Sprievodca a návod na "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft". Tomb Raider (2013). Návod na hru Lara Croft 3 návod

OVLÁDANIE HRY

Pre skúsených „Tomb raiderov“ to nebude problém - všetko zostáva rovnaké ako v prvých dvoch sériách hry. Nové položky sú veľmi zábavné a farebné, ale nie zásadné. Lara má teraz novú súpravu vozidiel a okrem svojich existujúcich schopností môže predvádzať náhle skoky, behať a šprintovať a plaziť sa po kolenách.

Začiatočníci to budú môcť zistiť takmer všetky potrebné ovládacie klávesy z hlavnej ponuky (musíte kliknúť na ružové okuliare a dostať ich do popredia pomocou jednej zo šípok klávesnice - vpravo alebo vľavo v kruhu). Bohužiaľ autori hry nepopísali niektoré kombinácie ovládacích kláves. Oni sú:

Shift+ šípka "vpred" - nepohybujte sa behom, ale chôdzou;

Ctrl+ šípka dopredu -

a) prekonanie nízkej prekážky,

b) schopnosť uchopiť vhodný povrch nad hlavou nasleduje pohyb v závese na rukách pomocou šípok (tzv. „opičia hojdačka“);

Ctrl + Alt- vyskočiť so schopnosťou chytiť niečo rukami;

Ctrl + Alt+ šípka vpred - vyskočte hore a dopredu s možnosťou chytiť niečo rukami;

Ctrl + Alt + Shift- Lara chytí niečo rukami a urobí stojku;

Shift+ šípky „vpravo“ alebo „vľavo“ - pohyb do strán bez otáčania tela;

Súčasne šípky „dopredu“ a „dozadu“ - salto s obratom v opačnom smere.

Tu je niekoľko nových funkcií z Tomb Raider III:

Bodka (rusky Yu) + šípky - drep alebo kľačanie;

Shift + Alt + šípka vpred - elegantný, ale niekedy nebezpečný skok lastovičky s saltom nad hlavou;

Najprv šípka dopredu a potom kláves / (vedľa YU) - pohyb rýchlosťou šprintu, ale iba v priamom smere.

Podľa deja hry určite tajomstvá (rovnaké lekárničky, kazety atď.) Sú mimoriadne dôležité a je vhodné ich nájsť všetkých 59 kusov , keďže vynechanie čo i len jedného z nich, hoci to neovplyvní úspešnosť dokončenia konkrétnej úrovne, vás pripraví o možnosť zúčastniť sa záverečnej hry na špeciálnej úrovni cien.

Tvorcovia hry navrhujú začať Larinou cestou Indiou a skončiť ľadovou Antarktídou. Medziľahlé tri epizódy je možné dokončiť v ľubovoľnom poradí. Touto radou sa budeme riadiť aj my.

PORADENSTVO

Súboj v hre neprešiel výraznými zmenami. Jednou z kľúčových akcií, ktoré si musíte zapamätať pri boji s viacerými nepriateľmi, je uvoľnenie kľúča ohňa po zničení jedného nepriateľa. To umožní Lare zmeniť cieľ streľby a nestrieľať bez prestania na mŕtve telo. Dokonca aj pri skákaní zo strany na stranu mieri veľmi presne, takže sa snažte pohybovať čo najviac, aby ste minimalizovali škody spôsobené nepriateľskými akciami.

Stretnú sa v hre kopa tmavé miesta, a preto majte vždy po ruke zásobu svietiacich kaziet (nazvime ich sviečky) a neplytvajte nimi. Mimochodom, výstrely zo zbraní osvetľujú aj zatemnenú oblasť, aj keď len na pár momentov.

Zbraň je dobrá tam, kde musíte bojovať a zasiahnuť skupinu protivníkov alebo spôsobiť značné poškodenie jedinému nepriateľovi na blízko.

Desert Eagle je silnejšia zbraň ako bežné pištole. V tejto sérii hry ide o akýsi ekvivalent „magnum“, ktorý sa objavil v predchádzajúcich sériách. Zbraň je veľmi účinná v boji zblízka, keď potrebujete zvýšenú palebnú silu.

Potreba viacnásobného nabitia robí harpúnu dostatočne efektívnou len na jeden výstrel pod vodou (výnimkou je streľba z podvodného skútra - je takmer automatická). Zvyčajne dokážu zastaviť nepriateľa na krátky čas, aby sa doplavil na bezpečné miesto alebo sa dostal na pevninu. A munícia do harpún je extrémne obmedzená, takže sa o ne starajte a používajte ich len v nevyhnutných prípadoch.

"Uzi" je najlepšie vyhradené pre najsilnejších protivníkov a posledné úrovne hry.

Granátomet je schopný spôsobiť vážne zničenie, ale nezabudnite, že granáty vybuchnú až po preletení asi 15 metrov, čo je mimochodom dobré, pretože sa nechcete stať obeťou vlastnej zbrane. Ihneď po výstrele neutekajte dopredu, ale počkajte na medzeru.

Odpaľovač rakiet zničí všetko, čo zasiahne, ale jeho kapacita munície áno extrémne obmedzené, takže sa starajte o každú škrupinu.

MP-5 nahradila M-16 z predchádzajúcej série, keďže ide skutočne o najnovšiu modifikáciu automatickej pušky. Táto zbraň je ideálna na streľbu na veľké vzdialenosti. Pri streľbe z nej nemôžete ani bežať, ani skákať.

Než sa pustíte do samotnej hry, nezabudnite si ešte raz zacvičiť v Larinom dome – je tam toho veľa, čo sa môžete naučiť a robiť, vrátane využitia priestrannejšej telocvične a dokonca aj streľby na otravného komorníka. Nenechajte si ujsť špeciálny kľúč, ktorý použijete na odomknutie motorky, aby ste na nej mohli jazdiť po dome.

LARIN DOM

Pri hraní predchádzajúcej série hry sa tomuto objektu nevenovala žiadna pozornosť, keďže v samotnom dome nebolo naozaj čo robiť. V tejto hre je Larin dom akousi miniúrovňou, kde je čo robiť a čo riešiť. Interiér a exteriér budovy prešiel niekoľkými zmenami, aby Lara mohla predviesť svoje nové schopnosti.

Začnete v spálni a tentoraz je skrinka so zbraňami odomknutá. Otvorte ho a vezmite si krabicu so sviečkami, potom choďte k hlavným schodom. Vo vzdialenom rohu podesty sú ďalšie dvere vedúce do podkrovia. Vojdite do nej a zapáľte kazetu. Nájdete krabicu, ktorú treba dvakrát zatlačiť. Potom choďte dolu do knižnice, ktorá sa nachádza vedľa miestnosti, kde je televízor a klavír, odbočte doprava a nájdite knihu vyčnievajúcu na poličke. Zatlačte ho tak, aby krb zhasol a môžete doň vojsť a vyliezť hore. Tam presuňte krabice a vezmite si nový balík sviečok. Teraz uvidíte halu. Otočením spínača nakrátko otvorte dvere na prízemí v hale vedúcej do školiacej miestnosti. Teraz sa ponáhľajte, aby ste sa tam dostali skôr, ako sa zatvoria dvere, aby ste to urobili, odrežte rohy tam, kde je to potrebné, a skočte. Je lepšie pohybovať sa tak, ako je popísané nižšie.

Po stlačení vypínača prebehnite chodbou späť do podkrovia, po schodoch dole na odpočívadlo na druhom poschodí. Vyjdite z podkrovných dverí, preskočte zábradlie a pokračujte v behu mierne doprava. Bežte smerom k telocvični a použite šprint, aby ste vleteli do dverí tesne pred ich zatvorením.

Keďže používate šprint (iba pri behu v priamom smere), nebudete mať problém dostať sa dnu budovy. Nájdete tam krabicu, ktorú musíte zasunúť pod dieru v strope a z krabice vyliezť do haly nad vami. Choďte do akvária. Zaplávajte si v nej, aby ste našli a vezmite si vytúžený RACE KEY, ktorý odomkne labyrint, teraz trať pre Larinu motorku – je čas vytvoriť nový rýchlostný rekord!

Skôr než odídete z domu, možno budete chcieť navštíviť ešte jednu tajnú miestnosť. Choďte do bazéna a stlačte tlačidlo umiestnené za skokanským mostíkom. Tým sa otvoria dvere vzadu v hlavnej hale a odhalí sa vypínač. Kliknutím naň sa vám otvoria dvere priamo za vami, ale aj ďalej Veľmi krátky čas. Šprintujte a potápajte sa, snažte sa dostať za dvere skôr, ako sa zatvoria. Nad krbom na vás čaká roztomilá trofej.

Zvonku sú aj nejaké nové veci, napríklad čo sa týka predvádzania Lariných bojových umení. Na jednom mieste pobehuje jej verný komorník Jeeves v kevlarovej nepriestrelnej veste, prilbe, no s podnosom na čaj. Samozrejme, môžete ho zraziť, ale nemôžete ho zabiť.

INDIA

DŽUNGLA

Predtým, ako začnete šmýkať z východiskového bodu, choďte vpred na koniec, preskočte na svah napravo a skĺznite dole na rovnú plochu. Urobte skok doľava cez hlavný svah a prikrčte sa, aby ste našli tajomstvo č. 1 - zbraň. Teraz začnite kĺzať po dlhom svahu, vyskočte a chyťte sa polena. Ušetrite opicu, je celkom neškodná. Opatrne skočte dole bez toho, aby ste sa príliš zranili na ostrých kolíkoch, posuňte sa doľava a skĺznite na rovnú plochu s lekárničkou. Je možné, že sa v tomto mieste k vám prikotúľa veľký kameň – ak budete počuť silnejúci rev, ustúpte alebo uskočte nabok, aby ste sa s ním nezrazili.

Skočte do oblasti za stromom, aby ste získali liečivý smaragd a tajomstvo #2 - muníciu. Dokončite sklz dolu svahom a zamierte doľava. Zoberte ďalší smaragd a vylezte na stĺp, ktorý sa nachádza hneď za ním. Zoskočiť. Naľavo zoberte granáty – tajné číslo 3 – a choďte k stene s vodopádom. V ľavej medzere, kde tečie voda, sú sviečky a úplne vpravo sú kazety. Teraz sa presuňte doprava do špinavého močiara - je to nebezpečná močiar - a oblúkom vyjdete na priestrannú čistinku. Naľavo od vás uvidíte neškodnú opicu, nezabíjajte ju. Odbočte doľava a hľadajte priechod, ktorý vedie k páke. Kliknite naň a prejdite popri strome späť do brány, ktorá sa práve otvorila.

Prejdite bránou, skočte do malej haly - kúsok napravo od vás bude páka a naľavo od vás pohyblivá stena s ostrými kolíkmi. Kliknite na páku a rýchlo skočte do výklenku za vami, aby ste sa vyhli smrti. Keď stena prejde okolo, choďte doľava a vlezte do diery. Nájdite lano s pripevnenými rukoväťami a posuňte sa po ňom k základni štvorcového pňa. Vylezte naň a preskočte do chodby vedúcej na čistinku. Ak predsa len spadnete do rieky, nebráňte sa prúdu - nechajte sa ním uniesť do zeleného tunela vedúceho k malému bazénu, kde môžete ísť na suchú zem. A pozor na pirane!

Hneď pri vchode na vás zaútočí krásny, no smrtiaci tiger, tak si pripravte pištole. Nájdite strom s veľkou dutinou, stlačte páku vo vnútri, ale buďte opatrní: veľký kameň sa odkotúľa k vám. Uhnite sa mu a potom nasledujte jeho cestu až k ďalšej páke, ktorá otvorí dvere naľavo za rohom. Pokračujte tam a zabite druhého tigra. Choďte doprava cez husté húštiny a nájdite kazety na malej rímse naľavo, vráťte sa a pokračujte rovnakým smerom.

Choďte do novej zóny, kde na vás opäť čaká tiger – ďalší cieľ pre váš požiarny výcvik. Pokračujte vpred, kým neuvidíte mierny opar zo slnečných lúčov. Je tam diera s kolíkmi, kde padajú na zem. Vyhnúť sa tomu. Odbočte doprava a medzi stromami hľadajte muníciu. Prejdite po stene napravo, preplazte sa pod spadnutý strom a zabite ďalšieho tigra, potom sa vyliečte smaragdom. Choďte hore po kmeni spadnutého stromu, skočte doľava pri stĺpe a zoberte zásobník do pušky MP-5.

Vráťte sa ku kmeňu stromu, prejdite na jeho koniec, postavte sa chrbtom k okraju, zoskočte, zaveste sa za ruky, uvoľnite ich a hneď sa znova chyťte za okraj spodnej rímsy, potom sa vytiahnite hore. Vylezte do kufra pre tajné číslo 4 (sviečky a granáty). Dole na vás čakajú ostré kolíky, tak sa zaveste na ruky a opatrne spadnite na jeden zo svahov, ktorý môžete preskakovať rôznymi smermi. Pohybujte sa jedným smerom a čoskoro budete môcť prekonať stávky. V dvoch kamenných výklenkoch zoberte zásobník do pušky Desert Eagle, skočte do tmavého tunela a prejdite pomedzi kolíky. Vytiahnite sa hore, opustite túto oblasť a vráťte sa na koniec stromu, z ktorého ste nedávno skočili dole.

Teraz z neho skĺznite doľava a choďte k ľavému zlatému roštu, popri ňom - ​​pozdĺž priechodu posiateho kolíkmi. Z rozbehnutého štartu skočte na kamenný blok, zoberte lekárničku, otočte sa doprava, znova skočte a na konci - opäť, tentoraz na zelený svah. Nebudete sa ho môcť držať, ale keď spadnete, chyťte sa jeho okraja a rukami sa posuňte doprava, kde sa môžete vytiahnuť a vziať smaragd.

Presuňte sa späť, skočte na plošinu o niečo nižšie a z nej skočte vpred na stenu, po ktorej rímse sa potuluje opica. Chyťte sa okraja skalnej štrbiny pred vami a presuňte sa doľava na rukách, vytiahnite sa hore, plazte sa po kolenách doľava, narovnajte sa, otočte sa opačným smerom, skočte na kamenný blok a z to - dole ku vchodu do temnej chodby. Môžete zapáliť sviečku a ísť dopredu – doľava, k páke, ktorá otvorí bránu dole. Tá istá páka ale uvoľní obrovský zabijácky kameň, tak sa prudko otočte a rýchlo vybehnite von z priechodu. Keď hrozba pominie, vráťte sa dovnútra a nad pákou hľadajte skrytý vchod do jaskyne. Vlezte do nej a nájdite tajomstvo č. 5 – harpúny a rakety, potom opatrne zoskočte z rímsy dole na zem. Zabite tigra a prejdite hnedou bránou.

Okamžite odbočte doľava a choďte vpred. Uvidíte tri kamene valiace sa postupne jeden po druhom. Počkajte, kým neprejde posledný kameň, vyjdite hore svahom a choďte hlbšie do kríkov. Zoberte lekárničku, nájdite dieru v zemi a skočte do nej, no hneď sa opäť chyťte za okraj spodného priechodu, aby ste nenarazili do kolíkov pod ním. Vytiahnite sa hore a vstúpte do chodby vedúcej k tajnému číslu 6 – balíku sviečok a smaragdu. Po uložení hry experimentujte s metódou ukončenia.

Vráťte sa k trom kameňom, prejdite popri nich, až sa ocitnete na brehu rieky. Prebehnite plytkou vodou doprava - tam na brehu nájdete náboje do guľometu Uzi. Skočte na malý ostrovček na druhej strane rieky, znova skočte a vytiahnite sa na zelenú rímsu nad vašou hlavou, kde stlačíte páku a tým otvoríte dvere, ktoré sú stále ďaleko od vás.

Ponorte sa do rieky a preplávajte tunelom do priestrannej haly, v strede ktorej je plošina s dvoma pákami oproti sebe. Kliknite na obe, znova sa ponorte a preplávajte otvorenými dverami do ďalšej miestnosti. Vezmite sviečky z plošiny v strede a rozhliadnite sa. V hale sú dva otvorené priechody – jeden s dverami, druhý bez dverí. Keď vstúpite do tej bez dverí, ocitnete sa v priestrannom priestore s množstvom stĺpov a podstavcov, no máločo tam môžete urobiť. Vráťte sa do haly a prejdite do chodby s dverami – na jej konci je páka. Kliknite naň a celá vyššie uvedená oblasť bude pod vodou.

Doplávajte k vzdialenému vodopádu a vystúpte z vody. Nájdite priechod za prúdom vody, prejdite po ňom ku schodom a vylezte na ne. Znova prejdite vodou a vylezte na ďalšiu skalu pokrytú vodou, potom prejdite skokom k predchádzajúcemu vodopádu. Vojdite do chodby a stlačte páku, ktorá otvorí podvodnú bránu.

Skočte do vody nižšie a hľadajte zelené kamenné schody. Vyjdite von a vylezte na vysoký kamenný podstavec, potom skočte na ďalší podstavec, kde na vás čaká smaragd. Skočte späť do vody a preplávajte bránou, ktorú ste práve otvorili - je pod basreliéfom čiernej steny. Po krátkom plávaní skončíte vo vedľajšej miestnosti s nejakou muníciou v rohoch. Keď sa vysporiadate s pruhovaným dravcom a vezmete muníciu, vylezte po schodoch hore.

Zahnite za roh a bez váhania zoberte Indrov kľúč (ak vás opica predbehne, budete ju musieť vystreliť). Obíďte zelenú plochu, nájdite východ, zíďte trochu dole, zastreľte tigra z bezpečnej výšky a skočte dole. Keď sa dostanete do správneho priechodu, snažte sa nedostať do hnedého pohyblivého piesku. Pred použitím Indrovho kľúča a otvorením brány zoberte v malom výklenku naľavo balíček nábojníc. Vstúpte do brány, pozrite si video a dokončite úroveň.

Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
CPU Intel Core 2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
Grafická karta Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
operačný systém Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Tipy na hru:

1. Nie všetky miesta a tajomstvá je možné preskúmať pri prvej návšteve lokality. V niektorých prípadoch budete potrebovať nové vybavenie, ktoré je možné získať ďalej v príbehu. Do predtým preskúmanej oblasti sa môžete vrátiť pomocou centrálneho tlačidla „Rýchla doprava“ v kempoch, ktoré sú na mape označené ikonou stanu.

2. Zbierajte náhradné diely podľa mapy. Niektoré krabice obsahujú úpravy na vylepšenie zbraní.

3. Pri prvej návšteve lokality môžete získať skúsenosti lovom zvierat. V určitom momente dostaneme správu, že ďalší lov v tomto regióne prinesie menší úžitok. Lov veľkých zvierat prináša viac skúsenostných bodov.

4. Mapy pokladov sa nachádzajú v pokladniciach v hrobkách. Označujú všetky miesta zberu zbierok.

5. Najprv by ste si mali naštudovať odbor „Prežitie“, najmä zručnosti spojené s urýchlením získavania skúseností. V budúcnosti budete mať možnosť zlepšiť všetky ostatné zručnosti.

Prechod lokácií

Hlavnou postavou je mladé dievča, archeologička Lara Croft, ktorá sa vydala v rámci expedície na jeden z maličkých ostrovov južného Japonska hľadať pozostatky starovekej civilizácie. Ale veci nešli podľa plánu, keď sa expedícia dostala do časti oceánu, ktorá je miestne známa ako „Dračí trojuholník“. Loď „Endurance“ zastihla silná búrka a havarovala a nám sa len zázrakom podarilo prežiť. Na brehu vidíme ďalších preživších, no neznáma osoba nás omráči a vtiahne do jaskyne.

1. Smetiarsky brloh
Tomb Raider (2013)


Sila vôle: Nájdite cestu von

Dostávame sa k rozumu. Sme zviazaní a zavesení dolu hlavou v jaskyni s oltármi. Aby sme sa dostali von, kývame sa zo strany na stranu. Zatlačíme teda na sviečky neďalekú visiacu tašku a tá sa rozsvieti. Oheň sa rozšíri na susedný trám, teraz švihneme opačným smerom, aby sme zasiahli tento trám a podpálili naše laná. To sa samozrejme skončí pádom a na ostrú kovovú tyč, ktorú je potrebné odstrániť rýchlym stlačením tlačidla „E“.

Ideme cez jaskyňu. Cestou nájdeme Pochodeň, s jej pomocou pálime drevenú zábranu na ceste. Naša fakľa bola zhasnutá vodou, tak sme ju opäť zapálili pri lampe. Môžeme preskúmať všetky aktívne objekty v miestnosti (kláves Q). Vylezieme na drevenú plošinu naľavo, zapálime látku a tá spôsobí výbuch suda na druhej strane. Vliezame do diery. Diviak na nás zaútočí, my ho odbijeme stlačením vľavo a vpravo.


Puzzle: horiace krabice. Sudy a míny je potrebné vyhodiť do vzduchu, robiť to zblízka je nebezpečné a ak krabice z diaľky podpálite, uhasia ich vodopád. Riešenie:

1. Zapáľte stĺp pomocou lana, aby ste uvoľnili závesnú klietku.

2. Vlezieme do klietky, zníži sa a krabice na vrchu vypadnú z vedra do klietky na kopci.

3. Zapáľte krabice v pravej cele.

4. Potom zatlačte pravú bunku. Horiace odpadky sa budú valiť popri vodopáde a podpália sudy.


Jaskyňa sa od výbuchu začne rúcať, rýchlo bežíme tunelom smerom k svetlu. Preskakujeme priepasti popri ceste. Len čo nás smetiar opäť chytí, vzdorujeme (vľavo, vpravo) a následne ho kopneme (včas stlačíme tlačidlo „F“). Potom stúpame do svahu, uhýbame kameňom letiacim zhora. Dostali sme sa na povrch.

Vitajte v Tomb Raider.

2. Pobrežný les


Známky života: Nájdite stopy ostatných preživších

Kráčame po brehu a kráčame po kláde. Uvidíme uviaznuté vojnové lietadlo, prelezieme po ňom na druhú stranu (bielou farbou sú zvýraznené miesta, na ktoré sa dá priľnúť). Vylezieme na vysokú rímsu, ktorá sa odtláča od steny (všetky miesta pre takýto dvojskok sú tiež zvýraznené bielou farbou). Vojdime do prázdneho tábora, kde sa zdržiavajú preživší, tu v batohu nájdeme videokamera, zápalky, vysielačka.


Známky života: Nájdite úkryt pred búrkou

Búrka ešte neskončila, tak sa pred dažďom schovávame na suchom mieste pod skalou, tam si rozložíme prvý vlastný tábor. Lara si zapáli a pozrie si video o začiatku výpravy.


Žena vo voľnej prírode: Nájdite jedlo

Pri hľadaní potravy schádzame na lesnú čistinku. Uvidíme kostru visiacu na strome s mašľou za chrbtom. Vylezieme na strechu bunkra, skáčeme po kopcoch a z konára stromu sa dostaneme ku kostre. Takto získame domáci luk.

Keď dostaneme zbraň, môžeme začať loviť miestnu zver. Našou korisťou sú vtáky, králiky a jelene. Pomocou „Inštinktu prežitia“ (klávesa Q) môžete zvýrazniť objekty, ktoré nás zaujímajú. Po zastrelení hry musíte ísť hore a vyzdvihnúť mäso. Ďalšie šípky a bobule môžete zbierať aj na kríkoch na čistinke.

Po úspešnom love sa vraciame do kempu, kde sa nám ozve Rott. Ohlási, že v hlbinách ostrova zhromažďuje preživších a musíme sa pohnúť smerom k nemu. Teraz budú dvere do bunkra otvorené, pred vstupom si môžete urobiť ďalší lov alebo hľadať artefakty.

Tajomstvo. Na lesnej čistinke, rovnako ako na akomkoľvek inom mieste, existuje veľa rôznych typov tajomstiev: dokumenty, artefakty, vyrovnávacie pamäte. Môžete ich hľadať hneď teraz, ale je oveľa jednoduchšie najprv zlepšiť svoje schopnosti „prežitia“ a potom uvidíme všetky tajomstvá na mape. Z tohto dôvodu nie sú v návode popísané bežné tajomstvá, môžete ich ľahko nájsť sami.

Auror Challenge(Lovec duchov)

Okrem bežných tajomstiev hra obsahuje aj výzvy. Ide o zbieranie alebo ničenie neobvyklých predmetov. Umiestnenie predmetov výzvy sa na mape nezobrazuje, a to ani so všetkými zručnosťami. Sami ich hľadáme. V pobrežnom lese musíte nájsť a zastreliť 10 visiacich pohanských totemov v podobe slnka:

1. Ešte pred prvým táborom, na kraji cesty.

2. V juhozápadnej časti čistinky, pri kameni.

3. Na juh pred kopcom s niekoľkými schodmi.

4. V severovýchodnej slepej uličke, pod mostom.

5. Na strome pred bunkrom.


Nájdite Rotta: Nájdite cestu von z lesa

Ideme dolu do katakomb bunkra. Narážame na zamknuté dvere. Aby sme ho otvorili, prepaľujeme trosky neďaleko a nájdeme Krompáč. S jeho pomocou otvárame dvere (mnohokrát stlačte E) a vystupujeme v severnej časti lesa.

Nájdeme našu japonskú kamarátku Samanthu a neznámeho Matiosa. Sammy začne rozprávať o cisárovnej, ktorej je potomkom a v tomto čase zaspíme pri ohni.

Prebúdzame sa z hromu a zisťujeme, že tábor je prázdny. Vybehneme hľadať novoobjavených priateľov a okamžite padneme do pasce. To zatieňuje aj fakt, že nám vlci navoňali. Pripravíme luk, počkáme, kým dravce vyskočia z kríkov, a potom na nich strieľame. Hneď ako porazení padnú na zem 3 vlci, posádka Endurance nás nájde. Po krátkom rozhovore sa tím rozdelí na dve skupiny, jedna ide hľadať Samanthu a jej kamarátku a ja s Wilsonom sa ideme stretnúť s Rottom.


Nájdite Rotta: Dohoďte Whitmana

Máme k dispozícii novú oblasť, ktorú môžeme loviť a skúmať. Ale mali by ste byť opatrní, pretože teraz nás budú loviť vlci. V boji s nimi sa musíte v okamihu útoku vyhnúť stlačením tlačidla „Shift“, po ktorom okamžite znova stlačíme, aby sa hodilo. Tiež teraz pomocou krompáča môžeme otvárať drevené škatule s náhradnými dielmi, ktoré sú potrebné na vylepšenie zbraní. Nazbierame 50 náhradných dielov, ideme do ohňa, vylepšíme krompáč, aby sa dal otáčať mechanizmami.

Auror Challenge(Lovec duchov)

6. Totem visí pod centrálnym mostíkom.

7. Severne od centrálneho mosta.

8. Pri východnom zlomenom moste.

9. Na západnom kopci, pri stene.

10. Napravo od brány s mechanizmami.

Loadable Tomb – Traveler's Tomb

Nachádza sa v lokalite Coastal Forest v južnej slepej uličke. V hrobke nájdeme lietadlo zapichnuté v stromoch. Poklad je na najvyššom poschodí chrámu. Aby sme sa tam dostali, vykonáme nasledujúcu postupnosť akcií:

1. Zapáľte ľavú podperu bielou látkou. Aby sme to urobili, strieľame na závesnú lampu.

2. Vpravo strieľame na lampu nad doskami, kde visí kostra. Plošinu tlačíme smerom k rovine.

3. Stúpame na kopec pred nami. Vezmeme prenosnú baterku, hodíme ju zo spodnej strany do závesnej časti lietadla a škatuľky vo vnútri zhoria.

4. Prejdeme cez prázdne telo lietadla a vyšplháme sa po chvoste na strechu budovy.

Dostaneme 250 skúseností, 1 bod zručnosti, mapu tajomstiev v celej lokalite.

3. Horský chrám
Lara Croft Tomb Raider (2013). Návod


Stretnutie v horách: Urobte všetko preto, aby si váš útek nikto nevšimol

Keď otvoríme dvere chrámu, padneme do pasce banditov. Kým chytia zvyšok preživších, my utekáme so zviazanými rukami. Hľadajú nás baterkami, pred nepriateľmi sa schovávame za prístrešky.

Sadneme si pred malý kamenný múrik. Hneď ako prejde prvý nepriateľ, stúpame vyššie. Na ceste sú ešte dvaja banditi, no len čo sa odvrátia, môžeme popri nich prebehnúť doľava. Potom ideme doprava do drevenej budovy. Čakáme, kým bandita zíde z hory, potom ideme hore svahom. Vchádzame do ďalšej budovy.

Jeden z hlavných sektárov nás stále nájde a pokúsi sa nás zabiť. Odolávame (stlačte F, F, strieľajte z pištole, uhýbajte sa doľava a doprava, veľakrát stlačte E a urobte ďalší výstrel). Takže zabijeme prvého človeka a dostaneme zbraň.Starú pištoľ, ale zatiaľ bez nábojov.


Stretnutie v horách: Porazte obyvateľov ostrova

Pri ďalšej zrážke si nás všimnú, ale nájdeme klip a budeme môcť strieľať späť. Po prestrelke pokračujeme v postupe vyššie. Cestou nás naučia tiché zabíjanie od chrbta (kláves „F“, potom „E“ na uškrtenie). Tiché zabíjanie dáva viac skúseností.


Stretnutie v horách: vyšplhajte sa ešte vyššie

Po dlhých schodoch stúpame na skalu a ocitáme sa v opustenom chráme. Pri vodopáde môžeme skočiť do rieky a tam nájdeme priechod do jaskyne, vo vnútri je mapa tajomstiev tejto lokality. Je tu ešte niekoľko banditov, môžete ich potichu zlikvidovať. Na konci ideme na východ, stúpame hore úzkou štrbinou medzi skalami.

4. Horská dedina


Na záchranu: Nájdite Rottov batoh

Na vrchole stretneme zraneného Rotta, vedúceho výpravy, nohu mu pohrýzli vlci. Podarí sa mu oznámiť, že jeho batoh ukradli vlci, a stráca vedomie. Batoh obsahuje lekárničku, ktorú potrebuje zranený veliteľ a vysielačku, s ktorou si privoláte pomoc.

Keď sa vzďaľujeme od tábora, vidíme na svahu zavýjať vlka a smerujeme tam. Dedina je centrálna lokalita, vrátime sa sem viackrát, takže nevenujeme pozornosť tomu, že veľa ciest je pre nás stále uzavretých, len sa predierame rovinou k jaskyni na západe.

Po vstupe do tmavej jaskyne sa opatrne dostaneme k obrovskej hromade kostí a zdvihneme batoh. Cestou von na nás zaútočí obrovský vlk. Odolávame (vľavo a vpravo, udrieme klávesou F, potom stlačíme E).


Na záchranu: Vylezte k prameňu vodopádu

Ideme dole k Rottovi a ošetríme mu ranu. Keď sa spamätá, hlási, že nemôže ísť. My sami musíme vyliezť vyššie a vyslať núdzový signál. Aby to urobil, Rott nám dá svoj cepín. Teraz s jeho pomocou môžeme liezť po nerovných stenách. To je presne to, čo potrebujete, aby ste sa dostali na úplný vrchol dediny do priesmyku na cestu k základni.

Hrob opovrhnutých

Nachádza sa v lokalite „Mountain Village“, v strednej nadmorskej výške, v blízkosti dvoch vodopádov. Hrobka postavená na počesť kňažiek Pimiko.

1. Vyskočíme na plošinu vľavo a hneď na druhú stranu, zapálime pochodeň.

2. Zapáľte tri vrecia na závesnej plošine naľavo.

3. Zatlačíme krabicu stojacu na rímse vpravo.

4. Plošina sa zdvihne vyššie, teraz môžeme po nej skočiť na nerovnú stenu. Pomocou cepínu stúpame na vrchol.

Výzva na osvetlenie(osvetlenie)

V rukách sôch musíte zapáliť 10 lámp. Spočiatku to nie je možné urobiť úplne bez zapaľovača. Urobíme to pri ďalších návštevách.

Výzva pre ničiteľa hniezd(Pytlák na vajcia)

Potrebujete 5 vtáčích hniezd so zlatými vajíčkami. Zvyčajne sa nachádza na strechách domov a na vysokých útesoch:

1. Dom úplne dole v obci.

2. Veľký dom blízko lietadla.

3. Východný vrchol, na strane útesu.

4. V centre na ostrove medzi vodopádmi.

5. Veľký dom, juhovýchod.

5. Cesta k základni
Vykrádač hrobov. Hra roku 2013

Nápoveda: Nájdite bunker

Zastavíme sa pri ohni, pozrieme si videokameru, dozvieme sa viac o ostatných preživších. Ideme k rádiovému bodu, kde musíme vyslať tiesňový signál. Nachádza sa v opustenej základni, ktorú strážia miestni banditi. Pri vchode do základne budú reflektory, ktoré sa dajú obísť, ak budete konať ticho a opatrne.

6. Horská základňa


Pomoc: Nájdite rádiové diaľkové ovládanie

V bunkri sa dostaneme k zamknutým dverám. Aby sme to obišli, musíme zavrieť ventil, ktorý bude vľavo. Potom v priechode pod ním prestane prúdiť plyn a budeme môcť preniknúť do ďalšej miestnosti. Na chodbe sa budú rozprávať banditi, ktorých možno odborne vyhodiť do vzduchu streľbou do suda.


Puzzle: Izba za sklom

1. Vlezte do otvoru v hornej časti;

2. Otvorte plyn ventilom;

3. Vylezieme späť a hodíme lampu do okna. Plyn vybuchne, zabije banditu a zničí sklo. Vezmeme starý guľomet od zosnulého nepriateľa.


V ďalšej miestnosti nás prepadnú zo zálohy. V momente spomalenia času môžeme väčšinu nepriateľov postrieľať guľometom. Ničíme reflektory, aby bolo nepriateľov lepšie vidieť. S napredovaním sa nikam neponáhľame, keďže spoza rohu už behajú posily. Po víťazstve môžeme vyliezť na 2. poschodie popri pravej stene, aby sme si tam rozložili tábor.

Poďme do rozhlasovej miestnosti. Podľa očakávania bola zničená. Od Rotta sa ale dozvedáme, že signál je možné poslať z inžinierskej konzoly, ktorá je umiestnená na samotnej anténe. Lezieme do priechodu s teplovodmi.

7. Základná plocha
Ako poraziť Tomb Raidera


Na záchranu: Vylezte na rádiovú vežu

Vonku sneží. Na moste sa nás pokúsi chytiť sektár, rýchlo ho odkopneme. Ďalej sa budete musieť zúčastniť niekoľkých prestreliek. V tom poslednom stretávame veľkého chlapa, ktorý používa štít. Musíme sa vyhnúť jeho úderu (stlačiť shift a do strany) a potom na neho strieľať, kým je ešte otvorený.

Po víťazstve ideme do veže a začneme stúpať na samotný vrchol. Po dosiahnutí diaľkového ovládača pripojíme vysielačku a začneme otáčať dvoma prepínačmi, aby sme odstránili rušenie vo vzduchu a našli medzinárodnú vlnu SOS. Len čo sa nadviaže komunikácia, Lara zavolá záchranárov, no tí nemôžu pristáť, kým nezaznie signál zo zeme.


Pomoc: Zapáľte signálny oheň

Schádzame po kábli k benzínke. Nájdeme Flinta v sklade, teraz môžeme zapáliť kdekoľvek. Z nádrže nalejeme benzín a zapálime.

Výbuch pritiahne pozornosť lietadla, no hneď ako pristane, priletí hromový mrak a zostrelí lietadlo bleskom. Trosky lietadla padajú k zemi a chystajú sa nás predbehnúť. Začíname sa šmýkať dolu svahom, vyhýbajúc sa plotom a kolíkom. Rýchlo sa teda zošmykneme smerom do dediny.

8. Dedina na skalách


Slippery Slope: Nájdite cestu do horskej dediny

Lokalita pozostáva z mnohých chatrných budov postavených nad priepasťou. Vidíme, ako jeden z pilotov pri zostupe padákom uviazne v konároch stromu pri jednej z budov. K nemu sa presúvame cez budovy. Musí sa to urobiť rýchlo, pretože budovy sa začnú rúcať.

Po dosiahnutí pilota vidíme, ako sa zúfalo snaží dostať von, ale bandita so štítom ho predbehne a zabije ho. Pomstíme sa za pilota.


Slippery Slope: Pridajte sa k Rottovi

V dedine padneme do pasce, zavesia nás dolu hlavou. V tejto pozícii strieľame späť od troch nepriateľov a potom strieľame na blok, ktorý nás drží.

Z tejto pasce vezmeme lano a teraz budeme môcť vypustiť „kométy“ - šípy s lanami. S ich pomocou môžete strieľať na miesta, ktoré sú zviazané lanami, aby ste ich pritiahli k sebe a zhodili alebo posunuli.

Ak zastrelíme Kométu pri bielom stĺpe, Lara urobí lano, s ktorým sa dostanete na druhú stranu.

9. Horská obec. 2. návšteva
Tomb Raider (2013). Ako sa dostať cez hrob


Vina: Dosiahnite signálne svetlo

Vraciame sa k zranenému Rottovi. Lara sa začne obviňovať za neúspech výpravy a pád lietadla. Aby sme to napravili, ideme zachrániť druhého pilota, pristál trochu na východ.

Teraz je nám vďaka lanám k dispozícii vysokohorská časť lokality. Stúpame stále vyššie a kladieme nové lanové cesty. Na vrchole východnej skaly nájdeme vchod do hrobky.


Hrobka. Sieň Nanebovstúpenia

Nachádza sa v obrovskej rokline, preto tu fúka najsilnejší vietor. Pri vstupe do chrámu vidíme dve páky. Jeden zdvíha plošinu a druhý zatvára okenice na oknách. Naša úloha:

1. Zatvoríme uzávery vľavo, vybehneme k druhej páke;

2. Zatiaľ nič nerobíme. Čakáme, kým sa prvá uzávierka otvorí pred vetrom, až potom začneme otáčať mechanizmus;

3. Pomocou ľavej drevenej konštrukcie rýchlo vylezieme na vyvýšenú plošinu, pomaly pôjde dole;

4. Keď sú všetky tri okenice vyrazené, vietor nás zdvihne a švihne smerom k pravej stene, v tejto chvíli skáčeme a držíme sa rímsy.

Dostaneme 1250 skúseností, 1 bod zručnosti a tajnú mapu „Mountain Village“.

Po prechode roklinou sa ocitneme na mieste „Priesmyk“, ktorý vedie k horskému kláštoru. Pilot leží zranený pri úpätí chrámu, snažíme sa k nemu dobehnúť. Ale toto všetko sa ukáže ako pasca pre Matiosa. Banditi nás omráčili a vzali do zajatia.

10. Horský kláštor


Nové problémy: Nájdite cestu von

Prebúdzame sa v limbu, medzi hromadou mŕtvol. Hýbeme sa doľava a doprava, po ktorých pretrhneme laná. Vlezieme do medzery a urobíme to práve včas, keď do našej izby vstúpi jeden z japonských démonov Oni. Prechádzame cez ruiny a v rukách jednej z mŕtvol nájdeme starú brokovnicu. Dá sa použiť na ničenie drevených barikád.

Vstúpme do hrobky cisárovnej, kde leží jej mumifikované telo. Z kresieb sa dozvedáme, že existuje istý rituál vzostupu, v ktorom je žena vydaná ohňu. Toto je spôsob prenosu sily. Všímajú si nás, dochádza k potýčke so skupinou banditov.

V tábore si môžete oddýchnuť. Ďalšia cesta leží pozdĺž steny chrámu nad priepasťou. Drevené konštrukcie sa rúcajú a my sa musíme rýchlo dostať ku vchodu do svätyne.


Puzzle: zvonček

Vnútri, po boji s banditmi, musíme urobiť priechod v podlahe, na to použijeme zvonček:

1. Otvorte jeden z dvoch uzáverov, použite kométu na rozkývanie závažia a rozbite jednu z podpier zvonov.

2. Zatvorte jeden uzáver, otvorte druhý. Opäť rozkývame záťaž, teraz bude fúkaná opačným smerom a zlomí druhú podperu.

3. Po porážke skupiny protivníkov otvorte obe okenice na oknách, otočte náklad, zasiahne priamo zvon. Celá konštrukcia sa zrúti, potom tam zoskočíme.

Budova sa začne rúcať a my sa odtiaľ musíme rýchlo dostať. Uhýbame sa prekážkam a bežíme po chodbe. Na konci sa šmýkame dolu svahom, po ceste treba brokovnicou preraziť ploty. Padáme do vody.


Priateľ v núdzi: Nájdite cestu do bratskej základne

Hneď ako sa dostaneme na malý ostrov, Samantha nás bude kontaktovať. Je v zajatí na bratskej základni, kde na nej chcú vykonať „Obrad ohňa“. Musíme ju zachrániť.

Vrátili sme sa do centrálnej polohy "Mountain Village", ale teraz z východnej strany. Ideme smerom k zabarikádovanej kaplnke. V tom sa nám Samantha opäť ozve, ale rozhovor bude krátky, keďže bude odhalená. Šmykneme sa po lane a narazíme na ďalšiu skupinu banditov. Keď sme ich porazili, musíme prejsť cez rieku. Budete musieť brodiť.

11. Pohorie
Tomb Raider (2013). Wiki


Priateľ v núdzi: Choďte dolu do bratskej základne

Na druhú stranu sa už nedá dostať, odplaví nás prúd. Pri schádzaní riekou sa vyhýbame prekážkam a kde treba, strieľame brokovnicou barikády.

Na konci je vodopád, na ktorom je prilepený starý bombardér. Ak spadneme dovnútra na čelné sklo, začne pod nami praskať. Podarí sa nám chytiť padák a sklo sa rozbije. V momente pádu padák otvoríme, no nefunguje, potom ho opäť potiahneme, aby sme otvorili náhradný. Na druhýkrát sa nám to podarí, vietor nás zdvihne a začne nás unášať medzi stromy. Na ceste sa musíte vyhnúť veľkým konárom. Keď sa blížime k slumom, čaká nás tvrdé pristátie.

12. Slumy


Otvorené rany: Nájdite lekárničku

Lara je zranená, skákanie a kotúľanie sa jej prináša pekelné bolesti. Musíme nájsť lekárničku. Pri vstupe do slumov vidíme havarovaný vrtuľník a začíname sa k nemu pohybovať. Aby sme to urobili, prejdeme cez kanalizáciu pod domom, kde počujeme, ako banditi mučia jedného z preživších.

Keď sa dostaneme von, budeme mať stretnutie s týmito banditmi. Musíte strieľať presne, pretože zdravie Lary je teraz nízke. Kráčame vpred k helikoptére a zároveň sa zbavujeme blížiacich sa nepriateľov.

Po dosiahnutí vrtuľníka vystrelíme „kométu“ na držiak a otvoríme nákladný priestor. V lietadle je lekárnička, ktorá však neobsahuje lieky, ktoré potrebujeme. Prehľadávame mŕtvolu pilota a nájdeme zapaľovač. Používame ho na kauterizáciu rán. Teraz môžeme použiť Fire Arrows.


Cesta do pekla: Dostaňte sa k bráne pod mostom

Kontaktujeme Rotta, informujeme ho, že ideme smerom k opevnenému palácu. V tejto chvíli nás objavuje veľký oddiel banditov. Musíme strieľať späť, keď stojíme na balkóne a používame nové typy šípov. Strieľame na kaluže benzínu, červené sudy a opevnenia látkou. To všetko sa môže vznietiť a spôsobiť súperom problémy. Po víťazstve si môžete oddýchnuť v neďalekom tábore a potom začať skúmať celú túto lokalitu.

Test "Ticho"(tlmič)

Musíte zničiť 4 mechanické alarmy s rukoväťami:

1. Blízko západnej mláky.

Výzva Odpočívaj v pokoji(uložený na odpočinok)

Plyšáky je potrebné zničiť bielou látkou. Najprv po nich strieľame ohnivými šípmi, potom zhodíme stĺp a zahákneme ho lanovým šípom.

1. Severne od vrtuľníka.

2. Trochu južne od helikoptéry.

3. Blízko vchodu do hrobky „Studňa sĺz“.

4. Blízko západnej mláky.

5. Za východnou centrálnou budovou.

Hrobka. Studňa sĺz

Pred vstupom do hrobky nás uväznia tak, že nás chytia za nohy povrazom. Musíme strieľať späť, zatiaľ čo visíme hore nohami. Na konci bitky strieľame na upevnenie lana, aby sme sa vyslobodili.

Potom zavesíme lano na podlahu pomocou „kométy“, aby sme otvorili tunel. V studni nájdeme vysokú závesnú plošinu a 4 kanistre. Riešenie:

1. Vezmite kanistre a vyhoďte ich na plošinu, ktorá postupne začne klesať z ich váhy;

2. Hneď ako bude dole, vyjdeme na plošinu a vyhodíme z nej kanistre;

3. Rýchlo vylezieme na susednú budovu a skočíme na stúpajúcu plošinu. Skôr ako sa pod našou váhou opäť potopí, vyskočíme na rímsu, za ktorou nás bude čakať poklad.


Cesta do pekla: Nájdite cestu cez brány

Po dosiahnutí brán slumov nás prepadnú zo zálohy. Boj bude dlhý. Potom musíme bránu otvoriť: spálime látku na bráne a potom otočíme mechanizmus.


Cesta do pekla: Dostaňte sa do paláca

Po otvorení brány sa ocitneme v druhej časti slumov. Schádzame dole a prechádzame cez malé jazierko, za ktorým vidíme bežať za Grimom sektári. Poďme bežať po.

Pri prístupe k veži nás nájdu sektári a odrežú cestu zvyškom preživších tým, že vybuchnú po schodoch. Sedíme v kryte a strieľame späť. Hneď ako útok prestane, vyšplháme sa po kábli hore. Potrebujeme sa dostať k lanovke vedúcej na Grim.

Keď sme vyšli hore, kráčame pozdĺž štruktúr na stanicu. Stretneme sa so sektármi. Používame luk a guľomet. V blízkosti stanice bude vchod do hrobky.

Test "Ticho"(tlmič)

2. Alarm na budove južne od jazera.

3. Na budove severne od jazera.

4. Na severnej budove so závesnými kabínkami.

5. Za budovou na severovýchod od jazera.

Výzva Odpočívaj v pokoji(uložený na odpočinok)

6. Strašiak severne od jazera.

7. Na najjužnejšej budove.

8. Na západe za zničeným mostom.

9. Na východe na konci severnej rieky.

10. Na severe sú budovy so závesnými kabínkami.

Hrobka. Súdna sieň

Okolo je niekoľko balkónov s kanistrami. V strede podlahy sa nachádza plech kývajúci sa zo strany na stranu.

1. Zhromažďujeme 4 kanistre a ničíme balkóny pod nimi. Naľavo hodíme ďalšie kanistre a plošiny náklad neunesú. Vpravo šviháme záťaž na lane;

2. Umiestnite kanistre na hojdaciu plachtu bližšie k východu;

3. Po vytvorení protizávažia môžeme vybehnúť po naklonenej plachte a skočiť z nej na útes. S pomocou ľadoborca ​​sa vyšplháme hore.


Liberator: Nájdite cestu ku Grimovi

Po výstupe na stanicu sedíme v ktorejkoľvek kabínke. Na ďalšie nástupište sa vyvezieme lanovkou. Po príchode uvidíme, že starého Grima zajali nepriatelia a my sme nútení odhodiť zbrane. Grim sa však odmieta vzdať a začne boj, v dôsledku čoho banditi aj on spadnú z útesu. Nie je čas za ním smútiť, keďže nás opäť obliehajú banditi.

Po víťazstve sa nás pozostalí pokúsia chytiť, no Rott včas zasiahne ostreľovačkou. Teraz sa pod jeho krytom musíme dostať ku vchodu do paláca bratstva.


Svoje vlastné neopúšťame: Nájdite vchod do citadely bratstva

Lezieme po štruktúrach. Po dosiahnutí mosta sa rozhodneme podliezť ho. Pohybujeme sa, kým nezačne streľba. Počas prestrelky počúvame Rottove príkazy v rádiu, povie vám, kedy môžeme ísť ďalej. Most sa začne zrútiť, rýchlo skočíme po trámoch a v dôsledku toho sa dostaneme k vchodu do jaskyne.

13. Vchod do jaskyne
Tomb Raider (2013). Návod

Neopúšťame svoje vlastné: Oslobodte väzňov od Vytrvalosti

V jaskyni prejdeme do siene, v ktorej už dav sektárov vykonáva rituál obetovania Samanthy. Snažíme sa tomu zabrániť, ale nepriatelia majú početnú prevahu, sme rýchlo omráčení a odzbrojení. Pokúšajú sa Samanthu spáliť, no vietor ju zachráni. Sme odvedení do väzenia. Cestou sa vylámeme a skočíme z mosta do jazera s krvou obetí a vystúpime na breh.

14. Jaskyne


Keď sme stratili všetky zbrane, podarilo sa nám získať luk späť. S jeho pomocou môžete prejsť prúdom plynu, na to musíte vystreliť horiaci šíp. Po výbuchu bude cesta ešte nejaký čas voľná.

V jaskyniach sa ocitáme v časti, kde sektári držia väzňov. Väzni sa už zbláznili a jedia všetkých nových prichádzajúcich. Stojí za to pripomenúť, že všetky naše zbrane boli odobraté a teraz máme málo šípov. Tu ale narazíme len na pár protivníkov, s ktorými sa dá vysporiadať pomocou cepínu či Kométy. Aby ste sa dostali von, musíte rozbiť plynový hydrant a vyhodiť plyn. Výbuch vyradí rošt.

Neďaleko tábora je na vrchu budova s ​​mrežami, dá sa tam vyliezť po doskách bočnej steny, hore je mapa miesta.

Cestou narazíte na sektárov, ktorých sa môžete potichu zbaviť. Šípky používame na odpútanie pozornosti a plyn, aby sme sa zbavili skupín nepriateľov, najmä v mieste, kde sa modlia k totemu.

Na konci cesty „kométy“ otočíme tyč s lanom tak, aby bola klietka bližšie k plynu. Vybuchneme plyn ohnivým šípom, klietka odletí a prerazí dvere.


Puzzle: Záchrana kolegov

V poslednej jaskyni nájdeme členov Endurance tímu, sú zavretí v zavesenom lietadle. Hneď ako sa zbavíme stráží, budeme ich musieť odtiaľ dostať.

1. Rozbijeme ventil pod klietkou, strieľame ohnivé šípy do plynu.

2. Tak sme uvoľnili plošinu, vyliezli na ňu a odtiaľ do klietky s väzňami.

3. Je potrebné vyhodiť do vzduchu dva zdroje plynu v sérii. Najprv strieľame na blízky plyn, potom hneď na vzdialený plyn. Výbuchy odnesú zavesenú klietku nabok a tá zrazí veľký protizávažný projektil. Poďme spolu s telom lietadla letieť vyššie.

4. Vylezieme na hornú plošinu a rozbijeme ďalšie 2 ventily. Tu ich treba odpáliť súčasne jedným výstrelom. Ak to chcete urobiť, postavte sa do rohu napravo tak, aby boli oba zdroje plynu na rovnakej línii, a strieľajte. Preživší sú zachránení a my vystupujeme po plošinách.

15. Pevnosť bratstva
Tomb Raider (2013). Stránka s návodom


Into the Heat: Nájdite Sammyho

Po výstupe z jaskýň sa ocitneme v kultovej pevnosti. Požiar tu vznikol z výbuchov v jaskyniach. Predierame sa cez rúcajúce sa budovy a popri tom strieľame na sektárov. V jednej z miestností stihneme chytiť záznamy z obradu.

Po tom všetkom sa stretneme s hlavným archeológom Whitmanom, ktorý sa voľne prechádza po nepriateľskom paláci. Nemáme čas sa s ním porozprávať a ideme do trónnej sály, kde je držaná Samantha.


Into the Heat: Survive the Ambush

Zabitím strážcu Dmitrija získame späť všetky zbrane. Hneď potom na nás začnú útočiť skupiny nepriateľov. Schovávame sa za kolóny. Na konci bitky k nám prídu obrnení sektári. Môžu byť zabití zničením brnenia na ich tele.


Do pekla: Útek z pekla

Samantha opustila nebezpečné miesto, poďme za ňou. Hneď ako vyjdeme von, Nikolaj nás uvidí a spustí paľbu zo stacionárneho guľometu. Behajúc z krytu do krytu sa k nemu blížime.

Na konci vylezieme na balkón a spustíme sa po kábli priamo k nepriateľovi. Nikolaj nás zhodí a začne po nás strieľať z pištole. Zoberme spadnutý granátomet na podlahu, strieľame z neho a nepriateľ zomrie. Po víťazstve namontujeme Grenade Launcher na náš guľomet. S jeho pomocou budeme môcť vyhodiť do vzduchu kovové zátarasy a prestrelky s nepriateľmi budú oveľa jednoduchšie.

Za ďalším táborom sa blížime k múru pevnosti. Len čo nás zbadá ďalší guľomet, utekáme z krytu do krytu. Dostaneme sa na zatvorený balkón napravo, odtiaľ strieľame z granátometu za nepriateľské opevnenie a guľometčíka zabijú.

16. Pevnostná veža


Dostaňte sa k helikoptére: Prejdite cez mosty

Po rozhovore so Sammym vylezieme na stenu a zídeme po kábli na most. Matthias začne strieľať z kanónov, aby zničili mosty a zabránili nám dostať sa k záchrannému vrtuľníku. Bežme vpred. Most sa začne rúcať. Chytí nás sektár, odhodíme ho cepínom. Pokračujeme v behu a vyhýbame sa výbuchom.

Keď ste vo veži, musíte vyliezť vyššie. Preliezame trámy a vonkajšie steny. Úplne hore vybiehame a naskakujeme do helikoptéry.

17. Horský les
Tomb Raider (2013). Všetky hrobky


Osamelosť: Nájdite cestu von z lesa

Bohužiaľ aj vrtuľník zráža búrka a padáme do lesa. Lara stráca vedomie. Rott sa ako prvý spamätá a snaží sa Laru odtiahnuť. V tejto chvíli sektári zaútočia. Rott zastrelil takmer všetkých, ale pre Matthiasa nebolo dosť munície. Matthias hodí sekeru a Rott pred ním Laru chráni telom.

Po smrti kamaráta sa spamätáme a pokračujeme v putovaní horským lesom. Vo veľkej doline narazíme na množstvo hliadok zbojníkov. Môžete ich opatrne odstrániť jeden po druhom. Ak dôjde k nejakému hluku, budete musieť bojovať s veľkou skupinou sektárov.

Výzva „Tichý lov“.(Red Cap Roundup)

V lese musíte nájsť 10 húb. Rastie iba na tráve:

1. Napravo od prvej križovatky v lese.

3. Úzkou cestičkou na centrálnu čistinku.

4. Pri severnej stene centrálnej čistinky.

5. Pri severnom moste, tesne pod mostom.

6. Na západnom brehu rieky, v blízkosti dvoch ostrovov.

7. Na juhozápade čistinky, na skale.

8. Na južnej hranici čistinky.

9. Na východe pod rozbitým mostom.

10. Na západe vpravo pred výjazdom z čistinky.

Hrobka. Chrám strážcov

Nachádza sa v severnej časti Horského lesa.

1. Zapáľte hromadu dreveného odpadu pomocou ohnivých šípov;

2. Za troskami odpálime plyn ohnivými šípmi;

3. Rýchlo vybehneme hore a stúpame pomocou ľadoborca.


Samota: Útek z lesa Vlčím brlohom

Dostávame sa do jaskyne, v ktorej sektári chovajú vlkov. Po výstupe na plošinu použijeme dvakrát „kométu“ na zaveseného jeleňa, takže stĺp otočíme a budeme môcť skočiť na stĺp a na ďalšiu stenu.

Keď vyjdeme z jaskyne, ocitneme sa v hornej úrovni slumov. Po kábloch sa presúvame k veľkej lanovke, ktorá vedie na breh. Vlezieme do ktorejkoľvek chatky a ideme dole.

18. Lanovka


Zrýchlený zostup: Dosiahnite tábor preživších

Naša platforma sa zastaví pred dosiahnutím konca. Na presun k najbližšej podpore používame „kométu“. Odtiaľ sa presunieme na veľrybársku loď zavesenú nad priepasťou.

Tu nás čaká horúca bitka, na konci ktorej po nás začne strieľať guľomet. Uhýbajúc sa výstrelom stúpame hore po rútiacej sa lodi. V dôsledku požiaru loď konečne začne padať. Chytíme sa za niekoľko káblov jeden po druhom a šmýkame sa dole medzi stromami. Musíme včas preskočiť z jedného kábla na druhý, aby sme nespadli do vraku. Schádzame k rieke, po ktorej vychádzame na breh.

19. Pobrežie smútku
Tomb Raider (2013). Nemôžem prejsť


A Pirate's Life: Reach the Galleon

Po príchode do tábora sa dozvedáme, že tí, čo prežili, opustia ostrov, zostáva už len opraviť loď. Programátor Alex išiel k troskám lode Endurance po nástroje a my musíme nájsť takeláž na galeóne, aby sme mohli z člna odstrániť motor. Poďme tam.

Bežíme popri troskách južného móla a naskakujeme do drevenej lode. Cestou strieľame na banditov. Po dosiahnutí prednej časti lode vystrelíme nahor na upevnenie kotvy. Takto získame Rigging, s ktorým môžete ťahať ťažké bremená. Po spadnutom stožiari stúpame späť.

(Cairn)

Musíte zničiť 5 dolmenov - prilieb na malých paličkách.

1. Napravo od vchodu položíme na vodu dva tanky, preskočíme cez ne na skalu a na vrchu zničíme prvý dolmen.

2. Na kopci južne od vstupnej cesty.

3. Na východnom kopci.

Výzva "Odmínovanie"(hľadač mín)

Musíte zostreliť 10 starých morských mín vo forme ostnatých loptičiek. Je lepšie strieľať z brokovnice, len tí najvzdialenejší sú podkopaní výstrelmi z guľometu. Sú na hladine vody, pár ich vyplavilo do piesku.

1. Na východnom piesčitom svahu.

2. Na juhovýchodnom pobreží.

3. Na začiatku južného móla.

4. Za druhým fragmentom južného móla.

5. Na južnom móle, naľavo od vraku drevenej lode.


Po príchode do tábora sa stretneme s hlavným archeológom Whitmanom, ktorý údajne zázračne unikol pred nepriateľmi. Alex sa stále nevracia, tak ho ideme hľadať. Lovec Jonah nám dá kompozitný luk, pomocou ktorého budeme môcť zavesiť „kométy“ na nerovné skaly. Kráčame ďalej na východ popri vrakoch lodí. Po prechádzke pozdĺž brehu vylezieme na vežu a odtiaľ po kábloch k priechodu do bunkra.


Test „Ravage of the Dolmens“(Cairn)

4. Na juhovýchodnej ceste, na druhom veľkom vraku lode.

5. Na vrchu východne od predchádzajúceho miesta.

Výzva "Odmínovanie"(hľadač mín)

6. Na juhovýchodnej ceste, blízko prvého veľkého kusu trosky.

7. Na juhovýchodnej ceste, blízko druhého vraku lode.

8. Južne od druhého stroskotania lode.

9. Na hore východne od druhého fragmentu.

10. Na východnej čistinke.

Hrobka. Zaplavená vyrovnávacia pamäť

Cache je opustené laboratórium.

1. Najprv zapnite elektrinu na poschodí, potom otvorte vstupnú bránu.

2. Keď sme vošli dovnútra, vidíme, že voda je nabitá energiou, ktorá pochádza z lampy zavesenej na strope. Odpájame plošinu stojacu neďaleko.

3. Postavíme sa vpravo, prerazíme dosky, „kométou“ pritiahneme plť bližšie k sebe a preskočíme ju na pravý breh.

4. Použite „kométu“ na zavesené závažie, ktoré drží lampu. Tým sa lampa zdvihne, prúd vo vode dočasne zmizne, rýchlo utekáme na druhú stranu. Lampa pomaly spadne späť do vody.

5. Musíte opäť zdvihnúť lampu a potom ťahať plť priamo pod ňu. Lampa spadne na plť a už sa nedotkne vody. Pokojne môžeme prejsť vodou ku schodom za rohom.

20. Bunker na skale
Tomb Raider (2013). Ako zachrániť Alexa


Chýba: Reach the Endurance

Odtiaľto vidíme našu loď, ktorú sektári rozoberajú na kusy. Použijeme „kométu“ a prelezieme na opačnú stranu do bunkra. Bude tu veľa banditov, s ktorými máme čo do činenia, keď postupujeme nahor. Vylezieme cez plošinu do otvoru v strope. Teraz musíme ísť dole po kábloch k našej lodi.


Šéf: Hrubý. Na lodi nájdeme jedného z ruských bratov, ktorý pomocou Zhumara automaticky utiahne laná. Aby ste ho porazili, musíte použiť úskok (posun) a protiútok (kláves F), potom ho trafiť do tváre sekáčom na ľad. Po víťazstve ideme dole.


Hádanka: Alexova záchrana

Po preskúmaní našej kajuty ideme do zadnej časti lode. Nájdeme Alexa, ktorého rozdrvili trosky. Cestu k nemu blokuje zapnutý generátor. Ak chcete otvoriť cestu, musíte presunúť hák pod strop. Môžeme použiť zhumar na pohyb tam a späť a pohybuje sa doľava a doprava, ak vylezieme na jeho bočné rebríky. Riešenie:

1. Háčik musíme dať do krajnej pravej polohy, tam ho môžeme presunúť na stredovú priečnu koľajnicu. Potom vylezieme na hák napravo a ten sa zroluje na centrálne schodisko. Lezieme pod strop, tam odtrhneme potrubie, ktoré nám prekáža.

2. Potrebujeme posunúť hák bližšie k východu, tam ho môžeme posunúť na stredovú pozdĺžnu koľajnicu. Odtiaľ ťaháme hák smerom k Alexovi, prekážka sa prelomí. Potiahnite hák späť, aby ste sa dostali cez.


Keď sme sa dostali k Alexovi, uvidíme, že veľmi trpel. Podarilo sa mu nájsť nástroj, no útočiaci banditi mu nedávajú možnosť pomôcť mu. Alex sa rozhodne obetovať sa, aby zachránil Laru. Utekáme z potápajúcej sa lode. Pomocou zhumaru na kábli automaticky stúpame po lane. Teraz sa musíme vrátiť.

21. Pobrežie smútku. Cesta späť
Tomb Raider (2013). Čo robiť


Chýba: Vráťte sa na breh, do tábora preživších

Teraz s pomocou zhumar môžeme zničiť silné barikády (biele lano na oceľových dverách). Pri vchode ťaháme spolu ťažký náklad, aby sme prerazili podlahu a vrátili sa do bunkra. Vnútri otvoríme silné dvere, aby sme pozbierali zvyšné tajomstvá. Vraciame sa na piesočnaté pobrežie.


Chasing the Wind: Začnite stúpať

Zatiaľ čo Race opravuje loď, ideme na vedeckú stanicu, aby sme zistili príčinu týchto búrok. Naľavo od tábora otvoríme cestu k výťahu a vylezieme na skalu. Po kábloch sa presúvame k lanovke, z ktorej sa dá vyliezť na útes, kde sa táto stanica nachádza. Pred nami je veľké stúpanie.

22. Výskumná stanica


Chasing the Wind: Preskúmajte starovekú hrobku

Po dosiahnutí vchodu do bunkra sa dostaneme do laboratória. Dostávame sa k výťahu, ktorý nemôže ísť dole. Musíme rozbiť všetky 4 prevody, ktoré pohybujú výťahom. Aby sme to urobili, zdvihneme výťah na rôzne poschodia a prelomíme ozubené kolesá cez otvory.


Hádanka: Výťah

1. Zavolajte na 2. poschodie, stojte na krabici a zničte výstroj.

2. Zavoláme vám na 3. poschodie.

3. Voláme na 3. poschodie, stúpame po kolmých schodoch.

4. Znížime na 3. poschodie. Stlačením privolávacieho tlačidla na 4. naskočíme do výťahu a skočíme na nerovnú skalu. Len čo sa zničí posledný prevod, výťah sa zrúti a otvorí nám cestu ďalej.


Na spodnom poschodí môžeme preliezť krabice, aby sme si vzali tajomstvá zo slepých uličiek a rovnakým spôsobom je ukrytá aj mapa všetkých tajomstiev. Ocitneme sa v starodávnej hrobke, kde veliteľ hromových stráží vyrobil sepukku. Z poznámky sa dozvedáme, že toto mumifikované telo cisárovnej neumožňuje uniknúť z ostrova.


Chasing the Wind: Opustite výskumnú stanicu

Hneď v hale na nás začínajú útočiť sektári. Keď sme porazili všetkých, môžeme sa dostať von. Vo vysielačke počujeme, že tábor je pod útokom. Rýchlo sa tam vraciame po kábloch.

V tábore nájdeme len zraneného Racea a Jonáša. Ako sa ukázalo, archeológ Whitman nás zradil a počas útoku banditov odviedol Samanthu k sektárovi Matthiasovi. Loď je pripravená, ale na nej neutečieme z ostrova, ale pôjdeme po rieke, aby sme zachránili nášho priateľa.

23. Prihrávka
Hra Tomb Raider

Návrat: Vojdite do kláštora

Po dosiahnutí miesta stúpame k vchodu do citadely. Už z diaľky uvidíme, ako Matthias poslal Whitmana na stretnutie s hromovými strážami. Samozrejme, starí Japonci ho nevedeli pochopiť a chladnokrvne ho zabili. Matthias to využil ako rozptýlenie a vbehol do kláštora so svojím rukojemníkom Sammym. Ideme za ním, no most sa zrúti, tak používame kábel na skale napravo.

24. Citadela


Návrat: Nájdite Samanthu v kláštore

Keď sme v citadele, vidíme živých strážcov hromu; môžeme sa pokúsiť zabiť prvých dvoch. Len čo dorazíme do obradnej miestnosti, pohybujeme sa potichu, nepriateľov je tam priveľa. Ideme vpred pozdĺž steny, zhora sa presunieme na druhú stranu pozdĺž lúča, nevidia nás. Potom sa plazíme po rímse do stredu haly. Všimnú si nás, ale stihneme preliezť oknom.

Bežíme po horiacej chodbe a skočíme na nádvorie. Cestou stretneme niekoľko strážcov, sú to obyčajní bojovníci, oblečení v brnení. Strieľame ich zbraňami a vyhýbame sa ich úderom.


Návrat: Zachráňte Samanthu pred Mathiasom

Poďme von. Tu budeme musieť zaútočiť na niekoľko obranných línií pevnosti s celou armádou stráží proti nám. Najprv len lukostrelci na vežiach, potom zvrhnú kolónu a samuraji sa na nás vrhnú v boji zblízka. Pri hlavnom vchode nás čaká hlavný lovec samurajov, no tentoraz sa vyhneme bitke, nepriateľa odfúkne silný prúd vetra. Využívame túto príležitosť a vstupujeme do chrámu.

25. Chrám nad roklinou
Tomb Raider (2013). Ako získať


Hádanka: Klietka

V chráme možno nájsť niekoľko artefaktov. V ďalšej miestnosti nájdeme klietku zavesenú na reťazi a neďaleko pár mechanizmov. rozhodnutie:

1. Otočte mechanizmus vpravo, aby ste otvorili klietku na podlahe;

2. Mechanizmus vľavo zdvihne klietku;

3. Postavíme sa pred vchod, pomocou jumaru ťaháme klietku k sebe. Prerazí skalu pred sebou;

4. Použite správny mechanizmus na zatvorenie mriežky;

5. Pomocou ľavého mechanizmu spustite klietku;

6. Vylezieme na balkón horného poschodia. Pritiahneme klietku k sebe a skočíme na ňu. Necháme sa zotrvačnosťou uniesť smerom k štrbine a keď sme blízko, skočíme do štrbiny v skale. Tu sa dozvedáme, že cisárovná je sama a že kňažky používa ako nádoby pre svoju dušu.


(Hra nás pred vstupom do posledného chrámu vystraší „point of no return“, ale to je len dovtedy, kým hru nedohráme do konca. Po dokončení príbehu sa môžete vrátiť na ľubovoľné miesto a pokračovať v zbieraní tajomstiev).

26. Zikkurat


Pred nami je zasnežený hrob kráľovnej Pimiko. Matthias vezme Samanthu dovnútra a my musíme hľadať riešenie. Stúpame po vonkajšej stene chrámu. Cestu nám zatarasí brána s rozbitými okenicami, zvonček, ktorý visí neďaleko, musíme zatiahnuť. Vietor to zdvihne a nasmeruje k bráne. Keď vylezieme vyššie, uvidíme na moste hromové stráže, ktorých zadržal Race a Jonah, utekajú do chrámu. Stúpame vyššie.

Na samom vrchole sa už rituál začal - Pimikina duša pomaly prechádza do Sammyho tela. Cestu do centra blokuje búrka, musíme sa pohybovať okolo oltára a strieľať na kultistov. Po dvoch potýčkach démoni zabijú banditov a teraz sa s nimi musíme vysporiadať.

Šéf: Guardian Stalker. Aby sme ho porazili, včas sa vyhýbame jeho úderom zhora nadol a strieľame na jeho nechránený chrbát. Po jeho oslabení sme ho udreli do tváre sekáčom na ľad. Po treťom takomto údere bude porazený.

Šéf: Mathias. Vchádzame do stredu oltára. Súboj s kultistom Matthiasom sa odohrá len vo formáte rýchlych stláčaní tlačidiel. Najprv nám vystrelí z luku, potom sa ho pokúsime zasiahnuť pištoľou, no zrazí nás na zem. Mathiasa zo seba zhodíme cepínom, načo mu chytíme pištoľ a strieľame oboma rukami naraz (tu začína byť spoznávaná Lara Croft z predchádzajúcich hier v sérii). Pár zásahov a Matthias spadne z útesu.

Vrazili sme pochodeň do múmie cisárovnej a tá sa rozletí na kúsky skôr, ako sa bude môcť presunúť do Sammyho. Hneď po Pimikovej smrti začne búrka nad ostrovom utíchať a oblohu prerazia slnečné lúče. Malý tím štyroch ľudí opúšťa tento ostrov loďou.

Toto je len začiatok dobrodružstva.

Úspechy . Otázky a odpovede.

Akoby sa nič nestalo, Core Design sa to podarilo až na tretíkrát. Robia to všetky dámy, výnimkou nie je ani Lara Croft, epidémia budovania pokračovania, pre niektorých k neopísateľnému šťastiu, pre iných k nepochopiteľnému smútku, nakazila aj ju.

Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft.

Politika Eidosu a Core nemôže len prekvapiť: už po tretíkrát (máme na pamäti tri zlaté verzie každého TR od prvej po tretiu) kŕmia to isté... Hmm, samozrejme, fanúšikovia hry nemôžu ale radujte sa z toho: predsa len ďalšia porcia dobrodružstiev slávneho aristokrata. Noví obdivovatelia Lariných mnohých talentov sa však týmto prístupom nenechajú zlákať. Áno, v oficiálnych náčrtoch a tapetách s nami Croft flirtuje a koketne žmurká spod módnych okuliarov, ale to len odstrašilo tých fanúšikov, ktorých nemožno klasifikovať ako „Lara Croft Only And Forever“.


Tentoraz bude musieť Lara... V skutočnosti začína byť situácia s neustálym hľadaním mimozemských artefaktov, ktoré prileteli na meteorite a boli objavené pred mnohými storočiami, otravná. V najlepších tradíciách najhorších príkladov trhačov pokračovaní prináša Core ďalšiu vágnu zápletku o všetkom, čo som uviedol vyššie, plus armáde, Antarktíde, Indii a oveľa viac. Vo všeobecnosti, čo ste chceli? Je tu ďalšia časť kotrmelcov a ohromujúcich skokov – a to je v poriadku. Je nepravdepodobné, že tento článok budú čítať neprajníci laronov 9 rokov po vydaní tretieho dielu série Tomb Raider. Ak čítate tieto riadky, tak vám na Lare Croft všeobecne a najmä na tretej časti jej dobrodružstiev záleží, na základe toho sa pokúsime hľadať pozitíva.

Pozitívne je, že v akrobatickom arzenáli Lary sú nejaké inovácie. Okrem rôznych starých a nových kotrmelcov sa objavil jeden zásadne nový pohyb, ktorý trochu spestril hrateľnosť. Hovoríme o plazení po kolenách: zhýralá Larka teraz pri zrážke so stenami nielen žmurká a lapá po dychu („Ach, nevšimla som si ťa“), ale aj tým najvulgárnejším spôsobom kľačí, opierajúc sa o ruky, a umožňuje nám to s ňou: presúvať ju rôznymi uličkami, kde nemôžete ísť v plnej výške. Medzi novinkami je aj premenený kaštieľ, ktorý sa zväčšil. Znamená to, že sa zlepšil? Je na vás, aby ste sa rozhodli, ale mne osobne sa zdalo, že pokus zapchať hrateľnosť a vykresliť diery s Lariným domom... zlým znamením. Okrem toho Lara získala nové oblečenie a zbrane, ktorých počet v TR 3 je osem: okrem pištolí a brokovníc pribudla taká exotická vec ako... granátomet. Hmmm. Aj my v prestrojení za slečnu Croftovú budeme môcť plávať v kajaku a jazdiť na štvorkolke. Roztomilé.


Pozrime sa na grafický dizajn hry, od „všeobecnej“ pomlčky „zla“ k „súkromnej“ pomlčke „svetla na konci tunela“. Herný engine je rovnaký, a to je nepochybne zlé. V roku 1998 nebolo vydanie hry na takomto grafickom engine dobrý nápad. Navyše, z neznámych dôvodov, aj tentoraz Lara Croft pravidelne mizne v textúre podlahy alebo dverí: akonáhle sa postavíte na „nesprávny“ krok, dobrodruhova noha sa do nej ponorí až po kolená. Rovnaká situácia s dverami, nejakými stenami... Navyše voda vyzerá, úprimne povedané, biedne. Najmä jeho povrch predstavujú štvorcové textúry obrovskej veľkosti a hrozných detailov, ktoré do seba dobre nezapadajú. Stručne povedané, dobre, je to všetko hanebné a zlé, ale existujú aj pozitívne aspekty. Prirodzene, trochu som klamal, keď som povedal, že motor zostal rovnaký. V zásade áno, ale... A takýchto „ale“ bude slušný počet: dobre navrhnutý (samozrejme kvalitný v čase vydania hry) sneh, dážď, hmla a dym. Ale, samozrejme, hlavné úsilie vývojárov bolo zamerané na model samotnej Lary. Áno, džungľa je podobná džungli, rovnako ako všetky ostatné lokality v hre sú podobné svojim prototypom, no prostredie v Tomb Raider bolo vždy na prijateľnej úrovni, tu nie je čo vytknúť. Ale samotná Lara sa opäť raz zmenila... vo veľkosti. Pás, hrudník a zadok sa opäť trochu zúžili/rozšírili, zrejme inováciami v postave Lary chcú chalani z Core kompenzovať nedostatok noviniek v iných oblastiach hry, ktoré nie sú na samotnej Lare. Jediným nepríjemným detailom nového modelu sú pery. Nereálne obrovské pery, ktoré sa zrejme stali dôvodom, prečo bola Angelina Jolie schválená pre úlohu Lary Croft. Neviem, prečo jej prilepili také časti tela, predsa len sa nehráme na Sexy pláž, navyše nás trochu sklamalo detailovanie „tvárovej“ partie hrdinky. Lara sa však na nás snaží usmiať, no, viete, pohľad zozadu je predsa len lepší. Na druhej strane, videá na engine hry (prečo na ňom? Bože, lepšie by bolo, keby boli nakreslené oddelene...) nám ukazujú mrazivých bômbov, ktorí nemôžu hýbať perami. Strašidelné. Opakujem, zozadu vyzerá Larin model celkom prijateľne, navyše sférické plochy, ktoré už nie sú len na tele Lary (sic!), ako rôzne kupoly a podobne, ako aj vyššie uvedené špeciálne efekty, ľahko nahrajú vašu grafickú kartu. . Prirodzene, s akcelerátorom Voodoo úrovne 2 alebo 3 - čo ste si mysleli?


Verdikt bude: hrať. Hrajte a len hrajte – ak ste sa dočítali až sem, posledný odsek, potom vás séria hier o Lare Croft skutočne zaujíma. Osobne, aby som povedal pravdu, sa nestarám o zastaranú grafiku, nedostatok akýchkoľvek zásadne nových nápadov a prehistorickú hrateľnosť, ktorá migrovala na TR3 pri prechode cez TR2 z TR. Tomb Raider je Tomb Raider – očividne sa rovnaké myšlienky rojili v hlavách zamestnancov Core, ktorí pri vývoji TR3 pamätali na TR4 s „zásadne novou grafikou, hrateľnosťou, zápletkou...“

Čo bolo vrelo prijaté tlačou a hráčmi o niečo menej ako o rok neskôr. Budúci týždeň, vrátane Ruska, sa začne predávať Definitive Edition pre Playstation 4 a Xbox One – opätovné vydanie hry s aktualizovanou grafikou a špeciálnymi efektmi. V predvečer tejto udalosti sme sa rozhodli zostaviť sprievodcu pre tých, ktorí sa rozhodnú nezávisle nájsť všetky vzácne relikvie ukryté v záhyboch tajomného ostrova.

Príprava

Najprv si pripomeňme, čo musíte urobiť, aby ste dokončili 100 percent:

— Dokončite príbehovú kampaň.
- Zbierajte všetky predmety na ostrove, vrátane artefaktov, dokumentov, GPS majákov a máp pokladov.
- Nájdite a vyčistite všetkých 7 hrobiek.
- Splňte všetky vedľajšie úlohy.
- Vylepšite všetky zručnosti hrdinky a úplne vylepšite všetky typy zbraní.

Achievementy v hre sú tiež viazané na určité akcie v multiplayeri, ale pre 100% dokončenie ich nemusíte vykonávať.

Zbierajte artefakty, dokumenty a hľadajte hrobky dvoma spôsobmi. Prvý je počas hry, druhý je pri jej dokončení. Po dokončení príbehovej línie hra nekončí a môžete sa opäť vrátiť na ostrov a dokončiť prácu, ktorú ste tam začali. Pokúsime sa vám poskytnúť správnu radu bez ohľadu na to, ktorú z dvoch taktík si vyberiete.

Príbehová kampaň

Priechod nespôsobuje žiadne zvláštne ťažkosti, aj keď (podmienečne) upgradujete nesprávne zručnosti, používate nesprávne zbrane a vôbec vás nerozptyľujú vedľajšie misie a skúmanie lokalít. Aby sme však výrazne spestrili hru a uľahčili prechod, poskytneme niekoľko jednoduchých a účinných tipov, ktoré by ste mali dodržiavať pri prvom hraní:

  • Zabite všetkých nepriateľov. Pokúste sa zúčastniť každej bitky s protivníkmi počas prechodu – tým sa výrazne zvýši množstvo skúseností, ktoré potom využijete na levelovanie vašich schopností a posilňovanie Lary.
  • Využite všetky svoje schopnosti. Pokúste sa zabiť svojich protivníkov nielen rýchlo, ale aj krásne: pokúste sa konať potichu, a ak si vás všimnú, urobte výstrely doľava a doprava, použite všetky dostupné prostriedky a typy zbraní a účinne ničte nepriateľov. Pre mnohé techniky získate aj ďalšie skúsenosti, ktoré, ako viete, nie sú nikdy zbytočné.
  • Častejšie používajte „inštinkt prežitia“ – Larin špeciálny režim videnia, ktorý vám pomôže orientovať sa v teréne. Vďaka „inštinktu“ je ľahšie nájsť nielen artefakty a poklady (zvýraznené žltou farbou), ale aj zvieratá na lov (červenou farbou).
  • Aktualizujte svoje zručnosti správne. Hlavná postava má tri línie schopností – Survivor, Hunter a Brawler. Na začiatku upgradujte prvú vetvu zručností, najmä zručnosti Survivalist (umožňuje vám získať viac skúseností s vybíjaním tiel zvierat a hľadaním pokladov), Advance Salvaging (zvyšuje počet náhradných dielov v skrýšiach nájdených Larou) a Zberateľ kostí (môžete zbierať náhradné diely z tiel zvierat). Spoločne tieto tri zručnosti poskytnú výrazný skok v levelovaní na prvých úrovniach hry.
  • Pokúste sa preskúmať každú cestu, ktorú uvidíte. Vaša zvedavosť bude takmer vždy odmenená. Čím viac budete skúmať územie, tým viac skúseností a častí vybavenia získate.

Po dokončení príbehovej kampane si môžete načítať svoj posledný uložený súbor a nechať sa prepraviť na počiatočné miesto hry – „Pobrežný les“. Medzi oblasťami je rýchle cestovanie cez špeciálne tábory, takže sa nemusíte báť - nebudete musieť znova prechádzať všetky miesta pešo.

Okrem chýbajúcich predmetov a artefaktov vás na ostrove opäť čakajú nepriatelia, živé tvory a truhlice so súčiastkami – to všetko preto, aby ste mohli naplno upgradovať hrdinkine schopnosti a vylepšovať zbrane, na ktoré ste počas hlavného hrania nestihli čas. .

Napriek slušnému zoznamu úloh nie je dokončenie hry na 100 percent až také náročné. zaobchádza s hráčom veľmi striedmo a vo veľkej miere mu pomáha plniť sekundárne úlohy. Na splnenie všetkých zvyšných vedľajších misií by ste po zdolaní hry mali mať v priemere asi 2-3 hodiny.

Lokalizačný prieskum

Sekundárne misie alebo výzvy sú tiež viazané na hľadanie určitých predmetov, no v závislosti od lokality sa tieto predmety veľmi líšia. Úloha zvyčajne zahŕňa zbieranie určitých artefaktov - totemy, plagáty, objavovanie určitých sôch atď. Aby ste pochopili, čo sa od vás v konkrétnej lokalite vyžaduje, stačí si ich pozorne preštudovať a použiť „inštinkt prežitia“ - je štruktúrovaný tak, že pri hraní hry na tieto misie nejakým spôsobom narazíte. Opäť - obrázky s umiestnením všetkých tajomstiev.

— Ak používate podrobné návody, uvedomte si, že umiestnenie artefaktov na mape zostáva vždy rovnaké, ale samotné artefakty môžu byť pomiešané. Preto, ak nájdete nesprávny poklad na správnom mieste, nezľaknite sa, takto to má byť.

- Preskúmajte relikvie. V menu hry sa môžete nielen zoznámiť so všetkými pokladmi, ktoré počas hry nájdete, ale aj nájsť v nich skryté tajomstvá. Stačí točiť položku v menu a možno si všimnete nejaký náznak na zadnej strane. Neváhajte tomu venovať čas - pre takúto zvedavosť môžete získať ďalšie skúsenosti.

- Existuje jedna zóna, v ktorej nie je tábor na rýchle cestovanie - „Bunker on the Rock“. Aby ste sa do toho dostali, musíte sa presunúť na „Coast of Sorrows“ a samostatne sa dostať do „Bunkra“. Hráči majú väčšinu problémov so zbieraním predmetov v tejto lokalite.

— Na úrovni „Výskumná stanica“ budete na zozbieranie prvého artekátu potrebovať 2 granáty alebo 2 explodujúce šípy. Toto je jediný spôsob, ako ho získať, takže ak ich počas prechodu nemáte, budete sa sem musieť vrátiť neskôr s potrebnou muníciou.

Na záver tu je niekoľko od vývojárov o prežití na ostrove:

Epizóda 1:

Epizóda 2:

3. epizóda:

pre PC, Xbox 360 a PlayStation 3 sa objavil v Rusku v marci 2013. Hra bola vydaná v plne lokalizovanej podobe, s dabingom a titulkami v ruštine.

Dátum vydania: Definitive Edition pre PlayStation 4 a Xbox One v Rusku je naplánovaný na 30. januára.

Legenda:
Písmeno S znamená tajomstvo.
Gem - znamená drahokam, drahý kameň alebo kryštál.

LARIN DOM
Larin dom si zachoval svoje staré prvky, ale časť interiéru sa zmenila: je tu nová telocvičňa, prekážková dráha za domom, strelnica, cyklistická dráha v záhrade, akvárium v ​​suteréne a množstvo nových tajomstiev. izby. Teraz sa dom stal skôr miniúrovňou ako predtým, s vlastnými malými hádankami. Lara tu môže získať pištole a cvičiť na svojom sluhovi na strelnici. Sluha môže byť stále zamknutý na povale a zavesený na klinci v chladničke. Teraz však pribudla strelnica, kde pôsobí ako živý terč – vyzerá to veselo. Dom je stále preplnený tajnými miestnosťami. Tréneri sa zmenili, aby predviedli Larine nové schopnosti. Začnete v spálni. Naľavo sú dvierka skrinky - sú v nich zápalky. Na opačnej strane schodov (do chodby ešte nechoďte) sú dvere do podkrovia. Neďaleko je krabica, ktorá zatvára oblúk do susednej miestnosti - musíte ju presunúť. Otvorte dvere na povalu – budete ich potrebovať na spiatočnej ceste, keď sa tam Lara dostane opačne – a utekajte ďalej do miestnosti s televízorom a klavírom. V susednej miestnosti je knižnica. Z pravej police trčí kniha - stlačte ju a krb sa vypne. Teraz, keď stojíte v krbe, môžete vyskočiť pozdĺž ľavej steny a vyliezť hore. Prechod povedie do miestnosti susediacej s podkrovím. Presuňte políčko nižšie - pod ním sú zápalky. Zatlačte druhú krabicu v oblúku dopredu - otvorí sa priechod do podkrovia. Teraz v miestnosti stlačte páku časovača - dvere dole sa na chvíľu otvoria, pri vchode do telocvične. Musíme k nemu dobehnúť cez povalu, kým sa zatvorí. Skočte cez zábradlie a schody, ako idete, a dole použite šprint. Dvere vedú do pivnice s akváriom. Vpravo dole uvidíte kľúč Racetrack. Presuňte krabicu pod dieru v strope a vylezte tam – chodba vedie k poklopu do akvária. Preplávajte na druhý koniec akvária po kľúč a rýchlo sa vráťte skôr, ako sa Lara utopí. Na tejto úrovni nemôžete uložiť. Kľúč odomyká bránu do záhrady s motorkou.

Na prízemí je telocvičňa (za ňou je bazén), jedáleň (odtiaľ je vstup do kuchyne). Smútočnú hudbu si môžete zapnúť v CD prehrávači pri stene. Po príchode do telocvične sa vypne - pred zápasom by ste mali dôkladne trénovať.

Tlačidlo za skokanským mostíkom v bazéne otvára dvere v centrálnej hale. Za ňou je páka – otvára dvere do miestnosti s trofejami oproti. Sluhu niekam zamknite, aby nezavadzal. Stlačte páku a rýchlo bežte - potom budete včas pod spúšťacími dverami. Možno budete musieť urobiť salto pri behu na konci, aby ste mali čas podliezť ho. Vnútri sú knihy, krb, ryby, na stene vypchatá hlava Tyrannosaura rexa. Nie sú tam žiadne okná. Nič iné neexistuje.

Pred domom bola modernizovaná prekážková dráha. Po vodnej prekážke (plazenie) sú pod nízkou plošinou pištole. Ďalej je strelnica, kde môžete strieľať na sluhu a na terče. Zabiť ho stále nebude fungovať. Brána do záhrady je zamknutá. Potrebujete kľúč od akvária v suteréne. Na motorke môžete jazdiť a skákať po diaľnici do sýtosti. Teraz sa brána otvorí a dostanete sa do hlavného menu.

I. INDIA
Džungle úrovne 1

Nepriatelia: Opice, tigre, pirane.
Pred skĺznutím dolu skočte doprava, skĺznite dolu na prvú zelenú plošinu a odtiaľ skočte cez chodbu na plochú základňu žltého kameňa ukrytú za listami - S1 Shotgun. Zošmyknite sa po dlhej rampe. Vyskočte a uchopte kmeň stromu krížom krážom. Zabite opicu a skočte dole. Preskočte cez hroty „na šmýkačke“ a potom sa presuňte doľava skokom pri šmýkaní – bude tam plošina s lekárničkou a nábojmi. Keď Lara vezme lekárničku a kameň sa odkotúľa, urobte len krok vpred – kameň sa k nej neodkotúľa. Tu skočte cez zelenú rímsu: za stromom v lístí budú kazety Gem a S2. Choďte dole na druhú stranu, preskočte ďalší rad hrotov nižšie a kĺzte až na koniec. Skočte do oblúka naľavo. Pozor, dole je nepriechodný močiar, na druhom konci je východ z úrovne, no k tejto významnej udalosti dôjde oveľa neskôr. Vezmite drahokam a vylezte na stĺp v stene neďaleko (môžete urobiť stojku) - S3 bude fungovať. Prehľadajte stenu a výklenky vodopádu a hľadajte zápalky a muníciu. Zlezte zo steny a vráťte sa dnu späť do oblúka do susednej miestnosti. Opica sa pokúsi nemotorne ukradnúť lekárničku - uštipnúť ju v zárodku. Na vzdialenom konci miestnosti je priechod s pákou (neďaleko je voda) - otvorí bránu v stene predchádzajúcej miestnosti. Ak náhodou spadnete do vody, prúd odnesie Laru do tichého stojatého mora, odkiaľ môžete opatrne vyplávať podvodným tunelom; pirane milujú Larino mäso so zvláštnou nadpozemskou láskou). Vráťte sa k otvoreným dverám a skočte dovnútra. Hneď ako stlačíte páku – doľava pôjde smrtiaci tanier s hrotmi – urobte dva preklopenia dozadu do výklenku. Vlezte do otvorenej diery v ľavej stene. Vyvezte sa lanovkou na druhú stranu rieky a skočte zo skaly do džungle. Upokojte zúrivého tigra a stlačte páku v kmeni stromu – odkotúľa sa kameň – skočte doľava a skočte späť. Utekajte na miesto, kde stál kameň. Páka vo výklenku naľavo otvára cennú mriežku. Ďalej je druhý tiger a za oblúkom ďalší. Len najprv vezmite kazety za kríkmi napravo. Nemali by ste sa radovať z diery, ktorá je zahalená v hmle - sú v nej tŕne. Napravo za stromom sú nábojnice. Plazte sa pod zlomeným kmeňom stromu - tam bude tiger a drahokam. Uložte sa, postavte sa chrbtom na okraj stromu, zaveste sa, pustite ruky a pri páde sa opäť chyťte – Lara sa zavesí na spodnú rímsu (Alebo skočte z plošín pod stromom, chyťte sa a zaveste). Teraz môžete vliezť do suda a vziať S4 - zápalky a granáty. Zaveste sa a skočte dolu (pozor, plošina má hroty, musíte buď veľmi opatrne zoskočiť, alebo skákať po naklonených plošinách tam a späť, kým z nej nepristanete). Vezmite nábojnice a granáty vedľa kameňov a spadnite do tunela (brána je zatiaľ zatvorená). Zapáľte zápalku a prechádzajte sa medzi tŕňmi – Lare neublížia. V hmle vylezte z jamy s hrotmi, vráťte sa ku kmeňu stromu a skočte na plošinu, po ktorej sa prechádzala opica. Prejdite na ľavý roštový oblúk, prekročte plošinu s hrotmi, na konci skočte na zelenú stenu - ocitnete sa na jej zadnej strane. Na rukách choďte doprava, vezmite drahokam v dlhom zelenom výklenku a vráťte sa späť. Vylezte na plošinu s opicou naľavo, choďte doľava na rukách, vylezte a plazte sa hneď, ako vám to výška plošiny dovolí. Narovnajte sa a vylezte na ďalšiu plošinu vyššie. Naľavo v stene je tmavý priechod. Na jej konci je páka, nad ktorou je výklenok a kameň. Len čo stlačíte páku, kameň sa odkotúľa - bežte od neho k východu z priechodu. Potom sa vráťte, vylezte do výklenku nad pákou a vezmite si S5 - nábojnice. Páka otvorila hlavnú bránu - vráťte sa dole a zastreľte veľkú a našuchorenú. Ste späť v džungli a opica vás zavedie do pasce s tromi kameňmi (súhlasne sa vyvalia spoza dvojitých kríkov naľavo). Po zvalení tretieho sa bude dať vyliezť na svah za kríkmi. Lara nájde lekárničku a dá si injekciu. Naľavo bude diera: zaveste sa za ruky, spadnite, chyťte sa a vytiahnite sa hore - v jaskyni si vezmite zápalky S6 a drahokam. Aby ste sa dostali von, skočte na plošinu cez priechod a z nej na horný okraj jamy. Vráťte sa do džungle a pokračujte smerom k rieke. Pri jeho zdroji sú kazety. Utekajte a skočte z brehu na zrubový ostrov. Vytiahnite sa z najvyššieho bodu na plošinu nad ostrovom a stlačte páku – dvere na druhej strane sa otvoria. Z plošiny buď preskočte na druhú stranu a zlezte dole po bungee (dvaja tigre a drahokam na stĺpe pri vodopáde čakajú), alebo okamžite skočte do vody - podvodný tunel okamžite povedie do jaskýň s vodou a dvere sa za vami zatvoria. Tak či onak, celá akcia sa točí okolo vodopádu – aby ste naň vyliezli, musíte zaplaviť celú oblasť. Dve susediace vodné jaskyne sú oddelené podvodnými zámkami. Prvý má v strede úzky most s dvoma pákami, ktoré otvárajú podvodné stavidlá a dvere v priľahlej jaskyni. V druhej jaskyni na ostrove v strede sú zápalky. Ak ste použili druhý bungee a dostali ste sa rovno do druhej jaskyne so zápalkami, tak podvodné stavidlá budú zatvorené - prebehnite do pravého rohu jaskyne, do slepej uličky a dvakrát vytlačte kameň von. Za ním je rošt – poklop do vody. V priľahlej stene jaskyne sa otvoria dvere do miestnosti s pákou, ktorá otvorí tento poklop za kameňom. Ponorte sa do poklopu – vedie do prvej jaskyne – a vystúpte na úzky mostík s pákami. Na bungee ste ale mohli zabudnúť a hneď doplávať do prvej jaskyne. V oboch prípadoch teraz jednoducho stlačte obe páky na moste a vplávajte do zápasovej jaskyne. Prejdite otvorenými dverami a stlačte páku - vodopád bude zaplavený. Teraz prejdite oblúkom s dvoma fakľami smerom k vodopádom. Doplávajte k vzdialenému vodopádu a prejdite ním. Vylezte úplne hore a stlačte páku – pod vodou sa oproti vodopádu otvorí mriežka. Podvodný tunel povedie do miestnosti s tigrom. Uchopte muníciu z temných kútov a vylezte hore schodmi. Opica sa pokúsi ukradnúť Indra Key. Zastreľte toho drzého, vezmite kľúč a bežte ďalej. Dole je rovnaký močiar zo začiatku levelu a pred bránou kráča tiger. Choďte dolu, vezmite si kazety vo výklenku naľavo a vložte Indra Key do zámku dverí - úroveň skončí.

Úroveň 2
Ruiny chrámu

Nepriatelia: Hady, pirane, opice, sochy.
Za stromom napravo zabite dvoch hadov. Najprv ich treba „prebudiť“ a potom skočiť späť a zastreliť z bezpečnej vzdialenosti. Ak pár uhryzne had, začne pred našimi očami chradnúť - musíte si vziať lekárničku, inak váš virtuálny maznáčik čoskoro zomrie na jed. Je lepšie postrieľať všetky hady a potom si dať liek raz. V priehlbine v strede čistinky je lekárnička. Čistinkou vedie rieka s vodopádom - je tam silný prúd, kúpať sa nemá zmysel.

Páka za druhým z hadov otvára poklop v podlahe neďaleko. Dole vezmite lekárničku a utekajte za roh – pri východe stráži tretí had. Druhý východ – k vodopádu – je zbytočný. Za hadom uvidíte dve opice, vo všeobecnosti sa tu často vyskytujú zlomyseľné opice, ktoré však neškodia. V ďalšej miestnosti je jazierko s krotkými piraňami. Reagujú na príkaz "Tvár!" Niečo je hore.
Ponorte sa do jazierka s piraňami a vyjdite na opačný breh, kým je ešte mäso na kostiach nôh. Páka na stene otvára mriežku pod vodou v strede blízkej steny. Prebehnite plytkou vodou a ponorte sa do tunela za mrežami. Lara sa roztomilo leskne na opätkoch a zadku a vylezie na opačný breh, pričom sa konečne zbaví piraní. Vylezte na hromadu hliny vpredu (na plochých rímsach) a skočte na kamenné múry s malým vodopádom. Na jeho konci je priechod (naľavo od neho sú na stene nábojnice, no z nejakého dôvodu tam bola moja Lara lenivá skočiť) a za ním je opica, strážca drahokamu. Teraz je už Lara nad vodopádom. Urobte si skok na strom - nábojnice a zápalky sušia na konároch. Ďalej opäť skokom v behu skočte na malú kamennú rímsu v stene naľavo (smerom k vodopádom) a chyťte sa na ňu. Odtiaľ - na vetvu s lekárničkou a odtiaľ - na hornú plošinu ľavého vodopádu. Obíďte vodopád vnútri skaly, skĺznite dolu do druhého vodopádu a chyťte sa rukami. Prejdite po rukách doprava do výklenku s muníciou a potom preskočte na plošinu s jaskyňou. Zabite opicu vonku a dvoch hadov vo vnútri jaskyne. Keď začnete schádzať po dlhom svahu - po jeho ľavej strane sa bude valiť kameň - prejdite doprava. Choďte dole do jaskyne so šesťrukou sochou.

Vezmite kazety vedľa sochy a posuňte kameň napravo od nej - znova uvidíte kazety a priechod. V ďalšej jaskyni je druhá socha Drahokamu. Socha ožije. Nepriateľ je nemotorný a pomalý, takže si s ním Lara rýchlo poradí. Keď je socha pokrytá mečmi, tvoria nepriestrelný štít - je zbytočné strieľať. Vylezte na plošinu v stene naľavo a z bezpečnej vzdialenosti zastreľte sochu. Neskôr budú potrebné dve páky. Preskúmajte miestnosť: brána s dvoma zámkami, dvoma dverami a poklopom v podlahe. Keď sa priblížite k poklopu, Lara sama spadne. Stlačte páku a blízke dvierka v hornej časti sa otvoria. Než vyleziete, zatlačte kameň vedľa páky - otvorí sa priechod S1. Po celej tejto miestnosti je lepšie pohybovať sa plazením alebo behaním. Len čo Lara prestane, z ničoho nič sa objaví otrávená šípka – na vyliečenie musíte prehltnúť tabletky. V diere je lekárnička. Len čo sa skala začne valiť, treba sa z nej čo najrýchlejšie dostať. Okrem toho nasledujúce výklenky obsahujú zápalky a kazety. Po plazení sa vráťte k páke, vystúpte a prebehnite otvorenými dverami. Pred Larou je nepriechodná bažina. Alebo skôr len na prvý pohľad. Musíte prejsť močiarom, strmhlav sa vrhať do bahna a nezastavovať sa – vtedy bude dosť vzduchu a Lara sa vynorí na druhej strane, napodiv, čistá a lesklá. Vylez trochu na horu blata, otoč sa a skoč na kamenný tunel nad blatom, chyť sa a vytiahni sa hore. Na konci tunela je páka, ktorá na chvíľu otvorí bránu neďaleko. Po niekoľkých krokoch za bránou musíte preskočiť sekací meč na úrovni kolien, potom, keď sa mierne poškriabete na bočné dosky s hrotmi, bežte vpred do ďalšej miestnosti. Zabite dve opice a rozhliadnite sa okolo seba. V strede miestnosti je bazén oplotený mrežami. Páčka vzadu otvára poklop v hornej časti celej konštrukcie (stlačte neskôr), no musíte vyliezť hore. Nájdite a vytlačte jedinečnú tehlu zo stĺpa na pravej stene miestnosti. Upravte si ho tak, aby ste mohli vyskočiť na plošinu nad bazénom, ale najskôr skočte nie k poklopu, ale na priľahlú časť plošiny, pokrývajúcu takmer celý obvod. Na jeho druhom konci je diera v strope. Ak stojíte na plošine, môžete vidieť rebrík v stenách diery. Skočiť a plaziť sa hore - pre S3. Skľučovadlá a páka. Páka vo vedľajšej miestnosti niečo robí, zdá sa, že vypína sochu, ale to je teraz jedno. Ušetrite, teraz je oveľa dôležitejšie dostať sa späť: každý pokus o skok, alebo visieť a skákať alebo chytiť rímsu pri páde vedie k smrti nášho priateľa. Aby ste mohli ísť dole, musíte sa postaviť k obvodu centrálnej plošiny nižšie (jeho okraj je viditeľný), pritlačiť sa chrbtom k stene a potom len bežať dopredu a spadnúť - ak bude mať Lara šťastie, skončí správne. opäť na obvode. Zlezte dole, otvorte poklop pákou, zatlačte kameň, aby ste sa dostali k poklopu a skočte do vody. Pod vodou potiahnite páku a rošt sa otvorí. V tuneli na vrchu je uzavretý poklop do ďalšej miestnosti. Aby ste ho otvorili, musíte preplávať trochu ďalej a potiahnuť ďalšie dve podvodné páky. Vypadni a nadýchni sa. Skočte do jazera a stlačte dve páky na protiľahlých stenách bazéna - sochy fakieľ po stranách bazéna sa rozsvietia a vo vzduchu si všimnete obrysy neviditeľných plošín. Tretia páka dočasne otvára dvere v protiľahlej stene - S3. Doplávajte si tam pre muníciu, veľkú lekárničku a granáty. Na spiatočnej ceste budú dvere otvorené - len aby som si vydýchol. Teraz vyjdite na breh a vylezte na jednu z neviditeľných plošín. Navrchu je páka – potiahnite ju, skočte dole po drahokam a prejdite ľavými dverami – je tajná. Vnútri je chodba. Brána sa za vami zatvorí. Utekajte doprava k hrotom a stlačte páku v stene. Doska s hrotmi sa začne pohybovať. Teraz šprintujte na opačný koniec chodby, spomaľte pri stene a vezmite si Ganesha Key. Otočte sa o 180 (Koniec) a šprintujte späť k bráne – otvorila sa. Keď sa sporák zastaví, prebehnite na koniec chodby, kde stál na začiatku a vezmite si kazety. Vráťte sa do bazéna - teraz je tam veľa nečistôt. Choďte hore a prejdite cez priechod napravo. Naľavo uvidíte zápalky a napravo schody. Vyjdite o dva schody hore - kameň sa odvalí - otočte sa o 180 (Koniec) a šprintujte späť do priechodu, odkiaľ ste vošli. Teraz choďte hore schodmi. Cesta sa rozdvojuje, ale potom sa opäť zbieha. Naľavo je rezná čepeľ. Preskočte cez ňu a dobehnite na koniec chodby, k stene – valí sa po vás skala. Bez toho, aby ste sa pozerali späť, urobte prevrátenie cez skalu, keď je dostatočne blízko. Teraz sa plazte po tuneli - ide opäť do hlavnej chodby. Ak ste najskôr išli doprava, tak zabite opicu, stlačte páku a choďte do hlavnej chodby. Uvidíte miestnosť s dvoma opicami a drahokamom. Vezmite kryštál a bežte k diere v podlahe. Zaveste sa a plazte sa dole schodmi až na koniec, potom pustite ruky - Lara sa opäť ocitne v miestnosti s mŕtvou sochou.

Teraz stlačte tie dve páky na plošine v stene - dvere naľavo sa otvoria. Zabite opicu a ignorujte prázdny bazén - budete ho musieť naplniť vodou. Vbehnite do ďalšej miestnosti so sochami chrliacimi oheň, ponorte sa a preplávajte na plošinu s pákou medzi dvoma ohňami. Rýchlo potiahnite páku a urobte prevrátenie do vody - podvodný ventil pod plošinou sa otvorí. Ak Laru zapália, oheň uhasí voda. Vplávajte do tunela, prilepte sa na bočné steny - v strednej stene sú jedovaté šípky. Ocitnete sa v obrovskej jaskyni s vodou. Lara potrebuje vyliezť po rímsach až na samotný vrchol. Obrovské dosky zo stropu spadnú do vody - buďte opatrní, mohli by vás rozdrviť. Na jednej zelenej plošine chyťte lekárničku, potom vystúpte na druhej a vylezte po schodoch. V hornej časti urobte prevrátenie zo schodov na plošinu. Skočte šikmo na ďalšiu kamennú rímsu, potom na ďalšiu, otočte sa a vylezte na zelený rebrík. Odtiaľ diagonálne - na kamennú rímsu vpredu a z nej - na plošinu s kobrou. Pokúste sa okamžite utiecť späť do rohu, inak vás kobra hodí do vody. Cez plošinu sa ocitnete v svokre pod stropom – odvalí sa kameň, ale môžete ho preskočiť. Plazte sa popod šípky v stenách, preskakujte meče. Naľavo je lekárnička. Ak chcete ísť na S4, skočte do diery na ľubovoľné políčko bez hrotov - uvidíte dieru. Prejdite sa po hrotoch a vlezte do tunela. Na konci - S4: miestnosť s kobrou, drahokamom a kazetami. Len teraz sa musíte opäť dostať do jaskyne v strope. Drahokam je viditeľný za ostnatou jamou. Zatlačte pravú tehlu do hĺbky, za ňou je ďalší kameň. Zatlačte ho trikrát a Lara sa ocitne v novej chodbe. Pred ďalším bežením sa vráťte do chodby s kameňmi – všetky ľavé kamene chodby sa pohybujú. Zatlačte kameň najbližšie k miestnosti so sochou, potom k sebe zatlačte ďalší kameň a otvorí sa tajná páka v ľavej stene, ktorá naplní miestnosť prázdnou kalužou vodou. Teraz vbehnite do chodby - budú sa kotúľať dva kamene. Preskočte cez hroty do ľavého priechodu - kamene sa zastavia v diere. Ďalej je diera v podlahe. Pred skokom sa uistite, že mierite na vodu a nie na hroty. Opäť ste v podvodnom tuneli spájajúcom jaskyňu s vodou a miestnosť so sochami chrliacimi oheň. Vráťte sa do naplneného bazéna, potiahnite podvodnú páku a za otvorenými dverami si vezmite druhý kľúč od Ganesha. Vráťte sa do miestnosti s mŕtvou sochou a otvorte bránu dvoma zámkami.

Okamžite skočte cez jamu na schody hore - strop začne padať - Lara potrebuje mať čas, aby sa dostala do výklenku na vrchu. Uvidíte drahokam a opice. Vytiahnite guľku z pravého rohu miestnosti a skočte z nej na plošinu vpredu. Stlačte dve symetricky umiestnené páčky a brána sa otvorí. Utekajte dovnútra. Keď skočíte do jamy, otvoria sa bočné mriežky. Plazte sa pod paľbou z úst sôch do ktorejkoľvek chodby. V ďalšej miestnosti sú dve sochy. Jeden ožije, keď sa objavíte, druhý - keď vyleziete na rímsu v stene. Keď sú obe sochy zastrelené z bezpečnej vzdialenosti, vezmite z nich žlté meče a vložte ich do rúk tretej nehybnej sochy s „láskavou tvárou“ navrchu - brána sa otvorí a opustí miestnosť. Preplazte sa akýmkoľvek tunelom. V ďalšej miestnosti ožije ďalšia socha, len čo sa Pár priblíži k centrálnej plošine so štvrtým kľúčom Ganesha a oltárom. Keď ju Pár porazí, bežte k železnej mriežke v stene miestnosti – otvorí sa sama. Pred vstupom zapáľte zápalku. Vo vnútri sú dve páky, ktoré otvoria poklop. Toto sa musí urobiť skôr, ako sa strop s hrotmi zníži. Dole si Lara vezme druhý Ganesha Key a opäť vylezie do vedľajšej miestnosti. Vbehnite do ďalšej miestnosti s blikajúcim drahokamom na konci. Skočte do diery v podlahe – silný prúd dole vás unáša na bočné plošiny s hrotmi. Musíte sa pokúsiť okamžite pribiť na jednu zo stien a vypnúť tok pomocou príslušnej páky. Susedný prúd sa vypne rovnakým spôsobom, musíte doplávať k stene vpredu a až potom sa otočiť. Teraz vezmite tretí kľúč od Ganesha a vylezte z vody. Odomknite všetky tri zámky na stene v blízkosti a otvorí sa mriežkový východ z úrovne nad schodmi.

Úroveň 3
Rieka Ganga

Nepriatelia: hady, opice, supy
Motorka počká. Polovica levelu je už určená takmer výhradne pre neho. Ak chcete získať prvé tajomstvo, choďte na pravý okraj plošiny, zíďte dolu a zaveste sa na zelený rebrík, potom sa plazte doľava na plošinu. Po sérii stredne náročných skokov vodným tunelom sa dostanete do miestnosti S1. Hlavná vec je nespadnúť do vody - to bude unesené prúdom do piraní. Použite techniku ​​Running Jump. Tiež sa uistite, že keď Lara skočí, neudrie si hlavu o šikmý strop - to znižuje dosah. Vnútri troma skokmi prekonajte systém hranolovitých plošín a hrotov v podlahe – ocitnete sa na rovnom stĺpe. Vezmite muníciu, lekárničku a drahokam. Vráťte sa, nech to znie akokoľvek samovražedne, rovnakou cestou na bicykel. Lenivosť, lenivosť treba vykoreniť Lara!
Nad bicyklom je jaskyňa – niečo v nej je. Nastúpte naň a skočte cez rieku do jaskyne na druhej strane. Pred dôležitými skokmi je lepšie najprv zrýchliť so zatiahnutou brzdou, potom ju jednoducho uvoľniť a motorka preletí ponad akúkoľvek priepasť ako na krídlach a máva štvorkami. V druhej medzere leží S2 - než ju preskočíte, zíďte tam dole schodmi. Počas skoku držte bicykel na stene, aby nelietal tam, kam by nemal. Po pár skokoch a svahoch sa ocitnete pred zlatými dverami. Choďte dole a preskúmajte oblasť. Vysoko v stene je priechod - zabite dve kobry (v diere dole je vidieť váš bicykel). Na konci skočte dole, zastreľte dve opice a otvorte zlatú bránu – pre bicykel je cesta voľná. Vpred do Gem. Tu sa cesta rozdvojuje: ak idete rovno - sú tu skoky pre bicykel a ak idete doprava - sú tu opice a kobry, bez akýchkoľvek tajomstiev. Obe cesty sa zbiehajú na konci úrovne:

Správny
Po hrboľatom zostupe preskočte rieku a chyťte drahokam. Tunel povedie k zatvorenej bráne a opici s lekárničkou. Dole – je čas utekať pre kľúče. V zelených stenách tunela, z ktorého ste práve prišli, sú dva otvory, prakticky oproti sebe. Vrchná vedie ku kobre a prvému kľúču brány. Spodná vedie do brlohu opíc a k zámkom brány. Vylezte hore cez poklop a vezmite si drahokam. Pred vami je strom, naľavo kamenný múr a v diaľke napravo je v plote zamknutá brána. Pozor, všade naokolo je močiar – nedá sa vyplávať. Aby ste mohli vyliezť na strom, musíte najprv vyliezť na zelenú stenu v tvare hranola. Skočte naň šikmo zo zelenej plošiny pod kamenným múrom neďaleko a chyťte sa ho rukami. Odtiaľ - na vetvu stromu a ďalej - do otvoru v stene. Skočte na ďalší strom, z neho na plošinu naľavo (kazety) a ocitnete sa v budove s druhým kľúčom od brány (leží za rohom) a kopou opíc. Skočte dole dierou v podlahe, ale nezapaľujte Larine nohavice zo sochy zapaľovača. Otvorte dvere a vyjdite von. Brány do močiara sú teraz otvorené. Zastreľte ešte niekoľko opíc a vráťte sa do hradov Gate (môžete vyliezť na stenu pozdĺž zeleného stĺpca). Ostáva už len sadnúť na bicykel a preskočiť cez močiar do otvorenej brány. Cesta povedie k rieke. Preleťte nad ním a napravo sa pred vami otvorí vodopád. Tu sa obe cesty pretínajú a dole je východ z úrovne.

Priamo
Za miestnosťou s dierou v podlahe uvidíte dlhý kamenný hrebeň. Opatrne sa posuňte dole a vystúpte. Na plošine cez rozpätie napravo sú nábojnice a nad ňou je diera v stene - S3, harpúny a drahokam. Vráťte sa k bicyklu a pokračujte po svahu do miestnosti s vidličkou. Oba prechody vedú kamennou cestou na vrchol. Po niekoľkých ostrých zákrutách (v prvej zákrute môžete zosadnúť z bicykla a skočiť na strom a odtiaľ na plošinu pri vzdialenej stene rokliny, skrytú listami. Sú tam nábojnice a čaká vás bar. Nič zvláštne - môžete utiecť a skočiť späť na základňu stromu). Cesta sa skončí skokom do diaľky (je v nej diera). Preleťte cez roklinu na druhú stranu a vezmite si drahokam. Choďte dole schodmi pri ľavej stene, zastreľte kobru v jaskyni a vezmite si muníciu. Vráťte sa na bicykel a skočte na opačnú stranu rokliny (pri stene so schodmi zrýchľujte). Teraz môžete buď skočiť z útesu na bicykli - cesta povedie k vodopádu, alebo ho nechať tu a bežať za tajomstvom - skákať po plošinách v ľavej stene. Čoskoro dvaja supi nebudú môcť odolať Lara. Cestu ďalej blokujú svahy v tvare hranola - a namiesto toho skočte dopredu na plošinu cez roklinu a chyťte ju rukami. Teraz zostáva len urobiť náročný dvojitý skok na rampu cez roklinu a z nej - okamžite do jaskyne v rohu a chytiť ju rukami. Vo vnútri S4 je lekárnička. Dostať sa dole je dosť problematické – skúste skočiť späť na plošinu diagonálne.

VÝCHOD
Skočte po rímsach v ľavej stene rokliny s vodopádom (supy). Na konci preskočte na opačnú stranu rokliny, rukami sa chyťte trhliny a vlezte do jaskyne - S5. Skočte do vody, vystúpte na súš pri vodopáde a prejdite vodným tokom - po kameňoch až k východu z úrovne.

Úroveň 4
Jaskyne Kalia

Nepriatelia: Hady, okuliarnatý šéf džungle
Táto úroveň je len malé bludisko. Nie je potrebné to skúmať, najmä preto, že neexistujú žiadne tajomstvá. Labyrint je prepchatý hadmi, kameňmi, jamami a veľa sa v ňom plazí. Vaším cieľom je nakoniec nájsť štvorcový otvor, nad ktorým pláva drahokam - to je cesta k východu.

Najkratšia cesta do Gem pit: Bežte doľava pozdĺž priechodu. Vpravo bude chodba s niekoľkými otvormi. V spodnej časti otvoru za rohom sú zápalky. Potom je tu slepá ulička. Vlezte do ktorejkoľvek diery v chodbe – ide o systém tunelov, ktoré vedú do diery v podlahe v pravom rohu. Napríklad v tom, ktorý je najbližšie k zápasovej jamke, pred ňou. Plazte sa stále rovno a čoskoro nájdete dieru naľavo a nábojnice napravo - ste na správnej ceste. Poď dole. Chodba poniže povedie do ďalšej diery. Za ním choďte doľava (slepá ulička doprava). Teraz sa môžete opäť narovnať. Na zákrutách v chodbe sa dajte trikrát doprava (naľavo je len tunel s hadom). Nakoniec trafíte ďalšiu dieru. Skočte dole a bežte chodbou napravo - povedie do diery (slepá ulička) a za dierou bude miestnosť s Gem. Sofistikovanejšia cesta do tejto miestnosti je, ak sa hneď od začiatku levelu plazíte doprava, kde sa zo svahu za Párom valí skala. Po niekoľkých miestnostiach, pasciach s kameňmi a hadmi môžete tehlu odsunúť od steny (podlaha na tomto mieste je mierne zvýšená) - otvorí sa priechod, ktorý povedie k cieľu. V miestnosti preskočte jamu a chyťte drahokam. Teraz sa zaveste na okraj jamy a skočte do tmy. Známe syčanie? Zapáľte zápalku. Wow! Spoločnosť Lare robili 4 roztomilé kobry. Pokiaľ stojíte na kvete v strede, neštípu, ale vy sa len pohnete a zahryznutie je zaručené. Nepohryznutá Lara sa odtiaľto stále nebude môcť dostať, tak ich len dlho a tvrdo strieľajte a potom si vezmite lekárničku. Keď urobíte krok smerom k rampám – z kopca sa za vami bude valiť kameň – skáčte po nich zo strany na stranu, kým sa balvan neodkotúľa. Hneď za rampami je ďalších 6 kobry – hoďte zápalkou a vysporiadajte sa s nimi jednu po druhej. Vylezte hore a vlezte do chodby – za ňou je lekárnička a Drahokam. Naklonený zostup vedie do miestnosti so šéfom, alebo skôr ani nie šéfom, ale podšéfom, maličkosťou, všeobecne. Uložte a potom ho navštívte.

Boss je dosť pomalý, ale vie kúzla Voodoo a presne strieľa, ak len stojíte a nič nerobíte. Ideálnym miestom pre bitku je vzdialená plošina s granátometom za Bossom.

Bitka pozostáva z niekoľkých dôležitých pravidiel:
- nemôžete mu dovoliť zapáliť Laru (ohnivé gule, ktoré hádže, môžu Laru usmažiť aj vo vzduchu, navyše sa perfektne odrážajú od stien);
- nemôžete spadnúť do vody - je otrávená;
— musíte neustále skákať zo strany na stranu a strieľať (pištole, pištole);
Napriek zdanlivej náročnosti je porazenie bossa veľmi jednoduché, stačí len pár výstrelov. Keď zomrie, môžete si vziať granátomet a granáty na plošinách - granáty mu neublížia. Potom v strede miestnosti zoberte artefakt Infada a vaše dobrodružstvo v Indii sa skončí.

NEVADA
Úroveň 1.
Nevadská púšť

Nepriatelia: supy, hady, stráže
Zabite pár supov. Za druhým hadom napravo je raketa. Choďte do priechodu za jazerom - odbočuje doprava. Na konci zatlačte kameň naľavo – pod ním sú nábojnice. Pokračujte po horskom chodníku. Skočte na stredný stĺp, zaveste sa na jeho krajný ľavý okraj a choďte dole. Dole za ostnatým drôtom a tromi hadmi - lekárnička S1, drahokam a zápalky. Presunutím toho istého kameňa môžete opäť odísť.
Horský chodník dovedie Laru ku kovovej konštrukcii. Stealth bombardér vyletí kvôli nej - nezľaknite sa, Laru nezbombardujú. Teraz ste nad kaňonom. Bezprostrednou úlohou je vyliezť do kovového bunkra. Skočte po horskom chodníku popri útese napravo. Zabite hada v kríkoch. Na konci skočte na naklonený svah - stenu kaňonu, zaveste sa za ruky, choďte doľava a spadnite na rovnú plošinu pod ním. Predtým, ako skočíte na kamenný oblúk cez rozpätie pred vami a vyleziete na bunker, choďte za roh a vezmite si veľkú lekárničku. Cestou do bunkra zabite ďalšieho hada. V streche bunkra je diera - spadnite do vody. Keď vyjdete z vody, naľavo bude vodopád. Bežte po ceste od vodopádu. Po niekoľkých rímsach zaútočí sup, pokúsi sa roztrhať Larine šaty na kusy a strčiť ju do vody. Na konci cesty sa uložte a z najvyššieho miesta skočte cez kaňon na opačnú stranu (sú tam viditeľné dve trhliny) a chyťte sa rukami. Celá stena je jedno veľké schodisko. Plazte sa dole, padajte a chyťte sa, až kým nedosiahnete výklenok vpravo dole nad vodou - kazety S2. Ponorte sa do vody a zbierajte nábojnice pozdĺž dna a vezmite zápalky pod vodopád. Naľavo od nej môžete vyliezť na červenú rovnú plošinu. Vyjdite na cestu a vráťte sa k stene schodiska, až teraz sa vyplazte na plošinu. Pokračujte po ceste, teraz k vodopádu, zabite hada v kríkoch. Nespadnite do diery na plošine za kríkmi – skončíte vo vode. Zaveste sa tu za ruky na rímsu, spadnite a chyťte sa trhliny nižšie. Choďte po rukách doľava, na plošinu, vytiahnite sa hore, skočte na stenu, opäť sa vytiahnite a urobte backflip na plošinu nad drahokamom. Utekajte do jaskyne – vyzerá to, že niekto tu chce niečo vyhodiť do vzduchu, ale potrebujete kľúč od rozbušky.

Vezmite drahokam a zápalky a bežte na okraj plošiny, smerom k vodopádu. Preskočte cez rímsu smerom k ďalšej rovnej ploche v skale, chyťte sa - budete musieť trochu chodiť po rukách a vytiahnuť sa. Urobte si bežecký skok na naklonenú plošinu medzi vodopádmi a z nej na plochú rímsu na druhej strane kaňonu a vezmite si lekárničku. Teraz skočte a rukami sa chyťte trhliny v stene, potom choďte úplne doprava. Keď kamera ukáže pohľad na scénu, uvidíte Laru visiacu nad rampou, pustí vaše ruky, skĺzne dolu a prevráti sa na plošinu za vami. Skočte po rímsach proti prúdu rieky do jaskyne a vodného kolesa. Na brehu vľavo v rohu je previsnutý kamenný útvar. Preplazte sa popod neho, vylezte hore schodmi a urobte salto vzad - S3 Uzis a munícia. Tajomstvo stráži had. Vráťte sa dole do jaskyne s kolesom - za ďalším kamenným stĺpom je had. Na opačnej strane jaskyne je vidieť vodopád (vylezte z pravej steny). Ak skočíte po plošinách ďalej týmto smerom, uvidíte druhý vodopád - je v ňom raketa, ale to nie je tajomstvo hry. Naľavo od hada je prechod do malej miestnosti s výťahovou šachtou. Kľúč od rozbušky je viditeľný nižšie, ale zatiaľ si ho nemôžete vziať. Vráťte sa ku kolesu a vylezte naň. Na vrchole bežte vpred pozdĺž suchého koryta kanála. Na brehu zabite hada a dvoch supov a ponorte sa do vody. Vpravo dole je páka, ktorá otvára klapku s nábojmi oproti. Preplávajte k ľavému okraju bazéna, hore k stene, stlačte páku a ponorte sa do otvoreného poklopu na dne medzi dva trámy. Tu potiahnite druhú páku a plávajte ďalej. Takto ste presmerovali vodu v zámke na vodné koleso. Potom bude nasledovať tretia páka, ktorá otvorí ventil vpredu a nakoniec Lara vystúpi na plošinu za dvoma vodopádmi. Kliknite na vypínač na konci chodby – zdvihne výťah pomocou kľúča Detonator Key. Vyjdite na breh a bežte po kľúč, pričom cestou zbierajte predmety na dne vyschnutého koryta rieky.

Zabite strážcu, vezmite si kľúč a vráťte sa do jaskyne s dynamitom. Aby ste to urobili, nemusíte spadnúť do vody - stačí skočiť na plošiny v opačnom smere, pozdĺž ľavej strany jaskyne a rokliny. Stlačte rukoväť poistky. Po výbuchu sa zvalí kameň – skočte doľava. Preskúmajte výsledné medzery. Vylezte po ľavej stene hore - vylezte na rovnú plošinu pred sebou. Ďalej obíďte skalu po obvode a na druhej strane vylezte ešte vyššie, na ďalšiu rímsu. Nižšie je základňa. Zlezte dole a prebehnite okolo plota, popri jaskyni napravo až na úplný koniec – v stene bude diera. Preplazte sa do chodby a keď uvidíte dieru, vyskočte hore, nie dole. Vylezte ešte vyššie a ponorte sa do vody. Stlačte dve páky: v tuneli a za stĺpom - a vbehnite do jaskyne. Dole, pred vstupom do žltého bunkra, zastreľte dvoch hadov, stlačte páku vnútri – nejaká miestnosť sa naplní vodou.

Vráťte sa na základňu (nahor môžete vyliezť skokom nabok z plochej rímsy vedľa šikmého zostupu). Znova vbehnite do priechodu v stene a teraz v mieste, kde je diera, skočte dole. Zastreľte stráže (pozor, plot je elektrifikovaný!), vylezte po schodoch do budovy so stĺpmi, ponorte sa do nádrže, v ktorej je teraz voda a vyjdite na povrch práve tu, za múrom. Skočte cez otvorené dvere cez plot na základňu – Lara pristane na krabici. Zastreľte stráže (5 ľudí), v hangári nasadnite na bicykel a na streche susednej budovy si vezmite kartu Generator Access Pass. Posuňte sa späť a choďte dovnútra budovy. Jedny z dverí vo vnútri sa otvárajú kartou. Stlačte vypínač - prívod prúdu do plotu sa vypne. Otvorte hlavnú bránu základne, nasadnite na bicykel a zamierte do jaskyne. Pomocou kamenného odrazového mostíka preskočte posledný plot inštalácie. Úroveň skončí - Lara sa zrúti a bude zajatá.

Úroveň 2
Vysoká bezpečnostná zmes.

Nepriatelia: bezpečnosť základne, špeciálne jednotky.
Priatelia: väzni.

Všetky Larine veci sú odobraté. Na tejto úrovni je užitočné postaviť väzňov proti dozorcom – v dôsledku toho nie je Lara priamo zapojená do potýčok. Postavte sa na okno a keď príde strážca upokojiť Laru, vybehnite do chodby a otvorte susednú celu. Väzeň si rýchlo poradí so strážou a medzitým môžete prepustiť všetkých ostatných a začať malú vzburu. Potom choďte do úplne ľavej komory (na opačnej strane miestnosti). Zatlačte krabicu v stene - naľavo uvidíte tunel. Preplazte sa do tunela a uvidíte druhú krabicu - zatlačte aj tú. Prvé tajomstvo leží na mieste druhej skrinky. Získate ho takto: zatlačte dvakrát dopredu prvú krabicu (teraz bude vpravo) - kým neuvidíte rovnaký tunel (uvidíte aj dieru v strope - východ na strechu). Teraz potiahnite dvakrát k sebe druhú krabicu, vlezte do tunela a vyjdite na druhej strane. Na mieste druhej krabice je lekárnička S1. Vylezte na strechu a prebehnite chodbou. Môžete buď preskočiť cez ostnatý drôt, alebo ísť pešo (s SHIFT). Stlačte páku na konci - otvorí sa poklop za Larou. Vylezte na bočnú plošinu a z nej choďte dole schodmi do zeleného tunela. Na konci prepadnite poklopom. Môžete ísť do prvého, alebo do druhého – ste v riadiacom centre. Strážca je ozbrojený pištoľou, takže počkajte, kým sa otočí chrbtom a vzdiali sa, a potom stlačte páku v prístrojovej miestnosti - otvoria sa dvere do ďalšej miestnosti s celami a väzni si rýchlo poradia so strážcom. a Lara dostane kartu typu A na dvere.

Za chodbou naľavo sú dvere na záchod, rovno pred nimi je žltá jedáleň so zatvorenými dverami na druhom konci. Za WC sú dvere do miestnosti so zásuvkami. V jeho strope sú dva otvory. Presuňte vzdialenú krabicu pod ľavú dieru a vylezte hore. Keď Lara stlačí páku za potrubím, miestnosť s krabicami sa naplní vodou a môžete doplávať k druhej diere a vyliezť von. Prebehnite chodbou do ďalšej diery. Dole je horúci sporák. Môžete preskočiť jamu, bežať po dlhom otvorenom priechode, prejsť cez ostnatý drôt na rukách, skočiť do otvoru na konci, otvoriť dvierka a potiahnuť páku - horáky kachlí sa vypnú (vráťte sa rovnako spôsobom, keďže teraz sa dvere na toalete neotvárajú - je tam voda). Alebo to všetko nemôžete urobiť a jednoducho skočiť do kuchyne na horúci sporák a okamžite na podlahu - Lara nebude mať čas vyprážať. Vyjdite dverami do kuchyne, otvorte pravé z dvoch dverí na chodbe - do jedálne. Teraz otvorte ľavú - stráž bude prenasledovať Laru. Šprintujte od neho k najbližším väzňom v riadiacom centre – poradia si s ním a Lara dostane lekárničku. Vráťte sa do miestnosti, kde sedel strážca a stlačte tlačidlo na stene – otvorí sa ventilačná šachta v kuchyni. Za fanúšikmi vezmite drahokam, pošmyknite sa, chyťte sa rukami a choďte doľava. Na konci tunela vylezte po schodoch. Keď sa otvorí poklop navrchu, vystúpte a bežte doprava po chodbe - tam stojí väzeň. Na konci vylezte po rošte a ocitnete sa v zelenej chodbe. Počkajte, kým strážnik pôjde doľava, do slepej uličky a bežte doprava, cez plošinu, za krabicou. Napravo je priechod s laserovými pascami, tak utekajte doľava a choďte dole. Otvorte celu s väzňom – pôjde hore a zabije strážcu a Lara dostane Keycard Ture B na dvere v pravej stene miesta. Tlačidlo vo vnútri vypne laserové pasce v priechode. Teraz tam bežte a choďte dole schodmi – plošina je strážená. Utekajte do ľavej chodby a odomknite prvú celu - vstanú dvaja kolegovia a poradia si so strážcom. Vezmite si od neho žltý bezpečnostný preukaz a použite ho pri najbližších dverách.

Vnútri je hangár so stealth bombardérom. Bežte uličkou. Dole je ozbrojená stráž. Plazte sa tunelom napravo, skočte dolu do miestnosti so strážcom a potiahnite spínač, kým nezastrelí Laru – otvoria sa dvere. Preskočte cez škodlivý laserový lúč, najlepšie rovno do dverí (v mojom prípade sa obeťou lúča stal samotný strážca). Na konci chodby choďte dole na plošinu a prebehnite po ceste až na koniec. Z tohto miesta môžete vyliezť na strechu, alebo skočiť do chodby cez rozpätie. Skočte do chodby a na konci stlačte tlačidlo – radar na streche sa odsunie a pod ním sa otvorí diera. Dole je voda, ale skákať tam nie je bezpečné – dole funguje ventilátor. Vráťte sa na cestu a skočte z najnižšieho miesta na podlahu. V protiľahlých stenách jamy sú schody a priechod. Vylezte po schodoch a bez toho, aby ste upútali pozornosť strážcu (stráži druhé tajomstvo), utekajte doprava. V tuneli vpravo hore si vezmite druhý žltý bezpečnostný preukaz. Vráťte sa do jamy a vbehnite do chodby na opačnej strane. Otvorte dvere: za nimi v stene naľavo je tunel, cez ktorý sa môžete preplaziť k vode v strede, ale zatiaľ to nie je potrebné. Takto sa môžete vrátiť po tajomstvo. Prebehnite na opačný koniec, k zariadeniam, a použite Yellow Pass – podvodný ventilátor v strede sa vypne. Neďaleko vylezte na rebrík a skočte do vody. Do zeleného tunela netreba liezť – je v ňom páka, ktorá zatvára dvere, ktoré ste práve otvorili – po tajomstvo sa už nebudete môcť vrátiť. Ponorte sa do šachty v strede a preplávajte podvodnými chodbami k páke. Po ňom bude miestnosť. Vylezte na plošinu, preskočte lasery vo vode a plávajte ďalej – ocitnete sa v nákladnom priestore základne. Prelezte po krabiciach napravo – tam budú dvere do miestnosti s pištoľami a Desert Eagle. Konečne má Lara zbraň! Pri východe nezasiahnite lasery - delo na strope bude fungovať. Vráťte sa tou istou cestou k vypnutému ventilátoru a vplávajte do tunela úplne dole - vynoríte sa v chodbe so strážou a čoskoro uvidíte dvere, ktoré zostali vopred otvorené. Utekajte pre S2 - Grenade Launcher (karta dverí od zabitého strážcu) a vráťte sa do nákladného priestoru. Tam vybehnite hore tunelom a vysporiadajte sa so všetkými strážcami a psami. Vezmite si Modrý bezpečnostný preukaz od jedného z nich. Na konci tunela napravo je v stene rebrík. Choďte hore, použite Modré zabezpečenie, zabite strážcu a stlačte tlačidlá na stene. Objaví sa ďalší strážca so psom a dopravník začne pracovať. Choďte dole a prebehnite otvorenými dverami na otvorenom priestranstve pred bránou – je tam veľká lekárnička. Vráťte sa do nákladného priestoru. Hore vylezte po krabici na plošinu so žeriavom a odtiaľ, držiac sa rukami stropu, prejdite na plošinu so zábradlím napravo (cestou chyťte lekárničku na opačnom konci izba). Zabite strážcu na vrchu a vezmite si posledný žltý priechod k bráne nižšie. Zíďte dole a otvorte bránu. Zabite dvoch strážcov v sklade, vezmite si granáty z hromady krabíc. Schovajte sa na korbu nákladiaku a Lara zamieri do Oblasti 51.

Úroveň 3
Oblasť 51

Nepriatelia: bezpečnosť základne, špeciálne jednotky.
Priatelia: väzni.

Na tejto úrovni sa musíte rýchlo vysporiadať so strážami, kým zapnú alarm. Na presnú streľbu použite Desert Eagle alebo MP5.
Naľavo za krabicami si vezmite lekárničku a zabite strážcu. Na konci chodby si vezmite MP5, náboje a stlačte páku. Stlačte tlačidlo (ale nie budík), aby ste otvorili priechod v stene naľavo. Vnútri je lekárnička a ďalší priechod, ktorý vedie k pohyblivej laserovej pasci – kačacie dolu. Naľavo je lekárnička a napravo rebrík. Kým sú lasery na ľavom konci chodby, šprintujte doprava a skočte na schody. Cez chodbu bude chodba, ktorá je vypchatá statickými laserovými pascami. Zabite strážcu. Na ľavom konci chodby je miestnosť s väzňom a lekárničkou. Vráťte sa a preplazte sa pod prvú pascu laserového lúča. Potom - do otvoru v stene, aby sa delo nespustilo. V chodbe zabite strážcu a na konci stlačte páku a prepadnite poklopom. Schovajte sa za stĺpom napravo. Za rohom je strážca s puškou s teleskopickým zameriavačom. Ak sa mu podarí stlačiť alarm, dvere s 51 sa zabuchnú a tajomstvo bude neprístupné. Zastreľte strážcu a dvoch psov, skočte dole a stlačte páku. Spadnite na plošinu ešte nižšie a zabite ďalšieho strážcu. Teraz sú po vašej ľavej a pravej strane dva otvorené tunely. Presuňte sa do pravej pre tajomstvo drahokamov S1 a vráťte sa do ľavej. Vezmite kazety a spadnite. Dokončite ďalšieho strážcu. Za rohom odomknite celu s väzňom – prevezme strážcu, ktorý pribehol. Na druhom konci chodby sú laserové pasce so zbraňami, tak vlezte do tunela v stene, vezmite si lekárničku a pištoľ. V chodbe sa vysporiadajte s ďalším vojakom špeciálnych jednotiek a stlačte dve tlačidlá na rôznych koncoch chodby - v sekciách neďaleko uvidíte ďalších dvoch strážcov. Utekajte do centrálnej časti chodby a bojujte s nimi. V ľavej miestnosti je páka, ktorá otvára dvere napravo. Preplazte sa do otvoreného tunela a na konci vbehnite rovno do zelenej laserovej pasce. Zabite strážcu, ktorý pribehne a bežte ďalej chodbou. Na rozdvojke vyberte správnu chodbu a na konci zastreľte komando v raketovom sile. Z mŕtveho si vezmite Code Clearance Disk, vráťte sa na vidličku a bežte do ľavej miestnosti – montážnej dielne. V spodnej časti sa nedotýkajte dvoch pretínajúcich sa laserových lúčov. Vložte disk do zostavy v pravom rohu a žeriav zdvihne telo rakety. Teraz odtiaľto môžete skočiť na schody medzi dve žlté rakety. Choďte hore a zabite ostreľovača. Vezmite si od neho prístupový kľúč k hangáru (pri skákaní sa uistite, že si Lara neudrie hlavu o strop). Teraz choďte dole na plošinu pri žeriave, rozstrieľajte ventilačnú mriežku a na konci chodby choďte dole schodmi - S2, Gem.

Vráťte sa k raketovej šachte a bežte chodbou poniže. Neskáčte do diery v podlahe - vedie k odpaľovacej rampe. Na konci chodby použite kľúč od hangáru. Zabite strážcu, opatrne zoskočte z plošiny (koľajnica je pod prúdom). Vylezte po schodoch do riadiacej miestnosti na opačnom konci chodby. Stlačte tlačidlo a vlak príde. Preplazte sa popod koľajnicu a vylezte po rebríku v stene oproti plošine – nábojnice. Skočte odtiaľ na strechu vlaku a zo strechy do priechodu nad ním. Za niekoľkými mriežkami bude pár padacích poklopov. Za nimi sa pohybujú lasery. Prejdite cez poklopy, rukami sa držte stropu a skočte na podlahu za nimi, keď sa pohybujúce lasery ocitnú na druhom konci. Zlezte dole, preskočte zábradlie na plošinu a zabite strážcu. Naľavo uvidíte hangár s UFO (ale nenechajú vás kormidlovať). Bežte po chodbe a preskakujte cez tri laserové lúče. Prelezte po debnách do ďalšej chodby a zabite strážcu. Chodby vľavo a vpravo sú slepé uličky. Vpredu sú dvojité brány, z ktorých sa každé dvere dočasne otvárajú pomocou príslušného tlačidla na stene na bočných plošinách. Z bielych zariadení v strede môžete vyliezť na plošiny. Pri prvom stlačení každého tlačidla sa z príslušného tunela objaví ostreľovač. Najprv sa vysporiadajte s oboma a potom sa postarajte o dvere. Prvé dvere sa otvárajú pravým tlačidlom (ak stojíte čelom k stene s tlačidlami), druhé - ľavým tlačidlom. Prvé dvere zostávajú otvorené dlhšie ako druhé, z čoho usudzujeme, že najprv musíte stlačiť pravé tlačidlo, potom rýchlo skočiť na biele zariadenia v strede, vyliezť na opačnú plošinu a stlačiť ľavé. Potom sa prevráťte cez zábradlie a šprintujte smerom k otvorenej bráne. Za bránou zabite ďalšieho ostreľovača a zapnite páky. Stlačte dve páky napravo a druhú naľavo – otvorí sa brána do hangáru s UFO.

Vráťte sa do UFO po starom (dvere sa otvoria). Stlačte tlačidlo pri schodoch – otvorí sa klapka na vrchu – a vylezte hore. Urobte backflipy zo schodov na plošinu. Postavte sa na ľavý trám, vybehnite hore a skočte na ten vedľa vľavo – Lara sa začne šmýkať – znova skočte a ocitnete sa na moste dole, nad tanierom. Skočte na UFO a vezmite si Launch Code Pass. Vráťte sa do tej diery v chodbe, tesne popri šachte rakety, ktorá vedie k odpaľovacej rampe. Zostúpte, potiahnite páku a vložte Launch Pass do čítačky. Potom bude tlačidlo vedľa neho dostupné. Stlačte ho - raketa začne stúpať a aby ste zabránili tomu, aby Laru smažil prúd, skočte doľava, otočte sa o 180 a šprintujte chodbou preč od bane a od plameňov. Potom sa vráťte do samotnej bane a vylezte až úplne hore (cestou si vezmite lekárničku na susednej plošine). Zabite strážcu a otvorte dvere. Pozor, laserová pasca! Na konci zabite strážcu a ostreľovača na veži na otvorenom priestranstve. V suteréne budovy zabite ďalšieho ostreľovača a vezmite si od neho kľúč UFO za UFO. Okamžite kliknite na tlačidlo na stene a spadnite do poklopu na plošine. Pozor, opäť sú tu laserové pasce. Skočte na schody a plazte sa dole - Lara už bude za tunelom metra. Vráťte sa do UFO. Vbehnite do chodby za UFO a vložte UFO Kľúč do zariadenia - otvoria sa dvere do akvária s dvoma kosatkami a Drahokamom (toto je posledné tajomstvo úrovne, ale vstup do neho je na inom mieste) , ako aj poklop pod UFO, cez ktorý sa tam dá preliezť. Vezmite kazety a zápalky a preskúmajte miestnosť s vypreparovaným mimozemšťanom nablízku, vezmite si drahokam. Predtým, ako vyleziete do platne, vylezte opäť po schodoch na plošiny vyššie a skočte po trámoch po obvode proti smeru hodinových ručičiek – všetky sa nešmýkajú. Z posledného protišmykového trámu v úplne ľavom rohu, dole, uvidíte otvorené dvere - vstup do chodby vedúcej do akvária S3 - skok. Obsahuje kombinovanú laserovú pascu. Na spiatočnej ceste skočte na podlahu a vráťte sa do UFO - tanier pozostáva z troch poschodí. Navrchu zabite tri komandá a z palubnej dosky v strede si vezmite druhý kus meteoritu – tu končia Larine dobrodružstvá v Nevade.

JUŽNÝ PACIFIK
Úroveň 1
Pobrežná dedina.

Nepriatelia: domorodci, krokodíly.
Do rodnej dediny v tejto rovine vedú dve cesty. Sú tu celkom štyri tajomstvá, z ktorých stačí nazbierať 3, ale môžete všetky štyri, viac nižšie.
Najprv plávajte doprava do lagúny. Na skale dole je Smuggler's Key. Vráťte sa a plávajte ďalej k vodopádu. Naľavo na kamennej rímse vo vode je lekárnička. Odtiaľto skočte na šikmý útes oproti, tesne nad vodou, chyťte sa za ruky a choďte doprava, na rovnú plošinu. Vytiahnite sa a skočte normálnym skokom na ďalšiu rovnú plošinu. Na ďalšom - S1, kazety. Vyjdite na piesočnaté pobrežie a v chatrči otvorte poklop v podlahe Smuggler’s Key. Teraz si musíte vybrať jednu z ciest. Prvým je zostup na brehu napravo za skalou, druhým je poklop v podlahe chatrče otvorený kľúčom.

PRVÁ CESTA
Zošmyknite sa pod skalu (späť sa nedá). Za kríkmi je domorodec. Skočte z brehu a chyťte stĺp v močiari - spustí sa pasca na šípky, ale pokiaľ Lara nestojí v strede, neublížia jej. Napravo na plošine si vezmite lekárničku a skočte späť na stĺp a z neho na breh. Ďalší domorodec čaká na Laru na brehu. Na strom vylezte po jeho koreňoch – zelenej rímse naľavo (od koreňov neskáčte cez priechod, ale vylezte po kamennej stene naľavo). Na vetve v opačnom smere od močiara nájdete nábojnice. Bežte po vetve k vodopádu. Na druhom konci skočte a vezmite si Serpent Stone 1. Tu, vo výklenku v stene, je munícia S2. Pošmyknite sa a zoskočte. Pred vami je obrovský vodopád. Skočte dole po rímsach a vezmite si drahokam, potom skočte po plošinách k vodopádu (neodporúča sa padať) a do priechodu za vodným tokom. Leží tu hadí kameň 2. Postavte sa na plošinu medzi vodopádmi (nešmýka sa) a skočte z nej a vylezte po schodoch. Druhé schodisko povedie na druhú stranu vodopádu. Skočte cez skalné rímsy a zabite domorodca, ktorý stráži chodbu v skale s otvormi na tri hadie kamene. Z nej skočte na ďalšiu plošinu a vezmite si Hadí kameň 3 z oblasti nad vodopádom, hneď za pochodňou. Vráťte sa späť do pasáže so slotmi - otvorí sa vchod do dediny.

DRUHÝ SPÔSOB
Spadnite do otvoreného poklopu v podlahe, vezmite drahokam a plazte sa po chodbe - pasca sa spustí. Uvidíte jaskyňu s vodou. Vo vode dole sú malé krokodíly. Vylezte po plošinách k pochodni, rukami sa pridržte stropu a prejdite na druhý koniec jaskyne – tam zabite domorodého ostreľovača. Vo výklenku na vrchu môžete získať muníciu. Skočte na blízku zelenú plošinu, rukami sa držte stropu a prejdite na plošinu so zabitým domorodcom. Na druhom konci preskočte rozpätie a zošmyknite sa dole, na konci znova skočte, aby ste nespadli do vody. Preskočte cez hroty na schody, vyjdite do výklenku s prasknutím, vezmite si lekárničku a zabite druhého domorodca. Prejdite po trhline na rukách doľava a skočte na plošinu s Gemom a druhým mŕtvym. Utekajte a spadnite na plošinu nižšie a chyťte sa trhliny rukami. Za rohom uvidíte poslednú plošinu – Lara sa ocitne na lanovom moste (neďaleko rímsy v močiari). Napravo sú v skale dva stĺpy: jeden nízky, pod mostom, a druhý vysoký, nad ním. Vylezte na vyššiu a po pár skokoch za rohom nájdete S3, nábojnice. Vráťte sa na most a vbehnite do jaskyne na druhej strane (potom môžete zísť dolu spodným stĺpom do údolia a ísť po PRVEJ ceste). V chodbe napravo zabite domorodca, potom sa zohnite a prelezte pod disk v priechode naľavo – ocitnete sa vo veľkej miestnosti prešpikovanej šípkami. Na pravej stene za rohom pákou vypnite pasce so šípkami a hrotmi. Potom môžete buď vziať drahokam na druhej strane, skočiť dolu dierou v podlahe a skončiť v dedine, alebo sa vrátiť k lanovému mostu, zísť do údolia a dostať sa do dediny prvým spôsobom, ako pozbierať ďalšie tajomstvá. .

DEDINA
Keď vojdete, zabite domorodca na plošine. Naľavo v tmavom výklenku je lekárnička. Dole zabite ďalších dvoch a chyťte drahokam v rohu za druhou chatrčou. V jednej z chatrčí nájdete lekárničku, ale podlaha okolo nej je smrtiacim močiarom – treba skočiť. V druhej - raketa. Z čistinky začínajú dve cesty: ľavá (od vodopádu) a pravá (na vzdialenom konci čistinky, za rohovou chatrčou). Bežte po ľavej ceste - za kameňom sa skrýva domorodý ostreľovač a strieľa otrávenými šípkami. Zabite ďalšieho domorodca pri strome a uvidíte obrovský močiar. Naľavo za kamennou rímsou stojí domorodec, ktorý stráži páku na kolese. Zabite ho a otočte kolesom – z čistinky sa napravo otvorí cesta. Cestou tam zabite ešte pár domorodcov a vezmite si nábojnice nad mriežkovým priechodom, ktorý zakrýva hroty pod ním.

Teraz sa domorodci skrývajú medzi chatrčami a snažia sa Laru nečakane napadnúť. Na plošine neďaleko sú nábojnice. Za chatrčami je napravo v skale jaskyňa. Vezmite S4 dovnútra a zastreľte domorodca, ktorý sa objaví. Všade sú ostreľovači, ktorí strieľajú jedovaté šípky. Otočte koleso v chatke na kopci, potom vylezte po rebríku do domčeka na strome - dvere sa otvoria - skočte diagonálne cez okno domu (alebo dvakrát preskočte cez šikmú strechu chaty) na bambusovú plošinu v stena. Choďte hore chodbou a zabite domorodca. Naľavo sú v podlahe ohnivé pasce, tak prebehnite na druhý koniec chodby a skočte z okna na strechy chatrčí. Na vzdialenej streche vezmite harpúny, pridržte sa stropu (pozor, na streche chatrče je diera) a prejdite po rukách cez čistinku až na koniec. Skočte dole a vylezte do domu vpredu, vo vnútri je vypínač. Nadvihne rošt v priechode nad požiarnymi pascami. Zastreľte domorodca a vráťte sa do chodby s pascami. Preskočte cez oheň a na konci stlačte tlačidlo – otvoria sa bočné dvere a objaví sa ďalší domorodec. Prebehnite popri rotujúcich kotúčoch a otočte kolesom - dvere sa otvoria a vy sa ocitnete na prvej čistinke s chatrčami. Teraz je poklop pod vodou pri vodopáde otvorený - ponorte sa a plávajte po dne. Je tu obrovský krokodíl, takže má zmysel sa rýchlo dostať na breh. Tunel vedie k poslednej chate cez rozpätie - východ z úrovne. Jednonohý cestovateľ odsúdený na smrť vám povie o havárii lietadla a dá Lare mapu močiara.

Miesto zlyhania úrovne 2.
Nepriatelia: dravce, malé dravce, pirane, T-Rex.
Priatelia: Vojaci (kým jedného z nich nezastrelíte). Skočte dole - opäť ste v tej časti predchádzajúcej úrovne, kde celý priestor pred vami zaberá obrovská bažina. Bežecký skok len na určitých zelených hrboľoch (nie všetky hrbole dokážu uniesť Larinu váhu) - je veľmi ľahké sa utopiť. Môžete sa pozrieť na mapu cestovateľa, ale je to veľmi ľubovoľné. Pred posledným skokom z močiara sa pozrite do rohového výklenku v skale naľavo a choďte na S1. Vyskočte na breh.

Hmla v doline ukrýva mäsožravého dravca. Sú dosť pomalé. Vylezte na skaly a skočte do diery – druhý raptor útočí zľava. Bežte okolo lietadla napravo, až kým nedosiahnete veľký strom. Tmavý priechod za stromom vedie k pasci s malými žltoústymi dravcami. Vezmite nábojnice a potiahnite za pár pák - brána pasce sa opäť otvorí a môžete sa vrátiť. Predátorov je čoraz viac. Pri vodopáde dvaja vojaci dorábajú dravca - opatrne im pomôžte. Vbehnite do tunela napravo od vodopádu a na konci zapáľte zápalku – uvidíte priechod. Vedie k rieke s vodopádom a dvoma vojakmi. Vylezte na kameň a vylezte hore po zelených schodoch – otočte sa z neho a skočte znova, len čo sa Lara začne šmýkať. Chyťte sa konára a zastreľte dravca, ktorý po ňom kráča, pričom sa chrbtom pritlačíte k stromu, aby Laru netlačil. Prebehnite na pravý koniec konára a zastreľte dravca zviazaného a zaveseného na lane nad riekou (namierte pomocou kamery INS). Spadne do vody a poslúži ako výborná večera pre pirane. Pomocou ríms v skale vylezte na vyšší konár, v diaľke zastreľte ďalšieho dravca a skočte diagonálne na najvyšší konár s muníciou S2. Teraz môžete bezpečne skočiť do vody bez obáv o pirane a stlačiť páku. Vyjdite na opačný breh a zastreľte nespokojného dravca. Utekajte do temnej jaskyne a zabite ďalšieho. Teraz potiahnite tri páky - zakaždým, keď sa objaví čerstvý dravec - otvorí sa mriežka v strope. Postavte sa na okraj skaly, skočte, chyťte sa a vytiahnite sa. Len čo vezmete kľúč od mŕtveho poručíka Tuckerman's Key, objaví sa ďalší predátor. Skočte dole a vráťte sa do rieky. Ignorujte zhnitý most a vyjdite na druhú stranu pri vodopáde. Vráťte sa na miesto havárie lietadla a prebehnite ešte kúsok po priechode, kde ste už boli – v rohu hneď za zeleným kopcom je diera v zemi, ktorá vedie na veľkú čistinku s vojakom. Zastreľte pár plazov, ktorí náhle zaútočia na Laru, alebo im darujte život, aby vám mohli pomôcť v boji proti tyranosaurovi (stačí sa vrátiť na plošinu a naplánovať celú operáciu). Na dne doliny zastreľte štyri žltoústy. Na ľavej strane steny jaskyne budú dve páky kryté mrežami. Utekajte do hlbín, do hniezda Tyrannosaura a chyťte Commander Bishop's Key - Šálka ​​Rex na seba nenechá dlho čakať. Dobehnite do prvého výklenku s pákou (mrež je otvorená), stlačte ju a odtiaľ zastreľte nemotorného obra, ktorý k vám nevie prilepiť ústa. Alebo sa zamestnajte inou pákou, kým ho rozptyľuje väčšia korisť. Po stlačení druhej páky sa otvorí chodba späť do hornej časti údolia vedľa prvej páky, ale dovnútra sa súčasne vrútia všetci preživší dravci + 1. Lara sa nemusí báť - pokúsia sa zabiť najprv tyranosaurus. Vylezte na vrchol údolia. Pred opustením bojiska vylezte na konár stromu z rímsy na protiľahlej stene. Vytiahnite sa a vezmite si lekárničku a na ďalšej vetve - S3 zápalky. Utekajte späť k havarovanému lietadlu.
Vráťte sa do slepej uličky, kde vyšiel druhý dravec v úrovni a keď ste prvýkrát videli telo lietadla. Vylezte na stĺp neďaleko a odtiaľ na strom. Prichyťte sa rukami k stropnej vetve a choďte ku kmeňu. Za rohom je schodisko na vyššiu plošinu - odtiaľ vidíte kabínu lietadla a poklop na streche. Ale stále je tak ďaleko! Opäť sa prichyťte k stropu a uvoľnite ruky hneď, ako kamera ukáže panoramatický pohľad, ale nie neskôr. Plazte sa po stene neďaleko a keď Lara visí len za ruky, pokračujte v pohybe doľava po rímse a vytiahnite sa na rímsu. Preplazte sa do malej jaskyne a držte sa stropu a choďte k diere v stene. Pred vami je jaskyňa s tromi pákami a drahokamom. Prvá páka hrá úlohu akejsi „šípky“, ktorá prepína červené pruhy na strope, aby Lara mohla ísť jedným zo smerov – nachádza sa na plošine dole, za rohom. Stlačte ho a prejdite po rukách k stene s výklenkom s druhou pákou. Pustite ruky a okamžite sa chyťte - môžete sa plaziť pozdĺž steny. Posuňte sa a vtiahnite sa do výklenku a potiahnite druhú páku – otvára cestu k tretej. Skočte na plošinu s drahokamom a z nej prvou pákou na plošinu a znova ju potiahnite. Teraz kráčajte, držte sa rukami stropu, po druhej ceste do slepej uličky. Pustite ruky, znova sa chyťte steny a choďte dole. Treťou pákou urobte backflip zo steny na plošinu za vami. Potiahnite páku, skočte späť na stenu a vylezte na otvorený rošt. Odtiaľ môžete skočiť diagonálne pravidelným skokom na naklonenú plošinu pod druhou pákou. Chyťte sa a kráčajte doprava na rukách. Prevráťte sa späť na stredový stĺp (orientačný bod: je hneď oproti výklenku s druhou pákou, hneď za Lariným chrbtom). Teraz kráčajte po rukách po strope rovnakým spôsobom, kým sa nedostanete k priechodu v stene – povedie k trupu lietadla.

Skočte do poklopu. Vnútri zabite dravca a pomocou dostupných kľúčov zapnite palubné systémy. Choďte dole do nákladného priestoru a stlačte páku, aby sa delo vysulo. Dlho strieľajte na dravce, ktorí sa objavia z troch čiernych tunelov na čistinke. Pomocou dela môžete preraziť murivo v rohových stenách oproti vodopádu. Je tam lekárnička, drahokam a východ z úrovne. Použite ich, keď sa všetko upokojí.

Roklina Madubu úrovne 3
Nepriatelia: krokodíly, pirane, netopiere, pásavce. Na tejto úrovni budete musieť jazdiť na kajaku. Uhnite sa netopierom a zastreľte dvoch pásavcov (na strome a pri zostupe k rieke). Zlezte po rímsach a skočte na veľký stĺp v strede prúdu. Teraz môžete skočiť ďalej a chytiť sa. Prejdite po rukách doprava a stlačte tlačidlo - v miestnosti na začiatku úrovne sa otvorí poklop do jaskyne s vodou, do ktorej môžete vliezť tak, že sa vytiahnete do poklopu v strope, kde lietali netopiere. von. Teraz môžete urobiť backflip späť na stĺp v strede, vrátiť sa k poklopu a vziať muníciu (do kajaku ešte nenastupujte – inak vám uniknú tajomstvá), alebo kráčať po rukách doľava. Spadnite a chyťte sa plošiny nižšie. Za rohom je ďalšia páka, ktorá otvorí klapku. Prejdite stropom na rukách na druhú stranu rokliny nad vodou. Pohybujte sa po brehu, skáčte na plošiny a rukami sa chyťte rímsy. V stene uvidíte vchod do jaskyne. Dvere vo vnútri sú zamknuté. Dole sa zaveste a skočte dole, urobte prevrátenie cez hroty (všimnite si, že sa tu môžete plaziť po stenách – takto sa dostanete späť k zamknutým dverám). Chodba v stene napravo vedie ku Klenotu. Priechod rovno končí bránou a tlačidlom, ktoré na začiatku odomkne zamknuté dvere. Bežte za drahokamom – je za lanovým mostom, na zelenej plošine. Cestou zastreľte pásavca s jedovatým dychom. Cestou späť uvidíte ďalšiu jedovatú šelmu.

Vráťte sa do jaskyne, stlačte tlačidlo a vráťte sa k otvoreným dverám. Za dverami skočte do priechodu naľavo vo vodopáde. Vnútri je S1, dole nájdete nábojnice a beštiu. Vylezte späť po vodopáde a prejdite po strope k diere v stene. Zošmyknite sa, skočte a včas sa chyťte okraja plošiny (môžete sa smažiť). Utekajte a skočte NAD stredný stĺp (drahokam sa berie za chodu, inak Lara začne horieť) a chyťte sa na tretí stĺp. Urobte si bežecký skok na rímsu. Vylezte hore (lekárnička je naľavo) a posuňte sa doprava. Plazte sa pod šípkami a skĺznite dole. Držte sa rukami stropu, nasledujte Gem a po tej istej ceste cez vodu na druhú stranu jaskyne, k diere v stene. Lara skončí pri ďalšom vodopáde.

Najprv si všimnite stĺp pod ním (tuto cestu sa vrátite) a malý drevený most v skalnej stene pred vami, ktorý sa nachádza vysoko nad vodou (je tu druhé tajomstvo). Skočte na stenu a vylezte hore. Vpredu je vchod do jaskyne, ale najskôr bežte po tajomstvo. Postavte sa chrbtom k naklonenej plošine napravo, urobte salto vzad, posuňte sa a rukami sa chyťte za vonkajší okraj, plazte sa doprava a skočte na mostík - S2. Odtiaľto budete musieť skočiť späť s rozbehnutým štartom k tomu istému stĺpu na druhej strane vodopádu (je dôležité mieriť naľavo od prečnievajúcej skalnej rímsy, aby doň Lara nenarazila hlavou – toto naozaj sa to dá). Teraz skočte cez druhý horský potok k veľkej chatrči, vezmite si lekárničku a raketu dovnútra, vráťte sa na most a odtiaľ hore k vchodu do jaskyne. Vnútri uvidíte druhý kajak a dvoch krokodílov. Zabite zubatých a ponorte sa k páke, ktorá otvorí dvere – východ z jaskyne. Nasadni na kajak a poďme si zaplávať.

Doplávajte k vodopádom napravo a vezmite si drahokam naľavo (prúd je veľmi silný a Lara to možno nezvládne). Vráťte sa a plávajte k ďalšiemu vodopádu. Držte sa vpravo, aby ste sa nezranili na útese a nenarazili do červeného lana vľavo - padnú kamenné cencúle. Dole začína prúd unášať loď doprava - smerom k frézam. Preplávajte opačným smerom, k zelenému lanu vo výklenku – frézy sa vypnú. Za ďalším vodopádom bláznivo veslujte proti prúdu do jaskyne napravo, inak Lara zomrie. Keď ste vo vnútri, pokračujte v pádlovaní dozadu a vplávajte do pravého tunela. Dole je perej s lanami, pozdĺž ktorých fungujú podvodné hroty. Pred každým lanom dlho veslovajte dozadu a celkovo sa snažte plávať čo najpomalšie – pereje budete míňať cik-cak. Ak sa na konci ocitnete v správnom tuneli, čaká vás ešte niekoľko hrotov a kajak vás zavedie do jaskyne s kamennou zátkou. Ak naľavo, všetko bude oveľa pokojnejšie, nájdete drahokam a ocitnete sa pri odtoku všetkých vodopádov. Odtiaľ vylezte proti prúdu do jaskyne so zástrčkou. Hlavnou úlohou úrovne je navinúť zástrčku a ponoriť sa do výslednej vírivky. V jaskyni je tunel - plávajte proti prúdu a za rohom vezmite Drahokam v jaskyni pod veľkým vodopádom - S3. Na brehu je aj lekárnička, ale tú si môžete vziať neskôr.

Vráťte sa do jaskyne so zátkou a plávajte hore proti prúdu vodopádu so zelenkavou žiarou – za ním bude mólo. Nižšie uvidíte krokodíla. Vystúpte z kajaku a hneď z vody na breh. Zabite pásavca, ktorý sa objaví, a potom krokodíla. Za fakľou je vchod do jaskyne so zástrčkou. Držte sa stropu a dlho kráčajte po rukách. Musíte prejsť cez dve ohnivé pasce, potom môžete skočiť na plošinu pri stene. Skočte z nej na plošinu na druhej strane, vezmite si Raketomet a vlezte do tunela nad ním – povedie k vodopádu, kde ste práve našli tretie tajomstvo. Vezmite si lekárničku, vylezte po stene na plošinu hore a odtiaľ choďte, držiac sa rukami stropu, na druhú stranu. Za ohnivou pascou (netopiere preletia) odbočte doľava a skočte na breh. V jaskyni si vezmite zápalky a nábojnice a prejdite na rukách po strope na opačný breh vodného toku.

Utekajte k vodopádu - uvidíte dve plošiny vo vode a veľa hrotov. Skočte na rovnú plošinu a z nej na stenu, držte sa a vylezte po stene k vodopádu naľavo. Skočte dole a vlezte do tunela napravo. Ohnite sa pod pár kameňov, potom šprintujte po moste a na konci urobte skok do strany doľava. Preskočte cez vatry a uhnite sa pod posledný kameň. Teraz sa Lara ocitne v tej istej jaskyni s hrotmi, ktoré už predtým prekonala na kajaku. Skočte na najbližšiu plošinu, potom vylezte po stene na ďalšiu, vlezte do tunela – ocitnete sa trochu nižšie po prúde, skočte po rímsach vo vode ku kameňu s lanovkou a šmyknite sa dole. Skočte dolu do diery, aby ste nepoškodili Laru. Choďte dole do bane - ste tesne nad zástrčkou. Vylezte na stenu schodiska, zabite pásavca napravo a stlačte páku naľavo – obrí navijak bude fungovať a zástrčka sa zdvihne. Bežte rovno po priechode (ďalší pásavec) a skončíte pri svojom kajaku. Doplávajte do vírivky, ktorá sa vytvorila, a padajte do nej po mäkkej trajektórii. Vystúpte na plošinu a rýchlo vylezte z vody – dole je krokodíl. Pod plošinou je podvodná páka, ktorá otvára východ - zároveň sa objavia ďalší dvaja hladní krokodíli. Čím ich tu kŕmia? Vyjdite na breh a prebehnite cez otvorené dvere - východ z úrovne.

Chrám Puna 4. úrovne.
Nepriatelia: domorodci, Puna.
Začínate v stredovom tuneli. Zamknutá mreža naľavo vedie k bossovi, chodba rovno vedie k obrovskému kameňu. V tuneli napravo na schodoch čakajú na Laru domorodí ostreľovači. Vyrovnajte sa s nimi a choďte hore schodmi. Plazte sa do priechodu vyššie. Po miestnosti sa valia ostré kotúče. Aby sa protiľahlé dvere otvorili, musíte stlačiť štyri tlačidlá na bočných stenách miestnosti. Kým sú disky na jednej strane miestnosti, prebehnite na opačnú stranu a postavte sa blízko steny. Tajomstvo je v tom, že vždy musíte čakať na disky nie na rovnakej priamke s tlačidlom, ale na rovnakej priamke s okrajom kameňa s tlačidlom a murovanou stenou (toto sú dva kroky na stranu od tlačidlo) - potom disky Laru nikdy nezabijú. Všetko robte tvárou k stene a neotáčajte sa. Pohybujte sa z tlačidla na tlačidlo pomocou bočných skokov. Keď sú stlačené všetky tlačidlá na jednej stene, vybehnite v priamom smere podľa vyššie opísaného pravidla priamo na disky, preskočte medzi nimi cez ich bočné osi a potom na opačnú stenu. Keď sa dvere otvoria, použite šprint.

Spadnúť - ostnatý strop začne padať. Vytiahnite kameň z ľavej steny - tým zastavíte strop v polovici. Stlačte tri páčky a dvere sa otvoria. Dole je obrovský tunel s obrovskou skalou. Vezmite lekárničku, dobehnite k páke a stlačte ju. Kamenyuk sa neprevalí okamžite, ale keď sa Lara priblíži k výraznému kameňu na podlahe chodby. Šprintujte z tohto bodu do oblúka a v ďalšom tuneli prudko odbočte doprava – prikotúľa sa druhý kameň. Cestou chyťte drahokam a rýchlo prebehnite na koniec chodby do druhého oblúka – podlaha po stranách tunela sa začne rúcať. Ak budete robiť všetko ako šprint, vyjde to. Opäť ste v hlavnej chodbe na začiatku úrovne – domorodci čakajú na Laru. Jeden napravo a dvaja v tuneli so schodíkmi. Mriežka k šéfovi je otvorená, ale najskôr pobežíme po tajomstvo. Vylezte po schodoch do tunela s domorodcami – v pravej stene hore v rohu uvidíte čiernu dieru. Skočte na túto stenu z horných schodov a rukami uchopte čiaru - hranicu textúry s ornamentom. Potom prejdite po rukách k jamke a vytiahnite sa hore. Vnútri - S1 je jediná na tejto úrovni, lekárnička, zápalky a niekoľko rôznych nábojov.

Vráťte sa a choďte dolu k šéfovi Puna. Sedí na tróne v kruhovej aréne. Po stranách arény sú dve lekárničky. Larinou úlohou je neustále skákať zo strany na stranu, strieľať a uhýbať pred jeho smrtiacimi energetickými výbojmi a zároveň nespadnúť z arény. Puna je lenivý a nikdy nevstane z trónu, no strieľa celkom presne. Ožije hneď, ako Lara vystúpi na druhý stupienok trónu – preklopenie a začne skákať zo strany na stranu. Puna dokáže zhmotniť ktoréhokoľvek zo svojich domorodých služobníkov. Ak sa to stane, potom sa s nimi najskôr vysporiadajte - samotný Puna je v tomto čase neaktívny. Desert Eagle je veľmi efektívny. Keď sa Puna rozloží na molekuly, vezmite si tretí kus meteoritu a úroveň skončí.

LONDÝN
Temžské prístavisko 1. úrovne

Nepriatelia: vrany, stráže, potkany.
Napravo od Lary je šikmá strecha. Prebehnite po dlhom kovovom moste a preskočte ho. Na konci chodby si vezmite drahokam a muníciu. Teraz pomocou kameňa vylezte na susednú strechu (nešmýka sa). Skočte na žltý žeriav a bežte po šípke, kým v plote po stranách nezostanú medzery. Odtiaľto môžete skočiť na obe kamenné plošiny pri stene: vysokú (cesta späť na strechu) a nízku. Skočte na spodnú plošinu a dole na šikmú strechu. Bežte smerom k stene a pristaňte tesne popri drôte bez toho, aby ste sa zranili. Prechod povedie k dvom potkanom a S1 - rakete a lekárničke. Vráťte sa tempom, vytiahnite sa na stĺp, odtiaľ hore schodmi na spodok plošín, na protizávažie žeriavu a nakoniec vylezte na výložník. Z nej skočte na vysokú plošinu a vráťte sa na strechu. Zo strechy, kde Lara vyskočila na žeriav, sa prevráťte cez neďalekú šikmú strechu a pri posúvaní sa chyťte rukami. Skočte na železnú plošinu - ocitnete sa na začiatku úrovne. Urobte krok späť z plošiny pozdĺž steny a spadnite po rampe, znova skočte a chyťte sa okraja – ste pri páke, ktorá zdvíha zelenú bránu cez rozpätie (zaútočí vrana). Urobte si bežecký skok na plošinu s lekárničkou v diaľke. Posuňte sa, zaveste sa a vytiahnite sa na zelenú bránu (páka na stene tiež ovláda bránu) a vbehnite dovnútra.

Jednoducho skočte na susednú plošinu. Časť podlahy vpredu je prehnitá. Utekajte diagonálne a preleťte cez rozpätie na vzdialenú stranu miestnosti pod stropom s dvoma potkanmi. Prebehnite chodbou a za rohom zabite strážcu. Vezmite si kľúč od dymovodu a vráťte sa na plošinu. Zaveste sa za ruky doprava, spadnite, znova sa chyťte a vytiahnite sa na plošinu nižšie. Tlačidlom sa otvorí ďalšia zelená uzávierka – východ z miestnosti. Chyťte sa trhliny v stene a prejdite po rukách k bráne, alebo skočte na plošinu nižšie, vezmite si harpúny do výklenku a skočte odtiaľ na rímsu. Pri východe z miestnosti potiahnite páku, aby sa opäť spustila prvá okenica, zaveste sa a skočte na plošinu nižšie. V stene pred vami je niekoľko výklenkov. Dve na pravej strane obsahujú kazety. Posledný je S2. Môžete sa tam dostať ručne, držať sa neviditeľnej rímsy, keď zabijete vranu. Vráťte sa na plošinu a vylezte do jedného z výklenkov naľavo – tunela. Na druhom konci stlačte tlačidlo a vráťte sa späť (otvorí sklenený kryt nad tlačidlom, ktorým sa pohybuje maliarsky výťah). Skočte dole po rampe a na nádvorie. Zastreľte vranu, ostreľovača a vezmite drahokam a muníciu za skaly. Vylezte po kameňoch na schody a vráťte sa na začiatok úrovne.

Opäť stlačte páku, ktorá zdvíha zelenú klapku a vyskočte na plošinu nad ňou, kde bola lekárnička. Chyťte sa trhliny a choďte do rohu budovy napravo. Vylezte na strechu a vbehnite do priechodu (na rozdvojke - vpravo do oblúka, na toto miesto sa ešte budete musieť vrátiť). Preskočte na druhú stranu domu (vľavo dole bude známy výťah). Za rohom vezmite lekárničku a zastreľte vranu. Stlačte tlačidlo pod sklom (len nestlačí, zrejme kvôli chybe). Aby ste to urobili, musíte sa postaviť blízko steny a skočiť. Keď Lara pristane, jej ruka bude pod skleneným krytom a tlačidlo sa dá stlačiť. Výťah sa presunie o poschodie vyššie - skočte naň. Už vo vzduchu sa „chyťte“, aby sa Lara neudrela. Zastreľte vranu, vlezte do výklenku s dverami a použite kľúč od dymovodu. Vnútri uchopte drahokam a stlačte tlačidlo, čím sa otvorí ventil. Cestou späť sú ohnivé pasce. Objaví sa stratená vrana, ktorú ani oheň nevezme. Vráťte sa k výťahu a zoskočte z neho na známu cestu nižšie. Vráťte sa na rozdvojku na streche, ale teraz prejdite hornou cestou. Pred zoskokom dole vylezte na strechu vpredu, za dierou – nekĺže sa. Na balkóne dole naľavo je S3, raketa. Teraz vylezte späť a skočte dole – dvere na konci chodby sú otvorené a môžete sa preniesť do priechodu v stene oproti. Vezmite drahokam a zabite dve krysy. Skočte dole a zabite strážcu.

Nachádzate sa vo vodnej riadiacej miestnosti. Prechod vedie k dvom nádržiam. Kliknite na páku - najvzdialenejšia sa naplní vodou. Ponorte sa tam, vezmite lekárničku, kazety a stlačte podvodný spínač, ktorý otvorí poklop v druhej nádrži. Utekajte späť do Control Room a znova potiahnite páku – hladina vody v neďalekej nádrži klesne a ventilátory v tuneli za poklopom sa budú otáčať oveľa pomalšie. Za fanúšikmi bude priechod so strážou. Vezmite nábojnice, zastreľte dve krysy a vlezte do tunela. Skočte na schody a choďte dole. Ocitnete sa v prázdnej očistnej miestnosti. Vytiahnite armovaciu tehlu zo steny a potiahnite ju takmer k panelu v protiľahlom výklenku - čistiaci robot nakoniec rozbije elektrický panel. Na druhom konci miestnosti nájdete drahokam. Prelezte otvoreným poklopom späť do Kontrolnej miestnosti – teraz sa otvorí uzáver nad jedným z tlačidiel a môžete ho stlačiť.

Znova potiahnite páku, aby ste naplnili vzdialenú nádrž a vplávajte do červenej chodby naľavo. Preplávajte cez ďalší tank, zabite strážcu a stlačte ďalšie tlačidlo – otvorí sa uzáver nad druhým tlačidlom v Kontrolnej miestnosti. Cestou späť sa nádrž vypustí - môžete ju prekrížiť na rukách po strope. Prebehnite k druhému tlačidlu v Control Room a vráťte sa do nádrže – tá sa opäť naplní (cestou zastreľte potkana, strážcu a vezmite si drahokam). Vplávajte do otvoreného poklopu na dne a vezmite si harpúny. Tunel povedie do miestnosti so stĺpmi. Pozrite sa za nimi po lekárničky a nábojnice a vylezte von do chodby – tu čaká strážca a drahokam. Vylezte po schodoch, opatrne prejdite po ostnatom drôte a skočte na plošinu žeriavu a odtiaľ na najbližšiu strechu (aj s ostnatým drôtom). Vyskočte hore po dlaždiciach – naľavo bude katedrála. Dvaja strážcovia chránia katedrálu a posledné dve tajomstvá úrovne pred nepozvanými hosťami. Potiahnite kameň smerom k sebe od základne stĺpu v strede a vylezte po ňom na pravú strechu - nekĺže. V jame si vezmite lekárničku, skočte cez priechod na susednú posuvnú strechu a vezmite si S4 - Cathedral Key (bude potrebný v tajnej úrovni na konci celej hry). Teraz zlezte a prebehnite katedrálou pozdĺž chodby. Vpredu je diera v plote - východ z úrovne, ale najprv zíďte po schodoch z ľavého okraja (tam, kde končí zábradlie) a z výklenku nižšie si vezmite S5, lekárničku. Vráťte sa do diery a úroveň skončí.

Úroveň 2 Aldwych
Nepriatelia: potkany, stráže, psy.
Ak na tejto úrovni vbehnete príliš ďaleko do tunela (jeho farba sa zmení na červenú), Lara zomrie pod kolesami vlaku metra. Cestou dole sa chyťte okraja plošiny a skočte na rímsu nižšie, z nej do výklenku s nábojnicami. Potom spadnite do vody. Vyjdite na chodbu. Rozstreľte ventilačný poklop napravo, vezmite drahokam a vyjdite hore do podkrovia. Vezmite zápalky a nábojnice a zastreľte strážcu. Raz potiahnite textúrovaný kameň z rohu smerom k sebe - zatvorí dieru v blízkosti. Skočte dole cez dieru v strede podkrovia na strechu búdky. Dole zastreľte strážcu pochodňou – ste v metre. Vylezte do ďalšej búdky, najbližšie k pokladni s preskleným okienkom. Teraz môžete vyliezť ešte vyššie po vlnitej strane kameňa, ktorý blokoval prechod do podkrovia. Prechod povedie priamo k pokladni. Vezmite Maintenance Key, lekárničku, stlačte tlačidlo a prejdite opäť dverami do kabínok.

Zbehnite napravo z dvoch priechodov pre eskalátor a na konci skočte tunelom metra pod ním. Utekajte k dverám na plošine napravo a otvorte ich kľúčom. Cestou zastreľte strážcu a psa. V miestnosti zapnite tlačidlom svetlo na stanici a vezmite si kazety. Prebehnite na opačný koniec plošiny a vezmite si mincu. Skočte dolu do predchádzajúceho tunela metra, šprintujte doľava, do hlbín tunela a schovajte sa pred prichádzajúcim vlakom v priechode v stene napravo. Ste v červenej miestnosti. Zabite dvoch strážcov, vezmite si drahokam (zelená žiara za krabicou v rohu), lekárničku a muníciu - potom sa objaví pes. Skočte na rohové krabice a vylezte na zvislý rebrík v strede. Nie je potrebné stláčať tlačidlo budíka za krabicami. Navrchu zabite strážcu, vezmite si lekárničku a všimnite si zatvorený poklop v strope v rohu. Chyťte sa na strop v strede a choďte na plošinu za plotom. Pred zasunutím do otvoru chyťte raketu na krabici za vami.

Posuňte sa dozadu do šachty, chyťte sa rukami - vrták zhora začne klesať - spadnite na zhnitú podlahu, okamžite skočte doľava na šikmé klesanie vo výklenku a odtiaľ znova skočte a chyťte sa praskliny rukami . Prejdite po rukách doprava k stene a pustite ruky – dole je ďalšia zhnitá plošina. Podlaha sa zrúti a Lara sa opäť skĺzne dolu – chyťte sa rukami okraja zostupu (vŕtačka sa čoskoro zastaví a už sem nedosiahne). Vytiahnite sa a urobte prevrátenie o 180 a chyťte sa okraja tej istej plošiny v stene oproti. Pod ním sú dve medzery - padnite a chyťte sa. Nižšie je platforma s S1 -Gem a kazetami. Zošmyknite sa dole, zbehnite na dno šachty a vezmite si lekárničku. Vylezte späť hore a na plošinu nad prvým tajomstvom. Za rohom chyťte drahokam a choďte hore do diery v strope. Uvidíte tunel s vodou a schodisko na vrchol. Vylezte po schodoch a keď oheň v pasciach utíchne, skočte na kameň vpredu, vylezte na rímsu a na protišmykovú plošinu. Vyskočte na schody a po bielej čiare urobte spätný preklop na plošinu tlačidlom - otvorí poklop v strope červenej miestnosti. Vylezte po schodoch na stĺp, obíďte ohnivú pascu a vylezte za roh na strechu plošiny s tunelom metra. Zastreľte potkana, vezmite si lekárničku a skočte dole na plošinu. Znova vbehnite do červenej miestnosti a vlezte do poklopu v strope.

Navrchu zabite strážcu a psa, vezmite si nábojnice. Napravo sú zamknuté dvere s S5 - vo vnútri je strážca, raketa, lekárnička, náboje. Otvára sa na konci úrovne. Zatiaľ padnite do miestnosti s prehnitou podlahou a potiahnite kameň smerom k sebe – vedľa sa otvorí poklop do ďalšej miestnosti. Prechod povedie do zelenej chodby. Prejdite po nej k niekoľkým tlačidlám. Tlačidlá dočasne otvoria dvere v miestnosti pred vami pozdĺž chodby. Ľavé sú prvé dvere. Pravé - stredné a vzdialené dvere. Všetky izby majú spoločný východ do bočnej chodby, ktorá opäť vedie k tlačidlám. Aby ste sa dostali k dverám včas, musíte neustále šprintovať a rezať zákruty. Najprv stlačte pravé tlačidlo a prebehnite cez vzdialené dvere. Tam stlačte ďalšie tlačidlo - otvorí sa poklop v strope v strednej miestnosti. Vráťte sa, znova stlačte pravé tlačidlo, prebehnite do strednej miestnosti a vylezte do poklopu. Tlačidlom v chodbe hore zatvorte dvere v podlahe v priechode – to je cieľom celej hádanky. Vráťte sa, stlačte ľavé tlačidlo a prebehnite prvými dverami. Teraz môžete prejsť po strope na rukách (poklop v strope je teraz zatvorený) na druhú stranu jaskyne a vziať si drahokam a Solomon’s Key. Vylezte z vody a vráťte sa do tunela. Jeho druhý koniec opäť povedie do červenej miestnosti. Druhý Šalamúnov kľúč leží vo výklenku nad zastaveným vrtákom. Odtiaľ prejdite priechodom späť na plošinu. Skočte späť na eskalátor a zamierte späť k pokladni.

Použite mincu, ktorú ste našli v stánku – Lara bude mať lístok. Vbehnite do ľavej chodby s eskalátormi a zabite strážcu. Vo vzdialenej stene strieľajte cez ventilačný poklop, za ním - S2, kazety. Vybehnite na plošinu, zastreľte potkany a vstúpte do tunela metra. Keď strážnik vybehne a vlak odíde, musíte mať čas vbehnúť do dverí za strážcom, inak si Lara nepozbiera kosti. Zabite ho a stlačte tlačidlo - otvoria sa dvere do neďalekej pasáže. Utekajte za Gemom do miestnosti, z ktorej vyšiel strážca a choďte do otvoreného priechodu. Na konci stlačte tlačidlo a ocitnete sa v puzzle bludisku. Tlačidlá na stenách otvárajú a zatvárajú určité dvere. Záleží len na dvoch tlačidlách: Najprv - bežte rovno po chodbe a po otočení stlačte prvé tlačidlo na stene vedľa vás - otvoria sa dvoje dvere na chodbe. V novej miestnosti sú ďalšie dve tlačidlá – stlačte ľavé, otočte sa a prebehnite od tlačidiel po priechode až na koniec. Dvakrát odbočte doľava a uvidíte chodbu, ktorá sa otvorila - na vzdialenej stene visí obraz.

Lara skončila v Massonovom múzeu. Vezmite Uzi a Gem. Choďte opatrne - pod hnilou podlahou sú tŕne. Bežte smerom k fialovému závesu, ktorý siaha na podlahu na druhom konci miestnosti. Skočte do nej a chyťte Ornate Star. Zhnitá podlaha pred ňou sa zrúti, ale dole nie sú žiadne tŕne. Vložte oba Šalamúnove kľúče do dvoch zámkov na stĺpoch (každý zámok zodpovedá len konkrétnemu kľúču) - otvoria sa dvoje dvere. Vezmite slobodomurársku paličku a zastreľte psa. Prebehnite cez ďalšie dvere a vplávajte do ďalšej miestnosti. Vylezte na stĺpy, skočte a chyťte sa trhliny. Plazte sa doprava a skočte na balkón s plotom. Vylezte ešte vyššie a choďte po strope k otvoru v stene vyššie.

Za tunelom bude turniket - vložte si lístok. Zastreľte potkany a vlezte do otvoreného priechodu. Ocitnete sa pri inej pokladni metra. Zabite strážcu a použite Ornate Star na zamknuté dvere do pokladne, za turniketmi - S3. Vylezte hore a bežte chodbou. Nakoniec spadnete do miestnosti s drahokamom a budete musieť ísť znova až k turniketom a pokladni. Teraz sa posuňte doprava po žltom eskalátore. Odomknite dvierka Massonic Mallet a stlačte tlačidlo. Vo výklenku na vrchu si vezmite raketu S4. Vystúpte a skočte dole. Zabite strážcu (už ste boli za dverami, touto chodbou môžete prebehnúť za posledným tajomstvom úrovne do červenej miestnosti a potom do poklopu vyššie, ale to príde neskôr). Do vozňa vedie diera v podlahe – použite ju neskôr, ale zatiaľ bežte chodbou k vlaku. Zabite strážcu, vezmite drahokam a preskúmajte temnú jamu za troskami s muníciou. Teraz sa vráťte k poklopu, vlezte do koča a stlačte tlačidlo. Prepadnite poklopom na chodbe. Nechajte utiecť strážcu s fakľou (ak ho zabijete, posledné tajomstvo si nezoberiete) a za rohom zastreľte ďalších dvoch strážcov. Nasledujte chodbu a stlačte dve tlačidlá v malej miestnosti. Prvý otvorí poklop späť do vlakového vozňa, druhý otvorí dvere s posledným tajomstvom úrovne S5. Prebehnite k poklopu na opačnom konci chodby, nasledujte tajomstvo až k poklopu v strope červenej miestnosti a vráťte sa. Posuňte sa po jednom zo svahov: na chodbe alebo v blízkosti malej miestnosti - východ z úrovne.

Úroveň 3
Ludova brána

Nepriatelia: uniformovaní strážcovia, potápači, krokodíly.
Priatelia: bývalí strážcovia s obuškami (až do prvého výstrelu ich smerom).

Prebehnite do miestnosti s dvoma bazénmi a potom ľavou chodbou. Posuňte sa dole – začne padať ostnatý strop – dole sa okamžite chyťte za priechod napravo a vytiahnite sa hore. Dobehnite k pravej stene rokliny, zaveste sa za ruky, spadnite a chyťte sa trhliny (dole je ostnatý drôt). Choďte po rukách doprava a vlezte do priehradky vo vnútri - S1, lekárnička a raketa. Prelezte dierou v strope a skočte šikmo za roh – ste späť na vrchole.

Stlačte tlačidlo na stene - otvorí sa poklop hore. Preplazte sa tam a v priechode si vezmite lekárničku (tento priechod bol napravo od miestnosti s bazénmi). Teraz sa plazte po stene až úplne hore do zeleného priechodu. Plazte sa pozdĺž ľavej polovice hriadeľa a v oblasti červenkastých platničiek urobte prevrátenie vzad s otočkou a pridŕžajte sa rebríka za chrbtom. Vylezte hore do výklenku a vezmite si raketu S2. Urobte rovnaký backflip a chyťte sa steny šachty. Hneď nad tajchom je naklonená plošina. Vo výklenku nad ním sú kazety a Gem. Môžete sa ich pokúsiť získať rovnakým spôsobom.

Hore vlezte do zeleného tunela, doplazte sa na koniec po muníciu a vráťte sa na miesto, kde môžete stáť. Vlezte do poklopu v strope a skočte do miestnosti. Zabite strážcu, tlačidlom otvorte dvere a zabite druhého. Presuňte kameň na opačnú stenu (umiestnenie stĺpa pred vchodom do miestnosti s egyptskými freskami závisí od polohy kameňa). V hlbinách egyptskej miestnosti je na plošine lekárnička. Vylezte po rebríku na druhé poschodie, odtiaľ po schodoch v stene na tretie poschodie a v miestnosti naľavo presuňte kameň k dverám, pod dieru v strope. Pred vchodom sa opäť objaví kolóna. Vlezte do strešného poklopu a skočte na stĺp pri vchode a z neho vylezte do priechodu v stene naľavo. Zavedie vás späť do chodby. Vbehnite do miestnosti s prvým kameňom a presuňte ho do strednej polohy – stĺp sa opäť posunie späť a otvorí vchod. Teraz vylezte na plošinu s pákou na treťom poschodí, naľavo od schodov v stene. Páka zatvorí otvor v schodisku. Teraz urobte skok z kamenných schodov a držte sa rukami stropu druhého poschodia - môžete dosiahnuť dva výklenky na oboch stranách. Naľavo nájdete drahokam a napravo je páka, ktorá otvára dvere hore v rohu. Teraz môžete vyliezť na samý vrchol schodov. Skočte na plošinu naľavo a do priechodu. Naľavo je lekárnička a náboje. Za rohom sa pošmyknite, skočte a chyťte sa plošiny s dverami do ďalšej miestnosti – zhnitá podlaha, okamžite skočte k sarkofágom, vytiahnite sa hore a vezmite si Balzamovaciu tekutinu. Preplazte sa do chodby a zabite strážcu pri východe. Všetky dvere na chodbe sú zamknuté - preplazte sa do ďalšej chodby a znova dokončite strážcu. Vezmite za neho raketu, tlačidlom otvorte dvere a choďte do miestnosti so Sfingou. Choďte po strope na druhý koniec miestnosti, vezmite si drahokam a skočte na hlavu Sfingy. Odtiaľto môžete vidieť plošinu v stene nabok s drahokamom hlboko pod ňou. Otočte sa tak, aby bola naľavo od Lary. Nižšie je zadná časť Sfingy. Šikmo naľavo, na hlave, za rímsou je lekárnička. Odtiaľ skočte na stĺp vpredu a z neho na naklonenú plošinu, pošmyknite sa a chyťte sa za okraj plošiny s drahokamom a vezmite si ho - S3. Dole pozbierajte nábojnice a vybehnite ku schodom. Zastreľte strážcu, vyskočte na plošinu a vytlačte tehlu. Teraz sa zaveste a vylezte hore po drsnom povrchu tehly a potom po stene do priechodu vpravo hore (za Lariným chrbtom je ďalší priechod s S4 - musíte urobiť salto zo steny s otočkou). Chodba povedie do chodby - teraz ste medzi dvoma tehlami, tou, ktorú už Lara presťahovala, a novou - uzatvára cestu po chodbe. Zatlačte prvú tehlu na koniec plošiny a druhú potiahnite smerom k sebe - medzi nimi by mala zostať jedna pozícia. Teraz je chodba za druhou tehlou otvorená – vráťte sa tam a ocitnete sa v miestnosti s bazénmi na začiatku úrovne. Utekajte do úplne prvej miestnosti na úrovni a použite balzamovaciu tekutinu na oltár – otvoria sa dvere vedľa.

Spadnúť do vody, chytiť ponorku a plávať. Vo veľkej jaskyni je krokodíl. V stenách jaskyne sú 2 otvory. Vnútri sú nábojnice, drahokam, harpúny a lekárničky. V tých najbližších sú na vrchu z každej strany studne - dá sa dýchať. Batyskaf skutočne strieľa harpúny, tie však treba najskôr pozbierať – sú roztrúsené po celej jaskyni. Je to zložitá záležitosť - krokodíl bude mať čas uhryznúť Laru na polovicu 10-krát - po niekoľkých pokusoch to začne byť nudné, takže som nestrieľal. Na konci jaskyne je naľavo tunel – prúd vás vynesie na povrch. Odhoďte ponorku, preskočte bariéru s harpúnami oddeľujúcimi dva tunely s vodou a plávajte ďalej. V stenách tunela sú dvoje dvere. Prvý sa otvára pákou na konci (za sklom uvidíte tajnú miestnosť s Gem). Prvými dverami vyjdite hore – cez sklo uvidíte sklad so strážou a potápačom). Stlačte tlačidlo - otvoria sa druhé dvierka pod vodou. Preplávajte ním do skladu. Môžete sa dostať na pristátie na jedinom mieste vľavo za rohom. Pod vodou pred pravou stenou sú dva otvory: prvá miestnosť s pákou (ventil na súši sa otvorí), druhá miestnosť - kazety S5 (zvuk tajomstva nájdeného pod vodou nehrá). Vyjdite z vody a cez priechod uvidíte potápača na krabici. Teraz všetci píšu, že musíme zabrániť potápačovi v odchode a uzavrieť prístup do tajnej miestnosti S6. Ale ako presne to urobiť, je úplne nejasné. Nemá zmysel po ňom strieľať. Dokonca sa mi podarilo skočiť za ním tam, kde by mala byť miestnosť, ale nenašiel som do nej žiadny vchod. Keď sa spustí siréna, zastreľte strážcu a vezmite si kľúč. Napravo je miestnosť so schodíkmi a vodou. Nižšie je podvodný tunel. Najprv môžete preskúmať sklad: na oboch jeho stranách sú v dierach na súši lekárničky, navyše sú všade roztrúsené harpúny. Na časti pozemku, kde sa môžete dostať z vody, je podvodná diera s Gem. Ďalej, opäť na súši, je v rohu priechod. V stene priechodu vpravo hore je výklenok s ďalším drahokamom. Ďalej je strážca a opäť miestnosť s podvodným tunelom. Plávať.

Povedie k zatopenému palácu. Aby ste si poradili s krokodílom a potápačom, je vo všeobecnosti lepšie zaobstarať si podvodnú zbraň, ale postačí aj druhá ponorka vo výklenku paláca napravo pod stropom. (Pozícia výklenkov je ďalej uvedená vzhľadom na vchod do paláca, ako keby Lara preplávala tunelom). Vo výklenku hore, v pravom rohu paláca, môžete dýchať. Palác má veľa malých dverí a pák, ktoré ich otvárajú. Po každej páke plávajte a dýchajte. Prvá páka je v spodnom výklenku napravo za rohom. Dvere s druhou pákou sa otvoria na konci tunela v stene bezprostredne nad vstupným tunelom. Teraz preplávajte do horného výklenku v ľavej stene, druhého v poradí, a potiahnite tam páku. Vo výklenku v pravom hornom rohu sa otvorí poklop vedľa toho, kde môžete dýchať a objavia sa dvaja potápači. Preplávajte šachtou a vyjdite von. Ste v kotolni. Pamätajte na dieru nad vodopádom - tam budete musieť vyliezť. Pákou v bazéne neďaleko vypnite oheň a skočte po plošinách do chodby (cestou môžete zbierať predmety). Choďte pod tri lisovacie piesty a ocitnete sa pri vodopáde. Urobte si skok a chyťte sa stropu. Choďte k diere vo vodopáde, spadnite a chyťte sa (nemá zmysel ísť ďalej po strope - chodba končí v obrovskej šachte, ku ktorej sa musíte dostať z druhej strany. Použite kľúč od kotolne, vezmite si Drahokamu a stlačte tlačidlo v otvorenom výklenku - posledný poklop v zatopenom otvorí palác. Skočte do vody a vráťte sa tam, pričom cestou zastrelíte krokodíla. Vplávajte do výklenku s fialovým odtieňom - ​​horný rohový výklenok, oproti tej, kde ste plávali. Vylezte na šachtu, vezmite si lekárničku a vylezte ku kyvadlám. Skočte na ľavú stranu, kyvadlá nie sú, narobia veľa škody. V chodbe za rohom je strážca. Nespadnite do šachty, radšej sa vráťte na začiatok chodby a vlezte do priechodu v stene hore - na konci uvidíte dve trhliny v stene oproti. Preskočte na druhý koniec šachty a chyťte sa medzery. Pustite ruky a znova sa chyťte výklenku pod ním. Plazte sa a chodba povedie na poslednú plošinu, ešte vyššiu ako prvé dve. Znova preskočte cez šachtu a chyťte sa výklenku. Plazte sa, tunel je výstup z úrovne. Fíha!

Úroveň 4
Mesto.

Nepriatelia: Sofia.
Úroveň je veľmi náročná. Lara je neustále pod masívnou paľbou Sofiiných energetických impulzov. Cieľom úrovne je vyliezť na samý vrchol kovového „lešenia“, vyhýbať sa priamym energetickým zásahom a strieľať cez štít generátora elektriny na vrchu. Celý ten čas musí Lara zostať na svojej strane „ulice“. Pred výbuchom generátora sú akékoľvek skoky na mrakodrap v Sofii katastrofálne. Nestrieľa stále, občas si dáva krátke prestávky na dobitie. V takýchto chvíľach by ste sa mali snažiť robiť kľúčové pohyby presne. Vezmite si súpravy prvej pomoci čo najčastejšie a na cestách. Uložiť.

Vybehnite z kancelárie po chodbe a pred odchodom sa uložte. Priamo nad vami v stene pred vami je výklenok - jediné tajomstvo úrovne. O niečo neskôr sa k tomu vrátite. Utekajte a vylezte na pravú plošinu. Odtiaľ môžete prejsť cez priechod na rukách (prídete o oveľa viac zdravia) alebo si skočiť a chytiť sa ho. Vytiahnite sa na plošinu hore (poklop navrchu je zatvorený) a bežte po ceste k opačnej stene – je tam tlačidlo, ktoré otvorí poklop. Okamžite sa otočte a utekajte späť. Než pôjdete vyššie, zaveste sa na zadnú hranu plošiny, choďte doprava, spadnite a chyťte sa medzery – vnútri je S1, raketa a lekárnička. Skočte na zem a rovnakou cestou sa vráťte k poklopu. Vylezte hore a utekajte k stene oproti (cestou môžete chytiť lekárničku). Počas behu skočte na stenu schodiska a choďte hore. Preplazte sa do chodby a vylezte na jej strechu na druhej strane, až úplne hore. Odtiaľto sa dá jednoducho skočiť k sofijskému mrakodrapu, no zatiaľ nás zaujíma generátor. Sofia bude behať po moste spájajúcom mrakodrapy tam a späť. Keď skočí niekam na svoju budovu, preč od krabice s anténou, skočte na plošinu cez rozpätie, chyťte sa rukami a uložte. Toto treba urobiť rýchlo a presne, keď Sofia nie je v bezprostrednej blízkosti, pretože keď sa k nej priblíži, Laru jednoducho odhodí ničivý elektrický výboj. Navyše, ak sú Sofia a štít generátora v tesnej blízkosti, potom Larin systém automatického zameriavania jednoducho nedovolí strieľať na štít – namiesto toho guľky zasiahli Sofiu bez toho, aby jej spôsobili akúkoľvek škodu. Pred vami je kameň s anténou. Na jeho ľavej strane je štít generátora. Rýchlo ho zastreľte a Sofia zomrie na prebytočný náboj.
Po jej smrti sa na moste spájajúcom mrakodrapy objaví štvrtý, posledný kus meteoritu v hre, no celý priestor okolo je vysoko elektrifikovaný. Ak sa pokúsite priblížiť týmto spôsobom, Lara zomrie. Namiesto toho sa vráťte na predchádzajúcu plošinu cez priechod a odtiaľ skočte na mrakodrap v Sofii. Dostaňte sa k protiľahlej stene pozdĺž drevených škatúľ - za poslednou bude tlačidlo, ktoré vypne elektrinu. Teraz môžete bežať na most a vziať si kúsok meteoritu - Larine dobrodružstvá v Londýne sa úspešne skončili.

ANTARKTÍDA
Antarktída úrovne 1

Nepriatelia: námorníci, psy.
Akýkoľvek kontakt s ľadovou vodou v Antarktíde je nežiaduci a ak sa mu nedá vyhnúť, potom ho treba obmedziť na minimum. Lara má vo vode novú „zamrznutú“ sériu. Keď Lara zamrzne, jej zdravie sa začne zhoršovať takmer okamžite.

Naľavo sú pod vodou nábojnice, ktoré však nestoja za vynaložené zdravie. Skočte po ľadových kryhách do domu. Obsahuje posledné tajomstvo úrovne, ale budete potrebovať kľúč. Skočte cez kanál za domom, potom sa ponorte do vody a vylezte na ľadovú kryhu pred vami. Ďalej sa presuňte smerom k ľadovým humnám s provou lode zamrznutou v ľade a cestičkou pod stropom. Vylezte na rímsy, chyťte sa rukami stropu a skočte na ľadovú plošinu vedľa lode a z nej na provu lode. Na palube je zostup do podpalubia. Zabite dvoch námorníkov a bežte k mechanizmom. V rohu je páka, ktorá otvára poklop v podlahe neďaleko. Skočte, zabite ešte pár námorníkov a utekajte chodbou. Diera v strope vedie na palubu - použite ju neskôr. Utekajte vpred k žltej rúre a zabite námorníka, potom spadnite do diery v podlahe. Stlačte tlačidlo, ktoré spustí nafukovací čln a vrátite sa do otvoru v strope a na palubu. Bežte doprava, po boku. Na konci naľavo uvidíte dieru v ľadovej stene - S1, nábojnice a drahokam. Vráťte sa na kormu, skočte do vody a vylezte na čln. Vplávajte do tunela za domom na začiatku úrovne. Zapáľte zápalku a v stene naľavo uvidíte priechod. Vystúpte, vylezte po schodoch, posuňte sa dopredu, skočte a chyťte sa okraja výklenku. Vnútri - S2, lekárnička. Skočte do vody a vráťte sa na loď. Moor k mólu na konci tunela, vylezte na breh a zabite ďalšieho námorníka. Dvere sú zamknuté – tu bude treba Thomasa.

Vylezte na tehlu za domom, pridŕžajte sa stropu a prejdite po rukách až na koniec, na opačný breh. V snehovom tuneli zabite strážcu a utekajte smerom k budovám. Naľavo uvidíte vežu s rebríkom - budete sa tam musieť vrátiť neskôr s Thomasom. V prvej budove je priechod - zabite strážcu a psa vo vnútri. Uvidíte vodnú vežu (pod ňou sú nábojnice). Stlačte tlačidlo na stene naľavo a skočte do diery s vodou za rohom, vedľa potrubia. Preplávajte podvodným tunelom a vylezte na plošinu. Prebehnite popri 4 ventiloch (zatiaľ sa ich nedotýkajte) a na konci chyťte drahokam. Choďte hore schodmi. Na poschodí sú dvere do Generátorovej miestnosti, ale sú zamknuté. Môžete preskúmať dom pred sebou (mŕtvola v rohu je jedovatá). Vbehnite do zasneženej chodby naľavo, popri oplotenej búdke - môžete ju otvoriť neskôr, keď bude prúd. Vbehnite do oblúka a preskočte jamu. Zabite strážcu a môžete si vziať nábojnice pod most – stráži ich pes. Opäť ste pri známej vodárenskej veži. Teraz prebehnite popri diere s vodou a potrubím do jaskyne naľavo a zastreľte dvoch psov. Prejdite dverami rezačky. Na vrchole sa vysporiadajte so strážami. Stlačte tlačidlo - otvoria sa dvere v stene s lekárničkou. Na konci chodby vezmite Thomasa a zabite ďalšieho strážcu. Vyjdite z budovy rovnakým spôsobom a vráťte sa do vodnej veže. Vráťte sa chodbou do veže so schodmi. Navrchu stlačte páku – otvorí sa poklop na susednej streche – a pomocou Foma vylomte dvere. Vezmite Thomasa, prejdite po strope na rukách k poklopu a spadnite dole. Zastreľte stráže. Mapa na stene ukazuje, v akých polohách musia byť ventily, aby prúdil prúd (2 a 4 sú otvorené). Zapamätajte si kartu, stlačením páky otvorte dvere, bežte späť k ventilom a nainštalujte ich do príslušných pozícií – otvoria sa dvere do Generátorovej miestnosti. Stlačte páčku dovnútra - prúd potečie. Vezmite lekárničku a utekajte do chovateľskej stanice. Zastreľte psov, v budove si vezmite Gate Key na stole a kazety za rohom.

Vráťte sa do domu, kde ste opustili loď. Vylomte dvere, vložte kľúč do štítu a stlačte tlačidlo - brána sa otvorí. Vplávajte do zámku. V ďalšej zátoke skočte do vody – v podvodnom výklenku napravo nájdete Hut Key (odnesie vám to pár zdravotných súprav). Môžete doplávať do domu na začiatku úrovne, vziať S3 - zápalky a drahokam a vrátiť sa. Teraz preplávajte na koniec priechodu a vylezte von cez mreže v strope. Zastreľte dvoch strážcov a utekajte za roh domu (nespadnite do šachty) – úroveň skončí.

Úroveň 2 R.X. Technická baňa
Nepriatelia: plameňomety, mutanti.
Vyskočte a vylezte do priechodu. Po chvíli budete mať pocit, že sa pohybujete po tej istej uzavretej chodbe a neustále odbočujete doľava. Ak chcete vyjsť, bežte opačným smerom a za jednými dverami uvidíte naľavo priechod v stene. Ak chcete prinútiť dvere „zavrieť“ a otvoriť tento priechod, bežte k ďalším dverám - ich otvorenie spôsobí zatvorenie predchádzajúcich. Choďte dole dlhými schodmi a stlačte tlačidlo. Vyjdite von a uvidíte plameňomet. Sú veľmi nebezpeční – nestrieľajte ich, pokiaľ sami nezaútočia.

Na konci tunela uvidíte stanicu s vozíkmi. Naľavo na konci plošiny budú zamknuté dvere - budete sa k nim musieť vrátiť s Thomasom. Hore v riadiacej miestnosti stlačte tlačidlo na stene a zabite mutanta – vypľuje jed.

Vylezte na strechu riadiacej miestnosti a bežte do pravého rohu, smerom k stene. Postavte sa chrbtom k oblúku, podrepnite a zaveste sa za ruky. Trochu vpravo na zadnej stene riadiacej miestnosti je malé schodisko. Choďte dole takmer na koniec, urobte prevrátenie s obratom o 180 a rukami sa držte snehového výklenku - S1.

Vráťte sa a sadnite si do vozíka na strednej vrstve koľají. Pokúste sa nasledovať šípku a vystúpte - vozík sa zastaví. Ignorujte plameňomet a mŕtveho mutanta. Vezmite drahokam a prejdite cez vŕtačky. V stene naľavo je medzera a jama so zápalkami. Presuňte sa chrbtom do priechodu, chyťte sa za ruky a skočte dole. Zabite monštrum v jaskyni, zaveste sa a choďte ďalej. Nižšie uvidíte tri trhliny. Choďte po nich cik-cak a zakaždým ich chyťte rukami. Ak spadnete, budete sa musieť vysporiadať s monštrom. Vtiahnite sa do priechodu v spodnej trhline naľavo. V jaskyni vezmite Thomasa na most. Nestrieľajte z plameňometov a zabíjajte príšery.

V stene vpravo je nika-tunel. Skočte na ľadové kamene v pravom rohu. Odtiaľ skočte NA stenu a rukami sa chyťte za hranicu textúry. Prejdite po rukách doľava do výklenku a vytiahnite sa hore. Vnútri stlačte tlačidlo - o niečo ďalej otvorí dvere s ďalším tajomstvom. Ak chcete vyjsť z jaskyne, musíte vyliezť do chodby v stene pod stropom. Použite všetky ploché snehové plošiny - je veľmi ťažké nájsť tú správnu a naskočiť, neviem presne opísať postup.

V priechode sa zohnite pod viditeľnými prekážkami a technickými zariadeniami, potom dobehnite a zabite mutanta. Skočte do vozíka a potiahnutím páky sa vráťte späť. Použite Thomasa na otvorenie zaseknutých dverí a vezmite si olovenú batériu. Teraz bežte na miesto, kde ležalo prvé tajomstvo a uvidíte, že sa tam otvorili ďalšie dvere a za nimi S2. Nastúpte na vozík na spodnú cestu a odbočte doľava v tuneli. Pred veľkým skokom zrýchlite. Pri pohybe má zmysel ohýbať sa pod prekážkami. Vystúpte na zastávke a vbehnite do chodby. Stlačte tlačidlo a postrieľajte všetky príšery v priechode parou pod ním. V tmavej chodbe zapáľte zápalku, vlezte do chodby v stene napravo (pod podlahou chodby s parou) a vezmite si nábojnice a raketu. Na konci chodby vyjdite hore schodmi. Prvé dvere sú na vozíku. Utekajte k druhému – ocitnete sa v miestnosti s oknom. Otvorte pravé dvere a zabite monštrum. Ďalšie dvere sú do chodby s dvomi predchádzajúcimi dverami - pozdĺž nich sa môžete vrátiť na vozík. Teraz bežte späť do miestnosti - monštrum vonku si vás všimne a vstúpi. Utekajte k žeriavu a ponorte sa po štartér navijaka a muníciu.

Vráťte sa na vozíku do centrálnej miestnosti s koľajami. Nastúpte do prívesu na najvyššom poschodí, zohnite sa pod vrtáky a pred skokom zrýchlite. Na konci uvidíte žeriav, na ktorom je zavesený batyskaf. Vložte Acid Battery do príslušného slotu a použite navijakový štartér na zariadeniach - batyskaf sa spustí do vody. Ponorte sa a vylezte do nej. Musíte preplávať do ďalšej miestnosti a potom plávať medzi svetlami, držať sa na pravej strane. Zdravotný stav Lary sa veľmi zhorší – na liečenie použite lekárničky.

Nestrieľajte z plameňometu. Spadnite na plošinu pod mostom a vysporiadajte sa s mutantmi za vami. Skočte po rímsach do rohu a na spodnú plošinu - nájdete S3. Vráťte sa na most, skočte a vytiahnite sa hore. Malá budova vpredu je východom z úrovne.

Stratené mesto Tinnos úrovne 3
Nepriatelia: obrie osy, príšery.
Naľavo vylezte po schodoch do výklenku a potiahnite páku – priamo pod vami sa otvoria dvojité dvere. Priechod ďalej je zablokovaný roštom. Teraz skočte na stĺp v strede a z neho skočte na plošinu s drahokamom. Choďte dolu a vo výklenku za otvorenými dverami si vezmite Uli Key. Vráťte sa na nádvorie a vložte ho do štrbiny v stene vedľa brány - zdvihne sa mreža. Vylezte po schodoch - ste na druhej strane roštu na druhom poschodí - teraz ho môžete otvoriť pomocou páky. Skočte naľavo za okno na plošinu a potiahnite páku. Teraz skĺznite po rampe vo vnútri chodby a stlačte ďalšiu páku na konci miestnosti. Brána sa otvorí a vy sa opäť ocitnete na nádvorí. Utekajte do ľavého rohu, do priechodu. Kombinácia piatich tlačidiel na vrchnej strane otvára mriežku. Stlačte tlačidlá 1,2,5 a bežte ďalej k rozbitému mostu. Tu bude Lara neustále napádať obrovské zelené osy. Pri medzere na moste preskočte medzeru naľavo a vezmite si drahokam. Vylezte na kamennú plošinu pri vchode do jaskyne a skočte na druhú podperu mosta. Keď stojíte na vrchu podpory a strieľajú osy, môžete si všimnúť, že nad medzerou je niekoľko neviditeľných plošín (osvetlených zelenou žiarou mŕtvej osy alebo jej tieňa), ktoré vedú do osieho hniezda - vo vnútri S1. Odplata sa nekonala, pretože proces bol príliš dlhý a nebezpečný. Skočte dole na most a vbehnite do jaskyne napravo. Hneď pri vstupe si vezmite lekárničku.

Ďalší most strážia dve príšery podobné monštrám. Strieľať aj z Desert Eagle bude trvať pomerne dlho. Za nimi sú dve ohnivé kyvadlové misy a miestnosť so stĺpmi. Vosy opäť zaútočia dovnútra. Utekajte doľava a choďte dolu k páke – z buniek sa postupne objavia tri príšery. Stlačte ďalšiu páku v ľavej cele - otvorí sa východ z miestnosti v protiľahlej stene hore. Vylezte tam po kamenných tehlách a plošine a vlezte do priechodu. Lara je v miestnosti s dvoma ohnivými kyvadlami a mnohými pákami. Zdvíhajú alebo spúšťajú kamenné plošiny v stenách. Váš cieľ: spúšťaním pák v určitom poradí sa dostanete k páke, ktorá otvára bránu dole. Toto je veľmi zložitá netriviálna úloha. Okrem všetkých problémov vás napadnú škaredé osy.

Takže po poriadku. Skočte na plošinu mosta nižšie. Napravo v stene je páka, ktorá dočasne otvorí dvere do tajomstva S2 - Gem a nábojnice. Musí sa stlačiť až po otvorení brány. Skočte na kamenné platne pozdĺž ľavej steny a stlačte páky vo výklenkoch pod stropom v stene s bránou a vedľa nej - zdvihnú sa plošiny, po ktorých môžete zísť na podlahu (V treťom výklenku pod stropom za hasičským kyvadlom nie je páka - iba nábojnice a lekárnička) . Stlačte páku na stene nižšie - doska nad Larinou hlavou sa zdvihne. Vylezte tam po rímsach a stlačte páku - Lara spadne, ale doska na opačnej stene, pod mostíkom plošiny, sa zdvihne. Teraz opäť vylezte po platniach v stene a stlačte OBJE páky vo výklenkoch pod stropom – po medziľahlých môžete bezpečne skočiť na platňu pod mostom. Držte sa rukami stropu mosta a prejdite na opačný koniec miestnosti. Stlačte páku vo výklenku, čím sa otvorí brána a vráťte sa na platňu rovnakou cestou. Aby ste sa rýchlo dostali dole, môžete jednoducho utiecť diagonálne a spadnúť smerom k bazénu vody - Lara nenarazí do steny, ale pristane priamo do vody.

Teraz sa môžete sústrediť na dokončenie úrovne: prebehnite bránou, vo vedľajšej miestnosti vylezte na schody v úplne ľavom rohu a otvorte mriežku - uvidíte miestnosť so zväzkom svetla. Alebo môžete bežať po tajomstvo: vylezte na samý vrchol a stlačte páku v pravej stene, ktorá dočasne otvorí tajné dvere. Rýchlo zlezte na poschodie, v miestnosti so svetlom vyjdite hore po schodoch a do PRAVEJ chodby - opäť sa ocitnete pri druhom moste. Prejdite cez most, skočte a posuňte sa doprava. Prejdite dverami skôr, ako sa zatvoria. Stlačte pár pák, aby ste boli opäť vonku.
Takže ste v miestnosti s lúčom svetla v strede. Povyše budú štyri izby, každá s vlastnou hádankou. Keď budú všetky hádanky vyriešené, Lara pozbiera štyri masky, ktoré sú vložené do drážok stĺpov v centrálnej miestnosti. Cesta k šéfovi bude otvorená. Vybehnite po schodoch do ĽAVÉHO priechodu - Earth Room. Prejdite močiarom doprava, urobte takmer úplný kruh. Za fakľami, kúsok ďalej, uvidíte niekoľko plochých ríms - môžete vyliezť. Chodby veľkej jaskyne povedú až na samý vrch miestnosti. Vezmite si prvú masku - krajina sa začne zrútiť, močiar pod ním vyschne a v jaskyni sa vytvorí obrovská medzera. Cestou dole na vás budú neustále pršať kamene. V jaskyni skočte ľavým priechodom z pochodne. Potom pozdĺž ríms v stene stlačte páku - otvorí sa posledné tajomstvo úrovne (mimo miestnosti) - a vyjdite von. Schody povedú do chodby s požiarnymi kyvadlami. Za nimi vyjdite na poschodie a vyjdite von – rošt sa sám otvorí (ďalšie dva konce chodby sú slepé uličky). Ak ste stlačili páku, tak v hale s ohnivými kyvadlami uvidíte kameň, šplhaním na ktorý môžete získať S3, posledné tajomstvo celej hry. Vráťte sa do miestnosti so svetlom a prejdite do ďalších miestností. Vo Vodnej miestnosti skočte na plošinu s čepeľami a zohnite sa. Preplazte sa do výklenku pre lekárničku, vráťte sa a ponorte sa pod čepele do tunela na dne. V ďalšej miestnosti chránia čepele v tvare hodín štyri výklenky. Môžete dýchať vľavo a hore. Stlačte páku vľavo a plávajte doprava, hore. V novej miestnosti dýchajte hore, potom stlačte páku za jedným z párov čepelí - za druhým sa sprístupní druhá maska. Vezmite drahokam, potiahnite páku, ponorte sa a vráťte sa k čepeli hodín. Naplňte si pľúca viac vzduchu v ľavom oddelení a preplávajte do spodného oddelenia – prúd vás unesie k východu.

Vo Veternej miestnosti musíte prejsť pomerne jednoduchým labyrintom. Naľavo od štartu bude pochodeň. Rovnaká pochodeň bude aj v cieli. Odbočte doprava a choďte približne týmto smerom. Niekde v pravom rohu bude pochodeň a prechod na vrchol. Na každej zjazdovke uvidíte ostnaté sudy. Skočte na ľavý svah a ďalej - zo strany na stranu, kým sa všetky sudy neprevalia. Vylezte hore a vezmite si tretiu masku.

V Ohnivej miestnosti použite na navigáciu mapu nad hlavou. Musíte trochu skákať po rímsach na panvici a na neviditeľných plošinách, ktoré sú osvetlené ohňom z úst kamenných drakov. Pákou sa musíte dostať na plošinu, ktorá vám umožní vziať si štvrtú masku.

Vráťte sa do miestnosti so svetlom a vložte všetky masky do stĺpov okolo, potom si vezmite posledný Uli Key z miestnosti s bazénom a vložte ho do otvoru vedľa svetla. Teraz môže Lara skočiť na ďalšiu úroveň, na Bossa.

Meteoritná jaskyňa úrovne 4
Nepriatelia: Boss Spider.
Lara musí zložiť obrovského pavúka. Celá akcia sa odohráva v malej „okrúhlej“ aréne. Akýkoľvek neopatrný krok a Lara skĺzne buď do stredu, alebo za vonkajšie hranice. Vzhľadom na to, že aréna je nedokonalý kruh, treba byť obzvlášť opatrný pri behaní v zákrutách. Polomer arény je navrhnutý tak, že pri pohybe šprintom a otáčaním sa Lara akurát zmestí, čiže môžete a mali by ste šprintovať cez väčšinu polkruhu. No kvôli nepochopiteľnému meškaniu ovládania občas dochádza ku konfliktu šprintových a kurzorových kláves, čo vedie napríklad k tomu, že Lara zastaví o niečo neskôr, ako je potrebné, alebo naopak o niečo skôr, alebo režim šprintu nefunguje okamžite, resp. funguje to presne vtedy, keď chcete zabrzdiť - všetko sa končí slzami, takže buďte pripravení na prekvapenia vedenia.

Šéf chodí po aréne (zvyčajne proti smeru hodinových ručičiek), občas prudko vyskočí a zmení smer. Je pomalý, ale zblízka nemilosrdný. Navyše, ak vystrelí, nikdy neminie – navádzacie energetické zrazeniny. A začne strieľať v dvoch prípadoch: keď je Lara príliš blízko pri ňom a keď Lara neopatrne vbehne/vbehne do jaskyne s časťou meteoritu. Vaším cieľom je nikdy mu nedovoliť strieľať. Zároveň musí Lara pozbierať všetky 4 časti meteoritu z jaskýň okolo arény. Princíp je nasledovný: bežíte po aréne PREČ od pavúka, periodicky sa zastavujete (zvyčajne v momente, keď je Lara na druhom konci arény), aby ste vystrelili niekoľko výstrelov jeho smerom. Prax ukazuje, že stačí 4-5 rakiet z bazuky alebo asi 10 striel z Desert Eagle. Všetko ostatné je neúčinné (vyžaduje viac munície a času). Môžete samozrejme bežať a strieľať paralelne (kamera ukazuje nepriateľa), ale riziko zakopnutia a pádu z arény je príliš veľké. Akonáhle je pavúk omráčený a spadne (dočasne), vy sa zachránite a šprintujete do jaskyne, ktorá je od pavúka najbližšie k OPAČNÉMU koncu arény. Keď teda Boss ožije, nestihne Laru chytiť pri východe z jaskyne s meteoritom v lone a rozmyslí si streľbu. Je len dosť času na šprint k artefaktu (a zastaviť sa na ňom a nevletieť plnou rýchlosťou do steny a potom urobiť krok späť: každé zdržanie je smrťou), chytiť ho (nezabudnite zbraň vložiť do puzdra takto) ), otočte sa o 180 (KONIEC) a šprintujte späť na kruh arény. Akonáhle chrbtom cítite, že pavúk nevystrelí, šetrite, pretože tu sa najčastejšie stane náhodná chyba, napríklad zakopnete alebo nestihnete zabrzdiť a Lara skončí uvarená zaživa. Po zozbieraní všetkých 4 častí meteoritu spadne veľký zelený meteorit v strede do útrob arény a pavúk sa stane zraniteľným. Zostáva len „omráčiť“ ho poslednýkrát – a on vybuchne. Po stranách vchodu do jednej z jaskýň uvidíte textúry schodov. Urobte si skok, vylezte na plošinu, zaveste sa za ruky a vytiahnite sa na ňu. Zasnežený prechod povedie na balkón nad arénou. Držte sa stropu a kráčajte po rukách na kamennú plošinu. Odtiaľ skočte bežeckým skokom na kamennú rímsu napravo, vylezte na plošinu povyše a z nej skočte cez arénu na poslednú kamennú rímsu vpredu. Vylezte hore - ste na zasneženej ploche s dvoma kameňmi a reflektormi. Prebehnite snehovým tunelom na vojenskú základňu. Zastreľte pár (5-6) vojakov a stlačte tlačidlo na stene naľavo. Vbehnite do priechodu medzi domami naľavo k heliportu. Príde a dvere na pristávaciu plochu sa otvoria. Tu sa Larine dobrodružstvá končia.

BONUSOVÁ ÚROVEŇ
VŠETKY SVÄTIE

Nepriatelia: strážca, pes
Vylezte na skalu pri stene a preskočte cez kovové plošiny. Z tej, ktorá je najbližšie k stredu, skočte na plošinu so zápalkami vyššie v stene. Odtiaľ skočte na stĺp v strede. Z najvyššieho miesta vyskočte a chyťte sa stropu. Urobte pár krokov na rukách a spadnite - v tejto chvíli by mala mať Lara 100% zdravie. Spadne na plošinu nižšie a príde takmer o všetko zdravie. Vezmite lekárničku a skočte na karmínovú plošinu so zápalkami. Odtiaľ zlezte dolu na police s knihami a stlačte páku hore vo výklenku. Teraz zlezte po malej plošine na podlahu. Z rímsy v stene skočte do centrálnej konštrukcie (krypta z čierneho mramoru) za plotom. Hneď za naklonenou podlahou je malý priechod, do ktorého sa dá vliezť. Táto cesta vedie k lekárničke: plazte sa po mramore do chodby. Za rohom sa zaveste a chyťte sa rebríka. Urobte backflip a skončíte na železnej plošine. Skočte smerom k policiam s knihami na malú plošinu s lekárničkou. Vráťte sa tou istou cestou a postavte sa pred priechod z čierneho mramoru, kde ste sa začali plaziť. Odtiaľto môžete skočiť na pravú stenu miestnosti a chytiť sa trhliny. Choďte po rukách doľava, vezmite si lekárničku a stlačte páku. Zlezte na poschodie a prebehnite cez otvorené dvere. Rýchlo prebehnite po prehnitej podlahe a stlačte páku. Choďte späť na ruky a držte sa stropu. Znova skočte na plošinu pred čiernou kryptou, z nej opäť na police s knihami. Z výklenku s pákou skočte a chyťte sa na strop. Prejdite po rukách na druhý koniec plošiny (teraz je to možné - časť stropu sa zdvihla). Vylezte na skalu a uvidíte lanovku, ale predtým, ako pôjdete dole, vylezte hore schodmi naľavo a chyťte kľúč Vault.

Choďte dole lanovkou a hneď po bodcoch a lampášoch uvoľnite ruky. Lara pristane v sivej chodbe. Ísť ďalej znamená smrť. Skočte na rímsu napravo a preplazte sa za roh. Na druhom konci sa otvoria tajné otočné dvere v stene. V chodbe s ohňovými pascami a hrotmi sa držte stropu a choďte po rukách. Hneď po hrotoch sa Lara rozsvieti. Urobte ďalší krok na rukách a spadnite do šetriacej vody. Vezmite si lekárničku. Vplávajte pod piest a vystúpte v priechode. Na rozcestí sa preplazte za roh a stlačte tlačidlo - otvoria sa poklopy na vrchu. Naľavo od vás bude rovnaká chodba – nevykláňajte sa a napravo hore je vo výklenku lekárnička. Vráťte sa na rozdvojku a choďte hore. Postavte sa chrbtom k poklopu pasce, urobte krok späť, aby to fungovalo a chyťte sa za okraj rukami. Vytiahnite sa a skočte cez dieru. Vstúpte do miestnosti a vylezte na najbližšiu rímsu. Pred vami je otvorený poklop, pod ním voda. Utekajte k podobnému poklopu vpredu po plošine, ale zatvorenom, vezmite si kazety a lekárničku. Vráťte sa a spadnite do vody. Dole prestrieľajte rošt napravo a vezmite si zápalky. Otvorte dvere kľúčom Vault. Za krabicami naľavo si vezmite lekárničku, utekajte doprava a ponorte sa do vody. Preplávajte rovno tunelom, odbočte doprava a znova rovno, vyjdite so psom a strážcom na plošinu a zabite ich. Vylezte hore - uvidíte miestnosť plnú rôznych zbraní #146. Keď sa tam Lara pokúsi vstúpiť, úroveň sa skončí.