Pirátska sága. Pasáž "Korzári: Každému svoje." Pirátska sága Korzári každému podľa vlastného, ​​ako nosiť potápačský oblek

Bremeno Gasconu:

Keď nájdete milión pre Michela, vráťte sa na Martinik a povedzte o svojich dobrodružstvách a nadviazaní spojenia s Anglickom / Holandskom alebo pirátmi, podľa toho, na ktorej strane ste. Potom povedzte, že máte milión a ste pripravení zaplatiť za Michela. Michel nám zase povie, aby sme išli do Capsterville, ktoré sa nachádza na St. Christopher, a požiadali o audienciu u Poinseyho. Brat tiež upozorní, že Poinsey je veľmi prefíkaný a pri rozhovore s ním musíme byť opatrní. Berieme to do úvahy a plavíme sa do Capsterville. Plavíme sa do Capsterville a okamžite ideme do rezidencie požiadať o audienciu u Poinseyho. Hovoríme, že máme požadované množstvo a budeme presmerovaní k dverám napravo na rozhovor. Ideme do kancelárie a dávame peniaze pre Michela, potom sa pýtame, kedy môžeme získať dokument o prepustení Michela. A tu sa ukáže, že všetko nie je také jednoduché. Poinsey opäť hovorí o neúspešnej misii nášho brata a žiada Michela, aby zistil všetky podrobnosti. Vraciame sa na Martinik a hovoríme s Michelom. Z rozhovoru sme pochopili, že musíme zabiť guvernéra Tortugy a tiež zajať práve toho Tortugu. Caramba! Potrebujeme plán, o ktorý sa náš brat s radosťou podelí. Bude rozprávať o Stephenovi Dodsonovi a legendárnom Janovi Swensonovi.

pirátska sága:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Plavíme sa do Blueveldu a ideme do domu Jana Swensona, ktorý sa nachádza vedľa rezidencie. Doma nebude Jan, ale jeho manželka. Porozprávajte sa s ňou a zistite, kam šiel Jan. Ukázalo sa, že Jan sa vydal hľadať dcéru svojho starého priateľa. Aj manželka Jana dá tip na dom vdovy, ktorý musíme navštíviť. Tento dom sa nachádza vedľa prístavu. Ideme do domu a nikoho nenájdeme, potom ideme do džungle a potom do pevnosti. V pevnosti vystúpime na samý vrchol a pre podrobnosti sa obrátime na bezútešnú vdovu. Po rozhovore, z ktorého sa dozvedáme o dvoch nápadníkoch: Jimmym Higginsovi a nejakom anglickom kapitánovi. Potom sa plavíme do Maroon Town na Jamajke. Plavíme sa na Jamajku a kotvíme na Cape Negril, potom ideme do pirátskej osady. V pirátskej rezidencii zisťujeme, kde sa nachádza dom Jimmyho Higginsa a potom tam ideme. Jimmy k nám začína byť hrubý, ale vy nereagujete na jeho provokácie, ale stlačíte druhý riadok dialógu. Dozvedáme sa teda meno anglického dôstojníka: Arthur Donovan. Nezabudnite tiež zaskočiť k pirátskemu rezidentovi, bude hodiť námet na zamyslenie. Potom musíte bez meškania plávať na Antiguu. Po plavbe na Antiguu vyjdeme na more a nájdeme Arthurovu loď a potom nastúpime. Keď zabijete Arthura, nezabudnite prehľadať jeho telo. Na nej nájdete „Wrath of the Prophet“ – jednu z troch vzácnych čepelí, ktoré boli ukradnuté Fadeymu. Po bitke za vami príde váš námorník a povie, že po prehľadaní nákladových priestorov a kajút našli dievča. V Arthurových truhliciach nájdete dvadsaťtisíc pesos, „briganta“ a dvestopäťdesiat dublónov. Po nastúpení ideme dolu do našej chatky a porozprávame sa s dievčaťom. Náhodou je krásna. Po rozhovore sa vráťte za Blueveld, k Rumbovej matke. Po pristátí v prístave dostávame poďakovanie od Heleny a pozvanie do ich domu. Pri vstupe do domu dostávame poďakovanie od Heleninej mamy a odmenu v podobe sto dublónov.

Potom vojdeme do Janovho domu a vyjdeme do jeho kancelárie, ktorá sa nachádza na druhom poschodí. Povieme mu o našich plánoch a on nám sľúbi, že sa nad tým zamyslíme a vymyslíme niečo, čo stojí za to. Potom sa porozprávame o Jackmanovi a jeho hľadaní a prinútime Iana premýšľať o tom tiež. Dostávame úlohu od Jana. Musíme nájsť Henryho Hangmana skôr, ako to urobia Jackmanovi ľudia. Hangman sa nachádza v lokalite Cartagena. Preto nám Yang dáva licenciu obchodnej spoločnosti na tri mesiace, aby sme mohli voľne vstúpiť do prístavov španielskych kolónií. Plavíme sa do Cartageny a najradšej meníme vlajku na vlajku Španielska. Ideme do prístavu a ukážeme vojakovi živnostenský list, teraz môžete pokojne chodiť po meste. Ideme do krčmy a pýtame sa od krčmára na Enriqueho Gonzaleza (Hangman). Krčmár hovorí, že Enriqueho dom je vedľa prístavnej správy.
Prichádzame do Enriqueho domu a využívame druhú líniu dialógu, počas ktorej sa dozvieme, že toto nie je ten istý Enrique. Opúšťame dom falošného Enriqueho a mierime do kostola, aby sme tam držali modlitbu za matku Enrique. Kňaz bude prekvapený a povie o Alvarezovi, ktorý tiež usporiada modlitebnú službu za odpočinok svojej matky. Od kňaza sa dozvedáme, že Enrique býva na majáku. Opúšťame mesto do džungle a mierime k majáku.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Po rozhovore s Obesencom sa dozvedáme, že truhlu s dublónmi musel dať jednej sestre, ktorú už poznáme. Počas rozhovoru starý muž zomiera, zrejme na infarkt. Pred smrťou nám však stihne dať truhlicu s mnohými dublónmi a masívnym prsteňom, ktorý slúži ako heslo pre Heleninu matku. Keď opustíme dom obeseného muža, napadnú nás traja piráti. Zabijeme ich, vrátime sa na našu loď a odplávame k Janovi Swensonovi do Blumveldu. Keď sme sa plavili k Janovi, povieme mu všetko, čo sme sa odteraz naučili na mŕtvom Katovi. Po rozhovore s Janom ideme za Gladys a všetko jej povieme.

Po rozhovore s Gladys sa vrátime k Janovi a ukážeme kúsok mapy, ktorá patrila Beatrice Sharpovej (ktorá hrala v minulosti Corsairs, pochopí). Ideme za Janom a ten hovorí, že vďaka tomuto kúsku mapy, ako aj dvom ďalším, si môžete nárokovať Sharptown, ale ak do roka nepredložíte všetky papiere, ostrov sa stane anglickou kolóniou, guvernér budú tam umiestnené spolu s jednotkami a pobrežné bratstvo príde na koniec. Súhlasíme s tým, že pomôžeme Janovi pri riešení tohto problému. Požiada vás, aby ste prišli o tri dni pre úlohu, ale zatiaľ pôjdeme za Gladys a povieme, že berieme Helenu pod svoju ochranu. Potom ideme za Helen do miestnosti a naverbujeme ju do tímu.

Úloha pokračuje po splnení nasledujúcich úloh: Lov na žraloka, Pokušenie Barbazonu a Návrat baróna. Vraciame sa k Janovi a hovoríme, že všetci baróni budú hlasovať za Žraloka. Tiež hovoríme, že by bolo pekné vziať baňu. Yang súhlasí a žiada, aby prišiel o desať dní, ale ak pôjdeš s ním, dostaneš dvetisíc striebra a ušetríš pár dní. Ty rozhodni.

Po dokončení misií „Sharp's Legacy“ a „Shadows of the Past“ sa vrátime za Swensonom a porozprávame sa o Tortuge. Jan vám poradí, aby ste šli za Žralokom a porozprávali sa o Tortuge. Yang nám tiež dá dva dary: medailón, ktorý posilňuje disciplínu a ostrovné kamene používané v hlasoch. Tým je úloha Pirate Saga dokončená.

Lov žralokov:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Swenson vás požiada, aby ste našli žraloka, pretože bude užitočný pri zajatí Tortugu. Pošle nás k pirátskemu barónovi menom Zachariáš. Je na Kube, Puerto Principe. Presúvame sa k nemu a pýtame sa na Žraloka. Hovorí o nejakom ostrove spravodlivosti a o kartografovi, ktorý by o tomto ostrove mohol vedieť. Tiež vás požiada, aby ste našli knihu „Kladivo na čarodejnice“ a ak túto knihu nájdeme, na stretnutí bude hlasovať za žraloka. Po rozhovore so Zachariasom sa vraciame k Janovi po radu. Jan vám poradí, aby ste sa obrátili na vynikajúceho kartografa, ktorý sídli v Santo Domingu. Plavíme sa do Santo Dominga a nachádzame Jose Dios, v rozhovore spomíname Jana Swensona. Podelí sa o svoje hypotézy, teórie, dá na prečítanie knihu o kapitánovi Alvaradovi, no v skutočnosti sa nič nedozvieme a pre ďalšiu nápovedu sa budeme musieť vrátiť k Janovi Swensonovi.

Teleport fungoval a my sa ocitáme na ostrove Spravodlivosť. Potom zabijeme kraba a vyberieme z kraba veľkú perlu a rozhodneme sa, ktorým smerom pôjdeme. Sú tri.

Máriina možnosť:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Odchádzame cez dieru v trupe a plávame k lodi „Ceres Smithy“, ideme tam cez zlomenú provu a dostávame sa dovnútra lode. Dvaja piráti sa tam snažia zabiť dievča v červenom, zabijeme týchto chlapíkov a porozprávame sa s dievčaťom - Mary Kasper. Rozprávame sa s ňou a získavame informácie o tomto ostrove, o ľuďoch, o morálke, o zásadách a tiež sa dozvieme, že Shark je admirál na tomto ostrove. Mary vám tiež dá list a kľúč od jej kajuty. Potom choďte do krčmy, vyspite sa a príďte k žralokovi. Pri vchode do sídla Sharks nás zastavia, vy zasa predložte list od Jana Swensona a nechajú vás prejsť. Ideme za Žralokom a opisujeme mu situáciu: ako sme sa dostali na ostrov; že hľadáte Nathana Hawka a jeho samotného; o bratstve. Po rozhovore a dôkazoch od Žraloka dostaneme kľúče, ktoré si všetci otvárajú na lodi Tartarus, ako aj päťdesiat dublónov na nákup hesiel od darebáka Fazia na iné územia. Potom ideme do sídla Black Eddieho a dáme súhlas zabiť Chada. Blížime sa k "Fury" pinas a hovoríme heslo, potom ideme do rezidencie a hovoríme plán vodcovi rivadas. Edward Black bude súhlasiť s takouto dohodou, ale my zostaneme ako rukojemníci na území rivados. Teraz už len stojíme a čakáme. Black sa vráti o tri hodiny a poďakuje vám za informácie o Chimisetovi a tiež nás spriatelí s rivados, ale, žiaľ, nepodarilo sa im zabiť Chada Kapera. Utiekol na územie narvalov a teraz ho nemožno dosiahnuť. Čierny tiež vráti papiere, ktoré Chad narýchlo vyhodil. Potom sa priblížte k Chimisetovi. Ako vďačnosť za svoju spásu vám dá pár amuletov a tiež rád odpovie na všetky vaše otázky. Vraciame sa k žralokovi a rozprávame o všetkom, čo sa stalo. Žralok samozrejme nie je šťastný a musíme vymyslieť plán, ako vyfajčiť Čada.

Vraciame sa k Mary a dávame dva listy na prečítanie, ktoré Chad zabudol na stole. Mary poznamená, že pre Chada je veľmi zvláštne kupovať whisky, pretože verí, že whisky pijú žobráci a roľníci. Dozvieme sa tiež o nebezpečnom sniperovi, ktorý nám dokáže zamiešať všetky karty. Ideme do obchodu a pýtame sa na whisky. Dozvedáme sa, že whisky bola kúpená a tiež, že Čad sa zaujímal o arzén. Potom ideme do krčmy a pýtame sa na Čad a arzén. Dozvedáme sa, že nevstúpil Chadd, ale namiesto neho vstúpil Marcello Cyclops. Také sú veci. Santiago povie, že Kyklop išiel s Adolfom do „Santa Florentina“. A tu budú nasledovať tri scenáre:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

1) Rýchlo bežíme do „San Augustine“ k Žralokovi a hovoríme mu, aby nepil whisky, ktorú prinesú. Potom bežíme do "Santa Florentina" a vidíme mŕtveho Adolfa a jeho vrah na nás útočí. Po masakre odstráňte otvorený list z mŕtvoly vraha a bronzový kľúč z mŕtvoly Adolfa. Potom ideme do "Fury", vylezieme na samý vrchol a vezmeme obsah truhlice: "skrutkovanie", amulet "testovač prášku" a mnoho ďalších dobrôt. A nakoniec bežíme k "Eve" a zabijeme Chada spolu s narvalmi. Po masakre zradcu sa vraciame k Žralokovi a vidíme, ako sa rozpráva s poslom. Po rozhovore so Žralokom vyvíjame tlak na Fabia a zisťujeme, že Cyclops ide za Mary. Dozvieme sa aj heslo na prechod územím narvalov. To nemôžeme dopustiť, tak bežíme. Nezabúdajte, že sa nám kráti čas. Bežíme na územie narvalov, voláme heslo, potom skočíme do vody z paluby Ceres Smithy. Potom bude napísaná scéna, kde nájdeme Cyclopsa a zabijeme ho v boji. Ako odmenu za túto cestu dostávame: „skrutkovanie“, päťsto dublónov.

2) Ideme k Eve, ideme dole a stretneme Chadda Capera spolu s narvalmi. Zabijeme túto spoločnosť a odstránime kľúč od Chadda. V tom istom priestore vyradíme informácie od Fazia a zachránime Mary. Potom sa ponáhľame do „San Augustine“. Žralok už vypil otrávenú whisky, ale nič. Dajte mu vypiť komančský elixír a bude ako nový. Ako odmenu za túto cestu dostaneme: amulet "Thorovo kladivo", päťsto dublónov.

3) Uchýlime sa k žralokovi a hovoríme o otrávenej whisky. Potom zabijeme Chadda a narvalov. Opäť bežíme k žralokovi, vyradíme informácie od Fabia a bežíme zachrániť Mary. Ako odmenu za túto cestu dostávame: 500 dublónov.

Potom nás k nej Žralok zavolá a ponúkne zničenie narvalov v spojenectve s rivadomi. Tento nápad odmietame – ponúkame mierové riešenie. Ideme k Donaldovi Greenspiemu na galeóne Esmeralda a narazíme na jeho osobného strážcu. Hovoríme mu, že sme zo Žraloka. Potom budeme prepustení. Hovoríme Donaldovi, že má problémy a musíme ich vyriešiť. Žiadame Donalda, aby prišiel za Žralokom a osobne sa ospravedlnil a tiež prisaháme, že sa to už nebude opakovať. Vraciame sa k žralokovi a odovzdávame slová Donalda. Žralok nám za odmenu dá pilota, vďaka ktorému sa dostaneme na ostrov loďou a dá nám aj päťsto dublónov. Po rozhovore so Sharkom sa vraciame k Donaldovi a hovoríme, že všetko je v poriadku. Ako odmenu za to nám Donald daruje vežový blunderbus a z priateľa spraví narvala.

Návrat baróna:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Vraciame sa k Janovi a dozvedáme sa o inom barónovi a jeho žene. Barón je nezvestný, takže stále je šanca ho nájsť. Tiež predtým, ako odídeme, Ian odovzdá list Stevovi Dodsonovi, ktorý zaručí našu bezpečnosť. A hlavná postava sa pýta: kde hľadať Hawkovu ženu? Hawkova žena nás stretne pri východe z domu. Dani bude požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu, a tiež vám povie o indiánskej dedine, šamanovi a skutočnosti, že Nathaniel Hawk je nažive. Nasadáme na loď a plavíme sa do zátoky Amatica, ktorá sa nachádza severne od Blueveldu. Potom pristávame v zátoke a ideme k šamanovi. Ten vám zas porozpráva o zlatej soche Kukulmana, o Hawkovej teleportácii, o troch elixíroch, ktoré nám pomôžu teleportovať sa. Ale za tieto tri si vypýta tri náhodné amulety. Tu sú majáky, kde si môžete objednať tieto amulety: maják Guadeloupe, maják Santiago, maják Cartagena. Amulety sa vyrábajú dva mesiace. Doplávame teda k jednému majáku a objednáme si amulet, potom preplávame k ďalšiemu a objednáme, vrátime sa k poslednému majáku a vyzdvihneme amulet. Keď budete mať všetky tri amulety, vráťte sa k šamanovi. Po získaní elixírov od šamana choďte k soche Kukulkana, počkajte do polnoci a dotknite sa jej (T). Potom sa prenesiete na ostrov spravodlivosti. Teraz pokračujeme v prechode úlohy „Lov na žraloka“.

Po nejakom čase strávenom na Isle of Justice sa dozviete o bielom chlapcovi. Prídeme do obchodu od 12:00 do 16:00 a nájdeme Ole Christiansena, toto je náš biely chlapec. Darujeme mu bielu perlu a pýtame sa na Nathana Hawkea.

Ukázalo sa, že to našiel, vypil a odišiel. Plávame k Nathanovi na Fernandovej lodi, vyradíme kombináciu: dve zaklopania, pauza, dve zaklopania a porozprávame sa s ním. Po rozhovore sľubujeme, že sa z tohto ostrova stiahneme, len čo príde tá správna chvíľa. Ak chcete, môžete si vypočuť Nathanov príbeh o starodávnych idoloch, lodiach duchov a tak ďalej.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Ole tiež spomenie Henrika, ktorý vás môže naučiť chodiť po dne. Zatiaľ sa však nemôžeme dostať na územie narvalov, počkáme, ako sa úloha vyvinie.

Po urovnaní konfliktu medzi narvalmi a pirátmi prechádzame na územie narvalov a ideme k Henrikovi. Henrique vás požiada, aby ste zozbierali platinu na opravu obleku. Poznám tri miesta:

1) Havarovaná loď, kde ste našli Nathana Hawkea. K dispozícii budú tri kusy platiny.

2) Kabína v doméne rivados. Bude päť kusov platiny.

3) Žraločia kabína oproti jeho stolu. K dispozícii budú tri kusy platiny.

Potom sa vraciame k Henrike a vraciame platinu. Vrátime sa o päť dní po oblek. Môžete počkať potrebných päť dní u Mary a potom sa vrátiť k Henrikovi. Henrique povie, že mu chýba ďalší kúsok platiny. Skočíme do vody a plávame do Tartaras, kde sa nachádza chýbajúci kúsok. Truhlica bude obsahovať tisíc dublonov, mapu, platinu a iné vychytávky. Potom sa vráťte za Henrikom a dajte mu chýbajúce kúsky platiny. Potom za ním o dva dni príďte a on povie, že oblek je pripravený. Ideme dole po schodoch a potom ideme do kabíny "Phoenix" a vezmeme si potápačský oblek. Obliekame sa a schádzame dnu.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Blížime sa k totemu a dostávame záznam do lodného denníka. Potom sa vraciame na pristátie, dávame oblek Henrike a vraciame sa dnu medzi 08:00 a 10:00. Tiež sa musíte rozlúčiť s Mary. Po rozlúčke s Mary sa vraciame k Henrike, vyberáme oblek a plávame dnu. Dotýkame sa totemu a nechávame sa obkľúčiť Indiánmi. Zavedú nás k ďalšej soche. Dotkneme sa ho a dostaneme sa na miesto, odkiaľ sme sa dostali na Ostrov spravodlivosti. Vraciame sa do Hadieho oka a dávame veci, ktoré hľadal.

Potom sa vrátime k Janovi Swensonovi a kúpime si loď štvrtej hodnosti, aby sme mohli vyplávať. Potom plávame k ľavému okraju, kým sa nezastaví, vychádzame na globál a plávame na ostrov stratené lode. Vyzdvihneme žraloka, privedieme Daniho k Nathanovi a tiež naverbujeme Mary do nášho tímu. Potom vezmeme Nathana do Snake Eyes a potom sa plavíme za Janom Swensonom pre ďalší akčný plán.

Pokušenie Barbazonu:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Jan dáva tip na Barbazona a žiada, aby si získal jeho dôveru predstieraním, že je hlupák. Preto sa plavíme do Le Francois na Martiniku a hovoríme s Barbazonom. V rozhovore predstierame, že sme hlupáci a porazení, a potom požiadame Barbazona, aby to urobil. Barbazon sa nad nami zmiluje a požiada nás o doručenie balíkov lúhu, ktoré bývalý asistent odhodil, snažiac sa ujsť pred hliadkou. Prijímame objednávku a plavíme sa do Philipsburgu, Sint Maarten. A pošleme loď na tartan, porozprávame sa s kapitánom a vyzdvihneme naše balíky hodvábu. Po vyhrážkach kapitán prenesie lúh zo svojho člna na našu loď. Ukázalo sa, že Tyuks nie je šesť šarží, ale deväť. Dáme celú dávku Barbazonovi a prejdeme testom na chamtivosť a tiež dostaneme jednu dávku ako darček. A potom dostaneme ďalšiu úlohu. Navštívime Casterville, ideme do krčmy a od krčmára sa dozvieme o kapitánovi polosmotany Marlin, dozvedáme sa, že jeho dom sa nachádza vedľa lodenice. Prídeme do domu, povieme heslo a pochopíme, že nás chcú založiť. Po výsluchu agent znervóznie a vytasí meč. Zabijeme ho a odstránime list od Jackmana z jeho mŕtvoly. Potom opúšťame mesto a nastupujeme na Marlin. Potom sa plavíme k Turkom a pristávame v Južnom zálive a zabijeme každého, kto sedí v zálohe. Potom pošleme loď na loď Razluchnitsa a vyženieme kapitána z bojiska. Teraz musíme chytiť korvetu Rogue a vyzdvihnúť dokumenty, z ktorých bude jasné, kde sa Jackman teraz nachádza. Po zajatí plávame na miesto, kde je Jackman. Obídeme skalu a vyjdeme na more, potom nastúpime na tú darebnú loď a dvakrát s ňou bojujeme. Raz proti nemu a potom sa pridáva jeho asistent, no z našej strany pribieha Dani. Po boji prehľadajte všetky truhlice a vezmite si všetky dôkazy. Teraz musíte prejsť cez barónov a zbierať ich hlasy. Najprv navštívime Barbazon spolu s oddielom stravníkov a doslova vyklepeme jeho hlas pre Žraloka na zastupiteľstve. Potom sa Barbazon vzdá svojho kamenného úlomku. Potom sa plavíme do La Vega v Santiagu a žiadame baróna Tiraxa, aby odovzdal svoj hlas žralokovi a odvolal jeho zachráneného kapitána. Kapitán okamžite vydá svoj kameň a tiež tristo dublónov za záchranu kapitána. Posledným bodom bude Puerto Principe na Kube. Darujeme Zachariášovi knihu "Kladivo na čarodejnice", ktorá sa našla na Jackmanovej lodi a Zachariášov hlas bude náš.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Sharpeova vôľa:

Ian Swenson požiada o najatie právnika, aby vyhral prípad prevodu Sharptown na právoplatného dediča a pobrežné bratstvo. Aby sme to urobili, plavíme sa do Port Royal na Jamajke a ideme do domu právnika, ktorý sa nachádza vedľa móla. Albert Loxley bude za svoje služby vopred požadovať 450 dublónov a potom ešte viac. Plavíme sa do Swensona a on žiada, aby chytil zlodeja s tovarom. Potrebujeme chytiť východoindickú ustricu. Vyplávame z mesta a chytáme na jednom z týchto miest: Mosquito Coast alebo Bay of San Juan Del Norte a chytáme túto loď. Potom pošleme loď do „Oyster“ a porozprávame sa s kapitánom. Snažíme sa oklamať kapitánove chyty, ale nejde to. Berieme loď na nalodenie. V kapitánskej kajute sa prehrabávame v truhliciach a nájdeme lístok, vďaka ktorému si bacalut môžete predať sami. Alebo môžete vziať náklad do Swensonu. Každopádne, dostaneme 2250 dublónov a teraz si môžeme zaplatiť služby právnika. Vraciame sa na Jamajku a dávame 450 dublónov právnikovi a on zase hovorí, že dve polovice karty nemusia stačiť a musíme nájsť dokumenty potvrdzujúce, že Helen má naozaj priezvisko Sharp. Potom sa aktivuje úloha „Shadows of the Past“.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Potom sa vrátime k právnikovi, poskytneme informácie a urobíme druhú časť zálohy: 450 dublónov. Príďte k nemu zajtra s Helen a choďte na súd, ktorý vyhráte. Teraz je Helen úplným vlastníkom Sharptownu, čo znamená, že môžete začať zabíjať guvernéra Tortugy. Tiež musíme zaplatiť zvyšok zálohy a stať sa priateľom právnika. A to za veľa stojí. Dokáže urovnať vzťahy s akýmikoľvek frakciami a neberie si za to dublony, ale pesos. Čo je veľmi, veľmi dobré.

To je dôležité: ak ste nemali pomer s Helen, po tejto úlohe odíde.

Tiene minulosti:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Plavíme sa do Antiguy hľadať Raymonda Bakera. Od krčmára sa dozvedáme o bývalom katovi a ten hovorí o „Bald Maggie“, ktorá stojí vedľa mesta. Pošleme tam loď a pýtame sa na Bakera. Kapitán lode povie, že kapitána vysadil na panvu kvôli tomu, že ich prenasledovali piráti, alebo skôr Baker. Kapitán nám tiež dá súradnice, kde vysadil Bakera. Plavíme sa k brehom Dominiky, tam chytíme Bakera, potom sa s ním rozprávame v našej chatke a dozvieme sa veľa nových vecí. Ukázalo sa, že Butcher je nažive a kat jeho smrť len predstieral. Po rozhovore z Raymonda možno urobiť doktora a nechať ho na lodi. Teraz musíte navštíviť Shark Dodson v Sharptowne, kde nájdete nejaké podrobnosti. Povie o Maske, mäsiarovi, Beatrice a tiež Jessice Rose. Ak máte čas, môžete navštíviť Iana a dozvedieť sa o Jessice, je to potrebné, ak ju chcete v budúcnosti ušetriť. Potom sa na súradniciach 21’32 a 78’33 (mierne nad Kajmanom) plavíme k Skeleton Reef a vidíme tam vykopaný hrob. Zostávame do noci a za splnu sa na nás obráti duch Jessicy s hrozbami. Keď ju porazíme, zavolá si na pomoc kostlivcov. Jessica nám tiež vezme schopnosť behať. Po zabití prvej vlny kostlivcov - prejdite mostom a obíďte gejzíry. Opäť porazíme Jess a získame druhú časť kliatby - zbraňové schopnosti sú znížené o 30 bodov. Zaoberáme sa druhou vlnou kostlivcov a Jess – približujeme sa k nej a dostávame tretiu porciu kliatieb – pokles energie. Jess na vás zaútočí poslednýkrát. Porazte ju a potom sa rozhodnite: ušetrite jej život alebo ju zabite. Ak zabijete Jess, odstráňte z jej mŕtvoly bankovku, ktorú potrebuje právnik.

A ak sa rozhodnete zachrániť život, vezmite ho na svoju loď a potom sa plavte na Jamajku do Portlandského zálivu a pristaňte tam o polnoci. V zálive nám Jess hovorí, aby sme prišli o polnoci. Čakáme, kým opustí miesto, a natáčame čas. Potom za vami príde Jess a povie vám, že Butcher je mŕtvy, a ako odmenu vám za to dá: Beatricin list a slávny meč Morgan flamberg, ktorý spôsobuje obrovské škody.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Toto je dôležité: ak chcete odstrániť kliatby, choďte do Bridgetownu a porozprávajte sa s kňazom. Po nej prichádzame o 22:00 do kostola s dvoma desiatkami sviečok (sviečky sa dajú kúpiť u obchodníkov na trhu). Prinášame sviečky svätému otcovi a zajtra v rovnakom čase. Hlavná postava modliť sa celú noc, potom sa prenesieme do vody, ale neutopíme sa, ale budeme stáť ako Boh a uvidíme Jessicu Rose v ľudskej podobe.

Korytnačka:

Shark vám povie všetko, čo vie o Tortuge a podelí sa o svoj skromný názor, ako aj o všetky informácie, ktoré vie. Plavíme sa na Antiguu a pýtame sa ľudí na Molly. Po chvíli nám povieme o zástupcovi plukovníka Foxa. Ideme do jeho sídla a povieme mu všetko, čo vieme. Povie, vraj to nemôže byť Molly, keďže je v Londýne a niekomu slúži.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Potom choďte do Bas - Ter, do krčmy. Pýtame sa krčmára na Fernanda Luka a zisťujeme, že odišiel zo sveta živých, no sedí tu jeho kamarát, s ktorým sa môžeme porozprávať. Oslovíme Roberta Martina, zastrašíme ho a potom sa dohodneme. Vraciame sa k Žralokovi a rozprávame sa o tom, čo sa stalo. Navrhne, že to môže byť Katherine Fox, dcéra samotného Foxa, a že by bolo lepšie dievča prepustiť, inak Fox nedá život celému Coastal Brotherhood, a to je zlé. Po takomto rozhovore so Žralokom sa plavíme do Tortugy a ideme do krčmy. Od krčmára sa dozvedáme, že Thibault si prenajíma izbu a je tam po 20:00. Čakáme na určený čas a stúpame na druhé poschodie do Thibaultu. Thibaut sa nepoddáva našim argumentom a rozhodne sa prebehnúť cez okno. V tom istom čase vstupuje jeho strýko Francois Levasseur, ktorého musíme po rozhovore zabiť. Levasseur bude kričať, že sme Španiel a špión, tak budeme bojovať proti trom ľuďom. Lúpeme mŕtvolu Levasseura a berieme mu kľúč, bude sa nám hodiť v budúcnosti. Potom vyskočíme z okna a prenasledujeme Tita. Po každom výstrele na vás vypite elixír a na konci skočte do vody, potom plávajte doprava, vplávajte do otvoru a zabite Tita. Spustí sa naskriptovaná scéna, počas ktorej dobehneme ku Katherine Fox. Po rozhovore s Katherine bude nasledovať aj chvíľa žiarlivosti od Helen / Mary. Potom odplávajte z mesta a nastúpte na nepriateľskú loď. V kapitánovej kajute bude list, ktorý aktivuje úlohu Cromwell's Despatch. Potom, čo doručíte Foxovu dcéru, vám poďakuje a požiada vás, aby ste prišli k jej otcovi po odmenu. Ak tam nie je, vráťte sa neskôr. Za odmenu dostaneme exkluzívnu zbraň, ktorá dokáže strieľať šípy, buckshot alebo „ježko“.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Potom sa plavíme do Capsterville a hlásime sa Poinseymu. Raduje sa a prepúšťa brata. Tiež nás pozýva stať sa francúzskym dôstojníkom. Za odmenu dostávame fregatu Gryffondor, tím francúzskych vojakov, dôstojníka, francúzsky markízový list a uniformu francúzskeho dôstojníka a tiež môžeme dať 10% zo zisku do francúzskej pokladnice. Tiež sme sa dozvedeli, že Saint-Pierre bol napadnutý a musíme sa plaviť na obranu mesta.

Oslovte Eddieho a opýtajte sa ho na Nathana Hawkea. Ten ho však nepozná, ale predpokladá, že je s narvalmi. Môžete sa vrátiť na loď Fury. Pristúpte k dverám, ktorými sa dostanete na ulicu a prejdite nimi. Pôjdete teda do kormy. Nájdite schody, po ktorých sa dostanete na vyhliadkovú plošinu. Práve tu sa žralok po večeroch prechádza.

Môžete sa vrátiť na loď a ísť do jej vzdialenejšej časti. Pozrite sa doprava a nájdite rebrík, ktorý vás zavedie na ďalšiu loď. Prejdite ním a vylezte na „Evu“. Odbočte doľava a prejdite oblúkom. Keď ste na prove, pristúpte k mostu, ktorý musíte prejsť, aby ste sa dostali na inú loď. Keď ste na mieste, nájdite označenie obchodu a choďte tam.

Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a prejdite k Bielemu chlapcovi. Potom, čo sa s ním porozprávate, zamierte k predajcovi a prediskutujte problém zbraní s dlhým doletom. Ale povie, že lovec Adolphe Barbier ho už oslovil s rovnakou otázkou. Pokúsil sa predať svoj guľomet s ďalekohľadom, ale túto zbraň nezvládol, a tak si ju nekúpil. Zistite u predajcu, kde nájdete lovca a choďte mu v ústrety. Na záver si nezabudnite pokecať s Bielym chlapcom, ktorý si od vás hneď vypýta bielu korálku.

Pristúpte k obchodníkovi a opýtajte sa na ňu, aby ste zistili, že ten chlap má na mysli veľké perly. Aby ste ho získali, musíte zabiť obrovského kraba a odstrániť z neho túto guľôčku. Keď to dáte chlapovi, opýtajte sa na všetko. Povie vám o tom, ako zaklopať na dvere nákladného priestoru, v ktorom sedí Nathan. Ukáže sa, že je stále nažive, ale veľmi zle a bol to práve on, kto zachránil Oleho. Nachádza sa na lodi „Fernando“, stojacej na rojnici ďaleko od pobrežia tohto mesta. Aby ste sa tam dostali, môžete plávať na vode. A aby ste získali sochu, musíte byť schopní pohybovať sa po dne, ako Henrik. Tento chlapík je starý priateľ Oleho, ktorý ťa to môže naučiť.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu sa musíte dostať na loď „Carolina“, na ktorú sa posadil Giuseppe Fazio, ostrovný diplomat, ktorý pozná prístupové heslá k dvom bojujúcim klanom. Aby ste sa tam dostali, musíte sa dostať k mostu pri lodi admirála Sharka a prejsť ním. Keď tam budete, porozprávajte sa s Giuseppe a opýtajte sa na heslá. Ale len tak im to nepovie, treba zaplatiť 50 dublónov.

Vráťte sa na predchádzajúcu loď a zamierte doprava, popri lodiach s narvalmi. Po chvíli uvidíte loď „Fernando“, ktorá už išla ďaleko. Radím vám to obísť po ľavej strane a vyliezť na palubu. Pristúpte k dverám a zaklopte na ne. Po rozhovore s Nathanom ponúkne, že povie príbeh pôvodnej časti hry. Ak ste si tým ešte neprešli, určite tak urobte.

Keďže máte ešte dva nepoužité elixíry, ale zatiaľ ich nedávajte Nathanovi, aby ste sa trochu zabezpečili. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a choďte okolo žraločej lode na ľavej strane, prejdite k doske, po ktorej sa môžete dostať k lodi, a urobte to. Potom choďte do krčmy.

Aby ste sa do nej dostali, musíte sa presunúť do „Santa Florentina“ a nájsť strážcu, ktorý umožňuje ľuďom vstúpiť na lode patriace rivado. Všetky pomenúvajú heslá. Ak ho nemáte, tak odbočte doľava a nájdite si iný prechod k iným lodiam. Choďte tam a prejdite na ďalšiu loď Fleuron. Práve tu sa nachádza zábavné centrum.

Keď ste v krčme, nájdite majiteľa a opýtajte sa ho na Mary a Cyclopsa. Ukáže sa, že Mary je manželkou zosnulého Alana, ktorý sa chce Žralokovi pomstiť za smrť svojho manžela. A Kyklop je muž, ktorý neznesie korzárov. Keď sa spýtate na Barbiera, zistíte, že ho tu už niekoľko dní nevideli. Naposledy do krčmy zašiel so svojím priateľom Giuseppe Faziom.

Keď si všetko vypočujete, choďte do Karolíny a nájdite tam Fazia, ktorý pokojne spí vo svojej kajute. Porozprávajte sa s ním a zistite, že Barbier ho vyplatil a zobral mu vybavenie, ktoré bolo v zástave. Dozviete sa tiež, že Barbier kúpil jednu z kabín, ktorá sa nachádza na Santa Florentina. Bude tiež známe, že táto postava je často v meste a prichádza domov až večer. Nebolo by teda prekvapujúce, keby Adolf dostal pokyn, aby žraloka zlikvidoval.

Pokračujte cez Korzárov: Každému po svojom a počkajte na večer na návštevu Adolfa. Ešte predtým môžete zájsť do krčmy, aby čas nepozorovane preletel. Potom zamierte do „Santa Florentina“ a prejdite dverami na prove. Nájdite Adolfa a porozprávajte sa s ním. Stojí za zmienku, že ho teraz budete musieť odstrániť a potom preskúmať mŕtvolu, aby ste našli správu. Prečítajte si to a zistite, že Adolf mal komplica.

Pokúste sa čo najrýchlejšie skryť telo a choďte do Adolfovej kajuty za jeho komplicom. Po chvíli sa objavia Marcello Cyclops a Mary. Vyjdite z úkrytu a porozprávajte sa s nimi a potom ich zničte. Po preskúmaní tiel nájdite správu, ktorú napísal Chad o Mary. Môžete ísť do krčmy a zostať tam až do úsvitu, potom sa priblížiť k žralokovi. Povedzte mu všetko, aby získal odmenu 500 dublónov a polohu ostrova, pomocou ktorej môžete admirála ľahko nájsť tak, že sa pre neho vrátite na loď.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu by ste mali ísť za Faziom, ktorý nastúpil do Caroliny, aby od neho kúpil za 50 dublónov heslo k lodiam pod taktovkou narvalov. Ak si chcete heslo prečítať neskôr, stačí otvoriť časopis. Potom môžete ísť na loď, kde je obchod, aby ste cez ňu prešli k narvalovej lodi. Po zapísaní hesla prejdite dverami, ktoré sú najďalej.

Ocitnete sa teda pri dverách, ktoré by mali viesť do mesta, no po ich prejdení sa ocitnete na prove lode. Nájdite ďalšie dvere vedúce do kabíny a prejdite nimi. Keď uvidíte Henrika, porozprávajte sa s ním, aby ste mohli opraviť potápačský oblek. Najprv však musíte nájsť 10 kusov neznámeho kovu.

Nachádza sa v truhliciach, ktoré sa nachádzajú na lodiach ovládaných rivados. Všetky sú však zatvorené. Takže v ďalšej pasáži Korzárov: Každému svojmu, musíte využiť služby Bieleho chlapca, ktorý ich pomôže otvoriť. Jednoducho preto, že má kľúče, ktoré rád vydá za 5 veľkých perál. Aby ste ich získali, nájdite na lodi Indiána, ktorý ich predáva.

Po stretnutí s ním začnite rozhovor a opýtajte sa, ako sa sem dostal. Až po tejto otázke sa mu v ponuke objaví výber tovaru, ktorý obchoduje. Ak je perál málo, potom už len počkajte na ďalší deň a vráťte sa k Indovi, ktorý už bude mať aktualizovaný zoznam tovaru. Po zozbieraní všetkých perál ich dajte Olye, ktorú nájdete v obchode.

Po obdržaní všetkých hlavných kľúčov zamierte na loď, kde bol Chimiset zachránený. Dostaňte sa do ciel a choďte k dverám, ktoré sú najmenšie. Akonáhle sa k nemu priblížite, priechod sa okamžite uvoľní. Prejdite a nájdite tam kostru pripútanú reťazou k stene. Pri nej bude aj truhlica. Otvorte ho a vezmite si obsah vrátane kľúča.

Môžete prejsť okolo lodí rivados a admirála, otvoriť truhlice a nájsť v nich potrebný počet kusov kovu. Nezabudnite, že potrebujete nazbierať aspoň 11 kusov platiny. Stojí za zmienku, že pri prechode touto úlohou v hre Corsairs: To Each His Own môžete nájsť niekoľko kusov kovu v rozbitej časti lode, na ktorej sa nachádza Nathan Hawk. Keď nájdete tri časti, zamierte na loď Velasco. Najprv prejdite loďou, ktorá bola v krčme. Vyjdite na palubu hore a nájdite dvere. Musíte ísť k tej, ktorá sa nachádza naľavo od drevenej dosky, po ktorej sa sem pohybovali. Po prechode týmito dverami nájdete truhlicu. Otvorte ho a vezmite drobné vzácny kov sa v ňom neobjaví.

Túto miestnosť by ste ale nemali opustiť, pretože za krabicami naľavo je druhá truhlica, v ktorej je ukrytých 5 kusov platiny. Za posledných troch môžete ísť na loď admirála Sharka. Musíte sa dostať k dverám, ktoré sa nachádzajú na poschodí, kde sedí samotný admirál. Prejdite na druhú stranu a nájdite tam truhlicu. Otvorte ho a vyberte tri kusy platiny. Pokračujte v hre Korzári: Každému po svojom a choďte za Henrikom vrátiť vyťažené dobro. Potom vám povie, aby ste sa vrátili o niekoľko dní.

Po určitom čase, po posedení v krčme, choďte opäť k Henrikovi. Po rozhovore sa ukáže, že nemal dosť kovu, takže musíte získať ďalšie 4 kusy. Poponáhľajte sa, aby ste sa dostali na palubu lode „Tartarus“ a choďte do klietky, v ktorej bol uväznený Chimiset. Nájdite v jej blízkosti dvere, akonáhle sa k nim priblížite, otvorí sa priechod. Keď vyleziete do miestnosti, uvidíte ďalšiu kostru, vedľa ktorej je truhlica. Získajte kľúč, ktorý vám dal Ole, z inventára a otvorte im dvere.

Po otvorení truhlice si odtiaľ odneste platinu a poriadnu dávku dublónov. Vráťte sa za Henrikom a odovzdajte nájdené veci. Požiada o trochu času, súhlasí. Keď počkáte určitý čas, vráťte sa k mechanikovi a porozprávajte sa s ním. Teraz vám dá pokyny. Po prečítaní zistíte, že vzduchu je dosť na štyristo sekúnd a že je povolený len jeden ponor za deň. Taktiež pred naložením je potrebné mu dať oblek na tankovanie kyslíka.

Ponorenie

Vystúpte na loď "Phoenix" a choďte do kajuty. Keď vidíte oblek, musíte sa k nemu priblížiť a chvíľu počkať. Potom otvorte svoj inventár a všimnite si, že sa tam objavil. Môžete opustiť miestnosť a ísť k diere v palube, blízko ktorej leží lano. S jeho pomocou môžete ísť dole a hore. Pokračujte v prechode hry Corsairs: Každému z jeho vlastného a otvoreného inventára kliknite na skafander, aby ste si ho obliekli.

Môžete ísť na kábel. Ak je všetko vykonané správne, ponorte sa pod vodu. Okamžite nájdite správnu nádobu a na jej pravej strane je truhlica, v ktorej je ukrytých veľa cenností. Dá sa otvoriť pomocou predtým nájdeného kľúča. Doplávajte k vraku lode a nájdite tam sochu. Strážia ho však obrovské kraby.

Aby ste ich odtiaľ dostali, musíte sa priblížiť a potom sa vrátiť na lano. Raci vás budú nasledovať, len ich treba neustále kontrolovať. Potom, čo ich odveziete na slušnú vzdialenosť, bežte na loď. Takže sa dostanete preč od obrovských krabov. Priblížte sa k soche, no uvidíte, že ešte nefunguje. Spomeňte si na slová Oleho, ktorý povedal, že socha je neaktívna od 8. do 10. hodiny ráno. Nedá sa nič robiť, treba sa vrátiť k mechanikovi.

Teraz v pasáži hry Korzári: Každému musíte dať skafander a ísť do krčmy, aby ste v ňom strávili čas až do rána. Potom sa vráťte za Henrikom a vezmite si oblek. Keď si ho nasadíte, ponorte sa. Utekajte smerom k soche, ktorá je momentálne aktívna. Kliknutím naň sa presuniete do dediny.

Keď zbadáte Indiánov, choďte za nimi k súsošiemu. Opätovným kliknutím naň sa dostanete ku kamennej soche, z ktorej táto cesta začala. Po stretnutí s Danim sa s ním porozprávajte a stretnite sa s Snake Eyes. Po rozhovore s ním dostanete žiadosť o vrátenie jeho tamburíny. Dá sa nájsť v jednej z truhlíc na Isle of Justice. Vráťte sa na loď a zamierte do Blueveldu.

Keď stretnete Jana Swensona, porozprávajte sa a kúpte si loď z lodenice. Ak nechcete míňať peniaze, kúpte si ich od korzárov. Odporúčam vám, aby ste boli pri nákupe opatrní. Takže najprv prideľte miesto pre loď a potom vykonajte nákup, pretože inak nahradíte starú loď novou. Pokračujte cez Corsairs: Ku každému svojmu a zamierte k prístavnej správe, aby ste tam nechali fregatu na parkovanie.

Potom otvorte mapu a plávajte smerom k Isle of Justice. Po pristátí na brehu sa stretnete s Olem, ktorého treba vziať do tímu. Potom choďte za admirálom Sharkom a porozprávajte sa s ním. Pokúste sa ho presvedčiť, aby nastúpil na loď. Potom nájdite Fazia, od ktorého musíte zistiť heslo pre narvalov. Choďte za Henrikom a pomocou prijatého hesla mu vráťte potápačský oblek. Poďakuje vám a dá vám sadu nástrojov. Tiež povie, že môžete určitý poplatok použiť vesmírny oblek.

Vydajte sa na loď Fernando a nájdite na nej Nathana. Spustí sa video, pozrite si ho a choďte na loď "Eva". Choďte dole na podlahu zatopeného podpalubia a hľadajte tam truhlicu, v ktorej je ukrytá šamanova tamburína. Všetko, teraz môžete bezpečne vyraziť na cestu. Po dosiahnutí cieľa choďte na admirálsku loď a choďte dole do vody. Rozhliadnite sa a nájdite aktívny bod. Spoznáte ho podľa ikony pripomínajúcej kotvu. Takže môžete nastúpiť na svoju loď.

Pokračujte v hre Corsairs: Každý po svojom a zamierte do Amaticy, vystúpte a choďte k šamanovi, aby mu odovzdal nájdenú tamburínu. Odmení vás revolverom nabitým tromi nábojmi. Ale nepovie vám, ako ich vyrobiť. Takže na to budete musieť prísť sami. Všimne si len jednu vec, že ​​na Isle of Justice nájdete špeciálne zariadenie, s ktorým môžete vytvárať guľky. Je v jednej z truhlíc lodí. Potom dajte Indovi jeho fajku a porozprávajte sa o Nathanovi. Sľúbi vám, že do mesiaca vylieči bieleho kapitána.

Vystúpte a dostaňte sa na svoju loď, otvorte mapu a doplávajte k Janovi Swensonovi. Keď admirál povie, že ide jeho smerom, pridajte sa. Porozprávajte sa s Janom o snahe presvedčiť Barbazona, aby hlasoval za žraloka.

Choďte teda z Henrikovej kajuty dole schodmi a vyjdite na zadnú časť San Gabriel. Preneste sa na loď Phoenix, vojdite do kajuty a priblížte sa k potápačskému obleku. Objaví sa nápis, že potápačský oblek je vo vašom inventári. Vyjdite z kabínky, vpredu uvidíte dieru v palube a lano. Na ňom môžete ísť dole a hore. Otvorte inventár a oblečte si oblek. Teraz sa priblížte k lanu. Ak je oblek nasadený a priblížili ste sa zo zadnej strany Fénixa, automaticky sa ponoríte pod vodu. Pod vodou pred sebou uvidíte správne plavidlo. Napravo od nej je truhlica – obsahuje rôzne cennosti. Truhlica sa otvára starým kľúčom, ktorý sa nachádza v truhlici nákladného priestoru Tartarusa, vedľa visiacej kostry. A v zlome lode je socha. Aby ste odtiaľ kraby vylákali, priblížte sa k nim, potom sa vráťte k lanu a rozhliadnite sa okolo seba, aby kraby nezaostávali (budete musieť pravidelne zastavovať). Ďalej, keď sa spolu s krabmi presuniete na dostatočnú vzdialenosť, choďte na loď, už bez zastavenia. Kraby padnú za vami a budete sa môcť priblížiť k soche. Ako sa ukázalo, socha nefunguje. Ak si pamätáte, Ole povedal, že socha ožíva od 8:00 do 10:00. Ale odvtedy prišli ste k mechanikovi o 10, vtedy je socha už deaktivovaná.

Pomocou toho istého lana sa vráťte hore, prejdite k mechanikovi a cez dialógové menu mu odovzdajte oblek. Choďte do krčmy a prenocujte až do rána. Vráťte sa za Henrikom, spýtajte sa, či je oblek pripravený na potápanie. Vráťte sa do Phoenixu, choďte do kabíny pre oblek a potom sa vráťte na palubu. Oblečte si oblek, počkajte do 8:00 a choďte pod vodu. Pristúp k soche, už žiari. Stlačte tlačidlo T (eng).



Ocitnete sa v neznámej dedine. Nasledujte Indiánov k soche. Keď ide o život, pristúpte samostatne k soche a stlačte kláves T. Dostanete sa k soche, odkiaľ sa vaša cesta začala. Porozprávajte sa s Dannym. Choďte do dediny a porozprávajte sa s Snake Eyes. Požiada vás, aby ste vrátili šamanovu tamburínu, ktorá leží v jednej z truhlíc na Isle of Justice. Vráťte sa na loď a preplávajte do Blueveldu.

Porozprávajte sa s Ianom Swensonom, kúpte si loď 4. úrovne z lodenice alebo ju zajmite od pirátov (ja som urobil to druhé). Pri nákupe buďte opatrní! Loď musíte prideliť prázdny slot a až potom kúpiť, inak si kúpite loď namiesto tej, ktorú máte. Nechcem vymeniť fregatu za brigu, musíte súhlasiť! Zaparkujte svoju veľkú loď pri prístavnej správe. Je to jednoduché - vyberte si vhodnú frázu v rozhovore s dôstojníkom prístavného úradu.

Teraz plávajte do ľavého horného rohu mapy. Otvorte svoj inventár a kliknite na miesto na ostrove spravodlivosti, ktoré vám dal Dodson's Shark. Sú na ňom súradnice. Ak zrazu nemáte zariadenie, ktoré meria zemepisnú dĺžku, nemusíte trpieť hľadaním chronometra alebo presýpacích hodín. Stačí preplávať do ľavého horného rohu a nájsť vhodnú šírku. Keď si ho nasadíte (+/- 5 minút), budete musieť plávať iba doľava alebo doprava. Z ľavej hranice mapy preplávajte jednu veľkú čiaru a vyjdite do mora (čiara hranice mapy - okrem čiar sú tam ešte bodky), myslím, že pochopíte, čo tým myslím). Keď vyjdete na more, ocitnete sa v blízkosti útesov. Stačí kliknúť na príkaz kotviť.

Biely chlapec sa s vami stretne. Vezmite ho na palubu. Vylezte na Shark Dodson. Porozprávajte sa s ním. Na jeho miesto bude sedieť Dexter, jeho XO. Žralok sa postaví blízko stola. Porozprávajte sa s ním znova a povedzte mu, aby šiel na loď. Ďalej nasledujte Fazia a zistite heslo pre narvalov. Postupujte podľa hesla Henrika a dajte mu oblek. K tomu dostanete sadu nástrojov. Za zálohu pol milióna pesos vám Dexter podľa rovnakých pravidiel umožní použiť svoj oblek, kedykoľvek budete chcieť.

Doplávajte k Fernandovej lodi a priblížte sa k Nathanovi. Sledujte scénu. Nathan a Danny si nájdu vlastnú cestu na loď. Nasledujte teraz loď Eve, úplne dole, v polozatopenom podpalubí, nájdite truhlicu a vyberte z nej šamanovu tamburínu.

Ste pripravení vyplávať z ostrova. Choďte na admirálovu loď, choďte dolu po doske naľavo od mosta k lodi, ktorá sa opiera o admirálovu loď. Choďte dole k vode a nájdite aktívny bod, kde sa objaví ikona „kotvy“. Nasledujte ju na svoju loď. Preplávajte do Amatica Bay, choďte za šamanom a v prvom rade mu dajte jeho tamburínu. Za odmenu dostanete výborný revolver. Zostali mu len tri náboje. Ako ich urobiť, musíte na to prísť sami. Ale šaman povie, že na Isle of Justice je zariadenie určené na vytváranie guliek. Leží v jednej z truhlíc neutrálnych lodí, na Santa Florentina. Ďalej vás šaman požiada, aby ste mu vrátili jeho fajku. Porozprávajte sa so šamanom o bielom kapitánovi (o Nathanovi). Šaman mu sľúbi, že ho vylieči do mesiaca.

Doplávajte k Janovi Swensonovi, Shark vystúpi na breh a oznámi, že smeruje k Janovi. Choďte tam tiež. Porozprávajte sa s Janom, je čas presvedčiť baróna Barbazona, aby hlasoval za žraloka.