Ryse syn Ríma požiadavky na pc. Ryse: Son of Rome - systémové požiadavky. Minimálne systémové požiadavky

Počítačová verzia gladiátorského trileru Ryse: Son of Rome. Spoločnosť však neposkytla všetky dôležité informácie o požadovanej konfigurácii systému, a preto mali hráči veľa otázok. Nedávno sa jeden z vývojárov rozhodol objasniť situáciu.

Po prvé, spoločnosť uviedla konkrétne príklady grafických kariet, ako aj procesorov pre maximálne nastavenia. Ukázalo sa, že hra pobeží len na počítačoch s grafickými kartami nie horšími ako NVIDIA GeForce 560 alebo AMD Radeon HD 7770. Optimálny výkon poskytnú NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260X a AMD Radeon 7850. Čo sa týka procesora, tie Kto chce spustiť hru pri maximálnom rozlíšení 1080p, potrebuje Intel Core i5 na 3,3 GHz alebo AMD FX-6350 na 3,9 GHz.

Po druhé, hráčov zaujímala otázka, aký výkonný musí byť počítač, aby ste mohli pohodlne hrať Ryse: Son of Rome. Ukázalo sa, že tí, ktorí ho chcú spustiť v rozlíšení 3840x2160p, budú potrebovať oveľa výkonnejší počítač ako tí, ktorí preferujú štandardné 1080p. Budú musieť získať štvorjadrový alebo osemjadrový procesor (Intel Core i7 2700K na 3,5 GHz alebo AMD FX-8350 na 4 GHz) a grafickú kartu nie horšiu ako NVIDIA GeForce GTX 780 a AMD Radeon 290X. Požiadavka na objem Náhodný vstup do pamäťe zostáva rovnaký - 8 GB.

Pridané systémové požiadavky sú nasledovné:

Minimálne systémové požiadavky:

  • OS
  • dvojjadrový alebo štvorjadrovýCPU s technológiou HyperThreading;
    • príklady: Intel Core i3 2,8 GHz (3220T) alebo AMD Phenom II X4 3,2 GHz (945);
  • 4 GB Náhodný vstup do pamäťe:
  • grafická karta s podporou DirectX 11 a 1 GB video pamäte:
    • príklady: NVIDIA GeForce GTX 560 alebo AMD Radeon HD 7770;
  • OS Windows Vista, Windows 7 alebo Windows 8 (64-bit);
  • štvorjadrový alebo šesťjadrový CPU;
    • príklady: Intel Core i5 na 3,3 GHz (2500 k) alebo AMD FX-6350 na 3,9 GHz;
  • 8 GB Náhodný vstup do pamäťe;
  • grafická karta s podporou DirectX 11 a 2 GB video pamäte;
    • príklady: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260x alebo AMD Radeon 7850;
  • 26 GB voľného miesta na pevnom disku.
  • OS Windows Vista, Windows 7 alebo Windows 8 (64-bit);
  • quad alebo octa core CPU;
    • príklady: Intel Core i7 pri 3,5 GHz (2700 k) alebo AMD FX-8350 pri 4,0 GHz;
  • 8 GB Náhodný vstup do pamäťe;
  • grafická karta s podporou DirectX 11 a 4 GB video pamäte;
    • príklady: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX Titan alebo AMD Radeon 290x;
  • 26 GB voľného miesta na pevnom disku.

Pre pripomenutie, Ryse: Son of Rome vyjde na PC v najkompletnejšej edícii, vrátane hlavnej hry a všetkých vydaných doplnkov. Obsahuje Colosseum Pack, Mars Chosen Pack, Morituri Pack a Duel Fates Pack s novými vzhľadmi, mapami pre viacerých hráčov a režimom prežitia, ako aj bonusmi zo špeciálnej edície – mapu Ruins a Legionnaire's Trust Sword. Uvoľnite počítačová verzia naplánované na 10. októbra tohto roku. Steam už prijíma predobjednávky na hru za 899 rubľov. PC verzia bude obsahovať plnú podporu ovládačov a bude plne preložená do ruštiny.

Hneď teraz napíšem dlhý príspevok a je to úplne mimo témy, ale táto vec ma stále napáda a chcem sa takpovediac múdro vyplakať. Čo robí krytek... Kto to boli a kým sa z nich stali... Možno nepoznám všetky hry a nechcem hovoriť o free play hrách, ktoré vyrobili, ale možno začnem s ďalekým okrajom 1. Tento ďaleký okraj podľa mňa, všetko farcry farcry. Nádherné lokality, nie zlá zápletka na akčný film, zábavná hrateľnosť, kvalitná grafika, príšery, ktoré neustále vrčia v tráve a čakajú len na chvíľu, kedy na vás zaútočia a zožerú hráča spolu s papučami. A to všetko je zázrak pod vlajkou Ubisoftu. Neviem, aké strúhadlá tam boli, vtedy som bol vo všeobecnosti politikom herný priemysel nemal záujem, ale kraytek odišiel a značka zostala vydavateľovi. No je to jasné. Farkrý pre mňa akosi vybledol, stal sa akýmsi iným. Ale pre mňa - to viedlo štúdio k ešte väčšiemu úspechu a výkonu podľa mňa. Po spadnutí pod hlavičku EA vydávajú krayzis. Túto hru bude treba pridať do témy o opätovnom vydaní... Crysis prvá bola ešte krajšia ako farcry, čo je samo o sebe logické. Ak by ale miesto konania zostalo tropický ostrov Vedci nikam nezmizli, zo žoldnierov sa stali kórejskí vojaci a príšery sa úplne reinkarnovali ako UFO - hrateľnosť sa stala jednoducho JEDINEČNOU. Network tak to je vo všeobecnosti pre mňa bomba hromadných dávok s vybavením. Nikde som nič také nevidel a nie som si istý, či niekedy uvidím. Bolo tam, kde by sa otočili, nebolo ťažké bojovať, zbraň nezabíja tak rýchlo a je šanca odraziť nepriateľa, pokiaľ nejde o projektil vystrelený z Gausovho dela. Koľko momentov oxidu uhoľnatého bolo možné pozorovať v jednom sieťovom zápase. Tanec v bunkroch, lov s gaussom, ľahká jazda, so všetkou grafikou a špeciálnymi efektmi. Všetko je tam skvelé. Jadrové zbrane sú vo všeobecnosti majstrovským dielom. "Vo fyzike boli naozaj nejaké chyby, ale nie tak často, aby sa o tom veľa hovorilo." Vbehnutie do vojenskej továrne alebo observatória pod silou, rýchlosťou, vzletom, silou, nárazom... A ak vy sami nie ste brzdou a urobili ste všetko správne, zabitie máte zaručené. Vo všeobecnosti to bola zábava, oxid uhoľnatý a vážne sa dalo aj hrať. Boli tam nedostatky, ako všade inde, ale najdôležitejší bol potenciál, bolo kam rásť, kam sa rozvíjať. Sem-tam hračku opraviť, zatlačiť, vyliezť o stupienok vyššie a všetko bude v poriadku. Tak som rozmýšľal pred vydaním Crasha 2. Aké tam boli novinky. „Na scenári hry pracuje profesionálny scenárista“, zápletka prvého dielu bola aj na akčný film taká. Ale vo všeobecnosti je to jedno. najdôležitejšia správa, ktorá sa mi páčila najviac, stále si ju pamätám "na sieťovej kríze 2 bude fungovať samostatné štúdio" všetko je vo všeobecnosti na najvyššej úrovni. Niekoľkokrát som to prešiel sám a vôbec som sa vznášal nad sieťou, ale tu bude vo všeobecnosti osobný prístup. Tu bomba vyjde, myslím... A tak prišiel deň a hra vyšla. Až neskôr som si uvedomil, aké posolstvo nesie obraz 2. krízy, kde stojí na dennom svetle pred zničeným mestom. V skutočnosti sa otočil, aby sa s nami rozlúčil, krútil sa pred ním kraytek už vykopal hrob a koniec je neodvratný. Dej je vo všeobecnosti nezmysel, snažili sa to nejako prepojiť, predviesť niekde vedeckú myseľ, no aj tak mi to prišlo nudné. Kostým sa trochu skrátil. Dva režimy prešli do pasívnych zručností. Ochrana prestala byť základom. Netvrdím, že hrateľnosť získala svoje žetóny, ale vo všeobecnosti to nie je ono. Úrovne sú malé, nie je hlasitosť ako predtým. Myslel som, že som to už niekde videl, ale kde? ... a tak som išiel do siete ... A bože, videl som svetlo. Call of Duty Nano Warrior. Tu je to, čo sa vlastne stalo. Samostatné štúdio jednoducho zaduplo chlad, no nezabudlo obliecť miestneho hrdinu do nanoobleku. Starý Alcatraz, do čoho ťa dostali títo darebáci. Do dnešného dňa neexistuje žiadna útecha pre moju skľúčenosť. Akási iskra zaiskrila v čase opätovného vydania prvého dielu na konzoly, no s hrateľnosťou zmenenou pre neskoršie časti hry a chýbajúcou sieťou. No, potom sú tu krayzis tri. Aj v inom obale s vylepšeným motorom a ani zvýšený objem levelov mu veľmi nepomohol. Teraz, bližšie k tejto téme, vyšla táto boxerská exkluzivita, ktorá už nie je exkluzívnou, ale jednoducho kybernetickou prostitútkou. Samozrejme nech sa majitelia PC potešia, grafika je naozaj výborná, aj keď v tomto preteku o grafiku pochybujem, že obsadia prvé miesto. Niečo, čo tento pohár s nimi nevidím. Ale všetko je možné. Ale jednou vecou som si istý. Je to všetko, len nie hra. Aká škoda, že to všetko dopadlo takto. Ako povedal Yorli, grafon tvorí 90 percent samotnej hry. Áno, človeče, do toho a s piesňou.

xxKiraxx

Hneď teraz napíšem dlhý príspevok a je to úplne mimo témy, ale táto vec ma stále napáda a chcem sa takpovediac múdro vyplakať. Čo robí krytek... Kto to boli a kým sa z nich stali... Možno nepoznám všetky hry a nechcem hovoriť o free play hrách, ktoré vyrobili, ale možno začnem s ďalekým okrajom 1. Tento ďaleký okraj podľa mňa, všetko farcry farcry. Nádherné lokality, nie zlá zápletka na akčný film, zábavná hrateľnosť, kvalitná grafika, príšery, ktoré neustále vrčia v tráve a čakajú len na chvíľu, kedy na vás zaútočia a zožerú hráča spolu s papučami. A to všetko je zázrak pod vlajkou Ubisoftu. Neviem, aké tam boli strúhadlá, vtedy som sa o politiku herného priemyslu vôbec nezaujímal, ale kraytech odišiel a značka zostala vydavateľovi. No je to jasné. Farkrý pre mňa akosi vybledol, stal sa akýmsi iným. Ale pre mňa - to viedlo štúdio k ešte väčšiemu úspechu a výkonu podľa mňa. Po spadnutí pod hlavičku EA vydávajú krayzis. Túto hru bude treba pridať do témy o opätovnom vydaní... Crysis prvá bola ešte krajšia ako farcry, čo je samo o sebe logické. Ak však tropický ostrov zostal dejiskom akcie, vedci nikam nezmizli, žoldnieri sa stali kórejskými vojakmi a príšery sa úplne reinkarnovali ako UFO, hra sa stala jednoducho UNIKÁTNYM. Network tak to je vo všeobecnosti pre mňa bomba hromadných dávok s vybavením. Nikde som nič také nevidel a nie som si istý, či niekedy uvidím. Bolo tam, kde by sa otočili, nebolo ťažké bojovať, zbraň nezabíja tak rýchlo a je šanca odraziť nepriateľa, pokiaľ nejde o projektil vystrelený z Gausovho dela. Koľko momentov oxidu uhoľnatého bolo možné pozorovať v jednom sieťovom zápase. Tanec v bunkroch, lov s gaussom, ľahká jazda, so všetkou grafikou a špeciálnymi efektmi. Všetko je tam skvelé. Jadrové zbrane sú vo všeobecnosti majstrovským dielom. "Vo fyzike boli naozaj nejaké chyby, ale nie tak často, aby sa o tom veľa hovorilo." Vbehnutie do vojenskej továrne alebo observatória pod silou, rýchlosťou, vzletom, silou, nárazom... A ak vy sami nie ste brzdou a urobili ste všetko správne, zabitie máte zaručené. Vo všeobecnosti to bola zábava, oxid uhoľnatý a vážne sa dalo aj hrať. Boli tam nedostatky, ako všade inde, ale najdôležitejší bol potenciál, bolo kam rásť, kam sa rozvíjať. Sem-tam hračku opraviť, zatlačiť, vyliezť o stupienok vyššie a všetko bude v poriadku. Tak som rozmýšľal pred vydaním Crasha 2. Aké tam boli novinky. „Na scenári hry pracuje profesionálny scenárista“, zápletka prvého dielu bola aj na akčný film taká. Ale vo všeobecnosti je to jedno. najdôležitejšia správa, ktorá sa mi páčila najviac, stále si ju pamätám "na sieťovej kríze 2 bude fungovať samostatné štúdio" všetko je vo všeobecnosti na najvyššej úrovni. Niekoľkokrát som to prešiel sám a vôbec som sa vznášal nad sieťou, ale tu bude vo všeobecnosti osobný prístup. Tu bomba vyjde, myslím... A tak prišiel deň a hra vyšla. Až neskôr som si uvedomil, aké posolstvo nesie obraz 2. krízy, kde stojí na dennom svetle pred zničeným mestom. V skutočnosti sa otočil, aby sa s nami rozlúčil, krútil sa pred ním kraytek už vykopal hrob a koniec je neodvratný. Dej je vo všeobecnosti nezmysel, snažili sa to nejako prepojiť, predviesť niekde vedeckú myseľ, no aj tak mi to prišlo nudné. Kostým sa trochu skrátil. Dva režimy prešli do pasívnych zručností. Ochrana prestala byť základom. Netvrdím, že hrateľnosť získala svoje žetóny, ale vo všeobecnosti to nie je ono. Úrovne sú malé, nie je hlasitosť ako predtým. Myslel som, že som to už niekde videl, ale kde? ... a tak som išiel do siete ... A bože, videl som svetlo. Call of Duty Nano Warrior. Tu je to, čo sa vlastne stalo. Samostatné štúdio jednoducho zaduplo chlad, no nezabudlo obliecť miestneho hrdinu do nanoobleku. Starý Alcatraz, do čoho ťa dostali títo darebáci. Do dnešného dňa neexistuje žiadna útecha pre moju skľúčenosť. Akási iskra zaiskrila v čase opätovného vydania prvého dielu na konzoly, no s hrateľnosťou zmenenou pre neskoršie časti hry a chýbajúcou sieťou. No, potom sú tu krayzis tri. Aj v inom obale s vylepšeným motorom a ani zvýšený objem levelov mu veľmi nepomohol. Teraz, bližšie k tejto téme, vyšla táto boxerská exkluzivita, ktorá už nie je exkluzívnou, ale jednoducho kybernetickou prostitútkou. Nech sa samozrejme radujú majitelia PC, grafika je naozaj výborná, aj keď v tomto preteku o grafiku pochybujem, že obsadia prvé miesto. Niečo, čo tento pohár s nimi nevidím. Ale všetko je možné. Ale jednou vecou som si istý. Je to všetko, len nie hra. Aká škoda, že to všetko dopadlo takto. Ako povedal Yorli, grafon tvorí 90 percent samotnej hry. Áno, človeče, do toho a s piesňou.

Kliknutím sem získate informácie o systémových požiadavkách. Online hry Ryse: Son of Rome pre PC. Stručne a k veci získate informácie o Ryse: Son of Rome a požiadavkách na PC, operačný systém(OS / OS), procesor (CPU / CPU), množstvo pamäte RAM (RAM / RAM), grafická karta (GPU) a voľné miesto na pevnom disku (HDD / SSD) dostatočnom na spustenie Ryse: Son of Rome!

Niekedy je veľmi dôležité vopred poznať požiadavky na počítač, aby bolo možné pohodlne spustiť online hru Ryse: Son of Rome, a preto zverejňujeme minimálne aj odporúčané systémové požiadavky pre hru Ryse: Son of Rome.

Keď poznáte systémové požiadavky, môžete prejsť k ďalšiemu kroku, Stiahnite si Ryse: Son of Rome a začnite hrať!

Pamätajte, že zvyčajne sú všetky požiadavky podmienené, najlepšie je približne zhodnotiť vlastnosti počítača, porovnať so systémovými požiadavkami hry Ryse: Son of Rome a ak sa vlastnosti približujú minimálnym požiadavkám, stiahnite si a spustite hru!

Minimálne systémové požiadavky Ryse: Son of Rome:

Ako viete, tieto požiadavky sú vhodné na hranie hry Ryse: Son of Rome minimálne, ak sú charakteristiky počítača pod touto čiarou, potom môže byť veľmi ťažké hrať Ryse: Son of Rome aj na minimálne nastavenia grafy. Ak počítač spĺňa alebo prekračuje tieto systémové požiadavky, pokračujte pohodlná hra s dostatočnou úrovňou FPS (počet snímok za sekundu), možno aj pri stredných nastaveniach grafiky.

  • : Dvojjadrové s technológiou HyperThreading alebo štvorjadrový procesor (4+ logické procesory)
  • : 4 GB RAM
  • Grafická karta (GPU): Grafická karta DirectX 11 s 1 GB video RAM
  • DirectX: Verzia 11
  • Pevný disk (HDD / SSD): 26 GB
  • Zvuková karta (zvuková karta)

Ak sú splnené odporúčané požiadavky, hráči môžu pohodlne hrať pri maximálnom nastavení grafiky a prijateľnej úrovni FPS (počet snímok za sekundu), zvyčajne ak sú vlastnosti počítača približne rovnaké ako odporúčané požiadavky Ryse: Son of Rome, potom nie je potrebné kompromis medzi grafikou a FPS. Ak sú vlastnosti počítača vyššie ako tieto požiadavky, okamžite si stiahnite hru!

  • Operačný systém (OS / OS): Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit
  • Centrálna procesorová jednotka (CPU / CPU): Štvorjadrový alebo šesťjadrový procesor (6+ logických procesorov)
  • Pamäť s náhodným prístupom (RAM / RAM): 8 GB RAM
  • Grafická karta (GPU): Grafická karta DirectX 11 s 2 GB video RAM
  • DirectX: Verzia 11
  • Pevný disk (HDD / SSD): 26 GB
  • Zvuková karta (zvuková karta): Zvuková karta kompatibilná s DirectX s najnovšími ovládačmi

Pred zakúpením hry Ryse: Son of Rome na PC si nezabudnite porovnať systémové požiadavky poskytnuté vývojármi hier s konfiguráciou vášho systému. zapamätaj si to minimálne požiadavkyčasto znamenajú, že s touto konfiguráciou sa hra spustí a bude stabilne fungovať pri nastavení minimálnej kvality. Ak váš počítač spĺňa odporúčané požiadavky, môžete očakávať stabilnú hru pri vysokých grafických nastaveniach. Ak chcete hrať v kvalite nastavenej na „ultra“, hardvér vo vašom PC musí byť ešte lepší, ako uvádzajú vývojári v odporúčaných požiadavkách.

Nižšie sú uvedené systémové požiadavky pre Ryse: Son of Rome, oficiálne poskytnuté vývojármi projektu. Ak si myslíte, že ide o chybu, dajte nám vedieť kliknutím na výkričník na pravej strane obrazovky a stručne opíšte chybu.

Minimálna konfigurácia:

  • Procesor: Intel Dual Core 2,8 GHz / AMD Dual Core 3,2 GHz
  • Pamäť: 4 GB
  • Video: 1 GB, podpora DirectX 11
  • HDD: 26 GB
  • DirectX: 11
  • OS: Windows Vista (SP1), Windows 7/8 (64bit)
  • Procesor: Intel Quad Core / AMD Octo Core
  • Pamäť: 8 GB
  • Video: 4 GB, podpora DirectX 11
  • HDD: 26 GB
  • DirectX: 11

Okrem kontroly systémových požiadaviek hry Ryse: Son of Rome s konfiguráciou počítača nezabudnite aktualizovať ovládače grafickej karty. Je dôležité mať na pamäti, že by ste si mali stiahnuť iba konečné verzie grafických kariet - snažte sa nepoužívať beta verzie, pretože môžu obsahovať veľké množstvo chýb, ktoré sa nenašli a neopravili.

Herné novinky


HRY V predvečer štúdia Red Thread Games zdieľalo čerstvé informácie o svojom noir horore Draugen. Bola predstavená krátka biografia hlavnej postavy a jeho priateľky, ako aj presný dátum vydania projektu...
HRY
Systémové požiadavky Assassin Jednota viery Ubisoft na stránkach svojho blogu zverejnil oficiálne systémové požiadavky na počítačovú verziu akcie Assassin's Creed: Unity.Takže fámy, ktoré včera kolovali po sieti o vysokom systéme ...

Ryse: Syn Ríma je akčná hra odohrávajúca sa v alternatívnej minulosti Rímskej ríše. Hra bola pôvodne navrhnutá pre Xbox One, no vydanie pre PC sa očakáva 10. októbra.

Na rozdiel od verzie pre Xbox One obsahuje PC vydanie 4 rozšírenia.

Hoci dej rozpráva o vojne medzi rímskymi legionármi a britskými barbarmi, je veľmi pozoruhodné, že mnohé scény pripomínajú moderné filmy, čo však hru nerobí menej krásnou. Akcia hry sa odohráva od tretej osoby a umožňuje vám prevziať kontrolu nad legionárom Marius Titus.

náš Hlavná postava- obyčajný bojovník, ktorý sa po skončení služby v Alexandrii vrátil do svojho domova. Zrazu barbari zaútočia na jeho rodinu a zabijú jeho sestru, matku a otca. Marius, naplnený túžbou po pomste, opäť vstupuje do armády. Ale ako postupuje po kariérnom rebríčku, začína čoraz viac chápať, že za smrťou jeho blízkych nie sú vinní divosi, ale samotní Rimania, ktorí sú pri moci.

Okrem kampane pre jedného hráča je v Koloseu aj multiplayerová aréna Gladiátor: Pokrvní bratia.