Reputácia vo WoW a frakciách. Analytika: systém reputácie vo World of Warcraft Čo je to frakcia v druhej svetovej vojne

Služba Faction Change vám umožňuje zmeniť frakciu jednej postavy. Po dokončení procesu si vyberiete novú rasu, vzhľad a meno svojej postavy. Rasa, ktorú si vyberiete, musí podporovať triedu vašej postavy. Dokončenie zmeny frakcie vám zabráni znova zmeniť frakciu, rasu alebo ríšu postavy na 72 hodín.

Obmedzenia

  • Postava musí byť aspoň na úrovni 10 a nemá žiadne aktívne aukcie, poštu ani tokeny WoW
  • Postava nesmie za posledných 72 hodín zmeniť frakcie
  • Na účte Starter Edition nemôžete zmeniť frakciu
  • Guild Masters musia previesť vedenie alebo rozpustiť spolok. Informácie o zmene cechovej frakcie nájdete v našom článku o cechových službách
  • Postavy World of Warcraft Classic nie sú oprávnené na zmenu frakcie.
  • Postavy s príliš veľkým množstvom zlata nemôžu meniť frakcie. Nasledujúce limity zlata platia pre všetky postavy

Zlaté limity

úroveňMax. Zlato
10-30 300 g
31-50 1 000 g
51-70 5 000 g
71-80 20 000 g
81-99 51 000 g
100-109 250 000 g
110+ 1 mil

World Questy, Island Expeditions, Dungeons, Warfronts

  • World Questy sú odomknuté pre celý účet
  • Ak odomknete Island ​Expeditions, odomknú sa pre celý účet
  • Siege of Boralus and Kings" Rest sú odomknuté pre všetky postavy na účte a prenesú sa po dokončení zmeny frakcie
  • Ak odomknete Warfronts, odomknú sa pre všetky postavy z frakcie postavy, ktorá ich odomkla, a po dokončení zmeny frakcie sa neprenesú.

Letové body

  • Väčšina letových bodov sa skonvertuje
  • Dodatočné letové body je možné odomknúť v oblasti opačnej frakcie po zakúpení prieskumných správ od správcov 7th Legion alebo Honorbound. Tieto sú odomknuté pre všetky postavy vo frakcii postavy, ktorá ich odomkla, a neprenesú sa po dokončení zmeny frakcie.

Povesť

Keď zmeníte frakciu, reputácia špecifická pre frakciu sa skonvertuje. Rozdelenie konverzií nájdete na našej stránke o zmene reputácie frakcie.

Poznámka: Reputácia spojeneckých rás je neutrálna. Konverzia do spojeneckej rasy alebo z nej – napr. Highmountain Tauren alebo Lightforged Draenei nebudú mať žiadny vplyv na tieto úrovne reputácie.

  • Iné reputácie špecifické pre frakcie sa konvertujú na ich krížové ekvivalenty, ak existujú. Neutrálna reputácia nie je ovplyvnená, s výnimkou Sunreavers a Silver Covenant, ktoré sa vrátia na neutrálnu
  • Položky, tituly a dokončené úspechy špecifické pre jednotlivé frakcie sa prevedú na ich krížové ekvivalenty

Úlohy a úspechy

  • Nedokončené úlohy sú odstránené z vášho denníka úloh a všetky položky úloh sú zničené. Ak chcete reštartovať ovplyvnené úlohy, musíte navštíviť pôvodného zadávateľa úloh
  • Postup smerom k odomknutiu Paragon Chest sa resetuje pri zmene frakcie, pokiaľ cache nie je dostupná pre obe frakcie (napr. Tortollan)
  • Dokončené úlohy špecifické pre frakciu sa stratia a už sa nebudú započítavať do počítadiel dokončených úloh
  • Pokrok v úspechoch špecifických pre postavu, ako sú questy a PVP, bude resetovaný
  • Postup v turnaji Argent, vrátane úspechov, sa po zmene frakcie resetuje

Guilds, Raids a PVP

  • Uzamknutie nájazdu sa po zmene frakcie neresetuje.
  • Postavy špecifické pre PvP sa skonvertujú
  • Priatelia z World of Warcraft tejto postavy budú resetovaní
  • Cechové stránky a heraldi sa skonvertujú na ekvivalent nových frakcií
  • Meny nie sú ovplyvnené
  • Ak po skončení sezóny PvP prenesiete svoju postavu do inej frakcie, musíte mať po prestupe 50 výhier, aby ste získali úspech Hero of the Alliance/Horde a 150 výhier po prevode za odmeny v aréne 1.
  • Body za dobytie získané za vašu aktuálnu odmenu za dobytie v týždennom bare sa stratia

Mission Hub

  • Prístup k Wail Horde Banshee alebo Redemption Alliance Wind sa prenesie po dokončení zmeny frakcie
  • Nasledovníci, lodenice a dokončené budovy posádky zostanú zachované. Nedokončené misie, budovy alebo pracovné príkazy sa stratia
  • Nasledovníci špecifickí pre frakciu (vrátane nasledovníkov Nazjatar a ich úrovní), lode a posádky lodí sa premenia na ekvivalent z vašej novej frakcie. Vlastnosti nasledovníkov zostávajú rovnaké, ale schopnosti sa môžu zmeniť. Schopnosti a vybavenie lode zostávajú rovnaké
  • Misie šampióna a nasledovateľa budú vymazané

Na poslednom BlizzCone sa novinári z publikácie BlizzardWatсh stretli s Alexom Afrasiabim a Patrickom Dawsonom a rozprávali sa o budúcnosti World of Warcraft. Rozhovor sa ukázal byť zaujímavý, ale jedna jeho časť si zaslúži samostatnú úvahu.


Keď Afrasiabi spomenul narastajúci konflikt medzi Saurfangom a Sylvanas, Mitch (zamestnanec BlizzardWatch) navrhol, aby rozdelil Hordu na samostatné frakcie podporujúce ich vodcu. Zatiaľ čo Alex považoval tento nápad za „zaujímavý a zapadá do scenára“, Afrasiabi vysvetlil, že vytvorenie tretej frakcie by znamenalo ďalšie rozdelenie priateľov a existujúcich cechov, keďže hráči z rôznych frakcií nemohli spolu bojovať. Preferuje inú možnosť: zjednotenie Aliancie a Hordy.

"Bude to dôležitá lekcia pre Azeroth," uzavrel. "Aj keď bojujeme proti sebe, bojujeme za svoj domov."

O World of Warcraft píšem od roku 2007. Hrám to od roku 2004. A nepamätám si ani najmenšiu zmienku o niečom podobnom od vývojárskeho tímu WoW, tým menej od človeka typu Alexa Afrasiabiho. Aby som bol jasný: nie je to obyčajný zamestnanec, ale starší kreatívny riaditeľ, s ktorým robili rozhovory dvaja novinári na BlizzCone. Veľmi dobre vie, že všetko, čo povie, môžu počuť všetci hráči WoW.

Poďme sa zjednotiť?

Predtým som kategoricky poprel možnosť úplného ukončenia konfliktu medzi Alianciou a Hordou v bitke o Azeroth. Zdalo sa mi to absurdné. Áno, opakovali sa vyhlásenia, že toto rozšírenie konečne ukončí konflikt medzi týmito dvoma frakciami, čo sa v Cataclysm a Mists of Pandaria nikdy nestalo. Ale netušil som, čo to presne znamená. A samozrejme, ani som si nepredstavoval, že niekto v Blizzarde uvažoval o ukončení toho, čím začala franšíza Warcraft.

Ale ovládnime sa.

Afrasiabi nepovedal, že po Battle for Azeroth nebudú žiadne samostatné frakcie. Tiež nepovedal, že všetci hráči budú v rovnakej frakcii. Jednoducho spomenul, že by uprednostnil túto možnosť pred vytvorením tretej frakcie, ktorá by hráčov ešte viac rozdelila. Nechce ničiť zavedené cechy ani brániť ľuďom vytvárať skupiny so svojimi priateľmi. Múdre rozhodnutie. To ale neznamená, že po bitke o Azeroth budeme všetci v jednej frakcii. Jeho slová majú veľký význam. Toto je najradikálnejšie vyhlásenie, ktoré kedy Blizzard povedal ohľadom možnej cross-faction hry. Ale zatiaľ Alex nevisí pod fialovou vlajkou zjednotenej frakcie.

Vážne, predstavte si fialovú zástavu s levom a symbolom Hordy ako novú vlajku Hordeliance. Alebo aliancie? To by bolo sakra super.

Dokážeme prekonať nepriateľstvo?

Význam tohto tvrdenia nespočíva len v jeho novosti, ale aj v tom, že na kľúčovej pozícii je Alex Afrasiabi, ktorý má možnosť rozhodnúť, akým smerom sa bude World of Warcraft uberať. Zatiaľ neboli žiadne správy o podobnom koncepte v budúcich rozšíreniach. Ukázali sa nám len ukážky patchov 8.1, 8.1.5 a 8.2 a s istotou vieme, že vyjde minimálne 8.2.5 a pravdepodobne aj 8.3. Zatiaľ však nie je známe, čo sa stane po 8.2.5, a preto Afrasiabiho vyhlásenie naberá úplne nový význam.

Samozrejme, že sa to dá realizovať rôznymi spôsobmi. Najjednoduchším spôsobom by bolo umožniť ľuďom z rôznych frakcií, aby sa zjednotili prostredníctvom Real ID/Battletag, bez toho, aby ste uviedli akýkoľvek príbeh. Len nová funkcia hry. Váš orkský bojovník môže ísť do dungeonov a nájazdov s ľudským paladinom. To ovplyvní konfrontáciu medzi frakciami z pohľadu tradície, ale rozšíri funkčnosť vytvárania skupín a cechov a nedovolí, aby vás príslušnosť k frakcii oddelila od vašich priateľov.

To však neznamená dodatok, ktorý raz a navždy ukončí konflikt medzi Hordou a Alianciou. Videli sme cutscénu "Infamy", v ktorej Anduin Wrynn oslovil Varoka Saurfanga napriek rozdielom medzi ich frakciami, v snahe nájsť spôsob, ako zastaviť Sylvanas bez toho, aby obetoval všetko, čo robí každú frakciu tým, čím je. A bolo by pekné vidieť, ako sa to odráža v samotnej hre. Saurfang kedysi viedol armádu vojakov Aliancie a Hordy proti starovekému bohu a jeho prisluhovačom a bolo by skvelé, keby to isté urobil aj v Patch 8.3.

Večné čakanie

Nemohol som ani pomyslieť na takýto koncept, keď som videl, ako Teldrassil vyhorel a Undercity pohltil mor. Je ťažké si predstaviť čo i len najmenšie ústupky v boji medzi frakciami, tým menej možnosť ich zjednotenia. Aj keď sú to malé kroky – zmiernenie napätia, pokojné rokovania, malé vzájomné ústupky – teraz sa budú zdať ako zázrak. V toto by však mali dúfať hráči oboch frakcií.

Opäť nikto nič také nesľúbil. Nikto nepovedal, že sa v ďalšom rozšírení budeme môcť spojiť s priateľmi z opačnej frakcie. Nebolo nám ani sľúbené vyriešenie konfliktu medzi Hordou a Alianciou, čo by mohlo viesť k zahmlievaniu frakcií. Ale toto je najhlasnejšie takéto vyhlásenie, aké kedy predstavitelia Blizzardu urobili. Veľmi by som si prial, aby som sa mohol spojiť s inými ľuďmi bez ohľadu na frakciu a skutočne dúfam, že toto vyhlásenie nie sú prázdne slová.

V hre World of WarCraft existuje veľa frakcií, ako aj cech, s ktorými si môžete zlepšiť reputáciu - majú k vám rôzne postoje: Priateľský, nepriateľský a neutrálny. V závislosti od vašej povesti a vášho správania sa mení ich postoj k vám, ak sú priateľskí, môžete získať prístup k tovaru frakcie, ale ak sú nepriateľskí, môžu vás chcieť zabiť.

Frakcie sú skupiny nehráčskych postáv (NPC), ktoré sa nachádzajú v rôznych častiach sveta WoW. Počas hry ich stretnete, keď ich stretnete, objavia sa vo vašom zozname „Reputácia“. Veľa bude závisieť od vašej povesti a ich postoja k vám. V hre sú aj frakcie „miest“; každé veľké mesto má svoju vlastnú frakciu.

Aká je vaša reputácia u určitej frakcie, môžete zistiť v okne s informáciami o postave na karte „Reputácia“.

Tu je to, čo reputácia ovplyvňuje v hre a čo dáva:

  • Počet úloh od NPC;
  • Ceny za tovar a služby od NPS - čím vyššia je vaša reputácia, tým lacnejšie budú opravy a tovar;
  • Niektoré tovary od zástupcov frakcií (ubytovateľov) sú „skryté“ a sú dostupné až po získaní určitej úrovne reputácie;
  • Nákup plášťov frakcií;
  • Úspechy – za získanie reputácie u niektorých frakcií získate úspechy;

Tituly – pre získanie reputácie sú tituly dostupné s frakciami.

Úrovne reputácie

Reputácia v hre sa počíta podľa bodov, ktoré je potrebné získať. Existuje niekoľko úrovní reputácie; ak sú negatívne, je lepšie sa k NPC nepribližovať; môžu na vás zaútočiť a zabiť vás:

Negatívne:

  • Nenávisť - -36 000 bodov - vaša postava bude napadnutá NPC tejto frakcie;
  • Nepriateľstvo - -12 000 - vaša postava môže byť napadnutá niektorými NPC;

Neutrálne:

  • Nepáči sa mi - -3.000 - s týmito NPC nemôžete hovoriť;
  • Ľahostajnosť - + 3 000 - s týmito postavami môžete komunikovať, predávať im svoje predmety a niečo si od nich kúpiť;

Pozitívne:

  • Prívetivosť - + 6 000 5% zľava na tovar a služby a niektoré produkty sú vám už k dispozícii;
  • Rešpekt - +12 000 10% zľava na tovar a služby a prístup k novým položkám na predaj;
  • Rešpekt - +21 000 15% zľava na tovar a služby, prístup k novým položkám na predaj;
  • Exalted - +999 20% zľavy na tovar a služby, táto povesť sa stáva dostupnou po získaní úcty. Toto je maximálna možná reputácia v hre. Akonáhle ho dostanete, môžete si kúpiť všetok možný tovar od obchodníkov.

Zlepšenie vašej reputácie

Tu sú spôsoby, ako môžete zlepšiť svoju reputáciu:

  • Budete si musieť priniesť nejaké predmety napr.
  • Plňte úlohy (questy);
  • Dokončite denné úlohy (denné úlohy);
  • Môžete si obliecť ich tabard a prejsť dungeonmi (dungeonmi) a získať si reputáciu za zabíjanie nepriateľov v nich.

Niekedy zlepšením reputácie jednej frakcie klesá reputácia inej.

Metódy napumpovania reputácie závisia od frakcie; sú frakcie, v ktorých si môžete reputáciu načerpať všetkými spôsobmi a sú aj také, kde len jedna.

Výberom rasy pre svoju postavu získate s ňou priateľskosť. A tiež ľahostajnosť k frakcii vašej rasy.

Ktorú frakciu by som mal upgradovať ako prvú? Odporúčam hneď na začiatku vašej cesty za zvládnutím WoW začať zlepšovať reputáciu mesta, v ktorom budete najviac “žiť”. Pre Alianciu je to Stormwind a pre Hordu je to Orgrimmar. Najjednoduchší spôsob, ako si vylepšiť reputáciu týmito kapitálmi, je kúpiť si ich plášť od ubytovateľov.

Hovorí sa, že nič nás nestojí tak málo alebo si to tak vážime ako zdvorilosť. Vytiahneme aj z pokladnice ľudovej múdrosti “ Starajte sa o česť od mladosti», « Nepľuj do studne», « Robte dobro a ono sa vám to vráti"a ako odvážny bod" Rob druhým tak, ako by si chcel, aby oni robili tebe." Všetky tieto jednoduché postuláty majú už sto rokov. Keď boli prvýkrát vyslovené, nikto o online hrách nepočul.

Ale prišiel čas a tvorcovia hier všetkých pruhov a farieb sa vrhli na integráciu ľudovej múdrosti do virtuálnych svetov. Príklady nemusíte hľadať ďaleko: ten istý milovaný Peter Molyneux dal hráčom príležitosť obdivovať, ako zlu rastú rohy, a dobro je vítané potleskom ( Fable: The Lost Chapters). No systém reputácie vo svetoch D&D (tam sa to nazýva ošemetným slovom alignment, teda svetonázor) pozná každý, kto sa aspoň trochu zaujíma o hry na hranie rolí.

Najmä v online hrách Svet Warcraftu, o ktorom bude reč dnes, možno povesť interpretovať dvoma spôsobmi. Na jednej strane je to postoj hráčov okolo vás – vzďaľuje sa od schémy „dobré-zlé“ a ponúka množstvo ďalších možností. Na druhej strane je to postoj k vašej skromnej osobe všelijakých in-game frakcií, ktorých je vo WoW veľa. A ak je v prvom prípade veľmi ťažké vypočítať presné hodnoty reputácie a jej výhod (nikto ešte neprišiel na to, ako merať medziľudské vzťahy v číslach), v druhom prípade je to jednoduché. Dnes si povieme, čo je reputácia vo WoW, prečo je vôbec potrebná a ako ju rozvíjať.

Od nenávidených po vznešených

Aby ste uhasili runu horiacu pod Magmadarovým nosom, musíte ho zabiť (inštancia MC).

V reálnom živote sa náš vzhľad v akejkoľvek neznámej spoločnosti zvyčajne začína z neutrálnej pozície. Povedzme, že máte novú prácu. Nesprávajú sa k vám ani dobre, ani zle – jednoducho vás nepoznajú a je len na vás, kto vám pomôže a kto vám povie, aby ste šli do pekla. Vo WoW je to úplne rovnaké, s jednou výnimkou: tu je veľmi jasne vysvetlený systém vzťahov s ktoroukoľvek z frakcií. V skutočnosti uvažujme o všeobecnej gradácii, nuansy a príklady si necháme na koniec.

Neutrálne. Štandardný počiatočný postoj väčšiny frakcií tretích strán (výnimky smerom nadol). Neurazia vás, ale ani nečakajú pomoc. Po získaní 3000 bodov sa reputácia posúva do ďalšej fázy.

Priateľský. Boli ste pridaný do zoznamu priateľov, ale zvyčajne vám na tejto úrovni nedávajú žiadne špeciálne privilégiá (hoci vám na začiatok môžu ponúknuť niekoľko dobrých vecí). Na postup do ďalšej fázy potrebujete 6000 bodov.

Poctený. Spravidla si tu už môžete začať užívať plody svojej práce. Vaše zásluhy boli uznané a väčšina frakcií na tejto úrovni vám dá niekoľko príjemných prekvapení. Na postup do ďalšej fázy potrebujete 12 000 bodov.

Uctievaný. Si skoro hrdina. Zatiaľ sa vám neklaňajú ani vám nebozkávajú päty, no už teraz môžete získať takmer všetko, čo vám frakcia, s ktorou máte takýto vzťah, môže dať. Takmer – pretože po zisku 21 000 bodov začína ďalšia etapa.

Vznešený. Keď sa objavíš, ženy kričia " hurá!“ a vyhadzovať podprsenky do vzduchu (samozrejme alegoricky). Prečo potrebujete nejaké divoké emócie, ak teraz môžete získať všetko - najvzácnejšie recepty, najlákavejšie kúzla, najfialovejšie veci? Ak naozaj chcete, môžete pridať ďalších 1000 bodov reputácie, aj keď je to len kvôli pôvabu. Ave Maria, už nie je kam ísť. Pre túto frakciu ste bohom v tele.

Veľká väčšina frakcií vo WoW je navrhnutá tak, aby s nimi rozvíjala vzťahy výlučne k lepšiemu. Ale niekedy, ak naozaj chcete, môžete si znepriateliť z ničoho nič – prejsť z počiatočnej neutrálnej reputácie na...

Nepriateľský. Zatiaľ sa na vás nevrhnú so stávkami, ale už nebudú obchodovať ani hovoriť. V číselnom vyjadrení je to -3000 bodov.

Nepriateľský. Viete, čo je KOS list? Tento online termín je skratka pre Kill on Sight, to je" píliť - zabiť" Gratulujem, práve si sa tam zaradil a ešte si aj poctivo zarobil -6000 bodov.

Nenávidený. Teraz sa na vás všetci členovia tejto frakcie, vrátane polomŕtvych NPC prvej úrovne, vyrútia ako býk na červenú handru. Už ich nezaujíma, že sily sú nerovnaké: štát Vo vojne(vojna) zaväzuje každého konať podľa toho. Naopak, aby ste sa úplne ponorili do nirvány, stačí dosiahnuť -36000. Je to ťažké, ale aké obete neurobíte pre umenie?

V skutočnosti sa žiadny rozumný hráč nebude snažiť o negatívnu reputáciu u žiadnej z frakcií – už len preto, že z toho nie je žiadny úžitok. Tu je vyliezť z úrovne " všetci ťa nenávidíme"pred" anjelik...ľúbime ťa!„Niekedy musíš.

O striedaní koní na prechode

Ak máte po ruke účet WoW, otvorte ho a pozrite sa na kartu reputácie. Prvá veľká časť bude tzvHorda aleboaliancie - podľa toho, za akú frakciu hráte. V tejto časti je päť podpoložiek: štyri hlavné mestá a jedna hlavná skupina (HordeDarkspear Trollovia a spojenectvoGnomereganskí vyhnanci ). Ide o tzv rasové frakcie, začneme ich spoznávaním. Pamätajme, že Horda zahŕňa také rasy ako trollov a orkov ( O rgrimmar ), tauren (Thunder Bluff ), krvaví elfovia (Mesto Silvermoon ) a nemŕtvi (Nedostatočnosť ), do Aliancie - trpaslíci a trpaslíci (Ironforge ), Ľudia (Stormwind ), draenei (Exodar ) a elfovia (Darnassus ).

Najjednoduchší spôsob, ako zvýšiť svoju reputáciu, je odovzdanie mincí a iných šperkov (inštancia ZG).

Nový hráč, ktorý práve vstúpi do hry, má štandardne priateľské vzťahy so všetkými „svojimi“ frakciami. Z tohto pravidla však existuje niekoľko výnimiek – napríklad krvaví elfovia či nemŕtvi. Vzhľadom na špeciálne postavenie nemŕtvych v Horde začínajú hru s priateľskou povesťou iba vo svojom domovskom meste (Nedostatočnosť ), všetky ostatné hlavné mestá Hordy sú voči nim neutrálne. Nemŕtvi platia ostatným rasám hordy rovnakou mincou – vzťahy s hlavným mestom nemŕtvych pre všetkých členov Hordy štandardne začínajú z neutrálnej pozície.

Keďže Horda a Aliancia sú neustále vo vojne, nie je ťažké uhádnuť, že povesť s mestami opačnej frakcie je spočiatku pokazená až do stavu At War. Okrem toho je to jediný prípad, keď je nemožné zlepšiť vzťahy s nepriateľskou frakciou podľa definície - situácia, keď po uliciach pokojne kráča ork so zelenou kožou. Stormwind(hlavné mesto ľudí) - mimo fantázie (alebo výsledok úspešného nájazdu).

Ale môžete si zvýšiť reputáciu mestami svojej rodnej frakcie, koľko chcete. Štandardným spôsobom je plnenie úloh od mestských NPC (všimnite si, že sa môžu nachádzať nielen v hlavnom meste, ale aj mimo neho). Ak boli splnené všetky možné úlohy, ale lišta nedosiahla požadovanú úroveň, skúste látku odovzdať špeciálnemu predajcovi.

Legitímna otázka, prečo sa tak snažiť, má veľmi jednoznačnú odpoveď. Na úrovni Poctený postava dostane 10% zľavu pri nákupe tovaru, opravách, učení sa novým zručnostiam a lietaní (mimochodom to platí nielen pre hlavné mestá, ale vo všeobecnosti pre všetky frakcie, kde sú predajcovia, učitelia alebo letové body). A keď si zvýšite reputáciu kapitálom „nepôvodnej“ rasy Vznešený je tu možnosť naučiť sa jazdiť na zvieratách, ktoré táto rasa využíva. Napríklad troll sa v predvolenom nastavení môže naučiť jazdiť iba na raptorovi, ale ak sa stane národným hrdinom nemŕtvych a získa najlepšiu povesť v Undersity, môže ľahko jazdiť na charakteristickom koni nemŕtvych.

Prišlo a odišlo

Ďalšou hlavnou časťou stránky reputácie sú vzťahy s bojové frakcie, Sily Hordy aleboAliančné sily . Pre Hordu a Alianciu sa budú volať inak, ale podstata je rovnaká: sú to bojové arényWarsong Gulch (boj o získanie vlajky)Povodie Arathi (boj o zdroje) aÚdolie Alterac (veľká bitka, ktorá končí zabitím generála opozičnej frakcie). Ako asi tušíte, čím častejšie organizujete preteky v konkrétnej bojovej aréne a čím sú tieto preteky úspešnejšie, tým lepší je prístup predstaviteľov príslušnej frakcie k vám. Počiatočná povesť bojových arén je neutrálna.

Tu budeme musieť urobiť nejakú historickú odbočku a porozprávať sa o tom. Pred prepustenímHoriaca krížová výprava napumpovať si reputáciu bojovými arénami sa považovalo za nevyhnutné a dôležité, pretože len s dobrou úrovňou bolo možné kúpiť veľmi zaujímavé predmety od príslušných predajcov. Pomerne často existovali hráči, ktorí boli pripravení sedieť na Alteracu celý deň, aby si mohli kúpiť nádhernú zbraň alebo impozantného mounta, ktorého by táto frakcia mohla poskytnúť pri najlepšom zaobchádzaní.

S vydaním doplnku a celkovou zmenou v celom systéme cti sa však užitočnosť vyrovnávania reputácie v bojových arénach znížila na nulu a v skutočnosti teraz ukazovateľ postoja nič neovplyvňuje. Jedinou výnimkou je Alterac, kde vysoké skóre reputácie môže pomôcť vyhrať bitku. Napriek tomu zostali lišty na úrovni vzťahov na svojich miestach a teraz môžeme len hádať, či Blizzard tento bod jednoducho stratil zo zreteľa, alebo niektoré funkcie pribudnú neskôr.

Tu si dovolíme ešte jednu poznámku: keď hovoríme o reputácii u bojových frakcií, máme na mysli práve tri vyššie spomínané bojové arény. Háčik je v tom, že „bojová aréna“ je najvhodnejším prekladom anglického bojiska. No po predstavení patchu sa v hre objavili samotné arény – tímová bitka od steny k stene až do posledného preživšieho. Tento herný prvok nemá nič spoločné so všeobecným systémom reputácie a uvádzame ho len preto, aby sa čitatelia nemotali v definíciách.

ďalší bod, Kartel Steamwheedle(komunita zelených goblinov s ušatými ušami vrátane štyroch miest) je rovnaká pre Hordu aj Alianciu. Neposkytuje žiadne zaujímavé funkcie okrem už opísaného 10% bonusu na úrovni Poctený. Je celkom možné, že vývojári predstavia niektoré ďalšie triky neskôr, ale teraz sa obrátime na posledný a najzaujímavejší bod, zjednotený pod všeobecným názvom „ Ostatné frakcie» ( Iné). Hráč, ktorý práve začal hrať, túto položku nemá; ale už o pár mesiacov môže počet chytených skupín presiahnuť tucet. Teraz zvážime najzaujímavejšie z nich.

Argent Dawn

Frakcia, ktorej predajcovia predávajú vynikajúce recepty (od úrovne Friendly) a umožňujú vám dať si dobrý enchant (ochrana pred niektorými školami mágie) na ramenné vypchávky. Okrem toho ponúkajú niekoľko zaujímavých vecí (napríklad tašku s 18 slotmi) výmenou za tzv Insígnie(čím vyššia je úroveň vašej reputácie, tým menej musíte zbierať tie isté „odznaky“).

Tanaris. Vchod do Caverns of Time je stále zatvorený.

Táto frakcia sa nachádza v Plaquelands, jej predstavitelia sú spočiatku voči Horde a Aliancii rovnako neutrálni. Reputáciu možno zvýšiť rôznymi spôsobmi: zabitím určitých nemŕtvych príšer, odstránením inštancií Scholomance A Stratholme(obe sú určené pre štandardnú skupinu piatich ľudí), zbieranie špeciálnych kameňov - Scourge Stones(za to dostanete špeciálnu náušnicu), plnenie úloh. Hlavnými nepriateľmi sú všetci nemŕtvi v Plaquelands.

Cenarionov kruh

Táto frakcia (až na niektoré výnimky a doplnky) je takmer kópiou Argent Dawn. Dobrý vzťah s ňou vám dá úžasné nové recepty, dobré veci do zberu Odznaky(tieto predmety sa dávajú za splnenie miestnych úloh; čím vyššia je vaša aktuálna úroveň reputácie a čím viac ich nazbierate, tým zaujímavejšia bude odmena), ako aj možnosť získať epickú súpravu troch predmetov (za každú jednu trieda).

Nachádzajú sa v oblasti Silithus, sú štandardne neutrálne. Svoju reputáciu si môžete zvýšiť plnením úloh a zbieraním špeciálnych textov ( Šifrované texty Twilight- drop z miestnych humanoidov), zabíjanie malých a veľkých vyvolaných príšer a účasť na kampaniach v Ruiny Ahn"Qiraj(skratka - AQ20, razia pre 20 osôb).

Hlavnými nepriateľmi sú humanoidi sekty Súmrak a všetci obyvatelia AQ20.

Rod z Nozdormu

Jedinečná frakcia, s ktorou boli vzťahy spočiatku pokazené na sakramentských -36 000. Ale aj prinavrátenie vašej reputácie na neutrálnu úroveň vám poskytne príjemný bonus v podobe fialového prsteňa, ktorý bude s rastom vašej reputácie ešte lepší. Počnúc neutrálnou úrovňou môžete tiež začať zbierať zodpovedajúcu epickú súpravu (pozostáva z piatich vecí, odlišných pre každú triedu).

Hlavou tejto frakcie je drak Anachronos, nájdete ho v púšťach oblasti Tanaris, v blízkosti Caverns of Time ( Jaskyne času). Rozdáva úlohy aj odmeny. Najjednoduchší a najefektívnejší spôsob, ako zvýšiť svoju reputáciu s touto frakciou, je neustále chodiť do Ahnov chrám Qiraj(skratka - AQ40, nájazdová inštancia pre 40 ľudí, ktorá sa nachádza na území Silithus).

Hydraxian Waterlords

Vzťahy s touto frakciou sú spočiatku neutrálne a zlepšujú sa hlavne zabíjaním príšer a bossov Roztavené jadro(PANI, razia pre 40 osôb). Nájsť „Vodných pánov“ je veľmi ťažké - na to budete musieť letieť Azshara a zaplávať si veľmi dlho na jeden z najjužnejších ostrovov.

Reputácia s HW neposkytuje žiadne špeciálne výhody, okrem možnosti získať nekonečnú fľašu Aqual Quintessence na úrovni Uctievaný(ak je úroveň reputácie nižšia, tak pred každou cestou do MS treba bežať po novú fľašu tohto druhu). Samotná fľaša je potrebná na uhasenie rún v inštancii - predposledný šéf, Majordomo Executus, sa objaví len vtedy, keď sú všetky zhasnuté.

Bratstvo Tória

Spočiatku neutrálna frakcia, jej hlavní predstavitelia sa nachádzajú na Spaľujúca roklina(Thorium Point). Milujú ho najmä kováči, pretože s úrovňou reputácie Vznešený tu je recept na výrobu legendárneho kladiva Sulfuron Hammer. Hlavným spôsobom, ako sa dostať na vyššiu úroveň, je odovzdať v kozmickom meradle všetko, čo predstavitelia danej frakcie vyžadujú (samotné to nie je také nereálne, ale veľmi, veľmi ťažké). Bonusy z priateľstva s touto skupinou však možno získať už od úrovne Frendly - veľmi dobré fialové recepty pre kováčov a vynikajúce receptúry pre kúzelníkov.

Timbermaw Hold

Vzťahy s touto frakciou boli spočiatku pokazené na úroveň Nepriateľský, a musia sa chovať dobrovoľne – povinne – inak cez tunel, ktorý strážia medvede z r. Felwood V Zimná jar A Moonglade budete sa musieť prebojovať. Jediným spôsobom je zabíjať nechcené príšery a zbierať šperky z chladných mŕtvol.

Ak strávite týždeň alebo dva totálnou genocídou a dosiahnete vzťah Vznešený( dosť na prechod Nepriateľský), za odmenu dostanete náušnicu, ktorou si privoláte obrancu. Z úrovne Priateľský K dispozícii sú aj rôzne recepty, z ktorých sú cenné iba kúzelnícke receptúry.

kmeň Zandalar

Hlavné jadro tejto frakcie trolov nájdete na ostrove severne od osady Horda Grom'Gol. Je nevyhnutné, aby ste si zvýšili reputáciu – existuje množstvo najrôznejších receptov pre všetky povolania, epické sety pre každú triedu a možnosť dať si na klobúk alebo nohavice veľmi vážne očarenie. Hlavnou metódou je nepretržitý nábeh Zul'Gurub (ZG, razia pre 20 osôb). Frakcia je spočiatku neutrálna voči všetkým hráčom.

* * *

Takmer ktorákoľvek z frakcií vo WoW môže dať tým, ktorí pracujú pre jeho slávu, množstvo zaujímavého vybavenia, receptov a iných užitočných vecí. Upozorňujeme, že všetko, čo frakcia dáva, je automaticky „viazané“ na postavu, takže tieto veci nemožno kúpiť v aukcii ani získať iným spôsobom.

Do rámca jedného článku sa nám, samozrejme, zmestil len najvšeobecnejší prehľad o takej bezrozmernej téme, akou je reputácia. Snáď sa neskôr budeme venovať každej z frakcií podrobne, aj keď na druhej strane povedať všetko do detailov znamená pripraviť začiatočníkov o leví podiel na potešení z objavov a nálezov.