Sprievodca a návod na "The Elder Scrolls III: Morrowind". Morrowind Návod Morrowind Návod

Časť 1

House Redoran:

PREVENCIA
Požadované úlohy: Erabenimsun Tribe
Ďalšia úloha: House Hlaalu
Miesto: Ald"ruhn; Vivec Arena
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Potrebné veci: -------
Odporúčané položky: Potions/Svitky liečenia
Obtiažnosť: Stredná, ťažká bitka na konci

RÝCHLA RECENZIA
Navštívte Athyn Sarethi (Sarethské panstvo v Ald'ruhn), kde sa dozviete o členoch Rady Redoran.
Ak nepatríte do domu, zachráňte Sarethiho syna Varvura v panstve Venim, aby ste dostali hlas, že ste Hortator.
Zoznámte sa s baníkom Arobarom v jeho dome, aby ste získali jeho hlas.
Zoznámte sa s Garisou Llethri v jeho dome, aby ste získali jeho hlas.
Zoznámte sa s Brarou Morvayn v jej dome, aby ste získali jej hlas.
Zoznámte sa s Hlarenom Ramorenom v jeho dome, aby ste získali jeho hlas.
Zoznámte sa s Brarou Morvayn v jej byte v Council Hall, aby ste dostali jej hlas.
Vráťte sa do Sarethi a získajte titul Hortator of Redoran House.

PODROBNÁ RECENZIA
Krátka recenzia.
Teraz by vás už mali spoznať Nevereverine, všetky štyri kmene Ashlanderov. Teraz musíte ísť do troch veľkých domov, aby ste sa stali hortatorom. Začnime domom Redoran (vo všeobecnosti nezáleží na tom, ktorým domom začať). Pri plnení úloh sú dva rozdiely – či ste sa už predtým stali členom Domu alebo nie.

Sarethi Manor
Navštívte Athyn Sarethi v Sarethi Manor v Aldrune. Ak nie ste členom snemovne, budete ho musieť presvedčiť, aby sa s vami porozprával. Ale aj v tomto prípade Athyn Sarethi požiada o záchranu svojho syna - Varvura Sarethiho z Venim Manor (prvý dom vpravo v Manor District). Pri jeho záchrane musíte byť opatrní, aby ste nezabili člena rady Bolvina, inak sa zvyšok členov rady obráti proti vám.

Zachráňte Varvur Sarethi
Varvur nájdete v pravom krídle Venim Manor. Vo veľkej miestnosti na lavičke by ste mali nájsť odkaz pre Malsu Ulesovú a kľúč. Odkaz hovorí, že hosť je v izbe za gobelínom. Neďaleko nájdete práve tieto dvere za tapisériou a otvorte ich kľúčom (zámok 50). PAMATUJTE, že najbližšej bezpečnostnej službe sa nebude páčiť, ak vezmete kľúč alebo poznámku. Keď nájdete Varvura, vráťte ho späť jeho otcovi do Sarethi Manor. Ak ho stráže uvidia, zaútočia na vás, takže si plán úteku naplánujte vopred, aby bola trasa krátka. Samozrejme, môžete zabiť všetkých strážcov, ale pozor, aby ste nezabili Bolvyna. Akonáhle vrátite Varvur späť k svojmu otcovi, dá vám meno Hortator a povie, že zvyšok rady vás bude volať tiež Hortator, s jednou výnimkou.

Navštívte členov rady Redoran
To opäť závisí od toho, či ste členom House Redoran alebo nie. Musíte navštíviť všetkých členov redoranskej rady a porozprávať sa s nimi (pozri Červenú knihu 3E 426). Všetci členovia rady sú v Aldruine vo svojich domovoch: baník Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn a Hlaren Ramoren. Porozprávajte sa so všetkými o Redoran Hortator a získajte ich hlas (zo všetkých členov rady je v sále Redoran Council Hall iba Brara Morvayn).

Bolvyn Venim
Jediný, kto s vami nebude súhlasiť, je Bolvyn Venim, bez ohľadu na to, kto ste alebo čo ste. Jedinou možnosťou je vyzvať ho na súboj na život a na smrť, aby ste ho odstránili z vašej cesty. Ale ak ho zabijete hneď, zvyšok rady vás znechutí. Musíte sa s ním dohodnúť na bitke v Aréne vo Viveku. Choďte do Vivec Areny. Je to veľmi silný protivník (Ebony Armor a Daedric Dai-Katana). Nemá zbraň na diaľku, takže ho môžete zabiť na diaľku.

Vráťte sa do Sarethi
Keď vám Bolvyn ujde z cesty, vráťte sa za Athrun Sarethi, aby vás pomenovali Redoran Hortator a dostali Hortator Ring (toto je taký špecifický identifikátor identity :))) Dostanete aj nejaké novinky a poznámky. Zapečatený balík obsahuje záznamy z chrámu, ktoré hovoria, že sa musíte volať Nereverein a Hortator - štyri kmene a tri veľké domy - aby ste sa identifikovali s archcanon Saryoni v chráme Vivec. Preto ho nevyhadzujte, budete ho potrebovať o niečo neskôr.

Časť 2

Dom Hlaalu

PREVENCIA
Požadované úlohy: House Redoran
Ďalšia úloha: House Telvani
Miesto: Balmora, Vivec
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Požadované položky: 3000 drakov
Očakávané veci: -------
Obtiažnosť: Stredná, budete musieť veľa behať, možno ťažký boj

RÝCHLA RECENZIA
Zoznámte sa s Crassiusom Curiom v Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza a získajte krátke predstavenie členov Rady Hlaalu.
Získajte od Curia hlas, že ste Hortator (vyžaduje sa zlato).
Nájdite Yngling Half-Troll vo Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor a získajte jeho hlas (vyžaduje sa zlato).
Nájdite Drama Bera, ktorý sa skrýva v Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza a získajte jeho hlas.
Zistite viac o Orvasovi Drenovi od Dram Bero.
Postarajte sa o Orvasa Drena v Dren Plantation, severne od Viveca (vydierajte ho alebo zabite).
Nájdite Velanda Omani na Omani Plantation na ostrove Elmas, východne od Vivec St. Olms Canton a získajte jej hlas.
Nájdite Nevena Oles v Ules Manor, severozápadne od Suranu (východne od Dren Plantation a severovýchodne od Vivec) a prijmite jej hlas.
Vráťte sa do Curio a získajte potvrdenie, že ste Hortator of Hlaalu House.

PODROBNÁ RECENZIA
Krátka recenzia.
Touto úlohou je presvedčiť každého člena domu k vášmu súhlasu ako hortátora. Nie je dôležité, v akom poradí sú hlasy prijaté. Opäť musíte navštíviť všetkých členov domovej rady, aby za vás hlasovali. Žltá kniha 3E 426 obsahuje zoznam členov Hlaalu House a možno ju získať od Nileno Dorvayn v Balmora Hlaalu Manor. Členmi sú Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles a Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, na prízemí v Curio Manor vo Vivec, Hlaalu Plaza, bude za vás hlasovať, ak mu zaplatíte. Ak ste členom domu, budete potrebovať iba 500 drakov (alebo 300, ak je vaša reputácia dostatočne vysoká), inak bude potrebných 1000 drakov. Celkom jednoducho. Curio tiež poskytne dobré rady týkajúce sa ostatných členov predstavenstva.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, ktorý sa nachádza v meste Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Tiež si vypýta 1000 drakov, ak ste členom domu, inak 2000 drakov. Záložnou možnosťou je zabiť Ynglinga, ktorý má celkom dobré vzťahy s ostatnými členmi rady, ak sa s nimi o tom porozprávate (napr. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero sa ukrýva v suteréne Strašidelného kaštieľa vo Viveci v St. Olms Plaza. Budete musieť odomknúť dvere do pivnice. Stačí sa s ním porozprávať a získať jeho hlas, nebudete potrebovať vôbec žiadne zlato. Spomenie aj to, že Velanda a Nevena sú verní Orvasovi Drenovi. Orvas je Dukov brat a má ranč Netch na Ascandských ostrovoch.

Starostlivosť o Orvas Drain
Aby ste presvedčili Velandu a Nevena, musíte sa najprv postarať o Orvasa Drena. Môžete ho zabiť, ale má dobré brnenie a zbrane a má aj dobrých bodyguardov. Je tu možnosť vydierania, ak máte nejaké papiere uložené v zamknutej pivnici (kľúč má bodyguard). Taktiež je tu možnosť zvýšiť si v jeho očiach reputáciu, ak sa s ním porozprávate o ochrane Morrowindu, nakoniec vás Dren bude volať Hortator. Orvas žije na Dren Plantation – veľkom panstve severne od Vivec. Snažil som sa s ním rozprávať, ale moja povesť bola taká nízka, že na mňa neustále útočil. Môžete mať oveľa väčšie šťastie, keď ho zabijete bez toho, aby ste vyvolali nesúhlas stráží.

Porozprávajte sa s Velandou a Nevenou
Keď sa o Orvasa postaráte, môžete pokračovať v získavaní hlasov rozhovorom s Velandou a Nevenou. Velanda sa nachádza v Ománskej plantáži na ostrove Elmas, ktorý je východne od Vivec St. Kanton Olms. Nevena žije v Ules Manor severozápadne od Suranu (východne od Dren Plantation a severovýchodne od Vivec). Hneď ako sa s nimi porozprávate o Hlaalu Horator, budú vás tak volať.

Návod na hru Morrowind 3. Časť 1

Keď hra začne, ocitnete sa v podpalubí lode. Porozprávajte sa s druhým väzňom, povedzte mu svoje meno a keď príde strážca, vyjdite na palubu. Hneď ako zídete po rampe. Pristúpi ďalší strážca a spýta sa na pohlavie, rasu a vzhľad. Máte široký výber, tak si vyberte podľa svojho vkusu.

Potom prejdite dverami a pohovorte si s osobou priamo pred vami, s jej pomocou dokončíte vytváranie vašej postavy. Dostanete potvrdenie o prepustení, teraz prejdite druhými dverami a vojdite do miestnosti napravo. Vezmite zo stola dýku, hlavný kľúč a strieborné predmety. Choďte k truhlici na spodnej poličke skrine a otvorte ju hlavným kľúčom. Prejdite ďalšími dverami, zo suda vezmite všetko, čo tam je. V ďalšej miestnosti sa porozprávajte s Cellusom Graviusom a získajte svoju prvú úlohu. Chatujte s ním na všetky témy a dozviete sa veľa zaujímavých vecí. Teraz vyjdite von a ocitnete sa v obrovskom svete Morrowind. Mesto, v ktorom sa ocitnete, je Seyda Neen, rybárske mestečko na okraji sveta. Tu môžete splniť niekoľko vedľajších úloh.

Po opustení mesta choďte po ceste na západ, z výšky pred vami spadne muž a môžete si zobrať +1000 zvitkov akrobacie.

Na severozápade nájdete telo vyberača daní. Porozprávajte sa so Sokutsius Ergalla a získajte úlohu vyšetriť vraždu.

Dajte prsteň nájdený v sude Fargusovi. Potom choďte na druhé poschodie krčmy a pohovorte si s mužom pri schodoch. Choďte von a vylezte na vrchol majáku. Počkajte do noci a uvidíte, kde Fargus ukrýva svoju kešku, vezmite si odtiaľ prsteň a choďte k zamestnávateľovi.

Teraz je čas ísť do Balmory. Môžete ísť do Silt Strider a zaplatiť peniaze za let alebo prechádzku a zastaviť sa v niekoľkých kobkách po ceste. Nestratíš sa. Ak budete sledovať značky na Balmora.

Keď dorazíte do Balmory, choďte do domu v severovýchodnom rohu mesta a porozprávajte sa s Caiusom Cosadom. Počas hry vám bude dávať úlohy.

Návod na hru Morrowind 3. Časť 2

HASFAT A DWEMERICKÁ HÁDANKA.

Vašou prvou úlohou je porozprávať sa s Hasphatom Antabolisom v Cechu bojovníkov. Mimochodom, môžete sa tam pripojiť a plniť vedľajšie úlohy, ak sa porozprávate s vodcom cechu na druhom poschodí.

Potom choďte dole a prejdite na koniec chodby, prejdite dverami. Hasfat stojí pred vami, ale vyzerá to tak, že nám informácie len tak neposkytne. Požiada, aby mu priniesol dwemerské puzzle z ruín neďaleko Balmory. Cesta do Arkntandu je nasledovná: vyjdite z južnej brány Balmory a potom odbočte na východ. Choďte na východ k druhej značke, potom odbočte na severovýchod smerom ku kopcu pred Calderou. Po chvíli chôdze uvidíte značku Molag Mar. Choďte týmto smerom, kým sa nedostanete k mostu. Na druhom konci mosta je praclík J, ktorý na vás zaútočí hneď, ako sa priblížite. Zabite ho a choďte ďalej. Hneď za mostom uvidíte vchod do Arkntandu.

Na otvorenie dverí musíte otočiť páku. Vstúpte a choďte dole točitým schodiskom a zabite všetkých nepriateľov na ceste. Keď už budeš dole. Otočte sa na západ a priamo nad vami uvidíte rímsu. Ak vyleziete na rímsu, uvidíte dvere vedúce do Cells of the Empty Hand. Za dverami nájdete šéfa Krita a dwemerskú hádanku. Ak chcete, môžete ho zabiť alebo len vezmite kocku z police a odíďte. Ak ste dostatočne silní, môžete preskúmať zvyšok Arkntandu, je tam niekoľko cenných predmetov, ako napríklad dwemerské brnenie a zbrane. Buďte však opatrní, pretože nepriatelia sú v hlbinách Arkntandu dosť silní. Potom sa vráťte za Hasfatom a povie vám nejaké informácie o Šiestom dome. Žiaľ, o Nerevarine nemá žiadne informácie. Vráťte sa za Kaiom Cosadesom a pošle vás do Sharn-Gra-Muzgob v Mages Guild.

Potom, čo vám Sharn povie o Nerevarine, choďte za Kaiom Cosadesom a ten vás povýši do hodnosti Apprentice of Blades. Hneď vám zadá ďalšiu úlohu. Jeho ďalšou úlohou je porozprávať sa s agentmi vo Vivec: Adhiranirr, Huleya a Mehra Milo.

Časť 3

Dom Telvani

PREVENCIA
Požadované úlohy: House Hlaalu
Ďalšia úloha: Stretnutie s Lordom Vivecom
Miesto: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Požadované položky: Levitácia
Odporúčané položky: Potions/Svitky Cure Paralysis
Obtiažnosť: Stredná, jedna náročná bitka, veľa cestovania

RÝCHLA RECENZIA
Stretnite sa s majstrom Aryonom v Tel Vos (Horná veža), aby ste získali krátky prehľad o zložení Telvannskej rady.
Nechajte Aryona hlasovať za vás ako Hortatora.
Presvedčte pani Drathu v hornej veži v Tel Mora.
Presvedčte pani Theranu v hornej veži v Tel Branore.
Presvedčte majstra Nelotha v Tel Naga (Sadrith Mora).
Presvedčte majstra Baladasa z Arvs-Drelen (Gnisis).
Zabite Gothrena v hornej veži v Tel Aruhn.
Vráťte sa za majstrom Aryonom, ktorý vám dá meno Hortator z rodu Telvanni.

PODROBNÁ RECENZIA
Krátka recenzia.
Úloha Telvanni House stať sa Hortatorom sa na konci líši v tom, že namiesto toho, aby ste ich presviedčali, môžete zabiť všetkých členov rady Telvanni. Samozrejme, toto nie je riešenie, ale dá sa to aj takto.

Majster Aryon
Úlohu môžete začať rozhovorom s majstrom Aryonom v Tel Vos (západne od Tel Mory). Aryon je vo svojich apartmánoch na vrchu Tel Vos. Okamžite potvrdí, že ste Hortator a povie vám o ostatných členoch rady; čo by ste mali povedať, aby ste získali ich hlasy... Mater Neloth je očividne nevrlý, pani Dratha nemá rada mužov, pani Therana neustále mení názor a arcimagister Gothren vás pravdepodobne odmietne. Aryon vám odporúča zabiť Gothrena, pretože si skutočne zaslúži zomrieť.

Pani Dratha
Pani Dratha sa nachádza v hornej veži v Tel Mora (východne od Tel Vos). Ak hráte za ženu, okamžite získate jej podporu. Ak ste muž, budete musieť zvýšiť svoju reputáciu v jej očiach, aby ste ju podporili (jej postoj ku mne som zvýšil na 100). Ak ste muž a nie ste členom Telvanni, nebude možné zvýšiť si reputáciu a budete ju musieť zabiť.

Pani Therana
Pani Therana sa nachádza v Hornej veži Tel Branora, ktorá je na ostrove v ďalekom juhovýchodnom rohu mapy (dostupná loďou zo Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart a Vivec). Bude sa správať rovnako ako pani Dratha, aj keď ju môže očariť aj vysoká schopnosť reči (30 alebo vyššia?).

Majster Neloth
Majster Neloth sa nachádza v Upper Tower v Tel Naga v Sadrith Mora a bude vás volať Hortator, ak si dostatočne zdvihnete reputáciu u jeho dievčat (okolo 70).

Majster Baladas
Master Baladas sa nachádza v lokalite Arvs-Drelen v Gnisis. Svoj hlas vám dá, ak ste členom snemovne. V opačnom prípade možno budete musieť zvýšiť svoju reputáciu v jeho očiach, kým nepodporí. Pozor, po hale sa potulujú rôzne bytosti (od potkana po daedrotha).

Gothren
Gothren sa nachádza v hornej veži v Tel Aruhn (západne od Sadrith Mora). Nanešťastie, na rozdiel od ostatných členov rady, bez ohľadu na to, ako veľmi sa ho snažíte očariť, nedá vám svoj hlas, čo vás prinúti zabiť ho, ako navrhol Aryon. Toto nebude ľahká bitka, pretože Gothren je majster kúzelníkov a ako strážcu má Dremoru. Gothrenovo obľúbené kúzlo je paralyzovať pri zásahu, takže budete potrebovať niekoľko elixírov Cure Paralysys. Ak naňho narazíte niekoľko úspešných zásahov silnou zbraňou, nestihne zoslať žiadne kúzlo.

Vráťte sa k majstrovi Aryonovi
po návrate do Aryonu v Tel Mora vám dá titul Hortator Telvanni spolu s Hortator Clothing ako identifikátor postavenia v spoločnosti.

Návod na hru Morrowind 3. Časť 3

INFORMÁCI Z VIVEC.

Po príchode do Vivecu nájdete informátorov v mimozemskej oblasti. Prvý z troch informátorov je na nižšej úrovni Outlander Quarter, tak choďte dolu a choďte do Black Shalk Inn. Vnútri uvidíte Huleya. Oslovili ju traja banditi. Musíte ju dostať z hostinca živú. Buďte opatrní: pre nenapumpovaných Peržanov to môže byť skutočná výzva. Keď budete pripravení, jednoducho sa porozprávajte s Huleyou a požiadajte ju, aby vás nasledovala. Hlavnou vecou v boji je uistiť sa, že nie je zabitá. Keď opustíte hostinec, choďte na západ do Jobashiho kníhkupectva. Vo vnútri vám Huleya povie všetko, čo vie. Po rozhovore požiadajte Jobashiho o kópiu knihy „Cesta pravdy“. Budete to potrebovať neskôr.

Teraz choďte do farnosti St. Olmas. Ďalším informátorom je Adhiranirr. Aby ste sa tam dostali, choďte dvoma okresmi na juh a jedným na východ. Vstúpte do spodnej zóny. Potom choďte do Channels, z nich sa dostanete do Dungeonov a tam hľadajte Adhiranirr. Dávajte si však pozor, pretože je tam mocný strážca, ktorý vás zabije, ak sa priblížite. Po rozhovore s Adhiranirr sa dozviete, že sa skrýva pred agentom. A nebude sa s vami rozprávať, kým neodíde. Len choďte do Dolného pásu a pohovorte si s Platoriom. Povedzte mu, že Adhiranirr utiekol na kontinent a on odíde. Vráťte sa a porozprávajte sa s Adhiranirrom. Povie vám, čo vie o Šiestom dome a vysvetlí vám, že o Nerevarine nič nevie.

Teraz choďte do chrámu (jeden okres na juh), musíte sa porozprávať s Mehro Milo. Vstúpte a prejdite prvými dverami naľavo do Siení múdrosti. Choďte rovno a choďte po schodoch naľavo hore do knižnice. Nájdete tam Mehru. Nasledujte ju a ona vám povie, čo vie o Nerevarine. Tiež vám povie, aby ste našli knihu „Cesta pravdy“. Je také dobré, že ho už máte a nemusíte nikam chodiť.

Pred odchodom z Viveca môžete zájsť do Ordinátorových kasární v Sieni spravodlivosti a zobrať si pár predmetov z Ordinátorovho brnenia. Len si ich nenoste, keď ste vo Viveci, inak vás obyvatelia napadnú.

Vráťte sa ku Kaiovi, dajte mu knihu a povedzte mu informácie. Povie, že musí trochu premýšľať, ale zatiaľ sa môžete prechádzať a plniť vedľajšie úlohy. Toto je veľmi dobrá rada. Najlepšie je pridať sa do Cechu bojovníkov, mágov alebo zlodejov, v závislosti od vašej postavy. Môžete dokonca splniť VŠETKY cechové questy, potom vám budú hlavné questy pripadať ako baby talk. Minimálne upgrade vašej postavy na úroveň 10 nebude zlý nápad. Alebo môžete jeden deň prespať a vrátiť sa ku Kaiovi za úlohou.

POÉZIA V SRDCI.

Kai vás požiada, aby ste navštívili Hassur Zainsubani v Aldruine.

Najprv musíte ísť do Aldruinovho kníhkupectva a kúpiť si knihu "Hymns of Ashland". Do Aldruinu sa dostanete na Silt Strider. Keď budete pripravení, choďte do krčmy Ald Scar, na spodnom poschodí je náš popolník. Porozprávajte sa s ním o biznise, o darčekoch, o krásnom darčeku, potom opäť o biznise a nakoniec o Ashpeltových.

ROZHODNUTÁ SPRÁVA.

Vráťte sa za Kaiom a povie vám, že rozlúštil papiere, ktoré ste priniesli. Hovoria, že možno ste Nerevarine. Potom dá za úlohu dostať sa do tábora kmeňa Urshulaki a porozprávať sa so Sul-Matuulom a Nibani Maesou. Budú vás testovať na Nerevariety. Uistite sa, že máte 6-7 kwama vajec predtým, ako tam pôjdete. Ak sa chcete dostať do tábora, leťte s Blchou do Aldruinu, potom do Hooulu. Odtiaľto musíte ísť na severovýchod. Opatrne sa približujte k táboru, inak sa dostanete do problémov v Daedrických ruinách.

Pamätáte si, že bez darčekov nemôžete prísť k popolníkom? Tak ich máme!! Choďte do Tussauradadu a dajte mu vajíčka kwama ako krásny darček. Potom sa prejdite a nazbierajte 15-16 koreňov trama. Dajte dary Khainabovi, Shabilbaelovi a Shallat-Piremusovi. Keď k vám budú mať všetci aspoň 60-ročný vzťah, choďte do Zabamundovej jurty. Porozprávajte sa s ním o proroctvách Nerevarine a dohodnite sa, že dáte 200 mincí. Umožní vám vojsť do Ashkhanovej jurty.

Návod na hru Morrowind 3. 4. časť

PRIATEĽ KMEŇA.

Vnútri sa porozprávajte so Sul-Matuulom o proroctvách a obrade prechodu. Požiada vás, aby ste mu doručili luk jeho otca z pohrebných jaskýň Urshulaki. Ak chcete nájsť jaskyne, jednoducho zamierte na juh-juhovýchod, kým sa nedostanete na planinu s kopcami. Pohrebné jaskyne sú orientované na sever, takže sa musíte prejsť, aby ste ich videli. Oddýchnite si a pripravte sa na bitku vo vnútri.

Jaskyňa je síce takmer rovná, bohužiaľ je dosť dlhá. Obíďte celú jaskyňu, pretože tam leží niekoľko mocných vecí. Keď narazíte na ducha Sul-Senipula, zabite ho a vezmite si luk. Vráťte sa do Ashkhan. Dovolí vám ponechať si luk a vyhlási vás za priateľa kmeňa a pošle vás do Nibani. Porozprávajte sa s Nibani o všetkom, čo súvisí s proroctvami a o skúške. Vyzerá to, že nie ste Nerevarine, ale možno sa ním stanete, čo? Je to trochu ako Matrix, nie?

Potom sa namiesto hľadania Proroctva vráťte ku Kaiovi. Koniec koncov, pracujete pre neho a máte zaujímavé informácie.

DAGOT GARES.

Po príchode vám Kai oznámi, že má pre vás veľmi ťažkú ​​úlohu – zničiť základňu Šiesteho domu a zabiť ich kňaza Dagotha ​​Garesa. Choďte do Fort Buckmoth (váham s prekladom tohto názvu!) severne od Aldruinu. Porozprávajte sa tam so všetkými. Alebo môžete vziať Blcha do Aldruinu, odtiaľ do Houl, loďou do Gnaar Mok a ísť na severozápad do jaskýň s podivným názvom Saint's Spine.

Nemusíte sa túlať po tejto jaskyni, choďte rovno do Marowakovho hrebeňa, potom choďte na juh a choďte do Čierneho srdca. Pokračujte v chôdzi a vstúpte do jaskýň duší. Pred bojom s vami bude chcieť Dagoth Gares hovoriť. Opýtajte sa na všetko, čo chcete zaznamenať do denníka. Potom nasekajte. Počas boja vás nakazí Corprusom. Prehľadajte jeho telo, pozbierajte všetko, čo potrebujete, a prehľadajte miestnosť. Ak ma pamäť neklame, v rakve by mali ležať mimoriadne silné unikátne rukavice. Teraz sa môžete buď vrátiť pešo a presekať sa cez hordy nepriateľov, ktorí sa objavia, alebo ak máte zvitok Almsivi Intervention alebo Divine Intervention. Potom sa oveľa rýchlejšie dostanete bližšie k civilizácii. choď... ku komu?? Samozrejme, Kaiovi Cosadesovi!!

VYLÚČENÝ Z KORPUSU.

Porozprávajte sa s Kaiom. Našťastie pozná liek na korpus. Stačí sa ísť porozprávať s Diavit Fir v Tel Fir.

Aby ste sa tam dostali, najprv sa teleportujte cez cech mágov do Sadrith Mora. Odtiaľ sa musíte presunúť na juhozápad. Preplávajte vodou alebo použite zvitok vodnej chôdze. V Tel Fir musíte ísť hore a prediskutovať stav vecí s Divayth Fir. Povie, že má experimentálny elixír a dovolí vám ho vyskúšať, ak mu prinesiete Corprus Boots z Corprusarium. Len choďte dole a choďte tam. Pri vstupe budete upozornení, aby ste sa nikoho vo vnútri nedotýkali. Zábava, však? Vybavte všetky elixíry a zvitky liečenia a choďte. Našťastie sa obete korpusov pohybujú neskutočne pomaly, takže ich môžete prebehnúť. Vyhľadajte Yagruma Bagarna a požiadajte ho o čižmy. Potom už len choďte do Divayth a vypite korpusový elixír. Uvidíte, že teraz máte trvalý odpor voči korpusu a jedu.

STRATENÉ PROROCTVÁ.

Choďte do Kholamayan a hľadajte mnícha Vevrana Ariona.

Porozprávajte sa s ňou a dozviete sa, že Kholamayan je otvorený len od úsvitu do súmraku. Stačí spať do 6:00 a prísť. Vnútri nájdete Mehru Milo, pošle vás za Gilvasom Barelom. Opýtajte sa ho na proroctvá a všetko, čo s nimi súvisí. Teraz musíte ísť k múdrej popolavej žene - Nibani Maesa. Povie, že potrebuje nejaký čas na preštudovanie proroctiev. Buď splňte úlohy, alebo si deň alebo dva pospite. Potom sa jej opýtajte na všetko, čo sa týka našej hlavnej témy. Potom choďte do Sul Matuul.

BOJOVNÍKOVÝ TEST.

Sul-Matuul vás pošle do Kogorunu získať tri veci: korpusové kvety, pohár Domu Dagothov a Štít tieňov.

Ak sa chcete dostať do Kogorunu, jednoducho choďte na juhozápad od tábora. Kvety korpusu a pohár sa dajú pomerne ľahko nájsť. Stačí ísť do Pollock's House of Evening a poobzerať sa po týchto veciach. Ak chcete získať Štít tieňov, musíte sa dostať do Fisto's Halls. Keď ste vo vnútri, choďte prvou doľava, potom prvou doprava a vstúpte do Maki Halls. Choďte rovno cez prvé schodisko, potom vstúpte do dverí naľavo, potom dole a vstúpte do Nabit Waterway. Kráčajte po ľavej strane kanála. Napravo bude ľadový Atronach. Keď budete pripravení, vstúpte do prvej pasáže vľavo. Na druhej strane bude prechod do Breath of Charma. Vnútri odbočte prvou doprava a vojdite do Krvácajúceho srdca. Pred vstupom sa uistite, že ste uložili a ste pripravení na boj. Vnútri bude jeden alebo dvaja Fire Atronachs a Dagoto Elam. Môžete sa snažiť preskúmať miestnosti a nájsť Daedrické rukavice, alebo jednoducho ísť doprava a nájsť Štít tieňov. Vráťte sa k Sul-Matuulovi a dá vám darček a nejasné pokyny, kde absolvovať štvrtý test.

Návod na hru Morrowind 3. 5. diel

JASKYŇA ÚSTAVU.

Najprv choďte do Nibani a opýtajte sa na „hviezdny kľúč“. Dá vám časť riešenia, ale nie viac. Potom choďte do Zanummuovej jurty a spýtajte sa na „perlovú kožu“ a „veterný zub“.

Tá vám dá druhú časť riešenia. Teraz to musíme dať dokopy a pochopiť, čo to je. Tu je všetko jasné: začnite tým, že pôjdete na východ pozdĺž pobrežia popri ruinách Dwemerov a Daedrických ruinách Zergonipalu. Prídete na planinu označenú klasovitým vrchom. Choďte na juh po tejto rovine. Čoskoro prídete do jaskyne zasvätenca.

SPOJENÉ KMENE.

Choďte za Nibani a povedzte jej všetko, potom choďte za Sul-Matuul a bude vás volať Nerevarine (konečne to pochopil!!). Dá vám aj zub Ursulaki, na znak toho, že si po vás kmeň ide. Choďte na východ pozdĺž pobrežia ku kmeňu Ahemmuza.

Sú na ďalekom severovýchodnom konci hlavného ostrova. V kmeni sa musíte porozprávať s Kausi, Dutadalkom a Yenammu. Potom choďte do Mudrinej jurty a porozprávajte sa so Sinammu Nirpal, aby vás spoznala ako Nerevarine z kmeňa. Povie, že jej kmeň by sa chcel presťahovať na Ald Daedroth (v priamej línii na sever, po rozhovore by to malo byť vyznačené na mape), ale ako to už býva, objavili sa zlí chlapi a zaujali ich miesto.

Čo by ste podľa vás mali robiť? No, myslím, že to každý uhádol... Po prvé, je tu skupina Daedrov, ktorí sa prišli pomodliť k oltáru. Po druhé, skupina obyvateľov, ktorí ich prišli zničiť. Najjednoduchší spôsob je porozprávať sa s obyvateľmi, povedať im, že ste toto miesto prišli vyčistiť a oni odídu. Môžete tiež vyjednávať s Daedrom, ale budete sa musieť porozprávať s kňažkou a zvyšok vás uhasí. Takže je ľahšie ich zastreliť. Potom sa vráťte za Sinammu a požiadajte ju, aby vás nasledovala do Daedrothu. Keď dorazíte k vnútornému oltáru, znova sa s ňou porozprávajte a vyhlási vás za Nerevarine. Dva prešli, dvaja zostali.

Teraz choďte na juhozápad smerom na Vos, potom na juho-juhovýchod smerom k ruinám Nchuleft. Po nejakom čase dorazíte do tábora kmeňa Zainab.

Porozprávajte sa s Kaushadom, miestnym Ashkhanom, požiadajte ho, aby vám dal úlohu. Úloha je celkom jednoduchá – dostať sa do hrobky Nerana a zabiť upíra Calvaria.

Vydajte sa na sever popri Zlatých svätých a horiacich Dusks. V porovnaní s nimi je Calvario ľahké monštrum. Po dokončení úlohy sa vráťte za Ashkhanom a znova sa spýtajte na Nerevarine. Ukázalo sa, že upír nestačí a za manželku chce urodzenú Telvanni. Našťastie ho pošle k múdremu šamanovi. Má plán - kúpiť si otrokyňu a obliecť ju do šiat nevesty z domu Telvanniovcov. Ashkhan si rozdiel ani nevšimne. Choďte na juhovýchod do Tel Arunu.

Hľadajte tam Saville Imain, bude stáť vonku, blízko dverí do žalára. Opýtajte sa jej na niečo špeciálne a pošle vás do Tel Mory ku krajčírovi Eleganovi, kde si kúpite košeľu, sukňu a topánky. Choďte na sever a prídete do požadovaného mesta. Keď získate oblečenie, vráťte sa za Saville a povie vám, aby ste našli masku Telvanni Bug Mask. Nájdete ju v Tel Arune. Po tom všetkom k nej príďte a ona vám predá Falura Llerva za 1200 mincí (možno aj menej, v závislosti od schopností a postoja). Choďte za Ashkhanom a dajte mu nevestu. Opýtajte sa ho na Nerevarina, vezme si vás, potom ešte raz na Nerevarina a nakoniec sa ním stanete pre kmeň Zainab.

Kmeň Erabenimsun je mimoriadne ťažko dosiahnuteľný.

Môžete ísť buď priamou líniou na sever od Molag Mar alebo juhozápadne od Sadrith Mora, alebo juho-juhovýchodne od kmeňa Zainab. Nech si vyberiete akúkoľvek cestu, pripravte sa: nepriatelia sú silní a početní a cesta je dlhá. Erabenimsun nie sú ako ostatné kmene Ashpelt, a to je hneď zrejmé. Jediný, s kým sa tu môžete porozprávať, je šaman Manirai. Chcete sa stať Nerevarine? Je to jednoduché, zabite Ashkhana a jeho sluhov Ahaza, Ranabiho a Ashu-ah. Nepredstavujú vážnu hrozbu, ale najlepšie je vybaviť Airanammovu vojnovú sekeru, Sanit-Kilovo Ohnivé srdce a Rúch Erur-dana Múdreho pred tým, než spáchate zabitie. Potom sa porozprávajte s Hanammu o proroctvách, o túžbe stať sa Ashkhanom, potom dávajte darčeky, kým nerozdáte veci uvedené vyššie. Potom vás bude volať Nerevarine. Choďte za Mudrou a vezmite si symbol podriadenosti.

HORTATOR.
Teraz, keď sú štyri kmene spojené, musia byť zjednotené tri veľké domy. Začnime s House Telvanni. Najprv choďte do Tel Vos, ktoré sa nachádza západne od Vosu.

Vylezte na centrálnu vežu a pohovorte si s Arionom. Súhlasí s tým, že vás bude volať Hortator bez akýchkoľvek úloh a povie vám, s kým ďalším sa potrebujete porozprávať. Hneď ako sa porozprávate, choďte do Tel Branora.

Ak sa chcete dostať do Tel Branora, jednoducho nastúpte na loď zo Sadrith Mora.

Choďte do horných oblastí do apartmánov Drata. Len na ňu zapôsobte, potom sa rýchlo opýtajte na úlohu a ona ľahko súhlasí.

Potom sa plavte do Sadrith Mora a vstúpte do Tel Naga v centre mesta.

Choďte na najvyšší bod Tel Naga a porozprávajte sa s Nelothom. Buď ho okúzlite, alebo mu dajte peniaze, ale najprv musíte zlepšiť svoj postoj k sebe a potom sa spýtať na tému, potom vám odvážne dá svoj hlas.

Choďte do Mages Guild a teleportujte sa do Aldruina. Odtiaľ vezmite blchu do Gnisis.

Tam hľadajte Arvs-Drelen v severnej časti mesta. Vnútri budete bojovať s kostlivcami a daedrotmi, takže buďte pripravení. Na najvyššom poschodí nájdete Baladas. Postupujte podľa osvedčenej schémy a bude za vás hlasovať.

Cestujte do Tel Mory a porozprávajte sa s Drathou. Bohužiaľ je dosť ťažké ju presvedčiť, takže budete musieť použiť zlato. Ak sa nechcete báť, môžete ju jednoducho zabiť. Až potom sa pripravte na to, že vás budú chcieť všetci zabiť.

Teraz choďte do Tel Arunu, do veže do Gothrenu. Bohužiaľ, nechce ťa spoznať ako Hortatora. Najprv vám povie, že si to musí premyslieť, no napriek tomu vás neuzná. Budete ho musieť zabiť, aj keď to nie je ľahká úloha. Ak je taká príležitosť, privolajte niekoľko prisluhovačov a potom porazte plaza. Buďte opatrní, uistite sa, že mu na pomoc nepribehnú dvaja dremora a ďalší dvaja prisluhovači.

Po všetkých dobrodružstvách sa vráťte do Tel Vos do Arionu. Pomenuje vás Hortator a dá vám hortátorské rúcho.

Teraz je na rade House Redoran. Choďte do Sarethiho sídla v Aldruine a porozprávajte sa s Atinom Sarethim. Buď vás zavolá Hortator, alebo vás požiada, aby ste zachránili jeho syna z Venim Mansion.

Ak ste požiadali o záchranu svojho syna, choďte do sídla Venim. Vojdite do prvých dverí napravo. Vykročte doprava, budú zatvorené dvere, za nimi je naničhodný syn. Buď použite kľúč, ktorý je v tejto miestnosti, alebo hacknite alebo vyčarujte kúzlo. Príďte a vezmite Varvur Sareti so sebou. Teraz rýchlo bežte k dverám a vyjdite z kaštieľa. Nemôžete nikoho zabiť, ak chcete byť hortatorom. Porozprávajte sa s Atinom, keď sa k nemu Varvur dostatočne priblíži. Atin vás bude volať Hortator a povie, že všetci ostatní s ním budú radi súhlasiť, okrem Bolvina Venima, ten bude musieť bojovať.
Porozprávajte sa s Hlaren Remoran v sídle Remoran. Potom sa s Garisou Lletri v rovnomennom sídle v Arobarovom sídle porozprávajte s baníkom Arobarom. Choďte do konzulárnych komôr a pohovorte si s Brarou Morvainom. Teraz choď a porozprávaj sa s Bolwinom. Vyzve vás na súboj vo Vivec Aréne.

Choďte do arény a rozsekajte toho darebáka. Dávajte si však pozor, lebo ten darebák má v ruke daedrickú zbraň a má na sebe ebenové brnenie. Keď to nasekáte do kapusty, choďte za Atinom Saretim, zavolá vám Hortator a dá vám prsteň.

Teraz choďte do okresu Hlaalu vo Vivec na námestí, vstúpte do Curiovho sídla a pohovorte si s Crassiusom Curiom a s malou finančnou podporou vám dá meno Hortator.

Ďalším v poradí je Orvas Dren.

Jeho plantáž je severne od Vivec, cez rieku. Najjednoduchší spôsob je zabiť ho. Je to predsa narkobarón aj obchodník s otrokmi! Aj keď mu môžete zaplatiť tým, že miniete značnú sumu. Teraz zamierte do farnosti St. Olms vo Viveci. Na najvyššej úrovni nájdite Yingling Mansion. Pri vchode je Troll, buď mu zaplaťte, alebo ho zabite, nie je v tom žiadny rozdiel. Orvas Yngling ukradol chrámové peniaze, a preto je spravodlivé, aby ste ho zabili.

Teraz choďte do druhého sídla na tejto úrovni a na spodnom poschodí bude Drum Bero. Bude voliť s ľahkosťou. Nakoniec choďte z Vivecu na východ, pod uhlom 45 stupňov bude ostrov s ománskym sídlom a požiadajte Velandu, aby za vás hlasovala.

Vráťte sa za Crassius Curio a stanete sa Hortatorom posledného domu. Teraz sa pripravte na stretnutie s lordom Vivecom.

PÁN VIVEC.

Choďte do oblasti severne od chrámu a porozprávajte sa s Dansom Undulesom. Môžete sa tiež vrátiť k Múdre žene, keďže ste dokončili štvrtý a piaty test. Máte aj pozvanie od lorda Viveca, jedného z bohov Panteónu. Po rozhovore s Dansom prejdite cez Sieň múdrosti ku úplne pravým dverám a uvidíte Sarioniho. Porozprávajte sa s ním a dá vám dva kľúče. Vyjdite zadnými dverami a choďte do chrámu. Tam ťa čaká Vivek. Odhalí vám plán Dagotha ​​Ura a svoj vlastný na jeho zničenie. Prijmite od neho Wraithguarda. Toto je oblečenie. Čo vám umožní nosiť extrémne silné zbrane, ktoré budú potrebné na zničenie Dagoth Ur.

POPELNÍ UPÍRI.

Predtým, ako pôjdete k Phantom Gate, musíte zvýšiť svoje zručnosti v oblasti krátkych čepelí a tupých zbraní aspoň na 50. Teraz je čas zničiť služobníkov Dagoth Ur. Prvým z nich je Dagoth Arainus. Žije v Mamaia.

Môžete sa tam dostať tak, že pôjdete na východ od Gnisis alebo juhozápadne od Maar Gan. Našťastie sa dá celkom ľahko nájsť a upír sa nachádza vo svätyni Čiernej nádeje. Po jeho smrti zoberte z mŕtvoly prsteň duše. Tam môžete nájsť Daedrickú masku a zachrániť Hannata Zainsubaniho, samozrejme, ak chcete.

Teraz choďte k Phantom Gate a vstúpte do Phantom Barrier. Choďte na severo-severovýchod do Odrosalu.

Vnútri nájdete Dagotha ​​Odrosa, má tú veľmi silnú zbraň a amulet.

Teraz cesta leží severovýchodne do Tureynulalu. Tam ste zoťali Dagoth Tureynal. Aby ste to dosiahli, prejdite cez Tureynulal. Zoberte z mŕtvoly ďalší amulet.

Teraz sa vráťte do Odrosalu a choďte na západ do Endusalu.

Zabite Dagotha ​​Endusa, má aj amulet.

Choďte na severozápad do Veminal.

Vnútri je Dagoth Vemin, má...amulet!! Nájdete tam aj ďalší predmet potrebný na zabitie Dagotha ​​Ura.

Choďte na severovýchod do Kogorunu. Stojí tam posledný z upírov, Dagoth Utol. Udrite a vezmite si opasok. Teraz ste pripravení na posledný boj.

DAGOT UR.

V strede Phantom Reach sa nachádza pevnosť Dagoth Ur.

Rovnako ako v prípade Arcntand musíte otočiť páku, aby ste sa dostali dovnútra. Ocitnete sa vo Vonkajšej Citadele. Choďte do Vnútornej citadely, do Dolnej citadely, zabite tam Dagotha ​​Gilvotha, vezmite si prsteň. Choďte do Citadel Cave. Bude tam Dagoth Ur. Uhaste to, vezmite prsteň a postavte sa pred vchod do Akulakhanu. Tu sa ešte raz stretnete s Dagoth Ur. Tentoraz ho ignorujte a vystúpte na plošinu. Uvidíte Srdce Lorkhana. Choďte do srdca a udrite ho raz Sunderom, potom päť alebo šesťkrát Keeningom. Dagoth Ur na vás bude kričať, aby ste prestali, no ignorujte ho. Keď zničíte Srdce, porazte Dagotha ​​Ur a odíďte, pretože zóna sa začne rúcať. Mimochodom, musíte vybaviť Wraithguarda, inak zomriete pri vybavovaní ďalších vecí.

Gratulujeme, dokončili ste hru. Môžete preskúmať Morrowind ďalej, alebo hru stiahnuť z počítača JJJ Veľa šťastia!!

Návod na hlavný príbeh.

Príchod:

Zobudíte sa v podpalubí lode v malej pobrežnej osade Seyda Neen. Po procese generovania postavy vám starý muž menom Socuelus Ergalla dá dokumenty. Choďte von (nie na loď) a prejdite dverami pred vami. Dajte papiere mužovi menom Sellus Gravius.

1. Doručenie

V dôsledku dialógu budete mať za úlohu doručiť balík istému Caiusovi Cosadesovi, ktorý žije v Balmore. Dostanete sa tam Silt Strider alebo pešo. Caiusov dom sa nachádza v severovýchodnej časti mesta (v blízkosti rastie aj strom). Po doručení budete prijatí do tajnej špionážnej organizácie Impéria – Čepele. Caius bude vaším mentorom (to znamená, že bude dávať úlohy). Odmení vás tiež 200 Septimami.

2. Tajomný predmet

Porozprávajte sa so svojím mentorom o „objednávkach“. Caius potrebuje informácie od jednej osoby z Warriors Guild. Ako sa dostať do cechu - od juhozápadného vstupu do mesta (nachádza sa trochu západne od prístavu Silt Striders) choďte rovno. Vpredu uvidíte dom (v blízkosti sú tri krabice a schodisko na vrchol). Obíďte ho a pokračujte v pohybe, kým nenatrafíte na ďalší dom (tiež tri krabice, ale samotný dom je jednoposchodový). Ak odbočíte doprava, uvidíte dva dvojposchodové domy so schodmi. Sú na nich znamenia – oko (Mages Guild) a štít (Warriors Guild). Vstúpte, choďte dolu na najnižšie poschodie a pohovorte si s Hasphatom Antabolisom. Pre potrebné informácie chce, aby ste mu zohnali záhadnú dwemerskú krabičku v ruinách Arkngthand. Tieto ruiny sa nachádzajú severovýchodne od pevnosti Moonmoth Legion Fort. Vedie k nim aj veľký kamenný most, na konci ktorého stojí zlý kúzelník.

Pred vchodom do ruiny trčí zo zeme potrubie s ventilom. Otočte ventilom a vstúpte. Choďte po kameňoch až na samé dno. Pred sebou uvidíte prvé poschodie umelej steny. Keď sa trochu pozriete hore, mali by ste vidieť druhé poschodie. Vylezte tam po blízkych kameňoch a prejdite dverami. Vnútri vezmite na jednu z políc malú kocku - čo potrebujete. Vráťte sa za Hasfatom, dá vám nejaké papiere. Mali by byť odvedení do Caius. Mimochodom, ak sa potom opäť vrátite do Antabolis, dá vám kľúč od spodnej časti ruín. Možno po tomto pátraní budete mať veľmi nezvyčajný sen.

3. Hľadajte lebku

Druhá úloha od Cosades - musíte sa porozprávať s orkom (Sharn gra-Muzgb) v gilde mágov (ako sa tam dostať, pozri vyššie). Stojí na spodnom poschodí a chce, aby ste jej priniesli lebku jedného Llewla Andrana z Andrano Ancestral Tomb. Ak sa jej opýtate na tú hrobku, dostanete začarovaný meč a štyri zvitky. Miesto sa nachádza na juhu Pelagiadu (Pelagiad) - ak idete z tohto mesta po ceste na juh, tak pred križovatkou (cesty vedúce do Seyda Neen a Vivec) treba odbočiť doprava. Keď ste vo vnútri, choďte dole schodmi do miestnosti s dvoma kostrami. Prejdite dverami na druhej strane miestnosti a choďte dolu, choďte do pravých dverí a vezmite si lebku. Vráťte sa do cechu a dajte predmet. Opýtajte sa orka na "Nerevarine", potom vezmite prijaté poznámky svojmu mentorovi. Budete povýšený na Apprentice in Blades.

4. Návšteva Viveca

Ako vždy, existuje niekoľko vecí, ktoré musíte od niekoho vedieť. Musíte ísť do veľkého južného mesta Vivec a porozprávať sa s tromi ľuďmi: Addhiranir (Khajiite v St. Olms), Huleeya (Argonian v Foreign Quarter) a Mehra Milo (kňažka v Temple). Použite cech mágov, aby ste sa dostali do mesta. Teraz ste v zahraničnej štvrti. Choďte von a prejdite dverami s názvom Lower Waistworks (nachádzajú sa na druhom poschodí). Tam vojdite do Black Shalk Cornerclub, kde sedí Argonian. Po rozhovore s ním zistíte, že chce odtiaľto odísť do kníhkupectva, no zastavujú ho miestni banditi. Porozprávajte sa s jedným z nich, zdvihnite jeho postoj k vám a opýtajte sa na „špinavú jaštericu“. Ak povie "ich to nezaujíma", tak je všetko v poriadku. V opačnom prípade zabite všetkých darebákov. Potom sa znova porozprávajte s Huleeyom, opustite bar a odneste ho do Jobasha's Rare Books. Hneď ako tam budete, opýtajte sa ho na „Kult Nerevarine“ – dostanete papiere, ktoré budete musieť vziať do Cosades. Teraz choďte do St. Olms. Tam vojdite do Waistworks, choďte dole schodmi a do Canal Works. Znova zíďte po schodoch a vylezte do poklopu na podlahe (Underworks). Addhiranir sa nachádza v severovýchodnej časti kanalizácie. Spomenie niektoré ťažkosti. Povedzte jej o sčítaní ľudu a agentovi spotrebnej dane. Teraz sa vráťte do Waistworks a nájdite tam Duviana a Platoriusa. Hovorte o Khajiitoch, klamte výberom možnosti „išla na pevninu“. Teraz sa vráťte do kanalizácie a spýtajte sa Addhiranira na „Kult šiesteho domu“. Posledná osoba, s ktorou sa potrebujete porozprávať, je v chráme v sieni múdrosti. Keď sa tam dostanete, choďte do knižnice. Nájdite Mehru Milo. Navrhne ísť do zadnej časti knižnice. Tam sa s ňou znova porozprávajte a spýtajte sa na Nerevarinský kult a knihu Progress of Truth. Kniha sa dá získať v juhozápadnom rohu knižnice alebo ju môžete kúpiť (ukradnúť) z Jobasha's Rare Books.Potom sa vráťte za Caiusom a všetko mu povedzte.Povýši vás na Journeymana.

5. Ashlander

Ešte raz vás Master of Blades požiada, aby ste sa išli porozprávať s Ashlanderom menom Hassour Zainsubani. Caius tiež povie, že Hassur miluje darčeky a dá 100 mincí. Vezmite Silt Strider do Ald-Ruhn. Ashlander sedí v Ald Kkar Inn (severozápadné námestie). Keď sa dostanete na druhé poschodie, choďte dole schodmi napravo. Porozprávajte sa s Hassurom a opýtajte sa na „Cyle pri dávaní darčekov“, potom na „premyslený darček“. Chce knihu o poézii. Opýtajte sa miestneho predajcu na Hassura – dozviete sa názov knihy, ktorú by ste si od neho mali kúpiť. Vezmite knihu Ashlanderovi a na oplátku dostanete papier. S nimi sa vráťte za Caiusom. Pamätáte si tú správu, ktorú ste mu priniesli na samom začiatku hry? Vráťte ho späť, ale už dešifrovaný. Mentor tiež povie, že samotný cisár verí, že vy môžete byť ten, o ktorom sa píše v proroctvách.

6. Kult Nerevarine

Tentoraz musíte ísť do tábora Urshilaku a nájsť Sul-Matuula a Nibani Maesa. Aby ste sa dostali do tábora, musíte ísť do Ald-Rhun na Strider a odtiaľ tiež do Maar Gan. Z mesta choďte trochu na západ a potom rovno na sever takmer k pobrežiu. V tábore sa porozprávajte s miestnymi, ktorí sa túlajú vonku, o "Nerevarine Prophecies". Vždy vyberte možnosť „spĺňate proroctvá a chcete hovoriť so Sul-Matuulom a Nibani Maesou“. Pošlú vás do Zabamundovej jurty. Po rozhovore s ním zvoľte „zaplatiť 200 mincí“. Ten vás nasmeruje do susednej Ashkhan's Yurt. Sul-Matuul stojí v jurte. Po rozhovore s ním dostanete úlohu vrátiť rodinné dedičstvo - Sul-Senipul's Bonebiter Bow z Urshilaku Astral Burial. Krypta

nachádza sa juho-juhovýchodne od tábora (alebo presne severozápadne od Falasmaryonu). Ak chcete nájsť luk, choďte na juh od vchodu, prejdite dverami a choďte do veľkej jaskyne naplnenej vodou. Tam odbočte na juh a pokračujte ďalej do Laterskej pohrebnej komory. Choďte po kamenných schodoch k dverám do pohrebnej komory Juno. Tam zabite ducha, prehľadávajte jeho pozostatky, nájdete rodinný luk. Vráťte sa za Sul-Matuul a ukážte mu luk – spoznáte ho ako Priateľa kmeňa Ashlander (Clanfriend), luk si môžete nechať pre seba. Teraz sa môžeš porozprávať s Nibani (jurtou múdrej ženy). Spýtaj sa jej na proroctvá, potom na „prejdi testom.“ Nibani hovorí, že nie si Nerevarine, ale môžeš sa ňou stať. Tiež ťa požiada, aby si jej priniesol kniha „Stratené proroctvá" vám poskytne ďalšie dve knihy, „Sedem vízií" a „Cudzinca". Vráťte sa do Balmory. Caius sľúbi, že sa na knihu spýta Mehry Milo.

7. Útok na základňu Šiesty dom

Nakoniec Caius zadá úlohu, kde musíte niekoho zabiť. Caius vám povie, aby ste sa podrobnejšie spýtali Raesy Pulliovej. Nájdite ju vo Fort Buckmoth (vnútri). Po rozhovore choďte za Gnaar Mokom. Neďaleko na severe sa nachádza jaskyňa Illunibi.

Keď ste vo vnútri, choďte vpred na prvú križovatku. Tam odbočte doľava a prejdite dverami Tainted Marrow. Pokračujte v pohybe k dverám Marowak's Spine, vojdite dnu a na križovatke choďte doprava. Prejdite dverami Blackened Heart, posuňte sa vpred, bude tam vidlička - doľava, potom ďalšia - znova doľava a do ďalšieho Souls Rattle Tu bude ten, ktorého život je pre teba, prišiel - Dagoth Gares. Jeho zabitím sa nakazíš chorobou corpus deease (tomu sa nedá vyhnúť). Prehľadaj mŕtvolu a nahlás to Kiusovi.

8. Liečba korpusovej choroby

Mentor povie, že z tejto infekcie je možné vyliečiť sa a kúzelník Divayth Fyr nám s tým môže pomôcť. Caius vám dá dwemerský artefakt, 1000 septimov a nejaké levitačné elixíry. Do Tel Fyr sa musíte dostať – z Balmory, pomocou služieb cechu mágov vo Wolverine Hall, odtiaľ na juhozápad.V Tel Fyr je len jedna veža. Vstúpte cez Onynx Hall, odbočte doprava a pokračujte chodbou až k dverám Hall of Fyr. Tu prejdite pár krokov vpred a pozrite sa na strop. Nie je tu strop, ale je tu vertikálna chodba. Tu prídu vhod letové fľaše. Vylezte hore, porozprávajte sa s kúzelníkom a ponúknite Dwemerov artefakt ako darček. Teraz sa opýtajte na „božskú chorobu“ a „chorobu tela“. Ďalej povedzte: „môžete splniť proroctvo“. Pošle vás po dwemerské čižmy do Yagrumu z Bagarna v Corprusarium. Dostanete sa k nej takto: hneď ako vojdete do veže, odbočte doľava a zíďte dolu k dverám do Corprusarium. Po tomto mieste chodia obete choroby, na ktorú hľadáte liek. NEÚTOČTE na nich (aj keď budú trochu nepriateľskí). Ďalej: keď sa dostanete na rozdvojku, choďte doľava, na ďalšej doprava. Vstúpte do Corprusarium Bowles. Na križovatke choďte doľava - uvidíte Dwemera so železnými pavúčími nohami. Vráti topánky - odneste ich späť čarodejníkovi. Dá vám liek. Vráťte sa do Balmory a dozviete sa, že Caius bol odvolaný do Imperial City. Necháva vám svoj dom k dispozícii.

9. Disidentskí kňazi

Avšak predtým, ako odídete navždy, vám Cosades povie, aby ste sa porozprávali so starým priateľom Mehro Milo vo Vivec. Opäť oblasť chrámu, Sieň múdrosti. Keď sa dostanete do stredu miestnosti, choďte oveľa na juh, potom doprava. Vyjdite hore schodmi a vojdite do posledných dverí na pravej strane (sú zamknuté). Prečítajte si poznámku na stole. Odtiaľ vezmite fľaše s letom. Teraz sa musíte zásobiť dvoma zvitkami Divine Intervention (Cech mágov v zahraničnej štvrti, Vivec) a odvážne ísť na Ministerstvo pravdy - blok vznášajúci sa nad Chrámom. Použite let na výstup na vrchol. Povedzte strážcovi, že ste prišli niekoho vidieť - dá kľúč a povie, kde je Mehra, a tiež, že je lepšie nezabíjať stráže (neviem, čo sa stane inak).Vnútri prejdite na rozdvojku, potom doľava alebo doprava a hore.Prejdi dverami priamo pred tebou.Odomkni južné dvere väznice.Vnútri bude Mehra.Rozprávaj a daj jeden zvitok.Druhý použi sám.Ocitneš sa v Ebonheart. Choďte na mólo a tam sa porozprávajte s Blatta Hatera. Povedz, že chceš ísť na ryby. Teraz ťa môže vziať do Holamayanu. Keď sa tam dostanete, porozprávajte sa s Vevranou Aryon na móle. Počkajte do 18. alebo 18. hodiny. Dvere do kláštora sa otvoria. Vnútri nájdete Mehru spolu s majstrom Barelom. Po rozhovore s oboma o „Lost Prophecies“ ich dostanete, rovnako ako „The Seven Curses" a „Kagrenacove nástroje". Vráťte sa za Nibani do Urshilakuovho tábora. Požiada vás, aby ste sa vrátili o niečo neskôr.

10. Tretí test

Porozprávajte sa s Nibani a opýtajte sa jej na „jej úsudok“. Odpovie, že prvé dva testy ste už absolvovali, teraz je na rade tretí. Potom sa porozprávajte so Sul-Matuulom o teste. Najprv však budete musieť absolvovať jeho test. Choďte do Kogoruhn. Nachádza sa juhovýchodne od Urshilaku. Vojdite do dverí s názvom Dome of Pollock's Eye.Vnútri zabite Dagoth Girera a zo stola si vezmite Dagoth cup – jeden z troch predmetov z úlohy Matuul. Tam nájdete v urne aj Corprus Weepings (vezmite si ich tiež). Choďte von a ďalej cez dvere Hall of Phisto. Choďte doľava, kým neuvidíte schody vedúce k dverám Hall of Maki. Po vstupe nasledujte rovno, otvorte drevené dvere a vojdite do veľkej haly. Choďte dole ľavou chodbou a cez dvere. Otočte sa na sever cez ďalšie dvere, choďte dolu a pokračujte na sever k dverám do Nabith Waterway. Tu zamierte vpred po ľavej strane, až kým nedosiahnete tunel naľavo. Nasledujte to. Musíte vyjsť do miestnosti s dverami v Charma's Breath. Na rázcestí choďte doprava do dverí Bleading Heart. Na rázcestí musíte odbočiť doprava, na ďalšej zase doprava. Priamo pred vami na kameni bude tam Tieňový štít, ktorý si musíte zobrať (mimochodom, v Tieto jaskyne obýva upír menom Dagoth Uthol. Z jeho mŕtveho tela si vezmite Belt of Heartfire. Keď tu skončíte, vráťte sa do Sul- Matuul. Nechá vám všetky tieto predmety (prečo vám potom zadal úlohu?) a povie vám hádanku o tretej skúške.

Teraz sa musíme dostať do Cavern of the Incarnate. Leží trochu ďaleko na juhovýchod od kempu (v malej rokline). Toto miesto spoznáte podľa masívnych železných dverí s nezvyčajným ornamentom na nich (ako aj podľa názvu). Počkajte 6 alebo 18 hodín. V jaskyni si vezmite prsteň (Mesiac a Hviezdu) z dlane sochy. Tu vám ukážu video. Porozprávajte sa s duchmi. Na konci rozhovoru vám každý niečo dá. Vráťte sa do tábora Nibani Maesa. Tretí test prešiel.

11. Štvrtý test

Ten istý Nibani vám o ňom povie. Musíte zabezpečiť, aby vás všetky tri veľké rody vyhlásili za „hortátora“. House Redoran: Najprv sa dostaňte do Ald-Rhun. Vojdite do veľkej budovy na severe mesta – Manor District. Tu nájdete dvere do Sarethi Manor. Choďte dolu a porozprávajte sa s Athyn Sarethi (je v červenom rúchu) o „Redoran Hortator“. Povedz svoj príbeh (druhá odpoveď). Získajte úlohu - zachrániť jeho syna. Opustite toto panstvo a hľadajte dvere do Venim Manor. Vnútri odbočte prvou doprava. Vojdite do dverí Right Wing a choďte dolu, vezmite si poznámku a kľúč na lavičke napravo. V miestnosti napravo je malá chodba s gobelínom na konci. Za ním číhali zákerné dvere. Otvorte ho kľúčom alebo ho jednoducho hacknite. Porozprávajte sa so synom a vezmite ho späť k otcovi. Poďakuje vám a zavolá vám, komu sľúbil. Ak chcete, aby vám ostatní poradcovia hovorili „Hortator“, stačí sa ich na to opýtať. Arobar Manor => Strážne spálne => Súkromné ​​spálne => Manor Bedrooms - poradca pre baníkov Arobar. Llethri Manor => Manor Bedrooms => prvé dvere vpravo - radca Garisa Llethri. Redoran Council Entrance => Council Hall => Morvayn's Quarters - poradkyňa Barara Morvayn. Ramoran Manor => Private Quarters - poradca Hlaren Ramoran. Posledný poradca Bolvyn Venim vo Venim Manor (Private Quarters). Keď vás všetci poradcovia oslovia „Hortator“, bude súhlaste so súbojom. Príďte do oblasti Vivec zvanej Aréna. Choďte ku ktorýmkoľvek dverám v Waistworks. Vnútri sú dvere do Arena Pit. Bolvyn sa na vás okamžite rozbehne s daedrickou dai-katanou. Dohoda so svojím protivníkom si zoberte daikatanu a ebenové brnenie (koľko peňazí môžete získať z predaja!) Vráťte sa do Athynu a požiadajte o meno. Okrem toho dostanete poznámku, v ktorej ste odhalení ako imperiálny špión, ďalšiu poznámku a prsteň toho, koho vás volali (Ring of the Hartator). Telvanni House: Zamierte do Tel Vos (čo je na západ od Vosu, čo je na západ cez úžinu od Tel Mory). Musíte vyliezť (levitáciou) takmer na samotný vrchol magickej veže. Izba majstra Aryona (Aryon's Chambers) je orientovaná na juh. Nájdite vo vnútri pána a opýtajte sa ho na to isté. Dá súhlas. Návrat do Tel Mory. Vylezte na vrch hlavnej veže a prejdite dverami. Tu sa musíte porozprávať s pani Dratha. Ak je tvoja postava ženská, tak súhlas dostaneš bez problémov, ale ak je tvoja postava mužská, tak pozdvihni úroveň svojho vzťahu s ňou. Potom hovorte znova a vyberte prvú odpoveď. Cestujte do Tel Arunu a znova vylezte na vrchol centrálnej veže. Porozprávajte sa s Gothrenom (strážia ho dve dremory). Nezáleží na tom, čo hovorí. Znížte svoj vzťah s ním, kým vás nenapadnú. Zabite jeho aj dremora. Odvezte sa loďou do Sadrith Mora. Znovu sa priblížte k veži Tel Naga Choďte hore a cez dvere.Vnútri uvidíte Nelotha. Zvýšte svoj pomer na približne 70. Potom musíte získať súhlas od Therany. Býva v Tel Branore na vrchole veže východne od miestneho prístavu. Tu prejdite dverami Theraninej komnaty. Porozprávajte sa so ženou. Získajte súhlas. Dostaňte sa do Gnisis akýmkoľvek spôsobom. Majster Baladas žije v krypte Arvs-Drelen. Tam prejdite dverami doľava, znova doľava a hore chodbou . Po prijatí súhlasu sa vráťte do Aryonu. Hlaalu House: Miestne námestie Vivec. Okres Hlaalu, Curio Manor. Povedzte svoj príbeh Crassiovi" v Curio. Dajte peniaze - získajte súhlas. Dostaňte sa na námestie v kantóne St. Olms. V Yngling's Manor sa porozprávajte s Ynglingom. Zaplaťte 2000 mincí, aby ste získali súhlas. Choďte von na námestie. V Haunted Manor by ste mali nájsť Dram Bero. Vnútri budete musieť otvoriť zamknuté dvere. Vyjdite von a choďte na sever z Vivec do Dren Plantation.Vstúpte do Drenovho vlastného panstva.Môžete mu povedať,že chcete len mier (on zaútočí -zabije),alebo môžete zvýšiť svoj postoj a povedať,že chcete chrániť Morrowind.Ďalší dvaja poradcovia -Nevera (usadlosť na východe plantáže) a Velanda (vyjdite z Viveca cez most na východ, potom na juh – uvidíte usadlosť). Je čas vrátiť sa do Curia. Nakoniec je táto únavná úloha dokončená.

Hra začína po tom, čo hlavnú postavu prebudí zo spánku sused v podpalubí menom Jiub. Ďalej bude proces tvorby postavy: výber zručností, hlavných a dôležitých zručností, rasy atď. Celá táto akcia končí v kancelárii Cellus Gravius. Dá hlavnému hrdinovi prvá úloha, od ktorej sa začína hlavná zápletka Morrowindu.

Potrebuješ ísť do Balmory a nájsť tam Kaya Cosades, a potom dajte mu správu, ktorú predstavil Cellus. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do Balmory, je Silt Strider- jedna z hlavných metód pohybu vo svete Morrowind.

Po príchode do Balmory zamierte do severovýchodnejČasť mesta. Tam nájdete Kaiov dom. Dajte mu papiere a požiadajte o úlohu. V prvom rade vás majster špión pošle naberať skúsenosti. Ignorujte jeho rady a porozprávajte sa s ním druhýkrát, pričom sa nezabudnite opýtať na úlohu.

Dwemerská hádanka výmenou za informácie o šiestom dome

Cestujte do Dwemerských ruín Arkntand. Sú na na východ z Balmory a severovýchodne od Fort Moonfly. Aby ste sa dostali dovnútra, potrebujete otočte pákou na potrubí pri vchode.

Po vstupe do Arkntandu choďte hlboko dole po kamenných rímsach, popri diere v stene. Po dosiahnutí správneho miesta sa stanete terčom útoku dvoch banditov. Po víťazstve z takého neférového boja vylezte na balkón po kamenných rímsach a vstúpte do miestnosti s názvom „ Bunky prázdnej ruky" V tejto miestnosti na poličke naľavo od vchodu nájdete vytúžené Dwemerské puzzle.

Keď budete mať, čo potrebujete, vráťte sa. do Cechu bojovníkov Hasphatovi Antabolisovi. Keď ste mu dali dwemerskú hádanku, určite to urobte opýtajte sa na Šiesty dom, po ktorom dá Hasfat správa pre Kaia Cosadesa, ktoré treba odniesť zadávateľovi questu.

Služba pre Sharn gra-Muzgob alebo hľadanie lebky Llewula Andrana

Dozvedeli ste sa o Šiestom dome, teraz vás Kai Cosades posiela získať informácie Kult Nerevarine, alebo presnejšie do Balmory Cech mágov, pre niektoré Sharn gra-Muzgob. Všetko sa bude diať podľa starej schémy. Vyžaduje sa od vás služba výmenou za informácie. Cech mágov sa nachádza na západnom brehu rieky, ktorá rozdeľuje mesto na polovicu, v severovýchodnej časti námestia Balmora, susedí s Cechom bojovníkov.

Sharn gra-Muzgob vás požiada, aby ste ju dostali lebka Llewula Andrana, ktorú nájdete v jeho rovnomennej Rodovej hrobke. Choďte na Silt Strider do Seyda Neen a odtiaľ po východnej ceste smerom na Pelagiad. Hrobka sa nachádza na juhu od nej a na západ od malého jazierka. Lebku nájdete v severná miestnosť hrobky. Po získaní požadovanej časti zaniknutého Llewula Andrana sa vráťte do Balmory a odovzdajte ju Sharn gra-Muzgobovi. Opäť sa nezabudnite opýtať na informácie, ktoré vás zaujímajú. Po prijatí poznámky o kulte Nerevarine, vráťte sa ku Kaiovi Cosadesovi so správou.

Ďalšie zhromažďovanie informácií o Nerevarine a Šiestom dome

Master of Blades pošle hrdinu na výpravu tri jednotlivcov, ktorí majú zjavne podobné názory na históriu Nerevarine a Šiesty dom. Všetky sa nachádzajú vo Vivec, hlavnom meste Morrowindu.

  • Mehra Milo. Je kňažkou Chrámu a trávi v ňom všetok svoj čas Knižnica Siene múdrosti. Mehra vám povie, že existuje názor, že traja bohovia Tribunálu sú falošní. Pre detailný pohľad na tento uhol pohľadu si treba nájsť knihu tzv Propagácia pravdy. Prvá kópia je v tajnej chrámovej knižnici. Zamierte do siene spravodlivosti. Tam nájdite Office of the Order of Watch, vchod do Tajnej knižnice bude na poschodí pod palácom, v pravom rohu tejto miestnosti. Podobný poklop je aj v súdnych kanceláriách Siene múdrosti. Knihu nájdete na poličke najbližšie pri vchode od Súdneho úradu. Ďalšia kópia Jobashi to má. Jeho obchod sa nachádza v cudzineckej štvrti, na Dolnom páse, na jeho západnej strane.
  • Huleya. nájdeš to v krčme Black Shalk, ktorá sa nachádza na dolnom páse mimozemskej štvrte. Výmenou za informácie vás požiada, aby ste ho sprevádzali k jeho priateľovi do kníhkupectva Jobashi. Nie všetko je však také jednoduché. Násilník je zatratený v krčme dvaja, hovorí, sú rasisti. Ak nechceš nejaké extra problémy, tak ich len podplat. V opačnom prípade budete nútení prebojovať sa do kníhkupectva. Po odprevadení Argoniana na správne miesto sa obchod, ak ste zabudli, nachádza na rovnakom páse, na opačnej strane od hostinca, opýtajte sa Huleya na kult Nerevarine a dostanete od neho poznámku s informáciami, o ktorých ste. zaujímam sa o.
  • Addhiranirr. Môžete ju nájsť v žalároch okresu St. Olms, alebo presnejšie v ich severovýchodnej časti. čo tam robí? Je to jednoduché – skrýva sa pred vyberačom daní a na to, aby vám Addhiranirr pomohol, musíte tohto agenta na výber daní nejako prinútiť, aby sa dostal preč. Zberateľ sa volá Duvianus Platorius. Prechádza sa v šatách a drahej košeli po páse farnosti St. Olms, dve poschodia nad kobkami, v ktorých sa ukrýva Addhiranirr. Hovoríme s otravným agentom a poslať ho na nesprávnu cestu skrývajúci sa Argonian. Údajne vzala gondolu na pevninu a bola taká. Po tom všetkom sa vraciame do Addhiranirr. Ako odmenu za vašu pomoc sa s vami podelí o informácie o Kulte šiesteho domu (hlavnou vecou je nezabudnúť vybrať správny riadok v dialógu).

Pripravený. Po zhromaždení všetkých potrebných informácií návrat ku Kai Cosadesovi s prehľadom.

Darček pre Ashlandera Hassura

Je čas pozrieť sa hlbšie na všetko, čo sa deje v provincii Morrowind. A kto iný ako jeho domorodí obyvatelia, Ashlanders, majú presné znalosti o záležitostiach minulých čias. Preto sa musíte jedného z nich opýtať. Master Spy vás pošle na Hassuru Zainsubani do Aldrunu.

Hassura nájdete v krčme Ald Scar, ktorá sa nachádza v severozápadnej časti mesta. Aby vám Ashlander, ktorý opustil svoj kmeň, mohol povedať o kulte, musíte mu dať nejaký darček ako darček. kniha žánru poézie alebo jednoducho zvýšiť jeho dôveru v hrdinu (úplatok, presviedčanie). Po dokončení manipulácií sa Hassuru podelí o informácie, ktoré vás o Ashlanderoch zaujímajú, a môžete sa s čistým svedomím vrátiť ku Kai Cosadesovi.

Začiatok skúšok z Legend of the Nerevarine

Aký zvrat. Ukazuje sa, že sám cisár verí proroctva o Nerevarine. Navyše tomu aj verí Nerevarine možno presne hlavná postava. Aby objasnil všetky okolnosti, Kai Cosades posiela hlavného hrdinu do Tábor Urshilaku, aby sa stretol s hlavami kultu Nerevarine, ktorí ho musia otestovať a zistiť, či sú cisárove nádeje pravdivé.

Kúzla „Označiť“, „Návrat“ a „Levitácia“ vám pri plnení týchto úloh výrazne uľahčia život.

Camp Urshilaku sa nachádza na severozápadne od ostrova. Cestujte do Hooulu a zamierte na severovýchod pozdĺž pobrežia popri daedrických ruinách Assurnabitashpi. Čoskoro uvidíte tábor Ashlander - toto je tábor Urshilaku.

Vyhrajte nad jedným z miestnych domorodcov a povedzte im, že ste splnili časť proroctiev o Nerevarine. Potom budete odoslaní na Zabamundu. Jeho jurta sa nachádza na juhozápadne od tábora. Keď hovoríte so Zabamundou, povedzte, že ste sa dozvedeli o šiestom dome a kulte Nerevarine, potom dostanete povolenie hovoriť s hlavami kultu Nerevarine, ktoré potrebujete: Sul Matuulom a Nibani Mesa.

Dôvera v Urshilak - Obrad zasvätenia

Prvým krokom je stretnúť sa s Matuul. Jeho jurta sa nachádza hneď vedľa, napravo od Zabamundovej jurty. Ponúkne hlava kmeňa Urshilaku podstúpiť iniciačný obrad. Spočíva v hľadá Luku Kostegryza, ktorý nájdete v Pohrebné jaskyne Urshilaku. Jaskyne sa nachádzajú na juhovýchodne od tábora Urshilaku a na severovýchode pevnosti Falasmarion.

Luk, ktorý potrebujete, sa nachádza vo vetve pohrebných jaskýň Urshilaku s názvom „ Krásny pohreb“, v jej juhovýchodnej časti na tele ducha. Po prijatí požadovaného predmetu sa vráťte do Sul-Matuul. Po dokončení iniciačného obradu hlava kmeňa Urshilaku nazve hrdinu priateľom klanu a umožní mu klásť potrebné otázky. Nibani Mesa- šamani kmeňa. Jej jurta sa nachádza na severe tábora.

Šaman vám povie veľa zaujímavých vecí o proroctve a siedmich testoch, ktoré sa nazývajú aj „ Sedem vízií" Informácií je toľko, že je načase sa o ne podeliť so špiónskym majstrom Kaiom. Návrat do Balmory a oznámte mu, čo ste sa naučili.

Útok na základňu šiesteho domu - Corprus infekcia

Kým Kai premýšľa o tom, čo počul, musíte poraziť Základňa šiesteho domu, ktorá sa nachádza v Jaskyňa Ilunibi. Podrobnosti vám pošle Spymaster na Fort Pied Butterfly Komu Raese Pullie. Pevnosť sa nachádza južne od Aldrunu. Vo všeobecnosti s vami Raesa nebude zdieľať žiadne užitočné informácie. Jediná užitočná vec, ktorú budete počuť, je rada opýtať sa obyvateľov Gnaar Moka o základni Šiesteho domu, čo by ste mali urobiť.

Gnaar Mok sa nachádza v západnej časti ostrova. Choďte na Silt Strider z Aldrunu do Houl a odtiaľ choďte loďou do Gnaar Mok. Zo slov miestnych obyvateľov sa to dozviete Ilunia, Základňa Šiesteho domu, ktorá sa nachádza na severný cíp ostrova. Vchod do jaskyne nájdete na kopci s názvom „ Hartag Rock" Je čas navštíviť svojich tajomných nepriateľov. Presuňte sa na severozápad od Gnaar Mok po drevenom lešení a čoskoro narazíte na vchod do jaskyne, ktorý potrebujete.

Váš cieľ Dagoth Gares. Nachádza sa v severnej časti vetvy Ilunibi, nazývanej „ Hrknutie duše" Po vstupe do jaskýň sa presuňte na juh za prvú chodbu a potom sa držte stále vľavo. Čoskoro uvidíte vchod do vetvy Čierneho srdca, cez ktorú sa ocitnete v Hrkálka duší.

Dagoth Gares sa pokúsi prilákať hrdinu na stranu Šiesteho domu. Bolo by, samozrejme, skvelé vyskúšať si úlohu antagonistu, ale táto vetva nie je v hre implementovaná. Po rozhovore s Garesom na vás zaútočí a po jeho porážke dostanete Prekliatie Corprusu. Najhoršie je, že na túto chorobu neexistuje liek, ale nezúfajte, možno bude Kai Cosades vedieť, čo v tejto situácii robiť. Po dokončení objednávky, vráťte sa k Blademasterovi.

Curing Corprus - Druhá skúška znovuzrodeného Nerevarine

Kai Cosades navrhuje hľadať spôsoby liečenia korpusu pri Divaita Fira. Nájdete ho v Tel Fire, pevnosť nachádzajúca sa juhozápadne od Sadrith Mora. Najjednoduchší spôsob je využiť služby cechu mágov a teleportovať sa do Sadrith Mora a potom sa pomocou elixírov Water Walking alebo príslušného kúzla dostať do Tel Fira.

Divayth Fyr sídli vo svojich komnatách na horných poschodiach veže. Nevyhnutné levitovať do nej cez dieru v strope. Pred pokusom o vyliečenie choroby vás Divayt pozve do korpusária a na vlastné oči uvidíte, k čomu vedie takzvaná božská infekcia, a zároveň pár čižiem od Yagrum Bagarn. Mimochodom, Yagrum je posledný z Dwemerov, ktorý zmizol do zabudnutia. Tohto nešťastníka nájdete v Útroby Corprusarium, V severovýchod jeho časti. Po prijatí dwemerských topánok, ktoré potrebujete, sa vráťte do Divayth Fir.

Predtým, ako vám podá liek, Divayth povie niečo o vedľajších účinkoch v podobe smrti postavy. Oh, a Boh ho žehnaj, nie je na výber. A hľa, keď si hrdina vezme liek, choroba ustúpi. Je čas správa o tom Kaiovi Cosadesovi.

Návšteva ministerstva pravdy – pátranie po Mehre Milo

Po prijatí správy Kai povýši hrdinu na agenta a vymenuje šéfa Blades vo Vvardenfell. Dá aj Majster špióna moja posledná objednávka. Musíte cestovať do Siení múdrosti v chráme Vivec a tam stretnúť Mehru Milo. V knižnici ho nenájdete. Preto by malo hľadaj Mehru v jej byte, ktoré sa nachádzajú práve tam v Sieňach múdrosti.

Zrejme sa niečo pokazilo. Nie je ani v komnatách Mehra Milo.. Na komode naľavo od vchodu je však odkaz adresovaný „Amaya“. Keď si spomenieme na to, čo povedal Majster špióna, dospeli sme k záveru Mehra Milo má problémy. Jediné miesto, kde mohli úbožiaka zavrieť, bolo Ministerstvo pravdy. Než pôjdete zachrániť väzňa, vezmite si so sebou dva zvitky Boží zásah.

Ministerstvo pravdy- toto je plávajúca pevnosť, nachádza priamo nad chrámom. Preto neexistuje žiadny spôsob, ako sa tam dostať, okrem použitia levitácie. Po zhromaždení vecí potrebných na záchranu choďte na záchranu Mehra Milo. Levituje na ministerstvo, Rozprávať s Alveloy Saram pri dolnom vchode do spracovateľskej miestnosti. Povedzte jej, že máte stretnutie. Potom sa s vami obyvateľ družstva podelí o kľúč od dverí ministerstva pravdy. Taktiež, ak má vaša postava príslušné schopnosti, môžete dvere jednoducho otvoriť pomocou hlavného kľúča alebo kúzla.

Keď ste vo vnútri, stávate sa objektom Ordinátor útočí. Konečne sa môžeme pomstiť za ich reči typu "Pozeráme ťa, ty hulvát." Po vysporiadaní sa s páchateľmi prejdite na Väzenie ministerstva pravdy. Mehra je dnu južná komora. Podeľte sa s ňou o zvitok Divine Intervention, potom si s vami dohodne stretnutie Kláštor apostatských kňazov, ktorý sa nachádza na Holamayane. Tam by ste mali ísť.

Chrám odpadlíckych kňazov Holamayan

Kholamayan sa nachádza južne od Sadrith Mora a ďalej severovýchod z dwemerských ruín Nchurdami. Chrám sa otvára iba magickým štítom pri západe slnka a úsvite. Po čakaní na správny čas dňa choďte dovnútra. Mehra Milo bude na vás čakať o východnej časti chrámu. Poradí vám, aby ste sa o proroctvách porozprávali s opátom chrámu apostatských kňazov - Gilvas Barelo, našťastie stojí neďaleko. Podelí sa o to s hrdinom Podľa strateného proroctva, ktorý by mal byť doručený do tábora Urshilaku Nibani Mese.

Po prednesení proroctiev sa znova porozprávajte s Nibani Mese a budete počuť jej verdikt, že hrdinom môže byť skutočne Nerevarine. Pred nami je však ešte päť testov.

Dôkaz o imunite voči Corprusu

Ak chcete dokázať svoju odolnosť voči Corprus, kontaktujte Sul Matuulu- vodca kmeňa Urshilaku. Pošle hlavného hrdinu do Kogorun a požiada vás, aby ste odtiaľ priniesli tri veci:

  • Trup slzy.
  • Kalich so znakom Domu Dagothov.
  • Tieňový štít.

Pevnosť Kogorun Nachádza severovýchodne od Maar Gan a ďalej juhovýchodne od tábora Urshilaku.

  • Slzy korpusu môžete to získať Poľovnícky korpus buď s Cripples of Corprus, ktorých je v Kogornui dosť. Vo všeobecnosti bude stačiť čokoľvek, čo nájdete. S touto časťou testu by nemali byť žiadne problémy.
  • Tieňový štít nájdete v severozápadnej časti lokality Kogorun, tzv Krvácajúce srdce.
  • Kalich z domu Dagoth je v Pollockova ženská katedrála, v juhovýchodnej časti pevnosti Kogorun.

Po nájdení všetkého, čo Sul-Matuul žiadal, sa vráťte späť do tábora Urshilaku. Ukázaním pohára, štítu a sĺz Corprus hrdina presvedčí Ashlanderovcov o svojej schopnosti odolať hroznej infekcii.

Dokončenie tretieho testu – Hľadanie prsteňa Mesiaca a hviezdy

Tretím testom bude hľadanie Azurové prstene s názvom „Mesiac a hviezda“, ktorý sa nachádza v jaskyni vtelenia. Nachádza sa na severovýchodný svah Červenej hory, západne od Tel Vos. Dvere do jaskyne vtelenia sa otvárajú práve na úsvite, keď svieti Azurina hviezda. Čo v skutočnosti zistíte, ak ho skúsite otvoriť kedykoľvek inokedy. Po vstupe do jaskyne vezmite prsteň Mesiac a hviezda z rúk sochy Azury a uvidíte víziu zvyšku skúšok pred vami.

Po tom všetkom, čo bolo urobené návrat do tábora Urshilaku choďte za Nibani Mesou a povedzte jej, čo sa stalo.

Štvrtý proces – Mentor veľkých rodov Vvardenfell

Štvrtá skúška na ceste Nerevarine bude spojenie štyroch veľkých domov Vvardenfella. Nuž, úloha to nie je jednoduchá, ale zastaviť sa na polceste je akosi nehrdinské.

Majster Veľkého domu Hlaalu

Radcovia domu Hlaalu sa nachádzajú v meste Balmora, v západnej časti mesta. Rozprávať s Nileno Dorvain. Odmietne vám priamo pomôcť, ale poradí vám, aby ste kontaktovali Crassiusa Curia, ktorý žije vo Vivec. Tu leží vaša cesta.

  • Crassius Curio. Nachádza sa v lokalite Vivec, osada Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio bude súhlasiť s podporou vašej kandidatúry, ak mu to dáte 1000 drakov. Podelí sa aj o užitočné informácie o postupnosti, v ktorej si získať dôveru poradcov.
  • Dram Bero. Nájdete ho v lokalite Vivec, okres St. Olms, Plaza, Haunted House. Očividne nemá rád, keď ho vidia a zámerne sa usadil na takom mieste, ktoré ľudí odstrašuje. Podporí hrdinu jednoducho preto, že on našiel.
  • Yngling Half-Troll. Žije v lokalite Vivec, farnosť St. Olms, usadlosť Yngling. Podporí vás, ak mu to dáte 2000 drakov. Alebo ho môžete rovno zabiť, je to na vás.
  • Orvas Dren. Nájdete ho na Plantáže Drena, západne od Pelagiadu a severovýchodne od Vivec. Tu si treba dávať pozor. Ak chcete začať, vyhrajte Dren podplácaním alebo presviedčaním. Potom požiadajte o podporu ako sprievodca House Hlaalu. Ak chcete odpovedať na jeho otázku, prečo by vám mal dať tento hlas, vyberte si tému: „Povedz svoj príbeh“. Orvas Dren vašu snahu neocení a odmietne. Potom sa s ním porozprávajte o mentorstve Hlaalu druhýkrát. V dôsledku toho sa objaví ďalšia možnosť odpovede: „Zjednotiť ľudí a Vyhnať Impérium" Vyberte to. Teraz bude Dren súhlasiť s tým, že vás podporí, a tiež sa zaviaže, že jeho priatelia Velanda Omani a Nivene Ulis vám tiež dajú svoje hlasy.
  • Nivena Ulis. Žije západne od Suranu. Choďte po ceste na sever z mesta, potom odbočte na západ a prejdite cez most. Čoskoro uvidíte jej majetok. Ak ste dosiahli súhlas Orvas Dren, potom Nivena Ulis súhlasí s tým, že vám dá svoj hlas.
  • Velanda Omani. Jej panstvo nájdete na ostrove východne od Vivecu, sídlisko Telvanni. Situácia je podobná s jej hlasom - presvedčil Orvas Dren, súhlasí Omán.

Po získaní podpory všetci členovia rady domu Hlaalu, prejdite na Crassius Curio(Vivec, osada Hlaalu, Plaza, Curio Estate). Vymenuje vás za mentora rodu Hlaalu.

Mentor Veľkého domu Redoran

Nájdete tu poradcov House Redoran v Aldrune. Nachádzali sa pod veľkým krovím v Estate District - severná časť mesta. Mali by ste začať s Atinou Sareti, pretože ostatní vám jednoducho odmietnu pomôcť.

  • Sergio Atin Sareti. Nájdete ho v západnej časti Stavovského okresu Aldruna. Ak chcete získať jeho podporu, potrebujete zachrániť svojho syna zo zajatia, ktorý je zamknutý vo Venim Estate - juhovýchodnej časti Estate District. Varvur Sareti je pod zámkom v Pravom krídle domu Venimov. Vchod do miestnosti nájdete hneď napravo od schodov. Je ukrytý za gobelínom a stráži ho stráž v dwemerskom brnení, takže buďte opatrní. Vráťte zajatého syna Atiny Sarethi a on bude súhlasiť s tým, že vás bude podporovať ako mentora rodu Redoran.
  • Baník Arobar. Býva v severovýchodnej časti okresu Aldrun Estates a podporí vás, ak získate hlas Atina Sarethiho.
  • Garisa Lletri. Žije v severozápadnej časti okresu Aldruna Estates. Podporí vás tiež až po splnení požiadavky Atina Saretiho.
  • Hlaren Ramoran. Juhozápadná časť okresu Aldruna Estates. Svoj hlas odovzdá až po podpore vás ako mentora rodu Redoran, Atina Saretiho.
  • Brara Morvain. Nájdete ju v Aldrun, Estate District, Snemovňa rady Redoran(jej severozápadná časť). Podporí vás, ako každého iného, ​​až po dokončení úlohy Atiny Sareti.

Po zaistení podporu od všetkých mentorov, ísť do Bolvin Venim. Jeho dom sa nachádza v juhovýchodnej časti okresu Aldruna Estate. Vyzvite Bolwina na súboj. Bitka sa odohrá vo Vivec Aréne, kam by ste mali ísť. Po porážke takého vážneho súpera vo férovom boji choďte do Aldrunu do Atin Sareti a on ťa vyhlási Mentor domu Redoran.

Mentor Veľkého domu Telvanni

Na rozhovor s obyčajnými smrteľníkmi používajú poradcovia rodu Telvanni takzvané hlasy, ktoré sa nachádzajú v danej lokalite. Sadrith Mora, Telvanni Council House (západná časť mesta). Aby sme boli spravodliví, stojí za zmienku, že rozhovor s hlasmi poradcov rodu Telvanni vám neposkytne nič iné ako informácie o umiestnení tých istých poradcov. Ale stále je to lepšie ako vôbec nič.

  • pán Nelot. Nachádza sa v lokalite Sadrith Mora, Tel Naga Tower, Tel Naga Horná veža. Aby ste sa k nemu dostali, musíte levitovať na najvyššie poschodia jeho komnát. Nelot ťa podporí, ak áno daj si ho po svojom boku(podplácanie, presviedčanie).
  • pán Arion. Nachádza sa jeho Tel Vosská veža západne od Tel Mory. Súhlasí s tým, že vás podporí ako mentora domu Telvanni, a tiež odporučí vysporiadať sa s arcimágom Gothrenom, keďže Arion jednoducho nevidí iné východisko zo situácie.
  • pani Drata. Nachádza sa v jeho veži Tel Mora, na jej horných poschodiach. Začať pozícia Drata sebe podplácaním alebo presviedčaním a potom ju požiadajte o hlas, čo ona odmietne. Potom sa s ňou znova porozprávajte a vyberte „ padni k tvojim nohám a modli sa“, potom dostanete jej podporu.
  • Pani Terana. Zostáva na mieste Tel Branora, Horná veža: Theranine komnaty. Keď sa s ňou rozprávate, vyberte „Povedzte svoj príbeh a rýchlo požiadajte, aby ste sa stali mentorom" Len tak vás bude voliť bláznivá stará dáma.
  • Arcimagister Gothren. Nachádza v Tel Arun Tower, ktorá sa nachádza severozápadne od Sadrith Mora. Odmietne vás vyhlásiť za mentora rodu Telvanni, takže nasleduj Arionovu radu a zabiť arogantného kúzelníka. Potom sa vráťte do Tel Vos a Arion vás vyhlási za mentora rodu Telvanni.

pripravený, Štvrtý test na ceste k naplneniu Nerevarinského proroctva splnené. Návrat do Nibani Mesa v tábore Urshilaku.

Absolvovanie piatej skúšky Siedmich vízií – zjednotenie kmeňov Ashlanderov

Aby ste zvládli piaty test, potrebujete zjednotiť štyri kmene Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza a Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Všetko je tu jednoduché, Sul-Matuul vás vyhlási za Urshilaku Nerevarine za vaše minulé služby. Hlavná, spýtaj sa najprv šamana Nibani Mesa náčelníkovi sa objavila zodpovedajúca položka v dialógu.

Ahemmuza Nerevarine

Tento kmeň Ashlanderov sa usadil severne od Vos, len kúsok od pobrežia Vvanderfell. Na začiatok by ste mali porozprávajte sa s jedným z gulahanov kmeň: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Ich jurty sa nachádzajú na severovýchode tábora. Gulaháni vám v rozhovore so šamanom poradia, aby ste sa zmienili o možnosti nájsť pre Ahemmuza bezpečné miesto.

Sinnamma Mirpal, to je meno šamana, vás požiada, aby ste pre svoj kmeň vyčistili daedrické ruiny Ald Daedroth. Sú na severne od tábora Ahemmuza, na najvzdialenejšom ostrove. Po odstránení ruín sa vráťte k Mirpal a odveďte ju do vnútornej svätyne Ald Daedroth, vpravo k soche Šigorada(treba ho postaviť na podstavec). Potom sa k vám šaman prihovorí. Požiadajte ju, aby vám hovorila Nerevarine a ona tak urobí.

Nerevarine Zainab

Kemp sa nachádza juhozápadne od Vos. Rozprávať s Kaushad- Ashkhan z kmeňa Zainab. Získajte ho podplácaním alebo presviedčaním. Potom požiadajte o meno Nerevarine a v nasledujúcom dialógu zvoľte „ Požiadajte o úlohu" Ashkhan požiada o vylúčenie Vampira Calvario z Neranovej hrobky predkov. Hrobku nájdete severo-severovýchodne od tábora a západne od Tel Vos. Po vysporiadaní sa s upírom sa vráťte do Kaushadu. Prenasleduje vás pocit, že sa všetko akosi tak ľahko podarilo? Správne, po návrate do tábora Zainab a hlásení splnenia požiadavky dostanete ďalšiu úlohu.

Potrebuješ nájsť nevestu pre Kaushad. Áno, nie jednoduchý, ale vysoký rod. Nie je potrebné utekať a navrhovať manželstvo každému. Najprv sa porozprávajte šaman z tábora Zainab. Opýtajte sa Sonummu Zabamat, ako nájsť manželku pre Kaushad - Ashkhana z kmeňa Zainab, a ona vám všetko podrobne vysvetlí.

Treba ísť do Tel Arun(veža sa nachádza západne od Sadrith Mora). Tam by ste mali nájsť obchodníka s otrokmi Savila Imaina a povedať jej, že potrebujete krásneho otroka Dunmer. Aby si z cukríkov urobil otroka budete potrebovať: Elegantné topánky, elegantná košeľa a elegantná sukňa. Toto všetko si môžete kúpiť do Tel Mory u obchodníka s oblečením. Predbehnem veci a poviem, že okrem iného budete potrebovať aj Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Po zhromaždení toho, čo potrebujete, sa vráťte k Imaya v Tel Arune a kúpte si od nej otroka.

Dajte Falure Llervovi všetky položky jemného oblečenia a odneste ich Ashkhanovi z kmeňa Zainab. Keď mu dáte otroka, ktorého ste si kúpili ako nevestu, pomenuje vás Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Kmeň sa nachádza juhozápadne od Sadrith Mora a severne od Molag Mar. Nevyhnutné okamžite sa porozprávajte so šamanom Maniraiom. Z jej slov je jasné, že hrubá sila je nevyhnutná. volať sa Nerevarine Erabenimsun, treba zabiť Ashkhan z kmeňa Ulat-Pala a jeho prisluhovači a potom pomôžte Khan-Ammovi stať sa hlavou Erabenimsunov. Bolo by povedané.

Ulat-Pal a Ahaz sa nachádzajú v aškánskej jurte a Ashu-Akhkhe a Ranabi sú hneď vedľa. Po vyslaní ďalšej bojovnej časti kmeňa do sveta, vziať to z tiel porazil nepriateľov: Mantle of Assur-Abanb, Fiery Heart of Sanit-Kila, Ax of Ayran-Ammu. Potom ich odovzdajte Khan-Ammovi, po čom bude súhlasiť, že sa stane Ashkhanom z kmeňa Erabenimsun. Hotovo, teraz už zostáva len požiadať, aby sme vás nazývali Nerevarine, čo Ammu určite urobí pre vaše zásluhy.

Po vás všetky štyri kmene sa budú volať Nerevarine Ashlanders, vráťte sa do tábora Urshilaku na Nibani Mass a podajte správu o úspešnom dokončení piateho testu a tiež sa spýtajte na ďalší, šiesty test.

Šiesty proces – Stretnutie s Bohom a nájdenie Kagrenacových nástrojov

Prejdite na miesto Vivec, Chrám. Tam, pri vchode do vysokej katedrály, sa porozprávajte Danso Indules. Bude zdieľať informácie o tom, ako sa môžete dostať do Archcanonu. Musíte nájsť dvere na východnej úrovni brehu kanála a odtiaľ sa môžete dostať do Sarioniho osobných apartmánov. Môžete to urobiť oveľa jednoduchšie. Choďte do Siene múdrosti, tam nájdite dvere do Vysoká katedrála– je to ona, ktorá vedie do Sarioniho komnát. Porozprávajte sa s arcikanónom Tolerom Sarionim a dá vám kľúč od Vivecových komnát, kam by ste určite mali ísť. Boh Vivec sídli vo svojom paláci– južná časť chrámu, je ťažké si to nevšimnúť.

  • Fantómový strážca. Porozprávajte sa s Vivekom a dá ti to Wraithguard je jedným z Kagrenacových artefaktov. Na zničenie Dagoth Ur potrebujete ďalšie dve: artefaktové kladivo Divider a artefaktovú čepeľ Cleaver.
  • Oddeľovač. Nájdete ho v Citadels Veminal, ktorá sa nachádza na severozápadnom svahu Red Mountain, severovýchodne od Aldrunu. Kladivo nachádza Dagoth Vemin v lokalite Veminal, Bracelet Hall.
  • Sekáčik. Nájdete ho v Odrosale, pevnosť na južnom svahu Červenej hory, východne od Aldrunu. Čepeľ je na podstavci v Pevnostnej veži.

Siedma skúška: Bitka o Dagoth Ur a oslobodenie Srdca Božieho Lorkhana

Po zhromaždení všetkého tri artefakty Kagrenacu, ísť do pevnosti Dagoth Ur- juhozápadný svah Červenej hory, medzi pevnosťami Vieminal a Odrosal. Aby ste sa dostali do pevnosti, ktorú potrebujete otočte pákou južne od vchodu (pamätáte si na Kaiovu prvú úlohu?).

V lokalite nájdete hlavného antagonistu hlavnej príbehovej úlohy Dagoth Ur, Dolné zariadenie, Jaskyňa svietidiel. Počas rozhovoru začne Dagoth ponúkať spojenectvo, ako som však písal vyššie, vývojári neimplementovali pasáž ako prisluhovač Šiesteho domu. Preto po ukončení rozhovoru s možnosťou „Pripravte sa na bitku“ zničte Dagoth Ur.

Prvá bitka sa odohrá v jaskyni, kde ste sa stretli. Tu pre vás hlava šiesteho domu nebude predstavovať nebezpečenstvo - je dosť slabý od srdca. Avšak v Akulakhanove komnaty stane sa nesmrteľným, takže musíte okamžite začať ničiť Heart of Lochran. Aby ste to dosiahli, musíte vykonať nasledujúce manipulácie:

  • Udri do srdca kladivom. Separátor.
  • Zasiahnite srdce sekáčikom.
  • Pokračujte v udieraní Cleaverom kým Srdce nestratí svoju silu a Dagoth Ur nebude zničený.

Bohužiaľ nevieme, ako vykonať správny rituál a získať silu zo Srdca pre ďalšie použitie a večný život, a zdá sa, že to vývojári neposkytujú.

Po zničení srdca výstup späť do jaskyne zariadení a pokračujte smerom k východu z pevnosti. Pred vstupom do ďalšej lokácie sa vám zjaví bohyňa Azura, ktorá bude znamenať koniec hlavnej príbehovej línie Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Gratulujem!

Stojí za zmienku, že tam hra nekončí. Nikdy to neskončí, takže môžete pokračovať skúmať jej svet donekonečna.

Rýchle dokončenie hry pre 7 minút a 30 sekúnd. Teraz to môžete porovnať ( on je tiež absolútna minulosť) zaznamenajte s novým ().
Dátum: 19. júl 2005.

postava:
1) Závod: Orc
2) Trieda: barbar
3) Podpísať: Steed

Podrobné pokyny

Poznámka: Nie všetky názvy objektov/miest boli preložené.
Pôvodný text (v angličtine) prevzatý zo stránky SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradnite vápenný tanier z úradu pre sčítanie ľudu a spotrebnej dane.
5) Vyberte prsteň z hlavne ( vziať všetky veci).
6) Porozprávajte sa so Sellusom Graviusom, opustite miestnosť.
7) Dajte prsteň Fargotovi.
8) Predajte Arrille Limeware Platter a ďalšie predmety zo suda, kúpte si Almsivi Intervention Scroll (2x) a Iron Battle Axe.
9) Bežte na sever, vezmite si zvitky Icarus Flight z Tarkhiela (3x)
10) Použite Almsivi Intervention Scroll.
11) Použite Icarus Flight Scroll a skočte smerom ku Caldere. Vo vzduchu: použite druhý letový zvitok Icarus.
12) Obsaďte Berserka, zabite Pemenie pomocou Iron Battle Axe, zoberte a vybavte Boots of Blinding Speed.
13) Použite Almsivi Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Utekajte do cechu mágov, choďte dovnútra, schovajte Iron Battle Axe.
15) Kúpiť od Anarenen: Standard Stamina Recovery Potion ( Štandardná obnovovacia únava) (3x)
16) Tanar Llervi. Predajte jej Boots of Blinding Speed, kúpte si Scroll Of Mark a Scroll Of Leaguestep.
17) Predajte Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, kúpte znova Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Zabite Tanara Llerviho Iron Battle Axe, vezmite Scroll Of Mark (2x), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x) , Scroll of Taldam's Scorcher (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Almsivi Intervention Scroll.
19) Zabite Edwinnu Elbret pomocou Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), vezmite si Čarodejovu palicu ( Čarodejníkova palica).
20) Použite Almsivi Intervention Scroll.
21) Použite Icarus Flight Scroll a skočte na severovýchod.

Červená hora:
22) Vo vzduchu: použite Čarodejovu palicu ( Čarodejníkova palica).
23) Použite Scroll of Mark ( Zvitok Marka), levitujte do Veminal a vstúpte.
24) Keď účinok Berserku skončí, vypite lektvar obnovy výdrže ( Štandardná obnovovacia únava) (3x)
25) Zabite Dagoth Vemin pomocou Iron Battle Axe, Scroll of Drathis' Winter Guest (2x), Scroll of Taldam's Scorcher (2x), potom si vezmite Sundera.
26) Použite Scroll Of Leaguestep, levitujte do citadely Dagoth Ur, použite Scroll Of Mark, vzneste sa do Odrosalu.
27) Odomknite dvere pomocou Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Vezmite Keeninga, použite Scroll Of Leaguestep.
29) Otočte páku a vojdite do citadely Dagoth Ur, levitujte/prebehnite do Dagoth Ur.
30) Spite 24 hodín, vrhnite Berserka.
31) Zabite Dagotha ​​Ura pomocou Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) a Iron Battle Axe.
32) Použite Čarodejovu palicu, vstúpte ďalej do jaskyne, vzneste sa do Srdca Lorkhana.
33) Zasiahnite Lorkhanovo srdce pomocou Sundera.
34) Heart of Lorkhan 5-krát Keening, vložte Keeninga do inventára.
35) Levitujte na koniec dreveného mosta, použite Scroll Of Leaguestep.

Vysvetlenia každého kroku (prečo boli zvolené zodpovedajúce možnosti akcie):
1) Magická odolnosť 25%.
2) Bonus k schopnosti Axe, bonus k rýchlosti a sile.
3) Bonus k rýchlosti +25.
4) Naozaj potrebujem peniaze. Na konci hry zostáva už len 1 minca.
5) a 7) Dajte prsteň z dôvodu zvýšenej úcty obchodníka Arrille a tým aj nižších cien.
6) Nemožno minúť.
9) Tieto zvitky umožňujú prekonať obrovské vzdialenosti v priebehu niekoľkých sekúnd.
10) Rýchly spôsob, ako sa dostať do Balmory a potom nájsť Pemenie s Boots of Blinding Speed.
11) Použitie druhého zvitku letu Icarus zabraňuje pádu smrti.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​pridajú +200 jednotiek k rýchlosti.
13) Rýchly spôsob, ako sa dostať do Ald-ruhn.
14) Ak skryjete zbrane, NPC rešpekt je vyšší a ceny nižšie.
15) Vyžaduje sa pre krok číslo 24 ( Pozri nižšie).
16) Nedostatok peňazí nás núti predávať veci.
17) Niektoré predmety sa neustále dopĺňajú v inventári obchodníka. Ale ak predávate rovnaký typ zvitkov, ich celkový počet v inventári sa zvyšuje.
18) V pasáži boli potrebné všetky zvitky. Každý jeden z nich.
19) Palica vám umožňuje levitovať.
20) a 21) Rýchly spôsob, ako sa dostať na Červenú horu.
22) Zabraňuje pádu smrti a tiež priamej ceste do Veminal.
23) Umožňuje vám rýchlo sa vrátiť na miesto, kde je značka nainštalovaná ( Marka).
24) Je nemožné urobiť čokoľvek, keď je vaša výdrž nulová.
25) Vyžaduje Sunder pre krok číslo 33.
28) Vyžaduje Keening pre krok číslo 34.
30) Berserk zvyšuje poškodenie sekery. A keďže ho môžete nahodiť len raz denne, musíte spať 24 hodín.
33) a 34) Tieto kroky sú potrebné na dokončenie príbehu.

Napravo, pane, naľavo, pane, kroky, pane...

Constance z filmu "Tri mušketieri"

Ak ste čítali predchádzajúce časti tejto príručky, potom, samozrejme, rozumiete: prejsť Morrowindom je relatívny pojem. Dá sa to urobiť na sto rôznych spôsobov. Stále však existuje súbor úloh, ktoré sa dajú určitým spôsobom vyriešiť. A začneme tými, ktoré sú potrebné na dokončenie hry.

Všetky ostatné úlohy sú osobnou záležitosťou a výberom hráča. Samozrejme, mnohé z nich sú užitočné a výrazne uľahčujú život, ale bez každého z nich sa zaobídete.

V skutočnosti ste sa dostali na tento ostrov ako imperiálny agent, ktorý sa musí vysporiadať s podivným kultom Morrowindu a istým proroctvom, ktoré je v tomto kulte mimoriadne populárne. A tiež s chorobami korpus a mor (Blight). A hneď po objavení sa na pôde Morrowindu sa lopta začne pomaly odvíjať...

Zároveň dostávate misie od všetkých a rôznych, napríklad od cechov. Ale toto je úplne iný príbeh a bude sa o ňom hovoriť v samostatnej kapitole.

S dokončením hlavných misií by ste vôbec nemali otáľať: choroby a korupcia sa po Morrowinde šíria pomerne rýchlo a koniec hry závisí od vašich činov.

Takže - hlavné úlohy.

List pre Kaia Cosadesa

Po zodpovedaní otázok strážcu, teda vytvorením našej postavy, okamžite dostaneme príkaz od Sokutiusa Ergallu (úradníka v kancelárii): doručiť balík do mesta Balmora, istému Kai Cosadesovi.

Nie je to ľahké, ale veľmi jednoduché: ideme na najbližšiu stanicu jazdenia a kúpime si lístok do Balmory.

Balmora je rozdelená na polovicu veľkou riekou; hľadaný pán býva na jeho východnom brehu, na severovýchodnom okraji mesta (v krčme, do ktorej nás posiela Sokutsiy, už dávno nie je, ale dá sa tam dostať adresa).

Kai, ktorý dostane svoj balík, nás zasvätí do Blades - toto je organizácia imperiálnych špiónov. V tejto funkcii bude musieť hrdina prejsť niekoľkými skúškami... Inými slovami, odteraz máme Cosades k dispozícii. Dokonca nám láskavo poskytne pár stoviek zlatých, aby sme sa mohli primerane vybaviť na cestu.

Testy budú pozostávať najmä z misií na zbieranie informácií týkajúcich sa kultu. Problém je, že Kaiovi informátori nezdieľajú dáta zadarmo. A budú musieť tvrdo pracovať.

Gasfat a dwemerská skrinka

Využime Kaiovu štedrosť náležite (podľa našich schopností a vkusu) – a vráťme sa k nemu po objednávky. Posiela nás ku Gasfatovi z vojenského cechu po potrebné informácie a varuje, že Gasfat sa informácií len tak nevzdá, takže ho budeme musieť obslúžiť.

Na miesto s týmto názvom nemôžu byť pravidelné lety s kliešťami, však? Preto budete musieť chodiť pešo. Šliapeme na juh, opúšťame mesto a cez most prechádzame cez rieku. Na značenej križovatke dávame prednosť trase do Caldery (severná cesta). Čoskoro narazíte na ďalšiu značku s nápisom „Molag Mar“ - zdobí malú vetvu vpravo. Poďme za ním. Cesta bude stúpať do hôr a prechádzať cez starý most.

Na moste nás napadne čarodejník s kostrou. Nezamieňajme si príčinu s následkom a neplytvajme energiou na uspávanie kostry: vysporiadajme sa s kúzelníkom a kostra sa rozpadne sama.

Južne od mosta je vstup do žiadaných ruín. Otočte kohútik na potrubí - a sme vo vnútri.

Išli sme po kamienkoch do nižšej úrovne a pomocou nich sme vyliezli na druhú stranu jaskyne. Za dverami „Empty Hand Rooms“ nás napadne nejaký zlý človek; Vľavo na spodnej poličke je objednaná krabica. Keď ten chlap zomrie, chytíme ju a vrátime sa po tej istej ceste, ktorou sme prišli.

Mimochodom, len pre informáciu: záhadní Dwemeri nie sú nikto iný ako trpaslíci. Takto sa slovo v priebehu rokov menilo. Trik je v tom, že slovo dwemer veľmi pripomínajúce dweomer- kúzlo. Hra so slovíčkami...

Gasfat platí za krabicu s papiermi pre Kaia.

Llyul a jeho lebka

Náš zvedavý Kai stále nie je spokojný. Teraz potrebuje údaje z Balmorského cechu mágov. Protistranou je orkský čarodejník s poetickým menom Sharn gra-Muzgb. Cech je vedľa vojenského, vedľa. Pán Muzgb býva vľavo dole.

Istý Llyul Andrano (ako sa mi tu páčia mená!) sa nechal pochovať v rodinnej krypte. Bezohľadne, pretože ork potrebuje lebku Llyul a my ju musíme priniesť. Akosi títo „informátori“ nemajú veľkú fantáziu...

Sharn, ak sa ho spýtate lepšie, vybaví nás aj čepeľou a zvitkami.

Južne od Pelagiadu, na samom rázcestí cesty, je požadovaná hrobka. Dole schodmi, doľava chodbou do miestnosti s pár kostrami. Na druhej strane miestnosti sú dvere do ďalšej chodby; Ideme dole, napravo za dverami je lebka, ktorú potrebujeme. Vezmeme to do Sharna a pýtame sa na Nerevarine. Po získaní informácií pre Kaia sa vraciame a sme povýšení na učňov čepele.

Traja od Viveca

V noci budete mať zvláštny sen. Bez spánku sa vrátite ku Kaiovi. Posiela vás na novú misiu. Budete mať rozhovory s ďalšími tromi ľuďmi. Všetky z nich možno nájsť v rôznych okresoch Vivec:

Addhiranirr, Khajiita z cechu zlodejov - v St. Olms;

Yuleyu, Argonian z Morag Tong - v Čiernom hodvábnom bare, ktorý sa nachádza v spodných radoch zahraničnej štvrte;

a Meru Milo, chrámová kňažka s medenými vlasmi - v knižnici Siene múdrosti a spravodlivosti.

Kai vám dá pergamen s adresami a 200 zlatých na rozjasnenie cesty.

Medzimestská kliešť vás zavedie na Vivec. Ak sa vám nechce prešľapovať celé mesto, začnime tým, čo je bližšie – z cudziny. Tam musíte nájsť Yuleyu. Do spodných radov sa dostanete tak, že prejdete po jednej zo štyroch rámp a vstúpite do jedných z dverí označených ako „Dolné rady“. Black Silk sa nachádza v strednej chodbe na východnej strane. Argoniany sú dosť nápadné, takže si ho pravdepodobne s niekým nepomýlite. Počas rozhovoru spomenie, že musí ísť do kníhkupectva svojho priateľa, ale niektorí idioti ho nepustia. Opýtajte sa ho na všetko, bez toho, aby ste vynechali jednu tému, a zistíte, že obchod jeho priateľa nie je nikto iný ako Jobashi Rare Books. Ale prsia sú tam a naozaj mu bránia prejsť! Chatujte s jedným z týchto exemplárov. Mimochodom, akého ste pohlavia? V závislosti od toho ho budete musieť buď podplatiť, alebo jednoducho očariť. Teraz môžeme spomenúť tú špinavú jaštericu. Ak odpovedia, že im na nej nezáleží, vaša úloha je splnená. Môžete Yuleyi vysvetliť, že sa nemá čoho báť. Stále vás požiada, aby ste ho odprevadili do obchodu. Jobashiho obchod nájdete v strednej chodbe na západnej strane Dolných radov. Keď ste vo vnútri, môžete sa konečne pokojne porozprávať o kulte Nerevarine a on vám dá poznámky pre Kaia.

Teraz je na rade Addhiranirr. Vyjdite z Lower Rows, dole schodmi, cez most na juh do Redoran Canton. Odtiaľ cez východný most do kantónu Arena a opäť cez most na juh do kantónu St. Olms. Odtiaľ musíte ísť na východnú alebo západnú hranicu kantónu a odtiaľ do Rows. Vstúpte. Schody dole vedú do kanála. Stále dole, cez poklop - do žalára svätého Olmsa. Tým smerom. Addhiranirr nájdete na severovýchodnej strane kanála. Hovor s ňou. Povie vám o svojom malom probléme. Je sledovaná. Opýtajte sa jej na daňového agenta. Chce, aby tento pán odišiel, a kým to nedosiahnete, nechce sa s vami rozprávať. Daňový agent sedí na poschodí v radoch St. Olms, blízko miesta, kde ste vstúpili. Zoznámte sa s Duvinom Platoriusom, nájdete ho na severnej strane. Porozprávajte sa s ním. Budem musieť klamať: išla na kontinent. Teraz sa vráťte do Spoločnosti Addhiranirr s pocitom úspechu. Opýtajte sa jej na Kult šiesteho domu. Ochotne sa podelí o všetko, čo vie. Keď skončíte s Addhiranirr, vráťte sa späť a opustite kantón St. Olms.

A posledný rozhovor... Mera Milo. Nalaďte sa sviatočne a zamierte do juhozápadného rohu, cez most do Temple Canton. Vstúpte priamo do Siene múdrosti. Choďte do polovice chodby (nasledujte Attendanta) k dvom rampám naľavo a napravo. Nasledujte ich do knižnice. Nájdete tam dámu s medenými vlasmi - toto je Mera. Hovor s ňou. Zavedie vás do miestnosti za knižnicou, kde sa jej spýtate na kult Nerevarine a knihu „Ascending to Truth“. Poradí vám, aby ste Kaiovi odniesli kópiu „Rising to Truth“. Mimochodom, táto kópia je na hornej polici v juhozápadnom rohu knižnice. Môžete ho ukradnúť. Hoci, ak sa bojíte, že vás chytia (zrazu nie sú vaše zlodejské schopnosti také skvelé), môžete si kúpiť (alebo stále ukradnúť) knihu v obchode Jobashi Rare Books v cudzineckej štvrti.

Vráťte sa ku Kaiovi. Po rozhovore s ním získate titul Journeyman of Blades. No zároveň 200 zlatých.

Informátor popolníka

Kai hovorí, že potrebujete informátora Ashtray a má na mysli niekoho menom Hassor Zainzubani. Je pravda, že tento Khassor miluje darčeky, takže Kai vám dá 100 zlatých za malý darček.

Letový kliešť vás zavedie do Ald-Rhun. Hassora Zainzubaniho nájdete v hostinci Ald Kkar Inn, v severozápadnom rohu mesta, hneď za Council Club. Pristúpte k baru, napravo od baru je schodisko dole. Choďte dolu a v hĺbke miestnosti nájdete Hassora.

Porozprávajte sa s ním o obchode a mimochodom, zaujímajte sa o zvyk dávať darčeky (ak poviete niečo zlé, urazí sa a vaša povesť klesne). Požiadajte ho o „inteligentný darček“ a on vašu ponuku prijme. Teraz sa môžeme pustiť do práce – „ashlanders“. Dá vám odkaz pre Kaia.

Odneste poznámku Kaiovi. Dostanete titul Blade Seeker a zistíte, čo bolo v balíčku, ktorý ste doručili Kaiovi. Ukázalo sa, že cisár verí, že môžete byť jedným z naplňovateľov nerevarinských proroctiev. Dostanete dešifrovanú kópiu balíka a 200 zlatých.

Kmeň Urshulaki

Teraz vás chce Kai poslať do tábora Urshulaki, porozprávajte sa s dvoma popolníkmi menom Sul-Matuul a Nibani Maesa.

Opäť kliešťom do Ald-Rhun, presun na Maar Gan. Vyjdite z Maar Gan na východ, odbočte na sever na Foyada Bani Dad. Pozdĺž Foyady na sever k moru. Vrak lode pri ústí je znakom. Plavte sa na východ cez ruiny krypty Assur nabitashpi. Vyhnite sa stretnutiam s Daedrou - sú silné a agresívne. Urshulakiho tábor leží východne od ruín, v dutine.

Po objavení sa v tábore Urshulaki sa musíte porozprávať s akýmkoľvek Ashmanom, na ktorého narazíte. Hovorte o proroctvách Nerevarine. Povedzte im, že ste prišli naplniť proroctvá a chcete hovoriť so Sul-Matuulom a Nibani Maesou. Budú vás chcieť otestovať a poslať za Zabamundom. Jurta Zabamunda je druhá sprava z mnohých júrt umiestnených vo Veľkom stane na juhu. Pravdivosť svojich slov budete môcť dokázať pomocou zlata – povedzte Zabamundovi: „Nerevarinské proroctvá“ – a ponúknite dar 200 zlatých. Zavedie vás do jurty Ash Khana, aby ste sa porozprávali so Sul-Matuulom.

Ash-Khanova jurta je ďalšia na juhu. Sul-Matuula sa treba opýtať na iniciačný obrad. Sul-Matuul bude chcieť, aby ste mu zaobstarali rodinné dedičstvo... Kostený luk Sul-Senipula z pohrebných jaskýň Urshulaki, a až potom vám umožní hovoriť s múdrou ženou Nibani Maesou.

Cintorín leží juho-juhovýchodne od tábora. Dvere sa nachádzajú na severnom svahu kopca na polceste medzi kempom a svahmi Červených hôr. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť cintorín, je prejsť sa pozdĺž pobrežia. Pri hromade kameňov odbočte presne na juh a prídete do jaskyne.

V jaskyni urob toto. Nasledujte chodbu do haly naplnenej vodou, potom choďte na juh, kým sa nedostanete ku krypte Laterium. Hore po kamennej špirále - vyjdete do Yunovej krypty. Tam budete bojovať s duchom a v jeho pozostatkoch (hmm?) nájdete požadovaný luk.

Sul-Matuul s vami s radosťou vykoná iniciačný obrad. Teraz ste priateľom popolníkov. Ako sa ukázalo, luk vôbec nepotrebujú, nechajte si ho pre seba. Mimochodom, chvályhodná nezištnosť! Niektorí imperiálni informátori by sa mohli poučiť z púštnych barbarov...

Keďže ste dostali miesto v klane, môžete teraz vidieť Nibani Maesa. Býva v najsevernejšom stane – Yurt Mudra. Povedzte jej, že ste prešli testom a opýtajte sa jej na všetky otázky o proroctvách. Nibani Maesa vám dá dve knihy – „The Wanderer“ a „Seven Visions“ – a pošle vás po ďalšiu s názvom „The Lost Prophecies“. (Ako ste možno uhádli, je tu veľa kníh; nestačíte čítať!)

Presne povedané, Kaiovu úlohu ste už splnili, kniha počká. Povedzte o nej Kaiovi, pošle novinky vašej kamarátke Mera Milo. A aby ste sa nenudili, kým si Mera nenájde čas odpovedať, dostanete novú úlohu.

Základ šiesteho domu

Vo Fort Bakmot (váham to preložiť ako meno) sa budete musieť porozprávať s Raesou Pulliou a zistiť, čo vie o základni Šiesteho domu. Vie hlavne, že vo svete žila istá Dagoth Gares. 400 zlatých za trať – choďte!

Táto pevnosť je takmer vedľa južnej brány Ald-Rhun. Raesu nájdete za dverami hneď pri vchode. Podstata jej posolstva sa scvrkáva do nasledovného: vojak chorý na korpus prišiel zo základne Šiesteho domu (teraz budete musieť systematicky bojovať s touto nepríjemnou chorobou). Vojak čoskoro zomrel, ale povedal, že základňou Šiesteho domu je Ilunibi. Niekde pri ostrove Gnaar Mok. "Londýn, mesto, opýtajte sa na rohu."

Pozdĺž Balmora Road na západ, na križovatke Gnisis-Balmora-Ald-Rhun, odbočte na juh a hneď prejdite západnou cestou k Drulinovmu domu. Choďte off-roadom na západ k brehu, do pevnosti temných elfov. Neďaleko od miesta, kde prichádzate na pobrežie, na juhu, môžete vidieť ostrov Gnaar Mok, láskavo spojený s pevninou mostom. Nalepil sa na ňu ostrov Ilunibi.

Tam navštívte nasledujúce dvere (názov uvádzam bez prekladu): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Tam sa stretnete s Dagoth Gares. Jeho zabitie spôsobí, že sa nakazíte Corprusom; Neprepadajte panike, tak to má byť. Ukoristite Dagothovo telo a vráťte sa do Balmory.

Kai vás poctí ďalšou hodnosťou v organizácii.

Liek na korpus

Kai má nápad, čo s korpusom urobiť. Staroveký mág z rodu Telvanni, Divayth Fyr, obsahuje „corprusarium“ a musí vedieť, ako túto chorobu vyliečiť. Kai vám dá artefakt, slušné množstvo peňazí a pár elixírov a pošle vás k nemu.

Telvanni z klanu Fir by mal žiť v Tel Fir - jednoduché a logické, však? Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je s pomocou cechu mágov v Balmore, ktorý im zaplatí výlet do Sadrith Mora. Vyjdite z budovy a plávajte na juhovýchod k veži. Aby ste sa dostali do veže, potrebujete kúzla, pretože kúzelníci neposkytli schody: a nemá zmysel, aby sa okolo nich všetci motali. Ale tu sa hodia Kaiove levitačné elixíry.

Vstup do veže je zo severnej strany. Prejdite dverami s nápisom „Oninx Hall“, hneď za dverami napravo bude schodisko a za ním jedľa. Vyhľadať; preto ti dali druhý elixír...

Vybrali sme sa o poschodie vyššie. Žije tam Divayth Fyr. Dajte mu artefakt od Kaia (áno, dajte mu) a spýtajte sa na trest bohov, chorobu zvanú corprus. Povie, že tí, čo trpia korpusom, sa neboja iných chorôb, tak ako samotný Nerevarine... hm. Ubezpečte ho, že môže splniť proroctvo a pošle vás do korpusária po papuče Yagrum Bagarn a potom dostanete liečivý elixír.

Vráťte sa do haly Oninx, odtiaľ dole schodmi, na križovatke chodieb - napravo. Tu ste v korpsáriu. Veselý pohľad, však?

Vašou hlavnou úlohou nie je dostať sa tu s nikým do boja. Yagrum Bagarn je chlapík s pavúčími nohami. Bez problémov vám dá topánky, ktoré hľadáte. Divayth Fir odpovie zdieľaním elixíru s podmienkou: vezmite si ho tu.

Fíha, vyliečený. A imunita, mimochodom, bola zachovaná!

Späť do Sadrith Mora a cez transport cechu mágov domov ku Kaiovi. Tu čakáme: nová hodnosť, peniaze, magická košeľa a nohavice a tiež Kaiov prsteň. Faktom je, že náš šéf odchádza do hlavného mesta. Dom a všetko zostáva nám. Pri rozchode dostaneme inštrukcie ako ďalej.

V podstate už vieme, že všetky problémy pochádzajú od podlého typu Dagoth Ur. Ale máme pred sebou ešte dlhú cestu, kým s ním budeme môcť bojovať.

Stratené proroctvá

A čo kniha, o ktorej tak dlho rozprávali popolníci? Mera Milo sa o nej musela dozvedieť; Dúfam, že ste ešte nezabudli cestu k nemu. Je však prenasledovaná, takže jej osobné byty budete musieť hľadať. Sú zamknuté, ale Mera dúfa, že sa nebudete hanbiť a zámok vyberiete. Na vašej komode zostala správa s kódom „Amaya“. Vezmite elixíry z komody.

Mera išla na ministerstvo pravdy navštíviť inkvizítora. Nasledujte ju a vezmite si so sebou zvitky Božského zásahu. Ministerstvo je kameň nad chrámovým kantónom, takže elixíry, ktoré ste práve ukradli, budú užitočné, aby ste sa tam dostali.

Porozprávajte sa s Alvelou Saram: dá vám kľúč a povie vám, kde hľadať Meru Milo. Po ministerstve sa odporúča cestovať nepozorovane, inak to budete musieť riešiť so strážami. Mera, ako ste pochopili, je zamknutá. Choďte do jej cely a povedzte jej, že ste so sebou priniesli zvitky na záchranu. Jeden pre teba, jeden pre ňu; stretnúť v Holamain.

Pošle vás k istej Blatta Khatera v prístave Black Heart a dá vám pôvodné heslo: „Chcem loviť ryby. Vevranský mních vám ukáže vchod. Tu prichádza Holamain; Gilvas Barelo má knihu, ktorú potrebujete. Zároveň získate niekoľko ďalších príkladov literatúry z Morrowindu.

S proroctvami v ruke choďte znova do Nibani Maesa. Teraz pod jej prísnym vedením naplníte svoj osud.

Tretí test: Mesiac, hviezda a nerevarínski spoločníci

Opýtajte sa Nibani na „jej rozhodnutie“. Ukazuje sa, že ste zvládli prvé dva testy a teraz musíte prejsť tretím. Pre neho idete do Sul-Matuul.

Aký je tretí test? Najprv musíte dokázať, že ste toho hodní. Prineste z Kogorunu štít tieňa, pohár so znakom domu Dagoth a kvapky korpusu.

Z tábora Ashthorn choďte na juh až do hôr a dole odbočte na východ. Prejdite Falasmarion, na križovatke choďte na východ. Naľavo bude Kogorun.

V jej juhovýchodnom rohu pod nápisom „Eye of Pollock“ bojujte s Dagoth Girerom, kde získate pohár. Kvapky dostanete v urne pri dverách. Teraz vystúpte, choďte do Fistovej haly a odtiaľ do Makinej haly. Priamo cez halu sa dostanete do veľkej miestnosti, kde ľavá chodba povedie na spodné poschodie k zamknutým dverám Nabit Channel. Obíďte ho doľava, nájdite tunel. Nakoniec sa dostanete k dverám s nápisom Wounded Heart. Vstúpte. Na križovatke - odbočte doprava, potom znova doprava. Fuj. So štítom a vôbec nie na štíte sa vraciame do Sul-Matuul.

Teraz od neho dostanete hádanku. Prineste de Nibani mesiac a hviezdu.

Potrebujete jaskyňu vtelenia. Je to na východ od tábora, sledujte pobrežie až do hôr. V horách odbočte na juh (znamenie: dve špicaté skaly na boku). Možnosť: Návrat do Sadrin Mora, odtiaľ loďou do Tel Arunnu az Tel Arunnu do Tel Mory. Na západe nájdite Tel Vos a preleťte cez hory pomocou levitácie.

Do jaskyne sa dá vstúpiť len medzi 6. a 18. hodinou. Tam si vezmete hviezdu a mesiac a pozriete si karikatúru o tom, čo vás čaká. Mimochodom, môžete sa porozprávať s neúspešnými Nerevarinmi (no, nemysleli ste si, že ste jediný taký šikovný?) a získať od nich veľa užitočných vecí.

Preto existuje sedem testov. Čo o nich hovorí Nibani okrem toho, že prešli tretím testom?

Dozviete sa, čo je štvrtý a piaty. Vo štvrtom budeme musieť zjednotiť veľké domy temných elfov: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Každý z nich vás musí spoznať ako hortátora.

V piatom sa budete musieť vysporiadať s nemenej neprirodzeným zjednotením štyroch kmeňov popolcov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab a Erabenimsum. Oni vás zase musia rozpoznať ako pravého Nerevarina.

Tieto úlohy môžete dokončiť v ľubovoľnom poradí.

Štvrtý test: Tri veľké domy

Redoran

Začnime House Redoran, známy svojimi bojovníkmi. V štvrti Ald Rhun nájdite Saretiho sídlo (na západ od horného poschodia). Červenokabátnik Atin Sareti bude súhlasiť s tým, že vás vyhlási za mentora a čokoľvek iné budete chcieť, ak zachránite jeho syna.

Na to ani nemusíte ísť do divočiny: môj syn je neďaleko, v sídle Venim. Nájdite kľúč a poznámku na lavičke. Ukradnite kľúč alebo vyberte zámok - podľa toho, čo je pre vás jednoduchšie. Zámok je na úrovni 50. Dvere, ktoré je potrebné otvoriť, sú skryté za gobelínom.

Zavolajte so sebou nešťastného Sareti Jr. Útočia na vás stráže, budete musieť bojovať alebo utiecť. Hlavná vec: nezabíjajte náhodou Bolvina, budete to musieť urobiť neskôr. To je všetko, Atin - pre teba.

S ostatnými poradcami je všetko oveľa jednoduchšie. Zdá sa, že im je jedno, koho budú voliť. Musíme navštíviť sídla Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - a nakoniec Bolvin Venim.

Zdá sa, že Bolvin Venim je nami trochu urazený a vyzýva nás na súboj. Je to dobrá vec, nie? Pred vstupom do arény sa však poriadne pripravte.

Mimochodom, ak po boji okradnete jeho telo, nikto nebude namietať.

Teraz sa vráťte k Atinovi a on vám potvrdí, že ste boli vyhlásený za mentora.

Telvanni

Telvanni centrála - mesto Tel Vos. Najjednoduchším spôsobom je vziať kliešť z Ald-Rhun do Houl a odtiaľ sa plaviť s prestupom do Dagon Fel a Tel Mora do Vos. Z Vosu to nie je ďaleko do Tel Vos (cesta na severozápad).

Telvanni sú všetci kúzelníci a ak chcete s nimi komunikovať, majte dobre zásobené prostriedky na levitáciu. Robiť schody je pod ich dôstojnosť.

Takže, Telvanni poradcovia.

Budete musieť zviesť Drata, ak ste muž; Z triednej spolupatričnosti dá svoj hlas žene len tak. Ani Arion od teba nič nepotrebuje. Môžete Teramu prehovoriť, ak je vaša reč dostatočne vysoká, ale ak nie, budete ju musieť zabiť, čo je škoda. Baladas a Neloth nebudú príliš puntičkárski a pokojne budú voliť toho, koho povedia.

Gothren bude hrať o čas. Hovorí sa, že skutočne múdri môžu od neho očakávať pozitívne rozhodnutie. Odporúčam všetkým ostatným, aby ho zabili za to, že je nudný; Myslím, že nás za to nikto nebude súdiť. Ale len ho nechajte najskôr zaútočiť (správne sa k nemu správajte).

Fuj. Vraciame sa do Arionu, dostávame potvrdenie o našej odvahe.

Hlaalu

Títo chlapci presne vedia, na ktorej strane sendviča je maslo. Zaplaťte im, zaplaťte a ešte raz zaplaťte. Ich hlasy majú celkovú hodnotu takmer tri a pol tisíca.

Hlaalu žijú v slávnom meste Vivec.

Crassius Curio v zahraničnej štvrti, časť Hlaalu, stojí 1000 zlatých. Yngling Half-Troll (kantón St. Olms, Yngling Manor) bude stáť aj dve tisícky, pokiaľ sa nechcete namáhať s jeho zabíjaním. Drum Bero (Haunted-Manor na tom istom námestí, za zamknutými dverami) bude hlasovať zadarmo. Velanda (Telvanni Canton, Omari Manor) - podobne.

Orvas Dren (žije na vlastnej plantáži severne od Viveca) nie je na predaj za peniaze. Môžete ho prehovoriť svojou rečou (do 90 reputácie) a presvedčiť ho, že sa chystáte... chrániť Morrowind pred Impériom. Ak mu poviete, že chcete mier pre Morrowind, zaútočí na vás a môžete ho zabiť. Nakoniec mu môžete vziať kľúč (na prízemí, na stole), zabiť stráže a otvoriť zamknutú truhlicu pascou; tam je okrem všemožných cenností na nášho zarytého poradcu úžasná špina. Poslúži jeho presvedčeniu tým najlepším možným spôsobom.

Niven sa nachádza neďaleko Dren, severne od jeho plantáže. Jej majetok je na ceste do Suranu. Nepotrebuje peniaze.

Po zabezpečení podpory všetkých týchto bratov sa vráťte ku Crassiovi a získajte titul mentora a mentorský opasok.

Test piaty: Kmene popola

Tu musíme zjednotiť štyri kmene popolcov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab a Erabenimsum a presvedčiť ich, že vy ste skutočný Nerevarine. Mnoho ľudí dáva prednosť dokončeniu tejto misie pred predchádzajúcou, pretože v čase, keď ich dostanete, ste už s Urshulakim.

Ursulaki

Nie je ťažké presvedčiť Sul-Matuula, pretože vás už dobre pozná. Povedz mu len o potrebe a povinnosti. Bez veľkej bolesti vás spozná ako Nerevarina a na znak toho vám dá Urshulakov zub. Nibani vám povie, kde hľadať iné kmene.

Ahemmuza

Ich tábor nájdete takto. Choďte severnou cestou z Urshulaki, sledujte pobrežie na západ do Huulu (možno budete musieť plávať). Talmeni Dretan v prístave vás zavedie do Dagon Fel. Hema vás odtiaľ odvezie do Tel Mory a odtiaľ vás Tonas Telvanni vezme do Vosu. Choďte na sever pozdĺž pobrežia, kým sa nezačne prudko stáčať; neďaleko odtiaľto na juhozápad je žiadaný tábor.

Prvým krokom je nájsť, samozrejme, jurtu Mudra (severozápadne od tábora). Sinnamma Mirpal vás požiada, aby ste sa najprv porozprávali s Kausi, Dutadalkom a Yenammu. Hľadajte jurty Kausi a Dutadalk. Nebudú od vás žiadať nič zvláštne.

Sinnammu si želá, aby Ashpeltovci mohli migrovať na Ald Daedroth a bezpečne.

Ald Daedroth je priamo severne od tábora a budete tam musieť plávať, bude to dlhé a škaredé. V chráme stretnete Droresa Arvela, ktorý je zapletený do malej šarvátky a poradí si aj bez vašej pomoci. Povedzte mu, že ste prišli vylúpiť chrám. Vstúpte. Zaútočia na vás stráže (jeden z nich má paralyzujúci meč). Choďte do vnútra chrámu, zabite zlatého svätca a dremoru. Potom sa vráťte do Ahemmuzy a dohodnite pre Wise exkurziu do Ald Daedroth. Súhlasí s tým, že vás spozná ako Nerevarina a dá vám kameň Ahemmuz.

Zainab

Zainab žijú neďaleko Ahemmuzu, idú juhozápadne od svojho tábora. Cestou narazíte na hrobku Nerana; vyčistite ho a zabite upíra. Na križovatke choďte na juhovýchod, na ďalšej si vyberte opäť juhovýchod, potom juh a znova juh. Tu je Zainabovo parkovisko.

Hľadáš jurtu... kto myslíš? Múdre, samozrejme. Pošle vás za Ash Khan Kaushadom. Bude musieť byť podplatený, aby podporil vaše tvrdenia. Navyše bude chcieť smrť upíra Calvaria... aké šťastie, že ste tohto nepríjemného pána už dali na odpočinok. Ale lakomému chánovi to nestačí: daj mu aj... ženu. Nie hocijaký, ale Telvanni. Sunnammu vám môže poradiť s Chánovým vkusom; to, čo potrebujete, môžete kúpiť od Savila Imaina na trhu s otrokmi v Tel Arunne a vydať sa za čistokrvnú telvanskú ženu.

Tel Arunn je juhovýchodne od Zainabovho tábora, ale najprv by ste si mali kúpiť prostriedky v meste Vos, aby ste oklamali chána. Niečo ako: Telvanské pižmo (v lekárni Arelet) a špeciálna (vynikajúca) košeľa, sukňa, topánky (Eleynan). Teraz hľadajte Savila Imaina, povedzte jej o špeciálnom oblečení, požiadajte o niečo špeciálne. Výmenou bude požadovať pižmo a 1200 zlatých (ehma!). Vezmite otrokyňu Faluru Llervu a doručte ju Kushadovi. Bude bezhlavý a vyhlási vám všetko, po čom túžite.

Erabenimsum

Akonáhle budete schopní vysloviť toto meno, žiadne testy vás už nebudú strašiť, však?

Plavte sa do Sadrith Mora a odtiaľ do Tel Fir. Kmeň s obscénnym menom, kam nás poslali, na juhozápad.

Miestna Múdra má dlhý zoznam ľudí, ktorých by chcela zbaviť svet. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Všetci bývajú neďaleko, bavia sa. Nezabudnite okradnúť telá (hoci viem, o čom hovoríte, a nemusíte to nikomu pripomínať!). Teraz musíme presvedčiť istú An-Ammu, aby sa stala ďalším Ash Khanom. Porozprávajte sa s ním a dajte mu šaty, ohnivé srdce a sekeru odobraté z mŕtvych. Ak ste obzvlášť zruční v mnohoslovnosti, môžete ho presvedčiť aj bez darčekov.

Potom budete vyhlásený za Nerevarine a dostanete ďalší ikonický predmet.

Veľkňaz

Veľkňaz, lord Toler Saroni, vás chce vidieť. Toto je vo Vivec, v chrámovom kantóne. Danso Indules (pred chrámom) prikáže pustiť vás dnu. Prejdite cez Sieň múdrosti a Sieň spravodlivosti, vyjdite hore schodmi a vyberte zámok pri High Fanes. Porozprávajte sa o cirkevnej doktríne s veľkňazom. Dohodne stretnutie s lordom Vivecom a dá mu kľúč od jeho kostola, ako aj zámok, do ktorého ste sa práve vlámali.

Porozprávajte sa s Vivecom, prijmite od neho magický predmet a opýtajte sa, ako zničiť Dagoth Ur. Dostanete akčný plán; Ostáva už len zobrať lístok na kliešť a odísť do Balmory.

Červená hora a sedem upírov

Radi striháte upírov, páni? Maloobchod, veľkoobchod a prápor po prápore?

Južne od Balmory prejdite východnou cestou na cestu do Caldery. Prejdite po nej len kúsok a vyjdite do kopca. Prejdite cez most, choďte dole - a dostanete sa k oltáru Daedra. Tu prichádza Fantómová brána. Doplňte si výbavu vo vežiach Dawn and Dusk.

Veľmi by pomohla mapa Red Mountain. Dá sa získať od kňazov. Ak je všetko pripravené, choďte. Umiestnite spínače na otvorenie hory.

Nemusíte zabiť prvého upíra. Ale zabíjanie je lepšie. Bude ľahšie vysporiadať sa s Dagoth Ur.

Dagoth Utol žije v jaskyni Kogorun, východne od Veminal. Je to hneď pri vchode, nebudete musieť dlho hľadať. (Niektorí ho radšej zabijú pri tretej skúške.) Najjednoduchšie je vylákať ho niekam, kde uviazne a prilepiť ho šípmi, ale dá sa to aj v férovom boji. Nezabudnite si z tela odstrániť opasok.

Dagoth Endus - druhý - je tiež voliteľný program. Choďte na sever od brány, odbočte na severozápad pri Yassu Mines. Pri stene - na sever. Takto nájdete Endusal. Upír – v miestnosti naľavo ho zabite a okradnite.

Dagot Tureynul môže byť tiež omilostený, ale nie je to nevyhnutné. Jeho brloh je severovýchodne od citadely Dagoth Ur. On sám je v knižnici.

Dagoth Arainis vôbec nežije v horách, ale neďaleko Berandasu. Nemusíte ho zabiť ani vy. Dostaňte sa do Ald-Rhun, odtiaľ kliešťom do Gnisis, preplávajte rieku na severovýchod - a skončíte v Berandase. Na východ od neho je miesto zvané Mamaka, Chrám prebudenia a ďalej Chrám čiernej nádeje. Tam sedí, moja drahá.

Nevyhnutná časť pátrania začína u Dagoth Ordos. Žije v Dwemerskej akadémii v Ordosal. Vezmite si amulet a kľúč. Choďte hore schodmi a nájdite predmet s názvom The Keening.

Dagoth Vemin sa nachádza neďaleko Dagoth Tureynul, v pevnosti.

Dagotha ​​Gilvota stretnete na ceste do Dagoth Ur, na severnej strane jeho citadely. Choďte dole do krátera a uvidíte dvere s oceľovým tlačidlom (ako tie v dwemerskom žalári). Neďaleko je páka, ktorú treba otočiť, aby sa dvere otvorili. Choďte dole schodmi, obíďte dieru v podlahe a skočte do ďalšej. Prejdite dvoma dverami a pred tretími odbočte doprava. Tam uvidíte siedmeho upíra. Zabite ho a choďte ďalej.

Dagoth Ur

Tu je, Dagoth Ur, o ktorom tak dlho hovorili boľševici, cisárski špióni a iní popolári.

Pred vstupom do jeho príbytku si poriadne oddýchnite a vykúzlite na sebe všetko, čo je viac či menej užitočné, čo máte.

Porozprávajte sa s ním. Ak máte Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordos) a Sundera (od Dagoth Vemin), bojujte s ním, inak na vás nezaútočí. Keď ho porazíte, zmizne a otvoria sa dvere; Pred vstupom si opäť oddýchnite a upratajte. Vybavte sa Wraithgaurdom a Sunderom (v tomto poradí, inak sa zraníte). Pripravte si lektvar levitácie alebo aspoň pomalého pádu. Namiesto zbrane si vezmite Keeninga a päťkrát udrite srdce o podlahu. Nepriateľov si nevšímajte, okrem obrovského robota, ku ktorému budete musieť priletieť alebo skočiť. Zasiahnite srdce so Sunderom. Znova prepnite na Keening a päťkrát udrite do srdca. Potom protivníci zmiznú, prebehnú cez most a presvedčia sa, že zmizol aj robot. Na ceste späť sa stretnite s Azurou, pozrite si karikatúru a získajte prsteň.

Brloh Dagoth Ur bol vyčistený.

V skutočnosti je to všetko: úloha je dokončená, prišla všeobecná nádhera. Ale hra nekončí a vy môžete plniť vedľajšie úlohy do sýtosti a poskytnúť svojmu hrdinovi miesto pod horúcim morrowindským slnkom.

Guild Questy

Opíšem úlohy viacerých cechov, ktoré sa mi zdali zaujímavejšie ako iné. V princípe v týchto misiách nie je nič obzvlášť ťažké a väčšina z nich je splnená jedným dychom.

Keďže tieto úlohy sú úplne nepovinné, uvediem ich trochu stručnejšie. Navyše nemôžem zaručiť, že som ani v tých cechoch, ktoré som opísal, nevynechal.

Je ich toľko!

Cech mágov

Hodnotené úlohy

Ak chcete získať hodnosť čarodejníka (ôsma úroveň zasvätenia), musíte získať čarodejníkovu palicu. Táto hračka nie je lacná - 5000 zlatých. Za takéto peniaze si môžete (pozri vyššie) kúpiť hlasy celého domu Hlaalu! Môžete ho však získať zadarmo, ak nájdete a zabijete Anirnu, renegátsku čarodejnicu žijúcu v Sud Caves, západne od Dagon Fel. Žijú tam daedroti, hladní a kostlivci s mašľami.

Ak sa chcete stať hlavou cechu, musíte v tomto príspevku nahradiť Treboniusa Artoriusa. Tento pán však svoj post neberie príliš vážne. Pán Skink vám po vykonaní jeho pokynov poskytne potrebné argumenty.

RANK ATRIBÚTY ZRUČNOSTI INÉ
1.Učeň
2. Pridružený Inteligencia 30 Will 30 Jedna zručnosť 10
3. Cestovateľ Inteligencia 30 Will 30 Jedna zručnosť 20
4. Vyvolávač Inteligencia 30 Will 30
5. Kúzelník Inteligencia 30 Will 30 200 zlatých
6. Kúzelník Inteligencia 31 Will 31
7.Warlock Inteligencia 32 Will 32
8. Čarodejník Inteligencia 33 Will 33 Čarodejníkova palica
9.Majster čarodejník Inteligencia 34 Will 34
10. Arcimág Inteligencia 35 Will 35 Túto hodnosť udeľuje iba arcimág Trebonius

Zručnosti: Hex, Deštrukcia, Transformácia, Ilúzia, Mysticizmus, Alchýmia.

Ayirine úlohy

Ak sa pripojíte k cechu v Balmore, váš prvý kontakt v cechu bude Ayira. Dá vám pokyn, aby ste získali jej vzácne huby, bez ktorých nebude môcť dosiahnuť titul učňa. Menovite: svietiaca russula, fialový coprinus, bungler’s bane a hypha facia. Mimochodom, sú to naozaj dobré huby (pozri tabuľku alchymistických činidiel).

Takto vyzerajú:

V kopcoch juhozápadne od Balmory všetka táto radosť rastie. Hľadaj a nájdeš.

Ayirin rival Galbedir sa tiež chce stať učňom a my musíme... nie, nezabiť ju, neuhádli sme, ale len jej podsunúť falošný kameň duše. Je to jednoduché: stačí položiť kamienok na Galbedirov stôl spolu so zvyškom.

Prečo, ó, prečo sa kúzelníci učia botaniku? Tentoraz chce Ayira dostať kyticu vzácnych kvetov. Tiež, samozrejme, užitočné ako činidlá. Menovite: kanet zlatý, okvetné lístky kamienkov, vŕbový prašník a vres. Portréty hľadaných rastlín:

Tentoraz sa prejdite cez most na juhovýchode mesta – a získajte veľa byliniek, ktoré hľadáte. Za tento čin, okrem hlbokého morálneho zadosťučinenia, dostanete ako odmenu elixíry magickej obnovy a veľkú, veľkú vďaku od Ayiry.

Teraz doruč hlinenú nádobu Ayire od obchodníka Ra-virra. Cena misky sú dve mince. Nebudete sa premáhať, aby ste ho získali. Obchodník býva v susednom dome.

Galbedir, urazená nami, vracia úder: ukradne Ayirinu laboratórnu prácu o kvetoch, ktoré sme získali. Nájdite darebáka a prehovárajte ju na dlhú dobu akoukoľvek metódou, ktorú máte k dispozícii, kým sa k vám nebude správať lepšie, ako si zaslúžite (povesť približne 70). Papiere sú pod skriňou v jej spálni a vo vrecku s činidlami na prvom poschodí. Ayira ťa bude milovať ešte viac a dá ti elixíry ohňového štítu, studeného štítu a blesku.

Keď dosiahnete šiestu pozíciu, Ayira vám povie o Magnusovej palici. To ani nie je úloha ako taká, ale jednoducho užitočná informácia o užitočnej veci. Personál leží v jaskyni Assu, na svahu hory Kand severozápadne od Molag Mar, na juhovýchodnom konci ostrova. Bitka v jaskyni bude vážna: Daedra, Atronachovia, dvaja kúzelníci. Jeden z nich je na úrovni dvadsať a nesie želaný personál. Palica Magnusa okrem toho, že je slušnou zbraňou, pohlcuje mágiu a regeneruje vaše zdravie.

V ďalšej fáze sa vám ponúka podobná „úloha“ - hľadanie čarodejníckeho prsteňa. Ringlet žije v jaskyni Ashirbadon, na ostrovčeku východne od ruín Bal Fell, priamo východne od Vivecu. Jaskyňa je veľmi malá, ale atronachovia, dremora, daedroth a kúzelníci sú hodní všetkej úcty. Prsteň nosí Vindamea Dretan. Prsteň odráža mágiu a posilňuje rýchlosť.

DRUHÁ STRANA

Úlohy od Ranis Atris

Táto séria questov začína, keď dosiahnete tretiu hodnosť – tovariša.

Prvá úloha: naverbujte Telvanniho menom Llarer Berelot v Sulipunde. Vyžaduje si to značnú zručnosť reči, inak bude musieť byť Llarer zabitý. Sulipund sa nachádza severne od pevnosti Marandas. Odmenou sú štyri elixíry obnovy mágie a +10 k reputácii.

Ďalej by sa členské poplatky mali vyberať od dámy menom Manwe z Punabi. Dlží cechu 2000 septimov. Podobne: ak ju nepresvedčíte, budete ju musieť zabiť. Býva neďaleko Llarera. S reputáciou 70 ju presvedčíte, aby dala peniaze a polovicu výťažku dostanete ako odmenu od Ranis.

Ilegálny učiteľ v South Wall Club - Argonian, ktorého ste videli, keď ste hľadali Kaia Cosadesa - sa snaží učiť Restoration bez licencie. Potrebuje vyjadriť všeobecné „fe“. Podobne: chatujte s ním, kým sa nedosiahne výsledok, alebo ho zabite.

Ďalej odprevadite istého Itermerela do Pelagiadu. A tiež skopírujte jeho poznámky pre Ranis. Majte ho na očiach, kým nedosiahnete svoj cieľ. Po príchode do želanej krčmy vás opustí; porozprávajte sa s ním a vezmite si papiere.

V Maare sa istá Tashpi Ashibael ujala bezbožnej nekromancie. Ranis prikáže zabiť tvrdohlavého tvora. Žije ďaleko na severe, za Ald-Rhunom. Idú tam kliešte. Ak sa Tashpi spýtate na nekromanciu, bude najprv predstierať, že je prekvapená, ale stojí za to spomenúť Ranis - a všetko zapadne na svoje miesto. Tashpi jednoducho odmietne vstúpiť do cechu a pracuje ako slobodný lekár. Sú dve možnosti: aj tak zabiť alebo sa dohodnúť, že Tashpi zmizne a Ranis dostane správu o jej smrti. Od Ranis dostanete dva veľmi silné zvitky.

Existujú informácie, že do spolku prenikol telvannský špión. Musíte navštíviť cechové budovy vo Vivec, Ald-Rhun a Sadrith Mora a nájsť špióna. To sa dá urobiť rýchlo vďaka transportu cechu – teleportácii. Stopu nájdete až vo Viveci, kde Trebonius Artorius kategoricky odmietne klebety o špiónoch a pošle vás za svojím poradcom Tiramom, ktorý to „robí“. Opýtajte sa ho viac na Tiram a dozviete sa všetko potrebné. Ranis vám dá odmenu – dva zvitky a daedrickú dýku.

Existuje alternatívne riešenie: obvinte Ranisa zo špionáže pred Artoriusom (ak ste nezabili Tashpi).

Úlohy od Edwinny Elbert Atris

Vzácnu knihu - "Kroniky Neuleft" - pre Edwinnu možno jednoducho kúpiť v predajni Vivec. Edwinna jej dá peniaze.

Priniesť elixír zo Skink of Sadrith Mora nie je o nič ťažšie. Skočíme do teleportu, získame elixír a vrátime sa.

Situácia je trochu komplikovanejšia s Edwinninou novou potrebou – knihou s názvom „Himarvamidium“. Sirilonwe má kópiu a Edwinna vo všeobecnosti nedúfa, že sa jej Sirilonwe vzdá. Jednoducho, knihu musíte ukradnúť a nenechať sa chytiť, inak vás potupne vyhodia z cechu. Má knihu pod zámkom (úroveň 30). Ak otvoríte zámok, keď sú dvere zatvorené, nezachytíte sa. Nehovorte však s obeťou, kým máte ukradnutý tovar. Po nejakom čase Edwinna skopírovala všetko, čo potrebovala, a knihu bude musieť vrátiť; nie je to ťažké a ak chcete, môžete to dať Sirilonwe. Odmenou sú dva amulety božského zásahu a zásahu Almsivi.

Teraz ste poslaný riešiť nejaký druh neporiadku v dome Hulína, v Maar Gane. Dom je na východe, mimo mesta. Potuluje sa tam osamelé monštrum a sedí smutný študent, ktorému sa podarilo privolať monštrum. Ale držať to - nie. Žiadne problémy.

Zúfalo potrebujem dwemerskú fajku. Chce, aby ste ju hľadali nielen kdekoľvek, ale v ruinách s poetickým názvom Arkngtunch-Sturdumts (toto si zaspievajte na svoju obľúbenú melódiu). Ale to je úplne zbytočné: takýchto rúr je viac než dosť vo všetkých druhoch zrúcanín, jednoducho sa tam povaľujú v truhliciach. Pravdepodobne už jeden máte; dať to zákazníkovi a tým to končí.

Nemali by ste hľadať Edwinninho kolegu, istého Seniliusa Cadiusa, v dwemerských ruinách (tieto ruiny dostali!) Neulefting? Už je to nejaký čas, čo napísal svojmu drahému kolegovi. Ruiny - severovýchodne od Suranu. Senilius (čo v latinčine znamená „starší“) a jeho dcéra sa stratili, pretože stratili svojho sprievodcu. A prečo v Cechu mágov učia botaniku, ale nenaučia vás chodiť po ruinách podľa pravidla pravej ruky?! Musíme nájsť sprievodcu. V severovýchodnej časti Trial of Image sú tri kľuky a ten východný otvára dvere do nižších úrovní (zvyšok sú pasce). Tam leží mršina zosnulého sprievodcu a dvaja dwemerskí roboti. Môžete mať čas uniknúť z nich. Ale vezmite si knihu „The Hanging Gardens“, ktorá je v tej istej miestnosti.

Náš nepokojný bádateľ trpaslíkov (pamätáte si, kto sú „Dwemeri“? Nikto iný ako bývalí majitelia Morrowindu – trpaslíci) chce mapu ďalšej dwemerskej ruiny – Mtsuleft, juhozápadne od severného mesta Dagon Fel. Ruiny strážia orkovia, ale karty sú na poličke napravo od vchodu a môžete ich rýchlo chytiť bez toho, aby ste sa dostali do boja. Ale na tomto malebnom mieste nájdete aj knihu „Vajíčko času“ na stole vedľa pár orkov. Ak ho dostanete aj vy, Edwinna vám odporučí, aby ste sa porozprávali so starým známym: Gasfatom z vojenského cechu.

Edwinna... nepochopí knihu. Ešte nie dosť zrelý.

Pochôdzky pre Skink of Sadrith Mora

Skink bude pripravený dať vám prvú úlohu hneď po dokončení misie od Edwinny, tej istej, kde ste k nemu utekali po elixír. Je potrebné odprevadiť istého vedca z klubu na loď. Nie je tam čo ísť - klub sa nachádza cez most od pevnosti.

Druhá úloha je vážnejšia: nájsť knihu „Vampires of Vvardenfell“. Prvý zväzok sa dá kúpiť, druhý je veľmi vzácny; hádajte, ktorý z nich Skink potrebuje? Ale aj táto časť je Cirkvou zakázaná. Stále si ho môžete kúpiť v Jobashi's Vivec store... za skromnú sumu štyristo mincí. Alternatíva: pokúste sa ho ukradnúť z tajnej knižnice Siene spravodlivosti alebo ho vziať v boji z brlohu nejakého upíra. Skink za to zaplatí celých tisíc coinov, takže investícia je opodstatnená.

Teraz sa chce Skink stretnúť s Mudrou jedného z popolových kmeňov - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun alebo Ahemmuza. Práve s Ahemmuzom navrhuje začať. Umiestnenie týchto parkovísk sme už popísali v časti hlavné úlohy. Múdra Sinnammu odmietne stretnutie, no ponúkne sa, že namiesto nej pošle študentku - Minabibi, ktorá býva v... krypte na západ od tábora. Minabibi nie je proti, ale musí pre ňu najprv zabiť nejakého ducha a potom v jej mene požiadať Sinnammu o povolenie („Pýtali ste sa tých vpredu? A čo odpovedali?“). Našťastie sa Skink uspokojí s náhradou. Za vašu námahu vás odmení očarovaným prsteňom.

Skink, podobne ako Ranis, sa tiež stará o to, čo nazývajú „dobré meno“ cechu. Jeden Telura Ulver údajne praktizuje nekromanciu v Shale, severne od Hla Oad a daedrických ruín. Tentoraz sa zdá, že ctihodný kúzelník uhádol správne, pretože Telura na vás zaútočí hneď, ako sa objavíte. Vyrovnajte sa s tým a vráťte sa.

Po získaní hodnosti plnohodnotného čarodejníka (úroveň 7) vás Skink bude považovať za hodného pomôcť mu v jeho výskume: získať pre neho dušu ghúla popola. Za čo dostanete dva zvitky pascí duší a dva kamene. Navrhuje pozrieť sa do jaskyne Šiesteho domu, západne od Sadrith Mora. Naozaj je tam ghúl. Hlavne si nezabudnite prečítať pascu duší, inak budete dlho hľadať iného vhodného ghúla. Druhý kameň môže zostať ako odmena pre vás.

Ďalšia kniha o upíroch, o ktorú sa Skink zaujíma, sú „Poznámky Galur Ritari“ – rozpráva o tom, ako sa niekto stal upírom, ale bol vyliečený. Jobasha z obchodu Vivec vám prezradí, že ho môžete hľadať v tajnej knižnici Siene spravodlivosti, v Red Mountain alebo v Galom Deus. Najjednoduchší spôsob je, samozrejme, dostať sa do tajnej knižnice, ale tam je dobrý hrad (úroveň 75) a neodporúča sa nechať sa chytiť. V Red Mountain to však rozhodne nie je jednoduchšie.

Úlohy Trebonius Artorius

Trebonius Artorius nechce vedieť nič menšie ako tajomstvo zmiznutia dwemerských škriatkov. Ako ju spoznať? Nemá o tom žiadne predstavy. Nech mi Edwinna povie, míňa zdroje cechu na vykopávanie dwemerských ruín za nič?

Ak ste starostlivo splnili jej predchádzajúce úlohy, máte tri knihy: „Hanging Gardens“, „The Egg of Time“ a „Božská metafyzika“. Okrem toho ste už pravdepodobne komunikovali s Gasfatom a Seniliym a jeden z nich naznačil, že prvý z nich je kľúčom k ďalším dvom. Jediným problémom je, že „posledná strana detektívky bola napísaná v arabčine“: potrebujete odborníka na starú elfčinu. Edwinna alebo niekto iný vysvetlí, že najlepším špecialistom je Yagrum Bagarn, nám už známy z hlavnej dejovej línie. Poslúžia aj Telvanni Baladas z veže v Gnisis. Keď vám jeden z nich preloží knihu, vráťte sa do Trebonius a získajte svoju odmenu.

Po dokončení hlavnej príbehovej línie dá spolok ešte jednu misiu: zničiť všetkých telvanských poradcov. Z hlavnej úlohy viete, kde bývajú. Všetky sú, samozrejme, dobre strážené. A čo je príznačné, je úplne nejasné, prečo to Trebonius potreboval... Ale ako odmenu je pripravený dať svoj vlastný personál (po zasiahnutí obeť dostane zraniteľnosť voči ohňu a šoku, ako aj poškodenie spôsobené šokom a oheň) a nekromantický amulet s množstvom trvalých efektov.

Cech vrahov Morag Tong

Toto elitné zariadenie je dostupné výhradne temným elfom. Pre všetkých ostatných - žiaľ.

Poradie Atribúty Zručnosti
1. Pridružený
2. Slepý Thrall Rýchlosť 30 Obratnosť 30 Jedna zručnosť 10
3. Thrall Rýchlosť 30 Obratnosť 30 Jedna zručnosť 20
4. White Thrall Rýchlosť 30 Obratnosť 30 Jedna zručnosť je 30 a dve ďalšie po 5
5. Drotár Rýchlosť 30 Obratnosť 30 Jedna zručnosť je 40 a dve ďalšie po 10
6.Brat Rýchlosť 31 Obratnosť 31 Jedna zručnosť je 50 a dve ďalšie 15
7. Vedieť Rýchlosť 32 Obratnosť 32 Jedna zručnosť je 60 a dve ďalšie po 20
8.Majster Rýchlosť 33 Obratnosť 33 Jedna zručnosť je 70 a dve ďalšie po 25
9. Vznešený Majster Rýchlosť 34 Obratnosť 34 Jedna zručnosť je 80 a dve ďalšie po 30
10. Veľmajster Rýchlosť 35 Obratnosť 35 Jedna zručnosť je 90 a dve ďalšie po 35

Zručnosti: Ilúzia, Stealth, Akrobacia, Ľahké brnenie, Krátke čepele, Strelecké umenie

Pripojenie k Morag Tong

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť tento spolok: nekričí o sebe na každom rohu. Jej sídlo je vo Vivec, v kantóne Arena. Môžete nájsť niekoho, kto vám povie, kde sa nachádza, alebo môžete nezávisle objaviť zamknutý poklop za krabicami pod Arénou, v oblasti skladu. Vnútri nájdite Eno Hlaalu a porozprávajte sa s ním.

Požiada vás, aby ste ukázali, čoho ste schopní. Ste schopný zabiť Ferurena Orana v Klube elfských národov, v kantóne Hlaalu v meste Vivec. Eno vám dokonca dá papier, podľa ktorého... dostanete od stráží odmenu za vraždu. Hláste sa Eno.

Pracovné dni

Nasledujúce misie je možné získať aspoň na troch miestach: Ald Rhun, Balmora a Sadrith Mora, v cechových sálach.

Takže by ste mali zabiť:

Odayshaha Yasalmibaala, v jurte na ostrove severozápadne od Tel Fir;

Thoris Saren vo svojom vlastnom kaštieli na námestí Redoran vo Viveci;

Saraina Sadusa, v jaskyni Zaintirari, severne od tábora kmeňa Erabenimsum (pozri príbehové misie), na čele svojich banditov;

Idroso Wendu a Etal Selot v hostinci neďaleko námestia Telvanni vo Viveci;

Guril Retheran v klube Golden Flowers, Rendoran Canton, Vivec (nezabudnite si od neho vyzdvihnúť veľmi užitočný predmet);

Galasu Uvain, pokladnica Hlaalu, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Canton, Vivec (silný kúzelník, útočí prvý);

Tirera Belvaina, žalár Shar, juhozápadné pobrežie ostrova Dagon Fel;

Matina Bemisa, banda zlodejov v žalári Hlaalu, Vivec (traja zlodeji sa postavia za náčelníka a posmrtne sa s nami podelia o veľmi slušnú korisť);

Brilnozu Laris, pevnosť Chloramaren západne od Balmory;

Navila a Ranes Ienitovovci vo Villa Dren (sú to skúsení zabijaci s paralyzujúcimi dýkami; „objednali“ si ich aj zlodejský cech, takže túto misiu môžete splniť za dvoch klientov naraz).

Keď sa vysporiadate s Dagoth Ur a stanete sa hlavou cechu, dostanete niekoľko ďalších rozkazov:

Larrius Varro, šéf cisárskej légie, kasárne Fort Moon Moth (veľmi silný nepriateľ s vynikajúcimi zbraňami);

Baladas Demnevanni, poradca Telvanniho z Gnisis, mimochodom mocný kúzelník, ktorý nejako prekážal Treboniusovi Artoriusovi z cechu kúzelníkov;

Dram Bero, poradca z Hlaalu vo Vivec (ak ho zabijete, objaví sa správa o porušení proroctva – ale po smrti Dagoth Ur na tom už nezáleží);

Terana, ďalší poradca Telvanni (Terana už nemusí byť nažive v dôsledku jedného z hlavných príbehových úloh).

Sanguinov odkaz

Počas hry narazíte na niekoľko predmetov, ktoré kedysi vyrábala Daedra Sanguin. Takých vecí je dokopy dvadsaťsedem. Sanguin ich vyrobil pre Mephala, šéfa Morag Tong. Eno Hlaalu o nich môže povedať a dať mu pokyn, aby ich všetky našiel (presnejšie 26 z nich – poslednú vlastní Eno sám). Väčšina zo zvyšku je vo vlastníctve členov nepriateľského klanu alebo rovnako nepriateľských kultistov.

Tu je zoznam týchto položiek (aby nedošlo k zámene, uvádzam názov v pôvodnom jazyku):

Amulet of Sanguine Enterprise: Vlastní Eno Hlaal;

Amulet Sanguine Glib Speech: patrí nevinnej Shoterre z mesta Hoole;

Amulet Sanguine Nimble Armour, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Rukavica Sanguine Swift Blade: patria Severa Magic, mocnému čarodejníkovi v kaplnke Ald Soth, severovýchodne od Vivec;

Belt of Sanguine Balanced Armour, Belt of Sanguine Deep Biting: vo vlastníctve Relasa Arotana v kaplnke Asserneraireren v žalári kostola sv. Olms, vo Vivec;

Belt of Sanguine Hewing, Belt of Sanguine Sureflight: u Durr Maria's v tej istej kaplnke;

Belt of Sanguine Denial: od Movisa Darisa v cechu mágov Ald-Rune;

Pás sangvinickej flotily: z Hrordis v krčme Halfway v Pelagiade;

Belt of Sanguine Impaling Thrust: vlastní ho Gluronk gra-Shula v krčme pri bránach Sadrith Mora (ďalší, žiaľ, celkom mierumilovný majiteľ veci od Sanguine);

Pás sangvinického bojového remesla: z Karekalma v kaplnke Ashalmimilkala, západne od Balmory a severne od Hla Oad;

Pás Sanguine Smiting: Domba, kaplnka Ald Daedroth, medzi táborom Ahemmuza a Dagon Fel;

Belt of Sanguine Stolid Armor: Mindeli Saren, kaplnka Yasammidan, severozápadne od Gnisis;

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, spodné poschodie klubu Golden Flowers, Vivec, Redoran Canton (ďalšia úloha Morag Tonga navrhuje zabiť ho);

Rukavice Sanguine Safekeeping: Inganar, kaplnka Ularradallaku, severovýchodne od Ald Rhun;

Ring of Sanguine Golden Wisdom: Talis Veran, kaplnka Ebernanith, na severnom brehu Vvardenfell, takmer v strede;

Ring of Sanguine Green Wisdom: Snaggletooth, Ald Daedroth Chapel, medzi Ahemmuzovým táborom a Dagon Felom;

Ring of Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: všetky tri vlastní Llandral Varam, kaplnka Ald-Soth, severovýchodne od Vivec;

Ring of Sanguine Silver Wisdom: Earmil, Assurnabitashpi Chapel, pri pobreží východne od Hooul City (všimnite si, že kaplnka má dva vchody a dve haly);

Ring of Sanguine Sublime Wisdom: Anel Retelas, v už spomínanej Yasammidan Chapel;

Ring of Sanguine Unseen Wisdom: Erundil, pevnosť Indoranyon, severne od Tel Arunu;

Shoes of Sanguine Leaping: na Khajiit Dro-Zaymar v kantóne Sainte-Delin, Vivec;

Shoes of Sanguine Stalking: Tovasi Alen, kaplnka Assarnathamat, severovýchodne od Balmory a juhovýchodne od Caldery, v Ashlands.

Za všetky tieto muky dostanete lacné kúzlo, ktoré nerobí chyby a kombinuje účinky chameleóna, zosilnenie útoku a krátku čepeľ. Nikto iný sa ešte nedokázal naučiť posilňovať zručnosť, takže toto kúzlo je úplne jedinečné.

Iné úlohy

Ak sa spýtate Ena na špeciálneúlohy, nájde pre vás niečo konkrétne. Napríklad prísť do kontaktu s Temným bratstvom, ktoré vlastní veľa magických vecí spomenutých vyššie. Bratstvo sa kedysi odčlenilo od Morag Tong a teraz je jeho smrteľným nepriateľom. Špecialista na hex Vivec, Miun-Jay, vám môže dať kontakt na Khajiit Tsrazami v kantóne Vivec Bazaar.

Po nejakom čase budete požiadaní, aby ste presvedčili člena Bratstva, istého Movisa Darisa, aby sa pridal k Morag Tong (pokiaľ sa, samozrejme, už nestal obeťou toho, že získal jeden zo Sanguinových predmetov). Kde ho nájdete - pozri vyššie. Rovnako bude nasledovať objednávka pre ďalšieho pána zo zoznamu – Durra Maria. Možno sa tu oplatí spojiť biznis s potešením... To isté platí pre Severa Magic.

Po dosiahnutí predposlednej hodnosti možno budete chcieť viesť cech. Eno Hlaalu povie, že by mu nevadilo odstúpiť, ale vo všeobecnosti je zvyk v tejto veci jasný: bývalý šéf cechu musí zomrieť. Máte možnosť nechať Ena odísť do dôchodku alebo s ním bojovať. Upozorňujeme, že ak ste ešte nesplnili úlohu so Sanguinovými vecami, musíte ju dokončiť predtým stať sa hlavou cechu – inak Sanguinova misia automaticky zlyhá.

Cech bojovníkov

Misie vojenského cechu sú v silnom rozpore s poslaním komunity zlodejov. Čoskoro sa ich aktivity stanú voči sebe nepriateľskými. Robiť kariéru v oboch cechoch naraz preto nemá zmysel. Mnoho úloh bude nedostupných, pretože ste sa už zúčastnili konfliktu na opačnej strane. Zdalo by sa celkom prirodzené, že zlodej hrá za obe strany, no existujú tu mechanické obmedzenia: môžete hrať, ale mnohé akcie sa jednoducho neobjavia na dosah.

Cech bojovníkov hlboko dodržuje zákony a budete musieť pravidelne pomáhať miestnym strážcom a lordom. Ale pri tom všetkom sa na jej vrchole uhniezdilo niečo zvláštne...

Poradie Atribúty Zručnosti Iné
1.
2. Učeň Sila 30 Výdrž 30 Jedna zručnosť 10
3. Cestovateľ Sila 30 Výdrž 30 Jedna zručnosť 20
4. Mečiar Sila 30 Výdrž 30 Jedna zručnosť je 30 a dve ďalšie po 5
5. Ochranca Sila 30 Výdrž 30 Jedna zručnosť je 40 a dve ďalšie po 10
6.Obranca Sila 31 Výdrž 31 Jedna zručnosť je 50 a dve ďalšie 15
7. Strážca Sila 32 Výdrž 32 Jedna zručnosť je 60 a dve ďalšie po 20
8.Strážca Sila 33 Výdrž 33 Jedna zručnosť je 70 a dve ďalšie po 25
9. Šampión Sila 34 Výdrž 34 Jedna zručnosť je 80 a dve ďalšie po 30
10.Majster Sila 35 Výdrž 35 Jedna zručnosť je 90 a dve ďalšie po 35 Treba zabiť Hard Heart

Eidis Fire-Eyed

Náčelník balmorskej vetvy cechu najprv navrhne zničiť... jaskynné krysy v dome Draraina Telasa. Drarain vám povie, že má v spálni potkana a ďalšie dva v podkroví a dá vám kľúč od podkrovia. Vyrovnať sa s nimi nie je náročná úloha.

Ďalej sa musíte postarať o dvoch zlodejov vajec. Kradnúť začali istý Sevilo Otan a Dainila Valas, vyhodení kopári vajec. Sú v bani a napadnú vás ako prví; Nech vás ani nenapadne zaútočiť na prvých baníkov, ktorých stretnete.

1 2 Všetky