Návod na hru Corsairs: City of Lost Ships. Návod na hru Corsairs: City of Lost Ships Richard Tillman a jeho tovar

Ľahký ranný vánok napĺňa plachty malého xebecu smerujúceho na Bermudy. Hovorí sa, že Henry Morgan verbuje šikovných chlapov, aby získali ľahké peniaze. Mladý kapitán menom Andrew Frost, zaujatý pirátskou romantikou, je pripravený vstúpiť do Morganových služieb a zdvihnúť Jollyho Rogera...

Tentoraz sa preženeme líniami Francúzov a pirátov ako víchor. Prečo práve oni? Po prvé, francúzska línia sa od „Return of the Legend“ nezmenila a v sprievodcovi sme ju nejako obišli. Po druhé, v doplnku sa objavil pirátsky príbeh. Takto zabijeme dve muchy jednou ranou – alebo, ak chcete, potopíme dve lode jednou ranou.

Lodný denník

„Potrebujete dôstojného človeka, ktorý nepohrdne rezať, sekať a páliť, ktorý vlastní rýchlu plachetnicu a zúfalých chlapov? V tom prípade som vám k službám, pán Morgan.“ O týchto slovách začala moja kariéra v službách slávneho pirátskeho admirála.

Takto verbuje Pobrežné bratstvo. Kto by si nechcel privyrobiť?

Ale nemôžete získať Morganovu priazeň; poslal ma k nemu kapitán Goodley, ktorého som stretol v Puerto Principe. Goodley na oplátku požiadal Henryho Morgana, aby poskytol láskavosť - doručil istého Johna Boltona na Jamajku. Pre mňa je to len dar osudu - v zálive som stretol Boltona a zamierili sme na Jamajku.

V prístave nás už čakali. Nie, nie Morgan, ale anglickí vojaci. Ukázalo sa, že Jack Bolton je na úteku a ja som jeho komplic. Neodolal som, bolo tam priveľa vojakov a moja loď by sa okamžite zmenila na úlomky. Hovorí sa, že Morgan má na Jamajke veľký vplyv, možno veliteľ nebude musieť zistiť, kto je zločinec a kto nie?

Nebol som príliš prekvapený, keď do väzenia v pevnosti prišiel sám Henry Morgan. Oslobodil nás aj Boltona, ale na oplátku nám ponúkol prácu, ktorú sme nemohli odmietnuť. Môjho nového zamestnávateľa zrejme niekto zosnoval. Teraz mám ale úlohu – dať istému Edwardovi Loweovi čiernu značku. Neviem, prečo tento Lowe nepotešil Morgana, ale nechcel by som byť na jeho mieste...

Rozhodol som sa, že tím nechám odpočívať a ráno vyplávame na Martinik: Lowe tam niekde býva, ale kde presne?...

Čierna značka

Na Martinik som dorazil o dvadsať dní neskôr. Mohlo to byť rýchlejšie, ale na mori sme stretli španielsku trestnú eskadru a museli sme pred ňou utekať s plnými plachtami. Vietor fúkal z východu, takže sme si museli urobiť dobrú obchádzku, no pri Antigue sme sa odpútali od našich prenasledovateľov.

Najprv som sa rozhodol pozrieť do Fort-de-France - potrebujem ešte doplniť zásoby a zaplátať plachty. Ak tu Lowe býva, dám mu balíček od Morgana. Krčmár však okamžite zmaril moje nádeje – vo Fort-de-France žiadny Lowe nie je a o takom nikdy nepočul. To znamená, že Edward žije v pirátskej osade – Le Francois, ostáva už len obísť ostrov a navštíviť ho.

Sám Henry Morgan.

A naozaj, Lowe žije v Le François; navyše sa ani neskrýva! Najviac ma však prekvapilo, že jeho tvár sa ani trochu nezmenila, keď som mu dal štítok. Len sa uškrnul a povedal, že on a Morgan všetko vyriešili, takže by som mu mal vrátiť známku a povedať mu, že „všetko ide podľa plánu“. S týmito slovami ma vyhodil z domu. Nedá sa nič robiť, budeme sa musieť vrátiť na Jamajku.

Cesta späť nebola jednoduchá. More bolo pokojné, len slabý vánok vytvoril malú vlnku, ale aj tento vánok stačil na to, aby potlačil naše plavidlo. Navigátor ma ubezpečil, že počasie sa nezmení, no o tri dni sa strhla búrka, akú som už veľmi dlho nevidel. Navigátora treba hodiť cez palubu, ale kde nájsť dobrého navigátora? Naše problémy sa tým neskončili; dva dni od Jamajky sme stretli anglického súkromníka, ktorý zasalutoval širokým bokom a zmenil si vlajku na pirátsku. Búrkou zbitý xebek už nedokázal dať náskok v rýchlosti, a tak bolo treba bojovať. Krátka prestrelka skončila ohnivou guľou, ktorá pohltila pirátsku brigádu a my sme nútení dostať sa na Jamajku takmer veslami. Ten prekliaty pirát odpálil jeden zo sťažňov a zrejme poškodil trup pod čiarou ponoru. Loď sa naklonila doľava a každým dňom sa rola zväčšuje. Morgan mi sľúbil odmenu, teraz to bude veľmi užitočné.

Po vypočutí môjho príbehu ma Morgan nazval slepým šteniatkom - nič nevyriešil a Lowe ma jednoducho oklamal. Prirodzene, nedostal som žiadne peniaze, ale Morgan mi dal ešte jednu šancu - musel som sám nájsť Lowea a skoncovať s ním.



Prirodzene, Lowe nebol doma. Krčmár povedal, že súrne všetko predal a zmizol, ale upustil od toho, že chce kúpiť loď. Pokiaľ viem, na Martiniku je len jedna lodenica, a to vo Fort-de-France. Urobil som niekoľko otázok a dozvedel som sa, že Lowe odišiel na Bermudy, hoci si nikdy nekúpil loď. Zdvihnite plachty! Ideme prenasledovať!

Keď som sa dostal na Bermudy, Lowe tu už nebol, aj keď sa mi podarilo získať veľa cenných informácií z lodenice a krčmár sa o niečo podelil. Ukázalo sa, že Lowe oklamal brigu „Sea Wolf“, ktorá bola postavená pre samotného Jackmana. Okrem toho som sa od starého Goodleyho priateľa dozvedel, že Lowe sa zaujímal o Koumana. Neviem, čo si ten darebák myslí, pretože ho teraz lovia všetci piráti zo súostrovia. Jeho cesta do anglických kolónií je tiež zatarasená a niečo mi hovorí, že na Maine nehľadá úkryt. Každopádne, ak má Koumana ešte Lowe, dostanem ho.

Briga „Sea Wolf“ je majstrovským dielom stavby lodí. Už pod velením Andrewa Frosta.

To je dôležité: aby ste našli Lowe v Cumane, musíte byť zadobre so Španielmi. Ak hráte za Anglicko, ako ja, budete si musieť kúpiť živnostenský list.

Prišiel som do Cumany a hneď som sa hostinského opýtal na novinky. Na tisíc piastrov sa mu jazyk rozviazal natoľko, že som zistil, s kým má jeho sestra pomer, kde kúpiť dobrý tabak, aký úžasný je jamajský rum a že pri Cumane miznú kuriérske lode. V týchto vodách sa pokojne plavia najmä šalupy a šalupy, väčšie lode však nemôžu nikoho nájsť. Hovorí sa, že niektorí preživší hovorili o brige tak šikovnej ako samotný morský diabol. Niet pochýb o tom, že Edward Lowe si našiel teplé miestečko. Je čas zničiť mu život...

To je dôležité: Lowe sa neobjaví v ponuke „sail to“, kým sa nezmeníte na loď nižšej triedy: šalupa, lugger a podobne. Problém je v tom, že Lowe je skúsený bojovník a má väčší tím. Radím vám, aby ste si pred bitkou zaobstarali kyrys.

Ako som očakával, Lowe sa objavil pri Cumane, keď som vyplával na mori v lugeri. Táto krysa môže útočiť len na tých slabších, no nie sme pre ňu stvorení. Po salve buckshot a nalodení čakalo Lowea nepríjemné prekvapenie.

Vzal som loď a zabil Lowe. Morganova úloha je splnená a myslím, že si Jackmanovu loď nechám pre seba. Nechajte starého piráta trucovať, ako chce, už som veľa strávil lovom Lowea. Zostáva len povedať Morganovi dobré správy a dostať odmenu.

Pearl

Nie je ľahké okradnúť tartany. Potrebujete ľahkú, manévrovateľnú loď, inak malé člny jednoducho rozdrvíte.

Morganovou treťou úlohou je získať perly. Dostal informácie o tom, kde tento mesiac rybári hľadajú perly – pri Turci. Keďže ide o úlohu v štýle „sail and do it“ a je ťažké to nazvať dobrodružstvom (hovorí to sám Morgan), pozrieme sa na to z čisto technického hľadiska. Nie je ľahké to dosiahnuť; existuje niekoľko úskalí, ktoré povedú k zlyhaniu celej linky. Takže najprv vyberte manévrovateľnú loď. Túto misiu som vykonal na Modrom vtákovi a nemal som žiadne problémy.

Poďme sa teda plaviť do Turkov a v prvom rade, ak máte spoločníkov, dajte im príkaz „spustiť plachty“. Tartani lovcov perál k vám budú nepriateľskí, a ak sa dokážete vyhnúť „stlačeniu spúšte“, spojenci nezabudnú vystreliť jednu alebo dve salvy zo svojich kanónov a Tartani viac nepotrebujú. Vrcholom tejto úlohy je, že nie je potrebné nastupovať, nieto potápať, nepriateľské lode. Stačí sa priplávať čo najbližšie a potom vám dobrovoľne dajú perly. Morgan potrebuje priniesť aspoň 1000 malých a 500 veľkých perál. Po vykradnutí všetkých tartanov sa mi podarilo nazbierať takmer jeden a pol krát viac a zarobiť asi stodvadsaťtisíc piastrov.

Toto je chyba: musíte perly priniesť Morganovi bez toho, aby ste ich kamkoľvek umiestnili. Áno, postava bude preťažená a dostať sa do jej domu bude trvať dlhšie, ale inak úloha zlyhá!

Lovec hláv

Môj starý známy Goodley ma priviedol k Morganovmu domu. Samozrejme, nečakal na mňa len pozdrav. Ukáže sa, že starý Goodley nie je vôbec jednoduchý, je profesionálnym lovcom odmien a zabíja ľudí na tajnú objednávku od Morgana. Teraz musí Goodley zabiť istého Johna Avoryho, no Morgan ho drží na Jamajke a úloha musí byť splnená za každú cenu. Po odhadnutí možného zisku som súhlasil a odišiel do Willemstadu - podľa Goodleyho tam žije Avory.

To je dôležité: vo Willemstade sa dozviete, že Avory niekam odplávala. Kde presne je určené náhodou. Mal som ho napríklad v Antigue a budete ho mať napríklad v Navis.

Sakra ten Goodley! Zdá sa, že pri hľadaní tejto Avory som hovoril so všetkými úžerníkmi na súostroví! Faktom je, že John Avory vytrasie z dlžníkov peniaze a ak sa minú, zamieri do vedľajšieho mesta. Záložník na ostrove Marigot povedal, že ho okradli a Avory nasledovala lupiča na Bermudy. Stalo sa to pomerne nedávno, čo znamená, že mám šancu dobehnúť aj cieľ a možno aj lupiča.

Ako som očakával, Avory je tu. Barman povedal, že práve, doslova pred pár minútami, opustil krčmu a zamieril k Orrymu Bruceovi. Zdá sa, že toto je ten lupič. Nasledoval som ho a stretol som lupiča aj Jána. Keď sa dozvedeli, že ich oboch zabijem, na chvíľu zabudli na svoje nepriateľstvo a oni dvaja na mňa zaútočili. Netreba dodávať, že som ich musel zabiť. Nech je to ako chce, splnil som úlohy Goodleyho aj úžerníka a Mariga. Ostáva už len získať odmenu...

Namiesto odmeny som skoro prišiel o hlavu! Goodley, pes, priprav ma! Avory bol dôverníkom samotného Morgana a ja som zabil člena Pobrežného bratstva pre peniaze! Našťastie ma Morgan nezabil, ale rozhodol sa vec preskúmať. Zavolal Goodleymu a problém sme vyriešili jediným možným spôsobom - zabil som ho. Čo sa dá robiť, s pirátmi je všetko jednoduché – keď obaja povedia pravdu, prežije len jeden.

Chudák Goodley. Keďže začínate s temnými hrami, trénujte šerm častejšie!

Musím sa vrátiť na Bermudy a povedať Jackmanovi, čo sa tu stalo.

Ukázalo sa, že sa povráva, že niekto odovzdal Sida Bonneta Španielom. Ale najnepríjemnejšie je, že Jackmanovi pošepkali, že som to urobil ja. Poslal ma stretnúť sa s Johnom Leedsom a zistiť, čo sa deje. On na oplátku povedal, že nechal potopiť loď môjho dvojníka, ale podarilo sa mu uniknúť tak, že doplával na breh. Leeds nechce pristáť, pretože Bonnet je už mŕtvy a tí chlapi nemajú z čoho profitovať. Potrebujem za každú cenu potrestať svojho dvojníka - jeho činy už spôsobili veľa problémov.

Vyšiel som s posádkou na breh a šiel hlbšie do džungle. Starý Leeds ma však nevaroval, že z korvety unikla viac ako polovica posádky. Súboj bol horúci, ale poradili sme si s dvojníkom aj s jeho tímom. Prekvapivo ten, kto si hovoril Andrew Frost, sa na mňa v skutočnosti veľmi podobal. Dokonca bol oblečený presne ako ja!

To je dôležité: zásobte sa liečivými elixírmi. Tento boj je jeden z najťažších! Napríklad boj s Loweom a útok na pevnosti budú v porovnaní s bitkou na brehu pôsobiť ako prechádzka ružovým sadom.

Steve Liney

Išiel som za Morganom a povedal som mu, čo sa stalo. Správy však lietajú rýchlejšie ako vietor, a keď som prišiel, už vedel o dvojke a boji v džungli. Morgan si myslí, že je tu niečo rybieho. A môj dvojník mi chcel niečo povedať výmenou za život. Asi som nemal odmietnuť. Nech je to akokoľvek, Steve Liney sa rozhodol ťahať za nitky tejto nepochopiteľnej spleti. Na Morganov pokyn musí navštíviť všetky pirátske osady a vyňuchať, čo je čo. Aby som nezačínal s hľadaním od nuly, vyberiem sa na Hispaniolu, do malej pirátskej osady La Vega.

Tento boj je jeden z najťažších. Zatiaľ čo piráti bojujú s posádkou, Frost všetkých naraz seká kruhovým úderom.

Úlohové lode sú na globálnej mape zvýraznené fialovými plachtami.

Stevove stopy vedú do Santo Dominga, kde, ako mi povedal jeho kamarát, predali plachetnicu Linea. Steve svoju loď veľmi miloval a nikdy by ju nepredal. Rozhodol som sa porozprávať s majiteľom lodenice, a to z dobrého dôvodu. Dozvedel som sa, že „Swallow“ mu predal nejaký klzký chlapík, možno jeden z pirátov. Našťastie pre mňa, len nedávno odišiel na more a stále ho môžeme dobehnúť. Jeho fregata sa volá „Lyon“ a je vybavená fialovými plachtami. Áno, toto si určite nemôžete pomýliť s ničím iným!

Dobehol som a nalodil som sa na Lyon a zabil som celú posádku. Zahnaný do kúta ma kapitán pozval do služieb jeho admirála Richarda Sawkinsa. Ten blázon si nikdy neuvedomil, že mi dal presne to, čo som hľadal. Zabil som ho a potopil fregatu. Je len jeden pirátsky admirál - Henry Morgan!

Po tom, čo sme Morganovi povedali o súčasnej situácii, rozhodli sme sa zasiahnuť do Sawkinsových záležitostí. Hovorí sa, že sa rozhodol uštipnúť Španielov, a ak áno, musíme nejako pokaziť jeho záležitosti. Nastavil som kurz na Puerto Principe na Kube.

Pod rúškom tmy sa mi podarilo ukradnúť Soukinsov denník. Na to som si však musel požičať schodisko, ktoré stálo za jedným z domov, no myslím, že ho vrátia majiteľovi, keď zistia, že som bol u Richarda. Ako Morgan očakával, Sawkins sa opäť rozhodol okradnúť Španielov. Plánovali prepraviť náklad drahých kameňov okolo Karibského mora, no z jeho východnej strany by predsa len prešla jedna bojová loď. Sawkins očakáva, že ho prepadne zo zálohy neďaleko San Martina. Hovorí sa v ňom však aj to, že loď prejde neďaleko Trinidadu a Tobaga a odpláva na sever do San Martina. Niekde po ceste musím zachytiť tú vzácnu loď. Musíme sa však poponáhľať – podľa plánu by Španieli mali doraziť do San Martina o dva týždne, čo znamená ešte menej času na odchyt.

Najlepšie je ukradnúť Soukinsov denník v noci, budete v bezpečí.

Len škoda, že nie je možné zobrať všetky poklady zo španielskej lode...

To je dôležité: môžete písať papiere so Sawkinsovými plánmi, kedykoľvek budete chcieť. Ale cez deň je tam veľa stráží a samotný guvernér pirátskej osady je pre zápletku nesmrteľný.

Podarilo sa mi zachytiť bojovú loď Elusive na ceste do San Martina neďaleko Antiguy. Informácie boli presné, španielska bojová loď bola doslova preplnená drahými kameňmi. Vzal som, čo sa dalo, no niektoré bolo ešte treba poslať dnu. Sawkins bude teda prekvapený, keď sa ani po mesiaci španielska loď stále neobjaví. Bavte sa na slnku, Richard!

To je dôležité: fialové plachty sú znakom pátracích lodí. Požadované plavidlo je označené na mape ako Lyon. Loď je skutočne plná drahých kameňov a šperkov, ale je nepravdepodobné, že by ste mohli odniesť ani tretinu - to je zámer vývojárov. Dá sa len hádať, aké peniaze vozil Španiel, veď tristo diamantov som predal za dvestotisíc.

Legendárny výlet do Panamy

Útok na Fort Porto Bello. Pri bombardovaní zrejme jedna z delových gúľ zasiahla priamo túto zbraň.

Keď som nabudúce prišiel na Jamajku, keď som minul peniaze, Morgan ma informoval o svojich plánoch na dobytie Panamy. Myslím, že sa zbláznil, ale nie nadarmo je považovaný za pirátskeho admirála! Zaútočíme na Porto Bello a potom sa presunieme pozdĺž šije a nie cez Hornský mys. Španieli od nás najmenej očakávajú takýto odvážny útok a „zadný vchod“ do mesta si zrejme tak dobre nestrážia. Okrem toho, cestou musím dať guľku nášmu spoločníkovi Soukinsovi. Musíme vec riešiť tak, aby nevzniklo podozrenie.

Najväčšiu loď akú som našiel som vybavil špeciálne na cestu do Porto Bello. Nie, nie korveta alebo dokonca fregata, ale celý manovar. Táto plávajúca pevnosť ukáže Španielom, kto je najdôležitejším pirátom v týchto vodách...

To je dôležité: nechajte všetky lode v sklade, pretože Morgan vás poverí velením celej eskadry bojových lodí. Každú loď bude ovládať pirátsky guvernér: Jackman, Sawkins, Morris a samozrejme Morgan.

Španieli sú deprimovaní a rozlietaní, v sekunde do Panamy vtrhne pirátska armáda.

Vtrhli sme do Porto Bello a vypočúvali guvernéra. Ukázalo sa, že Španieli o našom podniku vedia. Nie sú to triky Sawkinsa?.. Najvyšší čas sa ho zbaviť, a tak sa podľa Morganovho plánu rozdelíme. On, Jackman a Morris pôjdu do Panamy z Porto Bello a ja sa stretnem so Sawkinsom v Darna Bay a odtiaľ sa presťahujem.

Po prelomení troch španielskych záloh sme sa konečne dostali do Panamy. Nemusel som zabiť Sawkinsa, urobil to za mňa nejaký španielsky mušketier a som mu vďačný - naozaj som nechcel strieľať do chrbta a nemohol som zabiť vodcu pirátov pred mojimi očami. oči.

Bitka pri Paname bola hrozná, no Španieli rozptýlili svoje jednotky po džungli a my sme ich vďaka našej početnej prevahe dokázali poraziť. Vydrancovali sme Panamu a potom sme všetku korisť pretiahli na jednu hromadu, aby sme ju rozdelili podľa zákonov bratstva. Ale zatiaľ čo si každý riešil svoje veci, odporný Morgan ukradol úplne všetko zlato a plavil sa na ukoristenej galeóne. Opustil všetkých v Paname a niekde v džungli Španieli stále čakajú. Ale ešte horšie je, že ma považujú za jeho stúpenca, a ak čo i len naznačím návrat na lode, podrežú mi hrdlo. Rozhodol som sa skúsiť šťastie a dostať sa na loď sám.



Džungľa ma skoro zabila, nad hlavou svišťali španielske guľky... Ale s Božou pomocou som sa dostal na loď a zamieril na Jamajku. V Henryho dome som našiel iba jeho sekretárku, ktorá mi povedala, že zradca-admirál odišiel do Starého sveta a vráti sa najskôr o rok...

francúzsky vládca

Toto je jedna z národných línií, ktorá je potrebná na prijímanie úloh City of Lost Ships. Nemá to nič spoločné s dobrodružstvami Andrewa Frosta. Dovoľte mi pripomenúť, že ak chcete dostávať úlohy od generálneho guvernéra, musíte získať patent. Tento dokument sa zase získava najmenej dvoma spôsobmi. Najprv splňte úlohy guvernérov a po chvíli vám bude udelený patent. Po druhé, kúpte si ho od diplomata v akomkoľvek pirátskom meste. Podotýkam, že prvá metóda je oveľa výnosnejšia, ale ak už máte všetko v poriadku s peniazmi, druhá metóda ušetrí čas.

Misia 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand už čaká na lodi, je čas ísť!

Čo ak je moja loď malá. Ale manovar pokrýva oheň!

Úspešný filibuster Pierre Legrand chce opustiť Karibik. Nedávno vykradol španielsku galeónu a teraz sedí doslova na kope zlata. Bohužiaľ, príliš veľa ľudí o tom vie, takže Legrand pravdepodobne nebude môcť dosiahnuť svoju vlasť živý. D'Ogeron nás žiada, aby sme toho nebohého odprevadili na Martinik, odkiaľ môže bezpečne odplávať do Francúzska.

V zálive La Maren na vás budú čakať banditi. Radím vám pripraviť sa na boj a vziať so sebou troch dobre vyzbrojených strážnikov. V opačnom prípade nepriatelia padnú do davu a zabijú najskôr Legranda a potom vás. Po ich prerušení sa porozprávajte s Pierrom a úloha bude splnená. Môžete sa vrátiť do Tortugy.

Misia 2: Messenger

Jeden Španiel je mŕtvy a druhý teraz pôjde po ňom, len musíte odraziť tento úder.

Ak si pamätáte, keď sme hrali za Španielsko, zachytili sme posla, aby sme získali dôkazy o holandskom sprisahaní. Po dejovej línii Francúzska budete poslom vy. Toto nie je obyčajná poštová úloha. Prineste obálku a dajte ju Stevezanovi – bude vás podozrievať, že ste pirát a dá vás do väzenia. Potom však pri prehliadke vašej lode nájdu papiere potvrdzujúce váš status francúzskeho súkromníka a budete prepustení. Stevezan, mimochodom, vám odmietne povedať, o čo ide a prečo vás okamžite vyhlásil za piráta. O informácie sa však krčmár rád podelí. Pýtame sa ho a zisťujeme, že Stevezan sa na všetkých kapitánov pozerá ako vlk, pretože v poslednej dobe nejaká galeóna potopila až devätnásť lodí! Okrem toho upozorní na dvoch podozrivých spolubojovníkov pri stole a poradí vám, aby ste ich vypočuli – vraj nie sú miestni a vo všeobecnosti čert vie, kto to je. Tuláki pri stole okamžite opustia krčmu, len čo im ponúknete spoločnosť. Utekajte za nimi a nakoniec sa dostanete na Palm Coast a tam striehnete... Španielov. Je to španielska ťažká galeóna, ktorá hliadkuje vo vodách Curacaa, a navyše by mala každú chvíľu kotviť v zálive. Vraciame sa na loď a tu máme na výber: odplávať do Tortugy (alebo niekde inde) alebo potopiť španielsku loď. Osobne som zvolil druhú možnosť, keďže peniaze navyše tu nie sú a ťažké galeóny sú navyše veľmi priestranné a dajú sa použiť ako obchodné lode. V inventári kapitána galeóny nájdete tanat a mínomet. Ak nastúpite na galeónu, môžete od Stavesana získať ďalších 20 000 piastrov, a ak ju len potopíte, nepovie vám ani slovo, pretože neexistuje žiadny dôkaz, že je to presne „tá“ loď.

Misia 3: Anna

D "Ogeron vás požiada, aby ste vykonali veľmi delikátnu úlohu. Vidíte, náš vysoko rešpektovaný generálny guvernér sa zamiloval... A nie do hocikoho, ale do manželky veliteľa Havany. Nielen Francúzsko a Španielsko vojne, ale manžel Donny Anny je veľmi žiarlivý a nepúšťa ju z domu. Požiadali nás, aby sme mladú dámu uniesli a odviezli do Tortugy.

Poďme do Havany; d „Ogeron vydá živnostenský list, aby vás Španieli neroztrhali na kusy, keď sa prvýkrát objavíte v meste.

Pozrite sa, ako sa veliteľ obliekol. Dokonca som si dal obradný kyrys!

To je dôležité:Úprimne povedané, existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať do Havany. Najlepšie je zakotviť niekde v zálive na ostrove a prísť do mesta pešo. Len čo unesiete Annu, Španieli sa znepriatelia a ak loď ostane na dvore, zničí ju pevnosť.

Okamžite nájdete dom veliteľa, upúta váš pohľad spoza stĺpov. Ale je zatvorené, čo robiť?.. Ideme sa informovať do krčmy. Barman nič nevie, ale čo čašníčka? Nie, ale je pripravená dať Anne prsteň za mierny poplatok tisíc mincí. Choďte do izby a pár dní si oddýchnite, potom sa porozprávajte s čašníčkou. Povie, že Anna na vás čaká o polnoci u nej doma a dvere budú otvorené. Čakáme na polnoc a ideme k nej, ale nestretneme Donnu Annu, ale hádajte koho? Jej manžel a na prehliadke. Našiel list a prsteň, zamkol manželku a pokojne čaká na vyslanca d'Ogerona a na druhom poschodí sedia v zálohe štyria Španieli a keď sa začne bitka, ponáhľajú sa na pomoc svojmu veliteľovi. Pokúste sa dostať ku schodom vedúcim na druhé poschodie. Je tam plno. A poraziť vás môže len jeden vojak, okrem toho všetci Španieli sú ozbrojení pištoľami, takže bojovať s nimi vo veľkej miestnosti je zbytočné - okamžite vás zabijú .

Misia 4: Soleil Royale

Je to smiešne, moja osobná loď nie je o nič nižšia ako vlajková loď francúzskej flotily...

Novou úlohou D'Ogerona je odprevadiť francúzsku vlajkovú loď Soleil Royal k brehom Dominiky, aby sa tam stretla s eskadrou z Guadeloupe. Prečo kráľovský manovar potrebuje bezpečnosť? Faktom je, že Španieli začali loviť túto loď a bez ohľadu na to, ako bol silný, tri-štyri galeóny sa naňho ľahko dostanú.

Úloha je celkom jednoduchá, pretože s takouto loďou ako spoločníkmi nemusíte nič robiť. Plavíme sa do Dominiky a ideme „na more“ neďaleko ostrova. Radím vám šetriť vopred, pretože vás budú čakať štyri galeóny naraz. Je nepravdepodobné, že by potopili Soleil Royale, ale môžu ľahko zmeniť vašu loď na kúsky, ak je nízkej triedy. Optimálny postup je takýto: na jednu loď je potrebné nastúpiť osobne a zvyšné tri odporúčam potopiť pomocou manovaru. Len mu dajte rozkaz zaútočiť na loď a nechajte ho nastúpiť na ďalšie dve.

Toto je zaujímavé: Pri prechode touto líniou som sa už plavil na manovare, takže som s touto úlohou nemal absolútne žiadne problémy. Každá galeóna potrebuje salvu zo strany.

Všimnite si, že z Guadeloupe nie je žiadna letka, takže musíte ísť do Basse-Terre a zistiť, čo sa deje. Guvernér povie, že dostal správy o kampani len včera (pošta funguje zle, je to veľmi zlé) a nemal čas vybaviť lode. No tak či onak, všetko dobre skončilo. Do Tortugy sa môžete vrátiť za odmenu a nový titul.

Misia 5: Pomsta

Nie je osudom bratov Leyvových pomstiť sa Anne, ach, to nie je osud...

Guvernér Havany sa rozhodol vykonať vyšetrovanie smrti veliteľa a všetky nitky vedú k Donne Anne. Pani sa bojí, že sa jej budú chcieť Španieli pomstiť – uniesť alebo zabiť. Musíme v prvom rade zistiť, nakoľko je to vážne, a v druhom rade situáciu nejako vyriešiť.

Najlepšie je pristáť pri majáku. Odtiaľto je najjednoduchšie dostať sa do mesta (iba jedno miesto), nie je možné sa tu stratiť a pevnosť na vás nebude strieľať. Potrebujeme získať informácie od mesta; Môžete to urobiť rozhovorom s Iness de Silierras. Je to stará priateľka Donny Anny a rada jej (a vám) pomôže. Nechoďte do krčmy, v zálohe tam leží celá čata Španielov a čašníčka vás hneď spozná.

Od Iness sa dozvedáme, že bratranci zavraždeného veliteľa dorazili do Havany a plánovali sa s pomocou pašerákov presťahovať do Tortugy. Musíme ich zachytiť, ale kde sa zvyčajne objavujú pašeráci? Presne tak, v zátokách. Prehľadajte džungľu a skoncujte s Avengers. Teraz sa môžete s čistým svedomím vrátiť do Tortugy. Donna Anna už nie je v nebezpečenstve.

To je dôležité: Moji bratia sa objavili v lokalite Maják, hneď vedľa lode. Druhýkrát sa tam objavili, ale nie som si istý, či na majáku vždy hľadajú pašerákov. Možno ich ešte niekde stretnete?

Misia 6: Francois Ohlone

D'Ogeron vám dá balík, ktorý je potrebné doručiť na Guadeloupe istému Jeanovi Davidovi, no treba hľadať nie jeho, ale Françoisa Olona, ​​slávneho filibustra. Jeho dom sa mimochodom nachádza priamo oproti bydlisko. Najprv sa však musíte plaviť na Guadeloupe. Pri približovaní sa k ostrovu vám radím, aby ste sa ušetrili, pretože vás stretne španielska vojnová loď. Tu máte niekoľko možností. Najprv: zajať loď (kapitán má dobré veci, plus nákladný priestor a samotná loď nie je lacná), po druhé: potopte ju. Ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, na globálnej mape sa plavte priamo do mesta - objavíte sa neďaleko pevnosti, a tvoj nepriateľ bude hneď pri tebe. Tak dostaneš podporu pevnosti. Keď skončíme so Španielom, vylodíme sa.

Olone si prečíta list a ponúkne mu, že sa k nemu pripojí pri útoku na Cumana a jeho drancovaní. Môžete odmietnuť - získajte 10 000 piastrov a dokončite úlohu. Vybral som si prvú možnosť. Zaútočiť na mesto si vyžaduje značné investície a veľký tím. A korisť – 200 000 piastrov – bude treba rozdeliť medzi štyroch. Aj podľa najkonzervatívnejších odhadov bude stáť viac len strata tímu, zbraní a liekov. Samozrejme, môžete Ohlone oklamať a vziať si všetky peniaze pre seba, ale budete musieť bojovať s ním a jeho priateľmi.

Misia 7: Rockový Brazílčan

Vchod do brlohu inkvizície nájdete pod schodmi. Tu je.

Slávneho filibustra chytili Španieli a previezli na Kubu, aby pokojne vylúštil všetky jeho tajomstvá. D'Ogeron sa bojí, že pri mučení Brazílčan bude rozprávať nielen o skrytých pokladoch, ale aj o osobných listoch s malými prosbami. No, musíme zachrániť Rocka, kým sa rozdelí. Okrem toho nemôžeme spustiť poplach, d'Ogeron na to vydá Španielsku živnostenský list, stačí len zdvihnúť správnu vlajku.

Ideme do krčmy a pýtame sa barmana na inkvizíciu. Povie, že je niekde v meste, ale bude sa báť uviesť presnú polohu (nie je to prekvapujúce). Ideme do kostola, od kňaza sa dozvedáme, že pod kostolom sa nachádza inkvizícia a vchod nájdete pod schodmi na ulici. Ideme dovnútra, vyberieme si miesto vhodné na boj a zabijeme všetkých strážcov. Mimochodom, pre úspešné splnenie tejto úlohy je lepšie kotviť v nejakej zátoke, inak vás po oslobodení väzňa napadne pevnosť.

Po príchode do Tortugy vám Rock povie, kde ukryl „malú vec, ktorá je pre korzára nenahraditeľná“ a ktorú budete musieť zistiť.

Misia 8: Úplatkárstvo

V tejto misii vás d'Ogeron prevedie pod velenie markíza Bonrepa. Žije v Basse-Terre na Guadeloupe. Čo Bonrepo pripravil, nie je známe a dá sa to zistiť len tak, že sa ho opýtate sám.

Plavíme sa do Basse-Terre a hneď ideme do rezidencie. Bonrepo stojí napravo od guvernéra. Povie vám, že Francúzsko začalo vojnu o prenesení právomocí so Španielskom a na to potrebuje holandské peniaze. Situáciu komplikuje fakt, že Anglicko vyhlásilo vojnu Holandsku, no Angličania nemajú odkiaľ získať posily. Pokiaľ si ako súkromníkov nenajmete miestnych pirátov. Bonrepo tomu chce zabrániť, takže sa musíme porozprávať s tromi kapitánmi pirátov: Morganom, Jackmanom a Morrisom. Námorný veliteľ nerozdáva peniaze, všetky výdavky budete musieť zaplatiť sami.

Navrhujem začať od najbližšieho piráta - Morrisa. Trinidad a Tobago sa nachádza neďaleko Maine, v najvýchodnejšom rohu, takže sa tam treba najskôr plaviť, aby ste nenamotali nespočetné množstvo kruhov po Karibiku. Morrisovi sa nepáči vojna s Holandskom, no na druhej strane potrebuje obnoviť vzťahy s Anglickom. Istý kapitán Gay ho obvinil, ale musíme nájsť tento kapitánov denník, aby sme ospravedlnili Morrisa. Gay nájdete na Jamajke, no zároveň sa oplatí navštíviť Morgan.

Morgan nie je na Jamajke, je vo svojom sídle na Antigue. Potom najskôr navštívime Jackmana a potom Morgana. Najprv však musíte nájsť kapitána Gaya a získať jeho lodný denník. Musíte začať hľadať v krčme a tam barman okamžite povie, že Gay si prenajal izbu a stále neodišiel. Časopisu sa nevzdá dobrovoľne, bude ho musieť donútiť. Okrem toho od neho môžete získať takmer stotisíc piastrov, strieborné prúty, pištoľ a jednu z toltéckych lebiek. Teraz sa môžete plaviť na Bermudy.

Na Bermudách vám Jackman povie, že aj tak nemal v úmysle bojovať proti Holanďanom, takže ho netreba podplácať. Potom navštívime Morgana a potom dáme Morrisovi lodný denník.

Plavíme sa do Antiguy. Morganov dom je zamknutý. Skúste sa držať správnej steny a nájdete priechod do pivnice. Morgan v zásade súhlasí s tým, že nebude útočiť na Holanďanov, ale jeho chlapi premrhali všetky svoje peniaze na rum a na pokračovanie zábavy potrebujú najmenej dvestopäťdesiattisíc piastrov! Dajte peniaze a úloha bude splnená.

Misia 9: Bráňte Port-au-Prince

V tejto misii dostanete Soleil Royale a pošlete vás brániť Port-au-Prince pred Španielmi. Pre túto bitku vám odporúčam získať loď nie menšiu ako prvú triedu. V Port-au-Prince na vás bude čakať šesť španielskych lodí, ktorých vlajkovou loďou bude Manovar. Prirodzene, je lepšie na neho nastúpiť a zvyšok zničiť. Zvláštnosťou tejto misie je, že Soleil Royal musí zostať na vode za každú cenu. Po návrate vás čaká štedrá odmena. Stavím sa, že budete dokonca prekvapení štedrosťou Kráľa Slnka...

Pevnosť je prakticky zničená, hoci niektoré delá sú stále neporušené a naďalej zbytočne strieľajú.

Spolu s Soleil Royale sme rozbili španielsku flotilu na kusy. Nepriateľ ani nestihol zareagovať.

Misie 10 a 11: Obsadzujte mestá

Rovnako ako ostatné línie, posledné misie zahŕňajú dobytie miest a ich odovzdanie francúzskej korune. Potrebujeme dobyť mestá Santo Domingo a Santa Catalina. Radím vám, aby ste na tieto misie pripravili eskadru prvotriednych lodí; Navyše sa oplatí kúpiť si živnostenský list a dôkladne si prezrieť pevnosti týchto miest pod španielskou vlajkou. Priamy útok na opevnenie je smrteľný, preto je lepšie vstúpiť z tej strany, kde je menej zbraní a čo najrýchlejšie ich zničiť. Nezabudnite tiež najať najlepší možný tím. Zaútočiť na mesto je veľmi náročná úloha.



Zradný Morgan oklamal Andrewa Frosta a nechal ho bez peňazí, ale to je v poriadku! Pred nami je stále tajomné Mesto stratených lodí, Tenochtitlan a Pearl Shoals. To znamená, že dobrodružstvá nášho odvážneho kapitána sa ešte ani zďaleka neskončili!

Vitajte vo svete morských dobrodružstiev, rýchlych lodí a odvážnych pirátov. Dnes sa vydáme na cestu s novým doplnkom najpopulárnejšej hry s názvom „Corsairs: Cursed by Fate“. Splnenie všetkých questov prezentovaných na našej webovej stránke vám pomôže nestratiť sa v obrovských oblastiach mora a naučiť sa všetky možnosti tejto úžasnej hry. V tomto článku budeme analyzovať nielen niektoré základné, ale aj ďalšie úlohy. Tak poďme.

Príbehové misie. Púštny ostrov

Pasáž „Corsairs: Damned by Fate“ sa začne tam, kde sa dostaneme po vytvorení postavy. Jeden z námorníkov k nám pribehne a povie nám, že našu loď uniesli zradcovia. Teraz sa hlavná postava potrebuje dostať z tejto situácie, a aby sme to urobili, ideme do jaskyne na ostrove a nájdeme ďalšieho člena tímu. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že k ostrovu sa blíži neznáma loď.

Keď námorníci začnú prehľadávať ostrov, snažíme sa nevydať ani hlásku. Z truhly vyberieme šabľu a potrebné predmety. Ideme na pláž a nájdeme kapitána menom Tommy Fatty. Platíme mu za prepravu, no po zrade toho darebáka zabijeme a peniaze dostaneme späť. Za túto úlohu získame našu prvú loď a prístup k novým úlohám.

Richard Tillman a jeho tovar

Spolu s prvou loďou dostávame aj úlohu: doručiť náklad kakaa do V prístave vedľa východu na plantáž hľadáme majiteľa nákladu Richarda Tilmana, ktorý nám zaplatí len 750 piastrov, vraj za meškanie tovaru. Ale dostaneme od neho úlohu dodať porcelán na ostrov Hispaniola. A tento podnik nám sľubuje, že ich prinesie 7000. Pasáž “Corsairs: Damned by Fate” bude pokračovať v Porto-au-Prince, kde sa z rozhovoru s majiteľom krčmy dozvieme veľa zaujímavých faktov.

Ideme do Prenolovho sídla a vezmeme si peniaze. Dostávame aj ponuku vrátiť sa o týždeň na novú úlohu. Každý deň chodíme do Prenolu a jedného dňa mu pomôžeme zbaviť sa troch banditov. Ideme do kostola a dostaneme objednávku pre Seana Stablovského.

V Antigue ideme do krčmy, aby sme sa dozvedeli o našej obeti, no nájdeme tam samotného Stablovského a dozvieme sa veľa užitočných faktov. Dostávame žiadosť, aby sme sa vrátili o 3 mesiace a išli do Antiguy prehľadať Prenollov dom. Nájdeme list, z ktorého sa dozvedáme, že do lúpeže je zapletený aj Tilman a ideme k nemu na Barbados. Pri vstupe do rezidencie vidíme, ako sa niekoľko banditov vysporiada s Richardom, potom s nimi vstupujeme do boja. Z poznámky nájdenej na mŕtvole sa dozvedáme, že objednávateľom tejto vraždy je Prenol. Ak prešli 3 mesiace, potom ideme za Seanom, ktorý vám povie kľúčovú frázu. Plavíme sa k lovu perál na Amatic a nájdeme Charlieho. Povieme mu kľúčovú frázu a zistíme, kde sa Prenol nachádza. Ideme na Bermudy a v bare zisťujeme, že Prenol sa stretáva s komplicmi v zátoke „rozbité koryto“. Odpočúvame rozhovor a dozvedáme sa o poklade. Vstúpime do boja a získame mapu a teraz už len musíme ísť do Santiaga, kde nájdeme truhlicu s 300 000 piastrami. Vraciame sa k Stablovskému a dávame mu peniaze, za ktoré dostávame španielsky rapír a novú úlohu.

Zrada Grifo Cyphus

Pokračujeme v hre „Corsairs: Cursed by Fate“. Splnenie ďalšej úlohy nás zavedie na ostrov Bermudy, kde sa v miestnej krčme dozvedáme o smrti grófa. O dva mesiace sa vraciame do krčmy a zisťujeme, kde je šebeka. Loď nachádzame na otvorenom mori, napravo od majáku v Havane, no po nalodení sa dozvedáme, že to nie je Piranha. O mesiac nám barman povie o obchodníkovi, ktorého treba nájsť v Rune Bay. Vylodíme sa a ideme do džungle. Po bitke sa dozvedáme o havárii Pirane.

Plavíme sa na ostrov Turks a v severnom zálive nachádzame truhlu. Vraciame sa na Bermudy a rozprávame sa s Ottom Grobergom, ktorý vám povie, že Marlin xebec bude v Puerto Principe. Teraz sa musíte dostať na Kubu do 10 dní, inak quest zlyhá. Nalodíme sa na loď a dokončíme quest po rozhovore s majiteľom krčmy na Bermudách.

Úlohy čiernej orchidey. Tajomný artefakt

Pokračujeme v našom návode na hru „Corsairs: Cursed by Fate“. Ďalší quest nám prinesie 500 000 piastrov. Po dosiahnutí hodnosti 10 a dokončení alebo nesplnení predchádzajúcej úlohy sa k nám v ktoromkoľvek prístave priblíži posol od majiteľa krčmy. Mimochodom, táto úloha nespôsobí veľa problémov, stačí ísť do cieľa zapísaného v denníku úloh. Miesta, ktoré môžu spôsobiť ťažkosti, sú Battle of Three pri Martiniku. Ale v tomto prípade môžete pred súpermi utiecť, ak máte pocit, že táto bitka je pre vás príliš tvrdá. Problémom pre mnohých hráčov je aj kód knihy, ktorý nájdete na minci nájdenej v Brianovej truhle. Potom ideme do Zátoky smrti, ale ešte predtým necháme všetky peniaze úžerníkovi. Loď s dôstojníkmi treba poslať do prístavného úradu, inak o všetko prídete. Sledujeme značku, čakáme, keď je to potrebné, alebo sa pustíme do boja. Zabijeme guvernéra, bodyguarda a samotnú Matildu, získame zvláštnu vec a nalodíme sa na fregatu, na ktorú útočia španielske lode. Počas bitky náš hrdina stratí vedomie. Tým sa úloha končí, no začína sa nová úloha.

Dar osudu

Po prebudení sa dozvieme o stratách, plníme úlohy lovca perál a keď príde čas, ideme do zálivu Nicoya. Po stretnutí s Feregueirom musíme pobehovať a dozvedieť sa o tejto postave a tiež dostať úlohu zlikvidovať ju. Nájdeme fregatu s fialovými plachtami, nalodíme sa na ňu, porozprávame sa s posádkou a dozvieme sa o Meritorovi.

Po vražde dostávame prvú časť artefaktu a ďalšia nás za odmenu čaká v osade. Po vražde Jackmana nájdeme ďalšiu časť na Bermudách. Ďalšie pátranie nás zavedie k truhlici na vraku lode neďaleko Zátoky stratených nádejí. Nie je známe, kde hľadať zvyšné časti, takže si budete musieť chvíľu počkať. Po nejakom čase nájdeme záznam v lodnom denníku, ktorý nás zavedie k ďalšej časti artefaktu. A posledný fragment nájdeme od pouličných predajcov. Po zhromaždení všetkých častí sa plavíme na ostrov Turks, dostaneme „Čiernu orchideu“ a s ňou - 2 mesiace nezraniteľnosti.

Španielska štedrosť

Ďalší hlavný quest dostaneme 10 dní po skončení nesmrteľnosti. Pasáž „Corsairs: Cursed by Fate“ bude pokračovať, keď sa k nám priblíži posol od Emilia Albarettiho. Ideme za ním a hovoríme o predaji artefaktu Black Orchid. Dohoda by sa mala uskutočniť, keď Kendrat povie, že dokáže vyrobiť zbytočný artefakt, ktorý zostane nesmrteľný po dobu troch dní. Počas transformácie musíme zajať bojovú loď alebo manovar, aj keď to nie je potrebné. Po chvíli sa môžete vrátiť do krčmy. Poďme teda podľa značky. Na ceste čakajú nášho hrdinu rôzne dobrodružstvá a námorné bitky, ktoré prinesú veľa užitočných vecí. Ale hlavné je, že na konci questu dostaneme kolóniu San Juan.

Malý Bastard

Pokračujme v pasáži "Corsairs: Damned by Fate." Ďalší quest dostaneme dva mesiace po skončení trilógie Black Orchid. Úlohu môžete prevziať od Alekhona Kendrata v jeho sídle. Pozorne si vypočujeme legendu o brige, ktorá prináša smrť svojmu majiteľovi a vydávame sa na pátranie. Náš hrdina bude musieť navštíviť veľa miest a stretnúť sa s mnohými užitočnými aj menej užitočnými postavami.

A teraz je briga v našich rukách. Teraz je hlavnou vecou nezabudnúť prehľadať loď a nájsť prekliaty predmet, konkrétne stojaci v kabíne pri dverách na palubu zbraní. Vezmeme artefakt do Kendratu a dostaneme pomerne silnú loď ako odmenu za splnenie úlohy. Ďalšiu úlohu budeme môcť dostať najskôr o mesiac.

Raul Esperanto

V pravý čas sa vraciame ku Kendratovi, ktorý si spomenul, kde videl tajomný znak na prekliatych presýpacích hodinách. Ideme hľadať vedca Raula Esperanta. Počas tejto úlohy navštívime väzenie na Navis, navštívime Kubu, Marigot a Willimstad. Odmenou za splnenie úlohy vám bude francúzsky kyrys, ktorý v bitkách s pirátmi neraz zachráni život a zdravie, pretože toto brnenie znižuje poškodenie šabľami o 20 percent.

Nájsť a zničiť

Táto úloha je prevzatá od Kendrata len jeden a pol až dva mesiace po predchádzajúcej. Ideme hľadať kľúče, ktoré rušia kliatbu - stačí nasledovať značku questu. Teraz, keď sa našli kľúče, otvorte presýpacie hodiny. Len čo sa tak stane, pribehne asistent a porozpráva o blížiacom sa čiernom manovare. Pred odchodom na more sa nezabudnite zachrániť, pretože nepriateľ je dosť silný a boj v búrke nie je najjednoduchší podnik. Po bitke dostanete ako trofej silnú loď „Breath of Death“ a artefakt, ktorý pridáva 10 jednotiek každej k tajnosti a autorite.

Dodatočné misie

Odvážny pirát si pri čakaní na hlavné úlohy v hre „Corsairs: Cursed by Fate“ vždy nájde niečo, čo by mohol robiť. „The Lost of Ships“ (návod bude uvedený neskôr) je úloha, ktorá môže predbehnúť hrdinu v ktoromkoľvek prístave, ak strávite noc v krčme. Splnenie tejto úlohy je celkom jednoduché, stačí sa opýtať majiteľa lodenice, guvernéra, barmana a predavača, ktorí určite dajú tip, ktorým smerom sa naša loď plavila. Nájdeme loď a vydávame sa za ňou. Jediná vec, ktorá stojí za zváženie, je, že úloha je zadaná na chvíľu, takže by ste nemali váhať.

Ďalšou úlohou, ktorú možno ľahko získať v hre „Corsairs: Cursed by Fate“ je „Zmiznutie ľudí“. Priechod je možné spustiť až potom, čo hlavná postava dosiahne úroveň 10. Na akomkoľvek súostroví je veľa jaskýň a tam ideme. Pri vchode do jedného z nich nájdeme muža, ktorý bojuje s kostrami. Ponáhľame sa mu na pomoc a dozvieme sa o poklade Inkov. Ďalej nás čakajú vzrušujúce dobrodružstvá, po ktorých dostaneme ako odmenu tri mince, ktoré našim schopnostiam poskytnú vynikajúce bonusy.

Ale to nie je všetko, čo má pre nás pripravený návod na hru „Corsairs: Cursed by Fate“. „Tajemný ostrov“ je ďalšou úlohou, ktorú je možné získať po úrovni 15 a prinesie nám vynikajúcu odmenu. Začína sa v krčme, kde sa po rozhovore s tulákom Jimom Smithom dozvedáme o prekliatom poklade. Pokračujeme v pátraní a za odmenu dostaneme jedinečnú a výkonnú loď „Red Devil“ a tisíc zlatých prútov. Po zabití tiež nezabudnite prehľadať šamana, pretože na jeho mŕtvole nájdete „Imperial Axe“.

Týmto sa končí návod na hru „Corsairs: Cursed by Fate“. Všetky questy uvedené v našom článku prinesú veľa potešenia hráčom, ktorí milujú slobodu a slanú vôňu mora. Tak smelo do toho, statoční a odvážni piráti, dobývajte neprebádané priestory a hľadajte artefakty!

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si a sledujte najnovšie informácie o hrách
Hru je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinosa, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Je 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gildoy bol zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu cválajú kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna zobrali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Odomknite truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočia na vás dragúni. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nepodarí sa vám ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa príbehu uvrhnutý do väzenia.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám oznámi, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Opustiť miestnosť. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choďte od dverí k dverám a možno nájdete niečo užitočné. Neberte si však zbraň – stráže vám ju zoberú, keď vás stretnú. Vyjdite z plantáže a bežte po ceste doprava. Ocitnete sa v uliciach Bridgetownu. Choďte do sídla guvernéra. Porozprávajte sa s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Vyjdite na ulicu a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tam váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste prišli po lieky od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Vacker tu nie je. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Vackera. Choďte do krčmy. Nájdete tam doktora Vackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáž a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorpe, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a pripite si s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Toto je pravdepodobne Vernon. Nájdite jeho dom. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, ten, ktorý potrebujete, je ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá sa nachádza priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a povedzte mu, že dohoda sa neuskutoční a môže sa pokojne pripraviť na útek.

Nájdite tiež otroka v škvrnitej šatke - Levi's Mower. Bude sa sťažovať na bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli nejaké lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. On sám tu teraz nie je. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levisovi. Na výmenu vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a povedzte mu, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok potrebujete niekam dostať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do hostinca a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo si ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte v rukách požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Pristúpi k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorpe a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pri bránach mesta.

Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbraň z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú oblasť. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo do ich cesty. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V rohu plantáže najbližšie k nemu uvidíte hromadu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov blízko neho. Vidieť stráže niekde za rohom a vysporiadať sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natall utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, jedného po druhom ich vylákajte von a jedna dáma vám príde poďakovať, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte po boku lodenice a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok vás požiada, aby ste ich vylodili v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Ak chcete spustiť národný príbeh v hre, musíte získať patent na značku (ak chcete prejsť pirátskou líniou, musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte dokončiť asi 10 malých objednávok od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Možné možnosti pre tieto úlohy sú popísané nižšie.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Bežte po džungli, nájdite pár násilníkov, zničte ich a čoskoro narazíte na hlavu gangu. Keď ho porazíte, môžete sa vrátiť ku guvernérovi za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského špióna. Treba to hľadať v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite s ním budete mať rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití špióna sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu nepozorovane sa vkradnúť.

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov, Chumakeira, na Curacao, momentálne sa nachádza na ostrove San Martin. Keď prídete na ostrov, choďte za krčmárom a spýtajte sa na Chumaqueira, hovorí, že si vzal dom, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeiro. Teraz sa plavte na Curacao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro dá 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je kúpiť dávku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva pre Curacao vo Fort Orange. Dostanete doklady na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú sumu. Celý náklad zaberie 6800 quintalov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o britských plánoch voči Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Cestujte do Hispaniola a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti sa jeho priezvisko volá Mansvelt a podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom vo veciach lúpeží proti Španielom. Mansfield však nemôže povedať nič o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curacao, prirodzene Mansfield odmietol. Edik tiež povie, že je lepšie dozvedieť sa o plánoch Britov od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že keď pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picardie čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschetove plány nič nevedia, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol poslaný do väzenia, vie o Modyfordových plánoch, choďte do väzenia a zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Odplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred zničením. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Úloha je dokončená. Môžete ísť za Stevezantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplavte sa do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak všetky lode prežijú, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiesta úloha je nájsť Morgana a oznámiť mu, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplavte sa na Jamajku, choďte do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Choďte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že sa chcete pripojiť k službe. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste je čoskoro sviatok a guvernér by mal byť na ňom prítomný. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha je splnená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list. Stezzantovi. Po dvoch hodinách prijmite list. V prístave sa s vami stretne posol a povie vám, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti. budete omráčení a list vám odnesú.Choďte za guvernérom d'Ogeron.Povie vám, aby ste v prístavnom úrade zistili, ktoré lode opustili prístav v blízkej budúcnosti.Ukáže sa, že odišla briga La Rochelle prístav, ktorý mieri do San Juan. Zamierte tam a pri pobreží Sna Juan nastúpte na loď. Kapitán povie, že Antonio, ktorý vám vzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá mieri do Santa Catalina.Dohoň galeónu, nastúp na ňu a Antonio sa vzdá.Vezmi list a zamier k Stezzantovi, rozdá 150 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumakeiro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron vám dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Cestujte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním odplávajte na Martinik do miestneho bordelu. Spýtajte sa tam všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za odmenu ten filibuster, ktorý chcel knihu predať, sa v nezrozumiteľnom jazyku volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plavte sa do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že de Graf sa teraz na dva týždne vydal na nájazd do Cartageny. Plavte sa tam. Neďaleko Cartageny bojuje Laurent s nadradenými španielskymi silami. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Zistite od neho o hľadanom predmete, ponúkne od neho odkúpenie mapy zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam posvätnú knihu, ale aj hlupák, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov, medzi nimi aj veľmi užitočnú modlu - boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri prvotriedne bojové lode, konkrétne manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry pozostávajúcej z 8 lodí vrátane manovarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie pre svoju odmenu, ktorá bude predstavovať 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť španielsky útok na San Martin. Vyjdite na more a čo najrýchlejšie sa plavte do Marigotu. Po dosiahnutí San Martina vstúpte do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a získajte odmenu, opäť 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas na odvetu proti Španielsku.

12) Dvanásta úloha je dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká silná a nebude ťažké ju zbúrať. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate odmenu 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pere Legranda, ktorý na lugri ukoristil vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, záliv Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte ich do boja a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Odplávajte do Tortugy a podajte správu o dokončení misie.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Pieterovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Dostanete sa do väzenia, pričom si vás pomýlia s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase prejde väzením žalárnik. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov tejto kolónie. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby vykonal prehliadku na našej lodi, kde je francúzsky patent na korzára. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť viac o tomto príbehu s pirátmi. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich budete musieť nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v týchto vodách. Ďalej bude nasledovať súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Nastúpte na neho, potom vám kapitán lode všetko povie, keď zomrie. Choďte za Stezzantom a povedzte mu, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte hodnosť veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme D’Ogeronovým vyslancom. Ak chcete preniknúť do Havany, môžete konať tromi spôsobmi. Najprv. Vztýčite vlajku priateľskú k Španielsku, vstúpte do prístavu a doku. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte v noci do mesta a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch chyžná povie, že priniesla prsteň a Donna Anna vás bude v noci čakať a otvárať dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je eskortovať bojovú loď prvej triedy na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia na 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala pripojiť k letke ostrova Guadeloupe. Choďte do Port Control a prevezmite velenie nad Soleil Royale. Teraz je váš kurz smerom k Dominike. Pri Dominike vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juana Galena sa musíte vydať na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manovar a poďakuje za splnenú misiu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa znova porozprávajte s d'Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa havanskej pevnosti sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o svojej pomste priateľke Donny Anny, Ines de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do Inessovho domu a nedávajte pozor na stráže. Ukazuje sa, že príbuzní kráčajú niekde v džungli. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Ďalej sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, v rovnakom čase choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List sa v žiadnom prípade nesmie dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, musíte balík pred smrťou najskôr zničiť. Vyjdite na more a zamierte na Guadeloupe. Keď sa blížite ku Guadeloupe, napadne vás španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. François vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Ďalej si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s účasťou na útoku na Kumana v navrhovanom dobrodružstve, ale je tu jedna podmienka: vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.

Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Zamierte do Cumana a ponáhľajte sa. Po porazení pevnosti sa vyloďte a po boji v meste choďte do rezidencie a vyžiadajte si peniaze od miestneho guvernéra. Potom si môžete buď všetko spravodlivo rozdeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedmou úlohou je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Zadržiavajú ho v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, opýtajte sa kňaza na inkvizíciu a potom opustite kostol. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde je Brazílčan Rock a zabite stráže, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsmou úlohou je ísť k dispozícii markízovi z Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vás žiada, aby ste sa dostavili na Guadeloupe k námornému veliteľovi Francúzska, markízovi Bonreposovi. Odplávajte na Guadeloupe a pristaňte v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Povie vám podrobnosti politiku a dá vám svoju vlastnú úlohu. Spočíva v presviedčaní slávnych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morrisa na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom. Na túto operáciu vám nebudú poskytnuté prostriedky. na Bermudy, k Jackmanovi, do tejto záležitosti sa ani nemienil pliesť. Ďalej sa plavte za Johnom Morrisom do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Holanďanov, ale preto bude vyžadovať, aby ste pre neho vykonali malú úlohu - doručte mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, opýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Choďte do miestnosti a zabite kapitána Gaya Prehľadajte telo a odneste lodný denník a osobné veci Choďte do sídla Henryho Morgana, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue, a upozorní, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku dostanete to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy a navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho dom, za domom je poklop do Morganovho suterénu. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o tom, že neútočíte na Španielov. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť k markízovi z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete blahoželanie Bertranda d'Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť španielsky útok na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobyť Santo Domingo a preniesť ho do Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, zničte pevnosť a pozemné jednotky. Po bitke v meste choďte do rezidencie a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte svoju odmenu, 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Maine a ovláda lov perál v Novom svete. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d'Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste mali ísť opäť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha – stretnutie s markízom z Bonrepa. Vydajte sa na Guadeloupe, kde sa dozviete, že so Španielskom bol uzavretý mier, Soleil Royal je stiahnutá z vašej letky, Louvre o vás vie a všetko. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, povýši vás na admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte vstúpiť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Trvanie - jeden mesiac. Preplavte sa na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom sa prebojujte džungľou k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglickú obchodnú licenciu a vlajku národa priateľského k Anglicku, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte väzňov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon y Gascon vám poďakuje za úspešné splnenie úlohy a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie prišiel vysokopostavený jezuita Antonio de Suoza. Ste mu k dispozícii. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho informácie o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky vo výške 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhayo, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ale ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Cesta na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že Joao Ilhayo a Yakov Lopez prevádzkujú obchod a Josef Nunen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho spoločník Yakov Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Choďte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a v jednom narazíte na banditov. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného.Požiada vás, aby ste mu poskytli službu, a to nájsť ukradnuté Evanjelium Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak sa chopíte úlohy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite niekoľko kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Dá odmenu 1 000 000 piastrov. Teraz choďte za úžerníkom, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna úžerníka. Ukázalo sa, že odplával k pirátom neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplavte sa tam, nastúpte na jeho loď, vezmite jeho syna do zajatia a dajte jeho synovi za výkupné vo forme odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suozy a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, dostať sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukázalo sa, že teraz nie je v Tortuge, je pirátom neďaleko Maracaiba. Nastaviť kurz na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, Monsignorovi de Suosa. Antonio vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon y Gasconom vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, v Hispaniole a neďaleko Belize na Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do Ana Maria Bay, dok, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Ďalej sa plavte do Hispaniola, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté prúty, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz nastavte kurz na Maine, smerom na Belize. Moor v prístave, choďte za brány mesta, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, ktorá bude obsahovať 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a dostanete 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa dozviete od čašníčky, že dala list manželke veliteľa z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregon-y-Gascon, získajte živnostenský list. Ďalej sa plavte do Tortugy a porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Po rozhovore vám povie o D'Ogeronovej vášni, španielskej národnosti Donne Anne, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estrée. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že Majiteľ sa rozpráva vedľa domu, potom od vás Henri utečie. Utekajte za ním do žalára v zátoke, tam vás zastaví a spýta sa, prečo ho prenasledujete, potom zabite ladrona. Teraz choďte za generálnym guvernérom. odmenu 120 000 piastrov.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Cestujte do Santiaga a choďte do rezidencie pre pokyny od miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplavte sa do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, choďte na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá odmenu 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite jeho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť posla generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte tam do prístavnej kancelárie, šéf súhlasí s vyslaním posla, keď dorazí holandská posolská loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte posla do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedmou úlohou je pomáhať Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, aby sme pomohli španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski filibustri pod velením Mosesa Vaucleina sa ho vydali zachytiť. Doplávajte čo najrýchlejšie na Antiguu a vstúpte do boja medzi nerovnými silami španielskeho korzára a francúzskej pirátskej eskadry. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu, ktorá bude 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je obrana Cumana pred útokom spoločnej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Odplávajte do Cumany, potopte nepriateľskú eskadru a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Potrebujete doručiť 4 galeóny naložené zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde musíte previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vo všeobecnosti nemôže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné odprevadiť lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov sumou 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je chrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nekoordinovaných akcií, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlú správu: mesto bolo napadnuté anglickou pirátskou eskadrou. Navštívte znova guvernéra, prikáže vám začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manovárov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je zničenie holandských kolónií. Po nejakom čase sa vás Don Francisco spýta, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, zničte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Vašou odmenou bude všetka korisť, ktorú ukoristíte. Oregon y Gascon vás požiada, aby ste za ním prišli asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha je dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete mať za úlohu dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy boli splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne rozkazy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať chlapíka menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je pri príchode z prístavu na ľavej strane mesta). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojaka hovorí, že proti vám a Johnovi Boltonovi boli vznesené obvinenia zo spojenia s pirátmi. Ste poslaný do väzenia, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowea, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Cesta na Martinik v Le Francois. Po príchode sa opýtajte krčmára na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do domu pokrytého doskami, kde býva Lowe. Choďte do domu a keď sa rozprávate s Edwardom, dajte mu čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku a Morgan.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste osobne našli Lowea a vyrovnali sa s ním bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Tak sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowea. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowe. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu a nechal svoje veci do úschovy, no majiteľ krčmy nevie, kam mohol ísť. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe's. Obchodník hovorí, že Edward prišiel a mal záujem o miesto, kde by si mohol kúpiť loď, ale jeho biznisom ako obchodníka je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le François nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď sa tam vydajte pešo cez ostrov, alebo loďou, zakotvite v prístave Fort-de-France.

Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či sa u vás zastavil Lowe. Ukázalo sa, že Lowe skutočne prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na ňu peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy majiteľ lodenice Lowe už nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Lowe naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite videl podvodníkov a podvodníkov, a preto pôžičku Loweovi nedal. Kam šiel Edward Lowe ďalej, nevie.

Od úžerníka zamierte do prístavnej kancelárie. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa: za akým účelom sa zaujímate o Edwarda Lowa? Odpovedzte, že Lowe je váš blízky priateľ a musíte ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavného oddelenia prepadne tomuto triku a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade Bermuda zamierte do krčmy, kde majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice za majstrom Alexusom. Keď sa vás majster spýta, kto ste s Lowom, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowemu loď - brigu "Sea Wolf" s jedinečnými vlastnosťami, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichého hnevu na to, čo sa stalo, a žiada len jednu vec: keď zabijeme Lowea, pozdraviť ho od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách okolo súostrovia na fámy, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Zamierte do Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, potom musí byť zaparkovaná v prístavnom úrade Kumane a akákoľvek loď triedy 6 musí byť zakúpená v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe v brigu. Nastúpte do brigy a pohovorte si s Lowem, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan navrhuje vykonať operáciu, výsledkom ktorej budú všetky Sharpeove záležitosti. Morgan totiž navrhol okradnúť lovcov perál, ktorí by mesiac zbierali perly na tartanoch na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Urobte si cestu do Severnej zátoky ostrova Turks. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Keď vás uvidia, utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a porovnať každý tartan vedľa seba, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a ponúkne vám prácu lovca odmien za dobrú odmenu. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kyurosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Lichvár z Port of Spain hovorí, že Avory pre neho v meste pracoval, ale po dokončení opustil mesto a odišiel k Španielom na Main v meste Maracaibo. Lichváč z Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil ostrejšieho. Musíte navštíviť úžerníka. Lichvár vám povie, že Avory pre neho urobila nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej, to si každý môže domyslieť. Hoci lichvár predpokladá, že John by mohol ísť do Willemstadu, pretože... nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu je stále znepokojený tým, čo sa stalo, ale nie je to prekvapujúce, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel lupiča. Lichvár vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5 000 piastrov, ak najprv prinesiete zlato úžerníkovi. Sám John Avory zamieril na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme lupiča úžerníka. Dom sa nachádza vedľa krčmy, choďte tam. V dome sa stretnete s Johnom Avorym a Orrym Bruceom, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch príkaz, potom ich zabite a vezmite si cennosti z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť k požičiavateľovi peňazí pre svoju odmenu a nahlásiť kapitánovi Goodleymu dokončenú objednávku.

Dajte peniaze úžerníkovi z Willemstadu, zaplatí vám 5 000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan povedal, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz od kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste šli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a hovorí, že ste údajne zajali jeho kapitána Sida Bonneta a dali ste ho Španielom roztrhať na kusy. Budeme sa musieť na to pozrieť. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Main, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorou sa musíte porozprávať. Vydajte sa do Cozumelského zálivu.

John Leeds vás tam stretne na svojej fregate. Spustite člny a nastúpte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, no kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a zamierte na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dostihli piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností, ktoré sa v poslednej dobe dejú v Bratstve pobrežia. Choďte do La Vega.

Po príchode kontaktujte majiteľa taverny so žiadosťou o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa nejaký čas nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíme ho zachytiť. Choďte na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa vynára zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A jeho škuner „Swallow“ sa zjavne predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linnéov priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakoval Linnéov príbeh. V každom prípade si treba pozrieť lodenicu Santo Domingo.

Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom „Swallow“ bol najúspešnejší, pretože mu ho dali za nič. Pod istým nátlakom majiteľ tiež hovorí, že kúpil „Lastovičku“ od chlapíka, ktorý sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Choďte na more, na globálnu mapu, tam uvidíte loď s fialovými plachtami - toto je fregata „Leon“, nastúpte na ňu.

Kapitán "Leon" vás pozýva, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Sawkins. Hovorí tiež, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan sa nominoval na post admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nevolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linnaeus už odpočíva na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Sawkins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.

V Puerto Principe choďte do krčmy a opýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo chystá, no Soukins všetky detaily zachováva v najprísnejšej tajnosti aj od najbližších a takmer stále sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Sawkinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do Sawkinsovho domu, chyťte papiere zo stola a utečte z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Sawkinsove dokumenty stanovujú plán nadchádzajúcej operácie proti Španielom. Sawkins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať najväčšiu zásielku drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie sa Španieli vzdali pozemných dodávok šperkov z Panamy do Porto Bello a plavby po Karibskom mori. Len jedna bojová loď musí obísť mys Horn, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.

Sawkins zostavuje letku a plánuje sa so Španielom stretnúť o dva týždne v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa do San Martina.

O dva týždne neskôr sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici v kapitánskej kajute nájdete veľké množstvo drahých kameňov. To je všetko, misia je dokončená, môžete sa hlásiť Morganovi.

Morgan sa spýta na detaily operácie, ale vyhnite sa odpovedi a povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nás pozve na výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po súši, pretože... Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan navrhuje vziať silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnom oddelení) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte jedlo, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morgana v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 výkonných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu vystúpiť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Ukázalo sa, že guvernér už vedel o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Navyše povedal, že cestou do Panamy zomriete v džungli. Povedzte túto správu Morganovi, ktorý príde. Verí, že Richard Sawkins dokázal tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan sa nevzdá cesty a navrhne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Soukins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a ísť do Panamy. Na ceste do Panamy musíte potichu zastreliť Soukinsa, pretože... Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Vydajte sa na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Tam vyloď. Sawkins sa k vám priblíži a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Morgan prichádza a dáva úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože... Sily Španielov boli vyčerpané prepadmi v džungli a v meste už nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Podľa neho je zlato Escorialu v zamknutej truhlici v tej istej miestnosti, ale kľúč má v držbe veliteľ Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Pri odchode z domu guvernéra sa stretnete s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení na stole veliteľa je potrebný kľúč, vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvor truhlicu – leží tam zlato Escorialu (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato s tým, že teraz bude zbierať zlato od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však hovoriť o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali tieto slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v drancovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Na ceste do Darienskeho zálivu na vás opäť zaútočia Španieli, no nemusíte ich zvádzať do boja, môžete okolo nich behať.

Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, do Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok. Vráťte sa o rok neskôr za Morganom a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom kúpil od anglickej koruny za zlato Escorialu. Koniec pirátskeho príbehu.

Hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavnú úlohu hry - hernú úlohu Mesto stratených lodí, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jan Spain je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. S ponukou môžete súhlasiť alebo ju odmietnuť; to bude mať malý vplyv na ďalší výsledok. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sediaci na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade je zapletený aj samotný generálny guvernér Curaçaa Peter Stavesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá, ale nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole pri pulte. Kľúčový majster sa dohodne, že si za slušný peniaz vyrobí kópiu kľúča z truhlice v rezidencii, pristúpi na jeho ponuku a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k držiaku kľúčov. Choďte do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a vezmite si celý jej obsah, list (Stuvesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan skutočne navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, do Stavesantu a porozprávať sa s ním. Moor v pote Willemstad, choď do krčmy a spýtaj sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež ti poradí, aby si sa nemiešal do záležitostí generálneho guvernéra a Holandská západoindická spoločnosť. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesontom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér bude ostražitý. Povedzme, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť skutočne nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Po dosiahnutí najbližšieho diplomata sa ho opýtajte na zástupcu, ale diplomat odmieta uviesť miesto zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Dajte agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka nájdete v San Martine. Plavte sa na tento ostrov.

Po zakotvení v jednej zo zátok San Martina sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza veľmi mýtický Ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a odplávajte k žobrákovi, ktorého poznáte.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám bude hodiť neskôr.

Pred cestou do mesta stratených lodí nechajte svoju loď v prístavnom úrade a prezlečte sa na tartan. Dajte peniaze požičiavateľovi do úschovy. Umiestnite dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte u kapitána prístavu. Pretože pri vstupe do mesta stratíte všetko.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Vyjdete na otvorené more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Pristúpi k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás privedie do rýchlosti. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne Velasco, ktorá je domovom jedného zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Casperovci. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že kým búrka skončí, musíte navštíviť veliteľa tohto Bohom zabudnutého miesta - admirála Chada Cappera na vojnovej lodi San Augustine. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu „Fernando Diffindur“, na ktorej je samotná truhlica, ktorá sa otvára Diffindurovým kľúčom. Loď má približne v strede trhlinu. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do medzery. Hrudník je vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte k admirálovi.

Budete oficiálne vyhlásený za „občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo je typické pre obyčajný prístav: krčmu, obchod, kostol, požičovňu peňazí. Pôžičkár je zvláštny príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecutlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po určitom čase, pri presune na akékoľvek miesto, budete prevezený do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh sa ti zjaví a bude žiadať tvoje peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do Fleronovej karavely, za majiteľom krčmy Hill Brunnerom a spýtajte sa ho na Teasera Dana (toho istého nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál sa o tom za žiadnych okolností nesmie dozvedieť. Zákon mesta stanovuje, že nikto nesmie stavať plte alebo člny na odplávanie. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí zvážiť prijaté informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba vyjsť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flautu Fernanda Diffindura, kde sa často plavil Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máte pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi postaviť plávajúce plavidlo. Labora vám dohodne stretnutie v kabíne Corvette Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi, čo sa stalo. Navrhuje zakryť stopy zločinu a obviniť jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. Aby ste to urobili, musíte položiť jedného z „narwhalov“ na prove ich základne (galeón Velasco), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak z vás odstrániť podozrenie z vraždy. Po dokončení tohto budete mať za úlohu zničiť všetkých „narvalov“. Na pomoc budú pridelení dôstojníci. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Oznámte admirálovi úspešne splnenú úlohu. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste ho prišli pozrieť neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na Hill. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie medzi Capperom a istou osobou. Musíte odpočúvať rozhovor, keď sa budete skrývať za stĺpom vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj veľmi dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu „Kasperov“ (a bol to on) boli v rovnakom zväzku. Ukázalo sa, že nie ste admirál, ale má vás omotaného okolo prsta. Svojimi rukami ste zničili „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoj názor na túto vec a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Od Hilla sa už nič viac nedozviete. Po nejakom čase je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď k nej pôjdete, uvidíte troch „kasperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako vďaku získajte informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu dámu, všetko vám povie Aurélie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to on, kto vymyslel spôsob, ako ukotviť lode City. Zdá sa, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukázalo sa, že Mesto je podporované iba tromi kostrami lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má loď, ktorá ho odtiaľto dostane. Ale: po prvé vám ju predá, a to len za jeden a pol milióna, a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len pomocou výstroja, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je ísť pod vodu v špeciálnom obleku (to je možné len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa objavili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.

Choďte pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a máte len šesť minút.

Po nájdení zariadenia sa vráťte späť k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, bradavky, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Elisa Calvo. Eliza bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení setu choďte za Mechanikom, búrka už začala. Ale Capper ho zatkol. Musíme pomôcť vedcom.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam čo najrýchlejšie. Bohužiaľ nebude možné oslobodiť Wedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosiahnutí označeného miesta použite ikonu „otvorené“ a vyjdite na otvorené more. Úloha je dokončená.

pokračovanie nabudúce...