Prechod klobučníka. Pasáž hry Batman: Arkham Origins. Márnica, policajné oddelenie

.
4. Policajná stanica.
5. Kanalizácia.
6. Commercial Bank of Gotham.
7. Oceliareň, Šéf: Copperhead.
8. Gotham City Royal Hotel, Šéf: Bane.
9. Väznica Blackgate.
10. Pátranie po Baneovi.
11. Pioniersky most, Boss: Svetluška.
12. Väznica Blackgate, Šéf: Bane, Šéf: Joker.


Komunikačná veža Parková ulica

(potrebné zariadenie: spravovaný betarang)

V spodnej časti veže vidíme zatvorené mrežové dvere a za nimi je elektrina a oceľové dvere. Zapneme detektívne videnie, naľavo od dverí nájdeme poklop v podlahe, vylezieme tam a prejdeme potrubím do miestnosti.

Vnútri naľavo vidíme okno do susednej uzavretej miestnosti. Spustíme riadený betarang, preletíme oknom, dotkneme sa elektriny vľavo a potom narazíme do poistkovej skrinky. Elektrina je preč, vchádzame do oceľových dverí a otvárame komunikačnú vežu.


Komunikačná veža Zábavný park

(potrebné zariadenie: lepiaci granát, ovládaný pazúr)

Aby sme sa dostali do komunikačnej veže, hodíme do vody lepiaci granát, vytvorí sa ľadová kryha, stojaca na ľadovej kryhe, vytiahneme sa ku kruhom na stenách. Poďme sa teda ponoriť. Vnútri zatvárame ventily parou, stúpame hore, porážame niekoľkých banditov. Po víťazstve potiahneme prsteň na strope, natiahneme kábel hore a skočíme naň. Zaoberáme sa ďalšou skupinou banditov a tlačíme ich k elektrickým stenám. Na vrchole praskneme komunikačnú vežu.


Komunikačná veža Priemyselná oblasť

(potrebné zariadenie: nie)

Po dosiahnutí veže vylezieme na plošinu z východnej strany, porazíme banditov. Pod elektrinou vidíme mrežové dvere. Zničíme panel na juhu lokality. Zničíme panel dole na ulici zo severnej strany. Potom elektrina zmizne. Vstupujeme do komunikačnej veže a hackneme ju.


Komunikačná veža Coventry


Komunikačná veža Diamond County

(potrebné zariadenie: elektrické rukavice, deštruktor)

Vchádzame do veže, snažíme sa ju hacknúť, ale rušička umiestnená neďaleko neprepúšťa náš signál. Skočíme na spodnú plošinu, sadneme si do nadzemného výťahu, nabijeme zariadenie elektrickými rukavicami, odtiaľ pôjde výťah dole. Na dne nafúkneme tenkú stenu gélom, vo vnútri zničíme rušičku deštruktorom. Vylezieme hore a pokojne hackneme komunikačnú vežu.


Burnley komunikačná veža

(potrebné zariadenie: ovládaný pazúr)

Vylezieme na vežu, na hornej plošine ukončíme všetkých banditov. Napravo od veže natiahneme kábel pomocou ovládaného pazúrika. Vylezieme na kábel, kotúľame sa po ňom a na konci rozbijeme sklo komunikačnej miestnosti.

Vnútri otvoríme ovládací panel, ale z toho je okno zatvorené mrežami. Ak sa chcete dostať von, zdvihnite zrak a pridržte sa ventilačnej mriežky pomocou palice. Lezieme do ventilácie.

(V hre je chyba, ktorá vám bráni vliezť do tejto konkrétnej ventilácie. Čakáme na opravu, ktorá to opraví. Ak sa na tomto mieste dostanete do zamknutej miestnosti, potom jednoducho ukončite hru odchodom do hlavného menu a potom znova pokračujte).

Na komunikačnej veži nájdete 10 opakovačov bez vypnutia rušičky. Ak to chcete urobiť, zapnite detektívne videnie a lietajte po meste. Opakovače budú viditeľné z diaľky a cez budovy ako zelené kruhové vlny.


Po zničení relé v celom meste sa môžete vrátiť do brlohu Enigmy. Vnútri rozbijeme server Enigma, čím získame prístup ku kostýmu Batmana – “ Ručne kreslený Batman z New 52».

Prelomíme heslo na dverách vľavo. V miestnosti Enigma prelezieme na druhú stranu, vyhodíme do vzduchu tenkú stenu, vnútri nájdeme znamenie záhadológa (získame 100 000 skúseností) – tajnú vec z predchádzajúcich Batman hier.

Dodatočné misie. Anarky

Podmienky pre objavenie sa úlohy: po prejdení lode tučniaka.


Úloha 1: Nájdite Anarkyho podporovateľa a porozprávajte sa s ním

V areáli Lunaparku na lodi Penguin stúpame na stožiar, kde je zavesené plátno na projektor a vysiela sa Anarkyho vystúpenie. Hovoríme s anarchistom na stožiari.


Úloha 2: Nájdite a zneškodnite prvú bombu Anarky

Na lodi sa dozvedáme o prvej bombe. Na deaktiváciu máte 3 minúty. Počas tejto doby sa musíte: dostať k bombe, ktorá sa nachádza v oblasti Bowery na streche komerčnej banky (zároveň nefungujú body rýchleho prístupu), poraziť gang niekoľkých anarchistov na streche a vytrhnite drôty z bomby.


Úloha 3: Nájdite Anarkyho podporovateľa a porozprávajte sa s ním

Druhé plátno s projekciou Anarky visí v Diamond County na severozápadnom rohu okresu. Tu sa dozvieme umiestnenie druhej bomby.


Úloha 4: Nájdite a zneškodnite druhú bombu Anarky

Na neutralizáciu je poskytnutých 3:30 sekúnd. Bomba sa nachádza v areáli zábavného parku v budove kasína na balkóne na druhom poschodí.


Úloha 5: Nájdite Anarkyho podporovateľa a porozprávajte sa s ním

Tretie plátno s projekciou Anarky visí v oblasti Coventry na komíne továrne. Anarchista stojí dole na západnom parapete závodu. Tu sa dozvieme umiestnenie tretej bomby.


Úloha 6: Nájdite a zneškodnite tretiu bombu Anarky

Na neutralizáciu je poskytnutých 3:30 sekúnd. Bomba sa nachádza v oblasti Burnley na južnom pobreží vedľa budovy policajnej stanice.


Úloha 7: Bojujte s Anarkym v budove súdu

Sťahujeme sa do oblasti Parkovej ulice k budove súdu. Vonku porazíme gang, vojdeme do budovy. V centrálnej miestnosti bojujeme s prvou vlnou anarchistov. Potom z najvyššieho poschodia zoskočí druhá vlna anarchistov a Anarky začne zhora hádzať Molotovove koktaily. Vychádza tretia vlna nepriateľov a Anarky zostupuje s nimi. V rukách má elektrický obušok, tak ho zneškodňujeme z diaľky hádzaním betarangov. Po víťazstve sa dozvedáme, že za maskou Anarkyho sa skrýval obyčajný tínedžer.

Dodatočné misie. Tučniak

Podmienky pre vznik úlohy: po absolvovaní príbehová misia o prieniku do policajnej databázy.


Dostávame od programátorky Barbary Gordonovej dodatočná úloha. V meste je šesť skrýš tučniakových zbraní. Kešky sú vyznačené na mape a nebude ťažké ich nájsť. Kešky strážia skorumpovaní policajti, my ich zneškodňujeme. Potom použite modul Destructor na vypálenie červeného panelu na krabici so zbraňou.

Úloha 1. Oblasť Burnley na ulici pod komunikačnou vežou.

Úloha 2. Diamond County na severnom pobreží v kamióne.

Úloha 3. Oblasť Coventry na severnom pobreží v nakladači.

Úloha 4. Sheldon zaparkujte na balkóne budovy závodu.

Úloha 5. Okresný zábavný park na lodi Penguin. Pozeráme sa na kontajner zdvihnutý žeriavom, priľneme sa k dvierkam kontajnera, aby sme ich otvorili. Strieľame na zbraňovú schránku vo vnútri kontajnera.

Úloha 6. Oblasť Bowery v západnom podchode.

Za splnenie týchto úloh získame zbrane v Cubbplot Boxoch, ktoré sa používajú v hre pre viacerých hráčov.

Dodatočné misie. mŕtva strela

Podmienky pre vznik úlohy: po porážke Bronzeheada.


Na mape sa objaví dodatočná úloha „Zavolať pomoc“, ideme na ňu.


pád vrtuľníka

Bowery je najvyššia budova na západe. Blížime sa k žltému dymovému signálu na najvyššom poschodí. Ukázalo sa, že ide o policajnú pascu, objavia sa v helikoptére a prikážu Batmanovi, aby sa vzdal. Ale zrazu niekto zostrelí helikoptéru.

Ideme dole na miesto havárie. 1. Preskúmame telo pilota. 2. Preskúmame zvyšky vrtuľníka. 3. Na najvyššom poschodí na druhej strane budovy nájdeme spadnutý chvost. 4. Vypočítame dráhu strely, vylezieme na budovu hotela oproti, potom letíme ďalej k vodnej veži. Nájdeme Deadshotov rukáv, pomocou čísel rádiových frekvencií, ktoré na ňom zostali, kontaktujeme Deadshota. Zločin bol vyriešený.


Úloha 1. Bojujte s Deadshotom v Commercial Bank of Gotham

Cez dvere na streche ideme do banky. Vnútri vidíme Deadshota, 5 banditov so samopalmi a jedného rukojemníka. Deadshot neustále skenuje celú oblasť svojim laserom. Jeho osudný výstrel môže predbehnúť kdekoľvek v miestnosti, takže musíte konať potichu.

Potichu likvidujeme bočných banditov, ako posledné zneškodníme centrálneho banditu, ktorého neustále sleduje šéf. Potom zozadu zaútočíme na Deadshota. Jeden náhly úder ho nemôže zabiť, tak ho omráčime a dobijeme z ruky do ruky.

Keď má Deadshot veľmi málo zdravia, ukryje sa pred Batmanom a postaví sa vedľa rukojemníka, schováva sa za neho. V tomto čase pribehne ešte 5 banditov, no teraz s prístrojmi nočného videnia a so zásobou mín. Len ich potichu zneškodnite. Na konci nepozorovane pristúpime k šéfovi zozadu a vyžmýkame mu ruky. Deadshot chytený.

Dodatočné misie. Šialený Klobúčnik

Podmienky pre vznik úlohy: po dokončení príbehovej misie v kanáloch.


Od Klobučníka dostávame pozvanie na čajový večierok. Ako rukojemníčku má dievča Alicu. Poďme do Bowery. Na rohu domu na prvom poschodí nájdeme obchod so zeleným klobúkom, ideme dovnútra.

Skočíme do miestnosti, kde Mad Hatter trénuje svojich zombifikovaných banditov v králičích maskách. Porazíme banditov, vypočujeme Klobučníka. Ale zrazu sme zhypnotizovaní a ocitáme sa v ríši divov.

V krajine zázrakov je zapnutý bočný pohľad. Ideme doprava, počkáme, kým sa nevypnú elektrické pasce na podlahe, v tomto čase bežíme ďalej. Dostávame sa k útesu a zamknutej bráne. Keď na podlahe nejde elektrina, priblížime sa k okraju a strieľame s betarangmi na šesť zelených lampášov. Z toho sa brány spúšťajú, ideme ďalej. Preskočíme ďalšiu priepasť, prelezieme niekoľko ríms, spadneme do jaskyne.

Izba 1. Dostaneme sa do miestnosti s mnohými dverami, na toto všetko sa pozeráme kľúčovou dierkou. Ak vojdete do jedných dverí, druhými okamžite vyjdete. Aby sme sa odtiaľto dostali, vstúpime do dverí, nad ktorými stojí králik na obrázku vyššie.

Izba 3. Ideme doprava, kým sa nezastaví. Na stenu s obrázkom Klobučníka nanesieme výbušný gél a vyhodíme ho do vzduchu. Vystupujeme, vidíme čajovú rieku, v ktorej sú zapichnuté lyžičky a vidličky. Postavíme sa na malý tanier, netopierím pazúrom sa prichytíme najprv k prvému krúžku, potom k druhému. Poďme na ďalší test.

Izba 4. Plazíme sa, držíme sa rímsy. Vlezieme na ďalšiu rímsu a dostaneme sa ku schodom. Zhora ideme pozdĺž kábla, potom sa po ňom šmýkame, aby sme prelomili mapu dopredu. Hneď na to bežíme ďalej po kartách, keď nás začne prenasledovať kyvadlo.

Izba 5. Pozeráme sa hore, naťahujeme kábel. Skočíme na druhé poschodie, rozbijeme zariadenie. Natiahneme kábel medzi hornými bodmi, vylezieme hore.

Miestnosť 6. Len preskočte medzery, vyhýbajte sa kyvadlu.

Miestnosť 7. S pomocou netopierieho pazúra vylezieme na hornú plošinu. Keď ide dole, skočíme do otvoreného poklopu na strope.

Dostaneme sa do miestnosti s Mad Hatter a rukojemníčkou Alice. Proti Klobučníkovi používame reverzný batarang (drž RMB, drž MMB). Klobučník je chytený, Alice je oslobodená.

Dokončenie odomkne niekoľko ďalších vylepšení vrátane reverzného hodnotenia beta.

Dodatočné misie. Vták

Podmienky pre vzhľad úlohy: po dokončení príbehová misia podľa rozboru mŕtvoly v policajnej márnici.


Úloha 1: Preskúmajte boj medzi banditmi

V oblasti Coventry na západnom pobreží. Neutralizujeme dva bojujúce gangy. Vypočúvame posledného, ​​nič sa nedozvieme, no na druhej strane mesta sa strhne ďalšia bitka.


Úloha 2: Preskúmajte boj medzi banditmi

V oblasti zábavného parku North Shore. Neutralizujeme gangy, skenujeme otvorený kontajner, nájdeme otvorená klietka na vtáky a zápalky z baru My Alibi.


Úloha 3: Skontrolujte lištu "Moje Alibi"

V oblasti Coventry vchádzame do baru.

Vnútri bojujeme s gangom vedeným mužom, ktorý si hovorí Bird. Toto je Baneov asistent. Po víťazstve ho zatkneme.

Odmena: Upgrade Predĺžené trvanie dymu.

Dodatočné misie. Utiekli väzni

Táto úloha zo zoznamu obzvlášť nebezpečných zločincov je splnená ako posledná. Aby sa táto úloha zobrazila, musia byť splnené tri podmienky:

1) Splňte všetky úlohy „Obzvlášť nebezpečné“ (nepočítajúc Enigmu).

2) Dokončite všetkých 9 vyšetrovaní vrážd.

3) Dokončite hlavný príbeh až do konca.


Keď sú splnené všetky podmienky, dostávame hovor od kapitána Gordona so žiadosťou o chytenie 20 väzňov, ktorí utiekli z Blackgate. Poloha zločincov je vyznačená na mape. Každého zločinca stráži gang jeho komplicov, ktorých bude potrebné zneškodniť.

Dodatočné misie. Shiva

Podmienky pre vzhľad úlohy: po dokončení príbehovej misie v banke.


Oblasť Bowery. Od budovy centrálnej banky Gothamu ideme na sever po ulici pod sklom. V oplotenej časti ulice nájdeme opustený kočík s plačúcim dieťaťom. Pozeráme do vozňa, ale nikoho nenachádzame. V tomto čase útočí atentátnik Shiva zozadu. Ustúpi a ponúkne nám dokončiť úlohu.

Úloha 1: Nájdite a zachráňte „nevinného človeka“

Diamond County. Blížime sa k značke, počujeme výkriky pomoci. Zdola vchádzame do budovy obchodného centra. Vnútri na lane nad elektrickou vodou visí policajt.

Najprv vylezieme na druhé poschodie napravo, tam zničíme elektrický panel. Po porazení ninju sa pozrieme hore, natiahneme kábel do inej časti druhého poschodia. Tam tiež rozbijeme zariadenie a odbijeme troch ninjov.

Na kábli sa dostaneme do centrálnej časti. Betarang púšťame do lana. Hovoríme s prepusteným policajtom. Dozvedáme sa o druhom policajtovi. Na blízkej stene bazéna nájdeme dôkazy.


Úloha 2: Sledujte stopy krvi a nájdite policajného partnera

Diamond County. Na ulici sledujeme stopy krvi. Na konci nájdeme mŕtve telo. V tomto čase Shiva útočí. Dá nám ešte jednu úlohu.


Úloha 3: Bojujte so Šivou

Sheldon Park. Vstupujeme do veže zázrakov. Vo vnútri bojujeme so Shivou, obklopení štyrmi ninja dievčatami. Keď má Shiva polovičné zdravie, objavia sa ďalší traja mužskí ninjovia a samotná Shiva začne používať meč. Keď Shiva stratil všetko zdravie, pochváli nás a skryje sa v dyme.

Odmena: Vylepšené kritické údery.

Dodatočné misie. Čierna maska

Podmienky pre vzhľad úlohy: po dokončení príbehovej misie v oceliarni.


Dozvedáme sa, že Čierna maska ​​ešte pred príchodom Jokera šírila po meste nebezpečnú látku – jed. Z databázy sa dozvieme presnú polohu všetkých nádrží s jedom. Po nájdení bielej nádrže na ňu nanesieme výbušný gél a odpálime ju.

Umiestnenie všetkých skrýš Black Mask:

Sheldon park. V budove elektrárne „Gotham City Light & Power“. V slepej uličke.

Parková ulica. Na juhu regiónu. Na dvore za mrežami oproti chemickej budove ACE.

Parková ulica. Na severe regiónu. Na nádvorí opusteného súdu.

Coventry. Juh, za pivovarom Koul Brau. Na malej plošine zabijeme dvoch banditov. Zariadenie nabíjame elektrickými rukavicami, vo vnútri otvorenej kanalizácie nájdeme nádrž.

Burnley. Na južnom pobreží za juhovýchodnou budovou.

Na Gothamskom priekopníckom moste. V strede na nižšej úrovni pod cestou.

Bojujte s Black Mask v kostole

Zabijeme všetkých mafiánov, rozbijeme panel napravo od oltára, za otvoreným roštom vyhodíme do vzduchu posledný sud s jedom.

Potom prichádza samotná Black Mask s novou porciou mafiánov. Výsledkom je, že ich všetkých porazíme - Čierna maska ​​je zadržaná.

Odmena: Vylepšenie Batclaw Disarm.

Dodatočné misie. Miesto činu

Vežová pasca v Coventry

(vykonané podľa zápletky)


Vraždy v Lacey Towers

(vykonané podľa zápletky)


Pád v Jesable Plaza

V štvrti Bowery v severovýchodnej časti vidíme malú prelomenú časť skleneného stropu a na zemi dole leží mŕtvy muž. Začíname obhliadať miesto činu. 1. Preskúmame mŕtvolu. 2. Vypočítame dráhu pádu telesa. 3. Lezieme hore, skenujeme zničené zábradlie na najvyššom poschodí. 4. Schádzame trochu nižšie, skenujeme kufor ležiaci na ventilačnom potrubí. Podozrivého môžeme identifikovať podľa odtlačkov prstov.

Podozrivého nájdeme v okrese Diamond. Zabíjame banditov okolo, vypočúvame podozrivého. Zločin bol vyriešený.


pád vrtuľníka

(vykonávané v misiách s Deadshotom)


Streľba v Dixon Dock

Na streche domu nájdeme telo pokryté fóliou. 1. Naskenujte telo. 2. Vytvorte chronológiu pohybu. 3. Vypočítame dráhu po výstrele. 4. Fotoaparát nájdeme za rohom presklenej časti strechy. Zistite informácie o osobe na fotografiách.

Podozrivého nájdeme na streche v okrese Diamond.


Požiar v Coventry

V Coventry na severozápade okresu na ulici nájdeme zakrytú mŕtvolu. 1. Naskenujte telo. 2. Krvavá škvrna v blízkosti. 3. Stopa od ohňa. 4. Zreprodukujeme chronológiu vraždy, vylezieme na druhé poschodie, nájdeme stopu na stene. 5. Vypočítame ústupovú cestu podozrivého, naskenujeme kúsok schodiska na poschodí. Podozrivý je Qin Liu. Nájdeme ho na lodi Penguin horná paluba a oneskorenie.


Dopravná nehoda v Burnley

V oblasti Burnley, priamo pred vchodom do policajnej stanice, nájdeme telo komanda. 1. Naskenujte telo. 2. Naskenujte krvavú škvrnu vľavo. 3. Ideme ďalej po dráhe letu, skenujeme ešte jedno miesto. 4. Reprodukujeme chronológiu vraždy, vidíme, kam sa auto otočilo. Na odbočke pri múre nachádzame vzorku laku auta, podľa týchto informácií spoznávame podozrivého. Na streche najbližšieho pravého domu nájdeme komando. Prípad je otvorený.


Výprask v zábavnom parku

Na severe chotára na druhom poschodí nájdeme mŕtve telo. 1. Naskenujte telo. 2. Naskenujte krvavú škvrnu. 3. Prejdite dopredu chronológiu zločinu. Vyskočíme na prvé poschodie, nájdeme vražednú zbraň – klimatizáciu, aj odtlačky prstov. Podozrivého nájdeme v strede Parkovej ulice, zviažeme ho.


Streľba v Crime Alley

Na východe Parkovej ulice v uličke pred elektrárňou nájdeme dve telá. Zločin pripomína incident, ktorý sa stal malému Bruceovi: obaja ľudia sú mŕtvi, ale nič nie je ukradnuté. 1. Skenujeme jedno telo. 2. Potom druhý. 3. Na základe krvavých škvŕn obnovujeme chronológiu vraždy. 4. Prezeráme si chronológiu, vidíme, ako sa jedna škrupina prevalila do ventilačnej mriežky. Odstránime rošt, naskenujeme rukáv. Na základe toho vypočítame vraha. Na juhu priemyselnej oblasti nájdeme vraha a zadržíme ho.

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber Nová téma za článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pridať komentár

Úloha: Vezmite Deštruktor z Evidence Locker

Prejdeme dverami naľavo od serverovne, vo vnútri sú dve špeciálne jednotky, jedna so štítom, vysporiadajte sa s nimi, vylomte zámok, aby ste otvorili mreže do výťahovej šachty, a potom skočte dole do šachty. suteréne policajnej stanice.

Keď sa dostaneme do väzenských ciel, hodíme do davu špeciálnych jednotiek šokovú rozbušku, potom do nej vtrhneme a všetkých položíme. Ideme na ošetrovňu, tenkú stenu vyhodíme do vzduchu gélom a dostaneme sa do starej bane vedúcej k skladu dôkazov. Špáradlom sa prichytíme špáradlom, aby sme vyliezli na výťahovú šachtu, potom používame riadený špáradlo - potiahneme lano a prichytíme sa, aby sme vyliezli ešte vyššie. Dostaneme sa do skladu a vezmeme deštruktor do skrinky na uloženie dôkazov.

Vraciame sa tou istou cestou, akou sme prišli, späť do väzenských ciel, máme čo do činenia so vzbúrenými väzňami. Vychádzame zo suterénu policajnej stanice, opäť už prejdenou cestou, priamo do serverovne, strieľame do deštruktora na paneli hore kombinačný zámok a hacknite to. Vnútri Batman komunikuje s Barbarou, ktorá hovorí, že sa môžete pripojiť k policajným serverom cez káble umiestnené v kanáloch.

Úloha: Útek z policajného oddelenia v Gothame

Vlezieme do ventilácie v podlahe a dostaneme sa na strelnicu. Deštruktor používame na odporúčanie Batmana na zneškodnenie špeciálnych jednotiek (ja som však uprednostnil dymové granáty), po ktorom ich na zemi dobijeme do úplného zatemnenia. Vylomíme dvere do vyšetrovacej miestnosti a vyvezieme sa výťahom na poschodie, kde sa stretneme s kapitánom Gordonom. Po rozhovore s ním odrazíme útok špeciálnych jednotiek a vyjdeme na strechu policajnej stanice.

Misia: Vlámte sa do kanalizácie pod policajným oddelením mesta Gotham

Po vstupe na strechu dostaneme od Barbary dodatočnú úlohu zničiť skrýše zbraní tučniaka.

Video ukazuje hacknutie komunikačnej veže Burnley a zničenie sieťových relé v oblasti

Kanalizácia Burnley

Úloha: Stiahnite si národnú databázu kriminality do Batcomputeru

Dostaneme sa ku kanalizačnému poklopu, vlezieme dovnútra. V stoke zisťujeme, že sa v nej poflakujú ľudia čiernej Masky. Skočíme dolu a vysporiadame sa s nimi, potom nafúkneme dosky gélom, aby sme sa dostali ďalej. Prechádzame do zóny čistenia vody, opatrne prechádzame horúcou parou stúpajúcou hore, plazíme sa po rímsach a rúbeme ďalších banditov.

Stlačením tlačidla zatvoríme vodu, potom strieľame na poklop potrubia, z ktorého vychádza para. Strieľame pred stenu, aby sme natiahli kábel. Na nej sa predierame vpred, prerazíme sklo do miestnosti a vyradíme ďalšieho banditu. Hackneme zariadenie. Dole sa otvára ďalší kanalizačný tunel, v ktorom stojí zločinec, dostaneme sa k nemu a podrežeme ho.

Prechádzame do policajnej komunikačnej miestnosti. Vidíme, ako Maskini ľudia kompletne podmínovali kanalizáciu pod policajnou stanicou. Dolu striehneme banditov a potom ideme hore nákladným výťahom. Len čo vyjdeme z výťahu, mreža za nami sa okamžite zatvorí, opäť bojujeme s banditmi. Keď to zvládneme, pripojíme sa k policajnej databáze.

Výsledkom je, že Batman vykoná analýzu DNA obete v Lacey Towers, z ktorej pochopí, že ide o mŕtvolu iba dvojníka čiernej masky. Samotný Mask bol zajatý Jokerom, aby ukradol svoje peniaze z Gotham Commercial Bank.

Necháme kanalizáciu. Len čo vyjdeme po schodoch, už nás čakajú tri veselé spievajúce zajace a ponuka od Klobučníka navštíviť ho a zachrániť rukojemníka. Vyberáme heslo do hradu a vyrážame do mesta.

Návod dodatočná misiaŠialený Klobúčnik

Commercial Bank of Gotham

Misia: Infiltrujte sa do Gothamskej komerčnej banky

Ideme na Bowery do banky. Na streche banky sú zamknuté dvere, napravo v stene sú slabosť explodovať s gélom, preniknúť dovnútra, otvoriť veko v podlahe. Vo vnútri roštu pred dverami s deštruktorom strieľame na panel nad roštom a vylomíme zámok.

Dostávame sa do veľkej sály banky, kde je veľa mŕtvol. Centrálne dvere sú zatvorené, no napravo od nich je vetranie, prelezte nimi a skočte do malej miestnosti. Chatrná podlaha sa dá rozfúkať, preto na ňu nanesieme výbušný gél.

Batman spadne a je pristihnutý uprostred bankovej lúpeže. Joker pred nami zahrá scénu oblečený v čiernej maske a potom strieľa na nášho hrdinu a vyhodí do vzduchu chodbu za ním, zabije rukojemníka a opustí Batmana.

Misia: Zajmite Jokera.

Opäť sa ocitáme v centrálnej hale banky. Joker prikáže svojim ľuďom, aby nás zabili, a tak sa s jeho ľuďmi vysporiadame jeden po druhom. Vypočúvame posledného, ​​kto sa vzdal, kde je teraz Joker. Informuje nás, že je teraz v oceliarni. Pred odchodom z banky si môžete prezrieť telo vysmiateho dievčaťa. V dôsledku toho sa ukázalo, že sa nesmiala, ale bola otrávená jedom.

oceliareň

Úloha: Preskúmajte oceliareň.

Gotham Bank opúšťame hlavným vchodom, na ulici nás už čakajú špeciálne jednotky, riešime ich, aby sme išli ďalej.

Smerujeme do priemyselného areálu do oceliarne. Hlavný vchod je prísne strážený ozbrojenými strážcami, tak ich všetkých opatrne likvidujeme a ideme dovnútra. Budova je plná Jokerových ľudí, ale s strelné zbrane nie je nikto, tak im môžete srdečne naordinovať kombinované útoky.

Vyjdeme po schodoch, pred dverami hore je vetranie, prelezieme nimi do kancelárie Sionisa, poradíme si s banditmi, priblížime sa k počítaču Black Mask, aby ho Alfréd rozlúštil a získal bezpečnostné kódy. Vrátime sa k dverám a vylomíme zámok, dostaneme sa do nakladacieho bodu, z ktorého prejdeme do skladu.

Zaoberáme sa banditmi, ktorí sa zaoberajú nakladaním. Z otváracej steny vyjde ďalší oddiel s trestačkou na čele, zložte ich a potom stlačením tlačidla presuňte žeriav k stene. Potom zavesíme bremeno na žeriav a potiahneme, aby sme rozbili stenu.

Skočíme do tajnej miestnosti, potom ideme do výťahu, skenujeme mŕtvolu, aby sme zistili, na čo zomrel. Opúšťame výťah, bojujeme s ďalšou skupinou, vylomíme zámok a dostaneme sa do drogového laboratória. V laboratóriu sa zaoberáme ozbrojenými ľuďmi. Ideme do kancelárie Čiernej masky.

Cieľ: Preskúmať vzorku jedu Bronzehead. Dostaňte sa na miesto kvapkania protilátky

Batman nájde Sionisa a oslobodí ho, no zároveň ho napadne Bronzehead a otrávi ho. Skenujeme miesto a nájdeme zvyšok jej jedu.

Opúšťame z neho laboratórium a vraciame sa späť na povrch mesta, cestou vidíme halucinácie, bojujeme s premnoženým Copperheadom.

Úloha: Porazte Bronzeheada.

Po dosiahnutí skladu sa stretneme s Copperhead, kvôli otrave jedom vidíme veľa jej ilúzií - dvojčiat. Bojujeme so všetkými, ale pri dopade sledujeme, či šéfovi uberie zdravie. Ak sa to stane, potom sme identifikovali skutočného Copperheada, tlačíme na neho.

Keď jej zostane málo zdravia, začne na nás útočiť z tmy, zanechá dvojníkov, všetkých bijeme a čakáme na jedovatú vakcínu od Alfreda. Potom sme ju trochu porazili. Batman zviaže Bronzeheada a zamkne ho do kontajnera.

Úloha: Získajte elektromagnetický podpis Taseru

Rukavice Electrocutioner vyžarujú silný elektromagnetický podpis. Vychádzame z oceliarne tak, ako sme prišli. Pri východe bude ešte pár banditov, poradíme si s nimi a ideme na Pioniersky most zachytiť signál rukavíc Electric Shocker.

Keď sme zachytili signál na moste, ideme k jeho zdroju v okrese Diamond. Výsledkom je, že sa dostaneme do hotela "Gotham City Royal"

Hotel Gotham City Royal

Misia: Infiltrujte sa do kráľovského hotela Gotham City

Prebíjame sa cez banditov a špeciálne jednotky, dostávame sa na hotelové parkovisko. Prechádzame popri rozbitých autách, striehneme dvoch banditov a zoskočíme dole, aby sme si poradili s ďalšou skupinou zločincov. Potom rozlúskneme kód na rošt. Vnútri strieľame betarangom na vypínač, aby sme vypli elektrický prúd. Kábel v hornej časti potiahneme, aby sa zachytil. V miestnosti stlačte tlačidlo a otvorte parkovaciu bránu, choďte tam a spustite generátor. výťah sa otvorí.

Vedľajšie úlohy rozdelím takto:

1) Zločiny. Batman zachytí policajnú frekvenciu o zločine, ktorý sa stal alebo sa má stať. Na miesto prichádzame po šípke a bojujeme s nepriateľmi. Náročnosť bojov sa bude zvyšovať s postupom príbehu.

2) Opakovače, dátové bloky, informátory, veže. Nevyhnutné veci na chytenie Enigmy. Ničíme opakovače, zbierame dátové bloky, vypočúvame informátorov, aby našli dátové bloky, vyliezame do veží a otvárame sa, aby sme našli opakovače a dostali príležitosť rýchlo sa pohybovať v tejto štvrti.

3) Plánovanie tréningu v režime DR. Dorazíme na miesto a získame značky, na ktorých musíte letieť. S rastúcou zložitosťou sa zvyšuje sofistikovanosť letu a problémov.

Tieto úlohy môžete splniť sami, ale tu Zoznam nebezpečenstva a Miesto činu sa najlepšie vykonajú s touto príručkou.

Vyšetrovania:

Začnime vyšetrovaním.

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Miesto činu. Drop in Jezebel Plaza:

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

V Bowery budete počuť policajné rádio. Niekto vypadol z hotela. Musíme obhliadnuť miesto činu a zistiť podrobnosti o páde. Po príchode na miesto činu identifikujeme obeť a potom zločin zopakujeme. Vylezieme na strechu a podľa stôp na streche pochopíme, že toho nebohého niekto strčil. Teraz musíte nájsť puzdro s dokumentmi. Puzdro bude ležať na odtokovej rúre. Tiež sme sa dozvedeli meno vraha: Robert Haynes. Pýtame sa Alfreda na polohu zločinca a ideme ho chytiť. Robert nebude sám, ale s priateľmi. Rozprášime Družkova a vypočúvame Roberta. Tento prípad je uzavretý.

Miesto činu. Streľba v Dickson Dock:

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Pri prelete nad Dickson Docks budeme počuť políciu hovoriť o streľbe v Dickson Dock. Musíme ísť a preskúmať. Najprv analyzujeme mŕtvolu. Obeťou bol novinár Owen Grant. Obnovíme priebeh udalostí a potom analyzujeme kameru. Pošleme dôkazy Alfredovi a ideme chytiť zločinca. Rozprášime jeho priateľov a potom vypočúvame podozrivého. Prípad je uzavretý.

Miesto činu. Požiar v Coventry:

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Túto úlohu dostanete po preskúmaní tela vojaka Banea v márnici. Leťte do oblasti Coventry a vypočujte si policajnú správu. Príďte na miesto a analyzujte telo. Po získaní všetkých dôkazov zamierte na loď Penguin a porazte Qin Li a jeho priateľov. Tento prípad je uzavretý.

Miesto činu. Dopravná nehoda v Burnley:

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Po dokončení dostaneme tip na toto vyšetrovanie. dejová línia. Prichádzame na miesto činu a skenujeme zakryté telo. Bolo zabité komando. Celá jeho skupina je teraz predmetom vyšetrovania. Musíme zistiť, čo tu robil. Po spracovaní dôkazov sme pochopili, že podozrivý je jedným z bývalých jednotiek zabitých. Stretáva sa s kamošmi na streche. Zbili sme Demarca a jeho priateľov, potom vypočúvame a prípad uzavrieme.

Miesto činu. Bitka v zábavnom parku:

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Obdržíme po ukončení prípadu „Kolízia na ceste v Burnley“. Prichádzame na miesto. Skenujeme telo a ďalšie dôkazy. Podozrivý: Andrew Carter. Ideme na jeho súradnice, zbijeme ho a vypočúvame. Prípad je uzavretý.

Miesto činu. Streľba v Crime Alley:

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Tip na toto vyšetrovanie dostaneme po dokončení prípadov: "Cesta v Burnley" a "Bitenie v zábavnom parku." V Crime Alley sa strieľalo a teraz sú tam dve mŕtve telá. Nič vám to nepripomína? Prichádzame na miesto činu. Zločin pripomína incident, ktorý sa stal malému Bruceovi. Rodičia sú mŕtvi, ale nič nebolo ukradnuté. Toto nebol pokus o lúpež. Študujeme dôkazy, trháme mriežku a skenujeme rukáv. Meno podozrivého: Ian Chase. Prichádzame na súradnice, bijeme a vypočúvame Jana. Prípad sa skončil.

"Zoznam nebezpečenstiev":

Po vyšetrovaní prejdeme na „Nebezpečný zoznam“.

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Ústredie Enigmy (nebezpečný zoznam):

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

V tejto oblasti nás zaujíma centrála Enigmy. Prichádzame k značke, hľadáme slabé miesto v prístrešku, predierame sa a prechádzame dverami. Pokračujeme v dialógu s Enigmou a blížime sa k dverám s ovládacím panelom. Hackovanie nebude fungovať, počítač nemožno zničiť. Hľadáme teda pomocníkov Enigmy a vyklepávame z nich informácie.

Hneď pri východe z budovy vidíme informátora. Zbijeme ho a získame informácie o tom, kde sa nachádzajú kompromitujúce materiály. Teraz chodíme po mape a zbierame ich a tiež porážame ostatných informátorov.

Anarky (nebezpečný zoznam):

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Misia začína po opustení lode Penguin. Cestou k východu budeme počuť Anarkyho – extrémistu, ktorý sa snaží zničiť vládu a Gotham. Ďalší kandidát na zajatie Batmanom. Anarky pošle svojho partnera, ktorý povie, že v Gothame sú tri bomby a musíme ich zneškodniť. Ideme na miesto prvej bomby. Máme asi 3 minúty na to, aby sme sa dostali k bombe, zneškodnili súperov a potom samotnú bombu.

Potom zamierime k druhému anarchistovi v Coventry a porozprávame sa s ním. Opakujeme kroky na zneškodnenie prvej bomby: letieť, zasiahnuť, zneškodniť. Zamierime k tretiemu anarchistovi a porozprávame sa s ním. Potom rovnaká schéma.

Po tom, čo sa dozviete, že ste sa rozhodli zneškodniť všetky bomby a zachrániť skorumpovanú spoločnosť, vás Anarky zavolá do budovy súdu na bitku. Tak potom musíme ísť. V budove súdu sa zaoberáme Arkim a jeho stúpencami. Arki sa ukáže ako obyčajné dieťa, no Batman ho aj tak zviaže a nechá na polícii. Môžete si tiež vypočuť jeho vášnivú reč o situácii v Gothame a potom vyjsť zo súdu. Tým je úloha dokončená.

Tučniak (nebezpečný zoznam):

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Po misii na policajnej stanici a stretnutí s Barbarou Gordon vás bude kontaktovať a požiada vás, aby ste zničili krabice so zbraňami, ktoré vlastní Penguin. Údaje budú vo vašom GPS lokátore. Dorazíme na miesto, zneškodníme stráže a pomocou deštruktora zničíme zbraň. Ako odmenu za túto úlohu dostanete kontajnery pre multiplayer.

Mad Hatter (nebezpečný zoznam):

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Po tom, čo vyjdete zo stoky po kauze Lacey - Towers, zbadáte troch ľudí v podivných maskách a hučiacich nezmysloch. Po chvíli omdlejú a Šialený klobučník nás bude kontaktovať. Má rukojemníka. Musíme ju zachrániť. Ideme do Klobučníkovho brlohu, tam bude logo v podobe zeleného klobúka. Nenechajte si ujsť. Poď dnu. Dvere na Klobučníkovi sú zatvorené, vytiahnite rošt a skočte do vetracej šachty. Vyskočte na druhú stranu a vyraďte stráže, potom vypočujte Klobučníka a ... .. ocitnite sa v krajine zázrakov. Bežte po ceste a potom, vyhýbajte sa elektrickým pasciam, choďte ďalej. Zostreľte 6 lampášov a prejdite cez most na rímsu, skočte na ňu a plazte sa po ďalších rímsach.

1) Tým sa dostanete do prvej miestnosti. Cesta von je: ľavé dvere, stredné dvere, pravé dvere.

2) V druhej miestnosti pobite nepriateľov a keď sa zrkadlo rozpadne, opustite túto miestnosť.

3) V tretej miestnosti prejdite úplne a rozstreľte obrázok klauna s gélom. Pomocou plte sa dostanete na druhú stranu, do ďalšej miestnosti.

4) V štvrtej miestnosti sa chyťte rímsy, kloňte sa, choďte hore schodmi, zíďte po kábli a utekajte od čepele do inej miestnosti.

5) V piatej miestnosti pomocou Destrokeovho pazúra urobte kábel, vylezte naň a narazte na hodiny, potom urobte ďalší kábel a vyjdite do ďalšej miestnosti.

6) V šiestej miestnosti skočte z rímsy na rímsu, vyhýbajte sa ciferníku a choďte do ďalšej miestnosti.

7) V siedmej miestnosti sa pomocou háku vytiahnite na misu a spustite ju, potom skočte do ventilácie. Klobučník už nadáva a plače. Choďte hore do jeho izby, omráčte reverzným batarangom a vyraďte ho pravou do čeľuste. Alica je zachránená, Klobučník leží, polícia je na ceste. Poďme odtiaľto preč.

Shiva (nebezpečný zoznam):

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Pri odchode z banky uvidíte kočík, z ktorého je počuť plač. Pristúpte k nej a uvidíte, že kočiar je prázdny a Shiva na vás zaútočí zozadu. Mimochodom, známy Batmana. Nebudete s ňou bojovať, povie, že v Gothame môže zomrieť nevinný človek a Batman ho musí zachrániť. Prichádzame k značke a počujeme výkriky. Je to z nákupného centra, tak poďme tam. V obchodnom centre visí policajt a pod ním je elektrický bazén. Skúsme ho zachrániť. Ideme na ľavú stranu a odrežeme štít. Zaútočia na nás traja ninjovia, zrejme dar od Shivu. Zbavíme sa ich a pomocou Destrokeovho pazúra urobíme kábel a presunieme sa na druhú stranu. Na druhej strane rúbeme štít a opäť bojujeme so Shivovými priateľmi. Potom policajta pustíme a porozprávame sa s ním. Vďaka získaným znalostiam skenujeme oblasť pri hľadaní dôkazov a vychádzame z budovy. Na ulici sledujeme dôkazy a nachádzame zakrytú mŕtvolu policajta. Shiva zaútočí zozadu – protiútok a pohovorte si s ňou.

Teraz musíte prísť do Sheldon Parku, aby ste mohli bojovať proti Shivovi. Prichádzame na miesto a ideme do budovy. Shiva nebude sám, ale s prisluhovačmi. Vyrazte do protiútokov. Keď z nej odstrániš svoje zdravie, bude sa s tebou rozprávať a zmizne, ale mám pocit, že ju ešte uvidíme.

Čierna maska ​​(nebezpečný zoznam):

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Úloha bude dostupná, keď zničíte nádobu s jedom v oceliarni. Je potrebné zničiť nádoby s drogami, ktoré Black Mask ukryl. Po zničení kontajnerov choďte na ulicu parku a vojdite do kostola na boj s Čiernou maskou. V kostole budú ozbrojení muži. Poradíme si s nimi, potom rozbijeme riadiacu konzolu a vyhodíme do vzduchu poslednú nádobu s drogami. Teraz bojujeme s Čiernou maskou a jeho ľuďmi ruka v ruke. Po vyhratom boji informujte políciu o Romanovi Sionisovi a opustite kostol. Všetky misie dokončené.

Deadshot (nebezpečný zoznam):

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Túto úlohu dostanete po boji s Copperheadom. Alfred nás bude kontaktovať a povie, že niekto žiada o pomoc. Ideme k značke a padneme do zálohy špeciálnych síl. Vrtuľník sa však zrúti. Musíme nájsť dôkazy a pochopiť, kto zostrelil lietadlo. Začnite s telom pilota, potom vyjdite na strechu a naskenujte vrtuľu. Potom sa vráťte na strechu a analyzujte chvostovú časť. Teraz nájdime balistickú stopu od ostreľovača. Ostreľovač bol komando, no svojho by nezastrelil. Ukazuje sa, že je do toho zapletený Deadshot. Sledujeme jeho stopu a nachádzame guľku so súradnicami. Vložíme ich do sekvencera a dostaneme správu od Deadshot. Musíme ísť do banky čeliť Deadshotovi. Prichádzame do banky a hneď s pomocou deštruktora vypíname zbrane niekoľkým ľuďom. Potom ich metodicky odstraňujeme jeden po druhom, bez toho, aby sme sa dostali do očí Deadshot. Na rade je Deadshot. Porazte ho a skúste ho vyradiť. Vyhne sa vášmu poslednému úderu. Po treťom pokuse sa Deadshot rozbehne k rukojemníkovi. Nájdite si výhodnú pozíciu, priplížte sa k nemu zozadu a zneškodnite ho. Všetky misie dokončené.

Vták (nebezpečný zoznam):

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Keď vyjdete z márnice po analýze jedného z Baneových mužov, zachytíte policajnú frekvenciu, ktorá hovorí, že dva gangy s chemickými zbraňami majú potýčku. Treba skontrolovať. Na mieste vidíme bojujúcich bojovníkov. Rozbijeme ich a vypočúvame jediného vojaka, ktorý zostal v mysli. Ideme do zábavného parku a opakujeme rovnaký vzor ako v dokoch. Vypočúvame vojaka a potom skenujeme oblasť okolo kanistra. Teraz musíte prísť nočný klub Moje alibi v oblasti Coventry na boj s vtákom. V klube sa zaoberáme Vtáčikom a jeho kamarátmi. Keď všetci spadnú, vypočujeme vtáka a podrežeme ho. Môžete ísť, polícia to bude riešiť.

Utečení väzni (zoznam nebezpečenstiev):

Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins


Kompletný návod na vedľajšie úlohy v Batman: Arkham Origins

Ako získať túto úlohu? Ak chcete získať túto úlohu, postupujte takto:

1) Všetky prípady na zozname nebezpečných vykonávame ako posledné, čo bude odchyt vtáka.

2) Dokončite všetky vyšetrovania. Finále bude „Shooting at Crime Alley.

3) Dokončite dej.

Po splnení všetkých podmienok dostanete prichádzajúci hovor od Gordona so žiadosťou, aby ste chytili 20 utečených väzňov z Blackgate. Všetci zločinci budú označení v GPS. Pamätajte, že zločinci budú mať priateľov, ktorí im prídu na pomoc. Takže najprv skontrolujte oblasť. Po rozbití 20 zločincov z Blackgate, ktorí utiekli, vám s vďačnosťou zavolá Gordon. Misia splnená.

V Bowery budete počuť policajné rádio. Niekto vypadol z hotela. Musíme obhliadnuť miesto činu a zistiť podrobnosti o páde. Po príchode na miesto činu identifikujeme obeť a potom zločin zopakujeme. Vylezieme na strechu a podľa stôp na streche pochopíme, že toho nebohého niekto strčil. Teraz musíte nájsť puzdro s dokumentmi. Puzdro bude ležať na odtokovej rúre. Tiež sme sa dozvedeli meno vraha: Robert Haynes. Pýtame sa Alfreda na polohu zločinca a ideme ho chytiť. Robert nebude sám, ale s priateľmi. Rozprášime Družkova a vypočúvame Roberta. Tento prípad je uzavretý.

Miesto činu. Streľba v Dickson Dock:

Pri prelete nad Dickson Docks budeme počuť políciu hovoriť o streľbe v Dickson Dock. Musíme ísť a preskúmať. Najprv analyzujeme mŕtvolu. Obeťou bol novinár Owen Grant. Obnovíme priebeh udalostí a potom analyzujeme kameru. Pošleme dôkazy Alfredovi a ideme chytiť zločinca. Rozprášime jeho priateľov a potom vypočúvame podozrivého. Prípad je uzavretý.

Miesto činu. Požiar v Coventry:

Túto úlohu dostanete po preskúmaní tela vojaka Banea v márnici. Leťte do oblasti Coventry a vypočujte si policajnú správu. Príďte na miesto a analyzujte telo. Po získaní všetkých dôkazov zamierte na loď Penguin a porazte Qin Li a jeho priateľov. Tento prípad je uzavretý.

Miesto činu. Dopravná nehoda v Burnley:

Tip na toto vyšetrovanie dostaneme po dokončení dejovej línie. Prichádzame na miesto činu a skenujeme zakryté telo. Bolo zabité komando. Celá jeho skupina je teraz predmetom vyšetrovania. Musíme zistiť, čo tu robil. Po spracovaní dôkazov sme pochopili, že podozrivý je jedným z bývalých jednotiek zabitých. Stretáva sa s kamošmi na streche. Zbili sme Demarca a jeho priateľov, potom vypočúvame a prípad uzavrieme.

Miesto činu. Bitka v zábavnom parku:

Obdržíme po ukončení prípadu „Kolízia na ceste v Burnley“. Prichádzame na miesto. Skenujeme telo a ďalšie dôkazy. Podozrivý: Andrew Carter. Ideme na jeho súradnice, zbijeme ho a vypočúvame. Prípad je uzavretý.

Miesto činu. Streľba v Crime Alley:

Tip na toto vyšetrovanie dostaneme po dokončení prípadov: "Cesta v Burnley" a "Bitenie v zábavnom parku." V Crime Alley sa strieľalo a teraz sú tam dve mŕtve telá. Nič vám to nepripomína? Prichádzame na miesto činu. Zločin pripomína incident, ktorý sa stal malému Bruceovi. Rodičia sú mŕtvi, ale nič nebolo ukradnuté. Toto nebol pokus o lúpež. Študujeme dôkazy, trháme mriežku a skenujeme rukáv. Meno podozrivého: Ian Chase. Prichádzame na súradnice, bijeme a vypočúvame Jana. Prípad sa skončil.

"Zoznam nebezpečenstiev"

Ústredie Enigmy

V tejto oblasti nás zaujíma centrála Enigmy. Prichádzame k značke, hľadáme slabé miesto v prístrešku, predierame sa a prechádzame dverami. Pokračujeme v dialógu s Enigmou a blížime sa k dverám s ovládacím panelom. Hackovanie nebude fungovať, počítač nemožno zničiť. Hľadáme teda pomocníkov Enigmy a vyklepávame z nich informácie.

Hneď pri východe z budovy vidíme informátora. Zbijeme ho a získame informácie o tom, kde sa nachádzajú kompromitujúce materiály. Teraz chodíme po mape a zbierame ich a tiež porážame ostatných informátorov.

Misia začína po opustení lode Penguin. Cestou k východu budeme počuť Anarkyho – extrémistu, ktorý sa snaží zničiť vládu a Gotham. Ďalší kandidát na zajatie Batmanom. Anarky pošle svojho partnera, ktorý povie, že v Gothame sú tri bomby a musíme ich zneškodniť. Ideme na miesto prvej bomby. Máme asi 3 minúty na to, aby sme sa dostali k bombe, zneškodnili súperov a potom samotnú bombu.

Potom zamierime k druhému anarchistovi v Coventry a porozprávame sa s ním. Opakujeme kroky na zneškodnenie prvej bomby: letieť, zasiahnuť, zneškodniť. Zamierime k tretiemu anarchistovi a porozprávame sa s ním. Potom rovnaká schéma.

Po tom, čo sa dozviete, že ste sa rozhodli zneškodniť všetky bomby a zachrániť skorumpovanú spoločnosť, vás Anarky zavolá do budovy súdu na bitku. Tak potom musíme ísť. V budove súdu sa zaoberáme Arkim a jeho stúpencami. Arki sa ukáže ako obyčajné dieťa, no Batman ho aj tak zviaže a nechá na polícii. Môžete si tiež vypočuť jeho vášnivú reč o situácii v Gothame a potom vyjsť zo súdu. Tým je úloha dokončená.

Po misii na policajnej stanici a stretnutí s Barbarou Gordon vás bude kontaktovať a požiada vás, aby ste zničili krabice so zbraňami, ktoré vlastní Penguin. Údaje budú vo vašom GPS lokátore. Dorazíme na miesto, zneškodníme stráže a pomocou deštruktora zničíme zbraň. Ako odmenu za túto úlohu dostanete kontajnery pre multiplayer.

Šialený Klobúčnik

Po tom, čo vyjdete zo stoky po kauze Lacey - Towers, zbadáte troch ľudí v podivných maskách a hučiacich nezmysloch. Po chvíli omdlejú a Šialený klobučník nás bude kontaktovať. Má rukojemníka. Musíme ju zachrániť. Ideme do Klobučníkovho brlohu, tam bude logo v podobe zeleného klobúka. Nenechajte si ujsť. Poď dnu. Dvere na Klobučníkovi sú zatvorené, vytiahnite rošt a skočte do vetracej šachty. Vyskočte na druhú stranu a vyraďte stráže, potom vypočujte Klobučníka a ... .. ocitnite sa v krajine zázrakov. Bežte po ceste a potom, vyhýbajte sa elektrickým pasciam, choďte ďalej. Zostreľte 6 lampášov a prejdite cez most na rímsu, skočte na ňu a plazte sa po ďalších rímsach.

1) Tým sa dostanete do prvej miestnosti. Cesta von je: ľavé dvere, stredné dvere, pravé dvere.

2) V druhej miestnosti pobite nepriateľov a keď sa zrkadlo rozpadne, opustite túto miestnosť.

3) V tretej miestnosti prejdite úplne a rozstreľte obrázok klauna s gélom. Pomocou plte sa dostanete na druhú stranu, do ďalšej miestnosti.

4) V štvrtej miestnosti sa chyťte rímsy, kloňte sa, choďte hore schodmi, zíďte po kábli a utekajte od čepele do inej miestnosti.

5) V piatej miestnosti pomocou Destrokeovho pazúra urobte kábel, vylezte naň a narazte na hodiny, potom urobte ďalší kábel a vyjdite do ďalšej miestnosti.

6) V šiestej miestnosti skočte z rímsy na rímsu, vyhýbajte sa ciferníku a choďte do ďalšej miestnosti.

7) V siedmej miestnosti sa pomocou háku vytiahnite na misu a spustite ju, potom skočte do ventilácie. Klobučník už nadáva a plače. Choďte hore do jeho izby, omráčte reverzným batarangom a vyraďte ho pravou do čeľuste. Alica je zachránená, Klobučník leží, polícia je na ceste. Poďme odtiaľto preč.

Pri odchode z banky uvidíte kočík, z ktorého je počuť plač. Pristúpte k nej a uvidíte, že kočiar je prázdny a Shiva na vás zaútočí zozadu. Mimochodom, známy Batmana. Nebudete s ňou bojovať, povie, že v Gothame môže zomrieť nevinný človek a Batman ho musí zachrániť. Prichádzame k značke a počujeme výkriky. Je to z nákupného centra, tak poďme tam. V obchodnom centre visí policajt a pod ním je elektrický bazén. Skúsme ho zachrániť. Ideme na ľavú stranu a odrežeme štít. Zaútočia na nás traja ninjovia, zrejme dar od Shivu. Zbavíme sa ich a pomocou Destrokeovho pazúra urobíme kábel a presunieme sa na druhú stranu. Na druhej strane rúbeme štít a opäť bojujeme so Shivovými priateľmi. Potom policajta pustíme a porozprávame sa s ním. Vďaka získaným znalostiam skenujeme oblasť pri hľadaní dôkazov a vychádzame z budovy. Na ulici sledujeme dôkazy a nachádzame zakrytú mŕtvolu policajta. Shiva zaútočí zozadu – protiútok a pohovorte si s ňou.

Teraz musíte prísť do Sheldon Parku, aby ste mohli bojovať proti Shivovi. Prichádzame na miesto a ideme do budovy. Shiva nebude sám, ale s prisluhovačmi. Vyrazte do protiútokov. Keď z nej odstrániš svoje zdravie, bude sa s tebou rozprávať a zmizne, ale mám pocit, že ju ešte uvidíme.

Čierna maska

Úloha bude dostupná, keď zničíte nádobu s jedom v oceliarni. Je potrebné zničiť nádoby s drogami, ktoré Black Mask ukryl. Po zničení kontajnerov choďte na ulicu parku a vojdite do kostola na boj s Čiernou maskou. V kostole budú ozbrojení muži. Poradíme si s nimi, potom rozbijeme riadiacu konzolu a vyhodíme do vzduchu poslednú nádobu s drogami. Teraz bojujeme s Čiernou maskou a jeho ľuďmi ruka v ruke. Po vyhratom boji informujte políciu o Romanovi Sionisovi a opustite kostol. Všetky misie dokončené.

Túto úlohu dostanete po boji s Copperheadom. Alfred nás bude kontaktovať a povie, že niekto žiada o pomoc. Ideme k značke a padneme do zálohy špeciálnych síl. Vrtuľník sa však zrúti. Musíme nájsť dôkazy a pochopiť, kto zostrelil lietadlo. Začnite s telom pilota, potom vyjdite na strechu a naskenujte vrtuľu. Potom sa vráťte na strechu a analyzujte chvostovú časť. Teraz nájdime balistickú stopu od ostreľovača. Ostreľovač bol komando, no svojho by nezastrelil. Ukazuje sa, že je do toho zapletený Deadshot. Sledujeme jeho stopu a nachádzame guľku so súradnicami. Vložíme ich do sekvencera a dostaneme správu od Deadshot. Musíme ísť do banky čeliť Deadshotovi. Prichádzame do banky a hneď s pomocou deštruktora vypíname zbrane niekoľkým ľuďom. Potom ich metodicky odstraňujeme jeden po druhom, bez toho, aby sme sa dostali do očí Deadshot. Na rade je Deadshot. Porazte ho a skúste ho vyradiť. Vyhne sa vášmu poslednému úderu. Po treťom pokuse sa Deadshot rozbehne k rukojemníkovi. Nájdite si výhodnú pozíciu, priplížte sa k nemu zozadu a zneškodnite ho. Všetky misie dokončené.

Keď vyjdete z márnice po analýze jedného z Baneových mužov, zachytíte policajnú frekvenciu, ktorá hovorí, že dva gangy s chemickými zbraňami majú potýčku. Treba skontrolovať. Na mieste vidíme bojujúcich bojovníkov. Rozbijeme ich a vypočúvame jediného vojaka, ktorý zostal v mysli. Ideme do zábavného parku a opakujeme rovnaký vzor ako v dokoch. Vypočúvame vojaka a potom skenujeme oblasť okolo kanistra. Teraz musíte prísť do nočného klubu My Alibi v oblasti Coventry a bojovať proti vtákovi. V klube sa zaoberáme Vtáčikom a jeho kamarátmi. Keď všetci spadnú, vypočujeme vtáka a podrežeme ho. Môžete ísť, polícia to bude riešiť.

Utiekli väzni

Ako získať túto úlohu? Ak chcete získať túto úlohu, postupujte takto:

1) Všetky prípady na zozname nebezpečných vykonávame ako posledné, čo bude odchyt vtáka.

2) Dokončite všetky vyšetrovania. Finále bude „Shooting at Crime Alley.

3) Dokončite dej.

Po splnení všetkých podmienok dostanete prichádzajúci hovor od Gordona so žiadosťou, aby ste chytili 20 utečených väzňov z Blackgate. Všetci zločinci budú označení v GPS. Pamätajte, že zločinci budú mať priateľov, ktorí im prídu na pomoc. Takže najprv skontrolujte oblasť. Po rozbití 20 zločincov z Blackgate, ktorí utiekli, vám s vďačnosťou zavolá Gordon. Misia splnená.

Väznica Blackgate

V predvečer Vianoc sa Bruce Wayne oblečie do nebojácneho kostýmu Batmana. Jeden z najnebezpečnejších zločincov Gothamu, Black Mask, uniká z väznice Blackgate. Keď sme pristáli niekde pri stenách väzenia, prechádzame dovnútra a krčíme sa pod troskami. Zachránime šéfa väznice Jozefa pred mafiou. Prikráčame sa dozadu a v spomalení stlačíme tlačidlo protiútoku. Podobne zneškodníme aj samotného šéfa. Po jeho opýtaní ideme na bunkový blok A ideme dole schodmi. Máme čo do činenia s niekoľkými ďalšími nepriateľmi. Od poslednej mafie sa dozvedáme, že Čierna maska ​​vedie Louba do popravnej komory.

V chodbe nájdeme dron. Väzňov porazíme a hákom sa prichytíme k hornej rímse. Nepriateľov v brnení treba najskôr omráčiť a potom zasadiť sériu silných úderov. Pomocou háku opäť vylezte hore. Keď sme na mieste registrácie väzňov, zapneme detektívne videnie. Vyberieme betarang a po namierení ho hodíme na ovládací spínač kovovej brány. Zrýchľujeme, podliezame malú medzeru. Zbavíme sa mafiánov a nájdeme Vicki Vale, reportérku, ktorá je uväznená. Kliknite na tlačidlo dverí výťahu. Ideme do bane, vyberieme výbušný gél a nanesieme ho na krehkú podlahu. Podkopávame a skáčeme dole.

Pre každú postavu je v sekcii „Dossier“ veľa informácií.


Black Mask nie je spokojný s kontajnmentom. Preto sa rozhodol vyvolať rebéliu a zakročiť proti komisárovi Loubovi, ktorý sa „živil“ z Maskových rozdávačov. Nie je žiadnym tajomstvom, že miestni strážcovia a ich šéf ochotne prijímajú úplatky od šéfov zločinu. Otvárame ventilačný rošt a cez baňu sa dostávame k väzňom. Poradíme si s ním a priblížime sa k roštu, za ktorým je posledný nepriateľ. Ideme do miestnosti napravo, pomocou batclaw vytiahneme ventilačný rošt. Skočíme do baní a presúvame sa. Gél nanesieme na krehkú stenu a urobíme podkop. Ďalšie dvere je možné otvoriť rýchlym uvoľnením dvoch batarangov naraz pri každom tlačidle. Netopierím pazúrom otvárame rošt a dostávame sa cez baňu na miesto popravy. Záchrana Loba, žiaľ, zlyhá.

Sklo prerazíme dvojitým kliknutím na tlačidlo skoku. Najprv si poradíme s mafiou bez ochrany a až potom pokojne aj s tou s nepriestrelnou vestou. Vybehneme na chodbu, vyberieme pamäťovú kartu z poškodeného dronu. Držiac sa netopierieho pazúrika stúpame stále vyššie a vyššie. Black Mask dokáže utiecť. Na streche zostáva len Killer Croc. Vyhýbame sa jeho útokom. Nepriateľa omráčime a zasadíme sériu úderov, kým sa nestihne zotaviť. Keď Krok naberie palivovú nádrž, vypustíme niekoľko betarangov. Nepriateľ nás môže chytiť. V tomto prípade rýchlo a často kliknite na zobrazené tlačidlo a dvakrát kliknite na tlačidlo skoku, rýchlo ustúpte. Vypočúvame Croca the Killer. Zistili sme, že Black Mask vypísal odmenu na Batmanovu hlavu. Gordon a pár ďalších policajtov sa nás pokúsia zastaviť. Ideme do jaskyne prečítať nájdenú pamäťovú kartu.

veža hack

Opúšťame plochu vzletu a smerujeme k Batcomputeru. Najlepší z najlepších musia nájsť a ukončiť Batmana. Ten, kto to urobí najrýchlejšie, dostane odmenu 50 000 000 dolárov. Osem zabijakov, z ktorých každý má jedinečné schopnosti. Jedného z nich sme už zneškodnili – Killer Croc.

Tučniak, rovnako ako my, prenasleduje Čiernu masku. Dron nájdený vo väznici patril jemu. GPS signál ukazuje na ďalší cieľ - Jezebel Plaza, kde sa uskutoční stretnutie s Penguinovými ľuďmi. Otvorte mapu mesta Gotham a vyberte bod obnovenia v oblasti Bauer. Tam sa však už nedostaneme, keďže v oblasti Coventry dochádza k rušeniu signálu na veži GCR. Prejdeme vpred, otvoríme dvere a čelíme ozbrojeným mafiánom. Použijeme dymový granát a rýchlo sa prichytíme hákom na hornú rímsu. Zapneme detektívne videnie a preskakovaním ríms sa ocitneme nad hlavou nepriateľa. Zavesíme a vykonáme odchyt. Letíme do opačného rohu, otvárame rošt a prechádzame cez baňu. Neutralizujeme ďalšieho zločinca a preliezame do ďalšieho vetracieho potrubia. Priblížime sa ku krehkej stene, prerazíme ju a zajmeme nepriateľa. Preskočíme na druhú stranu, odbočíme doľava a bežíme vpred. Prichytíme sa hákom na rímsu a okamžite vykonáme zajatie nepriateľa.

Prevencia kriminality je ďalším dôvodom na získavanie bodov.


Prejdeme do riadiacej miestnosti a na záchode nájdeme mŕtvolu. Aktivujeme skener dôkazov, naskenujeme telo a stopu na stene. Opätovné vytvorenie pôvodnej situácie: počas opravy prístupového panelu došlo k výbuchu tak silnému, že pracovník odletel nabok a prerazil stenu toalety. Skenujeme prístupový panel a zisťujeme, že telo toho, kto nastražil pascu, bolo pred niekoľkými hodinami nájdené v Diamond County. Musíte nájsť kľúčovú kartu, bez nej nie je možné deaktivovať prístupový panel. Opäť vytvorte pôvodnú situáciu a pomaly sa vráťte dopredu. Nájdeme stopu vedúcu k vetracej šachte. Otvárame rošt, zapíname skener dôkazov a skenujeme kľúčovú kartu. Vyberieme šifrovací sekvencer a použijeme ho na hacknutie prístupového panelu. Pomaly otáčajte mini-joystickmi, kým sa nezobrazí slovo alebo fráza. Otvoríme dvere, vyjdeme po schodoch a otvoríme ďalšie dvere, pričom rýchlo a často stlačíme príslušné tlačidlo. Rozbijeme zdroj rušenia. Enigma ovláda všetky veže v meste. V každom okrese je jedna veža. Ak sa chcete okamžite pohybovať po meste, musíte hacknúť tie isté veže.

Sledovanie tučniaka

Cesta do oblasti Bauer leží cez most. Vychádzame z miestnosti, otvárame dvere na ľavej strane a vystupujeme na strechu. Dostávame sa do štvrte Bauer a smerujeme k miestu transakcie, vedie nás zelená ikona na radare. Prichádzame prví, tak sa schováme na odľahlom mieste a pozorujeme obchod so zbraňami. Najprv zaútočíme na toho, v rukách ktorého je zbraň. Zapneme detektívne videnie, aby sme našli strelca. V priebehu bitky nedovolíme inému zločincovi vziať zbraň. Keď sme všetkých zneškodnili, vypočúvame Chatterboxa. Zdvihneme jeho telefón, vyberieme SIM kartu a pomocou nej vystopujeme polohu tučniaka. Signál je rušený z veže GCR. Ideme k nej, vedení radarom. Čistíme strechu od nepriateľov. Používame riadený batarang, vedieme ho cez elektrifikovanú trhlinu a narazíme na prístupový panel. Ak je ťažké mieriť, vypnite v nastaveniach inverziu betarangu. Otvoríme dvere a pomocou šifrovacieho sekvenátora prelomíme vežu.

Začnime hackovať komunikačný systém Penguin. Presuňte ukazovateľ do stredu hnedého kruhu a podržte zobrazené tlačidlo, aby ste dekódovali prenos. Penguin si nastavil svoj vlastný bezdrôtový prenos, a preto počujeme, ako sa zločinci medzi sebou rozprávajú. Dostaneme sa k prenosným rádiám, zneškodníme nepriateľov a podobne vykonáme dekódovanie signálov. Druhú rádiostanicu strážia dvaja ozbrojení násilníci. Je lepšie zdržať sa priameho útoku. Zapneme detektívne videnie, pristaneme niekde blízko a po priplížení sa neutralizujeme jedného po druhom.

Liner «Konečná ponuka»

Najlepšie je plánovať akcie z diaľky. Najmä ak si územie prezerajú ostreľovači.


Tučniak sa skrýva na starej lodi Final Offer. Koná sa tam aj ním organizovaný bojový turnaj, a preto sa to v parníku hemží zločincami všetkých druhov. Než sa dostanete na palubu, musíte zlikvidovať ostreľovačov. Letíme k veži, pristávame na nej a keď sme sa prikradli k nepriateľovi, potichu sa s ním vysporiadame. Nepriatelia majú slabý zrak, ale výborný sluch. Letíme k zavesenému kontajneru a z neho k žeriavu. Skočíme k spodnému kontajneru, na ktorom je druhý ostreľovač. Po jeho neutralizácii ideme dole na palubu a presunieme sa na pravú stranu. Tí dvaja sa z času na čas oddelia. Zaoberáme sa nimi, keď sa nepriateľ otočí na moste. Prejdeme na opačnú stranu a tiež omráčime nepriateľov jedného po druhom. Ten na moste si nechávame ako posledný. Stúpame na pozíciu, kde bol prvý ostreľovač. Práve odtiaľto letíme k dverám a vysporiadame sa so zločincami. V prípade potreby použite dymový granát.

Prenikáme dovnútra a čelíme dvom protivníkom s dýkami. Nemôžete proti nim zaútočiť, môžete sa len vyhnúť podržaním tlačidla protiútoku a tlačidla „späť“. Ideme dolu, omráčime protivníkov zbraňami a vysporiadame sa so zvyškom, pričom jednému z nich zabránime, aby zbraň zdvihol (ozve sa charakteristické cvaknutie na opätovné nabitie). Prejdeme na palubu 1. Preskočíme medzeru a obídeme zatopenú oblasť. Ďalší úsek obchádzame skokom na kovový trám. Robíme úder v plánovaní a zneškodňujeme nepriateľov. Blížime sa k okraju, vyberáme batclaw a ťaháme raft. Keď sme na ňu skočili, pohybujeme sa vodou a vyťahujeme sa za krúžky na stenách. Posledný krúžok je pripevnený k stropu, držíme sa na ňom a spúšťame ho. Vylezieme hore a dostaneme sa do kotolne.

Turnaj je v plnom prúde. Odbočíme doprava a po chvíli čakania prechádzame popri potrubiach. Držíme sa ríms a pokračujeme vpred a čakáme, kým sa para zastaví. Vylezte ešte vyššie, použite batclaw na otvorenie kovových dverí na ľavej strane. Vystúpime do arény a stretneme sa s Taserom. Jeden zásah bude stačiť na jeho vyradenie. Neutralizujeme zločincov, ktorých proti nám Tracy podnieti. Dávajte si pozor na tých, ktorí majú nože a dvíhajú ťažké predmety a pripravujú sa na hádzanie. Hodíme na nich rýchly betarang. Vypočúvame odovzdaného nepriateľa. Do kancelárie Penguin sa dostanete cez divadlo na druhom konci kasína. Dvere otvárame nápisom „Výstup“. Keď sme sa zdvihli trochu vyššie, ideme rovno a otvoríme ďalšie dvere. Skočíme dole, preskočíme medzeru a pri zrýchľovaní vkĺzneme pod medzeru. Plazíme sa dopredu, opäť sa šmykneme a ideme dole. Aktivujeme detektívne videnie, aby sme odhalili krehkú stenu, na jej podkopanie používame výbušný gél.

Najprv sa pomocou háku vytiahneme za vzdialené rímsy, potom jednoducho zrýchlime a chytíme sa. Presúvame sa na koniec doprava a držíme sa háku. Blížime sa k samotnému okraju, pozeráme sa doľava a hore. Neutralizujeme pár zločincov. Vystupujeme na hornú palubu a držíme sa steny. Za rohom sú traja nepriatelia. Vytiahneme ovládaný batarang, spustíme ho smerom k nepriateľom, prejdeme cez elektrifikovanú oblasť nad dverami, urobíme niekoľko plných otáčok, aby sme nakoniec zasiahli nepriateľa zbraňou. So zvyškom nebude ťažké sa vysporiadať. Ideme na druhý koniec chodby, prichytíme sa o strop netopierím pazúrom a znesieme ho. Vylezieme hore, otvoríme rošt a ideme cez baňu.


Po dosiahnutí kasína skočíme z ktorejkoľvek strany, prikradneme sa k strelcovi a zneškodníme ho. Sledovať ho je najlepšie s detektívnym videním. Po vysporiadaní sa s dvoma sa objaví celý dav. Ten v brnení si necháme na koniec. Dbáme na to, aby nezdvihli žiadne strelné zbrane. V rohu je vetracia šachta, dovedie nás k prístupovému panelu. Rozlúskneme to sekvencerom a vrátime sa do sály. Opatrne sa priplížte ku každému strelcovi. Stoja na jednom mieste, ale môžu sa otáčať okolo seba. Prejdeme cez otvorené dvere, privoláme výťah a vyjdeme na ňom hore do bezpečnostnej miestnosti. Tracy zneškodníme stlačením tlačidla protiútoku a zamkneme ju do klietky. Hacknite prístupový panel nad stolom. Dvojitým stlačením skokového tlačidla prerazíme sklo. Otvorením dverí dostaneme úder od veľkého nepriateľa. Nechajme to nakoniec, najskôr si poradíme s menšími nepriateľmi. Zasadíme sériu úderov, keď nad hlavou nepriateľa nie sú žiadne červené ikony.

Prejdeme do veľkej sály. Ideme po ľavej strane a nebadane sa približujeme k nepriateľovi so zbraňou. Všetci sú tu však so zbraňami, takže budeme konať skryto. Ideme nižšie a vysporiadame sa s druhým nepriateľom. Držíme sa vyvýšeného bodu, prejdeme na druhú stranu a zídeme dole ventilačnou šachtou naľavo od schodov. Sledujeme trasu nepriateľov pomocou detektívneho videnia a zneškodňujeme ich jedného po druhom. Na posledného, ​​ktorý je blízko rukojemníka, zaútočíme zo vzduchu, keď predtým vyliezli na najvyšší bod. Cez priechod na ľavej strane ideme do kancelárie tučniaka. Bol tu mučený Alberto Falcone, syn vplyvného mafiánskeho bossa Carmine Falconeho. Tučniak sa prostredníctvom svojho syna snaží zmanipulovať Carmine, aby oslabil svoj vplyv v meste. Poradíme si s násilníkmi a dostaneme sa k Penguinovi. Pod naším tlakom nahlási vraždu v Lacey Towers. Práve tam sa nachádza úkryt Black Mask.

Vypočúvanie je prerušené náhlym objavením sa Deathstrokea. Nepriateľ je tvrdý a rýchly. Stále naňho útočíme. Protiútoky nezívame, ale ani ich nerobíme v predstihu. Určite si počkajte na objavenie sa tlačidla alebo príslušných ikon nad Deathstrokeovou hlavou. Po záblesku rýchlo a často stlačte tlačidlo protiútoku a potom podobne stlačte tlačidlo úderu. Hneď na to sa pripravujeme na rozhodujúci protiútok. V neskorších fázach budú útoky nepriateľa častejšie, takže nebude zbytočné používať Batclaw. Po víťazstve odoberáme ovládaný pazúr. Umožňuje vám uvoľniť kábel medzi stenami, po ktorom môžete šplhať a voľne sa pohybovať v priestore. Vyberieme ovládaný pazúr, zacielime na upevňovací bod na stene nad miestom, kde bol Tučniak a strieľame. Držíme sa kábla, dostaneme sa k dverám a pokúsime sa ich otvoriť. Šanca na ich prerazenie je nulová. Alfred potvrdí, že v Lacey Towers došlo k vražde. Okrem toho nejde len o vraždu, ale aj o vraždu Čiernej masky. Zoskočíme dole, otvoríme dvere a smerujeme k východu. Ideme dole na palubu 1, uvoľníme kábel do kotviaceho bodu na druhom konci zatopenej oblasti. Vložku necháme.

Smrteľná mŕtvica.


Vyšetrovanie vraždy v Leslie Towers

Dostávame sa na strechu zadanej budovy a v prvom rade zneškodňujeme policajta so zbraňou. Po vyčistení oblasti vyberieme šifrovací sekvencer, nasmerujeme ukazovateľ na stred hnedého kruhu a dekódujeme signál. Letíme na balkón, držíme sa rímsy a keď sa presunieme do pozície pod policajtmi, zachytíme oboch naraz. Prechádzame vnútri Lacey Towers.

Ideme do bytu Čiernej masky, kde došlo k vražde. Skúmame telo neznámeho. Aktivujeme skener dôkazov a znova preskúmame telo. Skenujeme telo priateľky Čiernej masky zavesené na lustri. Na podlahe sú zvyšky Molotovovho koktailu. Reprodukujeme udalosť a chápeme, že miestnosť bola podpálená, aby zakryla stopy. Študujeme stopy po guľke na tele obete. Znovu naskenujeme telo Black Maskovej priateľky. Študujeme odtlačky prstov tučniaka na stene vedľa tela. Detailne skenujeme stopy na podlahe. Študujeme stopu na podlahe pod telom na lustri. Prevíjame späť, aby sme našli látku oblečenia na okennom ráme balkóna. Skenujeme stopu na pulte. Pomaly prevíjajúc čas späť, môžete vidieť, že dievčaťu odletel telefón. Posledná odoslaná správa obsahovala Jokera. Po porovnaní všetkých údajov sme pochopili, že to nebol Black Mask, kto bol zabitý, keďže sme ho dnes večer videli vo väzení. Aby sme zistili totožnosť obete, ktorá obeť zastrelila a vošla z balkóna, budeme sa musieť dostať do kartotéky Národnej databázy zločinu, ktorá sa nachádza na policajnej stanici v Gothame. Pri východe z budovy budeme čeliť nepriateľovi so štítom. Omráčime ho a vykonáme dvojklik na tlačidlo skoku.

Policajné oddelenie

Pred odchodom na policajnú stanicu navštívime jaskyňu. Otvoríme mapu mesta, presunieme ukazovateľ na ľavú stranu centrálneho mosta a vyberieme resetovací bod na malom ostrove. Keď prídeme do jaskyne, zídeme po schodoch, odbočíme doľava a zo stola vyberieme šokovú rozbušku. Vraciame sa k transportu a ideme do oblasti Burnley. Ak nemôžete nájsť to správne miesto, vždy sa môžete pozrieť na oblohu a vidieť logo Batmana a šípky. Na streche policajného riaditeľstva je malá skupinka policajtov. Najprv zneškodníme ostreľovača v hornej centrálnej polohe, potom tých, ktorí sa pohybujú pod nami. Nakoniec nechávame súperov pri vchode a na heliporte.

Ideme dovnútra, ideme dole, nanesieme gél na krehkú stenu a podkopeme ju. Skočíme do kabíny výťahu a ideme dole. Keď výťah zastaví, vyskočíme vyššie a prejdeme ventilačnou šachtou. Počas vypočúvania Gordon zistil, že v meste operuje osem atentátnikov. V šatni zneškodňujeme policajta. Prechádzame do budovy úradu, na želanie môžeme použiť nárazovú rozbušku na krátke omráčenie protivníkov. Tak či onak, treba sa s nimi vysporiadať. Pomocou batclaw vytiahneme tyče nad dverami. Vyskočíme, ideme do zasadačky. Branden a jeho skorumpovaný oddiel sa tiež zúčastňujú pretekov „Kto rýchlejšie zabije Batmana“. Pomocou ovládaného pazúrika strieľame na bod pripojenia na druhej strane. Po kábli sa presúvame do chodby, kde policajta opatrne zneškodníme.

Výzvu Temného rytiera je možné absolvovať v teréne aj na cvičisku v jaskyni.


Hacknite prístupový panel pomocou šifrovacieho sekvencera. Vysporiadame sa s protivníkmi, ideme do vyšetrovacej miestnosti, prejdeme k oknu a zajmeme nepriateľa. Vypočúvame Chatterboxa, aby sme zistili informácie o deštruktorovi. Toto zariadenie vám umožňuje stíšiť zbrane a vybrať zámky. Vyjdeme na chodbu, preskočíme cez dvere a vysporiadame sa s komandami. Po rozhovore s bezdomovcami nanesieme gél na krehký materiál na ľavom okne a podkopeme ho. Dostaneme sa do šatne, zneškodníme policajta a otvoríme ventilačný rošt. Skočíme dole, prechádzame pozdĺž potrubia. Držíme sa hornej rímsy a stúpame po schodoch.

Každý policajt je vybavený snímačom srdcového tepu. To znamená, že aj keď ho potichu zneškodníte, po niekoľkých sekundách sa o tom dozvie zvyšok a utečie k obeti. Zoskočíme dole, dáme sa doľava a ideme dole schodmi. Keď je nepriateľ na rohu, prejdeme do miestnosti a zneškodníme ďalšieho nepriateľa. Rýchlo vychádzame na chodbu, dobiehame ďalšieho a tiež ho zneškodňujeme. Teraz sa môžete vrátiť na najvyšší bod a čakať. Snažíme sa vysporiadať s niekoľkými nepriateľmi naraz a urobiť to bližšie k nejakému rohu. Niektorí nepôjdu z jedného konca miestnosti na druhý a to využijeme pri výbere novej obete. Po vyčistení územia vylomíme prístupový panel dverí.

K dvom sa priplížime na chodbe a súčasne ich zneškodníme. Dostaneme sa do serverovne a pokúsime sa hacknúť prístupový panel. Ochranný systém zasekáva naše zariadenie. Bez deštruktora sa nezaobídete. Prejdeme do miestnosti vľavo. Nepriateľa najskôr omráčime štítom, potom rýchlo urobíme dvojitý skok. Hacknite prístupový panel výťahu. Skočíme do bane a dostaneme sa von do väzenských ciel. Proti davu nepriateľov používame šokovú rozbušku. V prvom rade zneškodníme nepriateľa zbraňou. Stlačíme tlačidlo dverí a ideme na ošetrovňu. Aktivujte detektívne videnie, aby ste odhalili krehkú stenu. Zničíme to gélom, choďte do opustenej bane. Stojíme v strede, držíme sa rímsy a stúpame hore. Použijeme riadený pazúr a uvoľníme kábel do bodu pripojenia nad hlavou. Stúpame ešte vyššie, prejdeme vetracou šachtou do miestnosti s dôkazmi. Berieme deštruktor zo stola. Do väzenských ciel sa vraciame rovnakým spôsobom, akým sme sem prišli. Vyberieme deštruktor, vypneme rušičku nad prístupovým panelom. Potom vykonáme obvyklé hackovanie pomocou sekvencera. Zaoberáme sa väzňami a obchádzame zablokovaný priechod zhora.

Po návrate do serverovne zničíme rušičku deštruktorom a hackneme panel sekvencerom. Vnútri stretávame Gordonovu dcéru. Pomôže vám pripojiť sa ku kartotéke DNA a povie vám, ako vytvoriť vzdialené pripojenie k serveru. Čoskoro bude vytiahnutá veľká skupina špeciálnych síl. Otočíme sa, otvoríme rošt a prejdeme ventiláciou. Deštruktor tiež umožňuje umlčať nepriateľské zbrane. Tu je to však zbytočné, pretože nepriatelia sú od nás doslova pár metrov. Po vysporiadaní sa so všetkými bežíme k dverám na pravej strane, po ktorých prejdeme doľava a otvoríme prístupový panel. Opäť odbočujeme doľava, na poslednú chvíľu sa nám podarí vbehnúť do výťahu. Na streche čelíme Gordonovi. Kým sme sa s ním rozprávali, prišla Brandenova skupina. Hodíme dymový granát, použijeme deštruktor a zneškodníme protivníkov. Odchádzame z policajného oddelenia.

V časti „Obzvlášť nebezpečné“ sú ďalšie úlohy.


Kanalizácia

Existujú dva spôsoby, ako sa dostať do kanalizačného poklopu - cez strechu alebo cez bránu. Medzi budovou (o niečo vyššie od bodu resetovania na mape) je malý priechod, z ktorého musíte zísť do uličky. V tomto prípade nemusíte pri bráne čeliť skupine policajtov. Ak sa rozhodnete pokračovať, najprv pomocou deštruktora zneškodníme nepriateľa strelnou zbraňou.

V stokách stretávame ľudí z Čiernej masky, ktorí ťažia takmer každý meter. Nepriatelia v červených oblekoch sú schopní odrážať naše útoky, takže budú musieť oveľa častejšie prechádzať do protiútokov. Gélom zničíme drevenú priečku. Prechádzame do oblasti úpravy vody. Hák sa prilepte na rímsu naľavo. Len preskočte na ďalšiu rímsu. Keď sme trochu postúpili vpred, priľneme k rímse vpravo a zajmeme nepriateľa. Po neutralizácii druhého stúpame ešte vyššie. Dostaneme sa k ovládaciemu panelu, stlačíme tlačidlo a po vytiahnutí batclaw chytíme kryt potrubia vľavo. Po presmerovaní pary vytiahneme ovládanú čeľusť a uvoľníme kábel k upevňovaciemu bodu trochu vpravo nad oknom. Prejdeme na druhú stranu, vyjdeme na balkón a rozlúskneme kódový panel. Letíme k odtoku, ktorý nás dovedie do komunikačnej miestnosti.

Letíme k nákladnému výťahu a vysporiadame sa s protivníkmi. Stlačíme tlačidlo, ideme hore a aktivujeme detektívne videnie. Ako vidíte, je tu jeden nepriateľ so zbraňou, takže v prvom rade k nemu dobehneme. Pripojíme sa k databáze napravo od monitorov. O udalostiach, ktoré sa odohrali v byte Čiernej masky, robíme kompletný obraz. Takže Black Mask poslal svoju vystrašenú priateľku do bezpečného domu. Tušiac, že ​​niečo nie je v poriadku, tam neskôr poslal svojho dvojníka a on sám vošiel cez balkón. Z nedbanlivosti si ho všimol vrah. Nasledoval boj, ktorého víťazom sa stal vrah. Čiernu masku potrebovali živú, aby infiltrovali komerčnú banku Gothamu. Takúto brutálnu odvetu mohol stelesniť iba jeden človek – Joker. Dostaneme sa na povrch a rozlúskneme kódový panel napravo od brány.

Commercial Bank of Gotham

Dostaneme sa na strechu budovy, nanesieme gél na bočnú krehkú stenu napravo od dverí a podkopeme ju. Po vstupe dovnútra otvorte poklop a skočte dole. Deštruktorom zničíme rušičku nad roštom. Rozlúskneme kódový panel, vojdeme do haly a preletíme na druhú stranu. V ľavej hornej časti dverí je ventilačná mriežka. Otvárame a prechádzame baňou. Gél nanášame na podlahu a podkopávame. V trezore narazíme na Jokera, ktorý sa skrýva pod rúškom čiernej masky. Joker sa chopil moci a po Batmanovej duši poslal vrahov.

Po výbuchu stúpame na vysoký bod a pozorujeme prichádzajúcu skupinu nepriateľov. Ak aktivujete detektívne videnie, potom môžete vidieť iba jedného jediného nepriateľa, za ktorého chrbtom je rušička. Môžete ho zneškodniť dočasne pomocou deštruktora alebo natrvalo zneškodnením samotného nosiča. Presúvame sa na vedľajší vysoký bod napravo a čakáme, kým mafia začne stúpať po schodoch. Letíme k nemu, priplížime sa a neutralizujeme. Po chvíli zvyšok rozpozná telo signálom zo snímača srdcového tepu. Poďme sa s nimi vysporiadať jeden po druhom. Ten sa rozhodne vzdať, priblížime sa k nemu a vypočujeme ho. Opúšťame banku, skrývame sa za autom napravo a čakáme na odchod špeciálnych jednotiek. Môžete sa s nimi pokúsiť vysporiadať, no sú tam dvaja strelci, takže proti nim používame deštruktor.

oceliareň

Copperhead.


Továrenský dvor je prísne strážený. Ideme dole k ostreľovačovi a potichu ho zneškodníme. V strede sa dvaja pohybujú tam a späť, necháme ich ako posledné. Za ostreľovačom choďte k nepriateľovi na balkón nad vchodom. Ďalej sa zaoberáme mafiou na stenách na každej strane brány. Niekde vedľa si všimneme ďalšieho nepriateľa izolovaného od ostatných. Priplížíme sa k posledným dvom v strede a jeden po druhom ich odrežeme.

Ideme dovnútra a vysporiadame sa s nepriateľmi. Detektívne videnie pomôže identifikovať strelca medzi nimi. Nad dverami je ventilačný systém. Netopierím pazúrom otvárame rošt a vstupujeme do kancelárie. Zneškodníme strelcov, vyčistíme miestnosť a hackneme počítač v rohu. Vypneme guľomet pomocou deštruktora alebo sa vrátime späť cez ventiláciu. Ideme dole k nakladaciemu bodu, odbočíme doľava a otvoríme kódový panel vedľajších dverí. Nakladač a niekoľko mafiánov sa ukryli v tajnej miestnosti. So zvyšnými súpermi si poradíme. Čoskoro príde nová skupina. Medzi nepriateľmi bude trestanec. Odkryjeme jeho brnenie ultra-omráčením – trojitým stlačením tlačidla omráčenia, potom urobíme sériu silných úderov. Aktivujte tlačidlo napravo od steny tajnej miestnosti. Dizajn nebude schopný preraziť krehkú stenu na prvý pokus. Švihneme ho a chytíme zadný krúžok netopierím pazúrom. Skočíme do tajnej miestnosti a ideme dole výťahom. Skenujeme telo v kokpite.

Neutralizujeme nepriateľov, rozlúskneme panel s kódom a ideme do drogového laboratória. Rovnako ako v banke, jeden z protivníkov nosí na chrbte rušičku. Zamieri do krajného pravého rohu, tam ho čakáme. Priamo nad nosičom bude aj ďalší nepriateľ. Najprv to deaktivujeme. Nepriatelia nie sú vybavení snímačmi srdcového tepu, takže s detekciou by nemali byť žiadne problémy. Najprv zlikvidujeme súperov na horných pozíciách a až potom prejdeme na tých, ktorí sa pohybujú po zemi. Ideme do kancelárie Čiernej masky, oslobodíme rukojemníka a pokúsime sa zistiť, kam šiel Joker. Objaví sa Bronzehead a otrávi Batmana. Je potrebné študovať zloženie jedu, aby bolo možné vyrobiť protijed. Skenujeme stopy na podlahe, pomaly pretáčame čas a keď je Copperhead vo vzduchu, študujeme ďalšiu stopu na potrubí. Kým Alfréd syntetizuje protijed, z posledných síl smerujeme k východu.

V boji s Copperhead používame rýchly výbušný gél, aby sme čo najskôr zničili veľké množstvo klonov. Jeho kombinácia je v sekcii „Základné ovládacie prvky – výbušný gél“. Po vyčerpaní o niečo viac ako polovice zdravia sa klony výrazne znížia, ale útoky Copperhead sa zvýšia. Keď zmizne zo zorného poľa, pripravujeme sa na dvojité kliknutie na tlačidlo skoku + tlačidlo na presun do strany. Vyberieme nádobu s protilátkou a s novým elánom dokončíme Copperhead. Ideme na miesto nakládky. Poradíme si s nepriateľmi a pomocou gélu zničíme nádobu s chemikáliami pri kamióne. Opúšťame budovu.

Hotel Gotham City Royal

Zbohatnúť a zomrieť.


Joker dohodol stretnutie s lovcami Batmanov. Dostaneme sa k podpere mosta, zachytíme signál taseru a pomocou senzora sa pohneme správnym smerom. Hotel sa nachádza v oblasti Diamond, vchod je prísne strážený skorumpovanými komandami a mafiánmi. Po preniknutí dovnútra ideme dole a zneškodníme dvoch nepriateľov. Po skoku z okna zlikvidujeme malú skupinku mafiánov. Rozbijeme kódový panel mriežky. Hodíme betarang na tlačidlo na vypnutie elektriny. V hornej časti je pripevňovací bod, spustíme do neho ovládaný pazúr. Ideme hore, aktivujeme tlačidlo na otvorenie brány. Ideme dole, ideme do poslednej miestnosti a reštartujeme hlavný generátor.

Vstávame vo výťahu a prechádzame do haly. Na druhom poschodí budú tri, z toho jeden sa pohybuje medzi poschodiami. Najlepšie je zachytiť to na schodoch. Dve nechávame medzi schodmi na posledné. Schádzame na prvé poschodie a zneškodňujeme všetkých mafiánov jedného po druhom. Zvyšok môže byť omráčený dvojitým batarangom na vysokom bode. Potom rýchlo choďte dole a dokončite. Vylomíme dvere bezpečnostnej miestnosti (blízko recepcie). Prostredníctvom kamier nebude ťažké určiť polohu Jokera. Na stretnutí zabije Electrocutionera. Zoberieme šokové rukavice, vyskočíme na plošinu a nakŕmime generátor. Keď sa zdvihneme, priľneme k hornej konštrukcii. Blížime sa k zničenému priechodu a púšťame hák do okna desiateho poschodia.

Ideme doprava a po otvorení dverí nabijeme generátor v stene. Rošt sa dosť zdvihol, tak zrýchľujeme a podliezame ho. Čím aktívnejšie porazíme nepriateľov, tým rýchlejšie sa zaplní stupnica rukavíc. Aktivujeme šokové rukavice, vďaka ktorým bude oveľa efektívnejšie vyradiť nepriateľov, dokonca aj tých, ktorí sú v pancieri alebo so štítom. Prejdeme do práčovne a na pravej strane hore otvoríme rošt. Skočíme do bane, dostaneme sa do kabín výťahov. Rýchlo preskočíme do ďalšej chatky a v rukaviciach ju nabíjame. Keď sme nedosiahli požadované poschodie, nezávisle sa držíme rímsy a spúšťame nepriateľa dole. Po uvoľnení chodby vypočujeme zamestnanca. Vo vyhliadkovom bare je zadržiavaných niekoľko ďalších rukojemníkov. Nabíjame generátor, ktorý sa nachádza napravo od brány. Keď sme pri okne, uvoľníme ovládané pazúry k bodu pripojenia susednej veže. Presúvame sa na druhú stranu a zrážame nepriateľa.

Za rohom je automatická vežička. Vypnite to pomocou deštruktora. Nabijeme generátor v stene a zneškodníme nepriateľov. Prechádzame do vetracej šachty, držíme sa ríms, pohybujeme sa po nich a stúpame stále vyššie. Poslednú poruchu obídeme uvoľnením kábla k bodu uchytenia na opačnej strane. Aktivujeme tlačidlo a držíme sa ventilácie nad lopatkami. Po prechode cez ňu uchopíme prsteň na kryte poklopu pomocou batclaw. Držíme sa hornej rímsy napravo a zhodíme násilníka.

Alfredova múdrosť je cenná nielen užitočné rady, ale aj skúsenostné body.


Dostávame sa do tanečnej sály, ktorá je prerobená na skutočný zábavný park. Nie je to zábavné, pretože Joker nám tu zariadil testy. Odmenou za úspešnú realizáciu sú životy ľudí z Čiernej masky. Skočíme dole a vysporiadame sa s násilníkmi. Hneď ako sa brána otvorí, hodíme betarang na tlačidlo, na ktoré smeruje svetlo. To isté zopakujeme s druhým tlačidlom. Keď obe dosky svietia na zeleno, objavia sa upevňovacie body. Pustíme do nich ovládaný pazúr, prelezieme kábel a preletíme na malú drevenú rímsu. Pomocou gélu podkopeme chatrnú stenu a rozbijeme kódový panel (heslo je „TUKTUKTUK“). Skočíme do vody, otočíme sa a ideme doprava. Ideme hore schodmi. Postavíme sa na tlačidlo, spustíme ovládaný betarang, pretiahneme ho cez elektrifikované oko masky, otočíme sa a prejdením druhým okom zasiahneme štít.

Cez poklop otvorený nad našimi hlavami sa dostaneme na koľajnice. Do miestnosti sa dostávame druhým testom. Podstata je jednoduchá: pamätáme si, v akom poradí masky blikali, a presne v rovnakom poradí rozbijeme zodpovedajúce gule betarangom. Prejdeme ďalej a bez zoskoku letíme k násilníkom. Ak to nie je možné, potom najprv letíme na spodné koľajnice. Po vysporiadaní sa s protivníkmi vylezieme na balkón. Stlačíme tlačidlo, uvoľníme kábel z ovládaného pazúra k bodu pripojenia na diablovi, ktorý sa objaví. Presúvame sa na ďalší balkón. Z nej vyjdeme na chodbu, zbavíme sa ozbrojenej mafie a spýtame sa zamestnanca. Do baru sa dostanete cez podlahový ventilačný systém. Keď sme boli pod ozbrojeným zločincom, omráčili sme ho. Z veľkého muža stiahneme brnenie trojitým omráčením a sériou silných úderov.

Po prechode dverami nanesieme gél na chatrnú stenu vľavo. Držíme sa chrliča, potom sa presunieme k otvorenému oknu na ľavej strane. Nabíjame generátor naľavo od brány. Snažíme sa zneškodniť bombu sekvenátorom, ale len to zhoršujeme. Do výbuchu zostáva dvadsaťpäť sekúnd! Do okna skočíme dvojitým kliknutím na tlačidlo skoku + pohybom vpred. Na poslednú chvíľu sa nám podarí zachytiť vrtuľník. Po skoku na strechu pokračujeme v boji, aj keď pohľad z kamery je z helikoptéry. Po vyčistení strechy stúpame vyššie a prechádzame do budovy.

Dostaneme sa k bazénu, vylezieme na chrlič a presunieme sa na opačnú stranu. Zabijeme dvoch na druhom poschodí v strede. Vysporiadame sa s nepriateľmi na spodnom poschodí a dokončíme zvyšok. Na pomerne veľkom území je len 8 protivníkov, takže je jednoduchšie počkať, kým sa rozdelia. Ideme dole na recepciu a otvoríme kódový panel dverí výťahu (kód „DRIVE“). Vstávame k Jokerovi a čelíme Baneovi. Boj sa začne v knižnici a potom sa presunie na strechu. Dvojitým stlačením skokového tlačidla uhneme do strany, keď k nám nepriateľ zúrivo smeruje. Pri bežných útokoch ho preskočíme za chrbát, vykonáme trojité omráčenie a zasadíme sériu úderov. Zvonku konáme podobne, len budeme musieť oveľa častejšie uhýbať do strany. Nezabudnite tiež včas zneškodniť neustále prichádzajúcich mafiánov, aby sa zaplnila stupnica šokových rukavíc.


Bane odletí so svojimi mužmi preč, ale Batmanovi sa podarí pripojiť k nemu sledovací senzor. Po výbuchu, ktorý spôsobil Bane, sa Joker pokazí. Predbiehame ho v lete, protiútoku a viac-menej úspešne pristávame. Objaví sa čata špeciálnych síl, ktorá Jokera chytí a pošle do väznice Blackgate, a nie je to prvýkrát, čo sa nám podarilo utiecť.

Väznica Blackgate

Stážistka Harleen Quinzel pre Jokera vykoná psychiatrický test, počas ktorého sa pacient ponorí do úvah na tému „Osudové stretnutie s Batmanom“. Odháňame dav zločincov, pomaly sa presúvame popri chemickom závode. Kde je to potrebné - skáčeme, kde je to potrebné - drepujeme a kde je to potrebné - čakáme na zastavenie ohnivého prúdu.

Márnica, policajné oddelenie

Z jaskyne sledujeme signál Bane. Alfréd syntetizované lepiace granáty. Berieme ich zo stola a ideme do márnice, ktorá sa nachádza na policajnom oddelení. Môžete sa tam dostať cez kanalizáciu. V blízkosti miestnosti s poklopom je sústredené veľké množstvo komand. V prvom rade sa zaoberáme ostreľovačmi na heliporte susednej budovy.

Paru v potrubí upchávame lepiacimi granátmi. Letíme dole, prejdeme dverami a uvoľníme ďalšie dva priechody. Vylezieme hore, rozlúskneme kódový panel a vylezieme po schodoch. Skenujeme mŕtvolu a študujeme pitevný protokol v počítači. Tajomstvom Baneovej sily je látka jedu. Vďaka nemu nám pred očami opúchajú svaly a kosti. Existuje však vedľajší účinok - strata pamäti, pri dlhodobom používaní "jed". Administráciu opúšťame rovnakým spôsobom, akým sme sem vstúpili.

Veliteľstvo Bane

Neutralizujeme ostreľovačov v okrese, ideme dole a vysporiadame sa s menej nebezpečnými protivníkmi. Útok začíname úderom v plánovaní na strelca. Ideme do tunela, otvoríme dvere napravo. Otvárame rošt, prechádzame baňou a po zostupe čistíme územie od nepriateľov. Pomocou gélu zničíme krehkú bariéru. Hodíme do vody lepiaci granát, skočíme na vytvorenú plť a s netopierím pazúrom sa vytiahneme ku kruhom na stenách. Tvárou v tvár skutočným Baneovým prijímačom, ktorí tiež majú na chrbte dobitie pomocou "jedu", uhýbame sa na stranu ich útokov (červené znaky nad našimi hlavami), aby sme zabránili zajatiu. Postačí im jedno omráčenie, po ktorom zasadíme sériu úderov.

Schádzame po schodoch a snažíme sa otvoriť dvere. Bain urobil dobrý pokrok v štúdiu hmoty. Nebezpečenstvo smrti síce prakticky vyrovnal, no vedľajší účinok sa predsa len môže kedykoľvek objaviť. Dostaneme sa k počítačom a nájdeme naše fotografie a videá s Batmanom a Bruceom Waynom. Bane sa o tajomstve dozvedel a o súkromí superhrdinu sú teraz veľké pochybnosti. Medzitým sa na radare zrazu objavil Firefly. Podmínoval hlavný spojovací most Gothamu a vzal rukojemníkov. Jaskyňa a Alfréd počkajú, pretože ide o životy ľudí, ktorí sú kvôli nám v nebezpečnej situácii.

Most pionierov

Ďalšie vylepšenia sa vydávajú za splnenie určitých úloh zo sekcií „Obzvlášť nebezpečné“ a za dokončenie skúšok „Temný rytier“.


Po dosiahnutí cieľa ideme dole a neutralizujeme políciu. Ideme dovnútra a varujeme Gordona pred bombami. Keď odíde, ideme k výťahu na pravej strane. Vylomíme panel s kódom (heslo - "RESCUE") a netopierím pazúrom sa prichytíme o rímsu naľavo. Lezieme hore, vyťahujeme rošt a stúpame ešte vyššie. Nabijeme generátor, upcháme potrubia lepiacimi granátmi a preskočíme na druhú stranu. Chyťte sa rímsy, posuňte sa úplne doprava. Otočíme sa, pozrieme sa hore a držíme sa ďalšej rímsy. Cez vetraciu šachtu sa dostaneme von do kotolne. Štyri centrálne chrliče sú zamínované a ak si na ne sadnete, nepriatelia nás okamžite zaznamenajú a po výbuchu spadneme. Neutralizujeme zločincov na nižšej úrovni. Posledný nepriateľ vzdá sa. Vypočúvame ho, aby sme zistili počet nainštalovaných bômb. Jeden z nich je v strede, odstráňte kryt zo zariadenia pod rúrou. Na obmedzený čas prelomíme panel s kódom. Každý uzol bude mať len jednu dostupnú kombináciu.

Cez dvere napravo prejdeme k výťahu. Vylezieme hore, nanesieme gél na krehkú stenu a podkopeme ju. Šokovými obuškami preskakujeme protivníkov a útočíme na nich od chrbta. Rozväzujeme Brandenovi ruky a podnikáme protiútok. Ideme hore schodmi a ideme na stanicu. Držíme sa rímsy vedľa šípok. Oboch naraz zneškodníme, obídeme protivníkov, ktorí utiekli do hluku a tiež si s nimi poradíme. Otvárame dvere pred centrálnym autom. Vstaneme do riadiacej miestnosti, stlačíme tlačidlo a prelomením okna vyskočíme na strechu auta. Odstránime kryt, neutralizujeme druhú bombu. Požiarne dvere sú zamknuté. Požiadajme Alfreda, aby získal prístupové kódy. Na druhej strane v rohu je priechod, ktorý nás privedie k južnému stĺpu.

Po obídení zablokovania nabijeme generátor a spustíme rošt. Vkĺzneme pod rúry, snažíme sa naniesť gél na krehkú prepážku, no padáme. Držíme sa auta a po dosiahnutí stredu odbočíme doľava a skočíme na jeden trám a preskočíme na druhý. Odbočujeme doprava, letíme dole a na poslednú chvíľu sa potrebujeme chytiť do ďalšieho auta. Odstreľovačov zneškodňujeme výhradne bez hluku. Prechádzame neúspechom, chytáme chrlič na druhej strane. Čistíme elektrický panel od nepriateľov. Stlačíme tlačidlo, otvoríme dvere a zneškodníme tretiu bombu. Vraciame sa na stanicu, pohybujeme sa po ľavej strane. Skočíme do stredu a zničíme krehkú priečku. Na stanicu dorazila nová skupina zločincov. Skryjeme sa pod podlahou, počkáme na nepriateľa a zneškodníme ho zozadu. Zlikvidujeme nepriateľov v horných pozíciách a nakoniec necháme tých, ktorí sú pri požiarnych dverách.

Svetluška.


Nabíjame generátor, vystupujeme a držíme sa kovového lúča. Posúvame sa doprava, uchopíme rímsu a pokračujeme v pohybe rovnakým smerom. Vytiahneme sa, vylezieme na most a pustíme sa do boja s veľkým množstvom nepriateľov. Šokové rukavice vám prídu vhod. Firefly dorazí hneď po boji. Chytíme ho netopierím pazúrom. Poškodenie ohňom je veľmi vysoké, takže budete musieť často uhýbať. Keď nepriateľ zamrzne na mieste a pripraví sa na útok, v tomto momente naňho okamžite hodíme lepiacu bombu a potom ho rozdrvíme rýchlymi batarangmi. Ohromeného Firefly priťahujeme netopierím pazúrom, rýchlo a často stláčame príslušné tlačidlo. Po neúspešnom pokuse o odpálenie štvrtej bomby začíname utekať. Skočením dole sa držíme kovového nosníka. Nepriateľa oslepíme lepiacou bombou a rýchlo stúpame späť na most. V druhej fáze sa okrem streľby musíte vyhýbať aj bombám. A v podstate konáme rovnako ako na začiatku. Boj dokončíme priľnutím sa k Firefly a vedieme dva protiútoky.

Jaskyňa Batman

Kým sme zachraňovali životy, Baneovi sa podarilo dostať do jaskyne a zariadiť tam chaos. Spolupracujeme s počítačom, aby sme obnovili prácu batcomputera. Po zjazde po schodoch odbočíme doprava a letíme dole k Alfredovi. Po odstránení trosiek používame ako defibrilátor šokové rukavice. Našťastie všetko dobre dopadlo: komorník prežil a jeho stav sa stabilizoval.

Väznica Blackgate

Joker prevzal väzenie a medzi väzňami začal vzburu. Po príchode na miesto vyskočíme na bránu a zaútočíme na strelca. Po vyčistení miest prenikneme do kanalizácie cez poklop pri okne. Trochu dopredu nanesieme gél na krehkú podlahu. Po páde dole stúpame na požadovanú úroveň. Kontrolovaný pazúr uvoľníme k bodu pripojenia na druhej strane. Podobne obchádzame ešte dva ponory s elektrizovanou vodou. Zničíme chatrnú stenu a letíme dole. Narážame na elektrický panel, vo vode vytvoríme plť z lepiaceho granátu a vytiahneme sa ku kruhom s netopierím pazúrom. Vylezieme na poschodie a ideme do miestnosti naľavo. Hneď ako stlačíme tlačidlo, vypustíme kontrolovaný betarang do okna protiľahlej miestnosti. Betarang vedieme elektrinou a narážame na štít vľavo. Hladina stúpla, takže môžeme vytvoriť plť, skočiť na ňu a vytiahnuť sa na chatrnú stenu. Po jeho zničení stúpame vyššie a upchávame potrubia lepiacimi bombami.

Vytvorte ďalšiu plť na dne. Skočíme na to a hneď makáme. Potrubie vľavo upcháme čo najrýchlejšie. Potom bude z oboch rúr vychádzať para. A nakoniec zhora upcháme posledné tri rúry, po ktorých sa prilepíme na rímsu. Neutralizujeme väzňov v kancelárii. Nabíjame generátor, vyliezame na kabínu výťahu a držíme sa ešte vyššie. Vetracia šachta nás zavedie na nepriateľské územie. Potichu zneškodníme dvoch súperov na prvej úrovni. Držíme sa chrliča a ideme dole k ostreľovačovi na štvrtej úrovni. Čistíme tretiu úroveň a potom druhú. Pustíme Harleen, zídeme dolu k dverám a prejdeme k bloku B.

Zmutovaný Bane.


Po vysporiadaní sa s nepriateľmi ideme hore. Po krátkom rozhovore s Deathstrokeom pokračujeme v pohybe smerom k Jokerovi, pričom súčasne eliminujeme veľké množstvo väzňov. V boji s Baneom používame rovnaké metódy ako v prvom stretnutí: uhýbanie do strany, keď sa objavia červené ikony, ultraomráčenie, po preskočení nepriateľa, po ktorom nasleduje séria úderov a rozhodujúci úder. V druhej fáze pomôžu šokové rukavice rýchlo rozptýliť zločincov. Neflirtujeme s nimi a nestrácame z dohľadu úhlavného nepriateľa, inak nás pár zmeškaných mocných baranov pošle do hlbokého spánku.

Joker utečie zastrelením Gordona. Banea oživujeme, po čom si napichne upravenú „žilku“ a nafúkne sa do ešte väčšej veľkosti. V úzkych chodbách sa snažíme zozadu osedlať nepriateľa. Určite použite detektívne videnie. Vrazíme do elektrickej komory s Baneom a zasadíme veľa rán. Odtrhneme sa od nepriateľa tým, že po ňom hodíme lepiaci granát. Najlepšie je schovať sa do bočných vetracích šácht, a nie do podlahových. Keď rušička funguje, priblížime sa k nej a vypneme deštruktorom. Dokončíme a zviažeme Bane káblom ovládaného pazúrika. Na Batmanovo tajomstvo si ani nespomenie, silná látka mu vymazala pamäť.

Teraz musíte chytiť Jokera. Prejdeme vpred, vylezieme a skočíme dole cez rozbitý rošt. Spolu s Gordonom zadržiava nápor zločincov. Dostávame sa do kaplnky a po spravodlivom porazení Jokera ho odovzdávame do rúk spravodlivosti. Pozrite si záverečné videá.