Pátrajte po stratených lodiach v osudom zatratených. Priechod hry Korzári: Prekliatie vzdialených morí. Príbehové misie. pustý ostrov

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
1630... V tejto pohnutej dobe si kapitáni lodí, ktoré brázdili Atlantický oceán, celkom ľahko vymenili svoju vlajku, aby slúžili od jedného panovníka k druhému. Hra má štyri hlavné príbehové línie a množstvo ďalších úloh.

Nicholas Sharpe bude mať možnosť slúžiť Anglicku, Francúzsku a Španielsku, alebo si vybrať cestu plnú nebezpečenstiev jedného z členov „Coastal Brotherhood“ – pričom v priebehu hry sa budeme môcť jednoducho presúvať z jednej dejovej línie inému. Táto pasáž je tip pre tých, ktorí chcú hru dokončiť čo najrýchlejšie, bez toho, aby ich rozptyľovali obchodné a námorné bitky, ktorým sa dá nejako vyhnúť. Obe sú však skvelým spôsobom, ako rozšíriť svoju letku a posilniť jej zbrane – akcie, ktoré sú absolútne nevyhnutné pre tých, ktorí chcú vytvoriť vojenskú silu, s ktorou budú počítať všetci protivníci.

Ale to sme trochu odbočili... Takže španielske zajatie a útek z plantáže zostali pozadu. Pink kotví pri móle hlavnej anglickej kolónie Highrock, s nami štyridsiatimi ľuďmi z tímu je tam nejaká munícia. Život je plný nových nádejí, z ktorých hlavnou je získať korzársky patent...

Hru začíname pri mestských bránach anglickej kolónie Highrock. Aby sme mohli vstúpiť do služieb anglického kráľa, potrebujeme získať korzársky patent od guvernéra Samuela Mortonsa. Jeho bydlisko je na druhej strane mesta. Po získaní patentu musíte znova kontaktovať guvernéra, aby ste dostali prvú úlohu. Dostaneme pokyn, aby sme poslali list Sirovi Johnovi Cliffordovi Breenovi, guvernérovi druhej anglickej kolónie na súostroví. Na tomto liste nie je nič tajné, ale musíme ho doručiť neporušený bez porušenia pečatí. Odmenou za úspešné splnenie tohto questu je 500 zlatých. Ostrov, na ktorom sa kolónia nachádza, sa volá Tendales – pri vydaní úlohy sa objaví na mape.

Cestou k mestským bránam sa oplatí zastaviť v krčme. Voľný čas tam trávia obchodníci, kapitáni a dôstojníci lodí stojacich na móle Highrock. Pri stole naľavo od vchodu je istý Christopher Clayston, anglický dôstojník, cielene napumpovaný rumom. Už prekročil hranicu, za ktorou alkohol rozväzuje človeku jazyk a za hrnček navyše je pripravený prezradiť nám „štátne tajomstvo“. Nedávno pricestovali z Anglicka dve fregaty bojovať proti pirátom. Boli prezbrojení a Christopher bol pridelený k jednému z nich. Podľa neho sa však ukazuje, že tieto fregaty plávajú odpadky a takmer sa rozpadávajú od chátrania. Pri ďalšom stole sedí Július Ironcast, strelec, ktorý v boji stratil zrak. Sníva o tom, že pôjde na more a môže sa stať dôstojným členom nášho tímu – v konečnom dôsledku jeho skúsenosti stoja za tucet párov najbystrejších mladých očí. Jeho služby nás budú stáť 200 zlatých mesačne a 600 mincí budeme musieť zaplatiť okamžite ako zálohu. Nakoniec pri stole napravo sedí Pete Dalton, bývalý učeň miestneho zbrojára. Prinútiť tohto chlapíka prehovoriť nie je také ľahké – no nakoniec nám vyrozpráva príbeh, že sa jeho bývalého majiteľa pokúsili vyhnať neznámi ľudia z ostrova. Krátko po rozhovore s nimi bol zbrojnošov syn zabitý v pouličnej bitke a majster opustil Highrock v obave o svoj život. Nový majiteľ vyhnal Peta a teraz sa chlapík bojí a sníva len o tom, ako sa dostať na ostrov Tendales a nájsť si tam prácu. Možno by sme mu mali ponúknuť svoju pomoc – okrem obyčajného ľudského humanizmu by to malo mať dobrý vplyv na našu povesť.

Stojí za to zastaviť sa u guvernéra Mortonsa a skúsiť sa ho opýtať na tieto záhadné fregaty. Na rozdiel od očakávaní sa však jeho excelencia po prvej otázke dostane do stavu silného hnevu a jednoducho nás nasmeruje k dverám, pričom nezabudne sľúbiť vážne problémy úbohému Claystonovi za jeho opilecké klebetenie. Zdá sa, že je čas, aby sme naozaj vypluli. Keď sa však v uliciach mesta stretneme s rodáčkou z Ruska Gavrilou Dubininovou, môžeme sa rozlúčiť s ďalšími štyristo zlatými a získať lodníka. Ale tak či onak, čoskoro opustíme prístav Highrock a ideme na ostrov Tendales.

Cesta sľubuje, že bude relatívne pokojná - pirátov, a ešte viac Španielov, v tomto regióne často nenájdete. Po príchode na ostrov ideme do sídla guvernéra Brina a dáme mu list. Po odovzdaní zaslúženého ocenenia nám oznámi, že Samuel Mortons zďaleka nie je najlepším vodcom a príkladom toho je trápenie malej anglickej kolónie Grandfather Island, kde v dôsledku neúrody nastal skutočný hladomor. Brin nám ponúka, že dopravíme na ostrov náklad pšenice a tým uľahčíme situáciu kolonistov. Túto úlohu môžete odmietnuť, ale... má to zmysel? Jedna z postáv, ktoré potrebujeme, sa nachádza na ostrove Grandfather Island a my sa tam ešte musíme plaviť, navyše v dôsledku odmietnutia klesne naša povesť. Zároveň za doručenie nákladu môžete získať veľmi dobrý poplatok - 2 000 zlatých. Súhlasíme a po naložení 150 anglických centov vybranej pšenice do nákladného priestoru ideme na Grandfather Island - nový ostrov, ktorý sa objavil na mape v čase, keď sme dostali úlohu.

Po príchode na miesto potrebujeme odovzdať náklad majiteľovi miestnej krčmy. Je neskutočne rád, že si guvernér Breen spomína na ich trápenie – navyše, krčmár je dokonca pripravený odmeniť nás za našu snahu. Keďže všetko zlato na ostrove išlo na nákup potravín, za odmenu sa nám ponúka vziať si bielizeň, ktorá je celkom vhodná na predaj. Súhlasom s týmto návrhom strácame jeden bod reputácie – veď guvernér nám za túto cestu sľúbil štedrú platbu a profitovať z cudzieho nešťastia nie je dobré. V tej istej krčme sa stretávame s anglickým dôstojníkom Davidom Murrayom. História sa opakuje, ale naopak: je pripravený pohostiť nás drinkom, ak súhlasíme, že si vypočujeme jeho príbeh. Rovnako ako Christopher Claystone bol pridelený k jednej z týchto dvoch nešťastných fregát, navyše stihol dokonca navštíviť jednu z bitiek. Murray bol starší strelec a na vlastné oči videl, ako pri prvej salve na pirátskej lodi doslova odpadol pravý bok fregaty. Ukázalo sa, že náš spolubesedník bol jediný, komu sa podarilo ujsť z rýchlo sa potápajúcej lode, no spomienky na to, čo zažil, sa mu, zdá sa, v pamäti tak skoro nevyhladia. Po tomto rozhovore si môžeme Murraya najať ako kanoniera – bude u nás slúžiť za 350 zlatých a prvý mesiac je pripravený pracovať zadarmo.

Po návrate na ostrov Tendales dostávame od guvernéra Brina sľúbených 2000 zlatých, po ktorých sa vydávame na Highrock za novou úlohou. Tentokrát nám Samuel Mortons ponúka 2000, aby sme odprevadili bristolský pinnace na ostrov Tendales. Túto úlohu nemôžeme odmietnuť, hoci je plná pasce: neďaleko Tendales nás napadne pirát Edwin, prezývaný Sépia. Bitka sľubuje, že nebude príliš ťažká: Edwinova loď manévruje pri ostrove dosť pomaly a zjavne sa nás nesnaží potlačiť svojou palebnou silou. Nemali by sme zabúdať, že teraz máme k dispozícii Bristol Pinas. Keď sme dali kapitánovi rozkaz zaútočiť na nepriateľa, dokončili sme to, čo sme začali, niekoľkými presnými salvami. Zatiaľ čo Edwinova loď pomaly klesá ku dnu, dozvedáme sa, že pirát dostal rozkaz nás zabiť a tento rozkaz vydal niekto menom Beltrop. Niekde v hĺbke mojej duše je túžba spoznať tento Beltrop lepšie ... a čím skôr, tým lepšie.

S kapitánom "Bristolu" Lemuelom Hummom sa stretávame v Tendaleovej krčme. Dáva nám platbu 2 000 zlatých, ktorú sľúbil Mortons, a hovorí nám, že jediný náklad, ktorý doručil Tendales, bolo päťdesiat silných chlapov úprimne gangsterského vzhľadu. Možno by nebolo zbytočné zastaviť sa u guvernéra Brina a povedať mu túto správu. Potom sa môžeme s čistým svedomím vrátiť na Highrock.

Je čas dokončiť niekoľko ďalších úloh. Na začiatok musíme v uliciach Highrocku nájsť muža v tmavomodrej bunde vedca. Volá sa Albrecht Zalpfer. V rozhovore s ním otázky o Nová éra v navigácii a o novom vynáleze vedca. Zalpfer nám hovorí, že pracoval pre Alexandra Bishopa, kým ho nevyhodil. Teraz vynálezca sníva o tom, že sa dostane do Tendales a nájde si tam prácu. Zdá sa, že sa chystá dobrý obchod. Ponúkame Zalpferovi prácu lodného tesára a sľubujeme, že ho na oplátku vezmeme k Tendale. Ten s radosťou súhlasí a my dostaneme zadarmo vysokotriedneho pracovníka, ktorý s nami zostane na lodi, kým nepôjdeme navštíviť majetok guvernéra Breena. Pri pohľade do budúcnosti by sa malo povedať, že keď sa dostaneme na Tendalez, Zalpfer okamžite opustí našu loď a my na oplátku získame nejaké skúsenosti. To však nie je koniec príbehu. Keď sme Zalpfera našli na uliciach Tendales, ako starý priateľ sa s ním znova rozprávame - a výsledkom je, že nám vedec dáva kresby svojho nového vynálezu. Bertram Michelson, majiteľ miestnej lodenice, ich rád kúpi a staneme sa bohatšími o 1500 zlatých.

Odbočme na chvíľu. Keď sa vrátime k mestským bránam Highrocku, dozvieme sa, že jeden zo strážcov, Billy, je neznesiteľne ťažké strážiť a nedokáže si namočiť hrdlo pár dúškami dobrého vína. Pomôžeme tomu chlapovi? Aby sme to urobili, budeme sa musieť pozrieť do krčmy. Jeho majiteľ Jeremy Wyndham nám rád daruje fľašu miestneho kyslého mäsa za dosť prehnanú cenu 1 zlatý. Naplnení pocitom legitímnej hrdosti na našu vlastnú ušľachtilosť odnesieme fľašu vojakovi a rezolútne odmietneme peniaze a na oplátku dostaneme zvýšenie reputácie a 250 skúsenostných bodov. Ale to nie je všetko. Vpravo je smädný aj Billyho priateľ Frederick. Pravdaže, preferuje rumové víno, ale videl, ako sme jeho partnerke priniesli fľašu a ... jedným slovom, mohol by kapitán Nicholas urobiť ďalší ušľachtilý skutok? Samozrejme, aká otázka. Vraciame sa do krčmy a kupujeme od majiteľa fľašu rumu. Keď sme to dali Frederickovi, cítime sa trochu vinní za to, že sme spojili stráže anglickej armády, ale nárast reputácie a skúseností, ktoré sme dostali ako odmena, viac než kompenzujú všetky morálne muky.

Po návrate k hlavnej dejovej línii ideme ku guvernérovi. Tentokrát nás Sir Mortons pozýva na obhliadku okolia maličkého ostrova Itkal, vysvetľuje to tým, že v r. nedávne časy Boli tam videné španielske lode. Môžeme s touto výpravou súhlasiť alebo odmietnuť s argumentom, že naša loď je príliš slabá na to, aby bojovala so Španielmi. Na ceste k mestským bránam by ste si mali dať pozor na veľmi farebného cudzinca, ktorý sebavedomo kráča po uliciach Highrocku. Zvláštne, pozná naše meno. Posol istého Olafa Ulssona nás pozýva na návštevu pirátskej kolónie na ostrove Shark Island, po čom rázne odmieta odpovedať na akékoľvek otázky. No, zvedavosť nie je zlozvyk a určite sa tam pozrieme...v pravý čas. Ak sme sa už medzitým rozhodli pre prvú bitku so Španielmi, oplatí sa poriadne zásobiť muníciou. Podľa štandardov na začiatku hry bude bitka dosť vážna a samotná cesta do Itkalu nesľubuje, že bude potešením - v tomto regióne je pomerne veľa pirátskych lodí. Neďaleko ostrova na nás čaká Tonina plaviaca sa pod španielskou vlajkou - loď dostatočne silná a manévrovateľná na to, aby sa stala vážnym súperom v nadchádzajúcej bitke. Skôr či neskôr to však jednoducho musíme pustiť ku dnu. Potom sa musíte pozrieť do mesta a porozprávať sa s Johnom Bartonsom, majiteľom jedinej miestnej inštitúcie - malého obchodu. Povie, že Španieli dobyli a vyplienili Itkal, nechránený pevnosťou. Lúpež trvala dva dni a v dôsledku toho sa podarilo prežiť len niekoľkým obyvateľom mesta. Škoda, že nemôžeme znova potopiť Toninu. Nedá sa však nič robiť – budeme sa musieť vrátiť na Highrock a oznámiť guvernérovi Mortonsovi takúto sklamanú správu. V skutočnosti, keď podávame správy o výsledkoch našej spravodajskej služby, môžeme povedať pravdu o vyplienení Itkalu... ale môžeme tiež klamať, zobrazujúc naše veľké víťazstvo nad Španielmi a záchranu mesta odsúdeného na zánik. V prvom prípade budeme musieť vziať na seba všetku vinu a poslušne súhlasiť, keď nás Mortons obviní z pomalosti a neschopnosti. Ak proti nemu začnete namietať, vykopne Nicholasa zo svojho sídla a Anglicko sa k nám stane nepriateľským. Ak budeme klamať, výsledok nebude o nič lepší – pravda sa ukáže už pri najbližšej návšteve Mortonsu a aj tak prídeme o anglický korzársky patent, čím si získame ďalšieho mocného nepriateľa. Ak teda chceme pokračovať v tejto dejovej línii, jediným správnym rozhodnutím bude pokorne prijať všetky obvinenia a pokorne opustiť rezidenciu nahnevaného guvernéra.

Teraz je čas na chvíľu opustiť Highrock a vydať sa na priateľskú návštevu ostrova Shark Island. Olafa Ulssona, vodcu pirátskej kolónie, nájdeme v krčme. Pozýva nás stať sa členom „pobrežného bratstva“ – to je dobrá príležitosť presťahovať sa do iného dejová línia hry. Zatiaľ však stále bojujeme na strane Anglicka. Z tejto návštevy však stále plynú výhody. Po tom, čo sme Ulssonovi povedali o útoku Edwina "Cuttlefish" ao záhadnej poznámke, odporúčame porozprávať sa s Beltropovým bývalým prvým dôstojníkom, Petrom Ordom. Problém je v tom, že Ohlsson netuší, kde ho teraz možno nájsť. To sa však môžete dozvedieť od Munita Hernanda, majiteľa obchodu na Grey Sales (tento ostrov sa nachádza severovýchodne od Shark Island). Len za 50 zlatých nám tento chlapík s radosťou oznámi, že Ordo išiel za jedným z anglických guvernérov, ktorý je napodiv jeho starým priateľom.

Vyzerá to tak, že je čas navštíviť našich starých priateľov guvernérov. Mortons dáva veľmi neláskavo najavo, že nepozná a nechce poznať žiadneho z pirátov vo všeobecnosti a Petra Orda zvlášť; ale Brin nám celkom ochotne povie, že Ordo bol s ním pred pár dňami a poradil mu, aby na chvíľu opustil Tendales, odišiel na ostrov Tel Kerrat. Zdá sa, že ho teraz budeme musieť nasledovať.

#seadogs011.bmp Ostrov Tel Kerrat sa nachádza vo východnej časti mapy. Patrí Francúzom, ale mesto nie je chránené pevnosťou, môžeme doň nerušene vstúpiť. Od samého začiatku nás čaká kruté sklamanie: nevieme, ako Ordo vyzerá. To sa však dá ľahko opraviť. Po rozhovore s majiteľom miestneho obchodu sa dozvedáme, že Beltropov bývalý prvý dôstojník skutočne dorazil na Tel Kerrat a má vo zvyku nosiť na hlave žltú šatku. Ideme do ulíc a – to je šťastie! „Peter Ordo ide k nám osobne. Po rozhovore s ním sa dozvieme, že Beltrop plánuje nájazd na Tendales a jeden z Britov mu v tom pomáha. Sám Ordo, ktorý Brina varoval pred nebezpečenstvom, dúfa, že sa mu podarí vysporiadať sa s Francúzmi v Tel Kerrate. V jeho živote je však stále jeden vážny problém: jeho priateľka Alicia Gardener je teraz v Grey Sales a Ordo súrne potrebuje pomoc človeka, ktorý by jej pomohol odtiaľ ujsť. Naša kandidatúra je správna. Ordo na oplátku sľubuje, že sa stane naším skutočným priateľom a spojencom – ponuka, ktorá nie je ani pre nás v žiadnom prípade zbytočná. Vyriešené: Vraciame sa k Grey Sales pre Aliciu Gardener.

Po návrate do Grey Sales nájdeme Aliciu Gardener v uliciach pirátskeho mesta. Dievča s radosťou súhlasí, že pobeží s nami, ale Beltrop sa so svojou korisťou tak ľahko nerozlúči. Neďaleko pobrežia Grey Sayles sa potuluje fregata pod velením Petra Glantza, ktorej hlavnou úlohou bolo v poslednom čase zajať istého Nicholasa Sharpa, korzára v službách Anglicka. Boj s fregatou je dosť nevďačná úloha a boju sa môžete jednoducho vyhnúť – no v tomto prípade na nás Glantz zaútočí vždy, keď sme blízko Grey Sales.

Musíme dostať Aliciu do Tel Kerrat k Petrovi Ordovi. Poctivo plní podmienky dohody a spolu so svojou loďou sa pripája k našej letke. Alicia na úteku s Grey Sales ukradla z Beltropovej kabíny krabicu dokumentov, medzi ktorými Ordo našiel jeden veľmi kuriózny list. Neznámy autor informoval Beltropa, že všetky prípravy na útok na Tendales boli dokončené a mohol začať operáciu. Neobývaný ostrov Chaktcha bol určený ako miesto zhromažďovania pirátskej flotily. Namiesto podpisu na liste bola anglická úradná pečať. Mortons! V obave o svoju kariéru sa vážne rozhodol zbaviť sa mladého a energického guvernéra Tandalesa. Práve na tento účel boli z Anglicka objednané dve schátrané fregaty, ktoré by boli proti eskadre Beltrop absolútne bezmocné, no na samotnom ostrove malo vzburu podporovať tých istých päťdesiat násilníkov z Bristolu. Je potrebné varovať Brina pred blížiacim sa útokom. Ideme do Tandales.

Ale varovať pred nebezpečenstvom je len polovica úspechu, stále musíte nejako eliminovať jeho zdroj. Podľa Brina nemá dostatok právomocí zatknúť Mortonsa, ale našťastie je teraz na ostrove kráľovský audítor kolónií, admirál Alexander Gritston. Môže nariadiť zatknutie Mortonsa, ak, samozrejme, dokážeme jeho vinu. Brin píše list admirálovi a my ho musíme doručiť Highrockovi. Oplatí sa znova porozprávať s Brinom a potom nám povie o záhadnom zmiznutí lodí na ceste medzi Highrock a Tendales. Všetko nasvedčuje tomu, že v týchto vodách začal pôsobiť akýsi pirát, ktorého prefíkanosť a arogancia prevyšuje mnohých členov pobrežného bratstva. No guvernér o ňom nemá presné informácie a radí nám, aby sme sa porozprávali so štamgastmi krčmy. Možno to teda urobíme. Podľa krčmára Thomasa Hancocka pirát menom Ropflake nedávno zajal obchodnú loď, ktorú vlastnil istý Marcus. Marcus bol zajatý spolu s loďou, no nejakým zázrakom sa mu podarilo utiecť zo zajatia a dostať sa do Tendales, kde ho ukryl Hancock. Chlapcove podnikanie je však stále zlé - počas cesty zo zlej vody a jedla sa mu prihodila nejaká choroba, ktorá ho čoskoro ukončí. Ale keďže ideme aj tak na Highrock, stojí za to skúsiť postaviť takého užitočného svedka opäť na nohy.

Alexander Gritston sa s nami stretáva v rezidencii guvernéra. Našťastie Mortons nie je prítomný a bez zasahovania dávame Brinov list admirálovi. Kráľovský revízor spočiatku nechce takýmto vážnym obvineniam uveriť, ale list nájdený v Beltropových dokumentoch ho presviedča, že máme pravdu. Gritston nariaďuje zatknúť guvernéra Mortonsa a stanovuje nám ďalšiu úlohu: musíme poraziť pirátsku flotilu neďaleko ostrova Chaktcha. Kým sa však pustíte do tejto, úprimne povedané, neľahkej úlohy, môžete trochu odbočiť a postarať sa o osud nebohého Marcusa. Najprv sa musíme porozprávať s majiteľom miestneho obchodu Georgeom Heavensile. Hovorí nám, že na ostrov nedávno pricestoval slávny lekár Alyumnus. Keď sme našli ctihodného doktora na uliciach Highrocku a veľmi neslušne prerušili tok vysoko vedeckého klábosenia, vezmeme mu liek pre Marcusa. Potom sa môžeme vrátiť do Tandales a s čistým svedomím podať liek Thomasovi Hancockovi. S uzdraveným Marcusom sa stretávame pri ďalšej návšteve krčmy. Ako vďačnosť za svoju spásu nám hovorí, že Ropflakeovu korvetu „Chance“ naposledy videli neďaleko ostrova El Caimano. Aké milé – už sme skoro na ceste. Predtým, ako vyrazíme bojovať proti pirátskej flotile, môžeme s Ordom plávať do El Caimano a zbaviť vody ďalšieho visiaceho muža. Za dolapenie Ropflakea dostaneme odmenu pri našej ďalšej návšteve guvernéra Breena.

Ďalšia úloha je tiež voliteľná, ale veľmi, veľmi užitočná pre tých, ktorí sa rozhodnú zmeniť dejová línia hry. V Highrockovej krčme sa môžete stretnúť s námorníkom menom Roberto Gorrando. Keď sa dozvedel, že Nicholas je korzár, povie, že na El Caimano žije remeselník, ktorý vyrába nádherné teleskopy. Volá sa Adriano Montefi. Keď sme našli osobu s týmto menom v uliciach El Caimano, rozprávame sa s ním a zároveň sa snažíme byť veľmi zdvorilí. Výsledkom je, že Montefi súhlasí s tým, že nám urobí fajku zadarmo alebo, ak by sme k nemu napriek tomu boli hrubí, za 1500 zlatých. Jediný problém je, že nemá kryštál, z ktorého sa vyrábajú šošovky pre tie najlepšie ďalekohľady. Krištáľ sa dá kúpiť u Lorenza Marquesa Avida v Granade Avilii, no dostanete sa tam len s patentom španielskeho korzára vo vrecku. Tí, ktorí chcú zmeniť dej hry, sa môžu ľahko dostať do obchodu Granada Avilia a kúpiť si tam skalný krištáľ, z ktorého Andriano Montefi ochotne vyrobí ten najlepší ďalekohľad, na El Caimane tiež môžeme stretnúť piráta menom Ronald the Lawman. Povie nám, že jeho priateľa zradne zabil iný pirát - Frederick, prezývaný Krtko, a žiada, aby Krtkovi doručil čiernu značku. Frederick sedí v Grey Sales a neukazuje odtiaľ nos, uteká pred spravodlivou odplatou za Beltropovým chrbtom. Ronald si s ním dohodne stretnutie neďaleko ostrova Chaktcha. Po doručení čiernej značky adresátovi a návrate do El Caimana môžeme upozorniť Ronalda, že Krtko naňho pripravuje pascu, a dokonca sa k nemu pridať, aby pirátska spravodlivosť zvíťazila. V tomto prípade okrem peňazí za dodanie čiernej značky po potopení Krtka získame solídne zvýšenie reputácie a skúseností.

Súboj s Fort Costa Sinistra sľubuje, že bude ťažký, no skôr či neskôr sa nám predsa len podarí vyhrať. Po návrate na Highrock a informovaní admirála o tom, že bývalá španielska kolónia je teraz pripojená k majetku Anglicka, dostávame ďalšiu úlohu. Teraz musíme zistiť, kam Francúzi nainštalujú nové obrovské zbrane privezené z Marseille - a ak je to možné, zajať ich. V krčme ostrova Grandfather Island sa stretávame s anglickým námorníkom menom Lawrence Norton. Neďaleko ostrova Omori stretol tri francúzske lode, ktoré sa pokúšali potopiť jeho vrchol. Nejakým zázrakom sa mu podarilo utiecť, no pár salv predsa len zasypalo loď a jedna strela dokonca letela do kapitánskej kajuty. Zistilo sa, že hmotnosť tohto jadra je štyridsaťosem libier. Poďakovali sme Nortonovi za príbeh a vydali sme sa do Omori. Zdá sa, že práve sem umiestnili Francúzi svoje monštruózne zbrane. Aby sme ich získali, budeme musieť dobyť ostrov.

Po zajatí Omori a dodávke zbraní nás admirál Alexander Gritston posiela dobyť hlavnú základňu španielskej flotily - ostrov Isla Ballena. Po návrate odtiaľ získa Nicholas Sharp šľachtický titul a vymenuje ho za miestokráľa anglických kolónií v súostroví.

Aby sme sa hneď na začiatku hry dostali na stranu Francúzska, musíme opustiť Highrock a vydať sa do Belleflor, hlavnej francúzskej kolónie v súostroví. Po návšteve guvernéra kolónie Monsieur Francois de Bijou od neho dostávame korzársky patent a prvú úlohu: stretnúť sa s francúzskym agentom Augustom Bromontom na ostrove Grey Sales. Naša služba začína veľmi nezvyčajným spôsobom. Keď sme našli Augusta Bromonta v uliciach pirátskeho mesta, dostávame od neho správu pre guvernéra de Bijou, po ktorej sa vraciame do Bellfloru. Zaujímalo by ma, aké očarujúce dievča stojí vedľa guvernéra? Po prečítaní správy upadne de Bijou do stavu paniky: jeho starý priateľ obchodník Thierry La Mole sa dostal do rúk vodcu piráta Grey Sales Beltropa a teraz sa za jeho život žiada obrovské výkupné. Guvernér je pripravený dať peniaze s potešením, jediným problémom je, že jednoducho nemá požadovanú sumu. Výsledkom je, že sme poslaní na Isle d'Orange k šéfovi cechu obchodníkov Orellanovi Dupremu, aby sme si od neho požičali peniaze. Guvernér sa s odoslaním tak ponáhľal, že dokonca zabudol uviesť požadovanú sumu, a preto pri zostavovaní IOU na meno Monsieur Francois de Bijou uvádzame takmer náhodne číslo - dvadsať tisíc. Našťastie po návrate do Belfloru sa ukazuje, že sme sumu uhádli správne, no s percentami sme sa trochu pomýlili ... ale to je už problém guvernéra. Sme poučení, aby sme informovali Beltrop o mieste a čase výmeny. Vraciame sa späť do Grey Sales.

Beltropova rezidencia je na palube plážovej galeóny. Vodca pirátov je mimoriadne nevľúdny: povie nám, že on sám určí čas a miesto stretnutia a požaduje, aby loď so zlatom dorazila do Grey Sales o týždeň. Po návrate do Belfloru sprostredkujeme guvernérovi odpoveď Beltropa. De Bijou okamžite vyhlási, že poslať loď so zlatom do Grey Sales znamená jednoducho ju dať pirátom a kategoricky sa odmieta podieľať na takejto hlúposti. Navrhuje však, aby sme sa pokúsili oslobodiť La Mole sami, bez peňazí a bez najmenšej podpory. No vyzerá to tak, že nemáme veľmi na výber. Opäť sa plavíme do Grey Sales.

V uliciach pirátskeho mesta musíme nájsť kapitána Damiena Rothneyho a urobí nám ponuku, ktorá sa naozaj ťažko odmieta... Nedávno dostal Damien ponuku slúžiť vo francúzskej flotile. rozhodol prijať - pre muža v jeho veku, plného nebezpečenstiev a ťažkostí Život piráta je skutočne príliš ťažký. Zhromaždil svoj tím a pozval tých, ktorí sa k nemu chceli pripojiť. Väčšina pirátov kapitána podporovala, no ako vždy sa našli aj takí, ktorí boli nespokojní. Namiesto podrezania hrdla ich Rotney pustil na všetky štyri strany. Ako sa ukázalo, márne. Niektorí z prepustených šepkali Beltropovi, že starý Rothney sa rozhodol zradiť pobrežné bratstvo a prebehnúť pred Francúzmi. Beltrop sa rozzúril a nariadil svojim mužom, aby sa zmocnili lode zradcu. Briga "Odyssey" bola predstavená niekomu z stúpencov vodcu pirátskej kolónie, tím bol zajatý Beltropom a samotný Rothney sa sotva vyhol prechádzke po palube. Toto je taký nešťastný príbeh. Rotney nám ponúka dohodu: s pomocou svojich priateľov môže kedykoľvek uniknúť z ostrova, ale predtým musí oslobodiť svoj tím zo zajatia. A naozaj nechce, aby jeho loď patrila nejakému hlupákovi. Rotney by bol veľmi rád, keby sme mu priniesli hlavu kapitána, ktorý teraz velí brige Odysseus. Som tak rád, že by som s radosťou prepustil obchodníka spolu s mojimi priateľmi ... ako sa má? Ach áno, Thierry La Mole - našťastie sedí v rovnakom nákladnom priestore ako Rotneyho tím. Zajatie brigy však musí byť vykonané čo najtichšie a najnepozorovanejšie, inak výstrely prebudia celé mesto.

Rotneyho bývalá loď, briga Odyssey, je vo vodách Grey Sales. Budeme ju musieť vziať na palubu - ak sa loď potopí, nebudeme môcť získať hlavu jej kapitána, a teda zachrániť obchodníka. Nikto však nepovedal, že sme nemohli trochu strieľať, keď sme zabili väčšinu tímu na Odyssey: nakoniec štyridsať ľudí proti stovke - zarovnanie nie je najúspešnejšie a treba ho zmeniť. Po úspešnom nalodení dostaneme hlavu nešťastného kapitána a po návrate k Greyovi Saylesovi ju dávame Rotneymu. A tu je náš obchodník! Po rozhovore s ním ho berieme na palubu a vraciame sa do Bellefloru. Tam bude potrebné znovu nájsť zachráneného obchodníka, aby mohol získať odmenu za brilantnú operáciu.

V krčme Aile do Orange sa stretávame s istým Foquere Arainom, ktorý nás pozýva zúčastniť sa jedného veľmi zapáchajúceho podniku... Unesie dcéru Francoisa de Bijou, Jacqueline, a potom za ňu požaduje výkupné. od guvernéra Belfloru. Prirodzene, Nicholas Sharp by niečo také nikdy neurobil. Po odmietnutí Araina sa v tej istej krčme zoznámime s bývalým kapitánom francúzskej flotily Milonom Anservillem. Fokere Arain mu dal rovnakú ponuku ako nám a Unserville sa už rozhodol...

Vraciame sa k de Bijou varovať ho pred blížiacim sa únosom, no ten starý tvrdohlavý nechce nič počúvať a len sa nám smeje. Krátko nato nám majiteľ krčmy na ostrove Belflor, Noire Senaigan, oznámi, že dcéru guvernéra Jacqueline de Bijou uniesli neznámi ľudia a teraz za ňu žiadajú obrovské výkupné. Vraciame sa za guvernérom a ponúkame mu svoje služby pri pátraní po našej dcére.

Toto hľadanie by malo začať v už známej krčme na Aile d'Orange. Keď sme sa tam stretli s Milonom Anservillom a vyhrážali sa mu obvineniami zo spoluúčasti na únose, môžeme z neho vytiahnuť nejaké informácie a zároveň prinútiť Milona, ​​aby sa k nám na chvíľu pridal pri hľadaní mademoiselle de Bijou. Ukázalo sa, že keď Anserville odmietol Arainovu ponuku Fokeremu, najal si piráta menom Michel Hattenschrag, aby zaujal jeho miesto. Po únose guvernérovej dcéry Fokere záhadne zmizol, no Gattenschrag podľa Anserivilleho možno nájsť na Skaoshores.

Gattenschrag sa v skutočnosti nachádza v krčme na ostrove Grey Sales. Ak je Nicholas Sharp stále pod piatym miestom, pirát sa našim hrozbám jednoducho vysmeje. Keď naša hodnosť stúpne na sedem, posmech prestane a Gattenschrag nás začne rešpektovať a báť sa nás. Povie vám, že bárka patriaca Fokerovi Arainovi kotví pri neobývanom ostrove Othernotla, pripravená okamžite zvážiť kotvu a utiecť bez toho, aby sa obzrela, hneď ako sa na obzore objaví aspoň jedna plachta. Ale Gattenschragova loď ho pravdepodobne nevystraší... Pirátovi zdvorilo ponúkneme výmenu lodí a on, zúfalo nadávajúc, súhlasí. Pri rozlúčke nás Gattenschrag varuje, že ak potopíme bark Fokere Arain, nebudeme mať šancu nájsť mademoiselle de Bijou.

Po vytýčení kurzu na ostrov Othernotla sa nalodíme loďou "Nemesis". Žiaľ, pri útoku zahynul aj samotný Arain a my sa môžeme uspokojiť len s jeho lodným denníkom a prsteňom nájdeným v kapitánovej kajute. Zo záznamov v denníku vyplýva, že tento prsteň musíme dať istému Brantomovi Tabarimu, kapitánovi karavely, na ktorej palube únoscovia ukrývajú Jacqueline. Karavela Tabari stojí v prístave Aile doranja a v mestskej krčme sa príjemne zabáva aj samotný kapitán. Po prijatí prsteňa sa rozhodne, že výkupné od guvernéra už bolo prijaté, a počítajúc svoj podiel v mysli osobne doručí Jacqueline Belleflorovi.

Po návrate do Belfloru sa dozvedáme, že Španieli pripravujú útok na ostrov. Monsieur de Bijou pri príprave na vojnu položil niekoľko ťažkých vojnových lodí, no teraz nemá k dispozícii prakticky nič. Po tom všetkom nás guvernér žiada o ochranu ostrova. M-áno, úloha nie je ľahká... Po tom, čo sa posledná španielska loď s našou pomocou potopí na morské dno, nám de Bijou dáva odmenu a púšťa nás s tým, že teraz pre nás nemá vhodnú úlohu.

Na uliciach Belflor stretávame cudzinca, ktorý nám dáva poznámku. V tom sa nám presvedčivo žiada nahliadnuť do mestskej krčmy – zdá sa, že sa s nami chce naozaj niekto stretnúť. V krčme sa stretávame s Jacqueline de Bijou, ktorá vyznáva lásku Nicholasovi Sharpeovi. Pravdepodobne by toto dievča nemalo hovoriť o vášni, ktorá nás spaľuje, a neodolateľnej túžbe stráviť túto noc spolu v miestnosti na druhom poschodí krčmy. Urazená určite o všetkom povie svojmu otcovi a Francúzsko sa k nám potom znepriatelí. Je lepšie požiadať dievča, aby počkalo, kým budete taký bohatý a slávny, že sa nebudete hanbiť požiadať ju o ruku guvernéra de Bijou. Existuje však aj tretia možnosť: môžeme sa vziať tajne a až potom postaviť šťastného svokra pred hotovú vec. Voľba je na nás – voľba medzi tajným a otvoreným manželstvom ... a zároveň medzi peniazmi a skúsenosťami. Tajným sobášom s Jacqueline získame 10 000 skúseností a oficiálnou žiadosťou de Bijou o ruku - veno 8 000 zlatých.

Na tajnú svadbu musíme nájsť kňaza - ani jeden duchovný na Belflore nebude súhlasiť s vykonaním tohto obradu bez povolenia guvernéra. Budeme ho hľadať na Omori – a zároveň si cestou aj zarobíme. V uliciach Belfloru musíme nájsť obchodníka menom Magis Sobrik. Ochotne si nás najme, aby sme odprevadili jeho loď do Omori, pričom sľúbi, že nielen zaplatí 1000 zlatých ako odmenu, ale že o nás povie aj všetkým svojim priateľom a spoločníkom. Po bezpečnom odprevadení karavely La Belle do prístavu Omori a prijatí dohodnutej platby od Magisa ho musíte znova kontaktovať. Povie, že miestny obchodník Yves Samois hľadá niekoho, kto by mu dopravil kávu do Aile d'Orange. Ak povesť Nicholasa Sharpea nebude nižšia ako Plain Fellow, Samua bude súhlasiť s tým, že na našu loď naloží 1200 centov kávy určenej na odoslanie Josephovi Godonvilleovi. Kávu vymení za 1200 centov čokolády, ktorú treba doručiť späť na Samuu. Ale môžeme trochu podvádzať a vziať kávu nie do Godonville na Isle d'Orange, ale k Jean Neuville na Belleflor. Ten je pripravený vymeniť 1200 centov kávy za 1600 centov čokolády. Keď sa vrátime k Yvesovi Samoisovi, dáme mu dohodnutých 1200 centov a dostaneme 2500 zlatých za našu prácu – a zároveň máme stále 400 centov čokolády, ktorú možno ľahko predať.

Ďalšia úloha je voliteľná a je určená pre tých, ktorí chcú zmeniť dej hry. Na uliciach ostrova Isle d'Orange stretávame starú ženu, ktorá nám rozpráva príbeh o stratenom prsteňe... Očividne nemá rozum. Po rozhovore s majiteľkou krčmy Isle doranzha sa dozvedáme, že táto žena sa volá Josephine Lodet a že jej syn zomrel počas útoku francúzskej flotily na Isle Ballena. Keď sa dozvedela o jeho smrti, zbláznila sa a stále hovorí o nejakom zafírovom prsteňe, ktorý stratila. Potrebujeme sa dostať na ostrov Isla Ballena, a preto s najväčšou pravdepodobnosťou budeme musieť zmeniť korzársky patent. Po otázke na zafírový prsteň Arnauda Manlla, majiteľa krčmy, sa dozvedáme, že jeden z miestnych dievčat menom Francesca nosí podobný prsteň. Je slabomyseľná a nebude ťažké jej vziať tento prsteň. Vychádzame z krčmy a na ulici stretávame Francescu. Po vyrozprávaní príbehu bláznivej ženy dostaneme prsteň zadarmo, inak zaň musíme zaplatiť. Keď sa vrátime na Isle d'Orange, dáme tento prsteň Josephine Lodetovej. Keď ho vidí, príde k rozumu.

A ešte pár nepovinné úlohy. V krčme Aile dorange stretávame Artoisa Muleta, ktorý nám rozpráva príbeh o svojom úbohom živote. Pred rokom ho Nicholas de Montferrat postavil do čela expedície, ktorá sa vydala hľadať nové krajiny na juh od súostrovia. Bohužiaľ, expedícia zahynula a len Artois Mulet sa dokázal vrátiť. Keď prišiel za Nicholasom Montferratom, oznámil, že Artois Mulet jednoducho premárnil expedičné prostriedky a teraz sa mu zjavil bez najmenšieho dôkazu svojich slov. Potom degradoval Artoisa Muleta a vylúčil ho zo služby.

Môžeme mu ponúknuť, aby vstúpil do našich služieb (ak je hodnosť Nicholasa Sharpa nižšia ako 7, odmietne) alebo sa pokúsime presvedčiť Montferrata, aby vzal Artoisa späť. Z posledného podniku nič nepríde, ale potom, čo povieme Artoisovi o našom zlyhaní, môžeme ho najať bez ohľadu na Nicholasovu hodnosť.

Potom, čo sme zachránili dcéru Francoisa de Bijou zo zajatia, na uliciach Tel Kerrat môžete stretnúť obchodníka menom Jean Filenet, ktorý nás požiada, aby sme odprevadili jeho loď na Isle d'Orange (ak reputácia Nicholasa Sharpa nie je nižšia ako Plain Fellow) . Keď odprevadíme Pinasa "Joan" na Isle d'Orange, musíme sa porozprávať s Filenem, aby sme od neho dostali platbu. Namiesto toho nám ponúkne svoj ďalekohľad (stredná kvalita), ale túto náhradu možno odmietnuť.

Ale trochu sme sa rozptýlili – veď svadba je na nos. Na Omori nájdeme priora Modesta, ktorý je pripravený tajne sa oženiť s milencami len za 3000 zlatých. Sľúbi, že navštívi Belleflor, len čo dokončí svoje podnikanie, no očividne má málo vecí – kým sa vrátime na ostrov, už nás tam čaká prior. Pri pohľade do sídla guvernéra tam namiesto samotného Monsieur de Bijou stretneme Jacqueline a Modesta. Po rozhovore s priorom získame 10 000 skúseností a po nich začína trochu ... hmm, trochu skrátená verzia svadobného obradu.

Opäť v uliciach Bellefloru sa vraciame do sídla guvernéra a dostávame novú úlohu od Monsieur de Bijou. Španielsko a Anglicko majú v úmysle uzavrieť spojenectvo a diplomati oboch mocností sa pripravujú na tajné stretnutie neďaleko neobývaného ostrova Aliando. Musíme tam ísť a potopiť obe lode, anglickú aj španielsku. Ak sa nám podarí urobiť všetko opatrne a nezanecháme žiadne stopy, obe mocnosti sa navzájom obvinia zo zrady a budúce spojenectvo sa nikdy neuskutoční.

Po opatrnom potopení oboch lodí sa vraciame do de Bijou a dozvedáme sa, že sme dostali titul baróna a hodnosť admirála francúzskeho kráľovského námorníctva. Je tu ešte jedna novinka: Španieli sa po smrti svojho veľvyslanca pokúsili vylodiť jednotky na pobreží anglickej kolónie Highrock. Pokus bol neúspešný a teraz sú posádky španielskych pevností výrazne oslabené. Dostali sme pokyn, aby sme sa bez straty času zmocnili španielskej kolónie Costa Sinistra. Po úspešnom dokončení tejto operácie nás de Bijou posiela dobyť anglickú kolóniu Highrock. Briti takmer dokončili spustenie najnovšej vojnovej lode a ak sa nám podarí dobyť ostrov, táto loď prejde do rúk Francúzov. Highrock je veľmi dobre chránený a počas trvania tejto operácie dostaneme na pomoc loď radu (ak je hodnosť Nicholasa Sharpa vyššia ako 4, môžete si túto loď jednoducho vziať pre seba).

Po dobytí Highrocku dostávame rozkaz vziať ultimátum de Bijou Olafovi Olssonovi. Po jeho návrate nám guvernér povie, že Briti a Španieli sa napriek tomu zjednotili a chystajú sa zaútočiť na Aile d'Orange. De Bijou pevne verí, že Francúzsko má dostatok síl na odrazenie tohto útoku. Jeho plánom je dobyť španielsku kolóniu Isla Ballena, zatiaľ čo samotní Španieli zaútočia na Isle d'Orange. Na splnenie tejto úlohy nám de Bijou ponúka rovnakú vojnovú loď, akú sa nám podarilo zachytiť v lodenici Highrock. Mimochodom, v tejto chvíli už môžeme požiadať guvernéra o ruku jeho dcéry a získať veno 8000 zlatých – alebo priznať, že sú už do istej miery príbuzní.

Po zajatí Isla Ballen a návrate ku guvernérovi sa dozvieme, že na ostrove sa pripravuje útok. Po zhromaždení zvyškov svojich lodí sa spojenci vydajú na Belflor v márnom pokuse zvrátiť priebeh nepriateľstva. S podporou pevnosti musíme brániť náš ostrov. Po odrazení útoku nám guvernér zaplatí dve predchádzajúce misie a povie, že na konečnú porážku Španielov a Angličanov na súostroví zostáva dobyť anglickú kolóniu Tendales a španielsku Granda Aviliu. Po úspešnom dokončení tejto poslednej úlohy sa vraciame k de Bijou a on nám slávnostne prečíta kráľovský dekrét menujúci Nicholasa Sharpa za miestokráľa súostrovia.

Aby sme mohli spustiť španielsku líniu, musíme nazhromaždiť päťtisíc zlatých a doplaviť sa na ostrov Shark Island, kde sa dá kúpiť falošný certifikát španielskeho korzára od španielskeho agenta. Potom sa musíte plaviť do hlavnej španielskej kolónie Grand Avilia a získať skutočný certifikát od alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. De Mercadal nám okamžite dáva pokyn, aby sme doručili naliehavú správu druhému španielskemu alcalde, Guilabertus da Muntral, na ostrove Isla Ballena. Ostrov sa objaví na mape.

Po doručení listu a prijatí platby - 1000 zlatých - ideme do krčmy Ayly Ballenovej. Majiteľ Arnaud Manlu nám rozpráva o strašnom pirátovi, ktorý terorizuje španielskych obchodníkov. Po návrate k starostovi vyjadrujeme túžbu zúčastniť sa honu na piráta, ktorého meno, ako sa ukázalo, je Francois Jovignon. Alcalde nám radí, aby sme sa spýtali na piráta na ostrove Shark Island a informuje nás, že lord de Mercadal určil pevnú odmenu pre hlavu Jovignonu. Ostrov sa objaví na mape. Keď sa tam vraciame, stretávame Olafa Ohlsona a pýtame sa ho na Francoisa Jovignona. Hovorí, že Francois sa nedávno objavil na súostroví, ale odmietol sa pripojiť k Shore Brotherhood, a preto bol vylúčený z Rockshores. Hovorí sa, že jeho loď bola videná pri neobývanom ostrove Aliando (tento ostrov sa objavuje na mape).

Keď sme išli do Alianda, stretávame tam piráta shnyava. Po jeho potopení sa môžete vrátiť do De Mercadal s dobrou správou, že zlý pirát už nebude okrádať chudobných obchodníkov. Don Ricardo však situáciu objasňuje. Ukázalo sa, že sme potopili nejakého piráta, ktorý sa náhodou nachádzal v blízkosti Alianda, a Jovignon a jeho spojenec teraz útočia na španielsku kolóniu El Caimano, odkiaľ priplávala loď so žiadosťou o pomoc. Alcalde nás posiela do El Caimano, keďže momentálne nemá po ruke žiadne iné lode.

Po plavbe do El Caimano vstupujeme do krčmy a zoznamujeme sa s jej majiteľom. Hovorí nám, že Jovignon dobyl ostrov, dostal výkupné za to, že mesto nevydrancoval, a odplával. V krčme nás čaká cudzinec. Za tisíc zlatých nám ponúka informácie, ktoré nám umožnia chytiť Jovignon. Po zaplatení sa dozvedáme, že Ulsson sa skutočne sprisahal s Jovignonom a poskytol mu azyl na ostrove Shark Island. Na oplátku sa Jovignon delí o korisť s Olssonom.

Vraciame sa na Shark Island a obviňujeme Olssona, že sa dohodol s Jovignonom. Pirát sa rozhorí, ale všetko sa zaobíde bez boja. Ukázalo sa, že cudzinec, ktorému sme zaplatili tisícku, bol samotný Francois Jovignon. Ulsson tvrdí, že Jovignon si naozaj založil základňu niekde na Aliande a na podporu svojich slov navrhuje, aby sme tam išli v sprievode jeho vlastnej brigy.

Tentoraz sú Francois Jovignon a jeho komplic naozaj blízko Alianda. Po potopení ich lodí sa môžeme vrátiť k donovi Ricardovi Ferrerovi de Mercadalovi po sľúbenú odmenu. Po odovzdaní nás Don Ricardo posiela do Rockshores, aby sme sa stretli s Jose Mariou Lopezom, španielskym informátorom, ktorý má dôležitú správu. Jose Maria Lopez môžeme nájsť v uliciach Grey Sales. Informuje nás, že Briti majú v úmysle zaútočiť na španielsku kolóniu Isla Ballena. Zostáva veľmi málo času a musíme okamžite informovať starostku Aylu Ballen o blížiacom sa útoku. Guilabertus de Muntral nám prikazuje brániť ostrov. Pevnosť Isla Ballena nám pomôže odraziť útok Britov. Po bitke dostávame od de Muntrala odmenu za naše činy. Alcalde tiež oznámi, že dostal list, že Don Ricardo De Mercadal chce vidieť kapitána Nicholasa Sharpa. Niekoľko voliteľných misií, ktoré môžeme splniť, keď budeme postupovať hrou:

* V krčme Grand Avilia sa stretávame s Padre Ignaciom, španielskym kňazom, ktorý sa chystá plaviť sa do Rockshores, aby predstavil pirátov svätej cirkvi. Tým, že ho tam dodávame, získavame skúsenosti a zvyšujeme reputáciu.

* Potom, čo sme Padreho Ignacia dopravili na Žraločí ostrov, majiteľ krčmy Tommy Barkhead nám povie, že úsilie otca nebolo zbytočné a piráti sa obrátili na Svätú cirkev. Rozhodli sa obnoviť starý kostol, ktorý stál na ostrove Shark Island, keď ho ešte vlastnili Francúzi, ale na to potrebujú stará mapa kolónie. S najväčšou pravdepodobnosťou možno mapu nájsť u niektorého z francúzskych guvernérov. Ideme do Nicholas Montferrat. Povie, že má takú kartu, ale nemôže ju len tak rozdať. Guvernér je pripravený ho vymeniť za nejakú kuriozitu, ktorej je veľkým milovníkom. Plavíme sa do Tel Kerrat a kupujeme starodávnu dýku od Galiena Brasya za 300 zlatých. Po návrate do Montferratu meníme dýku za mapu a berieme ju Thomasovi Barkheadovi. Ako odmenu za splnenie tohto questu dostaneme tisíc zlatých, 500 skúsenostných bodov a +5 reputácie.

* Na uliciach Isla Ballena stretávame ženu – Catalinu. Požiada nás, aby sme zistili, čo sa stalo s jej milencom Carlosom Esperanzom - bol vojakom v jednej zo španielskych trestných výprav proti pirátom. Keď sme išli za guvernérom, pýtame sa ho na osud expedície bez toho, aby sme upresnili, že nás zaujíma osud jedného vojaka. Guvernér hovorí, že expedícia chýba pri ostrove Othernotla. Čo sa presne stalo, nevie. Krčmár Arno Manlu nám hovorí, že výpravu potopili pri ostrove Othernotla piráti. V tejto bitke bolo zajatých veľa španielskych vojakov a predaných pirátom na trhu s otrokmi v Rockshore. Ideme do Othernotla. Stojí tam Pirátska loď El Lobo - býval súčasťou nezvestnej letky. Keď ju potopíme, vrátime sa k guvernérovi a povieme mu o osude výpravy. Naša odmena je tisíc zlatých. Potom ideme do Grey Sales a porozprávame sa s obchodníkom s otrokmi Raimundom. Hovorí nám, že španielski vojaci, ktorí sa zúčastnili výpravy, boli zajatí, ale keď Raimundova loď prešla blízko francúzskej kolónie Omori, Carlos skočil cez palubu a tak ušiel. Na Omori sa stretávame s Carlosom. Po rozhovore s ním sa musíte vrátiť ku Cataline a informovať ju, že Carlos je nažive a čoskoro sa k nej vráti * Na ulici Isla Ballena sa stretávame s Angličanom Bartholomewom Ulsterom. Pýta sa nás na dievča menom Carla. Prirodzene, nepoznáme žiadnu Carlu - je to suka v miestnej krčme. Po nahliadnutí do krčmy a rozhovore s ňou spomenieme, že ju hľadá Bartholomew Ulster. Dievča bude očividne znepokojené a dokonca odmietne robiť svoju prácu. Pozrite sa na alcalde de Muntral, dozvieme sa, že jeho tajomník Bartholomew Ulster bol nájdený mŕtvy za veľmi zvláštnych okolností. Keď sme sa dozvedeli, že Bartolomej bol spojený s Carlou, starosta nám dal pokyn, aby sme túto záležitosť vyšetrili. V uliciach mesta musíme nájsť muža menom Jaime Zingermann. Je jediný, kto nevyužil služby Carla. Jaime nám hovorí, že Carla bola zapletená do čarodejníctva. Keď sa to dozvieme, ideme za Arnaudom Manllom a vyhrážajúc sa, že ho vydáme za spolupáchateľa čarodejnice, zistíme od neho, kde Carla zmizla (súčasne ho môžete otočiť za pár tisíc, ale naša reputácia sa zníži. ). Krčmár hovorí, že Carla sa plavila s kapitánom menom Miguel Kenda do jednej z malých španielskych kolónií. Nič viac nevie. V krčme El Caimano nájdeme Victora Martosa, lodníka z lode Miguela Kendu. Hovorí nám, že žena na palube priviedla kapitána na smrť a potom utiekla z lode neďaleko Grand Avilia. Po príchode do Grand Avilie sa v krčme konečne opäť stretávame s Carlou. Môžete ju obviniť z čarodejníctva a priľnavosti k diablovi a potom nájsť inkvizítorovu alcalde oproti rezidencii a odovzdať mu bosorku. Úbohé dievča bude upálené a my sa môžeme vrátiť na alcalde Muntral a získať odmenu. Existuje však aj druhá možnosť: po vypočutí príbehu Carla ju môžete nechať prejsť na všetky štyri strany a získať za to 5000 skúseností.

* Majiteľ krčmy na Grand Avilii - Salvador Engano - nás žiada, aby sme mu pomohli zbaviť sa pašerákov, ktorí nosia jeho konkurentovi lacný rum. Za to ponúka tisíc zlatých. Všetko je veľmi jednoduché - ideme na more a po nájdení Wieselovej kôry ju utopíme alebo zajmeme. Potom sa môžete vrátiť do Engana a získať svoje peniaze.

* Potom, čo sme potopili Francoisa Jovignona v uliciach Grande Avilia, narazíme na obchodníka menom Teodoro Alameda. Za dvetisíc zlatých vás požiada, aby ste odprevadili jeho galeónu na Costa Sinistra. Ak s touto úlohou súhlasíme, potom po jej dokončení budeme musieť nájsť Teodora Alamedu v uliciach Costa Sinistra a získať naše peniaze.

* Ak je povesť Nicholasa Sharpa Good Matey, potom nás Valdrio Garcia, majiteľ obchodu na Costa Sinistra, požiada, aby sme doručili 50 centov ebenu Simonovi Benencasovi, majiteľovi obchodu na Isla Ballena. Za to ponúka 2000 zlatých. Po naložení stromu na loď ho doručíme Simonovi Benencasovi na Isla Ballena a vrátime sa Valdriovi Garciovi pre peniaze.

Vraciame sa do Grand Avilie, kde nám Don Ricardo ponúka odmenu 5000 zlatých za dobytie anglickej kolónie Grandfather Island. Po návrate po dokončení tejto riskantnej misie dostávame od Dona Ricarda rozkaz potopiť dve najnovšie anglické lode, ktoré práve dorazili z lodeníc v Glasgowe. Po ceste sa lode dostali do búrky a teraz kotvia neďaleko malého anglického ostrova Itkal a opravujú škody. Ak tieto lode doplnia anglickú eskadru, španielska flotila jednoducho nebude mať čo odporovať Britom. Vložky by mali byť teraz potopené alebo zachytené, kým sa opravujú.

Po dokončení tejto úlohy sa vraciame do de Mercadal. Oznamuje, že sme dostali titul španielsky grandee a admirál španielskej flotily. Potom nás Don Ricardo zoznámi s priebehom politických udalostí. Francúzsko a Anglicko uzavreli spojenectvo proti Španielsku. Bolo známe, že Francúzi zostavovali flotilu, aby zaútočili na španielsku kolóniu, ale ktorá z nich zostáva tajomstvom. De Mercadal nás púšťa s tým, že teraz nemá žiadne úlohy, ale ak sa nám podarí zistiť, na ktorú kolóniu sa Francúzi chystajú zaútočiť, musíme ho o tom okamžite informovať.

Opúšťame rezidenciu guvernéra De Mercadala a ideme do krčmy. Majiteľ, Salvador Engano, nám hovorí, že korveta jeho brata, kapitána španielskej flotily, Roberta Engana, nedávno nastúpila do francúzskej brigy, na palube ktorej boli niektoré mimoriadne dôležité dokumenty. Korveta bola v bitke vážne poškodená a teraz sa opravuje na móle kolónie El Caimano. Keď sme tam išli, nachádzame Roberta Engana v krčme El Caimano a rozprávame sa s ním. Dáva nám ukoristené dokumenty, s ktorými sa vraciame do Grand Avilie k Donovi Ricardovi. Medzi týmito dokumentmi je plán útoku na Isla Ballena. Don Ricardo sa sťažuje, že Španieli nemajú dostatok síl na obranu ostrova pred útokom spojencov a my mu ponúkame odvážne rozhodnutie – dostať sa pred nepriateľa a zaútočiť na seba francúzske lode pri ostrove Tel Kerrat, kde majú Francúzi miesto stretnutia. Don Ricardo pochybuje o realite tohto dobrodružstva, no napriek tomu dáva súhlas a dokonca nám dáva k dispozícii vlastnú vojnovú loď.

Plavíme sa do Tel Kerrat a zapojíme sa do boja s nadradenými nepriateľskými silami. Bitka sľubuje, že bude ťažká, ale skôr či neskôr bude víťazstvo naše. Po potopení poslednej lode spojeneckej flotily máme za úlohu dobyť francúzsku kolóniu Isle d'Orange, potom anglický Highrock a francúzsky Belflor. Keď sme sa vrátili s víťazstvom po dobytí Belfloru, dozvedáme sa, že piráti sa v poslednej dobe stali odvážnejšími a doslova nedávajú život obchodným a poslovským lodiam. Dostaneme pokyn, aby sme išli na Shark Island a doručili ultimátum Dona Ricarda Olafovi Ulssonovi. Keďže Ulsson je váženým členom Pobrežného bratstva a má povesť šikovnosti, Don Ricardo dúfa, že pirát pochopí situáciu a nebude sa brániť nevyhnutnému.

Neďaleko ostrova Shark na nás útočia piráti, ktorým sa zjavne nepáči myšlienka opustiť svoj rodný ostrov a dostať sa zo súostrovia. Keď sme sa s nimi vysporiadali, dávame Ulssonovi ultimátum. Starý pirát si dobre uvedomuje, že nemá na výber a súhlasí s požiadavkami Dona Ricarda. Vraciame sa späť s víťazstvom a dostávame poslednú úlohu - dobyť anglickú kolóniu Tendales. Španieli sa usilujú zmocniť sa celého súostrovia, a preto na ňom nie je miesto pre kolónie iných krajín. Po zajatí Tendales sa vraciame k Donovi Ricardovi Ferrerovi da Mercadal a dozvedáme sa, že sme boli vymenovaní za miestokráľa súostrovia.

Aby sme mohli začať hrať hru za pirátov, musíme sa pripojiť k Coastal Brotherhood. Až do určitého bodu obratu môže byť bitie v hre ako piráti kombinované s bitím v hre ako niekto iný (Anglicko, Španielsko, Francúzsko). Keď sme išli do Skalshorzu, stretávame Olafa Olssona a pozýva nás, aby sme sa pripojili k radom Bratstva. Súhlasíme.

Potom na ostrove Grandfather Island stretneme Eugena Huxtera, starého klenotníka, ktorý identifikuje medailón, ktorý leží v hrudi Nicholasa Sharpea. Hovorí, že tento medailón vyrobil pred mnohými rokmi pre Malcolma Sharpea, slávneho piráta, ktorý vyplienil španielsky Emerald Cargo.

Keď sme sa o tom dozvedeli, ideme za Ulssonom a pýtame sa ho na jeho otca. Olaf nám hovorí, že sa raz plavil pod naším otcom a že Malcolm Sharp zmizol po tom, čo Olafa nechali na pláži s horúčkou. Dodáva tiež, že o Sharpeovom osude sa môžeme dozvedieť od dvoch členov jeho tímu, ktorí prežili. Jedným z nich je Jednonohý Berquist, už dlho neopustil Grey Sales. Druhým je Mavrikio Kamentata, ktorý už dávno opustil pirátske remeslo a dnes vlastní krčmu na španielskom ostrove Costa Sinistra.

Najprv sa plavíme do Grey Sales, aby sme sa porozprávali s Jednonohým Berquistom. Hovorí o tom, ako Sharp vyplienil španielsky Emerald Cargo a potom niekde zakopal poklad a potom zmizol. O Sharpeovej smrti nevie žiadne podrobnosti alebo sa tvári, že nie.

Mavrikio Kamentata odmietne čokoľvek povedať, kým nesplníme jeho príkaz – musíme zaniesť list Lorenzovi Marquezovi Avidovi, obchodníkovi na Grand Avilii. Po doručení listu (na to budeme musieť dočasne prejsť na stranu Španielov) dostaneme od obchodníka náklad vína pre Maurícius Kamentata. Potom nám porozpráva o poslednej plavbe Malcolma Sharpea a ponúkne nám polovicu mapy ostrova, kde Sharpe zakopal svoje poklady. Maurícius si za to pýta 1000 zlatých, no môžete ho presvedčiť, aby kartu dal preč.

Po návrate k Ulssonovi mu hovoríme o všetkom, čo sa nám podarilo zistiť. Olaf nám radí, aby sme sa skúsili porozprávať o našom otcovi s Desmondom Raymondom Belthropom, vodcom pirátskej osady Grey Sayles. Z tohto rozhovoru nevyplýva nič dobré. Beltrop sa nám smeje a my mu nedokážeme adekvátne odpovedať bez toho, aby sme svoj život neskončili na dvore.

Keď sa vrátime k Ulssonovi, povieme mu o našom rozhovore s Beltropom. Olaf vyjadruje pár myšlienok o slovách vodcu pirátov a potom nás pozýva, aby sme sa obrátili na jednu vec. Musíme potopiť karavelu „San Miguel“, ktorú vlastní obchodník Julio Nederedas, ktorý si „objednal“ jeho partner. Caravel sa nachádza neďaleko ostrova Granda Avilia. Po splnení tejto úlohy sa musíte ohlásiť u „Trickstera“ Marcusa, ktorý nás bude čakať na ostrove Tel Kerrat. Za realizáciu objednávky nám zaplatí.

Pýtame sa Ulssona, čo by sme mali urobiť s mapou prijatou od Kamentaty. Hovorí, že Belthrop nepochybne poznal nášho otca a počul o poklade Malcolma Sharpa. Môžete ho chytiť na kúsku mapy, ktorý máme, ale nemôžete to urobiť priamo na čele. Ak k nemu pôjdeme a vyhlásime, že máme mapu, Beltrop nás jednoducho zmasakruje a vezme si ju. Podľa Ulssona treba Beltropa nejako oklamať. Ale ako presne – nad tým si ešte musíme polámať hlavu.

Keď sme potopili Nederedas a dostali za to peniaze od „Trickstera“ Markusa, v rozhovore s ním sa dozvieme, že Markus profesionálne falšuje cenné papiere a dokumenty. Ponúkli sme mu, že vyrobí falošný, mierne upravený duplikát mapy od Maurícia Kamentata, zaplatíme za to 2000 zlatých a s falošnou mapou sa vyberieme do Beltropu. Keď sme za ňu vymenili príbeh o našom otcovi (čo tiež nie je príliš pravdivé), môžeme buď predstierať, že sme pripravení stať sa priateľmi s Beltropom, alebo otvorene vyhlásiť, že za svoje zverstvá zaplatí.

Niekoľko nepovinných úloh, ktoré môžeme počas hry splniť:

* V krčme Shark Island sa stretávame s pirátom Jamesom Callowom. Rozpráva nám o indiánskom idole, ktorý prevzal od starého indického kňaza. Tento idol podľa neho prináša nešťastie. Pirát sa chce tej prekliatej cetky zbaviť, no nevie ako. Niekoľkokrát sa pokúsil modlu odhodiť, potom sa záhadne vrátila späť. Podľa starého Indiána, od ktorého James prevzal modlu, možno túto figúrku darovať iba ako dar. Pirát nás žiada, aby sme mu pomohli zbaviť sa prekliateho idolu a darovať túto drobnosť Desmondovi Rayovi Beltropovi, s ktorým je už dlho v rozpore. Súhlasíme, že mu pomôžeme, ideme do Beltropu a dáme mu darček. Ak je Nicholasova hodnosť 7 alebo vyššia, Beltrop ho prijme, ak nie, odmietne a my sa budeme musieť vrátiť k Jamesovi Callowovi so slaným usrknutím. Môžete sa tiež pokúsiť predať modlu Nicholasovi de Montferratovi, guvernérovi Isle d'Orange. Táto možnosť je obojstranne výhodná – guvernér od nás rád prijme darček. Po dokončení úlohy sa vrátime k Jamesovi. Ak je povesť Nicholasa Dobrý Matey, James sa k nám pridá ako spojenec, ak bude povesť nižšia, dá dvetisíc zlatých, ospravedlní sa a opustí nás.

* V krčme Shark Island sa stretávame s pirátom Hugom Lumbermillom. Ak máme vo vrecku patent španielskeho korzára, oplatí sa s ním porozprávať a potom budeme mať šancu chytiť manowar. Hugo sa nám sťažuje, že je unavený z pirátskeho života a požiada vás, aby ste mu dali patent na španielskeho korzára. Smerujeme rovno do Guilabertus de Muntral, a ak je Nicholasova povesť Dobrý Matey, potom môžeme presvedčiť guvernéra, aby dal patent na starého piráta a potom zavesiť. Potom sa vrátime do Lumbermill a dáme mu list. Ak by sme priniesli skutočný korzár patent, povie nám, že pri ostrove Chaktcha je poškodený francúzsky manowar, ktorý sa dá veľmi ľahko chytiť. Po chvíli sa môžeme zastaviť na Guilabertus de Muntral a opýtať sa, ako slúži starý pirát. Ukazuje sa, že z neho bol vynikajúci vojak. Ak nastražíme Hugovu pascu, tak po odovzdaní patentu je potrebné sa vrátiť za Guilabertus de Muntral za odmenu – 2500 zlatých.

* Potom, čo nám Eugene Huxter porozpráva o Malcolmovi Sharpovi v krčme El Caimano, stretneme pašeráka menom Octavio Lambrini. Keď sa pašerák dozvedel, že Nicholas je syn Malcolma Sharpa, ponúkne nám jeden obchod. Na Isla Ballena je colný kapitán menom Arcadio la Damba. Úplatky zo zásady neberie, a preto sú pašeráci na Isla Ballena uzavretí. Octavio chce, aby sme mu pomohli zbaviť sa tohto dôstojníka a je ochotný za to zaplatiť 3000 zlatých. Po súhlase s týmito podmienkami sa plavíme na Isla Ballena a rozprávame sa v krčme s Arcadio la Damba. Teraz máme dve možnosti: splniť úlohu Lambrini alebo sa dohodnúť s kapitánom a pripraviť pascu na Lambriniho (za to dostaneme 2000 zlatých). Keď sme sa rozhodli zabiť kapitána, preskúmali sme vody v blízkosti Isla Ballena a po stretnutí s brig la Damba ju necháme ísť dnu a vrátime sa k Octavio Lambrini na zaplatenie. Ak existuje túžba rokovať s kapitánom, po rozhovore s ním musíme vidieť Octavia Lambriniho a informovať ho o úspešnom dokončení úlohy a že teraz môže bez prekážok navštíviť Isla Ballena. Neďaleko ostrova Arcadio La Damba zadrží pašeráka a postaví ho pred súd. Naša účasť na tom nie je potrebná, takže môžeme okamžite ísť na Isla Ballena a tam v krčme si od kapitána prebrať odmenu. Ak sa však vzdáme kapitánovi Octaviovi Lambrinimu, jeho synovia na nás budú čakať neďaleko El Caimano.

Potom sa v krčme Grey Sales stretneme s Annou Forge, ktorá nám porozpráva príbeh o svojom strastiplnom živote. Pochádza zo šľachtickej anglickej rodiny. Jej otec bol priateľom Beltropa, ktorý, ako sa ukázalo, mal kedysi barónsky titul. Beltrop sa zaplietol do sprisahania proti Jeho Veličenstvu a snažil sa presvedčiť jej otca, aby sa na ňom zúčastnil. Odmietol a snažil sa presvedčiť baróna, aby sa vzdal zlého nápadu. Teraz to však Beltrop už odmietol. Potom bol otec, zmietaný medzi lojalitou k Jeho Veličenstvu a priateľstvom, nútený vydať budúceho vodcu pirátov spravodlivosti. Beltrop bol vyhnaný.

O päť rokov neskôr sa vrátil do Anglicka na čele pirátskej flotily, vyplienil a spálil panstvo Anninho otca, pričom nikoho okrem nej neušetril. Anna Beltrop sa vzala na jeho loď a odvtedy bola s ním, len pred rokom mu umožnila opustiť jeho sídlo. Annin brat, kapitán anglickej flotily, sa ju pokúsil nájsť a počas pátrania narazil na jedného z poskokov vodcu pirátov v krčme Grandfather Island. Rozprávali sa a potom Beltropova priateľka prepadla jej brata v tmavej uličke, zabila ho a ako dôkaz jeho lojality priniesla Beltropovi krvavú hlavu.

V rozhovore sa ukáže, že Beltrop má vlastnú polovicu mapy pokladu kapitána Sharpa. Súhlasíme s potrestaním vraha Anninho brata výmenou za prísľub, že nám túto polovicu ukradne. Vrah Anninho brata, pirát menom Juan "Cocodrillo Sangre", je na love za korisťou neďaleko francúzskej kolónie Aile d'Orange. Keď sme tam išli, potopili sme jeho loď „Aspirare“ a bez toho, aby sme sa zapojili do bitky s Francúzmi, sa vraciame k Anne. Keď sa dozvedela, že smrť jej brata bola pomstená, dáva nám kúsok mapy. Na otázku, čo bude ďalej robiť, Anna odpovedá, že sa rozhodla strčiť nôž do Beltropovho brucha. Môžeme jej sľúbiť, že to urobí namiesto nej a potom sa po ňu vráti – inak sa pokúsi zabiť Beltropa a zomrieť sama.

Po nájdení Jednonohého Berquista sa dozvieme, že niektorým kapitánom sa nepáči, ako Beltrop riadi pirátov na Grey Sales. Burquist rozpráva Nicholasovi skutočný príbeh o smrti jeho otca, ktorého zradne zavraždil Beltrop.

Po obdržaní mapy ideme na ostrov Telltak, ktorý má tvar hlavy býka. Vchod do jaskyne, kde Malcolm Sharp ukryl Emerald Cargo, je práve medzi „rohmi“. Spolu s pokladmi nájdeme aj denník Malcolma Sharpa, ktorý rozpráva o sne nášho otca vytvoriť na súostroví nový štát, slobodný a nezávislý.

Medzitým sa po ostrove potuluje pomýlený a zúrivý Beltrop vo svojom Gorgon manowar. Ak ho nepotopíme pri Telltaku, bude po nás, keď vstúpime do vôd Gray Sayles. Po potopení Beltropu a návrate do Ulssonu sme sa dozvedeli, že po smrti Beltropa bolo oveľa ťažšie brániť Skalshorz a ako šťastie, Anglicko, Francúzsko a Španielsko sa práve rozhodli vziať Skalshors do svojich rúk. Zdá sa, že ostrov bude musieť byť opustený. Ale myšlienky jeho otca inšpirovali Nicholasa natoľko, že presvedčil Ulssona, aby začal na súostroví vytvárať novú slobodnú republiku. Olaf nakoniec súhlasí a hovorí, že najskôr sa treba zbaviť hrozby zo strany koloniálnych mocností a v prvom rade ochrániť Rockshore pred Francúzskom, ktoré už začalo budovať flotilu, aby sa zmocnili pirátskych ostrovov. Olsson nám ponúka nová loď.

Na ostrove Isle d'Orange v krčme stretávame francúzskeho dôstojníka, ktorý je už pekne opitý, no piť neprestáva. Od neho sa dozvedáme, že francúzsky superintendent Aymery dorillac išiel skontrolovať stav pevnosti na ostrove Omori. Je to Dorillac, kto je zodpovedný za trestnú expedíciu do Rockshores a my budeme musieť ísť do Omori, aby sme sa s ním porozprávali. Podplatením superintendenta ho prinútime súhlasiť so sabotovaním dodávky munície. Hrozba zo strany Francúzov bola dočasne eliminovaná, o čom sme po návrate do Skalshorzu radostne informovali Ulssona. Teraz však Briti pripravujú flotilu na útok na pirátsku kolóniu.

Ideme do Highrocku a porozprávame sa s majiteľom krčmy. Hovorí nám, že na ostrov nedávno priviezli novú várku odsúdených. V tej istej krčme sa môžeme porozprávať s Jeremym McMellonom. Inšpirovaný myšlienkou vybudovať na súostroví novú republiku, sľubuje, že nájde spôsob, ako zastaviť nadchádzajúcu expedíciu.

Keď sa vrátime k Ulssonovi, povieme mu, že sme medzi Britmi našli nového spojenca. Olaf má tiež novinky: na Grey Sales sa objavil nový líder – pirát Felipe, prezývaný Mäsiar. Olsson nám radí, aby sme sa s ním porozprávali. Po stretnutí s mäsiarom mu hovoríme o myšlienke vytvorenia nového slobodného štátu na súostroví. Táto myšlienka sa páči novému vodcovi, ale varuje nás, že tri španielske lode línie idú na Skalshorz, aby dobyli pirátske osady. Musíte ich stretnúť na ceste do Grey Sales. Mäsiar nám ponúka svoju pomoc v boji so Španielmi. Po bitke bude vždy pripravený nám pomôcť.

Po potopení všetkých troch parníkov (jeden z nich musí byť zajatý) ideme navštíviť McMellon. Hovorí, že všetko je pripravené na vzburu na Highrock a jediné, čo potrebuje, sú peniaze na nákup zbraní pre rebelov. Potrebuje tritisíc zlatých. Keď sme dostali peniaze, dozvedáme sa, že blízko Mŕtveho ostrova sú tri nové anglické lode. Musíme sa ich zbaviť, inak vzburu rozdrvia svojimi zbraňami a vylodia jednotky na Highrock, aby znovu získali kontrolu nad kolóniou.

Zdvihnite plachty a odplávajte na Dead Island. Po porážke anglickej flotily sa vraciame k Ulssonovi, ktorý nás chváli za bitku so Španielmi a hovorí, že je unavený z pirátskeho života a chystá sa opustiť súostrovie a zamieriť do Európy. Tam si kúpi malú krčmu na brehu a zvyšok života strávi v teple a pokoji. Namiesto seba vymenuje Nicholasa Sharpa za šéfa Rockshore Pirates.

Rozlúčime sa s Ulssonom a sľúbime, že príležitostne navštívime jeho krčmu, zastavíme sa u majiteľa krčmy na ostrove Shark Island. Francis Dullars nám posiela list od Jeremyho McMellona, ​​v ktorom uvádza, že nepredvídané okolnosti zabránia nepokojom na Highrock. Španieli zhromažďujú flotilu neďaleko Isla Ballena, aby zaútočili na Highrock. Sme pozvaní potopiť španielsku flotilu a zároveň dobyť Isla Ballena.

Po dobytí Isla Ballena sa vraciame do Grey Sales. Tam nám Berquist dáva druhý list od McMellona. Po návrate na Highrock a rozhovore s McMellonom sme sa vydali zachytiť Grand Aviliu a potom Isle d'Orange. Po dobytí ostrova presvedčíme jeho guvernéra, aby sa pripojil k novej republike a oslávil víťazstvo.

Vitajte vo svete morské dobrodružstvá, rýchle lode a odvážni piráti. Dnes sa vydáme na cestu s novým doplnkom najpopulárnejšia hra s názvom „Corsairs: Cursed by Fate“. Prechod všetkých questov prezentovaných na našej webovej stránke vám pomôže nestratiť sa v nekonečných oblastiach mora a zistiť všetky možnosti tejto úžasnej hry. V tomto článku budeme analyzovať nielen niektoré z hlavných, ale aj Ďalšie úlohy. Takže začíname.

Príbehové misie. pustý ostrov

Pasáž „Corsairs: Cursed by Fate“ sa začne tým, kam sa dostaneme po vytvorení postavy. Jeden z námorníkov k nám pribehne a povie nám, že našu loď uniesli zradcovia. Teraz sa hlavná postava musí dostať z tejto situácie, a preto ideme do jaskyne na ostrove a nájdeme ďalšieho člena tímu. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že k ostrovu sa blíži neznáma loď.

Keď námorníci začnú prehľadávať ostrov, snažíme sa nevydať ani hlásku. Z truhly vyberieme šabľu a potrebné predmety. Ideme na pláž a nájdeme kapitána menom Tommy the Fat Man. Platíme mu za odvoz, no po zrade darebáka zabijeme a vrátime peniaze. Za túto úlohu získame našu prvú loď a prístup k novým úlohám.

Richard Tilman a jeho tovar

Spolu s prvou loďou dostávame aj úlohu: doručiť náklad kakaa do prístavu, vedľa východu na plantáž, hľadáme majiteľa nákladu – Richarda Tilmana, ktorý nám zaplatí len 750 piastrov. , vraj za meškanie tovaru. Ale dostaneme od neho úlohu dodávať porcelán na ostrov Hispaniola. A tento prípad nám sľubuje priniesť už 7000. Pasáž "Corsairs: Cursed by Fate" bude pokračovať už v Porto-au-Prince, kde sa z rozhovoru s majiteľom krčmy dozvieme veľa zaujímavých faktov.

Ideme do sídla Prenol a vyberieme si peniaze. Dostávame aj ponuku prísť o týždeň na novú úlohu. Každý deň chodíme do Prenolu a jedného dňa mu pomôžeme zbaviť sa troch banditov. Ideme do kostola a dostaneme objednávku pre Seana Stablelovského.

V Antigue ideme do krčmy, aby sme sa dozvedeli o našej obeti, no nájdeme tam samotného Stablovského a dozvieme sa veľa užitočných faktov. Dostávame žiadosť, aby sme prišli o 3 mesiace a išli na Antiguu, aby sme prehľadali Prenolov dom. Nájdeme list, z ktorého sa dozvedáme, že do lúpeže je zapletený aj Tilman a ideme k nemu na Barbados. Pri vstupe do rezidencie vidíme, ako sa niekoľko banditov vysporiada s Richardom, potom sa s nimi pustíme do boja. Z poznámky nájdenej na mŕtvole sa dozvedáme, že objednávateľom tejto vraždy je Prenol. Ak prešli 3 mesiace, potom ideme za Seanom, ktorý vám povie kľúčovú frázu. Plavíme sa do loviska perál na Amatice a nájdeme Charlieho. Povieme mu kľúčovú frázu a zistíme polohu Prenolu. Ideme na Bermudy a v bare zisťujeme, že Prenol sa stretáva s komplicmi v zátoke „rozbitého koryta“. Odpočúvame rozhovor a dozvedáme sa o poklade. Vchádzame do boja a dostávame mapu a teraz už len musíme ísť do Santiaga, kde nájdeme truhlicu s 300 000 piastrami. Vraciame sa k Stablovskému a dávame mu peniaze, za ktoré dostávame španielsky rapír a novú úlohu.

Zrada Griffa Cyphusa

Pokračujeme v hre „Korzári: Zatratení osudom“. Prechod ďalšej úlohy nás zavedie na ostrov Bermudy, kde sa v miestnej krčme dozvieme o smrti grófa. O dva mesiace sa vraciame do krčmy a zisťujeme, kde je šebeca. Loď nachádzame na šírom mori, napravo od majáku v Havane, no po nalodení sa dozvedáme, že toto nie je Piranha. O mesiac nám barman povie o obchodníkovi, ktorého treba nájsť v Rune Bay. Vylodíme sa a ideme do džungle. Po bitke sa dozvedáme o havárii Pirane.

Plavíme sa na ostrov Turks a v severnej zátoke nachádzame truhlicu. Vraciame sa na Bermudy a rozprávame sa s Ottom Grobergom, ktorý vám povie, že Marlin xebec bude v Puerto Principe. Teraz sa musíte dostať na Kubu do 10 dní, inak quest zlyhá. Nalodíme sa na loď a dokončíme quest po rozhovore s majiteľom krčmy na Bermudách.

Úlohy čiernej orchidey. Tajomný artefakt

Pokračujeme v pasáži hry „Korzári: Zatratení osudom“. Ďalší quest nám prinesie 500 000 piastrov. Po dosiahnutí hodnosti 10 a absolvovaní alebo zlyhaní predchádzajúcej úlohy v ktoromkoľvek prístave sa k nám priblíži posol od majiteľa krčmy. Mimochodom, táto úloha nespôsobí veľa problémov, stačí ísť do cieľa zaznamenaného v denníku úloh. Miestami, ktoré môžu spôsobiť ťažkosti, je bitka s tromi pri Martiniku. Ale v tomto prípade môžete pred súpermi utiecť, ak máte pocit, že tento boj je pre vás príliš tvrdý. Problémom pre mnohých hráčov je aj šifra ku knihe, ktorú možno nájsť na minci nájdenej v Brianovej truhle. Potom ideme do Zálivu skazy, no ešte predtým necháme všetky peniaze úžerníkovi. Loď s dôstojníkmi treba poslať prístavnému úradu, inak o všetko prídete. V prípade potreby nasledujte značku, počkajte alebo sa zapojte do boja. Zabijeme guvernéra, bodyguarda a samotnú Matildu, získame zvláštnu vec a nalodíme sa na fregatu, na ktorú útočia španielske lode. Počas bitky náš hrdina stratí vedomie. Tým sa úloha končí, no začína nová.

Dar osudu

Po prebudení sa dozvedáme o stratách, plníme úlohy lovca perál a keď príde čas, ideme do zálivu Nicoya. Po zoznámení sa s Feregueirom musíme pobehovať a dozvedieť sa o tejto postave, ako aj dostať úlohu zlikvidovať ju. Nájdeme fregatu s fialovými plachtami, nalodíme sa na ňu, porozprávame sa s tímom a dozvieme sa o Meritorovi.

Po vražde získame prvú časť artefaktu a ďalšia nás čaká v osade, už za odmenu. Po vražde Jackmana nájdeme ďalšiu časť na Bermudách. Ďalšie pátranie nás zavedie k truhlici na troskách neďaleko Zátoky nenaplnených nádejí. Ostatné časti, kde hľadať, nie sú známe, takže budete musieť chvíľu počkať. Po nejakom čase nájdeme v lodnom denníku záznam, ktorý nás privedie k ďalšej časti artefaktu. A od pouličných predavačov nájdeme posledný čriep. Po zhromaždení všetkých častí sa plavíme na ostrov Turks, dostaneme „Čiernu orchideu“ a k nej - 2 mesiace nezraniteľnosti.

Španielska štedrosť

Ďalší hlavný quest dostaneme 10 dní po skončení nesmrteľnosti. Pasáž "Corsairs: Cursed by Fate" bude pokračovať po tom, čo sa k nám priblíži posol od Emilia Albarettiho. Ideme k nemu a hovoríme o predaji artefaktu Black Orchid. Dohoda by mala byť vykonaná, keď Kendrath povie, že zbytočný artefakt môže spôsobiť nesmrteľnosť na tri dni. Počas transformácie musíme zajať bojovú loď alebo manowar, aj keď to nie je potrebné. Po chvíli sa môžete vrátiť do krčmy. Poďme teda podľa značky. Na ceste nášho hrdinu čakajú rôzne dobrodružstvá a námorné bitky, ktoré prinesú veľa užitočného. Ale hlavné je, že na konci questu získame kolóniu San Juan.

Malý Bastard

Pokračujme v pasáži "Corsairs: Damned by osud." Ďalší quest dostaneme dva mesiace po skončení trilógie Black Orchid. Úlohu môžete prevziať od Alekhona Kendrata v jeho sídle. Pozorne počúvame legendu o brige, ktorá prináša smrť svojmu majiteľovi a púšťame sa do hľadania. Náš hrdina bude musieť navštíviť veľa miest a stretnúť sa s mnohými užitočnými a nie veľmi postavami.

A teraz je briga v našich rukách. Teraz je hlavnou vecou nezabudnúť prehľadať loď a nájsť prekliaty predmet, konkrétne tých, ktorí stoja v kabíne pri dverách na palubu zbraní. Vezmeme artefakt do Kendratu a získame pomerne silnú loď ako odmenu za splnenie úlohy. Ďalšiu úlohu budeme môcť dostať najskôr o mesiac.

Raul Esperanto

V pravý čas sa vraciame ku Kendratovi, ktorý si spomenul, kde videl tajomný znak na prekliatych presýpacích hodinách. Ideme hľadať vedca Raula Esperanta. Počas prechodu touto úlohou navštívime aj väznicu na Navis, navštívime Kubu, Marigot a Willimstad. Odmenou za splnenie úlohy vám bude francúzsky kyrys, ktorý v bitkách s pirátmi neraz zachráni život a zdravie, pretože toto brnenie znižuje poškodenie šabľami o 20 %.

Nájsť a zničiť

Táto úloha je prevzatá od Kendrata len jeden a pol - dva mesiace po predchádzajúcej. Poďme hľadať kľúče, ktoré odstraňujú kliatbu - stačí nasledovať značku questu. Teraz, keď sú kľúče nájdené, otvorte presýpacie hodiny. Hneď ako sa to stane, pribehne asistent a povie vám o blížiacej sa čiernej manowar. Pred odchodom na more sa nezabudnite uložiť, pretože nepriateľ je dostatočne silný a bojovať v búrke nie je práve najjednoduchšie. Po boji získate silnú loď „Breath of Death“ a artefakt, ktorý pridáva 10 jednotiek k utajeniu a prestíži ako trofej.

Dodatočné misie

Odvážny pirát si pri čakaní na hlavné úlohy hry "Corsairs: Cursed by Fate" vždy nájde niečo, čo bude robiť. "Strata lodí" (priechod bude uvedený neskôr) - úloha, ktorá môže predbehnúť hrdinu v akomkoľvek prístave, ak strávite noc v krčme. Splniť túto úlohu je celkom jednoduché, stačí sa opýtať majiteľa lodenice, guvernéra, barmana a predavača, ktorý určite dá tip, ktorým smerom sa naša loď plavila. Nájdeme loď a vydávame sa za ňou. Jediná vec, ktorú treba zvážiť, je, že úloha je zadaná na chvíľu, takže by ste nemali otáľať.

Ďalšou úlohou, ktorú možno ľahko získať v hre „Corsairs: Cursed by Fate“ je „Zmiznutie ľudí“. Priechod je možné spustiť až potom, čo hlavná postava dosiahne úroveň 10. Na akomkoľvek súostroví je veľa jaskýň a my tam chodíme. Pri vchode do jedného z nich nájdeme muža, ktorý bojuje s kostrami. Ponáhľame sa mu na pomoc a dozvedáme sa o poklade Inkov. Ďalej nás čakajú vzrušujúce dobrodružstvá, po ktorých dostaneme za odmenu tri mince, ktoré dávajú vynikajúce bonusy k zručnostiam.

Ale to nie je všetko, čo nás čaká v návode na hru „Corsairs: Cursed by Fate“. "Tajemný ostrov" - ďalšia úloha, ktorú je možné získať po úrovni 15, nám prinesie len skvelú odmenu. Začína sa v krčme, kde sa po rozhovore s tulákom Jimom Smithom dozvedáme o prekliatom poklade. Ideme hľadať a za odmenu dostaneme jedinečnú a silnú loď „Red Devil“ a tisíc zlatých prútov. Po vražde tiež nezabudnite prehľadať šamana, pretože na jeho mŕtvole nájdete „Imperial Axe“.

Týmto sa končí pasáž hry „Corsairs: Cursed by Fate“. Všetky questy uvedené v našom článku prinesú veľa potešenia hráčom, ktorí milujú slobodu a slanú vôňu mora. Tak smelo do toho, statoční a odvážni piráti, dobývajte neprebádané priestory a hľadajte artefakty!

Igor Savenkov

"Korzári" - úžasné pirátska hra od Ruskí vývojári. Z ideologického hľadiska je do značnej miery inšpirovaný legendárna hra Piráti! Sid Meier a dokonca sa dá považovať za jeho 3D remake. V úlohe mladého kapitána Sharpea musíte okúsiť všetko čaro pirátskych dobrodružstiev: podnikajte razantné nájazdy, nastupujte na lode, odhaľujte zákerné intrigy, snažte sa postúpiť cez hodnosti a nájsť legendárne poklady, odhaľovať tajomstvo svojho pôvodu. spôsob... Nádherná grafika a množstvo špeciálnych efektov vytvárajú úžasný efekt prítomnosti. Hru kazí len množstvo chýb, ktoré však už tím Akella opravuje.

Na Západe hru vydal Bethsoft pod názvom Sea Dogs.

Neochotný korzár

Ste teda mladý anglický kapitán Nicholas Sharp, ktorý utiekol zo španielskeho zajatia. Smerujete na ostrov Highrock, hlavné mesto britskej kolónie, aby ste získali korzársky patent, ktorý vám umožní „legálne“ okradnúť španielske lode (v skutočnosti nielen španielske) a kompenzovať tak svoje straty, keďže ako aj spôsobenú morálnu ujmu. Nie ste však povinní získať korzársky patent z rúk Angličanov a môžete si ho vziať od Francúzov alebo aj od svojich bývalých previnilcov – Španielov. Nakoniec vám nikto nezakazuje vstúpiť do pirátskeho bratstva a stať sa „slobodným pirátom“. V závislosti od toho, ktorú cestu si vyberiete, sú úplne štyri iná zápletka a teda štyri rôzne pasáže rovnakú hru. Ciele hry sú však približne rovnaké: ak si vezmete korzársky patent, potom je vaším cieľom stať sa guvernérom celého súostrovia (či už z anglickej, francúzskej alebo španielskej strany), ak sa vyberiete cestou tzv. slobodný pirát, potom je vaším cieľom vyhlásiť nejaký „nezávislý slobodný pirátsky štát“ a stať sa jeho hlavou.

Úlohy

Na dokončenie hry musíte prejsť reťazcom povinných úloh (rôzne pre každú zo štyroch strán: Briti, Francúzi, Španieli a piráti). Hlavné úlohy vám zvyčajne zadávajú guvernéri ostrovov. Existujú aj ďalšie úlohy, ktoré nie sú povinné na absolvovanie, ale môžu vám v tejto veci výrazne pomôcť. (Zaobstarajte si napríklad vynikajúci ďalekohľad, cez ktorý uvidíte úplne všetko, dokonca aj schopnosti dôstojníkov nepriateľských lodí.) Tieto úlohy vám môže dať ktokoľvek, takže sa porozprávajte s každým, koho stretnete. Nikdy sa neponáhľajte s ukončením rozhovoru, aj keď sa vám zdá, že je všetko jasné – rozhovor môže nabrať nečakaný spád. Okrem toho môžete získať exp len tým, že budete počúvať nezmysly (alebo rady) účastníkov rozhovoru až do konca. S niektorými postavami môžete a mali by ste hovoriť druhý alebo tretíkrát: po vykonaní akcie vám môžu dať Ďalšie informácie. (Napríklad taká nápoveda: ak niečo vrátite alchymistovi z Highrocku, tak po prvom queste vám dá druhý.)

Všetky questy vám to prinášajú potrebné skúsenosti a dávajte spravidla zlato alebo niečo užitočné (cenný dôstojník sa pripojí k vášmu tímu, získate cenný predmet alebo predmet na ďalšiu výpravu atď.).

Počas hry v zásade môžete meniť strany. Stačí sa plaviť na Shark Island (pirátsky ostrov) a získať tam patent ktoréhokoľvek národa alebo sa stať voľným pirátom. Bude vás to stáť 5000 zlatých a -10 reputáciu. To samozrejme skomplikuje a zmätie prechod hrou. Pre normálny prechod nie je potrebné "zmeniť majiteľa."

Rast, rast, môj kapitán!

Začínate ako zelený kapitán 12. hodnosti (nižšia nie je) a postupom hrou môžete dosiahnuť hodnosť kapitána 1. hodnosti. Zvyšovanie o každú hodnosť vám dáva možnosť ovládať loď vyššej triedy: kapitán 12. a 11. hodnosti môže spravovať lode nie vyššej ako 6. triedy, kapitán 10. a 9. hodnosti – lode nie vyššej ako 5. atď. Navyše so zvýšením hodnosti získate 3 špeciálne body, ktoré možno použiť na rozvoj určitých zručností.

Zručnosti

Váš kapitán má 9 zručností, z ktorých každá môže byť vylepšená na úroveň 9.

Navigácia - zvyšuje rýchlosť a manévrovateľnosť lode.

Presnosť - presnosť streľby z pištole; Každý bod zvyšuje presnosť o 10%.

Znovu načítať -Čas chladenia sa skráti o 5 % na bod.

Koordinácia - všetky zbrane nestrieľajú súčasne; každý bod koordinácie skracuje čas medzi výstrelom z prvého a posledného dela o 5%.

Ochrana - toto je schopnosť vášho tímu kryť sa počas nepriateľského ostreľovania; každý bod obrany znižuje straty vášho tímu o 5%.

nástup - umožňuje nastupovať na nepriateľské lode z väčšej vzdialenosti; každý bod zvyšuje „nástupovú vzdialenosť“ o 5 %.

oplotenie - schopnosť efektívne bojovať pri zajatí nepriateľskej lode; zhruba povedané, toto je sila vášho úderu.

Oprava - schopnosť opraviť trup a plachty priamo na šírom mori; je potrebné mať v chytoch dostatočný počet dosiek a plátna. Pri maximálnej hodnote „opravy“ je možné opraviť trup lode, aj keď je poškodený na 90 %. Čím vyššia je schopnosť opravy, tým rýchlejšie je loď opravená: za každé dva body sa čas opravy skráti o 1 deň; opravy však nemôžu byť dokončené za menej ako 4 dni. Ak máte nedostatočne obsadený tím, potom bude oprava pomalšia.

obchod - schopnosť nakupovať tovar lacnejšie a predať drahšie; každý bod znižuje predajnú cenu o 5 % a zvyšuje kúpnu cenu o 5 %; táto zručnosť však neovplyvňuje cenu lodí, ktoré si kúpite.

Ktoré zručnosti rozvíjať na prvom mieste - to závisí od štýlu vašej hry. Dá sa však uviesť číslo všeobecné rady. V prvom rade si dajte pozor na oplotenie. Aj keď sa nechystáte nalodiť sa na lode, čo najskôr zvýšte túto zručnosť aspoň na 5. Počas questov budete stále musieť zaujať pevnosti, kde táto zručnosť zohráva kľúčovú úlohu: vďaka vysokej schopnosti šermu , dokážete si poradiť so súperom, ktorého tím je 2-4 krát väčší ako váš. Hlavnú pozornosť venujte 3 „streleckým“ ukazovateľom: presnosť, prebíjanie a koordinácia – výrazne zvyšujú palebnú silu vašej lode. Ďalej by bolo užitočné zvýšiť navigáciu, aby sme mali spočiatku výhodu v rýchlosti a manévrovateľnosti. Ak sa chystáte obchodovať naloďovaním, rozvíjajte rovnomennú zručnosť, ktorá vám uľahčí priblíženie sa k nepriateľským lodiam. Ochrana a oprava sú samozrejme sekundárne zručnosti: bojujte dobre a nebudete musieť „plátať diery“. No, ak ste narazili na silného nepriateľa, ihneď po bitke zamierte do prístavu a nahraďte straty. A obchodná zručnosť sa zdá byť úplne zbytočná, pretože s peniazmi nie sú takmer žiadne problémy (dobre, urobíte ďalšiu obchodnú cestu, aby ste kompenzovali jej nízku úroveň).

dôstojníkov

Existuje ďalší spôsob, ako zlepšiť zručnosti - najímanie dôstojníkov, ktorých schopnosti dávajú plus k vašim schopnostiam. Je pravda, že dôstojníci musia spravidla platiť veľmi slušný plat (často dokonca presahujúci celkový plat všetkých námorníkov), ale na tom nezáleží, pretože peniaze sa dajú vždy ľahko zarobiť na obchode. Dôstojníkov možno zvyčajne nájsť v krčmách alebo ich získať prostredníctvom questov.

Prvý asistent - vaša pravá ruka; zlepšuje navigáciu. Ale čo je najdôležitejšie, ak máte asistenta, môžete si vziať lode s cenami (zachytené počas nalodenia) a vziať ich do prístavov na predaj (inak ich musíte potopiť).

Delostrelec - možno druhý najcennejší dôstojník. Okamžite zvyšuje 3 najdôležitejšie zručnosti: presnosť, prebíjanie a koordináciu.

lodník - nie je posledná osoba na lodi: zvyčajne zvyšuje schopnosti navigácie a šermu.

Lodný lekár dáva vám nejaké obranné body.

Tesár - pridáva niekoľko opravných bodov.

pokladník - podporuje obchod.

Najcennejších dôstojníkov uvádza tabuľka 1. O tom, kde a ako ich možno najať, budeme mlčať – inak nebude zaujímavé hrať. Len malá nápoveda: v hre sú dvaja prví kamaráti, obaja sa nachádzajú na Francúzskych ostrovoch (a patch presúva jedného z nich na pirátsky ostrov).

Získavanie skúseností

Takže k zvýšeniu hodnosti dochádza, keď sa hromadia skúsenosti. Za každú splnenú úlohu získate skúsenostné body, no tieto body zjavne nestačia na to, aby ste sa rýchlo posunuli vyššie a získali vytúženú cool loď. Preto sa človek musí zapojiť do typického „pirátskeho obchodu“: lúpeže lodí. Body sa udeľujú za každú potopenú alebo zajatú loď a výrazne viac za potopenú (zvyčajne v oblasti 2000-7000, pričom zajatie lode vám nedá viac ako 2000). Toto zohľadňuje vašu zručnosť a obratnosť: za priamy zásah do zásobníka prachu (takzvaný kritický zásah, ktorý vedie k okamžitej smrti lode), dostanete dvakrát toľko exp. Ak sa vám pri plavbe na šalupe podarí potopiť fregatu, získate podstatne viac skúseností, ako keby ste tam potopili nejakú ružovú. Najväčšie exp sa dáva za zničenie pevnosti (najmenej 20 000), ale to tiež nie je ľahká úloha a dá sa dosiahnuť len na „cool“ lodiach minimálne 3. triedy. Na samom začiatku hry je veľmi ťažké získať exp priamo pirátskym spôsobom, keďže takmer všetci protivníci sú jednoznačne silnejší ako vy. Preto toto je vaša rada: nezapájajte sa do boja sami, je lepšie zapojiť sa do bitky, ktorej sa zúčastňujú lode, ktoré sú vám spriaznené. Potom sa môžete podeliť o svoje skúsenosti a veľmi skromne prispieť k porážke nepriateľa.

povesť

Povesť je to, ako sa k vám ľudia správajú: či vás považujú za muža, ktorý drží slovo, schopného kedykoľvek pomôcť, alebo za veterného tuláka, ktorý sa stará len o svoje blaho. S nízkou úrovňou reputácie bude pre vás ťažké s ľuďmi niečo vyjednávať a niektorí môžu dokonca odmietnuť s vami hovoriť. Ak nezaplatíte svoj plat včas na nízkej úrovni reputácie, na lodi okamžite vypuknú nepokoje a budete navlečení na yardarm (tým sa, samozrejme, skončí hra). S vysokou úrovňou reputácie ste ochotní sa zaoberať a transakcie (napríklad najímanie dôstojníkov, nákup lodí) sú lacnejšie.

Správajte sa preto tak, aby si vás ľudia vážili. Nevyžadujte extra alebo dodatočné odmeny a plňte požiadavky obyvateľov (napr. doneste víno smädnej stráži), nenechajte spojencov v problémoch. Pravda, reputácia sa dá kúpiť aj za peniaze od miestneho kňaza na Mŕtvom ostrove (+1 reputácia len za 100 zlatých).

lode

1 Vylepšený Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 zosilnená vojnová loď 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 vojnová loď 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Ťažká vojnová loď 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Vojnová loď 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Rýchla loď linky 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Lineárna loď 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Zosilnená fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Fregata 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 opláštená korveta 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Ťažká vojenská galeóna 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 War Galleon 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 ťažká flauta 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 flauty 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 opláštené rýchle galeóny 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Trade Caravel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Caravel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Opláštená briga 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 vystužené Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pinas 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 vystužená galeóna 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 galeónov 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Rýchla kôra 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Kôra 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Šalupa 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Ťažký čln 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barca 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Trade Pink 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Ružová 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Vylepšený Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Loď 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartana 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Trieda Typ Nosnosť (c) Max. Tím Min. Tím Rýchlosť Manévrovateľnosť Životy Totálne zbrane Kúpna cena Predajná cena Dostupný kaliber

Lode sú rozdelené do 7 tried: od najjednoduchšieho neozbrojeného člna (7. trieda) až po „plávajúcu pevnosť“ – manowar (1. trieda). Hneď na začiatku sú vám k dispozícii iba nenáročné plavidlá 6. triedy, no ako bude Nicholasov rad narastať, budete môcť získavať stále pevnejšie plavidlá. Pri výbere lode Osobitná pozornosť dajte mu rýchlosť a manévrovateľnosť: svižná loď so zručnou taktikou je celkom schopná potopiť pomaly sa pohybujúce plavidlo, ak má aspoň 2-3 krát väčšiu palebnú silu. Potom sa pozrite na počet a kaliber zbraní. Potom - pre maximálny počet posádky: tu platí, že čím viac, tým lepšie, aj keď sa to na prvý pohľad môže zdať naopak, pretože každému námorníkovi treba platiť 50 zlatých mesačne. Po strávení aspoň jednej boarding battle však jednoznačne pocítite výhodu veľkého tímu. Nosnosť na lodiach nad 6. triedou prakticky nehrá rolu (v podpalubí je zvyčajne vždy dosť miesta).

Výber lode závisí od vašej preferovanej taktiky námorných bitiek. Ale ak sa spoliehate na rýchlosť a manévrovateľnosť, potom typický reťazec prechodu z lode na loď vyzerá takto: Pink - Sloop - Shnyava - (prípadne Brig) - Corvette - (možno Rýchla bojová loď) - Vojnová loď. Vytúženým cieľom mnohých hráčov je plávať na Manowar, no na dokončenie celej hry sa stačí obmedziť na Corvette – najrýchlejšiu a najmanévrovateľnejšiu loď so slušnou palebnou silou.

Podrobnejšie informácie o všetkých lodiach nájdete v tabuľke vyššie.

DRUHÁ STRANA

Výzbroj

Existujú štyri typy nábojov: jadrá spôsobujú najväčšie škody na trupe, knipely - na plachty, buckshot - na posádku; bomby poškodzujú všetko a sú obzvlášť dobré na ostreľovanie pevností, ale bomby sú najdrahšie. Ceny bômb sú všade približne rovnaké, no na Francúzskych ostrovoch o niečo nižšie. Bomby sú na El Caimano obzvlášť cenené, takže ich doručením na tento ostrov môžete veľmi rýchlo zbohatnúť. Upozorňujeme, že všetky strely majú rôzne dosahy letu a tento dosah závisí od kalibru. Kompletné údaje sú uvedené v týchto tabuľkách.

ostrovy

V hre je 20 ostrovov a takmer všetky sú obývané. Vo všeobecnosti v hre nie sú žiadne „zbytočné“ ostrovy: aj keď je ostrov neobývaný, znamená to, že na ňom bude možné včas dokončiť nejaký quest. Ostrovy sa objavia na mape sveta, keď sa o nich dozviete (zvyčajne, keď s niekým hovoríte alebo keď dostanete úlohu). Ostrovy však možno objavovať aj nezávisle, jednoducho náhodným nastavením kurzu na mape sveta. Zároveň nie je vôbec potrebné „potkať“ na ostrove: stačí plávať vedľa neho. (CHIT: podadresár Resource\Images\Map\Russian obsahuje otvorená karta ako grafický súbor map_open.tga, ktorý je možné zobraziť takmer v každom grafickom editore/prehliadači.)

Mestá

Na obývaných ostrovoch sa rozprestierajú celé osady a dokonca aj mestá. Všetok „život“ v hre sa odohráva v mestách: tam získate všetky informácie, plníte úlohy, najímate si tím, obchodujete a vybavujete svoju loď. Na najväčších ostrovoch sú 4 typy „užitočných budov“:

Krčma - len tu môžete doplniť preriedený tím námorníkov (tlač F1, zvoľte "Štát" a kliknite na tlačidlo "Prenájom"); najčastejšie je to v krčmách, kde môžete nájsť dôstojníkov, ktorých najať do svojho tímu a spoznať ďalších užitočných ľudí.

skóre - tu môžete nakupovať / predávať tovar a strelivo.

Lodenica - tu môžete predať svoju vlastnú alebo hodnotnú loď (ale nie lode spojencov) a kúpiť si novú loď; Môžete tiež opraviť svoju loď (aj spojenecké lode) a vymeniť zbrane za pokročilejšie.

hrad - je sídlom guvernéra ostrova; zvyčajne je to guvernér, ktorý vám dáva požadované úlohy na splnenie – ale iba ak máte patent jeho národa; ak nemáš patent, tak maximálne sa môžeš porozprávať len s guvernérom, ale nedostaneš žiadny quest.

Nemôžete vstúpiť do mesta chráneného pevnosťou, ak je jeho obyvateľstvo voči vám nepriateľské. Maximálne, čo sa dá urobiť, je zbombardovať pevnosť a vziať úplatok od miestneho obyvateľstva; nebudete sa však môcť s nikým rozprávať a ani nikam nevstúpite (okrem paláca, kde dostanete úplatok). Po opustení ostrova sa pevnosť automaticky zregeneruje a mesto začne žiť, akoby sa nič nestalo. (Takže môžete, ak chcete, plienenie zopakovať.) Jedinou výnimkou je prípad, keď bola porážka pevnosti questovou úlohou. Potom mesto prechádza pod vlajkou vášho národa so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami.

Zlato!

Obchodovanie je najjednoduchší, najjednoduchší a najbezpečnejší spôsob, ako zbohatnúť. Na jednom ostrove nakupujete tovar a na druhom ho predávate – získate akýsi „obchodný simulátor“. Tu je „trik“ v tom, že každý ostrov má svoj vlastný zoznam

obchodné ostrovy
ostrov Kakao Cukor Víno plátno rum Tabak Káva Červený strom Pšenica Ebenový bomby
Oranžová - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Mŕtvy ostrov + + + - -
El Caimano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Poznámka: „+“ znamená export; "-" znamená dovoz.

dovoz/vývoz tovaru. Dovážaný tovar je vysoko cenený a vyvážaný tovar je za výhodné ceny. Takže naložte exporty, odvezte ich na ostrov, kde sú importy, predajte ich, naložte nové exporty, odvezte ich na ďalší ostrov atď. Takto sa môžete obohacovať dokonca do nekonečna, bez toho, aby ste robili čokoľvek iné. Len tu sú dve „ale“: 1) robte to v čase, keď nemáte „napaľovacie questy“, teda tie, ktoré treba splniť za určitý čas; 2) vašu pokojnú okupáciu môžu prerušiť piráti; ak nemáte silu alebo chuť brániť sa, uložte si pred každým odchodom a znova načítajte, ak dôjde k tejto nepríjemnej udalosti - s najväčšou pravdepodobnosťou po reštarte nebude.

Nemá zmysel kupovať/predávať tovar, ktorý nie je označený ako import/export – v tomto prípade s najväčšou pravdepodobnosťou skončíte dokonca v strate alebo trochu získate. Aby sme vám uľahčili navigáciu, v tabuľke 5 uvádzame zoznam dovozov/vývozov pre všetky ostrovy (okrem niekoľkých ostrovov, na ktorých sa nevyváža ani nedováža). Ak napríklad hráte za Angličanov, tak od začiatku hry máte dosť bezpečná cesta: Tendales - Highrock - Dead Island. Naložte plátno a kávu v Tendales, predávajte plátno v Highrock, naložte tam viac kávy a odvezte všetku kávu na Dead Island. Výnos 7-9 tisíc zlatých za 3 týždne je vám zaručený! (vyžaduje plavidlo s výtlakom asi 1000 centov).

Ak sa však považujete za skutočného piráta, urobte to, čo je pre vás správne: okradnite obchodné lode! Ale neutopte ich, ale nastúpte. Ak potopíte loď, získate málo peňazí: budete zbierať iba mizerné omrvinky plávajúce na mieste smrti lode. Ale ak zajmete loď, všetok jej náklad sa stane vaším a môžete ho predať ako svoj vlastný. Okrem toho v kapitánskej kajute nájdete niekoľko tisíc zlatých mincí (zvyčajne 2-5 tisíc). A hlavne získate zajatú loď, ktorú môžete odviesť do najbližšieho prístavu a predať. Len na to je potrebné mať prvého pomocníka, ktorý dočasne prevezme velenie nad zajatou loďou; okrem toho by ti mal stačiť aspoň minimálne na obe lode. Ak neexistuje prvý asistent a zajatá loď je o triedu vyššia ako vaša, potom má zmysel prestúpiť na loď niekoho iného, ​​aby ste ju potom predali a vrátili svoju vlastnú. V zásade však môžete zostať veliteľom lode, na ktorú ste ešte nedorástli. Iba v tomto prípade dostanete za každú schopnosť -1 trest vynásobený rozdielom v triedach lodí - takže to sotva stojí za to (Napríklad, ak môžete ovládať iba lode 5. triedy a meniť sa na korvetu 3. triedy, získajte -2 za každú zručnosť.)

Zachytenie jednej obchodnej lode sa teda v peňažnom vyjadrení približne rovná jednému obchodnému obratu. Ak sa však chytíte, získate aj skúsenosti! Porážka pevnosti a následné dobytie mesta je ešte výnosnejší, ale aj najťažší biznis. Za to získate najmenej +15 000 zlatých a +20 000 skúseností!

Námorné bitky

Kontrola lode

Môžete robiť manévre a strieľať s pohľadom "z tretej" aj "z prvej osoby" (prechody - kľúč Q). Manévrovanie je, samozrejme, pohodlnejšie, pozorovanie celého obrazu zhora, ale strieľanie je spravidla lepšie „z prvej osoby“ - pretože potom máte možnosť zacieliť sami. Existujú dve výnimky: 1) hmlisté počasie, keď nič nevidíte, ale váš strelec napriek tomu dokáže strieľať presne; 2) ste medzi dvoma nepriateľskými loďami; potom stlačením "medzera" súčasne strieľate z dvoch strán, potom môžete náhle odísť. „Od prvej osoby“ môžete použiť aj ďalekohľad (kľ ctrl). Nasmerovaním fajky na loď získate jej najdôležitejšie vlastnosti (najlepšia fajka vám umožní získať kompletné informácie až po schopnosti dôstojníkov).

Taktika

Vďaka šikovnej taktike môžete zneškodniť nepriateľa, ktorý je niekoľkonásobne lepší ako vy, pokiaľ ide o palebnú silu. Celým „trikom“ je strieľať na nepriateľa sami bez toho, aby ste dostali zmenu v reakcii. Typický manéver je ísť bokom na provu nepriateľskej lode a strieľať celou stranou, keďže ani jedna loď nemá na prove zbrane. Druhá možnosť je ísť bokom do kormy, ale tu riskujete, že narazíte na malú facku v podobe výstrelu zo zadných zbraní (zvyčajne nepodstatných, keďže na korme nemôže byť viac ako 6 zbraní). kormou a potom len pre najlepšie lode; a to je zvyčajne zadná časť, kde sú len 2 delá). Na vykonanie všetkých týchto manévrov potrebujete mať najrýchlejšiu a najlepšie manévrovateľnú loď. Ale ak sa plavíte na ťažkom, ťažko vyzbrojenom plavidle triedy 1-2, potom sú vám všetky tieto manévre zvyčajne zbytočné: stiahnite plachty a len sa otočte na mieste, sledujte manévre nepriateľa. Akonáhle sa dostatočne priblíži, zaútočte na všetky strany: je zriedkavé, že loď prežije 2-3 takéto salvy.

Vo všeobecnosti sa od samého začiatku rozhodnite, čo urobíte s nepriateľom: potopíte ho alebo nastúpite. Ak sa topí - hádžte ho delovými guľami a bombami z veľkej vzdialenosti, kým nepôjde ku dnu. Ak ju vezmete na palubu, nemusíte robiť diery v trupe lode – to nijako neovplyvní jej bojovú schopnosť (a okrem toho, prešpikovaná loď bude stáť menej, ak ju budete chcieť predať) . Okamžite teda naložte knipely a prerežte mu plachty. Akonáhle budete mať ohromnú prevahu v rýchlosti a manévrovateľnosti, môžete sa pokojne priblížiť z provy alebo kormy a postriekať tím grapeshot. Potom musíte ísť vedľa seba (takmer rovnobežne) s nepriateľskou loďou - inak nebudete môcť nastúpiť. Akonáhle sa vaša loď priblíži k nepriateľovi na pomerne blízku vzdialenosť (čím väčšia schopnosť nastupovania, tým vyššia schopnosť nastupovania), v pravom hornom rohu obrazovky sa zobrazí ikona s obrázkom nastupujúcej „mačky“ - potom stlačte tlačidlo F2 na klávesnici.

Má zmysel ísť na palubu, ak chcete získať dobro a / alebo viete, že nepriateľský kapitán je veľmi slabý v šerme (takto môžete poraziť nepriateľa plaviaceho sa na silnejších lodiach).

Na palubu!

Nástupný boj je symbolicky reprezentovaný súbojom dvoch kapitánov, za každým z nich je však celý jeho tím v doslovnom zmysle: počet životov (teda zdravia) každého sa rovná číslo jeho tímu. Navyše sila kapitánovho zásahu závisí jednak od jeho šermu a opäť aj od počtu Gavrikov za jeho chrbtom. Pamätajte, že boj je taktický, takže nevyhráva ten, kto máva šabľou rýchlejšie. Faktom je, že každý kapitán sa unaví: stupeň jeho únavy zobrazuje zelený indikátor (vpravo pod modrým indikátorom zdravia). A čím väčšia únava, tým slabší úder. Preto je lepšie chvíľu počkať a udrieť plnou silou, ako horlivým búchaním do klávesov odmeňovať nepriateľa 5% -10% zásahov. Počas odpočinku sledujte nepriateľa, snažte sa uhádnuť smer jeho úderu a nastaviť správny blok. Len si pamätajte, že aj úspešný blok minie časť úderu, takže si nebudete môcť odsedieť. Nezabudnite na klamlivé finty. Tip na záver: určite sa prihláste pred prvou nástupnou bitkou, pretože ju takmer určite prehráte – veď aj klávesnicu si treba dať do pohody. Potom vám toto uloženie poslúži ako dobrý simulátor na zdokonaľovanie vašich šermiarskych zručností.

Zachytenie pevnosti

Toto je najťažší, ale aj najziskovejší biznis. Budete potrebovať loď triedy aspoň 1-2 (hoci sa vám podarí zlikvidovať pevnosť na Brigu). Nalož do nej aspoň 1000 bômb (3000 je lepšie). Choďte na 16 gauge – má najdlhší dosah. Pri vstupe do prístavu odlákajte všetky lode preč z pevnosti a vysporiadajte sa s nimi (aby ich pevnosť nemohla podporovať ohňom). Teraz musíte zaujať najvýhodnejšiu pozíciu na ostreľovanie pevnosti. Zamerajte sa na indikátor na minimape a priblížte sa tak, aby bola pevnosť na samom okraji vašej palebnej zóny. Zároveň môžete hádať tak, že vás môže zasiahnuť len jedno delo pevnosti a potom by to väčšinou nedokončilo. Spustite plachty úplne. Zmeňte na zobrazenie prvej osoby. Mierte čo najvyššie – až do polohy, keď kurzor zameriavača začne miznúť. Strieľať, strieľať a strieľať. Keď sa objaví správa o zničení prvého dela, pristúpte TROCHU bližšie a zastreľte druhé delo. A tak ďalej... Keď sú všetky delá zničené (objaví sa správa o tom), priplávajte bližšie (kým sa v pravom hornom rohu obrazovky neobjaví ikona s obrázkom vojaka v prilbe) a kliknite na F2. Potom musíte vyhrať osobný súboj s guvernérom ostrova (ako pri nastupovaní). Za ním bude asi 500 násilníkov.

Uniknúť

Ak ste vtiahnutí do nútenej bitky a vidíte, že ju nemáte šancu vyhrať, potom je celkom možné pokúsiť sa utiecť. Otočte loď do vetra, zdvihnite plné plachty a odleťte! Samozrejme, že vás budú prenasledovať. Strieľajte na nepriateľa zo zadných zbraní. Ak vidíte, že vás prenasledovatelia stále predbiehajú, skúste im prepichnúť plachty nožmi a pokračujte v úteku. (Ak chcete urýchliť proces, môžete kliknúť na R.) Keď budete mať dostatočnú vzdialenosť, budete mať prístup k mape sveta a budete sa môcť plaviť kdekoľvek.

spojencov

V priebehu hry sa k vám môžu pripojiť spojenci. Spojenci sú veľmi žiadúci v počiatočných fázach hry, keď je sila vašej lode veľmi slabá. Na konci hry sa však už stanú jasnou príťažou, ktorá takmer nijako neprispieva k vášmu víťazstvu, ale delí sa o vaše skúsenosti. Spojenci sa navyše musia povyšovať, aby neboli nedopatrením potopení, z čoho môže upadnúť vaša reputácia.

Spojenci môžu dostať všeobecné rozkazy:

Nasleduj ma - spojenec bude nasledovať vašu loď a bude strieľať na všetkých nepriateľov, ktorí sú v zóne jeho porážky. AI sa správa v „priamej línii“: ak spustíte plachty a začnete na niekoho strieľať, pričom sa na mieste otočíte, čoskoro bude vedľa vás spojenec so spustenými plachtami, ktorý bude stáť presne v palebnej línii.

Zaútočiť - spojenec bude strieľať na loď, kým nebude úplne zničená.

Zachytiť - v skutočnosti nezachytí loď, ale vystrelí brokom, aby porazil tím; aby ste mohli neúmyselne potopiť loď.

Ústup - je lepšie dať tento príkaz na štartovacej pozícii, čo je v skutočnosti ekvivalent príkazu "nezapájať sa do boja"; v budúcnosti je tento príkaz prakticky zbytočný, pretože výrazne poškodená loď spravidla jednoducho nemôže odísť.

Spojenecké lode sa dajú opraviť v lodenici, ako keby boli vaše vlastné, len sa nedajú predať. Akýkoľvek tovar je možné naložiť na spojencovu loď, ale odtiaľ ho už nie je možné vziať späť.

Ak zajmete cennú loď a prenesiete na ňu svojho prvého asistenta, bude takáto loď tiež považovaná za spojenca. Jediný rozdiel je v tom, že táto loď je považovaná za váš majetok, takže ju môžete predať alebo si z nej stiahnuť akýkoľvek tovar.

TRETIA STRANA

Obyvatelia súostrovia

Desmond Ray Beltrop

Beltrop už dlhé roky vedie pirátsku osadu Grey Sales. Jeho minulosť je zahalená temnotou a jeho povesť odrádza zvedavcov od kladenia otázok. Chladnokrvný a vypočítavý darebák okolo seba zhromaždil celú skupinu takýchto ľudí, ktorí teraz podporujú jeho moc. Komu sa to nepáči, býva zo Šedého výpredaja vylúčený.

Samuel Mortons

Guvernér hlavnej britskej kolónie na súostroví, vysoký anglický úradník, vychvaľovaný a chamtivý. Svoje postavenie využíva na vymáhanie úplatkov a vreckových štátnych peňazí. Ak sa však rozhodnete hrať za Angličanov, budete s ním musieť obchodovať.

Jacqueline de Bijou

Dcéra guvernéra Belleflor, Monsieur Francois de Bijou. Krásne a vzdelané dievča, ktoré prišlo s otcom z Francúzska. Zvyknutá na sekulárnu spoločnosť tam, v Paríži, na súostroví Jacqueline, sa prirodzene nudí. Pravdepodobne by bola rada, keby spoznala mladého a pekného kapitána, ktorý vstúpil do služieb jej otca.

Gavrila Dubinin

Jediný rodák z Ruska v hre, neposedný lodník-buzoter, ktorý ani nepozná pojem disciplína. Počas mnohých rokov strávených na mori Gavrila odplával zo svojej domoviny a zároveň získaval skúsenosti. Ak si ho najmete ako lodníka, jeho skúsenosti vám pomôžu pri navigácii na lodi a jeho veľká fyzická sila a schopnosť ťahať ľudí so sebou vám pomôže v boji proti sebe.

"zlaté" chyby

Hra je plná chýb. Niektoré z nich môžu byť použité ako skutočné cheaty (nie sú potrebné žiadne kódy ani tréneri!).

Ako nezaplatiť svoj tím? Bug: ak nie ste ukotvený, tak na začiatku mesiaca od vás jednoducho nebudú žiadať plat (príslušná ponuka sa neobjaví)! Takže ukotvte čísla 29-30 a počkajte pár dní.

Ako sa vyhnúť nechcenému stretnutiu? Niekedy ste nútení nechať sa vtiahnuť do bitky a nemáte na výber. Kliknite na „Áno“ a akonáhle obrazovka zmizne (prejdete na obrazovku boja), okamžite kliknite na Pauza(toto je tlačidlo na klávesnici). Teraz stlačte Zadajte. Ak sa vám podarilo zastaviť hru včas, tak sa vám sprístupní Mapa sveta, odkiaľ môžete taxíkom kamkoľvek.

Ako poraziť posádku pevnosti v boji proti sebe? Problém je v tom, že na začiatku je v každej pevnosti minimálne 1000 vojakov a po vašom ostreľovaní v nej zostáva ľudí ešte 500. To je trochu veľa, ale už nebudete môcť ostreľovať pevnosť, akonáhle budú všetky zbrane v ňom sú zničené. Ak však v tejto chvíli uložíte a nabijete cez toto uloženie, všetky zbrane „ožijú“, akoby sa nič nestalo, ale počet vojakov sa neobnoví! Tu je skvelá príležitosť, ako ešte viac preriediť pracovná sila nepriateľa.

POZNÁMKA: Všetky tieto chyby „fungujú“ v pôvodnej verzii 1.0.

Návod pre Britov (podrobný)

V prvom rade si nezabudnite rozdať 3 body schopností, ktoré ste dostali hneď na začiatku (vstup do požadovaného okna cez F1).

Hirock. Pri bráne sa porozprávajte so strážnym Billym a sľúbte mu fľašu vína. Putujte ulicami mesta a nájdite Theodora (v zelenej košieľke). Informuje vás, že takmer v každom meste sú tri užitočné miesta: 1) krčma, kde si môžete najať tím, počúvať klebety a získať pomocné úlohy; 2) lodenica, kde môžete opraviť loď, kúpiť nové zbrane alebo úplne novú loď; 3) obchod, kde si môžete doplniť muníciu, ako aj kúpiť rôzny tovar. Vypočujte si to až do konca a za to dostanete +250 skúsenostných bodov. Na tom istom mieste sa po uliciach potuluje starý gunár (s drevenou nohou). Ak si vypočujete koniec jeho úvah o zbraniach (základný vzdelávací program), získate ďalších +250 skúseností. Porozprávajte sa aj na ulici s neuznaným géniom - inžinierom Albrechtom Zalpferom. Porozpráva o svojom brilantnom vynáleze, no nesnažte sa všetko zistiť až do konca – inak vás bude podozrievať zo špióna a odmietne sa s vami ďalej rozprávať. Namiesto toho mu ponúknite prácu tesára na vašej lodi – Albrecht bude súhlasiť s touto prácou zadarmo, ale pôjde na breh na najbližší anglický ostrov.

V lodenici a v obchode zatiaľ nemáte čo robiť. Choďte do krčmy a porozprávajte sa so všetkými ľuďmi, ktorí tam sedia. Starý námorník a starý šermiar vás naučia základy plachtenia a šermu. Po vypočutí oboch až do konca získate +250+250=500 skúsenostných bodov. Od Roberta Gorranda sa dozviete o existencii ostrova El Caimano, ako aj o tom, že môžete získať vynikajúci ďalekohľad od Andriana Montefiho, ktorý na ňom žije. Julius Ironcast bude súhlasiť, že bude slúžiť ako strelec na vašej lodi za 600 zlatých mesačne – najmite si ho. Vypočujte si aj klebety samotného krčmára.

Teraz do paláca. Miestny guvernér Samuel Mortons vám odovzdá Corsair's Patent. Pohovorte si ešte raz s guvernérom a ten vám dá prvú úlohu – odniesť list na ostrov Tendale miestnemu guvernérovi Sirovi Johnovi Kenfordovi Brishovi.

Vydajte sa k bráne, no nezabudnite podať fľašu vína chudákovi Billymu, kým vyjdete na more. Za tento čin sa vaša reputácia zvýši o +1 a získate ďalších +250 skúsenostných bodov. Teraz sa môžete porozprávať s druhým strážcom – Frederickom, ktorý si od vás vypýta Roma. Oplatí sa vrátiť do krčmy a kúpiť si fľašu len za 1 zlatý. Ale tým, že dáte rum Frederickovi, získate +250 skúsenostných bodov.

Tendales. Po odchode na ostrov získate +100 skúseností a Albrecht opustí váš tím. Neponáhľajte sa však s ním rozlúčiť a porozprávať sa. Počas priateľského rozhovoru vám Albrecht dá svoje kresby. Choďte s ním do lodenice. Tam si môžete tieto modrotlače uložiť za 1500 zlatých (v každom prípade tie modrotlače nie je možné nijako použiť - sú prototypom budúceho kolesového parníka). Tu si už môžete kúpiť priestrannejšiu loď, keď ste predtým predali svoju ružovú. Kúpte si vylepšený bilander - v manévrovateľnosti len mierne stráca na Pink, no unesie o 100 centov nákladu viac. Bude to veľmi užitočné, pretože vás čaká obchodná úloha.

V krčme si v zásade môžete najať lodníka Andrewa Shuea (400 zlatých mesačne) a pokladníka Adama Moulina (1000 zlatých mesačne). Len na to nemáte dosť peňazí. Ale aj keby dosť, ešte by ste to nemali robiť, inak vám zásoby zlata úplne vyschnú a na konci mesiaca nebudete mať z čoho zaplatiť tímu. Môžete sa však porozprávať s Adamom Moulinom, aby ste získali +50 skúseností (musíte sa Adama opýtať, čo vlastne vie robiť).

Teraz - do paláca ku guvernérovi. Ak mu odovzdáte list, získate +500 skúseností a +2 reputáciu. Prijmite ďalšiu úlohu od guvernéra: vezmite pšenicu z hladujúcej kolónie na Mŕtvy ostrov. Pred plavbou navštívte obchod a za miesto, ktoré zostalo v nákladnom priestore (vyjde 114 centov), ​​si kúpte kávu, ktorá je na Dead Island vysoko cenená.

Mŕtvy ostrov. Bývalý klenotník Eugene Haxter (v zelenej košieľke) sa túla ulicami - určite sa s ním porozprávajte a nechajte ho, aby si dôkladne prezrel váš medailón. Eugene odhalí tajomstvo závoja nad históriou vášho otca - dozviete sa veľa užitočných vecí pre ďalšie prechádzanie. No a navyše získajte +500 skúsenostných bodov. (Približne v tomto čase sa vaša hodnosť zvýši na 11., takže si nezabudnite prerozdeliť 3 nové body schopností.) Teraz - rovno do krčmy k hostinskému. Krčmár sa vám bude chcieť poďakovať za doručenú pšenicu. Odmenu radšej skromne odmietnite, lebo krčmár vám bude môcť dať len 250 centov bielizne, ktoré bude treba ešte predať a hlavne vám klesne reputácia o 4 jednotky, čo je veľmi citeľné (najmä keďže reputáciu si za žiadne peniaze nekúpiš!) . V krčme sa tiež porozprávajte s strelcom Davidom Murrayom ​​a opýtajte sa ho na jeho službu na Savage – za to dostanete až +1000 skúsenostných bodov (najať Davida namiesto starého Juliusa sa zatiaľ neoplatí). V krčme sa môžete porozprávať aj s obchodníkom, ktorý vám ponúkne úlohu: odprevadiť ho najprv do Highrocku a potom do Itkalu (za 800+800=1600 zlatých). Neprijímajte tento quest, pretože máte pred sebou ešte výnosnejší a vhodnejší quest. Dostanete ho v obchode: obchodník Nigel Forster vás požiada, aby ste odniesli 400 centov bielizne do Tendales a odtiaľ priniesli náklad kakaa, za ktorý vám dá 2000 zlatých. To je presne to, čo potrebujete, najmä preto, že sa musíte vrátiť do Tendales, aby ste vybrali sľúbený poplatok za doručenie pšenice. (Nezabudnite mu predať všetku kávu, za ktorú dostanete približne 1125 zlatých!)

Pred vyplávaním sa môžete porozprávať s kňazom (stojí na konci ulice za krčmou) a za skromnú cenu 100 zlatých vás zbaví hriechov, čo vám zvýši reputáciu o +1.

Tendales-2. Choďte do obchodu a odovzdajte náklad plátna, za čo získate +1 reputáciu. Automaticky sa vám naplní 150 jednotiek kávy. Stále budete mať miesto v nákladnom priestore, tak sa zásobte jeho kávou, ktorej je na Dead Island tak málo. O splnenej úlohe informujte guvernéra. Bude vás chcieť odmeniť ešte viac, ako sľúbil. Skromne odmietnite, inak prídete o pár bodov reputácie: aj tak vás štedro odmení 2000 zlatými. Okrem toho získate +3 reputáciu a +1000 skúsenostných bodov. Požiadajte guvernéra o ďalšiu úlohu a bude sa sťažovať, že obchodné karavány medzi jeho ostrovom a Highrock často okráda nejaký pirát. Musíte zistiť, kto to je, a zastaviť jeho aktivity. Vojdite do krčmy a pohovorte si s krčmárom. Povie vám, že jeden obchodník (Margus) zázračne unikol z pirátskeho zajatia, no teraz je v bezvedomí a nie je jasné, ako s ním zaobchádzať – inak by o tomto pirátovi mohol veľa povedať. Najmite si lodníka v krčme (teraz na to máte peniaze) a odplávajte na Dead Island.

Mŕtvy ostrov - 2. Za dodané kakao dostanete 2000 zlatých, ako aj +500 skúsenostných bodov a +2 reputáciu. Predajte všetok svoj náklad kávy v obchode za približne 1000 zlatých. Kúpte si tam všetku bielizeň a cukor, na Highrock sa dajú výhodne predať. V tej istej krčme nájdete spolucestujúceho do Highrocku – obchodník Jacob Ashton vás požiada, aby ste ho tam odprevadili za 800 zlatých (plus ďalších 800 za ďalšiu cestu do Itkalu). Pred vyplávaním sa môžete tiež zastaviť pri kňazovi a získať +1 reputáciu za 100 zlatých.

Hirock-2. Najprv choďte do obchodu a predajte všetko plátno a cukor. Porozprávajte sa aj s predavačom a ten vám povie, že do mesta sa vrátil zázračný doktor alchymista Alyumnus, ktorý dokáže postaviť na nohy každého. Rozpoznať absolventa je veľmi jednoduché: nosí červenú bradu. Choďte von a hľadajte alchymistu. Po zdvorilom vypočutí jeho naučených nezmyslov dostanete ten správny elixír. V krčme nájdete svojho spolucestujúceho Jacoba, ktorý vám dá sľúbenú odmenu (800 zlatých) a požiada vás, aby ste ho sprevádzali ďalej na ostrov Itkal. Môžete odmietnuť, ale potom stratíte 3 body reputácie. Na ostrov je lepšie plávať, hlavne, že je tu čo presýtiť.

Itkal. Po vstupe na ostrov získate +1000 skúsenostných bodov. Oslovte Jacoba a zaplatí vám sľúbených 800 zlatých. Vaša reputácia sa zvýši o +3. Choďte do obchodu a zásobte sa bielizňou a cukrom na predaj na Highrock.

Hirock-3. Predajte všetok cukor a bielizeň v obchode. Choďte za guvernérom a vezmite si od neho úlohu: odprevadiť loď do Tendales.

Tendales-3. Keď opustíte loď, získate +500 skúseností a +2 reputáciu. Choďte za krčmárom a dajte mu elixír pre chudobného Marcusa. Tam v krčme nájdete kapitána lode, ktorú ste sprevádzali – to je Lemuel Hamm. Kapitán vám dá sľúbených 2000 zlatých a povie vám, že na svojej lodi viezol zvláštny „cenný náklad“ – 50 násilníkov. Choďte za guvernérom a povedzte mu o tejto zvláštnej udalosti. Za to dostanete +250 skúseností. Guvernér vám zase oznámi, že kráľovský audítor čoskoro dorazí do kolónie. Dajte si kávu a odplávajte na Dead Island. V prístave na vás bude čakať pirátska loď, s ktorou si však rýchlo poradia delá pevnosti. (To je v najlepšom prípade; v najhoršom prípade budete musieť bojovať s pirátskou loďou jeden na jedného na šírom mori). Nájdete tu poznámku od zaťatého piráta Beltropa a tiež získate +500 skúsenostných bodov a +3 reputáciu. Potom by vám vaše skúsenosti mali stačiť na 10. miesto.

Mŕtvy ostrov. Predajte všetku kávu a vráťte sa do Tendales. (Účelom tejto plavby je v skutočnosti počkať, kým sa Marcus „spamätá“.)

Tendales-4. V krčme nájdete uzdraveného Marcusa. Povie, že zlomyseľný pirát sa volá Ropleyk a že často dopĺňa zásoby na španielskom ostrove El Caimano. Pirát sa plaví na korvete - ide o veľmi silnú loď 3. triedy; preto si teraz musíte plavidlo kúpiť čo najlepšie. Maximálne, čo môžete získať ako kapitán 10. hodnosti, je shnyava 5. triedy. Kúpiť. Ak nemáte dosť peňazí, urobte si niekoľko obchodných ciest po trase Tendales – Highrock – Dead Island. Naložte kávu, bielizeň a cukor v Tendales. Na Highrock predávajte bielizeň a cukor a kupujte viac kávy. Potom predajte všetku kávu na Dead Island. Za jeden takýto let môžete zarobiť 7-9 tisíc zlatých. (Vo všeobecnosti si urobte niekoľko záložných výletov, aby ste neskôr nemali problémy s vyplácaním svojich platov.) Keď ste pripravení plaviť sa do El Caimano, zásobte sa maximálnym množstvom bômb, ktoré sú na El Caimano vysoko cenené. .

El Caimano. Toto je španielsky ostrov a so Španielskom máte, mierne povedané, napäté vzťahy. Preto sa nečudujte, že po vás v prístave začnú strieľať španielske lode. Ignorujte to a rýchlo pristaňte v meste (to sa dá urobiť, pretože na El Caimano nie je žiadna pevnosť). Keď budete v obchode, predajte asi polovicu svojho nákladu bômb – „pekný doplnok k vášmu dôchodku“. V krčme sa porozprávajte s pirátom (Filipe Vilen), ktorý je smädný po dobrodružstve. Dajte mu 150 zlatých na opravu lode a pripojí sa k vám ako spojenec. Na ulici sa môžete porozprávať s dvoma postavami, aby ste dostali ďalšie dve úlohy. Andriano Montefi bude súhlasiť s tým, že vám vyrobí super-duper ďalekohľad, ak mu dodáte optické sklo najvyššej kvality. Pohár dostanete od Lorenza Avida z ostrova Granda Avilia (iba tento ostrov je španielsky a je strážený pevnosťou, takže cesta tam je pre vás stále „objednaná“). "Poctivý pirát" Ronald the Lawman vás požiada, aby ste doručili čiernu značku Frederickovi Krtkovi na ostrove Grey Sales. Za to sľúbi 2000 zlatých.

Bitka s Ropflake. Ropflake na vás bude čakať v prístave El Caimano. Okamžite na neho „nastavte“ svojho spojenca – to je také rozptýlenie. Nebojte sa o ďalší osud svojho partnera - môže dokonca zomrieť, to vás nijako neovplyvní. Ako už bolo spomenuté, Ropflake sa plaví na korvete, takže potopiť ho silami dvoch slabých lodí (5. a 6. triedy) je takmer nemožné (alebo veľmi ťažké). Ale je ľahké ho poraziť v boji proti sebe, pretože Ropflake má indikátor „šermu“ nulu. Takže taktika je jednoduchá: choďte ku korvete a nastúpte na ňu, najprv sa ju snažte zasiahnuť grapeshotom. (Ropflake sa môže dokonca sám nalodiť a kúpiť si tak početnú prevahu svojho tímu.) Po víťazstve môžete dokonca prestúpiť do korvety, aby ste ju neskôr predali (a stojí to asi 38 000) a vrátiť svoju shnyavu. Len nezabudnite nabiť všetko dobré z vašej lode. Teraz - guvernérovi Brinovi, aby som mu podal správu o svojom skvelom víťazstve.

Tendales-5. Vojdite do paláca a ohláste víťazstvo. Guvernér vám dá 5000 zlatých. Choďte do lodenice, predajte korvetu a kúpte si shnyavu (nezabudnite vymeniť zbrane za 16-gauge). Je čas navštíviť guvernéra Mortonsa. Preplávajte do Highrocku.

Hirock-4. Mortons vám prikáže prezrieť si vody ostrova Itkal, neďaleko od ktorého boli videné španielske lode. Nuž, rozkaz je rozkaz. Plávame tam.

Itkal-2. V prístave Itkal nájdete jednu španielsku loď triedy 5-6, ktorú bez problémov potopíte. Po pristátí na ostrove sa s ľútosťou dozviete, že mesto pred 2 dňami vyplienili Španieli (a bude to tak vždy, bez ohľadu na to, ako veľmi sa budete snažiť doplávať do Itkalu čo najskôr). Majiteľ obchodu vám o tom povie a získate 1000 skúseností. Nedá sa nič robiť, vraciame sa na Highrock.

Hirock-5. Môžete klamať Mortonsovi zobrazením víťazstva anglickej flotily, ale pravda sa ukáže pri ďalšej návšteve paláca a potom prídete o anglický patent (a potom budete musieť hrať za iný národ alebo získať v prospech Britov s neuveriteľným úsilím). Budeme musieť povedať pravdu. Mortonovia vás budú obviňovať z pomalosti a neschopnosti. Ak proti nemu namietate, opäť vám odoberie patent. Takže musíte vziať na seba všetku vinu. Mortons vás vyvedie z dverí s tým, že nabudúce vám dá novú úlohu. Ale to nevadí – hlavné je, že anglický patent nám zostal a za správnu odpoveď ste dostali +1000 skúseností. Vydajte sa do ulíc Highrocku, nahliadnite do všetkých zákutí a hľadajte Cudzinec (zrejme pirátsky vzhľad). Povie vám, že prišiel od Olafa Ulssona, aby vám povedal, že na vás čaká na pirátskom ostrove Shark Island. Nedá sa nič robiť - musíte navštíviť pirátov.

Ostrov žralokov. V prvom rade sa pozri do krčmy. Nájdete tam vodcu pirátskeho bratstva Olafa Ulssona. Potom, čo mu poviete o útoku Edwina Cuttlefisha ao nájdenej podivnej poznámke, vám odporučí, aby ste sa porozprávali s Beltropovým bývalým prvým kolegom, ktorý sa volá Peter Ordo. Olaf však netuší, kde možno Petra nájsť. Dobre, poďme to zistiť sami. Ale neponáhľajte sa za Olafom. Porozprávajte sa s ním znova a spýtajte sa na svojho otca. Olaf odpovie, že s ním naozaj slúžil, no o posledných rokoch života Malcolma Sharpa nič nevie. Oznámi však, že teraz sú ešte nažive dvaja členovia jeho tímu: Jednonohý Berquist z ostrova Grey Sayles a bývalá kuchárka Mavriko Kamentata, ktorá prevádzkuje krčmu na španielskom ostrove Costa Sinistra.

V tej istej krčme sa môžete porozprávať so „zlým a hrozným“ pirátom Jaceom Callowom. Povie o svojom nešťastí: zatúžil po zlatom idole, vzal ho indiánovi a odrezal nešťastnému domorodcovi hlavu. Pred svojou smrťou sa však Indovi podarilo k modle „pripojiť“ zlých duchov, takže majiteľa idolu bude odteraz prenasledovať nejaké zlyhania, čo sa Jamesovi neustále stáva. Idol sa zároveň nedá predať ani jednoducho vyhodiť. Dá sa to len niekomu. Vy a James vymyslíte skvelý plán: prečo nedáte idol Beltropovi? Za to James sľúbi, že sa k vám pridá. Po odchode z krčmy poriadne prečešte okolie. Je veľmi pravdepodobné, že tu natrafíte na Pabla Loca (ak nie, tak ho hľadajte na Grey Sales alebo ďalej na El Caimane – zatiaľ si však počkajte s El Caimanom). Po rozhovore s ním mu povedzte, že hľadáte vzácnu bylinku pre alchymistu. Pablo bude súhlasiť, že vám pomôže, len sa sťažujte, že potrebuje loď. Navyše „obchod“ nie je dobrý – Pablo potrebuje špeciálny strom, z ktorého si sám vyrobí „čistú“ (od zlých duchov) loď. Tento strom rastie iba na Dead Island. Všimnime si to pre seba, ale teraz poďme do Grey Sales.

Gray Sayles. Priamo na ulici stretnete jednonohého Berquista (nie je ťažké ho rozoznať, však? Nápoveda: má o-d-n-o-nohy). Burquist oznámi, že krátko pred jeho zmiznutím spáchal Malcolm Sharp veľmi odvážnu a veľmi veľkú lúpež španielskej kolónie. Kam potom odišiel - nikto nevie (v každom prípade to nevie Berquist). Po vstupe do obchodu a rozhovore s jeho majiteľom sa dozviete, že Ordo priplával k jednému z anglických guvernérov a že jeho loď sa volá „Osud“. Vojdite do krčmy. Tam si môžete niekoho najať. Kanonier Dreyfus Wick si za svoje služby vypýta 2000 zlatých mesačne – a stojí to za to, pretože dáva +3 na zásah, +3 na opätovné nabitie a +3 na koordináciu. Tesár Jacques Dullars súhlasí so vstupom len za 200 zlatých (dá +2 na opravu). Odporúčame zobrať oboje. Môžete si tiež vybrať spojenca pre seba - William Kabestan ovláda karavelu a to vám bude dobrým pomocníkom v ďalších bitkách. Tam stretnete Fredericka Molea. Dajte mu čiernu značku. Teraz nasmerujte svoje nohy do "paláca" Beltrop. Pri rozhovore s ním buďte opatrní a opatrní vo svojich odpovediach. Od prvej chvíle sa vám to nepodarí – dôjde len k slovnej prestrelke. Od druhého vstupu už budete môcť rozprávať o idole. Keď ho ponúkate ako darček, motivujte svoj čin tým, že si uvedomíte, kto je skutočným vlastníkom ostrova. Nezabudnite požiadať o odmenu na oplátku, inak bude Beltrop podozrievať z pasce. Beltrop vám ponúkne, že si vezmete rýchlu galeónu ukoristenú od španielskych obchodníkov – nie choré plavidlo, odporúčame vám vziať si ju, pretože je nepravdepodobné, že by ste nejakú mali. najlepšia loď. Ale môžete odmietnuť - Beltrop sa neurazí. Od roztrhaného idola navyše dostanete +2000 skúseností.

Ostrov žralokov 2. Choďte do krčmy a informujte Jamesa Callowa, že váš nápad bol úspešný: idol bol bezpečne spojený s Beltropom. James však povie, že vás podviedol a odmietne sa pridať. Ako "kompenzáciu" však dá 2500 zlatých - no, to bude stačiť. Pred hľadaním Orda splníme niekoľko ďalších úloh, aby sme získali skúsenosti a presunuli sa na pevnejšie plavidlo.

El Caimano. Nájdite Ronalda Zákonníka (túla sa po uliciach). Povedzte mu, že jeho misia je splnená: Krtko na neho čaká neďaleko neobývaného ostrova Chaktcha. Ronald dá sľúbenú odmenu 2000 zlatých. Ponúknite svoju pomoc Ronaldovi a nezabudnite, že Krtko nebude sám. Za to dostanete +5 reputácie a skvelú príležitosť bojovať. Vyplávajte teda na ostrov Chaktcha.

Bitka s Krtkom. Vaše sily budú približne rovnaké: na vašej strane aj na strane pirátov budú 3 lode približne rovnakých tried. Samotný Krtko pláva na plavidle 4. triedy. Tu sú dve možnosti: Krtka rýchlo zničiť a utiecť. Je však lepšie zničiť celú pirátsku flotilu: nie ste zbabelá krysa a nebude na škodu získať skúsenosti. Ako bojovať - ​​poznáš sám seba. Dáme len jednu radu: neľutujte Ronaldovu loď; aj keď prežije, po bitke ťa Ronald stále opustí.

Teraz je čas pripomenúť si úlohu Pabla Loca.

Mŕtvy ostrov - 3. Pri vstupe do obchodu si kúpite požadovaný strom za 1500 zlatých; potom ho bude potrebné doručiť Pablovi Locovi. Ale odložme to. Takmer určite sa v tomto čase vaše zlaté zásoby citeľne vyčerpajú a musíte opraviť svoju loď aj loď spojenca. Zahrajte si preto malý „obchodný simulátor“ na trase Dead Island – Highrock – Tendales.

Vraciame sa k hlavnej dejovej línii. Teraz musíme hľadať Petra Orda u jedného z dvoch anglických guvernérov. Hneď si povedzme, že Mortons nám nijako nepomôže, tak poďme navštíviť Brin.

Tendales-6. Guvernér Breen povie, že Peter Ordo bol skutočne na ostrove, ale potom išiel do Tel Kerrat, „kým sa ten neporiadok neskončí“, ako hovorí. Budeme tam nasledovať.

Tel Kerrat. Ostrov patrí Francúzom, ale nie je chránený pevnosťou, takže môžete bezpečne vstúpiť do mesta. Po uliciach mesta sa motá málo ľudí a Peter medzi nimi nie je. V meste je len jedno „užitočné miesto“ – obchod, tak poďme tam. Majiteľ obchodu povie, že Ordo naozaj navštívi ostrov, a dá mu znamenia: Peter má na hlave žltú šatku. Teraz, keď vyjdete von, stretnete Orda. Peter povie, že Beltrop zaútočí na Tendalesa a pomáha mu v tom jeden z vysokých anglických hodností. Peter má v úmysle vyriešiť problémy na Tel Kerrat, ale obáva sa o osud svojej priateľky Alicie Gardener, ktorá zostala na Grey Sales. Sľúbite, že pomôžete Alici utiecť z ostrova a na oplátku vám Peter sľúbi, že sa k vám pridá. Nie je to zlý obchod. Na ulici sa môžete porozprávať aj s Galienom Brassierom a kúpiť od neho nádhernú dýku len za 300 zlatých (možno sa to podarí).

Sivá Predaj-2. Aliciu Gardener ľahko nájdete v uliciach pirátskej dediny. Okamžite vám bude dôverovať a súhlasí s tým, že s vami pobeží - nie sú žiadne problémy. Problémy začnú pri úteku z ostrova: v prístave na vás čaká pirátska fregata (plavidlo 3. triedy), ktorej kapitán má príkaz zničiť vás. S podporou Frederickovej karavely nie je také ťažké túto fregatu potopiť. Môžete mu však utiecť – ale potom vás bude prenasledovať zakaždým, keď sa objavíte v prístave Grey Sayles. Vyplávajte na ostrov Shark Island, aby ste dokončili úlohu, ktorú zadal Pablo Loco.

Ostrov žralokov 3. S Pablom ľahko vymeníte „posvätný strom“ za potrebnú burinu a navyše získate +500 skúseností. Aby sme to celé ukončili questom, plavíme sa do Highrocku.

Hirock-6. Dajte trávu absolventovi (+1000 exp, +2 reputácia). Na znak vďaky prikáže jednému zo svojich študentov, aby sa pripojil k vášmu tímu ako chirurg. Volá sa Dick Oakenwood a čaká na vás v krčme. No, nie je to zlý koniec questu, vzhľadom na to, že Dick vôbec nevyžaduje plat, dáva +2 na obranu. Vraciame sa k hlavnej dejovej línii – musíme doručiť dievča do Tel Kerratu.

Tel Kerrat 2. Peter Ordo poctivo plní podmienky dohody a pripojí sa k vám so svojou loďou (má brigu, ktorá je dosť robustná). Dozviete sa tiež, že Alicia ukradla z Beltropovej kabíny krabicu dokumentov, medzi ktorými bol jeden veľmi kuriózny list. V tom niekto informuje Beltropa, že všetko je pripravené na útok na Gendales. Miestom zhromažďovania pirátskej flotily je ostrov Chaktcha. Namiesto podpisu - anglická úradná pečať. Takže je to ten gauner Mortons, ktorý napísal tento list (Stirlitz uhádol :))! Zo strachu o svoje známe miesto sa rozhodol zbaviť mladého a čestného guvernéra Brina. Práve na tento účel boli z Anglicka objednané dve schátrané fregaty, ktoré by boli proti Beltropovej eskadre úplne bezmocné; na samotnom ostrove by malo vzburu podporiť tých istých päťdesiat násilníkov z Bristolu. Takže Brina treba varovať.

Tendales-7. Ale varovanie pred nebezpečenstvom je len polovica úspechu. Podľa Brina nemá dostatok právomocí zatknúť Mortonsa, ale našťastie práve teraz na súostrovie dorazil kráľovský audítor, admirál Alexander Gritstone. Brin napíše správu audítorovi, ktorý musí byť doručený do Highrocku, kde sa práve nachádza.

Hirock-7. Alexandra Gritstonea nájdete v sídle guvernéra. Našťastie Mortons nie je v paláci, takže list môžete voľne odovzdať priamo do rúk Gritstonea. Audítor spočiatku takýmto závažným obvineniam neuverí, no nájdený list od Mortonsa Beltropovi poslúži ako nevyvrátiteľný dôkaz. Gritstone nariadi zatknutie Mortonsa a vy dostanete rozkaz poraziť pirátsku flotilu pri ostrove Chaktcha. Boj nie je taký ťažký, ale nie vtip, takže dôkladne „zaplátajte všetky diery“. Nezabudnite opraviť aj spojenecké lode. Je možné, že vaše skúsenosti sú už dostatočné na to, aby ste prestúpili do korvety - potom je vo všeobecnosti všetko v poriadku (viete, kde vziať peniaze).

Bojujte s Beltropovou flotilou. Na strane pirátov budú štyri lode: korveta (3. trieda), dve lode 4. triedy (brig a karavela) a maličkosť - plavidlo 6. triedy. Pokúste sa „rozdeliť“ flotilu a vysporiadať sa s loďami jednu po druhej. Okrem zvyčajného „poplatku“ za ničenie lodí získate navyše +8000 skúseností a +3 reputáciu za zničenie celej armády. Vráťte sa do Gritstone a podajte správu o skvelom víťazstve.

Hirock-8. Gritstone vám dá 4000 zlatých za víťazstvo a „odmeňuje“ ďalšiu úlohu: zaútočiť na preventívny úder a dobyť španielsky ostrov Costa Sinistra skôr, ako tam postavia novú veľkú lodenicu.

Costa Sinistra. Dobyť pevnosť nie je ľahká úloha. Predtým si ešte raz prečítajte časť „Taking the Fort“ a pred odchodom nezabudnite naložiť maximum jadier. (Pri ostreľovaní pevnosti je lepšie prikázať svojim spojencom, aby sa do tejto záležitosti nemiešali, inak budú rýchlo potopení.) Pri vstupe do mesta všade uvidíte haldy mŕtvol a nebudete môcť nikam ísť. Našťastie stretnete jedného preživšieho občana. Pri rozhovore s ním nepožadujte úplatok (10 000 zlatých), ale vyhláste ostrov za anglickú kolóniu (inak zostane ostrov španielsky a vaša úloha nebude dokončená). Za to dostanete +5000 skúseností a +5 reputácie.

Hirock-9. Gritstone vás odmení 5000 zlatými mincami a dá vám ďalšiu úlohu: zistiť, kam sa Francúzi chystajú nainštalovať nové obrovské delá privezené z Marseille a zajať ich. Pri vstupe do krčmy sa od jej majiteľa dozviete, že úbohý absolvent sa stal obeťou vlastných experimentov: pri hľadaní elixíru nesmrteľnosti zmiešal indické bylinky s rafinovaným zlatom; z takého „elixíru“ zomrel.

Zabudli ste, že na Costa Sinistra žije bývalý kuchár z lode vášho otca? Tak sa tam plavíme a cestou sa pozrieme na Dead Island.

Mŕtvy ostrov - 4. V krčme narazíte na námorníka menom Lawrence Norton. Povie vám, že pri ostrove Omori stretol tri francúzske lode, z ktorých sa mu podarilo ujsť len zázrakom. Ale pár salv aj tak zasypalo loď a jedno jadro dokonca uviazlo medzi prepážkami. Norton nikdy nevidel také jadro: má neuveriteľnú veľkosť a váži asi 48 libier. Hehe, vyzerá to, že sme na správnej ceste: Francúzi sa chystajú postaviť svoje nové superpotravinové delá na ostrove Omori!

Costa Sinistra-2. Krčmár je bývalý kuchár z lode vášho otca. Odmietne sa však s vami zaoberať, pokiaľ sa neplavíte pod pirátskou vlajkou. Takže tí, ktorí chcú zmeniť dej a nájsť nespočetné poklady Malcolma Sharpa, nech sa doplavia na Rockshore a pridajú sa k pirátskemu bratstvu. Zvyšok sa bude musieť na tomto „rozbiť“.

Omori.Štandardná bitka so štandardnou pevnosťou a štandardnou flotilou v prístave (to je už u nás bežná vec, nie?). Po bitke sa musíte porozprávať s „váženým občanom“ a informovať ho, že Omori teraz patrí Anglicku (zlato nehľadajte - potom budete musieť znova zabrať pevnosť, ktorá okamžite získa späť francúzske občianstvo, akonáhle plavíte sa z pobrežia). Za to dostanete +5000 skúseností a +5 reputácie. Vraciame sa na Highrock, aby sme oznámili naše skvelé víťazstvo.

Hirock-10. Posledný dotyk je poslednou úlohou. Teraz vám Gritstone dá pokyn, aby ste dobyli hlavnú základňu španielskej flotily - ostrov Isla Ballena. Po návrate vám bude udelený šľachtický titul a vymenovaný za miestokráľa anglických kolónií. Čo ešte potrebujete k bezstarostnej starobe? Ale nikto ťa do toho nenúti. Ak ešte nie ste unavení z dobrodružstva, nemôžete sa vrátiť na Highrock, ale zmeniť si občianstvo a prejsť ďalším reťazcom questov.

Takúto podrobnú pasáž ostatným stranám nedáme. Obmedzíme sa na stručný návod.

ŠTVRTÁ STRANA

Priechod pre Francúzov

hlavná línia

Prvým krokom je získanie francúzskeho patentu. Vyplávajte teda do Belfortu k guvernérovi francúzskych kolónií – Monsieur Francois de Bijou. Od neho dostanete prvú úlohu: stretnúť sa na ostrove Grey Sayles s francúzskym agentom Augustom Bromontom. (Auguste sa túla po uliciach pirátskeho mesta, takže je veľmi ľahké ho nájsť.) Auguste vám podá správu pre guvernéra, takže sa vráťte do Belfortu.

Zo správy sa de Bijou dozvie, že jeho starý priateľ, obchodník Thierry La Mole, sa dostal do pazúrov pirátov, ktorí požadujú obrovské výkupné za jeho hlavu. Guvernér také peniaze nemá, a preto dostanete novú úlohu: doplaviť sa na Isle de Orange k šéfovi kupeckého cechu Orellanovi Dupremu, aby ste si od neho požičali požadovanú sumu. Obchodník vám dá peniaze oproti IOU, ktoré musíte vrátiť guvernérovi.

Teraz nám guvernér dáva pokyn, aby sme navštívili Beltropa – vodcu pirátov – a informovali ho o mieste a čase odovzdania výkupného. Ideme teda opäť do Gray Sayles. Beltrop si však diktuje svoje vlastné podmienky: požaduje, aby loď so zlatom dorazila do Grey Sales presne o týždeň. Vráťte sa do Belfortu a oznámte to guvernérovi. Guvernér, samozrejme, nebude chcieť len tak dať pirátom všetko zlato a dá vám pokyn, aby ste tento obchod dokončili sami, bez akýchkoľvek peňazí alebo podpory. No, poďme sa plaviť do Grey Sales, možno tam niečo vymyslíme.

Nájdite kapitána Damiena Rothneyho na ulici pirátskeho mesta a pohovorte si s ním. Damien sa nedávno presťahoval do služieb Francúzov, len smola: Beltrop sa o tom dozvedel a zajal loď a zajal aj väčšinu posádky. (Damien sám zázračne utiekol.) Damien vám ponúkne takú dohodu: zajmete jeho loď – brigu Odyssey a samotný Damien, ktorý oslobodí svojich spolubojovníkov z väzenia, oslobodí aj úbohého kolegu obchodníka la Molea.

Briga „Odysseus“ kotví v zálive Grey Sayles. Len si ho určite vezmite na palubu – inak nezískate hlavu kapitána Odyssey, ktorú potom musíte odovzdať Damienovi ako dôkaz, že ste splnili svoju časť dohody. Potom sa porozprávajte s La Mole a vráťte sa do Belfortu. Na Belforte sa musíte znova porozprávať s obchodníkom, aby ste dostali odmenu za jeho záchranu. Guvernér vám tiež poďakuje, ale nedá vám žiadne ďalšie úlohy. Nuž, hľadajme ich sami. Plavíme sa na Isle de Orange - možno sa tam dozvieme niečo nové.

Po vstupe do krčmy sa porozprávajte s Fokere Arainom. Pripravuje únos Jacqueline de Bijou (ide o dcéru francúzskeho guvernéra) a ponúkne vám účasť na tomto prípade. Samozrejme, že odmietate túto odpornú ponuku. V tej istej krčme stretnete bývalého kapitána francúzskej flotily Milona Unservilla. Po rozhovore s ním zistíte, že Fokere mu už ponúkol to isté a Milon teraz premýšľa... Nezostáva nám nič iné, len sa plaviť do Belfortu, aby sme guvernéra varovali.

Francois de Bijou odmietne veriť v sprisahanie a jednoducho sa vám vysmeje. Nedá sa nič robiť – opúšťame palác. Pri vstupe do krčmy sa od majiteľa dozviete, že guvernérova dcéra bola unesená. Je čas vrátiť sa k Françoisovi de Bijou a ponúknuť mu svoje služby.

Začnime naše hľadanie s už známou krčmou na ostrove Isle de Orange. Keď sme sa tam stretli s Milonom a vyhrážali sa mu obvinením zo spoluúčasti na únose dcéry francúzskeho guvernéra, môžeme z neho vytiahnuť nejaké informácie a zároveň ho presvedčiť, aby sa k nám pri hľadaní Jacqueline pridal. Ukázalo sa, že nakoniec Fokere najal piráta menom Michiel Hattenschrag, aby uniesol guvernérovu dcéru. Po únose niekam zmizol aj samotný Fokere a Michela nájdete na pirátskom súostroví.

Plavíme sa do Gray Sayles a v krčme nájdeme Michela. (Ak je vaša hodnosť nižšia ako siedma, Michel sa vám jednoducho vysmeje a odmietne čokoľvek povedať.) Michel vám oznámi, že loď Fokere s názvom „Nemesis“ kotví pri neobývanom ostrove Othernotl a je pripravená okamžite vzlietnuť a preplížiť sa preč, sotva vidiac „cudzieho“ na obzore. Preto presviedčame Mikhela, aby si na chvíľu vymenil lode.

Barque "Nemesis" musí byť nastúpený (inak nebude šanca nájsť Jacqueline). V kapitánskej kajute nájdete prsteň a z lodného denníka sa dozviete, že tento prsteň treba odovzdať istému Brantomovi Tabarimu, kapitánovi karavely, na palube ktorej Jacqueline chradne. Nájsť Tabariho je veľmi jednoduché – trávi čas v krčme na ostrove Isle de Orange. Po obdržaní prsteňa osobne doručí Jacqueline do Belfortu.

Na Belforte nás čaká ďalšia, a veľmi náročná úloha. Budeme musieť brániť tento ostrov pred španielskou inváziou. Neporiadok bude slušný, ale aj odmena. Potom guvernér povie, že pre vás ešte nemá žiadne úlohy.

Nuž, poďme za dobrodružstvom. Na uliciach Belfortu vás stretne cudzinec a odovzdá vám lístok, v ktorom niekto presvedčivo žiada nahliadnuť do krčmy. No poďme tam. Ba! Tam nás čaká Jacqueline de Bijou a vyznáva nám lásku (teda Nicholas Sharpe). Je to hriech neoplatiť sa. Existujú však tri spôsoby, ako to urobiť. Prvá a najvulgárnejšia (ponuka okamžite spolu prenocovať v izbe na druhom poschodí krčmy) nepovedie k ničomu inému, ako k zlomu a nevraživosti Francúzska. Druhým spôsobom je počkať, kým budete dostatočne bohatý a slávny, aby ste požiadali samotného guvernéra o Jacquelininu ruku. Budete musieť čakať pomerne dlho (takmer do konca hry) a ako veno dostanete iba 8 000 zlatých (na pomery konca hry nie až tak veľa). Existuje však aj tretí spôsob – tajná svadba, ktorá vám okamžite prinesie +10 000 zážitkov!

Vyberieme si teda tretí spôsob. Ale na tajnú svadbu je potrebný kňaz, ktorého možno nájsť iba na Omori (mimochodom, po plavbe do Omori môžete po ceste dokončiť ďalšiu úlohu - pozri nižšie). Nie je ťažké tam nájsť priora Modesta, ktorý bude súhlasiť s vykonaním tajného obradu len za sumu 3000 zlatých. Miestom svadby je Belfort. Tak tam plávame a smerujeme rovno do paláca. Tam sa namiesto guvernéra stretávame s Jacqueline a kňazom – čo sa vyžadovalo. Vyjdite von a znova sa vráťte do rezidencie.

Tentoraz sa stretnete so samotným Monsieur de Bijou, ktorý zadá novú úlohu: potopiť pri neobývanom ostrove Aliando dve lode – španielsku a anglickú, na ktorých mienia diplomati oboch mocností uzavrieť spojenectvo. Po potopení oboch lodí sa vraciame do Belfortu a dozvieme sa, že sme dostali titul baróna a hodnosť admirála francúzskej kráľovskej flotily. Ďalej - dve úlohy, zodpovedajúce barónskemu titulu: dobyť španielsku kolóniu Costa Sinistra, potom - anglickú pevnosť Hairok. (Počas poslednej operácie dostanete podpornú loď bitky a ak je vaša hodnosť vyššia ako štvrtá, môžete dokonca priradiť túto loď.)

Potom - malá oddychovka: len dodať ultimátum Olafovi Ohlssonovi. Ďalším rozkazom je dobyť španielsku kolóniu Isla Ballena. Potom musíte brániť svoj rodný Belfort (čo s podporou vlastnej pevnosti nie je také ťažké). Potom guvernér zaplatí predchádzajúce dve misie a povie, že na konečnú porážku všetkých nepriateľov je potrebné dobyť anglickú kolóniu Tendales a španielsku pevnosť Granda Avilia. Potom sa môžete vrátiť do Belfortu a získať vytúžený titul nadporučíka, alebo môžete pokračovať vo svojich divokých pirátskych dobrodružstvách...

Ďalšie questy

Obchodná úloha-1. V uliciach Belfortu môžete stretnúť obchodníka menom Magis Sobrik. Zaplatí 1000 zlatých, ak odprevadíte jeho loď do Omori. Potom sa môžete obrátiť na Magis druhýkrát. Dá tip – miestny obchodník Yves Samois hľadá niekoho, kto by mu dopravil kávu na Isle de Orange. Výmenou za 1200 centov kávy na ostrove Isle de Orange získate 1200 centov čokolády. Po doručení čokolády z nej dostanete 2500 zlatých.

Obchodná úloha-2. Táto úloha bude dostupná po prepustení Jacqueline. V uliciach Tel Kerrat môžete stretnúť obchodníka Jeana Fileneta, ktorý vás požiada, aby ste sprevádzali jeho loď na Aile de Orange. Potom môžete od Jean získať sľúbené zlato alebo ďalekohľad (fajka priemernej kvality, ale stále lepšia ako vaša).

Ally. V krčme na Isle de Orange sa môžete stretnúť s Artoisom Muletom, ktorý vám porozpráva o svojej neúspešnej výprave organizovanej Nicolasom de Montferrat. Výprava zomrela bez zavinenia Artoisa, no Nicholas ho vyhnal z prevádzky. Môžete sa porozprávať s Nicholasom, potom opäť Artoisom a potom sa k vám Artois pridá ako spojenec.

Priechod pre Španielov

hlavná línia

Získať španielsky patent nie je také jednoduché ako získať francúzsky. Faktom je, že spočiatku je k vám Španielsko nepriateľské, a preto vás stretne priateľská salva pevnostných zbraní, trúfnete si priblížiť sa k akejkoľvek španielskej kolónii. Stále však existuje východisko: na ostrove Shark Island môžete získať (od španielskeho agenta) falošný certifikát španielskeho korzára. (Za to však budete musieť zaplatiť 5 000 zlatých - o peniaze sa postarajte vopred.) Potom sa môžete plaviť do hlavnej španielskej kolónie na ostrove Granda Avilia a získať skutočný certifikát od samotného alcalde Ricarda Ferrera de Marcadala .

Z alcalde dostanete aj prvú úlohu – doručiť urgentný list inému alcado, Guilabertus da Muntral, na ostrove Isla Ballena. Po doručení listu a získaní odmeny 1000 zlatých za to choďte do krčmy na Isla Balena. Majiteľ krčmy bude rozprávať o zlom a hroznom pirátovi, ktorý terorizuje španielskych obchodníkov. Vráťte sa do paláca a porozprávajte sa s alcaldami o tomto pirátovi. Povie, že pirát sa volá Francois Jovignon a že seňor Ricardo (prvý starosta) určil solídnu odmenu za jeho hlavu. Alcalde vám tiež poradí, aby ste sa spýtali na Francoisa na ostrove Shark Island. No poďme tam.

Porozprávajte sa s Olafom Olssonom (šéfom pirátskeho bratstva) na ostrove Shark Island a opýtajte sa ho na Francoisa. Olaf oznámi, že Francoisovu loď nedávno videli neďaleko neobývaného ostrova Aliando.

Neďaleko Alianda stretnete piráta shnyava. Po jeho potopení sa môžete vrátiť do de Mercadal s dobrou správou, že zlý pirát skončil. Na radosť je však priskoro. Ukázalo sa, že ste potopili nejakého iného piráta a samotný Jovignon a jeho spojenec teraz útočia na španielsku kolóniu El Caimano. Alcalde vás okamžite posiela na pomoc.

Nemôžete sa ponáhľať. Bez ohľadu na to, ako rýchlo sa plavíte, výsledok bude rovnaký: v blízkosti ostrova nebudú žiadni piráti. Pri vstupe do krčmy El Caimano zistíte, že Jovignon už svoju prácu splnil – dobyl ostrov, dostal výkupné a odplával. Kde ste sa plavili? Dozviete sa o tom rozhovorom s cudzincom v tej istej krčme. Za informácie musíte zaplatiť 1000 zlatých. Cudzinec vám povie, že v skutočnosti Ulsson súhlasil s Jovignonom a ukryl ho na ostrove Shark Island. Za to sa s ním Jovignon delí o svoju korisť.

No, plavíme sa na Shark Island a berieme Olssona za prsia. Tam sa ukáže, ako vás oklamal ten úplne neznámy, ktorému ste zaplatili 1000 zlatých: bol to samotný Jovignon. Olsson bude naďalej tvrdiť, že Jovignon sa usadil niekde pri Aliande, a dokonca vám ponúkne, že vás tam bude sprevádzať. Pomoc je pre nás veľmi užitočná (toto je celá briga!). Tentokrát skutočne nájdete Jovignon s komplicom neďaleko ostrova. Po potopení ich lodí sa môžete vrátiť k Ricardovi po sľúbenú odmenu.

Po odovzdaní nás Don Ricardo pošle na pirátske súostrovie, aby sme sa stretli so španielskym informátorom Jose Mariou Lopezom, ktorého ľahko nájdete v uliciach Grey Sales. Podá o tom správu. že sa Briti chystajú zaútočiť na kolóniu Isla Ballena. Musíme sa poponáhľať, aby sme o tom informovali Alcalde. Señor de Muntral nám prikáže brániť ostrov (pod ochranou vlastnej pevnosti a navyše s malou španielskou flotilou to nie je také ťažké). Po víťazstve vás alcalde odmení a prikáže vám ísť za Donom Ricardom.

A tu je prvá hlavná úloha: dobyť anglickú kolóniu na ostrove Grandfather Island. Po návrate dostanete 5 000 zlatých a ďalšiu (tiež nie chorobnú) úlohu: potopte dve najnovšie anglické bojové lode kotviace neďaleko Itkalu. Situáciu mierne odľahčuje skutočnosť, že obe lode sú trochu ošľahané búrkou, a preto nebudú bojovať v plnej sile. (Pokúste sa jedného z nich zajať a potom ho predať, ak ešte nie ste dostatočne zrelý na to, aby ste mohli veliť pohraničníkovi.) Po týchto slávnych činoch zaslúžene získavate titul španielskeho grandee a titul admirála španielskej flotily.

Potom nastáva mierny útlm. Alcalde pre nás zatiaľ nemá žiadne úlohy, ale obáva sa, že podľa spravodajských údajov sa Francúzi chystajú zaútočiť na jednu zo španielskych kolónií, ale ktorá je neznáma. No skúsme to zistiť sami. Opúšťame palác a ideme do krčmy. Majiteľ krčmy Salvador Engano vám povie, že jeho brat Roberto Enagno nedávno nastúpil do francúzskej brigy, na ktorej sa našli veľmi dôležité dokumenty. Roberta nájdete na El Caimane, kde sa momentálne opravuje jeho korveta. Roberta nájdeme v miestnej krčme (a kde inde?). Odovzdáva nám zachytené dokumenty a my sa vraciame do Grand Avilie, aby sme ich odovzdali señorovi Ricardovi.

Medzi dokumentmi je plán útoku na Aylu Ballenovú. Na obranu ostrova pred útokom spojencov (Britov a Francúzov) už teraz jednoducho nie je, a tak prichádza odvážne rozhodnutie – dostať sa pred nepriateľa a zaútočiť na francúzske lode pri ostrove Tel Kerrat. Ako asi tušíte, táto misia je nám zverená.

Po víťazstve pri Tel Kerrat (mimochodom, nebude to ľahký trapas) dostávame tri úlohy za sebou: dobyť kolóniu Isle de Orange, potom Highrock a potom Belfort.

Zatiaľ sa to so spojencami zatiaľ riešilo, no teraz sa veľmi aktivizovali piráti. Preto sme poslaní na Shark Island s pokynmi, aby sme odovzdali ultimátum Olafovi Ulssonovi. Pri ostrove nás čaká bitka s pirátskou flotilou (no, aspoň na ostrove nie je žiadna pevnosť). Potom bez prekážok odovzdáme ultimátum Olafovi a jemu nezostáva nič iné, len súhlasiť s požiadavkami dona Ricarda.

Potom - konečný dotyk - príkaz na zajatie anglickej kolónie Tendales, po ktorom sa môžete vrátiť k Ricardovi a prijať od neho vymenovanie za miestokráľa súostrovia.

Ďalšie questy

Obchodná úloha-1. Majiteľ obchodu na Costa Sinistra žiada doručiť 50 centov ebenu majiteľovi obchodu na Isla Ballena. Po návrate dáva 2000 zlatých.

Obchodná úloha-2. Táto úloha sa sprístupní po masakre piráta Francoisa Jovignona. Potom sa v uliciach Grand Avilia objaví obchodník menom Theodora Alameda. Za 2000 zlatých žiada, aby sprevádzal svoju galeónu na Costa Sinitstra. (Nezabudnite potom vystopovať tohto obchodníka v uliciach Costa Sinistra, aby ste získali sľúbenú odmenu.)

Utopíme piráta. Majiteľ krčmy na Grande Avilii žiada zlikvidovať pašerákov nosiacich lacný rum jeho konkurentovi. Vyjdeme na more a utopíme sa alebo zachytíme bark "Wizel". Po návrate do krčmy dostávame sľúbenú odmenu 1000 zlatých.

Oslobodzujeme kňaza. V krčme Grand Avilia sa môžete stretnúť so španielskym kňazom, ktorý sa chce dostať na Shark Island, aby zoznámil pirátov so Svätou Cirkvou. Po doručení kňaza získame určité skúsenosti a povesť.

Pátranie po nezvestnom vojakovi. Na uliciach Isla Ballena môžete stretnúť ženu menom Catalina. Žiada nás, aby sme zistili, čo sa stalo s jej milencom Carlosom Esperanzom - bol vojakom v jednej zo španielskych trestných výprav proti pirátom. Keď sme išli za guvernérom, pýtame sa ho na osud expedície bez toho, aby sme uviedli, že nás zaujíma osud jedného vojaka. Guvernér hovorí, že expedícia chýba pri ostrove Othernotla. Čo sa presne stalo, nevie. Krčmár Arno Manlu nám hovorí, že výpravu potopili piráti pri ostrove Othernotla. V tejto bitke bolo zajatých veľa španielskych vojakov a predaných pirátom na trhu s otrokmi v Rockshore. Ideme do Othernotla. Stojí tam pirátska loď El Lobo – bývala súčasťou nezvestnej letky. Keď ju potopíme, vrátime sa k guvernérovi a povieme mu o osude výpravy. Za to dostaneme 1000 zlatých. Potom ideme do Grey Sales a porozprávame sa s obchodníkom s otrokmi Raimundom. Hovorí nám, že španielski vojaci, ktorí sa zúčastnili výpravy, boli zajatí, ale keď Raimundova loď prešla blízko francúzskej kolónie Omori, Carlos skočil cez palubu a tak ušiel. Na Omori sa stretávame s Carlosom. Po rozhovore s ním sa musíte vrátiť ku Cataline a informovať ju, že Carlos je nažive a čoskoro sa k nej vráti.

Pátranie po čarodejnici. Na ulici Isla Ballena môžete stretnúť Angličana menom Bartholomew Ulster. Spýta sa nás na dievča menom Carla. Prirodzene, nepoznáme žiadnu Carlu - je to suka v miestnej krčme. Po nahliadnutí do krčmy a rozhovore s ňou spomenieme, že ju hľadá Bartholomew Ulster. Dievča bude očividne znepokojené a dokonca odmietne robiť svoju prácu. Pri pohľade na alcalde de Muntral sa dozvieme, že jeho tajomník Bartholomew Ulster bol nájdený mŕtvy za veľmi zvláštnych okolností. Keď sme sa dozvedeli, že Bartolomej bol spojený s Carlou, starosta nám dal pokyn, aby sme túto záležitosť vyšetrili. Teraz musíme v uliciach mesta nájsť muža menom Jaime Zingermann. (Je jediný, kto nevyužil Carline služby.) Jaime nám povie, že Carla sa zaoberala čarodejníctvom. Keď sme sa o tom dozvedeli, ideme za Arnaudom Manllom a vyhrážajúc sa, že ho vydáme za spolupáchateľa čarodejnice, zistíme od neho, kde Karla zmizla (súčasne ho môžete otočiť za pár tisíc, ale do poškodenie jeho dobrého mena). Krčmár povie, že Carla odplávala s kapitánom menom Miguel Kenda do jednej z malých španielskych kolónií. Nič viac nevie. V krčme El Caimano nájdeme Victora Martosa, lodníka z lode Miguela Kendu. Povie nám, že žena na palube priviedla kapitána na smrť a potom utiekla neďaleko Grand Avilie. Po príchode do Grand Avilie sa v krčme konečne opäť stretávame s Carlou. Môžete ju obviniť z čarodejníctva a priľnavosti k diablovi a potom nájsť inkvizítorovu alcalde oproti rezidencii a odovzdať mu bosorku. Úbohé dievča bude upálené a my sa môžeme vrátiť na alcalde Muntral a získať odmenu. Je však lepšie zvoliť si druhý spôsob: po vypočutí Carlinho príbehu ju nechajte prejsť na všetky štyri strany a získajte za to +5000 (!) bodov skúseností.

Priechod pre pirátov

hlavná línia

Na začiatok by bolo pekné pripojiť sa k Coastal Brotherhood. Vyplávajte preto do Skalshorzu, stretnite sa s Olafom Olssonom a pridajte sa k radom lovcov šťastia zadarmo. Samotný fakt vstupu do radov pirátov však nemení vaše vzťahy so všetkými mocnosťami (kým nezačnete útočiť na ich lode). Podľa tohto predtým určitý moment môžete voľne vstúpiť do „civilizovaných“ prístavov, bez strachu, že narazíte na priateľskú salvu pevnostných zbraní.

Preplávajte na Grandfather Island a porozprávajte sa s Eugenom Haxterom, starým klenotníkom, ktorý identifikuje medailón vo vašej hrudi. Povie, že tento medailón vyrobil pred mnohými rokmi pre Malcolma Sharpea (tvojho otca!), slávneho piráta, ktorý vyplienil španielsku smaragdovú karavánu.

Keď sme sa o tom dozvedeli, ideme za Ulssonom a pýtame sa ho na jeho otca. Olaf nám hovorí, že sa raz plavil pod naším otcom a že Malcolm Sharp zmizol po tom, čo Olafa nechali na brehu so záchvatom horúčky. Dodáva tiež, že o Sharpeovom osude sa môžeme dozvedieť od dvoch členov jeho tímu, ktorí prežili. Jedným z nich je Jednonohý Berquist, už dlho neopustil Grey Sales. Druhým je Mavrikio Kamentata, ktorý už dávno zanechal pirátske povolanie a dnes vedie krčmu na španielskom ostrove Costa Sinistra.

Najprv sa plavíme do Gray Sayles, aby sme sa porozprávali s Jednonohým Berquistom. Hovorí o tom, ako Sharp vyplienil španielsku smaragdovú karavánu a potom niekde zakopal poklad a potom zmizol. O Sharpeovej smrti nevie žiadne podrobnosti alebo sa tvári, že nie. Teraz musíme dočasne prebehnúť na španielsku stranu (aby sme mohli vstúpiť na španielske ostrovy) - získajte preto falošný španielsky certifikát od agenta na Grey Sales.

Mavrikio Kamentata odmieta čokoľvek povedať, kým nedokončíme jeho objednávku – musíme zaniesť list Lorenzovi Marquezovi Avidovi, obchodníkovi na Grand Avilii. Po doručení listu dostávame od obchodníka náklad vína pre Maurícius Kamentata. Potom nám porozpráva o poslednej plavbe Malcolma Sharpea a ponúkne nám polovicu mapy ostrova, kde Sharpe zakopal svoje poklady. Maurícius si za to pýta 1000 zlatých, no môžete ho presvedčiť, aby kartu dal preč.

Po návrate k Ulssonovi mu hovoríme o všetkom, čo sa nám podarilo zistiť. Olaf nám radí, aby sme sa skúsili porozprávať o našom otcovi s Desmondom Raymondom Belthropom, vodcom pirátskej osady Grayom ​​Saylesom. Z tohto rozhovoru nevyplýva nič dobré. Beltrop sa nám smeje a my mu nedokážeme adekvátne odpovedať bez toho, aby sme svoj život neskončili na dvore.

Keď sa vrátime k Ulssonovi, povieme mu o našom rozhovore s Beltropom. Potom nám Olaf ponúkne, že urobíme jeden podnik. Musíme potopiť karavelu „San Miguel“, ktorú vlastní obchodník Julio Nederedas, ktorý si „objednal“ jeho partner. Caravel sa nachádza neďaleko ostrova Granda Avilia. Splnenie tejto úlohy treba nahlásiť Tricksterovi Markusovi, ktorý nás bude čakať na ostrove Tel Kerrat. Za realizáciu objednávky nám zaplatí.

Pýtame sa Ulssona, čo by sme mali urobiť s mapou prijatou od Kamentaty. Hovorí, že Belthrop nepochybne poznal nášho otca a počul o poklade Malcolma Sharpa. Dá sa to „chytiť“ na kus mapy, ktorý máme, ale nedá sa to urobiť priamo, v čele. Ak k nemu pôjdeme a vyhlásime, že máme mapu, Beltrop nás jednoducho zmasakruje a vezme si ju. Podľa Ulssona treba Beltropa nejako oklamať. Ale ako presne – nad tým si ešte musíme polámať hlavu.

Keď sme potopili Nederedas a dostali za to peniaze od Trickstera Markusa, v rozhovore s ním sa dozvieme, že Markus profesionálne falšuje cenné papiere a dokumenty. Ponúkli sme mu, že vyrobí falošný, mierne upravený duplikát mapy od Maurícia Kamentata, zaplatíme za to 2000 zlatých a s falošnou mapou sa vyberieme do Beltropu. Keď sme za ňu vymenili príbeh o našom otcovi (čo tiež nie je príliš pravdivé), môžeme buď predstierať, že sme pripravení stať sa priateľmi s Beltropom, alebo otvorene vyhlásiť, že za svoje zverstvá zaplatí.

Potom sa v krčme Grey Sales stretneme s Annou Forge, ktorá nám porozpráva príbeh o svojom strastiplnom živote. Pochádza zo šľachtickej anglickej rodiny. Jej otec bol priateľom Beltropa, ktorý, ako sa ukázalo, mal kedysi barónsky titul. Beltrop sa zaplietol do sprisahania proti Jeho Veličenstvu a snažil sa presvedčiť jej otca, aby sa na ňom zúčastnil. Odmietol a snažil sa presvedčiť baróna, aby sa vzdal zlého nápadu. Teraz to však Beltrop už odmietol. Potom bol otec, zmietaný medzi lojalitou k Jeho Veličenstvu a priateľstvom, nútený vydať budúceho vodcu pirátov spravodlivosti. Beltrop bol vyhnaný.

O päť rokov neskôr sa vrátil do Anglicka na čele pirátskej flotily, vyplienil a spálil panstvo Anninho otca, pričom nikoho okrem nej neušetril. Beltrop vzal Annu na svoju loď a odvtedy ju držal pri sebe, len pred rokom mu umožnil opustiť svoje sídlo. Annin brat, kapitán anglickej flotily, sa ju pokúsil nájsť a počas pátrania narazil na jedného z poskokov vodcu pirátov v krčme Grandfather Island. Rozprávali sa a potom Beltropova priateľka prepadla jej brata v tmavej uličke, zabila ho a ako dôkaz jeho lojality priniesla Beltropovi krvavú hlavu.

V rozhovore sa ukáže, že Beltrop má vlastnú polovicu mapy pokladu kapitána Sharpa. Súhlasíme s potrestaním vraha Anninho brata výmenou za prísľub, že nám túto polovicu ukradne. Vrah Anninho brata, pirát Juan Cocodrillo Sangre, hľadá korisť neďaleko francúzskej kolónie Isle de Orange. Keď sme tam išli, potopili sme jeho loď „Aspirare“ a bez toho, aby sme sa zapojili do bitky s Francúzmi, sa vraciame k Anne. Keď sa dozvedela, že smrť jej brata bola pomstená, dáva nám kúsok mapy. Na otázku, čo bude ďalej robiť, Anna odpovedá, že sa rozhodla strčiť nôž do Beltropovho brucha. Môžeme jej sľúbiť, že to pre ňu urobí a potom sa po ňu vráti – inak sa pokúsi zabiť Beltropa a zomrieť sama.

Po nájdení Jednonohého Berquista sa dozvieme, že niektorým kapitánom sa nepáči, ako Beltrop riadi pirátov na Grey Sales. Burquist rozpráva Nicholasovi skutočný príbeh o smrti jeho otca, ktorého zradne zavraždil Beltrop.

Po obdržaní mapy ideme na ostrov Telltak, ktorý má tvar hlavy býka. Vchod do jaskyne, kde Malcolm Sharp ukryl Emerald Cargo, je práve medzi „rohmi“. Spolu s pokladmi nájdeme aj denník Malcolma Sharpa, ktorý rozpráva o sne nášho otca vytvoriť na súostroví nový štát, slobodný a nezávislý.

Medzitým sa po ostrove potuluje pomýlený a zúrivý Beltrop vo svojom Gorgon manowar. Ak ho nepotopíme pri Telltaku, bude po nás, keď vstúpime do vôd Gray Sayles. Po potopení Beltropu a návrate do Ulssonu sme sa dozvedeli, že po smrti Beltropa bolo oveľa ťažšie brániť Skalshorz a ako šťastie, Anglicko, Francúzsko a Španielsko sa práve rozhodli vziať Skalshors do svojich rúk. Zdá sa, že ostrov bude musieť byť opustený. Ale myšlienky jeho otca inšpirovali Nicholasa natoľko, že presvedčil Ulssona, aby začal na súostroví vytvárať novú slobodnú republiku. Olaf nakoniec súhlasí a hovorí, že najskôr sa treba zbaviť hrozby zo strany koloniálnych mocností a v prvom rade ochrániť Rockshore pred Francúzskom, ktoré už začalo budovať flotilu, aby sa zmocnili pirátskych ostrovov. Olsson nám ponúka novú loď.

Na ostrove Isle de Orange v krčme stretávame francúzskeho dôstojníka, ktorý je už pekne opitý, no piť neprestáva. Od neho sa dozvedáme, že francúzsky superintendent Aymery de Aurillac išiel na inšpekciu stavu pevnosti na ostrove Omori. Je to de Aurillac, kto je zodpovedný za trestnú expedíciu do Rockshores a budeme musieť ísť do Omori, aby sme sa s ním porozprávali. Podplatením superintendenta ho prinútime súhlasiť so sabotovaním dodávky munície. Hrozba zo strany Francúzov bola dočasne eliminovaná, o čom sme po návrate do Skalshorzu radostne informovali Ulssona. Teraz však Briti pripravujú flotilu na útok na pirátsku kolóniu.

Ideme do Highrocku a porozprávame sa s majiteľom krčmy. Hovorí nám, že na ostrov nedávno priviezli novú várku odsúdených. V tej istej krčme sa môžeme porozprávať s Jeremym McMellonom. Inšpirovaný myšlienkou vybudovať na súostroví novú republiku, sľubuje, že nájde spôsob, ako zastaviť nadchádzajúcu expedíciu.

Keď sa vrátime k Ulssonovi, povieme mu, že sme medzi Britmi našli nového spojenca. Olaf má tiež novinky: na Grey Sales sa objavil nový líder – pirát Felipe, prezývaný Mäsiar. Olsson nám radí, aby sme sa s ním porozprávali. Po stretnutí s mäsiarom mu hovoríme o myšlienke vytvorenia nového slobodného štátu na súostroví. Táto myšlienka sa páči novému vodcovi, ale varuje nás, že tri španielske lode línie idú na Skalshorz, aby dobyli pirátske osady. Musíte ich stretnúť na ceste do Grey Sales. Mäsiar nám ponúka svoju pomoc v boji so Španielmi. Po bitke bude vždy pripravený nám pomôcť.

Po potopení všetkých troch parníkov (jeden z nich musí byť zajatý) ideme navštíviť McMellon. Hovorí, že všetko je pripravené na vzburu na Highrock a jediné, čo potrebuje, sú peniaze na nákup zbraní pre rebelov. Potrebuje 3000 zlatých. Keď sme dostali peniaze, dozvedáme sa, že blízko Mŕtveho ostrova sú tri nové anglické lode. Musíme sa ich zbaviť, inak vzburu rozdrvia svojimi zbraňami a vylodia jednotky na Highrock, aby znovu získali kontrolu nad kolóniou.

Zdvihnite plachty a odplávajte na Dead Island. Po porážke anglickej flotily sa vraciame k Ulssonovi, ktorý nás chváli za bitku so Španielmi a hovorí, že je unavený z pirátskeho života a chystá sa opustiť súostrovie a zamieriť do Európy. Tam si kúpi malú krčmu na brehu a zvyšok života strávi v teple a pokoji. Namiesto seba vymenuje Nicholasa Sharpa za šéfa Rockshore Pirates.

Rozlúčime sa s Ulssonom a sľúbime, že príležitostne navštívime jeho krčmu, zastavíme sa u majiteľa krčmy na ostrove Shark Island. Francis Dullars nám posiela list od Jeremyho McMellona, ​​v ktorom uvádza, že nepredvídané okolnosti zabránia nepokojom na Highrock. Španieli zhromažďujú flotilu neďaleko Isle Ballena, aby zaútočili na Highrock. Sme pozvaní potopiť španielsku flotilu a zároveň dobyť ostrov Ballena.

Po dobytí Isle Ballena sa vraciame do Grey Sales. Tam nám Berquist dáva druhý list od McMellona. Po návrate na Highrock a rozhovore s McMellonom sme sa vydali dobyť Grand Aviliu a potom Isle de Orange. Po dobytí ostrova presvedčíme jeho guvernéra, aby sa pripojil k novej republike a oslávil víťazstvo.

Ďalšie questy

Spojenec alebo zlato. V taverne Shark Island sa stretávame s pirátom Jamesom Callowom. Rozpráva nám o indiánskom idole, ktorý prevzal od starého indického kňaza. Tento idol podľa neho prináša nešťastie. Pirát sa chce tej prekliatej cetky zbaviť, no nevie ako. Niekoľkokrát sa pokúsil modlu odhodiť, no tá sa záhadne vrátila späť. Podľa starého Indiána, od ktorého James prevzal modlu, možno túto figúrku darovať iba ako dar. Pirát nás žiada, aby sme mu pomohli zbaviť sa prekliateho idolu a darovať túto drobnosť Desmondovi Rayovi Beltropovi, s ktorým je už dlho v rozpore. Súhlasíme, že mu pomôžeme, ideme do Beltropu a dáme mu darček. Ak je Nicholasova hodnosť 7 alebo vyššia, Beltrop ho prijme, ak nie, odmietne a my sa budeme musieť vrátiť k Jamesovi Callowovi so slaným usrknutím. Môžete sa tiež pokúsiť predať modlu Nicholasovi de Montferratovi, guvernérovi ostrova Isle de Orange. Táto možnosť je obojstranne výhodná – guvernér od nás rád prijme darček. Po dokončení úlohy sa vrátime k Jamesovi. Ak je povesť Nicholasa Dobrý Matey, James sa k nám pridá ako spojenec, ak bude povesť nižšia, dá dvetisíc zlatých, ospravedlní sa a opustí nás.

Zadarmo Manowar alebo Gold. V taverne Shark Island sa stretávame s pirátom Hugom Lumbermillom. Ak máme vo vrecku patent španielskeho korzára, oplatí sa s ním porozprávať a potom budeme mať šancu chytiť manowar. Hugo sa nám sťažuje, že je unavený z pirátskeho života a požiada vás, aby ste mu dali patent na španielskeho korzára. Smerujeme rovno do Guilabertus de Muntral, a ak je Nicholasova povesť Dobrý Matey, potom môžeme presvedčiť guvernéra, aby udelil patent na starého piráta, ak je nižší, potom môžeme navrhnúť de Muntralovi, aby starého piráta oklamal - vydať mu patent, aby ho nalákal na Isle Ballena a potom zavesil. Potom sa vrátime do Lumbermill a dáme mu list. Ak by sme priniesli skutočný korzár patent, povie nám, že pri ostrove Chaktcha je poškodený francúzsky manowar, ktorý sa dá veľmi ľahko chytiť. Po chvíli sa môžeme zastaviť na Guilabertus de Muntral a opýtať sa, ako slúži starý pirát. Ukazuje sa, že z neho bol vynikajúci vojak. Ak nastražíme Hugovu pascu, tak po odovzdaní patentu je potrebné sa vrátiť za Guilabertus de Muntral za odmenu – 2500 zlatých.

Zlato. Po tom, čo nám Eugene Hakster povie o Malcolmovi Sharpovi, stretneme v krčme El Caimano pašeráka menom Octavio Lambrini. Keď sa pašerák dozvie, že Nicholas je syn Malcolma Sharpa, ponúkne nám jeden obchod. Na ostrove Ballena je colný kapitán menom Arcadio la Damba. Zásadne neberie úplatky a kvôli tomu je cesta na Isle Ballena pre pašerákov uzavretá. Octavio chce, aby sme mu pomohli zbaviť sa tohto dôstojníka a je ochotný za to zaplatiť 3000 zlatých. Po súhlase s týmito podmienkami sa plavíme na Isle Ballena a rozprávame sa v krčme s Arcadio la Damba. Teraz máme dve možnosti: splniť úlohu Lambrini alebo sa dohodnúť s kapitánom a pripraviť pascu na Lambriniho (za to dostaneme 2000 zlatých). Keď sme sa rozhodli zabiť kapitána, preskúmali sme vody v blízkosti ostrova Ballena a po stretnutí s brig la Damba ju necháme ísť dnu a vrátime sa k Octaviovi Lambrinimu na zaplatenie. Ak existuje túžba rokovať s kapitánom, po rozhovore s ním musíme vidieť Octavia Lambriniho a informovať ho o úspešnom dokončení úlohy a že teraz môže bez prekážok navštíviť Isla Ballena. Neďaleko ostrova Arcadio La Damba zadrží pašeráka a postaví ho pred súd. Naša účasť na tom nie je potrebná, takže môžeme okamžite ísť na Isla Ballena a tam v krčme si od kapitána prebrať odmenu. Ak sa však vzdáme kapitánovi Octaviovi Lambrinimu, jeho synovia na nás budú čakať neďaleko El Caimano.