Pvp lode na amar. Predvečer vežových zbraní - Laserové veže. Viac o iných typoch veží

Prvou úlohou pri zvládnutí novej MMO je poskytnúť si zdroje, ktoré vám umožnia hrať pohodlne. To bola prvá lekcia, ktorú som sa naučil z Everquest 2. herný proces, dospelo to do bodu, že som začal kupovať platinu naozaj. Vo WoW hra išla v neposlednom rade preto, že na všetko bolo dosť peňazí. V zásade bolo dosť poplatkov za questy, kopanie rúd a sťahovanie kože.

EVE Online je nákladná hra. dobré lode stoja veľa, je ľahké ich stratiť a v mnohých mysliach prevláda utkvelá myšlienka „kúpte si plexi na obleky“. Preto bolo od začiatku cieľom vytvoriť si trvalé zdroje príjmu, aby som sa príliš neobmedzoval v arzenáli a zaplatil aspoň jeden účet pohľadávkami. Úloha nebola príliš jednoduchá. Potrebná prax, prax. Pri spomienke na vaše zážitky s planetáriom v máji minulého roku mi príde smiešne. Potom bolo za celý mesiac odstránených menej ako 30 000 nárokov od dvoch postáv v imp. Teraz sa z jedného odstráni toľko za pár dní. Skúmanie bolo lukratívne, ale islandský náhodný je takmer ako kórejský náhodný. Po prechode na VX to bolo jednoduchšie s hotovosťou, ale trvalo ešte niekoľko mesiacov a miliardy súdnych sporov, kým sa zlepšili zručnosti a investovali do postáv.

V každom prípade teraz nie je problém s finančným tokom. Navyše, teraz je v hre celkovo viac skúseností. Nastal čas, aby sme sa vyrovnali s tým, pre čo veľa ľudí začína hrať EVE Online – PvP. Ako správne poznamenal jeden z čitateľov, do hry idú kvôli PvP a PvE slúži ako zdroj príjmu. Áno, vo všeobecnosti som skôr hráč orientovaný na PvE, ale napriek tomu som vždy miloval PvP. Bojové polia a arény vo WoW, vojnové zóny vo SWTOR, WvWvW v Guild Wars 2. Avšak v týchto PvP hry voliteľné, ale v EVE je to vážna súčasť hry. A naozaj dáva nezabudnuteľné emócie. Mám nejaké skúsenosti s PvP, ale nie je to úplne to, čo by som chcel. Čo sa mňa týka, narážanie člnmi na pásy a zatúlaných prieskumníkov je čistý gank, ktorý si nevyžaduje špeciálne zručnosti.

Inými slovami, je čas začať sa vážne zaoberať ovládaním PvP. Prvý stupeň je sólo na fregaty. Hlavička obsahuje počet plánovaných strát - 101 fregát. Pre hlavnú loď bol zatiaľ vybraný Tristan s neutrálnym strihom. Existuje myšlienka použiť Heron s bojovým fit pri objavovaní v BX, rovnako ako Hookbill v low.

Jediné, čo sa mi zatiaľ veľmi nepáči, je pomer času na hľadanie súboja a samotného boja, ako aj banálna pravdepodobnosť úniku na bránu. Povedzme, že predvčerom som na FW pol hodinu hľadal súperov - buď ganky alebo prázdnotu. Včera som hľadal a v dôsledku toho ma zabil Gnosis na orechovom odvare. To znamená, že môžete stráviť pol večera lietaním po systémoch a nič nenájdete, alebo dokonca stratíte loď. Zaujímalo by ma, či v New Eden existuje nejaký systém, kde sa zhromažďujú fanúšikovia relatívne férového PvP a kde by sa dalo získať prax.

V každom prípade budú všetky postrehy, dojmy a závery prezentované v sérii príspevkov „101 fregátov“. Zostaňte na linke.

Okrem lodí Amar, bonusy na laserové vežičky mať nejaké pirátske frakcie lodí (príklad Nightmare)

Viac o iných typoch veží:

Citát zo sprievodcu:

„Starý otec rešpektuje demobilizáciu a Amarrs rešpektuje lasery. Takmer všetky ich lode, s pomocou bonusov, tak či onak znamenajú použitie týchto zväčšovacích zariadení a v žiadnom prípade nie na vypálenie nadávok na pinocchio, ktoré sa objavilo nevhodne.

Lasery nespotrebúvajú kazety (hurá, hurá), ale vyžadujú šošovku (jedna na hlaveň, opakovane použiteľné šošovky) a sú celkom veselé jesť kondenzátor. Šošovky optimálne ovplyvňujú a pomer medzi spôsobeným poškodením.

Poškodenie, mimochodom, lasery vždy spôsobujú iba dva typy - EM a tepelné, vďaka čomu sú štíty tankov Caldari mimoriadne podozrivé z možnosti zasiahnutia lasermi bez dodatočnej ochrany

Užitočné vlastnosti laserov sú veľmi dobrá rýchlosť streľby, dobrá škoda a čo je najdôležitejšie, veľmi rýchla výmena objektívu. Lasery môžete dobíjať inými šošovkami takmer okamžite, čo vám umožňuje veľmi flexibilne nastaviť optimálnu vzdialenosť boja. Preto sa odporúča nosiť šošovky, ak nie kompletnú sadu, tak aspoň tie hlavné.

Hlavná nevýhoda laserov je citeľné obžerstvo a zásadná nemožnosť potrestať nepriateľa iným poškodením ako EM a tepelným“

Lasery sú dvoch typov - Lúčové lasery a pulzné lasery.

Lúčové lasery

Lasery s dlhým dosahom.

Optimálne na 2. mieste

Z hľadiska efektívnej strelby sa delia o druhé miesto s hybridmi

Rýchlosť streľby je o niečo nižšia ako u hybridov a oveľa zaujímavejšia ako u projektilov

Dobrá rýchlosť sledovania

Ak chcete aktivovať, musíte minúť slušné množstvo energie kondenzátora.

Tabuľka


Pulzné lasery

strukoviny- používa sa na boj zblízka.

Najlepšie optimálne medzi vežovými zbraňami

Z hľadiska efektívnej strelby sú na druhom mieste hneď vedľa hybridov.

Najnižšie sledovanie medzi vežami.

Malé lasery majú dobrú rýchlosť streľby, čoraz horšie sa približujú k veľkým a stávajú sa najmenšími medzi vežami.

Na streľbu potrebujete veľa kondenzátora.

Tabuľkaúdaje sú uvedené bez výpočtu typu kaziet, úrovne čerpania postavy a bonusov.


Poškodenie MOD– modifikátor poškodenia (vynásobený poškodením muníciou). Faktor poškodenia.

Optimálne- optimálny dosah (100% poškodenie)

odpadnúť(falof) - efektívny dostrel po optimálnom (50% poškodenie)

ROF- rýchlosť streľby veže

rýchlosť sledovania– rýchlosť sledovania veže.

CPU- požiadavky na CPU (procesor)

PG– požiadavky na pg (reaktor)

Sara Need– spotreba energie lodného kondenzátora na jeden výstrel (cyklus)

Varianty laserových veží.

Tabuľka vyššie ukazuje T2 lasery, aby ste získali všeobecnú predstavu o zbrani. V hre sú variácie Т1 meta 0…4 a líšia sa požadovaným CPU, PG, kondenzátorom, ako aj koeficientom poškodenia a optimálne pre streľbu

Modifikátor poškodenia

Optimálne(meta 0-5) - 100 %, 105 %, 110 %, 115 %, 120 % (T2)

Existujú aj veže so zlepšenými vlastnosťami. frakcie a dôstojnícke veže, ale dobre, všetky vežičky a nie všetky ich parametre sú lepšie. Ďalšie podrobnosti nájdete v informačnom okne na veži - záložka "Charakteristika"

Veľkosť veže.

Laserové veže sa dodávajú v nasledujúcich veľkostiach S - malý, M - stredný, L - veľký, XL - extra veľký. S nárastom veľkosti sa zvyšujú aj požiadavky na inštaláciu veží na lodi (CPU, PG, kondenzátor), ale účinnosť veží v niektorých parametroch rastie s veľkosťou, poškodením a zvyšovaním dostrelu.

Malé veže sú vhodné pre fregaty a torpédoborce, stredné veže pre krížniky a BC, veľké veže pre bojové lode 3. úrovne a BC, extra veľké pre lode triedy KBT.

Prehriatie zbrane.

  • Pulzné lasery- 15% bonus za prehriatie k poškodeniu.
  • Lúčové lasery- bonus za prehriatie zvyšuje rýchlosť streľby o 15%.

Munícia pre projektilové veže

Laserové veže potrebujú na streľbu šošovky Frekvenčné kryštály.

Plus použitie šošoviek pri okamžitej zmene na iný typ.

Typ poškodenia všetkých šošoviek je obmedzený Tepelné a EM

Šošovky T1 vydržia navždy, zatiaľ čo frakčné šošovky a šošovky T2 sa časom opotrebujú.

T1 šošovky.

Šošovky T1 sa neopotrebúvajú.

Nemajú bonus za rýchlosť sledovania veže.

Možnosti objektívu T1: Multifrekvenčné, gama, röntgenové, ultrafialové, štandardné, infračervené, mikrovlnné, rádiové

Šošovky sú dobre farebne odlíšené.

Bežne možno frekvenčné kryštály T1 rozdeliť do troch skupín:

1 g. – šošovky pre boj zblízka, znižujú optimálne a majú dobrý indikátor poškodenia

2 g.– šošovky s dlhým dosahom, zvyšujú optimálne, ale poškodenie je menšie ako u prvej skupiny

3 g.- Šošovky s dobrým bonusom úspory energie kondenzátora.

Frakčné šošovky sa líšia od náprotivkov T1 zvýšeným poškodením a skutočnosťou, že sa časom opotrebujú.

  • temná krv+20% poškodenie
  • Skutočné sanshy+20% poškodenie
  • Amarrské námorníctvo+15% poškodenie
  • Krv+10% poškodenie
  • Sanshas+10% poškodenie

T1 a frakčné šošovky možno použiť so všetkými typmi laserových vežičiek.

šošovky T2

Inštalované iba na vežiach T2.

Zničené počas prevádzky.

Šošovky T2 pre pulzný laser - Advanced Pulse Laser Crystals

  • Popálenie– pre boj na blízko so zvýšeným poškodením znížte sledovanie (0,7), znížte optimálne (-50 %) a zvýšte využitie kondenzátora (+25 %).
  • Spáliť– pre boj na diaľku, so zníženým poškodením a sledovaním (0,75), ale zväčšíte optimálny dostrel (+50 %). Poškodenie je prevažne EM.

Šošovky T2 pre lúčové lasery - Advanced Beam Laser Crystals

  • Lesk– blízko, s dobrým poškodením, zvýšeným sledovaním (1,25) a zníženým optimálnym (-75 %).
  • Aurora– dlhý dosah, so zníženým poškodením a sledovaním (0,25), ale zvýšeným optimálnym (+80 %).

Tab. porovnanie munície Frekvencia kryštálov(strelivo typu S)

V tabuľke. sú uvedené porovnávacie charakteristiky podľa typov poškodenia a vplyvu streliva na optimálnu, pokles, sledovanie, spotrebu kondenzátora.


Veľkosť munície sa líši v závislosti od veľkosti veží a je označená v názve predponou S,M,L,XL.

Podľa toho sa munícia S nakladá do malých veží atď.

Výška škody HP strelivo rastie s veľkosťou streliva v pomere:

S:M:L:XL – 1:2:4:8 pomerne S strelivo. Bonusy a pokuty sú rovnaké.



Moduly na zlepšenie účinnosti laserových veží

  • Chladiče– Zvyšuje režim poškodenia a znižuje čas ROF (iba projektil). Nízky slot Pasívny modul.
  • sledovací počítač– zvýšiť optimálny, pokles a sledovanie (pre všetky vežičky). Stredná štrbina. aktívny modul.
  • zosilňovač sledovania– zvýšiť optimálny, pokles a sledovanie (pre všetky vežičky). Nízka štrbina. pasívny modul.

Rigs - Súprava energetických zbraní

(Malé\Stredné\Veľké,Výstroje na zbrane s kapitálovou energiou)

  • Jednotka správy energie Algid I\II- zníženie spotreby CPU pri inštalácii veží -10% a -15%
  • Rozšírenia energetickej úrovne I/II- zvýšenie poklesu o 15 a 20%
  • Technológia prevzdušňovača Energy Burst I\II– znížiť ROF o 10 a 15 %
  • Urýchľovač energetickej kolízie I/II- Zvýšte Damage mod o 10 a 15%
  • Elutriácia energetického výboja I/II– znížiť spotrebu kapacity vežami o 20 % a 25 %.
  • Locus Coordinatortech I/II– zvýšiť optimálnu o 15 a 20 %, resp
  • Metastasis Adjustertech I\II– zvýšiť sledovanie veže o 15 % a 20 %.

Gunnery implantáty pre lasery.

  • (Slot Damage6) Inherentné implantáty „Lancer“ Malé energetické vežičky (SE-601 až SE-606)– zvýšiť poškodenie malých laserov z 1 na 6 %. 6 slot
  • (Slot Damage6) Inherentné implantáty „Lancer“ MediumEnergyTurrets (ME-801 až ME-806)– zvýšiť poškodenie stredne veľkých laserov z 1 na 6 %.
  • (Poškodenie 6 slot) Veľké energetické vežičky Inherent Implants „Lancer“ (LE-1001 až LE-1006)– zvýšiť poškodenie veľkých laserov z 1 na 6%.
  • (Poškodenie 9 slot) Eifyr a spol. Chirurgický úder „Gunslinger“ (SS-901 až SS-906)– zvýšiť poškodenie veží akéhokoľvek typu z 1 na 6%.
  • (Poškodenie 9 slot) Pashan's Turret Handlink Midlink- Zvyšuje poškodenie všetkých typov veží o 7%.
  • (Sledovacia rýchlosť 7 slot) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - Zvyšuje sledovanie všetkých typov veží o 6%.
  • (Sledovacia rýchlosť 7 slot) Eifyr a spol. „Gunslinger“ MotionPrediction (MR-701 až MR-706)- zvýšiť sledovanie vežičiek akéhokoľvek typu z 1 na 6%.
  • (Optimálne 9 slotov.) Zainou 'Deadeye' Sharpshooter (ST-901 až ST-906)- zvýšiť optimálne veže akéhokoľvek typu od 1 do 6%.
  • (Spadnutie 7 slotu.) Zainou analýza trajektórie „mŕtveho oka“ (TA-701 až TA-706)- zvýšiť pád akéhokoľvek typu vežičiek z 1 na 6%.

Zručnosti pre laserové vežičky.

  • Všeobecné zručnosti pre sledovanie, rýchlosť streľby, optimálne atď. pozri článok "Základné zručnosti pre PVP a PVE ..."
  • (veľké, veľké, stredné, malé) Energetická vežička- O 5% zvýšené poškodenie
  • (hlavné, veľké, stredné, malé) energetické veže na úroveň zručností.
  • (Veľké, Stredné, Malé) Špecializácia lúčového lasera- O 2% zvýšené poškodenie
  • (veľký, stredný, malý) Lúčový laser podľa úrovne zručností.
  • (Veľké, Stredné, Malé) Špecializácia pulzného lasera- 2% zvýšené poškodenie spôsobené (veľkým, stredným, malým) pulzným laserom na úroveň zručnosti.

Veľa štastia!
S pozdravom vojakZD.

Takže, bolo načase, rozhodol som sa napísať článok o fregate a ako ju použiť v boji.

Začnem výhodami – fregata je veľmi rýchla, manévrovateľná, lacná na výrobu, rýchla v levelovaní a teda prístupná každému noobovi, má vysoká rýchlosť loka, rýchlo ide do osnovy.
Nevýhody - malý štít a pancier, nízke poškodenie. Nikto ju ale nepoužíva ako útočnú loď, takže pred nedostatkami môžete pokojne privrieť oči
Účelom fregaty v PvP je prieskum a podpora útočná sila. Ak sa chcete zúčastniť na nepriateľských akciách na fregate, musíte mať zručnosti ministerstva vnútra a rušenie pohonu a zručnosti pre fregatu. Elektronická fregata vyžaduje zručnosti pre každý typ elektroniky.
Pri vykonávaní prieskumu je žiaduce mať v systéme špionážne body - to sú záložky 250-350 km od brány. Môžete na nich warpovať a vidieť informácie o lodiach kempujúcich pri bráne. Zároveň ste pre nepriateľské zbrane prakticky nedostupní. Môžete sa dostať iba k spojleru a potom to bude trvať nejaký čas, počas ktorého môžete bezpečne prejsť do warpu. Je lepšie mať 2-3 takéto body na rôznych miestach od brány, čo vám umožní niekoľkokrát priletieť k bráne a vylúčiť možnosť prepadnutia spojlera.

1. Fregata - scrambler.
armatúra - MIA, stáza, srambler.
Počas bitky fregata visí pri bráne a keď sa objaví cieľ, rýchlo vyletí hore, vyškriabe sa, hodí sieť a nedovolí jej prejsť do warpu. Noob, ktorý nevie, ako používať MIA, ale ktorý chce naozaj bojovať, môže použiť afterburner.

2. Fregata – inžinier elektroniky.
armatúra - rušičky, tlmiče.
Fregatu je možné použiť ako elektronickú loď tak, že sa na ňu pripevnia tlmiče (zníženie rozsahu zámku) alebo rušičky (resetovanie zámku). Je žiaduce zavesiť tlmiče na chladničku so vzdialeným zámkom.

3. Loď na podporu bojovej lode.
Fregatu možno použiť ako posilňovač mobilných senzorov na zvýšenie rýchlosti uzamknutia inej lode. Alebo ako ochrana proti zasekávaniu, aby bolo pre bojovú loď ťažšie resetovať zámok.

Položky vhodné na montáž fregaty:

1. MIA (MicroWarp Drive)
Môžete zavesiť 1 alebo 2 kusy. Existujú zriedkavé ministerstvá vnútra, ktoré zvyšujú rýchlosť o 512,5 a 525 %.

2. Scramblery.
K dispozícii sú 2 typy - Warp Disruptor (dosah 20 km, scrambleovací výkon 1, prevádzkový čas 10 sekúnd pre 50 energií), War Scrambler (dosah 7,5 km, scrambleovací výkon 2, prevádzkový čas 25 sekúnd pre 20 energií). Pre použitie na fregate je vhodnejší 7,5 km scrambler.

3. Mriežky (Stasis Webifier)
Stasis Webifier – na spomalenie nepriateľskej lode. Uberá 75% rýchlosti, nezbavuje schopnosť deformácie. Existujú rar mriežky, ktoré dávajú pokles rýchlosti až o 90%.

4. Rušičky (ECM)
Existuje niekoľko typov – Multispektrálne (všetky rasy) alebo Radarové (Amar), Ladarské (Minmatar), Gravimetrické (Caldari) a Magnetometrické (Galente). Ak sa chystáte nastaviť multispektrálne rušičky, potom vedzte, že na to, aby ste prerušili bitku, sa musíte skoordinovať s inou fregatou, pretože. sila rušenia je v tomto prípade -4, nie -6 a bitka má silu zámku 14 (18 pre škorpióna). To znamená, že na úplné potlačenie zámku je potrebné použiť 4 multispektrálne rušičky. Sila zámku väčšiny fregát je 7, krížnikov 11.

5. Senzory diaľkového ovládania
Používa sa na zlepšenie vlastností inej lode. Remote Sensor Booster - zvýšenie rýchlosti zámku, ECCM Projector - zvýšenie pevnosti zámku (ochrana pred zaseknutím)

Názov: Crusader
Telo: Trieda kata
Účel: stíhač

Trupy stíhačiek sú vyrobené z najnovších zliatin; vnútri týchto puzdier sú inštalované elektronické systémy, ktoré zmenšujú efektívny rádius podpisu. Interceptory sú navyše schopné vysokých rýchlostí a zložitých manévrov, čo z nich robí výzvu na streľbu, najmä s veľkými zbraňami.

Vývojár: Carthum Conglomerate

Carthumské lode sú stelesnením podstaty Amarrskej vojny. Sú vybavené pevným pancierom a modernými zbraňovými systémami, ktoré spolu dávajú najlepšiu kombináciu útočných a obranných schopností. Bohužiaľ, ich elektronické systémy a energetické štíty zanechávajú veľa požiadaviek.

Bonus za zvládnutie zručnosti Amarr Frigate: znížená spotreba energie kondenzátora pri použití energetickej zbrane s nízkym výkonom (Small Energy Turret) – 10 % na úroveň zručnosti; zvýšené poškodenie spôsobené zbraňami s nízkou spotrebou energie – 5 % na úroveň zručnosti.
Bonus za zvládnutie schopnosti Interceptors: zníženie rádiusu podpisu pri použití kvantového mikropohonu (Microwarpdrive) – 15 % za úroveň zručnosti; zvýšenie rýchlosti sledovania zbraní s nízkou spotrebou energie – 7,5 % na úroveň zručnosti.
Bonus za úlohu: 80 % zníženie spotreby energie kondenzátora pri aktivácii systémov tlmenia hluku.

Riner napísal:

Dobrý deň, milí Eve hráči.
Nedávno som začal hrať a veľmi rád by som lietal na lodiach Amarr vzhľad páčilo sa mi.
Mnohí ale tvrdia, že amarrské lode nie sú vhodné pre začiatočníka a že by som sa ich ešte nemal dotýkať.
Je to tak? Je naozaj nerovnováha v PvE voči drake a tenga?
Podeľte sa o svoje skúsenosti s hraním na lodiach Amarr v PVE a featoch.

Amarri majú ten najhnusnejší nápis, Sansha zasekáva zbrane kvôli dosahu a presnosti, Blood Raider tiež zasekáva zbrane + capa cucať, takže je ťažké strieľať a opravovať brnenie. Ale pre Amarra toto všetko vydržíte, len musíte stráviť viac času učením sa zručností spojených s capasitorom.
Čo sa týka člnov, tak ja osobne som si vybral tento spôsob.
Coercer "Coercer" - v skutočnosti ho dostanete za splnenie noob úloh na ňom zadarmo, môžete ľahko dokončiť misie úrovne 1 a niektoré 2.
Omen - keď si preštuduješ stredné delá a aspoň 3 drony, môžeš na Omen zosieťovať dobrú loď 2 misie na nej prejdeš bez problémov, dokonca Dagana môžeš naplniť sám v epose Sister.
Môžete sa rozhodnúť nahradiť Omen.
Maller je viac tankný, pretože má na rozdiel od Omena bonus k odporu, ale Omen má dobrý bonus capa, ktorý bude pre nooba príjemnejší. Ale tu všetko závisí viac od chuti a od čerpacích schopností.
Harbinger "Harba" - BC je Mayov oblubeny stroj ako vzhladom, tak aj moznostou pasovania (samozrejme bola trosku osekana ale celkom znesitelne) vacsina lvl 3 misii prejde bez problemov, problem moze nastat len ​​v niektorych misie proti Galentom (bude jedna misia, kde do BC pustia len maximum, smazia sa tam diabli normy) A ano, ked sa prehupnes do BC, stiahnes si drony, budu tvoj jediny liek na ostatné maličkosti v boji zblízka.
A tu je vaša voľba.
Osobne som pre mna lietal na Abbadonovej "konzerve", tato lod vyzera lepsie ako vsetky lode v tejto hre, dosky na nej naznacuju ze ma bonus za resisty a pancier je dost hruby na HP a poskodenie bonus kompenzuje nedostatok 1 spodného slotu. Ale bez zručnostných noriem má veľké mínus, je pomalý a žerie chrániče zubov ako hladná zver. Odporúčam teda brať to na lvl 3 misie, aby ste znížili náklady na čas vykonania, ak ste nenapumpovali štandardy zručností. Bolo to ťažké, ale zaujímavé a nie hlúpe sedieť v bašte a klikať na f1 na tejto lodi. A ak sú vaše schopnosti do tejto doby dobre napumpované, tak 4 lvl misie budú dokončené normálne, blokáda môže byť len namáhaná, pretože je tam veľké množstvo rušičiek.
Apocalupse "Apok" "Papuča" bývala super mašina s bonusom za šiltovku, navyše v dávnych dobách mala imba bonus za množstvo šiltovky a spotreby, ale v bohu veľkého súboru SSP sa to všetko bezpečne vypilo. . A teraz máme aplikáciu ako bonus pre ostreľovačov za presnosť a dosah. Ani neviem, možno sú to normy v pve, ale v pvp zomrel ako všetky platformy na zbraniach. Možno Tempest mohol byť nedávno takto pozdvihnutý. Takže Apoc by som vám neradil, aj keď sa presvedčte sami.

Tu som vám neporadil také autá ako Arbitrator, Prophecy (mimochodom, loď vyzerá cool a ak sú tu ľudia, ktorí čítali román Duna, uvidia v ňom popisy bojového krížnika Atrader.) Armagedon tieto lode sú špecialisti na drony a ešte viac sú stále určené na pvp ako na pve.