Návod na kovové prevody. Prechod ďalších úloh Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Zničenie ťažkej pechoty

Návod kovový prevod Rising: Revengeance môže začať hneď po úvodnom videu. Zabite prvých nepriateľov a presuňte sa doprava, bojujte znova a potom sa vám na ceste objaví prekážka, ktorú je možné prekonať len s pomocou meča. Ďalšie video bude nasledovať.

Najprv zaútočte na nohy bossa a po zmiznutí ochrany na nohách prepnite pozornosť na ostatné končatiny. Pomocou bočných skokov sa vyhýbajte nebezpečným baranom a nezabudnite manévrovať po lokalite, aby vás nezasiahli guľomety. Počkajte, kým šéf sklopí hlavu a rýchlo na ňu zaútočí.

Keď sa bitka skončí, utekajte za robotom a prerazte si cestu mečom. Keď stúpate hore, stretnete známu postavu. Zasiahnite hlavu a nezabudnite na potrebu skákať cez rakety. Keď sa šéf po chvíli od vás vzdiali, ponáhľajte sa vpred do útoku. Pozrite si ďalšie video. Nasledujúce video vám ukáže, kedy pobežíte vpred. Objaví sa v ňom Sam, ktorý vás v boji ľahko porazí.

prevrat

Vylezte po schodoch a zabíjajte protivníkov. Porozprávajte sa s Courtney a Kevinom a choďte do miestnosti porozprávať sa s Borisom. Vylezte na krabice a potom zabite strážcu (je tu jediný).

Vašou úlohou v tejto časti hry je zachrániť rukojemníka. Prejdite po moste, z neho skočte na balkón a zapnite skener. Bez toho, aby ste sa prezradili, rýchlo sa vysporiadajte s niekoľkými protivníkmi. Na rukojemníka mieri guľomet, takže buďte opatrní - musíte ho zachrániť jedným úderom. Potom sa vysporiadajte s blízkym vojakom a zdvihnite rukojemníka. Aby ste sa dostali k tým správnym dverám, budete musieť bojovať s mnohými ďalšími protivníkmi. Navyše, keď otvoríte dvere, Boris sa vám ozve.

Ak chcete, v tomto bode hry môžete aktivovať terminál a získať tak prvú dostupnú misiu. Hľadajte ho v hlavnom záverečnom menu. Vylezte hore a pozrite si ďalšie video.

Teraz už nebudete mať veľké problémy. Zabite jedného silného muža, ako aj niekoľko neprajníkov a pokračujte po stanovenej trase. Mali by ste utiecť z vrtuľníkov pozdĺž mosta - a nezabudnite na to, že sa musíte držať stredu, a nenechajte si ujsť okamih, keď stlačíte uvedené tlačidlo. V opačnom prípade jednoducho spadnete do priepasti.

Zničte helikoptéru pomocou troch raketometov, ktoré nájdete na mieste. Vylezte po stĺpoch, aby ste mu spôsobili značné škody. Tu budete mať možnosť ohodnotiť Raidenovu akrobaciu. Stlačte tlačidlo spustenia a začnite pohybovať analógovou páčkou ovládača hore a dole, aby ste čúrali na strely. Zapnite režim dilatácie času a zaútočte na helikoptéru, len čo uvidíte na obrazovke náznak.

Choďte vpred, kým nenarazíte na nepriateľov. Opatrne ich zabite (jednoho po druhom), aby ste zaistili rukojemníka. Pomôžte rukojemníkovi vstať a choďte k zamknutej bráne porozprávať sa s Borisom. Keď sa vrátite, na tele jedného z vojakov nájdete preukaz totožnosti. Choďte znova k bráne. Aby ste ich otvorili, vyskúšajte trajektóriu, kde čepeľ vášho meča prekročí objekt žiariaci žltou farbou. Ak nie sú žiadne problémy, štrajkujte. Porazte všetkých nepriateľov a choďte ďalej, a keď sa ocitnete vo vnútri budovy, odbočte doprava. Keď sa dostanete na kontrolný bod, zobrazí sa vám ďalšie video.

Počas prechodu hrou môžete nepriateľov zničiť akýmkoľvek spôsobom - čo je najdôležitejšie, urobte to rýchlo, na jeden zásah. Zapnite touchpad a použite dvierka, ktoré sa otvoria. Teraz budete mať možnosť prejsť dodatočnou misiou a je len na vás, či to urobíte alebo nie.

Po rozhovore s Borisom odrežte kovovú sieť, ktorá je naľavo. Porazte všetkých protivníkov a vylezte na kontajnery, aby ste prerezali mreže na ventilátore. Držte sa steny naľavo a neustále sa po nej pohybujte, aby vás nezaznamenala sledovacia kamera. Vpredu čaká nebezpečný koridor s lasermi a aby ste ním prešli, musíte stlačiť uvedené tlačidlo a potom pokojne sledovať činy svojho hrdinu. Po zapnutí touchpadu budete môcť ísť ďalej.

Choďte ku schodom a stlačením tlačidla zapnite režim „akrobacie“ – takto sa vyhnete laserovým lúčom a nedostanete sa do objektívu fotoaparátu. Vylezte hore, odbočte doprava a použite najvzdialenejšie dvere, aby ste boli na ulici. Pozri si video.

Vyčistite bojové miesto a bojujte s bossom. Snažte sa Mistralu neustále ubližovať a aktívne pracujte nohami – nič iné robiť netreba. Len nezabudnite sledovať tipy, ktoré sa z času na čas objavia na obrazovke.

Experimentálne nastavenie

Keď video skončí, choďte vpred cez tunel, vysporiadajte sa s veľkým mužom a vylezte po schodoch a bojujte proti nepriateľom. Po prerezaní roštu skočte dovnútra. Vaša trasa v tomto segmente hry je celkom priamočiara.

Po zhliadnutí videa sa zapojte do boja s trojicou robotov, ktoré na chlapca zaútočia. Potom si pozrite ďalšie video. Choďte dole, rozbite jedny z dverí, kde je terminál s dodatočnou misiou a pokračovaním dejová línia hru a potom sa vysporiadajte s niekoľkými nepriateľmi (snažte sa na seba neupozorňovať) a porozprávajte sa s Borisom.

Teraz musíte bojovať s robotmi, ktorí dokážu zaútočiť na svojich protivníkov ohňom. Vysporiadajte sa s nimi a vráťte sa späť do chodby, prejdite cez jedny z dverí (zamerajte sa na žltú značku), aby ste zničili nepriateľské sily. Váš "robodog" bude môcť nájsť tajnú chodbu. Priblížte sa a použite meč. Potom sa presuňte po chodbe, rozbite sledovacie kamery a nakoniec vyjdite hore schodmi.

Postupujte najjednoduchšou cestou a pravidelne otvárajte nové dvere. Čoskoro budú traja vojaci priamo pod vami.

Použite ľavé dvere (práve sa z nich vynorili nepriatelia), z police vezmite trojnohého robota a postavte ho. Keď je robot pripravený vám slúžiť, utekajte doľava a vyberte flash disk z kontajnera. Vylezte na most a choďte vpred a potom použite dieru, ktorú stráži ďalší nepriateľ. Zapnite touchpad a uvidíte vložené video. Po porazení všetkých vojakov prejdite za robotom cez most. Dole sú dvere – použite ich na rozhovor s Courtney a potom choďte do haly. Tam sa váš hrdina stretne s ďalším šéfom.

Ak chcete vyhrať v tejto časti hry, musíte sa dostať čo najbližšie k nepriateľovi a skryť sa za hradbami. Využite rady hry a nezabudnite odseknúť tie časti šéfovho tela, ktoré sú zvýraznené modrou farbou (pomôže vám režim Blade). Keď sa boj skončí, choďte do ďalšej chodby, bojujte s nepriateľmi a vezmite si odseknutú ruku. Keď budete v budove, budete sa musieť porozprávať s Doc. Otvorte dvere, ktoré sú vám priradené podľa zápletky a pozrite si video.

veľká míľa

Prechod segmentu hry, ktorý sa začne po videu, začína okamžite od bitky. Keď všetkých porazíte, choďte za Wolfom a stretnete dvoch robotov zo série Grad. Zapojte sa do boja s obyčajnými vojakmi a choďte dovnútra budovy. Nájdite panel PC, aktivujte ho a použite schody umiestnené neďaleko. Pohybujte sa smerom k miestu, kým nezačne rozhovor s Borisom.

Vyjdite po schodoch a otvorte dvere zapnutím touchpadu. Zabite nepriateľov a keď ste v chodbe, rozrežte kartónovú škatuľu, v ktorej sa skrýval ďalší nepriateľ. Vyčistite chodbu od bojovníkov a potom si sadnite do výťahu a stlačte tlačidlo umiestnené na pravom paneli, aby ste vyšli na vyššie poschodia.

Použite akrobaciu na ľahké preskočenie z jednej strechy na druhú a nezabudnite raz použiť vežový žeriav. Zabite vojakov a po preskočení na ďalšiu strechu vylezte po schodoch. Napadnú vás kyborgovia perlíkmi a budete ich musieť poraziť. Keď nepriateľ zaútočí, urobte protiútok pomocou Blade Mode (zaútočte hneď, ako sa hieroglyfy objavia na telách robotov).

Keď ste na pravej streche, zabite osamelého nepriateľa. Prejdite na inú strechu a choďte dolu a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Za predpokladu, že máte so sebou raketomet, môžete rukojemníka zachrániť streľbou na jeho stráže z diaľky. Keď to urobíte, pomôžte rukojemníkovi vstať.

Prebehnite po streche, pohovorte si s Wolfom a rozbite najviditeľnejšiu mriežku. Keď budete na streche výťahu, prerežte káble a keď spadnete, ponáhľajte sa do chodby, aby ste sa s ním znova porozprávali. Zapnutím režimu nočného videnia choďte vpred, prerežte dvere a zabite všetkých nepriateľov, ktorí vám stoja v ceste. Nájdite flash disk a choďte k autu, kde budete musieť bojovať s vojakmi aj s trojprstými robotmi. Keď sa boj skončí, otvorte dvere, choďte hore a porozprávajte sa s Wolfom.

Rozbite dvere a choďte vpred po chodbe, kým nevyjdete von, kde sa budete musieť zapojiť do boja s vojakmi. Rozbite nosnú konštrukciu mosta tak, aby grál spadol smerom k vám, a môžete ho zničiť. Vylezte po schodoch a snažte sa nerobiť hluk, vysporiadajte sa s nepriateľmi. Ak chcete, môžete svoju postavu v tejto fáze hry upgradovať. A potom prejdite na schody. Tu máte možnosť odhaliť sa a bojovať s vážnym protivníkom, no môžete pôsobiť aj skryto. Odporúčame druhú možnosť.

Nájdite kartónovú škatuľu a zatvorte ju a choďte pozdĺž budovy na jej pravej strane. V blízkosti tehál, ktoré sa nachádzajú pri prvých schodoch, zastavte a počkajte, kým robot, ktorý sa nachádza dole, pôjde hore. Priplížte sa zozadu, potichu ho zabite a potom sa vráťte a zaútočte na nič netušiaceho kyborga. Opäť sa schovajte za krabicu a počkajte na správny okamih, aby ste sa vysporiadali s dvoma zostávajúcimi nepriateľmi. Potom pokračujte a pozrite si video.

Po zabití vojakov otvorene prejdite ku vchodu do budovy. A buďte pripravení, že v tejto fáze hry budete musieť opäť čeliť vážnemu nepriateľovi. V určitom okamihu Monsoon a Sam vstúpia do bitky, takže váš hrdina bude musieť bojovať s prvým z nich.

Ak chcete vyhrať, snažte sa chytiť súpera do protiútokov. A keď sa Monsoon dostane vyššie, zapnite režim Blade, aby ste odrazili objekty, ktoré lietajú priamo na vás. Potom nepriateľ zostúpi späť a zapne dočasný režim imunity, v ktorom mu nebudete môcť ublížiť.

Začnite opäť pracovať na protiútokoch – to je najziskovejšia taktika. Keď sa na obrazovke objaví symbol Blade Mode, zapnite tento režim a začnite aktívne útočiť na bossa.

Keď na vás nepriateľ niečo hodí, použite čiarky, skoky a sklzy, aby ste sa vyhli poškodeniu. Vo zvyšku postupujte tak, ako je uvedené vyššie. Ihneď po zhodení kamenného stĺpa začne QTE.

Váš hrdina bude musieť prebehnúť cez hodený stĺp a potom v režime Blade seknúť mečom ďalší črep. Potom budete musieť použiť výzvy hry zobrazené na obrazovke a čoskoro bude Monsoon porazený.

nepriateľské prevzatie

Keď porazíte všetkých súperov vpredu, porozprávajte sa s Docom a použite schody (tu si môžete doplniť zásoby raketometov aj rozbitím okien). Choďte vpred a zabíjajte nepriateľov, kým Doc nenabúra výťah. Potom vstúpte do tohto výťahu.

Keď ste na chodbe, choďte k zamknutým dverám - tri panely vám ich pomôžu otvoriť. Zapnite skener a začnite pracovať s tromi zvýraznenými vodičmi - musíte nájsť zdroje. Choďte doľava a potom doprava a nakoniec odbočte k výťahu. Tu (napravo) uvidíte sklo, ktoré treba rozbiť, aby ste sa dostali do ďalšej chodby.

Otvorí sa pred vami miestnosť s pár vojakmi – môžete ich zabiť akýmkoľvek spôsobom alebo sa schovať do červenej skrinky. Panel, ktorý potrebujete, je v samom rohu miestnosti, tak sa s ním vysporiadajte a potom choďte ďalej.

V tejto fáze prechodu hry je potrebné použiť aj skener – zavedie vás do miestnosti umiestnenej presne oproti tej vašej. Zabite vojaka a rozbite panel a potom pokračujte - musíte sa dostať do miestnosti, ktorá sa nachádza v tesnej blízkosti miesta, kde ste zabili prvého nepriateľa. Buďte opatrní, má tu službu kyborg - musíte ho zlikvidovať a potom toho, kto mu pribehne na pomoc. Na vyhľadanie použite skener posledný panel alebo sa len pozrite za najnápadnejšiu zásuvku v tejto miestnosti - je tam. Rozbite panel a dvere, ktoré vás zaujímajú, sa konečne otvoria.

Na ceste k vytúženým dverám budete musieť neustále bojovať s nepriateľmi. Porozprávajte sa s Docom a otvorte ďalšie dvere. Zabite nepriateľov a začnite skákať na Sliderov - mali by ste pokaziť jedného z nich a potom už len vybehnite hore po budove a snažte sa nestúpiť na červené značky. V tejto fáze prechodu hry budete mať ďalší rozhovor s Docom a potom budete musieť vyjsť na nádvorie, dostať sa k výťahu a zabiť nepriateľov, aby ste sa bez problémov dostali ďalej po strechách. Wolf sa s vami čoskoro spojí.

Keď sa zbavíte niekoľkých vojakov, bežte opäť k výťahu. Tých protivníkov, ktorí majú čas skočiť do výťahu, zabíjajte. Granátomety čoskoro vyhodia do vzduchu výťah a budete sa s nimi musieť rýchlo vysporiadať, ako aj s ostatnými nepriateľmi, ktorí prekážajú v jeho pohybe. Hneď ako bude váš výťah na úrovni ďalšieho, rýchlo naň skočte (je v lepšom stave). Za pár minút sa dostanete do koncového bodu a budete sa môcť porozprávať s Doc.

Choďte vpred po trase a narazíte na kópie Monsoon a Minstrel, s ktorými bude oveľa jednoduchšie sa vysporiadať ako s pôvodnými nepriateľmi. Pokúste sa urobiť všetko rýchlo a na samom konci sa vám zobrazí krátke video. A ďalšie video uvidíte, keď sa ocitnete na mieste pristátia vrtuľníka.

Šéf, ktorému budete musieť čeliť v ďalšej fáze hry, sa môže zdať veľmi vážny. Ale v skutočnosti nie je ťažké sa s tým vyrovnať. Postupujte podľa pokynov na obrazovke a tento problém ľahko vyriešite.

S najväčšou pravdepodobnosťou bude Sandauerovo zdravie na nule a váš hrdina bude vyhodený z mrakodrapu. Jazdite na kyborgovi a prejdite tunelom a vyhýbajte sa všetkým prekážkam a lietajúcim objektom. AT určitý moment budete musieť opatrne odrezať strechu budovy a vyhnúť sa raketám obvyklým spôsobom. Dokončite šéfa a pozrite si dlhú cutscénu.

Útek z Denveru

Po skončení videa sa okamžite vysporiadajte s oponentmi a porozprávajte sa s Doc. Pokradmu zabíjajte roboty a schovajte sa do kartónovej škatule. Choďte ďalej a keď sa ocitnete pri schodoch, budete mať príležitosť zachrániť rukojemníka. Zdvihnite ho zo zeme a hneď utekajte doľava a pamätajte, že len čo prejdete mrežami, budete sa musieť stretnúť s nepriateľmi v obrnených transportéroch. Poraziť nepriateľa nebude ťažké - najdôležitejšie je pohybovať sa pozdĺž označenej značky a včas prerezať sieť.

Rozhodujúca bitka o Badlands

Prechod touto časťou hry bude veľmi jednoduchý - budete musieť čeliť slabý šéf menom Sam. Použite bloky, protiútoky a ďalšie svoje schopnosti a keď vyhráte, pozrite si dlhé video.

pokus o atentát

V tomto bode hry Raiden končí v Pakistane. Priamo pred masívnou bránou musíte zabiť všetkých vojakov a potom zničiť samotnú bránu, aby ste sa mohli voľne dostať dovnútra. Po zabití všetkých nepriateľov na nádvorí vylezte do hangáru. Bojujte s protivníkmi, kým sa vám nezobrazí video, ktorého sa zúčastnia Raiden a Wolf.

Po zhliadnutí tohto videa sa začne veľmi veľkolepá, aj keď jednoduchá bitka. Najdôležitejšou vecou v tejto bitke je vyhýbať sa výstrelom, priamym zásahom a streľbe a prísne dodržiavať pokyny. Na konci sa vám zobrazí video príloha.

Čaká vás súboj so senátorom, ktorého sila spočiatku doslova rozdrví. Takže urobte všetko, čo je vo vašich silách, aby ste túto bitku prežili. Po skončení prvej fázy boja sa vám zobrazí video.

Ďalšia fáza boja bude z ruky do ruky. V momente, keď je zdravie vášho hrdinu na nule, zobrazí sa vám, ktoré tlačidlá máte stlačiť ako ďalšie. Druhá časť bitky bude ukončená aj videom.

Tu začína zábava! Kým je senátor vo fáze liečenia, zapnite režim čepele a zabráňte mu dopĺňať si tyčinku zdravia. Tento režim môžete použiť aj na ničenie predmetov letiacich priamo na vášho hrdinu.

Na samom konci bitky sa zapne QTE a vy budete musieť dodržiavať absolútne všetky pokyny, aby ste sa vysporiadali so senátorom. A potom Návod na Metal Gear Rising: Revengeance bude dokončená.

Misia 0

Po dlhej scéne zabite stráže a utekajte po ulici napravo. Predtým, ako predvediete mriežku. Zlikvidujte ďalších vojakov, prerežte rošt a pokračujte v pohybe. Opäť scéna. Musíte poraziť šéfa. Udrite ho do nôh, keď sa objaví tlačidlo, stlačte ho. Nakoniec použite špeciálny mäsiarsky režim. Takže musíte urobiť 3 krát na každej nohe.

Keď skončíte, rozbehnite sa po uliciach, vylezte po rebríku na strechu. Znovu sa objaví známy šéf. Tentoraz sa vyhnite raketám a útokom paží a potom mu zasiahnite tvár. Opäť valček. Prebehnite po raketách, aby ste udreli monštrum do tváre. Dá ti dobro, odletíš. Prebehnite budovou, vyhnite sa trámu, dokončite šéfa. Pozri si video.

Misia 1

Epické video. Zabíjajte nepriateľov na pobreží. Vojdite do budovy, prejdite schodmi a vyjdite do ulíc. Musíte ísť 2 bloky dopredu. Nesnažte sa ísť priamo k nepriateľom, ešte nie ste taký silný. Použite termokameru. Ticho likvidujte svoje ciele. Vstúpte do budovy, cutscene a bojujte s minibossom. Poraziť psa je jednoduché - blokovať a hlavne sa hýbať, keď začne skákať zo strany na stranu.

Pokračujte v ceste. Ak chcete zničiť vrtuľník, skočte z jedného stĺpca do druhého. Prejdite ďalší blok. Zabite úplne každého, aby ste získali údaje, ktoré potrebujete. Použite ich na otvorenie brány. Ďalšie video. Prebehnite továrňami a zbavte sa všetkých, ktorí sa vás snažia zastaviť. Nakoniec musíte bojovať s bossom. Sledujte ruky osoby, dajte čas na blokovanie. Nezabudnite zabiť jej prisluhovačov. V boji nebudete mať žiadne problémy.

Misia 2

Prebehnite tunelom, zabite veľkého muža na vašej ceste. Buďte pri ňom ostražití, jeho zajatiam sa nemôžete brániť. Pokračuj, skoč dole. Roller, musíš zachrániť chlapca. Dvaja roboti sú veľmi silní súperi, takže sa neustále pohybujte a uhýbajte. Keď budete hotoví, pokračujte dole tunelom.

Prejdite miestnosťou, odrežte jeden rošt a rovno. Neponáhľajte sa ísť ďalej, za dverami na vás čakajú 3 roboti. Pomocou termokamery si preštudujte ich cestu a potichu ich zabite. Vráťte sa na miesto, kde bol chlapec zachránený. Čakajú na vás 3 pavúky, nenechajte sa nimi vraziť, zaútočte na nich vo výskoku. Ako dokončiť cestu tunelom. Bude ho strážiť pavúk, nájdite tajnú stenu a prerežte ju. Choďte trochu ďalej, ste v sklade. Musíte zničiť tankového robota. Dajte silný blok počas jeho nájazdov. Vyhýbajte sa raketám a hlavne častejšie používajte režim mäsiara.

Misia 3

Vstúpte do budovy, zabite nepriateľov. Vylezte na strechu. Teraz sa musíte presunúť na vrchol a zničiť roboty. Potom budete musieť ísť po ceste. Vyčistite ulice. Malý valček. Stali ste sa bezmocnými, choďte po uličkách k hlavnej budove a nenechajte sa chytiť zoči-voči nepriateľom. Keď sa dostanete k dverám, opäť vás čaká cutscéna a po nej súboj s bossom. Budete sa pri ňom musieť zapotiť. V myšlienke sa postavte do obranného postoja, len prerežte vrtuľníky. Šéf sa veľmi často rozdelí na kúsky, aby ich bolo treba zničiť, a potom až po generálke poraziť svoj cieľ.

Misia 4

Tu ste v hlavnej budove. Je to jednoduché, vysporiadajte sa s ninjom a choďte k výťahu. Vylezte hore, zabite pár robotov a prebehnite tunelom čo najrýchlejšie. Ďalej musíte zničiť tank robota. Táto zábava nekončí, skočíte zabiť lietajúce príšery. Keď ste v kanceláriách, pomocou termokamery nájdite správne bunky. Rozbite ich a všetkých zabite. Vojdite do výťahu, choďte hore a bojujte proti prenasledovateľom. Choďte do hlavného oddelenia, budete musieť zabiť šéfov z misií 1 a 3. Keď skončíte, choďte do serverovne. Roller, nasleduj svoj cieľ na strechu. Boj bude veľmi ťažký. Keď na vás zaútočí stena, musíte ju v mäsiarskom režime rozsekať na určitých miestach. Behajte okolo bossa, pravidelne ho udierajte normálnymi útokmi. Okrem toho budú musieť byť zničené vrtuľníky.

Misia 5

Vašou úlohou je dostať sa z Denveru. Len bežte po ulici, zabíjajte obyčajných vojakov a robotov s veľkými nohami. Dostaňte sa k fontáne, prežite po masívnom teroristickom útoku. Choďte po ceste, sadnite na motorku.

Misia 6

Prechod levelom je jednoduchý, musíte zabiť Sama. Hlavnou radou je neustále blokovanie. Váš nepriateľ na vás útočí veľmi často, takže buďte opatrní.

Misia 7

Utekajte do továrne a cestou zabíjajte teroristov. Keď ste v budove, sledujte cutscénu. Stačí odrezať nohy prvému bossovi a udrieť ho. Nasleduje svetlá scéna. Teraz vás čaká bitka so senátorom v troch etapách. Prvé dve môžete prehrať, pretože nemôžete vyhrať. V poslednom boji choďte často do mäsiarskeho režimu, aby ste zabránili tomu, aby sa boss znovu objavil. Keď vyhráte, pozrite si poslednú scénu. Hra dokončená.

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
nie celkom ako jeho predchodcovia. Takže na rozdiel od predchádzajúce časti, niektoré davy sa vo väčšine lokalít pohybujú náhodne. Preto v túto pasáž nenájdete návod, ktorý vás dovedie k úspechu a získaniu hodnosti S. Na druhej strane, ako vo všetkých hrách zo série (s výnimkou Risen), v každej epizóde musíte splniť 5-7 úloh ktoré ovplyvňujú úroveň hodnosti a odmenu . Ale aké sú tieto úlohy, neviete. V návode na začiatku každej epizódy budú tieto úlohy vopred uvedené. Preto, ak ich nechcete poznať všetky, neponáhľajte sa s dôkladným preštudovaním článku.

Tiež sa naučíte, ako nájsť všetky fotografie.

Ako Snake dospieval a starol.


začínam.

Prológ. Prebudenie

Kým bežia kredity, môžete hýbať očami. Video je voliteľné.

3 dni po prebudení

Kývnite hlavou, zdvihnite oči. Keď vás dokument požiada o meno, vyberte meno. Pozrite si prestrihovú scénu a potom vyberte Snakeovu novú tvár.

Keď kontrola prejde na vás, potom sa plazte k Ishmaelovi, ktorý stojí pri dverách. Pokračujte, kým nedôjde k výbuchu. Vbehnite do miestnosti a ľahnite si na zem. Nasledujte chodbu, vyhýbajte sa reflektorom. Utekajte k Izmaelovi.

V miestnosti s niekoľkými obrazovkami sa schovajte za jednu z nich, bližšie k nepriateľovi. Keď nepriateľ skontroluje susednú posteľ, rýchlo sa tam preplazte, aby vás nevideli.

Vráťte sa na chodbu a zamrznite. Keď nepriateľ odíde, narovnajte nohu. Vráťte sa na odpočívadlo a choďte dole. O poschodie nižšie uvidíte horiace schody. Nasledujte Ishmaela a čoskoro získajte zbraň. Miestnosť začne horieť. Zamierte a strieľajte na uvedený hasiaci prístroj. Zabite prvých nepriateľov a choďte ďalej.

Izmael odvráti pozornosť nepriateľa. Streľte ho do hlavy, potom sa pohybujte po balkóne bez toho, aby ste vstali, a zabite zvyšok protivníkov. Aj z diaľky ich môžete trafiť do hlavy a zabiť jedným výstrelom. Ak si vás všimnete, úloha sa jednoducho skomplikuje. Po cut-scéne utekajte pred horiacim nepriateľom, skočte do trosiek. Kým sú všetci rozptýlení, utekajte k východu.

Počas jazdy na koni strieľajte späť od blížiaceho sa nepriateľa.

Ocelot (vľavo) a Snake (vpravo) po úteku z nemocnice.


Kapitola 1. Pomsta

Zistené miesto pobytu Kazuhiry Millerovej
- Kazuhiro Miller bol evakuovaný
- Veliteľ evakuovaný z kasární Wah Sind
- Úloha bola splnená tajne od "lebiek"
- Získané surové diamanty z pevnosti Spugmai

Kliknutím na tlačidlo vstúpite do iDroidu (ďalej len PDA). Na mape je vyznačená dedina, ktorú potrebujete – Gvandai Khar. Zatvorte PDA a otvorte ďalekohľad. Ocelot vám povie, kde hľadať. Priblížte a pozrite sa bližšie. Požiadajte o informácie o dedine Vialo. Potom v binokulárnom režime označte dedinu Vialo.

Skočte vpred smerom k dedine Vialo. Ocelot vás zastaví pred strážnym stanovišťom. Preskúmajte to. Ďaleko od seba sú dvaja strážcovia. Vyrovnajte sa s nimi. Príspevok bude zachytený. Dostanete za to odmenu.

Priblížte sa k dedine. Ocelot vás vyzve k nájdeniu výhodného bodu. Môžete ísť na susedné kopce a pozrieť si obec ďalekohľadom. Pomocou ďalekohľadu môžete označiť nepriateľov, vozidlá a rôzne predmety. Nepriatelia sú označení automaticky pri umiestnení kurzora myši.

Choďte do hlavnej budovy dediny, na ktorej visí červená vlajka. Aby ste sa do nej dostali, nájdite otvorenú modrú bránu a choďte hore. V miestnosti na stole preskúmajte informácie a zistite, kde je Kaz.

Záchrana Kazuhira Millera.


Teraz choďte na koni do hlavnej dediny Gvandai. Po ceste bude ďalšia základňa. Môžete ho chytiť alebo obísť. Za zajatie sa udeľuje dodatočná odmena vo forme časti znaku. Skontrolujte polohu a označte všetkých nepriateľov. Musíte sa pohnúť smerom k žltej značke. Choďte do budovy z oboch strán a hľadajte Kaza na druhom poschodí v miestnosti. Hoďte Kaza na ramená a choďte na miesto ťažby. Objavia sa zombie. Snažte sa nezaujať ich pohľad. Ale ak sa to stane, potom jednoducho skočte do nového extrakčného bodu.

2. epizóda

Vyškolený v používaní systému Fulton
- Vďaka evakuácii personálu sa zvýšila úroveň výskumného oddelenia
- Navrhnutá kartónová krabica; základný kurz ukončený.
- Dokončené zachytávanie brífingu
- Absolvoval pokyn na štrajky

Pristúpte k Ocelotovi vpredu a počúvajte ho. Ocelot vám dá Fulton Escape System. Toto zariadenie pomôže okamžite presunúť zajatých vojakov. Ocelot, ktorý je už na základni, sa ich pokúsi presvedčiť, aby sa pridali k Snakeovi a jeho tímu. Zastreľte prichádzajúceho vojaka, potom sa k nemu priblížte a evakuujte ho systémom Fulton.

Otvorte PDA a vyberte sekciu personálneho manažmentu. Uvidíte, že zajatý zamestnanec bol pridelený do výskumného zariadenia. Vráťte sa a prejdite do sekcie vývoja. Vyberte si zbrane a predmety. Pokúste sa vytvoriť krabicu. Musíte zvýšiť úroveň výskumnej jednotky. Zatvorte PDA, prejdite k inému vojakovi a zaútočte naňho. Potom by mala byť evakuovaná.

Zasiahnite ďalšieho vojaka a priblížte sa k nemu. Vidíte percento nad ikonou evakuácie? Toto je pravdepodobnosť, že Fulton doručí zajatého vojaka na základňu. Všetko závisí od toho, či je vojak zranený, ako aj od poveternostných podmienok. Evakuujte ho tiež. Vráťte sa k vývoju a vytvorte krabicu. Požiadajte o jej doručenie v blízkosti Snakea. Po niekoľkých sekundách príde balík. Vstúpte do krabice a vyskúšajte si to.

Môžete ísť na ďalšiu misiu, alebo sa môžete priblížiť k Ocelotu a vyskúšať si svoje schopnosti na boj zblízka. Chyťte vojaka a niekoľkokrát stlačte to isté tlačidlo, aby stratil vedomie. Vypočujte ďalšieho vojaka, zneškodnite ho a evakuujte. Teraz otvorte PDA a zavolajte helikoptéru. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť na kartu úloh a vybrať helikoptéru (stretnutie). Určte pristávaciu zónu a vylezte do nej. Počkajte pár sekúnd a helikoptéra odletí.

Z helikoptéry si môžete vybrať ďalšiu misiu. Teraz budú k dispozícii tri misie naraz. Hľadajte ich nižšie!

Otvorte svoje PDA a prejdite na kartu „Priradenia“.

Zišiel sa celý tím Diamond Dogs: Kazuhiro Miller (vľavo) a „Big Boss“ Snake (vpravo).


Epizóda 3 - Cesta hrdinu

Veliteľ špeciálnych síl zlikvidovaný
- Veliteľ SWAT eliminovaný z veľkej vzdialenosti (100 m alebo viac)
- Veliteľ SWAT bol evakuovaný
- Nazbierané sumce, ktoré rástli v púšti medzi dedinou Shago a pevnosťou Spugmai
- Zachytené recyklované materiály z dediny Shago

Vyberte si z dvoch možných pristávacích zón. V tomto prípade bol vybraný bod na východ od Da Shago Callai. Potom si môžete vybrať vybavenie atď. Pred spustením si špecifikujte čas – hneď, o šiestej ráno alebo o šiestej večer. Ako viete, v noci si vás ťažšie všimnete, ale ani nevidíte veľmi dobre. Cez deň je to naopak. Rozhodnite sa sami!

Musíte odstrániť veliteľa jednotky špeciálnych síl. Skočte z helikoptéry, jazdite na koni do určeného bodu. Rozhliadnite sa po tábore pomocou ďalekohľadu. Nakoniec by mal z budovy pred vami vyjsť veliteľ spetsnaz. Ľahko ho spoznáte podľa červeného baretu. Označte všetkých nepriateľov a začnite ich likvidovať. Najprv sa vysporiadajte s nepriateľom na budove pred základňou, trochu napravo. Nepriateľa môžete zlikvidovať v najvzdialenejšom bode napravo od dediny. Na konci dediny stojí veža, na ktorej stojí vojak. Naľavo je aj veža – zlikvidujte ich všetkých.

Potom môžete buď zabiť veliteľa, alebo omráčiť, vyniesť z budovy a evakuovať. Teraz opustite oblasť s nepriateľmi. Keď ste v púšti, kôň sa sám zastaví a úloha bude splnená. Zavolajte helikoptéru na miesto vysadenia vyznačené na mape. Vlezte na točňu a počkajte. Začnite novú úlohu.

Epizóda 4. Informačná vojna






Pripravte sa na misiu a vyberte miesto pristátia (je to jediné). Na základe misie musíte nájsť komunikačné vybavenie. Presuňte sa na určený bod. Takže uvidíte základňu. Vylezte na vrchol jedného z kopcov a rozhliadnite sa po základni ďalekohľadom. Mali by ste nájsť tri satelitné paraboly. Keď sa nájdu, prvá časť úlohy bude splnená.

Všimnite si, že môžete zničiť tri antény alebo nájsť rádiový vysielač. Zariadenie sa nachádza v budove s jednou z antén navrchu. Táto budova je vám najbližšie. Ak chcete, môžete vbehnúť dovnútra a strieľať do rádia. Ďalej opustite horúcu zónu, kým Ocelot neoznámi koniec misie.

5. epizóda - Za plotom





Evakuujte väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sind

Kasárne Wah Sind sú veľmi dobre strážené, ale existuje jeden skvelý spôsob, ako sa dostať k rukojemníkovi bez straty. Do kasární sú dva vchody. Prvý vchod je pred vysokou vežou s reflektormi a vojakmi. Za vežou je hlavná cesta do kasární. Druhý vchod sa nachádza na opačnej strane, pozdĺž hlavnej bariérovej cesty.

Táto cesta je slabo strážená. Najprv teda zachyťte inteligenciu z chatrče so strážou, potom sa presuňte do kasární.

Môžete vyliezť na strážnu stanicu a prikrčiť sa cez cestu k strážnej veži. Vylezte po schodoch a skočte zo strechy na skalu pri vás. Neboj sa, Snake skočí. Prejdite okolo skaly proti smeru hodinových ručičiek (vpravo), aby ste našli väzňa sediaceho na okraji. Evakuujte ho systémom Fulton.

Evakuujte zajatého inžiniera

Keď prejdete do kasární po ceste opísanej vyššie, prejdite hlbšie a odbočte doľava k zničenej budove. Na pravej strane uvidíte túto budovu. Nájdite schody vedúce dole. V jednej z ciel bude ukrytý rukojemník, inžinier. Nájdite ho a osloboďte ho. Bez toho, aby ste opustili suterén, nájdite dieru v strope. Dajte inžiniera pod dieru a potom použite Fultonov systém. Takže splníte ešte jednu úlohu. Rebrík je na ľavej strane rebríka (ak idete dole).

Evakuujte SUV

V rade máte v tejto fáze možnosť evakuovať vozidlá so systémom Fulton. SUV sa nachádza na nižších úrovniach miesta vedúceho ku kasárňam Wah Sind. Kde sú vojaci, mínomety, veže atď. Ak sa vám podarí preplížiť sa okolo tucta vojakov a nenápadne im pod nosom evakuovať SUV, mali by ste dostať zlatú medailu. Ak nie, potom, ako sa zdá, je čas dostatočne sa vyblázniť, sedieť za vežou a postrieľať všetkých protivníkov.

6. epizóda – Kde sa skrýva žihadlo?

Sting systém zachytený
- "Lebky" odstránené
- Sting systém zachytený spolu s muníciou
- Evakuovali väzňa, ktorý nemôže hovoriť
- Dvaja ostreľovači boli evakuovaní z horského tranzitného bodu

Zachyťte systém Sting

Najbližšie miesto pristátia sa nachádza dosť ďaleko od cieľa misie. Buďte pripravení prejsť alebo prejsť niekoľko kilometrov. Keď vojdete do pevnosti, presuňte sa dozadu, kde nájdete jaskyňu so sviečkami. Tunel by vás mal viesť dole. V dôsledku toho sa ocitnete v priestrannej hale s jazierkom na poschodí. Prejdite dverami na ľavej strane, dostaňte sa do zadnej miestnosti a hľadajte systém Sting.

Eliminujte Lebky a zachyťte systém Sting pomocou munície

Keď vyjdete z jaskyne, stretnete starých dobrých Skulls. Najlepší spôsob, ako poraziť týchto protivníkov, je použiť na nich Stinga. Musíte strieľať, keď sú blízko seba. Našťastie sa tieto stvorenia radi tlačia. To vám umožní ušetriť muníciu. Pokúste sa zachrániť aspoň jeden projektil, aby ste nestratili bonusovú misiu uvedenú vyššie.

Môžete sa pokúsiť zabiť nepriateľov pomocou guľometu a granátov. Len treba byť stále v pohybe. Tretia možnosť: skúste utiecť z bojiska bez použitia Stinga. Na tieto účely je žiaduce použiť koňa.

Evakuujte väzňa

Väzeň sa nachádza na horskej štafetovej základni. Je ukrytý vo vnútri auta. Bude prevezený do samotnej pevnosti Smasei. Traja vojaci ho budú sprevádzať do miestnosti, kde je (bol) uložený Sting. Pamätajte si, že akonáhle vojaci privedú väzňa do miestnosti so „žihadlom“, po minúte alebo dvoch ho zabijú.

Zničte vrtuľník

Narazíte na bojový vrtuľník, ktorý sa vám pokúsi zablokovať cestu na základňu. Je nepravdepodobné, že vo vašom arzenáli bude nejaká zbraň vhodná na boj s vrtuľníkom. Najlepšie je použiť rovnaký systém Sting, ak sa nechcete vrátiť inokedy, aby ste znova dokončili misiu a pozbierali všetky úspechy.

7. epizóda - Krvavá meď

Zlikvidoval veliteľa roty z obce Vialo
- Zlikvidovaný veliteľ čaty z dediny Shago
- Zlikvidoval veliteľa čaty z kasární Wah Sind
- Veliteľ evakuovaný spolu so svojimi vojakmi (celkom 4)
- Evakuovaní traja velitelia
- Rozhovor troch veliteľov vypočutý do konca
- 2 väzni boli evakuovaní z mesta Gvandai

Zlikvidujte alebo evakuujte veliteľov

Stretnutie veliteľov sa uskutoční v obci Vialo. Teoreticky stačí len vyčistiť dedinu od nepriateľských hliadok. Jeden veliteľ tu bude od začiatku. Môžete ho zabiť čo najskôr. Alebo to vezmite von s Fultonom. Teraz počkajte na príchod ďalších dvoch náčelníkov. Odstráňte ich alebo ich evakuujte. Buďte opatrní, pretože veliteľov nevyhnutne sprevádzajú obyčajní vojaci. Je veľmi potrebné, aby ste nespôsobili poplach.

A s nový systém evakuáciu Fultonu a nič také neuvidíte!


Velitelia prídu na miesto samostatne, takže budete mať čas.

Evakuujte veliteľa a jeho vojakov v transporte

Pozrite sa na cestu, aby ste videli veliteľa a jeho kamarátov v aute. Veliteľ si nasadil červený baret. Musíte nájsť spôsob, ako zastaviť auto bez obetí. Môžete napríklad strieľať cez koleso auta. Hneď ako sa ich cesta preruší, potom pribehnite a omráčte všetkých, ktorí tam sú. Je nepravdepodobné, že váš systém Fulton je momentálne vylepšený na prepravu nákladu, takže stačí dostať každého vojaka z vozidla a použiť ho na evakuáciu.

Vypočujte si koniec rozhovoru troch veliteľov

Musíte počkať, kým budú všetci traja velitelia v rovnakom stane, a potom odpočúvať ich rozhovor.

8. epizóda - Okupačné sily

Prijaté plány nasadenia
- Plukovník eliminovaný
- Všetky tanky zničené
- Plukovník evakuovaný
- Plukovník a všetky jeho tanky boli odstránené pred príchodom do pevnosti Smasei
- Evakuovali väzňa z dediny Shahra Ye
- Všetky nádrže sú evakuované

Úloha pozostáva z dvoch častí. V dedine Shahra Ye je plukovník, ktorého treba zlikvidovať. Tam musíte nájsť jeho plány. Potom musíte zničiť všetky tanky.

Ak chcete splniť jednu z voliteľných úloh, vojdite do prvej budovy v dedine a osloboďte rukojemníka. Evakuujte ho.

Približne v strede lokácie na druhom poschodí vysokej budovy neďaleko hory je inteligencia. Buďte opatrní, pretože ak sa spustí alarm, táto časť úlohy nebude dokončená. Epizóda aj bez nej sa dá dokončiť, ale aj tak. Otvorte mapu a za dedinou uvidíte červenú oblasť. Presuňte sa tam tak, aby plukovník na tankoch išiel do pevnosti. Musíte urobiť všetko pre to, aby ste zabránili týmto tankom dostať sa do cieľa.

Jeden z najlepšie možnosti- použite letecký úder, ktorý si môžete objednať cez PDA. Nezabudnite, že úder treba nariadiť na miesto, kam tanky dorazia za 15-20 sekúnd. Keď sú oba tanky zničené, misia sa skončí. Opustite horúcu zónu, po zhliadnutí štatistík zavolajte vrtuľník a evakuujte sa.

9. epizóda - Pomoc a odchod

Obrnené vozidlo zničené



- Pancierové auto evakuované
- Evakuovali 4 vojakov hľadajúcich väzňa na úteku
- Evakuovali 6 väzňov
- evakuovali 3 nádrže

Zničte sovietske obrnené vozidlá

Do začiatku tejto misie je žiaduce zlepšiť ostreľovanie. Všetky objavujúce sa nepriateľské vozidlá budú označené na mape. Zvyčajne ich nebudú viac ako dve. Nájdite auto a choďte k nemu, snažte sa dostať na strážne stanovištia. Minimálne ich treba ignorovať, keďže máte obmedzený čas. Zničte tanky, ako uznáte za vhodné: ostreľovanie, raketomet, míny, výbušniny, granáty atď.

Musíte rýchlo zničiť tanky, kým sú stále v oblasti. Ak odídu, potom ich už nikdy nebudete môcť zničiť. Mimochodom, podľa návodu vám stačí zničiť aspoň jedno vozidlo. Ak zničíte päť tankov, cieľ „Zničte niekoľko bojových vozidiel“ bude splnený.

Ak chcete dokončiť ďalší cieľ, musíte ignorovať palebnú podporu a poklesy zásob. Ak je váš systém Fulton aktuálny, môžete vyzdvihnúť vozidlá a prepraviť ich na hlavnú základňu.

Zachyťte zbraň prepravovanú na nákladnom aute

V jednej chvíli vám váš partner povie, že na mieste sa objavil nákladiak so zbraňami. Hľadajte ho na ceste alebo na zásobovacej základni Yaho Obu.

Evakuujte štyroch vojakov, ktorí hľadajú väzňa na úteku

Vojakov nájdete na východ od bodu „12“ (pozorne sa pozrite na mapu). Nakoniec sa všetci vojaci rozbijú do párov. Použite proti nim sedatívnu pištoľ. Snažte sa tráviť čo najmenej času.

Evakuujte šiestich väzňov

Väzni sú na zásobovacej základni Yaho Obu. Niektorí z nich sú vo vnútri nepriateľského transportéra, ktorý sa bude pohybovať po mieste. Preskúmajte oblasť pomocou ďalekohľadu, aby ste našli všetkých rukojemníkov a oslobodili ich.

10. epizóda - Anjel so zlomenými krídlami

Zajatý mudžahedín Malak bol evakuovaný
- Evakuované eskortné obrnené vozidlo
- Z paláca Lamar Haate boli evakuovaní 3 väzni
- 2 väzni boli evakuovaní zo zásobovacej základne Iaho Ob
- Vypočul som si posledný rozhovor medzi vodičom a Malakom

Choďte do paláca a vyčistite schátranú budovu. Na poschodiach je niekoľko rukojemníkov, no nie sú hlavným cieľom. Uvoľnite jedného z nich, evakuujte a až potom sa úloha aktualizuje. Ocelot vás bude informovať, že Malak bol prevezený na iné miesto.

Presuňte sa na vrch mapy, do zásobovacej základne Yaho Obu. Vyčistite oblasť budovy. Choďte dovnútra pevnosti a prehľadajte všetky miestnosti po obvode. Červené dvere vedú do jednej z izieb. Choďte tam a vezmite rukojemníka. Toto je Malak, ktorého potrebujete. Opustite základňu, zavolajte helikoptéru pomocou vášho PDA a potom sa presuňte do extrakčného bodu. Posaďte rukojemníka do helikoptéry, skočte tam sami.

Teraz vezmite dodatočná úloha"Kontakt s Emmerichom". V zozname hlavných misií nebude žiadna nová! Presuňte sa na zásobovaciu základňu Yaho Obu (približne tam pristanete). Odtiaľ by ste mali vyliezť hore po mape, kým sa neocitnete v ruinách Aabe Shifap. Stojí za zmienku, že tieto ruiny nie sú na mape viditeľné, kým sa misia nesplní.

Epizóda 11 - Obklopení tichom

Ticho likvidované


Takže by na vás mal strieľať ostreľovač. A tak sa misia začína. Môžete zničiť Quiet, alebo sa môžete jednoducho dostať do inej časti lokácie a opustiť ju. Prejdite na koniec miesta a epizóda sa skončí.

Ak sa teda rozhodnete vysporiadať sa s Quiet, môžete na ňu zaútočiť aj ostreľovačkou. Keď jej dôjdu životy, presunie sa do stredu mapy.

Ako zneškodniť Silenta bez smrtiacej zbrane

Aby ste zneškodnili Quiet bez strelných a smrtiacich zbraní, musíte ukázať prefíkanosť. Viete ako na to? Hľadajte jeho polohu pomocou ďalekohľadu a označte ju na mape. Teraz zavolajte Snakeovu zásobu na miesto, kde sa nachádza.

Ďalšia alternatíva: počkajte, kým Quiet skočí do vody a vyhrieva sa v dúhe. Vybehnite a uspávajte ju sedatívami.

Čo s ňou robiť?

Budete sa musieť rozhodnúť, ako s tým naložíte. Kaz hovorí, že ju treba zabiť, Ocelota treba nechať nažive. Mimochodom, ak ju necháte nažive, budete mať niekoľko výhod. Po prvé, stane sa vašou spoločníčkou a po druhé, bude vám k dispozícii dej spojený s dievčaťom. Prečo odmietať zaujímavú prácu?

Ak chcete splniť všetky úlohy misie naraz, potom budete musieť chytiť Quiet bez použitia smrtiacich a strelné zbrane. Dievča sa pravidelne „kúpe“ v lúčoch dúhy. Toto je vaša šanca!

Kaz neschválil Snakeovo rozhodnutie priviesť Quieta na hlavnú základňu.


Vedľajšie hľadanie (s zápletkou). Návšteva Tichého

Ak sa rozhodnete Quiet nezabiť a vziať ju do svojej jednotky, objaví sa úloha. Ocelot povie, že sa s vami chce stretnúť v blízkosti Quietovej cely. Na hlavnej plošine otvorte mapu a choďte do lekárskej zátoky. Ak chcete umiestniť značku alebo privolať helikoptéru, musíte otvoriť mapu. Táto úloha vo vedľajších misiách je označená žltou farbou, rovnako ako „Kontakt s Emmerichom“. Ak si pamätáte, úloha „Kontakt s Emmerichom“ bola potrebná na pokračovanie zápletky.

Po príchode na lekársku plošinu opustite heliport a oproti nemu nájdite schodisko vedúce do suterénu. Zlezte dole a priblížte sa k Ocelotu. Počúvaj ho. Úloha bude dokončená. Odteraz môžete Quiet vziať na misiu.

Tichý, jeden z možných Snakeových partnerov počas misií.


Vedľajšia misia. Kontakt s Emmerichom

Bez tejto vedľajšej úlohy nebude dej pokračovať.

Presuňte sa do označenej elektrárne Serac. Musíte sa potichu dostať na jej koniec, kde sa nachádzajú červené dvere. Ak si vás všimnú, budete sa musieť prebojovať. Kým všetkých nezabijete, nebudete môcť otvoriť dvere. Nakoniec otvorte dvere a sledujte cut-scénu.

12. epizóda - Cesta do pekla

Nadviazal sa kontakt s Dr. Emmerichom
- Dr. Emmerich bol evakuovaný
- 3 Walker Gear boli evakuované z centrálnej základne
- Dr. Emmerich bol evakuovaný bez zranení
- Zachytený vertikálny plagát s modelkou z centrálnej základne
- Zachytené plány z centrálnej základne

Choďte k obrovskej bráne (nech sa náhodou nevracajte k červeným), zabite dvoch vojakov naľavo. Musíte ísť hore na železnú plošinu napravo od brány a naskenovať všetky dokumenty. Teraz sa musíte presunúť do centrálneho základného tábora v Afganistane.

Vráťte sa, môžete miesto vyčistiť novým spôsobom, alebo môžete naskočiť na koňa a odviezť sa. Presuňte sa na centrálnu základňu. Vrtuľník sa tu opäť objaví. A nepriatelia vo všeobecnosti budú silnejší. Musíte nájsť miesto, kde bude Emmerich zajatý. Do určeného hangáru budete môcť vstúpiť iba vtedy, ak nebol vyhlásený poplach, alebo ak boli po poplachu zničení VŠETCI protivníci. Aby ste zničili helikoptéru, musíte zajať mechanického robota. Mimochodom, aj roboti stojaci bez vojakov sú považovaní za nepriateľov. Preto ich bude tiež potrebné zničiť. Až potom budete môcť vstúpiť do hangáru cez jedny z bočných dverí.

Vnútri nájdete doktora Emmericha. Chyťte ho a pretiahnite do extrakčného bodu. Na toto miesto vopred zavolajte vrtuľník. Po cut-scéne utekajte späť a schovajte sa pred obrovským robotom. Ďalej budete musieť zavolať helikoptéru na iné evakuačné miesto, niekde ďaleko. Potom choďte do tohto bodu na koni a skočte čo najskôr. Nájdite guľomet vpravo alebo vľavo a vytiahnite ho. Zastreľte Sahelanthropusa, aby ste ho zničili.

13. epizóda - Tma






Na hlavnej základni si zavolajte helikoptéru a nastúpte do nej. Vyberte si novú misiu. Je čas opustiť Afganistan a vydať sa za dobrodružstvom do strednej Afriky.

Musíte zničiť ropné polia. Presuňte sa na olejovú základňu. Cesta nebude blízka a dosť náročná. Na základni budete musieť zničiť obrovský tank a vypnúť čerpadlá. Najprv sa presuňte na najbližšiu značku. Otvorte rošt a uvidíte obrovskú červenú nádrž. Hoďte mu smerom granát alebo nastražte výbušniny (podľa toho, čo máte k dispozícii). Potom utekajte. Nasledujte druhú žltú značku, vylezte hore a vojdite do miestnosti s modrými dverami. Tu bude panel konzoly. Interagujte s ňou a vypnite pumpy. Potom budete musieť opustiť nebezpečnú zónu. Misia dokončená.

14. epizóda – Spoločný jazyk

Našiel sa prekladateľ do afrikánčiny
- Nájdený vikomt
- Vikomt evakuovaný
- Podľa spravodajských informácií sa zistilo, kde sa nachádzajú 4 zajatci
- 3 väzni evakuovaní z tábora Kiziba
- Z tábora Kiziba bol evakuovaný kontajner s materiálom
- Vypočul si výsluch všetkých 4 väzňov

Vyberte si úlohu vo svojom PDA a potom jazdite na koni do určeného bodu. Nemusíte volať helikoptéru. Bude tam kufor. Prehrá sa prestrihová scéna a epizóda sa začne.

Musíte uložiť vikomta. Presuňte sa na bod vyznačený na mape. Preskúmajte všetko ďalekohľadom a určte, ktorý zo všetkých je tlmočník. Nasledujte tlmočníka bez spustenia alarmu. Len tak sa dostanete k rukojemníkom, medzi ktorými je vikomt, ktorého potrebujete. Ideálne by bolo evakuovať tlmočníka aj vikomta. Sledujte prekladateľa. Spolu s ďalším vojakom vstúpi do budovy. Vo vnútri však nebude nikto iný. Faktom je, že rukojemníka sem privádzajú. Na stretnutie môžete ísť na severovýchod. Zapnite prístroj nočného videnia a uvidíte jedného vojaka, ktorý vedie vikomta. Vyrovnajte sa s ním a zachráňte rukojemníka. Potom môžete ísť za prekladateľom v chatrči, zneškodniť ho a vyviesť na ulicu. Prekladateľ môže byť evakuovaný z ulice.

"Kurací klobúk" je naozaj kurací klobúk!


Mimochodom, najskôr môžete evakuovať prekladateľa. Ocelot ho vypočuje a oznámi vám, že sa chystá priviesť rukojemníka. Môžete počkať, alebo sa môžete opäť presunúť na stretnutie.

15. epizóda - Ghost Tracks





Vyberte si novú misiu a presuňte sa na určený bod. Úlohu môžete začať cez helikoptéru.

Presuňte sa do opustenej dediny. Musíte nájsť a zničiť (alebo evakuovať) robotov. Len štyri kusy. Pokúste sa dostať k stanom napravo od dediny. Budú dvaja roboti. Ešte vyššie budú dva ciele. Môžete ich použiť na ničenie vojakov a iných robotov. Keď sú všetky štyri ciele zničené alebo evakuované, opustite horúcu zónu.

16. epizóda - Karavana zradcov

Našlo sa eskortné obrnené auto
- Našiel sa kamión
- Kamión evakuovaný
- "Lebky" odstránené
- Vodič nákladného auta bol evakuovaný
- Podľa spravodajských informácií bola stanovená približná trasa sprievodu
- Počúval všetky rozhovory vodiča kamiónu s vojakmi na základniach a strážnych stanovištiach
- Evakuovali 3 vojakov Zero Risk Security

Prijmite úlohu a presuňte sa na určený bod, aby ste začali misiu. Presuňte sa na strážne stanovište vyznačené na mape. Máte dve možnosti. Buď Fulton vylepšíte, aby bolo možné evakuovať ťažké náklady, alebo sa vysporiadate so všetkými strážami a odveziete nákladiak so správnym tovarom z nebezpečnej zóny.

Choďte teda k stĺpu a zabite 5-6 strážcov. Môžete dokonca urobiť nejaký hluk. V jednom z dvoch tmavých stanov nájdite informácie o kamióne. Trasa sa zvýrazní na mape. Presuňte sa z jeho konca, ktorý je bližšie k vám. V strede trasy bude letisko. Na mieste je nákladné auto, tank a APC. Jedna z možností, ako to prejsť. Spustite alarm a odíďte. Vozidlo sa začne pohybovať po trase. Dostaňte sa do cesty vozidlám, rýchlo dobehnite k nákladiaku. Lebky vyskočia z kamiónu, ak sa všetci zastavia. Porazte Lebky. Použite obrnený transportér a tank. Keď Lebka zostane sama, bude celkom ľahké sa s ním vysporiadať. Mimochodom, ak lebky zaútočia šabľou, môžete proti nim zaútočiť. Porazte všetkých, nastúpte do auta a odvezte ho z horúcej zóny.

17. epizóda - Záchrana skautov

evakuovaný
- Z tábora Kiziba bol evakuovaný vojak prieskumného oddielu
- Evakuované 2 C.F.A.
- Väzeň evakuovaný z tábora Kiziba
- Evakuovali 4 vojakov posil pátracej skupiny
- Vodič nákladného auta bol evakuovaný

Pokračujte k najbližšiemu bodu uprostred lesa. Niekde tu je utečený rukojemník. V strede miesta hľadajte ikonu „informácie“. Preskúmajte skautovu vysielačku. On sám sa nachádza neďaleko, v rovnakej oblasti, medzi kameňmi na zemi. Nájdite ho a evakuujte. Presuňte sa na ďalší bod, vymažte polohu. Bude tam malá žltá zóna, kde musíte nájsť druhého skauta. Nájdite dve bunky na mieste. Hotový? Neďaleko od nich je jama s drevenými doskami, ktoré slúžia ako strecha. Choďte dole a nájdite zveda. Nebude možné ho doručiť odťahovkou. Susnete svojho koňa a odrazte sa spolu so zraneným skautom mimo horúcej zóny. Misia bude dokončená.

18. epizóda - Pokrvné putá

Bývalý rebel z armády Mbele zlikvidovaný
- Zlikvidovaných 5 zajatcov v bani Kungeng
- Zachytené dieťa evakuované
- Bývalý rebel z armády Mbele bol evakuovaný
- Misia bola splnená tak, že nepriateľ si nevšimol evakuáciu 5 detských vojakov
- Útočný vrtuľník zničený
- Evakuovali 5 ostreľovačov v blízkosti severovýchodného a juhozápadného strážneho stanovišťa bane Kungenga
- evakuovali 3 obrnené vozidlá

Presuňte sa na určený bod a začnite misiu. Máte šesť gólov. Všetci títo väzni musia byť zabití. Najprv sa presuňte na najbližšie miesto. Na jej konci bude obyčajný vojak, ktorého ste dostali rozkaz zabiť. Urobte to a potom sa presuňte na nové miesto. Presuňte sa na horu oproti a zničte protivníkov. Vojdite do bane cez mreže a hľadajte deti. Teraz budete musieť vziať deti na miesto evakuácie. Jedno dieťa je zranené a nemôže chodiť, takže ho budete musieť neustále nosiť. Zabite nepriateľov vopred a potom prikážte deťom chodiť. Mimochodom, nezabudnite na možnosť leteckej podpory. Posaď všetky deti postupne do vrtuľníka.

19. epizóda - Na stope

Našiel podriadeného veliteľa PMC, prezývaného „major“
- Objavený veliteľ PMC prezývaný "major".
- Veliteľ PMC, prezývaný "major" zlikvidovaný
- Veliteľ PMC prezývaný "major" evakuovaný
- Majorov podriadený bol evakuovaný
- Evakuovali väzňa zo severovýchodnej stráže stanice Munko Ya Nyoka
- Vypočul si rozhovor veliteľa PMC, prezývaného „major“ a jeho podriadeného

Na hlavnej základni zavolajte helikoptéru a vyberte ďalšiu úlohu. Ak chcete začať, prejdite na kontrolný bod. Teraz preskúmajte základňu ďalekohľadom. Musíte nájsť asistenta majora. Je spolu s dvoma vojakmi vo vnútri stanu, bližšie k vám. Počkajte, kým asistent vyjde, a potom ho naskenujte ďalekohľadom.

Nasledujte jeho auto. V určitom okamihu prestúpi do iného auta. Potom sa dostanete na miesto, kde sa bude konať stretnutie. Zabite majora a jeho asistenta, alebo sa ich pokúste evakuovať. Ak si vás asistent všimne pred príchodom na toto miesto, budete musieť zničiť nepriateľský vrtuľník. Je pravda, že sa objaví na okraji horúcej zóny a odletí z nej. Či je to vôbec možné podkopať, nie je známe.

Shabani evakuovaní

- Útok horiaceho muža odrazený
- Podľa rozviedky je cesta k západnému strážnemu stanovisku vytýčená priemyselná oblasť Ngumba
- Neďaleko západného strážneho stanovišťa priemyselnej zóny Ngumba bol odchytený divý pes
- Počúval rozhovor o mŕtvolách na stanici Munko Ya Nyoka

Zavolajte helikoptéru na hlavnú základňu a potom vyberte misiu. Keď pristanete, stiahnite sa na určené miesto. Kontrolný bod sa nachádza vo vzdialenosti viac ako jeden a pol kilometra, nezľaknite sa.

Budete musieť prejsť stanicou (toto je názov miesta, v skutočnosti to nevyzerá ako stanica). Vpredu bude rošt. Na ľavej strane sú dvere. Pass. Pohybujte sa vpred po ceste, ktorá je čo najbližšie k označenému miestu. Po prechode ďalšími dverami sa ocitnete pred zničeným mostom. Odbočte doprava a keď sa dostanete k útesu s vodopádom, odbočte doľava. Dostaňte sa do obrovskej bielej budovy. Na ľavej strane je otvorené dvere. Choď a nájdi chlapca. Pozrite si cut-scénu.

Teraz musíte zneškodniť ohnivé stvorenie. Vyjdite čo najrýchlejšie z budovy, bežte do tunela, ktorým ste sem prišli. Tunel bude zničený. Potom vstúpte do PDA a zavolajte helikoptéru na najvzdialenejšiu pozíciu od aktuálnej. Postupujte cez budovu, ktorá má niekoľko modrých nádrží na vodu. Hoďte granátom alebo zastreľte tank, vedľa ktorého bude ohnivé stvorenie. Týmito akciami ho zneškodníte. Ale toto je dočasné. Keďže ste helikoptéru zavolali vopred, musíte mať čas do nej skočiť a odletieť. Pre každý prípad vytiahnite guľomet helikoptéry a rozstrieľajte obrovské tanky na ulici.

21. epizóda - Vojnová ekonomika

Objavený predajca zbraní
- zamestnanec C.F.A objavil
- zamestnanec C.F.A zlikvidovaný
- zamestnanec C.F.A evakuovaný
- Obchodník so zbraňami bol evakuovaný
- Vypočul si všetky rozhovory medzi obchodníkom a C.F.A.

- Evakuovali kontajner s materiálmi z hangáru na letisku Nova Braga

Nasledujte na letisko. Presuňte sa na pristávacie dráhy. Na druhej strane je na streche budovy heliport. Tam pristane obchodné lietadlo. Musíte vystopovať obchodníka, ktorý pôjde približne do stredu budovy, na druhé poschodie, kde sa stretne s nepriateľom, ktorého potrebujete. Musí byť zabitý. Mimochodom, ak chcete, nemôžete čakať na obchodníka, ale okamžite sa dostať do budovy.

Episode 22 - Platform Release

Nepriateľský veliteľ zlikvidovaný

Opustite miestnosť, kde sa s robotom pracuje. Zavolajte helikoptéru na najbližšiu plošinu a vyberte si misiu. Presuňte sa doľava pozdĺž druhej vrstvy, ku kontrolnému bodu. Choďte do uličky a choďte hore, kým nezničíte všetkých protivníkov. Buď opatrný! Nie všetky schody vedú na samotný vrchol plošiny.

23. epizóda - Biela mamba

Mamba biela evakuovaná
- Evakuovali väzňa z dediny Masa
- Biela Mamba evakuovaná, neschopná klásť odpor
- Hrubé diamanty zachytené neďaleko dediny Masa
- Evakuovali 20 detských vojakov

Ako ste pochopili, Biela Mamba je chlapec. Musíte ho nájsť a evakuovať. Najprv si vyberte misiu. Po chvíli tam budete. Presuňte sa na aktívny bod. Nemôžete použiť koňa. Najdôležitejšie je, že Biela Mamba je vodcom detí banditov. Deti na vás zaútočia, ale nemôžete ich zabiť. Keď sa ocitnete na požadovanom mieste, potom pomocou ďalekohľadu nájdite rozbitú loď. Presuňte sa dovnútra lode.

Zdá sa, že Afrika je dnes známa využívaním detí ako vojakov.


Na jeho zadnej strane je otvor, cez ktorý sa potichu dostanete do podpalubia. Vylezte na vrchol a stretnite sa s Bielou mambou. Utekajte za ním, protiútok. Postup je potrebné zopakovať niekoľkokrát. Chlapec niekedy zostúpi o poschodie nižšie. Pozrite si cut-scénu. Zavolajte helikoptéru k najbližšiemu bodu a potom tam vezmite Mambu. Deti nebudú útočiť.

24. epizóda - Blízke stretnutie

Mužský inžinier bol evakuovaný
- Inžinierka bola evakuovaná
- Evakuovali 6 Núbijcov v blízkosti juhozápadného strážneho stanovišťa priemyselnej zóny Ngumba
- evakuovali 2 SUV
- 4 kontajnery boli evakuované zo severovýchodného strážneho stanovišťa stanice Munko Y Nyoka
- Africká broskyňa zozbieraná v blízkosti stanice Munko Ya Nyoka
- Bojový orol ulovený neďaleko železničnej stanice Munko Ya Nyoka

Zavolajte helikoptéru, prijmite misiu a vyberte bod výpadu. Musíte evakuovať dvoch civilistov. Bežte na značku. Budete musieť prejsť známou základňou. Vymažte to a prejdite na iný príspevok. Pozrite sa cez ďalekohľad a uvidíte prvého rukojemníka v aute. Po chvíli sa auto vráti na nesprávnu základňu, ktorú sa vám podarilo prejsť. Vráťte sa po ňu a osloboďte rukojemníka. Vráťte sa na miesto označené žltou značkou. Prejdite trochu na sever a medzi kameňmi uvidíte ležať druhého rukojemníka. Evakuujte ho, dostaňte sa von z horúcej zóny a dokončite misiu.

25. epizóda - Verná ruka Avengera

Náčelníka štábu militantov evakuovali
- Detský vojak veliteľ evakuovaný
- Evakuovali väzňa, ktorý utiekol zo severovýchodnej stráže stanice Munko Ya Nyoka
- Evakuovaných 12 detských vojakov
- Náčelník štábu a veliteľ detských vojakov boli súčasne evakuovaní pomocou transportu
- Náprstník (fialový) bol zozbieraný na severovýchodnom strážnom stanovišti stanice Munko Ya Nioka

A opäť musíte bojovať s detskými vojakmi. Musíte nájsť a evakuovať ich veliteľa, ako aj náčelníka štábu, ktorého uniesli. Rozhodnite sa sami, koho uniesť ako prvého. Vždy po únose budete musieť zavolať helikoptéru a utiecť späť, aby ste pristáli s chlapcom alebo zraneným rukojemníkom, ktorý neprežije let pomocou zariadenia Fulton. Nastúpte do helikoptéry, keď na nej budú sedieť obe požadované postavy. Odporúča sa presunúť jednu postavu do evakuačného bodu a potom sa pohybovať za druhou. Keď sú obaja na mieste, potom zavolajte vrtuľník a pristaňte s oboma. Ak s jedným pristanete a pošlete vrtuľník domov, potom ho znova zavoláte a pristanete s ďalším, misia nebude dokončená.

Otvorte svoje PDA a prejdite na kartu „Správa personálu“. Kliknite na horné karty, kde ukazuje červená šípka. Vypočujte si informácie. Teraz si môžete vybrať novú misiu.

26. epizóda - Lov

Spravodajská služba odhaľuje únikovú cestu obchodníka s otrokmi
- Slaver zlikvidovaný
- Slaver zlikvidovaný pred príchodom do Kizibovho tábora
- Slaver evakuovaný spolu s 5 sprievodnými vojakmi
- 4 väzni evakuovaní z opustenej dediny Ditadi
- Šakal pruhovaný chytený v blízkosti Kizibovho tábora

Na základe misie musíte zlikvidovať obchodníka s otrokmi. Otvorte mapu a uvidíte dve označené oblasti. Presuňte sa do oblasti malého kruhu. Prídete do opustenej dediny. Vylezte vyššie, do stanu, naľavo od neho je anténa. V blízkosti stanu je stôl, kde musíte naskenovať informácie.

Ak bol alarm pochopený, informácie môžu byť naskenované buď vtedy, keď sú všetci mŕtvi, alebo keď je alarm stíšený. Na mape sa zobrazí cesta, po ktorej sa obchodník s otrokmi pohybuje. Mali by ste sa ho pokúsiť zabiť skôr, ako sa dostane do Kizibovho tábora. Presuňte sa približne na miesto, kde ide doprava obchodníka s otrokmi. Vo všeobecnosti je cesta na mape znázornená vo forme zakrivenej šípky. Tu treba ísť do zákruty. Zabite všetkých, vrátane obchodníka s otrokmi.

Epizóda 27 - Hlavná príčina

Člen prieskumnej čaty evakuovaný
- Vojak z prieskumnej čaty bol evakuovaný skôr, ako sa mohol zraniť
- Nebezpečná zóna opustená pozemkom

Musíte zachrániť vojaka prieskumnej čaty. Vyčistite prvú základňu, na ktorú značka ukazuje. Váš bojovník tu nie je. Prejdite na ďalšiu značku. V dôsledku toho by ste mali byť na vrchole, vo vnútri kruhu (na mape). V tejto oblasti leží na zemi zviazaný skaut. Ak mentálne rozdelíte kruh na štyri rovnaké časti, potom skaut nájdete v prvej štvrtine (severozápad). Chyťte chlapíka a odneste ho do helikoptéry.

Epizóda 28 - Code Talker

Uskutočnil sa kontakt s Code Talker
- Code Talker evakuovaný
- Code Talker bol evakuovaný bez zranení
- "Lebky" odstránené
- "Lebky" evakuované
- Evakuovali obrnené vozidlo blokujúce údolie Lufwa

Musíte nájsť starého muža, ktorý žije v jeho sídle, a dozvedieť sa o patogéne. Navyše, ak je to potrebné, potom ho doručte na hlavnú základňu. Choďte vpred, kým sa neobjaví hmla. Budete musieť zabiť štyri lebky s ostreľovacími puškami. Nie všetky lebky mieria súčasne. Pravidelne jeden (presnejšie jeden) z nich zoskočí. Musíte sa otočiť v smere, odkiaľ sa Lebka pokúsi zaútočiť, a stlačiť kláves zodpovedný za úder.

Ostreľovač lebiek, ktorého stretnete na ceste do sídla starého Code Tolkera.


Po zabití jednej alebo dvoch lebiek sa presuňte o kúsok ďalej. Zabite tretieho a nasledujte ešte ďalej. Mimochodom, môžete sa pokúsiť ignorovať Lebky tým, že budete nosiť kurací klobúk.

Presuňte sa na značku a uvidíte kaštieľ. Obíďte to. Na zadnej strane nájdite vchod na prvé poschodie. Choďte dole do suterénu, kde sú sudy s vínom. Pohybujte sa nižšie a nižšie, kým neotvoríte dvere, za ktorými sedí starý muž. Ak bol vyhlásený poplach, najprv musíte všetkých zabiť. Pozrite si cut-scénu.

Chyťte starca na ramená a choďte hore. Tu vás napadnú zombíci. V zásade títo nepriatelia nie sú takí strašidelní ako Lebky. Môžete ich jednoducho hodiť na zem útokom na blízko, potom chytiť svojho starého otca a utekať tak rýchlo, ako len dokážete. Na vrchole si nezabudnite vopred zavolať helikoptéru.

Epizóda 29 - Metal Archaea

- "Lebky" odstránené
- Code Talker evakuovaný
- Misia dokončená bez zajatia bábkovým vojakom
- "Lebky" evakuované

Vyberte si ďalšiu misiu. Pred začatím sa zásobte čo najviac najlepšia zbraň. Guľomet a útočná puška budem vhodný. Budete musieť bojovať so štyrmi lebkami. Trochu o mechanike. Keď je Lebka pokrytá kameňom, zničíte jej ochrannú vrstvu. Po nej priamo sekáte HP monštra. Je lepšie zamerať sa na jedno monštrum. Keď má nejaké monštrum samopal, radšej utekajte. Mimochodom, môžete sa odtrhnúť od príšer medzi budovami vpravo alebo vľavo. Keď to urobíte, budete môcť zavolať ďalšiu zbraň, keď sa minie munícia. Ak sú všetky štyri lebky mŕtve, choďte k svojmu starému otcovi, zoberte ho a presuňte ho na nové miesto pristátia. A ďalej. Kamene lietajú „homing“, takže kým nepreletia okolo vás, je lepšie sa pohybovať po poli.

30. epizóda - Lebka

Lebka nadviazala kontakt
- Informácie získané z Lebky
- Vytiahnuté 4 Walker Gear
- V OKB Zero sa našla audiokazeta
- Z OKB Zero bolo evakuovaných 7 červených kontajnerov
- 3 tanky boli evakuované z OKB "Zero"

Pozrite si sériu videí a potom, ako obvykle, vyberte tridsiatu misiu. Cieľ misie, ako nikdy predtým, je ten najjednoduchší: pomstiť sa Lebke. Presuňte sa cez hmlu a ocitnite sa blízko základne Lebky.

Tvoj najhorší nepriateľ, Skull.


Predtým, ako sa pomstíte darebákovi, musíte prejsť niekoľkými miestami. Presuňte sa na koniec mapy, vstúpte do veľkej bane. V pravom rohu je kovové schodisko. Vylezte po nej až úplne hore, kde na vás čaká Lebka. Nasledujte Lebku a keď budete dole, nastúpte do auta. Pozrite si rozšírenú cut-scénu.

31. epizóda - Sahelanthropus

Sahelanthropus zničený
- Hlava Sahelanthropus zničená
- Lietajúci chlapec úspešne zaútočil

Choďte dole po ceste a strieľajte späť zo Sahelanthropusu. S konvenčnými zbraňami ho budete zabíjať dlho a zdĺhavo. Dole je niečo ako Kaťuša a tank. Použite ich na spôsobenie dostatočného poškodenia nepriateľovi. Strieľajte nepretržite a najlepšie zo všetkých z Kaťuše. Ak robot rýchlo beží smerom k vám, odíďte odtiaľ. Môžete jazdiť medzi jeho nohami. Faktom je, že jedna plameňometná salva je schopná zničiť váš transport. Približne v momente, keď robotovi zostane menej ako polovica HP, všetok vzduch sčervenie. Ak v tejto chvíli na nepriateľa nezaútočíte, spáli VŠETKY vozidlá v danej lokalite. Doprava sa zmení na červenú a nebude možné ju použiť. Mimochodom, vezmite si so sebou guľomet a raketomet. Ak máte v tejto chvíli čas zaútočiť na robota, nepokazí to celú prepravu. Na posledné rezervy HP zaútočí robot smrteľne. Vyskočí na kopec a sadne si. Na ramene sa objaví elektrická kapacita. Začne mieriť a ukazuje smer dvoma červenými lúčmi. Bežte po skalách. Jedným zásahom vás robot môže poslať do druhého sveta. Opatrne ho zastreľte spoza skaly. Pozrite si záverečnú cut-scénu.

Kapitola 2

32. epizóda

Agent CIA bol evakuovaný
- Agent CIA bol evakuovaný pred príchodom pátracej skupiny
- Evakuovali 4 vojakov pátracej skupiny
- Evakuovaný vodič vozidla
- 2 zajatci evakuovaní z dediny Shago a paláca Lamar Haate
- Evakuovali sovietskeho vojaka, ktorý plánoval pokus o atentát na agenta CIA

Vyberte si misiu vrtuľníka. Po príchode postupujte podľa vyznačeného bodu. Po ceste môžete zachytiť základňu pozostávajúcu zo šiestich žoldnierov. Pri značke narazíte na štyri Walker Gears. Môžete ich zničiť, alebo môžete počkať, kým odídu. Rukojemník, agent CIA leží blízko skál, v tráve. Evakuujte ho a vráťte sa na základňu.

Vedľajšie hľadanie (s zápletkou). Eliho súdny proces

Ďalšia úloha od boku, ale so zápletkou. V jednej z misií ste uniesli veliteľa detských vojakov menom Eli. Po dokončení hlavného príbehu a dokončení misie „Too Much Knowledge“. Svoju ruku s omračovacou schopnosťou môžete použiť ako zbraň. Vybehnite a udierajte chlapca, až kým ho nakoniec neomráči.

33. epizóda

Nájdené vybavenie východného komunikačného bodu
- Zariadenie východného komunikačného bodu bolo zničené
- Hrubé diamanty zachytené blízko východného komunikačného bodu
- Východný komunikačný vysielač zničený
- 2 väzni boli evakuovaní z dediny Vialo
- Z východného komunikačného bodu bol odstránený kontajner s materiálmi

Táto epizóda sa líši od tej istej, ale v dejovej línii iba tým, že nemáte k dispozícii kurací klobúk a všetky zbrane a predmety získate na mieste. Zásobovanie, vysadzovanie kamarátov, podporný vrtuľník a palebná podpora nie sú k dispozícii. Maximálna úroveň obtiažnosti. Musíte urobiť presne to isté ako predtým. Nájdite rádio a zničte ho.

34. epizóda

Obrnené vozidlo zničené
- Zlikvidoval niekoľko bojových vozidiel alebo vrtuľníkov
- Všetky obrnené vozidlá boli zničené bez použitia zásob a palebnej podpory
- Ukoristené zbrane prepravované nákladným autom
- Pancierové auto evakuované
- Evakuovali 4 vojakov hľadajúcich väzňa na úteku
- Evakuovali 6 väzňov
- evakuovali 3 nádrže

Táto epizóda sa líši od tej istej, ale v dejovej línii len tým, že kurací klobúk nie je dostupný.

Vedľajšie hľadanie (s zápletkou). Evakuácia kapsuly AI

Musíte ísť na centrálnu základňu v Afganistane a evakuovať kapsulu AI. Informácie z nej môžu potvrdiť podozrenia týkajúce sa Emmericha.

Choďte na miesto. Buď zabite všetkých nepriateľov, alebo sa opatrne vplížte do budovy, podobne ako ste našli Emmericha. Ak bol spustený poplach, potom, aby ste sa dostali do budovy, budete musieť všetkých zabiť. Vnútri nájdete počítač s červenými svetlami. Aktivujte kapsulu. Teraz môžete opustiť oblasť účinku.

Vedľajšie hľadanie (s zápletkou). Zachytenie pozostatkov horiaceho muža

Úloha bude dostupná po predchádzajúcej dodatočná misia. Potrebujete nájsť pozostatky horiaceho muža. Zdá sa, že na základni je málo budov, no nájsť telo horiaceho človeka je náročné. Presnejšie povedané, nachádza sa na očiach. Ale nie je ľahké si to všimnúť. Choďte do základnej oblasti. Napravo a naľavo je niekoľko miestností, ale nepotrebujete ich. V centre je detské ihrisko. V jej pravom pravom rohu leží na vrhoch mŕtvola horiaceho muža. Stlačte tlačidlo, aby ste ho evakuovali. Pozrite si cut-scénu.

35. epizóda

evakuovali 2 kontajnery
- Misia bola ukončená opustením nebezpečnej zóny na evakuovanom kontajneri pomocou systému Fulton
- Úloha bola splnená tak, že nepriateľ si nevšimol evakuáciu kontajnerov
- Podľa spravodajských informácií miesto pobytu vojaka
- Veliteľ bezpečnostného oddielu s nulovým rizikom, ktorý stráži kaštieľ, bol evakuovaný
- Našli sa neopracované diamanty ukradnuté havranom pri severozápadnom strážnom stanovišti v údolí Lufwa

Ďalej, epizódy nebudú popísané jedna po druhej. Ak nejaká epizóda v rade chýba, tak to znamená, že sa v nej s menšími komplikáciami opakuje jedna z príbehových úrovní. A tak v tejto epizóde môžete splniť úlohu starého Code Talker.

Presuňte sa vpred cez most do sídla starého muža. Strážia ho seriózni chlapi. Medzi vojakmi sú obrnené ciele, ktoré nie je také ľahké zabiť. Nemá zmysel zabíjať všetkých. Musíte jednu z nich vytiahnuť a vypočuť. Musia vedieť, kde sú kontajnery ukryté. Ak to neurobíte, budete sa túlať džungľou dlho a zdĺhavo.

Vo vnútri domu na prvom poschodí sú na stole informácie. Nepozorovane sa tam vplížte a preskúmajte. Dozviete sa umiestnenie dvoch kontajnerov. Presuňte sa tam. Ak ste vypočúvali vojakov v kaštieli, ukážu vám, koľko stráží je pri kontajneroch. Snažte sa byť skrytý.

Potom, čo pošlete prvý kontajner na základňu, začne odpočítavanie, kým sa neobjavia vrtuľníky. Nič zložité, ak nerobíte rozruch. Ďalej vyjdite z akčnej zóny a odleťte vrtuľníkom. Mimochodom, ak by bol vyhodený drevený most medzi pozemkami s kontajnermi, tak hľadajte obchvat. je tam.

Vedľajšie hľadanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 01

Dôležité! Dokončite aspoň jednu z dostupných epizód (tú, ktorá opakuje príbeh, ale so špeciálnymi podmienkami). Napríklad epizóda 34. Až potom bude k dispozícii ďalšia príbehová úloha.

Nastúpte do helikoptéry a vezmite si úlohu. Presuňte sa na základňu. Práca je jednoduchá, ak sa robí správne. Zlezte dole z útesu. Dostaňte sa cez plot v blízkosti budovy, v ktorej sa dieťa nachádza. Môžete poslať Quieta na prieskumníka, aby zistil polohu všetkých nepriateľov a dieťaťa. Plot bude mať krabice, ktoré vám pomôžu prekonať ho.

Choďte okolo budovy proti smeru hodinových ručičiek. Majte neustále na očiach lietajúci vrtuľník. Nepribližujte sa k dverám, ktoré stráži vojak. Postavte sa k ďalším, neaktívnym dverám. Teraz počkajte, kým do detskej izby vstúpia dvaja vojaci. Urobia to postupne s prestávkou 30-40 sekúnd. Potom počkajte, kým helikoptéra preletí Snakeovi nad hlavou, bežte k dverám a omráčte vojaka. Okamžite vojdite do miestnosti a omráčte ďalších dvoch. Bez uvoľnenia vybehnite späť na ulicu, zoberte prvého vojaka a priveďte ho do miestnosti. Tu je žiaduce zabiť troch omráčených vojakov zo zbrane s tlmičom. Potom chyťte dieťa a utečte zo základne. Za touto budovou, trochu bližšie k východu, je auto. Môžete odísť v SUV. Ak teraz opustíte horúcu zónu, úloha sa automaticky dokončí a chlapec zmizne. Chyba? Ak si to neželáte, zavolajte helikoptéru na najbližšie evakuačné miesto.

Vedľajšie hľadanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 02

Presuňte sa do sídla Tolkera Code. Musíte nájsť chlapca. Môžete vypočúvať niekoľkých vojakov, kým jeden z nich neukáže na miesto, kde sa dieťa nachádza. Presuňte sa tam. Najlepšie je vyčistiť dom vopred. Našťastie tu nie sú plne obrnení vojaci. Potom ho vyberte a vyberte (vytiahnite) mimo horúcej zóny. Chlapec bude automaticky odobratý.

40. epizóda

Nádoba na fóliu bola zaistená
- Pevnosť Spugmay dobytá
- Kontajner s filmom bol zajatý pred príchodom posily
- Z východného strážneho stanovišťa pevnosti Spugmay bol evakuovaný väzeň
- Sup bielohlavý chytený pri ruinách Spugmai

Prijmite úlohu a ocitnite sa na mieste. Presuňte sa do pevnosti a vyčistite ju od nepriateľov. Môžete urobiť nejaký hluk. Nasleduje najťažšia fáza. Otvorte svoje PDA a prejdite na kartu „Priradenia“. Na pravej strane by mal byť popis aktuálnej misie. Pod popisom je zoznam cieľov a ešte nižšie je načítaná fotka. Hneď na začiatku bude fotografia rozmazaná. Bude ťažké z neho pochopiť, kde sa keška nachádza. Po chvíli Ocelot ohlási, že fotografiu obnovil. Znova otvorte a uvidíte jasný obraz. Cez ruiny pevnosti treba prejsť do ich južnej časti. Prišli ste sem zo severu, tak choďte na koniec ruín. Nachádza sa tu niekoľko malých zničených stĺpov. Na strane jedného z nich je malá nádoba s filmom. Vezmite to a opustite horúcu zónu.

Vedľajšie hľadanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 03

Ocitnete sa na mieste, kde ste stretli Quiet. Odteraz MUSÍTE upgradovať zariadenie Fulton na deti. To si vyžaduje, aby oddelenie výskumu a podpory malo úroveň 24. Ťažké, ale možné.

Vedľajšie hľadanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 04

Presuňte sa k zničenej budove a vyčistite ju. Nájdite veľké komunikačné vozidlo s obrovským radarom na ulici pri budove. Zničte radar, aby si protivníci nemohli zavolať posily. Potom vojdite do budovy na mieste, kde stojí tento radar, a hneď vyjdite po schodoch o dve poschodia (na tretie poschodie). Choďte do inej časti budovy. Uvidíte, že podlaha je tu zničená, ale dá sa obísť po úzkych doskách. Choďte vpred, kým nenájdete chlapca. Môžete poslať Quiet, aby to preskúmal. Sekcia "úlohy", vyberte pomoc partnera a riadok "Špionáž". Vezmite chlapca a rovnako opatrne sa vráťte späť. Zavolajte helikoptéru a posaďte na ňu chlapca.

Vedľajšie hľadanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 05

Choďte na misiu. Ocitnete sa v jaskyniach vo vnútri skaly. Quiet môže preskúmať oblasť a nájsť zombie nepriateľov, ako aj dieťa. Musíte sa dostať dovnútra jaskyne a nájsť priechod do časti, kde je malá nádrž. Odtiaľto vedie nahor úzky tunel. Na tejto úrovni a hľadajte chlapca. Mimochodom, ak sa postavíte oproti vchodu do jaskyne, tak tu vznikne tábor. Pri pravom útese je budova s ​​malou anténou. Hneď nad touto anténou na veľkej rímse sú príšery aj dieťa. Evakuujte dieťa helikoptérou.

41. epizóda

Útočný vrtuľník zničený
- 2 tanky zničené
- zničené 2 obrnené vozidlá
- Evakuované 2 tanky a 2 obrnené vozidlá
- Veliteľ kolóny obrnených vozidiel bol evakuovaný
- Na veliteľovi kolóny sa našiel neopracovaný diamant
- Zachytené plány z útočného vrtuľníka

Táto epizóda bude dostupná po dokončení vyššie uvedeného. Musíte zničiť nepriateľskú armádu. Ocelot vám povie, že ich veliteľ je veľmi skúsený bojovník, ktorého netreba podceňovať.

Nečaká vás však nič mimoriadne ťažké. Použite ostreľovanie a raketomet na zničenie pohybujúcich sa nepriateľských vozidiel. Nemusíte ho ničiť na cestách. Môžete počkať, kým dorazí na miesto činu a vystreliť. Na konci misie, keď je všetko vybavenie zničené, priletí na miesto útočný vrtuľník. Zničte to. Môžete si zavolať pomocnú helikoptéru, alebo sa môžete schovať do stanu, behať okolo neho a strieľať na helikoptéru. Nezabudnite, že kedykoľvek môžete požiadať o muníciu.

40. epizóda

Ticho likvidované
- Rozhodli ste sa, čo urobíte s Quiet
- Ticho je neutralizované bez použitia smrtiacich zbraní proti nej
- Ticho je neutralizované bez použitia strelných zbraní

Keďže zvyšné vedľajšie príbehové misie sú momentálne nedostupné, prejdite si túto úlohu ešte raz. Jediná vec, ktorá sa líši od hlavnej príbehovej epizódy, je, že nemôžete použiť kurací klobúk. No všetky výstrely sú smrteľné. Hrajte sa počas dňa, aby ste Quiet rozptyľovali dúhou. Na konci misie budete opäť požiadaní, aby ste sa rozhodli, či Quiet zabijete alebo ušetríte jej život.

36. epizóda

Všetky Walker Gears zničené
- Evakuovali 2 väzňov z opustenej dediny Ditadi
- Všetky zariadenia Walker sú evakuované
- Náprstník (žltý) zozbieraný v opustenej dedine Ditadi
- Evakuovali kamión z opustenej dediny Ditadi

Epizóda je podobná zápletke, ale s jednou zásadnou podmienkou: nemali by ste si vás všimnúť. Mlčanie, ostreľovanie atď. možno použiť rovnakým spôsobom ako doteraz. Hlavná vec je, že nepriatelia si hada nevšimnú. A dokonca aj vtedy, ak si Snakea stále všimnú, bude trvať niekoľko sekúnd na zničenie nepriateľa tým, že ho chytíte.

Takže môžete bombardovať dedinu náletmi a to je všetko. Quiet môže v dedine hľadať nepriateľov a robotov, ktorých treba zničiť.

Po splnení tejto úlohy Ocelot zdôrazní, že nepriatelia si objednali nové Walker Gears. Pribudne aj nová vedľajšia epizóda so zápletkou.

43. epizóda

Našiel sa odosielateľ správy
- Infikované odstránené

Potrebujete zistiť pravdu o novej chorobe. A opäť na platforme epidémie. Po pristátí sa presuňte na určený bod. Ocelot vás bude znova kontaktovať. Prebehne sťahovanie. Ocitnete sa v infikovanom kupé. Atmosféra je niečo podobné mŕtvy priestor, súhlas. Choďte do chodieb a vylezte na samý vrchol, kým nebudete musieť otvoriť dvere. Pozrite si cut-scénu.

Kazuhiro Miller, pravá ruka Big Bossa.


39. epizóda

Zachytený inžinier bol evakuovaný
- Inžinier evakuovaný Fultonom cez otvor v strope suterénu
- Evakuovali väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sind
- Evakuované SUV, ktoré hliadkovalo medzi základňami
- Zachytené plány z kasární Wah Sind

V tejto epizóde musíte zostať nenápadní. Celú lokalitu môžete bombardovať hore-dole helikoptérou. Použite na to ostreľovanie. Quiet vám navyše pomôže zistiť polohu všetkých nepriateľov a hlavného cieľa. Takouto epizódou ste si však už prešli a viete, že zajatý inžinier je ukrytý v pivnici.

Po skončení epizódy bude Miller hovoriť o príčine epidémie.

44. epizóda

Vypnite čerpadlo na prenos oleja
- Zničený odlučovač mastnej vody
- Evakuovaní 4 detskí vojaci vycvičení v dedine Masa
- Opustenie nebezpečnej zóny dokončené pred blokádou poľa Mfinda
- Chytili afrického supa ušatého, ktorý priletel do vypálenej dediny
- Evakuovali 4 Walker Gears, ktoré blokovali pole Mfinda

Všetko je rovnaké ako v príbehová misia, len treba zostať neviditeľný. Pamätajte na hlavnú vec: ostreľovanie a pomoc v takýchto misiách.

A na hlavnej základni dochádza k nepokojom. Všetci sa dozvedeli, že Emmerich bol zapojený do prebiehajúcej epidémie.

46. ​​epizóda

Úloha bola dokončená bez použitia Rapidu
- Úloha je vykonaná tak, že horiaci muž už nikdy nebude môcť zaútočiť po stretnutí s Ocelotom

V tejto misii je všetko rovnaké ako v prológu. Za jeho splnenie dostanete obrovskú odmenu a uvidíte niečo nové.

Fotografie so spomienkami

Hra má niekoľko misií súvisiacich s evakuáciou niektorých vojakov v rámci vedľajších úloh. Takže budete musieť evakuovať vojaka a nie ho zabiť. Celkovo je tu 10 fotografií so spomienkami, ktoré sú venované tomu či onomu vojakovi. Drážka sa nachádza na prvej palube lekárskej plošiny. Ak chcete pokračovať v danej línii, musíte si od neho zakaždým vziať fotografiu. Môžete si od nej urobiť len jednu fotografiu a pozrieť si vždy jedno video.

Tipy na absolvovanie:

Paz nemôžete navštíviť, kým nevyviniete prvú časť lekárskej platformy, ktorá odomkne tieto vedľajšie úlohy.
- Všetky vedľajšie misie musia byť splnené v číselnom poradí, od 51 do 60 úloh.

Každý z vojakov je veľmi ostražitý. Ak vydáte nejaký hluk, pokúsi sa utiecť. Pri plížení sa ku každému vojakovi by ste určite mali používať stealth, takže sa uistite, že ste absolvovali celý výcvik. Partner D-Dog vám pomôže nájsť všetky ciele.

D-Dog, prísny vlk, jeden z potenciálnych Snakeových partnerov.


- Plňte misie v noci, pretože bude ťažšie si vás všimnúť.
- Vyberte si ako oblečenie odstreľovacia puška s trankvilizérmi a ísť k cieľu. Pokúste sa zasiahnuť hlavu nepriateľa. Ak netrafíte, nepriateľ hodí granát a schová sa. Budete musieť znova nájsť cieľ a pokúsiť sa ho znova trafiť do hlavy.
- Pamätajte, že váš priateľ je kartónová krabica. Pomôže vám dostať sa čo najbližšie k správnemu vojakovi.

Ako získať fotografie so spomienkami

1. Miller a Paz: vedľajšia misia 51.
2. Profesor Galvez: vedľajšia misia 52.
3. Plavky Paz: vedľajšia misia 53.
4. Jadrové zbrane: vedľajšia misia 54.
5. Rybolov: vedľajšia misia 55.
6. Gallo Pinto: vedľajšia misia 56.
7. Vedľajšia misia narodeninovej párty 57
8. Kostarika: vedľajšia misia 58.
9. Chico: vedľajšia misia 59.
10. Futbal: vedľajšia misia 60.

A po zhromaždení všetkých 10 predchádzajúcich obrázkov bude k dispozícii ešte jedna fotografia. Volá sa to "Butterfly". Nájdete ho mimo miestnosti, na stene. Za to dostanete časť znaku.

A teraz podrobnejšie.

Vedľajšia misia 51

Miesto: Juhovýchodná oblasť Afganistanu.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 06.

Odmena: 30 000 GMP.

Poznámky: Tohto vojaka nájdete na kopci severovýchodne od východnej komunikačnej stanice.

Vedľajšia misia 52

Miesto: Juhozápadná oblasť Afganistanu.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 08 a vedľajšia misia 51.

Odmena: 60 000 GMP.

Poznámky: Tohto vojaka nájdete juhozápadne od dediny Da Shago Kallai, ale buďte opatrní, pretože ak vás uvidí, použije dymový granát.

Vedľajšia misia 53

Miesto: Severná oblasť Afriky.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 16 a vedľajšiu misiu 52.

Odmena: 80 000 GMP.

Poznámky: Tento chlapík je východne od Bwala Ya Masa. Ak si vás všimne, použije spánkový granát.

Vedľajšia misia 54

Miesto: Južná oblasť Afriky.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 20 a vedľajšiu misiu 53.

Odmena: 90 000 GMP.

Poznámky: Tento chlapík sa nachádza západne od letiska Nova Braga. Ak vás uvidí, použije omračujúci granát.

Vedľajšia misia 55

Miesto: Severovýchodná Afrika.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 23 a Side Mission 54.

Odmena: 100 000 GMP.

Poznámky: Tento vojak je v bani Kungeng. Na chrbte má štít. Ak vás zbadá, hodí omračujúci granát.

Vedľajšia misia 56

Miesto: Juhovýchodná Afrika.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 31 a Side Mission 55.

Odmena: 120 000 GMP.

Poznámky: Tento vojak sa nachádza východne od stanice Munoko Ya Nyoka. Je dosť ťažké ho chytiť. Má maskovacie zariadenie. Bude to neustále používať, takže tam choďte v noci a používajte zariadenie na nočné videnie.

Vedľajšia misia 57

Miesto: Západný región Afganistanu.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 31 a vedľajšiu misiu 56.

Odmena: 140 000 GMP.

Poznámky: Tento vojak stojí pod mostom južne od zásobovacej základne Yaho Obu. Je vyzbrojený dymovými granátmi a maskovacím zariadením.

Vedľajšia misia 58

Miesto: Východná oblasť Afriky.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 35 a vedľajšiu misiu 57.

Odmena: 180 000 GMP.

Poznámky: Pozrite si južnú časť údolia Lufwa. Ak vás tento vojak uvidí, použije uspávacie granáty a maskovacie zariadenie.

Vedľajšia misia 59

Miesto: Východná oblasť Afganistanu.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 38 a Side Mission 58.

Odmena: 200 000 GMP.

Poznámky: Vojak je na vrchole kopca východne od Shahr Yeh. K dispozícii má maskovacie zariadenie a omračujúce granáty.

Vedľajšia misia 60

Miesto: Severozápadná oblasť Afganistanu.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 38 a Side Mission 59.

Odmena: 300 000 GMP.

Poznámky: Tento vojak je v ruinách Aabe Shifap. Má maskovacie zariadenie a omračujúce granáty.

Ak máte problémy s prechod Metal Pevná prevodovka , naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Metal Gear Solid. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod Metal Gear Solid prečítajte si na našej webovej stránke.

Misia 1. Doc

Vlezte pod potrubie, je naľavo. Bez toho, aby ste padli do očí stráže, choďte do výťahu zhora. Váš šéf vám zavolá. Schovajte sa do boxov napravo, výťah ešte pôjde. Pustite sa do toho.

Misia 2. Heliport

Na začiatok bude brífing úlohy, porozprávajú sa o tom, prečo sme tu. Máme novú asistentku Mei Ling, jej frekvencia je 140,96. Po tomto všetkom choďte ďalej, nastúpte do nákladného auta a vezmite si zbraň. Ale vedzte, že strieľať potrebujete len zriedka. Len ako posledná možnosť. Vlezte do ventilácie, ktorá sa nachádza v blízkosti hlavných dverí.

Misia 3. Tankový hangár

Millerova frekvencia je 141,80.

Prejdite tunelom ďalej, za myšami. Zavolaj znova.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misia 4. Väzenie

Zavolajte. Choďte dole chodbou a pohnite sa doprava. Ešte jeden hovor. Vylezte hore. Presuňte sa doľava cez tunel, tam budú zásoby nábojníc. Teraz prejdite na hlavnú pasáž a pokračujte. Na konci vľavo. Zavolajte. Zíďte dole, kliknite na pruhy v bunke. Tam sa porozprávate s Andersonom, dá vám kľúčovú kartu. Potom nečakane zomrie Ďalší hovor Choďte von z cely, zabite stráže. Za dverami budú zásoby. Dobehnite k výťahu a stlačte B2.

Misia 5. Zbrojnica

Noste tepelné okuliare. Dlaždice vidíte, netreba na ne šliapať. Pomocou karty sa presuňte do hlavnej budovy. Vezmite tam C4. Odstreľte stenu s obrovským modrým bodom. Zaliezť do diery.

Misia 6. Zbrojnica 2

Odstreľte stenu vpravo hore. Preplazte sa tam. Teraz bude boj. Budeme bojovať s Revolver Ocelot. Utekajte za ním v kruhu, pretože sa vyhráža, že vyhodí do vzduchu rukojemníka. Keď ho zabijete, rukojemník vám dá ďalšiu kľúčovú kartu a tiež zomrie. Zavolajte. Vráťte sa do zbrojnice. Cesta do ďalších zbrojníc je teraz pre vás otvorená. Vezmite si viac. Vylezte do výťahu a kliknite na jednotku.Tu choďte doprava do miestnosti. Okamžite zabite strážcu a zoberte tlmič zbrane. Netreba ho ani obliecť, už na ňom bude. Zavolajte Meryl, je to frekvencia 140,15. Vylezte na druhé poschodie.Zazvoňte.Choďte dole a tam k obrovským dverám v rohu. Znova si nasaďte okuliare, aby ste videli lúče. Neubližujte im. Hovor, po ktorom otvorte dvere pomocou prístupovej karty druhej úrovne.

Misia 7. Kaňon

Aby ste nešliapali na bomby, pripevnite na seba detektor mín. Hlavu hore a doľava. Tu nájdete ďalšieho nepriateľa – Vulcan Raven. Je v nádrži, takže nemôže robiť nič s bežnými útokmi, aby ste mu nejako odolali, musíte proti elektronike použiť granát. Teraz hádžte bežné granáty na jeho tank. Po jeho porazení sa vám sprístupní ďalšia kľúčová karta.

Misia 8. Budova s ​​hlavicami

Choďte ďalej a vlezte pod dvere. Zavolajte. Nepoužívajte zbrane. Vojdite do výťahu, stlačte B1. Pokračujte do pravého rohu mapy a do druhej kancelárie nižšie. Zoberte si bazuku a zásoby pre ňu. Vráťte sa do výťahu a stlačte B2. Prejdite dvoma dverami, vyhoďte do vzduchu elektrickú skrinku, potom už podlaha nebude pod napätím. Zavolajte. Na podkopanie použite raketomet, ale najprv vyhoďte do vzduchu guľomety, ktoré sú nablízku. Potom nasledujte dole. Nechoďte na križovatku, choďte do miestnosti napravo. Bude munícia.

Pokračujte, prejdete doprava pozdĺž križovatky, narazíte na luxusného ninju.Vstúpte s ním do boja proti sebe, môžete ho vidieť v neviditeľnom obleku pomocou okuliarov. Už na konci bitky ho môžete len zastreliť pištoľou. Zavolajte. Uvidíte nového spojenca – Otacona (141.12), dá vám aj kľúčovú kartu. Vráťte sa k výťahu a kliknite na B1. Choďte do kancelárie. Strážca vás uvidí, rozbehne sa doprava. Nasledujte ho k dverám hore. Toto bude dámska izba. Meryl sa tu s vami stretne. Už na piatej úrovni bude mať kľúčovú kartu, dá vám ju tiež. Presuňte sa k dverám naľavo od výťahu.

Misia 9. Veliteľské centrum

V miestnosti so zrkadlovou podlahou na vás už čaká váš ďalší nepriateľ, volá sa Psycho Mantis. Pokúste sa vyhnúť jeho útokom a zastrelte ho. Vlastní Merylinu myseľ, takže na vás zaútočí, no nepokúšajte sa ju zabiť. Porazte nepriateľa, bude uzavretý s pomocou vašej priateľky. Rýchlo sa však vysporiadajte so šéfom, pretože dievča môže spáchať samovraždu. Zavolajte. Pohybujte sa smerom k dverám. Zaliezť do diery. Noste okuliare, aby ste videli psov. Ale netrápte sa nimi, prebehnite ich. Znova sa vplazte do skalnej diery. Tam uvidíš Meryl. Nasleduj jej kroky.

Misia 10. Podzemný bunker

Mali by ste byť zastrelený. Potom sa musíte vrátiť. Do zbrojnice to bude nejaký čas trvať. Tam si musíme zaobstarať ostreľovaciu pušku a znova bežať späť k tomu ostreľovačovi. Kill Sniper Wolf "a. Nebude to také jednoduché. Zavolajte. Prejdite správnymi dverami. Zviažu vás a zobudíte sa už na operačnej sále.

Tu sa môžete rozhodnúť, aký bude koniec. Ak sa rozhodnete vzdať, dostanete zlý koniec, ale ak stlačíte tlačidlo akcie zo všetkých síl, dostanete dobrý a potom sa ocitnete vo väzení. Ale budú ťa ešte niekoľkokrát mučiť, správaj sa ako predtým. Zavolaj. Poď k dverám cely, tam uvidíš Otacona "a. Ponúkne ti kečup a šatku."

Vyberte si kečup a ľahnite si s kečupom na zem. Strážca si bude myslieť, že sa vám niečo stalo a keď vbehne do vašej cely, zbite ho. Vezmite si veci z fotoaparátu. Choďte k pravým dverám a vyvezte sa výťahom na prvé poschodie a choďte k bráne. Späť tam, kde ste boli priviazaní. Budete informovaní, že je na vás bomba. Vezmite bombu do inventára a zahoďte ju. Pri veži choďte do pravých dverí.

Misia 11. Komunikačná veža

Choďte dole chodbou doľava. Tam vás zachytí bezpečnostná kamera. Vezmite všetko, čo máte, a zabite stráže. Vylezte hore schodmi. Otacon vám pošle správu. Potom vyjdite hore schodmi. Vylezte požiarnym schodiskom na strechu. Tu sa pred nami objaví brat hlavného hrdinu, Liquid Snake. Dávajte si pozor na výstrely z helikoptér a priblížte sa k okraju strechy. Pomocou lana choďte dole. Tam pomocou raketometu zabite troch strážcov na moste. Potom sa presuňte do inej veže.

Zlezte úplne dole, tam bude zničené schodisko. Pomocou výťahu vyjdite hore, tam bude stretnutie s Otaconom.

Teraz môžete ísť na strechu. Dostať sa vyššie. Tu sa budete musieť vysporiadať s guľometmi. V tejto veci veľmi pomôžu granáty Shaff. Zostreľte helikoptéru raketometom. Zavolajte. Choďte k výťahu a choďte dole na prvé poschodie. Zavolajte. Zbavte sa nepriateľov vo výťahu. Za výťahom sa presuňte doprava. Po prejazde tunelmi sa ocitnete v poli. Pole, ruské pole. Opäť ostreľovač. Vytiahnite ho ostreľovačkou alebo raketometom. Utekaj, vyhýbaj sa guľkám, prebehni dverami, choď dole.

Misia 12. Hutník

Dostať sa až na samé dno. Najprv zabite strážcu napravo, rozstrieľajte kovovú priečku. A pozdĺž okraja vylezte na opačnú stranu a choďte dole na dno. Nasledujte výťah. Kliknite na konzolu, zíďte dole. Zabite stráže. Po príchode sa presuňte doprava. Ďalší výťah, cesta vám bude trvať ešte dlhšie.

Misia 13. Mrazený sklad

Dôjde k súboju s Vulkanom Ravenom. Dostaňte sa za debny a zastreľte ho raketometom. Takže dostanete ďalšiu kľúčovú kartu.

Misia 14. Podzemná základňa

Vydajte sa smerom k dverám, ale buďte opatrní, pretože cestou narazíte na obrovské množstvo vežičiek. Tu sa bude nachádzať Metal Gear Rex. Musíte sa do toho pustiť. Vylezte hore pomocou rebríka napravo. Zavolajte. Teraz navrchu prelezte ponad hlavu robota a spustite sa nadol. Poďte do miestnosti. Tam budete počuť rozhovor medzi Liquid Snake a Revolverom.

Naším cieľom je teraz nainštalovať kartu do troch počítačových slotov. Ak chcete nájsť kartu, choďte dole, mala by byť vo vode. Nezostávajte v nej však dlho. Pozor, kartu môže chytiť myš, alebo sa vám môže prilepiť bomba, tú treba hneď vyhodiť. Vložte kartu do ľavého počítača. Ak chcete nainštalovať do druhého slotu, musíme ísť do mraziaceho priestoru, kde bola naša posledná bitka, postaviť sa tam výberom tejto karty. Teraz sa zmení na modrú. Teraz ho použite na počítači.

Znova utekajte do huty, tam sa táto karta zafarbí na červeno a bežte s vypätím všetkých síl k počítaču, toto je posledný konektor. Teraz bude miestnosť naplnená plynom, zavolajte Otacona, otvorí vám dvere. Vyjdite doprava. Teraz sa začne boj s tým istým robotom. Vbehnite mu do nôh a zastreľte radar, ktorý je na Rexovom pravom ramene.

Teraz mierte na jeho ústa, teraz budeme bojovať s Liquidom. Boj bude prebiehať bez zbraní. Majte tiež na pamäti, že na víťazstvo budú stačiť dve a pol minúty, inak bude nasledovať prehra. Po porazení Liquida bude záverečná časť, záleží úplne na tej voľbe v závere. V dobrom konci Meryl prežije, no v zlom konci bude mŕtva. V dobrom konci stále musíte prenasledovať Liquida a dokončiť ho v džípe.


Prológ

Kývnite hlavou, vzhliadnite. Doktor sa pýta, ako sa voláme, vyberáme meno. Pozeráme video, vyberáme tvár Snakea.

Doplazíme sa k Izmaelovi, ktorý stojí pri dverách. Ideme ďalej, ozve sa výbuch. Vbehneme do izby a ľahneme si. Ideme chodbou, vyhýbame sa reflektorom. Bežíme k Izmaelovi.

Skryjeme sa za jednou z obrazoviek, bližšie k nepriateľovi. Nepriateľ kontroluje posteľ vedľa, rýchlo sa tam plazí, takže si nás nevšimnú.

Vraciame sa na chodbu a mrzneme. Nepriateľ odchádza, narovnávame nohu. Vraciame sa na miesto, ideme dole. Na poschodí nižšie uvidíme horiace schody. Ideme za Izmaelom a potom dostaneme delo. Miestnosť sa rozsvieti. Mierime a strieľame na správny hasiaci prístroj. Zabíjame nepriateľov a ideme ďalej.

Izmael odvráti pozornosť nepriateľa. Strelime ho do hlavy, pohybujeme sa po balkóne, ale nevstávame, zabíjame zvyšných nepriateľov. Ak si nás všimnú, misia bude ťažšia. Pozeráme video a utekáme pred horiacim nepriateľom, skočíme do vraku. Bežíme k východu, kým je nepriateľ rozptýlený.

Jazdíme na koni, strieľame späť od nepriateľa.

Kapitola 1. Pomsta

Zadáme iDroid. Tam je na mape vyznačená osada - Gvandai Khar. Zatvoríme PDA a otvoríme ďalekohľad. Ocelot nám pomôže, a to kde hľadať. Priblížte a pozrite sa bližšie. Žiadosť o informácie o Vialo. Na túto osadu sme dali značku, a to Vialo.

Poďme rovno do dediny. Ocelot nás zastaví pred pôstom. Skúmame to. Sú tu 2 strážcovia, nenachádzajú sa blízko seba. Zaoberáme sa nimi. Príspevok zachytávame týmto spôsobom. Dostaneme odmenu.

Blížime sa k Vialo. Ocelot nás pozýva nájsť dobrý bod na pozorovanie. Môžeme ísť na susedné kopce a pozrieť sa na dedinu ďalekohľadom. Pomocou ďalekohľadu môžeme označiť nepriateľa, ale aj vozidlá a rôzne predmety.

Prechádzame do hlavnej budovy Vialo, kde stále vlaje vlajka. Nájdeme bránu, ktorá je otvorená a ideme hore, tak poďme do tejto budovy. Na stole skúmame inteligenciu, aby sme zistili, kde sa Kaz skrýva.

Ideme na koni do Gvandai. Cestou si všimneme ďalší príspevok, rozhodneme sa ho zachytiť sami alebo prejsť okolo. Skontrolujeme polohu a označíme nepriateľa. Musíme sa presunúť na žltú značku. Prejdeme do budovy a na 2. poschodí nájdeme Kaza. Berieme Kaza a skočíme na evakuáciu. Tu sú zombíci. Skúsme, aby nás nevideli.

Kapitola 2. DIAMANTOVÉ DOSY

Blížime sa k Ocelotu, počúvajte ho. Dáva nám Fulton - evakuačný systém. Toto zariadenie dokáže okamžite presunúť väzňov. Strieľame na vojaka, ktorý prišiel, potom sa k nemu priblížime a spolu s Fultonom ho evakuujeme.

Otvorte PDA a vyberte centrum personálneho manažmentu. Uvidíme, že prijatý zamestnanec bol hodený do výskumného centra. Ideme späť a presunieme sa na oddelenie vývoja. Vyberáme zbrane, aj predmety. Skúsme vyrobiť krabicu. Musíme zvýšiť kvalifikáciu výskumnej sekcie. Zatvoríme iDroida, priblížime sa k ďalšiemu vojakovi a zaútočíme na blízko. Potom je potrebné ho evakuovať.

Zdoláme ďalšieho a približujeme sa. Percentá nad evakuačným znakom označujú možnosť, že Fulton dopraví vojaka na základňu. Do hry tu vstupuje viacero faktorov. Evakuujeme ho. Vraciame sa k vývoju a vytvárame krabicu. Žiadame o jeho doručenie v blízkosti Snake. V priebehu niekoľkých sekúnd príde balík.

Môžeme ísť na ďalšiu úlohu, alebo môžeme prísť za Ocelotom, preveríme jeho schopnosti na blízko. Chytíme vojaka a niekoľkokrát stlačíme toto tlačidlo, stratí vedomie. Vypočúvame ďalšieho vojaka, zneškodníme ho a evakuujeme. Otvorte i Droid a zavolajte helikoptéru. Označujeme pristávaciu zónu a stúpame do nej.

Z veterníka si môžeme vybrať ďalšiu úlohu.

Otvorte PDA a prejdite na "Úlohy".

Kapitola 3

Vyberte si 1 z 2 miest pristátia. Vyberáme si bod na východ od Da Shago Callai. Hneď od začiatku uvádzame čas, 6. alebo 18. h.

Musíme zlikvidovať veliteľa oddelenia špeciálnych síl. Zoskočíme z točne, jazdíme na koni k vyznačenému bodu. Skúmame tábor, používame ďalekohľad. Veliteľ musí opustiť budovu. Spoznáme ho podľa červeného baretu. Označíme nepriateľov a začneme ich likvidovať. Najprv sa vysporiadame s nepriateľom pri štruktúre pred základňou, trochu vpravo. Na konci dediny nájdeme vežu, je tam vojak. Naľavo je aj veža – všetkých zlikvidujeme.

Potom môžeme veliteľa zlikvidovať, alebo ho utlmiť, vyniesť z miestnosti a evakuovať. Opúšťame toto miesto. Keď sme v púšti, kôň sa sám zastaví a misia bude splnená. Na miesto pristátia vyznačené na mape voláme helikoptéru. Nasadáme do vrtuľníka a čakáme.

Kapitola 4

Pripravujeme sa na misiu a vyberáme bod na pristátie. Podľa cieľov misie je potrebné nájsť komunikačné vybavenie. Presunieme sa do označeného bodu. Uvidíme základňu. Vyliezame na vrchol kopca a ďalekohľadom skúmame základňu. Musíme nájsť 3 antény. Keď to nájdeme, tak je 1 časť misie splnená.

Dávajte pozor, môžeme buď zničiť tri antény, alebo nájsť rádiový vysielač. Zariadenie v budove s jednou anténou na streche. Táto budova je nám najbližšie. Potom horúce miesto necháme.

Kapitola 5 Za plotom

Budovy Wah Sind sú slušne chránené, ale existuje spoľahlivý spôsob, ako sa dostať k väzňovi bez straty. Sú tu 2 vchody. 1. vchod sa nachádza pred vežou s vojakmi a reflektormi. Za touto vežou je hlavná cesta do kasární. Ďalší vchod sa nachádza na opačnej strane, pozdĺž cesty s prekážkou.

Všetko je tu zle chránené. So strážcom zachytíme informácie z domu, potom sa presunieme do kasární.

Môžeme ísť hore na strážnu stanicu a zohnúť sa, prejsť cez cestu k strážnej veži. Vylezieme po schodoch a skočíme zo strechy na skalu pri nás. Obídeme to po pravej strane, tak nájdeme väzňa, ktorý sedí na kraji. Evakuujeme ho s Fultonom.

Evakuujte zajatého inžiniera

Po prejdení do kasární vyššie popísanou cestou sa presunieme hlbšie a odbočíme doľava, k ruinám budovy. Na pravej strane uvidíme túto budovu. Nájdite rebrík, ktorý vedie dole. V 1. cele nájdeme rukojemníka – inžiniera. Nájdeme ho a oslobodíme. Nevychádzame zo suterénu, nájdeme dieru na strope. Položme zachránených pod dieru a potom použime Fultona. Splníme teda túto úlohu.

Evakuujeme SUV

SUV sa nachádza na úrovniach pod miestom, ktoré vedie k Wah Sindh. Ak sa nám podarí dostať cez tucet bojovníkov a skryto evakuovať SUV, potom by sme mohli dostať medailu. Ako alternatívu si sadnite za vežičku a postrieľajte všetkých nepriateľov.

Kapitola 6 – Kde sa skrýva žihadlo?

Zachytenie systému "Sting".

Najbližšie miesto pristátia je ďaleko od cieľa misie. Pripravte sa na beh alebo jazdu na pár kilometrov. Keď sa dostaneme do areálu pevnosti, presunieme sa do zadnej časti, kde nájdeme jaskyňu so sviečkami. Tunel nás povedie dole. Tým pádom sa ocitneme vo veľkej sále. Prejdeme dverami naľavo, dostaneme sa do zadnej miestnosti a nájdeme Stinga.

Zničte lebky a vezmite si systém Sting

Keď vychádzame z jaskyne, stretávame Lebky. Použite proti lebkám "Sting". V tej chvíli strieľame, len čo sú blízko seba. Budú stáť. Snažíme sa zachrániť aspoň jednu škrupinu.

Evakuujeme väzňa

Nachádza sa na horskej štafetovej základni, ukrytej v aute. Bude prevezený do pevnosti Smasei. 3 vojaci ho odprevadia do miestnosti, kde bol Sting.

Zničte helikoptéru

Budeme čeliť vojenskému vrtuľníku, zablokuje nám cestu. Na rýchle dokončenie misie používame systém Sting.

Kapitola 7 - Krvavá meď

Zničiť alebo evakuovať veliteľov

Velitelia sa stretnú vo Viale. Potrebujete len vyčistiť územie od nepriateľských hliadok. Prvý tu bude jeden z veliteľov. Môžeme ho rýchlo zabiť. Alebo to odstránime s pomocou Fultona. Ďalej čakáme na príchod 2 zostávajúcich náčelníkov. Odstráňte ich alebo ich evakuujte. Budeme opatrní, keďže veliteľov budú sprevádzať vojaci. Je veľmi dôležité, aby sme nevyvolali poplach.

Evakuujeme veliteľa, aj vojakov v transporte

Pozeráme, aby sme si všimli veliteľa a priateľov v aute. Nasadil si červený baret. Musíme nájsť spôsob, ako zastaviť auto bez toho, aby sme zomreli. Guľkou môžeme preraziť koleso auta. Pribehneme a omráčime každého, koho nájdeme. Väzňov evakuujeme jedného po druhom.

Počúvame záver rozhovoru 3 veliteľov

Čakáme na chvíľu, keď budú 3 velitelia pod jedným stanom, odpočúvame ich rozhovor.

Kapitola 8 - Okupačné vojská

Misia sa skladá z 2 častí. V Shahra Ye je plukovník, treba ho zlikvidovať. Stále potrebuje vedieť o svojich plánoch. Ďalej budeme musieť zničiť všetky nepriateľské tanky.

Aby sme dokončili jednu z dodatočných misií, vstúpime do 1. budovy a oslobodíme väzňa. Evakuujeme ho.

V strede loki na 2. poschodí budovy nájdeme inteligenciu. Budeme opatrní, pretože ak zaznie alarm, túto časť misie nebude možné dokončiť. Otvorte mapu a uvidíte červenú oblasť za dedinou. Presúvame sa tam, aby polkan išiel do pevnosti. Musíme urobiť všetko, čo je v našich silách, obrnené vozidlá nedorazili na miesto určenia.

Najúčinnejšie je použitie náletu, objednávame ho cez PDA. Pamätajte, že nálet musí byť nariadený na miesto, kam tanky dorazia za 15-20 sekúnd. Hneď ako budú odstránené 2 tanky, úloha sa skončí. Opúšťame horúce miesto privolaním vrtuľníka.

Kapitola 9 - Pomoc a odchod do dôchodku

Zničte sovietske obrnené autá

Zlepšenie ostreľovania na začiatku tejto úlohy. Všetky nepriateľské vozidlá sú zobrazené na mape. Nájdeme auto a pohneme sa k nemu, snažiac sa dostať na strážne stanovištia. Treba ich ignorovať ako čas. Tanky ničíme podľa vlastného uváženia: ostreľovanie, raketomet, míny, výbušniny, granáty.

Zariadenie rýchlo zničíme, kým je stále v tejto lokalite. Ak tanky odídu, potom ich už nedobehneme. Podľa misie stačí zničiť 1 jednotku. Ak zničíme 5 tankov, tak úloha „Znič niekoľko bojových vozidiel“ bude splnená.

Zachytenie zbraní, ktoré sa prepravujú nákladným autom

Na mieste sa objaví auto so zbraňami. Hľadáme ju na cestách alebo na základni Yaho Obu.

Evakuujeme 4 vojakov, ktorí hľadali väzňa

Nájdeme vojaka na východ od bodu „12“. V dôsledku toho sa všetci bojovníci rozdelia do párov. Používame pištoľ a sedatívum. Snažíme sa šetriť čas.

Evakuujte 6 väzňov

Väzni sú umiestnení na základni Yaho Obu. Niekto je v nepriateľskom transporte, bude jazdiť po lokalite. Skúmame oblasť ďalekohľadom, aby sme našli všetkých zajatcov a prepustili ich.

Kapitola 10 – Anjel so zlomenými krídlami

Ideme do paláca a čistíme polocelú budovu. Niekoľko rukojemníkov je na poschodiach, ale nie sú naším hlavným cieľom. Uvoľníme prvého z nich, evakuujeme, potom bude misia aktualizovaná. Ocelot hlási, že Malaka previezli na nové miesto.

Presúvame sa na vrch mapy do Yaho Oba. Čistíme okolie budovy. Prechádzame vnútri pevnosti a prehľadávame izby. Jedna z izieb má červené dvere. Prejdeme tam a vytiahneme väzňa. Opúšťame základňu, voláme helikoptéru, používame PDA, presúvame sa do evakuačného bodu.

Teraz berieme navyše. misia „Kontakt s Emmerichom“. Presúvame sa do Yaho Obu (tam pristávame). Vstávame, až sa ocitneme v ruinách Aabe Shifap.

Kapitola 11 – Obklopení tichom

Strieľa na nás ostreľovač. Môžeme odstrániť Quiet, alebo môžeme jednoducho ísť do inej časti loka a dostať sa z nej preč. Prejdeme na koniec loki, epizóda končí.

Ak sa rozhodneme zničiť Quiet, môžeme zaútočiť s puškou. Len čo jej zostane málo životov, presunie sa do stredu mapy.

Ako vypnúť Ticho bez použitia smrtiacich zbraní

Ďalekohľadom hľadáme jeho polohu a označujeme ju na mape. Teraz zavoláme Snakeove zásoby tam, kde sa nachádza.

A tiež môžete počkať, kým začne skákať po vode. Pribehneme a pomocou uspávadla ju uspíme.

Ako si s ňou poradiť?

Budeme sa musieť rozhodnúť, čo s tým urobíme. Kaz povie, že je potrebné zabiť, a Ocelot - aby zostala nažive. Ak ju necháme žiť, máme niekoľko výhod. Stáva sa našou spoločníčkou a sprístupní sa nám aj dejová línia, ktorá je s dievčaťom spojená.

Pridať. poslanie. Návšteva Tichého

Ak sme dievča nezabili, ale vzali sme ho do jednotky, objaví sa misia. Ocelot hovorí o stretnutí vedľa Quietovej cely. Otvorte mapu a choďte k zlatu. priehradka. Otvoríme mapu, aby sme vytvorili značku alebo zavolali točňu. Táto misia navyše. questy sú označené žltou farbou.

S príchodom medu. Opúšťame plošinu a pri nej nájdeme rebrík, ktorý vedie do suterénu. Ideme dole a blížime sa k Ocelotu. Počúvajme ho. Misia bude dokončená.

Pridať. poslanie. Kontakt s Emmerichom

Toto je navyše. Úloha musí byť splnená, aby mohla pokračovať hlavná dejová línia.

Presúvame sa na zobrazenú stanicu Serac. Musíme sa nenápadne dostať na jej koniec, kde sú červené dvere. Ak si nás všimnú, musíme ísť do boja. Hneď ako všetkých zabijeme, môžeme otvoriť dvere.

Kapitola 12 - Cesta do pekla

Prejdeme k veľkej bráne, zabijeme 2 vojakov z ľavej strany. Musíme vyliezť na kovovú plošinu na pravej strane brány, skenujeme dokumenty. Presúvame sa do tábora hlavnej základne, ktorá sa nachádza v Afganistane.

Vraciame sa späť. Presúvame sa na hlavnú základňu. Opäť prichádza helikoptéra. Nepriateľ sa tiež stane vážnejším. Musíme zistiť, kde je Emmerich zadržiavaný. Budeme môcť ísť dovnútra zobrazeného hangáru, ak sa nespustí alarm alebo keď budú všetci nepriatelia zlikvidovaní. Ak chcete havarovať helikoptéru, musíte vziať mechanika. robota. Keď to urobíme, môžeme sa dostať dovnútra hangáru pomocou jedných bočných dverí.

Tam nájdeme Emmericha. Chytíme ho a pretiahneme do zóny na evakuáciu. Spočiatku voláme gramofón na miesto. Po videu utekáme a schováme sa pred robotou. Ďalej musíme zavolať helikoptéru do inej evakuačnej zóny, trochu ďalej. Potom skočíme do tohto bodu a skočíme čo najskôr. Na pravej strane alebo na ľavej strane nájdeme guľomet, vytiahnite ho. Strieľame na Sahelanthropus.

Kapitola 13 – Nepreniknuteľná temnota

Na centrálnej základni zavoláme točňu a posadíme sa do nej. Vyberáme si inú misiu. Opúšťame Afganistan a vydávame sa za dobrodružstvom do strednej Afriky.

Musíme zničiť ropné polia. Presúvame sa na základňu. Na ropnej základni budeme musieť zničiť veľkú nádrž a vypnúť čerpadlá. Na začiatok sa presunieme k najbližšej značke. Otvorte rošt a uvidíte veľkú nádrž. Hodíme tam granát alebo nastražíme bombu. Bežíme späť a nasledujeme ďalšiu žltú značku, vyšplháme sa vyššie a vstúpime do miestnosti s modrými dverami. Tu bude umiestnený panel konzoly. Interagujeme s ním a vypíname čerpadlá. Potom sa musíte dostať z nebezpečnej zóny.

Kapitola 14 – Spoločný jazyk

Vyberte misiu v iDroide, skočte na zobrazený bod.

Musíme pomôcť vikomtovi. Presunieme sa k bodu zobrazenému na mape. Všetko skúmame ďalekohľadom a identifikujeme prekladateľa. Sledujeme prekladateľa a nebijeme na poplach. Len tak sa dostaneme k rukojemníkom, je tam aj vikomt. Najlepšie je evakuovať prekladateľa aj vikomta. Do miestnosti vstúpi tlmočník inej armády. Nebude nikto okrem nich. Väzeň bude privedený sem. Môžeme ísť na stretnutie na severovýchode. Zapneme prístroj nočného videnia, takže uvidíme 1. vojaka, ktorý vedie vikomta. Poradíme si s ním a zachránime rukojemníka. Ďalej môžeme ísť do chatrče k prekladateľovi, zneškodniť ho a vyniesť na ulicu. Tam ho evakuujeme.

Kapitola 15 - Stopy duchov

Vyberieme ďalšiu úlohu a presunieme sa na zobrazený bod. Úlohu začíname cez otočný tanier.

Presúvame sa do starej dediny. Musíme nájsť a zničiť štyroch robotov. Pokúsime sa predrať k stanom na pravej strane dediny. Nájdite tam dvoch robotov. Vyššie sú 2 ďalšie ciele. Môžeme ich použiť na likvidáciu vojakov a robotov. Keď skončíme, horúce miesto necháme.

Kapitola 16 - Karavana zradcov

Berieme úlohu a presúvame sa k zobrazenému bodu, začíname misiu. Presúvame sa na strážne stanovište, ktoré je vyznačené na mape. Máme na výber. Buď vylepšíme Fulton, aby sme mohli evakuovať náklad, alebo si poradíme so všetkými strážami a odvezieme nákladiak s potrebným tovarom z horúcej zóny.

Ideme na miesto a zabijeme päť šesť strážcov. Môžeme urobiť viac hluku. V jednom z 2 stanov hľadáme údaje o kamióne. Na mape uvidíme vyznačenú trajektóriu. Presúvame sa od konca, od ktorého budeme bližšie. Letisko je uprostred cesty. Na území sa nachádza vojenská technika. Spustite budík a odíďte. Technika sa začína pohybovať po trajektórii. Stojíme na ceste pre autá, bežíme k nákladiaku. Odtiaľ vyskakujú lebky. Porazili sme Lebky. Používame tank a obrnený transportér. Lebka zostane sama, potom bude celkom ľahké sa s ňou vysporiadať. Porazíme všetkých, nastúpime do kamiónu a odvezieme ho z horúceho miesta.

Kapitola 17 – Záchrana skautov

Ideme podľa najbližšej značky do lesa. Skrýva sa tu rukojemník. V strede miesta nájdeme štítok „informácie“. Študujeme spadnutú vysielačku nejakého skauta. Nachádza sa neďaleko, na rovnakom mieste, medzi kameňmi pri zemi. Poďme ho nájsť a evakuovať. Presúvame sa k ďalšiemu bodu, čistíme lokáciu. Je tam žltá zóna, kde musíte nájsť 2 skautov. Nájdeme 2 bunky na lok. Neďaleko od nich je jama s doskami, to je strecha. Ideme dole a nájdeme zveda. Dodávame na koni z miesta mimo hot spot.

18. epizóda - Pokrvné putá

Prejdeme na zobrazenú značku, začneme úlohu. Máme 6 cieľov. Títo väzni musia byť zlikvidovaní. Najprv sa presúvame do najbližšieho loka. Na jej konci je obyčajný vojak, ktorého nám povedali zabiť. Zabijeme ho a presťahujeme sa na nové miesto. Presúvame sa do hory opačným smerom, ničíme nepriateľa. Vchádzame do bane, prekonávame rošt a hľadáme deti. Teraz musíme zachrániť deti do bodu evakuácie. Jedno dieťa bolo zranené a nechodí, preto ho pravidelne berieme a ťaháme. Vopred zabijeme nepriateľa a potom povieme deťom, aby smelo kráčali.

19. epizóda - Na stope

Na centrálnej základni zavoláme helikoptéru a vyberieme ďalšiu misiu. Najprv sa presunieme na kontrolný bod. Základňu skontrolujte ďalekohľadom. Musíme nájsť približného majora, ktorý je s 2. armádou v stane bližšie k nám. Čakáme na chvíľu, kedy asistent vyjde, potom to naskenujeme ďalekohľadom.

Ideme za autom asistenta. V určitom okamihu prestúpi do iného auta. Tu sa dostávame na miesto, kde bude stretnutie. Zabijeme majora, aj jeho sprievod, alebo sa pokúsime všetkých evakuovať. Ak si nás blízky major všimne skôr, ako príde na toto miesto, budeme musieť zničiť nepriateľskú točňu.

Kapitola 20 – Hlasy

Zavoláme točňu na centrálnej základni, vyberieme misiu. Ako pristávame, skočíme na zobrazené miesto. Kontrolný bod sa nachádza vo vzdialenosti viac ako 1,5 kilometra.

Musíme prejsť cez stanicu. Na prednej strane je gril. Naľavo sú dvere. Poďme. Ideme rovno po ceste, je to veľmi blízko k zobrazenému miestu. Prejdeme ďalšími dverami, ocitneme sa pred ruinami mosta. Odbočíme doprava, a dostaneme sa k útesu s vodopádom, tam odbočíme doľava. Dostávame sa k obrovskej bielej budove. Naľavo sú otvorené dvere. Poďme a nájdeme chlapca. Pozrime si video.

Teraz musíme urobiť stvorenie z ohňa neškodným. Rýchlejšie vystupujeme z areálu, bežíme do tunela. Tunel sa zrúti. Ďalej vstúpime do PDA a privoláme helikoptéru preč z aktuálnej pozície. Ideme za budovou, je tam pár modrých plechoviek s vodou. Hádžeme citrón alebo strieľame do týchto nádrží, v blízkosti ktorých pôjde ohnivé monštrum. Tak ho zničíme. Nie však nadlho. Keďže sme točňu volali skôr, musíme do nej včas vliezť. Na každého hasiča vytiahneme samopal a na ulici strieľame obrovské kontajnery.

Kapitola 21 - Vojnová ekonomika

Ideme na letisko. Presúvame sa na pristávaciu dráhu. V druhej časti, v hornej časti budovy, je plošina pre vrtuľníky. Pristane tam obchodník. Musíme sledovať obchodníka, pôjde podľa výpočtov do stredu budovy, na 2. poschodie, kde sa stretne s nepriateľom, ktorého potrebujeme. Zabijeme ho.

Kapitola 22 – Uvoľnenie platformy

Opúšťame miestnosť, kde prebieha výskum robota. Zavoláme točňu na najbližšiu plošinu a vyberieme misiu. Presúvame sa doľava pozdĺž 2. vrstvy, ku kontrolnému bodu. Prechádzame do uličky a stúpame na vrchol, zničíme všetkých nepriateľov. Nie všetky schody však vedú na vrchol plošiny.

Kapitola 23 - Biela Mamba

Musíme nájsť chlapca a evakuovať ho. Najprv si vyberte úlohu. Budeme tam neskôr. Prejdeme do aktívnej zóny. Kone nemožno použiť. Biela Mamba je vodcom gangsterských detí. Zaútočia na nás, ale nemôžeme ich zabiť. Keď sa ocitneme na požadovanom mieste, ďalekohľadom nájdeme zničenú loď. Pohybujeme sa vo vnútri lode.

V zadnej časti je otvor, cez ktorý sa dá potichu dostať do pramienku, my sa tajne predierame do podpalubia. Stúpame na vrchol a stretávame vedúceho dorastu. Bežíme za ním, robíme protiútok. Toto opakujeme niekoľkokrát. Malý chlapec niekedy zíde o poschodie nižšie. Pozrime si video. Zavoláme helikoptéru do najbližšieho bodu, potom tam banditu prenesieme. Deti nebudú útočiť.

Kapitola 24 - Blízke stretnutie

Zavoláme točňu, vezmeme si misiu a vyberieme si bod na pristátie. Potrebujeme zachrániť 2 civilistov. Bežíme na majáku. Prechádzame cez už známu základňu. Vyčistíme ho a ideme na ďalší. Pozeráme ďalekohľadom, vidíme 1. rukojemníka v aute. Auto po určitom čase odíde. Vraciame sa k nej a oslobodzujeme rukojemníka. Opäť ideme k stĺpu, ukazuje naň žltá značka. Prejdeme trochu na sever a uprostred kameňov uvidíme ležať 2. rukojemníka. Evakuujeme ho, dostaneme sa z horúceho miesta.

Kapitola 25 – Verná ruka Avengera

Opäť treba poučiť detských vojakov. Musíme nájsť a evakuovať ich veliteľa, ako aj ukradnutého náčelníka štábu. Sami rozhodujeme o tom, kto bude unesený ako prvý. Po únose zakaždým, keď potrebujete zavolať helikoptéru a vrátiť sa, aby ste usadili chlapca alebo zraneného väzňa, s pomocou Fultonu let neprežijú. Do vrtuľníka sa dostaneme hneď, ako pristaneme 2 potrebné postavy. Ak je to možné, prenesieme 1 postavu do evakuačnej zóny a potom prejdeme na ďalšiu. Keď sú dvaja v bezpečí, zavoláme helikoptéru a obaja pristaneme. Ak pristaneme ako 1. a pošleme vrtuľník domov, znova zavoláme a pristaneme s ďalším, úloha nebude dokončená.

Otvorte PDA a prejdite do časti „Správa personálu“. Kliknite na karty v hornej časti, kde ukazuje červená šípka. Počúvame informácie. Teraz si môžeme vybrať novú úlohu.

Kapitola 26 - Lov

Musíme zničiť obchodníka s otrokmi. Otvorte mapu a zobrazte 2 označené oblasti. Presúvame sa do oblasti malého kruhu. Prídeme do starej dediny. Stúpame vyššie, k stanu, naľavo je anténa. V blízkosti stanu je stôl, kde budeme skenovať informácie.

Ak zazvoní budík, naskenujeme informácie, keď všetci zomrú, alebo keď sa budík vypne. Na mape sa objaví trasa, tu sa pohybuje obchodník s otrokmi. Pokúsime sa ho zlikvidovať skôr, ako sa Kiziba objaví v tábore. Pohybujeme sa približne tam, kde trajektória nepriateľa smeruje doprava. Musíme ísť do zákruty. Zabíjame všetkých.

Kapitola 27 - Hlavná príčina

Musíme zachrániť jedného vojaka. Čistíme 1. stanovište označené fixkou. Náš bojovník tu nie je. Prechádzame na ďalšiu značku. V dôsledku toho by sme mali byť na vrchole, v kruhu (na našej mape). Okolo leží skaut, ktorý je priviazaný. Prieskumníka nájdeme na severozápade kruhu. Chytíme chlapíka a nesieme ho na točňu.

Kapitola 28 - Kódový hovorca

Musíte nájsť starého otca, ktorý žije v kaštieli, musíte zistiť patogén. Ideme rovno, až sa dostaneme do hmly. Musíme odstrániť 4 lebky pomocou ostreľovačov. Nepriateľ nemieri súčasne s každým. Občas človek skočí dole. Obrátime sa tam, kde sa nepriateľ pokúsi zasiahnuť, v tejto chvíli ho porazíme.

Keď zabijeme pár lebiek, presunieme sa o kúsok ďalej. Zabite tretieho a choďte ďalej.

Prejdeme k veci a vidíme kaštieľ. Obchádzame to. V zadnej časti nájdeme vchod na 1. poschodie. Schádzame dolu do suterénu, sú tam sudy s vínom. Schádzame nižšie a nižšie, otvárame dvere, je tam starý muž.

Chyť starca a vstaň. Potom na nás začnú útočiť zombíci. Môžeme ich len tak hodiť na zem, potom zoberieme dedka a utekáme. Nezabudnite vopred zavolať na gramofón.

Kapitola 29 – Metal Archaea

Vyberte ďalšiu úlohu. Máme zásoby tých najlepších zbraní. Budeme sa musieť zapojiť do boja so 4. lebkami. Akonáhle sa Lebka zmení na kameň, zničíme túto vrstvu. Ďalej upravíme život príšery. Zameriavame sa na 1. monštrum. Ak má monštrum guľomet, utekáme. Pred príšerami sa môžete skrývať uprostred budov na pravej alebo ľavej strane. Keď to urobíme, môžeme si vziať niečo navyše. zbrane, keď vám dôjde munícia. Ak zomrú všetky 4. lebky, potom ideme za dedkom, vyzdvihneme ho a prenesieme na miesto pristátia. Kamienky budú lietať „domov“, kým nepreletia okolo nás, je lepšie ísť do terénu.

Kapitola 30 – Lebka

Prechádzame cez pár miest. Presúvame sa na koniec mapy, vstupujeme do obrovskej bane. Napravo v rohu je železné schodisko. Stúpame až na samotný vrchol, tam čaká Lebka. Ideme za Lebkou a keď sa ocitneme dole, sadáme do auta. Pozrime si video.

Kapitola 31 – Sahelanthropus

Ideme po ceste, strieľame späť zo Sahelanthropusu. Zdola uvidíme Kaťušu a nádrž. Použite ich, spôsobme nepriateľovi dobré poškodenie. Z Kaťuše strieľame bez prerušenia. Robot sa môže rýchlo rozbehnúť smerom k nám, okamžite odchádzame. Môžeme prejsť medzi nohami. Jediná salva z plameňometu môže zničiť naše vozidlo. Keď robot stratí polovicu svojho života, vzduch sčervenie. Ak teraz nezasiahneme nepriateľa, zničí všetko v lokalite. Autá sa rozsvietia na červenú a nebude ich možné ďalej používať. Berieme guľomet a tiež raketomet. Ak si v tejto chvíli stihnete vystreliť do robota, auto to nezničí. Keď sa robotovi minie život, nekontrolovateľne zaútočí. Robot vyskočí na kopec a sadne si. Na jeho pleciach sa objaví kontajner. Robot bude mieriť ukazovaním smerov pomocou dvoch lúčov. Bežíme po skale. Pozrime si záverečné video.

2. dejstvo. Závod

Kapitola 32

Vyberáme si misiu helikoptérou. Dorazíme na miesto, pokračujeme k zobrazenému bodu. Cestou zachytíme post, ktorý tvorí 6 žoldnierov. Čakáme na stretnutie so 4. WalkerGear. Môžeme ich zabiť, alebo môžeme počkať a oni nás opustia. Väzeň leží blízko skál, v tráve. Evakuujeme ho a vraciame sa na základňu.

Pridať. úloha. Eliho súdny proces

Ďalšia misia z doplnkových v príbehu. V 1. úlohe sme ukradli vojaka Eli. Po skončení hlavného príbehu a dokončení úlohy „Too Much Knowledge“. Ako zbraň môžeme použiť ruku s možnosťou omráčenia. Pribehneme a zbijeme chlapca, čoskoro bude omráčený.

Kapitola 33

Táto epizóda nie je podobná v tom, že nedostaneme kuraciu čiapku a nástroje a veci sú na svojom mieste. Veľa podpory tu nie je k dispozícii. Najvyššia úroveň obtiažnosti. Musíme urobiť to isté ako predtým. Nájdite rádiový bod a zničte ho.

Kapitola 34

Rozdiel je v tom, že nemôžeme zobrať kuraciu čiapku.

Pridať. poslanie. Evakuácia kapsuly AI

Poďme na miesto. Buď všetkých zabijeme, alebo sa opatrne preplížime k budove. Ak vyvolajú poplach, musíte všetkých zabiť, aby ste sa dostali do budovy. Nájdeme tam počítač s červenými svetlami. Aktivujte kapsulu. A teraz môžeme opustiť horúce miesto.

Dodatočná misia. Zachytenie pozostatkov horiaceho muža

Misia je dostupná po dokončení predchádzajúceho pridania. úlohy. Musíme nájsť pozostatky popálenej osoby. Sú na očiach. Nebude ľahké ich vidieť. Ideme na základňu. Na pravej a ľavej strane je pár miestností, ktoré nám nebudú užitočné. V strede je plošina. Napravo v rohu je mŕtvola tlejúceho muža. Poďme ho evakuovať.

Návod na Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Kapitola 35

Prechádzame rovno, míňajúc most, k starčekovej vile. Medzi bojovníkmi sú dobre obrnení, nie je ľahké ich zničiť. Nemá zmysel zabíjať túto masu. Vylákame 1 a vypočúvame. Musí si byť vedomý skrytých nádob.

V dome na 1. poschodí je info na stole. Potajomky sa tam zakrádame a študujeme to. Zistíme umiestnenie 2 kontajnerov. Sťahujeme sa tam. Snažíme sa byť diskrétni.

Ako posielame 1 kontajner na základňu, začína sa odpočítavanie minút do príletu helikoptér. Potom sa dostaneme z územia udalostí a odletíme vrtuľníkom. Ak sa podkope malý drevený most medzi úsekmi zóny s kontajnermi, tak hľadáme obchvat.

Kapitola 36

Úloha je podobná zápletkovej, no predsa: musíme zostať neviditeľní. Ticho, artil. ostreľovať a používať ako predtým. Snake bude musieť zostať pre nepriateľov neviditeľný.

Môžeme bombardovať osadu leteckými útokmi. Dievča bude schopné analyzovať dedinu na prítomnosť nepriateľov a robotického vybavenia.

Po dokončení tejto misie Ocelot povie, že nepriateľ si objednal nové WalkerGears.

Pridať. poslanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 01

Dokončíme aspoň 1 epizódu z dokončených (opakujúca sa zápletka, ale so špeciálnymi podmienkami). Napríklad kapitola 34. Sprístupní sa ďalšia príbehová misia.

Sedíme vo vrtuľníku a berieme úlohu. Presúvame sa na základňu. Misia je jednoduchá, za predpokladu, že je všetko vykonané správne. Ideme dole skalou. Presúvame sa cez plot pri budove, kde sa dieťa nachádza. Môžeme poslať Quieta na prieskum, aby sme zistili polohu nepriateľov a dieťaťa. Sú tam krabice, s ktorými sa dostaneme cez plot.

Obchádzame budovu sprava. Sledujeme helikoptéru vo vzduchu. Nepribližujeme sa k dverám, ktoré stráži vojak. Vstávame pri iných, pasívnych dverách. Čakáme na chvíľu, keď dvaja vojenskí muži vstúpia do miestnosti k dieťaťu. Potom počkáme, kým rotačka preletí Snakeovi nad hlavou, dobehneme k dverám a omráčime vojaka. Potom ideme do miestnosti a omráčime 2 ďalších. Nepoľavujeme, vybiehame na ulicu, berieme 1. vojaka a prinášame ho do miestnosti. Tu zabijeme 3 umlčaných vojakov z pištole s tlmičom. Potom schmatneme dieťa a utekáme zo základne. Za budovou, bližšie k východu, je auto. Toto miesto môžeme opustiť džípom.

Pridať. poslanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 02

Presúvame sa do vily Code Tolkera. Musíme nájsť chlapca. Môžeme vypočuť niekoľko vojakov, kým 1-n neukáže polohu dieťaťa. Sťahujeme sa tam. Najprv upratujeme dom. Našťastie tu nie sú žiadni dobre obrnení bojovníci. Potom ho vyberieme a vynesieme (vytiahneme) mimo územia horúceho miesta.

Kapitola 39

Musíte zostať neviditeľní. Postrieľajte celú lokalitu helikoptérou. Používame delostrelectvo. Quiet tiež pozná polohu všetkých protivníkov a prioritný cieľ. Keďže sme si už podobnou epizódou prešli, vieme, že zajatý inžinier sa skrýva v pivnici.

Kapitola 40. Nezvyčajný jav

Berieme misiu a ocitáme sa na mieste. Presúvame sa do pevnosti a čistíme ju od nepriateľa. Môžeme robiť hluk. Potom prichádza vážna fáza. Otvorte PDA a prejdite do sekcie "Assignments". Na pravej strane je popis aktuálnej úlohy. Nižšie je uvedený zoznam cieľov a ešte hlbší - je nahraná fotografia. Fotografia bude najskôr rozmazaná. Ocelot hlási, že obrázok opravil. Znova ho otvoríme a uvidíme dobrý obraz. Musíme prejsť cez ruiny pevnosti do ich južnej časti. Prišli sme zo severnej strany, ideme na koniec ruín. Nachádza sa tu niekoľko malých spadnutých kolón. Na strane jedného zo stĺpov je nádoba s fóliou. Vyberieme a necháme horúce miesto.

Pridať. poslanie (zápletka). Pátranie po deťoch na úteku 03

Ocitli sme sa na mieste, kde sme stretli Quiet. Teraz POVINNE upravíme "Fulton" na úroveň "Deti". Dosiahnite úroveň 24 vo výskume a oddeleniach podpory na úrovni. Ťažké, ale možné.

Pridať. poslanie (príbeh). Pátranie po deťoch na úteku 04

Presúvame sa k zrútenej budove a čistíme ju. Nájdime na ulici pri budove obrovské auto s prípojkou. Zničíme radar a protivníci nebudú môcť prijať podporu. Ďalej vstúpime do budovy, kde sa nachádza radar, okamžite vyšplháme po schodoch na 2 lety. Ideme do opačnej časti areálu. Uvidíme zničenú podlahu, obídeme úzke dlaždice. Ideme rovno, chlapca čoskoro nájdeme. Môžeme poslať Quiet na prieskum. V položke „úlohy“ vyberte riadok „Špionáž“. Vyzdvihneme chlapca a bez hystérie ideme späť. Zavoláme točňu a zasadíme chlapca.

Pridať. poslanie (zápletka). Pátranie po deťoch na úteku 05

Poďme na misiu. Ocitneme sa v jaskyniach v skale. Dievča preskúma oblasť a nájde zombie a dieťa. Musíme ísť dovnútra tejto jaskyne a nájsť cestu tam, kde je malá nádrž. Tu je úzky tunel, ktorý vedie hore. Tu hľadáme chlapca. Skala napravo má miestnosť s anténou. Mierne nad touto anténou sú príšery, rovnako ako dieťa. Chlapca evakuujeme na točni.

Kapitola 40

Keďže tu nie sú žiadne ďalšie vedľajšie príbehové misie, prejdeme si túto misiu ešte raz. Jeho rozdiel je v tom, že kurací klobúk nebudeme môcť použiť. A všetky výstrely sú smrteľné. Hráme sa cez deň, keďže Quiet bude rozptyľovať dúha.

Kapitola 41

Táto úloha je dostupná, ak splníte vyššie uvedenú úlohu. Musíme zlikvidovať armádu nepriateľa.

Nemali by nastať vážne problémy. Na likvidáciu nepriateľskej techniky používame delostrelecké ostreľovanie a raketomet. Nemusíme ju udierať, keď je v pohybe. Môžeme počkať, kým sa zastaví a vystrelí. Keď všetko zničíme, priletí bojový vrtuľník, ktorý treba zlikvidovať. Na podporu si môžeme privolať točňu, alebo sa môžeme schovať do stanu, behať po stane a strieľať z vrtuľníka.

Kapitola 43

Musíme zistiť pravdu o chorobe. ako pristávame, prejdeme k veci. Ocelot nás opäť kontaktuje. Prebieha načítavanie. Budeme v infikovanom kupé. Atmosféra trochu pripomína DeadSpace, súhlas. Choďte do chodieb a choďte hore, dostaňte sa k dverám a otvorte ich. Pozrime si video.

Len zostávame neviditeľní. Pamätajte: v takýchto misiách sa používa delostrelectvo a ticho.

Zobrazenia príspevku: 721