Priechod hry pustý ostrov. Priechod hry vrátiť sa na tajomný ostrov. Prehliadka Žulového paláca

Návrat na Tajomný ostrov 2
Návrat na tajomný ostrov 2

Pokračovanie slávnej a mnohými milovanej hry. Udalosti v hre sa odohrávajú na tom istom ostrove, o ktorom písal Jules Verne. Dievča Mina, ktorá je obeťou stroskotania lode, sa ocitne na ostrove záhad a tajomstiev a snaží sa prežiť pomocou improvizovaných prostriedkov. Je dobré, že som si našiel priateľa tvárou v tvár opici Jupa. Spoločne je ľahšie prekonávať prekážky a riešiť hádanky.

Hra je úplne nelineárna a toto je jedna z možností. Tento návod je len pomôckou pri riešení hádaniek na dokončenie hry až do konca. Som si istý, že ich nájdete oveľa viac rôzne možnosti kombinovaním položiek získate viac vtipných bodov. Skúšajte, kombinujte a budete úspešní! Postavy som neustále kŕmil, udržiavajúc zelený indikátor. Môžete ich teda nakŕmiť kedykoľvek. Inventár sa vyvolá pravým tlačidlom myši. Na kŕmenie alebo používanie položky - položky na ikone Mina alebo Yupa.

Pozrite si video: hra sa začína optimisticky - Mina a Jupa sú odvezené z ostrova helikoptérou:. Šťastie však netrvalo dlho - nejaký protivník zostrelí vzdušnú vážku, helikoptéra sa rozsvieti a spadne do mora::

Hrá ako Jupiter

Chápeme, že pilota už nemôžeme zachrániť, Mina je nažive, ale je v bezvedomí - zachraňujeme Minu. Potiahneme ventil záchrannej vesty na Miňovom krku a odopneme bezpečnostný pás. Pozeráme sa doprava, napravo od Mininej hlavy a tlačíme sa dopredu - Jupiter vyrazí okno a vytiahne ju na pevninu.

Ojoj! Akoby nikdy neodišli! Späť na môj obľúbený ostrov! Jesť kokosy a banány trvalo tak dlho, kým som sa opäť vrátila ku kokosovo-banánovej diéte: .. Hovoríme s Minou a ona nás žiada, aby sme jej dali obväz na nohu. Poďme trochu zvýšiť energiu Miny - na začiatok ju objíme pevnejšie (+10), ale je lepšie, aby sa nedostala na krk - pravdepodobne sa jej to nebude páčiť: Končíme rozhovor (krížik v pravom dolnom rohu) a ideme doprava (Jupe do mora určite nevlezie, plávali sme - vieme..) Na križovatke ovoniame listy stromu a ideme vpred, vezmite zlomenú vetvu, hoci vyzerá veľmi ako poleno). Pozrime sa okolo seba: tak naľavo sedí nejaký zlý vodca makakov a tiež so zbraňou pri boku a chytá nejaké chrobáky z mŕtvoly dikobraza. Zdá sa nám, že nie je šťastný a vo všeobecnosti akosi nie v duchu: Napravo od nás sú píniové oriešky - berieme ich. Vedúci nemá rád tento náš trik: Sťažuje sa nám, ale my mu odmietame dať orechy (budú sa hodiť)). Vystraší nás a my predstierajúc, že ​​sme strašne vystrašení, nakrátko utekáme do susednej lokality. Vraciame sa (nezabudnite dať orechy do inventára), ako keby sa nás nikto nedotkol:. Ideme hore do mlyna, do truhly si vezmeme špinavú handru a hák. Ideme o 2 obrazovky späť a ušami sa predierame poľom, tam si berieme pomaranč, hadiu kožu a ideme doľava do močiara, tak berieme palicu a snažíme sa dostať niečo modré dopredu. Ale nie, a labky sú krátke a palica tiež. No dobre. Poďme zatiaľ. Otočíme sa a vrátime sa späť na obrazovku, zachytávajúc vajíčka naľavo a hlinu napravo. Na ďalšom mieste dávajte pozor na strom, vylezte hore. A tam je hniezdo so sršňami - pamätajte. Zliezame dole a fackujeme Miňu.

Chýba Mina

Urobíme krok vpred a samotná hra nás natočí tým správnym smerom. Ideme týmto smerom a čo to je? Vábiť! Lietajúci strážny robot! Hmm, toto zjavne nie sú záchranári, nestačili nám len robotní strážcovia! Zrazu počujeme Minin krik, rozbehneme sa k nej a zistíme, že je preč: Čo robiť? Skúsme ísť preskúmať situáciu, kde sedí ten impozantný makak. Počujeme hlas Miny, ktorá varuje pred nebezpečenstvom: jaguár! Mimochodom, vodca je už preč! No vidíte, bežal tak tvrdo, že si zabudol zbraň. Tiež to nie je zlé, vezmeme zbraň, bude sa hodiť. Vpravo berieme Minin stratený obväz, bude ho treba umyť. Medzitým zbierame steblo trávy pri mŕtvom dikobraze a aby sme boli v koži impozantného vodcu, začíname pokračovať v jeho slávnom diele - teda chytať mravce. Vezmeme steblo trávy a začneme prepichovať každý hmyz, nie je to ťažké, najprv musíte chytiť tých najpomalších a potom, keď si pamätáte cestu každého mravca (každý má svoju vlastnú cestu), navlečte každého na steblo trávy . Napriek tomu je tento Jupiter sadista! Ale musíte jesť! Pustíme mravce, každý mravec pridá Jupovi +0,5 energie. Ak je to žiaduce, zachytenie mravcov sa môže opakovať. To, čo vodca videl, bolo zlé - zručnosť nebola rovnaká - pravdepodobne nič nezachytil: Pozeráme sa hore, vylezieme na strom, aby sme sa neskôr dostali do mlyna, kde sa zjavne nachádza Mina. Áno, zdá sa, že súrne potrebuje antiseptikum na ranu, pretože sa bojí, že by mohla dostať infekciu - rana ju bolí. Dobre, určite to nájdeme, ale najprv musíme odohnať veľkú škvrnitú mačku. Pamätáme si hniezdo so sršňami a ideme k nemu, váľame sa v blate v neďalekom močiari, potom vezmeme palicu, zavesíme hniezdo za horný okraj (mimochodom, hniezdo môžete neúspešne odstrániť a sršne zaútočia na Yupu V tomto prípade sa spustí odpočítavanie a musíte mať čas ponoriť sa do močiara, kde vzali palicu) a odvážne ísť priamo k jaguárovi. Mačka škvrnitá uteká a my zbierame palicu a larvu sršňa. Teraz je čas začať hľadať antiseptikum.

Hľadanie antiseptika

Ideme tam, kde sme videli strážneho robota a urobíme ďalší krok smerom k sopke. O! Tymián! Vyzerá to tak, že to, čo nariadil lekár, možno bude pôsobiť ako antiseptikum. Hm: nebyť hada, samozrejme, že by sme ho vytrhli, ale to nie je osud vidieť. Musíme premýšľať o tom, ako odohnať hada: Dobre, poďme zatiaľ o krok vpred, k sopke. Vidíme ďalšiu opicu - toto je mama: .. Zaujímalo by ma, koho? Ale očividne nie naša: .. Niečo ju veľmi trápi a niečo nám ukazuje, poďme, pozrime sa, čo to je. Robíme ďalší krok smerom k sopke. Áno, je to pochopiteľné - zrejme jej syn-egoza nejako skončil na horiacom tráme: .. Čo robiť - treba to uložiť, ale neskôr. Vyzerá to, že budeme potrebovať Mininu pomoc, keďže Jupiter nemôže kombinovať predmety vo svojom inventári: Čo teda môžeme robiť? Hada predsa nemôžete zabiť, ale vyriešiť to pokojne, hlavne že máme okarínu (nástroj). Poďme si zahrať niečo zábavné! Zatiaľ čo sa had zbláznil do našej nadpozemskej hudby, my rýchlo schmatneme tymian a bežíme k Mine. Je rada a pamätá si, že je možné liečiť sa mravcami, ktoré jedia mäso. Hmm, márne sa zdá, že sme ich zjedli, ale nevadí, poďme si ešte uloviť. Počas hry za Jupe môžeme žuť listy stromu a získať dobrú špongiu (v budúcnosti ňou môžete utrieť špinavý Jupe), len ho treba umyť v rieke. Vráťme sa na miesto, kde je zdroj so sírou, tam sa budeme hrabať v koreňoch stromu a odtrhnúť hubu-trochu. Teraz urobíme krok trochu doľava (nie smerom k sopke), teraz krok doprava. Objavil sa otáznik - to znamená, že tu niečo je, pozrime sa. Nájdeme krátku vetvu - príde vhod. Po jej rozžuvaní dostaneme ostrú palicu. Ideme rovno na koniec a ideme dole len na pobrežie. Taaaak, z čoho sa dá profitovať: naľavo berieme kanister s petrolejom, za ním je rozbitá hlinená fľaša, napravo chytíme morské riasy a pšenicu s pieskom. Všetko potrebujeme hneď! Otočíme sa späť - korytnačka sa plazí. Nemusíte s tým nič robiť, stačí sa poobzerať okolo seba. Zdá sa, že všetko obišli, teraz musíme chytiť mravce a liečiť Miňu. Prinášame k nej mravce a ona žiada, aby jej pomohol - vezmeme mravca a kliknutím myšou ho vložíme do rany a okamžite urobíme druhé kliknutie, aby sme mravcovi odtrhli hlavu, ak nemáte čas stlačiť , mravec utečie. Potrebujem 5 alebo 6 mravcov. Len čo ranu opravili, opäť sa ozve hluk – cez okno vidíme robota a Miňa sa rozhodne ísť pozrieť.

Hrá ako Mina

Bežíme a hľadáme robotu, nájdeme ju na križovatke, ak urobíme krok od rozbitého prúteného mosta, kde je sopka. Berie nás za kapitána a vyzerá to, že sa zbláznil:. Ospravedlňujeme sa, prepáčte, ošetríme, to znamená, že ho musíme vypnúť a opraviť mikroobvody. Nad tlačidlami s číslami vidíme štyri písmená. Môžu sa zmeniť, ak je kód zadaný nesprávne. Vypína sa veľmi jednoducho - na vrchu máme nápis a čísla NAUTILUS 1860. Nepotrebujeme slovo NAUTILUS, ale potrebujeme čísla 1860, jednoducho ich očíslujeme v poradí:

1860
1234, všetky ostatné číslice sú nula.
To znamená, že z toho vyplýva, že čo sa rovná:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
Ak je napríklad kód 5794, vytočíme nižšie 0000, ak je kód 7841, vytočíme 0201:.

Teraz, keď ste zadali správny kód, musíte sa dostať k čipom, na to potrebujete skrutkovač alebo niečo podobné: Toto nemáme, budeme hľadať: .. Musíme preskúmať pobrežie, možno tam nájdeme niečo užitočné. Schádzame na breh, voda stúpla. Pozrieme sa okolo seba – na breh si môžeme vziať hadovku a sextantovú šošovku. Vylezením hore uvidíme, že treba opraviť zariadenie (len preboha, ničoho sa nedotýkajte a nestláčajte!!!), ktoré je na skale vľavo. Budeme to riešiť neskôr. Teraz ešte musíme preskúmať miesto, kde vrtuľník havaroval. Ideme na úplný začiatok cesty, kde sedela Mina, keď ju Jupiter vytiahol. Kategoricky odmieta liezť do vody, dobre, dobre. Necháme na brehu a potápame sa. Pozor! Všetko treba urobiť pomerne rýchlo, lebo zadržiavame dych. Rýchlo vplávame do spadnutého vrtuľníka, berieme rukoväť na sedadle, z vrecka pilota chytíme plastovú obálku, cievku lana a perový nôž.

Kontrola

Všetko ovládanie v hre sa vykonáva pomocou myši. Ľavé tlačidlo myši - akcia. Kliknite pravým tlačidlom myši - otvorte inventár.

Inventár

1 – Dočasný úložný priestor. Všetky nájdené predmety sa najskôr prenesú sem. Kliknutím na príkaz „Auto“ presuniete predmety do hlavných priečinkov inventára (pozri bod 9).

2 - Bonusové body. Body sa udeľujú za akýkoľvek nájdený predmet, za kombinovanie predmetov atď.

3 - Miesto pre Jupiter. Počas hry sa objaví opica.

4 - Mobilná encyklopédia. Umožňuje vám získať viac informácií o položkách vo vašom inventári. Encyklopédia bude fungovať v priebehu hry.

5 - Kombinovaná zóna. Položky sa sem prenesú pri ich spojení, ak je pre ne táto funkcia dostupná. Počet otázok pred znakom "=" (rovná sa) je rovnaký ako počet položiek pre túto kombináciu.

6 - Demontážna zóna. Niektoré kombinované položky sú späť rozložené. Stačí ich preniesť na toto pole.

7 - Menu. Prvý riadok "Menu" - otvorenie hlavného menu, druhý riadok "Telefón" - otvorenie mobilný telefón, tretí riadok "Ciele" - zobrazenie vašich cieľov v hre.

8 - Záložky, ktoré slúžia na prechod na konkrétnu stránku inventára.

9 - Bunky zásob. Počet buniek na jednej strane je obmedzený - 28 kusov.

Pred začatím pasáže by som rád poznamenal, že hra nie je lineárna. Táto alebo tá akcia môže byť vykonaná skôr alebo neskôr. Niektoré akcie sa nemusia vykonať vôbec. Ale na otvorenie všetkých bonusov je lepšie urobiť všetko, čo bude uvedené v tomto článku.

Ideme k najbližšej skale a vidíme domorodca. Zo zeme vyberieme hrdzavý klinec. Na samotnej skale si priamo všimneme vtáčie hniezdo a berieme odtiaľ vajce. Venujeme pozornosť ďalšiemu hniezdu vyššie, ale zatiaľ sa k nemu nedostaneme. Ideme ku skale naľavo, preskúmame ju a v malom výklenku narazíme na ohnisko. Zdvíhame pazúrik a kameň nachádzajúci sa pri ohni. Ideme v smere zdvihnutia jednej obrazovky a vyberieme kovovú platňu zo zeme, pozrieme sa od nej trochu ďalej a zdvihneme červa. Po pravej strane zbadáme tŕnistú rastlinu. Vystúpime až na samotný vrchol k dreveným trámom a na ľavej strane zdvihneme klaksón a vyberieme hríb chaga pripevnený na tráme.

Ideme dole a pokračujeme v ceste popri útese. Zo zeme trčí drevený trám. Na jeho pravej strane dvíhame zo zeme morské riasy. Na trám používame kameň z nášho inventára. Vyberáme hrdzavý kus železa a drevené úlomky. Ideme smerom ku kamennému oblúku a po jeho ľavej strane nájdeme ustrice: prvú, druhú a tretiu. V jazierku zbadáme plávajúcu rybu. Prechádzame na druhú stranu pláže, po pravej strane na skale berieme lišajníky. Po ľavej strane si všimneme korytnačie stopy. Vykopeme korytnačie hniezdo a nájdeme korytnačie vajíčka a truhlicu. Vajíčka vyberieme, pomocou hrdzavého klinca otvoríme truhlicu. Nájdite ďalekohľad strieborné mince. Použijeme kameň na ďalekohľad a získame šošovku. Pred nami zbadáme ďalšie korytnačie hniezdo. Vykopeme ho a vyberieme korytnačie vajíčka z hniezda.

Ideme ešte ďalej a vidíme, ako dva kraby jedia mŕtveho dikobraza. Naľavo od nich vyberieme palmovú ratolesť a zelený kokosový orech. Vezmeme lišajník a uzavrieme inventár. Čakáme na chvíľu, keď sa kraby od nás odvrátia, a pomocou lišajníkov ich postupne berieme. Vezmeme trup dikobraza. Otočíme sa späť a zo zeme vyberieme kokosový orech. Ideme späť, z palmy spadne zelený kokos. Zvyšujeme to. Po zhromaždení všetkých možných položiek ich začneme používať. Otvorte inventár a použite hrdzavý klinec striedavo na všetky dostupné vajíčka. Spojíme kameň s kovovou doskou a získame čepeľ noža. Pomocou čepele otvorte dve ustrice. Snažíme sa otvoriť tretiu ustricu, no čepeľ sa zlomí. Nevadí, kameň použijeme na hrdzavý kus železa a získame ďalšiu čepeľ noža. Otvárame tretiu hlivu. Používame čepeľ na kokos a získame rafinovaný koks a kokosové vlákno. Čepeľ opäť použijeme na už ošúpaný kokos. Čepeľ noža kombinujeme s dreveným fragmentom z vyčnievajúceho trámu - získame nôž s drevenou rukoväťou.

Vraciame sa na úpätie útesu a odrezávame ostnatý konárik akácie, no v inventári budú len tŕne. Zdvihneme sa k dreveným trámom, ktoré uzatvárajú priechod, a odrežeme tenkú lianu, ktorá na nich visí. Vraciame sa ku krbu. Drevený nôž rozoberieme a čepeľ noža spojíme s pazúrikom. Výsledné kreslo kombinujeme s lišajníkom a palmovou ratolesťou. Oheň z inventára dáme do ohniska. Na oheň používame kraby. Ideme k úpätiu skaly, na ktorej sú dve vtáčie hniezda. Na horné hniezdo používame drevený úlomok z trámu. Vyberáme vtáčie perie. Teraz si spomíname na ryby plávajúce v rybníku a prichádzame k záveru, že potrebujeme udicu. Na oheň používame akáciové tŕne a získavame háčiky. Otvárame inventár a kombinujeme háčiky, červy, roh a tenkú lianu, čím získame rybársky prút. Ideme k oblúku a na rybník použijeme udicu. Vrátime na oheň a ulovenú rybu opečieme. Ideme hore a posúvame lúče.

Zo zeme vyberieme mladú palmovú ratolesť. Ideme vpred a dostaneme sa na rozdvojku v troch smeroch. Po ľavej strane zbadáme žltý dym, tiež naľavo od cesty vidíme rastúcu rastlinu zvanú ibištek. Nožom odrežeme stonku ibišteka a pomocou toho istého noža očistíme aj mladú palmovú ratolesť v inventári od listov. Stonku ibišteka a olúpanú palmovú ratolesť spojíme – vznikne nám cibuľa. Začnime zbieraním predmetov. Ideme opačným smerom od dymu a dostávame sa na ďalšiu vidlicu. Ideme doprava a ocitneme sa pri úpätí starého mlyna, ku ktorému je zrútené kamenné schodisko. Vyberieme z mletého tri šišky a formu na výrobu tehál. Vraciame sa na rozdvojku a ideme rovno. Zakopneme o visiace strašidlo. Odstránime z neho odliatky a získame štyri špinavé handry. Zo zeme vyberieme dva pomaranče a dva citróny. Pšenicu nakrájame a získame klásky a slamu.

Napádajú nás zlé opice, ktoré hádžu kamene. Vraciame sa na rozdvojku a o jednu obrazovku ideme dole smerom k pobrežiu. Na pravej strane vidíme javor, na kmeni urobíme rez čepeľou. Javorový sirup vyčnieva, ale pokrmy naň zatiaľ nemáme. Ideme dole k rieke. Pijeme z nádrže a potom na ňu použijeme štyri špinavé handry. Vraciame sa na prvú rozdvojku a ideme smerom k žltému dymu. Narážame na horúci prameň. Oproti nemu vidíme strom, na dne ktorého leží had. Na hada používame roh. Pomocou čepele noža odrežeme krík vedľa hada a urobíme rez na strome. Vezmeme gumu z rezu. Hada oslobodíme tak, že vezmeme roh. Ideme smerom k stĺpom s drôtmi a odrežeme krík belladonny na ľavej strane. V inventári kombinujte klaksón a gumu. Po psychickej príprave ideme do vojny s opicami. Pomocou praku strieľame na opice, kým sa mierka v hornej časti obrazovky nevyprázdni.

Prechádzame smerom k zničeným budovám. Vyberáme polená zo zeme a ideme do malej miestnosti. Narážame na opicu, ktorú sa rozhodneme nazvať Jupe. Na opicu používame čistú handru. Zo stola na pravej strane vezmeme ďalšiu formu na výrobu tehál. Vraciame sa k strašidielku a ideme dole smerom k vode. Kmeň bambusu zdvihneme zo zeme a odrežeme mladé palmové konáre, na ľavej strane vyberieme hlinu a na pravej strane odrežeme kmeň bazy a konáre stredne veľkého bambusu. Na pravej strane hlinenej mláky zbadáme peň. Z pňa odrežeme vetvičky a vŕbovú kôru. V inventári spojíme hlinu a formu na výrobu tehál a opäť vezmeme kúsok hliny. Znova spojte hlinu s ďalšou tehlovou formou a tentoraz vezmite posledný kúsok hliny.

Ideme k nášmu ohňu na začiatku cesty. Na brehu zbadáme mršinu tuleňa. V inventári ho narežeme pomocou čepele noža. Na ohni pálime tehly (všetky). Prechádzame oblúkom a ideme do najvzdialenejšej časti palmového hája. Pomocou praku zrazíme kokosový orech visiaci na jednej z paliem. Vyberáme ho a vraciame sa k zničeným kamenným schodom pri mlyne a používame naň tehly. Ideme hore. Zo zeme vyberáme drevené vidly a kovové vidly. Z kamennej steny odtrhneme hrozno a z konope vezmeme plátno. Rozsypané vyberieme medené mince. Čítame nápis na hrudi - toto je návod na výrobu batérie. Otvorte inventár a kombinujte: citrón + čistá handra + medené mince + strieborné mince + bambus. Nabijeme batériu (automaticky) a teraz môžeme čítať správy, zisťovať našu polohu pomocou GPS. Sprístupnená je aj encyklopédia, pomocou ktorej sa môžete dozvedieť viac o ktorejkoľvek položke v našom inventári.

Ideme do mlyna a vyjdeme z neho. Zo zeme zbierame krompáč, ktorý na nás spadol. Teraz ideme do miestnosti, v ktorej sedí chorá opica. Použite tehly na kamennú pec na pravej strane. Kožušiny sa nachádzajú na zemi napravo od pece, ale rovnako ako pec je potrebné ich opraviť. Tulenú kožu používame na srsť. V inventári skombinujeme čepeľ noža a pazúrik a potom spojíme stoličku spolu s polenami a horľavou hubou chaga. Dal som oheň do rúry. Ideme do miestnosti s opicou a na pravej strane použijeme hlinu na hrnčiarskom kruhu. Vezmeme riad a spálime ho v rúre. Vrátime sa k javoru a hlinenú misku naplníme javorovým sirupom. Schádzame na breh a aplikujeme na vodu obvyklú „akciu“. V inventári sa objaví miska naplnená vodou. Spojíme vŕbovú kôru a misku s vodou. Naplňte ďalšiu misku vodou a spojte s liečivou rastlinou. Naberme si vodu do tretej misky a ideme k opici. Misky s liečivými nálevmi a javorovým sirupom (alkohol sa získa zo sirupu) používame na oheň v rúre. Yupu dávame liečivé odvary. Kŕmime opicu - 2 pomaranče a 3 šišky.

Opúšťame miestnosť a ideme do mlyna. Všimli sme si, že opica sediaca na strome nedovoľuje, aby sa lopatky mlyna točili. Otvorte inventár a použite hrozno na Jupe, potom použite Jupe na opicu sediacu na strome vedľa veterného mlyna. Použite plátno na čepeľ mlyna. Ideme do mlyna, otvoríme inventár a dáme Jupovi tuk z tuleňa. Opicu používame na potrubí v strede mlyna. Do mlynských kameňov vložíme klasy pšenice a zospodu odoberáme výslednú múku. Spomíname si na dlhú lianu visiacu pri zničených kamenných schodoch. Zamierime tam, dáme Jupovi čepeľ noža a použijeme opicu na vinič. Získame silný vinič.

Vybiehame na breh ku skale, kde sme na úplnom začiatku našej cesty videli domorodca. Chvíľu kráčame tam a späť a zvoní mobil. Mama volá, rozprávame sa s ňou a na záver spomíname na výborný jablkový koláč. Všetky suroviny okrem vajíčka máme na prípravu, ak nie jablkový, ale akýkoľvek iný ovocný koláč. Dávame Jupe dlhý a silný vinič a používame ho na skale. Ideme hore. Zo zeme vyberáme noty, kľúč a potápačský oblek. Venujeme pozornosť mŕtvole kapitána Nema. Na ľavej strane vchodu vidíme hniezdo a vyberáme odtiaľ vtáčie vajce. Zliezame a ideme k ohňu. Otvorte inventár a skombinujte: citrón + vajce + múka + cukor. Pečieme koláč na ohni. Ideme opäť hore. Ideme do správnej miestnosti. Na ľavej strane vezmeme veľké dosky. Pozeráme ďalej a vidíme drevené police. Vezmeme cievku drôtu zospodu, trochu vyššie - skrutkovač, kladivo, brok, klince. Na pravej strane otvorte truhlicu na podlahe. Vezmeme odtiaľ dve košele a tri knôty. Študujeme mapu visiacu na stene. Prechádzame k kanónu umiestnenému pri okne. Preskúmame tabuľku napravo od nej. Zospodu berieme diapozitívy, kúsok doprava prevraciame knihu so záznamami chemických procesov a ešte aj doprava berieme zinkové tyčinky a sklenenú trubičku. Vedľa dela vyberáme sud s pušným prachom a delovú guľu.

Ideme do druhého krídla. Na ľavej strane vyberte drevené uhlie, a od podlahy - oceľová reťaz. Prejdeme k oknu. Na ľavej strane vezmeme parný kotol, na pravej strane - nádrž, cievku a hubu chaga. Skúmame mapu visiacu na stene. V krbe robíme oheň: kreslo + chaga + krabica uhlia. Spojíme parný kotol + nádrž + cievku a výsledné zariadenie položíme na kachle nad krbom. Do prístroja nanesieme javorový sirup a získame alkohol.

Ideme k pozostatkom kapitána Nema. V inventári kombinujeme dosky, klince a kladivo. Výslednú rakvu používame na pozostatky kapitána. Klikneme na statív a potom na rakvu. Blížime sa ku kamennému oblúku a berieme veľkú hlivu. Otvorte ho nožom a nájdite čiernu perlu. Snažíme sa vstať, ale škaredá opica zhodí rebrík. Zoberieme povrazový rebrík a ideme k jazierku, v ktorom sme nazbierali vodu do misky. Blížime sa k okraju a na pravej stene zbadáme murivo. Na toto miesto priložíme krompáč a prerazíme priechod. Nebudete tam môcť vstúpiť, pretože. príliš tmavé. Ideme do mlyna a na mlynské kamene použijeme sud pušného prachu. Zamierime k horiacej piecke a hodíme do nej sušené riasy, dostaneme sódu. Kombinujeme sódu a tuleňový tuk, v dôsledku čoho získame mydlo a dva hrnčeky glycerínu. Zohrejte misku s vodou a skombinujte ju s hrnčekom glycerínu. Vosk skombinujeme s knôtom a získame sviečku. My používame mydlo na Yupu. Spojíme slamu a šľachy tuleňa, po ktorom priložíme matrac na našu opicu.

Ideme k zrútenému mostu, naľavo od neho leží myš. Dáme Jupovi povrazový rebrík a použijeme opicu na stĺp napravo od mosta. Prechádzame na druhú stranu a čelíme ďalšej zlej opici. Na pravej strane vyberieme rozbitú klietku, na ľavej strane - kúsok síry. Skombinujte prúty a rozbitú klietku v inventári. Ideme k prameňu síry, vedľa ktorého je had. Hada znehybníme pomocou rohu a zvieraťu priložíme klietku. Vrátime sa na druhú stranu mosta a použijeme klietku s hadom na opicu. Vyberáme uhlie a ideme vpred. Na pravej strane kameňa berieme kryštály síranu železa a na ľavej strane - potaš.

Vraciame sa do tmavého tunela pri rieke a používame sviečku na tunel. Ideme dovnútra a ideme dole. Narážame na opicu a dávame jej alkohol. Z podlahy vyberáme rozbitú uhlíkovú lampu a za sebou aj pištoľ. V inventári kombinujeme zbraň, pušný prach a strelu. Pamätajúc na drevený luk v našom inventári, vyrobíme k nemu šípy. V inventári kombinujeme prúty, pierka, brká dikobraza, po ktorých kombinujeme šípy s lukom. Ideme dopredu a z pravej police berieme rozbitú uhlíkovú lampu, trochu kyseliny sírovej, síry a rozbitý projektor. Batériou nabíjame dve lampy nachádzajúce sa v našom inventári. Prečítame si nápis na stene a naberieme trochu vody z nádoby nižšie. Ideme dole schodmi. Vyberáme potápačskú prilbu a vzduchovú nádrž. Zo steny odoberieme kúsok soli. Zostavenie potápačského obleku. K tomu kombinujeme v inventári prilbu, vzduchovú nádrž, potápačský oblek a baterku. Pri pokuse vojsť do vody na nás zaútočí aligátor. Môžete ho zastreliť lukom alebo zbraňou. Najlepšie je však urobiť nasledovné - spojiť telo dikobraza s belladonnou a hodiť ju do vody. Ideme dole do vody.

Pred nami je Nautilus kapitána Nema. Vylezte hore a stlačte červené tlačidlo. Objavia sa robotické stráže. Keď sme pri schodoch, vyšplháme sa hore a bežíme k kanónu. Otvorte uzávierku a pridajte jadro, pušný prach a strelu. Ak máte nabitú zbraň, odpojte ju, aby sa v inventári objavil pušný prach. Zabíjame robota. Knôt zapálime vopred pomocou kurzora vo forme zápalky. V momente, keď knôt vyhorí, robot by mal byť v cieli v strede. Po zabití robota ideme dole na pláž a vyberieme súčiastku zo železného stroja – antigrav. Vraciame sa na vrchol.

K zariadeniu pristupujeme v poslednej miestnosti. Roztopíme ním kryštály síranu železnatého a tekutinu nanesieme na ľadok. Zmes opäť pomocou prístroja zohrejeme a získame kyselinu dusičnú. Ideme dolu schodmi a berieme si ďalší kus soli. Skombinujeme soľanku, síru a drevené uhlie – získame pušný prach. Nabíjame zbraň. Skombinujeme kyselinu dusičnú a glycerín - získame nitroglycerín. Sklenenú nádobu spojíme s kyselinou sírovou, dusičnou a stonkou bazy čiernej – získame pyroxylín.

Blížime sa k schodom vedúcim k ponorke Nautilus a venujeme pozornosť stoličke a bielemu plátnu na stene. Spojíme diapozitívy, rozbitý projektor, lampáš, objektív v inventári a projektor so sklíčkami položíme na stoličku. Pozeráme na fotky.

Ideme dole na pláž. Skôr ako pôjdete vpred, odporúčam vám otvoriť inventár a vybrať zbraň. Ideme k oblúku a napadne nás robot. Zabijeme ho a vezmeme mu antigrav a kľúč. Ideme k ohňu. Pozor na pokazeného robota. Vypnite ho nasledovne. Každému písmenu slova NAUTILUS dávame jeho poradové číslo. N - 1, A - 2, U - 3, T - 4, I - 5, L - 6, U - 7, S - 8.

Časť 3
Preskúmame ovládací panel robota. V hornej časti obrazovky sú 4 bunky s písmenami. V strede je panel s číslami na zadanie. Porovnaním písmen zhora s ich sériovými číslami zadáme kód. Napríklad, ak sú písmená NIST hore, zadajte kód 1584. Vyberieme zlomený kľúč a antigrav.

Ideme hore do izby kapitána Nema a vyjdeme ďalším tajným vchodom, ktorý sme urobili krompáčom. S pomocou pištole zabijeme robota. Vyberieme antigrav a poškodený kľúč. Stúpame smerom k mlynu a zastavujeme na rozcestí. Skombinujeme v inventári košeľu, prúty z mladého bambusu, zvitok drôtu a získame šarkana. Dáme hada Yupu a použijeme opicu na tyč umiestnenú vedľa vidlice. Pozeráme smerom k mlynu a zbadáme, ak sme si ešte stále nevšimli, ďalšiu robotu. Obchádzame to zozadu - ideme smerom k visiacemu strašidielku a potom cez miesto, kde sme našli Jupe. Strieľame nie na robota, ale na lano nad ním, ktoré drží poleno. Vyberieme antigrav a poškodený kľúč. Ideme smerom k hlinenej mláke (naľavo od visiaceho strašiaka). Vezmeme hlinu. V inventári skombinujeme knôt, hlinu, nitroglycerín a získame dynamit. Vezmeme viac hliny. Kombinujeme kyselinu dusičnú, hlinu, potaš, zinkové rúrky a sklenenú trubicu v inventári a získame batériu Becquerel. Naberáme viac hliny a vydávame sa smerom k zostupu na pláž. Cestou vyzdvihneme antigrav a poškodený kľúč od robota zabitého bleskom.

Teraz máme v inventári 6 antigravov a 5 kľúčov. V štyroch poškodených kľúčoch žiari jeden zelený kryštál. Vyberáme ich pomocou skrutkovača. V piatom kľúči kryštály nežiaria. Skombinujte kryštály s piatym kľúčom.

Ideme dole smerom k pláži a narazíme na laserovú pascu. V inventári kombinujeme kovové vidly, železnú reťaz a výsledkom je spodný vodič. Používame ho na laserových lúčoch. Dávame Jupiterovi skrutkovač a používame ho na panel s červenými svetlami na skale. Máme hádanku. Pomocou prepínačov hore a vpravo meníme polohy adaptérov umiestnených vertikálne, respektíve horizontálne. Chceme, aby sa svetlá na ľavej strane rozsvietili na zeleno. Podstata hádanky je ľahko pochopiteľná, no sama o sebe je zložitá. Môžete použiť inú metódu – dajte Jupe dynamit a pošlite ho na búracie práce (kliknite na panel).

Poďme na Nautilus. Ideme hore a pomocou luku alebo pištole zabijeme robota. Náš vyrobený kľúč aplikujeme do zásuvky s červeným tlačidlom a zeleným otvorom. Aby ste sa dostali do lode, musíte zadať kód. Význam hádanky je podobný tej, ktorou sme vypli robota. K štvormiestnemu číslu navrchu pridáme čísla 1860, respektíve prevzaté z názvu lode. Napríklad, ak je číslo 3035 napísané hore, zadajte 4895.


Ideme dole. Použijeme antigrav na Yupu a nasmerujeme opicu k páke na pravej strane. Prechádzame dovnútra a vidíme zrútený most. Ideme blízko k mostu a použijeme naň dva antigravy. Približujeme sa k železnej rúre s drôtmi a presúvame ju na most. Blížime sa k dverám. Preskúmame panel na dverách. Musíte zbierať písmeno "N". Otočte štvorce na paneli do polohy znázornenej na obrázku. Ďalej nižšie vidíme chýbajúce štvorce. Vložíme ich do panelu a otočíme tak, aby sme získali požadované písmeno. Po otvorení dverí nejdeme dovnútra, ale ideme dole po schodoch, na ktorých sa zrútil most. Preskúmame panel na spodných dverách.

Podstata hádanky je nasledovná: do horného riadku zadajte číslo 1860, do spodného panela akékoľvek písmená, ktoré sa nachádzajú v slove „NAUTILUS“. Ideme dovnútra. Blížime sa k trezoru na ľavej strane miestnosti. Pomocou minihry "Pätnásť" zbierame obrázok písmena "N". Nechcete trpieť? Využite výhody Aristotela. "Poetika". IX storočie. Preklad do arabčiny. 32 kapitol: tragédie a komédie.

V ňom sa tekutá farba trblieta striebrom,

Meria to, čo oko nevidí.

Kým je s tými, ktorí nevyšli z domu.

Búrka ani víchrica ich nezaskočia.

Odpoveď: Ortuťový barometer

Vezmite si dub a tajomných Inkov,

Získajte staré zbrane

Aj keď je najnovší. Z rúk divočiny

Stále nezávislé staroveké kmene.

Z vody stúpa dravec

Bezohľadný a strašný,

Chladnokrvne budem žiť hľadať

Vznáša sa na priehľadných krídlach.

Odpoveď: Vážka

Sestra svetiel žiariacich v noci,

Leží na dne v temnote morských svetov.

Jej oči sú v jej rukách,

A tieto ruky môžu opäť narásť.

Odpoveď: hviezdice

Aké papiere unášala vlna

Vrhol by svetlo na osud kapitána?

A "Boissol" sa nevráti domov,

A "Astrolabe" - ťažba oceánov ...

Odpoveď: Zdobená kovová krabica z 18. storočia. Obsahuje listy zaslané z námorného oddelenia Farncia slávnemu kapitánovi La Perouseovi počas jeho expedície na Šalamúnove ostrovy.

Kto je ozbrojený zbraňami

S jeho dlhým nosom ako nôž

Kto je jedným z najrýchlejších plavcov do hĺbky,

Kto je ozdobou tejto steny?

Odpoveď: mečúň

Tvorí ostrovy a útesy

On je krása a klam morí,

On je skaza lodí prechádzajúcich okolo,

A on je spásou mnohých ľudí.

Odpoveď: Koral je polyp

V krajine nebeských najúžasnejších rozprávok

Tá vec bola vyrobená pred päťsto rokmi.

Na dne oceánu, ktorý sa nazýval Pacifik

Zachrániť ju dokázali len vlny.

Odpoveď: Čínska porcelánová váza z dynastie Yuan

Biely ako sneh, ostrý ako čepeľ

Ach, koľko obetí - to vie len Boh.

Vstávať jeden po druhom,

Zabíjajú, mučia a zraňujú...

Odpoveď: žraločie zuby

Aká svätyňa krutého náboženstva

Kedysi dávno unesený Španielom?

Koho kliatba dostihla v zátoke Vigo,

Koho odplata poslala loď ku dnu?

Odpoveď: Aztécke žezlo

Päť zubov

A nespočetné množstvo nôh;

Nedotkne sa seba -

A radšej sa ho nedotýkajte!

Odpoveď: Morský ježko - Echinoderm

Táto škrupina so svojou krásou

Na prvý pohľad rovnaký ako všetci ostatní.

Ale stále v zbierke sa k vám dostala

Čo je na nej zvláštne, povedzte mi, kapitán?

Odpoveď: Jeantine je mäkkýš (špirála škrupiny je na rozdiel od iných skrútená proti smeru hodinových ručičiek)

Kto sa baví ako remeselníčka -

Nech tam nie sú nohy ani kopytá?

To nič neznamená, -

Vznáša sa ako keby skákal.

Odpoveď: morský koník

Ukrytá pred svetom vo svojej škrupine,

Je to takmer váš dvojník, kapitán!

Áno, môže opustiť pustovníkovu kryptu,

Oceán je mu však drahší.

Odpoveď: Argonaut alebo Nautilus

Presiaknuté vodou

Hoci nepije vodu,

Nerobí nič dobré.

A nie je to dobré pre jedlo.

Odpoveď: Špongia - polyp

Keď sa hmota zmení na "hviezdy"

To sľubuje zlé počasie.

A rozumný cestovateľ, kým nebude príliš neskoro,

Snaží sa skryť pred hnevom prírody.

Odpoveď: Storm glass

Ako môžeme merať

A vzdialenosť a čas

A nestratiť svoj cieľ

Zmeral si súradnice?

Odpoveď: Chronometer

Môj kapitán, čo starostlivo strážite?

A čo je vzácnejšie ako všetky poklady sveta?

Odpoveď: Obraz na dverách trezoru (kapitán so svojou rodinou)

Inteligentní, priateľskí a veľa ľudí

Zachránil pred smrťou v studenej vode.

Aj keď vyzerá ako ryba - ale nie je ...

Ale kto to je, povedzte mi, môj kapitán?

Odpoveď: Delfín

Je čierna, ako bolestivé myšlienky,

Ležiac ​​na gauči červený ako víno.

Pri pohľade na ňu by sa celý svet zbláznil,

Svet však nie je určený na to, aby to vzal.

Odpoveď: Čierna perla

Vysvetlenie. Tento predmet, čierna perla, máme v inventári. Blížime sa k vitríne, na ktorej ležia rôzne perly. V okne leží aj železná rúra. Kliknutím na potrubie ľavým tlačidlom myši ho odstránime z vitríny. Použite perlu z nášho inventára na prázdnu krabičku na perly. Ukazujeme na perlu.

Kto neúnavne nasleduje slnko

Sklenené jedno oko

Aby kapitán neustále vedel

Je pobrežie blízko alebo ďaleko?

Odpoveď: Sextant

Pozrime si záverečné video. Po zhliadnutí titulkov si nezabudnite pozrieť galériu. Ak chcete otvoriť všetky tajomstvá, musíte získať 300 bodov za hru. Ak ste urobili všetko presne tak, ako som opísal, bude ich viac ako tristo.

Návod - strana 1

Kontrola

Všetko ovládanie v hre sa vykonáva pomocou myši. Ľavé tlačidlo myši - akcia. Kliknite pravým tlačidlom myši - otvorte inventár.

Inventár

1 – Dočasný úložný priestor. Všetky nájdené predmety sa najskôr prenesú sem. Kliknutím na príkaz „Auto“ presuniete predmety do hlavných priečinkov inventára (pozri bod 9).

2 – Bonusové body. Body sa udeľujú za akýkoľvek nájdený predmet, za kombinovanie predmetov atď.

3 - Miesto pre Jupiter. Počas hry sa objaví opica.

4 - Mobilná encyklopédia. Umožňuje vám získať viac informácií o položkách vo vašom inventári. Encyklopédia bude fungovať v priebehu hry.

5 - Kombinovaná zóna. Položky sa sem prenesú pri ich spojení, ak je pre ne táto funkcia dostupná. Počet otázok pred znakom "=" (rovná sa) je rovnaký ako počet položiek pre túto kombináciu.

6 - Oblasť demontáže. Niektoré kombinované položky sú späť rozložené. Stačí ich preniesť na toto pole.

7 - Menu. Prvý riadok "Menu" - otvorenie hlavného menu, druhý riadok "Telefón" - otvorenie mobilného telefónu, tretí riadok "Ciele" - zobrazenie vašich cieľov v hre.

8 - Záložky, ktorý sa používa na navigáciu na konkrétnu stránku inventára.

9 - Skladové priestory. Počet buniek na jednej strane je obmedzený - 28 kusov.

Časť 1

Pred začatím pasáže by som rád poznamenal, že hra nie je lineárna. Táto alebo tá akcia môže byť vykonaná skôr alebo neskôr. Niektoré akcie sa nemusia vykonať vôbec. Ale na otvorenie všetkých bonusov je lepšie urobiť všetko, čo bude uvedené v tomto článku.

Ideme k najbližšej skale a vidíme domorodca. Zbierame zo zeme hrdzavý klinec. Na samotnej skale si priamo všímame vtáčie hniezdo a vezmite odtiaľ vajce. Venujeme pozornosť ďalšiemu hniezdu vyššie, ale zatiaľ sa k nemu nedostaneme. Ideme ku skale naľavo, preskúmame ju a v malom výklenku narazíme na ohnisko. Zvýšiť pazúrik a kameň nachádza sa pri ohni. Ideme v smere zdvihnutia jednej clony a zo zeme vyberieme kovová platňa, pozrite sa od neho trochu ďalej a zdvihnite červ. Po pravej strane zbadáme tŕnistú rastlinu. Stúpame až na samotný vrchol k dreveným trámom a na ľavej strane stúpame oštep a trhať huba chaga pripevnený k nosníku.

Ideme dole a pokračujeme v ceste popri útese. Všimneme si trčanie zo zeme drevený trám. Na jeho pravej strane zdvíhame zo zeme morské riasy. Na trám používame kameň z nášho inventára. Vyberáme úlomky hrdzavého železa a dreva. Ideme ku kamennému oblúku a po jeho ľavej strane nájdeme ustrice: najprv, druhý a tretí. V jazierku zbadáme plávajúcu rybu. Prechádzame na druhú stranu pláže, po pravej strane na skale sa vyberáme lišajník. Na ľavej strane si všimneme korytnačie stopy. Vykopeme korytnačie hniezdo a nájdeme korytnačie vajíčka a truhlicu. Vajíčka vyberieme, pomocou hrdzavého klinca otvoríme truhlicu. Nájdeme tu ďalekohľad a strieborné mince. Použijeme kameň na ďalekohľad a získame šošovku. Pred nami si všimnite ďalšiu korytnačie hniezdo. Vykopeme ho a vyberieme z hniezda korytnačie vajcia.

Ideme ešte ďalej a vidíme, ako dva kraby jedia mŕtveho dikobraza. Naľavo od nich vyberieme palmová ratolesť a zelený kokos. Vezmeme lišajník a uzavrieme inventár. Čakáme na chvíľu, keď sa kraby od nás odvrátia, a pomocou lišajníkov ich postupne berieme. Vyberieme korpus dikobraz. Otočíme sa späť a zdvihneme sa zo zeme kokos. Ideme späť, spadne z palmy zelený kokos. Zvyšujeme to. Po zhromaždení všetkých možných položiek ich začneme používať. Otvorte inventár a použite hrdzavý klinec striedavo na všetky dostupné vajíčka. Spojíme kameň s kovovou doskou a získame čepeľ noža. Pomocou čepele otvorte dve ustrice. Snažíme sa otvoriť tretiu ustricu, no čepeľ sa zlomí. Nevadí, kameň použijeme na hrdzavý kus železa a získame ďalšiu čepeľ noža. Otvárame tretiu hlivu. Používame čepeľ na kokos a získame rafinovaný koks a kokosové vlákno. Čepeľ opäť použijeme na už ošúpaný kokos. Čepeľ noža kombinujeme s dreveným fragmentom z vyčnievajúceho trámu - získame nôž s drevenou rukoväťou.

Vraciame sa na úpätie útesu a striháme tŕnitá agátová vetva, ale v inventári budú iba hroty. Zdvihneme sa k dreveným trámom, ktoré uzatvárajú priechod, a odrežeme na nich zavesenie tenká liana. Vraciame sa ku krbu. Drevený nôž rozoberieme a čepeľ noža spojíme s pazúrikom. Výsledné kreslo kombinujeme s lišajníkom a palmovou ratolesťou. Oheň z inventára dáme do ohniska. Na oheň používame kraby. Ideme k úpätiu skaly, na ktorej sú dve vtáčie hniezda. Na horné hniezdo používame drevený úlomok z trámu. Vyberáme vtáčie perie. Teraz si spomíname na ryby plávajúce v rybníku a prichádzame k záveru, že potrebujeme udicu. Na oheň používame akáciové tŕne a získavame háčiky. Otvárame inventár a kombinujeme háčiky, červy, roh a tenkú lianu, čím získame rybársky prút. Ideme k oblúku a na rybník použijeme udicu. Vrátime na oheň a ulovenú rybu opečieme. Ideme hore a posúvame lúče.

Zbierame zo zeme mladá palmová ratolesť. Ideme vpred a dostaneme sa na rozdvojku v troch smeroch. Po ľavej strane zbadáme žltý dym, tiež naľavo od cesty vidíme rastúcu rastlinu tzv ibištek. Nožom odrežeme stonku ibišteka a pomocou toho istého noža očistíme aj mladú palmovú ratolesť v inventári od listov. Stonku ibišteka a olúpanú palmovú ratolesť spojíme – vznikne nám cibuľa. Začnime zbieraním predmetov. Ideme opačným smerom od dymu a dostávame sa na ďalšiu vidlicu. Ideme doprava a ocitneme sa pri úpätí starého mlyna, ku ktorému je zrútené kamenné schodisko. Zbierame zo zeme tri hrbole a forma na výrobu tehál. Vraciame sa na rozdvojku a ideme rovno. Zakopneme o visiace strašidlo. Odstránime z neho odliatky a získame štyri špinavé handry. Zbierame zo zeme dva pomaranče a dva citróny. odrezať pšenica a dostaneme klásky a slamu.

Napádajú nás zlé opice, ktoré hádžu kamene. Vraciame sa na rozdvojku a o jednu obrazovku ideme dole smerom k pobrežiu. Na pravej strane vidíme javor, na kmeni urobíme rez čepeľou. Javorový sirup vyčnieva, ale pokrmy naň zatiaľ nemáme. Ideme dole k rieke. Pijeme z nádrže a potom na ňu použijeme štyri špinavé handry. Vraciame sa na prvú rozdvojku a ideme smerom k žltému dymu. Narážame na horúci prameň. Oproti nemu vidíme strom, na spodku ktorého leží had. Na hada používame roh. Narežte čepeľou noža krík vedľa hada a na strome urobíme rez. Zdvihnúť guma z rezu. Hada oslobodíme tak, že vezmeme roh. Ideme smerom k pólom s drôtmi a odrežeme na ľavej strane krík belladonna. V inventári kombinujte klaksón a gumu. Po psychickej príprave ideme do vojny s opicami. Pomocou praku strieľame na opice, kým sa mierka v hornej časti obrazovky nevyprázdni.

Prechádzame smerom k zničeným budovám. Vyberáme polená zo zeme a ideme do malej miestnosti. Narážame na opicu, ktorú sa rozhodneme nazvať Jupe. Na opicu používame čistú handru. Zo stola na pravej strane vezmeme ešte jeden

Pár tipov:
1) táto hra je postavená na hľadaní a správnom používaní predmetov vo vašom inventári; prakticky neexistujú žiadne hádanky ako také;
2) veľa výsledkov v hre je možné získať niekoľkými spôsobmi, napríklad môžete zapáliť oheň 3 spôsobmi. Body sa udeľujú za každú správnu činnosť (body sa nepridávajú za opakovanie);
3) za každý odobratý predmet dávajú 1 bod (bod), veci ako hlina, voda, ľadok možno vziať mnohokrát a body sa pripočítajú zakaždým;
4) za zloženie jednej novej položky z viacerých položiek sa 1 bod udeľuje iba raz. Zhromaždené predmety je možné rozobrať;
5) pretože toto nie je úplne lineárne hľadanie, zápletka sa nemusí vyvíjať úplne tak, ako je popísané v návode (niektoré udalosti sa skôr či neskôr vyskytnú);
6) NEBOJTE SA EXPERIMENTOVAŤ!!!
Vo všeobecnosti choďte do toho a uspejete!!!

Ste Mina dievča, ktoré uviazlo na neobývanom (alebo obývanom?) ostrove. Najprv si prečítajte aktuálnu úlohu v inventári ( pravé tlačidlo myš) a potom sa počas hry nezabudni pozerať na úlohy, občas pomôže vyriešiť nejaké problémy. Na neobývaných ostrovoch naozaj chcete jesť (opýtajte sa „ posledných hrdinov"...). Príď ku skale, zober dole hrdzavý kľúč, za to dostaneš 1 bod (1b), vezmi vajce z vtáčieho hniezda (1b), prezri vrch skaly. Vajíčko môže jesť surové alebo varené (ale na to je potrebné zriediť oheň), počet jednotiek zdravia bude rovnaký. Použite hrdzavý kľúč na vajce (1 b) = + 2 jednotky zdravia. Choďte popri skalách, dobre, vezmi si pazúrik (1 b) a kúsok pieskovca (1 b), zaboč doprava a urob krok k úpätiu cesty vedúcej hore medzi skalami pieskovcová platňa (1 b) = ostrý nôž.
Zo stromu vpravo odrežte nožom (1 b) tŕne = akáciové tŕne. Choďte po ceste až kým sa nedostanete plné zdravie, nepokračujte. Naľavo od starého stromu vezmite tinder (1 b) a roh (1 b), nožom zhora narežte vinič (1 b).
Otočte sa, choďte dole k pozostatkom člna; narazte na pieskovec na kýl trčiaci z piesku, zlomí sa, vezmite hrdzavý kov (1 b) a plávajúci strom (1 b), napravo od člna z kameňa vezmite mokré riasy (1 b). Ak použijete pieskovec na hrdzavý kov, získate druhý nôž. Choďte ďalej ku skalám v podobe oblúka, odstráňte 3 kusy ustríc z mokrých kameňov (3 b), dajú sa jesť aj surové, aj varené. Otvorte ustrice nožom (1 b) = + 1 jednotka. zdravý Nožom radšej neotvárajte viac ako dve ustrice, inak sa zlomí. Choďte pod oblúk, z kameňa napravo si vezmite lišajník (1 b), naľavo vykopte korytnačie vajíčka (1 b) a truhlicu z piesku. Otvorte truhlicu hrdzavým kľúčom, vezmite si rozbitý ďalekohľad (1b) a strieborné mince (1b). Použite nôž na ďalekohľad (1 b) = šošovka. Choďte k palmám, vezmite vajíčka z korytnačieho muriva naľavo (1 b). Vojdite zo zeme do tieňa paliem, vezmite si zelený kokosový orech (1b) a palmové listy (1b). Dva kraby možno zobrať len vtedy, keď sa otočia smerom k telu dikobraza (2b), potom vezmite mŕtvolu dikobraza (1b).
Dikobrazie ihlice narežeme nožom (2 b) = dikobrazí trup + dikobrazové brká. Otočte sa, vezmite si hnedý kokosový orech (1b), choďte do oblúka, zhora spadne ďalší zelený kokos, vezmite si ho (1b). Použite nôž na hnedý kokos (2b) = lúpaný kokos + kokosové vlákna. Ošúpaný kokos prepichnite nožom (1 b) = + 3 jednotky. zdravý
Teraz je všetko na založenie ohňa a jedenie, choďte k údenej skale. Oheň možno zapáliť niekoľkými spôsobmi:
1) pazúrik + hrdzavý kov = zapaľovač (1 b) + troška + dlaň = vatra (1 b);
2) pazúrik + nôž = zapaľovač (1 b) + lišajník + dlaň = táborák (1 b);
3) šošovka + lišajník + palma (alebo strom) = oheň (1 b).
Bohužiaľ, body sa dávajú len raz. Urobte oheň akýmkoľvek spôsobom (odporúčam zatiaľ uložiť strom), použite ho na oheň:
1) ustrice = + 1 jednotka. zdravý,
2) vajce = + 2 jednotky. zdravý,
3) krab = + 5 jednotiek. zdravý,
4) tŕne akácie (1 b) = zakrivené tŕne akácie.
Zakrivené hroty sa dajú získať aj iným spôsobom: použite nôž na plávajúci strom alebo konár (1 b) = nôž s rukoväťou. Použite nôž s rukoväťou na strom na skalnej rímse (1 b) jeden krok vyššie od ohňa.
Teraz si môžete vyrobiť rybársky prút, existujú dva spôsoby:
1) steblo + vinič + zakrivené tŕne + červy = rybársky prút (1 b)
2) plávajúci strom + kokosové nite + tŕne + červy = rybársky prút (1 b).
Choďte do oblúka, kde ste zbierali ustrice; použiť udicu na chytanie ryby (1 b). Pečieme ryby na ohni = + 5 bodov. zdravý Jedzte, kým sa panel zdravia nezaplní a obrázok v ľavom rohu nezmizne. Choďte k vtáčím hniezdam, na horné hniezdo použite konár alebo plávajúci strom, z hniezda vypadnú perá, vezmite si ich (1 b).
Choďte hore po ceste, teraz je dosť sily na odstránenie guľatiny, ktorá prekáža v priechode. Tu ste na vrchole (ja som kráľ sveta, alebo skôr kráľovná!), Ale potom sa celý ostrov zatriasol znova, zvyknite si: teraz sa bude triasť často. Vezmite z cesty vetvu mladej palmy (1 b). Nakrájajte listy nožom (1 b) = zber cibule. Pokračujte, je tu 3-cestná vidlica, pozrite sa doľava, kde môžete vidieť žltý dym. V spodnej časti nakrájajte biele kvety ibišteka (1 b) \u003d silné a pružné lano. Cibuľový polotovar spojte ibištekovými niťami (1 b) = cibuľa.
Ideme do dymu: ukázalo sa, že to nie je dom, ale horúci sírový prameň č.1. Rozhliadni sa, pod stromom odpočíva had, použi naňho roh, napravo od hada odrež liečivú rastlinu (1 b). Na strome urobte rez nožom (1 b) = guma. Vezmite oštep a spojte ho gumou (1 b) = prakom. Otočte sa, aby ste videli sopku a choďte vpred. Odrežte narkotickú rastlinu vedľa myši (1 b). Choďte v smere drôtov na stĺpoch, opäť rozdvojka – odbočte doľava, teraz rovno k strašiaku na strome. Vezmite handry zo strašiaka (1 b) = 4 kusy špinavej látky. Obráťte sa na ruiny kamenných budov, usadili sa tam zlé opice, ktoré budú hádzať palicami a kameňmi, ale s lykom sa nerodíme: vezmite si prak a odpovedzte im rovnako. V skutočnosti sa opice dajú vykopnúť aj iným spôsobom, stačí ich obísť na druhej strane, ale potom nedajú 10 bonusových bodov.
No a "divoké opice" boli zahnané, poobzeraj sa, dole pod strašiakom berieme 2 pomaranče (2 b), pod stromček 2 citróny (2 b), pri veľkom strome rúbeme pšenicu (1 b) = pšeničné zrná + slama. Otáčame sa chrbtom k ruinám a ideme vpred k vode. Z vody vyberieme červenú hlinu (1 b), z pňa odrežeme kôru a výhonky (1 b) = 2 zväzky vŕbového prútia a vŕbovej kôry. Odrežte malé bambusové výhonky (1b), vezmite veľkú bambusovú palicu (1b) = 2 kusy veľkého bambusu, odrežte stredne veľký bambus (1b) a bazový ker (1b) = jadro bazy čiernej. Vyrábame šípky (1 b) \u003d perie + vŕbový prút + dikobrazové brká. Šípy spájame s lukom (1 b) = luk pripravený na boj. Vraciame sa k strašidielku, potom doľava, potom doprava k zrúteným schodom: vezmeme formu na výrobu tehál (1 b), použijeme na hlinu (1 b) = nepečené tehly. Spod stromu vyberieme 3 šišky (3 b). Ideme k nášmu ohňu na brehu a pálime tehly (1 b).
Hotové tehly položíme na zničené schody (5 b) - cesta je otvorená. Vylezte po schodoch, vojdite do mlyna, vyjdite von. Bang... Bolí to! No nič, do svadby sa to zahojí, ale teraz máme krompáč (1 b). Vezmite hrozno (1b), drevený prak (1b), odolnú látku (1b), medené mince z truhlice (1b), kovový roh (1b). Prečítajte si nápis na hrudi. Choďte do hory, ak ste nedokázali vyhnať opice, teraz utečú. Tu vidíme rozbitú pec (pec), vezmite polená zospodu (1b), použite tehly na otvor v streche pece, zapáľte polená akýmkoľvek spôsobom. Pokúste sa vytriasť kožušiny, sú tiež zlomené. Vojdite do stodoly, v rohu sedí udupaná opica, našou úlohou je ju vyliečiť a skrotiť, potom sa stane verným spoločníkom. Napravo si vezmite ďalšiu formu na tehly (1 b). Choďte po hlinu (1b), použite ju na formu, znova vezmite hlinu (1b). Teraz choďte rovno, doprava a znova doprava k červenému javoru a ďalej k vode.
Vypite a okúpte sa, vyperte 4 kusy špinavej látky (4 b) = 4 kusy čistej látky.
Teraz si môžete vyrobiť najjednoduchšiu batériu, čo naznačoval nápis na hrudi. Akumulátor (1 b) = čistá handrička + citrón + stredne veľký bambus + strieborné mince + medené mince. Mobil je opäť nabitý a k dispozícii je encyklopédia, GPS a posledné správy. Rozbite múr pri vode krompáčom, tam ešte nemôžete ísť. Choďte k ohňu, spáľte tehly (1 b). Choďte k palmám, prakom alebo šípmi trafte jeden zelený kokosový orech a vezmite si ho (1 b). Choďte na miesto, kde vás vyhodili na breh, je tam mŕtvy tuleň, odneste ho (1 b). Korpus tuleňa narežte nožom (3 b) = 2 kusy tuleňového tuku + koža + šľachy. Utekajte do kováčskej dielne, vymeňte kožu na kožušinách, kováčska dielňa opäť funguje. Choďte k Jepovi (opice), obviažte mu hlavu čistou látkou = + 10 bodov. zdravý, vpravo je hrnčiarsky kruh, použite naň hlinu (1 b) = vlhký riad. Spálenie surového jedla v rúre (1 b) = nekonečné množstvo riadu. Choďte k červenému javoru, urobte rez na kmeni nožom, nazbierajte javorový sirup do misiek (1b) = 2 misky javorového sirupu.
Choďte k vode a naberte ju miskou (1 b), dajte tam vŕbovú kôru (1 b) = liečivý nálev. 2.krát naberať vodu miskou (1b), dať tam liečivú rastlinu = 2. liečivý nálev. Naberajte vodu miskou 3. krát (1 b). Aby boli infúzie užitočné, musia sa priviesť do varu (2 b), v zásade sa to dá urobiť na akomkoľvek ohni alebo zdroji síry. Utekajte za Jepom a dajte mu vypiť hotové fľaše, 2 fľaše = + 8 bodov. zdravý Teraz sa Jep cíti dobre, ale potrebuje jesť. Nakŕmte ho zozbieraným ovocím:
1) Borovicová šiška = + 4 jednotky. zdravý
2) Oranžová \u003d + 4 jednotky. zdravý
3) Hrozno = + 4 jednotky. zdravý
4) Nakrájajte kokos = + 6 jednotiek. zdravý
Po spaní ideme do rúry a zohrejeme v nej javorový sirup (1 b) = cukor. Pri veternom mlyne opica sediaca na strome nedovoľuje otáčať lopatky. Dajte Jepovi niečo chutné na jedenie (pomaranč, kokos, šišku atď.) (1 b) a použite to na opicu. Na čepeľ veterného mlyna použite pevnú handričku. Choďte dovnútra, použite tesniaci olej na Jepa (1 b) a potom ho na os mlynského kameňa. Zomeľte pšeničné zrná = múku, vezmite ju (1 b). Môžete si pripraviť koláč (1 b) = múka + voda + vajce + cukor (alebo javorový sirup) + akékoľvek ovocie (pomaranč, kokos, citrón, hrozno). Choďte dole po obnovenom rebríku, dajte Jepovi nôž (1b), použite ho na dlhé liany visiace na strome (1b) = 2 povrazové rebríky. Choďte po hlinu (1 b) a vodu (1 b). Zbehnite dole k ohňu pri skale, upečte na ňom koláč (1 b).