Vzácne zbrane a kde ich nájdete v Deus Ex: Mankind Divided. Analýza zbraní Deus Ex: Invisible War Granáty a míny

Deus Ex: Human Revolution, jedna z najlepších hier vydaných tento rok, inšpirovala vás skutočne natoľko, že sa rozhodol vyskúšať blogovanie. Z tohto dôvodu na mňa prosím nehádžte hovienka :)
Tu na Kanobu sme už videli veľa nadšených článkov o tejto nepochybne skvelej hre. Prečo je však táto hra pre nás taká atraktívna? V DE:HR je hranica medzi herným vesmírom a skutočným svetom tenšia ako kdekoľvek inde. Doslova všetky technológie, ktoré sú v hre, sú dnes prítomné, len nie sú také pokročilé. Keďže človeku sa vždy darilo vynájsť prostriedky na zničenie vlastného druhu, budeme analyzovať Adamov arzenál.

10mm pištoľ

Detroitský policajný pracant v roku 2027 a zbraň hromadného ničenia v rukách Adama Jensena. Vysoká presnosť, tichosť a s vylepšením aj obrovské poškodenie robia z tejto zbrane ideálnu zbraň pre agentov, ktorí uprednostňujú smrtiaci prístup k misiám. Umožňuje vám zničiť nepriateľskú čatu bez povšimnutia. Zdá sa, že táto pištoľ je vývojom modelu Glock 17, ktorý je známy svojou silou, pohodlím a spoľahlivosťou.
revolver .357

Ako sa na revolver patrí, tento ponúka ohromnú brzdnú silu na krátku vzdialenosť. Druh vreckovej pištole. Vďaka inovácii na výbušné náboje sa budete cítiť ako Sylvester Stallone vo filme Tango a Cash. Vo všeobecnosti nadväzuje na dizajn revolverov Magnum, avšak s jedným vážnym vylepšením: používa bezpuzdrové nábojnice, ktoré eliminujú zdĺhavé vyprázdňovanie bubna spotrebovaných nábojov.

Zbraň, ktorá vyvoláva mimovoľnú nostalgickú slzu a túžbu zamávať páčidlom. Veľmi silný, absolútne tichý, robí jednohubky z nepriateľskej pechoty. Škoda, že munícia je malá a ja som namáhaný šípmi. Umožňuje vám nainštalovať systém, ktorý vopred určí bod pre preventívny výstrel na pohybujúci sa cieľ. Mimochodom, takéto zariadenia už existujú, ale zatiaľ určujú nadmorskú výšku zameriavača pre streľbu na veľké vzdialenosti.

Šoková pištoľ

Pištoľ, ktorá vystreľuje šípky, ktoré pri kontakte s cieľom uvoľnia prúd elektriny niekoľko stoviek tisíc voltov. Ideálne riešenie pre agenta, ktorý si nechce zašpiniť ruky. „Vypne“ akéhokoľvek vojaka jedným výstrelom, čo je veľmi užitočné bližšie k poslednej tretine hry, keď ťažká pechota nechce zomrieť na výstrely. Tiež na chvíľu zakáže roboty a kamery. Jedinou nevýhodou je dlhá doba nabíjania po každom výstrele.

Úprimne povedané, je to zvláštna zbraň. Na jednej strane je zbraň nesmrteľná, čo znamená, že by mala byť vhodná na tajné útoky pacifistických agentov. Na druhej strane je strašne hlučný a nezaručuje knockout nepriateľa pri streľbe zo strednej vzdialenosti. Nemá žiadne skutočné analógy, pretože princíp činnosti je príliš zložitý a účinnosť je nízka.

Bojová puška

Bojová puška je hlavnou zbraňou každého sebavedomého žoldniera Belltower. Vystreľuje rebrované projektily veľkého kalibru podobné tým, ktoré sa používajú v moderných útočných brokovniach na zvýšenie brzdnej sily. Dá sa bezpečne nazvať „puška snov“, pretože pre všetky svoje výhody prakticky nemá nevýhody. Pripomína mi divokú zmes súčasných G11, FAMAS a F2000. Vhodnosť pušky na boj na vzdialenosti viac ako 100 metrov vyvoláva pochybnosti, pretože zbraň má hladký vývrt a dizajn „operených gúľ“ neprispieva k streľbe na veľké vzdialenosti. Existujú samozrejme protitankové pušky Steyr, ktoré strieľajú pernaté volfrámové šípy, ale to je úplne iný príbeh.

Samopal

Samopal, obľúbený tankistov a gangstrov, je navrhnutý tak, aby ničil skupiny nepriateľov na krátke vzdialenosti a zároveň poskytoval strelcovi maximálnu mobilitu. Veľmi pripomína TMP od Steyru. Vynikajúca zbraň, ktorá vám umožní rýchlo zabíjať skupiny neveriacich spoza krytu. Jedinou nevýhodou je, že žerie kazety ako autor tohto článku žerie cookies. Teda chtivo a rýchlo.

Odstreľovacia puška

V podstate nehumánna zbraň. Moderný analóg v podobe kalibru Barrett 50 bolo v mnohých prípadoch zakázané, pretože aj keď dôjde k poraneniu končatiny, existuje vysoké riziko odtrhnutia tejto končatiny. V hre má obrovskú penetračnú silu a dosah. Je hlučný, no pri neustálych zmenách polohy umožňuje úplne beztrestne strieľať vojakov. Systém prispôsobenia pre konkrétneho strelca je požičaný z PSG-1. Táto puška teda spája silu a dostrel poľnej pušky s kompaktnosťou a presnosťou mestskej ostreľovacej pušky.

Brokovnica

Automatická brokovnica s veľmi výstižným názvom „Widowmaker“. Ako dva hrášky v struku vyzerá ako moderný SRM Arms M1216. Používali ho agenti, ktorí ako deti vyhrabali v rodinnom archíve film „Rambo“. Skryjeme sa za krytom, počkáme, kým okolo prejde hliadka, a potom prudko znížime vzdialenosť a všetkých zabijeme. Veľmi silná zbraň, dokonca aj bez vylepšenia dvojitým výstrelom.

Uspávacia puška

Bežná vzduchová puška, ktorá strieľa šípky, ktoré do cieľa vstreknú sériu sedatív, čím upadnú do bezvedomia. Skutočný predok je široko používaný strážcami na chytanie utečených zvierat. Výstrel do nechránenej hlavy okamžite zneškodní nepriateľa. Jedinou nevýhodou je, že ak vám chýba hlava, nepriateľ môže spustiť poplach.

Mobilná inštalácia ATGM

Najsilnejšia zbraň v hre. Schopný zabiť ťažkého mecha a sprievodnú skupinu vojakov na jeden výstrel. Vo vašom inventári zaberá obrovské štvorce 3x8. Najpravdepodobnejším predkom je odpaľovač protitankových granátov Carl Gustav, ktorý, samozrejme, nie je inštaláciou ATGM, ale mnoho hier používa jeho obraz na vytváranie miestnych zbraní hromadného ničenia.

Laserový stroj

Veľmi silná zbraň, schopná zasiahnuť ciele za prekážkami. Škoda, že ju hrdina dostáva neskoro a munícia sa veľmi rýchlo spotrebuje. V skutočnosti neexistujú žiadne moderné operačné mobilné modely laserových zbraní, pretože v súčasnosti neexistujú výkonné kompaktné lasery a použitie lasera na oslepenie pechoty je zakázané medzinárodnými dohodami.

Plazmová puška

BFG žije! Plazmové zrazeniny lietajú smerom k cieľu po ionizovanej dráhe, čo spôsobuje nízky rozsah použitia. V skutočnosti je na udržanie plazmy potrebné silné elektromagnetické pole, bez ktorého by plazma vyvrhnutá z hlavne okamžite popálila strelca a všetkých nablízku. Zaujímavosťou je metóda, ktorá umožňuje vytvoriť obmedzujúce pole, ktoré súčasne tlačí projektily smerom k cieľu.

Nože v ručných implantátoch

Nože v Adamových ručných implantátoch sú odborne vyrobené. Dlhé ostré čepele umožňujú spôsobiť rozsiahle tržné rany a dlátovitý tvar hrotu umožňuje poškodenie maximálneho počtu životne dôležitých orgánov pri bodnom údere.
Nôž Kocherginovho dizajnu bol vyrobený na rovnakom princípe.

Jedinečný implantát. Operátor zaujme „pózu“ a potom sa oblak šrapnelu, ktorý má obrovskú kinetickú energiu, rozptýli z jeho chrbta na všetky strany. Najlepšia zbraň proti bossom a veľkým skupinám silných protivníkov. Pacifisti kričia rozhorčením. Najbližším „príbuzným“ je obranný systém tankov Arena, ktorý je schopný zostreliť granáty a rakety oblakom šrapnelov.

Spomeňme granáty a míny. Výbušniny dosiahli do roku 2027 takmer rovnakú podobu ako dnes. Až na to, že EMP bomby sa výrazne zmenšili.

Beus Ex: Human Revolution nám ponúka rozsiahly arzenál smrtiacich a nesmrtiacich zbraní, ktoré možno upraviť tak, aby vyhovovali akémukoľvek hernému štýlu. Human Revolution dáva hráčovi slobodu voľby. Skutočná sloboda.

Základná herná mechanika Ľudská revolúcia- biomechanické implantáty, ktorými je náš hrdina vypchatý. Všetky vylepšenia dostupné v hre už boli implantované do Adama, ale sú vypnuté – Jensenov mozog sa ešte nezotavil zo zranení a nebude schopný ovládať toľko kusov hardvéru, ak budú zapnuté naraz. Preto implantáty spojíme ručne pomocou Softvérové ​​balíky Praxis. Jensen dostane jeden takýto balíček s každým zvýšením úrovne – jeho mozog si pomaly zvyká na nové telo. Ak ale chceme proces závislosti urýchliť, máme k dispozícii sieť ambulancií PROTEZ, kde sa balíčky predávajú za 5000 kreditov za kus. Okrem toho možno „praxy“ nájsť v keškách alebo ich získať ako odmenu za niektoré úlohy.

Bez implantátov nedokáže Jensen takmer nič – možno okrem behania, streľby a skrývania sa za kryt stlačením pravého tlačidla myši. To všetko sa hráči naučia v prvej misii – s výnimkou jednej nuansy. Existujú dva spôsoby streľby spoza krytu – buď obvyklá metóda „pozri, mier, strieľaj“ alebo naslepo – strieľať bez vystrčenia hlavy. Pravdepodobnosť zasiahnutia cieľa takýmto výstrelom je extrémne nízka, pokiaľ nepriateľ nie je veľmi blízko Adamovho úkrytu.

Systém vylepšenia tela

Udrite ho do krku, zlomte mu ruku a potom ho vyraďte úderom do spánku. A nech sa poďakuje za to, že zostal nažive.

Aby Jensen rozšíril svoje schopnosti, potrebuje vylepšiť svoje mechanické telo. Všetky implantáty sú rozdelené do siedmich veľkých skupín, navyše každý implantát má svoj vlastný strom zlepšovania. Ak chcete zapnúť samotný implantát, musíte minúť dva praktické čipy, aktivovať akékoľvek zlepšenie - jeden.

Úpravy lebky

Najväčšia skupina implantátov, do ktorej patrí okrem iného aj kopa zariadení na hackovanie elektroniky. Hacknutý vôbec všetko - počítačové siete, bezpečnostné terminály, ústredne a elektronické zámky. Univerzálny manipulátor nebol vynájdený v roku 2027, tak čo môžete robiť?

Hackovanie je minihra. Na obrazovke sa zobrazí malý orientovaný graf - uzly a ich prepojenie rebrá a každý uzol má svoju vlastnú úroveň. Najprv Jensen ovláda jeden „domovský“ uzol. Úlohou je pohybovať sa po okrajoch od domovského uzla k cieľovému uzlu a zachytiť všetky body na ceste. Z jedného uzla sa môžete pohybovať súčasne pozdĺž niekoľkých hrán a zachytiť niekoľko bodov naraz. Čím vyššia je úroveň uzla, tým viac času trvá zachytenie a tým vyššia je pravdepodobnosť, že obranný systém zaznamená našu prítomnosť.

Kamkoľvek vedie táto vetracia šachta, určite v nej nestretneme žiadneho strážcu.

Po aktivácii systému ochrany zo špeciálneho uzla symbolizujúceho firewall sa počítač začne pohybovať smerom k nášmu domovskému uzlu – rovnakým spôsobom zachytáva uzly pripojené k „jeho“ uzlom. Posilňovaním bodov môžete spomaliť postup – to si vyžaduje čas a rozptyľuje hráča, ale zvyšuje úroveň jeho obrany. Ak firewall nájde náš domovský uzol skôr, ako zachytíme cieľový uzol, hackovanie zlyhá a sieť sa zablokuje v najlepšom prípade asi na tridsať sekúnd. V najhoršom prípade sa spustí alarm a ochranka začne pátrať po prípadnom hackerovi.

Na uľahčenie procesu hackovania môže Jensen použiť vírusy - "nuke", ktoré umožňujú zachytiť akýkoľvek uzol okamžite a bez rizika odhalenia, ako aj "červy", čím sa ochranný systém na niekoľko sekúnd zastaví. Ale tieto vírusy je potrebné nosiť na diskoch a zaberajú miesto.

Existuje niekoľko typov uzlov: vlastné priečinky slúžia len ako „prekládkové miesta“, skladovanie môže obsahovať peniaze alebo vírusové programy, ktoré si Jensen okamžite zapíše na svoj disk, spamové adresáre zaplní firewall horou odpadu, čo spomalí jeho postup a prístupové uzly rozptýliť niekoľko zvýšení a zníženia ochrany medzi náhodne vybranými uzlami.

Žiadna sieť nemôže odolať našim hackerským implantátom.

Hackovanie: zachytiť

Tento implantát je aktívny od samého začiatku hry. Počiatočné vylepšenia - zachytenie prvej úrovne, ktorý umožní hacknutie elektroniky prvého stupňa ochrany, a hackovanie kamery, ktorý vám umožní vypnúť kamery hacknutím bezpečnostného terminálu.

Upgradovací strom pre tento implantát pozostáva z dvoch vetiev. Prvá z nich obsahuje štyri vylepšenia - zachytenie druhého, tretieho, štvrtého A piatyúrovne. Bez ohľadu na váš herný štýl má zmysel aktivovať všetko – možnosť otvoriť akékoľvek zamknuté dvere stojí za veľa. Upozorňujeme, že pred cestou na ostrov Hensha Adam nenarazí na vyššie položené hrady tretia úroveň a zámky piata úroveň sa predstavia až v poslednej tretine zápasu – počnúc Montrealom.

Napadli bezpečnostný počítač a prekonfigurovali strážnu vežu. Za pár sekúnd budú naši nepriatelia prekvapení na smrť.

Druhá vetva vylepšení zahŕňa prvú ovládanie veže, a potom ovládanie robota, čo vám umožní hacknúť bezpečnostný terminál a preprogramovať bezpečnostné vežičky a k nemu pripojené strážne roboty: vypnúť ich alebo nakonfigurovať tak, aby útočili na vašich nepriateľov.

Schopnosť hackovať vežičky je na nezaplatenie – dobrí ľudia ich na svojich základniach nemajú, no zlí ich zlomia bez výčitiek svedomia. Napadnutá vežička sa mihnutím oka zbaví svojich bývalých majiteľov. Ale strážni roboti sú zriedka užitoční - je ich veľmi málo. Skutočne konečné vylepšenie v tejto brandži príde vhod až v Singapure, na samom konci hry.

Nebojíme sa tohto malého, ale smrteľného robota. Jensen dosiahol bezpečnostný terminál a preprogramoval ho.

Jednotka analýzy hackovania

Počiatočné zlepšenie, ktoré prichádza s týmto implantátom, je hodnotenie detekčnej schopnosti. Umožní Jensenovi vidieť šance, že hacknutý uzol bude detekovaný bezpečnostným systémom jednoduchým umiestnením kurzora myši nad uzol. Druhé zlepšenie ( analyzátor dátového skladu) vám umožní zobraziť obsah všetkých úložných uzlov rovnakým spôsobom.

Ani z prvého, ani z druhého nemá absolútne žiadny zmysel. Ak máte čas, aj tak sa chopíte trezoru. Ak nie, prečo ťa zaujíma, čo v ňom bolo? A pravdepodobnosť zachytenia sa zobrazí už po kliknutí na uzol.

Hackovanie: Opevnenie

Ďalší implantát dostupný od samého začiatku. Počiatočné zlepšenie vám umožní „posilniť“ uzly o jednu úroveň, druhú o dve a tretiu o tri. Takmer nikdy nie je dosť času alebo rúk na spevnenie bodov, preto nemá zmysel vyvíjať implantát nad rámec prvej úrovne.

Hackovanie: Stealth

Znižuje pravdepodobnosť, že vás obranný systém odhalí pri zachytení alebo posilňovaní uzlov. Počiatočné zlepšenie zníži pravdepodobnosť o 15 %, druhé o 30 % a tretie o 45 %. Ak je minihra ťažká, má zmysel zvýšiť stealth, inak aj bez tohto implantátu bude všetko v pohode hacknuté.

Radarový systém Pathfinder

Jensenova minikarta sa vydáva od samého začiatku hry. Na prvej úrovni detekuje nepriateľov, sledovacie kamery a roboty na diaľku do 25 metrov. Druhá úroveň radaru zvýši detekčný rádius do 50 metrov, a navyše radar začne detekovať všetkých nepriateľov a nielen tých, ktorých Adam vidí alebo počuje. Veľmi užitočná vec.

Infolink

Obojsmerný komunikačný systém zabudovaný v hlave. Vydáva sa od samého začiatku, nevylepšuje, slúži na vyjednávanie zápletky s nadriadenými a kolegami. Musím povedať, že Jensenov komunikačný systém je lepší ako ten, ktorý bude implementovaný v Dentone o pár desaťročí – JC’s infolink bude fungovať len na príjem.

Sociálny korektor

Neoceniteľný implantát pre všetkých milovníkov dialógov. Premení každý rozhovor v hre takmer na samostatnú minihru.

V sporoch s kľúčovými postavami korektor analyzuje životné funkcie a zobrazenie partnera stručný popis osobnosti. Dáva rady o tom, akými argumentmi na vás bude postava tlačiť a ako by ste na ne mali reagovať. Okrem toho sa zobrazí obrazovka polygrafická páska, čo označí reakciu partnera na vaše slová. Ak sa prúžok na páske plazí nahor, ohýbate správnu čiaru, ak nadol, slová vašej postavy nie sú presvedčivé.

Vidíš Adama? A nepriatelia to nevidia. A on je.

Na začiatku akéhokoľvek rozhovoru sociálny korektor ukáže Adamovi senzory typ osobnosti - alfa,beta alebo omega. Počas dialógu budú tieto senzory pravidelne zvýraznené a odporúča sa ich pozrieť. Frekvencia, s akou senzory reagujú, nič neznamená – iba ich hodnoty. Meradlo, na ktorom sú všetky tri stĺpce vyplnené aspoň raz, označuje typ osobnosti so stopercentnou pravdepodobnosťou. V niektorých bodoch dialógu navrhne sociálny korektor sprejové feromóny- potom sa o osude sporu rozhodne jednou poznámkou a hráč bude musieť zvoliť správny tón práve tejto poznámky. Alpham potrebné vo všetkom dopriať si, rozumné, ale márne staviť - čaro komplimenty a omega podlomí sa tlak. Správne zvolený tón okamžite ukončí hádku v prospech Adama, no nesprávny ju môže rovnako ľahko ukončiť v prospech protivníka.

Stealth Monitor

Počiatočná aktualizácia tohto implantátu zobrazí na minimape polomer, v rámci ktorého je možné počuť hluk, ktorý vydávate. Nie veľmi užitočná vec – ako keby sme sami ani netušili, koľko hluku robíme. Ďalšie vylepšenia stealth monitora sú rozdelené do troch vetiev.

Prvým z nich je zlepšenie „ oblasť zobrazenia", po ktorom sa na minimape zobrazia kužele videnia nepriateľov. Vylepšenie by bolo užitočné, keby sme aj bez neho na minimape nevideli, ktorým smerom sú nepriatelia otočení.

Vylepšenie druhej vetvy umožňuje Jensenovi vidieť na minimape miesto, kde si ho protivníci naposledy všimli. Ale opäť – súperi jasne vidia, kde videli Adama naposledy – toto miesto si strážia na muške a opatrne sa ho snažia obkľúčiť.

Tretia vetva pozostáva z troch vylepšení tzv označovanie a sledovanie. Vylepšenie vám umožní označiť tri ciele na prvej úrovni, päť na druhej a sedem cieľov na tretej, ktorých pozície sa zobrazia na obrazovke a minimape. Sledovanie funguje na vzdialenosť až sto metrov. Počas celej hry však nenastane jediná situácia, kedy by ste museli sledovať troch, piatich alebo siedmich protivníkov.

Kandidát na titul najneužitočnejšieho implantátu v hre.

Poručík Wagner je vyslovene „omega“. A teraz po ňom riadne zaštekáme.

Úpravy trupu

Systém monitorovania zdravia "Guardian RX"

Vydávané od samého začiatku a nemožno ho ďalej vylepšovať. Jedným z počiatočných vylepšení tohto systému je náš indikátor zdravia na obrazovke a druhým je regenerácia zdravia. Systém začne automaticky obnovovať Adamovo zdravie, ak nedostane poškodenie niekoľko sekúnd. Ale tento proces je skľučujúco pomalý – nie je o čom ani len uvažovať o zotavovaní sa priamo v boji.

NA POZNÁMKU: v núdzových prípadoch sa môžete liečiť pomocou liekov proti bolesti alebo stimulantov. Zdravie nielen prinavracajú, ale dokážu ho aj posunúť nad maximálnu úroveň.

Menič energie "Sharif-8"

Vychádza od začiatku s dvoma počiatočnými vylepšeniami, z ktorých každé je prvé vo svojej brandži. Otvorí sa ľavá vetva základná úroveň energie, ktorý Jensenovi poskytne dva zásobníky bioenergie. Úroveň energie sa dá zlepšiť tri krát, zakaždým, keď dostanete ďalšiu batériovú napájaciu jednotku. Batérie sa míňajú pri aktivácii implantátov a tiež sa vybíjajú pred našimi očami, ak Adama zasiahne elektrický prúd alebo ho vybije EMP.

Začína pravá vetva základná rýchlosť nabíjania, ktoré je možné vylepšiť dvakrát. Energetická jednotka s minimálne 1 % nabitím pri prvej úrovni zlepšenia sa začne nabíjať 10 sekúnd po ukončení používania a bude plne nabitá za 30 sekúnd; na druhom - začne sa nabíjať po 5 sekundách a nabije sa za 25 sekúnd; na treťom - začne sa nabíjať okamžite, nabíjanie za 20 sekúnd. Jensenova posledná zostávajúca pohonná jednotka Vždy udržiava 1% nabitie, a preto sa vždy nabíja. Pobyt vôbec Je nemožné hrať bez bioenergie v hre.

NA POZNÁMKU: Na dobitie úplne vyčerpanej energetickej jednotky je potrebné zjesť špeciálnu výživnú tyčinku (obnovuje jednu batériu), balíček sladkých tyčiniek (dve batérie) alebo plechovku energetického nápoja (tri).

Implantovaný dýchací prístroj

V počiatočnej konfigurácii to dá Adamu imunita voči jedovatým plynom. Ďalšie dve aktualizácie zvýšia maximálne trvanie šprintu – každá pridá 2,5 sekundy. Imunita voči dusivým plynom je určite užitočná, ale čas na šprint navyše nie je až taký veľký. Adam sotva bude musieť bežať dlhšie ako dve sekundy.

Systém tajfún

Experimentálny vojenský vývoj, pre ktorý sa náboje predávajú hlavne na klinikách PROTEZ. Vyžaduje manuálnu aktiváciu. Pri použití bude jesť jedna "batéria" a rozhádže okolo Adama mini-bomby, ktoré zasiahnu všetko živé v okruhu ôsmich metrov. Na druhej úrovni začnú bomby zasahovať každého nieživobytie – teda roboty.

Okrem toho „Typhoon“ výrazne uľahčuje prácu s bossmi, čo je cenné aj pre tých najhumánnejších Jensenov – napriek tomu, že za normálnych podmienok je tlačidlo „zabiť všetkých okolo“ pre špióna Adama úplne zbytočné.

Ručné úpravy

Kybernetická protetická ruka

Vydané od samého začiatku. V počiatočnej konfigurácii umožňuje Jensenovi bojovať v boji proti sebe. vzadu jedna pohonná jednotka Stlačením tlačidla „zneškodniť“ Adam omráči nepriateľa. A podľa toho upnutý to isté tlačidlo ťa zabije. Funguje to, samozrejme, len ak je nepriateľ v prístupovej zóne. Hlavná metóda tichého popravy počas skrytého prechodu.

Pohybujúce sa ťažké predmety- veľmi užitočné zlepšenie. Umožní Jensenovi nielen hádzať po nepriateľoch všemožné chladničky a automaty, ale dá mu aj možnosť nájsť za nimi tajné chodby, vetracie šachty, kanalizačné poklopy a podobne. Ale od prerážanie múrov Má menšie využitie – popraskané steny, ktoré sa dajú preraziť, sa dajú ľahko odstrániť výbušninami. Ale vylepšenie začne také steny označovať ako aktívne objekty, čo uľahčí hľadanie skrýš.

Gorila so samopalom je opancierovaná až po uši, ale dobre mierená strela do hlavy zrazí aj jeho.

Tieto dve vylepšenia poskytujú prístup k kompenzácia spätného rázu, čo na prvej úrovni zníži šírenie automatických zbraní na polovicu a na druhej úrovni úplne odstráni spätný ráz. Nevyhnutné pre agresívnych hráčov.

Vylepšenia nosnosť stredne užitočné - rozširujú inventár, ktorý nebude nadbytočný. Rozhodne by ste ich však nemali brať ako prvé.

NA POZNÁMKU: Na začiatku je Jensenov batoh široký osem a vysoký sedem. Každé zlepšenie nosnosti k nej pridá ďalšie dva stĺpce, teda štrnásť buniek. Maximálna veľkosť inventára, ktorú je možné v hre dosiahnuť, je 7x14. Pre porovnanie: pištoľ zaberá obdĺžnik 2x3, útočná puška zaberá 2x5 a ťažké zbrane ako raketomet môžu mať veľkosť 3x8.

Stabilizátor zraku

Potrebné v prípade, že Jensen strieľa pri behu. Na prvej úrovni zníži šírenie striel z pohybu na polovicu, na druhej úplne odstráni efekt behu.

Bude to užitočné pre strelca Jensena, ale špión Jensen to vôbec nepotrebuje."


Batoh hlavnej postavy nie je ani zďaleka taký veľký, ako by sme chceli. Aj s prihliadnutím na to, že sa dá rozširovať.

Úpravy nôh

Kybernetická protetická noha

Rovnako ako v prípade hry je od začiatku hry nastavená na Jensena. V základnej konfigurácii umožňuje len chôdzu.

Zlepšenie skákania umožní Adamovi skočiť tri metre - a to sa rozhodne oplatí vziať, a to predovšetkým. Umožňuje preskakovať nízke ploty, liezť na ťažko dostupné miesta, rezať rohy a nájsť veľa riešenia. A tu zlepšená rýchlosť behu, ktorá urýchli šprint, je prakticky zbytočná – nebudeme musieť veľmi často šprintovať.

Zlepšenie tichý chod po aktivácii začne pomaly spotrebovávať energiu batérií, ale spôsobí, že Jensenove kroky budú úplne nepočuteľné. Ďalšie vylepšenia tejto pobočky - tichý rýchly chod A tiché skoky- zvýši účinok. Tajnostkárski Adamovia sú stredne užitoční, bojovní to vôbec nepotrebujú.

Úpravy pleti

Kamuflážny systém

Po aktivácii sa spustí rýchlo spotrebuje energiu batérií, ale Jensen bude úplne neviditeľný (ale nie nepočuteľný!) pre nepriateľov aj pre kamery, roboty a laserové poplašné lúče. Pre skrytý prechod je takmer nenahraditeľný, pretože umožňuje prechádzať cez otvorené priestranstvá priamo pred nosom nepriateľa a jednoducho okamžite prejsť cez akékoľvek obranné systémy.

Na prvej úrovni stačí jedna pohonná jednotka tri sekundách prestrojenia, na druhej - na päť, na treťom - na sedem.

Kožné brnenie

Jednoducho a umelo znižuje prijaté poškodenie. Na prvej úrovni o 15%, na druhej - o 30%, na tretej - o 45%. Na prvý pohľad implantát nie je ani zďaleka nevyhnutný, ak nie pre jedno „ale“. Po druhej úrovni sa v jeho strome objaví vetva - EMP ochrana, čo úplne eliminuje poškodenie, ktoré hrdina dostane od EMP granátov a elektrických výbojov. A to nielen veľmi pomôže mimochodom, ale tiež to značne uľahčí rokovania s niektorými šéfmi. Jensen jednoducho musí dostať toto vylepšenie na svojej prvej ceste na ostrov Hansha, pretože už v Montreale ho čaká ťažký boj medzi odkrytými elektrickými káblami.

Úpravy chrbta

systém Icarus

Pri páde z výšky automaticky aktivuje magnetický „vankúš“, ktorý hrdinu plynule spustí na zem. Veľmi pekná vec, takmer nepostrádateľná pri hľadaní riešení. Obchádzky sa často končia na strechách, z ktorých vedie jediná cesta dole.

Ak pri páde podržíte tlačidlo útoku, Jensen po pristátí uvoľní energiu „vankúša“ do zeme a omráči a zrazí nepriateľov okolo seba. Raz alebo dvakrát za hru sa môže hodiť.

Posilňovač reflexov

Umožňuje vám omráčiť alebo zabiť dvoch protivníkov naraz v boji proti sebe v jednej „neutralizácii“. Rýchly, efektívny, relatívne tichý a o efektných ani nehovoriac... Na začiatku hry sú protivníci po jednom perfektne zneškodnení, no počnúc druhou tretinou bude neslušné množstvo párových hliadok. Tu prichádzajú vhod Jensenove bleskové reflexy.


Pristávací systém Icarus v akcii. Jensen sa majestátne kĺže k zemi.

Úpravy očí

Super videnie

Vyžaduje manuálnu aktiváciu. Kým je zapnutý, pomaly vybíja energiu batérie, no Jensenovi dáva možnosť vidieť nepriateľov cez steny. Polomer výhľadu nie je príliš veľký, ale môžete vidieť, čo sa deje vo vedľajšej miestnosti. A nepotrebujeme nič iné. Hodnota pre špióna Jensena je zrejmá.

Ale bojovník Jensen by tiež neublížil. Hra má zbrane, ktoré vám umožňujú strieľať cez steny, - však sa objaví bližšie ku koncu. Pred svojou druhou cestou na ostrov Hensha by mal tento implantát aktivovať aj bojovný Adam.

Očná protéza

Posledný z implantátov aktivovaný bez našej priamej účasti. Je to vďaka nemu, že Jensen vidí všetky senzory rozhrania, minimapu, značky a zameriavač.

Potlačovač blesku natrvalo urobí Adama imúnnym voči účinkom bleskových granátov. Veľmi užitočná vec, najmä vzhľadom na to, že sám Adam bude často hádzať flashbangové granáty.

A tu časovač budíka, ktorá rozoberá správanie a reflexné pohyby protivníkov, je prakticky zbytočná. Po spustení alarmu začne odpočítavať (a zobrazuje sa vedľa minimapy) čas, kým nepriatelia prestanú cúvať pred každým šelestom a prejdú do stavu „Kľud“. Adamovi to však nijako neuľahčuje – ak má úkryt, aj tak počká na poplach, ale ak nie, aký je v tom rozdiel, koľko sekúnd pred zhasnutím svetiel ho objavili?

Odpočúvaním rozhovorov stráží sa môžete dozvedieť množstvo užitočných informácií. Alebo aspoň zaujímavé.

Arsenal

Všetky zbrane v hre možno rozdeliť do dvoch veľkých skupín: smrtiace a nesmrtiace. Zbrane prvej skupiny sú ako stvorené na otvorený boj, no pri skrytom prechode sú prakticky nepoužiteľné – rachotia, blčia a celkovo všemožne pútajú pozornosť. Nesmrtiace zbrane, naopak, sú tiché a zneškodnia nepriateľa jedným zásahom – ale všetky naraz Jeden výstrel, a preto sa zle hodí na prudké prestrelky.

Napriek tomu dokáže aj ten najodvážnejší špión použiť obyčajnú pištoľ a stormtrooperovi môže z ťažkej situácie pomôcť paralyzér na elektrický šok. Toto by ste mali mať na pamäti pri výbere zariadenia - a musíte ho vyberať opatrne, pretože priestor je obmedzený.

Takmer každá zbraň v hre má sadu vylepšení, ktoré je možné zakúpiť, získať ako odmenu alebo jednoducho nájsť na odľahlom mieste. Okrem jedinečných úprav existujú štandardizované štandardné vylepšenia zbraní - zosilňovače poškodenia,dobíjacie zosilňovače,zvyšujúca sa rýchlosť streľby A predlžovače časopisov. Ak je zbraň kompatibilná s týmito vylepšeniami, možno ich na ňu aplikovať úplne – až kým príslušný indikátor nedosiahne maximálnu lištu.

Nesmrtiace zbrane

Všetky zbrane v tejto skupine sú navrhnuté tak, aby omráčili nepriateľa bez toho, aby ho zabili. No ak jeho druhovia nájdu nepriateľa ležiaceho v bezvedomí, rýchlo ho vrátia do bdelého stavu, po ktorom neváhajú spustiť poplach a skontrolovať miesto, kam bol nešťastný bojovník poslaný na odpočinok. Charakteristické je, že nepriatelia, ktorí boli usnutí, paralyzovaní elektrickým prúdom alebo dokonca omráčení úderom do hlavy, sa rovnako ľahko spamätajú.

Ak sa Jensena niekto pýta zadržať alebo zneškodniť- znamená to, že osoba musí byť omráčená, ale zároveň živá. V krajnom prípade budeme mať vždy čas dobiť nevedomého nepriateľa. Rôznymi spôsobmi - od klasického „ovládania“ cez hlavu až po hádzanie tela z výšky.

Paralyzér

Starý a niekedy veľmi dobrý paralyzér. Dosah je podpriemerný, šírenie je cez strechu, ale zaručene znefunkční akýkoľvek organický cieľ jedným zásahom do ktorejkoľvek časti tela. Šokovač môžete použiť aj na zaseknutie elektroniky (kamery, vežičky, hliadkovacie roboty), ale len na krátky čas.

Rozsah použitia paralyzéra nie je nikde širší. V prvom rade ide o tichú neutralizáciu osamelých strážcov, na ktorých Jensen nemá čas alebo nemôže utiecť v dosahu útoku zblízka. Druhá zahŕňa o niečo menej tichú neutralizáciu skupín dvoch strážcov, kedy prvého omráčia úderom do hlavy a druhého výstrelom do tváre. Po tretie, paralyzér sa používa v prestrelke s Veľmi hrubého a obrneného nepriateľa, ktorého je ľahšie vyradiť ako dokončiť. Napokon, po štvrté, šoker je veľmi vhodný na ohromenie... šéfov, ktorých, podobne ako elektroniku, na pár sekúnd vyradí z funkcie.

Zasiahnuť nepriateľa strelou do hlavy cez dve steny? Len kúsok koláča.

Ale proti technike je šoker prakticky zbytočný - ak sa Adamovi podarilo dostať na streleckú vzdialenosť, tak ho bude vedieť obísť. Nemá zmysel plytvať poplatkami, stále ich nie je dosť.

V prírode nie sú žiadne vylepšenia paralyzéra. Nedá sa k nemu pripojiť ani štandardné zosilňovače poškodenia a dobíjacie zosilňovače. Je to škoda, to druhé by sa veľmi hodilo.

Upokojujúca puška

V roku 2052 bude JC Denton strieľať upokojujúce šípky z malej zápästnej kuše. Ale v roku 2027 pokrok ešte nedosiahol takú výšku – a Adam Jensen na tieto účely používa obyčajnú vzduchovku PAX-22, ktorej predkovia už usmrcujú zvieratá v zoologických záhradách po celom svete. Puška je absolútne tichá a má veľmi dlhý dostrel, ale proti anorganickým cieľom je nepoužiteľná a nemá klasický zameriavač - iba optický. Jeho projektily navyše lietajú v parabole a ich počiatočné zrýchlenie je nízke – dosť klesajú a nedosiahnu svoje ciele okamžite.

Zmes, ktorou sú šípky potiahnuté, obsahuje nielen tabletku na spanie, ale aj silné anestetikum, vďaka ktorému si nepriatelia zásahy nevšimnú. A to je dobré, pretože anestézia vo všeobecnosti nepôsobí okamžite - iba priamy zásah do hlavy, ktorý nie je chránený prilbou, vás prinúti chrápať na mieste nepriateľa. Zvyčajne po chytení šípky bude terč chodiť niekoľko sekúnd, akoby sa nič nestalo, a až potom sa zrúti, akoby ho zrazili. To sa dá a malo by sa využiť – napríklad zastreliť hliadku tak, že spadne, až keď vstúpi do miestnosti, stratí sa zo zorného poľa svojich partnerov.

Napravo je zamínovaná chodba, naľavo je nabitá mláka. Cesta von je jednoduchá – poďme cez vrchol.

Zo štandardných vylepšení je možné vybaviť iba sedatívnu pušku dobíjacie zosilňovače. Po niekoľkých takýchto vylepšeniach sa vzduchová zbraň začne nabíjať rýchlejšie ako pištoľ, čo znamená takmer guľometnú rýchlosť podľa štandardov nesmrtiacich zbraní. Existuje vylepšenie špeciálne pre sedatívnu pušku sledovanie cieľa. Ak ju chcete aktivovať, zamierte na nepriateľa a na sekundu alebo dve podržte tlačidlo akcie. Vylepšenie zafixuje cieľ, vypočíta všetky potrebné korekcie - pre olovo, pre unášanie šípok, pre vietor, pre fázu mesiaca - a nakreslí na obrazovku bod, na ktorý musíte mieriť, aby sa šípka zaryla presne do krk nepriateľa.

P.E.P.S.

Systém ochrany pulznej energie je jedinečnou zbraňou svojho druhu, ktorú možno označiť ako nesmrtiaci granátomet. Táto zbraň vyžaruje malý, neviditeľný lúč energie, ktorý exploduje pri kontakte s povrchom. Výbuch zrazí a omráči nepriateľov v primeranom okruhu od miesta dopadu a organické ciele v blízkosti epicentra stratia vedomie.

PEPS nie je vhodný na tichú neutralizáciu - výstrel je sprevádzaný jasným zábleskom a výbuch laserového lúča je objemovo porovnateľný s výbuchom elektromagnetického granátu. Ale je pre nich veľmi výhodné oslobodiť od stráží malé miestnosti a úzke chodby, kde jeden impulz môže poslať na odpočinok troch alebo štyroch ľudí naraz. Je pravda, že ak si aspoň jeden z protivníkov po výstrele zachová čistotu vedomia, dôrazne odporúčame Naraz chyťte ďalšiu zbraň – PEPS trvá neslušne dlho, kým sa znovu nabije.

Impulzný systém sa nedá ničím vylepšiť - výbavou špeciálnych síl, čo si z toho vziať.

Smrtonosná zbraň

Ak si so strážcom neporadíme skôr, ako pribehnú jeho kamaráti, Jensen je v háji.

Tu je výber oveľa bohatší a v Deus Ex na rozdiel od väčšiny klasických akčných filmov jeden typ zbraní v žiadnom prípade nenahrádza druhý. Výber zbraní, ktoré bude Jensen nosiť vo svojom inventári, by mal byť založený na princípe „ktorá najlepšie vyhovuje štýlu hry“, a nie „ktorá je silnejšia a pôsobivejšia“.

Pištoľ (10 mm pištoľ)

Najjednoduchšou a možno najspoľahlivejšou strelnou zbraňou v hre je desaťmilimetrová pištoľ. Zenith" Je presná, pomerne rýchla, rýchlo sa nabíja a nezaberie veľa miesta v inventári. Môžete ho tiež nájsť kdekoľvek – Zenity ľahko používajú pouliční banditi, policajti, žoldnieri, podniková bezpečnosť... Kto nie?

TO JE DÔLEŽITÉ: pri zásahu do nechránenej hlavy má zbraň tendenciu zabíjať na jeden výstrel. Zásah do hlavy zakrytej prilbou alebo prilbou síce nepriateľa nezabije, no aj tak mu vážne poškodí zdravie. Toto platí pre akúkoľvek strelnú zbraň okrem plazmovej pušky.

Prvá a jediná rada na používanie pištole je nikdy nerozluč sa s ním. Či už je váš Jensen hacker alebo násilník, špión alebo stormtrooper, zbraň mu neublíži. Zvolený na samom začiatku bude verne slúžiť až do úplného konca titulkov.

Zenit má dve nevýhody. V prvom rade je to dostrel, ktorý na prestrelky na otvorených priestranstvách veľmi chýba. Po druhé, má nízku deštrukčnú silu, čo prakticky eliminuje hodnotu pištole pri streľbe. nie do hlavy.

Pouliční tanečníci mali párty v podchode metra. Chalani vyzerajú ako narkomani, no v skutočnosti sú to celkom adekvátni ľudia.

Pištoľ je kompatibilná so štandardnými úpravami zbraní. Môžete k nemu pripojiť aj tri špeciálne vylepšenia. Laserový pohľad výrazne zníži rozptyl, zvýši presnosť a jednoducho urobí mierenie oveľa pohodlnejšie. Tlmič takmer úplne odstráni zvuk výstrelu, čo výrazne zvýši hodnotu pištole pre nenápadný herný štýl. nakoniec tryska na prepichovanie panciera na nezaplatenie - umožní guľkám Zenit ignorovať akýkoľvek brnenia (prilby, prilby alebo podkožné implantáty) a zabiť jedným výstrelom do hlavy akýkoľvek cieľ. Možno okrem šéfov.

Revolver

Extrémne smrtiaci kus revolveru .357 Magnum " Diamondback„má pomerne krátky dosah a iba päťkolový bubon. To z nej robí poslednú možnosť pre Jensen Assault – zbraň, ktorá je vynikajúca na prestrelky na stredné vzdialenosti a úplne zbytočná na špionážne akcie a jemné sabotáže.

Je veľmi ľahké získať revolver, ale až od druhej tretiny hry. Diamondbackov často sprevádzajú firemné ochranky, žoldnieri a niektorí obzvlášť bohatí a uznávaní banditi. S nábojmi je to ťažšie: ku koncu hry čaká množstvo munície a predtým si musíte vziať náboje len od tých istých majiteľov revolverov.

Diamondback podporuje štandardné úpravy a dve jedinečné. Toto laserový zameriavač A bubon na výbušné náboje. Výbušné nábojnice spôsobia, že revolver bude ešte smrteľnejší, jeho guľky začnú na malej ploche spôsobovať škody a zvuk výstrelu bude hlasnejší.

Strojová pištoľ

Deväťmilimetrový Hurikán“- rýchlopalný stroj s krátkou hlavňou, ktorý zdedil oba nedostatky pištole, ba pridal k nim aj silný spätný ráz, čo má mimoriadne negatívny vplyv na presnosť. Napriek tomu vysoká miera výstrelov umožňuje samopalu premeniť takmer každého nepriateľa na cedník na krátku vzdialenosť - nie je však pravda, že si vystačí len s jedným zásobníkom.

Hurricane nie je o nič menej rozšírený ako bežná pištoľ - možno ho nájsť medzi pouličnými zlodejmi a elitnými podnikovými jednotkami. Vzhľadom na to sa náboje do samopalov povaľujú takmer všade - v miestnostiach so zbraňami, úkrytoch, strážnych miestnostiach. Nemajú však možnosť zdržiavať sa v batohu - „Uragan“ žerie kazety rýchlosťou, ktorá je celkom v súlade s jeho názvom.

Stroj je kompatibilný so všetkými typmi štandardných vylepšení a má držiaky pre tých, ktorí sú nám už známi laserový zameriavač A tlmič, a cieľové vyhľadávacie systémy.

Zdá sa, že je to Adam. No, len sa neukazujme chlapom...

Najnovšie vylepšenie premení samopal na akýsi analóg guľometu z filmu „Piaty element“. Aktiváciou tohto systému môžeme zabudnúť na presné mierenie – stačí strieľať niekam smerom k nepriateľovi, aby systém automaticky presmeroval strely na cieľ. Trajektória presmerovania sa zobrazuje na obrazovke ako jasný biely lúč – alebo červený, ak nie je možné nastavenie zraku.

Inštalácia cieľového vyhľadávacieho systému výrazne zvýši účinnosť „slepej“ streľby. Nie je potrebné sa vykláňať spoza krytu – stačí ukázať hlaveň zbrane a vystreliť. Stratilo sa viac nábojov, ale Jensen je neporušený.

Automatická (bojová puška)

Armádna útočná puška FR-27 SFR- vyvážená zbraň, ktorá strieľa projektily v tvare šípu. Má dobrý rozsah mierenia, nízky spätný ráz a dobrú brzdnú silu. Za toto musíte zaplatiť smiešne malým 20-ranovým zásobníkom, ktorý Vždy končí v najnevhodnejšom okamihu.

Guľomet sa výborne hodí na prestrelky na stredné a vyššie vzdialenosti. Vysoká presnosť pri streľbe jednotlivými ranami a krátkymi dávkami umožní Adamovi ľahko zapichnúť šípky do hláv protivníkov hneď, ako sa objavia spoza krytu. FR-27 ale nefunguje dobre na diaľku – v boji zblízka máte len málokedy možnosť správne zacieliť a náhodná streľba nevedie k ničomu dobrému.

Získať FR-27 nie je také ťažké, ale je to ťažšie ako rovnakú pištoľ. Ide o kvalitnú a drahú zbraň a používajú ju iba profesionáli - špeciálne jednotky, žoldnieri, podnikové bezpečnostné služby. Ak sa navyše rozhodnete urobiť z útočnej pušky svoju hlavnú zbraň, pripravte sa na neustály nedostatok munície – spotrebúvajú sa, samozrejme, pomalšie ako náboje Hurricane, no sú aj menej časté.

Rumunské špeciálne jednotky dosiahli Detroit. Chlapi nevedia vylomiť dvere ani hodinu. A na vine je ako vždy Jensen.

Rovnako ako Hurricane, aj FR-27 je kompatibilný so všetkými typmi štandardných vylepšení zbraní. Relevantné sú preň najmä rozširovače zásobníkov, z ktorých každý zvyšuje kapacitu až o 10 nábojov. Špeciálne vylepšenia pre útočnú pušku sú rovnaké ako pre samopal: laserový zameriavač,tlmič A systém vyhľadávania cieľov.

Po všetkých vylepšeniach sa FR-27 mení na takmer ideálnu zbraň na otvorený boj s ľubovoľným počtom nepriateľov (pokiaľ neprichádzajú na dostrel), ako aj na relatívne tiché eliminovanie hliadok dvoch resp. troch ľudí dobre mierenými a tichými strelami do hlavy.

S laserovým zameriavačom sa z guľometu stane tak trochu ostreľovač.

Brokovnica

Šesťranová poloautomatická brokovnica " Vdovec„Jednoducho zničí nepriateľa takmer akéhokoľvek stupňa pancierovania na priamy dosah. A nepriatelia vyzbrojení takýmito brokovnicami môžu Jensena ľahko zničiť z priameho dosahu! Výstrel z brokovnice je objemovo porovnateľný s výstrelom z tanku, takže nemá zmysel uvažovať o tom, že sa s takýmto strojom budete plížiť.

Na krátke vzdialenosti nie je nič, čo by Widowmakerovi odporovalo. Ale vo všetkých ostatných prípadoch môže byť proti čomukoľvek - k tomu prispieva vysoký rozptyl a nízky dosah. Widowmaker je rovnako vhodný na čistenie malých miestností a úzkych priechodov, ako je zbytočný na otvorených priestranstvách, kde je jeho použitie opodstatnené iba vtedy, ak máte maskovací implantát, ktorý vám umožní dostať sa na dostrel nepriateľa.

Nie je oveľa ťažšie získať brokovnicu ako samopal – „Widowmaker“ je rozšírený v kriminálnom aj ľudskoprávnom prostredí. S kazetami je to horšie: niekedy spadnú celé krabice, ale na niektorých úrovniach ich počas dňa s ohňom nenájdete.

Keď David Sharif navrhol predstavenie sociálneho korektora Jensenovi, netušil, že to bude použité proti nemu.

Widowmaker podporuje štandardné upgrady, z ktorých najužitočnejšie sú posilňovače nabíjania a rozširovače zásobníkov. Keď je vysunutý na maximum, zásobník pojme až šestnásť nábojov – to zvyčajne stačí na spätnú streľbu na akéhokoľvek nepriateľa.

Pre brokovnicu existuje jedinečná úprava dvojitý výstrel- „Widowmaker“ začne strieľať dve nálože naraz. Poškodenie sa titánsky zvýši, ale zásobník sa prirodzene vyprázdni dvakrát rýchlejšie. A ak vezmeme do úvahy, že je to už malé, neoplatí sa zahrnúť toto vylepšenie, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné.

Kuša

Ostreľovacia kuša XBow XH-II strieľa na rovnakom princípe ako uspávacia pištoľ – so šípmi letiacimi v parabole. Úplne tichá, presná zbraň s dlhým dosahom, ktorá pri zásahu do hlavy udrie na mieste a dokáže prišpendliť nepriateľov k stenám. Za smrteľnú silu musíte zaplatiť dlhým nabíjaním a absenciou konvenčného zameriavača - iba optiky. Vo všeobecnosti typická zbraň pre tichý, ale tvrdý prechod, ideálna na neutralizáciu stráží navždy.

Získať kušu nie je také jednoduché – v hre nie sú žiadni protivníci vybavení takýmito vecami. Dá sa zobrať buď počas jednej misie, ktorá nie je sprisahaním (ak nesplní vedľajší cieľ misie), alebo sa dá nájsť v prístave Belltower Corporation v druhej polovici hry. Kušu možno na konci kúpiť u niektorých obchodníkov so zbraňami.

Z toho, že hra nie je bohatá na kuše, sa dá ľahko vyvodiť úplne správny záver, že ani šípov v nej nie je veľa. V priebehu hry Jensen narazí na tucet kuší. Situáciu ale čiastočne zmierňuje fakt, že zo zabitých protivníkov sa dajú vytiahnuť šípy – ďalší argument v prospech zriedkavej a presnej streľby, aby šípy neodleteli nikto nevie kam.

To isté môžete nainštalovať na kušu systém sledovania cieľa, ako pre sedatívnu pištoľ. Nie je možné naň inštalovať žiadne ďalšie úpravy.

Odstreľovacia puška

Veľkokalibrová ostreľovacia puška " Meč"- ďalekonosná a presná zbraň, ktorá prináša smrť stovky metrov priamo do hlavy. Na krátke a stredné vzdialenosti je účinnosť znížená kvôli malému zásobníku - päť nábojov je málo na zapojenie sa do prestrelky. Meč je navrhnutý tak, aby eliminoval protivníkov skôr, ako si všimnú Jensena.

Získať ostreľovaciu pušku nie je také jednoduché – v hre sú ostreľovači (hlavne medzi firemnými žoldniermi), no ako protivníkov sa s nimi počas celej hry stretneme len dva-trikrát. S ľahšími nábojmi - tento materiál je dostupný takmer na všetkých vojenských základniach a policajných staniciach a používa sa pomerne striedmo.

Meč je kompatibilný so štandardnými vylepšeniami. Môžete si ho aj prispôsobiť laserový zameriavač, ale je tu nuansa. Toto zrazí sa optický zameriavač - guľka poletí tam, kam smeruje laserový lúč, a nie tam, kde je namierený zameriavač. Vzhľadom na to, že v režime optického zameriavania laserový lúč nie viditeľné, po inštalácii laserového zameriavača môžete bezpečne zabudnúť na optiku a používať „meč“ ako bežnú pušku.

Doteraz si nepriatelia ani neuvedomili, čo to bolo. Ale v sekunde dopadne na Adamov úkryt celá spŕška guliek.

Raketomet

Prenosné odpaľovacie zariadenie rakiet určené na ničenie veží a robotov, ako aj na spôsobovanie obrovských škôd na pomerne veľkej ploche. Ako protiváha k jeho smrteľnosti je objemný, nemotorný a zaberá veľa miesta vo vašom inventári.

Azda jediná zbraň v hre, ktorej nevýhody jednoznačne prevažujú nad jej výhodami. Adamuov raketomet je jednoduchý nepotrebovať bez ohľadu na to, akým štýlom hrá hru. Sila inštalácie je nadmerná na zničenie živých protivníkov a je oveľa rozumnejšie bombardovať zariadenie elektromagnetickými granátmi. Navyše je na tejto kráske toľko miesta, že to vystačí na dve kompaktnejšie zbrane s plnou muníciou.

Ak sa Jensen napriek tomu rozhodne nosiť toto ramenné delostrelectvo so sebou, potom ako modifikáciu môže (a mal by) nainštalovať systém vedenia tepla.

Guľomet (ťažká puška)

Viachlavňový ľahký guľomet M404 5,56 mm je ťažká zbraň s obrovským zásobníkom, vysokou rýchlosťou streľby, dlhou dobou nabíjania a strašným šírením. Ale koho zaujíma toto šírenie, vzhľadom na takú a takú hustotu ohňa?

Pred začatím paľby guľomet niekoľko sekúnd otáča hlavne. Počas streľby sa tieto hlavne zahrievajú a ak sa teplota stane kritickou, zbraň sa na chvíľu odmlčí, kým hlavne úplne nevychladnú - presne ako v prvej časti Mass Effect. Preto je lepšie nechať zbraň vopred vychladnúť, bez toho, aby došlo k jej prehriatiu.

Od druhej polovice hry bude mať takmer každý druhý žoldnier alebo strážca guľomety. Je ťažké nechať týchto občanov prejsť - guľomety majú čelo vysoké tri metre a obvod štyri metre. Horšie je to s kazetami: bude ich veľa, a to je hlavný problém.

Dozor Adamovi opatrne povie, na ktorej strane ho nikto nečaká.

Samotný guľomet je pomerne veľká zbraň a zvyšok miesta v batohu zaberajú škatule s nábojmi do neho. Keď sa Jensen rozhodne nosiť M404 so sebou, dávalo by zmysel naplniť zásobník stop-kaziet do posledného miesta a vyhodiť zvyšné škatule z batohu. Guľometníci sa stretávajú často, s prebíjaním nebudú žiadne problémy.

Guľomet podporuje všetky štandardné vylepšenia a môže byť tiež vybavený vnútorný chladiaci systém, s ktorým sa sudy budú točiť rádovo dlhšie, a laserový zameriavač, čo vyrobí presnú zbraň aj zo samopalu.

Laserová puška

Experimentálna energetická puška " Šabľa"- ostreľovacia zbraň vybavená nie zásobníkmi, ale batériami. Po vypálení generuje súvislý laserový lúč, ktorý ľahko prechádza cez steny a prístrešky. Aktiváciou supervízneho implantátu, ktorý mu umožňuje vidieť cez steny, môže Jensen bezpečne vyčistiť miestnosť bez toho, aby do nej vstúpil.

Druhou stranou mince je, že laserový lúč vybíja batérie neslušnou rýchlosťou, takže nepretržité strieľanie zo Sabre dlhšie ako sekundu alebo dve je zbytočné. Batérie do laserovej pušky v hre Veľmi málo a získajte ich Veľmiťažké - Adam na ne v dostatočnom množstve narazí len pred záverečnou bitkou.

A nie každý bude nosiť túto pušku do záverečnej bitky. Zaberá veľa miesta vo vašom inventári, takže keď sa minie štartovacia zásoba batérií, Sabre ide rovno na skládku.

Vďakabohu v hre nie sú žiadni nepriatelia vyzbrojení laserovými puškami. Ale nájsť túto zbraň je ľahké - ku koncu nás dej zavedie do miestnosti, kde bude pokojne stáť pri stene na najviditeľnejšom mieste.

Laserovú pušku nie je čím vylepšovať. a kde inde? Zbraň je prakticky dokonalá, potrebovala by náboje, nie vylepšenia...

Plazmová puška

Do roku 2052 prejde dizajn plazmových zbraní výraznými zmenami, a to k horšiemu. V roku 2027 z automatickej plazmovej pušky “ Oštep„Dokonca môžete strieľať, presne a bolestivo. Spôsobuje priemerné poškodenie na malej ploche, ale funguje rovnako dobre proti organickým látkam aj vozidlám. Nevýhodou je nie veľmi vysoká rýchlosť streľby, malý zásobník a sklon k prehrievaniu, podobne ako guľomet.

Hlavnou nevýhodou „Spear“ je však to, že ho dostaneme na samom konci hry, keď s ním nebude nikto strieľať. Napriek tomu dokáže vďaka svojim vlastnostiam prepichnúť brnenie výrazne uľahčiť finálny boj, takže doniesť túto pušku až do konca nie je zlý nápad.

Ak má v tejto chvíli Jensen nejakým zázrakom v batohu ležať štandardné úpravy zbraní, nech má na pamäti, že plazmová puška je s nimi kompatibilná. Okrem toho je rovnako ako guľomet kompatibilný s vnútorný chladiaci systém A laserový zameriavač.

Z relatívne bezpečného miesta môže Jensen študovať strážne pozície a hliadkové trasy.

Výbušniny

Okrem ručných zbraní vie Jensen používať aj vrhacie zbrane. S ním je všetko oveľa jednoduchšie - štyri druhy granátov a mín.

Frag Grenade Sú určené na ničenie pracovnej sily, no v prípade potreby dokážu podkopať tenkú stenu. A to je tiež to, čo nepriatelia radi hádžu, keď zbadajú Jensena v úkryte. Rozptyl úlomkov z granátu je nízky, takže vždy môžete utiecť pred „darčekom“, ktorý spadol v blízkosti.

EMP granáty (EMP granát) užitočné na ničenie elektroniky. Jeden takýto granát ľahko znefunkční robota akejkoľvek veľkosti a úrovne brnenia, spáli kameru a deaktivuje vežu. Dočasne tiež šokuje každého človeka s implantátmi, ktorý sa dostane do dosahu pôsobenia – vrátane samotného Jensena, ak sa neobťažoval s EMP tieniacim implantátom.

Plynový granát vytvorte oblak spiaceho plynu, ktorý za pár sekúnd „vypne“ všetkých v postihnutej oblasti. Škoda, že mrak dlho nevydrží – hodiť granát na bezpečné miesto a potom tam nalákať nepriateľov nebude fungovať. A vo všeobecnosti musíte tento granát používať opatrne - Jensen, ktorý sa neobťažoval aktivovať pľúcny implantát, sa môže udusiť v oblaku plynu z vlastného granátu.

Otrasový granát na niekoľko sekúnd dezorientovať živú silu nepriateľa. Dokonale oslepia aj samotného Adama – ak sa neodvráti od výbuchu alebo ak nemá oči prekryté príslušným implantátom.

Bane v hre sa vyrábajú spájaním v inventári Šablóna baňa s nejakým druhom granátu. Výsledkom bude mína príslušného typu, ktorá sekundu po inštalácii začne príjemne vŕzgať a žmurkať, snažiac sa zaznamenať nejaký pohyb. Ak to zaznamená, okamžite vybuchne od radosti.

V blízkosti baní musíte chodiť nie pomaly, ale Veľmi pomaly - na to potrebujete posaďte sa a podržte stlačené tlačidlo „pomalého kroku“.(predvolený je Ctrl). Adam sa teda môže preplaziť popri bani, alebo sa k nej priplaziť veľmi blízko, aby ju deaktivoval a ak je to potrebné, môže si ju vziať pre seba.

* * *

Na policajnú stanicu sa prišla sťažovať mladá dáma na zmiznutie svojho suseda, ktorý sa chválil, že odhalil celosvetové sprisahanie.

Pamätajte, že implantáty aj zbrane sú len pracovné nástroje. Ich zostava neurčuje štýl hry, to určený ich. A nie sú to ani tak dostupné prostriedky, ktoré Jensenovi pomôžu dostať sa z akejkoľvek, dokonca aj tej najťažšej situácie, ale premyslená analýza situácie a jasné plánovanie jeho činov. Ale toto všetko pocítite sami, len čo sa ponoríte do svetaDeus Ex . Veľa šťastia a príjemnú hru!

1 2 Všetky

Deus Ex: Minkind Divided trochu odlišný od Ľudská revolúcia, najmä čo sa týka hrateľnosti. V podstate ide o dvojičky, dva hrášky v struku, z ktorých jeden je hrubší len vďaka dodatočným augmentáciám. Tu však rozdiely končia. Hru sme už dokončili a pripravili sme pre vás malého sprievodcu Deus Ex: Mankind Divided, v ktorej sa skúmali najdôležitejšie aspekty hry. Aké augmentácie si vybrať? Ako zarobiť peniaze? Klávesové skratky v Ľudstvo rozdelené- to všetko a ešte oveľa viac v našich tipoch na absolvovanie hry.

Hrajte na ťažkej obtiažnosti

Aj keď nie ste vôbec zručný hráč, aj keď ste nikdy nehrali strieľačku z pohľadu prvej osoby. Stredná a ľahká obtiažnosť je tu prechádzka pre bábätko. Deus Ex: Mankind Divided Nie je to vôbec ťažká hra, najmä keď odomknete väčšinu smrteľných vylepšení. Nie, nie, samozrejme, ak chcete zažiť chill out (čo je pri cyberpunk techne ťažké) a to všetko, tak žiadny problém. Ale je to práve vysoká úroveň zložitosti, ktorá pomôže odhaliť všetky herné nápady, urobí stealth zaujímavým a opodstatneným a RPG hranie rolí nadobudne väčší význam.

Na začiatku si vezmite pušku so sedatívom

Na začiatku prvej misie dostanete na výber zbrane. V dialógu vám odporúčam vybrať „nesmrtiaci“ a „vzdialený“, aby ste získali pušku s upokojujúcim prostriedkom. A to, chlapci, v žiadnom prípade neznamená, že táto zbraň je tou najlepšou voľbou. Ide len o to, že v budúcnosti budú utišujúce zbrane oveľa menej bežné ako iné typy. Tak prečo sa o to nepostarať hneď od začiatku?

V koži ninju - to najzaujímavejšie

Netrvám na tom, hraj ako chceš, je to tvoje právo. Ale celá hra a herný dizajn boli jasne navrhnuté a vytvorené tak, aby odmeňovali stealth hry. Práve v tomto režime budete môcť ako skutočný James Bond využívať celú škálu všetkých augmentácií. Mimochodom, hru môžete dokončiť bez jediného zabitia a získať za to úspech „pacifista“. Ako sa vám páči výzva? Zvyšovanie úrovne za utajenie vám tiež umožní splniť mnoho vedľajších misií, ktoré bojovník nemusí mať k dispozícii.

Ktoré augmentácie zvoliť na začiatku hry

Na úplnom začiatku hry by ste nemali strácať čas zbytočnými augmentáciami pre Adama; tu sú niektoré z najlepších kombinácií na vylepšenia:
  • Inteligentná vízia: Najčastejšie používaná augmentácia v hre. S ním môžete nájsť užitočnú korisť, skryté vchody a východy a ďalšie tajomné otvory. Odporúčam vám, aby ste si to najskôr preštudovali a priviazali k pohodlnému kľúču, napríklad ako ja - k „spodnej časti“ D-Padu
  • Neviditeľný plášť: Dobrá voľba pre stealth prechod, ako aj pre potápanie pod lúčmi laserových mriežok. A takéto zariadenia, verte mi, uchovávajú najziskovejšie tajomstvá. Rada: augmentácia divoko vybíja batériu, ale nie, ak stojíte. To sa dá s veľkou výhodou využiť v mnohých situáciách!
A tieto vylepšenia vám nepomôžu v boji, ale pomôžu vám odhaliť mnohé tajné miesta, stať sa majstrom koristi a získať prístup k jednoduchým spôsobom plnenia úloh.
  • Hackerský hack. Pre väčšinu vedľajších úloh postačí úroveň 3 alebo 4, ideálne však úroveň do úrovne 5, potom pre vás bude stealth radosťou a príležitosti po hacknutí nepriateľského bezpečnostného systému sú oveľa cennejšie ako rovnaké titánové brnenie.
  • Kybernetické protézy nôh (skákanie). No, nehral si Mario, však? Pomocou skokov môžete skákať na nepriateľov a zabíjať ich... Len si robím srandu, ja viem, ja viem, mám genetické problémy s vtipmi :-) Ale aj tak je skákanie veľmi, veľmi potrebné, aby ste sa dostali na zaujímavé miesta. Odporúčam najprv stiahnuť.
  • Zlepšené svalstvo. Nie, nie rozdrviť nepriateľov holými rukami ako Jax, ale pracovať ako Gruzal. No viete, nakladač, nakladač je pracovitý chlap. Presúvanie a presúvanie škatúľ a iných predmetov je spôsob, ako sa dostať do ťažko dostupných miest, no vďaka tomu sú miesta tak lákavé.
  • Inventárny priestor. A tu nie je čo povedať, snom každého huckstera je vesta Wasserman. Toto je príležitosť vziať si so sebou celý arzenál a tiež robiť menej ciest za tovarom, nosiť so sebou veľa tyčiniek Snickers. Najdôležitejšia augmentácia v hernom svete...hehehe

Mimochodom, všetky tieto augmentácie som priniesol z nejakého dôvodu

Rozbite všetko, čo sa dá! Koniec koncov, tvoja matka ťa za to nebude karhať. Samozrejme, Adam Jensen je náš módny bojovník proti zločinu v Interpole. Jeho sila však spočíva v šikovných mačacích prstoch. Ak chcete žiť vo svete úpadku, je čas začať rabovať karavany. Hacknúť všetky dvere, ktovie, možno tam bude okrem Praxis aj zmyselná blondínka s treťou veľkosťou? Vplížte sa do laboratórií, varte pervitín (kradnite Neuropozine), naučte policajtov strieľať (na nich). A potom sa vám už Praha nebude zdať taká nuda, kde sa schádzajú večne nudní ľudia.

Rada od skúseného obchodníka. Predajte všetky zbrane, zabudnite na vylepšenia

Áno, zbrane sa dajú rozložiť na kusy, vylepšiť kapacitu zásobníka... ale všetko sú to také malicherné operácie. Oveľa viac zelených účtov získate predajom zbraní. Vyberte si 1-2 hlavné kufre a ako huckster sa pustite do práce! Všetko odnesieme do obchodu, kde za to dobre zaplatia a za peniaze si potom kúpite kurvy, whisky a hlavne kopu vychytávok do inventára. To je užitočné najmä v Prahe, keďže všade naokolo sú haldy zbraní na dvoch nohách. Vezmeme ich, vyradíme troch chlapíkov, ktorí hliadkujú v okolí, vezmeme zbrane, predáme ich, znova ich vyradíme. Váš bankový účet vám bude veľmi vďačný. A ten malý Žid vo vás (čo, nie sú všetci ľudia potomkami Židov? :D, sakra) sa bude triasť radosťou. Ach áno, nekupujte muníciu, v hre je toho len kopa!!! A samotné zbrane - nič menej.

Kúpte si súpravy Praxis od Jensen's Apartments

V našom hoteli si môžete kúpiť až 2 cvičné súpravy od toho idiota dole, v obchode stoja neskutočne veľa peňazí a sú v zásade vzácne. A tu je to prakticky zadarmo, no, preto je idiot.

Odstreľovacia puška pre prísavky, útočná puška je chytrou voľbou

Všetko je tu jednoduché, puška môže byť vybavená tlmičom, má automatickú a poloautomatickú streľbu, ako aj štvornásobné zväčšenie (s ktorým určite uvidíte aj mačičku mravca). To je viac než dosť pre 99,9 % všetkých lokalít. Ostreľovacia puška strieľa pomaly a tiež vám do duše privolá kopu nepriateľov. Potrebujete to?

Dajte tomuto týpkovi nejaké Neuropozyne

Hneď za našimi bytmi Interpolu je chlapík, ktorý nás povedie na zaujímavé questy výmenou za Neuropozyne. Verte mi, jeho rady budú veľmi užitočné. Rovnako ako odmena za tieto questy.

Najlepším potešením sú vedľajšie úlohy. Podaj ich!

Prečo? Aby vám neušla kopa naozaj zaujímavých príbehov, pekných odmien a aby ste naplno odhalili tento svet, a ten je určite veľmi zaujímavý. A v hre je veľa prechodových bodov, po prejdení ktorých sa už k niektorým questom nemôžete vrátiť.

Navštívte body záujmu

Často vedú k vedľajším úlohám, niekedy nám poskytujú malé a chladné príbehy, odhaľujú nám ľudské stránky, dávajú nám pocity. A, samozrejme, takto môžeme navštíviť všetky pamiatky futuristickej Prahy, no nie je to úžasné?

Nájdite silu obmedziť sa

A znova vás učím, ale naozaj chcem, aby ste v tejto hre zažili všetky možné role. Čo môže byť lepšie, ako naplno využiť to, čo nám hra ponúka!?
  • Hrajte bez rýchleho načítavania, konajte podľa situácie. Samotná hra vám dá na výber, ako keby ste žili v hre.
  • Zakázať radar a značky objektov (v možnostiach). Príjemné pocity stealth vás potešia.
  • Vypnite prvky používateľského rozhrania, indikátory HP a munície. Spočítajte ich, zamerajte sa na pocity a zručnosti. Nie je to hranie?
  • Multitooly sú príliš jednoduché. Hackujte, hľadajte heslá, vypočúvajte ľudí - čo to vlastne robíte?? Potom budeš kňučať nad ľahkou obtiažnosťou???

Pamätajte na nové skratky ovládania

Pre tých, ktorí hrajú na PC s Xbox One gamepadom, nezabudnite na nové užitočné skratky
Podržte X + RB = Zmeňte typ granátu
Podržte X + LB = Zmeňte zbraň
Stlačte X + LT = Odložte zbraň.
Stlačte X + RT = prepínajte medzi dvoma najčastejšie používanými zbraňami

Používajte Icarus Landing tak často, ako len môžete

Prečo používať rebrík, keď sa môžeme kĺzať ako kybernetický boh? Hehehehe, úbohí ľudia!

Snickers a prečítajte si listy

Rozprávajú naozaj skvelé príbehy. Mnohé z nich sú jednoducho neuveriteľné a samotný svet sa vám otvorí z inej perspektívy. Je to ako rozoberať auto jedno po druhom a vidieť slabiny a defekty, veľmi cool.

Žite vo svete Deus Ex

Toto je moja najdôležitejšia rada. Z hry môžete mať veľké potešenie, preto si musíte nájsť čas, hrať hru, spomaliť a počúvať hlas na ulici. Preskúmajte krásnu Prahu, je tam toľko atrakcií. Počúvajte ľudí, ich rozhovory urobia váš zážitok zo sveta živším. Aj na nepriateľských územiach je veľa zaujímavých vecí dostupných len pre zvedavých hráčov.

Ďakujeme, že ste si prečítali nášho sprievodcu a tipy, ako prejsť Deus Ex: Mankind Divided. A evgenii.bad bol s tebou. Odporúčame vám tiež oboznámiť sa s našimi

Deus Ex: Mankind Divided obsahuje niekoľko rôznych typov zbraní. Niektoré z nich (pištole, brokovnice) sa dajú veľmi ľahko nájsť, iné (odstreľovacie pušky, revolvery) vývojári dobre ukrývajú na rôznych miestach herného sveta. V tomto návode vám prezradíme, kde v hre nájdete nielen vzácne a najlepšie zbrane, ale aj doplnkové moduly k nim, ako sú tlmiče a mieridlá.

Paralyzér alebo paralyzér (Stun Gun)

Kde nájdete: Praha, v kníhkupectve Time Machine (Koller sa nachádza tu).

Musíte ísť na najvyššie poschodie a nájsť miestnosť s tajným výťahom. Nastúpte do nej a choďte dole do Kollerovho úkrytu. Vojdite do novej miestnosti a hneď odbočte doprava. Tam uvidíte osamelú poličku so zemeguľou a zarámovaným obrázkom. Stunner bude hneď vedľa obrázka.

Upokojujúca puška

Kde nájdete: Praha, vedľa obchodu Time Machine (Kollerova skrýša).

Táto zbraň sa nachádza vedľa kníhkupectva. Priblížte sa k hlavnému vchodu do obchodu a potom choďte dolu ľavou uličkou. Potom prejdite otvorenými dverami do miestnosti, v ktorej bude jedna zo stien schátraná. Na prerazenie steny použite špeciálnu augmentáciu. Potom skočte dole a nájdite sedatívnu pušku. Môže sa tu nachádzať aj ostreľovacia puška.

Bojová alebo útočná puška (Lancer Rifle)

Kde nájdete: Golem City - Throat

V Golem City sa počas siedmej misie budete môcť dostať na miesto s názvom „The Throat“. Keď tam budete, skočte do zákopu a potom odbočte doľava. Kráčajte vpred, kým nedosiahnete kontajnerový dom. Prelezte oknom a potom vylezte na strechu, aby ste sa dostali k rebríku. Vyjdite s ním hore, skočte na susedný výťah a stlačte tlačidlo „Hore“ na jeho ovládacom paneli.

Keď výťah zastaví, pokračujte po malej rímse. Pred sebou uvidíte druhé schodisko - nemusíte po ňom stúpať. Musíte skočiť dole a ísť doľava po žltom lúči. V dôsledku toho nájdete puzdro so silnou útočnou puškou.

Granátomet

Kde nájsť: počas 13 misií v prvom hangári.

Po dokončení tejto misie sa dostanete do hangáru číslo 1. V tejto chvíli sa oplatí skontrolovať mapu, aby ste sa uistili, že ste na správnom mieste. Potom vyjdite hore schodmi do kancelárie, ktorej okná majú výhľad na Hangár. Priblížte sa k stojanu na zbrane, ktorý sa nachádza v rohu. Tu nájdete ručný granátomet.

Odstreľovacia puška

Kde hľadať: Golem City - RVAC Line.

Oblasť ARC Soldier, známa ako RVAC Line, sa nachádza hneď vedľa miesta Throat v Golem City. Hneď ako vstúpite do tejto oblasti, okamžite použite schody napravo a potom vyskočte, aby ste sa dostali k vetraciemu otvoru vedúcemu do miestnosti označenej na mape „Gymnasium“. Vojdite do tejto miestnosti a preskúmajte skrinku so zbraňami v zadnom rohu – mala by obsahovať ostreľovaciu pušku.

Revolver

Kde nájdete: lobby nákupnej zóny.

Po prechode cez zakázanú oblasť prídete k úzkemu priechodu vedúcemu priamo na trhovisko. Táto chodba má na pravej strane niekoľko uzamknutých miestností. Tesne pred vstupom do obchodnej zóny by ste mali vyjsť po schodoch a po opustení kontrolného bodu sa otočiť opačným smerom.

Hacknite bezpečnostný terminál a vstúpte do malej miestnosti s pohovkou. Napravo od pohovky je stôl. Práve na tomto stole bude ležať revolver.

4x zoom (4x zoom Mod)

V zadnej časti linky RVAC narazíte na dve dievčatá vojaka, ktoré sa spolu rozprávajú vedľa veľkých hnedých valcov umiestnených v sklade. Toto miesto sa nachádza hneď za obytným komplexom.

Vylezte na hnedé valce a nájdite voľný priestor za prvým radom. Práve v tomto skrytom výklenku je ukrytá 4x zbraňová lupa.

Tlmič hluku Mod

Kde nájdete: Praha, veliteľstvo Task Force 29.

Vyjdite po schodoch na najvyššie poschodie a nájdite kanceláriu Vincenta Blacka. Vojdite do miestnosti a hneď odbočte doľava. Na stene bude trezor. Hacknite ho alebo ho otvorte pomocou hlavného kľúča. Trezor bude obsahovať tlmič na zbrane.

Holografický zameriavač (Holosight Mod)

Kde nájdete: Golem City - RVAC Line.

V oblasti ARC môžete použiť výťah, aby ste sa dostali hore do oblasti nazývanej RVAC Line. Skontrolujte si mapu a vyhľadajte miestnosť označenú ako „Gymnasium“. Choďte hore schodmi a odbočte doprava. Môžete použiť vetrací otvor pred telocvičňou, aby ste sa dostali do miestnosti, kde je umiestnená krabica so zbraňami. Tento kontajner bude obsahovať holografický pohľad.

Hovorí sa, že keď stratíte významnú časť vlastného tela, najťažšie je jednoducho zostať človekom. Náš hrdina bude musieť štrnásťkrát riešiť morálnu dilemu – pomôcť alebo prejsť okolo? Alebo možno súhlasí, ale dáva prednosť prospechu pre seba?

V Deus Ex: Human Revolution nie je žiadny preťažený denník úloh, náhodní okoloidúci neponúkajú, že si neznáme veci odnesú na neznáme miesta a vo všeobecnosti sa nepatrí, aby sa šéf bezpečnostnej služby hral na filantropa.

A predsa sú zriedkavé prestávky medzi špeciálnymi operáciami a medzinárodnými služobnými cestami tým správnym časom na urovnanie problémov priateľov, kolegov a starých známych. Misie mimo sprisahania sa niekedy nachádzajú na najneočakávanejších miestach - v bordeli alebo na lodi súkromnej vojenskej spoločnosti. Tak či onak je to zdroj neoceniteľných skúseností a nových vedomostí a takmer pri každej úlohe stojíme pred neľahkou morálnou voľbou.

Ďalšie úlohy sú dostupné v štyroch lokalitách – Detroit, Hansha, loď Belltower a základňa Rifleman Bank. Niektorí sa objavia podľa zápletky a ani po našom odmietnutí nikam nepôjdu - stačí sa s postavou znova porozprávať. Ostatné nie sú vždy zrejmé a dostupné. A začneme od úplného začiatku.

TAJOMSTVO CHÝBAJÚCEHO ODKAZU
Hlavný záporák Missing Link, Peter Burke, je vyzbrojený unikátnym revolverom. No, takmer jedinečný. Ďalší experimentálny model zbrane s laserovým zameriavačom nájdete v jeho kancelárii pri krádeži objektívov. Revolver je v tajnom trezore.


V ordinácii Dr. Kavanagha (áno, je tam veľa vecí!) budeme počuť jednu z „pacientiek“ prosiť o ukončenie jej utrpenia. V tej istej miestnosti je lekárnička so smrteľnou dávkou morfia.

DETROIT
Prvýkrát po prvý krát... diera


Skôr než sa stihneme vrátiť domov po neporiadku s „bojovníkmi za čistotu“, prví trpiaci sa objavia priamo v kancelárii Sharif Industries. Kolega sa zapletie do nelegálnych obchodov a Cassandra Reed prosí, aby zistila, čo sa stalo s jej dcérou Megan „v ten deň pred šiestimi mesiacmi“, keď laboratórium napadli žoldnieri. Policajtka v utajení sa poflakuje v oblasti slumov a túži odhaliť skorumpovaného policajta a ďalšie dve miniúlohy závisia od toho, ako presne Adam trávil čas v továrni v Milwaukee.

MENŠIE ZLO (VOLÁ ADAMA JENSENA)


Na konci prvého pracovného dňa bude Adam prísnym hlasom požiadaný, aby sa pozrel do svojej kancelárie. Tam na neho čaká Tim Carella, vedec, ktorý sa dostal do veľkých problémov. Tajne si „požičal“ Neuropozyne zo skladu spoločnosti, oľutoval, no jeho partner sa teraz nebohému vyhráža usvedčujúcimi dôkazmi, ak hru opustí. Cieľ: ukradnúť videozáznamy. Odmena: Laserový zameriavací systém.

TOTO JE ZAUJÍMAVÉ: O záhadnom zlodejovi Neuropozine sa môžete dozvedieť ešte pred odchodom do továrne. Prečítajte si poštu vo svojej kancelárii - jeden zo zamestnancov vyjadrí svoje podozrenie a požiada o prešetrenie. Detektívna prechádzka, ktorá nie je uvedená v denníkoch úloh, vás prevedie kanceláriami niekoľkých zamestnancov. Ďalšiu stopu po zlodejovi nájdete vo vetracej šachte sídla Sharif. Je však lepšie začať s vyčíňaním izieb iných ľudí po misii v Milwaukee - ak sa neponáhľate k helikoptére, rukojemníci budú mŕtvi pred začatím operácie. Okrem toho nie je možné dokončiť úlohu pred odletom.


Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do domu, kde sa vydierač usadil: hacknite terminál druhej úrovne na zamknutej bráne (kód 0002): postavte pyramídu z hromady odpadkových košov, preskočte plot alebo prelezte požiarne schodisko v blízkosti (potrebujete zručnosť hádzať a presúvať ťažké predmety) a vstúpiť cez strechu; vylezte na požiarne schodisko susednej budovy a vyskočte na strechu (budete potrebovať skokový boost).

Vnútri nás nečaká nič iné ako problémy: po prečítaní pošty príde na návštevu veľký chlap s brokovnicou. Po jeho upokojení sa pozrite do brány, kde visí Brian Tindall, vinník všetkých problémov.

Ak sa ponáhľate, drzého knokautujte a usvedčujúci dôkaz odoberte (použite utišujúce prostriedky alebo šokujte diskrétne, inak spustia paľbu vedľa stojaci pankáči). Ak máte sociálneho korektora, môžete ho presvedčiť výberom možnosti „alfa“. V opačnom prípade zneškodnite dvoch ozbrojených gangstrov žijúcich pri basketbalovom ihrisku (vezmite si „posilňovač reflexov“, aby ste ich vyradili jednou ranou, alebo vylezte vyššie a zastreľte ich sedatívnou puškou).

MATERINSKÁ STAROSTLIVOSŤ


Pri prednom vchode do Sharif Industries nás zachytí znepokojená Cassandra Reed. Keďže jej jediná dcéra zmizla po útoku žoldniera na sídlo korporácie, pani sa nevie upokojiť a sťažuje sa, že v prípade Megan sú nezrovnalosti. Chce prísť na dno pravdy.

Do trezoru sa môžete dostať niekoľkými spôsobmi: cez policajnú stanicu (zadné dvere alebo vetranie), kanalizáciu s agresívnymi pankáčmi, prechod na východe (pod napätím): postavte barikádu a prelezte plot naľavo od miesta. Vnútri nájdeme štyri e-knihy (treba si ich prečítať všetky) a Meganin náramok v trezore.

Wagner sa zdržiava na recepcii policajnej stanice. Sociálny korektor vám pomôže v rozhovore, ak včas vyviniete tlak („omega“). V prípade neúspechu ideme na tretie poschodie (dôležité je vyhrať konverzačný súboj s Haasom, aby nás pustili dovnútra stanice, inak - len schovávačka a vetranie), hackneme počítač v Chetovej kancelárii a ideme na ten drzý muž s usvedčujúcimi dôkazmi - neujde.

Kancelária kapitána Penna na druhom poschodí je zamknutá terminálom druhej úrovne. Neďaleko sa potuluje policajt, ​​ktorý neschvaľuje vlámanie do vládneho majetku, tak ho buď potichu omráčime, alebo prejdeme ventiláciou vo vedľajšej kancelárii. Počítač v kancelárii kapitána je tiež predmetom hackingu.

Po zhromaždení všetkých dôkazov ideme na severozápad, do budovy Chiron, - Cassandra je už tam. Môžeme jej dať Meganin náramok alebo si ho nechať pre seba - toto rozhodnutie ovplyvňuje iba úspech „Sentimentalita“.

PLÁŠŤ A DÝKA


Pri prechádzke v štvrti Slums stretnete bývalú kolegyňu, detektívku Jenny Alexander (ak vám bude prechádzka mestom príliš dlho, Pritchard vás o nej bude informovať cez infolink). Dievča sa snaží odhaliť skorumpovaného policajta Jacka O'Malleyho, ten darebák je podozrivý z korupcie, obchodovania s miestnymi gangmi, no kryje ho niekto zhora a Jennyino oddelenie nemôže nič dokázať.

Skromne oblečený detektív okamžite naloží Jensenovi úlohy: nájsť skrýšu zbraní na území gangu „chlapcov“ v slumoch; prehľadajte policajtov byt: stretnite sa s O'Malleym pod rúškom nájomného vraha.

Cache sa dá ľahko nájsť prechodom cez kanalizáciu. Blížime sa ku kontrolnému bodu „chlapov“, schovávame sa v potrubí, za krabicami a betónovými blokmi, prechádzame k poklopu vedúcemu k odtoku. Ak nezapneme kamufláž, všimneme si nás hneď, ako otvoríme poklop, ale voliteľná podmienka (zostať nepovšimnutá) bude stále splnená - banditi na ulici budú znepokojení, ale nestanú sa nepriateľskými.

Vnútri sa musíte prebojovať cez štyroch nepriateľov - títo neobstoja na ceremoniáli a pri prvej príležitosti pridajú olovo do tela nášho už aj tak kovového hrdinu. Jedného možno vyradiť v boji na blízko, zvyšok napchať sedatívami alebo sa preplížiť pomocou prestrojenia. Keď sme vyliezli cez poklop na povrch, uvidíme otvor v blízkosti sudov a za ním je vzácny úkryt.

Ak máte sociálneho korektora, pri stretnutí s policajtom môžete získať 1000 kreditov vopred, ak v konverzácii vyberiete „alfa“. O'Malley vám prikáže zobrať zbraň (kušu) v servisnej miestnosti vedľa budovy Chiron a zastreliť ňou Double-T, vodcu gangu. Jenny žiada, aby obeť nechala nažive, tak použite sedatívnu pušku. .

Posledným cieľom je byt „vlkolaka v uniforme“. Nachádza sa na rovnakom mieste ako Tindallov dom, účastník questu „Lesser Evil“. Po prelomení zámku prvej úrovne sa ocitneme v obývačke, kde nie sú žiadne dôkazy, ale je tam vreckový sekretár s kódom do spálne (1029), chránený terminálom 4. úrovne. Vnútri je niekoľko trieštivých mín – prikrčte sa a stlačte Caps Lock, aby ste sa pomaly plazili smerom k náložiam a zneškodnili ich. Zostáva len prezrieť náklad so zbraňami, naľavo od postele vybrať drogy a prehľadať počítač.

NA POZNÁMKU: pri plnení úlohy Jenny budete mať na výber - dať kušu alebo si ju nechať pre seba. V prvom prípade dostaneme 1000 kreditov a úpravu na zvýšenie kapacity obchodu, inak - iba peniaze.


Nakoniec nás požiadajú, aby sme toho darebáka osobne zatkli v jeho byte (môžeme odmietnuť, ale prečo strácať skúsenosti?). Existuje niekoľko koncov: neutralizovať (smrteľné alebo nie) alebo prijať úplatok (3000 kreditov v Jensenovom byte). Množstvo skúseností je všade rovnaké, no ak sa rozhodnete zneškodniť O'Malleyho bez toho, aby ste sa s ním najprv porozprávali, urobte to z bezprostrednej blízkosti, dostanete o 200 jednotiek skúseností viac.

JEDEN DOBRÝ KROK SI ZASLÚŽI DRUHÝ


Ak ste zachránili Josie a ostatných rukojemníkov počas nepokojov v továrni v Milwaukee, po návrate nahliadnite do svojej kancelárie a prečítajte si list od Grega Thorpea, ktorý chce Adamovi osobne poďakovať za záchranu.

Ideme do rezidenčnej oblasti za starou čerpacou stanicou (kde sa stretávame aj s detektívom Chaseom pri úlohe „Maternal Care“) a hľadáme byt Thorpeovcov na druhom poschodí. Greg vám povie o obchodníkovi Serovi a poradí nám, aby sme pri stretnutí s ním spomenuli jeho meno, aby sme mohli získať zľavu. Tým bude úloha splnená, obchodníka budete musieť hľadať sami - zastavil sa v obytnej štvrti pri basketbalovom ihrisku na druhom poschodí. Aby sme sa dostali dovnútra, použijeme rebrík a vylezieme cez okno.


Ak vyhráte konverzačný súboj so Zeke Sandersom, bude vás kontaktovať a dohodne si stretnutie v blízkosti kancelárie Sharif Industries. Misia nezahŕňa skryté cesty a neočakávané problémy, vodca „hnutia čistoty“ nám dá vreckovú sekretárku s rôznymi kódmi a informáciami o tajnej základni F.E.M.A. Okrem toho vám tento quest dá nejaké skúsenosti.

TOTO JE DÔLEŽITÉ: pred odchodom do Hanshy sa porozprávajte s Pritchardom (keď povie, že by ho mal vidieť Adam) a presvedčte šéfa počas konverzačného súboja, aby povedal o tajnom komunikačnom kanáli. Keď David Sharif odošle údaje e-mailom, nezabudnite si prečítať všetky písmená vo svojom účte. Bez tejto série akcií sa jedna z úloh pri druhej návšteve mesta neaktivuje.


HENSHA
Riešiteľ problémov je žiadaná profesia


Po prechádzke do Highland Parku a stretnutí s prvým „šéfom“ osud uvrhne Adama do Hanshe, viacúrovňového mraveniska, kde sa stretávajú rôzne vrstvy obyvateľstva. Ale bez ohľadu na to, kde sa nachádzame, zručnosti „plecháčov“ sú vždy žiadané. Takže zástupca jednej starodávnej profesie hľadá zástupcu druhej - nájomného vraha. Barman z prestížneho podniku potrebuje „výbercu daní“ a náš priateľ Malik chce, aby spravodlivosť zvíťazila. Komu pomôcť ako prvému?

HRUHÝ BIZNIS


V hoteli Honghua (okres Kuaigan), ktorý vyzerá skôr ako bordel, vyjdite na štvrté poschodie – budete počuť, ako sa Mei Suen háda s manažérom Edgarom. Po rozhovore s dámou sme sa dozvedeli, že sa jej a ďalším dievčatám snažia nasadiť implantáty, aby potešili klientov so „špeciálnymi“ túžbami. Jedna z hotelových pracovníčok, dievča menom Ning, zmizla bez stopy a Mei mala podozrenie, že niečo nie je v poriadku.

Strážca Chuan Li pozná Ningovu polohu. Za informácie si pýta 2 000 kreditov, ale môžete použiť sociálny korektor („alfa“) a vyhadzovač vám za vďaku všetko povie. Alebo môžete najprv zaplatiť Číňanom, potom to odstrihnúť a vziať peniaze späť.

Dievča zadržiavajú v oblasti Daigong, južne od vchodu do kapsulového hotela Alice Garden. Troch strážcov ľahšie upokojíte alebo vyradíte z boja na blízko. Nin je v garáži, pod zámkom druhého stupňa (kód - 5377), bezpečný a zdravý. Pre odmenu a ďalšie inštrukcie sa vraciame do mája.

Teraz by ste mali ísť do oblasti Yuzhao, dostať sa do súkromného bytu a zneškodniť Daimona Chana, ktorý sa stal bolesťou hlavy pre dievčatá z Honghua. Mayová žiada, aby ste pripravili nehodu, a ak si to želáme, môžeme objasniť, či existuje spôsob, ako sa zaobísť bez obetí. Slečna Suen odovzdá vrece s drogami, aby zloducha obvinila.

Chanov úkryt je na streche, dostanete sa tam skokom zo susednej budovy. Priplížte sa ku vchodu, odpočúvajte rozhovor a počkajte, kým sa cieľ vzdiali od dverí (inak sa ten darebák znepokojí), potom vlezte dovnútra a udrite ho zozadu. To, čo potom urobíme s Daimonom, neovplyvní množstvo skúseností, ale ak už drogy boli nasadené, jeho zabitie alebo zhodenie jeho tela zo strechy bude mať za následok zlyhanie misie.

BARTENDER


Keď prvýkrát navštívite The Hive, pokračujte k prednému východu z klubu. Adamovi zavolá vyhadzovač, ktorý mu ponúkne návštevu skutočného barmana na dobre platenú prácu. Bobby Bao rozpovie dojímavý príbeh o tom, ako ich gang pomohol úbohej dievčine Jaye s inštaláciou sociálneho implantátu a ona ich „zhodila“ tým, že odmietla zaplatiť. Úloha: vytriasť z darebáka každý cent.

Ak chcete zistiť, kde sa Jaya skrýva, musíte si „požičať“ ich sledovací systém od Belltower – skákať po strechách v duchu florentského vraha a vypnúť tri antény (hackovanie terminálov druhej úrovne). Ťažkosti sú možné až pri poslednom vysielači – sú tam dvaja hliadkujúci, no dajú sa poslať na dočasný alebo večný odpočinok jednou ranou.

Dievča sa ukrylo v hoteli Hansch Gardens, kde sme hľadali hackera "Melnika" (Mimochodom zvonica nikam neodišla a naďalej stráži budovu). Misia má niekoľko zakončení: so sociálnym korektorom („alfa“) alebo hrubou silou vezmite Jayovi čip a odneste ho do „Úľa“ – barman bude nespokojný (kde sú, viete, peniaze?) a nedá odmenu: tým istým korektorom ju presvedčte, aby zaplatila - barman nám schváli a dá prax; nechajte dámu na pokoji a presvedčte Bobbyho Baa, aby odpísal Jayov dlh - zaplatíme 5 000 kreditov a získame prax. Posledná možnosť sľubuje viac skúseností ako ostatné, no ak budete žobrať o peniaze a potom vyplatíte barmana, bude bonus k XP o 200 bodov nižší.

NA POZNÁMKU: Po misii môžete potichu vyradiť barmana (aby sa jeho telo nedostalo do zorného dosahu kamier) a vziať si späť vynaložené peniaze (alebo prax). Zberači v „Úli“ sa na chvíľu stanú neutrálnymi (biele značky na mape) - sadnite si na pár minút k barovému pultu.


ŠANGHAJSKÁ SPRAVODLIVOSŤ


Keď zápletka pošle Adama do hotela Alice Garden, „náhodou“ sa stretneme s Faridou, našou pilotkou. Jensen aj bez sociálnych implantátov pochopí, že niečo nie je v poriadku... Ukáže sa, že jej priateľ zomrel v Henshe, no všetci to považovali za nehodu, hoci Malik to vylučuje.

Keď vezmeme policajnú správu z kapsuly 009 na druhom poschodí hotela, mali by sme ísť na protetickú kliniku a vyzdvihnúť si pitevnú správu od tajomného pána X. Pri stretnutí nie je potrebné vyslovovať kódovú frázu - Číňan v vtipnej šiltovke si dohodne schôdzku o akomkoľvek výsledku neďaleko podniku. Zdravotníkovi tiež netreba platiť tisícku – naše cesty sa s ním v budúcnosti neskrížia.

NA POZNÁMKU: Ak úlohu odmietnete, s Malikom sa už nebudete môcť rozprávať. Ak chcete úlohu znova aktivovať, mali by ste sa „dotknúť“ (bez cieľových indikátorov) nájsť správu v kapsule 009 a stretnúť sa s pánom X na klinike.


Ďalšou fázou misie je infiltrovať sa do bytu Lee Gona, podozrivého z vraždy. Hrdina tejto príležitosti tam nie je - zostáva len hľadať dôkazy v dome. Všimnite si záznamník vedľa postele, pokazené starožitné hodiny na skrini, bejzbalovú pálku pri vchode a nezabudnite sa prehrabať v počítači. Po preštudovaní dôkazov už nebudú žiadne pochybnosti o účasti chlapíka na vražde.

Lee sa chladí v Úli, na druhom poschodí klubu. Mali by sme ho rozdrviť faktami, aby sa priznal. Je ťažké zlyhať v rozhovore, pretože dve z troch možností v dialógu sú vždy správne. Len nepoužívajte tieto možnosti: „nepresné“, „opilec“, „päste“, „zlomiť“, „polícia“.

Po úprimnom priznaní Lee Gona ostáva už len dodať posledný dotyk – hacknúť veliteľský panel na tom istom poschodí. Nepoužívajte automatické hlavné kľúče - stráže sa okamžite vystrašia a začnú strieľať. Jediný strážca sa nepozerá vaším smerom, takže hacknutie terminálu tretej úrovne nebude vyžadovať triky. Ideme von - a práca je hotová.

DETROIT
Druhýkrát - v tej istej diere!


Po pobyte v Montreale sa Adam vracia domov. Mesto sa z meditatívneho, ospalého kráľovstva zmenilo na rozbúrené sršne hniezdo – ľudia sú proti implantátom, po uliciach chodia policajné roboty, spoločnosť je na pokraji vojny medzi zástancami a odporcami úprav. Opäť tu môžete získať niekoľko úloh - jednu určite nevynecháme, druhá závisí od našich akcií v predchádzajúcich kapitolách.

STARÉ ZNÁMY


Pamätáte si incident s tajným komunikačným kanálom a rozhovor so Sharifom po misii v Highland Park? Ak ste presvedčili svojho šéfa a potom si prečítali všetku poštu vo svojej kancelárii, po návrate do Detroitu vás bude Pritchard kontaktovať. Prezradí adresu detektíva, ktorý sa vypytoval na Jensenov životopis.

Brent Radford býva v obytnej štvrti pri basketbalovom ihrisku (vchod cez schody a cez okno), oproti bytu gangu Double-T z misie „Cloak and Dagger“. Vnútri nájdeme ťažko zraneného detektíva a neďaleko stojaceho cudzinca v obleku (odpľuvajúci obraz agenta z Matrixu).

Po vyradení nepriateľa začnite rozhovor s detektívom - povie vám, aby ste našli lekárničku s morfiom. Redford privedie Adama k novej stope a nakoniec požiada o smrteľnú dávku lieku proti bolesti, aby zmiernil jeho utrpenie. Ak ste vyzbrojení sociálnym korektorom, odhovorte starého muža od samovraždy tým, že zaujmete pozíciu „alfa“ alebo „omega“ (obe možnosti fungujú, ale detektív prežije len vtedy, ak si vyberie „alfa“).

Ďalšou úlohou je prehľadať úložisko dát v blízkosti policajnej stanice. Už sa tam motajú „muži v čiernom“ – treba ich zneškodniť bez toho, aby upútali pozornosť (za rohom budovy je policajná brigáda – nepotrebujeme žiadne ďalšie problémy). V počítači (terminál tretej úrovne) nájdite záznamy o Michelle Waltersovej av trezore pod zámkom piatej úrovne (kód 4062) - cenné fotografie.

TOTO JE ZAUJÍMAVÉ: IDENTITA toho, kto stojí za útokom na Radforda a kto má záujem o Adamovu minulosť, nie je špecifikovaná, ale dá sa predpokladať, že to nie je nikto iný ako Hugh Darrow. Na tele jedného z útočníkov je vreckový sekretár, kde je naznačený rozpis trás pohybu istého pána Greya. Medzi destinácie patrí Singapur (možno Darrowov ranč Omega) a Praha (počas nášho prvého pobytu v Henshe si vypočujeme rozhovor s Elisou o Darrowovom stretnutí s delegáciou OSN).


Odpovede na mnohé otázky ideme do obytnej zóny (za čerpacou stanicou, vchod cez požiarne schodisko na streche), kde sa usadila slečna Waltersová. Keď fotografie dáme staršej žene, porozpráva vám o záhadnej minulosti bábätka Adama. So sociálnym korektorom („beta“) bude konverzácia trvať o niečo dlhšie. Nezáleží na tom, či vezmete peniaze alebo nie; toto rozhodnutie už neovplyvní dej.

PODPORÚČENIE ZÁKLADOV


Po slovnej prestrelke s Taggartom v kongresovom centre stretnete bývalého kolegu, dôstojníka Nicholasa. Policajt je znepokojený, a to z dobrého dôvodu – informátor hovorí, že recidivista Jacob White získal výbušniny a plánuje „niečo veľké“.

Policajt požiada Adama, aby prečesal priechod pre chodcov v metre, uličku a kanalizáciu. So sociálnym korektorom („omega“) môžete znížiť počet miest pre teroristické útoky na dve, s výnimkou metra.

Darebák obsadil stoky a priniesol so sebou nielen bombu, ale aj vežičky. Prístup k zločincovi je krytý trieštivými mínami. Elektrifikovaná voda príde vhod – hodenie vežou na ňu premení bojovú inštaláciu na hromadu odpadu (hoci bez XP bonusu). Samotného Jacoba je najjednoduchšie uspať sedatívami (cennejší je živý biely).

Bombu je možné zneškodniť tromi spôsobmi: hacknite terminál štvrtej úrovne (väčšina skúseností), zadajte kód 0000, rozbite jednu z baniek. V každom prípade (za predpokladu, že Jacob žije) dostaneme od Nikki 1000 kreditov a tlmič.

HENSHA
Ako zarobiť peniaze pomocou svalov a inteligencie


Po krátkom pobyte vo svojej vlasti je Jensen opäť vrhnutý do známej metropoly. Čaká nás pár nových úloh, kde úspech závisí od talentu presviedčať a šikovne voliť slová. Keď však nie je dostatok argumentov, vždy môžete odovzdať slovo stroju.

FIREMNÉ VOJNY (ZVÝŠENÉ UPOZORNENIE)


Keď sa po vynútenom núdzovom pristátí helikoptéry konečne dostanete do regiónu Yuzhao, kontaktuje vás milionár Hugh Darrow a požiada vás o pomoc. „Otec“ technológie implantátov je mužom niekoľkých slov – ak chcete, pozrite sa na svoju asistentku, tá vám všetko povie.

Spoločník pána Darrowa, Mengyao, nás čaká na streche v rezidenčnej štvrti mesta. Dáma, ktorá Jensena nazýva cenným zdrojom, rozpráva o projekte Panchaea a priznáva, že teroristi ukradli nejaké tajné informácie a požadujú za ne výkupné. Adam potrebuje odobrať dátový čip a zneškodniť gang.

Päť pánov so samopalmi čaká na Adama (alebo skôr toho, ktorý mal prísť namiesto neho) v oblasti Daigong, neďaleko kapsulového hotela Alice Garden. Menyao žiada, aby vzali teroristov živých, takže použijeme päste alebo sedatívnu pušku (postúpime o úroveň vyššie).

Neponáhľajte sa dať dievčaťu čip. Ak máte sociálnu korektorku, spýtajte sa jej na údaje na elektronickom zariadení. Vyberte možnosť „beta“ - Menyao bude hovoriť o tajnom projekte, ktorý sa vyvíja na Panchaea. Za quest dostaneme 1000 kreditov a potom nás bude kontaktovať sám Hugh, aby nám poďakoval.

TALION A.D.


Keď sa pozriete do protetickej kliniky, všimnete si tam vystrašeného doktora Vin. Rozpovie napínavý príbeh pracovníka Belltower menom Michael Zelazny. Dezertoval z korporácie a je robinhood – berie životy zlých ľudí a šetrí tých vážených. Je pravda, že sám určuje kritériá integrity. Za starých čias Wing Hui osobne premenil Michaela na vražednú zbraň, nainštaloval do bojovníka množstvo najmodernejších implantátov a teraz žiada Adama, aby sa spamätal.

Náš cieľ sa podľa lekára skrýva v mäsiarstve v okrese Yuzhao. Nájdeme však iba mŕtvolu vojaka špeciálnych jednotiek a vreckového tajomníka, ktorý hovorí o Zelaznyho túžbe presunúť sa do kanalizácie.

TO JE DÔLEŽITÉ: po prečítaní záznamu sa ďalšia cieľová značka na mape nezobrazí. Toto nie je chyba, len presná poloha dezertéra nie je známa a musíte ho hľadať sami. V oblasti Daigong sa ukrýval súdruh s literárnym menom; V úlohe „Corporate Wars“ nájdete kanalizačný poklop, kde ste zneškodnili teroristov.


Po zjazde do kanalizácie choďte k zeleným značkám na mape - toto je Michael a traja bojovníci, ktorí sú mu lojálni. Zelazny je vyslovene „alfa“, ale v rozhovore s ním je sociálny korektor bezmocný. Nebudete môcť presvedčiť sabotéra, aby sa vzdal - môžete buď schváliť jeho činy na konci rozhovoru, alebo zapojiť jeho tím do boja. Bez ohľadu na to, čo robíte, množstvo skúseností je rovnaké (nepočítajúc bonusy za víťazstvo v bitke).

Pri silovom prístupe je účinný plynový granát – jeden úspešný hod vás zbaví všetkých nepriateľov. Ak máte náladu na boj, nemôžete vôbec začať konverzáciu a okamžite zaútočiť na Michaelovu jednotku. Ak spravodlivého v pokoji prepustíte, bude vás kontaktovať cez infolink a oznámi vám, že Belltower na nejaký čas zmenil svoje hliadkovacie trasy.

Dr. Vin vám dá súpravu Praxis bez ohľadu na výsledok – aj keď budete klamať, že ste Zelazného vôbec nevideli.

HEJ ZHEN ZHU
Hej, na lodi!


V doplnku Missing Link, ktorý si môžete stiahnuť, scenár vysadí Adama na nákladnú loď vojenskej korporácie Belltower. V nevľúdnom prostredí by sme nemali rátať s množstvom ľudí trpiacich o pomoc, no jedno zadanie máme stále k dispozícii.

PRIJATEĽNÉ STRATY


Potom, čo vyberiete svoje vybavenie zo skladu a zamierite do predného priestoru, loď sa otrasie z neočakávaného úderu a hra vám ponúkne pochopenie príčin šoku.

Ideme do riadiacej miestnosti a cez okno prelezieme do nákladného priestoru s kontajnermi. Jeden z blokov podľa všetkých zákonov gravitácie spadol a vylomil dieru v podlahe. Kryogénne komory sú uložené na poschodí „mínus prvé“ - jedna z nich bola rozbitá, čo spôsobilo poruchu zdroja energie. Mali by sme nájsť náhradnú batériu a pripojiť ju k serveru.

Nález nás čaká vo vedľajšej miestnosti napravo, vedľa výťahu. Celá miestnosť je posiata krabicami, jednu z nich možno odsunúť nabok a cez medzeru sa dostať. Je tam aj ďalší kontajner - posunutím nabok sa ocitneme v keške s batériou a úpravou zbrane na urýchlenie prebíjania.

Pripojíme zdroj energie k serveru a dokončíme voliteľnú misiu. Tento láskavý skutok nezostane bez povšimnutia - obchodník Quinn na vojenskej základni Rifleman Bank poskytne Adamovi zľavu.

RIFLEMAN BANK
Raketomet na Veľkej veži


Po opustení nešťastnej lode sa Adam ocitne na tajnej základni Belltower. Vojenský komplex sa hemží nepriateľmi a jediný problém, ktorý im môžeme pomôcť vyriešiť, je zbaviť sa večerných povinností. Ale aj tu sa dá nájsť vedľajšia misia.

HLAVA HLAVA NA QUINN (POMOC OD JEJ)


Počas stretnutia s poručíkom Keitnerom spomeňte v dialógu „zbrane“ - Netanja nám to povie. kde môžete získať vybavenie tak, že pošlete Adama na úroveň služieb mechanikovi Quinnovi. Lakomý Ír vám ukáže sortiment a povie vám o „špeciálnej ponuke“, tajomnom granátomete série 329. Hovoríme o jednoduchom raketomete a na jeho výrobu potrebuje mechanik súčiastky - hlaveň, zameriavač a spúšťový mechanizmus.

CITÁT: Jedna loď mala raz granátomety, ale nemal som čas sa k nim dostať. Poslané do arzenálu. Môjmu priateľovi sa našťastie pri údržbárskych prácach podarilo „stratiť“ jeden granátomet, no dostal výpoveď a ja som opäť nestihol zbraň vybrať. A teraz sa táto kráska niekde povaľuje, rozobraná na kúsky! Hovorím o odpaľovači granátov, nie o priateľovi. Aj keď ktovie, kde teraz naozaj je.


Pohľad je v administratívnej budove (na ceste z prvého nákladného priestoru do väzenského bloku), v jednej z miestností v západnej časti. Spúšťový mechanizmus je v nákladovom priestore 1, vo vnútri kontajnera v západnej časti miestnosti. Hlaveň granátometu je v nákladovom priestore 2, v modrom kontajneri (leží na vrchu červených); aby ste sa k nemu dostali, postavte schody z krabíc a prepraviek alebo použite „skákací“ implantát.

Tieto časti sa dajú nájsť a vyzdvihnúť ešte pred prijatím úlohy - potom Adam dá všetky veci Garvinovi Quinnovi bez ďalších okolkov a otázok. Mechanik bezplatne zloží raketomet hneď po tom, ako mu donesieme posledný diel.