Passage stalker volanie pripyat. Návod Call of Pripyat Stalker Call of Pripyat Helicopters

V tomto návode sa bude brať do úvahy iba hlavná zápletka hry. Pre istotu však budete musieť splniť aspoň niektoré z dodatočných úloh. V každom prípade sa sami rozhodnete, či ďalšie úlohy splníte alebo nie. Chcel by som dodať, že otvorením vášho PDA kedykoľvek (klávesom "P") si môžete vybrať jednu z prijatých úloh. Po stlačení príslušného klávesu sa cieľ úlohy zobrazí na minimape, čo výrazne uľahčí vašu úlohu nasledovať cieľ a dokončiť úlohu.

Po dlhej ceste k miestu havárie vrtuľníka uvidíte, že jeho pozostatky sa nachádzajú na kopci. Ako sa dostať na túto náhornú plošinu, neviete.

Skat-3 na južnej plošine (neprístupné).

Preskúmajte miesto havárie Skat-5

Označte toto miesto na mape, presuňte sa naň. Vrtuľník bude umiestnený uprostred močiara s niekoľkými anomáliami. Najlepšie je zostúpiť k vrtuľníku z opačnej strany cesty.

Bezpečná cesta na Skat-5.

Keď ste v jeho blízkosti, kráčajte v kruhu, kým sa na obrazovke neobjaví výzva, aby ste stlačili klávesu „F“, aby ste skontrolovali helikoptéru. Stlačte toto tlačidlo.

Preskúmajte miesto havárie Skat-2

Presuňte sa na určený bod. Vrtuľník bude umiestnený v strede elektrárne. Tu fantóm zúri mocou a hlavne a hádže na vás rôzne predmety. Rýchlo pribehnite k vrtuľníku a prezrite si ho rovnakým spôsobom ako predchádzajúci. Nájdete tu mapy oblasti, ktorá môže niekoho zaujímať.

Preskúmajte miesto havárie Skat-1

Vyberte túto úlohu vo svojom PDA (stlačte klávesu „P“) a sledujte značku na minimape. Budete na člne. Aby ste mohli vstúpiť dovnútra, budete musieť skryť zbraň. Ak to chcete urobiť, dvakrát kliknite na klávesy „1“, „2“ alebo iné. Keď ste vo vnútri, nájdite sprievodcu pri stole v strede lišty. Počas dialógu s ním môžete ponúknuť mapy oblasti nájdenej vo vrtuľníku Skat-2. Za to vám dá výraznú zľavu. Povedzme, že sa chcete dostať na stanicu Yanov. Prechod vás bude stáť 1000 coinov (ak karty nerozdáte, tak tento poplatok bude minimálne 2000).

Po rozhovore s dirigentom a technikom vyjdite z budovy a sledujte miesto havárie vrtuľníka Skat-1. A všade je mínové pole:

Bezpečná cesta na Skat-1.

Ak chcete prekonať mínové pole, odporúčame vám pohybovať sa pozdĺž pletivového plotu na pravej strane a pravidelne sa od neho vzďaľovať bližšie k stredu. Šetrite častejšie, znova načítajte a použite túto metódu na výber bezpečnej trasy bez jedinej míny. Keď sa dostanete k helikoptére, nájdete čiernu skrinku.

Preskúmajte miesto havárie Skat-4

Označte úlohu na mape a potom sa presuňte na určený bod. Musíte sa dostať na územie opustenej továrne. Presuňte sa medzi dve budovy, odbočte doprava. Po celú dobu by mala žltá značka zostať na vašej pravej strane. Ďalej budete musieť nájsť vchod do dielne. Vo vnútri dielne na pravej strane bude jama. Choďte tam dole, prejdite chodbami a hore vylezte po schodoch. Prejdite miestnosťou, kde sú dokumenty na ovládacom paneli. Môžete ich preskúmať, alebo môžete len prejsť okolo. Dostaňte sa k helikoptére, zabite psov a skontrolujte Skat-4.

Doruč čiernu skrinku technikovi z helikoptéry Skat-1

Vráťte sa na stanicu Yanov rovnakým spôsobom. Porozprávajte sa s technikom, s ktorým ste hovorili, keď ste prvýkrát prišli na stanicu. Dajte mu Čiernu skrinku. Povie, že jeho dešifrovanie bude chvíľu trvať a bude to stáť veľa. Ak si chcete zarobiť peniaze navyše a ušetriť peniaze za dešifrovanie, v opustenej chemickej továrni nájdete diely pre technikov a nástroje (voliteľné).

Zistite, ako sa dostať na Južnú plošinu, kde havaroval vrtuľník Skat-3

V baroch na stanici Yanov alebo vo vnútri člnu na Zatone sa porozprávajte so stalkermi a opýtajte sa, či nevedia niečo o havarovaných vrtuľníkoch. Jeden zo stalkerov povie, že informácie o tom, ako sa dostať na Južnú plošinu, možno získať od Noaha. Vráťte sa do Zatonu, choďte k člne, kde si sadol Noah. Pri otváraní dverí buďte opatrní, pretože Noah vás okamžite zastrelí (také sú jeho "opatrnosti"). Ukryte zbraň, priblížte sa k nej a spýtajte sa na spadnuté vrtuľníky. Keď sa Noah ponúkne, že pôjde po Plateau, súhlaste.

Keď tam budete, sledujte, ako sa Noah pohybuje, choďte po rovnakej ceste a skočte dole. Anomália vás zavedie na Južnú plošinu.

Preskúmajte miesto havárie Skat-3

Choďte k helikoptére a preskúmajte ju. Dozviete sa o troch evakuačných bodoch, ktoré v skutočnosti bude potrebné skontrolovať.

Skontrolujte evakuačný bod "B2"

Na člne choďte na stanicu Skadovsk a pohovorte si s Beardom. Opýtajte sa, či tu bola armáda. "Hluchý ako v tanku!"

Počkajte na dešifrovanie čiernej skrinky

S pomocou dirigenta sa vráťte na stanicu Yanov, choďte za Azotom a spýtajte sa, či rozlúštil záznamy v čiernej skrinke. Ak ste nedokončili úlohu nájsť diely a nástroje pre Azot, potom „porazí“ cenu 3 000 rubľov. Ak splníte aspoň jednu úlohu a nájdete náhradné diely v najbližšej opustenej budove, cena bude 1800 rubľov. Rozhodnite sa sami. Po dešifrovaní správy sa ubezpečíte, že existuje iba jeden evakuačný bod - "B28". Ďalšia úloha na kontrolu tretieho evakuačného bodu bude automaticky zrušená.

Cesta do Pripjati

Musíte sa dostať do Pripjati, pretože tam sa nachádza evakuačný bod „B28“. To sa dá dosiahnuť prostredníctvom závodu "Jupiter". Nasledujte tam, ako ukazuje značka na minimape. Choďte rovnakou cestou, ako ste išli k vrtuľníku Skat-4. Priblížte sa k havarovanému lietadlu a venujte pozornosť dverám na jeho pravej strane.

Ako nájsť dopravnú cestu do Pripjati.

Prejdite týmto otvorom a dostaňte sa do požadovanej miestnosti. Pozrite si pracovný protokol na ovládacom paneli. Zistite umiestnenie generátora a dopravnú cestu.

Ak chcete otvoriť prepravnú cestu, musíte spustiť generátor. Choďte dole, na ľavej strane je nákladné auto. Za ním je druhý nákladiak. Nasledujte jej stranu a dostaňte sa cez barikády. Presuňte sa do budovy označenej na mini-mape, choďte dovnútra a vyjdite na druhé poschodie. Tu, na poličkách v určenom bode, je ďalší časopis, ktorý popisuje štart generátora.

Vráťte sa do Azotu na stanici Yanov, nahláste, že ste našli dokumenty, ktoré hovoria o podzemnej ceste do Pripjati. Vyzve muža menom Zulu, ktorý rád pôjde do Pripjati. Vyjdite zo stanice, choďte do ďalšej budovy, schovajte zbraň a choďte dovnútra. Choďte hore a porozprávajte sa so Zulumi o všetkom. Počas rozhovoru zistíte, že kampaň si vyžaduje čatu minimálne troch ľudí a tiež obleky s uzavretým dýchacím systémom. V dialógovom okne budete môcť povedať Zulu mená tých, ktorí by mohli ísť do Pripjati. Navrhované možnosti závisia od toho, aké dodatočné úlohy ste splnili a ktorým stalkerom ste pomohli. Každopádne jednou z možností by bol Noah zo Zatonu.

Pokiaľ ide o náš návod na hru "Stalker Call of Pripyat", pôjdeme do Pripyatu v tíme s Vanom. Wano je osamelý stalker, ktorý stojí pri stole na stanici Yanov v hlavnej hale, oproti oknu s obchodníkom. Aby Vano súhlasil s odchodom do Pripjati, potrebuje pomoc. Vano vám dá 5 000 rubľov. Treba ich vrátiť banditom, od ktorých si ich požičal. Sám Vano sa to bojí urobiť, pretože si je istý, že banditi budú žiadať viac peňazí. Choďte tam, vráťte peniaze banditom vo výške 7 000 rubľov (bude potrebný úrok) alebo všetkých zničte. Ak zabijete všetkých, potom keď zadáte úlohu, Vano vám nechá peniaze. Potom sa porozprávajte s Vanom o ceste do Pripyatu. Súhlasí, ale povie, že si potrebuje kúpiť oblek s uzavretým dýchacím systémom. Je potrebné mu dať 5 000 rubľov.

Ak máte peniaze, je to skvelé. Ak nie sú peniaze, môžete rýchlo dokončiť úlohu strýka Yara, ktorý sedí vo vedľajšej miestnosti. Spolu s ním vojdete do zničenej budovy, z ktorej budete musieť zastreliť žoldnierov. Dajte teda Wanovi peniaze a dajte mu vedieť, že je čas ísť k Zulu. Porozprávajte sa so Zulumi. Teraz môžete ísť do Pripjati, len čo pre seba dostanete oblek s uzavretým dýchacím systémom. Na druhej strane môžete do tímu nabrať pár ďalších ľudí.

Teraz o kostýme. Môžete si kúpiť kombinézu "Seva". Stojí to 35-38 tisíc rubľov od obchodníka v Yanove. Ak pôjdete do Zatonu a objednáte si to od chlapíka menom Shustry, ktorý je na tretej úrovni člnu, takáto kombinéza vás bude stáť 30 000 rubľov. V takom prípade budete musieť zložiť zálohu 6 000 rubľov a počkať niekoľko dní. Na druhej úrovni je obchodník Sych, ktorý ponúka rovnaké kombinézy Seva za 28 000 rubľov. A nie je potrebné čakať! Vezmite si kombinézu, vráťte sa k Zulu a nahláste, že je čas ísť do Pripjati.

Podchod v Pripjati

Pohybujte sa teda spolu s tímom žalárom, zabíjajte mutantov. Ak chcete otvoriť dvere, musíte kliknúť na označené panely. Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Musíte ju nakŕmiť. Ustúpte trochu a na ľavej strane uvidíte vežu. Vylezte hore a zapnite generátor. Choď dole. Objavujú sa banditi. Môžete ich zabiť, alebo môžete pokračovať do iného bodu, kým vaši kamaráti odvrátia pozornosť nepriateľov. Ale buďte pripravení na to, že banditi môžu zabiť Wana a Zuluov. Choďte na označené miesto, vo vnútri budovy je vchod. Vojdite tam, vyjdite hore schodmi a potiahnite páku na ovládacom paneli. Vráťte sa k dverám, ktoré sú teraz otvorené. Dostaňte sa na koniec tunela a zabite protivníkov. Neponáhľajte sa, postupne všetkých zabíjajte.

Neznáma zbraň

Po príchode do Pripjati a zhliadnutí videa choďte za kapitánom a pohovorte si s ním. Súhlaste, že pôjdete na operáciu. Zabite prvých nepriateľov, keď sa zrazu ukáže, že vás prepadli zo zálohy. Zabite všetkých protivníkov. Hlavným cieľom je vodca Monolitu, ktorý stojí na streche a strieľa z neznámej zbrane. Pozrite si snímku obrazovky nižšie.

Zabite vodcu Monolitu a získajte neznámu zbraň.

Prehľadajte mŕtvoly a nájdite zbraň s ďalekohľadom, ak tam žiadna nie je. Zabite vodcu, vojdite do budovy, z ktorej vybehli Monoliti a vyjdite po schodoch na druhé poschodie. Vezmite spadnutú zbraň. Vráťte sa za plukovníkom Kowalskim a všetko oznámte. Pokúste sa opustiť miestnosť. Zastaví vás cutscéna.

Chýbajúca prieskumná skupina

Mimochodom, stalker menom Garik prišiel z Jupitera, ktorý vás teraz môže priviesť späť. Ukazuje sa, že nemusíte tráviť čas výletmi z jedného miesta na druhé. Sledujte kontrolný bod, uvidíte, že skupinu vojakov zabili Monoliti. Presuňte sa na uvedené miesto a počkajte na príchod pomoci od dvoch vojenských mužov (ak sú nažive tí, s ktorými ste prišli do Pripjati, potom dorazia). Vojdite do budovy Book House a zabite nepriateľov. Pohybujte sa po chodbách, otvorte dvere a zabite všetkých okolo podivnej stavby. Pozrite si cut-scénu.

Neznáma zbraň: získajte informácie

Ďalej musíte nájsť technika, ktorý by sa zaoberal nájdenými zbraňami. Môžete hľadať na vlastnú päsť, alebo môžete okamžite ísť do Cardanu, ktorý je v Skadovsku (poloha Zaton). Pohovorte si s ním (technik na druhom poschodí člnu). Ak sa zrazu opije, tak len spi. Dostanete kľúč od laboratória.

Položka č. 62

Presuňte sa do ľavého dolného rohu mapy Zaton. Bod, za ktorým treba ísť, je vyznačený na minimape. Vojdite do malej budovy a choďte dole schodmi. Otvorte dvere pomocou rovnakého kľúča, ktorý ste dostali od Cardana. Nasledujte o poschodie nižšie, vyčistite ho od infikovaných nepriateľov a potom prejdite dolu ďalšími schodmi. Ocitnete sa v dielni s koľajnicami a príšerou. Môžete vyliezť po schodoch o niečo vyššie a zastreliť monštrum všetkým, čo máte. V boji proti nemu budú účinné granáty. A tak aj tá najsilnejšia zbraň bude vyžadovať 9-10 dávok (alebo aj viac).

Po porážke nepriateľa, ktorého, mimochodom, nemôžete zabiť vôbec, musíte vyliezť na tie isté kovové schody a odtiaľ sa posunúť ešte vyššie po požiarnom schodisku. Prelezte cez horné mosty k ďalšej stene, prejdite smerom k kontrolnému bodu. Nechoďte dole schodmi, ale skočte do vetracej šachty. Vylezte na koniec šachty a z palubnej dosky si vezmite dokumentáciu, ktorú ste hľadali.

Vráťte sa do Pripjati a pohovorte si s plukovníkom Kovalským. Získajte novú úlohu súvisiacu s chýbajúcim skautom.

Chýbajúci strážnik

Nasledujte vyznačený bod do obchodu s potravinami, kde bola hliadka. Uvidíte vojenského muža, ktorý sa zastrelil, po čom sa okamžite objaví ovládač. Zabiť ho je dosť jednoduché. Hlavná vec je pravidelne sa pred ním skrývať, aby ste neboli v jeho zornom poli. Skúste strieľať do hlavy.

jeden výstrel

Je VEĽMI DÔLEŽITÉ, aby ste sa vrátili z predchádzajúceho prania. Tu sa vám prihovorí Garik a dozviete sa príbeh dvoch žoldnierov. Upozorňujeme vás, že existuje možnosť ísť priamo do laboratória X8, ale potom sa môže objaviť chyba: Plukovník Kovalsky s vami vôbec odmietne hovoriť (nebude existovať žiadny aktívny kľúč na začatie rozhovoru).

Takže po rozhovore s Garikom choďte za plukovníkom a podajte správu o príbehu, ktorý ste počuli. Vyberte si, zabite jedného nepriateľa alebo sa pokúste vysporiadať so všetkými naraz. Na zadaní nie je nič neobvyklé.

Laboratórium X8

Vojdite do označenej budovy a čo je veľmi dôležité, priblížte sa k dverám výťahu. Úloha bude aktualizovaná na stav "Je potrebné zapnúť generátor." Ak to chcete urobiť, choďte na poschodie a vymeňte schodisko, kde sa schody odlomia. Na poslednom poschodí nájdite miestnosť nad výťahovou šachtou a spustite generátor. Prekážať vám budú nepriatelia umiestnení na každom poschodí – infikovaní, monolity atď. Po spustení generátora sa vráťte na prvé poschodie, vstúpte do otvoreného výťahu a stlačte tlačidlo „F“. Dostanete sa do laboratória X8.

Choďte dole a otvorte dvere. Odtiaľto môžete ísť rôznymi smermi, ale musíte ísť do priechodu, ktorý vedie nadol. Držte sa vľavo a nájdite ďalšie schodisko. Nasledujte nižšie, choďte chodbou a ocitnite sa v priestrannej hale, kde môžete zísť do "bazéna". Tak to urobte a na jednom zo stolov s počítačom nájdite prvý priečinok s dokumentmi.

Prvý dokument.

Pozor! Budete vyzvaní, aby ste opustili komplex alebo pokračovali v hľadaní dokumentov. Ignorujte tento trik, pretože musíte nájsť VŠETKY dokumenty!

Blízko chodby, ktorou ste sem prišli, sú dvere. Choďte tam (v tejto miestnosti je stále obrovský balón). Ak je tam balón, potom sa pohybujete správnym smerom. Choďte dole schodmi, pozdĺž jednej zo stien je skrinka s policami. Prejdite popri ňom a vezmite si druhý priečinok s dokumentmi z palubnej dosky.

Druhý dokument.

Vráťte sa k dverám, ktoré ste otvorili, keď ste zišli výťahom. Postavte sa chrbtom k predným dverám a otočte sa doprava. Po zídení jedného schodiska vyjdite hore po schodoch v pravom rohu. Ocitnete sa v priestrannej hale na druhom poschodí. Nájdite tretí priečinok s dokumentmi na jednej zo skriniek.

Tretí dokument.

Objaví sa tu nepriateľ – zabite ho alebo utečte. Boli nájdené tri priečinky s dokumentmi, ale je potrebné nájsť rovnaký počet. Vráťte sa do miestnosti, kde ste našli druhý priečinok (balónik je umiestnený). Musíte ísť do ďalšej miestnosti a vyliezť do výťahovej šachty, kde je rebrík. Vylezte o dve poschodia vyššie a uvidíte otvorené dvere výťahu. Skočte z diaľky do tohto otvoru, ocitnete sa na podlahe. Budú tu tri otrepy. Najlepšie je zabiť ich nožom, priblížiť sa blízko. Pamätajte, že konvenčné pušky a guľomety sú proti nim neúčinné. V tejto miestnosti bude jeden priečinok s dokumentmi, ale neponáhľajte sa odísť. Vylezte po schodoch do ďalšej miestnosti a na stole nájdete piaty priečinok s dokumentmi.

Zostáva nájsť posledný priečinok. Vráťte sa do výťahovej šachty, vyjdite na poschodie a cez dieru hore skočte do kabínky. Vyjdite na chodbu, prejdite k vchodovým dverám do laboratória. Postavte sa chrbtom k týmto dverám, choďte doľava, otvorte dvere vedúce do triedy (pozri obrázok):

Posledný dokument.

Zlezte dole, rýchlo chyťte modrý priečinok zo stola a opustite laboratórium. Vráťte sa za plukovníkom a porozprávajte sa s ním. Získajte novú úlohu.

rádiové rušenie

Presuňte sa k označenému bodu a prehľadajte mŕtvolu veliteľa prieskumnej skupiny. Vezmite výbušninu s časovačom. Ozve sa Vám p.pl., od ktorého sa dozviete, že zdroj rádiového rušenia sa nachádza v MŠ. Choďte jeho smerom, dvere sú označené žltou značkou, na ktorú musíte nainštalovať výbušniny s časovačom. Urobte to a potom utečte. Po výbuchu choďte dovnútra, presuňte sa na pravé krídlo záhrady pomocou niekoľkých schodov. Výsledkom je, že na druhom poschodí nájdete zvláštnu štruktúru podobnú tej, ktorú vidíte v budove Domu kníh. Zničte ho hodením granátu alebo vypálením niekoľkých dávok. Cez dieru v podlahe, kde stála táto konštrukcia, choďte dolu na poschodie nižšie a otvorte zelenú mrazničku. Oslobodíte lekára a automaticky sa ocitnete v práčovni. Porozprávajte sa s Kowalskim.

Neznámy zdroj signálu

Presuňte sa na určený bod, počkajte, kým dostanete príkaz ísť na iné miesto. Utekajte na nádvorie internátu, potom sa vráťte na základňu a sledujte prestrihovú scénu.

Evakuácia

Počkajte na výbuch, doplňte zásoby a objednajte Kowalskimu, aby zhromaždil bojovníkov. Prebojujte sa k vrtuľníkom, držte pozície, kým neprídu, a sami sa rozhodnite, či hru dokončíte, alebo ňou budete pokračovať vo voľnom pohybe.

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Priechod dejovej línie Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-5
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Jedna z prvých príbehových úloh. Všetko je tu jednoduché, musíme sa dostať k helikoptére, ktorá sa nachádza vo vnútri anomálie „Marsh“ a prehľadať ju. Nemyslím si, že tam budú nejaké zvláštne ťažkosti. Prechod do Anomálie je voľný, hlavné je nenaraziť na hladných psov alebo niekoho iného.Po prehľadaní vrtuľníka sa ukáže, že celá elektronika vo vnútri vyhorela a teraz treba nájsť príčinu vyhorenia elektronika. Dôvod nájdeme splnením ďalšieho questu, takže nateraz sme skončili.
Tipy: V anomálii pomocou skrutky postavte cestu. Pri helikoptére v krabici nájdete nejaké zásoby."Scat 2" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-2
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Tak sme prehľadali Skat-5, bežíme ďalej, k druhému vrtuľníku, Na samý okraj mapy na juhozápad, hneď vedľa anomálie "Iron Forest". V blízkosti nášho cieľa letí poltergeist, takže sa pohybujeme pomaly, pretože reaguje na pohyby GG. Zabijeme poltergeista a môžeme prehľadávať helikoptéru Ďalší šetrič obrazovky na motore, v ktorom Degtyarev (GG) zisťuje, že posádka tohto vrtuľníka zomrela vo vzduchu, ale palubnému počítaču sa podarilo nájsť mapy oblasti medzi Zatonom a Jupiter. Tipy:Prehľadávame mŕtvoly armády ležiace v blízkosti, zbierame nábojnice atď. Ak si vás poltergeist všimol, bude hádzať predmety, skrývať sa za rohmi a rôznymi úkrytmi.

Mapy oblastí: Nájdite zainteresované strany

Popis: Nájdite niekoho, koho budú zaujímať karty, ktoré ste našli
Quest dáva: --
Podmienky vydania: Vrtuľník "Skat-2" nájdený a skontrolovaný
Odmena: Zľava na presun medzi miestami
Návod: Ideme na nákladnú loď "Skadovsk", hovoríme so stalkerom menom Pilot, ponúkame mu, aby vzal karty. Skopíruje ich do svojho PDA. Teraz vieme, že medzi stanicou Yanov a Skadovskom je krátka cesta. Rozdali sme mapy oblasti a dostali sme možnosť lacného prechodu medzi lokalitami. Tipy: --

"Scat 3" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-3 Quest dáva: --Podmienky vydania: --Odmena: Návod: K tretiemu vrtuľníku sa len tak nedostanete, a tak pôjdeme za Stalkerom Noahom, ktorý žije vo svojej „arche“, južne od prístavných žeriavov. Vo svojej lodi chová skroteného psa Lassie. Rozprávame sa s ním, pýtame sa na helikoptéry a dohodneme sa, že nás odvezie na Plošinu Objavujeme sa na vyhorenej farme, okolo je veľa anomálií „Frying“, sledujeme, ktorou cestou ide Noah, potom sme nasleduj ho. Nezabudnite na skrutky! Dostaneme sa na okraj, odtlačíme sa a skočíme do „Teleportu“. (Pozor - dobre zrýchlite, inak budete musieť znova skočiť) Teleportujeme sa blízko anomálie "Circus" a ideme na Plateau. V blízkosti cieľa je brloh šnorchov, takže je najlepšie ich najskôr zničiť, kým to urobia nám). Potom ideme skontrolovať helikoptéru Skat-3. Dostávame informáciu, že za letu zlyhali oba motory a v palubnom počítači nájdeme mapu so značkami evakuačných bodov „B2“, „B28“, „B205“ Tipy: Dlhý pobyt vo Frying Anomaly vážne poškodí váš oblek.

Miesta evakuácie: Kontrolný bod "B2"

Popis:
Quest dáva: --
Podmienky vydania: Skat-3 skontrolovaný
Odmena: --
Návod: Vraciame sa do Skadovska, hovoríme s Beardom, ktorý vyvracia informácie o výskyte armády tu.

Miesta evakuácie: Kontrolný bod "B205"

Popis: V mape, ktorú našiel jeden z vrtuľníkov, boli vyznačené evakuačné body. Mali by ste skontrolovať, či sa tam neobjavila armáda.
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Smerujeme k systému protivzdušnej obrany Volkhoa v lokalite Jupiter Surroundings. V tej oblasti je veľa zombíkov, takže je lepšie vziať si brokovnicu alebo inú účinnú zbraň. Vchádzame do budovy, v jednej z izieb nájdeme na stole poznámku od Sokolova s ​​obsahom: „Starý hárok s rozpisom príspevkov, dole sú viditeľné štyri čísla:„ 1421 “ s pádom vrtuľníka pokračovali do evakuačného bodu B205. Dva dni sa evakuácia neuskutočnila, ďalší pobyt na bode je spojený s neodôvodneným rizikom Rozhodnutie opustiť bod a pokračovať do mobilného laboratória vedeckej expedície Laboratórium sa nachádza severovýchodne od evakuačného bodu." Kód 1421 je pre nás stále užitočný, ideme dolu do suterénu, k zatvoreným dverám, zadajte kód. (aj keď v skutočnosti nemusíme zadávať kód). Dole bude kŕdeľ jerbov a vo veľkej miestnosti bude bitka s Burrerom. Pokúste sa vyhnúť predmetom, ktoré hádže, a tiež sa skryť za veľké krabice. Potom vylezte hore schodmi a ocitnete sa v miestnosti zvnútra uzavretej malým arzenálom. Je tam aj raketomet a dva náboje k nemu. Úloha je splnená, zostáva hľadať bod B28.

Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Poloha okolo Jupitera. Ideme na heliport. Priechod je uzavretý mínovým poľom. Ale helikoptéra sa dá dostať pozdĺž plota. Blížime sa, kontrolujeme, vyzdvihujeme čiernu skrinku a nesieme ju do Azotu na Yanov. Hovorí, že dešifrovanie môže trvať asi tri hodiny a peňazí bude slušná suma. Takže čakáme tri hodiny a blížime sa k Azotu. Dávame mu tri tisícky a vypočujeme si prijatú zvukovú nahrávku, ktorá hovorí, že v prípade nehody by mali všetci ísť do evakuačného bodu B28.

Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Južnou bránou vchádzame do budovy továrne, podzemnými chodbami sa dostávame do haly, so zničenou strechou. Havarovaný vrtuľník bude ťažké si nevšimnúť. Rozhliadame sa okolo seba, ale nenachádzame nič mimoriadne cenné.

Cesta do Pripjati

Popis: Podľa záznamov z "čiernej skrinky" jedného z vrtuľníkov sa armáda mala zhromaždiť v evakuačnom bode "B28". Nachádza sa v Pripjať: takže v každom prípade povedzte mapy nájdené v inom vrtuľníku. Budeme musieť hľadať príležitosť, ako sa tam dostať - musíte sa o tom porozprávať so sprievodcom.
Quest dáva: Pilot
Podmienky vydania:Čierna skrinka vrtuľníka Skat-4 bola nájdená a rozlúštená
Odmena:
Návod: Dirigent nevie cestu do Pripjati a posiela nás do závodu Jupiter po dokumenty. Ideme na územie závodu cez hlavný vchod, odbočíme doprava a prejdeme do administratívnej budovy. V izbe na treťom poschodí nájdeme zložku s objednávkou. Dokumenty nájdené v administratívnej predajni hovoria o evakuácii výrobného komplexu z územia závodu. Informácie o tom je potrebné vyhľadať v budove laboratória. Tam na treťom poschodí je chodba-prechod do ďalšej budovy, za ňou odbočíme doľava a na poličke nájdeme zošitový list, v ktorom hovoríme o istom produkte č.62. Podľa záznamu z laboratória evakuáciu malo vykonať oddelenie dodávky. Treba toto miesto skontrolovať. Opúšťame budovu a presúvame sa ďalej od vchodu. V ďalšej budove na prvom poschodí bude hárok s dodávkami práve tohto produktu.Teraz ideme do opravovne. Obídeme hlavnú budovu a prejdeme južnou bránou, zídeme do malých podzemných chodieb a vyjdeme do hlavnej budovy. Budú tam dvaja černobyľskí psi. Na stole nájdeme ďalší dokument, ktorý hovorí, že musíme ísť do prvého oddelenia, kde nájdeme dôkazy, že podzemná cesta do Pripjati existuje. V obchode s chemickými zlúčeninami by mali byť informácie o zachovaní podzemného nadjazdu "Pripyat-1" pomocou nejakého plynu. Vraciame sa preto rovnakou cestou, akou sme išli do opravovne. Tí, ktorých ešte nebaví behať po opustenej továrni a hľadať dokument, idú ďalej. Vstup do podzemného nadjazdu je za dopravnou uzáverou. Musíte skontrolovať toto miesto a vyhľadať tam akékoľvek informácie o nadjazde. Nakoniec, keď máme zhromaždené všetky dokumenty, ideme za technikom Azotom na Yanove, kde nám povie o podzemnej chodbe do Pripjati.
Tipy: Pred opustením továrne choďte na tretie poschodie administratívnej budovy, aby ste si vzali ešte jeden dokument. Nesú čisto administratívne informácie, no strážia ich žoldnieri, ktorých vodca na PDA má zaujímavé informácie. Odneste všetky nájdené dokumenty vedúcemu dlžníkov, môžete získať úspech „Obchodník s informáciami“. No prineste administratívne informácie do tábora vedcov. Za to dostanete 7000 + lieky a za PDA Black 2500.

Pripjať-1 + kontrolný bod "B28"

Popis: Potrebujete sa dostať do Pripyatu
Quest dáva: Pilot, Zulu, Azoth
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Cesta do Pripyatu
Odmena: --
Návod: Najprv si musíte zaobstarať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najpohodlnejšou a najrýchlejšou možnosťou je kúpiť si ho od Havaja na Yanove. Azot by mohol otvoriť zámok nadjazdu Pripjať-1, ale odmieta ísť na územie závodu Jupiter bez stráží a odporúča vziať so sebou na nadjazd pár bojovníkov. Zulu sa už pripojil k tímu. Ponúkne sa, že k nemu pošle nových bojovníkov. Čím viac úloh splníte, tým viac postáv si môžete vziať so sebou. Zulu hovorí, že na túru potrebujete aspoň troch ľudí. Pri sume mi vyšlo maximálne 5 ľudí: Vano, Tramp, poručík Sokolov, Zulu, Azot. V dialógu so Zulumi je aj vetva, ktorá hovorí o Noemovi, no ak za ním prídete na Zaton, nebude mať dialóg súvisiaci s cestou do Pripjati. Možno to opraví patch. Začnime zhromažďovať tím. Každý stalker bude potrebovať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najprv poďme k Vanovi, aj keď nezáleží na tom, koho vezmeme ako prvého. Potrebujeme si požičať 5000 na oblek, potom ho vezmeme k Zulu. Tramp nemá s kostýmom žiadne problémy, keďže má ešte starý monolitový kostým. Ale poručík Sokolov nemá oblek a bude sa musieť opýtať Ozerského. Ale ako vždy, nič nezískate len tak. Musíte splniť úlohu a priniesť vedcom vzorku anomálnej rastliny na okraji lomu. Keď ho prinesiete, môžete ísť za Zulumi.Mimochodom, ak ste predtým splnili všetky úlohy vedcov, tak vám bude pridelená hodnosť – „Pionier“ a keď všetkých troch privediete k Zulu, bude mať ďalší úspech - "Leader" .Keď sú všetci zhromaždení, Dusík otvára dvere do Jupiterovho metra. Ďalej je najdôležitejšie zabezpečiť, aby nikto z vášho tímu nezomrel. Na túto podzemnú chodbu sa bude ešte dlho spomínať. Až do veľkej haly budú útočiť Snorkovia.Použite granátomet a použite oba sloty na zbrane. Ďalej budete musieť zapnúť napájanie dverí. Vylezením transformátora hore schodmi zapnite napájanie. Z boku kontajnerov vybehnú monolity. Napájanie je zapnuté, ale dvere sú stále zamknuté. Musíme ísť do Kontrolnej miestnosti Keď vojdeme dovnútra, na opačných stranách haly sa objavia dvaja ostreľovači a niekoľko ďalších Monolitov ide zo strany, odkiaľ sme prišli. Stlačíme páku a ideme k otvoreným dverám. Potom ideme chodbou a strieľame jerboa, zombíkov a šnorchov. Nie je možné sa stratiť. Dostaneme sa ku schodom, ktoré vedú k vetraciemu poklopu, a tu sme v Pripjati. Po načítaní lokácie sledujeme krátke video na motore, po ktorom sa objavujeme pred Kowalskim.

Neznáma zbraň

Popis: Nájdite zbraň, ktorú použili Monoliti na zostrelenie helikoptéry s armádou.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij.
Podmienky vydania: --
Odmena: Gaussova pištoľ, žltá kľúčová karta
Návod: Spolu s kapitánom Tarasovom ideme do nemocnice. Zaujmeme miesta v budove a čakáme, kým tri monolity pôjdu do stredu nádvoria. Rýchlo ich odstraňujeme, ideme hľadať telá. V tejto chvíli začína útočiť zvyšok Monolitov, ktorí nás prepadli zo zálohy. Naším cieľom je zabiť Monolit na okraji strechy päťposchodovej budovy, ktorá stojí s gaussovou pištoľou. Keď sú všetci Fanatici mŕtvi, berieme tajnú zbraň a vraciame sa ku Kowalskému. Ale vzorka Gaussovej pištole je poškodená, treba nájsť mechanika, ktorý by to opravil. Ideme do Cardanu na Zatone. Keď mu povieme o produkte číslo 62, omdlieva a je únavné čakať, kým sa spamätá :)

Počas dialógu sa dozvieme, že Cardan pracoval v závode Jupiter s týmto konkrétnym produktom. Na opravu potrebuje dokumentáciu, dostaneme starú magnetickú kľúčovú kartu a ideme do anomálie Železného lesa, v budove neďaleko budú kódované dvere. Tu je kľúčová karta užitočná. Schádzame dolu do testovacej dielne, na chodbe bude asi 5 zombifikovaných stalkerov, zídeme ešte nižšie, dostaneme sa do haly s obrovským štítom namontovaným na koľajniciach. Osobne som sa na tomto mieste prvýkrát stretol s pseudoobrom. Je dosť nemotorný, ale prepichnúť ho guľkami je veľmi ťažké. Zásobte sa náložami na priebojné brnenie, brokovnice a granátomety. Ale je lepšie, ak si vezmete niečo ťažšie.

Vylezieme po schodoch, potom vylezieme horným potrubím cez otvor do ventilačnej šachty (spomeňte si na starého známeho Freemana) a vylezieme do druhej haly. Potrebné dokumenty budú ležať na stole a vedľa neho - vzorka produktu číslo 62. Dostaneme žltú kľúčovú kartu z laboratória X8. Teraz musíte vystúpiť a vrátiť sa do Cardana na Skadovsk. Odovzdáme doklady, počkáme kým sa pokazí a zároveň opravíme Gaussovu. V tomto čase môžete spať. Vstávame, berieme zbrane a dokumentáciu a ideme k podplukovníkovi Kovalskému do Pripjati.
Tipy: V testovacom obchode v regáloch nájdete kazety pre AK.

Chýbajúca prieskumná skupina

Popis: Prieskumná skupina, ktorú vyslal Kowalski, zmizla po podivnej komunikačnej relácii. Musíte ich nájsť a zistiť, čo sa stalo.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: V rádiu som dostal zvláštny signál.
Odmena: --
Návod: Ideme do cieľa: kúsok na západ od hostela v Pripjati. Na čistinke nájdeme mŕtve telá skupiny.

Klaster "monolit"

Popis: Je potrebné zničiť všetky "monolity", ktoré sa usadili v budove. Ich nahromadenie predstavuje hrozbu pre vojenský tábor.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania:
Odmena:
Návod: Stretávame sa s Vanom a Sokolovom (ak sa dostali do Pripjati) pri pamätníku „Priateľstvo národov“ a ideme upratať obchod „Knihy“. Ideme dovnútra, v uzavretej miestnosti budú Monoliti sedieť v tranze a rozprávať sa s monolitom cez zvláštnu štruktúru. Rýchlo zabíjame fanatikov, kým sa nezobudia a neprehliadnu štruktúru.
Tipy: Po všetkom priveďte Vano a Sokolov na základňu živých.

Chýbajúci strážnik

Popis: Jeden z vojakov zmizol zo svojho miesta, musíte ho nájsť a zistiť dôvod zmiznutia.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: Našiel sa chýbajúci tím
Odmena:
Návod: Na mape máme značku, kam ísť, tak mierime do lahôdok. pred dosiahnutím správneho miesta počujeme výkriky a výstrely. Strážca strieľa na niekoho. Blížime sa k nemu a on sa v panike zabije ..... O pár sekúnd zisťujeme príčinu - ovládač ho chytil za mozog. Zabijeme kontrolóra a rádiom kontaktujeme Kovalského.
Tipy: Jeden alebo dva výstrely z Gaussovho dela stačia na zabitie ovládača.

jeden výstrel

Popis:
Quest dáva:
Podmienky vydania:
Odmena: SVD + munícia
Návod: Keď prejde okolo Garika, povie vám o žoldnieroch, ktorých viedol do Pripyatu, a o tom, ako ho chceli zabiť. Ideme do Kowalského, hovoríme o žoldnieroch a všetkých informáciách, ktoré ste dostali predtým. A tu máme na výber 2 akcie:

1) Odstráňte vodcu žoldnierov, potom budú neorganizovaní a už nebudú problémom. Potom sa už ale nedozvieme, kto bol objednávateľom. Odporúčam zvoliť druhú možnosť.

2) Odstráňte zákazníka aj žoldnierov. Krilov nas vedie k veci, daju nam SVD a naboje, aj ked som radsej pouzival gauss. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia pred vchodom. Hlavné ciele: vodca žoldnierov „Šakal“ a zákazník „Serbin“ v obleku ekológov. Odstráňte dva ciele. Môžete zabiť zvyšok, ak máte čas, než utečú.

Ideme k mŕtvolám, prehľadáme Serbina, vezmeme kartu červeného kľúča z laboratória X8. Potom sa vraciame ku Kovalskému a hlásime situáciu.
Tipy: Úlohu je lepšie dokončiť počas dňa alebo so zbraňou, ktorá má nainštalované NVG.

Laboratórium x8

Popis: Nájdené informácie poukazujú na centrálne laboratórium pod indexom X8. Môžu existovať informácie o tajných experimentoch vykonávaných na území Zóny.
Quest dáva: --
Podmienky vydania: Doklady nájdené v dielni s položkou č.62
Odmena: --
Návod: Smerujeme do Yubileiny KBO. Vopred berieme čo najviac nábojníc, lekárničiek atď. Misia nebude jednoduchá.Na prvom poschodí sa blížime k výťahu, je bez energie, treba zapnúť generátor. Ideme hore schodmi. Na ukazovateli je 26 živých tvorov. V priebehu presunu do horného poschodia zabíjame davy zombíkov a monolitov. Na piatom poschodí, pri dverách výťahu, nájdete PDA žoldniera Barchuka, v ktorom sa hovorí, že generátor je umiestnený na šiestom poschodí služieb. Spustíme generátor, vylezieme do výťahu a zídeme dolu do laboratória x8.

Ideme dole, otvoríme dvere prístupovou kartou. Práve tam napravo budú zatvorené dvere s nápisom neoprávnený vstup je zakázaný. Tu budete potrebovať červenú kartu. Otvoríš dvere,vnútri je arzenál zbraní a liekov.Vchádzame do triedy,cestou elektrickej anomálie,schádzame dolu schodmi,na stole je modrý zápisník s poznámkami o pokuse. Berieme a vraciame sa ku vchodu. Ideme do jedálne, cestou stretnete dvoch šnorchlov – nezľaknite sa, je ešte skoro.

Ideme po schodoch o jedno poschodie, ideme do jedálne. Je počuť plač dieťaťa. V pánskej izbe napravo nájdete Burera, ktorému chýba komunikácia a plače od samoty. Počas zábavy nezabudnite sledovať výdrž, inak sa ocitnete bez zbrane. Na konci miestnosti nájdete výskumné papiere. Opäť sa vrátime k vchodu a zostúpime do laboratória. My ale neodbočujeme doľava dole, ale ideme po schodoch vpravo hore. Bude tam sedieť poltergeist, ktorý nás celý ten čas horlivo otravuje a bude tam aj guľomet RP-74. Teraz poďme dole do laboratória. Vedľa makety Rainbow Aggression Suppressor nájdete na poličke ďalší dokument. Celkom 3.

Buďte opatrní, budú tam jerboy, ktoré vás môžu zahnať do jemných anomálií. V miestnosti s dvoma veľkými nádržami na ovládacom paneli bude príkaz na presun a o niečo ďalej - anabiotikum, ktoré vám umožní prežiť uvoľnenie. Teraz ideme dole, ideme do pravej výťahovej šachty a ideme hore, keď sme pozrite sa na otvorené dvere na podlahe, preskočte tam. V sále budú traja Bureri. Neviem, čo s nimi urobíte, ak nemáte gaussovu zbraň. Pretože ak je to tak, potom ste tu na dlhú trať.) No, keď ich zabijete - odneste dva zostávajúce dokumenty. A ešte dve antibiotiká.

Teraz, ako sme sem dorazili, sa vraciame - výťahom. Ach áno, skoro som zabudol. Kým nezabijete ovládač, tak odtiaľ neodídete. Keď vystúpite, zbehnite do práčovne ku Kovalenkovi na osobný rozhovor. Celkovo musíte mať so sebou 6 dokumentov z laboratória x8.

Tipy: Na streche Yubileiny KBO môžete nájsť dva artefakty snehových vločiek. (aj keď môžu byť aj iné)

rádiové rušenie

Popis: Nájdite a zničte zdroj rušenia.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Laboratórium dokončené x8
Odmena: --
Návod: Ideme na nádvorie južne od školy, prehľadáme mŕtvolu vojaka, vezmeme výbušniny s časovačom. Potom s Kovalským komunikujeme vysielačkou, podplukovník hovorí, že našli presnú polohu signálu – pochádza zo škôlky. Zamierime tam, nainštalujeme výbušniny na dvere a rýchlo sa stiahneme do bezpečnej vzdialenosti.

Po výbuchu sa už môžeme dostať dovnútra. Vystúpime na druhé poschodie a prejdeme do západného krídla. Bude tam poltergeist. Keď sa dostaneme na západné krídlo, uvidíme inštaláciu, to je zdroj rušenia. Máme za úlohu ho zničiť. Vhoďte tam pár f1 granátov.

Po zničení počujeme zospodu nejaké klopanie. Musíte skontrolovať zdroj zvuku. Otvoríme chladničku a nájdeme tam nezvestnú armádu, potom sa ideme porozprávať s Kowalskim

Unknown + Detachment "Skat": Zistite príčinu havárie vrtuľníka

Popis: Kirilov neďaleko základne zachytil zvláštny signál. Musíte skontrolovať zdroj signálu.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Rádiové rušenie
Odmena:
Návod: Ideme na signál, južne od hostela. Prichádzame na miesto, signál sa dáva do pohybu – bežíme za ním. Ukázalo sa, že signál prišiel z podzemia. Teraz sa musíme vrátiť na základňu. Hneď ako sme na mieste, sledujeme video na motore: prichádza k nám strelec, hovorí o celkovej situácii, ako aj o dôvodoch pádu vrtuľníka.

Evakuácia

Popis: Posledná misia na evakuáciu vlaku mimo zóny
Quest dáva:Šéf SBU
Podmienky vydania: Príčina havárie vrtuľníka je známa
Odmena:
Návod: Musíte počkať na vysunutie. Teraz sa môžete porozprávať so Strelokom, dať mu dokumenty (ak ste ich zozbierali). Po vysunutí sa spojte s velením a získajte úlohu evakuovať vlak. Do ďalšieho vydania je ešte čas.
Najprv sa musíte porozprávať s Kowalskim. Velenie sa zaujíma o informácie, ktoré Strelok pozná, takže na ceste k vrtuľníkom by sme ho mali kryť. Potom postupujeme cez mesto, hemží sa nepriateľmi k Prometheovmu pamätníku - evakuačnému bodu "B28". Uistite sa, že kľúčové postavy nebudú zabité.

Najprv na ceste narazíte na zombíkov, potom na mutantov a pri kine je celý rad Monolitov. Cestou bude treba ešte priviesť medika k rozumu, zdá sa, že ho ovládač celkom dobre kryl... Dostávame sa k pamätníku a treba vydržať pri vrtuľníkoch. Utekajú na nás davy Monolitov, zo striech strieľajú ostreľovači. Ale čakali sme, kým vzlietnu vrtuľníky. A tu máme na výber: zostať v hre v režime freeplay, alebo odletieť s armádou a sledovať koniec hry. Generuje sa v závislosti od počtu dokončených úloh, ako aj od toho, ako ste ich splnili.

Gratulujeme, hra Stalker: Call of Pripyat je odovzdaná. Ale buďte si istí, že v zóne zostáva ešte veľa zaujímavých vecí!

Tento článok popisuje všetky questy. Momentálne tu nie sú popísané všetky questy, ale článok bude denne aktualizovaný Ich úlohy, popisy, spôsoby prechodu, niektoré screenshoty atď. Informácie môžu byť neúplné a miestami nie úplne presné, preto ak nájdete chyby a nepresné informácie, alebo len chcete vylepšiť článok, odhláste sa v tomto vlákne:

Systém questov bol úplne zmenený, takže pasáž sa bude mierne líšiť od Shadows of Chernobyl a Clear Sky. Návod je rozdelený na časti Príbeh a Doplnky a s návodmi z predchádzajúcich častí sa môžete zoznámiť tu:

Priechod príbehu Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-5
Quest dáva:--
Podmienky vydania:--
Odmena:--
Návod: Jedna z prvých príbehových úloh. Všetko je tu jednoduché, musíme sa dostať k helikoptére, ktorá sa nachádza vo vnútri anomálie „Marsh“ a prehľadať ju. Nemyslím si, že tam budú nejaké zvláštne ťažkosti. Prechod do Anomálie je voľný, hlavné je nenaraziť na hladných psov alebo niekoho iného.Po prehľadaní vrtuľníka sa ukáže, že celá elektronika vo vnútri vyhorela a teraz treba nájsť príčinu vyhorenia elektronika. Dôvod nájdeme splnením ďalšieho questu, takže nateraz sme skončili.
Tipy:V anomálii pomocou skrutky postavte cestu. Pri helikoptére v krabici nájdete nejaké zásoby.

"Scat 2" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-2
Quest dáva:--
Podmienky vydania:--
Odmena:--
Návod: Tak sme prehľadali Skat-5, bežíme ďalej, k druhému vrtuľníku, Na samý okraj mapy na juhozápad, hneď vedľa anomálie "Iron Forest". V blízkosti nášho cieľa letí poltergeist, takže sa pohybujeme pomaly, pretože reaguje na pohyby GG. Zabijeme poltergeista a môžeme prehľadávať helikoptéru Ďalší šetrič obrazovky na motore, v ktorom Degtyarev (GG) zisťuje, že posádka tohto vrtuľníka zomrela vo vzduchu, ale palubnému počítaču sa podarilo nájsť mapy oblasti medzi Zatonom a Jupiter. Tipy:Prehľadávame mŕtvoly armády ležiace v blízkosti, zbierame nábojnice atď. Ak si vás poltergeist všimol, bude hádzať predmety, skrývať sa za rohmi a rôznymi úkrytmi.

Mapy oblastí: Nájdite zainteresované strany

Popis: Nájdite niekoho, koho budú zaujímať karty, ktoré ste našli
Quest dáva:--
Podmienky vydania: Vrtuľník "Skat-2" nájdený a skontrolovaný
Odmena: Zľava na presun medzi miestami
Návod: Ideme na nákladnú loď "Skadovsk", hovoríme so stalkerom menom Pilot, ponúkame mu, aby vzal karty. Skopíruje ich do svojho PDA. Teraz vieme, že medzi stanicou Yanov a Skadovskom je krátka cesta. Rozdali sme mapy oblasti a dostali sme možnosť lacného prechodu medzi lokalitami. Tipy:--


"Scat 3" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-3 Quest dáva:--Podmienky vydania:--Odmena:Návod: K tretiemu vrtuľníku sa len tak nedostanete, a tak pôjdeme za Stalkerom Noahom, ktorý žije vo svojej „arche“, južne od prístavných žeriavov. Vo svojej lodi chová skroteného psa Lassie. Rozprávame sa s ním, pýtame sa na helikoptéry a dohodneme sa, že nás odvezie na Plošinu Objavujeme sa na vyhorenej farme, okolo je veľa anomálií „Frying“, sledujeme, ktorou cestou ide Noah, potom sme nasleduj ho. Nezabudnite na skrutky! Dostaneme sa na okraj, odtlačíme sa a skočíme do „Teleportu“. (Pozor - dobre zrýchlite, inak budete musieť znova skočiť) Teleportujeme sa blízko anomálie "Circus" a ideme na Plateau. V blízkosti cieľa je brloh šnorchov, takže je najlepšie ich najskôr zničiť, kým to urobia nám). Potom ideme skontrolovať helikoptéru Skat-3. Dostávame informáciu, že za letu zlyhali oba motory a v palubnom počítači nájdeme mapu so značkami evakuačných bodov „B2“, „B28“, „B205“ Tipy:Dlhý pobyt vo Frying Anomaly vážne poškodí váš oblek.

Miesta evakuácie: Kontrolný bod "B2"

Popis:
Quest dáva:--
Podmienky vydania: Skat-3 skontrolovaný
Odmena:--
Návod: Vraciame sa do Skadovska, hovoríme s Beardom, ktorý vyvracia informácie o výskyte armády tu.
Tipy:--

Miesta evakuácie: Kontrolný bod "B205"

Popis: V mape, ktorú našiel jeden z vrtuľníkov, boli vyznačené evakuačné body. Mali by ste skontrolovať, či sa tam neobjavila armáda.
Quest dáva:--
Podmienky vydania:--
Odmena:--
Návod: Smerujeme k systému protivzdušnej obrany Volkhoa v lokalite Jupiter Surroundings. V tej oblasti je veľa zombíkov, takže je lepšie vziať si brokovnicu alebo inú účinnú zbraň. Vchádzame do budovy, v jednej z izieb nájdeme na stole poznámku od Sokolova s ​​obsahom: „Starý hárok s rozpisom príspevkov, dole sú viditeľné štyri čísla:„ 1421 “ s pádom vrtuľníka pokračovali do evakuačného bodu B205. Dva dni sa evakuácia neuskutočnila, ďalší pobyt na bode je spojený s neodôvodneným rizikom Rozhodnutie opustiť bod a pokračovať do mobilného laboratória vedeckej expedície Laboratórium sa nachádza severovýchodne od evakuačného bodu." Kód 1421 je pre nás stále užitočný, ideme dolu do suterénu, k zatvoreným dverám, zadajte kód. (aj keď v skutočnosti nemusíme zadávať kód). Dole bude kŕdeľ jerbov a vo veľkej miestnosti bude bitka s Burrerom. Pokúste sa vyhnúť predmetom, ktoré hádže, a tiež sa skryť za veľké krabice. Potom vylezte hore schodmi a ocitnete sa v miestnosti zvnútra uzavretej malým arzenálom. Je tam aj raketomet a dva náboje k nemu. Úloha je splnená, zostáva hľadať bod B28.
Tipy:

Návod S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1
Quest dáva:--
Podmienky vydania:--
Odmena:--
Návod: Poloha okolo Jupitera. Ideme na heliport. Priechod je uzavretý mínovým poľom. Ale helikoptéra sa dá dostať pozdĺž plota. Blížime sa, kontrolujeme, vyzdvihujeme čiernu skrinku a nesieme ju do Azotu na Yanov. Hovorí, že dešifrovanie môže trvať asi tri hodiny a peňazí bude slušná suma. Takže čakáme tri hodiny a blížime sa k Azotu. Dávame mu tri tisícky a vypočujeme si prijatú zvukovú nahrávku, ktorá hovorí, že v prípade nehody by mali všetci ísť do evakuačného bodu B28.
Tipy:

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4
Quest dáva:--
Podmienky vydania:--
Odmena:--
Návod: Južnou bránou vchádzame do budovy továrne, podzemnými chodbami sa dostávame do haly, so zničenou strechou. Havarovaný vrtuľník bude ťažké si nevšimnúť. Rozhliadame sa okolo seba, ale nenachádzame nič mimoriadne cenné.
Tipy:



Cesta do Pripjati

Popis: Podľa záznamov z "čiernej skrinky" jedného z vrtuľníkov sa armáda mala zhromaždiť v evakuačnom bode "B28". Nachádza sa v Pripjať: takže v každom prípade povedzte mapy nájdené v inom vrtuľníku. Budeme musieť hľadať príležitosť, ako sa tam dostať - musíte sa o tom porozprávať so sprievodcom.
Quest dáva: Pilot
Podmienky vydania:Čierna skrinka vrtuľníka Skat-4 bola nájdená a rozlúštená
Odmena:
Návod: Dirigent nevie cestu do Pripjati a posiela nás do závodu Jupiter po dokumenty. Ideme na územie závodu cez hlavný vchod, odbočíme doprava a prejdeme do administratívnej budovy. V izbe na treťom poschodí nájdeme zložku s objednávkou. Dokumenty nájdené v administratívnej predajni hovoria o evakuácii výrobného komplexu z územia závodu. Informácie o tom je potrebné vyhľadať v budove laboratória. Tam na treťom poschodí je chodba-prechod do ďalšej budovy, za ňou odbočíme doľava a na poličke nájdeme zošitový list, v ktorom hovoríme o istom produkte č.62. Podľa záznamu z laboratória evakuáciu malo vykonať oddelenie dodávky. Treba toto miesto skontrolovať. Opúšťame budovu a presúvame sa ďalej od vchodu. V ďalšej budove na prvom poschodí bude hárok s dodávkami práve tohto produktu.Teraz ideme do opravovne. Obídeme hlavnú budovu a prejdeme južnou bránou, zídeme do malých podzemných chodieb a vyjdeme do hlavnej budovy. Budú tam dvaja černobyľskí psi. Na stole nájdeme ďalší dokument, ktorý hovorí, že musíme ísť do prvého oddelenia, kde nájdeme dôkazy, že podzemná cesta do Pripjati existuje. V obchode s chemickými zlúčeninami by mali byť informácie o zachovaní podzemného nadjazdu "Pripyat-1" pomocou nejakého plynu. Vraciame sa preto rovnakou cestou, akou sme išli do opravovne. Tí, ktorých ešte nebaví behať po opustenej továrni a hľadať dokument, idú ďalej. Vstup do podzemného nadjazdu je za dopravnou uzáverou. Musíte skontrolovať toto miesto a vyhľadať tam akékoľvek informácie o nadjazde. Nakoniec, keď máme zhromaždené všetky dokumenty, ideme za technikom Azotom na Yanove, kde nám povie o podzemnej chodbe do Pripjati.
Tipy:Pred opustením továrne choďte na tretie poschodie administratívnej budovy, aby ste si vzali ešte jeden dokument. Nesú čisto administratívne informácie, no strážia ich žoldnieri, ktorých vodca na PDA má zaujímavé informácie. Odneste všetky nájdené dokumenty vedúcemu dlžníkov, môžete získať úspech „Obchodník s informáciami“. No prineste administratívne informácie do tábora vedcov. Za to dostanete 7000 + lieky a za PDA Black 2500.


Pripjať-1 + kontrolný bod "B28"

Popis: Potrebujete sa dostať do Pripyatu
Quest dáva: Pilot, Zulu, Azoth
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Cesta do Pripyatu
Odmena:--
Návod:

Zulu hovorí, že na túru potrebujete aspoň troch ľudí. Pri sume mi vyšlo maximálne 5 ľudí: Vano, Tramp, poručík Sokolov, Zulu, Azot. V dialógu so Zulumi je aj vetva, ktorá hovorí o Noemovi, no ak za ním prídete na Zaton, nebude mať dialóg súvisiaci s cestou do Pripjati. Možno to opraví patch. Začnime zhromažďovať tím. Každý stalker bude potrebovať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najprv poďme k Vanovi, aj keď nezáleží na tom, koho vezmeme ako prvého. Potrebujeme si požičať 5000 na oblek, potom ho vezmeme k Zulu. Tramp nemá s kostýmom žiadne problémy, keďže má ešte starý monolitový kostým.

Ale poručík Sokolov nemá oblek a bude sa musieť opýtať Ozerského. Ale ako vždy, nič nezískate len tak. Musíte splniť úlohu a priniesť vedcom vzorku anomálnej rastliny na okraji lomu. Keď to prinesiete, môžete ísť k Zulu.

Mimochodom, ak ste predtým splnili všetky úlohy vedcov, tak vám bude pridelená hodnosť - "Pionier" a keď všetkých troch privediete k Zulu, budete mať ďalší úspech - "Leader". Keď všetko je zmontovaný, Azot otvára dvere do Jupiterovho metra. Ďalej je najdôležitejšie zabezpečiť, aby nikto z vášho tímu nezomrel. Na túto podzemnú chodbu sa bude ešte dlho spomínať. Až do veľkej haly budú útočiť Snorkovia.Použite granátomet a použite oba sloty na zbrane. Ďalej budete musieť zapnúť napájanie dverí. Vylezením transformátora hore schodmi zapnite napájanie. Z boku kontajnerov vybehnú monolity. Napájanie je zapnuté, ale dvere sú stále zamknuté. Musíte ísť do riadiacej miestnosti.

Keď vojdeme, na opačných stranách haly sa objavia dvaja ostreľovači a z tej strany, z ktorej sme prišli, prichádza niekoľko ďalších Monolitov. Stlačíme páku a ideme k otvoreným dverám. Potom ideme chodbou a strieľame jerboa, zombíkov a šnorchov. Nie je možné sa stratiť. Dostaneme sa ku schodom, ktoré vedú k vetraciemu poklopu, a tu sme v Pripjati. Po načítaní lokácie sledujeme krátke video na motore, po ktorom sa objavujeme pred Kowalskim.
Tipy:


Neznáma zbraň

Popis: Nájdite zbraň, ktorú použili Monoliti na zostrelenie helikoptéry s armádou.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij.
Podmienky vydania:--
Odmena: Gaussova pištoľ, žltá kľúčová karta
Návod: Spolu s kapitánom Tarasovom ideme do nemocnice. Zaujmeme miesta v budove a čakáme, kým tri monolity pôjdu do stredu nádvoria. Rýchlo ich odstraňujeme, ideme hľadať telá. V tejto chvíli začína útočiť zvyšok Monolitov, ktorí nás prepadli zo zálohy. Naším cieľom je zabiť Monolit na okraji strechy päťposchodovej budovy, ktorá stojí s gaussovou pištoľou. Keď sú všetci Fanatici mŕtvi, berieme tajnú zbraň a vraciame sa ku Kowalskému. Ale vzorka Gaussovej pištole je poškodená, treba nájsť mechanika, ktorý by to opravil. Ideme do Cardanu na Zatone. Keď mu povieme o produkte číslo 62, omdlieva a je únavné čakať, kým sa spamätá :)

Počas dialógu sa dozvieme, že Cardan pracoval v závode Jupiter s týmto konkrétnym produktom. Na opravu potrebuje dokumentáciu, dostaneme starú magnetickú kľúčovú kartu a ideme do anomálie Železného lesa, v budove neďaleko budú kódované dvere. Tu je kľúčová karta užitočná. Schádzame dolu do testovacej dielne, na chodbe bude asi 5 zombifikovaných stalkerov, zídeme ešte nižšie, dostaneme sa do haly s obrovským štítom namontovaným na koľajniciach. Osobne som sa na tomto mieste prvýkrát stretol s pseudoobrom. Je dosť nemotorný, ale prepichnúť ho guľkami je veľmi ťažké. Zásobte sa náložami na priebojné brnenie, brokovnice a granátomety. Ale je lepšie, ak si vezmete niečo ťažšie.

Vylezieme po schodoch, potom vylezieme horným potrubím cez otvor do ventilačnej šachty (spomeňte si na starého známeho Freemana) a vylezieme do druhej haly. Potrebné dokumenty budú ležať na stole a vedľa neho - vzorka produktu číslo 62. Dostaneme žltú kľúčovú kartu z laboratória X8. Teraz musíte vystúpiť a vrátiť sa do Cardana na Skadovsk. Odovzdáme doklady, počkáme kým sa pokazí a zároveň opravíme Gaussovu. V tomto čase môžete spať. Vstávame, berieme zbrane a dokumentáciu a ideme k podplukovníkovi Kovalskému do Pripjati.
Tipy:V testovacom obchode v regáloch nájdete kazety pre AK.

Chýbajúca prieskumná skupina

Popis: Prieskumná skupina, ktorú vyslal Kowalski, zmizla po podivnej komunikačnej relácii. Musíte ich nájsť a zistiť, čo sa stalo.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: V rádiu som dostal zvláštny signál.
Odmena:--
Návod: Ideme do cieľa: kúsok na západ od hostela v Pripjati. Na čistinke nájdeme mŕtve telá skupiny.
Tipy:

Klaster "monolit"

Popis: Je potrebné zničiť všetky "monolity", ktoré sa usadili v budove. Ich nahromadenie predstavuje hrozbu pre vojenský tábor.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania:
Odmena:
Návod: Stretávame sa s Vanom a Sokolovom (ak sa dostali do Pripjati) pri pamätníku „Priateľstvo národov“ a ideme upratať obchod „Knihy“. Ideme dovnútra, v uzavretej miestnosti budú Monoliti sedieť v tranze a rozprávať sa s monolitom cez zvláštnu štruktúru. Rýchlo zabíjame fanatikov, kým sa nezobudia a neprehliadnu štruktúru.
Tipy:Po všetkom priveďte Vano a Sokolov na základňu živých.


Chýbajúci strážnik

Popis: Jeden z vojakov zmizol zo svojho miesta, musíte ho nájsť a zistiť dôvod zmiznutia.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: Našiel sa chýbajúci tím
Odmena:
Návod: Na mape máme značku, kam ísť, tak mierime do lahôdok. pred dosiahnutím správneho miesta počujeme výkriky a výstrely. Strážca strieľa na niekoho. Blížime sa k nemu a on sa v panike zabije ..... O pár sekúnd zisťujeme príčinu - ovládač ho chytil za mozog. Zabijeme kontrolóra a rádiom kontaktujeme Kovalského.
Tipy:Jeden alebo dva výstrely z Gaussovho dela stačia na zabitie ovládača.

jeden výstrel

Popis:
Quest dáva:
Podmienky vydania:
Odmena: SVD + munícia
Návod: Keď prejde okolo Garika, povie vám o žoldnieroch, ktorých viedol do Pripyatu, a o tom, ako ho chceli zabiť. Ideme do Kowalského, hovoríme o žoldnieroch a všetkých informáciách, ktoré ste dostali predtým. A tu máme na výber 2 akcie:

1) Odstráňte vodcu žoldnierov, potom budú neorganizovaní a už nebudú problémom. Potom sa už ale nedozvieme, kto bol objednávateľom. Odporúčam zvoliť druhú možnosť.

2) Odstráňte zákazníka aj žoldnierov. Krilov nas vedie k veci, daju nam SVD a naboje, aj ked som radsej pouzival gauss. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia pred vchodom. Hlavné ciele: vodca žoldnierov „Šakal“ a zákazník „Serbin“ v obleku ekológov. Odstráňte dva ciele. Môžete zabiť zvyšok, ak máte čas, než utečú.

Ideme k mŕtvolám, prehľadáme Serbina, vezmeme kartu červeného kľúča z laboratória X8. Potom sa vraciame ku Kovalskému a hlásime situáciu.
Tipy:Úlohu je lepšie dokončiť počas dňa alebo so zbraňou, ktorá má nainštalované NVG.

Návod na Stalker Call of Pripyat

Laboratórium x8

Popis: Nájdené informácie poukazujú na centrálne laboratórium pod indexom X8. Môžu existovať informácie o tajných experimentoch vykonávaných na území Zóny.
Quest dáva:--
Podmienky vydania: Doklady nájdené v dielni s položkou č.62
Odmena:--
Návod: Smerujeme do Yubileiny KBO. Vopred berieme čo najviac nábojníc, lekárničiek atď. Misia nebude jednoduchá.Na prvom poschodí sa blížime k výťahu, je bez energie, treba zapnúť generátor. Ideme hore schodmi. Na ukazovateli je 26 živých tvorov. V priebehu presunu do horného poschodia zabíjame davy zombíkov a monolitov. Na piatom poschodí, pri dverách výťahu, nájdete PDA žoldniera Barchuka, v ktorom sa hovorí, že generátor je umiestnený na šiestom poschodí služieb. Spustíme generátor, vylezieme do výťahu a zídeme dolu do laboratória x8.

Ideme dole, otvoríme dvere prístupovou kartou. Práve tam napravo budú zatvorené dvere s nápisom neoprávnený vstup je zakázaný. Tu budete potrebovať červenú kartu. Otvoríš dvere,vnútri je arzenál zbraní a liekov.Vchádzame do triedy,cestou elektrickej anomálie,schádzame dolu schodmi,na stole je modrý zápisník s poznámkami o pokuse. Berieme a vraciame sa ku vchodu. Ideme do jedálne, cestou stretnete dvoch šnorchlov – nezľaknite sa, je ešte skoro.

Ideme po schodoch o jedno poschodie, ideme do jedálne. Je počuť plač dieťaťa. V pánskej izbe napravo nájdete Burera, ktorému chýba komunikácia a plače od samoty. Počas zábavy nezabudnite sledovať výdrž, inak sa ocitnete bez zbrane. Na konci miestnosti nájdete výskumné papiere. Opäť sa vrátime k vchodu a zostúpime do laboratória. My ale neodbočujeme doľava dole, ale ideme po schodoch vpravo hore. Bude tam sedieť poltergeist, ktorý nás celý ten čas horlivo otravuje a bude tam aj guľomet RP-74. Teraz poďme dole do laboratória. Vedľa makety Rainbow Aggression Suppressor nájdete na poličke ďalší dokument. Celkom 3. (http://www.website)

Buďte opatrní, budú tam jerboy, ktoré vás môžu zahnať do jemných anomálií. V miestnosti s dvoma veľkými nádržami na ovládacom paneli bude príkaz na presun a o niečo ďalej - anabiotikum, ktoré vám umožní prežiť uvoľnenie. Teraz ideme dole, ideme do pravej výťahovej šachty a ideme hore, keď sme pozrite sa na otvorené dvere na podlahe, preskočte tam. V sále budú traja Bureri. Neviem, čo s nimi urobíte, ak nemáte gaussovu zbraň. Pretože ak je to tak, potom ste tu na dlhú trať.) No, keď ich zabijete - odneste dva zostávajúce dokumenty. A ešte dve antibiotiká.

Teraz, ako sme sem dorazili, sa vraciame - výťahom. Ach áno, skoro som zabudol. Kým nezabijete ovládač, tak odtiaľ neodídete. Keď vystúpite, zbehnite do práčovne ku Kovalenkovi na osobný rozhovor. Celkovo musíte mať so sebou 6 dokumentov z laboratória x8.
Tipy:Na streche Yubileiny KBO môžete nájsť dva artefakty snehových vločiek. (aj keď môžu byť aj iné)


rádiové rušenie

Popis: Nájdite a zničte zdroj rušenia.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Laboratórium dokončené x8
Odmena:--
Návod: Ideme na nádvorie južne od školy, prehľadáme mŕtvolu vojaka, vezmeme výbušniny s časovačom. Potom s Kovalským komunikujeme vysielačkou, podplukovník hovorí, že našli presnú polohu signálu – pochádza zo škôlky. Zamierime tam, nainštalujeme výbušniny na dvere a rýchlo sa stiahneme do bezpečnej vzdialenosti.

Po výbuchu sa už môžeme dostať dovnútra. Vystúpime na druhé poschodie a prejdeme do západného krídla. Bude tam poltergeist. Keď sa dostaneme na západné krídlo, uvidíme inštaláciu, to je zdroj rušenia. Máme za úlohu ho zničiť. Vhoďte tam pár f1 granátov.

Po zničení počujeme zospodu nejaké klopanie. Musíte skontrolovať zdroj zvuku. Otvoríme chladničku a nájdeme tam nezvestnú armádu, potom sa ideme porozprávať s Kowalskim
Tipy:

Unknown + Detachment "Skat": Zistite príčinu havárie vrtuľníka

Popis: Kirilov neďaleko základne zachytil zvláštny signál. Musíte skontrolovať zdroj signálu.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Rádiové rušenie
Odmena:
Návod: Ideme na signál, južne od hostela. Prichádzame na miesto, signál sa dáva do pohybu – bežíme za ním. Ukázalo sa, že signál prišiel z podzemia. Teraz sa musíme vrátiť na základňu. Hneď ako sme na mieste, sledujeme video na motore: prichádza k nám strelec, hovorí o celkovej situácii, ako aj o dôvodoch pádu vrtuľníka.
Tipy:


Evakuácia

Popis: Posledná misia na evakuáciu vlaku mimo zóny
Quest dáva:Šéf SBU
Podmienky vydania: Príčina havárie vrtuľníka je známa
Odmena:
Návod: Musíte počkať na vysunutie. Teraz sa môžete porozprávať so Strelokom, dať mu dokumenty (ak ste ich zozbierali). Po vysunutí sa spojte s velením a získajte úlohu evakuovať vlak. Do ďalšieho vydania je ešte čas.
Najprv sa musíte porozprávať s Kowalskim. Velenie sa zaujíma o informácie, ktoré Strelok pozná, takže na ceste k vrtuľníkom by sme ho mali kryť. Potom postupujeme cez mesto, hemží sa nepriateľmi k Prometheovmu pamätníku - evakuačnému bodu "B28". Uistite sa, že kľúčové postavy nebudú zabité.

Najprv na ceste narazíte na zombíkov, potom na mutantov a pri kine je celý rad Monolitov. Cestou bude treba ešte priviesť medika k rozumu, zdá sa, že ho ovládač celkom dobre kryl... Dostávame sa k pamätníku a treba vydržať pri vrtuľníkoch. Utekajú na nás davy Monolitov, zo striech strieľajú ostreľovači. Ale čakali sme, kým vzlietnu vrtuľníky. A tu máme na výber: zostať v hre v režime freeplay, alebo odletieť s armádou a sledovať koniec hry.

Generuje sa v závislosti od počtu dokončených úloh, ako aj od toho, ako ste ich splnili. Gratulujeme, hra Stalker: Call of Pripyat je odovzdaná. Ale buďte si istí, že v zóne zostáva ešte veľa zaujímavých vecí!

Musíte nájsť cestu do mesta duchov Pripjať. Spýtajúc sa sprievodcu Pilota, nepozná cestu do Pripjati a okrem toho nehorí túžbou osobne odhaliť túto cestu. Ale napriek všetkému vyššie uvedenému nám hovorí, že podzemný tunel z továrne Jupiter vedie do Pripjati a odporúča hľadať určité dokumenty, ktoré o tom svedčia. Aby sme hľadali najrôznejšie dokumenty, už nie sme závislí na minulých hrách "STALKER", v dôsledku toho sme sa nebojácne vydali na cestu.

Poznámka: v prípade, že ste už venovali pozornosť, ešte sme nepreskúmali miesto havárie vrtuľníka Skat-4, ktorý sa zrútil na území závodu. Príležitosť na to máme momentálne spolu s hľadaním dokumentov o podzemnom tuneli a nemusíme dvakrát obchádzať „Jupiter“.



Pilot odporučil začať s hľadaním dokumentov z administratívnej budovy (na mape je označená fixkou), v dôsledku toho sa najprv pozrieme tam. Vystúpime na 2. poschodie a hneď odbočíme doľava. Zameraním na šípku na kompase nájdeme dokumenty.

V prípade záujmu si môžete dokumenty vyhľadať aj v susedných budovách. V nich nájdete niektoré ďalšie menej dôležité dokumenty.



Teraz ideme preskúmať laboratórny komplex. Našťastie je vyznačená na mape a nemusíte ju hľadať. Nemusíme ani chodiť von. Zo schodiska doprava vedie dlhá chodba vedúca do komplexu laboratórií. Odbočíme doľava a na konci miestnosti nájdeme na poličke oceľového regálu list zošita. No, veľmi dobre, teraz musíme študovať oddelenie dodávky závodu. Preklínajúc a spomínajúc na toho, kto je splatný, ideme práve do tohto oddelenia.

Ručička kompasu nás vedie do nie veľmi veľkej miestnosti, kde na stole ležia papiere. Poďme si ich prečítať. Ako ste už pravdepodobne uhádli, musíme ísť niekam inam, konkrétne do opravovne závodu. To je v poriadku, cestou nás to nezaujíma: je tam spadnutý vrtuľník, ktorý treba preskúmať celkom blízko.

Cesta do Pripjati - dokumenty o Jupiteri Cesta do Pripjati - dokumenty o Jupiteri


Toto je na mieste: na oddelení doručovania na štvrtom poschodí, v prvej miestnosti vľavo, sú administratívne dokumenty, ktoré budú potrebné pre ďalšie úlohy. Práve tam v prevrátenom stolíku s nočným stolíkom nájdete „Čipovač“ s kazetami. Keď vezmete dokumenty, napadnú vás žoldnieri, v dôsledku toho buďte opatrní. Odoberte PDA vodcovi čiernych žoldnierov, ktorý na vás čaká na prvom poschodí, okrem iného bude v budúcnosti potrebný.



Vstup do závodu sa nachádza na západnej strane. Ideme dovnútra. Vpravo sa pozrieme dolu schodmi, ideme dole. Vidíte dieru v stene vľavo? Ideme tam. Prechádzame chodbami a ideme ďalej. Našťastie sú na kompase orientačné body a my sa nestratíme. Cestou ideme do nie veľmi veľkej kancelárie, kde sú na železnom stole papiere s poznámkami. Pozrime si krátke video. Veľmi dobre, už nemusíme chodiť do opravovne, ale napriek všetkému vyššie uvedenému musíme skontrolovať dopravnú bránu a 1. oddelenie závodu. Hoci sa s útekom neponáhľame: helikoptéru sme ešte nepreskúmali. Vo výsledku ideme ďalej. Vo veľkej miestnosti s rozpadnutou strechou nájdeme Skat-4. Poďme to preskúmať.

Toto je na mieste: napravo od pomerne veľkého zelenkastého stroja sú pri stene železné stoly a na jednom z nich je kus papiera. Vezmime si to.

Skúmali ste vrtuľník? Teraz môžete skontrolovať dopravnú bránu. Prechádzame malou miestnosťou za oceľovým plotom napravo od točne a ocitneme sa v následnej budove závodu. Keď sme prešli trochu dopredu, vidíme riadiacu miestnosť. Je jasne osvetlená blikajúcou červenkastou lampou, takže ju neprehliadneme. V ňom nájdeme časopis brigády a opäť si pozrieme malé video. Teraz môžete opustiť továreň a skontrolovať 1. oddelenie. Odchádzame na čerstvý vzduch a presúvame sa na severovýchod od závodu. 1. oddelenie je označené fixkou, takže keď zablúdite, tak sa orientujte na mape. Dokumenty sú na druhom poschodí na kovovej poličke.



Konečne teraz s istotou vieme, že podzemný nadjazd do Pripjati existuje. Hoci je naplnená plynom a aby ste otvorili bránu vedúcu k nadjazdu, musíte spustiť generátor. Aj keď sme zjavne neštudovali na odborných školách, preto generátorom nerozumieme. Preto poďme k technikovi prosiť o pomoc. V blízkosti je len jeden - Azot zo stanice Yanov. Poďme k nemu.

Priechod hlavnej dejovej línie

Skat-1: preskúmajte miesto havárie

Nachádza sa na heliporte na juhu v blízkosti Jupitera. Priechod uzatvára mínové pole, ale môžete prejsť buď hádzaním skrutiek dopredu (ak nezacvakne, potom je prázdny), alebo pozdĺž betónového plotu. Napriek tomu je lepšie liečiť a mať pripravenú lekárničku a obväz, pretože. pri plote je ešte pár mín, dá sa zaháknúť. Po obhliadke vrtuľníka sa po mínovom poli prebehnú diviaky a mäso. Je vo vašich rukách, aby ste im pomohli neutekať. Čiernu skrinku nájdenú vo vrtuľníku odovzdajte dusíku a počkajte tri hodiny. Rozlúšti ho, za čo si vypýta 3000 rubľov (suma môže byť menšia, ak ste pre Azota plnili nejaké úlohy).

Skat-2: preskúmajte miesto havárie

Vrtuľník havaroval v ľavom dolnom rohu mapy. S jeho výskumom nie sú žiadne ťažkosti, okrem poltergeistu. Ide o akúsi žiaru poletujúcu okolo elektrárne. Nasledujte trasu a vyberte si miesto na streľbu ďalej, ale tak, aby bolo monštrum na dohľad. V jeho prítomnosti sa musíte pohybovať výlučne na bobku, inak na vás začne hádzať všelijaké odpadky. Po začatí streľby z miesta sa nehýbte, vedzte, že strieľate, skôr či neskôr monštrum spadne. Teraz tu môžete voľne chodiť. Preskúmajte helikoptéru a tri mŕtvoly okolo. Ukážte mapu dirigentovi v Skadovsku, teraz sú jeho služby oveľa lacnejšie.

Skat-3: preskúmajte miesto havárie

Po dokončení Noahovej úlohy choďte k helikoptére. Preskúmajte to. Zároveň môžete vyčistiť jaskyne, ktoré sú v blízkosti - sú tam dve mŕtvoly armády. Tretia sa nachádza hneď vedľa vrtuľníka. Získajte súradnice troch evakuačných bodov.

Skat-4: preskúmajte miesto havárie

Vrtuľník sa zrútil na strechu závodu Jupiter. Cestu tam môžete zatiaľ odložiť, aby ste splnili niekoľko úloh naraz. Nie je ťažké nájsť vstup na územie závodu, vstupom do dielní je aj juhovýchodný roh štvorcovej budovy. Potom nie je nič zložité - existuje len jedna cesta, žiadne vetvy.

Skat-5: preskúmajte miesto havárie

Vrtuľník spadol do močiara, kde sa nachádza anomália Swamp, ako aj mnohé ďalšie. Môžete sa vydať zo západu, skákať cez úzke pásy vody. Vyskytnú sa nejaké toxické miesta, ale nenarobia veľa škody. Môžete nájsť pár artefaktov (tu je o to pohodlnejšie ich hľadať, keďže umiestnenie artefaktu je viditeľné, keď je na vode). Pri helikoptére je krabica s malým množstvom zásob.

Skat squad: nájdite príčinu vyhorenej elektroniky

Po prehliadke všetkých vrtuľníkov bude úloha dokončená. Ide celkovo o dva vrtuľníky, ktoré zasiahol elektrický impulz. Riešenie úlohy príde na konci hry vo videu, samo o sebe, nemusíte robiť nič.

Miesta evakuácie: B2

Po prehliadke Skat-3 sa porozprávajte s Beardom, povie, že tu nevidel armádu.

Miesta evakuácie: B205

Okolo je veľa zombíkov. To by nemal byť problém, takže podobnosti vynecháme. V administratívnej budove nad bunkrom je odkaz s kódom k dverám pod ním a odkaz od jedného z vojakov, že išiel k bodu B28. Vstup do zbrojnice za mrežami je cez ten istý bunker, kde je tucet jerbov a burer. Na malej úrovni obtiažnosti je taktika boja s burerom jednoduchá - čo najrýchlejšie sa k nemu priblížiť a udrieť ho nožom. Bude trhať - nedovoľte mu pohnúť sa ani o krok, inak udrie. Na vysokej úrovni obtiažnosti existuje šanca, že kým skočíte blízko k nemu, stihne vás zabiť.

Ak ste predtým dekódovali správu z čiernej skrinky zo Skat-1, táto úloha bude zrušená, ale stále sa oplatí ísť.

Miesta evakuácie: B28

Táto úloha bude dočasne neaktívna, kým nebude dokončená úloha „Cesta do Pripyatu“. Cesta do Pripjati

Ak ste behali okolo Jupitera, môžete začať postupovať príbehom. K prijatiu tohto questu dochádza v dialógu s pilotom - dirigentom na stanici Yanov, po dekódovaní čiernej skrinky zo Skat-1 alebo po prečítaní poznámky poručíka na evakuačnom bode B205. V každom prípade musíme ísť do továrne a zozbierať všetku dokumentáciu ohľadom možnej cesty cez podzemnú chodbu.

V továrni je len jeden nepriateľ – psi. Slepých aj pseudopsov. Preto sa netreba zvlášť báť. Pri pohľade na mapu môžeme rozlíšiť 4 budovy (alebo skupiny budov), ktoré nás zaujímajú:

Dlhá budova na samom severe areálu závodu. Približne v strede je vysoká administratívna budova. Na 4. poschodí je administratívny dokument, ide cez ďalší quest, odporúčam sa ho nedotýkať, ak nie ste najlepšie vybavení. Máme záujem o dokumenty na prvom poschodí pri administratívnej budove, ako aj na druhom poschodí na ľavej strane budovy (vedľa prechodu medzi budovami, ľavý horný roh celého areálu závodu).

Trochu na juh, pozdĺž dielní závodu, je úzka dlhá budova. Tu nás zaujíma len zošitový list na druhom poschodí a prechod do susednej (administratívnej) budovy na rovnakom mieste.

Teraz sa môžete presunúť do dielní - veľkej štvorcovej budovy v centre. Vstup z juhovýchodu. Ďalej cez pivnicu na balkón okolo izby, do ďalšej izby. Neďaleko od nej na stole je helikoptéra (Scat-4) a lístok. Vedľa helikoptéry je prechod do susednej dielne, tam, v kormidlovni na druhom poschodí, je modrý zásobník. Všetky. Teraz posledný bod trasy: najspodnejšia budova vpravo zo všetkých v továrni. Na druhom poschodí je mapa nadjazdu.

NB! Severne od budovy prvého oddelenia nájdete jamu s niekoľkými anomáliami a fajku, v ktorej je list Fangovi.

Vezmite toto všetko a ukážte Azotovi. Zvyšné dokumenty odovzdajte vedúcemu Duty or Freedom. Dosiahnite titul „Obchodník s informáciami“

Pripjať-1

Zulu vám načrtne situáciu medzi drinkami. Odporúčam zostaviť plnú čatu, t.j. okrem Azotha a Zulu sú ešte traja. Vano, poručík Sokolov a Rogue - vodca Monolitov, ktorým ste pomohli. Sedím na stanici Yanov.

Vano je pripravený ísť, ale potrebuje oblek. Jeho oblek je tak akurát, ale dal do zástavy Havajčana za 5000. Dávame mu päťtisíc a sprevádzame ho k Zulu.

Ďalším je poručík Sokolov v bunkri vedcov. Hovoríme s ním, súhlasí, ale potrebujeme kombinézu. Ak ju chcete získať, dokončite úlohu „Anomalous Plant“. Vezmeme vás do Zulu.

Tulák je tiež pripravený ísť a má oblek - monolitický. Vezmeme vás do Zulu. Môžete si kúpiť oblek pre seba z Hawaiian a upgradovať z Azot.

Keď ste pripravení, choďte k Zulu a začnite operáciu.

Vnútri sú snorks a jerboas. Skupina je v streľbe celkom dobrá. Obídenie anomálneho poľa odhalí Wano. Existuje len jedna cesta, nie je sa kam stratiť, navyše súdruhovia sa ponáhľajú vpred a nečakajú na vás - je to dosť nepríjemné, ak potrebujete vymeniť zbrane, zjesť klobásy alebo vymeniť artefakt v slote.

Kým nevstúpite do veľkej sály, nebudete mať žiadne problémy. Cesta spočíva na dverách, ktoré sa v žiadnom prípade nechcú otvárať len tak. vedľa je veža s transformátorom na vrchole, ale neponáhľajte sa s jeho spustením. Preskúmajte oblasť kontajnera, nabite zbraň. Keď začnete, neutekajte dole, strieľajte na Monolity, ktoré sa objavia zhora. Cesta vpred je stále uzavretá, ale kontrolná miestnosť je už k dispozícii. Pred dverami ušetrite – keď ich otvoríte, vo veľkej hale sa objavia dvaja ostreľovači a z chodby, z ktorej ste predtým odišli, vyskočia ďalšie dve jednotky monolitu. Ostreľovači budú sedieť pod stropom, jeden napravo od štrbiny v streche, druhý je približne nad dverami, kam treba ísť. Starostlivo skontrolujte priestory pod velínom - je tam overal SEVA.

Neznáma zbraň

Kovalsky po všetkých rozhovoroch dá za úlohu - pomôcť armáde v zálohe na monolite, ktorý má neznámu, ale veľmi silnú zbraň. Hovoríme s vodcom oddelenia a ideme vpred. Sledujeme armádu, čoskoro sa objavia tri Monolity. Po ich zabití musíte ísť hľadať telá. Len čo sa ale priblížite k mŕtvolám fanatikov, zo všetkých strán sa ozvú delá. Prepadnutie bolo prepadnuté. Úplne hore na budove, na okraji strechy, stojí veliteľ monolitu a modlí sa. Gausska - s ním. Odstráňte ho odtiaľ a dokončite zvyšky zálohy. Ak sa zapojíte do pozičnej vojny, veľa armády zomrie, skúste hádzať na nepriateľské pozície s brokovnicou v pohotovosti - ukáže sa to oveľa efektívnejšie. Na streche je pár ostreľovačov - môžete ich získať niečím na veľké vzdialenosti.

Keď je všetko pripravené, choďte a zoberte gaussovu pištoľ. Tá spolu s duchovným vodcom spadla na strechu priechodu medzi budovami. Vezmite zbraň plukovníkovi na základňu. Tu sa stretnete s Hermanom, ktorého videli na vedeckej základni a ktorý dostal artefakty. Za pomoc s artefaktom Bubble sa vám odvďačí. Porozprávajte sa s plukovníkom.

Po vašom hlásení, v ktorom dostanete za úlohu vydať sa na cestu k Jupiteru alebo Zatonu a porozprávať sa s tamojšími technikmi o nájdenej vzorke zbrane, vám vo videu ukážeme komunikačnú reláciu s prieskumným tímom. A dajú vám novú prácu.

Vezmite zbraň do Cardana v Zatone, pretože Garik teraz jazdí do Pripjati a späť (len jazdiť električkou tam a späť nebude fungovať - ​​každý chodec stojí 5 000).

Kardan z toho, čo uvidí, omdlie a vy budete mať voľný čas na prechádzku (alebo spánok), kým sa spamätá. Porozprávajte sa s ním znova. Z inventára si vezme zbytočnú pištoľ (aká škoda to nosiť), ale dá stierací žreb z laboratória, kde na tejto zbrani pracoval. Potrebuje akúkoľvek dokumentáciu.

Vchod do laboratória sa nachádza v rohu mapy Zatoni, na juhozápade. Po vstupe choďte dolu na -1 poschodie, choďte dolu chodbou (je tam 5 zombíkov), na konci chodby opäť choďte dole schodmi. Tu nájdete pseudoobra - monštrum je veľmi silné. V skutočnosti veľmi silný. Myslím si, že nemá zmysel strieľať na neho, ibaže z napumpovanej brokovnice, ale to je nepravdepodobné. Hlavnou mierou vplyvu sú ručné granáty a granáty. Nepôjde na odpočívadlo, takže tam môžete bezpečne ustúpiť, ak sa na vás vrhne. V mojom prípade chodil tam a späť a občas šikovne kopol do podlahy. Keď je jeho smrť blízko, začne sa plaziť, ale neprestane kopať do podlahy. Zvyk zrejme.

Keď ju naplníte, skontrolujte halu. Do ďalšej miestnosti vedie vetracia šachta. Choďte na balkón pri schodoch, dostaňte sa cez zrútenú časť pozdĺž potrubia napravo, potom dvakrát hore schodmi, prejdite na druhú stranu miestnosti a zíďte o jedno poschodie dole. Tu bude potrebné prejsť pomerne dlhú vzdialenosť pozdĺž toho istého potrubia pri stene. Opatrne a pomaly. Potom na schody a do vetrania. Sú tam doklady a priepustka do laboratória X8. Vráťte dokumentáciu a kartu s kľúčom Cardanovi, opraví gauss a predá vám nábojnice, avšak vlastnoručne vyrobené. Líšia sa približne ako bežné a priebojné zbrane na akejkoľvek inej zbrani.

Chýbajúca prieskumná skupina

Choďte na miesto uvedené na mape - nájdete 4 mŕtvoly, o ktorých bude Degtyarev informovať Kovalského vo videu vo vysielačke. Získajte novú úlohu.

Chýbajúci strážnik

V oblasti obchodného domu sa stratil strážnik. Na mieste incidentu tento strážca kričí nejaký nezmysel a strieľa do prázdna. Potom mu dá guľku do hlavy. Dôvod tohto správania je okamžite odhalený - ovládač. Zabitý z Gaussian veľmi ľahko. Pozeráme video o hlásení plk.

Laboratórium X8

Choďte do Domu života, označeného na mape Pripyat. Vnútri je na druhom poschodí tucet zombíkov a na všetkých zvyšných poschodiach sú Monolity s celkovým počtom asi 25 a viac. Nachádzajú sa najmä vo vonkajších alebo v centrálnych chodbách. Na najvyššom poschodí spustite generátor. Výťah má teraz zdroj energie a bude nás môcť odviezť do laboratória. Na predposlednom poschodí – piatom, mŕtvola nejakého chudáka vo vedeckom obleku. Zoberte PDA z mŕtvoly.

Takže. Išli ste dole do laboratória. Máme štyri dvere. Učebňa, jedáleň, laboratórium a prístup k výťahom. K výťahom pôjdeme ako poslední a v prvom rade pôjdeme k poltergeistovi. Ak si všimnete, je to on, kto na nás pri pohybe hádže najrôznejšie nechutnosti. Ak je vám ľúto kostýmu - plazte sa na bobku. Musíme ísť do laboratória. Choďte dole schodmi a ocitnite sa v miestnosti s dvoma schodmi a anomáliou v strede. Sme hore po schodoch. Keď vstanete, zozadu sa na vás vyrúti päť jerbov. Nepodceňujte ich, vytiahnite brokovnicu a nalejte na ne olovo. Teraz ešte raz hore schodmi (stúpajte opatrne, poltergeist veľmi dobre vníma prudký horizontálny pohyb), potom zamierte a zastreľte plaza. Všetky. Teraz sa nemôžete plaziť ako šváb.

Vráťte sa ku vchodu do laboratória. Najprv poďme do jedálne a tam všetko poupratujeme, aj od zásob potravín, aj od všelijakých príšer.

Cestou do jedálne budú dva snorky, diera v podlahe (tam ešte nemusíme ísť) a cesta do laboratória (miestnosť, kde šľahá prúd pary). Ani tam nemusíme chodiť. V samotnej jedálni je počuť detský plač. V pánskej izbe (V jedálni?! Aký nečakaný dejový ťah!) sedí burer a plače od samoty. Keďže je sám, osekajte ho nožom. Môžete jesť, ak máte hlad. Nezabudnite si vyzdvihnúť doklad.

Teraz sa vráťme k vchodu do laboratória a prejdeme do tréningovej časti. Dvere sú dvoje: prázdna pánska izba a čitáreň. Má pohyblivú elektru a modrý priečinok. Vezmeme priečinok.

Ideme ku vchodu, potom do laboratória. Schody napravo sme už prešli (pod nimi je diera, kde sú jerboy a pár ništyakov), poďme dole.

V miestnosti s trochou vody a tlmičom agresie leží jeho výkonnostné charakteristiky. Jerboas sa rozbehnú. Vo vedľajšej miestnosti (práve tam, kde prúdi para) sú dole nádrže a pod nimi sú jerboa a všetky druhy nábojníc. Na ovládacom paneli pri tankoch je kniha. Choďte ďalej a uvidíte dva výťahy. Na vzdialenom konci sú schody. Vylezte na dve poschodia a vyskočte cez otvorené dvere. Pripravte si Gaussian - sú tri burery. Na strednej úrovni stačí jeden výstrel na jeden burer. V miestnosti vedľa červeného tanku Sample Research Report. V miestnosti na druhom poschodí je ďalší notebook a zdravotnícke potreby.

Ak budete postupovať podľa tohto poradia výskumu, zhromaždia sa všetky dokumenty a môžete sa vrátiť domov.

Vstúpte do tej istej výťahovej šachty ešte o jedno poschodie a ocitnite sa blízko vchodu do laboratória. A uvidíte ovládač. Potrebuje 2 výstrely z gaussovej pušky. Oznámte úlohu plukovníkovi.

Klaster monolitov

Vojaci tejto frakcie sa zhromažďujú v Dome knihy. Kovalsky dáva za úlohu vyčistiť oblasť. Poručík Sokolov a Vano sa ponáhľajú, aby vám pomohli. Vo vestibule budovy je päť monolitov, ďalšie dva vo vedľajšej chodbe. V hale, kde je značka, musíte rýchlo odstrániť piatich, ktorí vyzerajú, že sedia vo vytržení, no ak zaváhate, vyskočia a schmatnú zbrane. Po zhliadnutí videa choďte k plk.

jeden výstrel

Semeno pre misiu vám dá Garik, keď okolo neho prejdete. Zdá sa, že jeho príbeh je rovnaký ako príbeh strýka Yara – kontaktoval žoldnierov a tí teraz chcú svedka odstrániť. Je známe, že so zákazníkom sa stretnú na dvore ubytovne. Porozprávajte sa s Kowalskim a okamžite choďte na miesto budúceho incidentu. Dostanete SVD a nábojnice, ale my to schováme do vrecka a vytiahneme „zo širokých nohavíc“ (no, alebo kdekoľvek to máte) gauss. Bude to trvať asi tucet záberov. Vlastne sú tam dva terče, ale zvyšok bude strieľať na vás a z granátometov a hoci nebudú strieľať veľmi presne, bude to bolieť.

Najprv teda prídu žoldnieri, medzi nimi je hlavný ten v exoskeletone, ktorý chodí po dvore po obvode. Asi nervózny. Robí to správne. Keby som bol na jeho mieste, bol by som tiež nervózny - pod pištoľou Gaussiana! Druhá strana príde neskôr (niekedy OVEĽA neskôr), čakáme, kým sa oproti sebe postaví buchot v zelenej kombinéze a náš odsúdený žoldnier. Potom, keď sme sa pomodlili a zachovali, zapálime. Najprv zrazíme povedzme žoldniera, potom zeleného a potom každého, kto sa pohne alebo, nedajbože, strieľa, najmä na vás. Keď skončíte, zoberte si trofeje, ktoré sa vám páčia, a z mŕtvoly muža v montérkach - červenú prístupovú kartu. Ak ste už išli do X8, videli ste tam zatvorené dvere, hneď vedľa vchodu - táto karta ich odomkne. Sú tam zbrane a zásoby.

Plukovník povie, že nám dáva SVD a dá za to aj nábojnice. A nová úloha.

rádiové rušenie

Plukovníkova skupina tu dlho nevydrží, ak nebude komunikácia s centrom. Musí sa urýchlene požiadať o evakuáciu. Ale niečo ruší signál. Jeden oddiel už prešiel na uvedené súradnice, ale nevrátil sa. Teraz sme na rade my. Mimochodom, nájdeme chlapov, ktorí odišli pred vami, a na tele jedného z nich je bomba. Dozvieme sa, že zdroj je konečne opravený - ide o materskú školu. Vchod sa dá vyhodiť do vzduchu, na to máte bombu. Vnútri sú dvaja poltergeisti. Značka ukazuje na zvláštne vyzerajúcu štruktúru. Položte k tomu pätu granátov a je to v poriadku. Cez dieru v podlahe zíďte dolu na prvé poschodie, sú tam dve chladničky. Vpravo z nich sedí lekár z armády – dobre sa schoval. Spolu s ním sa dostanete na základňu a pozriete si pár videí.

Neznámy

V tejto misii nemusíte ani strieľať. Stačí sledovať súradnice signálu, bude sa pohybovať, sledovať ho a sledovať scénu. Potom prejdite na základňu.

Opäť je tu cutscéna, potom rozhovor so Strelokom. Dajte mu poznámky z skrýš, ktoré ste predtým preskúmali (sú celkom tri). Získajte artefakty a úspech „Strážca tajomstiev“.

Počkajte na koniec vydania.

Počkajte, pozrite si videá. Opravte zbrane a brnenie, vložte všetko zbytočné do krabice. Keď ste pripravení (duševne aj fyzicky) na poslednú misiu, porozprávajte sa s Kowalskim.

Po opustení budovy práčovne vás stretnú zombíci. Budú prichádzať zo všetkých strán. Po vstupe do oblúka poschodovej budovy začnú útočiť šnorchovia (z nejakého dôvodu zomierajú na jeden alebo dva výstrely), o niečo neskôr ďalšie šnorchly a jerboy. V tomto momente obrazovka zabliká a objaví sa úloha priviesť lekára k životu. Pristúpte k nemu a kliknite. Potom vyjdete do oblasti, kde sú 2 vrtuľníky, z nejakého dôvodu s vypnutými motormi a veľa, veľa monolitov. Ostreľovači na streche, obyčajní bojovníci všade naokolo. Buďte pripravení, že misiu nebudete môcť dokončiť na prvýkrát. Ak sa dostanete k vrtuľníkom - dobre. Preštudujte si cestu, smer a poradie útoku protivníkov. Keď sa prekopete pri pamätníku, do boja sa pustia aj pseudopsi a na strechy vyjde nová šichta ostreľovačov. Funguje: gauss na vzdialené alebo silne obrnené ciele, brokovnica na boj zblízka a podhlavňové granáty na všetko ostatné. Misiu môžete prejsť niekoľkokrát, nechať zomrieť napríklad Šíp alebo plukovníka. Najzaujímavejšie však bude, samozrejme, finále, v ktorom žijú všetci – poručík Sokolov, plukovník, Strelok, vy. Je ťažké to dosiahnuť aj na normálnej úrovni obtiažnosti, ale ak sa nenastavíte, že všetko bude fungovať hneď, je to dokonca zaujímavé.

Nakoniec sa vás spýta, či chcete zostať alebo odletieť s čatou. Ak zostanete, bude to voľná hra, kde môžete donekonečna čakať na emisie v úkryte, zbierať artefakty, zabíjať príšery a plniť ďalšie úlohy. Vyber ty.

A ja sa lúčim a dúfam, že sa uvidíme nie v ďalšom addone, ale v plnohodnotnom pokračovaní. Všetko najlepšie a šťastné hranie!

Priechod vedľajších úloh

Žoldniersky tábor

Obchodník Sych zadá úlohu – zistiť plány žoldnierov, ktorí sa usadili na juhovýchode Zatonu. Aby ste to dosiahli, musíte im ukradnúť akékoľvek médium informácií - papierové alebo elektronické.

Nosič je len jeden – notebook. Sú dve možnosti – plížiť sa a kradnúť a všetkých zabiť a tiež kradnúť. Druhý je jednoduchší, ale nie taký zaujímavý.

Tiché a nenápadné sa však môžu ľahko zmeniť na masaker, pretože. miestne stealth je strašne nepochopiteľné a občas si vás všimnú aj cez steny a iné stropy.

Ak sa predsa len rozhodnete vyskúšať, majte na pamäti, že kým vám notebook neukradnú, nemali by vás vôbec vidieť. Dostaňte sa k plotu na východnej strane. V jeho najvzdialenejšej časti je medzera. Vojdite do areálu a pokračujte v chôdzi popri plote, potom popri budove. Neponáhľajte sa ísť za roh - je tu strážca. Počkajte, kým sa k vám neotočí chrbtom a nezastaví sa. Teraz choďte po hrádzi, choďte potichu. Vpredu budú betónové stĺpy, nad nimi potrubie. Na jednom stĺpe je rebrík. Počkajte, kým strážca prejde na druhý koniec svojej cesty a vlezte dovnútra. Potrubie vedie presne k stolu s notebookom a ak vás ešte nikdy nevideli, tak si môžete vziať notebook a najkratšou cestou (a všetky sú približne rovnaké), aby ste vytiahli nohy z komplexu. Ak sa rýchlo dostanete von, ani po vás nezačnú strieľať.

Existujú aj iné spôsoby, ako sa dostať dovnútra, ale nie sú také výnosné. Pod budovou je sieť potrubí, cez ktoré sa dá prejsť. Majú niekoľko vstupov a výstupov, no všetky sú ďaleko od stola, na ktorom leží notebook.

Nástroje

Cardan žiada, aby mu priniesol sadu nástrojov.

Rough Work Kit je v podkroví najsevernejšej budovy na mape (ľavý horný roh). Okolo sa potuluje pomerne veľa zombíkov. Pokúste sa pohybovať na prechádzke s odstránenými zbraňami - možno vás nenapadnú. Stále nehrá osobitnú úlohu, pretože. zombíci sú dosť slabí súperi.

Nástroj na presnú prácu nájdete na juhu mapy – na nádvorí žoldnierov. Hlavná vec - nekývať zbraňou, navyše - nedostávajte ju v prítomnosti týchto chlapov, pretože sú hanbliví a ak to zrazu neznesiteľne svrbí v oblasti puzdra, nechajte ju svrbieť, inak vystrelia.

Traja súdruhovia

Cardan žiada, aby našiel svojich priateľov, s ktorými sa pohádal, a ospravedlnil sa im.

Jokerove pozostatky nájdete južne od anomálie Sosnodub (juhozápadne od mapy).

Bárka našla svoje dva metre v katakombách na západ od Skadovska. Prineste ČKS oboch postáv do bezútešného Cardana.

Neprístupná vyrovnávacia pamäť

Stalker menom snag žiada, aby mu priniesol nádobu s lupom...

... ktorý ukryl nádobu do kozáka, ktorý zasa pri zemetrasení spadol do zlomu. Ihla je vo vajci, vajce je v kačici, kačica je v zajacovi, zajac je v šoku. Túto škatuľu je potrebné extrahovať kombinovaným zámkom a Koryaga sľúbil rozdeliť swag na polovicu.

Vyložiť na max. Na to je na lodi krabica - je vaša, ak tam niečo vložíte, nič sa nestratí. Nechajte si viac nábojov, päť súprav prvej pomoci, tucet obväzov. Choďte k bodu vyznačenému na mape a zíďte dole. Skontrolujte kozáka a pomaly sa pohybujte smerom k východu - budete ho musieť empiricky hľadať. Šnorky sa budú objavovať z tmy jeden po druhom, zniesť ich nie je také ťažké, ak je čo liečiť a obväzovať rany. Keď kontajner priveziete jeho majiteľovi, začne sa delenie majetku.

Handicap a AK neodporúčajú užívať. Ich cena je cent. Zo zvyšku: prilba, artefakt a lekárnička. Nemali by ste si brať prilbu, pretože. stalker bude súhlasiť, že dá iba prilbu a zvyšok si vezme pre seba. Vezmite artefakt a lekárničku. Aj keď je to samozrejme na vás, ako sa rozhodnete.

zvláštny jav

Brada sa pýta, čo to je, čo tak záhadne žiari na bagrovi. Miesto je vyznačené na mape. Toto je malá plávajúca stanica. Vnútri je len jedna cesta po rebríku na stanicu, potom hore schodmi, kde treba preskočiť z jedného kusu železa na druhý, lebo. na dne anomálie, potom vlezte pod potrubie a vylezte hore. Potom cez dieru v stene dole. Tu musíte odbočiť doprava a plaziť sa po bokoch k anomálii, ktorú možno identifikovať pomocou skrutky. Potom choďte smerom k hromade piesku naľavo. Všetky. Vylezte na druhé poschodie, potom na tretie, tam visí upravený volant. Na ceste už nebudú žiadne anomálie, ale pred odchodom sa uložte. Pri východe sa s vami stretne stalker a so slzami v očiach vás požiada, aby ste mu dali tento artefakt, vraj na ošetrenie kamaráta. Ty rozhodni.

Ak to dáte späť, po príchode k Beardovi uvidíte, ako tento chlapec odovzdáva umenie namiesto vás. A neexistuje súdruh, ktorý by sa dal vyliečiť iba drahým a vzácnym artefaktom. Bradáč povie, že sa do týchto záležitostí nemieni miešať a chlapec sa vám tiež vysmeje do tváre. Po odchode zo Skadovska sa on a jeho dvaja chlapi zmenia na obyčajné NPC a ich zabitie vám nedá nič iné ako vybavenie – absolútne štandardné. Poďme si to zopakovať.

Ak sa rozhodnete, že v Zóne je každý sám za seba a vy ste ďaleko od Matky Terezy, potom ten chlap zostane stáť tam, kde je, no akonáhle urobíte dva kroky, budete obklopení a bude to veľmi ťažké brániť sa. Preto odporúčam nerobiť tieto dva kroky, ale hneď po dialógu zabiť bábätko nožom. Ďalší dvaja sedeli v osamelej kabínke vpredu vľavo a za rohom vpravo vpredu. Hoďte do búdky granát a okamžite si vezmite zbraň. Pokúste sa ho ukončiť čo najrýchlejšie. Ak to nevyjde, skúste pištoľ (dúfam, že ste už zmenili svoje bežné PM na niečo iné). Druhý stalker sa najskôr ponáhľa na útek, no potom sa vráti a pokúsi sa vás zabiť. Presvedčte ho, že nie. Môžete hovoriť z rovnakej pištole alebo akejkoľvek inej zbrane. Zbierajte trofeje, odneste artefakt Beardovi. Úloha bola odoslaná. Získajte súradnice kešky a 3 000 rubľov.

Cesta na náhornú plošinu

Vrtuľník Skat-3 sa zrútil na Južnú plošinu, cestu tam pozná len istý Noah, ktorý žije na bárke. Keď sa pokúsite otvoriť dvere, strhne ich výstrelom. Spustite zbraň, opatrne sa k nej priblížte a hovorte. Chlap je posunutý na celú boľavú hlavu. Po cutscéne choďte po trase, ktorú naznačil Noah, a na konci vybehnite hore (predvolená klávesa) a skočte. Ocitnete sa na náhornej plošine, v rovnakej výške ako helikoptéra.

Nájdite stalkera

Stalker menom Magpie založil skupinu ďalšieho neutrálneho - Gonta. Nielenže pri útoku chiméry takmer stratili súdruha, zostali aj bez sľúbenej odmeny – Straka zmizla zo scény, niekde si ľahla a neukázala sa. Sova vám za 1000 rubľov predá informáciu, že tento Straka je vraj blízko Jupitera, no zrejme sa nazval falošným menom a možno aj zmenil podobu. Pokračovanie tohto hľadania - pozri Prednosti iných ľudí.

Udieranie

Bandyuki sa rozhodol naraziť na stalkerov a vyradiť nejaké peniaze. Sultán hlási. Musíme sa rozhodnúť, ako ďalej. Ak sa v tomto konflikte rozhodnete pridať k banditom, porozprávajte sa s Kastetom, ktorý stojí neďaleko. Ak k stalkerom, musíte informovať Bearda o blížiacom sa nájazde. Potom vás požiada, aby ste išli s banditmi a v rozhodujúcej chvíli ho bodli do chrbta. Vyberáme stranu. V oboch prípadoch dostanete príjemné ceny a zľavy: ak sa pridáte k stalkerom, Beard vám dá viac peňazí na artefakty, ak sa pridáte k banditom, tovar v obchode zlacnie. Postoj strán k vám sa nezmení, na stretnutí nikto nebude strieľať.

Obchod

Túto misiu zadá Beard po dokončení predchádzajúcej. Je potrebné sledovať banditov a zastaviť ich v uzavretí dohody o kúpe veľkej dávky zbraní. Odporúčam najskôr si pospať do rána a až potom úlohu zobrať, inak sa nepodarí. Ihneď po prijatí - presunieme sa do určenej oblasti.

Porozprávajte sa s náčelníkom a plazte sa za stalkermi. Vlezte dovnútra okrúhlej budovy, potom sledujte cutscénu a zaútočte na banditov a žoldnierov. Porozprávajte sa znova s ​​náčelníkom a potom s Beardom.

Zmiznutie stalkerov

Na miesto, kde pravdepodobne žije veľké množstvo krvákov, bol vyslaný lovec, ktorý sa ešte nevrátil. Musíme vynaložiť maximálne úsilie, aby sme našli tohto lovca. No alebo čo z toho zostalo.

Keď dorazíte na miesto vyšetrovania, Capercaillie vás bude kontaktovať a povie, že našiel niečo zaujímavé. Bežte k novej značke na mape. Všetko je naskriptované, aj keď celkom zaujímavé. V súboji s pijavicou ide hlavne o to, aby ste ho nepustili nielen za váš chrbát, ale vo všeobecnosti – aby vás začali obchádzať sprava či zľava. Predstavte si, že stojíte chrbtom opretý o stenu. Len za tento múr nesmie dopustiť, aby šiel pijavec krvi. Najistejšie je schovať sa v rohu, po ktorom sa pijavec krvi rozbehne po rovnakej trajektórii. Nie je ťažké to vypočítať, zastreliť aj tvora. Údery pazúrmi by vám naozaj nemali prekážať, ak máte čas zjesť lekárničku, aj keď to závisí od úrovne obtiažnosti.

Celkovo sú v budove dvaja krváci - na prvom poschodí v hale naľavo od vchodu a v suteréne. Potom nasledujte tetrova hlucháňa a držte krok. Oznámte Beardovi, čo vidíte.

Sova na informácie bude vyžadovať 2 000 rubľov. Ideme na most. Severný vchod. Prejazd cez most bude uzavretý anomáliami stojacimi v súvislom fronte. V takýchto prípadoch vylezte hore a presuňte sa cez potrubia. Musíte nájsť dva kľúče - v UAZ a v Nive, ktorá spadla z mosta. Potom bude možné krabicu v kamióne otvoriť. Treba si však prezrieť každé auto, nájdete zbrane, strelivo a lekárničky. Neexistujú žiadne artefakty, nemôžete sa pozerať. Keď toto všetko pozbierate, choďte k Beardovi podľa správy, ktorú ste dostali. Tam sa s ním porozprávajte a choďte k žeriavom. Neďaleko vyznačeného miesta je chata, vstúpte. Potom všetko pochopíte sami, nechcem kaziť. Poviem vám len, že nebudete musieť strieľať, preto sa na konci dialógu neupínajte a snažte sa ako prvý chytiť zbraň a strieľať. Nahláste sa Beardovi, získajte dobrú sumu peňazí a titul „detektív“.

Vezmite balón, preneste ho do ventilačnej šachty. Nainštalujte a otvorte ventil, potom počkajte 45 sekúnd. Môžete vidieť pár krviprelievačov utekať zo zničeného brlohu. Okrem nich sú všetky stvorenia mŕtve. Ak mi neveríte - choďte dole, len majte na pamäti - je tam jed, budete potrebovať lekárničky. Oznámte Beardovi zničenie brlohu príšer.

Žoldnierske jedlo

Veliteľ žoldnierov na juho-juhozápade mapy vás požiada, aby ste chlapom priniesli jedlo. Potrebujete 6 kusov klobásy a 6 konzerv.

dlhy

Vano je stalker nie celkom ruskej národnosti. A dokonca ani ukrajinčina. Vano prepadol návnade banditov: kúpil si bundu na splátky a teraz, zvážte, skrachoval a splácal úroky. Musíte ísť a porozprávať sa s vodcom gangu, aby ste zastavili túto hanbu.

Ideme na uvedenú adresu, pri vchode hovoríme, pre aký problém sme prišli. Potom uložíme. Môžete vyskúšať všetky možnosti, no ak pohrozíte zbraňou, vodca si vypýta len 5000, ktoré vám dal Vano.

Vano sa vám nijako nepoďakuje, ale pri plnení úlohy v budúcnosti sa vám to bude veľmi hodiť.

P.S.: ak zabijete banditov, dostanete 5000.

Rukojemník

Traja stalkeri sa o swag s banditmi nepodelili, ale rozišli sa, zdá sa, pokojne. Rozhodli sa však pomstiť, ukradli jedného zo skupiny - Mityu a teraz požadujú výkupné. Môžete ísť a zabiť každého a je lepšie začať od stredu – ísť za vodcom, naplniť ho a prostredie a potom zabiť každého, kto príde. Pred rozhovorom s Mityou sa zachráňte - ľudia môžu ľahko uviaznuť pri bráne. Keď sa dostanete na okraj územia banditov, môžete sa spolu s Mityou prepraviť do Yanova alebo ho nechať ísť samotného a vyriešiť niektoré z vašich otázok. V každom prípade budete odmenení Zlatou rybkou - nosnosť +12 kg.

Rádiotechnika

Dusík žiada priniesť z cementárne akékoľvek diely, ktoré súvisia s elektronikou. Do továrne sa dostanete po niekoľkých schodoch vedľa budovy. Úplne hore je keška s užitočnou taktickou prilbou! Na označenie anomálií použite skrutky a nedotýkajte sa visiacich kúskov zakorenených v strope. Toto je nadýchané chmýří. Z najvyššieho poschodia do predposledného sa dá dostať len cez dieru v podlahe vedľa horúcej miestnosti. Opatrne zostúpte a preskúmajte každú miestnosť na každom poschodí. Potom preskočte prvé poschodie po rozbitých schodoch. Celkovo pôjde o extrakciu balík kondenzátorov a balík tranzistorov, tri textolitové bázy, 2 plechovky kolofónie a 2 cievky drôtu. Teraz mu prineste hrubé a jemné nástroje a môžete sa zlepšovať takmer za nič.

Nástroje

Napodiv, dusík tiež potrebuje nástroje (a čo je zaujímavé, že pracoval celý čas, kým ste prišli?!)

Tie drsné sú na konci druhého auta pod mostom južne od Yanova. Vo vozňoch je anomália, ktorá sa pohybuje. Vstup do auta je zo strechy, kde sa dá vyliezť skokom z mosta na dieselovú lokomotívu. Vo vnútri áut sa schovajte na lavičkách, keď okolo prejde anomália.

Tenké nástroje ležia na druhom poschodí jednej z budov v továrni Jupiter. Z anomálie Bitum choďte po západnej ceste vedúcej cez most (napravo budú banditi) a odpočívajte priamo na nádvorí s touto budovou.

Je plná elektrických anomálií, ale cesta sa dá celkom ľahko označiť skrutkami. Nástroje sú úplne na konci, v zelenej skrinke. Východ je blízko, nemusíte sa vracať cestou, ktorou ste prišli.

Variabilné žiarenie psi

Profesor Herman vás požiada, aby ste v jednom tuneli zistili zdroj psi-poľa. Stalkeri Topolovej skupiny súhlasili, že vám budú kryť chrbát pred mutantmi. Porozprávajte sa s Topoľom. Môžete okamžite odísť. Pred vstupom sa s ním znova porozprávajte. V Tuneli stretnete troch zombíkov. Potom zostanú Topoľ a chlapci, aby zakryli vchod, a pôjdete hlbšie. Pri vchode je pohyblivá elektr. Letí v kruhu, ale môžete ho prihrať iba proti pohybu, pretože. ak idete v kruhu, potom je tu tiež anomália. Vo vedľajšej miestnosti zásoby lekárničiek, streliva a jedla. V poslednom artefakte viac jedla, vodky, granátov, nábojníc a AK. Pred otvorením dvierok uložte. Stalkeri sa cítia zle, zobral ich kontrolór. Ak zaváhate, polovicu zabije a zvyšok zombifikuje a vy ich budete musieť zabiť. Pri demontáži s ovládačom nikdy nevybiehajte do voľného priestoru. Vždy majte kryt nablízku. útočí len na dohľad. Postavte sa vedľa stĺpu a najostrejšej munície, ktorú máte, zastreľte ho do hlavy. Je dosť možné, že jedného stalkera sa zachrániť nepodarí, pretože. po objavení sa kontrolóra je prvý, kto ho napadne. Keď sa ostatní spamätajú, pohovorte si s Topoľom pri východe z tunela a zamierte do bunkra.

Porozprávajte sa s Hermanom.

Výskum anomálií

Herman po incidente s tunelom vám dá ďalšiu úlohu. Získajte skenery od technika. Bitúmen, Betónová vaňa a anomália na parkovisku – tam treba umiestniť skenery.

S dostatkom elektra na parkovisku nie je problém - dajte umenie na +6 k ochrane elektriny a preskočte jedným skokom do diaľky. Možno ani netrafil. Umiestnite skener, pozbierajte artefakty a rovnakým spôsobom vystúpte.

S betónovým kúpeľom je to vo všeobecnosti jednoduché - Poďte hore a položte skener na okraj. Netreba ísť ani do hĺbky. Pokiaľ nepotrebujete artefakt, ktorý pravdepodobne leží na betónovom prahu na samom konci anomálie.

Najťažšie - Bitúmen. Noste umenie na ochranu pred vysokými teplotami a označte cestu skrutkami a choďte do stredu (rastie tam krík). Tiež si treba starostlivo vyberať. Vstúpil som do anomálie zo západu, vyšiel som vyprážaním na severe. Nezabudnite zbierať artefakty, keďže ste tu uviazli.

Teraz môžete ísť podať správu o implementácii Hermana.

Môžete si od neho vziať úlohu a nainštalovať ďalšie dva skenery. Postupujte podobne ako v predchádzajúcich troch poliach anomálií a ešte lepšie získajte Svaroga.

Posledná vec, ktorú musí vedec urobiť, je sprevádzať stalkerov pri meraniach. Očakáva sa invázia zombíkov (lepšie je mať niečo veľmi presné a s dlhým dosahom) a útok svorky kancov a mäsa (brokovnica „vystačí...“).

Po vykonaní úlohy sa porozprávajte s Ozerskym a opýtajte sa, prečo je tu zrazu taký strážca na meranie.

Nezáleží na tom, ktorú oblasť si vybrať ako prvú. Počas skúmania anomálie odtiaľ budú zombíci šliapať. Najprv od dochovanej budovy nižšie, potom vpravo spoza kopca pri poslednej budove v dedine. Bude niekoľko vĺn, ktoré aj keď majú Kalash s optikou, je ľahké ich zničiť skôr, ako sa priblížia k streleckej vzdialenosti.

So záplavovými oblasťami v blízkosti cementárne je to zložitejšie. Mutanti sú rýchli a prichádzajú v skupinách po troch. Spravidla - z juhovýchodu tri diviaky, zo západu - tri mäso. S mäsom je to jednoduchšie, pretože. sú pomalšie a zomierajú jediným výstrelom z brokovnice (čo znamená vylepšenú brokovnicu Deerslayer). Kanci potrebujú 2 výstrely. Jednému z mojich diviakov sa vždy podarilo utiecť k stalkerom, kde ho zastrelili. V žiadnom prípade by mu nemalo byť dovolené zaútočiť na stalkerov - zomierajú na jeden úder. Keď je všetko hotové, pohovorte si s Topolom, Hermanom a Ozerským. Ten povie, že jeho hypotéza sa potvrdila, ale je potrebný ešte jeden test. Nainštalujte skener do stredu bitúmenu.

Hypotéza

Úlohu zadáva Ozersky po vykonaní meraní. V centre tejto anomálie sme už boli, takže nie je ťažké sa tam opäť prejsť. Po inštalácii skenera sa začnú objavovať šnorchly, navyše počet úmrtí v anomáliách bude oveľa menší, ako by sme chceli. Odstreľte brokovnicou – v tomto prípade najúčinnejšia. Po vykonaní meraní zoberte skener, vystúpte a odneste ho Ozerskému. Získajte ocenenie.

Najnovší vývoj

Musíte nájsť všetky dokumenty o najnovšom vývoji Jupitera a priniesť ich Hermanovi. Nachádzajú sa vraj v administratívnej budove závodu.

Existuje len jeden dokument, ktorý je jasne umiestnený na značke na mape na najvyššom poschodí budovy. Hneď ako to vezmete, objaví sa skupina žoldnierov vedená Blackom - chlapmi, ktorí strážia tábor vedcov. Po oboch schodoch vystúpia po dvoch alebo troch, celkovo po siedmich. Keď všetci padnú, vezmite dokumenty k Hermanovi a zároveň si od neho vezmite úlohu nájsť novú bezpečnostnú skupinu.

anomálna aktivita

Na základe výsledkov získaných zo skenerov môže Herman odvodiť, že v blízkosti Chladiacej veže, ktorá je severozápadne od Yanova, je pozorovaná nejaká zvláštna anomálna aktivita. Po príchode budete počuť neustále sa opakujúci signál o pomoc, vraj sa niekto odniekiaľ nevie dostať von a už druhý deň bez vody. Túto oblasť môžete preskúmať iba so Svarogom - pokročilým skenerom. Dá sa získať na výprave od Owl.

Hneď ako sa priblížite, zafunguje anomália a zo vzduchu vypadne šesť tiel mŕtvych Dolgovtsy. Na jednom z nich bude PDA rozprávanie o tom, čo sa stalo zakladateľovi Debt. To, PDA, možno so ziskom predať rôznym záujemcom. Commander of Duty, Freedom, barman atď. Odporúčam Debt – stanú sa z nich spojenci, a to sa vám bude hodiť o niečo neskôr v inom queste.

Kompas

Po pátraní s vylepšenými detektormi vás Beard pozýva hľadať najvzácnejší artefakt – Kompas. Prvou zastávkou je Noah, ktorý by mohol o takejto veci niečo vedieť.

Porozprávaj sa s Noahom. Dá Kompas akurát tak.

Lákavý biznis

Sova vám ponúka príjemný biznis. Prípad je jednoduchý, ale mimoriadne výnosný. Musíte nájsť tri detektory Veles, dať ich mechanikovi v bunkri vedcov v blízkosti Jupitera. Upraví ich, pošle späť Sycha so sprievodcami.

Kde získať detektory: od určitého bodu začne Sova predávať detektory sama. Jeden nájdete v kabíne bagra v dedine Kopachi (neďaleko Jupitera) a ak budete mať šťastie, môžete takýto detektor z tela zombíkov odstrániť – detektor majú takmer vždy pri sebe, ale najčastejšie je to medveď alebo odpoveď.

Po ich vrátení mechanikovi uplynie nejaký čas a Sova vám pošle správu. Choďte a zistite, že Beard zrejme nechce splniť podmienky zmluvy. Bradáč hovorí inak a dá vám detektor, ktorý už nekúpi. Porozprávajte sa s Owl. Ponúkne, že cez sultána ohne Bradu. Zároveň môžete priamo na mieste požadovať podiel zo zisku - ďalšie questy neprepadnú, ale dostanete 1500 peňazí.

Sultán ponúka, že Beardovi zablokuje zásoby. Povedzte mu, že teraz čaká na dokončenie objednávky pre Kompas. Sultán vám povie, aby ste mu priniesli kompas.

Temný biznis

Úloha sa začne potom, čo dáte sultánovi kompas. Musíme nájsť dva zostávajúce detektory, čím pripravíme Bearda o zásoby artefaktov. Vezmite si od neho úlohu nájsť artefakt a nasledujte stalkerov, ktorí ich tiež pôjdu hľadať. Môžete pozbierať detektory z ich tiel.

Zásluhy iných ľudí

Flint na stanici Yanov rozpráva bezprecedentné príbehy, v ktorých si hlavnú úlohu pripisuje sám. Musíte ho demaskovať. Porozprávajte sa s ním o upratovaní brlohu krvilátorov a iných „jeho“ záletoch.

Vydajte sa do kameňolomu. Nájdete tam zraneného stalkera, ktorý vám pred smrťou povie, čo a ako. Hneď ako vojdete do Yanova, Flint vás poteší novým príbehom, z ktorého vysvitne, že je to bastard. Porozprávajte sa s ním, pošle vás ďaleko, načo vás poteší ďalším príbehom, z ktorého vysvitne, že Flint nie je nikto iný ako Straka, ktorú hľadajú chlapi v Skadovsku. Spal, fajčiar. O Flintovi informujte šéfa dlžníkov (alebo Svobodovcov) (priateľte sa so skupinou, pretože ak je dlh už „zelený“, prejdite na Slobodu a naopak) a potom bežte za Gontou, povedzte im, že sa našla Straka. Všetky tri úlohy budú splnené.

Poľovníctvo

St. John's wort v suteréne stanice Yanov vás požiada, aby ste vyčistili brloh močiarov za cementárňou. Sú tam traja pijavici a najziskovejšou taktikou sú granáty. Empiricky určujeme vzdialenosť, v ktorej vás vidia, ale neútočia, ale prešľapujú pozdĺž hranice svojho dosahu. Keď také miesto nájdete, hoďte tam päť alebo šesť granátov, malo by to stačiť. Môžem odporučiť aj strom v blízkosti ich biotopu. Vylezte naň, pribehnú k vám, urobte kruh a utečte. Vo chvíľach úteku (keď sa ich smer pohybu nemení) je ľahké ich zasiahnuť. Táto metóda je dlhšia. Radím vám, aby ste strieľali jednotlivo - z dlhých dávok už nebude zmysel, stačí minúť kazety.

Môžete si ísť vyzdvihnúť svoju odmenu.

Ďalšou misiou zo St. John's Wort bude vyčistiť tunel od neznámych mutantov. Na uvedených súradniciach nie sú žiadni neznámi mutanti - iba dvaja byureri. Vzhľadom na ich počet sa taktika nazývaná „burer carving“ mení na inú. Najprv sa ich môžete pokúsiť prekvapiť, hodiť F1 a potom po nich strieľať, pričom občas nakuknete za roh (bez toho, aby ste im dali čas na to, aby na vás mierili plynovou fľašou alebo iným ťažkým predmetom). Veľmi pomáha prítomnosť podhlavňového granátometu a munície do neho. Doslova tri-štyri výstrely a ahoj. Keď je všetko pripravené, choďte po odmenu (nič iné v tuneli nie je - nemusíte hľadať).

Hon na Chimeru

Potom, čo St. John's Wort spomenie udalosti s Chimérou, porozprávajte sa s Gontom. Ponúkne, že sa priblíži o tretej hodine ráno, keď chiméra spí. V uvedenom čase sa s ním porozprávajte a ocitnete sa na farme neďaleko Skadovska. Chimera stojí na pódiu. Otvorte paľbu a snažte sa jej nezavadzať. Skok na stranu. Keď bude mŕtva, porozprávajte sa s Gontom, aby ste sa dostali do Skadovska. O splnení úlohy môžete nahlásiť ľubovník bodkovaný.

nočný lov

Po zabití chiméry v Zatone a odovzdaní úlohy sa vám St. John's Wort spojí rádiom a povie, že vypátral ďalšiu. V osobnom rozhovore vám ponúkne, že ju zabijete za 10 000. Súhlasíme. Chimera sa nachádza v blízkosti ventilačných šácht na juh od parkoviska, kde sme umiestnili skener. Vojdite severnou bránou a hneď vylezte na rozpadnutý múr, nad ktorým visí kus plechu. Je tam aj keška – mala by byť hneď za vami. V tomto bode ma chiméra zaujala iba raz, väčšinou bude skákať okolo tohto muriva. Vašou úlohou je zastreliť ju brokovnicou, guľometom (jednoduchým) alebo – najúčinnejšie – granátometom. Vyberte si momenty, kedy pristála nie príliš ďaleko, ale ani príliš blízko, a strieľajte. Po úspešnom love môžete úspech nahlásiť ľubovníku bodkovanému.

Survivor Monolith

Oddelenie Monolitov sa vymklo spod kontroly zóny a teraz nevie, kam má ísť. Musíte sa ísť porozprávať s obyvateľmi Yanova, presvedčiť ich, aby prijali bývalých protivníkov.

Na Yanovovi sa presvedčte, kto kam ide - s kým máte lepší vzťah, choďte do toho. Ak ste priatelia s povinnosťou aj slobodou, vyberte si podľa svojho vkusu. Napríklad Shulga bude súhlasiť s tým, že vezmete oddelenie pod vaše krídla pod vašu zodpovednosť. Vyberie dvoch bojovníkov, vezmete ich do Monolitov (prechod sa uskutoční podľa scenára, nemusíte nikde dupnúť nohami). Tam dôstojník Duty zloží prísahu. Porozprávajte sa s bývalým veliteľom Monolitu, s ním sa môžete rýchlo vrátiť k Yanovovi.

Dobrodružstvá strýka Yara

Dadka Yar na Yanovovi požiada o pomoc s jednou vecou. Súhlasíme a dostávame sa do dedinky Kopachi. Nebojte sa zombíkov okolo vás - odložte zbrane a nasledujte Yar krokom. V podkroví domu vytiahnite zbraň a pomôžte strieľať žoldnierov. S najväčšou pravdepodobnosťou po žoldnieroch budete musieť eliminovať aj zombie, pretože. zľaknú sa a spustia paľbu. Úloha je dokončená, viac sa dozviete od Yar. Odvezie vás späť na stanicu.

Oáza

Profesor Ozersky vás požiada, aby ste sa dozvedeli o miestnej legende - Oáze. Na dôkaz existencie tejto legendy si odtiaľ vypýta nejaký artefakt.

Vchod sa nachádza na západ od ventilačného komplexu, kde sa odohráva quest Night Hunt. Najprv tam budú zombíci, potom jerboas (dosť veľa). Výsledkom je, že vyjdete do veľkej haly, kde sú štyri rady stĺpov. Spoznáte to ľahko, pretože to budete prechádzať znova a znova. Toto je hádanka. Po určitom počte otočení sa rozsvieti niekoľko oblúkov. Vaše akcie sú nasledovné: ideme do haly a prejdeme ňou po obvode (mal som to proti smeru hodinových ručičiek) a vrátime sa späť do chodby, cez ktorú sme vošli do haly. Budeme počuť zvuk zapnutého štvrtého teleportu. Teraz prechádzame, ako chcete, opäť sa teleportujeme ku vchodu do haly, ale teraz prechádzame cez všetky štyri teleporty. Teleport je vypnutý a nie sme hodení späť, ale pustili nás do Oázy.

Pred zobratím artefaktu zo stromu nabite zbraň. S psi-psom nie je ťažké bojovať: útočia na vás fantómy, zatiaľ čo samotný psi-pes sa bude snažiť držať preč. Identifikujte to a majte oči otvorené. Keď strieľate, môžete sa dostať von cez vrchol.

Odneste artefakt Ozerskému a dajte ho späť ako dôkaz existencie Oázy.

Ochrana vedcov

Úlohu zadá Herman po tom, čo mu prinesie dokumenty od Jupitera. Choďte za šéfom Duty/Freedom (čo máte najradšej as kým máte lepšie vzťahy) a porozprávajte sa o vyčleňovaní ľudí. Keď nabudúce prídete k Hermanovi, vezmite si odmenu.

anomálna rastlina

Po začatí výpravy za zhromaždením tímu, ktorý pôjde do Pripyatu, bude Sokolov potrebovať oblek. Porozprávajte sa s Ozerským. Na oplátku požiada o odobratie vzorky anomálnej vegetácie na okraji lomu.

Všimol som si. So Svarogom nie je problém prejsť do centra. Vezmeme rastlinu a okamžite vidíme, že počet anomálií sa dramaticky zvýšil. Dostať sa von s uber-detektorom je však rovnako jednoduché. Prevezmeme závod a dostaneme záruku, že na požiadanie poskytneme vybavenie Sokolov.

Ak už boli všetky questy pre vedcov splnené, získajte titul Pathfinder.

Dokumenty skupiny Strelka

S týmito dokumentmi ste sa mohli stretnúť pri nezávislom štúdiu Zóny. Za celú sadu šípov vám neskôr odpadne niekoľko artefaktov a vy získate hodnosť. Prvý dokument sa nachádza pod cementárňou v tuneli – vchod z močiara.

Druhý dokument leží v kabíne banského bagra v kameňolome. Dostanete sa tam zo stromu za autom.

Tretí a posledný dokument leží v potrubí v jame pod niektorými priemyselnými zariadeniami severne od budovy prvého oddelenia na území závodu Jupiter.