy z prvého dielu. Môžete sem tiež importovať uloženie z Dragon Age Origins.

Nakoniec dostanete svoj výtvor. Skúmame oblasť, prehľadávame mŕtvoly, zabíjame tvory temnoty. Po ceste rastieme na úrovni. Čoskoro stretneme manželský pár templárov. Veľmi nepríjemná spoločnosť, vzhľadom na to, že máme sestru odpadlíka. Nemôžete ich zabiť, bohužiaľ. Ideme ďalej a stretávame pt-kúzelníka a spol. Musíte zabíjať presne v tomto poradí. Zbierajte korisť a nezabudnite zvyšovať úroveň.

Ďalší boj je dosť ťažký. Proti vám stojí obrovský zlý zlobr. V závislosti od vašej triedy zomrie buď váš brat (ak je vaša trieda lupič/bojovník) alebo vaša sestra (ak je vaša trieda mág). Najprv sa musíte vysporiadať s jeho družinou, snažte sa nezapájať do boja s zlobrom, kým nezabijete všetky vtáky. Potom sa už len uistite, že tím nie je unavený. Potom príde ďalšia vlna piatku a napokon záchrana v podobe dlhej prestrihovej scény.

Tým sa duplikácia demo verzie končí.

Vitajte v Kirkwalle, Free March. Nemajú však povolený vstup do mesta, budete musieť zostať v jeho prístave. Musíme nájsť nášho príbuzného Hamlena Amella. Prejdite sa davom. Strážca vás zastaví. Požiadajte o povolenie hovoriť s veliteľom. Choďte hore schodmi. Tam sa opustení fereldenskí bojovníci hádajú so strážou, aby ich pustila dnu. Zasahovať do sporu. Zabite dezertérov. Strážca vám ako vďačnosť prinesie vášho príbuzného. Bohužiaľ, jednoducho vás nemôže vziať do mesta. Budete si to musieť odpracovať tým, že sa pridáte k zločineckému gangu. Pre ktorý z nich sa rozhodnete.

Na jednej strane neupravení ľudia sú žoldnieri, na druhej pašeráci elfov. Žoldnieri vás požiadajú, aby ste skončili s obchodníkom, a pašeráci vás požiadajú o vymáhanie dlhu. Vaše voľby určia niektoré z úloh, ktoré dostanete v budúcnosti.

Takže ste si nainštalovali hru Dragon Age 2, spustili ju, pozreli si úvodné video a ste pripravení začať hrať Dragon Age 2... Najprv si budete musieť pozrieť video, v ktorom budete vedieť, že všetky udalosti hra sa už stala. A musíte len povedať, ako sa to stalo. A váš priateľ škriatok, s ktorým sa neskôr stretnete, povedie príbeh. Na začiatok si teda nebudete môcť vybrať vzhľad ani schopnosti svojej postavy – vyberiete si iba svoju triedu a pohlavie. Na dokončenie Dragon Age 2 sú k dispozícii mág, lupič a bojovník oboch pohlaví. No, uprednostňujem darebákov... Akonáhle sa rozhodnete, budete vrhnutý do hustej bitky spolu so svojím bojovým priateľom. Alebo kamarát. Závisí to od triedy a pohlavia, ktoré si vyberiete. Po zabití prvého gangu budete mať možnosť buď znova bojovať, alebo nechať svojho spoločníka, aby všetko dokončil za vás. Rozhodol som sa ešte trochu zabojovať a vylepšiť si ovládanie v hre. Nie je to úplne známe, ale viac o tom môžete vidieť v recenzii. Preto by bolo lepšie, aby ste sa trochu zoznámili s ovládaním, kým máte takúto nebojácnu príležitosť – to sa vám pri prechode Dragon Age 2 bude hodiť.

Keď je malá zmena hotová, príde k vám minišéf, zlobr. Zabiť ho trvá dlho, ale teraz to nie je ťažké. Stačí sa naučiť všetky svoje zručnosti a použiť ich v boji správne a jeden po druhom. V každom prípade sa vám podarí vyliečiť. Preto sa nebojte, len sa naučte hrať... A teraz Ogre skončil. Váš spoločník vám povie, že poter temnoty nikdy nekončí. Drak ich však odplaší... Tým sa skončí prológ Dragon Age 2. Opäť budete svedkami komunikácie medzi trpaslíkom Varrickom a inkvizítorkou Cassandrou. A od Varrica budete počuť veľmi sľubnú frázu - "Potom budete musieť počúvať všetko od samého začiatku." Teraz si musíte vybrať vzhľad svojho budúceho hrdinu. Môžete sa pohrať a experimentovať s nastaveniami a vytvoriť si úplnú kópiu seba samého – osobne mi príde príjemnejšie cítiť sa ako priamy účastník pasáže. V hernej verzii samozrejme. Vytvorené? Potom začnite prechod Dragon Age 2. A budete musieť začať útekom pred tvormi temnoty. Ty, uznávaný bojovník, utekáš?! Ale keď tvoja matka zakopne, nebudeš môcť bežať ďalej. A vy ho budete automaticky chrániť zabíjaním tvorov. Úctivo sa s ňou porozprávajte... Počas rozhovoru padne rozhodnutie o úteku. A vy budete pôsobiť ako sprievodca. Kto ešte? Choďte vpred, cesta je len jedna. Nezabudnite pravidelne stláčať kláves Tab, aby ste zvýraznili dostupné položky. A na prvej čistinke vás čaká boj. Základné, musím povedať. Zoberte korisť od tvorov temnoty a jednoducho z mŕtvol a prejdite ďalej cez Dragon Age 2.

Len čo opustíte čistinku, okamžite sa budete musieť porozprávať s rodinou o tom, kam pôjdete. A takmer jednohlasne sa rozhodne ísť do Kirkwallu. Zabite ďalšiu várku Garlockov a choďte zachrániť dvoch manželov. Teraz sa rozhodnite, čo s týmito dvoma robiť - buď sa pokúsite spriateliť sa, alebo jednoducho vstúpte do nútenej aliancie. V každom prípade sa ich na všetko podrobne pýtajte – informácie neublížia. Pamätajte na tento princíp počas celého hrania Dragon Age 2. Výsledkom je, že v skupine máte jednu osobu ako bremeno a jedného bojovníka. A super, nebude to bolieť. Takže musíte ísť a neustále odrážať útoky tvorov temnoty. Kým sa nedostanete na ďalšiu čistinku. Nezabudnite otvoriť truhlicu a prehľadajte všetky mŕtvoly po smrti všetkých protivníkov. Teraz môžete ísť na ďalšiu čistinku, kde sa stretnete so zlobrom.

Je to toto stvorenie, ktoré zabije vášho milovaného brata. Je pravda, že sa to stane vo videu a nebudete mu môcť pomôcť. Mimochodom, ak sa rozhodnete hrať Dragon Age 2 ako mág, zlobr zabije vašu sestru. Zostáva teda už len skoncovať s zlobrom a tvormi temnoty a utešiť matku. Zachránený templár vedie jeho dušu do iného sveta. Pravda, kvôli modlitbám budete musieť viac bojovať... Kým sa neobjaví práve ten drak, ktorého ste videli v úvodnom videu. Drak zabije všetky tvory temnoty a ukáže sa, že je... Žena! Navyše je nám známy z prvej časti hry. Flemeth. Dobre, že som ju zabil v prvej časti. Tak ako bola sviňa, tak ňou stále je. Ale ona ponúka pomoc... Prečo ju neprijať, keď sa Flemetha spýtala na všetko možné? Je len jedno Ale. Templár bude infikovaný korupciou a čoskoro sa zmení na poter temnoty. V každom prípade je lepšie ho ukončiť. Urobte to sami, bez toho, aby ste sa dotkli dievčaťa... Teraz vás prenesú do mesta, z ktorého odveziete loď do Kirkwallu a začnete hlavnú časť prechodu Dragon Age 2.

Kirkwall

Takže ste prišli po dvoch týždňoch sedenia v temnom podpalubí. Divoké búrky vám zabránili dosiahnuť váš cieľ, ale podarilo sa vám to. A keď sa priblížite k bránam mesta, zistíte, že do mesta nikto nesmie. Mama však povie, že v osobe Hamlena Amella naozaj musíte nájsť svojich príbuzných, pretože vaša rodina sa v meste vždy tešila veľkému rešpektu. Choďte do davu a začnite dialóg so strážcom Wrightom, ktorý stojí bez prilby – povie vám veľa zaujímavých vecí. Okrem iného má v meste veľkú moc rytiersky veliteľ Meridith. A práve to bráni posielaniu všetkých utečencov ďaleko. Zrazu má niekto v meste vážny biznis. Na nádvorí nás nasmerujú ku kapitánovi Ewaldovi. Je pravda, že to urobia veľmi nesprávne. Ach, keby to bolo na mne, zabil by som toto arogantné šteňa! Žiaľ, v prechode Dragon Age 2 takáto príležitosť neexistuje. Tak len prejdite cez bránu...

V blízkosti značky questu nájdete obchodníka. Porozprávajte sa s ním a uvidíte srdcervúcu scénu, ako okráda utečencov. Žiaľ, teraz nie je v našich silách dať mu lekciu. Je čas ísť ku kapitánovi Ewaldovi podľa značky na mape. Tam budete svedkami ozbrojeného útoku ľudí, ktorí chcú ísť do ochranky. Áno, Dragon Age 2 vie byť brutálny. Je pravda, že sa to stane, ak je dialóg správne štruktúrovaný. Stačí zistiť, koľko stojí prejsť... A bude masaker. Zabite všetkých nepriateľov, ktorí vám závidia. A vďaka tomu kapitán Ewald nájde vášho strýka a pošle ho k vám. Aké sladké... Žiaľ, do mesta nás nebude môcť zobrať. Ale dostal pre nás nejakú prácu. Mali by nás pustiť do mesta, ale na to budeme musieť rok pracovať. Skvelá ponuka od milujúceho strýka! Máte na výber – ísť pracovať k pašerákom alebo žoldnierom. Najprv choďte do Miiranu a prevezmite od neho úlohu zničiť Friedricha. No, tento arogantný bastard musí zomrieť! Choďte do ľavého dolného rohu mapy a zabite ho. Len pozor – stráže, hoci sú slabé, dokážu svojim počtom narobiť veľa nepríjemností. Teraz je čas odovzdať úlohu nášmu zamestnávateľovi Miiranovi. Bude mať z vás radosť a povie, že ste boli prijatí do Bratstva krvavých čepelí. Úžasný. Prechod Dragon Age 2 vstúpil do novej fázy. Teraz by ste sa mali porozprávať so svojím strýkom a vstúpiť do mesta.

Prešiel rok...

Na výpravu vás nevezmú. Zlé, ale nie smrteľné. Prejdete sa mestom a nejaký chlapec vám ukradne peňaženku. A nám už známy Varrick ho zastaví a vráti nám peniaze. Super, ďakujem mu. Takto ho spoznáme v pasáži Dragon Age 2. A povie, že nás potrebuje na výpravu, aj keď tomu jeho brat nerozumie. A Varric nás vyzve, aby sme do výpravy investovali 50 zlatých. Úžasný. Len my ešte také peniaze nemáme... Vo všeobecnosti si budeme musieť niekde zarobiť. Súhlaste s jeho návrhom - toto je vaša šanca preraziť medzi ľuďmi. Teraz je čas preskúmať mesto. V pravom hornom rohu mapy je obchodník s trpaslíkmi, ktorý bude neustále sprevádzať vašu výpravu. Ale vráťme sa k úlohám. Choďte za Aveline podľa značky na mape a dokončite úlohu „Priateľ strážcu“. Povie vám, že mala pocit, že niekomu skrížila cestu. A ponúkne nám hodnotnú úlohu – vysporiadať sa s lupičmi, ktorí sa rozhodli niečo ukradnúť. Teraz sa nám bude hodiť akákoľvek práca - dokončenie Dragon Age 2 nás núti zarábať peniaze. Po tom, čo sa jej na všetko spýtate, pustite sa do toho. Pripojí sa k vám, ale zatiaľ môžete počkať na splnenie úlohy...

Označte úlohu „Nový dom?“, opustite budovu a choďte do Dolného mesta. Okamžite choďte dole schodmi a prevezmite úlohu od lady Eleganty. Alebo skôr, nie je to vlastne úloha. Ponúkne vytvorenie rôznych elixírov z neobvyklých činidiel. Nuž, zapamätajme si toto... Potom hľadajte mesto, zbierajte zaujímavé dlažobné kocky a zbierajte kvety. Neponáhľajte sa utekať k strýkovi – najprv preskúmajte Dolné mesto. Dej Dragon Age 2 je taký, že počas celej pasáže budeme potrebovať veľa peňazí. No, keď s tým skončíte, môžete bezpečne vstúpiť do Gamlenovho domu na misii "Nový dom?" Toto je miesto, ktoré sa stane vaším domovom. Tu sa na stole objavia písmená - celkom užitočná funkcia, ak vezmeme do úvahy, že niekedy nie je dostatok dobrých úloh. Prečítajte si list od Miiran - povie, že niekedy vám dá úlohy. No, to je veľmi užitočné. Potom choď za mamou a spýtaj sa jej na tú zvláštnu vôľu. A požiadaj svojho strýka, aby ti ukázal závet. Je tu len jeden problém - závet bol ponechaný na predchádzajúcej pozostalosti a pozostalosť je už opustená. Teraz sa porozprávajte so sestrou o závete – dozviete sa veľa nových vecí... Vrátane kľúča, ktorý by mal ísť k zadným dverám usadlosti. No majme to na pamäti...

Alebo to urobíme hneď? Je to lepšie takto – nechajte prechod Dragon Age 2 vyvíjať tak, ako potrebujeme. Vyjdite z domu a choďte do Cloaca, kde splníme úlohu “Family Matters”. Ako vždy, poďme najprv preskúmať lokalitu. Napríklad vedľa obchodníka s otrokmi Danzika sú pozostatky mníšky, ktoré je možné vrátiť za odmenu. A istý Tomwise nám vie pripraviť aj jedy. A podeľte sa o jeho podpisový recept. Keď skončíte s prieskumom, choďte ku vchodu do panstva Amell, kde nájdete úlohu „Rodinné záležitosti“. Choďte vpred, zbierajte cennosti a čítajte stránky Kódexu. Na prvej plošine stretnete troch strážcov. Zabite ich - nie je potrebné stáť na obrade. Z tejto miestnosti sú dva východy a najskôr pôjdeme na sever. Tu a všade inde nás prechod Dragon Age 2 núti kompetentne vytýčiť naše trasy. Po otočení sa ocitnete v ďalšej miestnosti, kde na vás čakajú 4 strážcovia. Zabite ich, choďte dolu do miestnosti a pozbierajte všetko z truhlíc, vrátane portrétu vašej matky. Pozbierali ste všetko? Poďme ďalej. Skončíte v tej istej miestnosti, v ktorej by ste skončili, keby ste išli na západ pri prvom rozvetvení.

Zabite tam stráže - v prechode Dragon Age 2 to nie je ťažké, prehľadajte truhlice a tašky. Vo všeobecnosti, ako vždy. Tu stretnete prvého nepriateľského kúzelníka vo svojom živote. Mal by byť zasiahnutý, keď mu spadol štít - inokedy mu nedôjde k žiadnemu poškodeniu. Preto, kým bude sedieť v štíte, len skoncujte s jeho kamarátmi. Keď prejdete ďalej, okamžite odbočíte doľava a ocitnete sa v miestnosti s truhlou. Práve tam leží vôľa, slušné peniaze a pár zaujímavých vecí. Teraz nastal čas vziať Gamelinovi vôľu a požiadať ho o odpoveď za svoje činy. Ukazuje sa, že panstvo zostalo nám, a nie tomuto ničomu! Áno, matka potrebuje znovu získať vplyv v meste. Ale toto všetko je vecou zisku. Medzitým sa porozprávaj so sestrou. A čo najpriateľskejší – dobrý prístup k vám nezaškodí. A vo všeobecnosti nepokazte vzťah v pasáži Dragon Age 2.

Teraz opustite dom a choďte do Horného mesta odovzdať pozostatky mníšky pri úlohe „The Remains of Sister Plint“. Ak to chcete urobiť, označte úlohu na mape a choďte do kostola. Naľavo od hlavných schodov sa porozprávajte so sudcom Vanardom a vezmite si od neho úlohu „Sudcove príkazy“. Teraz je čas vystúpiť po hlavných schodoch do kostola. Na sever vyjdite hore po kostolných schodoch a zoberte Golden Fool's Locks. To nám pridá úlohu - hlavnú zábavu v prechode Dragon Age 2. A potom choďte na juh a otočte sa do úlohy. Prešlo to? Skvelé.

Je čas dokončiť úlohu sudcu Vanarda „Sudcove príkazy“. Aktivujte to a vyjdite z budovy kostola. Cestujte do opustených ruín. Choďte trochu vpred a porozprávajte sa so strážcom Nabilom. A počas rozhovoru sa k vám priblíži škriatok, ktorý veľmi nestranne prehovorí o príkaze vziať utečenca živého. A povie vám, že tento bastard zabil elfské deti. A rozhodol som sa, že medzi živými nemá miesto, pretože prechod Dragon Age 2 vás zaväzuje, aby ste si vybrali. Po rozhovore so strážcom bol čas ísť do Zrúteného priechodu, ktorý je na juhozápade lokality. . Poď tam.

Najprv choďte na východ. Tam narazíte na pirátov, ktorých je ľahké zabiť. Zoberte korisť a vráťte sa na sever. V hale na vás čaká množstvo pavúkov, takže buďte opatrní. Okrem všetkého ostatného existujú pavúky, ktoré pľujú jed, ktoré je najlepšie zabiť ako prvé. Na západ nevedie žiadna cesta, dvere sú zablokované, tak ideme opäť na sever. Mimochodom, v pasáži Dragon Age 2 je veľa zablokovaných pasáží, takže nezúfajte - to je nápad vývojárov. Chodba sa stočí na východ a ocitnete sa na rozdvojke. Najprv choďte ďalej na západ, aby ste preskúmali miestnosť. Pozbierali ste všetko z truhlice? Vráťte sa a choďte dolu do okrúhlej haly na juh. Opatrne! Čaká vás tu vážny boj! Je tam kúzelník, silné kostry a pavúky... A to všetko naraz. Preto majte na pamäti, že by ste si mali svoje akcie naplánovať. Teraz choďte ďalej na juh a otočte sa na východ. Tam stretnete Leah, ktorú podľa škriatka údajne zabili. Ale nie všetkému v pasáži Dragon Age 2 sa dá veriť. Povie vám, že Keldera, toho istého vraha, údajne ovládajú démoni. Rozprávali ste sa? Potom ideme ďalej... Prejdite ešte dve zákruty a ocitnete sa v poslednej miestnosti. Také prekvapenie. Ukázalo sa, že Kelder je synom sudcu. Super, to som tušil. Porozprávajte sa s ním a zistite, že sa obrátil na Kruh kúzelníkov a tam mu povedali, že žiadni démoni neexistujú. A on sa len zbláznil. Rozhodol som sa, že bude jednoduchšie ho zabiť. Áno, už som sľúbil. Preto nech odpočíva v pokoji - dokončenie Dragon Age 2 bude pre neho odpočívať v pokoji.

Opustite ruiny a porozprávajte sa s elfom, ktorý požiadal o zabitie Keldera. Dostanete jednu zlatú odmenu a vydáte sa do Kirkwall High Town. Sudca ale nepochopil, že som zachránil jeho syna a prisahal mi pomstu. No je to jeho právo. Teraz som sa rozhodol ísť na quest Locks of the Golden Fool, aby som sa zbavil vedľajších questov. Po značke na mape choďte za radikálnym elfom a dajte mu knihu. Získajte za to 50 strieborných a úloha bude splnená. Vývojári vložili veľa takýchto nálezov do deja Dragon Age 2.

V Dragon Age 2 nastal čas na úlohu „Ako sa patrí“, ktorú nám dala Aveline. Označte ho na mape a opustite miesto. Choďte na miesto zamýšľaného prepadnutia a prejdite cez miesto vpred. Na rázcestí, kde budú protivníci, choďte najprv na juh. Tento chodník sa bude prudko ohýbať, keď bude smerovať na sever. Práve v zákrute budú sedieť súperi. Potom choďte na križovatku, choďte na sever, preskúmajte tam slepú uličku a vráťte sa na križovatku a choďte na západ. Tu dôjde k záverečnému prepadnutiu, po ktorom vám bude pripísaná ďalšia fáza úlohy. Opustite miesto a choďte do Governor's Fortress. Len kapitán bude kričať na Aveline a vyhodí ju z kancelárie. Porozprávajte sa s ňou a upokojte ju. A potom skúste zistiť, na koho chvost Aveline stúpila – veď v Dragon Age 2 sa nič nedeje pre nič za nič. Okamžite choďte a pozrite sa na rozvrh, ktorý tam visí. Priateľ príde za Aveline a povie, že sme ju zachránili, keďže bola poslaná do tej zálohy na samostatnú hliadku. Toto je situácia. A tento priateľ mal ďalšiu úlohu - doručiť tašku s objednávkami na vzdialené základne. Pravda, taška bola tentoraz ťažšia ako zvyčajne. Možno je tu spojenie? A v nebezpečenstve môže byť aj Donnik, ktorému bola táto taška daná. Toto je určite potrebné skontrolovať. A vôbec, v pasáži Dragon Age 2 musíte mať všetko pod kontrolou.

V noci odchádzame do Dolného mesta. Tam sa musíte porozprávať s Aveline a nasledovať značku na mape. Najprv budete musieť bojovať s lupičmi z Needles, ale to nebude problém. zabitý? Opäť ideme po značke. Tam pomôžete Donnikovi brániť sa a pozrieť sa cez tašku, ktorú mal doručiť. Bude tam pečať guvernéra! Toto je rozprávka, vynikajúca korisť pre lupičov. Dobre, že sme ju zachránili. Ale Jiven, šéf stráže, musí byť za takýto čin potrestaný! Opúšťame miesto a cez deň ideme do guvernérovej pevnosti. Musíme s ním udržiavať dobrý vzťah, pretože v druhej časti pasáže Dragon Age 2 sa nám bude veľmi hodiť. Hneď ako sa priblížite k chodbe, začne sa prestrihová scéna, v ktorej je Jiven zatknutý a poslaný do väzenia. A Aveline bola vymenovaná za nového vodcu kirkwallskej stráže. Alebo skôr, bude menovaný za pár mesiacov, keď dokončí potrebné školenie a dokončí všetky svoje obchody. Takže zatiaľ je v našom tíme. Odíďte z kancelárie a staňte sa svedkom vtipnej scény medzi Varricom a Aveline. Varric bude chcieť prevziať bar Hangman a Aveline mu odmietne pomôcť. Pasáž Dragon Age 2 sa však vyvíja veselo.

Ale poďme domov, už by tam mal byť list. Už tam visia dva questy: „Jamka na kosti“ a „Nedokončená záležitosť“. Najprv choďte do Dolného mesta v noci na úlohu „Nedokončené podnikanie“. už si prišiel? Potom tam nájdite Miiran podľa značky na mape. Ponúkne zabitie lorda Harimanna za peniaze. Prečo nie? Potrebujeme zarobiť peniaze na dokončenie Dragon Age 2. Choďte do prístavu počas dňa, tam musíte ísť podľa pokynov Miiran. Preskúmajte toto miesto skôr, ako sa pustíte do úlohy – musíte sa v danej oblasti pohybovať. Potom choďte do prístavu podľa značky na mape. Tam sa okamžite začne bitka. A bude horúci - kapitán stráže je dosť silný. Áno, a lukostrelci to doženú. Preto je lepšie okamžite zložiť drobné a potom vziať kapitána. Po ich smrti sa porozprávate so zraneným mužom a lord Harimann sa k vám priblíži. Opýtajte sa ho, prečo ho chcú zabiť – ukázalo sa, že poslal peniaze na pomoc našej vlasti, Denerimu. Zabiješ ho za to? Nezabil som. V odpovedi mi sľúbil, že to bude so zamestnávateľmi riešiť a uistiť sa, že sa mi nebudú pomstiť. V noci choďte opäť do Miiran v dolnom meste a odovzdajte mu úlohu. Bude sa, samozrejme, hnevať, ale vaši ľudia sú predovšetkým v pasáži Dragon Age 2.

Teraz prejdime k úlohe „Bone Pit“. Choďte cez deň do horného mesta a nájdite tam Huberta. Môžete to urobiť jednoducho pomocou značky na mape. Mimochodom, tieto poznámky v Dragon Age 2 uľahčujú pasáž až do hanby. Porozprávajte sa s ním, spýtajte sa na všetky informácie a pustite sa do práce. Teraz je čas opustiť miesto a ísť do tej jamy kostí, o ktorej toľko hovoria... Je tu len jedna cesta, aspoň po prvú značku na mape. Nechoďte tam hneď - najprv prejdite cez miesto. Nenájdete tam nič mimoriadne cenné, ale môžete si zarobiť. Keď dokončíte vyšetrenie, choďte dolu do Bone Pit Mines. Tu sa okamžite stretnete s drakmi, ktorých budete musieť zabiť. Pozor, medzi nimi je aj dospelý drak, ktorého je o niečo ťažšie zabiť ako ostatných. Ale stále je to možné. Choďte na juh, je len jedna cesta.

Bude sa tu naozaj veľa tkať a bojovať, ale nie sú tam vidly. A takmer na samom konci stretnete muža, ktorý uteká. Opýtajte sa ho na všetko a nechajte ho ísť v pokoji. Len nezabudnite, že vám povie o obrovskom drakovi, ktorý vás čaká. Po prehľadaní ďalších dvoch slepých uličiek choďte na okraj kostnej jamy. A na okraji miesta uvidíte dospelého draka. Skvelé, mali by sme ho zabiť! Je to ťažké a je lepšie poslať tank dopredu. A vo všeobecnosti je pri hraní Dragon Age 2 lepšie nahnať tanky do davu. Ak žiadna nie je, stačí neustále prepínať medzi postavami a využívať všetky ich schopnosti. Keď je drak porazený, prehľadajte ho, nájdite dlažobné kocky v okolí a vráťte sa cez deň do Horného mesta. Súhlaste s Hubertovým návrhom rozdeliť si výťažok z bane na polovicu a ísť do dolného mesta za robotníkmi. Presvedčte ich, aby sa vrátili k práci v baniach a úloha „Bone Pit“ bude splnená. To je skvelé! Priebeh Dragon Age 2 pokračuje ako obvykle.

Choďte do prístavu a odovzdajte pozostatky, ktoré ste nazbierali v baniach. 50 strieborných nebude zbytočných. Potom sa presuňte do Steward's Fortress pri úlohe „The Head of the Sword of Eustis“. Tam získajte zlato a dokončite túto úlohu. No, poďme k hlavnému hľadaniu? Musíme pokračovať v prechode Dragon Age 2. Potom aktivujte úlohu „Business Conversation“ a choďte do dolného mesta, kde musíte ísť do krčmy Hangman. Tu sa budete musieť porozprávať s Varricom. Povie vám, čo sa dozvedel o Šedom strážcovi v meste. Hovoria, že iba on pomôže nájsť priechod do Hlbokých ciest. Je zvláštne, že škriatkovia sa nepripravili dopredu...

Ukázalo sa, že istá Liren z dolného mesta komunikovala so strážou. Ak chcete pokračovať v úlohe, musíte sa s ňou porozprávať. Teraz aktivujte úlohu „Pacifikácia“ a choďte do Dolného mesta, kde musíte nájsť obchodníka Lirena. Vchod do nej je vyznačený na mape - tak neodkladajte prechod Dragon Age 2. Choďte do budovy a porozprávajte sa s ňou. Stačí sa najskôr pozrieť na produkty – možno sa vám niektoré zapáčia. Je pravda, že z nejakého dôvodu nechce dať nám príležitosť stretnúť sa so Šedým strážcom, pretože sa bojí o jeho život. Ukáže sa, že je to kúzelník a templári si ho môžu vziať. Aj keď je stále ľahké presvedčiť ju, aby nám povedala, kde žije. Toto miesto sa nachádza v lokalite Cloaca. Opäť musíme preliezť cez stoku... ale nič sa nedá robiť - prechod Dragon Age 2 nás zavedie na iné miesta. Odíďte z domu a choďte za Cloacou pri úlohe „Pacifikácia“. No len čo opustíte nemocnicu, pristúpi k vám ozbrojený muž, ktorý nechce, aby sme sa dostali do Guardianu. Povedzte Bethany, nech všetko vysvetlí a nebudete mať žiadne problémy. Teraz určite do Cloaca... Keď vstúpite do dverí nemocnice, uvidíte, ako Guardian lieči pacienta. Ale na náš vzhľad zareagoval príliš ostro. Nechceme mu ublížiť, však? Opýtajte sa ho na všetko. Ukáže sa, že o láskavosť požiada. Totiž pomôcť mu viesť jeho kamaráta mága popri templároch, aby ich nechytili. Áno, a v pasáži Dragon Age 2 budeme potrebovať kúzelníka.

Po rozhovore bude jasné, že sa musíte v noci objaviť v kostole v Hornom meste. No poďme tam. Choďte hore schodmi do kostola a pohovorte si s Andersom. Budete musieť stáť na potýčke, kým sa Anders porozpráva s Karlom a uistiť sa, že sa k nim templári nedostali. Choďte na sever, choďte hore schodmi a pohovorte si s Karlom. Len Karlov mozog už bol vyčistený a priviedol so sebou templárov! Je čas sa brániť! Nebude ťažké ich zabiť, ak sa hneď nevrhnete na poručíka. Je lepšie rozbiť maličkosti a potom prejsť k hlavnej veci. A po víťazstve vás čaká rozhovor... Počas ktorého, žiaľ, Karl zomrie. Škoda, bol by to dobrý spoločník. Potom sa ocitnete v Andersovom dome a porozprávate sa s ním. V jeho hlave žije démon, ktorý bol kedysi Spravodlivosťou. Čo sa mu však stalo, môžete zistiť, ak sa Andersa opýtate podrobnejšie. V dôsledku toho sa pripojí k vašej expedícii - užitočná akvizícia pri prechode Dragon Age 2.

Teraz aktivujte vedľajšiu úlohu „The Shawl of the Daughter of the Valleys“ a choďte cez deň do Horného mesta. Tu sa porozprávajte s Mashou pri vchode do kostola - bude tu nová úloha. Ukáže sa, že jej brata vzali templári a zmizol. Opýtajte sa viac na Meridith a klebety a potom súhlaste s pomocou. Týmto uzavriete jednu fámu - „Nepriatelia sú medzi nami“ a dostanete úlohu s rovnakým názvom. A teraz choď urobiť úlohu o Shali. Všetko je vyznačené na mape, takže získať legitímnych 50 strieborných nie je problém pri dokončení Dragon Age 2. Teraz choďte do Casemates pre úlohu „Nepriatelia medzi nami“. Hneď naľavo od vchodu je templár Hugh. Rozhodne sa ignorovať príkaz s nikým nekomunikovať a hľadať pomoc bokom. Myslím, že je jasné, koho má na mysli. Opýtajte sa ho a súhlaste s pomocou. Najprv musíme dobehnúť Wilmonda, ktorý sa, zdá sa, vrátil zo zasvätenia. Skvelé, poďme do Wilmondovho tábora. Je vyznačený na mape a nie je ťažké ho nájsť. Najprv by sme mali ísť doľava a nie tam, kde musíme ísť, pretože prieskum neublíži. Keď pozbierate všetko, čo sa povaľuje, nasledujte značku na mape a budete svedkami bitia Wilmonda. Musí byť chránený! Len on naozaj nepotrebuje ochranu! Len čo sa začnete rozprávať s jeho spoločníkom, zmení sa na démona a privolá kopu asistentov. Okamžite ich zabite. Nie je to ťažké, len to trvá dlho. Potom sa porozprávajte so zvyšným templárom a ukáže sa, že Wilmond bol posadnutý. Nakoniec nás najmú na ďalšie vyšetrovanie. No, pozbieraj svoje trofeje a vypadni odtiaľ. Pasáž hry Dragon Age 2 nás posúva ďalej.

A v noci sa vyberieme do Horného mesta. Zaujíma nás bordel Blooming Rose o zadaní Enemies Among Us. Choďte dovnútra a preskúmajte bordel. Napríklad v severovýchodnej miestnosti som našiel kamenný prst na nohe. Pribudla ešte jedna úloha, ktorú dokončíme neskôr. Takže až po výskume ísť za ženou, ktorú potrebujeme. Viveca stojí v centrálnej miestnosti. Ako sa dozviete, obaja priatelia išli za tou istou ženou, Idunou, divom východu. Toto meno ma znepokojuje v pasáži Dragon Age 2. Ukončite rozhovor a choďte k nej. Je pravda, že sa vás pokúsi očariť a budete ju musieť zabiť. No, aká nepríjemnosť? Potom si prečítajte dokumenty zo stola a choďte do Cloaca. Choďte do Vaultu vyznačeného na mape. Majú však veľký prístrešok! Najprv choďte na sever a preskúmajte slepú miestnosť na západ. Len buď opatrný! Hneď ako vojdete, napadne vás dav nepriateľov. Je ich veľa, takže buďte opatrní.

Ďalej je už len jedna cesta, aj keď kľukatá. Pozor, nepriateľov je pomerne veľa. Úplne na konci, blízko značky, začnete dialóg s krvavými mágmi. Žiaľ, nie je možné sa dohodnúť a budú musieť byť zabití. No, to nie je problém – v Dragon Age 2 nám táto pasáž dáva možnosť zbaviť sa akýchkoľvek problémov. Pozbierajte všetky trofeje a porozprávajte sa s Keranom. Je lepšie nechať ho ísť a nepovedať templárom ani slovo. Choďte preto do Kazemat a splňte úlohu Enemies Among Us. Povedzte, že Keran nie je posadnutý a dostanete 4 zlaté ako odmenu. Úžasný. A úloha „Nepriatelia medzi nami“ je teraz u konca.Ďalej si označte vedľajšiu úlohu „Grimoire of the Apprentice“ a choďte cez deň do Dolného mesta. Môžete si tam vziať aj Finger of the Perfect. To všetko sa prenajíma na trhu a ľahko nájdete dvoch ľudí, ktorých potrebujete. Úžasný. Teraz choďte na Šibenicu a pohovorte si s Varricom. Alebo si radšej najprv pozrite video a choďte si pokecať s Isabellou – tu je ďalšia spoločníčka v našom hraní Dragon Age 2. Súperov rozhádzala tak úžasne, že si zaslúži byť v našom tíme. Ak, samozrejme, chce. Najprv sa s ňou porozprávajte a dohodnite sa, že jej budete počas duelu kryť zadnú časť. Dostanete úlohu "Mad Men Will Not Obchádzka." Úžasný. Ale teraz sa porozprávajte s Varricom o úlohe Otázky a odpovede. Opýtajte sa ho na všetko na svete, zistite o ňom viac. To zlepší váš postoj a dokončí úlohu.

Teraz je čas ísť v noci do Horného mesta pomôcť Isabelle. Zabudli ste na úlohu „Mad Men Will Not Obchádzka“? Potom poďme. Hneď ako dorazíte na miesto a porozprávate sa s ňou, budete napadnutí. Pomôžte dievčaťu! Keď budú všetci zabití, zoberte list, z ktorého vysvitne, že v kostole sa skrýva samotný vyvolávač. Poďme tam bežať! Pred kostolom vás znova napadnú, ale to sa často stáva v pasáži Dragon Age 2. Zabite všetkých a choďte dovnútra. Tam budete musieť znova bojovať. Ak zabijete hlavného, ​​menšie postavy prestanú zasahovať. Potom sa opýtajte Isabelly na relikviu, ktorú treba vrátiť do Castillonu. Vo všeobecnosti máte teraz ďalšieho dobrého spoločníka. Choďte do Gallows a porozprávajte sa s Isabellou ohľadom úlohy „Understanding Isabella“. S pomocou kamarátky vám ponúkne prácu. Dobre, súhlaste a choďte do vzdialenej miestnosti za novou úlohou. Opýtajte sa ho na všetko a súhlaste. Úloha „Čo je v taške?“ bude aktualizovaná. Musíme ísť do Prístavu, aby sme splnili úlohu v Dragon Age 2. A počas dňa. už si prišiel? Potom sa presuňte k značke na mape a porozprávajte sa s pracovníkom v prístave. Pravdaže, nič nám nepovedia, len nás pošlú k prístavnému inšpektorovi. No poďme tam.

Označením na mape nájdete Liama, pána prístavu. Pravda, dá nám svojho asistenta a odíde. A tento prekliaty asistent odmietne hovoriť bez zaplatenia. Dobre, zaplať mu peniaze a choď na novú známku. Budú tam stráže, ktorých možno zabiť a aj tak sa dostať do skladu. Hoci existuje aj iný spôsob, ako dokončiť Dragon Age 2, tento je najúspešnejší. No a keď sa dostanete dovnútra, ostáva už len prehľadať celý sklad. Je z čoho profitovať, koho zabiť a kde dokončiť quest. Náklad, ktorý potrebujeme, je na samom konci budovy, ale vedie tam len jedna cesta. Keď vám náklad padne do rúk, vráťte sa. Bude na vás čakať ďalšia záloha, ale toto je podružná záležitosť. Vráťte sa do Gallows a odovzdajte úlohu. Odmenou sú 2 zlaté a Isabellin rešpekt, čo je veľmi užitočné, pretože počas celého prechodu Dragon Age 2 je najlepším kandidátom na milenku.

Je čas porozprávať sa s ďalším našim spoločníkom - Andersom. Žije, ako viete, v Cloaca. Práve tam pôjdeme na misiu „Porozprávajte sa s Andersom“. Len sa tam s ním porozprávaj. Len majte na pamäti, že s ním môžete rozvinúť milostný vzťah, preto si rady vyberajte opatrne. Najmä ak hráte za muža.

Choďte domov a dostanete ďalší list od Miiran. Úloha je dobrá, v prechode Dragon Age 2 nebude zbytočná. Cestujte v noci na misiu „Free Cheese“ do Dolného mesta. Tam sa musíte dostať na trh, kde žije škriatok Anso. Vezmite si jeho úlohu a dohodnite sa na vrátení tovaru. Ak to chcete urobiť, budete musieť ísť do Elfinage a... Vráťte tovar. Za každú cenu. Keďže ide o oblasť v Dolnom meste, nemusíte nikam chodiť – stačí sledovať značku na mape a vstúpiť do opusteného domu. Ale tu je problém - truhlica na konci domu je prázdna! Vraciame sa do Anso pre správu... Pravda, po odchode z domu na vás bude čakať prepadnutie, ale o to nejde. Keď ich prerušíte, príde k vám sebavedomý idiot a pokúsi sa vám vyhrážať. Len ho zabije novoobjavený elf, s ktorým sa musíte porozprávať. Ukazuje sa, že celý náš podnik bol len rozptýlením. No, keďže pomohli elfovi, nevzkriesili mŕtvych. Súhlaste s tým, že mu pomôžete zachytiť jeho majiteľa, pretože ste už v tejto veci zapojení a vynikajúci bojovník nebude pri prechode Dragon Age 2 zbytočný. Bežte v noci blízko Miiranovho biotopu a budete ho musieť zabiť. No pre psa je to psia smrť! Potom bežte v noci do Horného mesta za rovnakou úlohou „Syr zadarmo“. Teraz postupujte podľa značky na mape. Tam stretnete Fenrisa, toho istého elfa. Budete s ním musieť prejsť kaštieľom.

Majte na pamäti, že dom je veľmi kľukatý, takže je lepšie preskúmať všetko na vašej ceste, zabiť všetkých nepriateľov a zbierať všetky trofeje. A v prvej miestnosti na vás čaká prepadnutie. Najprv 8 malých démonov, potom 4 silnejší. Zabiť a ísť ďalej. Musíte preskúmať celé sídlo. V severovýchodnej miestnosti zabijete Demon of Wrath (to isté stvorenie v pasáži Dragon Age 2) a zoberte od neho kľúč. Presne to nám chýbalo. Len čo otvoríte zamknuté dvere na schodoch, objavia sa za vami protivníci. Pravda, po ich smrti sa ukáže, že si majiteľ urobil nohy... Preto pozbierajte všetky cennosti a vypadnite odtiaľ. Porozprávajte sa so svojím elfom a vezmite ho do svojho tímu. Mimoriadne užitočný bojovník. Potom dokončite úlohu "Fenris bol prijatý do tímu." Len sa s ním porozprávaj. Pravda, pozor – aj s ním môžete mať pomer! Po chate je úloha splnená a môžete sa pohnúť vpred v pasáži Dragon Age 2.

Teraz je čas splniť úlohu „Dlhá cesta domov“. Opustite mesto a choďte do Broken Mountain. Choďte vpred a zabíjajte pavúky. Len pozor - silných pavúkov je dosť. Takto sa dostanete k dalským elfom – k tým, na ktorých sa musíte obrátiť. Opýtajte sa ho na všetko a povedzte mu, že nechcete mať problémy. Prevezú vás do Meretari. Porozprávajte sa s ňou od srdca k srdcu. Ako ste už asi tušili, máte novú úlohu. Budete musieť ísť na vrchol hory, aby ste tam vykonali rituál. No aká divokosť, veď sú to civilizovaní lu...elfovia. A uspokojte sa so spoločníkom. Predtým, ako pôjdete k elfovi na cestu, preskúmajte ďalšiu vetvu cesty. Boli ste na vyšetrení? Potom je čas navštíviť škriatka. Veľa rozpráva. Už sa mi to nepáči... Hoci toto je ďalší spoločník v pasáži Dragon Age 2. A hneď budete musieť bojovať s mŕtvolami. No je to jednoduché. Pokračujte, je len jedna cesta. Je pravda, že zosuv pôdy vám zablokuje cestu, takže budete musieť prejsť jaskyňou

Oh, toto nie je dobré... Dobre, dobre, ponorte sa do jaskyne. A v prvej hale nás čakajú pavúky. Pokračujte ďalej a nezabudnite preskúmať výbežok na západe haly. Je tam hromada dlažobných kociek s pár trofejami. Keď sa rozhliadnete, presuňte sa ďalej na juhovýchod. Nájdete tam ďalšiu svorku pavúkov a východ na starý cintorín. Len vyjdite najprv hore, zabite Shadow Warrior a prehľadajte truhlicu – vynikajúce trofeje. Potom môžete odísť. Cintorín je obohnaný bariérou, ktorú elf zničí pomocou krvavej mágie. Originálna zápletka pre Dragon Age 2, nie? Potom sa vydajte vpred a použite oltár. To je teda stretnutie! Prišiel sem aj Flemeth. Ona však pôjde svojou cestou a odmení nás. Teraz sa vráťte. Zatiaľ nemusíte kráčať po zvyšnej ceste – nie je tam nič zaujímavé. V skutočnosti tu naša úloha končí. Pozriete si video o príchode do Elfinage... Dokončite a okamžite sa porozprávajte s Arianny, ktorá dostáva ďalšiu úlohu. Potom vstúpte do Merrilovej chatrče a porozprávajte sa s ňou, čím sa dokončí ďalší bod pri absolvovaní Dragon Age 2.

Choďte do Casemates a tam odovzdajte mapu obsadeného Kirkwallu archivárovi. Vedľajšia úloha bude splnená a získate 50 strieborných. Porozprávajte sa so Solvitusom a prijmite od neho úlohu Herbalist. Super, bude čo zbierať. Dračí tesák a pavúčie železo som už mal. Zostáva preto už len nájsť Železnú kôru. Teraz sa vráťte do stredu a porozprávajte sa s Traskom ohľadom úlohy Márnotratný syn. Opäť budeme presmerovaní... tentoraz do Dolného mesta v noci. Umiestnite značku na mapu a zamierte tam. Pristúpte k Samsonovi a spýtajte sa na chlapca Feinriela. Utekajte znova na iné miesto. Tentoraz - do prístavu. Značka nás dovedie k mólam, k domu. Vojdite tam a otvorí sa vám skutočný labyrint. Aj keď to nebude prekážať nášmu prechodu Dragon Age 2. Keď dosiahnete vyznačený bod, po prehľadaní všetkých kútov uvidíte, ako sa zo ženy stane démon. Bojujte znova... Keď všetci zomrú, dostanete dobrú dýku a dva dokumenty - list od Traskovej dcéry a umiestnenie brlohu. Je to v žumpe. Najprv choďte do Kazemat a dajte Traskovi list od jeho dcéry. Potom - do Cloaca. Tam nechajte prehovoriť obchodníka s otrokmi a zabite ho - z jeho mŕtvoly je priveľký zisk, ktorý pri prechode Dragon Age 2 nebude zbytočný.

Opustite miesto a choďte na Roztrhané pobrežie pri úlohe „Márnotratný syn“. Je pravda, že cestou stretnete trpaslíka, ktorý je napadnutý pavúkmi. Zachráňte ho a požiada o pomoc pri upokojení Qunari. Prečo nie? Zadania sa budú vždy hodiť. Preskúmajte oblasť a vypadnite odtiaľ. Pokračujte v ceste k Ragged Shore, najmä preto, že sme pridali ďalšiu úlohu v prechode Dragon Age 2. Najprv choďte jasne na západ, pričom cestou preskúmajte cestu na sever. Dostanete sa do slepej uličky, no bude tam tábor, kde si môžete zarobiť. Ďalej choďte na juh a po dosiahnutí rozdvojenia choďte na východ za úlohou. Rozhodol som sa nechať vlkolaka ísť. Potom choďte na miesto, kde ste začali svoju cestu cez toto miesto a vráťte sa na rozdvojku. Odtiaľ - juh. Vojdite do Slaver's Cave a choďte najprv na juh, do výbežku jaskyne a potom na východ. Bude to chcieť veľa kľukatenia, ale je len jedna cesta. Hlavná vec je nezabudnúť vyzdvihnúť trofeje. Keď prídete do hlavnej jaskyne, chlapcovi sa bude vyhrážať smrťou, ak sa priblížime. Povedzte mu, že sa nemusíte priblížiť, a potom ho budete môcť okamžite ukončiť bez toho, aby ste naňho mrhali silou v boji. A nakoniec bude boj oveľa jednoduchší. Pokúste sa pomôcť chlapcovi, pretože vaša sestra môže byť na jeho mieste a výber pri absolvovaní Dragon Age 2 je veľmi ťažký...

V každom prípade je čas opustiť jaskyňu a vydať sa na juh, aby ste preskúmali územie, profitovali z niečoho chutného a získali nejaké skúsenosti. Potom sa vráťte na požadovanú vidlicu a prejdite na západ. Cesta sa zalomí a cesta povedie na sever, kde stretnete Tal-Vashótha, ktorý plánuje zradiť svojich. Skvelé, poďme to využiť. Je len škoda, že ho teraz nedokážeme presvedčiť, aby sa pridal. Ale to nevadí, presuňte sa ďalej na sever, otvárajte truhlice a zabíjajte nepriateľov. Vaším cieľom je jaskyňa. Samozrejme vedľajšiu, pretože hlavnou je prechod Dragon Age 2. Vojdite tam a choďte dole na juh. Keď prídete na vidličku, budete mať tri ťahy. Dva vrcholy povedú do slepej uličky, takže ich preskúmame v nádeji na korisť. V samotnom vrchnom štítku nájdeme výborný opasok. Takže nezanedbávajte vyhľadávanie. Potom - ešte raz na juh. Tam zabijeme všetkých tal-vasgotov a môžete odísť a ísť opäť dole na juh. Nezabudnite zbierať trofeje!

Keďže sme sa ešte nevrátili do mesta, pôjdeme do Broken Mountain s úlohou „Herbalist’s Quest“. Choďte za miestnym kováčom a spýtajte sa ho na železnú kôru. Povie vám, kde ho nájdete. No vďaka jemu. Opustite miesto a choďte na Edge so železnými stromami. Musíte zabiť všetky tvory temnoty v lokalite, aby bola k dispozícii železná kôra. Akonáhle je všetko hotové, na vašej mape sa objaví značka, kde bude ležať požadovaná železná kôra. Užitočná prísada pri prechode Dragon Age 2. Teraz môžete bezpečne opustiť miesto a vydať sa v noci do Cloaca s úlohou „Special Red Flower“. Odovzdajte to a získajte svojich právoplatných 50 strieborných. Teraz opäť opúšťame miesto...

Musíte dokončiť Herbalist's Quest. K tomu pôjdeme cez deň do kazemát a poslednú ingredienciu dáme Solvitusu. Za to dostaneme ďalšie 3 zlaté mince. Bežalo sa nám však dobre! Teraz je čas odovzdať ďalšie 2 vedľajšie úlohy v Hornom meste: „Pečať rodu Telvain“ a „Pojednanie o kaste a upratovaní“. Vykonajte dve úlohy priamo v nákupnej zóne. Jednu z nich môžete začať robiť hneď – stačí vyliezť po schodoch a porozprávať sa s mužom – takto sa ľahko odvíja prechod Dragon Age 2. Ninnet zmizla a jej príbuzní sa začínajú obávať. A tomuto bastardovi je to jedno! Len keby nebol obvinený. Súhlaste s tým, že nájdete svoju ženu. Budeme poslaní ku Kvitnúcej ruži a pôjdeme do Jithann, ktorá je vyznačená na mape. Opýtajte sa ho na všetko a choďte do Cloaca. Miesto, kam musíte ísť, je vyznačené na mape. Choďte dole poklopom a uvidíte Emericka, ktorý na niekoho čaká. Po jeho zachránení pred banditmi vám odovzdá svoje záležitosti a budete musieť ísť v noci do Dolného mesta. Choďte hore schodmi do Dark Foundry Door. Miestnosť je malá, tak ju preskúmajte a sledujte značku ako posledný. Nájdete tam vrecúško s prsteňom, odrezaný štetec a ešte niečo. Toto všetko odneste Emerikovi do kazemat. Tým sa úloha v tejto časti návodu Dragon Age 2 skončí, dostanete odmenu a žiadne zadosťučinenie.

Teraz pôjdeme popoludní do Dolného mesta, aby sme konečne zvládli úlohu „Márnotratný syn“. Toto sa robí v Elfinage, pre prípad, že by niekto zabudol. Získajte prsteň ako odmenu. Teraz choďte navštíviť Merrill pre úlohu „Aký krásny zločin tu máte“. Po ďalšom chate vám bude pripísaná úloha a môžete pokračovať. Splníme úlohu „Očakávania pušného prachu“? Potom pôjdeme do prístavu. Tam choďte do oblasti Qunari a odovzdajte úlohu za 3 zlaté odmeny a môžete odísť. Zoberme si úlohu „Nevyžiadaná záchrana“. Najprv sa však zastavme doma po poštu. Zobral? Potom choďte do Viceroy's Office a budete svedkami scény medzi ženou a Viceroyovou sekretárkou. Vypočujte si ich argumenty a potom sa sami začnite pýtať. Teraz naša cesta vedie k Roztrhanému pobrežiu pre chudobného chlapca, aby sme boli pred našimi konkurentmi v prechode Dragon Age 2. Musíme ísť úplne na juh. Už sme tam boli, pamätáš? Keď sa tam dostanete, budete svedkami zaujímavej scény, po ktorej budete musieť zabiť svojich konkurentov. No, skúsenosti nezaškodia... Ale budete musieť odraziť ešte dve vlny útokov. No všetko je v poriadku. Odveďte chlapca za guvernérom, pohovorte si s ním a úlohu môžete považovať za splnenú.

Aktivujte úlohu „Milosrdný skutok“ a choďte za mesto po značke v umiestnení Prístupy k Ragged Coast. Bach! Starí známi! Mláďatá drakov na nás čakajú! Na križovatke choďte najprv na sever, potom na východ. Cesta sa stočí na juh a dovedie vás k Traskovi, starému známemu z vášho predchádzajúceho hrania Dragon Age 2. Súhlaste, že mu pomôžete presvedčiť mágov odpadlíkov, aby sa stiahli skôr, ako sem prídu templári. Opäť je len jedna cesta – na juh. Úžasný. Len preskúmajte všetko na ceste. Cestou stretnete veštkyňu, ktorá vám povie o Decimovi, ktorý chce použiť krvavú mágiu. No, budem ho musieť zastaviť. Navyše zaútočí sám na seba a jednoducho nám nenechá na výber. No nevadí, pokecaj s jeho kamarátkou a dohodni sa, že jej pomôžeš. Pravda, nesúhlasil som so zabitím Thraxa. Nemá zmysel prelievať krv len tak. Keď som k nemu prišiel, zistil som, že templári sa už priblížili. Pri rozhovore ich bolo treba zabiť... Škoda, čakal som, že sa s templármi skamarátim, no hra Dragon Age 2 pasáž otočila úplne inak. Ale trofeje sú užitočné veci. Preto ich pozbierajte a môžete odtiaľ odísť, pretože úloha je už splnená.

Choďte domov a prečítajte si ďalší list. Je adresovaný Bethany, vašej sestre. Listom sa však hľadanie nezačína, takže je čas vydať sa na cestu podľa povesti „Vlci v ovčom odeve“. Ak to chcete urobiť, prejdite v noci do Dolného mesta. Tam choďte po značke na mape a uvidíte sestru Petris, ktorú jeden darebák vyzval, aby išla do uličky, aby zhodnotila kvalitu jej peňazí. Zaujímavé však! Musíme jej pomôcť... Choďte doľava a zabite všetkých nepriateľov. Prirodzene, pozve nás do svojej skrýše, aby sme prediskutovali podrobnosti o prenájme. Súhlasíte so zarábaním peňazí navyše pri hraní Dragon Age 2, však? Vojdite do Petris's Shelter, opýtajte sa jej na všetko a prijmite do tímu nového spoločníka. Potom choďte do vzdialeného rohu budovy a choďte dolu do slumov v katakombách. Cesta je len jedna, ale pavúkov je jednoducho obrovské množstvo. A v poslednej miestnosti na vás čakajú Thugovia, ktorí vás chcú okradnúť. Ani som sa ich nesnažil pustiť - hneď som ich vystrihol. A hneď za nimi je vaša sloboda. Tam sa porozprávate s Tal-Vashótmi, ktorí chcú vziať nášho spoločníka. Rozhodol som sa, že ho nedám jeho príbuzným, pretože by ho pripravili o slobodnú vôľu a v priebehu Dragon Age 2 si každý môže slobodne vybrať svoj život. Nakoniec nebude chcieť žiť, pretože Kun to povedal priamo. Preto od neho dostanete odmenu a obhorenú mŕtvolu. Opustite miesto a choďte do Dolného mesta v noci. Po rozhovore s vaším zamestnávateľom bude známe, že ste boli pešiakom v jej hre. A nebudete ju môcť zabiť, bez ohľadu na to, ako veľmi sa odvážite. Aspoň zatiaľ...

No a teraz je čas vydať sa na výpravu – rozhodujúci moment tejto časti prechodu Dragon Age 2. Najprv sa však úplne predajte, aby bolo dosť miesta. Pred odchodom choď domov. To sú novinky! Ďalší list! No, dokončite túto úlohu pred expedíciou. Ak to chcete urobiť, prejdite v noci do dolného mesta. Istý Douglas nám ponúka nasledovné – vezmete jeho peniaze, vydáte sa na hlboké chodníčky a prinesiete mu dvojnásobnú sumu. Vzhľadom na to, že som už vyzbieral požadovanú sumu peňazí, rozhodol som sa, že ho nebudem kontaktovať. Navyše si môžem vziať to, čo som zarobil. Je lepšie pracovať pre seba ako pre svojho strýka, takže pracujeme pre seba. Začína sa misia „Expedícia do hlbokých ciest“.

Do Horného mesta ideme cez deň a ideme podľa značky na mape. Na to však musíte mať vo svojom tíme Varrica, inak nebude prechod Dragon Age 2 pokračovať. Dajte mu peniaze a karty a vydajte sa na výpravu. A tu by ste nemali brať svoju sestru, inak ju stratíte. Preto si vyberte iného kúzelníka do tímu a je to. Pozrite si video, ktoré ma osobne vystrašilo...

Hlboké cesty

A hneď vám povedia, že na ceste je kolaps. Budeme musieť hľadať riešenia... Navyše, Sandal sa stratil v chodbách. Budeme to musieť hľadať znova. To je v poriadku, nie sme cudzinci... Choďte na východ, potom sa cesta stočí na sever, potom zase na východ. Vo všeobecnosti existuje len jeden spôsob. A za rohom je veľa tvorov temnoty! A tak ďalej až do prvej križovatky. Prídete zo západu. Po prvé, je lepšie ísť na juh, pretože tam čaká slepá ulička a musíte ju preskúmať. Je pravda, že sú tam pavúky, ale dajú sa ľahko zabiť. Všetci okrem hlavného pavúka - jedného z bossov v pasáži Dragon Age 2. Má veľa životov a volá svoje deti. Ale mne, ktorý hrám za lupiča, stačilo jedno uzdravenie, aby som ju zabil. Tak smelo do toho. Keď skončíte s hľadaním a zbieraním trofejí, vráťte sa na križovatku. Sú dva ťahy – na sever a na východ. Ale prechod na sever nie je dostupný, tak choďte na východ. Hneď za halou, v ktorej budete musieť zabiť ďalšie tvory temnoty, stretnete Sandala. A zabil zástup nepriateľov. Porozprávajte sa s ním, prijmite personál ako darček a choďte ďalej. Okolo ďalšej odbočky vyjdete na hlbokú cestu. Je tu ďalšia várka nepriateľov, ktorí nám bránia dokončiť prechod Dragon Age 2. Cesta sa stočí na západ a dovedie nás do haly. Tam zabite nepriateľov a vezmite si korisť z truhlice pod schodmi, po ktorých sa presunieme ďalej na západ. Vo veľkej miestnosti musíte zabiť zlobra, ale je sám, takže je všetko jednoduché. A pred ďalšou veľkou halou sa oplatí šetriť – čaká tam na vás Drak, ktorého zabíjanie je zdĺhavé a zdĺhavé, vzhľadom na to, že volá aj svoje mláďatá. Pomerne silný boss v pasáži Dragon Age 2.

Po jeho smrti zbierajte trofeje a pristúpte k prechodu do inej zóny – čaká vás film. Ocitnete sa v nedotknutom teigu, kde si rozložia tábor. Choďte vpred – je len jedna cesta. Porozprávajte sa s Bartrandom - bude sa sťažovať, že nerozumie ničomu z toho, čo je napísané na stenách thaigu. No prídeme na to... Nedá sa nič robiť. Aj keď je to všetko alarmujúce. Choďte dolu a bojujte s duchmi a kamenným golemom - tým ďalším tvorom. Potom zbierajte trofeje a prejdite na ďalšie miesto. Keď idete do prvej haly, nájdete idol z Lýria. A len čo to dáte Bartrandovi, odíde, zabuchne za sebou dvere a nás nechá zomrieť. Vďaka mu, pretože inak by sa prechod Dragon Age 2 nestal tak riskantným! Budeme musieť ísť dopredu, teda na juh. Na rozdvojke choďte do miestnosti na východ a potom choďte na západ. Chodba sa tam stočí na juh a dovedie nás do veľkej haly. Tam sa prvýkrát stretnete s novými protivníkmi – Savages. Bytosti sú zlé, ale zabiť ich nie je o nič ťažšie ako duchov. Kráčajúc ešte ďalej chodbou narazíte na hovoriaceho Savagea. No, môžeš si s ním pokecať. A ponúkne obchod - splňte jeho požiadavku, aby ste zistili, kde leží kľúč k druhému východu na povrch. Myslím, že by ste nemali uzatvárať spojenectvo s démonom... Napadol som ho a zabil som ho - v priebehu Dragon Age 2 nám chýbali len spojenectvá s démonmi! Pravda, boli tam ešte dve vlny útočníkov, ale tie problémy nerobili. Teraz pokračujte - existuje len jeden pohyb. Keď sa dostanete do haly s odbočkou na juh, musíte zabiť obrovského Savagea.

Presnejšie povedané, je to kamenná liehovina. Je ťažké ho zabiť. Veľmi ťažké. Niekoľkokrát počas bitky vrhne vlnu, pred ktorou sa musíte skrývať v rohoch. V opačnom prípade vám táto vlna rýchlo vezme život. A musíte ho udrieť najviac, keď leží rozhádzaný na podlahe. Zatiaľ čo vaši spojenci zabíjajú malých divochov, vy úplne prejdete na Kamenného ducha. Takto ho môžete zabiť. Inak je to veľmi ťažké. Po jeho smrti zoberte trofeje a choďte do pokladnice. Práve tam nájdete kľúč, ktorý vám umožní presunúť sa na povrch. A keď odídete, zistíte, že vašu sestru vzali do Kruhu kúzelníkov. Dobré pokračovanie pasáže Dragon Age 2, nedá sa nič vytknúť. Ale táto kapitola končí a je čas, aby sme prešli k ďalšej.


Od vášho návratu z Hlbokých ciest uplynuli tri roky; korisť, ktorú ste našli, vám priniesla bohatstvo a to vám zase prinieslo rešpekt vo vysokej spoločnosti. Dokonca si vás všimol aj guvernér – v skutočnosti sa druhý dej začína práve tým, že vás v nejakej veci zavolá k sebe.

Požiadavky Qun

Túto úlohu dostanete ihneď po rozhovore s guvernérom, ale jej okamžité splnenie sa začne na konci druhého aktu.

Výbušná služba/uklonenie čierneho prachu

Viceroya neznepokojuje ani tak narastajúca konfrontácia medzi Templármi a Kruhom, ale fakt, že Qunari neopustili mesto. Hovorí nám, že musíme prísť do Arishok. Prečo nie je známe, ale vodca Qunari nás vyžaduje. Podľa názvu.

Choďte do prístavu počas denného svetla a porozprávajte sa s Arishokom. Odhalí, že niekto ukradol recept, ktorý mal byť receptom na ich špeciálnu výbušninu, gaathoga, no v skutočnosti je to recept na jedovatý plyn nasadený na odvrátenie pozornosti prípadných únoscov. Ak ho vdychujete dlhší čas, končí sa to šialenstvom a smrťou.
Podozrenie padlo na trpaslíka Javarisa, ktorý predtým hľadal výbušný recept. Určite si ho pamätáte z čias pred výpravou na Hlboké cesty.

Varric nám hovorí, že Spoločnosť teraz predáva Javarisove veci v Cloace, čo znamená, že sa mu s najväčšou pravdepodobnosťou podarilo utiecť z mesta. Ideme do Cloaca (Varrickov tip nie je potrebný – aj tak tam nájdete každého, koho potrebujete) – a vedľa vchodu do žalárov Spoločnosti sa rozprávame s ich zástupcom, ktorý predáva veci. Môžete si vybrať ľubovoľné dialógy - stále nám bude povedané, že Javaris opustil mesto narýchlo a zanechal po sebe veľa dlhov. A mohol ju opustiť, obísť stráže, iba jedným spôsobom - pomocou podzemnej chodby s poetickým názvom „Pašerácka jama“.

Zahneme za roh a vybehneme do „Jamy“, ponoríme sa do podzemia a prejdeme k jeho opačnému východu. Buďte opatrní – kobky sú plné temných osobností všetkého druhu, vrátane Assassinov, ktorí milujú tajnosť a bodnú vás do chrbta. Pozorne sledujte všetkých svojich spoluhráčov, ktorí majú nízky zdravotný stav. V bočných tuneloch sú okrem banditov aj jedovaté pavúky.
Pred odchodom z „Jamy“ neprehliadnite truhlicu, v ktorej je darček pre Izabelu – Loď vo fľaši.

Opúšťame žalár a takmer okamžite vstupujeme do boja s gnómovými strážami. Sledujte aj chrbty svojich spoločníkov!
Keď je strážca mŕtvy, porozprávajte sa s gnómom.
Po lamentovaní nad svojím ťažkým osudom nám Javaris prezradí, že vinník krádeže je momentálne v jednej z uličiek Kirkwallu.

Vypustíme alebo zabijeme škriatka - vaša voľba. Varric a Aveline vraždu neschvália (budú dávať body Rivalii).
Bežíme do žalára a keď sa pred nami otvorí mapa Kirkwallu, vidíme nový obrázok - spadnutú fľašu, označujúcu uličku mesta, kde sa elf práve nachádza.
Ideme tam a stretneme sa s oddielom mestských stráží pod velením sira Macona. Zisťujeme, že v uličke sa niečo stalo – zrejme niekto použil ukradnutý recept Qunari a stráže momentálne blokujú túto časť ulíc.
Keď sme Macona presvedčili, že na všetko prídeme, ideme na miesto činu.
Ak máte vo svojom tíme Aveline, bude viesť rozhovor so strážami, po ktorom budete viesť dialóg s ňou. Ak na ňu odpoviete vtipom, získate body Rivaly, ak zvolíte iné možnosti, získate body priateľstva.

Po zostupe do uličky náš tím začína strácať zdravie z jedovatej hmly, ktorá sa šíri po celej oblasti. Našou úlohou je rýchlo nájsť štyri páky na zemi a pomocou nich uzamknúť štyri otvorené plynové sudy. Ale nie všetko je také jednoduché: po každom uzamknutom sude odrazíme nepriateľské útoky. Prvý je najslabší, zvyšok bude silnejší. Môžete utiecť do jednej z vedľajších slepých uličiek a podržať tam obranu, aby ste sa vysporiadali s blížiacimi sa nepriateľmi jedného po druhom, ale to závisí od vašej skupiny a obľúbenej taktiky.
Poradie, v ktorom sú sudy uzavreté, nie je dôležité. Na zemi pod mŕtvolami nepriateľov sa po každom boji objavia páky – s výnimkou prvého, ktorý tam leží hneď. S každým sudom, ktorý zatvoríte, bude poškodenie, ktoré neustále dostávate v oblaku plynu, slabšie. Majte na pamäti, že nemôžete zavrieť sudy, kým prebieha boj, aj keď zdvihnete páku skôr, ako skončí.
Len čo zatvoríte štvrtý barel plynu a nepredstavuje pre vás nebezpečenstvo, objaví sa fanatický škriatok.
Rozhovor s ňou vždy končí bitkou. Neexistuje iná možnosť, ako problém vyriešiť mierovou cestou.

Keď ju porazíme, vrátime sa do tábora Qunari, kde povieme Arishokom, čo sa skutočne stalo.
Vypočujeme si následný prejav hlavného Qunariho a ideme s hlásením k Viceroyovi.
Týmto dokončíte túto úlohu a automaticky získate ďalšiu.

Zisk a strata

Túto úlohu dostanete iba vtedy, ak ste prijali Dougalovu finančnú pomoc v prvom akte pri vybavovaní výpravy do Hlbokých ciest. Dougal sa objaví u vás doma a bude požadovať doplatok (hoci ste mu už dávno splatili požadované úroky). Ak odmietnete, napadne vás pri cestovaní z jednej časti Kirwallu do druhej.

Znovu nájsť a stratiť/Ponúknuté a stratené

Túto úlohu dostanete automaticky od Viceroya Dumara po dokončení úlohy Výbušná služba.
Guvernér je znepokojený zmiznutím skupiny veľvyslancov Qunari, ktorá prišla do jeho pevnosti. Porozprávajte sa so Seneschalom Branom a choďte v noci k „Obesencovi“, kde sa môžete spýtať opitého strážnika Orvalda na to, čo sa stalo (najlepšie je, ak to urobí Aveline, ľahko vytrasie informácie a dá body priateľstva). Ak Aveline nie je v skupine, skončí sa to bojom medzi Orwaldom - spolu s niekoľkými patrónmi krčmy - a vašou skupinou, aj keď vyberiete tie „pokojnejšie“ odpovede.
Nakoniec strážca prizná, že príkaz o Qunari mu dal templár, ktorý mu ukázal aj pečať samotnej veľkňažky Eltiny.
Cez deň choďte do kostola a porozprávajte sa o tom s Eltinou. V centrálnej hale vás privíta váš starý priateľ Petris, ktorý už bol povýšený na „matku“. Pomerne ľahko odovzdá svojho bývalého komplica - fanatického templára Varnella, ktorý organizuje stretnutia obyvateľov mesta, ktorí sú agresívne proti Qunari - nachádza sa niekde v oblasti Cloaca.
Prejdite na uvedené miesto. Čokoľvek poviete, neovplyvní to výsledok rozhovoru (ale agresívnymi poznámkami dá Aveline body Friendship) a všetko sa to skončí bitkou. Nepriateľov bude veľa, ale najsilnejším nepriateľom je sám Varnell, ostatní fanatici sami nie sú zvlášť silní a vyhrávajú najmä vďaka číslam.
Potom, čo ich všetkých zabijete, sa na scéne objaví samotný Viceroy – pohovorte si s ním a tým bude táto úloha splnená. S Aveline získate body priateľstva, ak poradíte, aby ste neskrývali, čo sa stalo.
Poznámka: Aj keď to nie je uvedené v denníku, môžete sa s Arishokom porozprávať o tom, čo sa stalo po dokončení úlohy, a vypočuť si jeho názor na správcu a na vás.

Hlavný podozrivý

Úloha je zadaná na samom začiatku 2. aktu hry: Aveline prichádza do vášho sídla, nespokojná s bezúhonnosťou templára Emerica, ktorý už niekoľko rokov po sebe pokračuje vo vyšetrovaní prípadu zmiznutia žien ( pokračovanie príbehu s prsteňom Ninette). Na žiadosť kapitána stráže choďte do kazemát a porozprávajte sa s Emericom - povie vám, že sa zdalo, že je na stope vrahovi, ktorý posielal svojim budúcim obetiam biele ľalie, ale rytiersky veliteľ Templárov zakázal aby pokračoval vo vyšetrovaní. Teraz Emerick dúfa, že túto záležitosť zverí vám.
Hlavným podozrivým z vrážd bol istý Orlesian Gascard Dupuy, ktorý nedávno prišiel do mesta a pátral po nezvestných ženách. Musíte vstúpiť do sídla Dupuis (Horné mesto) a nájsť dôkazy o jeho vine – alebo, naopak, nevine. Ísť tam.
Hneď ako vstúpite na panstvo Dupuis, napadne vás niekoľko duchov na čele s Démonom hnevu. Vylezte po schodoch a vojdite do centrálnej haly, kde vás privíta niekoľko ďalších duchov. Ďalej pred vami budú dvoje dvere: v miestnosti napravo na stole uvidíte fľaše krvi, čo naznačuje, že majiteľ sídla pozná krvavú mágiu; za dverami naľavo budú schody. Vylezte naň a prečítajte si list s ospravedlnením od Meredith, hlavy templárov. Na tejto stránke sú tiež dvoje aktívne dvere. V miestnosti napravo nájdete podozrivú truhlicu so ženským oblečením a v miestnosti naľavo je samotný Dupuis pri žene, ktorá ho okamžite obviní z napadnutia a únosu. Sám Gascard Dupuy priznáva, že túto ženu zadržal a tiež použil MK na pátranie po maniakovi, ktorý nedávno zabil jeho sestru. Máte dve možnosti:
    A) Neverte Dupuisovi a napadnite ho. Kúzelníkovi okamžite prídu na pomoc démoni a duchovia a aj keď ich všetkých zabijete, Dupuis sa bude môcť vykradnúť zo spálne. Budete ho musieť prenasledovať z haly do haly, bojovať s démonmi a nakoniec, keď ho predbehnete, zabite ho.

    B) Dôveruj Dupuisovi a nechaj ho ísť. Pred odchodom vás požiada, aby ste ho informovali o udalostiach a v prípade potreby ho našli v Cloaca, kde sa mieni ukryť.

V tom či onom prípade sa budete musieť počas dňa vrátiť do kazemat a nahlásiť svoje zistenia. Namiesto Emerica vás však stretne templárka Moira, ktorá prehlási, že sám Emeric nedávno išiel na stretnutie, ktoré ste mu určili v jednej z uličiek neďaleko Cloaca. Choďte tam - zabitý templár bude ležať na zemi a okolo neho uvidíte duchov, po ktorých sa vysporiadate s tým, že sa objaví Demon of Desire. Keď sa s nimi vysporiadate, pribehne Moira a spýta sa, čo sa stalo a či je Dupuis vinný za smrť templára. Odpovedzte jej, ako uznáte za vhodné. Týmto dokončíte túto úlohu a automaticky získate ďalšiu.

Jediné, čo ostáva

Táto úloha je zadaná automaticky po dokončení úlohy Hlavný podozrivý. Po príchode do vášho sídla sa dozviete, že Liandra Hawk odišla z domu za podozrivých okolností a už sa nevrátila.

Existujú dva spôsoby, ako zistiť, kde sa Liandra nachádza:

    1) Stretni sa s Gamlenom večer v Dolnom meste a opýtaj sa chlapca z ulice, kam išla Liandra. Povie vám o mužovi, ktorý požiadal pani Hawk o pomoc a vy budete musieť nasledovať krvavé škvrny na zemi do starej zlievarne.
    2) Ak ste ušetrili Gascarda Dupuisa a nepovedali ste Moire, že je vrah, nájdete ho v Cloace v jej južnej časti a on vás pomocou Krvavej mágie automaticky zavedie do zlievarne po stopách predtým nezvestných. Alessa. (Ak ste ušetrili Dupuisa, stále sa môžete pýtať chlapca; Dupuis v tomto prípade nie je potrebný na dokončenie úlohy.)
V zlievarni choďte po stope krvi k poklopu a choďte doň. Takmer okamžite na vás zaútočí niekoľko duchov na čele s Demon of Wrath. Keď sa s nimi vysporiadate, pokračujte. Pri vchode do ďalšej haly nájdete Liandrin spadnutý amulet. Zamierte do provizórnej knižnice vraha a postavte sa démonom hnevu, posadnutým, duchom a oživeným mŕtvolám. Po bitke si všimnete portrét nad krbom – žena na ňom zobrazená je veľmi podobná Liandre (v skutočnosti nejde o veľmi vydarenú kópiu z obrazu jedného z prerafaelitov – Beaty Beatrix).

Choďte ďalej a choďte dole schodmi. Skutočný vrah, ktorého zosnulý Emeric tak dlho prenasledoval, tam na vás už čaká. Ak s vami prišiel Gascard Dupuy, vrah sa s ním porozpráva a vy zistíte, čo presne Dupuy chcel. Výberom odpovede s hviezdičkou môžete presvedčiť Gaskara, aby sa vzdal svojich úmyslov, v takom prípade bude bojovať na vašej strane pomocou krvavej mágie. V opačnom prípade sa mladík postaví na Quentinovu stranu a zaútočí na vás. Taktiež, ak je Varric vo vašej partii, Dupuis nebude z nejakého dôvodu bojovať na nikoho strane.
Bitka bude pozostávať z niekoľkých etáp spojených s objavením sa démonov túžby („Inkarnácia Ninette“, „Inkarnácia Alessy“, „Inkarnácia Liandry“) a ich „družina“ duchov a živých mŕtvych. Po ich prerušení ukončite Quentina a pohovorte si s Liandrou. Potom sa automaticky ocitnete ako doma.

Doma sa s vami porozpráva strýko Gamlen a potom jeden z členov party, s ktorým je váš GG v romantickom vzťahu (ak je, samozrejme). Tým sa táto úloha dokončí.

Po Qun

Túto úlohu dostanete automaticky po dokončení úlohy „Všetko, čo zostáva“.
Po prijatí listu miestokráľa Dumara sa s ním stretnite v Pevnosti a porozprávajte sa o jeho synovi Seimusovi.
Potom sa choďte porozprávať s Arishokom. Cestou vás prepadnú žoldnieri. Zabite ich a pokračujte v ceste.
Arishok vám počas rozhovoru povie, že Seimus je momentálne pravdepodobne v kostole, kam šiel za otcom.
Choďte v noci do kostola a uvidíte, čo sa tam presne deje, potom sa porozprávajte s Petrisom. Do kostola s ňou prídu aj fanatickí mešťania – na konci rozhovoru sa s nimi nevyhnete bitke (fanatici sú našťastie nechutní bitkári).
Za zvukov bitky vyjde aj samotná Eltina a potom už len budete sledovať, ako sa celý tento smutný príbeh skončí. Jeho výsledok neovplyvníte.

Návod na hru Dragon Age 2

Predtým ako začneš návod na vek draka 2, musíte vybrať pohlavie a triedu postavy. Pozeráme úvodné video a odrazíme útok Gorlokov. Náš partner nám s tým pomôže. Používame rôzne zručnosti a nakoniec zabijeme minibossa zlobra. Nedávame mu príležitosť zasiahnuť nás, ale útočíme zozadu. V konverzáciách by ste mali uprednostňovať iba pozitívne možnosti, ktoré sú označené príslušnými ikonami. Pozrime si video. Nikdy neprestávame prispôsobovať svoju postavu. Vyberáme atraktívny vzhľad, dávame hrdinovi meno, potom by sme si mali vybrať pôvodný Dragon Age.

Dragon Age 2: The Death of Lothering

Berieme rodinu ako svojich pomocníkov, postupne napredujeme a zabíjame množstvo gorlokov. Nezabudnite preskúmať mŕtvoly, pretože ukrývajú množstvo zaujímavých predmetov. Po každom zvýšení úrovne by ste mali určite zlepšiť svoje vlastnosti. Každá postava sa môže rozvíjať vlastným spôsobom. Napríklad sestra Bethany je lepšia v magických schopnostiach. Bude užitočné ich rozvíjať a nenechať sa rozptyľovať bojovými schopnosťami. Pár, ktorý sa k nám nespráva dobre, by mal byť zachránený. Kým všetkých bude trápiť spoločný problém, budú našimi spojencami. Zabijeme ďalšieho zlobra, ale bude to trochu ťažšie. Ak je zdravie na kritickej úrovni, mali by ste použiť liečivý elixír. Všetkými prostriedkami sa vyhýbame jeho veľmi silným úderom a baranidlám. Bohužiaľ, náš brat Carver zomrie. Boj pokračuje a potom sa z ničoho nič objaví drak, zabije obrovskú hordu a úspešne sa zmení na muža. Pomoc poskytla čarodejnica Flemeth. Aj ona má v úmysle ďalej pomáhať, ale balík musíme doručiť na miesto určenia. Aveline manžel je vážne zranený a teraz trpí ťažkou chorobou. Aby sme ho zachránili pred utrpením, poverujeme jeho manželku, aby sa oňho starala.

Začíname rozhovor so strážcom, ktorý stojí pri bráne. Potom by ste mali ísť za kapitánom Ewaldom. Cestu k nemu je ľahké nájsť pomocou minimapy. Zabíjame dezertérov, ktorí vyčíňali. Potom nám chce kapitán pomôcť. Zrazu sa objaví Gamelin, neprešli ani tri dni. Prichádzajú od neho informácie, že spoznanie niektorých predmetov vám môže dať vstupenku do mesta. Na nádvorí by ste mali nájsť Miiran a Athenril. Na začiatok nebude nič lepšie ako úloha od Miiran, ktorú nesplníte a získate extra zlato. Zabezpečenie musí byť zničené. Ďalej dostaneme úlohu od Athenrilu. Obchodníka by mala Aveline zastrašiť, otvoriť truhlicu a vrátiť sa k zamestnávateľovi. Video si pozrieme po rozhovore s Gamlenom.

Ak chcete začať expedíciu pozdĺž Hlbokých ciest, musíte nazhromaždiť majetok 50 zlatých mincí. Sekundárne questy nám v tom dokonale pomôžu.

Dragon Age 2: Friend in Watch

Od Aveline prichádza úloha. Musíme vyčistiť miesto prepadnutia pirátov na Broken Mountain. Ľahko dokončíme úlohu a vrátime sa späť k Aveline. Rozpis povinností sa zobrazí po videu. Opustíme lokalitu a zapneme nočný režim. Dostávame sa do Dolného mesta. Tam musí byť Donnik zachránený pred lupičmi. Vráťme sa do kasární.

Dragon Age 2: Nový domov?

Ideme do Gamlenovho príbytku, ktorý sa nachádza v Dolnom meste. Na stole nás čakajú novinky z Athenrilu. Začneme rozhovor s mamou a potom s Bethany. Vychádzame z domu a ideme do Cloaca výberom príslušného miesta na mape. Cestou sa stretávame so žoldniermi a násilníkmi. Do usadlosti vstupujeme dverami do pivnice. V pivnici nás už čakali silnejší nepriatelia a jeden miniboss. Ideme do miestnosti a skúmame truhlice. Privlastňujeme si malé množstvo zlatých mincí a závet. Vráťme sa k matke.

Dragon Age 2: Obchodný rozhovor

Ideme do Dolného mesta a nájdeme tam „Hangman“. K tomu nám pomôže dôkladné preštudovanie mapy územia. V krčme by ste sa mali porozprávať s Varricom, ktorého treba zlákať na našu stranu.

Dragon Age 2: Pacification

Ideme do obchodu Liren. Práve ona bude môcť pomôcť nadviazať kontakt so Šedým strážcom. Končíme s ňou rozhovor, odchádzame z obchodu a hneď narážame do nejakých ľudí. Bethany by mala hovoriť za nás, čo povedie k zmiznutiu cudzincov. Prevezú nás do Cloaca a tam ideme do nemocnice. Začíname rozhovor s Guardianom. Súhlasí s pomocou až po vykonaní malej láskavosti. Opúšťame lokalitu, zapíname nočný režim a mierime do Horného mesta. Pri kostole narazíme na Andersa a my dvaja ideme dovnútra. Ideme za Karlom, ktorý sa stretáva na druhom poschodí. Zabíjame templárov, ktorí sa zrazu objavili. V rozhovore s Karlom by ste sa mali rozhodnúť v prospech prevencie vraždy („Nezabíjajte“).

Dragon Age 2: Dlhá cesta domov

Ideme do Broken Mountain a tam dáme Flemethovi amulet. Nejaký elf hovorí, že musíte vykonať určitý rituál, v ktorom bude tento amulet užitočný. Merrill nám s tým pomôže. Smerujeme priamo k oltáru. Ďalej ideme priamo do jaskýň, kde budeme musieť vyrušiť pavúky. Toto je priama cesta na cintorín. Zbavujeme sa bariéry a bojujeme s nepriateľom hneď pri oltári. Netreba zabúdať ani na prehľadávanie mŕtvol, ktoré môžu obsahovať zlato. Vykonávame rituál a vraciame sa späť do tábora.

Teraz je výprava hneď za rohom. Postupne zbierame zlaté mince plnením menších úloh, potom dostávame mapu ako odmenu za splnenie úlohy „Pacifikácia“.

Dragon Age 2: Expedition to the Deep Roads

Teraz by ste mali nájsť na mape obchodný cech, ktorý sa nachádza v Hornom meste. Začíname rozhovor s Bartrandom. Počuli sme od neho, že expedícia sa oneskorila, takže všetky záležitosti budeme musieť dokončiť v Kirkwalle. Ak zoznam „Klebety“ obsahuje nedokončené úlohy, expedícia bude odložená. Prichádzame do cieľa a všimneme si, že cesta je zatarasená. Istý trpaslík Bodan žiada o pomoc pri hľadaní chlapca. Jedinými nepriateľmi, ktorí nám budú prekážať, budú Garlockovia. Oslobodíme Sandala, dostane sa do tábora sám a mali by sme pokračovať v hľadaní cesty okolo. Nasledovať bude séria garlockov a po nich sa objaví Ogre, ktorého zabiť nebude ťažké. Po ňom sa objaví Drak, ktorý narobí gro problémov aj s poriadne nadupanou postavou. Základom je múdro využívať terén a umožniť mágovi a lotrovi využiť svoje schopnosti na maximálny efekt. Nájdeme dlho očakávanú obchádzku a vraciame sa späť do kempu. Opäť hovoríme s Bartrandom. Neprestávame napredovať. Zabijeme niekoľko duchov a kamenného golema. Ocitáme sa v novej lokalite, kde nás čaká prekvapenie. Ocitli sme sa zamknutí Bartrandom a je potrebné nájsť inú cestu. Teraz budú súpermi Savages, ktorí nie sú slabí súperi. Stretávame ďalšieho golema a začíname s ním rozhovor. Bethany vám pomôže správne a s radosťou komunikovať. Súhlasí s pomocou, ale budeme musieť niekoho zabiť v krypte. Aby ste zničili Kamenného ducha, musíte zaútočiť a vyliečiť sa hneď, ako to bude potrebné. Po jeho teleportovaní do stredu by ste mali nájsť úkryt za stĺpom. Potom sa vysporiadame s nepriateľmi alebo požiadame našich partnerov, aby tak urobili. Ďalej útočíme na ducha, kým nie je oživený. Hneď po víťazstve sa objaví golem. Jeho požiadavkou bude nedotknuteľnosť pokladu a my sa budeme musieť uspokojiť iba s kľúčom. Toto nám nevyhovuje; budeme ho musieť chladnokrvne zabiť. Vyberieme všetok obsah truhlíc. Bethany po ceste začne trpieť zlom a naliehavo žiada o úľavu od svojho trápenia. Vraciame sa domov a oznamujeme zlé správy. Pozeráme video a začíname rozhovor s Dumarom.

Opúšťame pevnosť a stretávame sa s Bodanom. Hovorí, že sme doma naozaj potrební. Pozorne si prezeráme minimapu a dostávame sa na sídlisko.

Dragon Age 2: Hlavný podozrivý

Ideme do Kazemat. Mali by ste sa porozprávať s Emirikom, ktorý sa nachádza na námestí. Zapíname nočný režim a prichádzame na panstvo Gascarda Dupuisa, ktoré sa nachádza v Hornom meste. Pár duchov a démon nás už nebaví čakať vo vnútri. Prijímame Gaskarovu žiadosť a pomáhame mu. Ideme za Emerikom a hovoríme, že je nevinný, ale istá žena na námestí povie, že nedávno odišiel. Opäť zapíname nocľah a dostávame sa do uličky neďaleko Cloaca. Emeric nemožno zachrániť, takže sa zaoberáme všetkými duchmi.

Dragon Age 2: Výbušná služba

Ďalej by ste sa mali porozprávať s Arishokom, ktorý sa nachádza v prístave v tábore Qunari. Vypočujeme si všetky detaily úlohy a ideme hľadať Javaris. V Cloaca musíme komunikovať s barkerom, ktorý úspešne predáva svoj tovar. Za rohom by ste mali vojsť do tunelov, ktoré sa nachádzajú v blízkosti Pašeráckej jamy. Po ceste zabijeme veľa násilníkov a potom sa vysporiadame so žoldniermi v divočine. Hovoríme s Javarisom, potom ho oslobodíme. V uličke neďaleko Dolného mesta došlo k úniku jedovatých pár. Zabitím žoldnierov, ktorí sú tam, zbierame všetky potrebné kľúče, ktoré pomôžu pri blokovaní sudov s jedom. Zaoberáme sa ďalšími žoldniermi a elfom. O tom, čo sa stalo a kto je za to vinný, informujeme Arishoka. Vraciame sa ku guvernérovi a podávame správu o vykonanej práci.

Dragon Age 2: Find and Lose Again

V pevnosti nás čaká Bran, s ktorým by sme sa mali porozprávať. Za súmraku ideme k „Hangmanovi“. Nájdeme Orvalda, vyradíme z neho pravdivé informácie a zabijeme jeho komplicov a jeho samého. Chodíme do Cirkvi, aby sme zistili pravdu. Tam sa stretneme s Patrice. Pozýva nás na popoludňajšie zhromaždenie, aby sme potvrdili všetky podozrenia o Qunari. Všetko, čoho sme sa tak aktívne obávali, sa naplnilo. Qunari boli unesení Varnellom a zabil ich. S Varnellom a fanatikmi jednáme chladnokrvne. Počet protivníkov je veľký, no nie sú veľmi silní. V prvom rade zabránime obkľúčenia lupičov a kúzelníkov. Tiež by sa nemalo zabúdať na včasnú liečbu. Po príchode guvernéra mu dáme radu, aby spálil všetky mŕtvoly Qunari.

Dragon Age 2: All That Remains

Strýko nám hovorí, že mama je nezvestná. V noci ju ideme hľadať do Dolného mesta. Dávame sa do rozhovoru s nejakým tulákom, ktorý po istom množstve striebra s radosťou poskytuje nejaké detaily. Ideme po stopách krvi. Tak sa dostávame do Liteinaya. Nikdy neprestávame sledovať stopy, ktoré nás dovedú k tajnému poklopu v samom rohu minimapy. Prechádzame suterénom, zabíjame mŕtvoly a duchov. Na samom konci odrazíme množstvo útokov a potom sa úspešne vysporiadame s Quentinom.

Dragon Age 2: Follow Kun

Na sídlisku nás čaká list od Dumara, guvernéra. Poďme sa k nemu porozprávať. Jeho syn prebehol ku Qunari a Dumar ho žiada, aby sa vrátil. Na území Qunari by ste sa mali porozprávať s Arishokom. Seamus je v kostole. Čakáme na noc a ideme tam. Tam sa s ním rozprávame. Zrazu sa ukáže, že bol zabitý. Zabíjame všetkých fanatikov. Hneď ako sa Pani objaví, hneď jej hovoríme, čo Petris chystá.

Dragon Age 2: Kunove požiadavky

Prichádzame na sídlisko, kde nás už čaká Aveline. Žiada o pomoc a my jej žiadosť láskavo akceptujeme. Predtým by ste mali dokončiť všetky úlohy, ku ktorým ste sa predtým nedostali. Aveline sa nachádza neďaleko brány tábora Qunari. Po návrhu na zatknutie zločincov Arishok zmení náladu a začne útočiť. Prechádzame sa Dolným mestom, pokojne zabíjame všetkých Ashaadov a Karashokov. Dostaneme sa do Horného mesta a bojujeme, kým sa neobjaví Meredith. Smerujeme k pevnosti guvernéra. Cestou zabíjame karashokov a lupičov, ktorí tiež nemajú radi Qunari. V zriedkavých prípadoch budete musieť bojovať proti stanom, ktoré majú vynikajúce brnenie, ale útoky s nízkou silou. Mali by ste sa spojiť s elfským čarodejníkom a Meredith. Riešime prípadné nezhody a nasmerujeme tím vpred. Požiadame elfa, aby odvrátil pozornosť Qunari, ktorí sa nachádzajú pri vchode. Bitka s Arishokmi sa musí začať po tom, čo budú zabití všetci Qunari. Arishok má veľa zdravia a jeho útoky nám berú veľa cenného zdravia. Tieto útoky sú však veľmi predvídateľné, takže vyhnúť sa im nebude problém. Môžete vyhrať, aj keď zomrú všetci vaši spoluhráči. Chránime mesto so cťou a stávame sa „Obrancom Kirkwallu“.

Dragon Age 2: O tri roky neskôr

Na námestí vidíme hádku medzi Orsinom a Meredith. Zastávame pozíciu čarodejníka.

Dorazili sme na naše pozemky a pozorne si prečítali list, ktorý poslal veliteľ Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Ideme do Kazemat, kde na nás čaká Meredith. Nachádza sa v Sieni templárov. Radi súhlasíme s dokončením úlohy. Začíname rozhovor s Elsou, jej asistentkou. Poďme zistiť všetky potrebné informácie o kúzelníkoch. V prvých dvoch prípadoch by ste sa mali porozprávať so svedkom, nájsť odpadlíka a zabiť ho. Evelina sa nachádza v Cloaca a Khion sa nachádza v Dolnom meste. V treťom prípade by ste sa mali opýtať rodičov Emile de Copières. Potom vieme, kde sa skrýva. Prichádzame k „Hangmanovi“ a s radosťou poskytujeme Emile sprievod k templárom.

Dragon Age 2: Podávajte studené

Do Kazemat ideme po prečítaní listu, ktorý poslal čarodejník Orsino. Máme za úlohu zistiť, za akým účelom si templári a mágovia neustále dohadujú stretnutia v Hornom meste za súmraku. Zabíjame sprisahancov, potom ideme do prístavu a na Roztrhané pobrežie. Zabijeme Grace a jej komplicov a zachránime Aveline. Vraciame sa do Orsina a hlásime správy.

Dragon Age 2: Posledná kvapka

Prečítame si ďalší list a ideme do Kazemat. Potom by ste mali ísť na námestie, kde sa odohráva posledná a nekompromisná bitka medzi templármi a mágmi. Musíte si vybrať, za koho budete bojovať. Zamerajme sa na kúzelníkov. Odteraz sú naším cieľom templári, ktorých je na uliciach plno. V prístave sa ukrýva démon pýchy. Jeho sila sa zvyšuje v blízkosti krvavého mága. Preto sa zaoberáme ním a duchmi a až potom pokračujeme k démonovi. Ideme do Kazemat, tam sa porozprávame s Orsinom. Potom vstúpime do boja s Meredith. Odrážame útoky veľkého počtu slabých súperov. Orsin zúri, a tak použije krvavú mágiu na premenu obrovského tvora. Môže vysať život od spojencov a doplniť si zdravie. Útok vykonávame z rôznych strán, kým sa neuvoľní z tela. Tieto akcie vykonávame niekoľkokrát. Potom sa pokúsime preniknúť do Kazemat. Máme tu posledné zúčtovanie s Meredith. Jej brnenie je veľmi silné, no nemá žiadne špeciálne schopnosti. Meredith používa aj veľké železné sochy, ktoré nerobia žiadne problémy Návod na hru Dragon Age 2 skončilo, pozrite si posledné video.